هنر در بازی چیست بهترین هنر در World of Tanks چیست؟ شاخه توپخانه فرانسه

    در هر شاخه از توسعه بر اساس ملیت، نمایندگان بسیار خوبی از این تکنیک وجود دارد، اما هنوز هم باید توجه داشته باشم که از فناوری شوروی، شی 212.

    یک بررسی خوب، راهنمای ویدیویی از Object 212 وجود دارد:

    از نکات مثبت می توان به موارد زیر اشاره کرد:

    • ابعاد کوچکتر از SU-14 (یخچال) است که جلوی آن می رود.

      مهمات بزرگ؛

      بارگذاری مجدد سریعتر و دقت بهتر؛

      هنگام چرخاندن برجک بدنه - گسترش کمتر، که اهمیت کمتری ندارد.

      مسیر بالستیک بسیار زیباتر از سلف خود است و به شما امکان می دهد به اهدافی که دستیابی به آنها سخت است برسید.

      از جمله کاستی ها می توان به موارد زیر اشاره کرد:

        آسیب پذیری مهمات؛

        مانورپذیری این اسلحه های خودکششی چیزهای زیادی را برای دلخواه باقی می گذارد.

      Object-212، Object-261 و T-92. جسم 212 به دلیل پاشیدن و قدرت پیشانی (به ویژه ماسک) خوب است، که به ما امکان می دهد در هنگام اصابت پرتابه های بزرگ به کمانه امیدوار باشیم و توانایی مقاومت در برابر بیش از یک ضربه متوسط ​​را داشته باشیم که هدف از جایی خارج شود در حالی که پرتابه کمتر پرواز می کند 92 خلاصه - چلپ چلوپ خوشحال می شود، اگر دقیقاً برخورد کند باز هم خوب برخورد می کند.

      هنر در تانک ها فلش c51 دارم برای نه لورا 155-50 قابل مانور 261 برای کارت های مختلفهنرهای متفاوتی مورد نیاز است، خوب، چگونه به صورت تصادفی راضی کنیم همسایگان شما چه کسانی هستند یا چه کارتی خواهند بود

      بهترین توپخانه در دنیای تانک ها است البته هنر سطح 10 261 اشیا در بین هنرهای برتر بسیار خوب هستند، از درخت برای اتحاد جماهیر شوروی است، هنر بریتانیا نیز خوب است، در سطح دوم من t57 را دوست دارم بسیار سریع در رانندگی و بارگیری مجدد

      من فکر می کنم Ob261 به دلیل دقت فوق العاده اش متمایز است.

      در مورد خفاش چت 155، با دقت باربنی و معمولی متمایز می شود.

      T92 دارای یک تفنگ نسبتاً مایل است اما آب و هوای زیادی دارد.

      در مورد GV tpia E، من مطمئناً نمی دانم - شوخی های من.

      به نظر من واضح ترین هنر در World of Tanks Object 261 است.

      در اینجا، دید عالی، سرعت، قدرت مانور، شما دقیق ترین سلاح ها را خواهید داشت سرعت بالاپرتابه ها - از شما قدردانی خواهید کرد، و همچنین توانایی شلیک از یک سر نقشه به سر دیگر را خواهید داشت.

      تعداد بسیار زیادی از بازیکنان معتقدند که بهترین هنر Object 261 است. او مزایای بسیار بیشتری نسبت به دیگران دارد.این دقیق ترین هنر است.شی 261 دارای بالاترین سرعت نیم مین است.

      من یک بررسی بسیار خوب در یوتیوب پیدا کردم. شاید کسی علاقه مند شود

      من بیشتر از همه مال خودمان را دوست دارم، داخلی. از بالا - شی 261. و از سطوح پایین - su-26.

      نظرات در مورد بهترین هنر در دنیای بازیمخازن بین کاربران تقسیم شده است. برای هر مورد علاقه هنر خود است، و موافقید، نظر بازیکن دیگر باید احترام گذاشته شود، صرف نظر از اینکه با او موافق هستید یا نه.

      بهترین هنر در شاخه شوروی Object 212, Object 261, S-51 است

      بهترین هنر در شاخه آلمان Geschutzwagen Panther, Hummel, Gw typ E است.

      هر هنری بعد از پچ 0.8.6 گنگ است. به دلیل nerf، کلاس کرم شب تاب برای کسی بی فایده شد، PT تبدیل به tuevo hucha شد. کلاس TT و CT همانطور که کم بود و چپ شد. به این فکر کنید که آیا هنر nerf مورد نیاز بود؟

      من شخصاً شیء 261 را ترجیح می دهم. به دلیل دقت بالای خود متمایز است. همچنین در اینجا بزرگترین سرعت ممکن از نیم معدن وجود دارد. بررسی عالی و تفنگ بسیار دقیق. امکان شلیک از یک طرف به طرف مقابل.

    • بهترین هنر بازی World of Tanks.

      اما نکات منفی نیز وجود دارد:

      • عمر بسیار کم، تنها 650 اسب بخار.
      • مهمات کوچک: 18 گلوله.
      • یک زاویه کوچک از چرخش افقی، در طول نبرد باید بچرخید و دقت خود را از دست بدهید.
      • کم بازده.

      و در میان هنر آلمانی GWP بهترین در نظر گرفته می شود.

بر این لحظهدر بازی World of Tanks پنج شاخه توپخانه کامل وجود دارد که شامل وسایل نقلیه از سطح دوم تا دهم می شود. شاخه های توپخانه در اختیار اتحاد جماهیر شوروی، آلمان، ایالات متحده آمریکا، فرانسه و بریتانیا است. چین و ژاپن آنها را ندارند، اگرچه توسعه دهندگان قصد دارند در آینده ای دور این نقص را اصلاح کنند. با این وجود، یک تازه وارد به World of Tanks به سختی آماده است که تمام پنج شاخه (و حتی بیشتر) توپخانه را که در حال حاضر وجود دارد (و حتی بیشتر در آینده) ارتقا دهد تا بفهمد کدام یک هنوز بهترین است.

کدام شاخه از توپخانه یا کدام کشور موجود در World of Tanks برای شما مناسب است، چه معیارهایی برای انتخاب وسایل نقلیه برای دانلود و در نهایت کدام شاخه از توپخانه را ترجیح می دهید؟ در این راهنما به این سوالات پاسخ داده شده است.

توپخانه در دنیای تانک ها - کدام شاخه را انتخاب کنیم؟

در شاخه وسایل نقلیه اتحاد جماهیر شوروی، ابتدا باید به SU-26 (سطح سوم) اشاره کرد که دارای یک چرخ گردان است که 360 درجه می چرخد. قبلاً یک ماشین فوق العاده محبوب بود، اما پس از یک سری نرف ها، به یک میان رده جامد تبدیل شد. در مرحله بعدی SU-5 قرار می گیرد که نه کابین دارد و نه برد قابل قبولی دارد، اما دارای مسیر بسیار شیب دار است که به آن اجازه می دهد گلوله ها را از روی موانع پرتاب کند.

در سطح پنجم و ششم، خودروهای نسبتاً معمولی بدون مزایا و معایب قابل توجه وجود دارد. اما وضعیت به طور چشمگیری در سطح هفتم تغییر می کند، که در آن اتحاد جماهیر شوروی دو اسلحه خودکششی به طور همزمان دارد (یکی با KV-2 باز می شود). آنها مجهز به اسلحه های بسیار قدرتمند برای ردیف خود هستند، با نفوذ پوسته انفجاری 102 میلی متری و 1850 آسیب در هر شلیک. ضربه مستقیم به سقف می تواند یک مخزن سنگین را حتی یک سطح بالاتر را مستقیماً به آشیانه بفرستد.

وسایل نقلیه اتحاد جماهیر شوروی به ندرت شلیک می کنند، اغلب آنها را از دست می دهند، اما وقتی برخورد می کنند، خسارت زیادی به بار می آورند.

شوروی دنیای توپخانهتانک ها آسیب زیادی وارد می کند اما شارژ مجدد آن زمان زیادی می برد. منبع: ویکی مدیا

اما به قیمت دقت وحشتناک و زمان بارگذاری مجدد تقریباً 50 ثانیه است. در سطوح هشتم و نهم، اسلحه ثابت می ماند، فقط ویژگی ها کمی بهبود یافته است. اما شاخه برتر (جلد 261) یک تغییر عمده در مفهوم است. با آسیب 1700 واحد در نفوذ 102 میلی متر، غافلگیر کردن کسی در حال حاضر دشوار است، اینها نشانگرهای ضعیفی برای سطح دهم هستند، اما سرعت هدف گیری خوب (6.5 ثانیه) خوشحال کننده است، و دقت یکی از بهترین ها است. و تحرک خوب به شما امکان می دهد به سرعت موقعیت خود را تغییر دهید که در مورد ماشین های قبلی شعبه نمی توان گفت.

به طور کلی نمی توان شاخه شوروی را یکنواخت نامید. اما بیشتر اوقات شما مجبور خواهید بود با ماشین های کندی بازی کنید که به ندرت تیراندازی می کنند ، اغلب لکه دار می شوند ، اما با ضربه مستقیم آسیب زیادی وارد می کنند. در عین حال، زوایای هدف افقی متوسط ​​با هدف گیری طولانی، شما را مجبور می کند که زمان زیادی را برای هدف گیری صرف کنید و بارگذاری مجدد طولانی، هزینه هر اشتباه را به شدت افزایش می دهد.

شاخه توپخانه آلمان

شاخه توپخانه آلمان را هم نمی توان یکنواخت نامید. به عنوان مثال، زوایای هدف افقی به طور مداوم در حال تغییر هستند، آنها در سطح هفتم بهترین هستند، این دستگاه به طور کلی با دقت خوب و نرخ آتش قابل قبول متمایز می شود. اما این با میانگین آسیب (1200 واحد) و نفوذ (88 میلی متر) یک پرتابه با انفجار قوی جبران می شود. اما تحرک خوب به شما امکان می دهد تا با متحدان همگام شوید و در فاصله بهینه از دشمن باشید.

خودروهای آلمانی با تعادل خوبی بین دقت و سرعت آتش مشخص می شوند، اما بزرگ هستند و دینامیک وحشتناکی دارند.

به طور کلی، تا سطح هفتم، فراگیر، وسایل نقلیه آلمانی در بازی راحت هستند و تعادل خوبی بین دقت، آسیب و سرعت آتش دارند. در سطح هشتم، آسیب به طور جدی افزایش یافته است (تا 2000 واحد برای یک پرتابه انفجاری بالا)، و نفوذ 105 میلی متر است. یک سلاح مشابه روی وسایل نقلیه سطح نهم و دهم قرار می گیرد. اما شما باید برای این به سادگی با اندازه بزرگ و دینامیک وحشتناک هزینه کنید. حرکت از جناحی به جناح دیگر می تواند چندین دقیقه طول بکشد، اغلب در این مدت نبرد بدون مشارکت شما به پایان می رسد. با این حال، برای یک بازی منفعل، زمانی که شما در جایی نزدیک پایگاه ایستاده اید، توپخانه سطح بالا آلمان ایده آل است.

شاخه آمریکایی توپخانه

در مورد شاخه خودروهای آمریکایی، شاخه بالایی (T92) بلافاصله نظر را جلب می کند که در هنگام نفوذ به 120 میلی متر حداکثر آسیب 2250 واحد (!) برای یک پرتابه انفجاری قوی دارد. اما دقت یکی از بدترین ها در بازی است، اسپرد 0.92 است. با این حال، حتی یک پاشش می تواند 500 یا بیشتر نقطه سلامت را در اهداف ضعیف زرهی از بین ببرد. اما بقیه ماشین های این شعبه از نظر مفهومی تفاوت جدی دارند.

وسایل نقلیه آمریکایی رده بالا تقریباً مشابه نمایندگان شاخه شوروی است

فقط وسایل نقلیه سطح هشتم و نهم یک بار آسیب قابل توجهی دارند ، در اینجا تقریباً با نمایندگان شعبه شوروی یکسان هستند. ماشین‌هایی که قبل از آن‌ها هستند، میان‌رده‌های جامد هستند، از نظر آسیب، سرعت بارگیری و هدف‌گیری کاملاً متعادل هستند، اما از طرف دیگر، فاقد مزایای روشن هستند، بنابراین بعید است که بازی آنها را به خاطر بسپارید. اما مثلاً اسلحه های خودکششی آمریکاییسطح هشتم دقیقاً به دلیل راحتی بازی در آن یکی از بهترین ها در نظر گرفته می شود.

شاخه توپخانه فرانسه

شاخه اسلحه های خودکششی فرانسوی از این جهت متفاوت است که تقریباً تمام وسایل نقلیه موجود در آن در چارچوب یک مفهوم واحد ساخته شده اند. هیچ جابجایی ناگهانی وجود ندارد، بنابراین بعید است که هنگام ارتقاء سطح، کاملاً دوباره یاد بگیرید. اما نکته مهم این است که بالای شاخه دارای یک درام بارگیری برای 4 گلوله است، این یک مورد منحصر به فرد در دنیای تانک ها است، هیچ توپخانه دیگری با درام بارگیری وجود ندارد.

تکنیک فرانسوی با دقت خوب و اختلاط سریع و همچنین دینامیک عالی متمایز می شود که به شما امکان می دهد سریع موقعیت را تغییر دهید.

اما درام به مدت 80 (!) ثانیه طولانی شارژ می شود که در این مدت تیم شما به راحتی می تواند شکست بخورد. یا برنده شوید، در این 80 ثانیه هیچ چیز به شما بستگی ندارد. کمترین آسیب تک تیر در میان اسلحه های خودکششی سطح دهم (1250 دستگاه) با نفوذ متوسط ​​(95 میلی متر) نیز غم انگیز است، اما می توانید چهار بار در 18 ثانیه شلیک کنید. تمام وسایل نقلیه دیگر شاخه درام بارگیری محروم هستند ، اما آسیب یک بار مصرف کم در مقایسه با سایر اسلحه های خودکششی تک سطحی تقریباً برای تمام توپخانه های فرانسوی معمول است.

این هم با دقت خوب و هم با اختلاط سریع جبران می شود. دینامیک عالی را نیز در اینجا اضافه کنید، به عنوان مثال، شاخه بالایی قادر به سرعت 62 کیلومتر در ساعت است، این به شما امکان می دهد موقعیت را بسیار سریع تغییر دهید. به طور کلی، توپخانه فرانسوی شامل گیم پلی فعال است، تا آنجا که ممکن است در اسلحه های خودکششی. برای شلیک به دشمنان در پهلو یا حتی عقب، باید بیشتر موقعیت را تغییر دهید. این کار باید انجام شود، زیرا نفوذ کم و آسیب یکباره به شما اجازه نمی دهد هنگام ضربه به پیشانی به اکثر حریفان آسیب جدی وارد کنید.

توپخانه انگلیس

در نهایت، شاخه توپخانه بریتانیا با شیب دارترین مسیر در World of Tanks مشخص می شود که به شما امکان می دهد مواد منفجره را حتی از روی موانع نسبتاً بلند پرتاب کنید. اما اینجاست که شباهت بین ماشین های کل شعبه به پایان می رسد. در سطوح پایین اسلحه های خودکششی وجود دارد که با هیچ چیز قابل توجهی متمایز نمی شوند، این ها میدلینگ های قوی هستند. اما در سطح ششم FV304 معروف، شاید غیرمعمول ترین اسلحه خودکششی بازی وجود دارد.

وسایل نقلیه بریتانیایی مینیاتوری هستند، سریع شلیک می کنند، اما یک بار آسیب و نفوذ کم است. با افزایش سطح، آسیب افزایش می یابد، اما دقت ضربه نسبتا پایین باقی می ماند.

با دینامیک خوب، اندازه مینیاتوری (مانند یک تانک سبک) و یک تفنگ بسیار ضعیف اما سریع متمایز می شود. تقریباً هر 13 ثانیه یکبار شلیک می‌کند، اما آسیب یک‌باره (450) و نفوذ (57 میلی‌متر) یک پرتابه با انفجار شدید بسیار کم است. علاوه بر این، محدوده تیراندازی به قدری محدود است که برای آسیب رساندن باید دائماً پشت تانک های متحد حرکت کنید. اما مسیر پرتابه به گونه‌ای است که به شما امکان می‌دهد به دلیل موقعیت‌هایی که توپخانه‌های دیگر نمی‌توانند به آن‌ها دست یابند، مخالفان را «دود کنید».

وسیله نقلیه سطح هفتم یک ماشین متوسط ​​قوی است، تنها ویژگی قابل توجه آن سرعت بیشتر آن به عقب نسبت به جلو است، اما آنها در چند مبارزه به آن عادت می کنند. و ماشین آلات از سطح هشتم تا دهم با آسیب یک بار مصرف بالا با دقت متوسط ​​متمایز می شوند. شاخه بالایی از نظر آسیب یک بار مصرف (2200 واحد) و نفوذ (117 میلی متر) یک پوسته انفجاری قوی کمی عقب تر از T92 است و دقت آن حتی بدتر است (پراکندگی به اندازه 1.1). احتمالاً چنین دقت وحشتناکی از جمله مسیر شیب دار را جبران می کند که به شما امکان می دهد پوسته ها را حتی پشت خانه ها پرتاب کنید.

انتخاب شما؟..

پس کدام شاخه از توپخانه را باید ارتقا دهید؟ پاسخ دادن به آن سخت است، این بستگی زیادی به ترجیحات شخصی دارد. اگر تازه شروع به بازی World of Tanks کرده اید، شاخه های آلمان و شوروی احتمالاً مناسب ترین هستند، آنها "کلاسیک ترین" هستند، می توانید به شعبه آمریکایی نیز توصیه کنید، اگرچه قسمت بالایی به دلیل دقت وحشتناک کاملاً خاص است.

با "کلاسیک" شروع کنید - آلمانی یا شاخه های شورویتانک و توپخانه اما بعداً به شاخه توپخانه فرانسه بروید.

اگر مدت زیادی در World of Tanks بوده اید، مکانیک بازی را به خوبی درک می کنید، پس می توانید به فرانسوی ها توصیه کنید، آنها کمترین وابستگی را به VBR دارند و دینامیک عالی به شما امکان می دهد به سرعت موقعیت را تغییر دهید، که با دانش خوب از نقشه ها، به شما امکان می دهد موقعیت های مناسبی بگیرید. بریتانیایی ها، به طور کلی، کاملاً خاص هستند، یک مسیر شیب دار، البته، به شما امکان می دهد پوسته ها را پشت پوشش های بلند پرتاب کنید، اما سمت عقب آن بیشترین است. زمان بزرگپرتاب پرتابه، شلیک با سرب آسان نیست.

بازدید پست: 10,836

و باز هم به همه کسانی که "راهنمای تانکر" را در فصل جدید که به تکنیکی اختصاص داده شده است که دوست دارد پوسته ها را در سراسر نقشه تف کند، به دقت مطالعه می کنند، خوش آمد می گویم. بله، ما در مورد توپخانه صحبت می کنیم. این تکنیک خاص علیرغم شباهت هایی که با هر تانک دیگری در میدان جنگ دارد، دارد تفاوت های اساسیاز نظر آماده سازی چگونه در World of Tanks هنر بازی کنیم، بلافاصله پس از پاسخ دادن به سوالات زیر به شما خواهم گفت. آیا در هر دعوای حاضرید مقصر باخت تیم باشید؟ آیا حاضرید در اولین دقیقه نبرد زیر نور یک کرم شب تاب زیرک بمیرید؟ آیا حاضرید بی فایده بودن خود را در هیملزدورف احساس کنید؟ اگر هیچ دلیلی نمی تواند تصمیم سرسختانه شما را برای تبدیل شدن به یک توپخانه شکست دهد، پس برای رفتن آماده شوید سمت تاریکقدرت، لذت بردن از نفرین هایی که بر سر شما خواهد افتاد. آرتا روی مبادله کار می کند، تو پرتابه ای برای دشمن، او برای تو نفرین است، پس به آن عادت کن.

من فکر می‌کنم همه تفنگ‌داران تازه‌کار می‌توانند اندازه بزرگ‌سالان اسلحه‌های هنری برتر را درک کنند دنیای بازیاز تانک، شاید برای برخی این دلیل انتخاب رشته و شاید حتی افزایش نفس بود، اما اصلی ترین چیزی که باید می فهمید این است که هنر در وهله اول برای تیراندازی ایجاد شده است! آرتا چشم تیم نیست، آرتا زره تیم نیست، آرتا تک تیرانداز تیم نیست، آرتا تنه اصلی تیم است! بنابراین، ما از سؤالات رانندگی، استتار و موارد دیگر صرف نظر می کنیم و روی موضوع اصلی، روی عکس ها تمرکز می کنیم.

1. مدیتیشن.اگر شروع به کم کردن بیش از هدف کرده اید، یک دقیقه فرصت دارید تا به توالت بروید یا به آشپزخانه برای صرف چای بدوید. اما شما نمی توانید هدف گیری را نادیده بگیرید، علیرغم این واقعیت که توپخانه اغلب باید به اهداف متحرک شلیک کند، و این باید با هدف گیری کامل انجام نشود، همچنان سعی کنید هدف را به حداقل دایره برسانید. توپخانه تثبیت نشده این خطر را دارد که پرتابه خود را به خارج از مرزهای سیاره ما و حتی کهکشان بفرستد، ستاره مرگ را با مین زمینی اصابت کند، و سپس جهان جنگ ستارگان به دنیای تانک ها خواهد آمد، و چرا ما به اینها نیاز داریم. چالش ها و مسائل؟ شانس ضربه زدن به ستاره مرگ و تانک بدون هوش تقریباً یکسان است، البته تصادفی بزرگ بلاروس گاهی اوقات پرتابه های شما را دقیقاً به مرکز می فرستد، اما من به شما توصیه نمی کنم منتظر چنین زیاده خواهی باشید.

2. پرتاب می کنیم بالاتر، بیشتر، قوی تر.رانندگان سنگین وزن ساده لوح فکر می کنند که در نقشه ها پناهگاه های زیادی از مجازات آسمانی ما وجود دارد. بسیاری از پوشش ها مانند یک مانع غیرقابل عبور در برابر پرتابه به نظر می رسند، اما توپچی هایی که به سمت تاریک نیرو روی آورده اند، می توانند مسیر پرتابه را اصلاح کنند. با استفاده از نیرو و جابجایی کمی مرکز هدف گیری در پشت تانک، که در پشت پوشش قرار دارد، به احتمال زیاد گوشه برجک تانک در مسیر پرتابه قرار خواهد گرفت، که برای دریافت بخش جدیدی از نفرین ها کافی است.

3. نارنجک بهتر از گلوله است.از آنجایی که دکترین نیرو بسیار متنوع است، نمی توان به صراحت گفت که کدام پوسته ها، AP یا HE، برای استفاده بهتر است، اما فراموش نکنید که HE ها دارای موج انفجاری هستند، بنابراین توصیه می کنم همیشه حداقل یک زوج را در آن داشته باشید. بار مهمات تانکی که در پشت یک مانع غیرقابل عبور، به عنوان مثال پشت یک ساختمان ایستاده است، ممکن است ضربه مستقیمی دریافت نکند، اما آسیب خوبی از یک پاشش (موج انفجاری) دریافت کند. توصیه می کنم از پرتابه ها دریغ نکنید، بلکه با تمام وجود به دشمن ضربه بزنید، زیرا حتی با یک اسپلش هم آسیب می بینید و با وارد کردن خسارت به تیم کمک می کنید تا پیروز شود.

4. تیراندازی به خرگوش.تانکرها مردمی فوق العاده گرم و پرانرژی هستند، مدام در جایی عجله دارند، گاهی اوقات شعار می دهند، اما پشت سر و صدای موتورها فقط «اوه-لو-لو» به گوش می رسد. ضربه زدن به نفتکش هایی که می روند سخت است، اما ممکن است. آموزش انجام این کار غیرممکن است، اما یک توپخانه واقعی که بر قدرت مسلط است، با تمرین، می تواند سرعت پرتابه، سرعت دشمن را کنترل کند، اما من حتی در مورد کنترل آن صحبت نمی کنم. مسیر پرتابه و کند شدن زمان، به آسانی گلوله باران گلابی است. به طور کلی، از تمرین نترسید، به مرور زمان متوجه خواهید شد که در چه نقطه ای، در مسیر یک تانک در حال حرکت، شلیک کنید و چه زمانی ضربه بزنید. من می توانم شما را خوشحال کنم، شما 2 برابر نفرین از یک تانک دریافت خواهید کرد که در حال حرکت ناک اوت شده است.

5. مرغ مادر جای خود را عوض نمی کند.این نگاه شما از آسمان است که به شما امکان می دهد کسانی را که پنهان شده اند پیدا کنید. خدایان دنیای تانک‌ها ردیاب‌هایی را به ما بازگرداندند، بنابراین وقتی در اطراف مکان‌های استانداردی که PTs یا همکاران شما Artovods دوست دارند زندگی کنند، می‌توانید ردیاب‌هایی را پیدا کنید. اگر در نبرد سکوت یا یک آتش‌سوزی کند وجود دارد، برای جستجوی ردیاب‌ها خیلی تنبل نباشید، یک PT یا ART کشته شده بدون نور 3 برابر نفرین و +1 به کارما می‌دهد. در این مورد، PT ها حتی راحت تر کشته می شوند، آنها معمولاً به مکان های خود باز می گردند، حتی اگر ترسیده باشند، زیرا مکان های مناسب کمی برای آنها در نقشه ها وجود دارد.

6. بالاتر از همه باشید.شما می توانید مسیر پرتابه را نه تنها با کمک نیرو، بلکه با تغییر موقعیت خود در بالای سطح دریا کنترل کنید. اگر از اهدافی که به آنها شلیک می کنید پایین تر باشید، مسیر مسطح خواهد بود، اما به محض اینکه بالاتر بروید، مسیر بسیار "قوزدار" می شود، این نیز بر دقت تأثیر می گذارد و مهمتر از همه، این کار را می کند. پرتاب صدف ها در پشت پوشش آسان تر است.

راه برای دانستن نحوه بازی SPG در تانک بسیار دشوار است و توانایی شلیک به تنهایی کافی نخواهد بود. سلاح اصلی تیم باید در طول نبرد مفید باشد و برای این کار باید بتوانید آنچه را که در میدان جنگ اتفاق می‌افتد هدایت کنید. ST دارای قدرت مانور و سرعت است، رشته ها دارای زره ​​و منبع حیات هستند، و توپخانه "درین" داده شده و در میدان نبرد رها شده است، هر طور که دوست دارید زنده بمانید. بنابراین هنر باید هوشمندتر و مبتکرتر از دیگران باشد. حتی ارباب قدرت تمام ترفندها را به شما یاد نمی دهد، اما من به شما چند قانون ساده را می گویم که می تواند در هر جنگی اعمال شود.

1. آغاز نبرد دور سر.در حالی که بارگیری در حال انجام است، ترکیب تیم را ارزیابی کنید، شما به عنوان یک راهنمای توپخانه باید در درجه اول نگران حضور کرم شب تاب، چه در تیم مقابل و چه در تیم خود باشید. علاوه بر این، طرح بندی های زیادی می تواند وجود داشته باشد، اگر دشمن 2 کرم شب تاب داشته باشد، بهتر است بدوید، اگر دشمن کرم شب تاب ندارد و کرم شب تاب شما می نویسد: "یک شمع فورا"، پس باید بایستید و به سمت دشمن بیایید. پایه. اگر کرم شب تاب شما دشمن را قبل از CT حریف روشن کند، به ترتیب توپخانه آنها را زودتر می کشید، دلیلی برای ترس از روشنایی خود وجود نخواهد داشت.

2. توزیع چمدان هدیه.انتخاب هدف اشتباه احتمالا دومین اشتباه بزرگ هنر است. آرتا باید اهداف را به ترتیب زیر انتخاب کند: Arta، PT، Heavy. اگر آرتا سعی کند CT دشمن را با آتش در کل نقشه بپوشاند، که معمولاً با CT متحد می جنگد، آن وقت همه جور مزخرفات به دست می آید! در حین پرواز پرتابه، ST ها جای خود را تغییر می دهند و پرتابه به متحد اصابت می کند یا چنگ او را با پاشش شلیک می کند، حتی اگر شما فقط از دست داده باشید، در این صورت نیز هیچ چیز خوبی وجود ندارد. فقط در صورتی می توانید به سمت ST تیراندازی کنید که به یک مربع خاص همگرا شده باشید و در آنجا کاملاً تصادفی ST در زیر اسلحه قرار داشته است که علاوه بر این ، توسط کاوشگر سرنگون شده است. اگر وضعیت در میدان نبرد به گونه ای است که فقط ST ها می جنگند و گروه ها در بوته ها می نشینند، بهتر است به ردیاب های دشمن نگاه کنید، مزایای بیشتری وجود دارد.

3. هنر در مزارع قدم می زند.عقیده ای وجود دارد که امن ترین مکان برای هنر، پایگاه خودش است، اما این دروغی است که نیروهای خیر منتشر می کنند تا هرگز راهنمای هنری با قدرت تاریک نشوید. در آغاز نبرد، من توصیه می کنم که توپخانه به سمت جناحی حرکت کند که بیشترین رشته ها در آنجا رفته است. نگه داشتن پشت باندهای زرهی بسیار ایمن است و باندها تمایل دارند با باندها در جهت برخورد کنند و هر چه به نقطه نبرد نزدیکتر باشید، پرتابه شما سریعتر به هدف می رسد. اما این فقط در ابتدای مبارزه است، اگر گروه های شما در حال حرکت به جلو هستند، پس از هر شلیک به دنبال آنها حرکت کنید. ایستادن در پایگاه بسیار غیرعاقلانه است، به همین دلیل است. کرم شب تاب همیشه برای درخشش توپ روی پایگاه پرواز می کنند، آنها در جاهای دیگر به دنبال شما نمی گردند، به خصوص در جاهایی که انباشتگی رشته ها وجود دارد، زیرا پرواز از کنار آنها دشوار است. 3-4 جهت نزدیک شدن به پایگاه وجود دارد، اگر باندهای شما از یک جهت شکسته شوند، ممکن است ST ها در جهت دیگر گم شوند و در حال حاضر به سمت پایگاه پرواز کنند، اما شما اهمیتی نمی دهید، شما در آن نقطه نیستید. پایه! اگر دشمن در حال حاضر در پایگاه شما قرار دارد و شما از آن دور هستید، می توانید آزادانه بچرخید و برای شکستن تسخیر ضربه بزنید و اگر بمانید، ابتدا شما را قبل از شروع تسخیر می کشند.

4. زندگی در حرکت است.نکته آخر، فقط برای اینکه بهتر از بقیه به خاطر بسپارید، به شما توصیه می کنم که حرکت کنید. به یاد داشته باشید که تیم دشمن ممکن است شاگردانی از نیروی تاریک نیز داشته باشد که از طریق ردیاب ها به دنبال شما هستند. بنابراین، پس از هر شلیک، بلافاصله به جلو یا عقب حرکت کنید. اگر هنر آهسته دارید، روغن یا ESC پیچ خورده را با خود حمل می کنید، به شما کمک می کند سریعتر بدوید.

آرزو می کنم به علمی به نام "چگونه در دنیای تانک هنر بازی کنیم" تسلط داشته باشید و از تمام ترفندهای راهنمای هنر بزرگ با موفقیت استفاده کنید و قدرت بزرگ هیولا همراه شما خواهد بود!

همانطور که قبلاً ذکر شد، توپخانه توسط بسیاری از "تانکرهای محترم" به عنوان یک شر ضروری در نظر گرفته می شود. به نظر می رسد آزاردهنده است، به نظر می رسد که بدون آن به هیچ وجه ... اولاً، می توانید با یک دست اسلحه های خودکششی را به معنای واقعی کلمه بازی کنید و با دست دیگر می توانید چای را با کلوچه به اندازه کافی بنوشید. و ثانیاً، پس از شروع نبرد، حتی لازم نیست دورتر بروید، زیر پوسته ها را جایگزین کنید - می دانید، در بوته های نزدیک پایگاه بنشینید و منتظر بمانید تا دشمن ضخیم بعدی روشن شود تا برای او یک کالای خوب بفرستد. هدیه در قالب یک یا دو مین زمینی. خوشبختانه، اسلحه ها از آسیب محروم نیستند - اسلحه های خودکششی به راحتی تقریباً هر هدفی را با یک ضربه از بین می برند.

با این حال ، "هنر" معایبی نیز دارد که در میان آنها حداقل زمان بارگذاری مجدد طولانی و زره بسیار نازک (در بیشتر موارد) از جمله آنهاست. بنابراین، دوست داشته باشید یا نخواهید، دوست داشته باشید یا نه، اما تیم باید از اسلحه های خودکششی خود محافظت کند، زیرا به هیچ وجه بدون توپخانه برتری بر دشمن بسیار دشوار است.

1. درخواست دردسر نکنید.توپخانه تانک نیست. در خط مقدم نبرد، قبل از اینکه بتوانید کلمه "یک شات" را بگویید، فیلمبرداری می شود. روی لبه نقشه بنشینید و به بیرون خم نشوید.

2. در یک موقعیت راحت قرار بگیرید.اغلب، بهترین استقرار برای اسلحه های خودکششی، گوشه نقشه در نزدیکی پایگاه است. ترجیحاً جایی که در آن تپه وجود داشته باشد، به طوری که بتوان تا حد امکان از نقشه عکسبرداری کرد.

3. پیشرفت نبرد و مینی مپ را دنبال کنید.در World of Tanks به دلایلی "نور" وجود دارد و "هنر" نه به خاطر مناظر زیبا، می داند چگونه از بالا به میدان جنگ نگاه کند. روند نبرد را دنبال کنید و اول از همه به کسانی که بیرون آوردن آنها با یک تیر از یک تانک معمولی دشوار است شلیک کنید: TT، ST و ناوشکن های تانک. و اگر یکی از دشمنان به ملاقات شما آمد - فرار کنید، همانطور که از شوهر معشوقه خود که ناگهان برگشته فرار می کنید. یا پنهان کن

4. آیا دشمن نزدیک است؟ شلیک مستقیم!دشمن نزدیک است، اما هنوز شما را ندیده است؟ Shift را فشار دهید تا از حالت هویتزر خارج شوید، دشمن را نشانه بگیرید، RMB را فشار دهید تا روی هدف قفل شود و سپس ... همان "یک شلیک" را از مضر بودن خود شلیک مستقیم برای او تجویز کنید!

5. مطمئن نیستید؟ شلیک نکن!هدر دادن پوسته های دولتی بیهوده نه تنها بد است، بلکه ناکارآمد است! به یاد داشته باشید که اسلحه شما برای مدت طولانی دوباره پر می شود و در این مدت همیشه می توانید یک فرصت خوب را برای ضربه زدن به تانک مخصوصا خوشمزه و چاق تیم دشمن از دست بدهید. بهتر است یک ثانیه دیگر منتظر این شانس باشید تا اینکه برای خوش شانسی "پوست" کنید.

6. فعال باشید.بچه های Wargaming تمام تلاش خود را کردند و پوسته های "واقعی" در بازی ساختند که واقعاً در هوا پرواز می کنند. این برای شما نیست ضد حمله: برو، جایی که دشمنان با ضربات تیراندازی و صدای شلیک کشته می شوند. مانند بالستیک واقعی، در World of Tanks، یک سرب وجود دارد - موقعیت مورد انتظار هدف، تا زمانی که پرتابه برسد. بنابراین، اگر می‌خواهید انتهای دیگر نقشه را بمباران کنید، تخمین بزنید که هدف شما در طول پرواز پرتابه چقدر (تا 3 ثانیه) طی می‌کند. این مقدار تقریبی سرب خواهد بود.

7. شلیک "بمب" بین دشمنان.به جای هدر دادن پوسته های اضافی برای هر یک از تانک های دشمن و زمان اضافی برای بارگیری مجدد، بهتر است یک "خوش تیپ" با انفجار قوی را مستقیماً بین دو یا چند دشمن نزدیک بفرستید. همه صدمه خواهند دید.

8. گاهی اوقات می توانید کورکورانه شلیک کنید.اگر هنوز مقدار زیادی مهمات دارید و متوجه شدید که چگونه شخصی نامرئی درختی را کوبید، به ساختمانی آسیب رساند یا حتی شلیک کرد... فوراً یک پرتابه به آنجا بفرستید! در اینجا دشمن غافلگیر خواهد شد! حتی اگر ضربه نزنید، به احتمال زیاد، او را از یک مکان منزوی برانید، و در آنجا نور متحدان شما دور از دسترس نیست.

* * *

به کلاس SPG علاقه دارید، اما رایانه شما به سختی می تواند World of Tanks را حتی در حداقل تنظیمات کنترل کند؟ فقط 590 روبل. در هر ماه، هر کاربر اینترنتی مدت‌هاست که قادر است شاهکارهایی مانند GTA 5، The Witcher 3 یا Fallout 4 را بر روی هر "ماشین‌حساب" یا لپ‌تاپ بازی کند. فقط از سایت اصلی ما دیدن کنید

با تشکر برای خواندن!

توپخانه یک نوع وسیله نقلیه نسبتاً خاص است: مقدار کمی HP، بدون زره، توانایی شلیک در سراسر نقشه (حداقل برای اکثر اسلحه های خودکششی) و آسیب بسیار زیاد در هر شلیک (به عنوان مثال، میانگین آسیب یک تفنگ برتر سطح 6-7 اسلحه های خودکششی شوروی 1850 است!) .
ممکن است به نظر برسد که بازی با اسلحه های خودکششی ساده ترین است، بی جهت نیست که توپچی ها را "یک دکمه" نیز می نامند: در پوشش بمانید و به آرامی به نور دیگران شلیک کنید. اما در اسلحه های خودکششی و همچنین در سایر انواع وسایل نقلیه در World of Tanks، دستیابی به نتایج متوسط ​​​​بسیار آسان است، اما دستیابی به تسلط واقعی بسیار دشوار است.

هر نبردی با انتخاب موقعیت آغاز می شود. موقعیت مناسب برای توپخانه چه باید باشد؟ از یک طرف باید بتوانید به سمت دشمن شلیک کنید (ترجیحاً در چند جهت) یعنی مثلاً یک خانه در خط آتش مستقیماً روبروی شما نباشد.
از سوی دیگر، موقعیت خوبباید شما را از حریفان پنهان کند، یعنی یا باید پشت بوته ها (ترجیحاً دوتایی) بایستید یا در یک زمین پست. گزینه دوم هنگام شلیک آتش مستقیم در فاصله های متوسط ​​و نزدیک ترجیح داده می شود: باید بایستید تا فقط بخشی از اسلحه بیرون بزند، یعنی بتوانید به راحتی به سمت دشمن شلیک کنید و ضربه زدن برای او دشوار خواهد بود. شما. همچنین مطلوب است که یک پوشش قابل اعتماد در نزدیکی موقعیت شما وجود داشته باشد، که در صورت مشاهده، می توانید برای مدتی پنهان شوید.

در اکثر نقشه ها، چنین موقعیت های مناسب درست در کنار تخم ریزی یا پایه قرار دارند، اما این بدان معنا نیست که همیشه باید روی آنها بایستید. اگر شما تنها در SPG در تیم هستید، می توانید هر جا که مناسب است بلند شوید، اما اگر SPG های متحد وجود داشته باشند، همه چیز پیچیده تر می شود. نیازی نیست دو یا سه نفر از ما را در یک موقعیت شلوغ کنید.

اولاً، می توانید به طور معمول از تیراندازی یکدیگر جلوگیری کنید. در مرحله دوم، شناسایی شما توسط ردیاب ها آسان تر خواهد بود. ثالثاً، برای حریفان راحت تر از آتش شما پنهان می شود. همیشه سعی کنید از SPG متفقین دور بمانید، در حالت ایده آل، باید در گوشه های مختلف نقشه موقعیت بگیرید تا به دشمن شلیک کنید، آسیب بیشتری وارد کنید (شما می توانید به پهلوها یا عقب ضربه بزنید)، او را از پوشش خارج کنید.
فقط به این دلیل که شما موقعیتی را گرفته اید به این معنی نیست که باید تا پایان مبارزه همان جا بمانید که به آن چسبیده اید. در نبردهای تصادفی، این یک وضعیت بسیار رایج است: مخالفان پشت پوشش پنهان می شوند و اسلحه های خودکششی متفقین در یک مکان می ایستند و موقعیت خود را تغییر نمی دهند، حتی اگر هیچ هدفی برای آن وجود نداشته باشد. این یک اشتباه فاحش است.

اگر حریفان پشت کاورها پنهان شده‌اند و می‌ترسند به بیرون خم شوند، باید موقعیت را تغییر دهید تا بتوانید به آنها برسید. این امکان وجود دارد که مجبور شوید مسافت مناسبی را طی کنید. همچنین اگر دیدید که حریفان متحدین را در یکی از جناحین نابود کرده اند و به سمت شما حرکت می کنند، باید موقعیت را تغییر دهید. نیازی به قهرمانی نیست، شما فقط می توانید یک شلیک بزنید و سپس مورد توجه قرار گرفته و به سرعت نابود خواهید شد.
نیاز به تغییر موقعیت نور خوبشما قادر خواهید بود بیش از یک شلیک موثر بزنید، آسیب بسیار بیشتری وارد کنید. اگر روی یک اسلحه خودکششی آهسته هستید، در چنین مواردی بهتر است از قبل موقعیت را تغییر دهید: وقتی می بینید که دشمن از یک جناح هل می دهد، نیازی نیست تا آخرین مورد منتظر بمانید، بلافاصله عقب نشینی کنید. .

همچنین، فراموش نکنید که شما می توانید توسط ردیاب ها محاسبه شوید. بنابراین پس از هر شلیک، حداقل باید کمی به جلو یا عقب بچرخید. خیلی به این بستگی دارد که کجا ایستاده اید. اگر در نزدیکی یک respawn یا پایگاه در موقعیتی قرار دارید که برای اسلحه های خودکششی محبوب است، پس احتمال زیادی وجود دارد که توسط ردیاب ها شناسایی شوید. اگر با اسلحه های خودکششی در موقعیتی غیرمنتظره و به ندرت اشغال می شوید، شانس به حداقل می رسد. طبیعتاً اگر توپخانه دشمن منهدم شد، نباید از محاسبه ردیاب ها ترسید.

اکنون مستقیماً در مورد تیراندازی و انتخاب اهداف. اسلحه های خودکششی با هدف گیری طولانی و زمان بارگیری مجدد بسیار طولانی مشخص می شوند. اگر در سطوح پایین این چندان قابل توجه نیست، در حال حاضر در سطح ششم، مخلوط کردن می تواند هفت ثانیه طول بکشد، و بارگذاری مجدد - سی. یعنی باید با دقت هدف را انتخاب کنید، فقط زمانی شلیک کنید که تقریباً صد در صد از ضربه مطمئن هستید.
تنها دو SPG دارای یک برجک کاملاً چرخان هستند: SU-26 و Bat Chatillon 155. اولی یک SPG سطح 3 شوروی (محبوب ترین SPG در نبردهای سطح پایین)، دومی اوج شاخه SPG فرانسه است. برخی از SPG ها زوایای تراورس بسیار خوبی دارند (مانند GW Panther)، و در برخی دیگر باید بدنه خود را دائما بچرخانید.

برای اینکه در این حالت بینایی کمتر منحرف شود، باید گیره بزنید دکمه سمت راستماوس، بدنه را بچرخانید و سپس بینایی را با دایره اطلاعات تراز کنید. اگر بدن را به آرامی بچرخانید، دایره اطلاعات کمی افزایش می یابد، تقریباً بلافاصله می توانید عکس بگیرید.
تانک‌های سنگین آهسته راحت‌ترین ضربه‌ها هستند، اما ضخیم‌ترین زره‌ها را دارند، به این معنی که اگر با سر به آن‌ها ضربه بزنید، نمی‌توانید آسیب زیادی وارد کنید. از طرف دیگر تانک های متوسط ​​زره ضخیم ندارند، اما بسیار متحرک تر هستند، بنابراین ضربه زدن به آنها دشوارتر است. باید سعی کرد به تانک های متوسط ​​ثابت و ناوشکن های تانک شلیک کرد یا در کنار و عقب هر تانکی. برای انجام این کار، باید موقعیت خود را بیشتر تغییر دهید، از مواضع غیرمنتظره برای دشمن شلیک کنید.

تلاش برای ضربه زدن به تانک های سبک متحرک هیچ فایده ای ندارد، فقط پرتابه را بیهوده مصرف می کنید و زمان را برای بارگذاری مجدد تلف می کنید. اما اگر می توانید یک "کرم شب تاب" در پشت یک پناهگاه کمین کنید، پس حتما شلیک کنید، یک پرتابه انفجاری قوی به دلیل زره نازک آسیب کامل را وارد می کند. در اینجا دوباره، توصیه برای تغییر موقعیت بیشتر مفید است. به طور کلی، شما باید روی اسلحه های خودکششی زیاد حرکت کنید، از یک موقعیت در اکثر نبردها آسیب زیادی وارد نمی کنید.

در نبردهای تصادفی، متحدان به ندرت شما را پوشش می دهند، بنابراین کاملاً ممکن است تانک سبک دشمن به شما نفوذ کند. به طور کلی، اگر دشمن بی تجربه باشد و در یک خط مستقیم به سمت شما هجوم آورد، شانس زیادی برای از بین بردن او دارید و یک شلیک برای شما کافی است. اگر دشمن تکان بخورد، در یک قوس حرکت کند، ضربه زدن به او بسیار دشوار خواهد بود. در بیشتر موارد، منطقی است که مستقیماً به سمت پوشش بروید، زیرا یک اسلحه خودکششی دشمن می تواند به سمت شما شلیک کند و امیدوار باشید که تانک سبک دشمن توسط متحدان منهدم شود.

اگر متحدان یک اسلحه خودکششی دشمن را مشاهده کردند، لازم نیست فوراً آن را کاهش دهید، ابتدا وضعیت را ارزیابی کنید. شاید متحدان خودشان آن را نابود کنند و به کمک شما نیازی نباشد. اگر هنوز روی یک اسلحه خودکششی دشمن همگرا هستید، با فشار دادن F2 "Attack"، متحدان را در این مورد مطلع کنید. این یک سیگنال به اسلحه های خودکششی متفقین خواهد بود تا آنها به هدف شما شلیک نکنند.

اگر یک تفنگ خودکششی متفقین با علامت "حمله" به هر هدفی اشاره کند، آن هدف نباید مورد حمله قرار گیرد: اولاً این به سادگی زشت است، ثانیاً یکی از شما پرتابه را بیهوده استفاده می کند و اغلب حتی یکی از آنها. شلیک اسلحه های خودکششی می تواند نتیجه همه مبارزه را تعیین کند.
به طور کلی، SPG های دشمن باید یک هدف اولویت دار باشند. همچنین فراموش نکنید که توپچی های بی تجربه اغلب پس از نور در جای خود باقی می مانند. پس اگر حتی دشمن را نمی بینید، به جایی که او پیدا شد شلیک کنید. به احتمال زیاد آن را نابود خواهید کرد.

شما همچنین باید به یاد داشته باشید که اسلحه های خودکششی اغلب به سقف تانک های دشمن برخورد می کنند، جایی که حتی زره ​​نیز در آن قرار دارد تانک های سنگینسطوح بالا می تواند به عنوان مثال 30 میلی متر باشد، یعنی حداکثر آسیب را وارد کنید. پرتابه همچنین می تواند به دستگاه های مشاهده برخورد کند، سپس آسیب نیز حداکثر خواهد بود. بنابراین باید دقیقاً سقف مخزن را هدف گرفت نه پیشانی.

از آنجایی که شما اغلب تقریباً در سراسر نقشه شلیک می کنید، پرتابه به مدت یک و نیم تا دو ثانیه پرواز می کند، باید همیشه این را به خاطر بسپارید و پیش قدم شوید. با یک تانک متوسط ​​متحرک ضربه بزنید مسافت طولانیبعید است که موفق شوید، به خصوص اگر بچرخد، اما ضربه زدن به یک تانک سنگین که در یک خط مستقیم حرکت می کند، حتی از فاصله دور، دشوار نیست.

در بیشتر موارد، شما نیاز به استفاده از پوسته های انفجاری بالا دارید، آنها نفوذ نسبتاً کمی دارند، اما آسیب می تواند جزئی باشد (در مورد پوسته های زره ​​پوش، آنها یا سوراخ شده اند یا سوراخ نشده اند، گزینه سومی وجود ندارد). همچنین گلوله های انفجاری زیاد آسیب های حیاتی زیادی را وارد می کنند که به شدت دشمن را ضعیف می کند و شانس پیروزی تیم شما را افزایش می دهد.

همچنین باید به خاطر داشت که مین های زمینی دارای "چلپ چلوپ" هستند ، یعنی مانند زره پوشان به نقطه ای برخورد نمی کنند، بلکه به یک منطقه کوچک چند متری برخورد می کنند. بنابراین، ممکن است به چندین حریف آسیب برساند. اگر پرتابه در چند متری دشمن منفجر شود، آسیب کمی خواهد بود، اما احتمال کوبیدن کاترپیلار زیاد است. فقط فراموش نکنید که "چلپ چلوپ" می تواند به متحدان نیز آسیب برساند، مراقب باشید.
اغلب، پوسته های HEAT بر روی SPG ها موجود است که می توان آنها را برای طلا یا مقدار زیادی نقره خریداری کرد. در بسیاری از موقعیت ها می توانند مفید باشند، در صورت امکان از آنها استفاده کنید. همچنین مین های زمینی "طلا" وجود دارد که از ویژگی های آنها یک "چلپ چلوپ" بزرگ است. به طور کلی، آنها برای خود هزینه ای نمی پردازند، اما می توانند مفید باشند، به عنوان مثال، اگر یک کپچر را از یک پایگاه به زمین بزنید.

همچنین در بسیاری از اسلحه های خودکشش سطوح بالامی توانید پرتابه های زره ​​پوش شلیک کنید. آنها آسیب زیادی دارند، بنابراین وسوسه انگیز است که فقط به آنها شلیک کنید. اما فراموش نکنید که در بیشتر موارد پرتابه شما با زاویه بالا به دشمن برخورد می کند. برای گلوله های انفجاری قوی این مهم نیست، اما برای گلوله های زره ​​پوش، در این حالت، نقش کمانه و عدم نفوذ بیشتر می شود. به طور کلی، منطقی است که از گلوله های سوراخ کننده زره فقط هنگام شلیک مستقیم یا حتی در فاصله نزدیک استفاده شود.

همین. در نبردهای شرکتی و قبیله ای، اسلحه های خودکششی می توانند تا 80٪ آسیب وارد کنند، در نبردهای تصادفی این امر به سختی امکان پذیر است: شما به ندرت توسط متحدان پوشیده می شوید و نور اغلب تقریباً در سی ثانیه اول می میرد. اما هنوز هم می توانید خسارت های زیادی وارد کنید. نکته اصلی این است که هر ضربه را محاسبه کنید و موقعیت را بیشتر تغییر دهید.