بازی رومیزی هفت عجایب جهان. کدام شهر بهترین است؟

باغ های معلق بابل، مجسمه زئوس در المپیا، کولوس معروف رودس و اهرام جیزه. شگفتی های بزرگ جهان که در دورانی دور توسط استادان باستانی ساخته شده است. بسیاری از آنها تا به امروز زنده نمانده اند، اما یاد و خاطره آنها برای قرن ها حفظ شده است.

بازی «7 عجایب» شما را به سفر در هفت شهر با شکوه باستانی دعوت می کند. هر شهری ویژگی های خاص خود را دارد، بستگی به شگفتی های جهان دارد که می توان در آنجا ساخت. بازیکن کنترل یکی از 7 شهر را در دست می گیرد و باید آن را در 3 دوره به قدرت و شکوفایی برساند.

جوایز معتبر و نامزدی

  • 2011 گودن لودو - برنده جایزه
  • 2011 Fairplay À la carte - مقام اول
  • 2011 Guldbrikken بهترین بازی بزرگسالان - مقام اول
  • بازی سال 2011 "بردمانیا" - برنده جایزه
  • بازی سال 2010 "Boardmania" - برنده جایزه
  • جایزه گیمر سوئیس 2010 - مقام اول
  • 2011 Deutscher Spiele Preis - مقام اول
  • جوایز بین المللی گیمر 2011 - مقام اول
  • 2011 Kennerspiel des Jahres - مقام اول
  • 2011 Spiel des Jahres - برنده جایزه
  • جایزه انتخاب میپلز 2010 - مقام اول
  • جوایز بازی The Dice Tower 2010 - مقام اول
  • 2010 Tric Trac D"یا - مقام اول

این بازی واقعا یک شاهکار است!

هر دوره دارای دسته کارت های مخصوص به خود است؛ یک بازیکن دارای 6 کارت است که با آنها شهر خود را توسعه می دهد و عجایب جهان را ایجاد می کند. در پایان دوره سوم، بازیکنان امتیازات پیروزی را که در طول بازی به دست آورده اند می شمارند. بازیکن با تعداد زیادیامتیاز پیروزی اگر بازیکنان به همان تعداد امتیاز پیروزی داشته باشند، پول را در خزانه شهر خود حساب می کنند و بازیکنی که مقدار بیشتری داشته باشد برنده می شود.

منابع مورد نیاز برای ساخت ساختمان ها و عجایب توسط شهر تولید می شود. اگر بازیکنی منابع کافی برای ساختن ساختمان مورد نیاز را نداشته باشد، می تواند با همسایگان خود معامله کند و منابع را برای سکه خریداری کند. این بازی دارای ساختمان های رایگان است - این یکی است کارت رایگانبدون هزینه در منابع

زنجیره‌ای از ساختمان‌های رایگان نیز وجود دارد، به عنوان مثال، ساختن یک تئاتر در دوره اول به شما امکان می‌دهد مجسمه‌ای رایگان در دوره دوم بسازید که به نوبه خود باغ‌های رایگان در دوره سوم فراهم می‌کند.

ساخت یک عجایب جهان شامل چندین مرحله است که هر کدام از آنها مزایای بیشتری به بازیکن می دهد. نکته قابل توجه دیگر این است که دو گزینه مختلف برای ایجاد یک معجزه وجود دارد که می توان از آنها مستقل از یکدیگر استفاده کرد. در میان ساخت و ساز ساختمان ها و سایر دارایی های فرهنگی، من می خواهم ترسیم کنم توجه ویژه on the Guild که تعداد زیادی از آنها در بازی وجود دارد. آنها فقط در مرحله سوم قابل خریداری هستند و ارزش آنها غیرقابل انکار است.

واقعیت این است که Guilds به ساختمان هایی که توسط بازیکنان همسایه ساخته شده اند امتیاز پیروزی می دهند. به عنوان مثال، انجمن جاسوسی به ازای هر کارت موجود در هر دو شهر مجاور 1 امتیاز پیروزی می دهد. بنابراین، با کمک آنها، می توانید جریان بازی را در یک جهت یا به روشی کاملا غیرقابل پیش بینی تغییر دهید و پیروزی را از بازیکنان پیشرو ربوده اید.

● همسایگان خود را زیر نظر بگیرید و استراتژی آنها را تحلیل کنید. با استفاده از کارت هایی که به آنها مزیت می دهد، حریفان خود را مسدود کنید.
● روی ساختن ساختمان هایی با رنگ های مشابه تمرکز کنید، یا برعکس، روی رنگ های مختلف بجنگید یا در صلح زندگی کنید، به تجارت بپردازید یا منابع را جمع آوری کنید. بسیاری از استراتژی ها می توانند بر پیروزی شما تأثیر بگذارند.
● استراتژی علمی، یعنی ساختن ساختمان های علمی، اگر گروه هایی با نمادهای مختلف ایجاد کنید، امتیاز بیشتری کسب می کند.

نقد و بررسی ویدیویی بازی رومیزی "7 Wonders"

بازی خانوادگی "عجایب 7" با فرآیند چند قسمتی

روشن و بازی هیجان انگیز"7 شگفتی" هم توسط طرفداران بازی های یورو و هم از طرفداران بازی های رومیزی خانوادگی با کیفیت مورد استقبال قرار خواهد گرفت. برای شما اوقات خوشی و "معجزه" آرزو می کنیم میز بازی!

بازی رومیزی هیجان انگیز، شیک و چند طبقه Trefl "7 Wonders" یک هدیه فوق العاده برای هر کودکی خواهد بود. همه بهترین کیفیت هابازی های رومیزی در جهان، گرافیک شیک و رنگارنگ، قابلیت بازی شرکت بزرگبه شما امکان می دهد حداکثر لذت را از بازی ببرید.

سرنوشت دنیای باستان در دستان کودکان است

چگونه گیم پلی و یادگیری را با هم ترکیب کنیم؟ چگونه یک گروه کامل از کودکان را با یک کار مشترک مشغول کنیم؟ چگونه حواس کودک را از آن پرت کنیم بازی های کامپیوتریو کارتون؟ پاسخ ساده است: شما فقط باید یک بازی رومیزی جدید "7 شگفتی" برای فرزند خود بخرید.

چه چیزی کودکان را به مجموعه بازی علاقه مند می کند:

  • امکان ساخت و ایجاد ساختمان های جدید (اعم از عجایب جهان و ساختمان های معمولی)؛
  • اصول مالی بازی (هرکسی که منابع مالی بیشتری داشته باشد در نهایت برنده می شود)؛
  • فرصت هایی برای توسعه نبوغ و منطق خود (یک شرکت کننده با دقت قطعا به نتایج بالایی خواهد رسید)؛
  • فضای دوران باستان که مجموعه بازی در آن ساخته می شود.
  • با طبیعت ماجراجویش

می‌توانید شب‌ها را با هم یک بازی رومیزی بگذرانید یا یک گروه ۷ نفره را برای بازی دعوت کنید. این بازی کاملاً کودکان و والدین را متحد می کند یا به گروهی از بچه ها اجازه می دهد تا سرگرم شوند و زمان خود را به طور مفید بگذرانند. مجموعه بازی یک هدیه عالی برای کودکان بالای 10 سال خواهد بود.


در بازار ما می توانید بازی رومیزی 7 Wonders (به زبان روسی) را در مسکو با 722 روبل جایزه نقدی خریداری کنید. تحویل بازی رومیزی Lifestyle 7 Wonders BP000008280 به منزل شما به طور متوسط ​​3 روز طول می کشد یا می توانید آن را از هر یک از نقاط تحویل سفارش در وب سایت تحویل بگیرید.

هر نسل سعی می کند در تاریخ "به ارث ببرد" و "سوغاتی به عنوان یادگاری" را برای فرزندان به جا بگذارد - چیزی بزرگ، به یاد ماندنی، عملا بی فایده، اما تحسین برانگیز. در یک کلام - عجایب جهان. این همان کاری است که ما انجام خواهیم داد - امروز روی مبل صورتی - بازی رومیزی شگفت انگیز 7 Wonders.

ترکیه مدتهاست سعی کرده گردشگران را به سواحل خود جذب کند و جایی در قرن سوم قبل از میلاد در شهر بندری رودس یکی از عجایب جهان - کلوسوس رودس - ساخته شد. حدود بیست تن فلز در حالی که مشعل در دست داشت به داخل مجسمه رفت که طبق ایده مجسمه ساز باید راه را برای کشتی های ورودی به بندر روشن کند.

این ساختمان در بین بازدیدکنندگان بسیار محبوب بود و در تمام کتاب های راهنما گنجانده شده بود. دنیای باستان. اما، متأسفانه، یک زمین لرزه قوی کلوسوس را "تکان داد" و مجسمه، که گویی سقوط کرده بود، بر روی کشتی های مسافرتی عرب در حال عبور فرو ریخت، که متعاقبا جزیره را تسخیر کردند و، پر از خشم نسبت به سازندگان بدبخت، ذوب شدند. قلوه سنگ، با استفاده از فلز برای مسلح کردن ارتش خود. این معجزه، و همچنین تعداد زیادی معجزه دیگر، نه کمتر بزرگ، توسط ناشران انتخاب شد تا روی جعبه به تصویر کشیده شود، که نمادی از یادبود است. گیم پلی.

متفکرترین سازمان‌دهنده‌ای که تا به حال دیده‌ام - فرورفتگی‌هایی برای سه دسته کارت که با محافظ‌هایی بدون هیچ مشکلی در آنها قرار می‌گیرد، یک طاقچه برای نشانه‌ها و یک دفترچه یادداشت برای یادداشت‌ها، شیارهایی برای فیلدهای جداگانه، سه کتاب و سه یادداشت. ایجاد یک شگفتی از جهان برای آدمک ها" همه چیز بسیار رنگارنگ است و به محض برداشتن درب جعبه به همان اندازه زیبا، احساسات مثبت را برمی انگیزد.

کتابچه‌های قوانین و دستورالعمل‌ها با جزئیات زیادی در مورد گیم‌پلی صحبت می‌کنند، و تصاویر و مثال‌های زیادی به یک مبتدی کمک می‌کند تا در مسیر یک «معجزه‌گر» قدم بگذارد. می‌توانید ترجمه‌ای از قوانین را از sNowBODY در پایان بررسی پیدا کنید، که از او بسیار سپاسگزاریم.

فیلدهای بازیکن مجزا که عجایب جهان را به تصویر می کشند - هر کدام شامل مجموعه ای از نمادها هستند و دو طرف "A" و "B" دارند. سمت "A" برای مبتدیان است، در حالی که طرف مقابل برای بازیکنان با تجربه تر است. مقوای ضخیم و چاپ با کیفیت - قبل از بازی این کارت ها را به کوچکترین دخترم نشان دادم و در مورد ساختمان های نشان داده شده در تصاویر صحبت کردم. استفاده غیرمنتظره، اما بسیار مفید از اجزای بازی.

همه می دانند که شروع ساخت و ساز بدون پول منطقی نیست، بنابراین واحدهای "مقوا نفرت انگیز" با ارزش اسمی یک سکه (46 قطعه) و سه سکه (24 قطعه) کل بانک شرکت کنندگان در بازی را تشکیل می دهند.

و، البته، ما مبارزه خواهیم کرد! می دانید - وقتی رقبا با آرامش آجر دیگری را در پایه ساختمان خود می گذارند ، لازم است آنها را با حملات نظامی "تکان دهید". برای پیروزی در یک نبرد می توانید از یک تا پنج امتیاز بگیرید، اما برای شکست همیشه یک امتیاز با علامت منفی کسب می کنید. مجموع - 46 نشانه "تضاد" در محاسبه نهایی کمک خواهد کرد.

قبل از شروع بازی، هیچ کس نمی داند که چه چیزی خواهد ساخت و برای هدایت بازیکن در مسیر درست، هر عجایب جهان از یک زمین جداگانه روی یک کارت کپی می شود. چرا این کار انجام شد، بعداً به شما خواهم گفت. کارت های ویژه ای برای بازی با دو بازیکن وجود دارد و قوانین استفاده از آنها را به تفصیل شرح می دهد. به طور خلاصه، یک سازنده "مجازی" ایجاد می شود که در حد توانش شما را از داشتن یک زندگی آرام باز می دارد. یک دفترچه یادداشت به جمع بندی نتایج و شناسایی برنده کمک می کند.

مهمترین چیز در بازی سه دسته کارت است که قرار است نقش مهمی در ساخت، توسعه و عملیات نظامی ایفا کنند. تنها ایراد این است که چاپ کارت ها از کیفیت بالایی برخوردار است، اما ضخامت کاغذ و کیفیت خود رنگ بلافاصله باعث می شود به محافظ ها فکر کنید - کارت ها همیشه در "بازی" خواهند بود، بنابراین توصیه می کنم مراقب ایمنی آنها باشید، زیرا 7 Wonders به ​​احتمال زیاد مهمان مکرر میز بازی شما خواهد بود.

دسته اول و دوم از 49 کارت و کارت سوم - از 50 کارت تشکیل شده است. لطفا توجه داشته باشید که انواع کارت ها در دو عرشه اول یکسان است، اما در سوم، دو نوع "منبع" ناپدید می شوند، اما کارت های "Guild" اضافه می شوند که تعداد آنها بستگی به تعداد بازیکنان دارد. به هر حال، تعداد سازنده ها نیز بر تعداد کارت های هر عرشه استفاده شده در بازی تأثیر می گذارد. در هر صورت، هر بازیکن در بازی تنها به 7 کارت از هر عرشه محدود می شود.

زمان معجزه کردن فرا رسیده است!

ابتدا در مورد تعداد شرکت کنندگان تصمیم می گیریم و هر یک از سه عرشه را طوری تشکیل می دهیم که هر بازیکن دقیقاً هفت کارت داشته باشد (همانطور که در بالا ذکر کردم). بله وقتی که بازی سه نفرهبازیکنان، هر عرشه شامل 21 کارت خواهد بود، بقیه در بازی شرکت نمی کنند و دوباره در جعبه قرار می گیرند.

سپس 7 کارت را که عجایب جهان را به تصویر می کشند با هم مخلوط می کنیم و به طور تصادفی یک کارت را بین هر بازیکن توزیع می کنیم. بسته به "عجایب جهان"، هر شرکت کننده فیلد جداگانه، سه سکه و 7 کارت را از عرشه مشترک می گیرد. در مرکز جدول یک بانک مشترک پول و توکن های Conflict وجود دارد.

همه چیز آماده است - زمان شروع است!

بازی سه راند طول می کشد، در هر دور فقط از عرشه با تعداد مربوطه استفاده می شود و امتیازات پیروزی در پایان بازی محاسبه می شود.

بیایید نگاهی دقیق تر به زمین بازی فردی بیندازیم. در بالا سمت چپ یک منطقه منبع وجود دارد که کارت های قهوه ای و خاکستری در آن قرار می گیرند. منابع مانند سایر کارت ها تا پایان بازی در اختیار بازیکن باقی می مانند و هیچکس نمی تواند آنها را از شما بگیرد.

در زیر سه "بخش" از شگفتی جهان شما وجود دارد. به محض اینکه یکی از بخش های سازه خود را بسازید (هر کارتی را در این منطقه از زمین قرار دهید)، مزایا و امتیازات پیروزی خاصی را دریافت خواهید کرد که در تصویر نشان داده شده است.

در ابتدای بازی، هر بازیکن 7 کارت در دست دارد که تنها یکی از آنها را می توان به سه روش بازی کرد. بقیه در دور اول و سوم در جهت عقربه های ساعت و در دور دوم در خلاف جهت عقربه های ساعت به بازیکنی داده می شود که کنار او می نشیند. بر این اساس، دسته کارت او را نیز از همسایه خود دریافت خواهید کرد. این چرخه کارت تا زمانی ادامه می یابد که همه 5 کارت بازی کنند. دو بازیکن باقی‌مانده هم‌زمان دریافت می‌کنند، اما فقط می‌توانند از یکی استفاده کنند - نفر هفتم برنده نمی‌شود و به شمع دور ریختنی می‌رود.

اولین راهی که می توانید از کارت استفاده کنید این است که آن را در مقابل خود قرار دهید. اگر این یک "منبع" است (کارت های قهوه ای و خاکستری)، پس در زنجیره ای در سمت چپ قرار دارد - هیزم، آهن، سنگ و غیره، که می توانید از آن مجسمه و موارد دیگر را "بسازید". برخی از کارت ها به بازیکن نیاز دارند که سکه هایی را خرج کند (مانند سنگ/چوب). در این صورت مبلغ تعیین شده را به بانک عمومی پرداخت کنید.

برخی از کارت‌ها به شکل نمادها یا کتیبه‌ها نشان می‌دهند که برای استفاده از آنها به چه «منابع» یا «ساختمان‌ها» نیاز است. به عنوان مثال، برای ساختن یک "برج مراقبت" به "آجر" نیاز دارید - اگر آن را ندارید، یا آن را از همسایه خود بخرید یا ایده خود را رها کنید.

همه کارت ها، به جز "منابع"، به سادگی در مقابل بازیکن قرار می گیرند و زنجیره ها را تشکیل می دهند: آبی و سبز امتیاز پیروزی را در شمارش نهایی به ارمغان می آورد، کارت های قرمز در جنگ مفید هستند، کارت های زرد به شما امکان می دهند منابع را از همسایگان خریداری کنید. با نصف هزینه، یا منابعی را برای صاحب این کارت تولید کنید. در طول مسیر، برخی از کارت ها به شما امکان می دهند هر ساختاری را که در گوشه سمت چپ پایین تصویر نشان داده شده است، به صورت رایگان بسازید. ظرافت های زیادی وجود دارد و همه آنها با جزئیات در قوانین ذکر شده اند.

شما می توانید با پرداخت دو سکه برای استفاده از هر کدام، "منابع" را از همسایه خود در سمت چپ یا راست خریداری کنید. در این حالت، کارت خود منبع خریداری شده نزد مالک باقی می ماند و او به سادگی دو سکه دریافت می کند و خریدار می تواند یک بار، «مجازی» از منبع خریداری شده برای ساخت و ساز خود استفاده کند. به عنوان مثال، بازیکن چپ به سنگی نیاز دارد که ندارد - به بازیکن سمت راست دو سکه می پردازد و یک کارت "آبی" در مقابل او قرار می دهد. لطفا توجه داشته باشید که همه چیز را نمی توان خرید، اما در قوانین بازی نیز در این مورد خواهید خواند.

اگر بازیکنی "یک سکه" باقی نماند و همسایگان او واقعاً نمی خواهند از او منابع بخرند ، می توانید یک کارت را از دست خود دور بیندازید و در ازای آن سه سکه بگیرید - این روش دوم استفاده است. کارت

و روش سوم به شما این امکان را می دهد که یکی از قسمت های Wonder of the World خود را بسازید. لازم است به صورت متوالی ساخته شود - از چپ به راست، اما در هر یک از سه "دوران" بازی. هر کارتی را از دست خود بردارید و آن را به صورت رو به پایین زیر قسمت برجسته Wonder of the World قرار دهید و «مرحله» بعدی ساخت را مشخص کنید. لطفا توجه داشته باشید - قیمت ساختمان در زمین بازی در منطقه مربوطه نشان داده شده است، بنابراین "قیمت" کارت استفاده شده به هیچ وجه بر ساخت و ساز تأثیر نمی گذارد.

اولین "مرحله" کولوسوس سه امتیاز پیروزی تضمین شده را برای ما به ارمغان می آورد، مرحله دوم دو واحد برتری نظامی را برای ما به ارمغان می آورد و مرحله سوم در شمارش نهایی هفت امتیاز پیروزی دیگر را برای ما به ارمغان می آورد. البته، برای به دست آوردن همه اینها، باید همه آن را بسازید...

در پایان هر دور، حملات عجیب و غریب حریفان به یکدیگر رخ می دهد. درگیری های نظامی با سرعت رعد و برق ادامه می یابد - بازیکن تعداد "سپر"هایی را که در "دارایی" خود دارد با تعداد نمادهای مشابه در سمت چپ حریف مقایسه می کند. صاحب بیشترین تعداد ارتش یک نماد پیروزی با امتیاز دریافت می کند که تعداد آنها به تعداد دور بستگی دارد و به بازنده یک نبرد عجیب و غریب صرف نظر از "دوران" همیشه یک امتیاز "منفی" تعلق می گیرد. سپس همان اتفاق برای همسایه "راست" می افتد ...

بازی پس از دور سوم به پایان می رسد، پس از آن امتیازات شمارش می شود، که در آن یک دفترچه با برگ ها مفید است. تمام امتیازات پیروزی از همه کارت ها شمرده می شود (و برخی از کارت ها دارای شرایط خاصی برای به دست آوردن آنها هستند)، هر سه سکه یک امتیاز پیروزی را به همراه خواهد داشت، هر نشانه "درگیری" بسته به موفقیت شما در مبارزه، امتیاز می آورد یا کم می کند.

دشوارترین کار این است که امتیازات را برای گرین کارت ها بشمارید، زیرا بسته به هویت نمادهای روی کارت ها، نشان دهنده پیشرفت هستند. در طول بازی های اول باید به قوانین متوسل شوید، زیرا همه چیز را به خاطر خواهید آورد گزینه های ممکنکسب امتیاز در ابتدا سخت است.

این مبلغ برنده را نشان می دهد که "معجزه گر بزرگ" اعلام می شود و برای تعمیر تجهیزات قدیمی که گرد و غبار را در گاراژ جمع می کند فرستاده می شود.

معجزات شگفت انگیز

از قوانینی که فقط در نگاه اول "دست و پا گیر" و پیچیده به نظر می رسند نترسید - اینطور نیست. پس از بازی اول، مبتدیان معنای آنچه را که در میز بازی اتفاق می افتد درک می کنند و پس از بازی دوم کاملاً به بازی "پیوستن" می شوند. تنها چیزی که حتی بعد از بازی دهم نیز معما باقی خواهد ماند استراتژی برنده.

مدت زیادی به دنبال کلمه ای برای توصیف گیم پلی بازی بودم و در نهایت به "جذاب کننده" اکتفا کردم. قوانین ساده، انتظار یک "معجزه" - ناگهان "آنچه می خواستم" می آید، یک روند ساده، زمان بازی کوتاه (حدود 30 دقیقه) - همه اینها شما را جذب می کند و باعث می شود بارها و بارها بازی کنید.

بازی "خانواده" است - دخترم با لذت بسیار "معجزه" را می سازد ، پتانسیل نظامی خود را افزایش می دهد و تجارت را توسعه می دهد. در عین حال مدام می پرسد: این چه چیزی روی نقشه نشان داده شده است؟"شما باید دایره المعارف ها را باز کنید و به دنبال اطلاعات باشید - یک امتیاز بزرگ برای بازی، که علاوه بر گیم پلی، به عنوان نوعی "کمک بصری" برای مطالعه فرهنگ جهانی عمل می کند.

نوشتن در مورد آن خوب است بازیهای خوب، اما به دلایلی وقتی نوبت به 7 Wonders رسید، اتفاق عجیبی افتاد. به نظر می رسد یک بازی عالی است، اما چیز زیادی برای گفتن در مورد آن وجود ندارد. بله، مکانیک جلا، بله، طراحی جالب، بله، قابلیت پخش مجدد بالا، اما، متأسفانه، فاقد چیز اصلی - اتمسفر است.

این واقعیت، به عنوان یک بازیکن تخته، نه تنها من را ناراحت می کند، بلکه صادقانه بگویم، حتی از جهاتی من را می ترساند. این یعنی چی؟ ما یک بازی ایجاد می کنیم که از نظر مکانیک متعادل است، آن را از نظر کیفیت مصرف کننده (سادگی، قابلیت پخش مجدد، تعامل و غیره) جهانی می کنیم، آن را به زیبایی بسته بندی می کنیم و تمام! ضربه آماده است! اما در مورد فضایی که همه اکشن ها پیرامون آن اتفاق می افتد چه می شود؟ به عنوان مثال، "" را با اقوام "فانی" تاثیرگذارش، "" با قبایل سخت کوش و نه چندان سخت کوش، و نه به "" واقعاً افسانه ای با افسانه های جادوگرش را در نظر بگیرید. "معنوی" در "7 شگفتی" چیست؟ افسوس، هیچ چیز (((اما، با این وجود، بازی در خانواده ما عالی پیش می رود. چرا؟

چیزی که دوست داشتم:

مکانیک ساده و کامل

همان "بی روح" را با هم ترکیب کنید، اما "Dominion" و یورو کلاسیک را با هم ترکیب کنید. از اولی ساختمان عرشه را می گیریم، از دومی استقرار کارگران را می گیریم - اینگونه است که مکانیکی را که "7 Wonders" بر اساس آن ساخته شده است، بدست می آوریم. بیایید در اینجا یک تعادل مناسب اضافه کنیم و ما یک مکانیسم بازی ایده آل داریم که می تواند به راحتی و با علاقه هم توسط یک مبتدی و هم یک حرفه ای راه اندازی شود. آنتوان بائوزا، به عنوان یک نویسنده، واقعا معجزه کرد. قوانین ساده هستند، بازی با منطق و پویایی خود اعتیاد آور است.

سریع و جالب

و دوباره یک معجزه - یک بازی کوتاه، اما در عین حال عمیق - یک هدیه واقعی برای هر گیمر صفحه. "عمل" در دور اول شروع می شود، انتخاب استراتژی ها گسترده است، و تصادفی حداقل است. همه موفقیت ها به تلاش های ذهنی شما و در آخر به شانس بستگی دارد.

بازی ها تکرار نمی شوند و بازی کردن جالب است. این باعث می‌شود «۷ شگفت‌انگیز» یک مهمان مکرر روی میز ما باشد.

قالب خانوادگی

چیزی که بیشتر از همه در مورد آن دوست دارم فرصت بازی در شرایط برابر با کودکان است. وضوح قوانین و مکانیک واضح به شرکت کننده جوان اجازه می دهد تا متوجه شود بازی خوددر سطح رقابتی، این چیزی نیست که در هر یورو پیدا کنید.

درگیری های رسمی

این کرامت در خانواده ما ارزش دارد. درگیری های نظامی در پایان هر مرحله ماهیت رقابتی دارند و برای طرف بازنده ویرانی به بار نمی آورند. به طور کلی، آسیب رساندن عمدی به حریف بسیار دشوار است - بیشترین کاری که می توان انجام داد این است که کارت مورد نیاز حریف را از بازی "حذف" کنیم، و حتی در این صورت هم نمی توان آشکارا شادی کرد، بنابراین دشمنی شخصی منتفی است.

اینجا همه چیز درجه یک است! هنر زیبا با موضوع عتیقه. سکه های دلپذیر ساخته شده از مقوای ضخیم. یک سازمان دهنده کاملا هوشمند. اما کارت های دوران نازک هستند و نیاز به محافظ دارند.

چیزی که دوست نداشتم:

معجزات کجاست؟

جو بازی مشکلات کاملاً جدی ای دارد. شما نیم ساعت وقت صرف ساختن چیزی می کنید که حتی تصاویر باشکوه هم نمی توانند به یک شهر باستانی متصل شوند. و ساخت معجزات در طول بازی، که با قضاوت بر اساس نام، همه چیز باید حول آن بچرخد، نیز محیط را اضافه نمی کند - اینها فقط پاداش های اضافی هستند و به هیچ وجه با معجزات تاریخی مرتبط نیستند. در نتیجه، چیزی برای «گرفتن» وجود ندارد و این شما را غمگین می‌کند، زیرا جو در آن وجود دارد بازی های تخته ایمعجزه می کند

ممکن است نویسنده فقط نیاز داشته باشد که بازی را با گنجاندن قهرمانان "زنده" کمی "شخصی" کند. به عنوان مثال، به جای معجزات ناشناخته، برای هر شهر مجموعه ای از خدایان یونان باستان را معرفی کنید، به خصوص که هر یک از آنها حامی چیزی بسیار خاص و اغلب مادی بودند، در نتیجه بازی ارتباط بیشتری با موضوع باستانی پیدا می کرد.

تعامل بین بازیکنان

این هم یک مثبت و هم منفی است. تعامل کمتر به معنای تضاد کمتر است، اما در عین حال لبه از بین می رود. طبق استانداردهای من، بازی بیش از حد قابل تحمل است - درگیری های نظامی در پایان دور قابل پیش بینی است، روابط تجاری بین بازیکنان بسیار سودمند است. بیایید تنوع بالای استراتژی‌ها را در اینجا اضافه کنیم، که باعث می‌شود «شکار» کارت‌های دوران چندان مهم نباشد. اما دقیقاً این نگرش "وفادار" بین بازیکنان است که خانواده من دوست دارند و "عجایب 7" را برای مدت طولانی در بین بازی های مورد علاقه من نگه داشته است.

و اکنون، بازگشت دوباره به جایی که شروع کردیم - ویژگی یک بازی "بی روح" چیست؟ بله، همانطور که زندگی نشان می دهد، بازی تخته مورد علاقه شما می تواند فاقد جو باشد، اما هنوز معیارهای کاملاً واضحی را دارد. اما هنوز باید شما را با چیزی غیر از این جذب کند. و در اینجا فقط یک چیز را می توان با اطمینان گفت - در آن دست کم گرفته شده است. در ۹۰ درصد موارد وقتی می‌نشینیم تا ۷ شگفت‌انگیز را بازی کنیم، ۲ بازی با مجموعه‌ای از شهرهای مختلف انجام می‌دهیم. بعد از بازی اول همیشه این احساس وجود دارد که فقط کمی از دست رفته است، بعد از بازی دوم ... همان طور باقی می ماند))) شاید این نکته برجسته آن باشد؟ مثل سریالی که در انتهای قسمت کار جالبی شروع کرد.

نظر:

یک بازی فوق‌العاده که هر وقت فرصتی پیش آمد، بدش نمی‌آییم. برای دوازده شب کافی است، هم برای بزرگسالان و هم برای کودکان مناسب است. زیبا و متعادل اما در عین حال کاملا بی روح. این بازی هم بین بازی ها و هم به صورت مستقل برای چندین بازی متوالی و همیشه با علاقه خالصانه انجام می شود. این احتمالاً "معجزه" اصلی این میز است: دوست داشته شدن در حالی که کاملاً انتزاعی است.

مقطع تحصیلی: 10/10

یادگیری سریع
جالبه و سخت نیست
کم اهمیت
زیبا و با کیفیت
خیر
خیلی بالا
احساس؛ عقیده؛ گمانشاهکار
زمان بازی، حداقل30 برای سه
شرکت، افراد2-7. معمولا ما سه نفر در حال بازی هستیم. ترکیب 6-7 نفر فوق العاده است!
چقدر فضامیز کوچک