چهره رنگید شپرد. جنبه های روشن و تاریک نیرو. اخلاق به عنوان جنبه ای از مکانیک بازی در Mass Effect. چه چیزی جدید است و چگونه کار می کند

تنها ادامه سه گانه کلاسیک، به گفته سازندگان، باید این مجموعه را به ارمغان بیاورد سطح جدید. و بنابراین، آندرومدا از بسیاری جهات با قسمت های اول سری متفاوت خواهد بود - به عنوان مثال، همانطور که مشخص شد، آنها مقیاس اخلاقی اختصاصی "Hero/Renegade" را به آن اضافه نمی کنند و مدیر خلاق بازی دلیل آن را توضیح می دهد. چنین تصمیمی گرفته شد.

در مصاحبه ای با مجله رسمی ایکس باکس، مدیر خلاق Mass اثر آندرومدامک والترز گفت که سیستم Hero and Renegade (که برای بسیاری با سیستم Paragon / Renegade آشناست) در آندرومدا نخواهد بود. این مقیاس روحی عمدتاً به دلیل این واقعیت که به نظر می رسد توسعه دهندگان بسیار با Shepard مرتبط هستند، رها شود:

این سیستم بسیار شپردی به نظر می رسد، بسیار نزدیک به شخصیت شپرد گره خورده است، و برای ما منطقی نبود که آن را در یک بازی که شپرد قهرمان اصلی آن نیست، قرار دهیم."


علاوه بر این، BioWare سیستم اخلاقی قبلی را چندان موفق نمی‌داند، زیرا به بازیکنان اجازه می‌داد در مورد انتخاب فکر نکنند: شما به سادگی تصمیم می‌گیرید چه کسی را بازی کنید - قهرمان یا Renegade، و بر این اساس همه دیالوگ‌ها و اقدامات را انتخاب کردید. بدون فکر کردن به هر موقعیت خاص. . سیستم جدیدبا چنین باینری خسته کننده ای سنگین نیست: اکنون بازیکنان سیاه و سفید، انتخاب بین یک فرشته و یک احمق واقعی را نخواهند داشت.

توسعه دهندگان تصمیم گرفتند چنین سیستمی از دیالوگ ها بسازند که بازیکنان را تشویق کند تا واقعاً در مورد آنچه در حال رخ دادن است فکر کنند ، ارزیابی کنند که آیا با شخصیت ها موافق هستند یا خیر و بر این اساس از چندین پاسخ ممکن انتخاب کنند. BioWare امیدوار است که از این طریق بتواند بازیکنان را به سمت ایجاد سوق دهد قهرمانان خودبا سیستم های منحصر به فردمقادیری که به ترجیحات خود بازیکنان بستگی دارد و از شر دو مدل استاندارد خلاص می شوند: آدم خوبو یک پسر بد ضد قهرمان.


همه اینها به طور منطقی با کلمات قبلی BioWare مطابقت دارد که می گفت قهرمانان جدید ما با شپرد تفاوت دارند زیرا هنوز قهرمان نشده اند. آنها گذشته درخشان، شایستگی نظامی و شهرت بسیار خاصی ندارند، آنها Tabula Rasa، ورق های سفید هستند و فقط خود بازیکنان تصمیم می گیرند که دقیقاً شخصیت های آنها چه کسی شوند، چه نامی برای خود به دست آورند و چه نوع قهرمانانی خواهند شد. Gmbox را بیشتر بخوانید.

در واقع، هر آنچه در اینجا در مورد "آشتی" میراندا و جک توصیه شد، درست یا مشکوک نیست (سطح GG نشان داده نشده است.)
خوب، به جز راه. مک کلاین a (اما بسیار ناخوشایند است و (باز هم) همیشه کار نمی کند).
تمام نکته این است ماموریت ها برای به دست آوردن وفاداری و میراندا و جک باید قبل از اینکه کاپیتان به سطح 20 برسد تکمیل شود..(یعنی پس از انجام هر دو کار، شپرد باید حداکثر به سطح 20 برسد.) ترتیب مهم نیست. مقدار مورد نیاز Hero\Renegade Points 50% یا بیشتر است (بسته به سطح).

و حالا، برای اینکه کسی سوال نپرسد "و چرا این است؟"، توضیح خواهم داد که چنین infa از کجا آمده است. یک فایل کانفیگ مانند وجود دارد COALESCED.INI . این شامل خطوطی بود که سختی بازی را بسته به سطح توسعه Shepard تعیین می کرد. این هم برای "نقاط جوخه" دریافت شده و هم برای نقاط قهرمان / مرتکب که برای حل و فصل موقعیت های درگیری به روشی صلح آمیز / جسورانه ضروری هستند، صدق می کند.
بعد از سطح 20، سختی به طور قابل توجهی افزایش می یابد.
(شاید این یک اشکال باشد، اما بعد از مرحله 21 توسعه، میرا و جک قابل آشتی نیستند، زیرا طبق شرایط، تقریباً 150٪ از امتیازات Hero / Renegade مورد نیاز است).

مشاهدات مفید:
1. اول- تابع "وارد کردن کاراکتر از ME1" به دلیلی پیچ شده است. 190+ امتیاز Hero/Renegade اضافه می کند. و این نقش مهمی (اگر نه تعیین کننده) در درگیری بین میرا و جک خواهد داشت.
(به متقلب ها) در صورت تمایل می توانید میزان امتیاز داده شده برای واردات را تغییر دهید. این کار به صورت زیر انجام می شود:
به دنبال فایل Coalesced.ini (در پوشه با بازی نصب شده MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini)، آن را با Notepad++ باز کنید (از آنجایی که فایل باینری است)، به دنبال بخش و خط ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 در آن بگردید. مقدار "190" را به هر چیزی تغییر دهید، اما نه بیشتر از 999. تغییرات را ذخیره کنید. هشدار: فراموش نکنید که قبل از ایجاد تغییرات، فایل اصلی را در مکانی دورافتاده ذخیره کنید تا در صورت بروز مشکل، مشکلی پیش نیاید.

2-دوم- هر کلاس قابل بازی (سرباز، آدپت و سایرین) دارای مهارت/مهارت های غیرفعال است. در میان سایر پاداش‌ها، درجه پمپاژ آنها به شپرد اجازه می‌دهد هر بار که به دست می‌آیند، یک امتیاز اضافی + 20٪ تا + 100٪ Hero / Renegade دریافت کند. منطقی است که ابتدا تمام امتیازات Squad را روی توسعه این مهارت های خاص قرار دهیم.
3-سوم- بازیکن بین شاخه های توسعه Shepard - Hero یا Renegade را انتخاب می کند. برای اینکه اشتباه نکنیم که این یا آن اظهار نظر چه مسئولیتی دارد، قانون ساده انتخاب یک ماکت در دایره گفتگو را به خاطر بسپارید (حتی اگر با رنگ مناسب برجسته نشده باشد) - "قهرمان - TOP Right\Left, Renegade - BOTTOM Right\Left". خط وسط را می توان به عنوان "نه به ما و نه به شما" توصیف کرد - می تواند هم امتیاز قهرمان و هم امتیاز Renegade را بدهد، یا اصلاً نمی تواند چیزی بدهد.

چرا در بازی به امتیازات قهرمان / یاغی نیاز دارید تاثیر عمده(1-2) و چگونه می توان از آنها استفاده کرد؟ و بهترین پاسخ را گرفت

پاسخ از Shade[گورو]
در برخی از دیالوگ ها خطوطی به رنگ قرمز یا آبی نوشته شده است، اغلب هر دو به طور همزمان وجود دارد. اگر به اندازه کافی نقاط قهرمان/رغد وجود نداشته باشد، این خطوط در دسترس نخواهند بود. اگر نقاط کافی وجود داشته باشد، می توان ماکت مربوطه را انتخاب کرد. داشتن امتیاز قهرمان/رغد به حل موقعیت‌های خاص به روش‌های دیگر (در مقایسه با گزینه‌های خنثی) کمک می‌کند، که اغلب برای بازیکن سودمندتر است (فردی را آشتی دهید، کسی را متقاعد کنید که چیزی را با تخفیف بفروشد، تهدید کنید که کسی را مجبور به انجام کاری یا انجام ندادن آن می‌کنید. چیزی) انجام دادن و غیره). و در برخی لحظات به بهینه برسید یک گزینه خوبفقط با انتخاب یک ماکت قرمز یا آبی امکان پذیر است (نتیجه یکسان خواهد بود، اما می توانید آن را از طریق متقاعد کردن یا از طریق تهدید به دست آورید).
قسمت اول Mass Effect هم دوتا داره ماموریت های جانبیکه یکی از آن ها فقط به قهرمان داده می شود (بیش از 75 درصد نوار هیرو پر شده است)، دیگری فقط به رنگید داده می شود (بیش از 75 درصد نوار رینگید پر شده است).
علاوه بر این، چند جایزه دیگر در Mass Effect وجود دارد.
قهرمان:
25٪ - مهارت "کمک های اولیه" 10٪ سریعتر شارژ می شود.
50٪ - سلامتی 10٪ افزایش می یابد.
75٪ - 5٪ شارژ سریعتر همه مهارتها.
مرتد:
25٪ - سلاح ها خنک می شوند و مهارت ها 10٪ سریعتر بارگیری می شوند.
50٪ - بازسازی 1 نقطه ضربه در ثانیه.
75% - آسیب/مدت تمام سلاح ها و مهارت ها را تا 5% افزایش می دهد.
و در Mass Effect 2، قهرمان / Renegade بر وضعیت زخم‌های روی صورت شپرد تأثیر می‌گذارد. زخم های قهرمان به تدریج بهبود می یابند و به طور کامل ناپدید می شوند و برعکس زخم های مرتد بدتر می شوند ، در پایان ممکن است قرمزی چشم ها نیز به این اضافه شود ، چیزی a la Terminator مشخص می شود.

مقدمه

صادقانه بگویم، در سری های گذشته بازی، اغلب اذیت می شدم که برای به دست آوردن امتیاز شهرت قهرمانی که نیاز داشتم، باید خطوطی را انتخاب می کردم که دوست ندارم. علاوه بر این، تعابیر اخلاقی Biovarians گاهی برای من بسیار عجیب به نظر می رسید. در یک ماموریت شخصی با جک، من به دلیل اینکه نمی‌توانم جنایتکاری را که باعث عصبانیت شدید من شد (کسی که می‌خواست آن آزمایش‌های غیرانسانی روی کودکان را ادامه دهد، به سادگی رها کنم، امتیاز قهرمانم را به دست نیاوردم. که جک خیلی رنج کشید). در نتیجه نتوانستم جک و میراندا را آشتی دهم و جک در ماموریت نهایی جان باخت. Biovarian ها معتقدند که قهرمان باید او را رها کند و در اینجا ما با آنها اختلاف زیادی داشتیم ...

اینجا معرفی من است. برخی از بازیکنان شاکی هستند که در حال حاضر مجبور به انتخاب خطوط دوستانه هستند در حالی که آنها این خطوط را دوست ندارند. به ویژه، برخی از بچه ها در گفتگو با یک مهندس که "شوهر خود را از دست داده" "عرق" می کنند. یا برعکس، با بازی در نقش شپرد «شیطان» ناگهان متوجه می‌شود که ضربه زدن به فک یک روزنامه‌نگار گستاخ برای بار سوم مملو از شکست در جنگ است و آن‌ها هم آن را دوست ندارند. و چرا "قهرمان" باید آنقدر بی حوصله باشد که از برخورد با چتربازان معمولی اتحاد که با هزینه خود در بار سرگرم تفریح ​​می شوند، امتناع کند؟ چرا روی زمین این "مرتد" است که آیین صحیح "بیا برایمان بنوشیم" را می داند و قهرمان نمی تواند پاسخ درستی بدهد ("چه کسی از ما سردتر است؟ -" اگر آنها بودند ، آنها قبلاً مرده اند!"؟ ) :)

من می خواهم به کسانی که هنوز نمی دانند اطمینان دهم. سیستم شهرت در Mass Effect 3 اصلاً آن چیزی نیست که در آن دیدیم قسمت های قبلی. اکنون همه چیز آسان تر و دموکراتیک تر است!

چه چیزی جدید است و چگونه کار می کند

مقیاس به طور کلی رشد می کند. وقتی امتیاز شهرت را اضافه می کنید، مقیاس مجدداً محاسبه می شود و نمودار درصدی ایجاد می شود. پارامترهای متقاعدسازی یا ارعاب شما تحت تأثیر کل مقیاس است. به نظر می رسد این است:


شهرت در Mass Effect 3 (راهنما)


شهرت در Mass Effect 3 (راهنما)
قسمت آبی ترازو نقاط قهرمان را نشان می دهد و قسمت قرمز مرتد را نشان می دهد.

این به دلیل این واقعیت است که شهرت "خنثی" به بازی معرفی شده است. نقاط شهرت خنثی در مقیاس به هیچ وجه نشان داده نمی شود، بلکه به سادگی آن را افزایش می دهد، در حالی که نسبت درصد قهرمان / مرتد را حفظ می کند.

از نظر بصری، انباشت نقاط خنثی با نمادی نشان داده می شود که بال قهرمان و ستاره مرتد را ترکیب می کند:

شهرت در Mass Effect 3 (راهنما)

شهرت در Mass Effect 3 (راهنما)

امتیاز قهرمان یا Renegade فقط در کوئست‌های خاصی تعلق می‌گیرد، اما در بیشتر موارد، یا فقط امتیاز خنثی یا امتیاز خنثی + قهرمان / مرتد تعلق می‌گیرد. به نظر می رسد این است:

شهرت در Mass Effect 3 (راهنما)


شهرت در Mass Effect 3 (راهنما)
وقتی فهمیدم چیست، اولین مکالمه با وگا در نرماندی را هشت بار تکرار کردم. در نتیجه، مهم نیست چه خطوطی، چه جنسیت یا کلاس قهرمانی را انتخاب کردم، فقط 2 امتیاز شهرت خنثی دریافت کردم.

و به این ترتیب با همه ماهواره ها: 2 امتیاز - و تمام. این به من این امکان را داد که سبک صحبت کردن و بازی را که دوست داشتم انتخاب کنم و همزمان هم خطوط دوستانه و هم با عصبانیت را انتخاب کنم (مثلاً من نمی فهمم چرا روی زمین یک "قهرمان" باید به خودش اجازه دهد که به فک ضربه بخورد. ^^).

بیشتر به عنوان مثال:

    اگر به پناهندگان کمک کنید، می توانید شهرت به عنوان یک قهرمان.

    اگر تصمیم بگیرید که به کلونی که ریپرها برای جلوگیری از تخم ریزی یک میلیون پوسته جدید تصرف کرده اند، به صورت مداری ضربه بزنید، دریافت خواهید کرد. عینک مرتد.

    در مورد کمک نظامی به متحدان، به عنوان مثال، هنگام پاکسازی قلمرو یک مکان توریان، شما شهرت دریافت خواهید کرد. خنثیاز آنجایی که این عمل برای هر جنبه از شخصیت شپرد مفید و مشخص است.

ایست های بازرسی

حالا بیایید دوباره به مقیاس نگاه کنیم. تقسیمات روی آن برای زیبایی نیست. آنها نشان دهنده جهش های کیفی در پارامترهای متقاعدسازی/ارعاب هستند. این تقسیمات چه کار می کنند؟

پاتریک ویکس در Blog.BioWare.com می نویسد: "گزینه های کلیدی گفتگو در نقاط مهم بازی در ابتدا غیرفعال می شوند." - فقط زمانی می توانید آنها را انتخاب کنید که امتیاز شهرت کافی داشته باشید. هر تقسیم نشان دهنده یک ایست بازرسی. اگر دیدید که کمی با فضای بعدی فاصله دارید و یکی به شما می گوید: «بیا به [دنیای اصلی شخصیت] برویم و این را یک بار برای همیشه به پایان برسانیم»، برای اولین بار کامل کردن آن خالی از لطف نیست. چند ماموریت جانبی انجام دهید و سعی کنید به یک ایست بازرسی جدید در مقیاس شهرت برسید.

بنابراین اکنون هیچ مجازاتی برای اختلاط مسیرها وجود ندارد. در قسمت‌های قبلی، اگر می‌خواستیم مهارت ترغیب را به حداکثر برسانیم، باید بدون توجه به خوشایند بودن یا نبودن قهرمان، نقش قهرمان را بازی می‌کردی، بنابراین شخصاً تبدیل به یک عمل‌گرای خالص می‌شوی.

در قسمت سوم، کیفیت ترغیب و ارعاب توسط شهرت شپرد در کهکشان مشخص می شود، این شهرت هر علامتی که باشد، یعنی امتیاز TOTAL که مجموع امتیازات قهرمان و مرتد است، مشخص می شود.

بنابراین اکنون لازم نیست خیلی نگران این باشیم که کدام پاسخ قهرمانانه و کدام یک عمل گرایانه است، و مجبور نیستیم نقش یک شخص قهرمان فرشته ای یا شیطانی را بازی کنیم.

نکات مهم

با این حال، چند نکته مهم وجود دارد که قابل ذکر است.

ابتدا در گفتگو با Jalyssa، انتخاب خط Paragon او را به سمت شپرد می کشاند و شما یک منبع نظامی (در قالب استعداد روزنامه نگاری Jalyssa و کمک های مالی انسان نماهای مختلف) دریافت می کنید. در غیر این صورت، شما این منبع را دریافت نمی کنید. در مورد دیانا هم همینطور است - مهم نیست که شپرد (به نظر شما) چقدر احساسات منفی نسبت به برادری روزنامه نگار دارد، بهتر است این دختر خوب را به نرماندی ببرید: برنامه های او همچنین یک منبع نظامی است که شانس پیروزی بشریت را افزایش می دهد.

ثانیاً در پایان بازی دیالوگی با Ghost وجود خواهد داشت. اینکه آیا عبارات Hero/Renegade در دسترس خواهند بود نه به شهرت، بلکه به این بستگی دارد که آیا عبارات Hero/Renegade را در مکالمه با Ghost در طول بازی انتخاب کرده اید یا خیر. انتخاب پاسخ‌ها برای Renegade، گزینه گفتگوی Renegade را باز می‌کند و همه پاسخ‌ها را برای Hero انتخاب می‌کند - بر این اساس شاخه قهرمان باز می‌شود.

به طور کلی، امتیاز شهرت در ME3 بیشتر پاداشی برای دقیق بودن و انجام ماموریت های بیشتر است. افسوس، این امر Mass Effect را حتی بیشتر از رده RPG حذف می کند. با این حال، با توجه به مبارزه، که در قسمت سوم بسیار جالب و شدیدتر شد، اگرچه من یک بازیکن مشتاق Rpg هستم، می توانم ببخشم ... :)

شهرت در Mass Effect 3 (راهنما)


شهرت در Mass Effect 3 (راهنما)

گفتگوها، اول از همه، امکان انتخاب خطوط مختلف رفتار، بر اساس یک سیستم امتیازدهی اخلاقی ساخته شده است. بنابراین، اساس یکی از جذاب‌ترین جنبه‌های Mass Effect چگونه کار می‌کند؟

با اطلاعات ME3 تکمیل شده است.

در Mass Effect، روحیه بر حسب امتیازهای «قهرمان» و «رنگید» سنجیده می شود. بر خلاف بسیاری از RPG های دیگر مانند جنگ ستارگان: شوالیه های قدیمیجمهوری که توسط خود Bioware ایجاد شده است، Mass Effect دارای دو مقیاس مستقل به جای یک مقیاس نتیجه است. آن ها با انجام یک عمل "قهرمانانه"، شخصیت مرتد شهرت خود را به عنوان یک قلدر و قاتل از دست نخواهد داد، اما عمل مرتد آسیب قابل توجهی به شهرت "قهرمان" وارد نمی کند - هیچ انگیزه ای برای پایبندی به آن وجود ندارد. یک خط رفتار

اما نکات "قهرمان" و "ارتداد" بر در دسترس بودن گزینه های گفتگوی ویژه شاخه های مربوطه تأثیر می گذارد. در ME1، امتیازهای کسب شده درختان مهارت خاصی را باز می کند - "Charm" و "Intimidation"، که شپرد به دست می آورد. ویژگی های اضافیانتخاب ها در دیالوگ ها در ME2، سیستم امتیازدهی کمی تغییر کرده است: مهارت‌های Charm و Intimidate حذف شده‌اند، و اکنون با کسب امتیاز، گزینه‌های گفتگوی جدید به‌طور خودکار در دسترس هستند.

امتیاز قهرمان

امتیاز "قهرمان" برای اقدامات قهرمانانه، شفقت، زمانی که شپرد در مورد احساسات و انگیزه های شخصیت ها می پرسد، به دست می آید. نوار امتیاز "قهرمان" و گزینه های "قهرمانی" در گفتگو با رنگ آبی برجسته شده اند.

خطوط "قهرمانانه" تمایل دارند شخصیت ها را به سمت شپرد قرار دهند و گاهی اوقات از دعوا اجتناب می کنند.

Mass Effect 1

در شروع بازی، شپرد دارای 3 رتبه در مهارت Charm است. امتیاز دادن به "قهرمان" به شرح زیر بر مهارت "Charm" تأثیر می گذارد:

10٪ - 2 رتبه دیگر را باز می کند، شپرد به طور خودکار 1 امتیاز "Charm" را دریافت می کند.

25٪ - 2 رتبه بیشتر، 1 امتیاز به طور خودکار، پاداش - زمان خنک شدن مهارت "کمک های اولیه" 10٪ کاهش می یابد.

50٪ - بدون تأثیر بر "Charm"، پاداش - حداکثر امتیاز ضربه 10٪ افزایش می یابد.

75٪ - شپرد 2 رتبه بیشتر و 1 امتیاز به طور خودکار دریافت می کند، پاداش - زمان خنک شدن همه مهارت ها 5٪ کاهش می یابد. بازیکن یک دستاورد دریافت می کند ("قهرمان" - 75٪ از امتیاز قهرمان کسب می شود).

دریاسالار هکت پس از رسیدن به 80 درصد از نوار امتیاز «قهرمان» (90 درصد اگر 80 درصد امتیازهای «رنگید» اول به دست می‌آید)، با شپرد تماس می‌گیرد و مأموریت «پایگاه محاصره‌شده» را به او می‌سپارد تا پایگاه پزشکی را از بیوتیک‌ها آزاد کند. (گاما آیدا / کاکوس / چوخه / آزمایشگاه تحقیقاتی بنیاد سرت).

هنگامی که دوباره بازی را انجام می دهید، تمام رتبه های قبلی "Charm" بلافاصله برای فعال سازی در دسترس خواهند بود.

با تبدیل شدن به اسپکتر، شپرد 3 رتبه و به طور خودکار 1 امتیاز در Charm (مشابه Intimidate) کسب می کند.

Mass Effect 2

در ME2، مهارت جداگانه "Charm" حذف شد. موفقیت و در دسترس بودن گزینه های گفتگوی "قهرمانی" به طور مستقیم به تعداد نقاط "قهرمان" بستگی دارد.

به دست آوردن امتیاز قهرمان به بهبود و محو شدن جای زخم روی صورت شپرد کمک می کند.

شپرد با انجام اقدامات فعال "قهرمانی" ("وقفه") در طول دیالوگ، می تواند جان بیگناهان را نجات دهد، حمایت کند و گاهی اوقات شخصیت ها را به اقدامات غیر اخلاقی تحریک کند.

Renegade Points

شپرد برای اعمالی که ظالمانه یا بی تفاوت یا غیرمسئولانه هستند امتیاز Renegade به دست می آورد. نوار امتیاز و گزینه های گفتگوی Renegade قرمز رنگ شده اند. بیشتر اظهارات کنایه آمیز و کنایه آمیز شپرد به اقدامات Renegade نسبت داده می شود. اگر شپرد به عنوان یک "ارتداد" عمل کند، شخصیت ها شروع به بیزاری می کنند، حتی می ترسند، اما گاهی اوقات تهدید دیگران را تشویق می کند که صریح تر صحبت کنند.

صداهای Renegade، مانند صداهای Hero، گاهی اوقات به شما اجازه می دهند از مبارزه اجتناب کنید.

Mass Effect 1

در شروع بازی، شپرد دارای 3 رتبه در مهارت Intimidate است. امتیازدهی Renegade به شرح زیر بر مهارت Intimidate تأثیر می گذارد:

10٪ - 2 رتبه دیگر را باز می کند، شپرد به طور خودکار 1 امتیاز می گیرد.

25٪ - 2 رتبه بیشتر، 1 امتیاز به طور خودکار، پاداش - زمان خنک شدن برای مهارت های "سلاح" 10٪ کاهش می یابد.

50٪ - پاداش - بازسازی 1 واحد زندگی در ثانیه.

75٪ - شپرد 2 رتبه بیشتر و 1 امتیاز به طور خودکار دریافت می کند، پاداش - 5٪ افزایش آسیب از سلاح ها و همه مهارت ها. بازیکن یک دستاورد دریافت می کند ("Renegade" - 75٪ از امتیازات Renegade به دست آمده ").

پس از رسیدن به 80% از نوار امتیاز Renegade (90% اگر 80% از امتیازات قهرمان اول کسب شود)، دریاسالار هکت با شپرد تماس گرفته و مأموریت "مذاکره" را به عهده خواهد گرفت، که طی آن شپرد باید معامله ای را انجام دهد. برای انتقال حقوق استخراج عنصر صفر در یکی از سیارک ها به اتحاد با مردی به نام داریوش (گاما آیدا / پلوتوس / نونوئل / پاسگاه فرمانده).

هنگام بازی مجدد، تمام رتبه‌های تهدیدی که قبلاً دریافت کرده‌اید، بلافاصله برای فعال‌سازی در دسترس خواهند بود.

با تبدیل شدن به اسپکتر، شپرد 3 رتبه و به طور خودکار 1 امتیاز در Intimidate (مشابه Charm) کسب می کند.

Mass Effect 2

در ME2، مهارت جداگانه "Intimidate" حذف شد. موفقیت و در دسترس بودن گزینه های گفتگوی Renegade به طور مستقیم به تعداد نقاط Renegade بستگی دارد.

انجام اقدامات Renegade باعث رد ایمپلنت های شپرد می شود.

شپرد هنگام انتخاب اقدامات فعال ("وقفه") "ارتباط"، پرخاشگری را نسبت به دیگران نشان می دهد. می توان از آنها برای به دست آوردن مزیت در جنگ استفاده کرد. سخنان کنایه آمیز شپرد به اقدامات «ارتقای» اشاره دارد.

Mass Effect 3

در ME3، سیستم امتیاز اخلاقی با سیستم امتیاز شهرت جایگزین شد. اگر در ME1 و ME2 دو مقیاس جداگانه برای "Hero" و "Renegade" وجود داشت، در ME3 یک مقیاس Reputation وجود دارد که هر دو نقطه "Hero" و "Renegade" را به طور همزمان نمایش می دهد.

بنابراین، شهرت سیستمی است که رابطه بین شپرد و شخصیت های دیگر را تعیین می کند. همانطور که مقیاس پر می شود، شخصیت هایی که قبلاً کاپیتان را نادیده می گرفتند، موافقت می کنند که با او گفتگو کنند. امتیاز شهرت با تکمیل داستان و ماموریت های جانبی، بر خلاف نکات اخلاقی - آنها فقط تحت تأثیر تصمیمات اتخاذ شده قرار گرفتند. امتیازهای کسب شده می تواند نسبت "قهرمان" - "ارتقای" را در مقیاس تغییر دهد یا به سادگی تعداد کل امتیازها را بدون تغییر نسبت، باز کردن ماموریت های جدید، دیالوگ ها و غیره افزایش دهد.

جالبه

در طول بازی، من هرگز مجبور نشدم با کمبود امتیاز "قهرمان" - "مرتد" یا واکنش به نسبت آنها، به عنوان مثال - در پایان ماموریت در Rannok (من، با اجازه شما، من آن را به این صورت می نویسد - در صداگذاری، نام سیاره به وضوح به "k" ختم می شود و نه "رانوچ"، اگرچه خواندن آن راحت تر است)، می توانید گزینه "قهرمان" را انتخاب کنید - برای متقاعد کردن نظرها نبردن با گته، یا ادامه ی «ارتداد» - برای هشدار دادن به قاریان که گث ناگهان «باهوش تر» می شود، بنابراین - نسبت «قهرمان» - «مرتد» به این صورت بود - جایی حدود 4/ 5 برای "قهرمان"، اما من به راحتی می توانستم گزینه "ارتداد" را انتخاب کنم. در موارد دیگر، زمانی که انتخاب وجود داشت، همان بود، فقط این یکی واضح تر به یاد می آمد. پس انداز از ME1 می آید.

یادداشت های پایانی

Mass Effect 1

در گفتگوی نهایی شپرد با شورا، نکات روحی بر محیط اطراف تأثیر می گذارد. اگر نقاط "قهرمان" غالب شود، هیئت رئیسه روشن خواهد شد و موسیقی پس زمینه "موضوع Vigil" خواهد بود. اگر نقاط Renegade غالب شوند، نورپردازی تیره‌تر و موسیقی متن «موضوع Sovereign» خواهد بود.

همیشه شپرد در فریم پایانی وجود خواهد داشت، اما نکات روحی روی برخی جزئیات تاثیر می گذارد. بنابراین، اگر نقاط بیشتری از "قهرمان" وجود داشته باشد، شپراد بدون سلاح در برابر پس زمینه یک سیاره آبی ناشناخته با ایستگاهی در مدار خواهد ایستاد. اگر نقاط بیشتری از "Renegade" وجود دارد، پس پشت سر شپراد با تفنگ تهاجمیدر دستان شبح سیاره در برابر پس زمینه سحابی قرمز خواهد بود.

Mass Effect 2

در دیالوگ نهایی شپرد با مرد توهم، رنگ ستاره در پس زمینه به انتخابی بستگی دارد که در پایان ماموریت در پایگاه کلکسیونر انجام می شود. اگر شپرد پایگاه را نابود کند، انتخاب "قهرمان"، ستاره آبی خواهد بود، اگر شپرد پایگاه را ذخیره کند، ستاره قرمز خواهد بود. اگر شپرد بمیرد، رنگ ستاره به تعداد امتیازات روحی به دست آمده بستگی دارد و نه به تصمیم برای منفجر کردن ایستگاه یا خیر.

امکان به دست آوردن امتیاز بی نهایت "قهرمان" و "رنگید"

Mass Effect 1

1. در Noveria. در طول تلاش برای کشاندن مدیر آنولئوس به دلیل فعالیت های فاسد، شپاد باید توریان لوریک کیین را متقاعد کند تا در دادگاه شهادت دهد. در گفتگو با او، می توان از اقدامات "قهرمان" و "ارتقای" استفاده کرد - شپرد می تواند به ترتیب 24 یا 25 امتیاز کسب کند. پس از تکمیل گفتگو درباره شهادت، فرصت گفتگو با کیین باقی خواهد ماند. از او در مورد چیزی بپرسید، به عنوان مثال، در مورد ماتریار بنزیا، و سپس "سوال دیگری" را انتخاب کنید - احتمالات متقاعد کردن دوباره ظاهر می شود. برای بی نهایت نقاط "Hero"/"Renegade" تکرار کنید. این "اشکال" روی کنسول ها و نسخه PC کار می کند (بر روی نسخه های انگلیسی و آلمانی 1.02 تست شد، شاید روی روسی هم کار کند).

توجه: استفاده از این اشکال می تواند فایل های ذخیره شده را خراب کند - برخی از راه حل های موجود در ME 1 به اشتباه برچسب گذاری شده اند و بنابراین برخی از کاراکترها ظاهر نمی شوند، در نتیجه - در ME 2، برخی از حروف در نامه به Shepard نمی رسند. هنگام انتقال یک ذخیره به ME 2، توصیه می شود از سوء استفاده از این آسیب پذیری خودداری کنید.

2. در طول ماموریت Lost Module در Eletania. پس از یافتن و جستجوی میمون با ماژول، ذخیره کنید، ذخیره را بارگذاری کنید و دوباره میمون را جستجو کنید. شپرد با وجود اینکه ماژول قبلاً پیدا شده است، امتیاز قهرمان را به دست خواهد آورد.

توجه: تنها کاری که باید انجام دهید این است که پس از هر جستجو "ذخیره-بار" را انجام دهید. فقط در صورتی امتیاز قهرمان اضافه می شود که هیچ میمونی کشته نشده باشد. اگر هنگام جستجوی یک میمون، دکمه A را روی کنترلر Xbox 60 نگه دارید، امتیاز قهرمان تا زمانی که دکمه آزاد شود جمع می شود.

Mass Effect 2

1. هنگام فرار از ایستگاه لازار. پس از اینکه شپرد ویلسون را شفا داد و جعبه ها را با اورلود منفجر کرد، جیکوب به شپرد می گوید که سربروس پشت پروژه لازاروس است. در طول گفتگو، می توانید موارد را انتخاب کنید - "این به نظر آشنا می رسد ..." و "من هرگز برای سربروس کار نخواهم کرد!" برای گلزنی "قهرمان" یا "تو به من دروغ گفتی" و "در تلاش برای رسیدن به چه چیزی هستی؟" برای مجموعه ای از نقاط "Renegade". پس از تکمیل دیالوگ، پشت جعبه های سمت چپ را بپوشانید، ذخیره کنید. پس از بارگیری، شپرد باید در همان مکان ایستاده باشد، اما دیگر در پوشش قرار نگیرد. به محض اینکه شپرد ادامه می دهد، گفتگو با جیکوب دوباره آغاز می شود. این روش به شما این امکان را می دهد که ترازوهای "قهرمان" و "ارتداد" را پر کنید. می‌توانید بی‌پایان آن را تکرار کنید (این کار درست نشد - شاید در جای اشتباهی پنهان شده‌ام؛ شاید روی کنسول‌ها کار می‌کند).

توجه: از آنجایی که Shepard در هر دیالوگ فقط 4 امتیاز می گیرد، برای پر کردن تنها یک نوار به 250 بارگذاری مجدد نیاز است. همچنین دیدن تعداد امتیازهای به دست آمده در مقیاس غیرممکن است - فرصت دیدن آنها فقط قبل از صحبت با روح ظاهر می شود. شما می توانید پر شدن ترازو را با اسکارهای روی صورت شپرد تعیین کنید - هنگامی که امتیازهای "قهرمان" را به دست آورید، آنها ناپدید می شوند، زمانی که امتیازات "ارتداد" را دریافت کنید، ظاهر می شوند.

2. در پایان ماموریت سامارا، پس از مرگ مورینث، از سامارا بپرسید که چگونه است، و سپس، که هنوز آماده ترک مکان نیستید - 2 امتیاز "قهرمان" دریافت کنید. چرخه اینها را تکرار کنید 2عبارات بی پایان هستند

توجه: استفاده از این "تقلب" بسیار خسته کننده است - سامارا برای استفاده از آن باید دیالوگ خود را به طور کامل بیان کند - برای سرعت بخشیدن به برنامه، در نسخه رایانه شخصی، با استفاده از نوار فاصله، دکمه X در Xbox 360 یا مربع، در گفتگوها حرکت کنید. دکمه روی PS3