بررسی جزمی. گذر از بازی Dragon's Dogma. Cassardis، Encampment and Environs Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

ابتدا با کنترل ها آشنا شوید. برای حرکت از کلیدهای W, S, A, D استفاده می شود. دکمه چپ ماوس - حمله سبک، دکمه سمت راست ماوس - حمله سنگین. کلید Esc منوی مکث را باز می کند. کلید I را فشار دهید تا موجودی شما باز شود.

به جلو بروید تا زمانی که یک اژدهای بزرگ را ببینید. با چندین گوبلین مبارزه کنید، همراه را دنبال کنید و با فشار دادن دکمه "Space" به پایین بپرید. با یک تصویر به سنگ بزرگ نزدیک شوید و کلید E را فشار دهید.دو کاراکتر دیگر برای کمک به شما در سفر ظاهر می شوند.

برو جلوتر از کلیدهای F1، F2، F3 برای صدور فرمان به هم تیمی های خود استفاده کنید. چند اجنه دیگر را بکشید. برای اجرا از کلید SHIFT استفاده کنید. در ادامه یک موجود پرنده را خواهید دید. با حملات استاندارد به او حمله کنید. یا CTRL سمت چپ را نگه دارید و بدون رها کردن آن، روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید. قهرمان شما شمشیر را پشت سپر به اهتزاز در می آورد.

مبارزه کایمرا (رئیس اول)

مبارزه بسیار ساده است. شما باید دائما در حال حرکت باشید و از پایین یا از بالا به Chimera حمله کنید. از پهلو به دشمن نزدیک شوید و کلید F را فشار دهید تا موهایش را قلاب کنید. حالا از کلیدهایی که وظیفه حرکت شخصیت را بر عهده دارند برای بالا رفتن از پشت Chimera استفاده کنید. سپس حمله کنید.

لطفاً توجه داشته باشید که در بالای صفحه نوار سلامت دشمن قرار دارد. علاوه بر خط بنفش، دو نقطه بنفش نیز وجود دارد. این تعداد زندگی است. وقتی کل مقیاس را خالی می کنید، یکی از نقاط بنفش خاموش می شود. ترازو دوباره پر می شود و باید دوباره آن را خالی کنید. سپس، هنگامی که هر دو نقطه خاموش شدند، باید نوار بنفش را با سلامت Chimera برای آخرین بار خالی کنید. پس از آن، اولین ماموریت تکمیل خواهد شد.

منادی نابودی

فقط به اژدها حمله کنید تا زمانی که شخصیت اصلی را کنار بگذارد. کات صحنه را تماشا کنید

نوزاد تازه متولد شده

پس از کات سین، به میز نزدیک دیوار نزدیک، جایی که اسلحه قرار دارد بروید. کلاس قهرمان شخصیت خود را انتخاب کنید. پس از آن، اتاق را از طریق گذرگاه نزدیک ترک کنید. کات سین را تماشا کنید و از خانه خارج شوید.

در جهت نشانگر که به صورت دایره ای نارنجی نشان داده شده است، از خیابان پایین بروید. وقتی خود را در جای خود، نزدیک دروازه های شهر پیدا کردید، یک مرد مسن با شما صحبت می کند. تلاش جدیدی آغاز خواهد شد.

گرو

به دروازه نزدیک شوید و کلید E را فشار دهید تا شهر را ترک کنید. شما باید به کمپ برسید، جایی که مسیر به آن منتهی می شود. شما اکنون در مسیر درستی هستید. فقط در طول مسیر بدوید تا زمانی که سه اجنه را ببینید که به یک غیرنظامی حمله می کنند. با غول ها مقابله کنید و مسیر را ادامه دهید. در دروازه اردوگاه، کلید E را فشار دهید.

تماس نوزاد

روک را به جلو دنبال کنید، به چادر مشخص شده بروید و سنگ باستانی را فعال کنید. پس از صحبت با او، باید مکان را بررسی کنید.

در جهت مخالف حرکت کنید، به سمت دروازه ای که از آن عبور کرده اید. در کات سین، یک جوخه کوچک از سربازان فراری به شما نشان داده می شود. روک را دنبال کنید و از طریق دروازه که در نزدیکی آن توقف خواهد کرد، کمپ را ترک کنید.

کاساردیس

تحویل گل (بنیتا، خانه ویران شده روبروی در پشتی مسافرخانه)
به 5 گل Sunbright و 1 Moonglow نیاز دارد. اولین مورد را می توان در طول روز در ریشه درختان بزرگ نزدیک دهکده یافت، دومی را می توان در خود روستا در شب در ساحل Starfall Bay یافت.

مژده‌های تلخ (الوار، معمولاً در خیابان‌ها آویزان می‌شود یا در یکی از خانه‌های سر راه نمازخانه می‌نشیند، ممکن است در خود نمازخانه نیز باشد)
ما فقط در اطراف نشانگرهای جستجو می چرخیم و با NPC ها چت می کنیم.

ایمان از دست رفته (کلمنته، کلیسای کوچک)
کتاب روی پشت بام است، نشانگر را دنبال کنید و آن را به راحتی پیدا کنید.

نقشه جهان

بازرگانان و هیولاها (آلون، معدن باستانی، نزدیکترین ورودی به گرن سورن)
ما وارد می شویم، تمام درهای معدن را باز می کنیم و سه تا گرس را می کشیم.

پارتی جستجو (رینارد، تاجری که در مسیر کاساردیس به انکامپنت از دست گابلین ها نجات می دهیم. در طول بازی، می توان آن را در Cassardis، Encampment، Gran Soren و Greatwall Encampment پیدا کرد)
برای شروع تلاش، باید 10 خرید از رینارد انجام دهید. چیزی را می‌خریم، صفحه تجارت و گفتگو را می‌بندیم، آن را فعال می‌کنیم و دوباره خرید می‌کنیم و به همین ترتیب، تا زمانی که یک آیکون quest بالای سر او ظاهر شود. اول از همه از شما می خواهد که ضایعات آهن (از اسکلت می افتد) بیاورید. سپس 5 خرید دیگر انجام می دهیم. کوئست ریست می شود و این بار باید Miasmite را بیاورید (که توسط فانتوم ها رها شده است، Miasmite Shard به حساب نمی آید. همچنین می توانید با ترکیب Miasmite Shard و Firefly Stone آن را دریافت کنید). ما 10 خرید دیگر انجام می دهیم و تاجر در نهایت می خواهد 6 قسمت از دفترچه خاطرات را پیدا کند:
1. محفظه، سینه در سمت چپ اردوگاه.
2. دخمه، یک سینه در اتاق فانتوم.
3. Gran Soren، یک صندوقچه روی پشت بام در منطقه Venery، نه چندان دور از فروشگاه Black Cat.
4. شکار میاسمیک، صندوقچه ای در کمپ در دورترین باتلاق سمی (مسکونی سورها، در مرکز جزیره ای با قفس) در جنوب محوطه گریت وال.
5. Soulflayer Canyon، نزدیکترین ورودی به Greatwall Encampment. در اولین دوشاخه ای که به سمت راست می رویم، سینه روی خرابه های پل قرار دارد.
6. معدن باستانی، یکی از صندوقچه های منطقه مرکزی که اولین غول در آن ساکن شده است.

ماموریت‌های موجود پس از تکمیل تلاش داستانی "A Rude Awakening" (نبرد هیدرا)

کاساردیس

یک مهمان ناخوانده (پابلو، هتل)
ما با فروشندگان علامت‌گذاری شده صحبت می‌کنیم، به ارائه‌دهنده تلاش گزارش می‌دهیم و سپس دزد را می‌گیریم. می توانید با ضربه زدن به او سرعت او را کاهش دهید یا می توانید در دروازه منتظر بمانید، جایی که او به هر حال می دود.

مشکل عمیق (نظرسنجی، کنار چاه کنار دروازه)
ما پایین می رویم و همه سوریان را می کشیم.

وظیفه نگهبان (مادلین، هتل)
مادلین را تا اردوگاه همراهی می کنیم و پس از آن درخواست دختر را برآورده می کنیم و 1000 گرم برای نیازها می دهیم.

گم شده و پیدا شده (Ghief Adaro، در چاه یا در خانه)
ما به ویچ وود می رویم، جایی که دختر را پیدا می کنیم، پس از آن او را تا خانه جادوگر همراهی می کنیم. مه در جنگل را می توان با از بین بردن طلسم ها از بین برد.
کوئست باید قبل از تکمیل ماموریت اصلی Lure of the Abyss تکمیل شود.

ماموریت‌های موجود پس از تکمیل جستجوی داستانی "یک موضوع میرمیدون" (بازدید از انجمن پیاده)

کاساردیس

مردن از کنجکاوی (مرین، در ساحل سمت چپ، در کنار قایق ها)
6 گیاه Greenwarish را ذخیره کنید. شخصیت در دروازه به شما خواهد گفت که والمیرو را در ساحل دیده است. روستا را ترک می کنیم، به سمت راست می پیچیم و به ساحل می رویم، جایی که مسافر بدشانس را پیدا می کنیم. ما گیاه شفا را می دهیم و به اردوگاه می رویم. والمیرو در سمت چپ دروازه خواهد بود. ما 2 گیاه دیگر را تغذیه می کنیم و به سمت ویچ وود می رویم، جایی که دوباره هموطنان بیچاره را پیدا می کنیم و از قبل 3 گیاه می دهیم، پس از آن به مرین برمی گردیم و در تلاش می رویم.

گرن سورن

یک توم دردسرساز (استفان، در کوچه پشت هتل)
با فروشنده داروخانه Camellia صحبت می کنیم و پس از آن به خرابه های قلعه Aernst که در غرب ویچ وود است می رویم. صندوقچه با کتاب مورد نظر در بالای برج ویران قرار دارد. به هیچ وجه به سارقین در داخل حمله نکنید. قلعه تا تلاش خود را از دست ندهید.

تعقیب سایه ها (میسون، در بازار نزدیک هتل)
منتظر شب می نشینیم و به سمت دروازه های قصر می رویم. پس از کات سین، شوالیه را با حفظ فاصله به سمت فروشگاه جدید مادلین دنبال می کنیم. محافظ صفحه دیگری را تماشا می کنیم و تلاش را به صاحب مسافرخانه می سپاریم.

سرزمین فرصت (فورنیوال، در خانه روبروی دروازه کاخ. گاهی اوقات می توانید آن را در فروشگاه بلک گربه پیدا کنید)
لازم است سه نفر را متقاعد کنید که فضای زندگی را ترک کنند:
1. پیپ، پسری در خانه فورنیوال. پس از گفتگو، او فرار می کند، نشانگر را دنبال می کند و آن را در پشت بام انبار پیدا می کند. او دوباره فرار می کند و زیر یک پل در منطقه ونری پنهان می شود. ما آن را پیدا می کنیم، اما آن مرد نمی تواند دوباره بنشیند. این بار، او باید به عنوان یک دزد در کوئست An Ininvited Guest دستگیر شود، پس از آن بالاخره تسلیم می شود و با این حرکت موافقت می کند.
2. سارا، دختر در میخانه (Alehouse). با او صحبت می کنیم، یک روز صبر می کنیم و رضایت او را می گیریم.
3. جاسپر، در کوچه پشت هتل. او به رضایت سارا و پیپ نیاز دارد و پس از آن برای جابجایی 30000G درخواست می کند.
به Furnival برمی گردیم و جایزه می گیریم.

وظیفه اسکورت (فرنیوال، جستجوی سرزمین فرصت باید تکمیل شود)
ما دختر فورنیوال را در اطراف شهر همراهی می کنیم. کم کم دنبالش می رویم تا اینکه دختر پیشنهاد می کند مخفی کاری کند. او را در گوشه ای پشت یک میخانه، در یک هتل یا در یک صنف پیاده ها می یابیم و در ادامه او را همراهی می کنیم. وقتی خسته می شود و درخواست آب می کند، فلاسک آب را برای او می آوریم، پس از آن مسابقه ای را به سمت دروازه می دویم و کوئست را کامل می کنیم. اگر هنگام مخفی کاری سریع او را پیدا کنیم، با آب معطل نشویم و اجازه دهیم از ما سبقت گرفته شود، گلد آیدل را از دختر هدیه می گیریم.

Reaper's Scorn (آستین، جعل در مقابل صنف پیاده)
لازم است با کمک ویکستون پسر آهنگر زنده شود. برای جمع آوری Wakestone به 3 Wakestone Shards نیاز دارید. آستین بلافاصله یک چاپ می کند، دو مورد دیگر را می توان از Fournival و Black Cat خریداری کرد.

قلعه محاصره شده (سر ماکسیمیلیان، در دروازه کاخ)
به قلعه سایه می رویم و با کاپیتان صحبت می کنیم. بیشتر در امتداد تونل راه خود را پشت دیوارها طی می کنیم، حیاط را از اجنه و سیکلوپ ها تمیز می کنیم، اهرم را پیدا می کنیم، دروازه را باز می کنیم و به سربازان اجازه می دهیم وارد شوند. ما موج بعدی اجنه را نابود می کنیم و صفحه نمایش را تماشا می کنیم. از در شکسته به داخل قلعه می رویم و دوباره اجنه بدبخت و یک سیکلوپ را خرد می کنیم و به سمت رهبر آنها می رویم. ما او را شکست می دهیم، محافظ های صفحه نمایش را تماشا می کنیم، با کاپیتان صحبت می کنیم و به پایتخت برمی گردیم تا در تلاش بچرخیم.

سایفر (سر ماکسیمیلیان)
ما با شخم زن در مزرعه، سپس با فروشنده در Black Cat و در نهایت با پیک به نام Maurin صحبت می کنیم (که با نشانگر مشخص شده است، اما ممکن است لازم باشد منتظر بمانید تا او در شهر ظاهر شود). سپس به Hillfigure Knoll می رویم، با Dragonforged صحبت می کنیم و به پایتخت برمی گردیم.

محراب خدای آب (سر ماکسیمیلیان)
ما با پدر جفری در کلیسا صحبت می کنیم و با کوئست به غاری به همین نام می رویم. در ورودی با یک راهب روبرو می شویم و پس از صحبت با او به داخل غار می رویم. اولین قدم پایین آوردن پل (اهرم موجود در گذرگاه سمت چپ پل) است. سپس بقایای یک راهب دیگر را در سالنی بزرگ با سیکلوپ پیدا می کنیم و آنها را بررسی می کنیم، همزمان با هیولا برخورد می کنیم و کلید درب نزدیک پل را می گیریم. در پشت آن مکانیسمی پیدا می کنیم که سطح آب را در خرابه ها پایین می آورد و در نتیجه دسترسی به سطح پایین را باز می کند. سپس می توانید فوراً 5 لوح سنگی را در صندوقچه های پراکنده در سرتاسر خرابه ها جستجو کنید یا به راهب در ورودی بازگردید و کار مربوطه را به همراه نشانگرهایی که به صندوق های مورد نظر اشاره می کنند دریافت کنید. به هر شکلی آنها را جمع آوری می کنیم، حمل می کنیم و به پایتخت برمی گردیم.

به دنبال نجات (سر ماکسیمیلیان)
از یکی از افراد علامت‌گذاری‌شده متوجه می‌شویم که میسون قبلاً از آنها در مورد فرقه (که قبلاً تلاش Chasing Shadows را به ما داده بود) سؤال کرده است. در چشمه یا قنات به دنبال او می گردیم و نشان رستگاری را می گیریم. دوباره از مردم می پرسیم و متوجه می شویم که فرقه ها به دخمه ها می روند. در ادامه نشانگر، دخمه ها را پیدا کرده و آنها را تمیز می کنیم و پس از آن به پایتخت برمی گردیم. و در تلاش بچرخید.

عدالت انجام شد (میسون، در دخمه ها)
به طور خودکار در طول تلاش جستجوی نجات به دست می آید. ما فقط در مورد سرنوشت فرقه‌ای که توسط میسون گرفتار شده است تصمیم می‌گیریم. به این ترتیب، انتخاب بر هیچ چیز تأثیر نمی گذارد، با این حال، اگر تصمیم بگیرید که شخص را نجات دهید، میسون از بازی ناپدید می شود.

نقشه جهان

No Honor Amont Thieves (Maul, Ruins of Aernst Castle, An Invited Guest Quest باید تکمیل شود)
رهبر سارقان از شما می خواهد که یا 10 نماینده باند متخاصم را بکشید یا با خائن برخورد کنید. انتخاب کنید راه حل مسالمت آمیزمشکلات و رفتن به کاساردیس، جایی که خائن ساکن شد. هنگام صحبت با او، گزینه اول (تسلیم شدن به رحمت دزدان) را انتخاب می کنیم. به محض اینکه او دروازه را ترک کرد، کوئست به روز می شود و می توانید برای دریافت جایزه برگردید.

ضخیم مثل دزدها (اوفیس، خرابه های قلعه آسمان اسپیک)
رهبر سارقان فقط با زنان صحبت می کند و با دیدن مردان دشمنی می کند، بنابراین یا از شر نمایندگان جنس قوی تر خلاص شوید (به سادگی می توانید پیاده ها را از صخره پرتاب کنید) یا آنها را با لباس های زنانه بپوشانید.
اگر دستکاری پیاده ها و تجهیزات آنها کمکی نکرد، اوفیس را می گیریم و او را از قلعه دور می کنیم. ما رها می کنیم و به محض اینکه او اسلحه خود را برمی دارد و به لانه اش برمی گردد، ما تلاش می کنیم.
در مورد خود کوئست نیز 2 راه حل دارد - نظامی و صلح آمیز. صلح‌آمیز را انتخاب می‌کنیم و به دنبال شخصیت Betiah در دروازه می‌گردیم، که از شما می‌خواهد به Cyclops، محبوب اوفیس، غذا بدهید. به پادوک مشخص شده روی نقشه می رویم. در راه با انبوهی از اجنه روبرو می شویم، یکی را می کشیم، جسد او را می گیریم و به سیکلوپ می بریم. ما آن را جلوی پای او می گذاریم، تماشا می کنیم که چگونه هیولا ناهار می خورد، و به بتیا و سپس به اوفیس برمی گردیم.

ماموریت‌های موجود پس از تکمیل جستجوی داستانی "به دادگاه بیا" (مخاطبان با دوک)

کاساردیس

مشکل عمیق تر (Rorric، خوب، جستجوی مشکل عمیق تر باید تکمیل شود)
پس از بازگشت به روستا صدایی از چاه می شنویم. ما پایین می آییم، با شخصیت صحبت می کنیم، پس از آن سوریان و تخم گذاری را نابود می کنیم.
این احتمال وجود دارد که کوئست در مقابل مخاطبان دوک ظاهر شود، زیرا 7 روز پس از اتمام تلاش Deep Trouble فعال می شود.

یک مرد بی گناه (تاملین، خانه سالمندان یا ساحل)
پدر پسر در زندانی در گران سورن نگهداری می شود، همانطور که یکی از نگهبانان دروازه کاخ در مورد آن می گوید. ما دو کلید اسکلت (که در Black Cat فروخته می‌شود، می‌توانید با ترکیب Hunk of Ore و Shackles خودتان نیز انجام دهید) ذخیره می‌کنیم و برای آزادی زندانی می‌رویم. با کلیدها سلول او را باز می کنیم و سلول بعدی را که در دیوار آن می توانید شکافی پیدا کنید که از طریق آن فرار می کنیم. در خروجی تاملین با ما ملاقات می کند که به همراه پدرش از طریق قنات شهر را ترک می کنند. هنگامی که این اتفاق می افتد، تلاش به پایان می رسد.

خداحافظ، والمیرو (والمیرو، در ایوان خانه در سمت چپ خرابه‌ها، جایی که ماموریت تحویل گل انجام شد. تلاش A Dying of Curiocity باید تکمیل شود)
Valmiro به 4 مورد نیاز دارد: Potent Greenwarish، Lantern، Sour Ambrosial Meat و Pilgrim's Charm. علف و فانوس نباید مشکلی داشته باشد، گوشت را می توان در یکی از جعبه ها در Ancient Quarry پیدا کرد، جایی که آنها با اولین غول جنگی کردند، و طلسم در Furnival و Madeleine به فروش می رسد. پس از دریافت تمام اقلام، والمیرو از شما می خواهد که جعبه ها را به قایق او ببرید و پس از انجام درخواست او، تلاش به پایان می رسد.

گرن سورن

برانگیختن شک (Mirabelle، لابی قصر)
در واقع، تلاش زودتر شروع می شود، درست بعد از تماشاگران با دوک. هنگام خروج از کاخ از درب ورودی، دوربین روی دوشس که از باغ مراقبت می کند، تمرکز می کند. به او نزدیک می شویم و صحبت می کنیم تا اینکه کلاه شوخی را رها کنیم. اگر از این سکانس رد شوید، این تلاش و همراه با آن یکی دیگر - Duchess in Distress، در دسترس نخواهد بود.
حالا به خود کار. میرابل درخواست خواهد کرد که در زیر پوشش تاریکی در باغ دوشس ملاقات کنند. تا شب صبر می کنیم، می آییم و متوجه می شویم که دوشس می خواهد یک مخاطب مخفی در اتاق خود داشته باشد. بیایید دختر را منتظر نگذاریم. با رسیدن به محل و نیفتادن به چشمان نگهبانان، یک سری محافظ صفحه نمایش را تماشا می کنیم که پس از آن خود را در یک سیاه چال می یابیم. ما به زندانبان رشوه می دهیم (5000G) و تلاش را کامل می کنیم.
به هر حال، رویدادهای این وظیفه بر طرح و آزادی حرکت در اطراف کاخ تأثیری نخواهد گذاشت.

شکار جادوگر (سه در فواره روبروی هتل، گمشده و یافت شده باید تکمیل شود)
سه NPC درباره جادوگری که در ویچ وود زندگی می کند صحبت خواهند کرد. شما نیازی به فعال کردن دیالوگ ندارید، فقط آنها را استراق سمع کنید و تلاش به طور خودکار شروع می شود. زمان محدود است، بنابراین بدون اتلاف دقیقه به جنگل فوق الذکر می رویم. در خانه جادوگر جمعیتی را خواهیم دید که گولم متفرق خواهد شد. او را می کشیم و به قسمتی از جنگل می رویم که قبلاً غیرقابل دسترس بود و در ادامه مسیر، سلنا را پیدا می کنیم.

بت پرستی (ککستون، فروشگاه سلاح کاکستون)
شما باید یکی از سه بت را برای تاجر بیاورید: برنز (Witchwood، در خانه جادوگر یا Hillfigure Knoll، در سمت چپ Dragonforged)، نقره (پاداش برای تلاش Put the Eye Out از هیئت مدیره در انجمن پیاده) ، طلا (پاداش برای تکمیل موفقیت آمیز ماموریت Escort Duty). متعاقباً مجموعه بازرگان بسته به کیفیت بت گسترش می یابد.

تقاضای تامین کننده (مدلین، فروشگاه مادلین. ماموریت وظیفه نگهبان باید تکمیل شود)
کوئست کاملاً شبیه به بت پرستی است.

Rise of the Fallen (سر ماکسیمیلیان)
ما منتظر شب هستیم و نشانگر را دنبال می کنیم. پس از کات سین، این انتخاب وجود دارد که آیا کلید را به قیمت 10000G بخرید یا آن را به زور بگیرید. ما آنچه را که بیشتر دوست داریم انتخاب می کنیم و به سمت دخمه ها می رویم. ما به دنبال یک در قفل شده می گردیم، قفل آن را باز می کنیم و با آتش و شمشیر از میان دخمه های مرده ساکن دخمه ها عبور می کنیم و همزمان به داخل هر تابوت نگاه می کنیم تا 5 کلید را که راه را به روی رئیس باز می کند جمع آوری کنیم و پس از شکست دادن به آن باز می گردیم. پایتخت و تلاش را ببندید.

توطئه گران (فدل، معمولاً در طبقه دوم کاخ سرگردان است یا "در حال انجام وظیفه" در تاج و تخت دوک
زمانی که درخواست کننده هدف از تلاش را توضیح می دهد، پس از غروب آفتاب درخواست ملاقات می کند. نامه گم شده در Soulflayer Canyon قرار دارد. به محض اینکه ما آنجا هستیم، دوربین به کمک محل قرار گرفتن نامه را نشان می دهد. پیدا می کنیم، انتخاب می کنیم، به پایتخت برمی گردیم. در کاخ با نگهبانی روبرو می شویم که از شما می خواهد نامه را به او بدهید. می توانید موافقت کنید، فدلا را برگردانید یا از نامه به بلک کت کپی کنید و آن را به هر دو بفروشید. انتخاب باشماست.

نقشه جهان

ترور بی نام (سر ریکارت، نگهبان دروازه در گرن سورن)
حملات فقط در شب و به ترتیب دقیق انجام می شود:
1. نزدیک ورودی به معدن باستانی نزدیک به Gran Soren.
2. روی پل در جاده گرن سورن به برج ویندبلاف.
3. در جاده Gran Soren به Mountain Waycastle.
4. در جاده کوه Waycastle به Encampment.
5. در دروازه کاساردیس.

عرضه و تقاضا (Ser Daerio، Windbluff Tower)
ما به پایتخت می دویم، به دنبال شخصیت سر جولین می گردیم (او را در تلاش Shadows دنبال کرد) و مشکل تامین را به او گزارش می دهیم. در دیالوگ، گزینه اول (تامین هفتگی) را انتخاب کنید و به quest giver برگردید.

استعداد در بلوم (کوینا، ابی. اگر دختر آیکون کوئست بالای سرش ندارد، یک بار با او صحبت کنید، کوئست باید فعال شود. گمشده و پیدا شده باید تکمیل شود)
شما می توانید یک گل به هر کسی بدهید، اما من به شخصیت های جستجوگر توصیه می کنم آن را به کلیسای پایتخت ببرند. خودتان تصمیم بگیرید، فقط به خاطر داشته باشید که تلاش در زمان محدود است.

هدیه فراق (کلاروس، ابی، استعداد در شکوفایی تلاش باید تکمیل شود)
صومعه درخواست می‌کند تا Pilgrim's Charm را که قبلاً در سفر خداحافظی، Valmiro با آن ملاقات کرده‌ایم، بیاورد.

جادوگر

زبان اژدها (یک بشقاب روی قبر در جنگلی که تلاش شکار جادوگر تکمیل شد، بدون آن این تلاشاصلا ظاهر نمیشه)
ما تبلت موجود در Hillfigure Knoll را به Dragonforged می بریم و حلقه ای می گیریم که می توانید آن را به کسی بدهید.

Mettle Against Metal (گولم فلزی در جزیره‌ای در همان قسمت جنگل با قبر، تلاش شکار جادوگر باید تکمیل شود)
به محض نزدیک شدن به گولم، تلاش آغاز خواهد شد. قبل از استفاده از آن، حرفه خود را به Strider، Ranger یا Assassin تغییر دهید، زیرا به یک حمله دامنه دار با آسیب فیزیکی نیاز دارد. واقعیت این است که برخلاف گولم های معمولی، طلسم ها - نقاط ضعیف گولم های فلزی در اطراف محل پراکنده شده اند، تحت تأثیر حملات جادویی قرار نمی گیرند (به همین ترتیب، Magick Archer نیز بی فایده است) و یکی از طلسم ها بر روی یک درخت آویزان شده است. . البته می توانید سعی کنید از لحظه استفاده کنید، به گولم بروید و از آن بپرید به این امید که طلسم را با یک سلاح غوغا قلاب کنید، اما این مازوخیسم است. همچنین تکیه بر پیاده ها بی فایده است، بیشتر اوقات آنها در تلاش برای خراشیدن گولم می میرند.

ماموریت‌های موجود پس از تکمیل جستجوی داستانی "پاداش و مسئولیت" (پاداش دوک)

گرن سورن

Bad Business (معاملات فروشگاه مادلین، وظیفه نگهبان و Chasing Shadows باید تکمیل شوند)
در فروشگاه به جای مادلین، دختری ناآشنا را پیدا می کنیم که گزارش می دهد تاجر با قانون مشکل دارد و به همین دلیل فرار کرده است. پس از گوش دادن به او، خنجرهای مادلین را از روی پیشخوان می گیریم و به میخانه می رویم و در آنجا از مردم درباره محل اختفای دختر می پرسیم. ما به قنات می رویم، مادلین را تماشا می کنیم که از پایتخت می دود و او را دنبال می کنیم. بیرون از دیوارهای شهر پیداش می کنیم و خنجرها را می دهیم. نگهبان دوان می آید. وقتی از شما سوال می شود که آیا تاجری را دیده اید، پاسخ منفی می دهیم. پس از پنهان شدن نگهبانان، مادلین از شما 50000 Gs می خواهد که تلاش با آن به پایان می رسد.
این کوئست را می‌توان کمی زودتر انجام داد، در طول کوئست داستانی Honor and Treachery، که مقدم بر پاداش و مسئولیت است.

دوشس در پریشانی (Mirabelle، در باغ دوشس در قصر. برانگیختن شک باید تکمیل شود)
Mirabelle فاش می کند که دوشس در Blighted Manse بازداشت شده است و یک مجموعه زره محافظ صادر می کند. ما یک لباس مبدل می پوشیم و به املاک نفوذ می کنیم (در همان زمان یک جایزه می گیریم به درونمانسه). تا زمانی که دوشس را پیدا نکنیم، نگهبانان صلح آمیز خواهند بود، اما وقتی دختر تحت مراقبت ما باشد، همه چیز تغییر می کند و ما مجبور خواهیم بود حتی بدون حمایت پیاده ها در بیشتر راه، با دعوا به سمت خروجی برویم. در واقع این یکی دیگر از ماموریت های اسکورت است، با این تفاوت که گاهی باید دختری را در آغوش بگیرید و با او از روی پل های عابر پیاده بپرید. به محض خروج از سیاهچال با دوشس، تلاش به پایان می رسد.

Dragon's Dogma پنج سال پیش منتشر شد، اما پس از آن توسعه دهندگان فقط از کنسول های PS3 و Xbox 360 پشتیبانی کردند. در سال 2016، آنها تصمیم گرفتند این پروژه را به رایانه های شخصی وارد کنند تا بار دیگر توجه عمومی را به یکی از بهترین بازی های RPG جلب کنند. نویسندگان موفق به انجام این کار شدند و بسیاری از کاربران دوباره تصمیم گرفتند در فضای فانتزی قرون وسطایی غوطه ور شوند، جایی که اژدهاها شروران و مخالفان اصلی هستند.

ویژگی های پروژه

توطئه در Dragon's Dogma نشان می دهد که اژدهایان باستانی از خواب بیدار شدند و شروع به نابود کردن تمام زندگی در دنیای افسانه کردند. قهرمان با آنها وارد جنگ شد اما شکست خورد. به زودی او خود را زنده یافت ، معلوم شد که مارمولک بزرگ او را نکشته بلکه اژدها قصد داشت از قهرمان به گونه ای دیگر استفاده کند و از این نقطه داستان شخصیت ها آغاز می شود.

بیشتر از همه، بازیکنان رویکرد نویسندگان به این پروژه را دوست داشتند. استودیو کپکام از هیچ هزینه ای برای کار خود دریغ نکرد، بازی واقعاً امتیاز بالایی دریافت کرد. به طور کامل جهان بازبا تعداد زیادی از موجودات، کاوش حتی در چند روز ماجراجویی غیرممکن است. نبردها طبق یک سناریو پیش نمی روند، زیرا هیولاها و حیوانات مختلف خود را دارند طرف های ضعیف. شش کلاس مختلف برای بازیکن وجود دارد (جنگجو، جادوگر، جادوگر، شوالیه، رنجر، قاتل). کاربر آزاد است که شخصیت را در هر یک از این جهات توسعه دهد و در صورت تمایل آن را تغییر دهد.

یکی دیگر از ویژگی های Dragon's Dogma مجموعه ای از همراهان برای ماجراجویی است که سه نفر از آنها همیشه در کنار شخصیت اصلی خواهند بود و در نبردها کمک خواهند کرد. با کمک برخی دستورالعمل ها می توان به آنها فرمان داد. دو مورد از آنها از طریق شبکه از بازیکنان دیگر قرض گرفته شده است. و سیستم تعامل با آنها عمیق تر شده است، آنها با شخصیت ارتباط برقرار می کنند، اطلاعات مهمی را ارائه می دهند و در لحظات سخت درخواست کمک می کنند.

پیش درآمد و رئیس اول

در Dragon's Dogma شروع می شود Dark Arisenگذر (بازی با اضافه) از شکار اژدهای اول. قرار است جنگجویی به نام شرود کنترل شود و همراه او سلد نام دارد. مارمولک به شما اجازه نمی دهد که خود را لمس کنید، و بنابراین، پس از چندین قفسه محافظ، از تنگه سمت راست عبور کنید. در آنجا، با کمک یک سنگ درخشان، دو رفیق دیگر را صدا کنید. با کوئینز کماندار و مورگان جادوگر می توانید با تیم ها تعامل داشته باشید. پس از آموزش فن بیان، وارد سالن اصلی تنگه شوید، جایی که باید گوبلین ها را شکست دهید و شوالیه را از اتاق کناری نجات دهید. از این لحظه فصل اول بازی شروع می شود.

اولین دشمنان در این مکان دوباره گابلین خواهند بود که تنها در چند ثانیه می توان با آنها مقابله کرد. زیر پل یک صندوقچه با چیزهایی وجود دارد، نباید آن را نادیده گرفت. بعد، شما باید با حملات پرندگان مهاجم مبارزه کنید. فقط یک جادوگر با کماندار می تواند آنها را بکشد و وظیفه بازیکن محافظت از آنها در برابر ضربات خواهد بود.

به عمق غار بروید تا زمانی که با گروهی از شوالیه ها روبرو شوید. فرمانده آنها، Palotti، شما را به سالن بزرگی می برد که در آن Dragon's Dogma اولین نبرد را با رئیس Chimera خواهد داشت.در طول مسیر، در گوشه ای صندوقچه دیگری را خواهید دید که می تواند به روی قهرمان باز شود.

موجود اسطوره ای تلاقی بین شیر، مار و بز است. همراهان قهرمان به پشت هیولا می‌روند و از آنجا ضربه می‌زنند، اما چنین ترفندی برای جنگجو در دسترس نیست، بنابراین باید از زمین آسیب ببینند. همیشه در دو طرف Chimera نگه دارید و فقط در آنجا ضربه بزنید. پشت مار و جلوی شیر به سادگی اجازه نمی دهد به او نزدیک شوید. در طول نبرد، شعبده باز لخته های انرژی روی زمین باقی می گذارد. آنها سطح سلامتی را بازیابی می کنند و می توانند در شرایط دشوار پس انداز کنند. پس از پیروزی، باید از دروازه عبور کنید. مقدمه در اینجا به پایان می رسد.

اسکان اول

در بازی Dragons Dogma Dark Arisen، راهپیمایی بیشتر به معرفی خط داستانی خواهد پرداخت. رویدادها بازیکن را به محل تولد دوباره قوی ترین اژدها می برد. بعد از ویدیوی مقدماتی، یک قهرمان در ویرایشگر ایجاد کنید و با شمشیر در دست از پشت به سمت مارمولک بلند شوید. به پنجه او بزن تا حواسش به تو باشد. اژدها با قدرتش قلب شخصیت را می شکند، اما او را رها می کند تا زنده بماند. اکنون ارتباط خاصی بین آنها وجود دارد.

پس از نبرد، در خانه از خواب بیدار می شویم، به میل خود شمشیر و گیاه را می گیریم، کلاس (جنگجو، شعبده باز، کماندار) را انتخاب می کنیم و به مکالمه یک پیرمرد و یک زن در خیابان گوش می دهیم. داستان اصلی اینجا به پایان می رسد، اما می توان مکان را کشف کرد و چندین کار اضافی را انجام داد.

در Dragons Dogma Dark Arisen، گذر از کوئست ها با جمع آوری گیاهان از دو نوع آغاز می شود، این توسط یک شفا دهنده در درمانگاه به نام Benita آموزش داده می شود. یکی از آنها بین ریشه درختان در امتداد جاده پشت شهرک دوم رشد می کند. دومی در خلیج واقع شده است، اما فقط در شب می توانید آن را پیدا کنید. در بالای دهکده در معبد، پیرمردی از شما می خواهد که مرگ برادرش را به مرینا بگویید. این NPC را می توان در بیمارستان پیدا کرد. پس از مکالمه، برگردید و کار تکمیل خواهد شد.

کار دیگری در معبد وجود دارد - جستجوی کتابی از کلمنتاین. این نسخه خطی در محل تلاقی سقف‌ها پنهان شده است و می‌توانید با عبور از دیوار و قدم زدن در امتداد دیوار باریک به آنجا برسید. دیگران ماموریت های اضافیکشتن موش‌ها، خرگوش‌ها، راهزنان و اجنه وجود خواهد داشت. همه از تابلوی اعلانات روستای کاساردیس گرفته شده است. در همان مکان، انتقال جالبی به منطقه ای به نام خلیج ستاره فال وجود دارد. اینجا در تنگه ها دو صندوق با گنج ها و چیزهای مفید برای شخصیت اصلی وجود دارد.

حمله به قلعه

در بازی Dragon's Dogma Dark Arisen، پاس دادن به زبان روسی برای بازیکن بسیار آسان تر است، زیرا دیالوگ ها نیازی به ترجمه مستقل ندارند. ماجراجویی بعدی از لحظه خروج از دهکده آغاز می شود. در راه، به اطراف منطقه نگاه کنید. در نزدیکی جاده با تاجر سرگردان رینارد روبرو خواهید شد که توسط اجنه محاصره شده است.

پس از رسیدن به قلعه، وارد چادر اصلی شوید و با فرمانده اصلی صحبت کنید. گفتگو توسط نگهبان قطع می شود و از نبرد زیر دیوارها گزارش می دهد. قهرمان با همراهان باید از شمال غربی خارج شود. در مکانی که باز می شود، اولین دشمن رئیس Cyclops خواهد بود. او تقریباً توسط ارتش محلی کشته شده است و قهرمان فقط باید او را به پایان برساند. کماندار و شعبده باز می توانند این کار را از دور انجام دهند و جنگجو باید از بدن Cyclops بالا برود. هدف گیری فقط به سمت چشم ضروری است، زیرا سایر قسمت ها با زره ضخیم پوشیده شده اند.

پس از پیروزی، جوایز را جمع آوری کنید و به Breachstone بروید. در آنجا دستیار اصلی خود را ایجاد خواهید کرد که همراه با شخصیت در تمام ماجراها دنبال خواهد شد. پس از آن، دو کهن الگوی دیگر را به انتخاب خود انتخاب کنید. تشکیل تیم تکمیل شده است، اگر در Dragons Dogma Dark Arisen یک پاساژ به زبان روسی دارید، از دیالوگ ها مشخص می شود که قرار است تعامل تیمی آموزش داده شود. نایت برن کاراکتر را مجبور به حمل جعبه و نابود کردن مانکن ها با مهارت های کلاسی می کند.

اطراف قلعه و کاساردیس

تراز کردن شخصیت را فراموش نکنید، زیرا این کار فقط با NPC های خاصی قابل انجام است. اگر تمام شد، می توانید به قلعه برگردید، جایی که سرگردان مرموز بازیکن را به Kassardiss فرا می خواند. در ادامه در Dragon's Dogma، راهنما کاربر را با بسیاری از موارد روبرو خواهد کرد ماموریت های جانبی. دو تای آنها به چاهی متصل هستند که از آنجا ورودی سیاه چال با هیولاها می رود. ابتدا توسط سربازی به نام پل و مسلح به یک فانوس به کاربر وظیفه داده می شود. دومین کوئست هفت روز بعد در دسترس خواهد بود، همان فرود را به سالن مرکزی سیاه چال فراهم می کند، جایی که باید مارمولک ها را بکشید و سپس مینی باس ظاهر می شود.

وظیفه بعدی توسط مرد مرین (ایستاده در نزدیکی مغازه ها) داده خواهد شد. او از شما می خواهد که شش دسته علف را به فلان والمیرو بدهید. آن را می توان در سه مکان یافت - سمت راست خروجی از کاساردیس، در ورودی قلعه همسایه و در ضلع غربی ابتدای محل جنگل.

کار بعدی که کاربران را با مسیر اژدها آشنا می‌کند، همراهی تاجر سرگردان مادلین است. او وارد قلعه می‌شود، او نیاز به محافظت دارد. هیچ پاداشی برای این کار وجود ندارد، اما دسترسی به ماموریت‌های بعدی را باز می‌کند. پس از رسیدن. ، برای توسعه فروشگاه هزار طلا به دختر قرض دهید.

آخرین وظیفه برای دستگیری دزد توسط صاحب هتل پابلوس خواهد بود. شما می توانید یک کماندار سریع در خیابان با مغازه ها بگیرید، اما فقط در شب. مرد چابک است و رسیدن به او چندان آسان نیست. بهترین کار این است که از پشت بام بالا بروید، لحظه ای صبر کنید و درست از جلوی آن بپرید. باید به موقع کلید ضبط را فشار دهید، در غیر این صورت او فرار می کند و باید تا رسیدن بعدی تاریکی بخوابد.

متمم و راه پایتخت

در بازی Dragon's Dogma Dark Arisen، گسترش دقیقاً از دهکده کاساردیس آغاز می شود.در اینجا در اسکله فرصتی برای رفتن به جزیره Bitterblack وجود دارد، جایی که ماموریت های جدید در انتظار کاربر است.در ابتدا بهتر است فقط شروع را کامل کنید. ماموریت کنید و از مبارزه با هیولاها اجتناب کنید، زیرا آنها فوق العاده قوی هستند. ادامه مسیر باید پس از پایان داستان ادامه یابد.

به قلعه برگردید و برای گفتگو به دختری به نام مرسدس نزدیک شوید. رئیس بعدی، هیدرا، به کمپ حمله خواهد کرد. او باید یک سر را قطع کند و بعداً کشتن هیولا به طور کامل امکان پذیر خواهد بود. آتش را روی یک سر متمرکز کنید - و در یک دقیقه رئیس فرار خواهد کرد. پس از این کار، وجود خواهد داشت تلاش اضافی، که در خروجی می توان از الوار برداشت. جستجو به دهکده ویچوود منتهی می شود، جایی که در خانه سلین لازم است که اقلامی را که در دستور کار قرار داده شده برداشته و با گزارش برگردند.

وظیفه داستان بعدی اسکورت کاروان در جاده شمالی خواهد بود. جلوی واگن ها بمانید و زیاد دور نشوید. بنابراین شما می توانید از بازرگانان محافظت کنید و آنها حرکت را متوقف نخواهند کرد. عبور بیشتر از بازی Dragon's Dogma Dark Arisen به پایتخت منتهی می شود، جایی که ماجراهای جدیدی در انتظار کاربران است.

ماجراجویی در پایتخت

در Dragon's Dogma Dark Arisen، راهپیمایی شخصیت اصلی را به ملاقات با میسون در نزدیکی دروازه هدایت می کند. او برای بازدید از انجمن همراهان تلاش می کند، اما یکی از افسران شما را در راه رسیدن به آن متوقف می کند. ادامه دهید، وظیفه جدید را فعال کنید، و سپس گذرگاه به این صورت خواهد بود. نقشه جهانی

وظیفه بعدی فرود به سیاهچال صنفی برای به دست آوردن سنگی برای فعال کردن تله پورت است. اصلی ترین و خطرناک ترین دشمن در اینجا، غول خواهد بود که از یک شروع دویدن به قهرمان حمله می کند. به صخره نزدیک شوید و به موقع از فشار طفره بروید. این سریعترین راه برای خلاص شدن از شر یک هیولای قدرتمند است. پس از یافتن سنگ، ده‌ها دشمن ظاهر می‌شوند که بهتر است از آن‌ها به طبقه بالا بدوید، زیرا کار را می‌توان از قبل تحویل داد.

پس از خروج از ساختمان، دانکن منتظر شما خواهد بود که شما را به جلسه ای با کاپیتان ماکسیمیلیان می برد. افسر چهار ماموریت دارد که بازیکن باید انجام دهد و حداقل نیمی از آنها باید تکمیل شود تا در داستان پیشرفت بیشتری داشته باشید. در Dragon's Dogma Dark Arisen، تکمیل کوئست ها از سوی کاپیتان یکی از جالب ترین لحظات بازی است که طولانی، جالب هستند و بازیکن را وادار به کشف مناطق جدید می کنند.

دو ماموریت اول

در Dragon Dogma، عبور به زبان روسی آسان تر خواهد بود، زیرا وظایف ماکسیمیلیان شامل خواندن دیالوگ ها است. این امر به ویژه در اولین مأموریت رمزگشایی نسخه های خطی اهمیت دارد. برای کاهش زمان صرف شده برای جستجوی افراد مناسب، باید بلافاصله به سراغ تاجر سرگردان مورین بروید. او خواهد گفت که یک پیرمرد از غاری که نزدیک‌تر به شمال پایتخت است، می‌تواند کتاب مقدس را تشخیص دهد. این مکان روی نقشه مشخص می شود، ارزش دارد در امتداد یک مسیر باریک در آنجا دوید.

در نزدیکی غار، پورتال را فعال کنید و با غریبه صحبت کنید. او داستانی را تعریف می کند که اژدها قلب او را از او و همچنین از خود شخصیت گرفته است. رمزگشایی روی سنگ مرکزی است. پس از مطالعه، می توانید به ماکسیمیلیان برگردید.

اطلاعات مربوط به فرقه "رستگاری" - وظیفه دوم از ماکسیمیلیان، که ارائه خواهد شد بازی اژدهاعقیده تعصب آمیز. این گذرگاه به میسون منتهی می شود که به اطلاع دهندگان اشاره می کند. با آنها صحبت می کنیم و از محل ملاقات اعضای فرقه در دخمه های بیرون از دیوارهای پایتخت مطلع می شویم. از غارها عبور کنید، دشمنان را بکشید تا رهبر را ببینید. او دشمنان جدیدی را فرا خواهد خواند و خودش از نظر محو خواهد شد. مردگان را بکشید و از غار خارج شوید، جایی که میسون قبلاً رهبر فرقه را که فرار کرده بود دستگیر کرده است. او را می توان کشت (همنشین خشنود می شود) یا آزاد می شود (رفیق ناامید می شود).

تکالیف بعدی افسر

ماموریت های بیشتر در Dragon Dogma شامل شکار برای یک سفر است. باستان شناسان گم شده اند و ماکسیمیلیان از آنها می خواهد که آنها را بیابند. پدر جفری در کلیسای جامع در مورد مسیر پیاده روی به شما خواهد گفت. از تنگه عبور کنید و با NPC های ساحل رودخانه گپ بزنید. مرد به غاری که اکسپدیشن رفت اشاره می کند. وارد آنجا شوید و راهروها را از وجود دشمنان پاک کنید. به تدریج، درها باز می شوند، پشت آنها صندوقچه ها و در کنار آنها یک اهرم وجود دارد. آن را به انبار ببرید و به سالن اصلی بروید. در آنجا سیکلوپ ها را بکشید و گوی قرمز را نزدیک جسد او بگیرید. از این مکان به سمت راست حرکت کنید - و پشت در یک دکمه مخفی پیدا خواهید کرد. پس از آن، کات سین در مورد شکست ماموریت آغاز می شود.

به هاسلت که در طبقه بالاست برگردید و از سرنوشت اکسپدیشن مطلع شوید. او از شما می خواهد 5 قطعه سنگ با ارزش را برای تکمیل پیدا کنید. پس از پنج دقیقه جستجو، کار تکمیل می شود و می توانید برگردید. کار چهارم بهتر است بعداً تکمیل شود، زیرا مسیر رسیدن به آن از طریق مکان‌های زیادی از پایتخت می‌گذرد. در پایتخت، می توانید تعدادی کار اضافی جالب را نیز پیدا کنید. بهتر است بلافاصله پس از ورود به شهر، ماموریت هایی را برای کشتن هیولاهای مختلف از هیئت مدیره بگیرید. این پول و تجربه اضافی را به همراه خواهد داشت. جالب ترین تلاش جانبی اخراج خانواده از خانه فورنیوال است. میسون نیز یک کار شایسته و آسان در میدان انجام خواهد داد. کافی است جولین را دنبال کنید و کارهایش را به فرمانده بگویید.

چهارمین وظیفه ماکسیمیلیان

در Dragon's Dogma، عبور به زبان روسی بسیار ساده تر و سریعتر است، زیرا در این صورت پیمایش مناطق روی نقشه آسان تر است. این کار باید بیش از یک بار در طول تکمیل چهارمین کوئست ماکسیمیلیان انجام شود. مسیر رسیدن به آن از طریق آن است. غاری که در نزدیکی غرب پایتخت قرار دارد لازم است که قلمرو را از دشمنان موجود در آن کاملاً پاکسازی کرد. وظیفه این کار در ورودی توسط آلون داده می شود که پس از کشتن غول ها می تواند مغازه او را در آنجا باز کنید و به شخصیت اصلی یک تخفیف بزرگ بدهید.

از طریق خروجی جنوبی از غار خارج شوید، مکانی به نام بیشه شیطان در مقابل قهرمان باز می شود. بسیاری وجود دارد جاهای جالب، جایی که آیتم ها و صندوقچه ها پنهان می شوند. حتما باید از کمپ جنوب غربی دیدن کنید. آنجا در قایق می توانید 20 هزار سکه طلا پیدا کنید. عبور کوئست ها از ورودی قلعه سایه در Dragon's Dogma ادامه دارد.شما باید مراقب اژدها در ضلع غربی لوکیشن باشید، زیرا هنوز قدرت کافی برای مبارزه با او را ندارید.در مسیر قلعه ، محاصره ارتشی از مردم دیوارهای آن کشف می شود. سر رابرت در مورد نیاز به خرابکاری از داخل صحبت می کند تا دروازه را برای بقیه رزمندگان باز کند. از تونل عبور کرده و بلافاصله به اتاق سمت چپ بروید. اهرمی در یکی از اتاقک ها باشید که مکانیزم روی پشت بام ساختمان اول را فعال می کند. دروازه باز می شود و ارتش یک حمله تمام عیار را آغاز می کند. یک نبرد بزرگ در داخل رخ می دهد و از همه بهتر با یک جدایی، از بالا موضع بگیرید و ارتش را با آتش سنگین بپوشانید.

ارزش توجه به دستگیری رهبر اجنه را دارد زیرا پاداش اضافی برای این کار وجود دارد. پس از پایان نبرد و گفتگو با رابرت، می توانید به ماکسیمیلیان برگردید و از اتمام آخرین ماموریت گزارش دهید.

شوالیه شدن

پس از کمک به ماکسیمیلیان، خود دوک می خواهد با قهرمان ملاقات کند. گذر از Dragon's Dogma Dark Arisen در قلعه ارباب پایتخت ادامه می یابد. او شخصیت اصلی را شوالیه می کند و پس از آن روند داستان ادامه می یابد. در خروجی بهتر است با دوشس صحبت کنید و یک کار را کامل کنید. کار ساده به درخواست او

لازم است شبانه دزدکی وارد قلعه شوید و با دختر ملاقات کنید. دوک جلسه را قطع می کند که با عصبانیت شروع به ضرب و شتم دختر می کند و برای نجات دوشس باید پناهگاه را ترک کند. قهرمان زندانی خواهد شد و همسر اربابش با عذرخواهی او را نجات خواهد داد. این کار یک زنجیره کامل از ماموریت های اضافی مربوط به دوشس را باز می کند.

وظیفه داستان بعدی شکار گریفین در خارج از دیوارهای پایتخت است. شخصیت اصلی به همراه جداشدگان باید در محل مشخص شده منتظر بمانند تا گریفین فرود بیاید. پس از آن به موجودی حمله کنید تا نصف سلامتی اش باقی بماند. این هیولا به سمت کولوسئوم که در کناره های رودخانه قرار دارد، پرواز خواهد کرد. در این منطقه نبرد ادامه خواهد داشت و یک سرخپوست ناآشنا به نام شرفن سرنوشت او را رقم خواهد زد. حملات جادویی قوی او گریفین را می کشد و کار در آنجا به پایان می رسد.

گذر بعدی بازی از همین سناریو پیروی می کند. کاربران باید در جستجوی اقلام مفید و پول، دنیای اطراف خود را به دقت بررسی کنند. از کارهای اضافی غافل نشوید که همیشه عواقب جالبی دارند و همچنین به بالا بردن سطح قهرمان کمک می کنند. خط داستانشامل ده ها ماموریت دیگر است که کاربر را بیشتر وارد نبرد با اژدها می کند.

اگر مشکل دارید بازی های اژدهادگما، شما همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. ما به تفصیل مراحلی را که باید برای کامل کردن Dogma برداشته شوند شرح می دهیم.

پس از انتخاب، جعبه های داخل اتاق را بشکنید تا وسایل را جمع آوری کنید. هنگامی که این کار را انجام دادید، اتاق را ترک کنید تا یک کات سین ایجاد شود.

به مرکز این شهر بروید و سنگ را کشف کنید. سپس به سمت دروازه بروید تا یک کات سین را راه اندازی کنید. علامت را دنبال کنید و از اینجا خارج شوید تا هیولا را پیدا کنید.

Hour of Power - Dragon's Dogma Walkthrough / Gameplay Part 1 - Awkward Looking


بنابراین، زمانی که آن را سفارشی می‌کنید، به آن توجه کنید، زیرا کسی را ایجاد می‌کند که از شما محافظت می‌کند.

پس از ایجاد یک شریک شایسته، از شما چند سوال پرسیده می شود تا ویژگی های شریک زندگی خود را مشخص کنید. به آنها پاسخ دهید.

قدرت در تعداد

بعد از انجام کار قبلی، بیرون بروید، سر برن می خواهد با شما صحبت کند. وظیفه، وظیفه اصلی انتقال لوازم توسط شریک زندگی شما انجام می شود، اما شما باید جعبه ای را که اختصاص داده نمی شود پیدا کنید، آن را بردارید و به محل مشخص شده حمل کنید.

در مرحله بعد، شما باید چند مترسک را از بین ببرید. همه آنها را در زمان تعیین شده نابود کنید. برای ماموریت بعدی، باید تا آنجا که ممکن است مترسک ها را نابود کنید، اما این بار برخی در برابر حملات فیزیکی آسیب پذیر خواهند بود، در حالی که برخی دیگر در برابر جادو آسیب پذیر خواهند بود.

به سادگی تمام اهداف را در مدت زمان تعیین شده نابود کنید تا کار را کامل کنید و کامل کنید.

یک بیداری بی ادب

به دنبال NPC به نام مرسدس در شهر دفاعی بگردید و موافقت کنید که شب را در اینجا بگذرانید. سپس صبح روز بعد از خواب بیدار خواهید شد که در آن شهر ویران خواهد شد.

با پیشروی، شروع به حمله به سر او کنید. اگر شما یک مبارز هستید، پس از آن بر روی سر او بالا بروید، جایی که می توانید آسیب بیشتری وارد کنید.

اگر تیرانداز هستید، بهتر است فاصله خود را حفظ کنید تا سر او را نشانه بگیرید. شما برای شکست دادن او نیازی به آسیب زدن به یک سر ندارید، متوجه خواهید شد که آیا بعد از اینکه نتوانست سرش را بلند کند توانسته اید او را شکست دهید یا خیر.

اگر مبارزه شما طولانی شود، مرسدس به کمک می آید و یک بطری مخصوص به شما می دهد تا به سر هیدرا بیندازید.

برای عبور از آن، فقط باید تا پایتخت پیاده روی کنید.

در طول روز از کلیسا دیدن کنید تا پدر جفری را در آنجا ملاقات کنید. صحبت کنید، سپس از طریق دروازه جنوبی شهر را ترک کنید.

همچنین باید با صحبت با یکی از نگهبانان یکی دیگر را در اینجا شروع کنید.

Waycastle را دنبال کنید و از شیب به سمت غرب پایین بروید تا به رودخانه برسید. آن را دنبال کنید تا به جایی برسید که بتوانید از آن طرف عبور کنید.

طبقه همکف: تعدادی قطعه طلا در کنار اتاق مشخص شده پیدا خواهید کرد. سپس با استفاده از پله ها در مرکز سمت چپ به سمت زیرزمین ها بروید.

خرابه ها را کاوش کنید و سپس همه چیز را به برادر هاسلت بگویید. دوباره به خرابه ها برگردید تا پنج شمش باستانی را پیدا کنید.

در پایان همه چیز را به سر ماکسیمیلیان گزارش دهید تا با موفقیت انجام شود.

عمل دوم

پس از انجام تمام وظایف موجود، از مجوز Wyrm Hunt استفاده کنید، اما به یاد داشته باشید که فقط برای موارد اصلی، یعنی وظایف اضافی در اینجا گنجانده نشده است.

قلعه دوک را دنبال کنید و با او ملاقات کنید. پس از کات سین، باید با نماینده دوک صحبت کنید تا در مورد قوانینی که در اینجا باید رعایت شود، آشنا شوید.

از قلعه خارج شوید، هنگام خروج باید متوجه حیاط شوید، می توانید به آنجا بروید تا صحنه ای را ایجاد کنید. برای تکمیل مسیر از دروازه خارج شوید.

پاداش و مسئولیت

دنبال خزانه دوک بروید. بیا داخل و تعجب کن که چقدر خوب است.