Child of Light Walkthrough Lost Wisps. راهپیمایی کودک نور. تلاش جانبی: مشکل آنگوس

«فرزند نور» افسانه‌ای است که داستان دختر بچه‌ای با قلبی پاک را روایت می‌کند، شاهزاده‌ای به نام آرورا. این مقاله شامل قسمتی از 1 تا 5 فصل است.

مقدمه

بچه، به داستان من گوش کن

بدون فانتزی و بدون تزیین.

خیلی وقت پیش کشوری وجود داشت

اسمش لموریا بود.

در نقاط دوردست اتریش

دختر دوک آرورا در آنجا زندگی می کرد.

عشق پدر بی پایان بود.

چه خبر مامان؟ همه چیز در راز پوشیده شده است.

دوک برای مدت طولانی تنها بود.

او آرورا را به بهترین شکل ممکن بزرگ کرد.

و بنابراین او تصمیم گرفت که نیاز دارد

بالاخره او همسرش است.

جمعه خوب فرا رسید

و او این پیام را با خود آورد:

دوک و پدر مبارک

عروس را به پایین راهرو هدایت می کند.

شفق در خواب است. اما در یک ساعت دیر

آتش آن اتاق خاموش شد.

و حالا دروغ می گوید

مثل برف، رنگ پریده و سرد.

پرتو سحر به پنجره نفوذ کرد

و چهره بی حرکت را روشن کرد.

و علیرغم التماس پدر

سرخ شدن صورتش را نوازش نکرد.

و حالا Aurora دیگر نیست.

اما این پایان کار نیست، نه نه!

دختر در حال بیدار شدن است

و در دنیای جدیداو وارد خواهد شد

فصل 1 - دختر و کرم شب تاب

فرزند، مسیر جنگل را دنبال کن.

دنیای جدیدی را برای خود باز کنید.

بازی از همان ابتدا با تصویر خود مجذوب خود می شود، حس یک افسانه را القا می کند، جایی که به ما بازیکن این فرصت داده می شود تا کل داستان را با شخصیت اصلی زندگی کنیم. خواندن کتاب را به سطح دیگری می برد. ابتدا با کنترل ها راحت باشید: به چپ، راست بروید، چند بار بپرید. توجه داشته باشید که موهای شفق چقدر زیبا رشد می کنند، چگونه به اعمال شما واکنش نشان می دهند. برای بررسی محل موجودی به منوی اصلی بروید، در این بازی در تب قرار دارد تجهیزاتدرخت مهارت را در برگه ببینید مهارت هاو غیره.

به سمت راست می دویم. اگر علامت راهنمایی دیدید، هنگام تعامل با آن، خواهید خواند: "به سمت راست - به صومعه قدیمی". شما را در مسیر درست است. در گودال با اولین کار بسیار ساده روبرو خواهید شد. واقعیت این است که صخره آنقدر بلند است که شفق قطبی نمی تواند بپرد. هنگامی که در بازی با این موضوع مواجه شدید، بلافاصله به دنبال جعبه چوبی نزدیک آن بگردید و آن را به تپه مورد نظر منتقل کنید. همچنین مواردی وجود دارد که هیچ جعبه ای در این نزدیکی وجود ندارد، به این معنی که شما باید به دنبال راه دیگری یا راه دیگری باشید.

از جعبه برای پرش به بالا استفاده کنید. در جلو یک چراغ سبز روشن خواهید دید، به آن نزدیک شوید - به غاری منتهی می شود که در انتهای آن یک سینه پنهان است. اما او توسط یک گرگ وحشتناک محافظت می شود. آرورا غیر مسلح است و نمی تواند نزدیک او باشد. بنابراین از شیبی که در ورودی غار است بالا بروید. بعد، روی درخت بپرید و در امتداد شاخه ها به تپه سمت راست بروید. در اینجا تابلوی دیگری را خواهید دید که به سمت صومعه اشاره می کند، به این معنی که ما در مسیر درستی هستیم.

به محض نزدیک شدن شفق قطبی به درخت با برگ های صورتی، صحنه کوتاهی از گفتگوی شفق قطبی با یک کرم شب تاب آبی - آینده به شما نشان داده می شود. بهترین دوستو شریک وفادار شاهزاده خانم ما. ایگنیکولوسمی تواند به طور مستقل حرکت کند، با اشیاء و شخصیت ها تعامل داشته باشد، همچنین مکان های تاریک را برای شما برجسته کند و دشمنان را کاهش دهد. به درخواست شما می توان کنترل کودک را به بازیکن دوم داد تا در حالت KO-OP بازی را کامل کند.

یک نبی پیدا کن او است

به شما کمک می کند از خواب خارج شوید.

به راهت ادامه بده وقتی به پرتگاه رسیدی، عمداً به زمین بیفتی. پس از فرود، به سمت چپ به چراغ سبز بروید، در آنجا یک صندوقچه با آن پیدا خواهید کرد اکسیر شفابخش. سپس به باتلاق برگردید، بدون رفتن به آن، به بالا بپرید، این باید شما را به جاده اصلی برگرداند.

به زودی به مکانی با سه عصا با گوی های زرد خواهید رسید. در نزدیکی درب خانه درختی به دنبال دکمه تعامل باشید، باید در کنار عصای دوم باشد. پس از گفتگو، کرم شب تاب را به یکی از کره ها ببرید و از او بخواهید که روشن شود. سایه ای با نماد قابل مشاهده خواهد شد. با کنترل Igniculus، این سایه را به یک درخت، به مکانی با الگوی مشابه ببرید. همین کار را برای دو کره باقی مانده انجام دهید. در باز می شود، بیا داخل.

به مجسمه نزدیک شوید و شمشیر را بیرون بیاورید. به محض اینکه اسلحه در دستان کوچک Aurora قرار گرفت، بلافاصله به شما پیشنهاد می شود آن را در نبرد امتحان کنید. در درجه سختی متوسط، دو ضربه برای شکست دادن دشمن کافی است.

اصل سیستم مبارزه ساده است، زیرا در بازی اصلی نیست. وظیفه ما به عنوان یک بازیکن این است که دنیا را احساس کنیم و در یک افسانه شرکت کنیم و وقت خود را در بخش مبارزه تلف نکنیم. اگر به نظر شما خیلی آسان است، خیلی دیر نیست که سختی بازی را به آن تغییر دهید سطح دشوار(از طریق دکمه منو به تنظیمات بازی نگاه کنید).

فقط زمانی می توانید یک عمل را انتخاب کنید که نماد شخصیت شما به ابتدای علامت قرمز برسد. جاده خط قرمز به عنوان زمان بازیگری شما به حساب می آید.

وقتی نوبت به شما برسد، چندین گزینه آشنا برای طرفداران RPG در اختیار شما قرار می گیرد: اکشن - حمله یا دفاع، معجون - استفاده از هر یک از معجون های موجود در کیف، فرار - تلاش برای فرار از میدان نبرد، تغییر - تغییر ترکیب مبارزه از گروه (زمانی که شخصیت های قابل بازی بیشتری به شما ملحق شوند مفید خواهد بود).

اگر قبلاً اقدامی را انتخاب کرده اید، اما دشمن با موفقیت به شما حمله کرده است، حمله شما لغو می شود و به عقب برمی خورید. اگر بتوانید دشمن را سریعتر از آنچه که او توانسته بود به انتهای نوار قرمز برسد، ضربه بزنید، همین اتفاق می افتد.

به سمت مکان بعدی بدوید، جایی که یک هیولای ترسناک دیگر راه شما را مسدود خواهد کرد. قبل از اینکه او را درگیر یک دوئل کنید، کرم شب تاب دوستتان را به سمت هیولا نشانه بگیرید و به آن بتابید تا او را به دام بیاندازید و مزیت بزرگی را در نوار لغزنده زمان به دست آورید. سپس، در حال حاضر در نبرد، می توانید این ترفند را با Igniculus تکرار کنید. با استفاده از این ترفند می توانید بدون زدن یک ضربه به شفق قطبی پیروز ظاهر شوید. اگر ناگهان موفق نشدید و هیولا به شما اصابت کرد - کرم شب تاب را به سمت دختر بگیرید و چراغ را روشن کنید - این کار تا حدودی سلامت از دست رفته او را بازیابی می کند.

در پشت باتلاق یک هیولای دیگر و سرنخی در مورد آن خواهید دید حمله غافلگیرانه- حمله ای از پشت که به شما سرآمد جدول زمانی فوری می دهد. منتظر بمانید تا دشمن به شما پشت کند، او را با ایگنیکولوس کور کنید و حمله کنید. به همین ترتیب، ابتدا می توانید سرعت خود را کم کنید و سپس پشت سر خود بپرید و یک حمله غافلگیرکننده انجام دهید. در پایان مبارزه، با یک قفسه سینه به سمت صخره بپرید اکسیر شفابخش. هیولای دیگری در پیش خواهد بود، یا بهتر است بگوییم دو تا، زیرا این تعداد دشمنانی است که در میدان نبرد به شما حمله خواهند کرد.

هوا در غار تاریک خواهد بود، بنابراین از کرم شب تاب به عنوان چراغ استفاده کنید. هیولا را شکست دهید. به جلو بدوید، در انتهای غار یک صندوقچه خواهید دید معجون جادویی. حالا به عقب برگردید، پشت گودال متوجه بالا آمدن خواهید شد. وقتی تاریکی را ترک کردید، توقف کنید، کنترل کرم شب تاب را به دست بگیرید و آن را به سمت چپ صفحه نمایش دهید، جایی که سینه دیگری در تاریکی پنهان شده است. آن را با ایگنیکولوس فشار دهید تا آنی که در آن خوابیده است را بدست آورید، اکسیر کرم شب تاب.

جعبه چوبی را حرکت دهید، روی آن بپرید، سپس روی صخره. چند قدم به سمت راست بروید و روی شیب بپرید. به سمت بالا بلند شوید. هیولا را شکست دهید. تا جایی که ممکن است به صخره نزدیک شوید، باید یک سینه آبی در تپه مقابل ببینید. یک کرم شب تاب بفرست تا آن را باز کند. این یافته شما را با سنگهای قیمتی، آنها را به موارد وصل کنید تا آمار شخصیت خود را بهبود بخشد. یک جواهر بسته به شکافی که در آن قرار می دهید، جلوه های مختلفی می دهد.

حالا به سمت راست بدوید، جایی که قهرمان ما به فصل دوم ماجراجویی خود می رود.

فصل 2 - ملکه نور

یک نبی پیدا کن او است

به شما کمک می کند از خواب خارج شوید.

جلوتر بدوید، جایی که در فواره با نوع جدیدی از هیولا از دنیای Lemuria روبرو خواهید شد. روح در برابر حملات ساده قدرت ایمن است، بنابراین حملاتی مانند Sword Strike آسیب کمتری به دشمن وارد می کند. با وجود این، اگر حداقل یکی از حملات جادویی Aurora را یاد گرفته باشید، می توانید به راحتی با یک روح مقابله کنید، زیرا این نوع هیولا در برابر نور آسیب پذیر است.

سعی کنید به بالای چشمه بپرید. سپس روی یک شاخه درخت و تا یک سینه با یاقوت درشت.

به خرابه های تاریک قدیمی بیا. برای شروع، به پایین بپرید تا از قفسه سینه بلند شوید اکسیر کرم شب تاب. فقط مراقب باشید، دشمن از تاریکی به شما حمله خواهد کرد. هنگامی که کالا در موجودی شما قرار گرفت، به عقب برگردید، بالا بپرید و به نور بروید.

به در بسته ای بروید که باید آن را باز کنید. اما برای این شما باید راه خود را به سمت اهرم در بالا بیابید. جعبه چوبی کنار در را بگیرید و آن را به سمت لبه سمت چپ بکشید. حتی بیشتر به سمت چپ بروید، جایی که یک روح و دری را خواهید دید که باید از آن عبور کنید.

صحنه سرنخ را تماشا کنید، جایی که ممکن است حدس بزنید که ما به کمک ایگنیکولوس نیاز داریم. کرم شب تاب را به سمت پنجره آبی روی مکانیسم اهرم بگیرید و از آن بخواهید روشن شود. به عنوان شفق قطبی روی سکو بایستید و دوباره به کرم شب تاب بدرخشید تا دختر را به سمت جعبه ای که قبلا دیدید بالا ببرید. جعبه را رها کنید، به پایین بپرید و آن را به سمت راست به سمت تپه فشار دهید. به بالا بپرید، سپس پایین، جعبه را فشار دهید و دوباره بالا بروید.

به سمت چپ به سمت اهرم بروید و هنگامی که مکانیسم کار کرد، به پایین بپرید. به کادر سمت راست برسید و سعی کنید آن را به سمت پلتفرم بکشید. صبر کنید تا سکو بالا بیاید و به سرعت جعبه را روی دکمه موجود در کف بکشید تا به محض اینکه شفق قطبی سعی کرد وارد آن شود، در بسته نشود. به مکان بعدی بروید.

به لبه سمت چپ بروید، جایی که متوجه یک نگین آبی بزرگ روی یک تپه خواهید شد. کنترل کرم شب تاب را در دست بگیرید و آن را باز کنید. در داخل پیدا خواهید کرد یاقوت کبود خام.

سپس به سمت راست بدوید، جایی که همان یکی را می‌بینید که توسط یک قرقره محافظت می‌شود و در پایینی را با یک اهرم باز می‌کند. پایین بپرید و به صومعه بروید.

بالا بروید، جایی که درخواست یک فرد ناشناس برای رهایی او از قید شیشه را خواهید شنید. به مکانیسم با دایره هایی به رنگ های قرمز، بنفش، سبز و آبی نگاه دقیق تری بیندازید. سپس با چشمان خود به دنبال کریستال های نزدیک نقاشی دیواری با رنگ مربوطه (نه فقط بنفش) باشید. ترفند سایه را از فصل اول تکرار کنید: Igniculus را به رنگ قرمز باز دستگاه منتقل کنید، آن را به آنها اختصاص دهید و سایه ای را که ظاهر می شود به کریستال هم رنگ بیاورید. به اهرم تغییر رنگ برسید، آن را کمی به سمت چپ، روی سکوی پشت مکانیسم پیدا خواهید کرد و آن را اسکرول کنید تا دایره ای از رنگ مورد نظر ظاهر شود.

به محض شکسته شدن آخرین قسمت های نقاشی دیواری، گاردها بیدار می شوند - اولین هیولاها در بازی سطح Boss.

شکست دادن نگهبانان به شما خواهد داد گزینه جدیدStardust Magic. به Equipment بروید و آن را "بخورید" تا پارامتر Magic را 3 امتیاز افزایش دهید.

خورشید بر زمین تابید

که در دنیا زیباتر نیست

خرابه های قلعه زیر ماه

شیرین ترین نور او

و ستاره های چشمک زن منعکس شدند.

بانوی این قصر

یکی در اتاق ها پرسه می زد،

آنها را با چهره ای روشن روشن کرد.

اما ملکه یک بار

بدون هیچ اثری ناپدید شد. و با او چراغ خاموش شد

انگار برای همیشه بود.

و آمبرا، ملکه شب،

ارسال با سفارش دختران -

به طوری که خورشید، ستاره ها و ماه

ربوده شد، سپس دستگیر شد

بارندگی ها کشور را ترک کرده است.

سپس مخلوقات Umbra شر

و تمام زمین را تصرف کردند.

پری جنگل به شما خواهد داد فلوت. شفق قطبی علاوه بر یک هدیه خوب، بال و توانایی پرواز را به جای پریدن دریافت می کند. بر روی صفحه پرواز کنید، آزادی و سبکی را احساس کنید و به تمام صندوقچه های پنهانی که به دلیل ارتفاع دست نیافتنی از دست داده ایم فکر کنید.

در اطراف جنگل انبوه تاریک،

نور ستاره از بهشت ​​جاری شد.

شفق قطبی با دوست کرم شب تاب

همه چیز رفت، اما خانه دور بود.

از اینکه نمی دانست ناراحت بود

بستگان در مورد سرنوشت او،

و در جستجوی خورشید و ماه،

برای بغل کردن پدرم

اما جایی، با قلبی پر از شر،

بر تخت، نگاه به شب

آمبرا نشست و منتظر ماند

وقتی چراغ ها خاموش شد دختر

به بالا پرواز کنید، روی سکوهای سمت چپ و راست بالای مکانیسم رنگی، سینه هایی را خواهید یافت معجون جادویی (x2)و اکسیر شفابخش قوی. بالاتر، یک جعبه جواهر آبی بزرگ پیدا خواهید کرد، آن را با نور کرم شب تاب باز کنید. در داخل پیدا خواهید کرد اکسیر کرم شب تاب (x2). از طریق گذرگاه سمت چپ از صومعه خارج شوید.

فصل 3 به سوی ماجراجویی

به سمت چپ، به محراب، عجله کنید،

به دنبال خوشه ها و یک تنه قدرتمند باشید.

برای شروع پرواز بپرید و به سمت صومعه پرواز کنید. در بالای خروجی، پاکت نامه ای را خواهید دید که در هوا شناور است. سوار کردن ورودی شماره 1. مشاهده درباره یافت شده ورودی هایو همچنین محتویات آنها را بخوانید، می توانید در تب مربوطه در منوی اصلی.

اطلاعات بیشتر در مورد مکان همه صفحات در این مقاله:

در راه سمت چپ صدای کسی را می شنوید که به جزیره منتهی می شود بالن ها. در آن شما با دستیار جدید جسور دختر آرورا ما ملاقات خواهید کرد سرخجه. برای اینکه بعداً فراموش نکنید، به محض اینکه پس از یک گفتگوی طولانی، کنترل شفق قطبی را به دست آوردید، به منوی اصلی بروید و شاخه مهارت های Rubella را راه اندازی کنید. یکی از موارد جالب که تقریباً بلافاصله در دسترس است، این توانایی است شانس دوم، که یک متحد سقوط کرده را با 60٪ بازسازی سلامت دوباره زنده می کند. سرخجه علاوه بر رستاخیز یک طلسم نیز دارد التیام‌بخشو مصونیت موقت در برابر وضعیت های منفی، که او را به یک هم تیمی مفیدتر در میدان جنگ تبدیل می کند. علاوه بر این، حمله او بسیار سریع (هرچند ضعیف) است، بنابراین برای قطع کردن عملیات دشمن مفید خواهد بود.

در این مقاله درباره ماموریت های اضافی Lemurian بیشتر بخوانید:

پایین بروید، از حرم به سمت راست بگذرید. در اینجا، بنفش را خواهید یافت مانا استارداست، هنگام استفاده می توانید حداکثر امتیاز جادویی را برای یکی از قهرمانان خود افزایش دهید. به اتاقی با سکوها بروید، اتاقی که باید جعبه چوبی را از این طرف به آن طرف می کشید. در خروجی بایستید و به بالا نگاه کنید، باید یک پنجره آبی روی سقف باشد. یک کرم شب تاب بر روی آن بتابانید تا راه ورود به سینه باز شود یاقوت کبود خام (x2).

برو بیرون. پرواز کنید و به سمت چپ، از کنار درختان، به سمت جزیره شناور پرواز کنید. شبیه همان چیزی است که شفق قطبی و ایگنیکولوس با سرخچه ملاقات کردند، فقط بزرگتر. برو به خانه ای که کوچکتر است. در آن شما یک سینه با اکسیر شفابخش (x2).

کمی به عقب پرواز کنید، به سمت راست، جایی که در میان شاخه ها خانه ای پنهان خواهید یافت. با ورود به آن، به مکان جدیدی منتقل خواهید شد. آن را کاوش کنید Stardust Healthو سینه با زمرد خشن. مراقب تماس با خارهای تیز درخت باشید، زیرا باعث آسیب به شفق می شود.

در جنوب غربی جزیره شناور، صندوق دیگری وجود دارد که حاوی آن است آب حیات.این معجون همان اثری را دارد که طلسم "فرصت دوم" سرخجه یک متحد سقوط کرده را زنده می کند. حالا ترسناک نیست که تصادفاً اشتباه کنید و در جنگ بمیرید. اما من هنوز انجام این کار را توصیه نمی کنم.

بلند شوید و به سمت چپ پرواز کنید. درست در بالا و سمت چپ علامت شاخص "به سمت چپ - به محراب ماتیلدا"سینه جواهری در هوا آویزان است که درون آن نهفته است اکسیر شفابخش (x2).

بیشتر در غرب جزیره دیگری است. شما نمی توانید وارد خانه شوید، همانطور که کرم شب تاب می گوید: "تعجب نکردم." اما در کنار او یک سینه با آن پیدا خواهید کرد معجون جادویی. به لبه سمت راست سکو نزدیک شوید و به پایین بیفتید. آنچه در سینه است را بردارید معجون جادویی. قبل از آن، باید با هیولا، نگهبان آن مبارزه کنید یا او را با ایگنیکولوس کور کنید. به پرواز در سمت راست ادامه دهید. اگر آبشاری در مقابل خود دیدید، در مسیر درستی قرار دارید. به دنبال عنکبوت و قفسه سینه زیر آن بگردید. در سینه معجون جادویی. به جزیره برگردید، به لبه سمت چپ آن بروید و به پایین بپرید. در اینجا پشت هیولای عنکبوتی خواهید یافت زمرد خام.

بلند شوید و کمی بالاتر نگاهتان متوجه گذر شاخه ها می شود. با دقت به دور خوشه ها بچرخید تا به دست بیاورید قدرت گرد و غبار ستاره ایو با پرواز کمی پایین تر، معجون جادوییاز قفسه سینه تا مجموعه تا بقیه مواردی که قبلاً پیدا شده بودند.

به جزیره و علامت کنار آن برگردید. به سمت غرب پرواز کن در اینجا، در جزیره جدید، شما یک صندوقچه با آب حیات، خانه ای با صندوقچه و یاقوت کبود خام (x2)در آن سینه دراز کشیده به لبه سمت راست سکو نزدیک شوید و به پایین بپرید. اینجا، در میان خارها، شفق قطبی را پیدا خواهد کرد حفاظت از گرد و غبار ستاره ای.

در سمت چپ آخرین جزیره ای که بازدید کردیم، قطعه زمین مشابه دیگری در هوا شناور است. پس از پرواز در میان آنها، یک صندوقچه نگینی با آن پیدا خواهید کرد اکسیر کرم شب تاب (x2).

به سمت تابلو بروید، سپس به پایین بپرید. در تاریکی یک هیولا در حال پرواز و یک سینه را خواهید دید زمرد خشنپشت سر او سپس با یک باتلاق به پرتگاه پرواز کنید. در سمت چپ، در طول گذر از فصل اول، ما قبلا جمع آوری کرده ایم اکسیر شفابخش. اما نتوانستیم وارد غار سمت راست شویم. حالا ما می توانیم. و ما آن را انجام خواهیم داد، زیرا پنهان است حفاظت از گرد و غبار ستاره ای.

غار فصل اول را به یاد بیاورید که گرگ و سینه پشت آن را دیدیم. در سینه معجون جادویی (x2)دروغ. در صورت تمایل نگاهی بیندازید.

به بالای درختی که در ورودی غار قرار دارد پرواز کنید. در آنجا خواهید یافت یاقوت کبود خام (x2). سپس به سمت درخت بعدی پرواز کنید، جایی که کسی درخت دیگری را در سینه پنهان کرده است یاقوت کبود خام. روی شاخه ای از همان درخت صندوقچه ای با اکسیر شفابخش (x2).

از برش صحنه باز به منطقه با محراب پرواز کنید. در سمت چپ آن، بر لبه کوه، پنهان در صندوقچه زمرد خام.

پایین بروید و به سمت غرب به سمت درخت میخ دار پرواز کنید. جاده بچه ها را مسدود خواهد کرد غول. اجازه نده او آرورای کوچک را بخورد.

برای شکست دادن رئیس، یک پاساژ باز دریافت خواهید کرد به درختی با خارو گرد و غبار ستاره ای سلامت. صبر کن. برای رفتن به داخل عجله نکنید. به بالای صفحه که در آن خواهید یافت پرواز کنید ورودی شماره 5.

معلوم است که آسان نیست

در میان خارهای تیز پرواز کن.

با انتقال به یک مکان جدید، یک برگه جدید در منوی اصلی باز می شود - نقشه لموریا، به شما این امکان را می دهد که به سرعت از سیاه چال ها یا شهرهایی که قبلاً بازدید کرده اید سفر کنید.

به صخره نزدیک شوید و به عمق گودال پرواز کنید معجون جادویی (x2). سپس برگرد و به درون درخت طلایی خاردار پرواز کن. هر چه زودتر پرواز کن در سمت راست مبارزه با گریفین و قفسه سینه را خواهید دید اکسیر شفابخش. در سمت چپ یک سینه آبی با آب حیات. سپس به سمت مسیر اصلی و تقریباً بلافاصله پایین. در دو طرف سینه با زمردهای خشن. به مسیر اصلی برگردید و به سمت غرب پرواز کنید. به محض رسیدن به تابلوی راهنما "به سمت چپ - به روستای Capilli"، جستجو. از ایگنیکولوس بخواهید آنچه را که در آنجا پنهان شده است بازیابی کند. معجون جادوییو به بالا پرواز کن در راه، شفق قطبی سه قفسه سینه - با یاقوت درشت, پزشکیو .

شکست دادن رئیس مخفی مقدار زیادی تجربه برای شما به ارمغان می آورد که برای رسیدن به یک سطح جدید کافی است و حفاظت از گرد و غبار ستاره ای.

تا ته درخت پایین بیایید و به سمت بیرون پرواز کنید هوای تازه. درست در خروجی، زیر روی زمین، یک صندوقچه با یاقوت کبود خام. بلند شوید و از میان شاخه ها پرواز کنید تا پیدا کنید ورودی شماره 8. در غرب یافتن، در بالای درخت را خواهید یافت اکسیر شفابخش. به پرواز خود به سمت غرب ادامه دهید.

ورود به روستای کاپیلی فصل سوم داستان را کامل می کند.

فصل 4 - چاه عمیق

بالاتر پرواز کن

ایگنیکولوس، ماه را پیدا کن.

در نگاه اول، روستا مکانی پر جنب و جوش به نظر می رسد، باغ ها به خوبی نگهداری می شوند و چراغ های خانه ها روشن است. اما هر چقدر هم تلاش کنید، حداقل یک نفر را پیدا نمی کنید. مگر این که کلاغ ها که تعدادشان زیاد است این همه خانه را ساختند. احتمالا نه.

مختصری در مورد اشیاء پنهان شده در روستا. در خانه به سمت شرق، در یک اتاق دنج، یک صندوقچه با آن پیدا خواهید کرد اکسیر شفابخش. AT خانه بزرگدر غرب - یاقوت سرخو از یافتن کلاغ خود ناراضی هستم.

هنگامی که برای ادامه آماده شدید، یک فلش شما را در جهت درست نشان می دهد.

در وسط مرکز این شهر کلاغ نشین چاهی خواهید دید. از عنوان عنوان می توان حدس زد که قسمت اصلی گذر فصل چهارم در آنجا اتفاق می افتد. قبل از رفتن به اعماق آن، یک کار دیگر در Capilli انجام دهید.

هنوز به منطقه سمت چپ روستا دست نزنید. بررسی خانه های سمت راست بیهوده است، در دو تا از سه خانه باز، فقط کلاغ ها را خواهید دید. و شما نمی توانید آنها را در یک کیسه قرار دهید، نمی توانید آنها را در زره قرار دهید. به عموی ریشو نزدیک شوید، او کمی سمت چپ چاه می ایستد و دلیل غم او را دریابید. معلوم می شود که ملکه شیطانی روستاییان را جادو کرده و آنها را به پرنده تبدیل کرده است. فین، این نام مرد ریشو است، او خوش شانس بود و طلسم او را فرا نگرفت. او بسیار سپاسگزار خواهد بود اگر آرورا به او کمک کند لته را که در ته چاه قرار دارد پیدا کند.

سپس به داخل چاه بروید. فین، از تلاش شما برای کمک به دوستانش سپاسگزارم، به حزب شما خواهد پیوست. مرد ریشو یک جادوگر قوی است. به برگه بروید مهارت ها، امتیاز مهارت رایگان را ترتیب دهید و در مورد طلسم هایی که در دسترس او است بخوانید. همانطور که می بینید، فین در حملات جادویی عنصری مانند: برخورد صاعقه(رعد و برق) مفید در برابر دشمنان آب. زرنیتسا(آتش) - در برابر زمین، ولی ضعیف به آب می خورد; دوش(آب) - در برابر آتش ضعیف به عنصر رعد و برق.

من باید تابستان را پیدا کنم

برای افسون کردن مویرگ ها.

بیشتر هیولاهایی که در چاه زندگی می کنند، یعنی هیولای خاصی که اغلب با آن برخورد می شود، از نوع آب هستند. بنابراین اگر زمرد را در سلاح های شفق قطبی و سرخجه قرار دهید ضرری ندارد. اگر یک مورد اضافی دارید، در صورتی که دیگر انرژی کافی برای جادوها وجود نداشته باشد، سنگ سبز به فین آسیب نمی رساند.

پایین بروید و به محض دیدن عنکبوت، به آن حمله کنید تا در مورد اکشن آموزش ببینید جایگزینی. سپس یک استراحت کوتاه دیالوگ وجود خواهد داشت، پس از آن می توانید کنترل Igniculus را در دست بگیرید و قفسه سنگ را با آن باز کنید. مخفی کردن با یاقوت کبود خامبه گوشه سمت چپ پایین صفحه نگاه کنید.

در پایین چاه چند سوراخ وجود دارد.

ابتدا به سمت گذرگاه باریک سمت راست و به سمت بالا پرواز کنید. اگر تمایلی به ریسک کردن ندارید، می توانید از تله نیزه بگذرید. فقط یک کرم شب تاب بفرست و او شما را در یک صندوقچه پنهان می کند زمرد خام.

به عقب برگردید و به سمت راست پرواز کنید، پشت عنکبوت، در دیوار یک صندوق سنگی دیگر وجود دارد یاقوت درشت. بعد، به پایین بپرید، فلش پایین را نگه دارید و دکمه پرش را فشار دهید، وارد غار جدیدی خواهید شد. در انتهای آن یک سینه با یاقوت درشت.

به جایی که از آن به پایین رسیدید برگردید. در سمت چپ آن گذرگاهی به بالا قرار دارد که توسط نیزه های تیز محافظت می شود. برای جلوگیری از ظاهر شدن آنها برای مدت کوتاهی، پنجره آبی روی سقف را پیدا کنید. نور ایگنیکولوس مکانیسم کند را فعال می کند. فقط صبر کنید تا نیزه ها کاملاً از دید خارج شوند. پشت تله ای که پیدا خواهید کرد گرد و غبار ستاره ای سلامت.

در غار پشت گراز، به دنبال گذرگاهی بگردید که در آن خواهید یافت یاقوت کبود خامو آرام بخش (x2).

بدون خروج از غار به سمت غرب بروید. در نتیجه به یک در بسته برخورد خواهید کرد. سایه ماه را روی نقاشی ماه بالای سر زن کشیده و سایه عصا را با خورشید روی نقاشی خورشید در سمت راست در قرار دهید. نگرانی فین بیهوده بود، ما به راحتی با مانعی که مواجه شدیم کنار آمدیم.

اما قبل از رفتن به محل پشت در، به داخل راهرو بروید. پس از گذراندن مسیر تا انتهای غار، می توانید با تازه به دست آمده برگردید یاقوت خام (x2)(سینه نگین)، اکسیر سرعت(سینه) و زمرد خشن(جعبه).

برگشت به در. بفرمایید تو، بیا تو. به سمت نیزه ها بدوید یا پرواز کنید، آنها را غیرفعال کنید و بیشتر پرواز کنید.

در انشعاب، به بالا پرواز کنید - این مسیر شما را به دو صندوق می رساند که توسط یک عنکبوت محافظت می شود. سمت راست اکسیر سرعت (x2)، در سمت چپ یاقوت سرخ.

سپس به پایین پرواز کنید، سپس حتی پایین تر، جایی که گذرگاهی به یک غار تاریک خواهید یافت. در سمت چپ شما یک سینه با یاقوت درشت، سمت راست پشت دیوار یک صندوق نگین با یاقوت ناهموار، و در وسط گرگ آتشین (آسیب پذیر در برابر جادوی آب، سلاح با یاقوت کبود).

کش بعدی جادوی غبار ستاره ایهنگامی که در یک اتاق بزرگ و وسیع هستید، با پرواز تا سقف متوجه خواهید شد. از شی پیدا شده استفاده کنید و به سمت پایین بروید. اینجا، نیمی در آب، سر عظیمی از یک مجسمه قرار دارد، روی آن یک کلاغ است. برای مشاهده گفتگوی بین شفق قطبی و فین با پرنده تعامل کنید. مرد ریش دار پدربزرگش را در پرنده می شناسد. دورتر پرواز کرد.

به سمت شرق ادامه دهید و به محض اینکه از روی آب عبور کردید یا پرواز کردید و روی یک سنگ جامد زیر پای خود قدم گذاشتید، در گوشه پایین سمت راست به دنبال یک جواهر باشید. در او اکسیر شفابخش (x2). سمت راست آن صندوقی است که در آن نهفته است اکسیر کرم شب تاب، دقیقا بالای آن، عنکبوت یک حرف با ورودی شماره 3.

رئیس - هیدرا

Hydra یک حریف جدی است، سه حریف به طور دقیق. همانطور که قبلاً متوجه شده اید، سرهای هیولا رنگ ها و وابستگی های عنصری متفاوتی دارند.

سر قرمز آتش است، به این معنی که حملات آب آسیب بیشتری به آن وارد می کند. او در جدول زمانی کندتر از خواهرانش حرکت می کند، اما به سرعت طلسم می کند. آتش او به طور همزمان به دو هدف اصابت می کند.

سر سبز زمین است. در برابر حملات آتش آسیب پذیر است. سر این رنگ به سرعت به علامت قرمز می رسد، اما پس از رسیدن به آن بسیار کند می شود. اثری دارد که می تواند شفق قطبی یا شریک زندگی او را فلج کند.

سر آبی، درست حدس زدید، آب است. اعتصاب با حملات عناصر رعد و برق. جدول زمانی سرعت و زمان پخش را در تعادل نگه می دارد.

فین به دلیل جادوی خود برای این مبارزه عالی است. از آنجایی که او برای هر فرآیند یک طلسم دارد. سرها را به این ترتیب بکشید - سر سبز، سر آبی و در نهایت - قرمز. ایگنیکولوس را در کنار سر آتشین قرار دهید تا مدت بیشتری روی ناحیه آبی بماند. گل ها را به خاطر بسپارید - سه مورد از آنها در میدان جنگ وجود دارد، از آنها برای بازیابی نقاط جادویی و سلامتی استفاده کنید. انجام این کار در لحظه انتخاب یک عمل بسیار ساده تر است.

برای شکست دادن هیولا از چاه، Aurora و شرکت 4800 امتیاز تجربه دریافت خواهند کرد که برای رسیدن به یک سطح جدید کافی است. شهد جادویی قویو صحنه ای که در آن دختر از سرنوشت پدرش مطلع می شود.

اکنون به کاپیلی بازگشته اید. روستاییان شکل انسانی خود را به دست آورده اند. داستان به همین جا ختم نمی شود. فصل تمام نمی شود

بالاتر پرواز کن

ایگنیکولوس، ماه را پیدا کن.

اگر نداشته باشند چه جور مردمی هستند وظیفه اضافیبرای اجرا در با عجلهو یک هدیه ارزشمند با پدربزرگ فین، آوو صحبت کنید. به دنبال پیرمرد کنار چاه بگردید که علامت تعجب زرد بالای سرش دارد. او به شما وظیفه جدیدی می دهد، "باغ نرای" نامیده می شود. به سمت شرق بروید و وارد خانه کلاس درس شوید. دایی سبیلیدر اینجا، من آماده هستم که یک بیل برای یک سیب به شما بدهم. یک آیتم جستجو، یک رکورد از کار در موجودی، برای این درخواست داده نمی شود، اما برای یادداشت می توان این را به خاطر داشت.

به ورودی روستا بروید، به محل درخت خاردار. در همان خروجی با زنی روبرو می شوید که پیپ می کشد. علامت زرد بالای سر او به ما می گوید که او برای شفق قطبی وظیفه دارد. خوک بالدار او که نامش آشیل است به سمت نامعلومی پرواز کرد. هدف ما یافتن آن است.

از Capilli به سمت غرب پرواز کنید. به محض خروج از قلمرو دهکده، فین به گروه شما باز می گردد. بدون او، کسل کننده خواهد بود، و طلسم های او رشک برانگیز است، و این ریش ... مرد ریشو در سیزده سالگی چیزی برای افتخار دارد.

بالای درختان را بررسی کنید، روی یکی از آنها یک صندوقچه خواهید دید زمرد خشن (x2). سپس روی زمین بپرید و به پایین بپرید. در اینجا یک صندوقچه پنهان است اکسیر شفابخش.

به بالای صفحه پرواز کنید، جایی که در پشت مانع عنصری یک صندوقچه با آن پیدا خواهید کرد یاقوت درشت. به نظرم رسید که در این مکان، راحت تر است که در امتداد بالای درخت قدم بزنید در حالی که دکمه را فشار می دهید. به زمین برگرد در پایین حفره ای را می بینید که به طور دوره ای جریان باد شدیدی از آن خارج می شود. پشت سر او یک سینه با معجون جادویی.

و در پشت خود سینه یک فرود به داخل غار خواهید دید. در همان ورودی یک صندوقچه نگینی را مشاهده خواهید کرد اکسیر شفابخش. به سمت راست پرواز کنید، جایی که پشت موجودی که شبیه یک درخت قدیمی است، متوجه یک در خواهید شد. یک حافظه پنهان در هوای بالای در با آب زنده (x2). برای رسیدن به مکان جدید با در تعامل کنید.

به سمت چهارراه پرواز کنید. مسیر منتهی به سمت چپ را انتخاب کنید. باد را با دقت تماشا کنید زیرا سعی می کند شفق قطبی را زیر نیزه ها فشار دهد. در راه، به بالا نگاه کنید، تا شاخه‌های سینه‌ای که در آن قرار دارد را از دست ندهید یاقوت سرخ.

سپس به سمت باد برگردید و بگذارید شما را از تقاطع عبور دهد. پشت تپه بایستید، کنترل Igniculus را به دست بگیرید، آن را به سمت دایره آبی روی سقف بگیرید و جعبه چوبی را پایین بیاندازید. جعبه را به سمت راست بکشید، باید به سطح پایین بیفتد. به سمت آن پرواز کنید و آن را روی دکمه سمت چپ قرار دهید. سپس در زیر جریان باد که به سمت بالا می وزد بایستید.

در وسط اتاق می توانید جمع آوری کنید جادوی غبار ستاره ای، در یک صندوق سنگی معمولی خواهید یافت پزشکی (x2)، در یک سینه آبی - زمرد خام (x2)و در صندوق نگینی که در گوشه بالا سمت راست پشت شاخه پنهان شده است، دیگری وجود دارد. زمرد خام. هنگامی که برای ترک این مکان آماده شدید، اهرم را بکشید.

به جیم سینه بازگردید. در غرب آن متوجه مکانی می شوید که با نور قرمز روشن شده است. به سمت او پرواز کن تا با آن راه به سینه باز شود یاقوت کبود خام (x2).

بالای سینه گذرگاهی به بیرون قابل مشاهده است. بالا بروید و سعی کنید وارد غاری شوید که باد از آن می وزد. در اینجا خواهید یافت گرد و غبار ستاره ای از جادو.

وقتی از تونل بیرون آمدید، کمی به سمت شرق بروید، به سمت قفسه سینه با یاقوت درشت. سپس به آسمان، جایی که یک صفحه با ورودی شماره 6.

بازگشت به غار در غرب. برو به چاله ای که از آن جریان باد به سمت بالا می وزد. در اینجا شما نیاز به یک واکنش خوب دارید - وقتی باد فروکش کرد، به سرعت به بالا پرواز کنید، سپس به بنفش رها شوید گرد و غبار ستاره ای از جادو.

سفر خود را به سمت غرب ادامه دهید، جایی که در خارج از غار جاده ای را خواهید دید که منتهی می شود به دشت های رامبرت.

مسیر او از میان مزارع تاریک و خالی می گذشت.

ماه و خورشید نتوانستند

او نه اینجا را پیدا می کند نه آنجا

آرورا با ناراحتی متوجه شد:

"چون این تنها چیزی بود که می توانستم"

اما جاده منتهی شد...

نه به خورشید، نه، در مورد آن نیست.

راز بعدا فاش میشه...

فصل 5 - یک برخورد غیر منتظره


بالاتر پرواز کن

ایگنیکولوس، ماه را پیدا کن.

به ورودی محل برگردید به دشت های رامبرت، به سمت شرق، همانطور که شفق قطبی، در صحنه با آیه، از کنار سینه با معجون جادویی (x2). سپس به سمت چپ پرواز کنید آسیاب های بادی.

در سمت چپ صحنه با دیالوگ بین شفق قطبی و سرخجه، یک آبشار بهشتی خواهید دید. بیشتر به سمت چپ، دومی را پیدا خواهید کرد، همان. تا دومی پرواز کنید و سعی کنید پایین بروید. یک گذرگاه مخفی باز می شود که در آن یک صندوق سنگ قیمتی با . با در دست گرفتن کنترل کرم شب تاب آن را باز کنید.

حالا وارد آبشار شوید و اجازه دهید شما را به سمت پایین "غلت کند". شما به پل قدیمی و شکسته راه آهن منتقل خواهید شد. به سمت راست بدوید، جایی که گذرگاه به سینه باز می شود. از تله سبقت بگیرید و پاداش خود را جمع آوری کنید زمرد خام (x2).

زیر پل پرواز کنید جایی که یک صندوق سنگی روی زمین پیدا خواهید کرد. در سینه آرام بخش (x2). در طول راه، ممکن است با یک خوک در حال پرواز ملاقات کنید، کار مربوط به آشیل را به خاطر دارید؟ متأسفانه، شفق قطبی نمی تواند علامت مناسبی را روی حیوان پیدا کند. اما نگران نباشید، ما قطعا این درخواست را برآورده خواهیم کرد. فقط کمی بعد

در حالی که هنوز زیر پل هستید، به جلو پرواز کنید، جایی که زیر قسمت دوم است راه آهنیا بالای ترول، هرکدام که پیمایش برای شما راحت تر باشد، یک صندوق سنگ قیمتی با آن پیدا خواهید کرد اکسیر سرعت (x2).

اگر به سمت چپ پل راه‌آهن بروید و بین صخره و آبشار پرواز کنید، می‌توانید نگین دیگری پیدا کنید. Igniculus به شما کمک می کند تا .

در محلی که قسمت غربی پل از آن ظاهر می شود تونلی وجود دارد. بیا داخلش تله ای شبیه به مکانیزم باد و دو گزینه برای مسیر خواهید دید: سمت چپ و بالا. بی معنی است که راه خود را به سمت چپ طی کنید، زیرا درب منتهی به بیرون بسته است. بنابراین، به بالا پرواز کنید، جایی که اهرمی پیدا خواهید کرد که این در را باز می کند.

همانطور که عنوان فصل پنجم وعده داده بود، بیرون از در انتظار شما را می کشد. آرورا با فردی آشنا از دنیای واقعی انسانی اش ملاقات خواهد کرد. دختر مو سفید، قهرمان ما خواهرش را صدا می کند. و نام او نورا. در پایان گفتگو، او دستیار جدید ما خواهد شد. اضافه شدن جدید به گروه! بلافاصله به منوی اصلی، در برگه بروید مهارت ها، همه بدون تغییر، می توانید درخت مهارت او را مشاهده کنید و طلسم های موجود برای او را یاد بگیرید. نورا - بافر، پشتیبان یا افرادی که با آنها ناآشنا هستند شرایط بازی، کلاس پشتیبانی نقش او در این گروه، به عنوان مثال، افزایش ویژگی های متحدان است (شتاب- سرعت همه متحدان را 50 درصد به مدت 4 ثانیه افزایش می دهد)یا آنها را به حریفان تنزل دهد (آرام- سرعت تاریکی انتخاب شده را 60 درصد به مدت 4 ثانیه کاهش می دهد). از مهارت های جالب، به نظر من، من به مهارت منفعل او اشاره می کنم - افسون زمان. اما مهمتر از همه، او دارای یک حمله با قدرت متوسط ​​است، که علاوه بر این فرصتی برای کاهش سرعت دشمن دارد. در یک نوع انبوه، چنین حمله ای بسیار مؤثر می شود، زیرا سرعت دشمنان را به شدت تضعیف می کند، که نبرد را بسیار تسهیل می کند.

به بالا پرواز کنید، جایی که روی پل دیگری، زیر آبشار، یک صندوقچه وجود دارد قوی معجون جادویی(x2).

در سمت چپ سینه ای که تازه پیدا کردید، آبشاری خواهید دید که هیچ تفاوتی با بقیه ندارد. فقط در صورت وجود یک سینه نگین در بالای آن. با احتیاط به سمت بالا بروید، تا لحظه ای که به دلیل قسمت بالای صفحه، به سختی قابل توجه است. به سرعت ایگنیکولوس را روی قفسه سینه بکشید و قبل از اینکه باد شفق قطبی را به زیر آبشار ببرد، آن را باز کنید، که به نوبه خود شما را به پایین و دور از حافظه پنهان می برد. یک تلاش موفق شما را ثروتمند می کند آرام بخش (x2). با این وجود، اگر آبشار توانست شما را بگیرد، از این لحظه استفاده کنید و به دنبال پرواز در زیر آن باشید. ورودی شماره 7و یک قفسه سینه که توسط یک بزرگ بر روی زمین محافظت می شود آب حیات.

با صندوقچه نگینی به سمت آبشار بالا بروید و از آن عبور کنید. اگر شکست خوردید، کمی بالاتر پرواز کنید تا جت آب اگرچه شما را به پایین پرتاب می کند، اما برای از دست دادن کافی نیست. بین دو آبشار، در جزیره از پل تخریب شده، جعبه چوبی را می بینید. هلش بده پایین سپس به سمت غرب پرواز کنید، جایی که پشت آبشار دوم یک صندوقچه قرار دارد فایرفلای اکسیر (x3).

به سمت جعبه رها شده پرواز کنید. درست روی دکمه ای که در را باز می کرد افتاد. بنابراین به دستگاه وزنه ما دست نزنید و داخل شوید. بلافاصله در ورودی، شما جاده پایین، که در آن یک سینه با زمرد خشن (x3).

مسیر بالای اتاق به اهرم منتهی می شود. اول اونجا رو نگاه کن سپس به هوای تازه بروید و پایین بروید. در همان صخره ای که تازه از آن خارج شدیم، یک شاخه دیگر وجود دارد. پیدا کردنش سخت نیست. پیدا شد؟ پرواز به پایین، سپس چپ. اینجا پیدا خواهید کرد گرد و غبار ستاره ای سلامت.

زیر تله یک در است. بفرمایید تو، بیا تو. به پایین و سمت چپ پرواز کنید و سعی کنید در دیوار پیدا کنید حفاظت از گرد و غبار ستاره ای. مسیر مستقیم را تا اولین دوشاخ دنبال کنید. اگر با دقت کافی راه می رفتید، در طول مسیر ثروتمندتر می شدید اکسیر دفاعی (x2), زمرد خام (x3), اکسیر شفابخش قوی (x2)و زمرد خام (x2).

در سمت راست، بین دو نیزه میخ دار، صندوقچه ای با اکسیر شفابخش قوی (x2). پشت سر او، روی قفس، سینه بعدی را خواهید یافت. در او یاقوت کبود خام (x2). اهرمی که می تواند در را برای شما باز کند داخل قفس است. برای رسیدن به او و جمع آوری چند چیز خوب، به شکل: آرام بخش (x2)و یاقوت کبود خشن(پشت در)، اکسیر محافظ (x2)و جادوی غبار ستاره ای، در طول مسیر به چنگال برگردید و به پایین پرواز کنید. اهرم را بکش.

در اتاق باز، به دنبال جعبه چوبی بگردید و آن را به سوراخ سمت راست فشار دهید. در اینجا، یک قفسه نگینی را در گوشه سمت راست بالای صفحه مشاهده خواهید کرد. در او یاقوت خام (x3). به سمت جعبه بپرید در سمت راست جایی که او در تاریکی کامل فرود آمد یک سینه با آن پنهان شده بود آرام بخش (x2). جعبه را روی دکمه فشار دهید و به کش باز شده پرواز کنید.

یک بار یک نفر سه صندوق را در این اتاق پنهان کرد: در طلا - آمیتیست خام (x2)، به رنگ آبی - معجون جادویی قوی (x3)، در یک سینه با اهرم - زمرد ژنده پوش (x3)، یک قفسه ی نگینی با آب زنده (x2)و صفحه ای با آیه ورودی شماره 2. از غار به خاطر موهبت هایش تشکر کن و محدودیت هایش را رها کن.

در غرب ورودی غار با انباری، روی زمین صندوقچه ای با اکسیر سرعت (x2).

به هوا بروید و به سمت چپ پرواز کنید، جایی که در زیر قسمت تخریب شده دیگری از پل راه آهن می توانید سوار شوید معجون جادویی (x3).

شما دو ورودی به تونل خواهید یافت، زیر پل و همان جایی که پل از آنجا می آید، یکی را انتخاب کنید، زیرا به یک مکان منتهی می شوند. در گوشه سمت چپ بالا دو اهرم پیدا خواهید کرد: یک اهرم معمولی و یک مکانیسم چرخشی. اول معمولی را بکشید تا در باز شود. سپس اهرم دوم را - یک بار به سمت راست بچرخانید. به سمت خیابان پرواز کنید، دور کنده جاده پرواز کنید و از مسیر پایین تر به تونل برگردید.

علاوه بر دری که به کنار صخره نیاز داشتیم، دیدی از مسیر پایین داشتیم. به خیابان منتهی می شود، زیر یک جاده سنگی، به همین دلیل ما فرصتی برای بررسی خوک در حال پرواز در اینجا نداشتیم.

بردن قدرت گرد و غبار ستاره ایو بیشتر پرواز کن

شما به سرعت به بهشت ​​پرواز می کنید

و یک آینه در قلعه پیدا کنید.

به زمین بیایید تا بتوانید بلند شوید زمرد خام (x2)از سینه ای که توسط غول محافظت می شود. در غرب اینجا، دو صندوق دیگر پیدا خواهید کرد. در یک یاقوت ناهموار، و در همسایه پزشکی (x2). در زیر و سمت چپ آنها، در غاری با تله، صندوقچه ای با آن پنهان شده است یاقوت کبود خام (x2). بالا و سمت چپ همسایه ها، در سینه ای بر بالای صخره ای قرار دارد زمرد خام (x3).

به سمت غرب پرواز کن و به زودی صدای کسی را خواهی شنید. صاحب آن، یک زاهد، به شما خواهد داد یاقوت کبود خام (x6)و اشاره می کند که سنگ ها را می توان بهبود بخشید. به احتمال زیاد دکمه را پیدا کرده اید مهارتبرگه سنگهای قیمتی. اگر هنوز این گزینه را امتحان نکرده اید، آزمایش کنید.

کم کم به شهر بولموس پوپلی نزدیک می شویم. نزدیک زمین بمان. پشت عنکبوت آتش به دنبال یک آبشار باشید، پشت آبشار یک تونل وجود دارد، در تونل یک در وجود دارد. از آن برای ورود به عمق صخره استفاده کنید. این مکان نوع جدیدی از تله را پنهان می کند: سطح گدازه به طور دوره ای افزایش می یابد و برای زنده ماندن، باید به سرعت به دنبال یک مسیر آزاد به سمت بالا باشید. خود را از موج اول نجات دهید، صبر کنید و وقتی سطح گدازه شروع به پایین آمدن کرد، کرم شب تاب را به دایره آبی بیاورید و چراغ آن را روشن کنید تا درب گذرگاه باز شود تا پس انداز بعدی به سمت بالا حرکت کند. یک بار دیگر در را با ایگنیکولوس باز کنید و برای جمع آوری گنجینه های محلی بدوید. در قفسه سینه با اهرم پیدا خواهید کرد تورمالین خام، در Gem Chest زمرد خام (x3). به سمت بالا و به سمت چپ به سمت اهرم پرواز کنید. این نیاز به صرف زمان در تله گدازه برای بازگشت به خروجی را دور می‌زند.

از غار گدازه خارج شوید و مستقیم به سمت غرب پرواز کنید. در اینجا، در منطقه آبشار، می توانید جمع آوری کنید آرام بخش (x3)از سینه آبی و پزشکی (x2)از cache-gem. به سمت چپ آبشار پرواز کنید تا یک صندوقچه با آن پیدا کنید اکسیر سرعت (x2). بین این صندوقچه و آبشارها گذرگاهی به پایین وجود دارد. در زیر، پشت Magma Spider یک اتاق مخفی با آب زنده (x2).

روبروی آن، در صخره پشت آبشار تونلی وجود دارد. پس از عبور از راهروهای تاریک آن، تجهیزات شما غنی تر می شوند معجون جادویی قوی, آرام بخش (x2), زمرد خام (x3)و اکسیر شفابخش (x3). دومی در قفسه سینه پشت موش معدنچی قرار دارد.

به آبشارهای دوقلویی که در نزدیکی آنها داروها را زودتر از جواهر برداشتیم برگردید و بین آنها پرواز کنید، به بالا. سپس به سمت غرب بپیچید. به یک مکان جدید بروید. در اینجا بلافاصله متوجه یک سنگ آتش بزرگ در اندازه خواهید شد، بیایید آن را بنامیم سنگ گدازه. برادر بزرگترسنگ های معمولی و دومین رئیس اختیاری بازی. اطمینان حاصل کنید که سلاح های شما دارای یاقوت کبود (سرود آب) و یاقوت سرخ (محافظت در برابر آتش) در زره شما هستند. کیفیت بهتر، البته بهتر است.

با شکست دادن رئیس Rambert Plains، 3800 XP و دریافت خواهید کرد حفاظت از گرد و غبار ستاره ای. به گوشه سمت چپ بالای غار بروید، جایی که یک صندوقچه با آن وجود دارد یاقوت کبود ناهموار. آن را رها کن و به سمت شرق پرواز کن.

به بالای کوه پرواز کنید. یک صندوقچه برای در دسترس بودن بگیرید زمرد خشن (x2)و سفر خود را به سمت غرب ادامه دهید. در نتیجه، جاده شما را به Bolmus Populi - شهر موش ها می رساند.

با تشکر از توجه شما. شما را در فصل های بعدی می بینیم. کوکی

نام بازی:فرزند نور (کودک روسی نور")

ژانر. دسته:آرکید، آرپیجی

سکو: PC، PS3، PS، X360

«آرورا، شاهزاده خانم یعنی چه؟

- دختر ملکه.

-جالب هست!"

فصل 1

ما سفر خود را در مکانی مرموز آغاز می کنیم. آرورا نمی فهمد کجاست و پدرش کجاست. اگر به سمت چپ بروید درختی با خار وجود دارد. به سمت راست می رویم، به سمت صومعه، در راه با جعبه ای روبرو می شویم، به آن نزدیک می شویم و آن را بیشتر به سمت طاقچه هل می دهیم. با کشیدن جعبه، روی آن و سپس روی طاقچه می پریم. پس از آن، ما از شاخه های درخت بالا می پریم و همیشه به سمت راست می رویم - مستقیم. پس از رسیدن به درخت رز، دختر در نزدیکی او گریه می کند.

یک کرم شب تاب ایگنیکولوس ظاهر می شود و تعجب می کند که چه خبر است. شفق قطبی و کرم شب تاب شروع به گفتگو می کنند و پس از آن با هم به سمت پری جنگلی می روند که منتظر آنهاست. حالا می توانیم با ماوس هم دختر و هم کرم شب تاب را کنترل کنیم. اگر فقط شفق قطبی را کنترل کنید، ایگنیکولوس پشت سر او پرواز خواهد کرد.

با همسفرمان جلو می رویم، از روی خندق می پریم، شما می توانید پایین بپرید و با یک اکسیر شفا یک سینه باز کنید. با رسیدن به گیاه نورانی، کرم شب تاب برای ما چراغ جمع می کند. چراغ سبز سلامت شفق قطبی است، چراغ های بنفش مانا هستند، چراغ های آبی انرژی کرم شب تاب را باز می گرداند. جلوتر می رویم و به درخت بسته ای می رویم که پشت آن مسیر است.

برای باز کردن گذرگاه پشت درخت، کرم شب تاب را به سه پایه اطراف درخت بیاورید. دکمه سمت چپ ماوس را نگه می داریم تا کرم شب تاب شروع به درخشش کند، سایه ای با یک شکل ظاهر می شود، سایه را با همان شکل بالای درخت وصل می کنیم، به محض اینکه هر سه سایه را با شکل های بالای درخت وصل کردیم، گذرگاه بیشتر باز می شود، به محراب ماتیلدا می رویم

شمشیر و اولین مبارزه

شمشیر ماتیلدا را زیر مجسمه می گیریم. اولین دشمن ما در بازی ظاهر می شود، ما با او وارد نبرد می شویم. مبارزه مرحله به مرحله انجام می شود. در زیر مقیاسی را می بینیم که در آن یک دوره انتظار و پذیرش وجود دارد. وقتی شفق قطبی روی ترازو است انتظاراتفقط منتظر حمله دشمن هستیم هنگامی که شفق قطبی در مقیاس است پذیراییاز حمله استفاده کنید، درمان کنید یا سپر قرار دهید. کرم های شب تاب در حالی که منتظر هستند، می توانید نورهای گیاهان را جمع آوری کنید و همچنین دشمنان کور را با نور آنها کور کنید و سرعت آنها را کاهش دهید.

پس از اولین نبرد، غار را با مجسمه ترک می کنیم و در طول مسیر جلوتر می رویم، با حریفانی روبرو می شویم که در آنها تمرین خواهیم کرد. همانطور که گفته شد دشمن را می توان در حین نبرد کور کرد تا سرعت خود را کم کند، از پشت به او حمله کند که حمله غافلگیرانه محسوب می شود و قبل از شروع نبرد پاداش می دهد. شما به سادگی می توانید قبل از شروع نبرد با کرم شب تاب دشمن را کور کنید و با آرامش از پشت به او نزدیک شوید، این یک حمله غافلگیرانه محسوب می شود.

فصل 2

به ارابه ای می رسیم که کلاغ روی آن می نشیند و از ما کمک می خواهند، فصل دوم آغاز می شود. ما به جلو حرکت می کنیم، اکنون با موجودات تاریکی - ارواح سفید پرواز روبرو خواهیم شد. آنها در برابر نور آسیب پذیر هستند، بنابراین یک پرتو نور به خوبی در برابر آنها عمل می کند.

به در بسته نزدیک می شویم. یک نفر از ما کمک می خواهد. اما در بسته است، راهی نیست. جعبه نزدیک را به سمت طاقچه می کشیم، روی جعبه و سپس روی طاقچه می پریم، به سمت خانه حرکت می کنیم، به داخل می رویم.

در داخل ساختمان، از آن بالا بروید

باید بالا بریم ما با یک کرم شب تاب در مرکز می درخشیم تا سکوی معلق را پایین بیاوریم، با شفق قطبی دوباره روی سکو می پریم، با یک کرم شب تاب می درخشیم تا بالا برویم، جعبه را روی پل می کشیم، با آن پایین می رویم و آن را به سمت راست می کشیم. طاقچه از روی آن می پریم، از طرف دیگر جعبه دیگری را بالا می کشیم و به اهرم می رسیم.

آسانسور را شروع می کنیم که مدام بالا و پایین می رود. اولین جعبه ای را که در هنگام پایین آمدن آسانسور کشیده ایم روی آن می کشیم و با آن بالا می رویم. جعبه را روی دکمه در کف قرار می دهیم تا در مقابل باز شود. به یک پاساژ کوچک بسته می رسیم. در بالا، زیر سقف، ما یک کرم شب تاب را به دکمه باز می کنیم تا در را باز کند. از ساختمان خارج می شویم.

چوب پری

از بالا می رویم، اهرم را فشار می دهیم تا در بسته باز شود، به پایین می پریم و به آنجا می رویم. ما باید شیشه را از بین ببریم، با کمک اهرم دایره های رنگی را به نوبه خود با کرم شب تاب می چرخانیم، سایه می اندازیم و آنها را به ستون ها نشان می دهیم. بیدار شو دو مجسمه مبارزه را می پذیرند. هر دو مجسمه در برابر نور آسیب پذیر هستند. ضربه را روی یکی از مجسمه ها متمرکز می کنیم و از پرتو نور روی آن استفاده می کنیم. بعد از اینکه به اولی پرداختیم، دومی را تمام می کنیم. در این صورت از اکسیر استفاده می کنیم.

پس از شکست دادن مجسمه ها، با پری جنگل صحبت می کنیم و توانایی پرواز را به دست می آوریم.

فصل 3

ما پس از صحبت با پری جنگل به آسمان بلند می شویم. در راه به سمت چپ می رویم و با سرخجه شوخی روبرو می شویم که شریک ما خواهد شد. اکنون می توانید پرواز کنید و با دشمنان مبارزه کنید تا سطح خود و شریک زندگی خود را افزایش دهید و جواهرات و اکسیرها را جمع آوری کنید. پس از آن به ابتدای بازی به سمت محراب می رویم، جایی که شفق قطبی از خواب بیدار شد. به سمت چپ به سمت درختی با خار می رویم و سپس بر فراز طاقچه پرواز می کنیم و در راه با غولی روبرو می شویم که راه را می بندد.

غول

ما مبارزه با غول را می پذیریم. یک کرم شب تاب به او بتابان تا سرعت او را کاهش دهد، زیرا او بیشترین آسیب را وارد می کند. پس از آن، با گرگ ها برخورد می کنیم و او را می گیریم یا تمام حمله را روی او متمرکز می کنیم و گرگ ها را نادیده می گیریم. غول هر حمله جادویی را منعکس می کند، بنابراین ما فقط او را با حملات فیزیکی می زنیم. اگر ضربه بزند، یکباره جان بسیاری را می گیرد. ما از مهارت های شریک زندگی خود برای درمان یا استفاده از اکسیر برای بازگرداندن سلامتی استفاده می کنیم.

درختی با خار

نزدیک ستونی که با آن ایستاده بود به گذرگاه جلوتر می رویم. نقشه ای از لموریای قدیمی در دسترس ما قرار خواهد گرفت. با ظاهر شدن در یک مکان جدید، به سمت چپ می رویم و داخل درختی با خار پرواز می کنیم، با رسیدن به وسط پایه آن، در امتداد پایه پرواز می کنیم و در تاج درخت می توانید با یک موجود پرنده بزرگ مبارزه کنید. . ما بیشتر به سمت روستای Capilli پرواز می کنیم.

فصل 4

مشکل فین

روستای کاپیلی عملا خالی است و فقط کلاغ های مست هستند. خانه های نزدیک چاه را بررسی می کنیم، به شعبده باز گریان نزدیک می شویم. از گفت و گو با او متوجه می شویم که تمام روستا تبدیل به پرنده شده است. شما به آب از چاه نیاز دارید تا همه را به انسان تبدیل کنید. به داخل چاه می رویم. شریک فین به ما خواهد پیوست.

داخل چاه حرکت می کنیم، سرنیزه های متحرک در گذرگاه را با تاباندن کرم شب تاب به دکمه خاموش می کنیم. تا ته چاه پایین می آییم و به سمت چپ به سمت در می رویم. سایه می اندازیم تا بازش کنیم و برویم داخل. به سمت راست می رویم، پین ها را با کمک کرم شب تاب خاموش می کنیم. روی سر بزرگ مجسمه با یک کلاغ - پدربزرگ فین - ملاقات خواهیم کرد. در بالا در سمت راست یک گذرگاه پیدا می کنیم و به سمت رئیس هیدرا سه سر می رویم.

هیدرا سه سر

اولین سر آتش در برابر حمله آبی (طوفان باران) که فین دارد آسیب پذیر است. سر متوسط ​​سمی - نمی دانم (چه کسی می داند لطفاً در نظرات بنویسید) سر آب دور - آسیب پذیر در برابر صاعقه. ما حملاتی را به هر سر انجام می دهیم که آنها ضعیف هستند، و زمانی که جان کمی باقی مانده است، شفا می دهیم. توصیه می شود بر روی آتشین تمرکز کنید، زیرا فوراً به شما و شریک زندگیتان آسیب وارد می کند.

پس از پیروزی در روستا، همه انسان می شوند. آرورا فلوت پری جنگل را برای رئیس می نوازد. به پدربزرگ آوو نزدیک می شویم، او از باغ به ما می گوید. ما یک تلاش اضافی "باغ نرای" دریافت خواهیم کرد. همچنین صحبت با همه ساکنان روستا مهم است، برای این کار به داخل خانه ها می رویم و به ساکنان خیابان نزدیک می شویم. بسیاری به سادگی چیز جالبی به ما خواهند گفت. کسی در مورد پسر عمو، کسی به یک سیب نیاز دارد. در آینده، این اطلاعات برای ما مفید خواهد بود. به دختر کاپیلی نیز بروید که خوک را آشیل صدا می کند، ما یک تلاش اضافی "اودیسه آشیل" دریافت خواهیم کرد.

بعد از اینکه به دهکده کمک می کنیم، بازی به ما نمی گوید که بعداً چه کار کنیم و کجا برویم. از دهکده به سمت چپ می رویم، فین به ما می رسد و می خواهد با ما همراه شود. از میان صخره‌ها و تنگه‌هایی که در آن باد می‌وزد به سمت چپ بیشتر می‌رویم، از نهرهای باد می‌گذریم و در انتها به گذرگاه دشت رامبرت می‌رسیم.

تلاش اضافیباغ نرای

ما کوئست را از پدربزرگ آوو در روستای کاپیلی دریافت می کنیم. پس از آن، به سمت درخت رز پرواز می کنیم، جایی که برای اولین بار با یک کرم شب تاب آشنا شدیم، خانه ای در نزدیکی آن وجود دارد. در نزدیکی این خانه عنکبوت ها را نابود می کنیم، باید سه گروه وجود داشته باشد. پس از ظاهر شدن آوو، پس از صحبت با او، کار تکمیل خواهد شد.

فصل 5

پس از رسیدن از روستا به دشت آغاز خواهد شد فصل جدیدبازی ها. از میان فواره هایی که مستقیماً از آسمان می ریزند، به پل فروریخته راه آهن می رسیم. سپس سیم پیچ از دریچه های خود می چرخد، بالا می رود، اهرم را فشار می دهد تا گذرگاه باز شود، به آنجا نزد خواهر آرورا، نورا می رود. پس از صحبت با او، ما یک شریک دیگر نورا را دریافت می کنیم.

از آسیاب ها بیشتر می رویم. پس از عبور از آسیاب ها، می توانید با زاهدان کاپیلی ملاقات کنید که جواهرات می دهد. ما از آن بالا پرواز می کنیم و می بینیم که چگونه انگشتان سنگی بیرون زده اند و در مقابل او چهره ای از سنگ است. در زیر آن می توانید به داخل غار رفته و سر بزرگ آتشین گولم را از بین ببرید. پس از پرواز بر روی سنگ و وارد شدن به شهر Bolmus Populi.

تلاش اضافی اودیسه آشیل

ما این وظیفه را در روستای Capilli از دختری به همین نام دریافت می کنیم. او خوک خود را از دست داد. خوک ها در دشت رامبرت پرواز خواهند کرد. ما به یکی از آنها نیاز داریم. در یکی از آسیاب هایی که داخل می شویم، دنده بزرگ را بچرخانیم تا بتوانیم پایین بیاییم. با قدم زدن در امتداد پایین، یک کمین به ما حمله خواهد کرد. بعدی خوک مورد نیاز ما خواهد بود. ما آن را با کرم شب تاب خود برجسته می کنیم تا آشیل را بشناسیم.

فصل 6

به شهر بولموس پوپولی می رسیم. به بانک می رویم و با شهردار بولموس صحبت می کنیم. شهردار نگرانی های خود را در مورد طاق گزارش خواهد کرد. از بانک خارج می شویم و در خیابان موش جوانی به نام رابرت منتظر ما خواهد بود. او قول خواهد داد که ما را به قلعه روی تپه ها ببرد و به ما بپیوندد.

ما در مقابل کوه مگنا ظاهر می شویم که دهان خود را باز می کند و ما را به درون سینه خود می اندازد. ما از چکیدن گدازه اجتناب می کنیم و سه عنکبوت را از بین می بریم. پس از آن مستقیماً به قلب مگنا می رویم و با پای برهنه با عنکبوت اصلی مبارزه می کنیم. عنکبوت دائماً سرعت خود و متحدانش را افزایش می دهد. اینجوری کتکش زدم ابتدا روبرتوم سعی کرد سرعت او را کم کند و سپس به همه چیز تیراندازی کرد. شما همچنین می توانید از Finn برای ضربه زدن به همه استفاده کنید.

اگر یکی از متحدان شما تقریباً در حال مرگ است، ما شفا می دهیم، سرخجه برای این کار بسیار مناسب است، یا با اکسیر درمان می کنیم، در موارد شدید، زخمی را به متحد دیگری تغییر می دهیم. بعد از پیروزی مارگارت رابرت را ترک می کند و ما به سمت مگنا می رویم که ما را به طبقه بالا می برد.

تلاش جانبی: قوانین بازار

این کار را می توان از آدولفوس در شهر بولموس پوپلی گرفت. او با ویولن روی برجک می نشیند. او یک سیب به ما می دهد و از ما می خواهد که برای آن طلا بیاوریم. قبلاً در بالا نوشتم که در روستای Capilli ارزش گوش دادن به ساکنان را دارد. در یکی از خانه ها، یکی از شعبده بازها در مورد یک سیب صحبت می کند و آماده است تا یک بیل با آن عوض کند.

ما به سمت شعبده باز پرواز می کنیم، یک سیب به او می دهیم، یک بیل از او می گیریم. حالا به سمت جایی پرواز می کنیم که یک واگن یا ارابه زیبا با کلاغ وجود دارد. درست از جایی که فصل 2 شروع شد. یک شعبده باز خواهد بود و به دنبال بیل او می گردد. یک بیل به او می دهیم، او هم در مقابل یک فانوس به ما می دهد.

بعد، از شهر بولموس پوپولی به سمت جایی پرواز می کنیم که تایتان بزرگ فرو رفته مگنا (صورت و انگشتان بیرون از زمین) از زیر آن به گوشه ای تاریک فرود می آید، جایی که معدنچی خال می نشیند، به او فانوس می دهیم. که به او اجازه خواهد داد تا یک تکه طلا بردارد. به آدولفوس برمی گردیم تا کوئست را تحویل دهیم.

تلاش جانبی: نفرین بولموس

در شهر بولموس پوپلی به خانه آقای بولموس می رویم. او شکایت خواهد کرد که اخیراً یک فضای زندگی گرفته است اما کسی در زیرزمین زندگی می کند. به زیرزمین می رویم و ارواح را با قیطان از بین می بریم. در برابر آب آسیب پذیر است. پس از آن به بولموس برمی گردیم تا کوئست را تحویل دهیم.

تلاش جانبی: مشکل رابرت

در داخل Magna، وقتی به طاق نزدیک می شویم، رابرت درخواست کمک می کند و این وظیفه ظاهر می شود. ما باید یک رمز را انتخاب کنیم. در سمت راست و چپ طاق دو اهرم وجود دارد؛ نمادها را در بالای طاق حرکت دهید تا با نمادهای روی در مطابقت داشته باشند. بعد از آن ستون های چرخان را با کرم شب تاب روشن می کنیم. در باز می شود و کار تمام می شود. در داخل جعبه ها را باز کنید و جواهرات و اکسیرها را جمع آوری کنید.

فصل 7. دوک و دوشس

وقتی مگنا ما را به قلعه می برد، ما به معبد ماه می رویم، رئیس گارگویل پرنده آنجا منتظر ما است. تاریکی با او خواهد بود. موجودات تاریکی در برابر نور آسیب پذیر هستند، ابتدا آنها را با نور نابود می کنیم و سعی می کنیم خود رئیس را با کرم شب تاب نگه داریم. خب پس با خود رئیس کار می کنیم. ما با درمان شفا می دهیم، متحدان افتاده و غیره را تشکیل می دهیم))). همه چیز به ترکیب و استفاده از مهارت های شما بستگی دارد.

پس از پیروزی به معبد می رویم و به سمت آینه می رویم. با دوستانمان خداحافظی می کنیم و با نورا به خانه می رویم. اما سوراخ ما را به نامادری که آمبرا است می برد. آمبرا آرورا را زندانی خواهد کرد. آرورا فلوت می نوازد و نگهبان آنگوس به او کمک می کند تا آزاد شود. چه کسی به او می پیوندد و شریک می شود.

تلاش جانبی: وای سرخجه

ما باید برادر سرخجه را پیدا کنیم. همانطور که می دانید، تلاش در همان ابتدای بازی به دست می آید، اما فقط در فصل 7 می توان آن را تکمیل کرد. وقتی مگنا ما را به قلعه می برد. بلافاصله به سمت بالا پرواز می کنیم و تا انتها به لبه سمت راست می چسبیم. هنگامی که ما به سمت چپ پرواز می کنیم، یک گذرگاه وجود دارد، ما در امتداد آن به سمت چپ پرواز می کنیم و در آنجا با Tristis ملاقات خواهیم کرد. او به ما خواهد پیوست.

فصل 8

به محض اینکه انگوس ما را نجات داد، به مکانیسم می رویم، یک در پشت آن وجود دارد، ما وارد آنجا می شویم. همه متحدان ما در داخل نشسته اند، در پایین ما اهرم را فشار می دهیم تا همه را از سلول ها آزاد کنیم. برای شروع به مکانیسم باز می گردیم. راه حل مشکل نیست. فقط دنده کوچک را به سمت بالا حرکت دهید. در پایین، اهرم را فشار دهید تا چرخ دنده بزرگ در جهت دیگر راه اندازی شود. و پس از آن با یک کرم شب تاب می درخشیم تا آن را به دنده های دیگر پایین بیاوریم و گذرگاه را به سمت پایین باز کنیم.

با رئیس به برج می رسیم. اسامی، همانطور که من متوجه شدم، که دارای مقدار زیادی است: Kripusculum، Cordelia. ما با او دعوا می کنیم. مثل همیشه، توصیه می کنم ابتدا دستیاران روح او را نابود کنید. آنها در برابر یک پرتو نور آسیب پذیر هستند. بعد از آن با خود رئیس سروکار داریم. شما می توانید اکسیر افزایش آسیب را به متحد خود که بیشترین آسیب فیزیکی را وارد می کند بدهید. مثلا آنگوس. او با این اکسیر کوردلیا را در یک ضربه با قدرت 900 اسب بخار از بین برد.

پس از پیروزی، ماه را می گیریم. و Aurora ظاهری متفاوت به خود خواهد گرفت.

تلاش اختیاری: مشکل آنگوس.

آنگوس برای کمک به دوستان زندانی خود در زندان درخواست کمک خواهد کرد. به اردوگاه برادرانش می رویم. سپس از درها عبور می کنیم. ما به دری نیاز داریم که روی آن نشانی از ماه باشد، مانند روی سپر مجسمه. در آنجا برادرانش را خواهیم یافت.

فصل 9

به روستای ریبنیکوف می رویم و در آنجا با فیشرمن دراست و جن آشنا می شویم. آنها در مورد غول که همه ساکنان را به غار زیر آبی خود می کشاند به ما خواهند گفت. ما به سمت راست به سمت غار غول پرواز می کنیم. در کوه سه سکو با اعداد رومی پیدا می کنیم، آنها را به سمت کتیبه ها می کشیم و با کرم شب تاب سایه می اندازیم تا گذرگاه به غول باز شود.

ما با بزرگان می جنگیم. ما قبلاً یکی را ملاقات کرده ایم. ابتدا گرگ ها را نابود می کنیم، سپس با خود غول می پردازیم. پس از پیروزی، می توانید به دهکده برگردید و جن را شریک کنید. از جایی که غول از آنجا آمده می رویم و روی حمام به ته دریا می رویم.

تلاش جانبی: راز Kinbel

کتیبه نزدیک مجسمه را بخوانید و این کار را انجام دهید. به دنبال

فصل 10

به ته دریا می رویم. راه خود را از میان یخ‌هایی که جریان بر روی آن‌ها پایین می‌آید و به سمت چپ به سمت فواره با مجسمه می‌رویم. از آب می فهمیم که پدر بدتر می شود. بیشتر به سمت رئیس آب می رویم. مثل همیشه دستیارهای کوچکش را نابود می کنیم، سپس با او برخورد می کنیم.

به سمت چهار مجسمه جلوتر می رویم. آنها اشیاء مختلفی در دست دارند، شما باید یک کرم شب تاب بر روی آنها بتابید تا روی دروازه سایه بیندازید، اما باید این کار را به ترتیب درست انجام دهید. ابتدا از مجسمه اول سمت چپ و سپس از مجسمه دوم سمت راست سایه می اندازیم. بعد یک نیزه و در آخر چنگ می گذاریم.

ما از طریق پین ها به سمت ناکس می رویم. ناکس به بالا پرواز می کند و گذرگاه پشت سرش را می بندد و گاز سمی را به اتاق پرتاب می کند. در سمت چپ و راست درها را با کرم شب تاب باز می کنیم و به دریچه هایی می رسیم که گذرگاه بسته را به سمت بالا باز می کنند. ما به سرعت عمل می کنیم زیرا جان آرورا از گاز گرفته می شود. پس از آن، ما از طریق خوشه ها به بالا پرواز می کنیم. از پایین یک سکوی با سنبله پشت سر ما بلند می شود، بنابراین ما خمیازه نمی کشیم، سریع عمل می کنیم. پس از فرار از سکو، ارزش آن را دارد که قبل از ملاقات با Nox با کرم شب تاب شفا دهیم. او به یک موجود تبدیل خواهد شد. ما با او دعوا می کنیم.

Side Quest: Lost Wisps

پس از فرود آمدن به پرتگاه، اگر تمام مدت به سمت راست پرواز کنیم، برادر ایگنیکولوس را در آنجا ملاقات خواهیم کرد، کرم شب تاب دیگری - روح عناصر. او ضعیف شده است و می خواهد همه برادرانش را جمع کند. همه چراغ ها کنار محراب هایی هستند که به ما می گفتند کجا برویم.

  • اولین کرم شب تاب بلافاصله خواهد بود، به محض دریافت وظیفه، به سمت پایین و به سمت چپ می رویم
  • در کنار یک دختر دزد دریایی در نزدیکی کوه مگنا
  • روستای Capilli باید قبل از ورود به روستا در سمت راست باشد
  • ما به سمت قلعه در هوا حرکت می کنیم (می توانید از کارت یا از دست مگنا استفاده کنید) در مرکز مکان و محرابی با کرم شب تاب وجود دارد.
  • در همان جایی که با شریک خود روبلا آشنا شدیم.
  • دهکده ماهیگیران بین آن و غار غار

رئیس آمبرا و فینال

همه کسانی که به آرورا کمک کردند در کنار بدن او جمع می شوند. گرمی اصحاب دل ها شاهزاده خانم را به پا می اندازد و او به سمت آخرین ایستادنبا آمبرا اگر متحدان خود و قهرمان ما را پمپاژ کردید، پس هیچ مشکلی با رئیس وجود ندارد. ما از تمام اکسیرها و شرکای خود حداکثر استفاده می کنیم زیرا این آخرین نبرد در بازی است. آمبرا در برابر نور نیز آسیب پذیر است.

پس از پیروزی، تمام ساکنان جزیره از آینه به لموریا می روند و زندگی جدیدی را در این کشور آغاز می کنند. پایان.

«فرزند نور» افسانه‌ای است که داستان دختر بچه‌ای با قلبی پاک را روایت می‌کند، شاهزاده‌ای به نام آرورا.مقاله شامل ادامه قسمت 6-10 فصل است.

فصل 6 - موش و مگنا

شما به سرعت به بهشت ​​پرواز می کنید

و یک آینه در قلعه پیدا کنید.

بولموس پوپولی- شهری که در بلندی کوهها واقع شده است. شهری که فقط موش ها در آن زندگی می کنند. موش های خاکستری و سفید، چاق و لاغر - موش های مختلف. و نکته اصلی این است که اینها موشهای سخنگو هستند و شفق زبان آنها را کاملاً درک می کند.

به جلو بدوید و در خانه ای که در سمت چپ میوه فروشی است توقف کنید و به سمت بالا پرواز کنید. به زودی متوجه خواهید شد که یک موش با ویولن و یک سینه می نوازد شهد جادویی (x2). علامت تعجب زرد بالای سر ویولونیست حاکی از آن است که او نوعی از آن را دارد کار جالب. صحبت کردن با او.

کار اضافی - "قوانین بازار"

بدون جواهرات، جادوگری و انواع جادو آنجا

این سیب را بردارید، دور لموریا بروید

و در عوض طلا را برگردانید.

موش ویولن، که نامش آدولفوس است، چنین کار دشواری را از ما خواست. اگر با دقت و حوصله به صحبت های ساکنان ساکن گوش می دادید مکان های بازی، قبلاً توسط ما بازدید شده است ، پس به احتمال زیاد قبلاً حدس زده اید که چگونه آن را حل کنید. شما باید سفری را در مکان های آشنا و شاید فراموش شده انجام دهید.

سیب.برگشت به روستای کاپیلی. وارد خانه دوم سمت راست شوید. در اتاقی که شبیه کلاس درس مدرسه است، در پیش زمینه پیرمردی را می بینید که در ازای سیب آدولفوس، بیل به شفق قطبی می دهد.

بیل.حرکت به صومعه قدیمیو به سمت غرب به سمت جایی که فصل دوم بازی شروع شد پرواز کنید. اینجا، کنار کالسکه یک گورکن کوتوله نشسته است. با او صحبت کنید و او موافقت خواهد کرد که فانوس خود را با بیل شما عوض کند.

چراغ قوه.به عقب برگرد بولموس پوپولی. بیشتر به سمت راست و پایین، سپس در داخل کوه، به یک غار بزرگ، که در آخرین فصل گنجینه های پنهان زیادی در آن یافتیم. غار تاریکی را اینجا پیدا کنید که در اعماق آن، در تاریکی مطلق، یک موش معدنچی مشغول کار است. فانوس را به او بدهید و او با خوشحالی طلا را با شما تقسیم خواهد کرد.

قطعه طلایی.قطعه طلا را به آدولفوس نشان دهید بولموس پوپولی. برای این واقعیت که شما موفق شدید یک سیب معمولی را به طلای واقعی تبدیل کنید، ویولونیست به شما می دهد Power Stardust (x6).

در سمت چپ آدولف، داخل آسیاب صندوقچه سنگی قرار داردشهد جادویی. و حتی بیشتر در سمت چپ، در خانه شما یک صندوق سنگ قیمتی را پیدا خواهید کردزمرد خشن، یک سینه آبی و یک تلاش جدید.

تلاش جانبی - نفرین بولموس

به سمت درب زیرزمین بروید. بفرمایید تو، بیا تو. در سمت راست می توانید جمع آوری کنید زمرد خام (x3)(نگین سینه). در پایین، اولین هیولا را ملاقات خواهید کرد - او در برابر آب آسیب پذیر است و از حمله فیزیکی محافظت می شود، که با یک ضدحمله سریع برق آسا به آن پاسخ می دهد، بنابراین فقط با جادو ضربه بزنید. پشت درو یک سینه با یاقوت کبود ناهموار.

در سمت راست تله ای با نیزه است. پنجره آبی که مکانیسم را غیرفعال می کند در کف است. در زیر یک سینه است. یک هیولا در سینه است. در پایان نبرد، به سمت چپ پرواز کنید، وقتی به دیوار نزدیک شدید، گذرگاهی به اتاقی باز می شود که گرد و غبار ستاره ای سلامت.

به سمت شرق پرواز کنید، جایی که درو بعدی را ملاقات خواهید کرد. پشت هیولا، در دیوار، صندوقی نگینی با .

در زیر یک اهرم، چند تله نیزه و یک در بسته را می بینید. به محض اینکه Aurora اهرم را بکشد، دریچه بسته می شود و مسیر رسیدن به در را کوتاه می کند. باید بگذری راه طولانیاز طریق تله ها علاوه بر خطر آسیب دیدن، این شانس را دارید که دیر بیایید و در بسته شود. مشاوره:ابتدا به سمت سوئیچ آبی بدوید که مکانیزم پایینی را خاموش می کند، سپس به طبقه بالا برگردید، اهرم را بکشید و به سرعت به سمت در پرواز کنید.

در شرق، آخرین درو در صندوقچه طلایی پنهان شد.

به سمت راست پرواز کنید، سپس به بالا، پس از نیزه ها به چپ بپیچید. بگیر یاقوت کبود ناهمواراز قفسه سینه، سپس اهرم را بکشید و پرواز کنید تا کار را تحویل دهید.

جایزه - Stardust Magic (x2). حداقل برای آن متشکرم.

در خانه سمت چپ پنهان شده است اکسیر کرم شب تاب (x2). بیرون بیایید و بدوید، همیشه، همیشه به سمت غرب، و به یک مکان جدید - خانه شهردار بروید. با او بی فایده صحبت کنید و به بیرون بروید، جایی که یک متحد جدید به گروه ما خواهد پیوست. بولموس رابرت- جک از تمام معاملات، تلاقی بین یک کماندار و یک تکیه گاه، زیرا او هم توسعه تهاجمی دارد که بر حمله تمرکز دارد و هم تکنیک های پشتیبانی، برای مثال مانع(یک موشک جادویی شلیک می کند که تاریکی هدف را 50 درصد به مدت 2 ثانیه کند می کند) یا پادزهر(همپیمان منتخب بیماری ها را شفا می دهد.) در صورت وجود، امتیاز مهارت رایگان را به درخت مهارت او اختصاص دهید و به دهان غول کوهستانی مگنا پرواز کنید.

چهار عنکبوت در سینه مگنا.

آنها را بکش و بر درد او غلبه کن.

به سمت غرب بروید. جمع آوری اکسیر آسیب (x2)از cache-gem و اکسیر سرعت (x3)از قفسه سینه، و سعی کنید به دیوارهای گدازه دست نزنید، به پایین بروید. تقریباً در وسط گلوی مگنا گوهری با آرام بخش (x2).

سپس به سمت چپ پرواز کنید، در طول جاده از قطرات قرمز داغ گدازه طفره بروید، از بالا به پایین چکه کنید و از پایین به بالا غرغر کنید. پایین بیایید و به راست بپیچید. از ایگنیکولوس بخواهید تا گوهری را که حاوی . سینه بعدی که آن هم پنهان است اکسیر شفابخش قوی (x2)حتی بیشتر به سمت راست، پشت عنکبوت می ایستد. دو راه برای رسیدن به آن وجود دارد: اولی پرواز مستقیم بر روی گودال گدازه، دوم این که سکو را با گودال از پایین دور بزنید.

عنکبوت ها در گروه های سه نفره حمله می کنند. عنصری ندارند که در برابر آن آسیب پذیر باشند. اما آنها در برابر جادو مقاومت دارند، بنابراین با ضربات معمولی به هیولاها ضربه بزنید. با حمله با حملات فیزیکی سریع، عنکبوت‌ها نمی‌ترسند طلسم شما را بشکنند و به محض اینکه فرصت پیدا کردند، شما را در تایم لاین برگردانند. معجون از وقفه محافظت می کند مصونیتیا عمل نورا - اجتناب ناپذیری. توانایی عنکبوت ها برای حمله با سرعت آهسته نیز دیده شده است.

توجه خود را روی یک دشمن متمرکز کنید. کشته شده؟ به سراغ بعدی بروید. در نبرد، قدرت و مهارت رزمی خوب مفید خواهد بود التیام‌بخشسرخجه. شما می توانید هر شخصیت دیگری را به جای جنگنده دوم انتخاب کنید، اگرچه فین کمتر مفید به نظر می رسد. مشاوره:از پشتیبانی نورا بیشتر استفاده کنید - دشمن را آهسته یا بیهوش کنید، عجله برای متحدان، ضد وقفه، زرادخانه جادوهای او برای مبارزه با باس ها عالی است.

پس از شکست دادن تاریک اسپاون، به سمت پایین پرواز کنید گرد و غبار ستاره ای از جادو، با اهرم پشت به طبقه بالا بروید یاقوت ناهموارو سپس به قلب برگرد.

پرواز به پایین، سپس غرب. در نتیجه به یک دوراهی خواهید رسید. در راهرو سمت چپ پیدا خواهید کرد ورودی شماره 9، و در راهرو سمت راست حفاظت از گرد و غبار ستاره ای. هنگامی که این وسایل را جمع آوری می کنید، به پایین پرواز کنید، جایی که خود را در یک اتاق بزرگ خواهید دید که در گوشه سمت چپ پایین آن یک سینه با یاقوت کبود خام (x2). در سمت راست اتاق دری به یک غار است. در آنجا، اگر تلاش کنید، می توانید پیدا کنید یاقوت خام (x2), معجون جادویی (x2), اکسیر کرم شب تاب (x2), آرام بخش (x3)و قدرت گرد و غبار ستاره ای.

حتی پایین تر، تا دوشاخه پایین بیایید.

به سمت چپ برو، به سمت چپ برگرد - وظیفه اضافیشما از رابرت دریافت خواهید کرد، اما خود ماوس گروه شما را ترک می کند تا زمانی که درخواست او برآورده شود. اگر قبلاً به شرکت او در دوئت رزمی اصلی خود عادت کرده اید، برای مدتی از نوبت بگذرید. یا فورا این کار را انجام دهید.

کار اضافی - "مشکلات رابرت"

راه رسیدن به طاق مورد نظر توسط یک در مسدود شده است. تعجب آور نیست. برای باز کردن این در، باید دو پازل ساده را حل کنید.

اولین. هدف- ترکیب صحیح سه کاراکتر را جمع آوری کنید. با چشمان خود دو اهرم واقع در سمت راست و چپ درب پیدا کنید. هر کدام را بکشید دو برابر.

دومین. هدف- پنجره های آبی را روی عصای ظاهر شده روشن کنید.

به محض اینکه فرصت دارید تا سومین پنجره از سه پنجره را روشن کنید، در باز می شود و به یک طاق پر از طلا منتقل می شوید. هیچ هدیه شخصی از طرف رابرت برای کار انجام شده وجود نخواهد داشت. پاداش تلاش شما چهار صندوق است که در این اتاق وجود دارد. در آنها: شهد جادویی (x2), تورمالین خام, یاقوت خام (x3), آب زنده (x2). آنها را جمع کنید و از خرک خارج شوید.

شما به خانه شهردار منتقل خواهید شد، که زمان بازگشت خود را کاهش می دهد. با شهردار و سپس رابرت صحبت کنید. ساختمان را ترک کنید و به سمت سر مگنا پرواز کنید. به پاس قدردانی از کمک ارزشمند، او قهرمان ما را تا آغاز فصل هفتم به بهشت ​​خواهد برد.

فصل 7 - دوک و دوشس

شما به سرعت به بهشت ​​پرواز می کنید

و یک آینه در قلعه پیدا کنید

کاوش جزیره آسمانی خود را با غارت آغاز کنید زمرد خشناز یک سینه طلایی برای انجام این کار، در حالی که در کف مگنا هستید، تا بالای صفحه پرواز کنید. شما باید به دور پرواز کنید و باد شدید دائماً با شما تداخل خواهد کرد، اما در نهایت این یافته مال شما خواهد شد.

پایین بروید و به سمت غرب پرواز کنید. شما متوجه پرتگاهی خواهید شد که به طور دوره ای جریان باد از آن خارج می شود. در پشت آن، به دنبال یک منطقه کمی روشن در کوه باشید. به غاری منتهی می شود و صندوقی در آن پنهان است. سیترین خام. از طریق خروجی سمت چپ غار به بیرون پرواز کنید.

در مقابل جایی که یک هیولا کماندار با سه پا و یک علامت شاخص وجود دارد - "تا معبد ماه"، غار دیگری وجود دارد. با مراجعه به آن، موجودی شما غنی می شود اکسیر محافظ (x2)و .

با چسبیدن به دیواره کوه غربی، به بالا پرواز کنید و به محض اینکه به بالای آن رسیدید، به چپ بپیچید و سعی کنید از باد و آبشار عبور کنید و به یک غار هوشمندانه مخفی بروید. که در آن شما می توانید یک سینه با اکسیر آسیب (x2)و گرد و غبار ستاره ای از جادو.

به بالای کوه شرقی بروید. کمی به سمت راست بوته کرم شب تاب بروید، جایی که مسیری به سمت قفسه سینه آبی خواهید داشت و یاقوت خام (x3)دراز کشیده در آن سپس برگردید، یعنی به طبقه بالا و به سمت راست بدوید. در آنجا، در لبه، یک سینه با وجود دارد آنتی ماژیک (x3).

به بوته برگردید (این کار توضیح جهت را آسان تر می کند)، بلند شوید و راه خود را به سمت جزیره شناور ادامه دهید. در خود جزیره فقط با یک هیولا روبرو خواهید شد، اما اگر نگاه کنید زیراو، شما یک سینه با پیدا کنید معجون جادویی.

سپس به سمت جزیره سمت چپ، به سمت سینه پرواز کنید معجون جادویی قوی (x3). وقتی لوت را جمع کردید، به سمت چپ بدوید تا به انتهای صفحه برسید. پس از آن، بلند شوید و به بالا پرواز کنید، جایی که می توانید پیدا کنید و به مجموعه اضافه کنید ورودی شماره 15و نام آن عجیب است و صفحه دارای متن ساده غیر معمول است.

در جزیره سمت راست محل صفحه یک صندوقچه با زمرد خشن. حتی بیشتر در سمت راست، در جزیره بعدی، شفق قطبی متوجه پناهگاهی می شود، مشابه آنهایی که قبلاً دیده ایم، به نظر می رسد آنها در همه جا قرار دارند و صندوقی که در آن قرار دارد. آب حیات.

بلند شوید و به سمت راست و سپس به سمت جزیره پرواز کنید. بگذارید آبشاری که از منطقه مورد نیاز ما جاری است راهنمای شما باشد. از یک سر جزیره تا در دیگر آن سفر کنید و در طول مسیر حرکت کنید یاقوت کبود ناهمواراز سینه آبی حفاظت از گرد و غبار ستاره ایو شهد جادویی (x3)از یک سینه سنگی وقتی به در رسیدید، کنترل Igniculus را به دست بگیرید، آن را نشانه بگیرید و به پنجره آبی بالای گذرگاه بسته بتابانید.

به پایین به سمت درو بپرید. پشت هیولای آتشین و برادرانش صندوقچه ای با . در جلو پرتگاه را خواهید دید، ابتدا بروید اکسیر آسیب (x3)از قفسه سینه پشت آن و بعد از آن به آنجا بروید و در اولین فرصت به راست بپیچید. این مسیر باید شما را به یک صندوقچه گوهر با یاقوت ناهموار.

به سمت جایی که رکورد پانزدهم را پیدا کردید، به طور دقیق تر، به جزیره پرواز کنید در بالاآن مکان. در اینجا، تحت حمایت دو هیولا، دو سینه وجود دارد: در پایین - یاقوت کبود خام، در بالا - یاقوت خام (x2).

به لایه بالایی جزایر صعود کنید. شما بلافاصله سینه آبی در سمت چپ، در آن را دوست خواهید داشت یاقوت ناهموار. به پرواز به سمت غرب ادامه دهید. قفسه سینه را در کالسکه سیرک باز کنید تا برسید یاقوت برآمده (x2)، و سپس به سراغ دلقک هق هق در صخره بروید.

به صخره ای که تریستیس در آن نشسته بود نزدیک شوید و برای گرفتن یک سینه به پایین بپرید اکسیر سرعت (x3). به دنبال این، به سمت شرق و سپس به سمت بالا پرواز کنید. از Firefly برای باز کردن Gem Cache استفاده کنید تا جواهر پنهان در آن را بازیابی کنید. یاقوت ناهموار. در سمت راست توسط یک در سنگی آشنا مسدود خواهید شد. روش باز کردن آن تغییر نکرده است - "کنترل Igniculus را بگیرید، آن را نشانه بگیرید و به پنجره آبی بالای گذرگاه بسته بتابانید (c) Cookie"

در گوشه سمت راست بالای این اتاق نرده های آهنیبه دنبال جواهری باشید که قبلاً برای ما گم شده بود شهد جادویی قوی.

برای مدت کوتاهی می توانیم از جستجوی اقلام استراحت کنیم. شفق قطبی را شفا دهید و به بالا پرواز کنید به معبد ماه، ورودی که نگهبانان گریفین غول پیکرو دو روح تاریکی

رئیس - گریفین

چند نکته در مورد تاکتیک های مبارزه با این سه نفر از دشمنان. تا این مرحله ، همه رئیس ها به همین ترتیب کشته شدند ، یعنی - ما از شر دستیاران رهبر خلاص شدیم ، سپس به آرامی رئیس کوتسال. در نبرد با گریفین، این روش فقط بازی را پیچیده می کند، زیرا تقریباً بلافاصله متحد خود را دوباره زنده می کند.

بر این اساس، با شکست دادن گریفین شروع کنید. در دو جمله درباره او یک حمله فیزیکی معمولی آسیب بسیار خوبی را وارد می کند و این صرفه جویی در انرژی جادویی است. مقاومت در برابر وقفه دارد که با کاهش سرعت به آن پاسخ می دهد.

ارواح تاریکی در برابر نور و به طور کلی جادو آسیب پذیر هستند، آنها به یک حمله فیزیکی با یک ضد حمله پاسخ می دهند.

راه موثر دیگری وجود دارد که تنها در صورتی امکان پذیر است که تکنیک شفق قطبی را یاد گرفته باشید. نور ستاره (برای همه). در تیم من، هر دو خواهر در جنگ شرکت فعال داشتند. مخالفان Aurora aoshila و Nora یک ضد وقفه روی او گذاشتند و زمانی که طلسم به طور تصادفی به گریفین در حین بازیگری برخورد کرد، سرعت بازگشت.

وقتی آخرین دشمن شکست بخورد، دریافت خواهید کرد سرعت گرد و غبار ستاره ایو یک انتقال باز به یک مکان جدید - معبد ماه.

فیلم مربوط به پدر آرورا را تماشا کنید. دوک خیلی بیمار است، ما باید عجله کنیم و دختر را به خانه برگردانیم. به سمت غرب به سمت پاساژ پرواز کنید. وقتی همه دستیارانی که در سرتاسر لموریا جمع شده‌اند بیرون می‌آیند - سرخجه و برادرش تریستیس، فنلاندی ریش‌دار و موش رابرت، شما... نه، برای رفتن عجله نکنید. به سمت چپ بروید، پشت سینه با یاقوت کبود خام (x2). به بچه ها برگردید، از کنار آنها رد شوید و به پایین بپرید، جایی که زیر چشمه یک صندوقچه با یاقوت خام (x2).

اکنون روح آرام است، گنج ها از دست نمی روند. با هر یک از لموریان ها به صورت جداگانه خداحافظی کنید. حتی دوست وفادار ایگنیکولوس با ما جلوتر نخواهد رفت.

باید تنهایی بالا بری

و از طریق آینه - خانه.

بدوید یا پرواز کنید، همانطور که ترجیح می دهید، به سمت آینه ای که در بالاست. به طرفین نگاه کنید تا به سینه های موجود در اینجا برای آینده توجه کنید. شما بعداً سه صندوق سنگی را باز خواهید کرد، اما آرورا خودش با چهار صندوق معمولی سروکار دارد. آنها را در سکوهای بالایی خواهید یافت. در آنها - اکسیر کرم شب تاب (x2), اکسیر دفاعی (x2), زمرد ژنده پوش (x3)و یاقوت برآمده (x2).

برگی بر روی آینه پرواز می کند ورودی شماره 10. قبل از ورود به آینه آن را بردارید.

یک سورپرایز ناخوشایند پشت آینه در انتظار شماست. معلوم شد نامادری ملکه شیطان اومبرا است، پدر آرورا در مشکل است، مادرش، ملکه نور، درگذشت و خود شاهزاده خانم منتظر زندانی شدن است.

نگهبانان لموریا، من دعا می کنم:

تو از دخترم محافظت میکنی

از یک مسموم کننده بد.

وقتی مسیر زمین قطع شد،

دخترم را با خودت ببر

بگذار مرگ قدرت طلسم را دو چندان کند

این آخرین هدیه من خواهد بود.

فصل 8 - بالا

تسلیم طلسم های وحشتناک نشوید

فرار از برج فراموش شده

پس از چرخش دراماتیک وقایع در پایان فصل قبل، Aurora خود را در یک مکان جدید نسبتاً ترسناک و تاریک خواهد یافت. دوستان فداکارش آنجا ماندند، در دوردست. آنها نمی دانند چه سرنوشتی برای دختر کوچک رقم خورد.

آرورا قبلاً غمگین بود و امید خود را از دست داده بود. اما هیولا به ملودی آشنای فلوت پاسخ داد آنگوس. او شاهزاده خانم را از سیاه چال آزاد می کند و به او می پیوندد تا به او کمک کند تا رفقای خود را پیدا کند و ملکه شب جادوگر شیطانی را شکست دهد.

به سمت چپ رد شوید، بلند شوید و به سمت بالا پرواز کنید برج فراموش شده. بگیر یاقوت خام (x4)از سینه روی برج سمت راست و یک صفحه با ورودی شماره 4که باد آن را از این سو به آن سوی درختی غمگین می راند. سپس به سمت غرب پرواز کنید و قفسه سینه را با آن باز کنید مصونیت (x2).

در سمت راست این سینه فرودی است که ما نیاز داریم. بیا پایین. خواهید دید گرد و غبار ستاره ایدر برج میانی، اما بدون کمک Igniculus نمی توانید آن را جمع آوری کنید. این مکان را برای آینده به خاطر بسپارید و به سمت نگهبان پرواز کنید، اگر به سرعت از کنار او عبور کنید، می توانید از نبرد اجتناب کنید.

به نزول ادامه دهید. وقتی با نیزه به راهرو می رسید، در سمت راست به دنبال صندوقچه ای با اهرم، در آن نگاه کنید. اکسیر شفابخش قوی (x2). حتی پایین تر، یک سینه با وجود دارد مصونیت (x3)، اما قبل از اینکه آن را بردارید، باید هیولایی را که از آن محافظت می کند آرام کنید.

به سمت غرب پرواز کنید و به محض اینکه خود را در خیابان یافتید، به طبقه بالا بروید و به سمت صندوقچه ای که داخل برج است، در سمت راست پرواز کنید. در سینه یاقوت خام (x4).

به نیزه ها برگردید و با مکانیزمی جالب به داخل اتاق پرواز کنید. فقط باید دوست کرم شب تاب خود را پیدا کنیم تا بفهمیم او برای چه کاری است. و خیلی زود این کار را انجام خواهیم داد.

به سمت در سمت چپ اتاق بروید، که از آنجا می توانید درخواست کمک کسی را بشنوید. بفرمایید تو، بیا تو. بله، اینها دوستان ما هستند که در قفس پرندگان پنهان شده اند! به سرعت به سمت اهرمی بدوید که آنها را باز می کند. سپس بگیرید یاقوت کبود خام (x2)از سینه، از اتاق زندان خارج شوید، از بالای در به سمت صندوق و سینه نگین پرواز کنید. یاقوت کبود ناهموارو دوباره به مکانیسم پرواز کنید.

حالا هیچ چیز مانع از حل پازل با چرخ دنده نمی شود. اما ابتدا به جایی که فصل شروع شد برگرد. از این گذشته ، در طول مسیر مجبور شدیم موارد مفید زیادی را از دست بدهیم. برای مثال: مصونیت (x3), زمرد ژنده پوش (x3), آنتی ماژیک (x3)و مانا استارداست.

راه حل پازل:

Igniculus را بدرخشید دنده کوچک در سمت راستتا او را بالا ببرند

کشیدن بازوی اهرمییک بار تا دنده بزرگ در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت کند.

Igniculus را بدرخشید دنده بزرگ.

زیر مکانیسم، در سمت چپ، یک قفسه سینه با وجود دارد سیترین خام. گرفته اند؟ سپس بلند شوید به خیابانی که می توانید پیدا کنید معجون جادویی قوی (x2)و جادوی غبار ستاره ای.

به سمت غرب پرواز کنید، به سمت سینه بروید یاقوت کبود خام (x3). سمت راست آن، مقابل دیوار مقابل، یک سینه با یاقوت خام (x3).

در زیر با فرارسیدن زمان، تغییرات کوچکی در ترکیب گروه مشاهده خواهید کرد تلاش شخصیآنگوس. مانند موش رابرت، او برای مدتی تیم را ترک خواهد کرد تا درخواستش برآورده شود. نمایشگاه. اگر موافقید که به این بی رحم کمک کنید تا قبیله بومی خود را از زندان هزارتوی کابوس وار نجات دهد، با او صحبت کنید تا وظیفه او را بپذیرد.

برخیز، پوشش تاریکی را دور بریز!

شنیدن تماس Kategydes!

ماموریت جانبی - مشکل آنگوس

بپر پایین. در راه رسیدن به ته سیاهچال، سینه های سنگهای قیمتی را در آنها باز کنید: یاقوت خام (x2), آرام بخش (x2)، . از دست ندهید، در دیوار سمت راست، یک ذره گرد و غبار با نماد چکمه پنهان شده است - فرار از غبار ستاره ای.

در پایان فرود، دیالوگ کوتاهی بین Aurora و Angus وجود خواهد داشت. پس از اتمام مکالمه، چادرها را برای موارد مفید بررسی کنید. در آنچه بالاتر در سمت چپ قرار دارد، بالای سقف آویزان است گرد و غبار سلامتی. در زیر آن، در چادر پایین سمت چپ، یک هیولا و یک سینه وجود دارد معجون جادویی قوی (x2).

وارد درب قرمز بزرگی شوید که به هزارتوی زیرزمینی منتهی می شود. در اتاق های هزارتو قرار دارند سه در. جمع پنج اتاق. بیا شروع کنیم.

1 - به سپر مجسمه در پس زمینه، به طور دقیق تر به نماد ماه روی آن نگاه دقیق تری بیندازید. این علامتی است که شما نیاز دارید. به دنبال الگوی مشابه در یکی از سه درب باشید. بر اساس این اطلاعات، مسیر درست درب پایین است. فقط مصرف را فراموش نکنید اکسیر دفاعی (x2)از سینه سمت راست بالای در که نیاز داریم.

2 - و باز هم سپر سرنخی برای شفق خواهد بود. باز کردن سینه با یاقوت کبود خام (x2)(زیر درب ورودی) و یاقوت خشن (x2)(پشت مجسمه) و با علامت ستاره به سمت درب پرواز کنید.

3 - بگیر زمرد ناهمواردر شرق و پرواز به بالا. درب طرح خورشید پاسخ صحیح اتاق سوم است.

4 - سوار کردن آرام بخش (x3)و به سمت در ماه برو پایین.

5 - راه حل معمای اتاق آخر دری خواهد بود که در وسط اتاق و روبروی صندوقچه نگین قرار دارد. آنتی ماژیک (x3)، آن را با نماد ماه بالای آن تشخیص خواهید داد.

درب پنجم اتاقی با جنگجویان گمشده کاتگی ها به رهبری برادر انگوس دنبال می شود. بستگان متأسفانه قربانیان او را درک نکردند. شاید کمک او در جنگ آرورا علیه آمبرا باعث بازگرداندن افتخار او شود.

بگیر قدرت گرد و غبار ستاره ایو اکسیر شفابخش قوی (x2), سیترین خام, زمرد ژنده پوش (x3)از روی سینه، و شما می توانید بیرون بروید.

در خارج از برج دو صندوق وجود دارد: روی سکو در بالا - تورمالین خام، زیر پل - اکسیر دفاعی (x3).

شفا پیدا کنید، جواهرات قهرمانان را بررسی کنید و به سمت شرق بدوید، جایی که آرورا با کسی که دختر خانواده اش را در نظر می گرفت ملاقات می کند.

BOSS - Crepusculum (Cordelia)

یک مار بردارید، دست‌ها و بال‌های بلندی را به سمت آن بکشید، آن را در جوهردانی فرو کنید که برای جذب چنین موجودی از ملکه شب به آن نیاز داریم.

حریف ناخوشایند اجازه دهید نمونه ای از تکنیک های تصویری ویژه او را به شما بگویم - آهسته، ترکیبی از افزایش قدرت یا آسیب بحرانی + حمله فیزیکی قدرتمند در نوبت بعدی، بی حرکت کردن. مقاومت در برابر وقفه در صورت ضربه زدن دارد کوردلیادر حالی که او در حال اعمال عمل است، او به شما پاسخ خواهد داد درمانبر خود و متحدانشان هر کدام تقریبا 100 امتیاز سلامتی.

چگونه بودن. شفق قطبی را در میدان نبرد رها کنید، جادوی نور او به ویژه در برابر دستیاران Dark Reapers Crepusculus موثر است. با آنها شروع کنید. توصیه می شود فین را با جادوهای جادویی خود به عنوان شریک صدا کنید. ضربه با این واقعیت است که او پمپاژ بیشتر، تا دو ستاره.

به دنبال دروها نوبت به قتل عام خواهر ناتنی می رسد. شفق قطبی را با آنگوس و فین را با سرخچه عوض کنید. چرا انتخاب من به گردن آنها افتاد؟ ساده است انگوس نقش یک تانک را بازی می کند. تعداد زیادی نکات بهداشتی، تکنیکی خاص که چشم دشمن را فقط به سوی او جلب می کند. علاوه بر این، او دارد اعتصاب کاتگیدا- ضربه ای قدرتمند با 20 درصد شانس برای عقب انداختن 30 درصد (با یک ستاره) تاریک اسپاون انتخاب شده در زمان. سرخچه نقش یک فروشنده خسارت، او را بر عهده می گیرد اولین جنگ به سرعت از ابتدا تا انتهای علامت قرمز عبور می کند و التیام‌بخشدر صورت لزوم، آنگوس ما را شفا دهید.

با ضربه نهایی خود را به دست خواهید آورد الماس ناهموارو نمایی جدید و بزرگسال از شفق قطبی. معجزه ها اما این همه چیز نیست - به منوی اصلی در برگه بروید مهارت ها. شکاف‌های درخت مهارت که قبلاً خالی بود اکنون باز است. حرکت های بهبود یافته و پاداش های جدید آماری. دلیلی برای پر کردن چند سطح اضافی وجود دارد.

به آسمان برو، برگی را بگیر ورودی شماره 14و پرواز کن در سرزمین های سیل زده.

ماه شبح وار درخشید

احاطه شده توسط ستاره های چشمک زن.

ترک آن قلعه، آرورا

بلکه با عجله به سمت دریا رفت.

به هر حال، اگر ارتفاع آن آسمان باشد،

این همان پایین ترین قسمت زیر تاج امواج است.

گذرگاه Seas of Lemuria

و همه گمشده ها را آنجا پیدا کن.

هر ساعت آب بیشتر

و دوک؟ او تقریباً محو شد.

منتظر ناکس و آمبرا در تاریکی -

بگذار همه تسلیم سرنوشت شوند.

فصل نهم - ماهیگیران و غواصان

در دریاهای سکوت زیر آب

خورشید را در پایین خواهید یافت.

قبل از اینکه ادامه داستان را ادامه دهید، بازدید کنید معبد ماه. در آنجا، در اتاق با آینه، سه گوهر کشف نشده باقی ماند. در آنها: اکسیر دفاعی (x2), آمیتیست خام (x2)و آب حیات. وقتی جمع کردید، به آن بازگردید زمین های سیل زده.

به علامت شاخص نزدیک شوید که می گوید "به سمت راست - به روستای ریبنیکوف"و تا بالای صخره پرواز کنید، جایی که یک صندوقچه با آن پیدا خواهید کرد شهد جادویی (x3).

از کنار گراز به سمت شرق به سمت صخره بعدی پرواز کنید. مکان نورانی را در آن بیابید که به یک صندوق سنگی منتهی می شود که در داخل آن - معجون جادویی قوی (x3). از تونل در سمت راست پرواز کنید.

روی یک پله طبیعی از سنگ، صندوقچه ای با یاقوت کبود خام (x2). یک پله بالاتر بروید و به کوه نزدیکتر شوید مسیری به سمت غار با سرعت گرد و غبار ستاره ای. بالای این غار، از کنار خیابان، صندوق دیگری را در آن خواهید یافت آب زنده (x3).

در بالای این کوه مجسمه ای با علامت تعجب زرد در بالای سر سنگی آن مشاهده خواهید کرد. برای دریافت یک کار اضافی با او تعامل کنید - "راز کنبل". در فصل بعد این کار را انجام خواهیم داد.

بگیر مصونیت (x3)از سینه به سمت راست مجسمه جوینده و پایین آمدن به دامنه کوه. به دنبال ورودی غار باشید. در غار صندوقچه ای با تورمالین ناهموار.

در شرق اینجا روستای ریبنیکوف قرار دارد. در ظاهر، این مکان توسط ساکنان محلی رها شده است. به اعماق شهر نگاه کنید و به زودی با صحنه ای روبرو خواهید شد که در آن آرورا از مشکلی که خانواده و دوستان ینا را فرا گرفته است مطلع می شود. مکالمه را در داخل یکی از خانه ها تکمیل خواهید کرد. جستجوی اقلام خود را با او شروع کنید. تا سقف پرواز کنید، جایی که منظره ای از دو اتاق اضافی خواهید داشت، و زمرد ژنده پوش (x3)و قدرت گرد و غبار ستاره ایدر آنها پنهان شده است.

بالای خانه ینا یک صندوقچه با یاقوت خام (x2). در خانه سمت چپ یک قفسه سینه با آب زنده (x2). در پشت بام خانه در سمت راست یک صندوقچه با یاقوت خام (x2)، و در خود خانه پیدا خواهید کرد تورمالین خامو مصونیت (x3).

در پشت روستا متوجه یک جزیره کوچک خواهید شد. در جزیره در سمت راست آن کوهی وجود دارد. بالای سینه کوه با پزشکی (x3). در کوه - گذرگاهی به غار. به میل خود از شر موجود تاریکی که از ورودی محافظت می کند خلاص شوید و وارد شوید.

با اهرم به سمت سکو شنا کنید. بدون دست زدن به اهرم، به سمت گذرگاه زیر آن بروید. از پایین، نوع دیگری از مانع در انتظار شما است - جریان های یک جریان قوی از سر ماهی ها خارج می شود، اگر می توانید آن را اینطور بنامید. این اصل شبیه باد است که قبلاً با آن آشنا شدیم. بگیر گرد و غبار ستاره ای از جادوو حفاظت از گرد و غبار ستاره ایو به اهرم برگردید.

اهرم را بکش. اکنون زمان محدودی برای رسیدن به در باز شده دارید. و مسیر رسیدن به آن از میان نهرهای جریان آب می گذرد. از منطقه امن و تکان‌ها استفاده کنید و بدون هیچ مشکلی به مکان مناسب خواهید رسید.

سینه های اتاق مخفی را دریافت کنید، و با اضافی زمرد خشن (x3), معجون جادویی قوی (x3)و تورمالین ناهمواردر موجودی، شنا کردن. برای رسیدن به خروجی، به طبقه بالا بروید، اهرم را بکشید و دری به روی شما باز می شود که به درب خیابان منتهی می شود.

بالاتر بروید، نزدیکتر به جریان شدید باد، به طوری که راحت تر متوجه یک برگ شوید ورودی شماره 11و به سمت شرق پرواز کنید تا آن را برای مجموعه خود صید کنید.

به سفر خود به سمت شرق ادامه دهید. در نهایت شفق قطبی به جزیره ای پرواز می کند که در وسط آن صخره ای مرتفع وجود دارد. پرواز به بالای آن، جایی که یک سینه با یاقوت خشن (x2). به دنبال سینه نگین کمی بالاتر، در آن بگردید یاقوت خام (x2). سپس به پایین پرواز کنید و از در اصلی و بزرگترین در عبور کنید.

قبل از شما اتاقی است که تصویری از اعداد رومی روی دیوار دارد. یک پایه سفید با یک عدد در گوشه سمت چپ اتاق پیدا کنید VIIبر روی آن، Igniculus را روی عدد بتابانید و سایه ای را که روی نسخه ترسیم شده VII ظاهر می شود نگه دارید.

حالا به بیرون پرواز کنید و از در بالاتر به طبقه دوم بروید. به سمت بالا و به سمت چپ، به سمت پایه با شماره پرواز کنید سیزدهم. آن را به سمت راست فشار دهید تا بیفتد، آن را بتابانید تا عدد مشابه در تصویر فعال شود.

باقی مانده است که آخرین رقم را پیدا کرده و برجسته کنید. به طبقه سوم پرواز کنید. با شماره روی پایه بگیرید Vو آن را به داخل اتاق پذیرایی در طبقه اول فشار دهید. قهرمانان خود را شفا دهید و زمانی که آماده مبارزه هستید غول پیکر، سایه عدد V را روی نقاشی عدد V بکشید.

رئیس - غول

آیا او واقعاً تمام روستاییان ریبنیکوف را که ربوده بود و والدین جن را خورده بود؟ اگر واقعاً اینطور است، پس بچه ها باید تلاش کنند و درسی به اوگر بدهند.

غول، مانند نوچه هایش، از حمله جادویی استفاده نمی کند. بنابراین، اگر توسط دشمنان ضربه شدیدی خوردید، از تکنیک استفاده کنید تمسخرآنگوس، و brute تمام آسیب های وارده را می گیرند.

اقدامات اصلی Ogre - او مراحل را روی یک ضربه معمولی، آماده شدن برای حرکت بعدی، و به دنبال آن یک حمله قدرتمند به تمام حریفان در زمین، که دو مورد از آنها وجود دارد، صرف می کند. مانند آخرین رئیس‌های قبل از معرفی، Ogre در برابر قطع شدن مقاومت دارد. او چه جوابی می دهد بی حرکتی. چیز بسیار ناخوشایندی، سعی کنید گرفتار نشوید.

تاکتیک های نبرد. سگ ها را با جادو کتک بزنید، با ضربات بدنی سگ های ریشو را تمام کنید.

برای شکست دادن غول، شما دریافت خواهید کرد اونیکس ناهموار، یک صحنه دیالوگ و یک کار اضافی - "مشکل جن".

بازگشت به صخره ای که در آن نبرد با غول اتفاق افتاد. سینه های سمت راست صخره را بررسی کنید. در جیم سینه اکسیر دفاعی (x3)، سمت راست آن - Evasion Stardust، در یک صندوق سنگی زیر، نزدیک دیوار صخره - مصونیت (برای همه) (x2)، در سینه ای با اهرم، در پای صخره- یاقوت کبود خام (x3).

تمام است، با یک عکس از اعداد رومی به داخل اتاق پرواز کنید و به آسانسوری بروید که غول با آن وارد شد.

فصل 10 - پرتگاه

در دریاهای سکوت زیر آب

خورشید را در پایین خواهید یافت.

داستان دختر بچه ای که خود را در دنیایی ناآشنا می بیند رو به پایان است. شفق قطبی و دوستانش در جستجوی ماه، ستارگان، خورشید و ملکه شیطانی اومبا به ارتفاعات بالا رفته اند. ارتفاع. حالا آنها باید به سمت پایین سفر کنند، به پرتگاه، که در عالم اموات. به محض خروج Aurora از آسانسور، منظره ای از یک مکان فوق العاده زیبا خواهید داشت. آبشارها، ستون هایی از کریستال خالص و البته بسیاری از چیزهای پنهان.

دو صندوق در زیر آسانسور قابل مشاهده است، یک صندوق معمولی با یک اهرم و یک نگین. در این لحظهشما فقط می توانید یکی از آنها را باز کنید. کنترل کرم شب تاب را در دست بگیرید و برسید یاقوت خام (x2).

به سمت چپ بروید، جایی که در زیر آبشار یک پنجره آبی با مکانیزم آشنا خواهید دید، آن را با نور ایگنیکولوس روشن کنید و درب پشت آبشار برای مدت کوتاهی باز می شود. گذرگاه باز شده شما را به غار می رساند یاقوت خام (x2)و .

در ادامه، در امتداد جاده، در یکی از سکوها با اولین هیولاهای این مکان روبرو خواهید شد. همانطور که انتظار میرفت دنیای زیر آب، اکثر دشمنان ساکن در اینجا به عنصر آب وابستگی دارند. بنابراین، جواهرات موجود در اسلحه‌هایی که کلمه زمرد را در نام خود دارند، برای سفر شما به دریای کینبل مناسب هستند. جادوی فین را هم فراموش نکنید.

یک ناحیه مخفی در بالای سکو با هیولا وجود دارد که هم از سمت چپ و هم از سمت راست می توان وارد آن شد. در آنجا دو صندوق خواهید یافت: یاقوت خشن (x2)و آنتی ماژیک (x3)، و مانا استارداستبالاتر از آنها

در سمت شرق، پس از عبور از آبشارها، دو گذرگاه خواهید دید. اولین مورد از زیر قابل دسترسی است. در ابتدا از دید پنهان است، اما به محض نزدیک شدن شفق قطبی به دیوار، نمایی از شاخه ای که در آن قرار دارد Ragged Sapphire (x2)و سیترین خامدومی بالاتر قرار دارد، در آن شفق قطبی با موجودی شبیه به ایگنیکولوس ملاقات خواهد کرد. صحبت کن با روح عناصرو شما یک تلاش جانبی جدید دریافت خواهید کرد.

کار اضافی - "چراغ های گم شده"

از دشت ها، جنگل ها، دریاها بگذر، زیارتگاه ها را بگرد، شش کرم شب تاب روشن پیدا کن. بگذار به سوی روح اسیر پرواز کنند، می خواهند او را آزاد کنند.

روح برای بازگشت به خانه به کمک شما نیاز دارد. شفق قطبی و ایگنیکولوس باید شش کرم شب تاب را پیدا کنند که در پناهگاه هایی که در سرتاسر لموریا قرار دارند، قرار دارند. ما بیش از یک بار در سفر خود با چنین بناهایی روبرو شده ایم.

کرم شب تاب به هر ترتیبی مونتاژ می شود:

اولین.خود را به صومعه قدیمی. به بیرون پرواز کنید، به جزیره ای که سرخچه را در آنجا دیدید پرواز کنید و به پشت بام بروید.

دومین.خود را به روستای کاپیلی. به سمت درخت خاردار بروید.

سوم.خود را به شهرستان بولموس پوپولی. روی زمین فرود بیایید و به سمت شرق پرواز کنید. شما یک کرم شب تاب را کمی دورتر از محل هرمیت خواهید دید.

چهارم.خود را به معبد ماه. پایین بروید، در یکی از جزایر پرنده صخره ارین، Sanctuary قرار دارد.

پنجم. خود را به روستای ریبنیکوفو به سمت آسانسور پرواز کنید. در راه پناهگاه و کرم شب تاب را خواهید دید.

ششم.پرواز به دریای کنبل. پناهگاه در سمت راست سکو با هیولای چهار پا قرار دارد. نه چندان دور از اشاره گر - "پایین به تالارهای خورشید".

پرواز به روح. برای تکمیل درخواست، دریافت خواهید کرد اسپینل وجهی (x3).

با هیولا به همان پلتفرم برگردید. در زیر آن، علامت شاخصی را مشاهده خواهید کرد که مسیر پایین را نشان می دهد. بیا پایین. سعی کنید اثر رعد و برق به شما ضربه نخورد، به محض اینکه دیدید به سمت شفق قطبی حرکت می کند از آن پنهان شوید.

ابتدا به سمت راست پرواز کنید، از طریق آبشار به سمت انتقال به مکان جدید پرواز کنید. از راهروی خطرناکی از کریستال های تیغ تیز عبور کنید. نسیم ملایم شما را مختل می کند، اما نباید مشکل خاصی داشته باشید. در انتهای مسیر است هیولای گرازاندازه های بزرگ شفا بگیرید، سرعت رئیس را با ایگنیکولوس کم کنید و به نبرد بروید!

BOSS - گراز ال جیگانتو

Aurora MVP این نبرد است، زیرا دشمنان در برابر نور آسیب پذیر هستند و از آن آسیب بیشتری می گیرند. همچنین یک نسخه با سیترین تعبیه شده در اسلحه وجود دارد که در غوغا به آن آسیب مقدس می دهد. برای مرجع، ضربات رابرت به عنوان "حمله غوغا" به حساب می آید.

اساساً ممکن است شما با کمک کمک‌های اسب به دلیل سرعت آنها بیشتر از خود رئیس گراز ناراحت باشید. اول از شر آنها خلاص شوید. با جادو به هیولاهای شبح مانند ضربه بزنید، آنها به ضربات فیزیکی با افزایش سرعت برای خود یا یک متحد پاسخ می دهند.

جن را احضار کنید و دشمنان او را عذاب دهید بی حرکتی, به عقب شیفتیا ترمز کردن. اگر از قبل حمایت نورا را از دست داده اید، دختر ماهیگیر به شخصیت ضروری شما در میدان جنگ تبدیل می شود.

از رئیس مخفی شکست خورده، در مورد ما آخرین، حذف خواهد شد تورمالین وجهیو مقدار خوبی از تجربه و از آنجایی که ما به زودی نبرد نهایی را خواهیم داشت سطح اضافینه چندان زائد از سینه بردارید زمرد ژنده پوش (x2)و مصونیت (برای همه) (x3)، و به عقب پرواز کنید.

به آبشار نزدیک شوید و اجازه دهید تا شما را تا سینه پایین بیاورد اکسیر آسیب (x3)و یک سینه نگین با تورمالین ناهموارپشت دیوار. و در سمت چپ یک سینه طلایی با تورمالین خام.

به سمت منبع بارهای الکتریکی پرواز کنید. در سمت چپ آن دو گذرگاه بسته وجود دارد. پایین و بالا. شما می توانید آنها را با نور Igniculus باز کنید. یکی را در بالا باز کنید و به سمت سینه و گوهری که قبلاً باز شده زیر آسانسور پرواز کنید. در صندوقچه ای با اهرم پنهان شده است Ragged Sapphire (x3).

از گذرگاه به پایین بپرید و به سمت چپ پرواز کنید. در بالای آبشار یک نگین قفسه سینه در آن قرار دارد Ragged Sapphire (x2). در سمت چپ آبشار، یک هیولای آبی پرواز می کند، پشت هیولا یک گودال است که در پایین آن یک سینه با اکسیر شفابخش قوی (x3). به سمت غرب اینجا پرواز کنید - یک کریستال سبز رنگ خواهید دید که شفق قطبی و کرم شب تاب Igniculus به آن واکنش نشان می دهند.

کار اضافی - "راز Kinbel"

بدرخشید کریستال سبزبه طوری که یک فلش ظاهر می شود که نشان می دهد کجا باید برویم.

زیر کریستال (لازم است به اطراف پرواز کنید) یک سینه با آن وجود دارد زمرد خشن (x2).

هرجا پیدا کردی بیا پایین کریستال سبز دوم. آن را روشن کن و بر خلاف باد به سوی مشرق پرواز کن. بگیر یاقوت کبود ناهموارو مصونیت (x3)از سنگهای قیمتی در آبشارها و شهد جادویی (x4)از یک سینه معمولی پرواز کنید و به راست بپیچید. در انتهای تونل کریستال شارپ، می توانید پیدا کنید قدرت گرد و غبار ستاره ای, سیترین خامو فایرفلای اکسیر (x3). و در نهایت، راه خود را به سمت غرب ادامه دهید، ادامه دهید پزشکی (x4)، در را با کرم شب تاب باز کنید و به سمت اولین کریستال سبز پرواز کنید.

در غرب کریستال اشاره، به دنبال یک آبشار باشید، پشت آن می توانید پیدا کنید جادوی غبار ستاره ای. سپس به پایین پرواز کنید، دقیقاً زیر آبشار یک مجسمه بزرگ است. در زیر ماهی به دنبال یک سینه با اکسیر محافظ (x3). به صخره بروید و به پایین بروید، سپس به سمت راست بروید - یک غار با آن ظاهر می شود سومین کریستال سبزو سینه با مصونیت (x4).

به سمت چپ بروید، فقط چند قدم از غار فاصله دارید و به بالا پرواز کنید. گروهی از آبشارها و در کنار آنها صفحه ای باورودی شماره 13.

ادامه کار - "راز کنبل"

در ادامه بخش بسیار تاریک غار را خواهید دید. از جایی که ضبط را پیدا کردید، به سمت چپ پرواز کنید گرد و غبار ستاره ای از جادو. سپس پایین بیایید. وقتی امواج یخی را دیدید، به چپ بپیچید. اینجا ایستاده اند چهارمین کریستال سبزو سینه با اکسیر محافظ (x4).بالا بروید و به سمت غرب پرواز کنید. این جاده شما را به بن بست می رساند، اما نه بی هدف. در اینجا یک سینه با فایرفلای اکسیر (x3).

بازگشت به گذرگاه به سمت بالا، که در امتداد لبه های آن کریستال های تیز، و در وسط باد شدید ناخوشایند. در چنگال، به بالا پرواز کنید. در دوشاخ بعدی، برای رسیدن به سمت راست بپیچید اکسیر سرعت (x3)، یا برای دریافت باقی مانده است یاقوت کبود خام (x3). به اولین دوشاخه برگردید، مسیر پرش شده را به سمت چپ طی کنید. در چنگال سوم، ابتدا به بالا نگاه کنید، پشت یک سینه با آنتی ماژیک (x4)دراز کشیده در آن

این غار غم انگیز را از طریق خروجی به سمت غرب ترک کنید، به سمت آب بروید و به سمت راست بدوید، جایی که شفق قطبی را پیدا خواهد کرد. یاقوت برآمده (x2)و کریستال سرنخ پنجم.

به موج یخ نزدیک شوید، بلند شوید و از کرم شب تاب برای باز کردن سینه نگین نزدیک سقف استفاده کنید. آمیتیست ناهموار. پایین بروید، پل تخریب شده را پیدا کنید، از سوراخ برای رسیدن به سینه استفاده کنید یاقوت خام (x3)و کریستال ششم. همچنین، می توانید جمع آوری کنید آمیتیست خام, مصونیت (x2)و پنهان هفتمین کریستال سبز. دومی در راهرو سمت چپ سینه با یاقوت است.

جلوتر، شفق قطبی توقف خواهد کرد تا از فواره در مورد سرنوشت پدرش بپرسد، بنابراین شما یک صحنه کوتاه خواهید داشت که در انتهای آن باید تا سقف بالا بروید و یک گذرگاه مخفی به گنج Kinbel پیدا کنید (مسیر به پایان می رسد. با باز کردن، فقط بافت را وارد خواهید کرد). و این - اونیکس خشن (x6)و مانا استارداست.

در غرب فواره، قهرمانان ما توسط یک هیولای آبی، نسخه بزرگ شده مورد حمله قرار خواهند گرفت. مار آبی.

شکست دادن یک تاریک اسپاون برای شما به اضافه یک درآمد خواهد داشت سیترین وجهیداخل کیفت

بیا پایین ببر آب زنده (x4)و آنتی ماژیک (x3)و مگس ها را بر فراز میدان نبرد پرواز کنید ورودی شماره 16. در سمت چپ و راست محل صفحه پرواز صندوق هایی با آنتی ماژیک (x3)و شهد جادویی قوی (x2). اهرم را بکشید و از در باز شده عبور کنید. بگیر مصونیت (برای همه) (x2)و به سمت دروازه برو

دروازه به تالارهای خورشیدبسته چگونه باز کنیم؟ بر روی اشیاء آبی در دستان چهار مجسمه بدرخشید و سایه سایه را روی نقاشی روی دروازه حرکت دهید. دیدن تصویر مورد نظر دشوار است، اما به محض ظاهر شدن اولین سیلوئت، نحوه ادامه کار برای شما روشن می شود. ترتیب قرار دادن به این صورت است: صدف، عصا، نیزه، چنگ.

از غرب دروازه رد شوید، زیر آن بروید پزشکی (x4), Ragged Sapphire (X3)و اجرا به تالارهای خورشید.

به سمت راست و بالا پرواز کنید. برای جمع آوری به چپ بپیچید تورمالین خام (x2)از یک سینه طلایی سپس به سمت راست، به سمت اهرم پرواز کنید. او یکی از دو دری را که در طبقه پایین است باز می کند. در حالی که برای. از آنجایی که برای فعال کردن پنجره آبی و پرواز بیشتر به سمت دری که از روی اهرم باز می شود، وقت تلف می شود، ابتدا درب اول را باز کنید و سپس اهرم را بکشید.

بالای دری که اهرم مسئولیت آن را بر عهده داشت، زیر نظر موجودی از تاریکی، صندوقچه ای با سیترین ناهموار.

پایین بروید، به پله های شکسته بروید، اینجا، زیر زمین خواهید یافت جادوی غبار ستاره ای، آن را با ایگنیکولوس دریافت کنید. به جعبه دست نزنید و به طبقه بالا پرواز کنید، جایی که اگر دست نخورده باقی بماند پله ها شما را به آنجا می رساند. از گوهر بردار یاقوت کبود خام (x3).

تا سوراخ کف طبقه سوم پرواز کنید. در سمت راست، بلافاصله متوجه یک سینه خواهید شد. در او - یاقوت خام (x3). به سمت چپ بروید و صندوقچه نگین را با آن باز کنید اکسیر سرعت (x4).

در تله راه برو، بگیر مصونیت (x2)از قفسه سینه سمت چپ، مکانیسم تله را خاموش کنید و به سمت راست و سپس به بالا پرواز کنید. بگیر شهد جادویی (x4)و به شرق پرواز کن همانطور که از تله گوشه عبور می کنید، در دیوار به دنبال جواهری باشید یاقوت کبود (x3).

به سمت اهرم پایین بیایید. به همان پایین و در منتهی به پله های شکسته و آن جعبه چوبی را که قبلاً از کنارش رد شدیم باز می کند. جعبه را بگیرید و آن را روی دکمه سمت راست اهرم بکشید. در طبقه بالا باز خواهد شد. او به اتاقی هدایت می شود Critical Strike Stardust، یک سینه با شهد جادویی (x4)و هیولایی که از همه چیز محافظت می کند.

به سمت اهرم گم شده بالا بروید، آن را بکشید و از در باز شده سمت راست پرواز کنید. شما یک صحنه کوتاه از ملاقات بین Aurora و Nora / Knox خواهید داشت که پس از آن گاز سمی اتاق را پر می کند. به تدریج نیروی حیات آرورا را می گیرد. و ما در اینجا کاری برای انجام دادن داریم.

ابتدا، آخرین یادداشت را از یکی از سوفی اشتون الیس بگیرید ورودی شماره 12. ممکن است زمانی که صحنه فرار خواهر آرورا را نشان دادید متوجه آن شده باشید. اگر متوجه نشدید، دستورالعمل های من برای شما در اینجا آمده است - بلند شوید و به سمت دریچه پرواز کنید، صفحه تقریباً در وسط این اتاق قرار دارد. اکنون می توانید کل داستان را بخوانید، اما اینکه آیا آن را متوجه خواهید شد، من تضمین نمی کنم.

درباره اقدامات بعدی ما و سینه های سالن زهرآگین: پایین در گوشه سمت راست اتاقپنهان شده است اونیکس خام (x2)، کرم شب تاب به باز کردن قفسه سینه کمک می کند. بالای سرش، پشت درتورمالین ناهموار,مصونیت (x2)و اولین اهرمی که دریچه را باز می کند. حتی بالاتر، پشت هیولایک سینه با یاقوت کبود (x3); در سمت چپ اتاق، بالای دریک هیولا وجود دارد و پشت سر او سینه ای با (اضافه شود) وجود دارد. اتاق شعبه بالای سرشانمنجر به به آمیتیست ناهموار, اکسیر آسیب (x3)و اهرم دوم که دریچه را باز می کند. از دریچه باز از اتاق دور شوید.

سوار کردن اونیکس خاماز سینه نگین پشت دیوار در سمت چپ و به طبقه بالا ادامه دهید. یک تله با سوزن از پایین ظاهر می شود، موانع تیز نیز از طرفین بیرون می آیند. اکنون سعی نکنید مواردی را از سنگهای قیمتی جمع آوری کنید، فقط سلامتی خود را از دست خواهید داد. به بالا پرواز کن و وقتی او، تله، ناپدید شد، از صندوقچه های طلایی جمع کن آب زنده (x3), مصونیت (برای همه) (x3)و شهد جادویی قوی (x4)، و پرواز به پایین برای زمرد خشن (x3), اکسیر کرم شب تاب (x2), پاور استارداستو اکسیر دفاعی (x2). سپس برگردید و پرواز کنید - به فینال.

BOSS - ناکس (نورا)

علیرغم این واقعیت که فقط Nox در نبرد شرکت می کند، سه حریف وجود دارد: خود او و دو شاخک او که ابتدا باید به آنها حمله کنید. عنصر رعد و برق در یک سلاحو حفاظت از آب در زرهتا حد زیادی روند نبرد را تسهیل می کند. ناکس چنین مقاومت ناخوشایندی در برابر وقفه ندارد. یک سر بدون شاخک به موجودی کاملاً درمانده تبدیل می شود، زیرا سرعت حرکت در امتداد خط زمانی حداقل است، آهسته شدن Igniculus آن را حتی بیشتر کند می کند. به این لیست می توان اضافه کرد آرام بخشیا مانعرابرت

خب اگه یاد گرفتی ریشه (برای همه)جن، پس رئیس فقط می تواند همدردی کند.

در پایان نبرد با یکی از بهترین دستیاران ما در گذشته نزدیک، یک کات سین طولانی در انتظار شماست و سپس رئیس نهایی: مبارزه با آمبرا.

نتیجه

شش ضربه زد. خب، عید پاک می آید.

و ساکنان پنج تپه

خطر وحشتناکی تهدید می شود:

آب دوباره سر جای خودش می ماند.

پرتگاه آب باز شده است

غرق کردن مهمانان ناخوانده

اما در اینجا فریب فایده ای ندارد:

او نمی تواند آرورا را ببلعد.

قهرمانان ما تقسیم شده اند.

حدود نیم ساعت بعد

همه خود را در برج قلعه یافتند،

آرورا چه کسی را آورد؟

وارد اتاق خالی شدند

آب به پای آنها می کوبید.

چیزی برایشان باقی نمانده بود

چگونه غرق شویم، سنگ خود را بپذیریم.

اما آرورا لبخند زد

و ناگهان پشتش را برگرداند

بدون ترس پا به آینه گذاشت

و همه را با خود برد.

فقط یک جزیره در اتریش باقی مانده است -

رد نامحسوس سابق.

برای ما در Lemuria متولد شد

نور آینده مبارک

از آن زمان، لموریا در حال رشد است.

خانه ما جایی است که نجات یافتیم.

پرنسس نوبت توست

به یک ماجراجویی بروید.

بچه، داستان من تمام شد.

شب غیر قابل نفوذ و تاریک است.

حالا که آتش خاموش شده است

سریع به آغوش خواب بشتاب.

بازی جدید +

اگر به این بخش رسیده اید، به شما تبریک می گویم.

شما بازی را کامل کردید فرزند نور

"من باید الان چه کار کنم؟"تو پرسیدی.

اولا- می توانید منتظر بمانید تا اعتبارات پخش شود یا بازی را مجدداً راه اندازی کنید ادامه دهیدسفر به لموریا احتمالاً شما هنوز سینه‌هایتان را باز گذاشته‌اید، یا زمانی برای انجام کارهای اضافی نداشته‌اید، یا به سادگی تصمیم گرفته‌اید از آن بگذرید. یا شاید فقط می خواهید در اطراف لموریا بدون فکر کردن به ملکه شب سفر کنید.

دوما- میتونی شروع کنی بازی جدید + . داستان از همان ابتدا، از همان فصل اول شروع خواهد شد. دشمنان در بازی حتی شرورتر خواهند شد، اما شما نباید بترسید، زیرا سطوح، آیتم ها، رکوردهای یافت شده و جواهرات شما با شما باقی خواهند ماند. فقط ترکیب گروه تغییر خواهد کرد - شما باید همه دوستان خود را به روشی جدید جمع آوری کنید.

در سال 2014 تعداد زیادی بازی رده بالا منتشر شد که بسیاری از آنها به طور باورنکردنی منتشر شده از سوی سازندگان معروف و یا حتی ادامه سری های معروف بودند. اما شایان ذکر است که سورپرایزهای متعددی وجود داشت که یکی از آنها پروژه Child of Light بود که گذر از آن در این مقاله شرح داده خواهد شد. اما در عین حال، اکشن در دنیایی افسانه ای اتفاق می افتد و طراحی گرافیکی پروژه کاملاً با محیط مطابقت دارد. شما در نقش دختر آرورا بازی می کنید که سفری طولانی و فوق العاده هیجان انگیز در پیش رو دارد، در این راه با خطرات مختلفی روبرو می شود اما با کمک شما می تواند با همه آنها کنار بیاید. طبیعتاً اگر در بازی Child of Light مشکلی دارید، راهنما که در زیر توضیح داده شده است به شما کمک می کند تا با آنها مقابله کنید. با این حال ، بلافاصله شایان ذکر است که عبور مستقل بازی ها همیشه بسیار جالب تر است ، بنابراین فقط در صورت داشتن مشکلات جدی باید از این مقاله استفاده کنید.

فصل 1

در بازی Child of راهپیمایی سبکدر یک مکان فوق العاده و بسیار زیبا شروع می شود، اما در عین حال شخصیت اصلی نمی داند دقیقاً به کجا رسیده است - علاوه بر این، او پدرش را از دست داده است، بنابراین شما باید به او کمک کنید تا در اسرع وقت بیرون بیاید. مانند اکثر موارد دیگر بازی های کامپیوتری، فصل اول نوعی آموزش است. ابتدا باید نحوه حرکت و تعامل با اشیاء اطراف خود را بیابید. پس از آن، شما با یک کرم شب تاب آشنا خواهید شد که اولین همراه شما خواهد شد - او به شما کمک می کند تا به خانه پری جنگل برسید. در مرحله بعد، یاد خواهید گرفت که چگونه از کرم شب تاب برای جمع آوری سلامتی برای قهرمان خود و همچنین برای خود حشره استفاده کنید، چگونه برای انجام ترفندهای خاص انرژی بگیرید. پس از ورود به غار، می توانید اسلحه خود را دریافت کنید - یک شمشیر که می توانید بلافاصله در نبرد از آن استفاده کنید. سیستم مبارزه به شما آموزش داده خواهد شد - نبردها در اینجا مبتنی بر نوبت هستند، بنابراین باید مراقب باشید که قهرمان شما فرصت حمله، درمان یا مسدود کردن را دارد. در حین انتظار می توانید از کرم شب تاب برای جمع آوری امتیازات سلامتی و مانا و همچنین کور کردن دشمن استفاده کنید. پس از پیروزی باید چند نبرد دیگر را سپری کنید و یاد خواهید گرفت که چگونه به طور ناگهانی به دشمن حمله کنید. در بازی Child of Light، بخش تا حد زیادی شامل چنین مبارزاتی است، اما فکر نکنید که این تمام چیزی است که پروژه به شما ارائه می دهد - این چیزی بسیار بیشتر از یک بازی استاندارد معمولی است.

فصل 2

بازی Child of Light یک لذت واقعی است زیرا خیلی سخت نیست، تعادل خوبی بین داستان، مبارزه و پازل دارد - بله، پازل های اینجا فقط عالی هستند. بنابراین یافتن چیز منفی در اینجا دشوار است. بنابراین، در فصل دوم، شما همچنان باید با پری جنگل ملاقات کنید، اما ابتدا باید با حل چند معما از جمله معمای معروف با آسانسور به او برسید و همچنین چند نبرد انجام دهید. تا اینجای کار، شما هیچ توانایی خاصی ندارید، بنابراین باید تنها با قدرت شمشیر و با کمک یک کرم شب تاب کنار بیایید. با این حال، ملاقات با پری جنگل، که در پایان فصل رخ می دهد، به تغییر شما کمک می کند. از اوست که اولین توانایی خود را دریافت خواهید کرد - اکنون Aurora می تواند پرواز کند و این می تواند تکمیل بازی Child of Light را برای شما بسیار آسان کند.

فصل 3

بنابراین اکنون شما توانایی پرواز را دارید، بنابراین می توانید به مکان هایی برسید که قبلاً به آنها دسترسی نداشتید. همانطور که قبلاً متوجه شدید، توانایی پرواز در بازی Child of Light عبور را برای شما بسیار تسهیل می کند. عناصر بعداً در دسترس شما قرار خواهند گرفت، بنابراین فعلاً از آنچه در دسترس دارید استفاده کنید. بنابراین، می توانید با خیال راحت در اطراف مکان ها پرواز کنید و با مخالفان مبارزه کنید تا سطح خود را بالا ببرید و تا آنجا که ممکن است غنیمت جمع آوری کنید. با این حال، بهتر است این کار را بعد از پرواز بر روی دیواری که قبلاً مسیر شما را مسدود کرده بود انجام دهید. در آنجا با دختری شوخی به نام روبلا آشنا می شوید. او شریک دوم شما خواهد شد. سرخجه یک توانایی شفابخش دارد، بنابراین برای شما بسیار مفید خواهد بود. هنگامی که تمام نبردها در منطقه به پایان رسید، باید به محلی که بازی شروع شده برگردید، اما در جهت مخالف بروید - بوته ای خاردار وجود دارد که قبلاً مانع از حرکت شما در آن جهت می شد. اکنون می توانید با خیال راحت بر فراز آن پرواز کنید، اما نمی توانید بر فراز غول پرواز کنید - باید مبارزه کنید. او با گرگ ها همراهی می شود، بنابراین ابتدا باید با آنها مقابله کنید و سپس خود جاینت را به عهده بگیرید. او آسیب های زیادی وارد می کند، بنابراین توانایی های سرخچه در اینجا مفید خواهد بود. پس از شکست، می‌توانید به سمت یک بوته خاردار حتی بزرگ‌تر پیشروی کنید - برای نشان دادن یک مکان جدید، Lemuria قدیمی، جایی که باید به روستایی به نام Capilli بروید تا به مسیر Child of Light بروید. قسمت 1 بازی در اینجا به پایان می رسد و سپس همه چیز سخت تر می شود.

فصل 4

در این فصل از بازی Child of Light، گذر از ماموریت ها نقش مهمی ایفا می کند، زیرا تعداد آنها به وفور خواهد بود. واقعیت این است که، یک بار در روستا، حتی یک نفر را پیدا نمی کنید. معلوم می شود که با کمک یک طلسم آنها را به یک کلاغ تبدیل کردند و اکنون دهکده از بین رفته است. شما باید به داخل چاه بروید و در راه با همراه بعدی خود که نامش فین است ملاقات خواهید کرد. در چاه معمای دیگری در انتظار شماست که برای رسیدن به ته آن باید حل شود. در آنجاست که با دشمن جدی بعدی یعنی Hydra روبرو می شوید که دارای سه سر است، همه آنها متفاوت حمله می کنند و بر این اساس آسیب پذیری های مختلفی دارند. با شکست دادن او، دهکده را از نفرین رها می کنید و مردم را به ظاهر قبلی خود باز می گرداند. و سپس می توانید تمام ماموریت های جانبی موجود در دهکده را شروع کنید. علاوه بر این، شایان ذکر است که طرح داستان تمایلی به پیشرفت ندارد و دقیقاً به شما گفته نمی شود که چه کاری انجام دهید. اما اگر بیشتر به سمت چپ بروید، فین به شما می رسد و شما را به مکانی جدید می برد، جایی که در آینده باید به آنجا بروید.

فصل 5

همانطور که قبلا متوجه شدید، مهمترین چیزی که می تواند کار را برای شما در بازی Child of Light آسان کند، کرم شب تاب است. شما می توانید به خصوص در مکان جدید متوجه این موضوع شوید، جایی که باید اسرار زیادی را حل کنید، که شریک شب تاب شما نقش بسیار مهمی در بیشتر آنها ایفا خواهد کرد. علاوه بر این، در اینجا اغلب باید با مخالفان مبارزه کنید، بنابراین توانایی او برای کور کردن شما نیز می تواند مفید باشد. اما شایان ذکر است که فوراً خواهید داشت شخصیت جدید- نورا خواهر آرورا. او به شما ملحق می شود و با هم می توانید به سفر ادامه دهید که شما را به غار می برد، جایی که یکی از جدی ترین مبارزات بازی در انتظار شماست. اما برای ادامه مسیر در بازی Child of Light باید از آن عبور کنید. گولم یک موجود سنگی عظیم است که باید با آن قدرت خود را بسنجید و تنها با شکست دادن آن می توانید بر فراز آن پرواز کرده و به راه خود ادامه دهید. سپس تقریباً بلافاصله خود را در یک شهرک جدید خواهید یافت. این بار شهری به نام Bolmus Populi است.

فصل 6

فصل بعدی در یک محیط نسبتاً غیرمعمول اتفاق می افتد - واقعیت این است که شما باید به داخل کوه مگنا بروید، زیرا شهردار شهر از نگرانی در مورد ایمنی خزانه داری عذاب می دهد. واقعیت این است که عنکبوت ها به طور مداوم در مجاورت ظاهر می شوند که سلامتی را تهدید می کند. محلپس به کوه بروید راه رسیدن به آن توسط یک چهره بزرگ سخنگو مسدود شده است و وقتی از موش کوچک رابرت که به گروه شما می‌پیوندد، کمک بخواهید می‌توانید از آن عبور کنید. در داخل، باید با عنکبوت ها مبارزه کنید تا زمانی که به رئیس برسید - یک عنکبوت بزرگ که توسط بسیاری از مخالفان کوچک احاطه شده است. فقط پس از پیروزی می توانید با انجام کار اصلی از شهر خارج شده و به شهر بازگردید. لطفا توجه داشته باشید که در این فصل می توانید چندین ماموریت جانبی را به طور همزمان انجام دهید، بنابراین اگر علاقه مند هستید، آنها را از دست ندهید.

فصل 7

ممکن است برای بسیاری به نظر برسد که در این لحظه است که گذر در بازی Child of Light به پایان می رسد - فینال نزدیک است، زیرا شما به قلعه رسیده اید. شما فقط باید با یک قرقره بزرگ مبارزه کنید که توسط موجودات متعدد تاریکی کمک می کند. پس از اتمام، می توانید دوستان خود را رها کنید و با نورا به قلعه بروید، جایی که یک آینه جادویی در انتظار شماست. با آن، به خانه می‌رسی و به نظر می‌رسد که همه چیز به خوبی تمام می‌شود. شما توسط نامادری خود ملاقات می کنید، اما ناگهان حقیقت وحشتناک فاش می شود - او شرور اصلی بازی Umbra است. Umbra Aurora را به سیاهچال می اندازد، جایی که تنها نگهبان Angus می تواند به شما کمک کند تا از آن فرار کنید، که اولین همراه شما در قسمت دوم بازی خواهد بود. همانطور که می بینید، گذر هنوز تا کامل شدن فاصله دارد.

فصل 8

خب حالا شما آزاد هستید و می توانید در بازی Child of Light ادامه دهید. هزارتوی پیش رو چندان دشوار نیست و Aurora و Angus را به قفس های دیگری هدایت می کند، که در آن همه دوستان خود را که آمبرا در همان سیاه چال شما زندانی کرده اند، خواهید یافت. با حل یک پازل نسبتاً دشوار، می توانید مکانیسم را باز کنید و همه شرکای خود را آزاد کنید. پس از آن، شما باید به برج بفرستید، جایی که یکی از مینیون های آمبرا، کوردلیا، زندگی می کند. او توسط ارواح احاطه شده است، پس آنها را فراموش نکنید. پس از پیروزی، می توانید ماه را بدست آورید، پس از آن شفق قطبی از یک دختر کوچک به یک دختر جنگجو تبدیل می شود.

فصل 9

در این فصل، کل شرکت به دهکده می روند و در آنجا با یک ماهیگیر پیر و دخترش جن مواجه می شوند و مشکلی جدی برایشان پیش می آید. یک غول بزرگ مردم، حیوانات و هر چیزی را که می تواند پیدا کند می رباید و هیچ کس نمی تواند با آن مقابله کند. و از آنجایی که در ماجراجویی های خود به کمک جن نیاز دارید، باید با غول ها کنار بیایید. پناهگاه او در تنگه کوه قرار دارد - پس از پیروزی، برای ترک عجله نکنید و به حمام توجه کنید. روی آن است که در بازی Child of Light مسیر را ادامه خواهید داد (خوشبختانه برای رسیدن به بستر دریا نیازی به بیل نخواهید داشت). اما ابتدا باید به روستا برگردید و گزارش دهید که غول دیگر تهدیدی برای روستاییان نیست و همچنین جن را با خود ببرید.

فصل 10

پس از فرود آمدن به پایین، ورودی شهر زیر آب را پیدا خواهید کرد، جایی که نبرد نهایی شما با آمبرا انجام می شود که برای آخرین بار برای آن آماده نبودید. اما اکنون Aurora تغییر کرده است و شما می توانید شرور را شکست دهید، اما ابتدا باید Nox - دست راست Umbra را نابود کنید. ابتدا باید از اتاقی که پر از گاز است، از طریق یک گذرگاه پر از میخ بیرون بیایید، بنابراین به احتمال زیاد سلامتی خود را از دست خواهید داد، بنابراین فراموش نکنید که قبل از مبارزه با Nox، که تبدیل به یک معرکه می شود، بهبود پیدا کنید. موجود ترسناک

مبارزه نهایی

متأسفانه، Aurora در مبارزه با Nox می میرد، اما گرمای قلب همه دوستانی که در طول سفر پیدا کرد او را زنده می کند و او اکنون می تواند با آمبرا مبارزه کند. در اینجا می توانید از همه چیزهایی که در طول بازی پیدا می کنید، از همه اکسیرها و توانایی ها استفاده کنید، زیرا این آخرین نبرد است. پس از پیروزی، یک پایان خوش در انتظار شما است - بازی به پایان رسیده است!

دختر و کرم شب تاب

پس از تماشای کات سین افتتاحیه، به جلو بروید. سپس پایین رفته و با فشردن دکمه E جعبه را حرکت دهید.وقتی جعبه به طاقچه برخورد کرد، روی آن بپرید و ادامه دهید. یک غار در جلو، آب در زیر و یک گرگ در ساحل ایستاده است. راه دیگری وجود ندارد، پس از غار خارج شوید و از درخت بالا بروید، سپس به حرکت ادامه دهید. با بالا رفتن، درختی در سمت چپ وجود خواهد داشت که شما نیز باید داخل آن بپرید و ادامه دهید. سپس به درخت بزرگی می‌رسید که شخصیت اصلی می‌گوید: «بیدار شو. چه خواب وحشتناکی." پس از آن گفتگو با کرم شب تاب انجام می شود. قهرمان جدید را دنبال کنید و اکنون می توانید کرم شب تاب را کنترل کنید. به درخت بزرگ برسید و مکالمه بین شفق قطبی و کرم شب تاب دوباره انجام می شود. ماوس را طوری حرکت دهید که سه شکلی که روی دیوار هستند سایه های خود را پیدا کنند. برای انجام این کار، ماوس را روی هر شکل زیر ببرید، LMB را کلیک کنید و آنها را به سایه های روی دیوار متصل کنید. بعد، شمشیر را بردارید و نبرد در راه است. همه چیز در اینجا ساده است: عمل را انتخاب کنید که دو بار به توپ ضربه بزنید و دشمن نابود خواهد شد.

سپس چند نبرد دیگر با حریفان وجود خواهد داشت که برنده شدن در آنها آسان است. Aurora جلوتر خواهد رفت و فقط در یک غار تاریک لازم است که به جلو نروید، بلکه از درختی بالا بروید، سپس ادامه دهید، جعبه را حرکت دهید و بالا بروید.

ملکه نور

تقریباً بلافاصله نبردی آغاز می شود که در آن بهتر است از حملات قدرتمند استفاده کنید. بعد، به سیاه چال بروید، در یک مبارزه دیگر پیروز شوید و در را باز کنید تا وارد داخل شوید. یک پازل در انتظار ماست. ابتدا با کمک کرم شب تاب، بالابر مرکزی را پایین بیاورید، بالا بروید و جعبه را پایین بیاورید. سپس به کمک جعبه از روی تاقچه می پریم و با کمک جعبه دوم به گل می رسیم. سپس با استفاده از پلت فرمی که در سمت چپ قرار دارد بالا بروید - توسط یک کرم شب تاب فعال می شود. و فوراً روی سکو بپرید، در غیر این صورت بدون شما بلند می شود. سپس پایین رفته و جعبه را به سمت سکو حرکت دهید تا آن را روی دکمه بالای آن قرار دهید. سپس از در عبور کنید، حریفان بیشتری را شکست دهید و اهرم را بکشید که در را از پایین باز می کند.

پازل دیگری به دنبال دارد. همه چیز در اینجا ساده است: شما باید اهرم را بچرخانید، پس از آن هر یک از چهار رنگ در بالای دایره ظاهر می شود. سپس با کمک LMB هر رنگ را با یک کریستال در بالا به هم وصل می کنیم و بعد از آن ویترین می شکند. سپس با پری ملاقات خواهید کرد و شفق قطبی فرصت پرواز را پیدا می کند. سپس در دو جعبه، که نزدیک طاقچه است، دو آیتم (با نگه داشتن E) بردارید و به بالا پرواز کنید.

به سوی ماجراجویی

به چپ پرواز کن در آنجا با رابلا مجری سیرک ملاقات خواهید کرد. او به شما ملحق خواهد شد و شما با هم به دنبال برادرش خواهید رفت. به پایین پرواز کنید، یک یاقوت از جعبه بردارید که بعداً می تواند به زره یا سلاح وصل شود. سپس به سمت چپ بروید، به زودی با یک غول روبرو خواهید شد - او به شما اجازه نخواهد داد که همینطور عبور کنید. ما او را شکست می دهیم و به بالا پرواز می کنیم. صفحه ای با آیات انتخاب کنید.

به اشاره گر برگردید و بعد از آن به سمت روستای Capilli پرواز کنید. قبل از رفتن، اوج بگیرید و صفحه دیگری با آیات بردارید.

چاه عمیق

جادوگر همه را به یک کلاغ تبدیل کرد. به مکان بالا بروید و در آنجا یک گنوم - فین را پیدا خواهید کرد. آب را از چاه جمع آوری کنید که ظاهر سابق را به ساکنان باز می گرداند. فین به ماجراجویی شما خواهد پیوست. دشمنان - عنکبوت های آبی بهتر است با حمله گنوم کشته شوند - حمله رعد و برق.

برو پایین رودخانه متاسفانه آنجا آب نیست. به سمت در پرواز کنید و آن را باز کنید. ماه را حرکت دهید و آن را بالای در قرار دهید. آن را وارد کنید. سپس به سمت راست بروید. با دشمنان مقابله کنید. وارد غار شوید و به سمت خروجی بروید. هیدرا را شکست دهید.

پس از نبرد، به دهکده بازگردید و کوئست "Not a Garden of Eden" را از گنوم بگیرید. در باغ، شما باید منطقه را از دشمنان پاک کنید. سپس تلاش را از دختری که در دهکده ایستاده است بگیرید. هدف از این کار پیدا کردن یک خوک در میلز (محل) است. علامت خاصی روی حیوان وجود خواهد داشت - به راحتی می توانید آن را با آن شناسایی کنید.

سپس به دشت رامبرت بروید. به تابلوی راهنما بروید وارد گذرگاهی شوید که در نزدیکی آن قرار دارد. ادیتول بیشتر روی تونل پر از خار. لازم است جعبه را از بالا گرفته و روی سکوی زیر علامت گذاری کنید تا با جایزه وارد اتاق شوید. پس از فعال کردن اهرم، از درب سمت چپ خارج شوید. از غارها خارج شوید و به سمت دشت بروید.

یک ملاقات غیرمنتظره

به سمت چپ بروید و به چرخ برسید. از کوه عبور کنید، با نورا ملاقات کنید. با او علامت را دنبال کنید و به گذرگاه کوهستانی خواهید رسید. سنگ سیترین را در اتاق پیدا کنید. حرکت کن. وارد غاری در داخل کوه می شوید. آن را به درستی کاوش کنید - موارد مفید زیادی دارد.

وقتی غار را تا حد دلخواه کاوش کردید، از آن خارج شوید و از کنار کوه به بالا پرواز کنید. بر فراز کوه پرواز کنید و وارد شهر شناور شوید.

درباره موش ها

اول از همه، با موشی روبرو می شوید که به شما یک سیب می دهد؛ باید آن را به مدرسه کوتوله ها واقع در دهکده ببرید. میوه را در ازای یک بیل به معلم بدهید، که باید با گاری به کوتوله برده شود - در راه صومعه با او روبرو خواهید شد. از او یک فانوس دریافت خواهید کرد. آن را در غار طلایی کنار دهکده موش به جوینده طلا بدهید. برای این کار یک شمش طلا دریافت خواهید کرد. آن را به موش ویولن بدهید و یک جایزه ارزشمند دریافت خواهید کرد.

در انتهای سالن یک موش فرماندار نشسته است. با او صحبت کنید و با موش جوان متصل به طاق بروید. او به شما خواهد گفت که راه دیگری را از میان کوه می شناسد.

پس از رسیدن به کوه، معلوم می شود که او زنده است. کوه موافقت می کند که شما را با دست بزرگ خود به سمت شهر در آسمان بلند کند، اما ابتدا باید عنکبوت هایی را که مانع از رساندن شما به مکان مناسب می شوند، بکشید. تمام عنکبوت ها را بکشید، پس از آن طاق را پیدا خواهید کرد. رمز او این است: یک بار اهرم را در سمت راست، دو بار دیگر در سمت چپ و یک بار دیگر در سمت راست بچرخانید. پس از آن، سه دکمه درخشان چرخان را فعال کنید.

پس از نبرد به شهر بازگردید و از کوه بالا بروید.

دوک و دوشس

بالا بروید و مکان را کشف کنید. در سمت چپ بالا بقایای سیرک وجود خواهد داشت. در آنجا برادر مجری سیرک Rubella را خواهید یافت. به سمت خروجی در بالای نقشه بروید. با گریفین غول پیکر مبارزه کنید.

رو به آسمان

شما در یک سلول هستید. نواختن فلوت. نگهبان آنگوس ما را آزاد می کند و به ما می پیوندد. پس از خارج شدن از اتاق، به پایین پرواز کنید. با مکانیزم وارد اتاق می شویم. برای فعال کردن آنها به یک کرم شب تاب نیاز دارید. ما به سمت چپ پرواز می کنیم، یک در قرمز وجود خواهد داشت. ما میرویم. رهایی دوستان

پازل زنجیره ای - اهرم سمت چپ را فعال کنید و سپس سمت راست را حرکت دهید. سپس دنده اصلی را در بالا فعال می کنیم.

ما به پایین پرواز می کنیم. در اینجا انگوس از ما می خواهد که به او کمک کنیم تا دوستان جنگجوش را آزاد کند. در پایین منتظر ورودی هزارتوی ارین هستیم.

شما دری را می خواهید که نماد روی سپر مجسمه روی آن یا در کنار آن نشان داده شده باشد. شما باید یک مجسمه با یک علامت در سطح پیدا کنید و سپس یک در با همان علامت پیدا کنید. پس از عبور از 4-5 سطح هزارتو، به اتاقی با جنگ می آییم.

بعد از اینکه از اتاق خارج شدیم و به سمت چپ می رویم. با کوردلیا آشنا شوید.

ریبنیکی و اوگر

درست پرواز کن با یک مجسمه زنده گپ بزنید. سپس به روستا می رویم. ما در مورد غول که ساکنان را به اعماق کشاند. آنها را ذخیره کن. غار سمت راست را دنبال می کنیم، وارد می شویم. تمام سینه ها را پاک کنید.

بعد از غار به سمت راست می رویم. این ورودی لانه ترول خواهد بود. باید در ورودی را باز کنیم. برای انجام این کار، دو حرف رومی روی پایه در بالا پیدا کنید و آنها را پایین بیاورید. سپس یک کرم شب تاب به آنها بتابانید و اسم حیوان دست اموز را به سمت نمادهای مورد نظر بگیرید. مبارزه با غول زیاد سخت نیست. او به ویژه در برابر آسیب فیزیکی آسیب پذیر است، در حالی که سگ های او به ویژه در برابر نور آسیب پذیر هستند. می توانید اول غول و سپس سگ های او را پر کنید. پس از مرگ او وارد در می شویم و به زیر آب می رویم.

پرتگاه

ما به سمت راست پرواز می کنیم و با روح عناصر، یک کرم شب تاب روبرو می شویم. او از شما می خواهد که به او کمک کنید تا پنج کرم شب تاب را پیدا کند. اولین مورد در محراب سمت چپ است.از کریستال پایین می رویم، در سمت راست اولین غار یک رئیس گراز بزرگ است. او در برابر نور آسیب پذیر است. سمت چپ را دنبال می کنیم و وارد شهر زیر آب می شویم. به چشمه نگاه می کنیم. سپس با رئیس آب دعوا می کنیم.

از فواره به سمت بالا پرواز کنید و کمی به سمت چپ، یک گذرگاه مخفی در سقف خواهید دید. یک حافظه پنهان Kinbel وجود دارد. از جعبه شش سنگ سیاه می گیریم. سپس به سمت چپ پرواز می کنیم.دروازه ای وجود خواهد داشت که باید با روشن کردن متوالی علائم روی دروازه باز شود. ترتیب به شرح زیر است: صدف، بال، نیزه، چنگ. وارد تالارهای خورشید می شویم.

به سمت راست می رویم تا به سالن بزرگی برسیم. در آنجا با خواهر نورا آشنا می شویم که اکنون ناکس نامیده می شود. او گاز سمی آزاد می کند و پرواز می کند. برای باز کردن گذر باید سریعاً وارد معابر سمت راست و چپ شوید.قبل از مبارزه با نوکس، تمام امتیازها را به مهارت ها و داماسک اختصاص دهید، در غیر این صورت بعدا چنین فرصتی نخواهید داشت.

پس از نبرد، ما صفحه نمایش را تماشا می کنیم و با نامادری مبارزه می کنیم. او دو گریفین با 800 زندگی دارد. نکته اصلی در اینجا این است که بیشتر اوقات محافظ قرار دهید. می توانید معجون کاهش سرعت را روی نامادری خود بریزید.

با کشتن او بازی به پایان می رسد. تبریک بابت گذشت!