ماموریت های جانبی در انقلاب deus ex human. پاساژ بازی Deus Ex Human Revolution. حامل Smiley را منتقل می کنیم

Deus Ex: Human Revolution یک پروژه متنوع است، مهم نیست که چگونه به آن نگاه کنید. این عمل در آینده اتفاق می‌افتد، جایی که اندام‌های فردی انسان (و نه تنها) با ایمپلنت‌های پیشرفته جایگزین شده‌اند، که برای ایمن‌تر کردن و بهره‌وری زندگی افراد طراحی شده‌اند. کل جهان به دو بخش تقسیم شده است: آنهایی که با ورود فناوری های خارجی به بدن مخالفند و کسانی که از توزیع انبوه چنین محصولاتی حمایت می کنند. کل اکشن Deus Ex: Human Revolution بر روی این ایده بزرگ ساخته شده است. گذر از خط داستانی بازیکن را بیش از یک بار ترغیب می کند که در مورد چگونگی و از چه طرفی با این فناوری ها ارتباط برقرار کند.

آدام جنسن شخصیت اصلی کار و رئیس پاره وقت امنیت یکی از بزرگترین شرکت های تولید ایمپلنت در آمریکا است. در جریان حمله به صنایع شریف، برجسته‌ترین دانشمندانی که در توسعه فناوری‌های نظامی برای دولت نقش داشتند، ربوده شدند. از سوی دیگر، آدام خود را در چنین وضعیت جسمی اسفناکی می بیند که پزشکان تنها یک راه برای نجات یک زندگی می بینند - معرفی ایمپلنت. وقتی از خواب بیدار می شود، قهرمان با دیدن بدن جدید خود شگفت زده می شود، که بعداً در مبارزه با آدم ربایان به او خدمت خواهد کرد.

موضوع اصلی

بازی Deus Ex: Human Revolution که عبور از آن از چند طریق امکان پذیر است، ماموریت اصلی را دارد - نجات دانشمندان ربوده شده، جستجو و شناسایی مهاجمان. در طول مسیر، خود بازی، همانطور که بود، به گیمر پیشنهاد می‌دهد تا تصمیم بگیرد که چگونه ماموریت را به پایان می‌رساند: حالت مخفی کاری با حداقل قربانیان، آتش‌سوزی‌های پویا و تماشایی، یا یک آشفتگی خونین. این به شما بستگی دارد. تمام رویدادها و اقداماتی که در دنیای Deus Ex: Human Revolution اتفاق می‌افتد، که عبور از آن چند متغیره و متنوع است، تا حد زیادی به خود بازیکن بستگی دارد. قسمت اول در شهر دیترویت اتفاق می افتد، جایی که باید اطلاعات اولیه را عمدتاً از ایستگاه پلیس و سردخانه جمع آوری کنید. بعد، ما را به شانگهای پرتاب می کنیم، جایی که باید آدم ربایان را شناسایی کنیم و به دنبال آنها برویم. و در واقع، در طول بازی، آدام پاشنه دشمنان را دنبال می کند تا در نهایت تمام قسمت های تصویر را با هم جمع کند.

چه چیز دیگری جالب است؟

طبیعتا Human Revolution شامل ماموریت‌های ثانویه زیادی نیز می‌شود که با تکمیل آن‌ها، آدام یک جایزه نقدی جامد یا امتیازات فناوری دریافت می‌کند که می‌تواند برای بهبود توانایی‌ها خرج شود. در هر فصل از 2 تا 4 کار جانبی در دسترس خواهد بود. بازی Deus Ex: Human Revolution حاوی اطلاعات مفید و جالب زیادی است که در اطراف پراکنده شده اند دنیای تعاملیدر قالب کتاب‌های الکترونیکی و روزنامه‌هایی که در مورد رویدادهای جهانی خاص صحبت می‌کنند.

این نوع داده ها به درک دقیق و صحیح تر و دیدن تصویر اتفاقات، غوطه ور شدن در فضای بازی و احساس روحیه وصف ناپذیر علمی تخیلی کمک می کند.دیالوگ ها نیز نکته جالبی هستند که گاهی اوقات در طی آن برای یافتن اطلاعات از طرف صحبت به طرق مختلف ضروری است. یک ایمپلنت ویژه روان انسان را تجزیه و تحلیل می کند و از این طریق رویکردی منطقی به مکالمه تعیین می کند. کاوش در مکان ها و مکان های مخفی بخشی جدایی ناپذیر از Deus Ex: Human Revolution است. گذر از اصلی خط داستان quests همچنین با جستجوی راحت ترین و منطقی ترین راه همراه است که تعداد زیادی از آن در بازی ارائه می شود.

می گویند وقتی مقدار زیادی از بدنت را از دست می دهی، سخت ترین کار فقط انسان بودن است. قهرمان ما باید چهارده بار معضل اخلاقی را حل کند - کمک یا عبور؟ یا شاید موافق باشید، اما منفعت را برای خود ترجیح دهید؟

در Deus Ex: Human Revolution، هیچ گزارش جستجوی بیش از حدی وجود ندارد، رهگذران تصادفی پیشنهاد نمی‌کنند که چه کسی می‌داند چه چیزی را به چه کسی می‌داند، و به طور کلی لازم نیست رئیس امنیت یک انسان‌دوست بازی کند.

با این وجود، وقفه های نادر بین عملیات ویژه و سفرهای کاری بین المللی، زمان حل مشکلات دوستان، همکاران و آشنایان قدیمی است. گاهی اوقات مأموریت های خارج از طرح در غیرمنتظره ترین مکان ها - در فاحشه خانه یا کشتی های یک شرکت نظامی خصوصی یافت می شود. به هر حال، این منبع تجربه ارزشمند و دانش جدید است و تقریباً در هر کاری یک انتخاب اخلاقی دشوار در انتظار ما است.

ماموریت های اضافی در چهار مکان موجود است - دیترویت، هانشا، برج ناقوس و پایگاه Rifleman Bank. برخی در داستان ظاهر می شوند و حتی پس از امتناع ما به جایی نمی رسند - فقط باید دوباره با شخصیت چت کنید. بقیه همیشه واضح و در دسترس نیستند. و از همان ابتدا شروع خواهیم کرد.

اسرار پیوند گم شده
شرور اصلی The Missing Link، پیتر برک، به یک هفت تیر منحصر به فرد مسلح شده است. خوب، تقریبا منحصر به فرد. شما می توانید یک مدل اسلحه آزمایشی دیگر با دید لیزری را در دفتر کار او در هنگام سرقت لنز پیدا کنید. هفت تیر در یک گاوصندوق مخفی است.


در مطب دکتر کاوانا (بله، چه چیزی نیست!) می شنویم که یکی از «بیماران» برای پایان دادن به رنجش التماس می کند. در همان اتاق یک جعبه کمک های اولیه حاوی دوز کشنده مورفین وجود دارد.

دیترویت
اولین بار برای اولین بار ... تنبل


پس از درگیری با «مبارزان برای پاکیزگی» که اولین رنج‌دیدگان درست در دفتر صنایع شریف ظاهر می‌شوند، زمانی برای بازگشت به خانه نخواهیم داشت. یکی از همکارانش در معاملات غیرقانونی شرکت داشته است و کاساندرا رید التماس می کند تا بفهمد "در آن روز، شش ماه پیش" که آزمایشگاه مورد حمله مزدوران قرار گرفت چه اتفاقی برای دخترش مگان افتاده است. چند زن مخفی در کمین زاغه‌ها است و مشتاق افشای یک پلیس فاسد است و دو مینی کوئست دیگر به این بستگی دارد که آدام دقیقاً زمان خود را در کارخانه میلواکی چگونه گذرانده است.

شیطان کوچکتر (با آدام جنسن تماس می گیرد)


در پایان اولین روز کاری، با صدایی خشن از آدام خواسته می شود که به دفتر خود نگاه کند. تیم کارلا، دانشمندی که به دردسر بزرگی افتاده، در محل منتظر اوست. او مخفیانه نوروپوزین را از انبار شرکت "قرض گرفت"، توبه کرد، اما شریک زندگی او اکنون در صورت ترک بازی، بیچاره را با شواهدی تهدید کننده تهدید می کند. هدف: سرقت ویدیوها پاداش: سیستم هدف گیری لیزری.

جالبه:حتی قبل از رفتن به کارخانه می توانید از دزد مرموز نوروپوزین مطلع شوید. نامه را در دفتر خود بخوانید - یکی از کارمندان شک خود را بیان می کند و درخواست تحقیق می کند. یک پیاده روی ثبت نشده کارآگاهی شما را از طریق دفاتر چندین کارمند می برد. رد دیگری از دزد را در شفت تهویه ستاد شریف خواهید دید. اما جستجو در اتاق دیگران بهتر است بعد از ماموریت به میلواکی انجام شود - اگر به سمت هلیکوپتر عجله نکنید، گروگان ها قبل از شروع عملیات مرده خواهند بود. علاوه بر این، تکمیل تلاش قبل از حرکت غیرممکن است.


سه راه برای ورود به خانه ای وجود دارد که باج گیر در آن مستقر شده است: هک ترمینال سطح دوم در دروازه قفل شده (کد 0002): ساختن یک هرم از انبوه سطل های زباله، پریدن از روی حصار یا بالا رفتن از محل آتش سوزی در نزدیکی ( شما به مهارت پرتاب و جابجایی اجسام سنگین نیاز دارید) و از پشت بام وارد شوید. از محل آتش سوزی ساختمان همسایه بالا بروید و به پشت بام بپرید (تقویت پرش مفید خواهد بود).

چیزی جز دردسر در انتظار ما نیست: پس از خواندن نامه، یک گاو نر با یک تفنگ ساچمه ای به دیدار می آید. پس از آرام کردن او، به دروازه نگاه کنید، جایی که برایان تیندال در اطراف آویزان است - مقصر همه مشکلات.

اگر عجله دارید، شخص گستاخ را ناک اوت کنید و کثیفی ها را از بین ببرید (بی سر و صدا از مسکن ها یا شوک استفاده کنید، در غیر این صورت پانک های اطراف آتش خواهند گشود). اگر تصحیح کننده اجتماعی دارید، می توانید با انتخاب آیتم "آلفا" او را متقاعد کنید. در غیر این صورت، دو گانگستر مسلح را که در نزدیکی زمین بسکتبال زندگی می کنند، خنثی کنید ("تقویت کننده رفلکس" را بگیرید تا با یک ضربه آنها را از بین ببرید، یا بالاتر بروید و با یک تفنگ آرام بخش آنها را بکوبید).

مراقبت از مادر


در جلوی درب صنایع شریف، کاساندرا رید نگران ما را رهگیری خواهد کرد. از آنجایی که تنها دخترش پس از حمله مزدوران به مقر شرکت ناپدید شد، این خانم نمی تواند آرام شود و شکایت دارد که در پرونده مگان ناهماهنگی وجود دارد. او می خواهد به ته حقیقت برسد.

از چند طریق می توان به طاق رسید: از طریق ایستگاه پلیس (در پشتی یا تهویه)، فاضلاب هایی با پانک های تهاجمی، گذرگاهی در شرق (با انرژی): یک سد بسازید و از حصار عبور کنید، در سمت چپ ایستگاه. در داخل ما چهار کتاب الکترونیکی (شما باید همه چیز را بخوانید) و دستبند مگان در گاوصندوق پیدا خواهیم کرد.

واگنر در اتاق انتظار ایستگاه پلیس می چرخد. اگر به موقع فشار ("امگا") را نشان دهید، اصلاحگر اجتماعی به مکالمه کمک می کند. در صورت شکست، به طبقه سوم می رویم (برنده شدن در دوئل مکالمه با هاس مهم است تا اجازه ورود به سایت را داشته باشیم، در غیر این صورت فقط مخفی کاری و تهویه است)، کامپیوتر را در دفتر چت هک می کنیم و با شواهد مخرب به سراغ شخص گستاخ بروید - او دیگر بیرون نخواهد آمد.

دفتر کاپیتان پن در طبقه دوم توسط یک ترمینال سطح دوم قفل شده است. پلیسی در آن حوالی سرگردان است که نفوذ به اموال دولتی را تایید نمی کند، بنابراین ما یا بی سر و صدا او را بیهوش می کنیم یا از تهویه مطب بعدی عبور می کنیم. رایانه موجود در دفتر کاپیتان نیز قابل هک است.

با جمع آوری تمام شواهد، به سمت شمال غربی، به ساختمان Chiron Building می رویم - کاساندرا در حال حاضر آنجاست. ما می توانیم دستبند مگان را به او بدهیم یا آن را برای خود نگه داریم - این تصمیم فقط بر دستاورد "احساس گرایی" تأثیر می گذارد.

شنل و خنجر


با قدم زدن در محله های فقیر نشین، با یک همکار سابق، کارآگاه جنی الکساندر (جنی الکساندر) ملاقات خواهید کرد (اگر در شهر قدم بزنید، پریچارد او را از طریق لینک اطلاعات گزارش می دهد). این دختر به دنبال افشای پلیس فاسد جک اومالی است.این شرور مظنون به فساد مالی و تجارت با باندهای محلی است، اما فردی از بالا او را پوشش می دهد و بخش جنی نمی تواند چیزی را ثابت کند.

یک کارآگاه رک پوشیده بلافاصله وظایفی را به جنسن می دهد: یک انبار اسلحه در قلمرو یک باند "پسران" در زاغه ها پیدا کنید. آپارتمان پلیس را جستجو کنید: با او "مالی" در پوشش یک قاتل اجیر شده ملاقات کنید.

کش را با عبور از فاضلاب به راحتی می توان یافت. به ایست بازرسی "پسران" نزدیک می شویم، در یک لوله، پشت جعبه ها و بلوک های سیمانی پنهان می شویم، به دریچه منتهی به زهکشی می رسیم. اگر مبدل را روشن نکنیم، در لحظه ای که دریچه را باز می کنیم مورد توجه قرار می گیریم، اما شرط اختیاری (بی توجه باقی بماند) همچنان برآورده می شود - راهزنان در خیابان هشدار می دهند، اما آنها نمی شوند. خصومت آمیز.

در داخل، شما باید چهار دشمن را بشکنید - اینها روی مراسم نمی ایستند و در اولین فرصت سرب را به بدن قهرمان فلزی ما اضافه می کنند. یک نفر را می توان در نبرد نزدیک ناک اوت کرد، بقیه را می توان با آرامبخش پر کرد یا با استفاده از مبدل پنهانی از کنارش گذشت. پس از بیرون آمدن از دریچه به سطح، یک دهانه در نزدیکی بشکه ها و در پشت آن - یک حافظه پنهان خواهیم دید.

اگر اصلاحگر اجتماعی وجود داشته باشد، هنگام ملاقات با یک پلیس، می توانید با انتخاب "آلفا" در گفتگو، 1000 اعتبار از قبل دریافت کنید. O "مالی دستور می دهد یک اسلحه (کمان صلیبی) را در دفتر کنار ساختمان Chiron بردارید و از آن به Double-T، رهبر باند شلیک کنید. جنی می خواهد قربانی را زنده نگه دارد، بنابراین از یک تفنگ آرام بخش استفاده کنید. .

آخرین هدف آپارتمان "گرگ لباس فرم" است. او در همان محل زندگی Tyndall، شخصی است که در جستجوی "شیطان کوچکتر" است. با شکستن قفل سطح اول ، وارد اتاق نشیمن می شویم ، جایی که هیچ مدرکی وجود ندارد ، اما یک منشی جیبی با کد اتاق خواب (1029) وجود دارد که توسط ترمینال سطح 4 محافظت می شود. چندین مین تکه تکه در داخل وجود دارد - ما خم می‌شویم و Caps Lock را فشار می‌دهیم تا به آرامی به سمت بارها خزیده و آنها را خلع سلاح کنیم. باقی مانده است که محموله سلاح ها را بازرسی کنید، مواد مخدر را در سمت چپ تخت بردارید و کامپیوتر را جستجو کنید.

در یک یادداشت:هنگامی که در کوئست قرار می گیرید، جنی یک انتخاب خواهد داشت - کمان پولادی را بدهد یا آن را برای خود نگه دارد. در حالت اول، ما 1000 اعتبار و یک مد برای افزایش ظرفیت فروشگاه دریافت خواهیم کرد، در غیر این صورت - فقط پول.


در نهایت، از ما خواسته می شود که شخص رذل را در آپارتمانش دستگیر کنیم (می توانیم امتناع کنیم، اما چرا تجربه را از دست می دهیم؟). چندین پایان وجود دارد: خنثی کردن (کشنده یا نه) یا قبول رشوه (3000 اعتبار در آپارتمان جنسن). میزان تجربه در همه جا یکسان است، اما اگر تصمیم بگیرید که O "Malley" را بدون صحبت با او خنثی کنید، این کار را از فاصله نزدیک انجام دهید، 200 امتیاز تجربه بیشتر دریافت خواهید کرد.

یک دور خوب لیاقت دور دیگری را هم دارد


اگر جوزی و بقیه گروگان ها را در جریان نزاع کارخانه میلواکی نجات دادید، پس از بازگشت، به دفتر خود نگاه کنید و نامه ای از گرگ تورپ را بخوانید، که می خواهد شخصاً از آدام برای نجات تشکر کند.

ما برای یک پمپ بنزین قدیمی به یک منطقه مسکونی می رویم (جایی که با کارآگاه چیس در تلاش "مراقبت از مادر" ملاقات می کنیم)، ما به دنبال یک آپارتمان برای خانواده Thorp در طبقه دوم هستیم. گرگ در مورد معامله گر سرا صحبت می کند و به شما توصیه می کند هنگام ملاقات با او نام او را ذکر کنید تا تخفیف بگیریم. این کار را تکمیل می کند، شما باید به تنهایی به دنبال تاجر بگردید - او در یک منطقه مسکونی نزدیک زمین بسکتبال، در طبقه دوم متوقف شد. برای ورود به داخل، از نردبان استفاده کنید و از پنجره بالا بروید.


اگر در دوئل با زیک سندرز پیروز شوید، او تماس گرفته و جلسه ای را در نزدیکی دفتر صنایع شریف تشکیل خواهد داد. ماموریت شامل مسیرهای پنهان و دردسرهای غیرمنتظره نیست، رهبر "نهضت پاکی" یک منشی جیبی با کدها و اطلاعات مختلف در مورد پایگاه مخفی F.E.M.A به ما می دهد. علاوه بر این، تلاش مقداری تجربه به شما می دهد.

این مهم است: قبل از عزیمت به هنش، با پریچارد صحبت کنید (زمانی که می گوید آدام باید او را ببیند) و رئیس را در طول یک دوئل مکالمه متقاعد کنید که در مورد یک کانال ارتباطی مخفی صحبت کند. وقتی دیوید شریف داده ها را به ایمیل می فرستد، حتماً تمام نامه های دفتر خود را بخوانید. بدون این سری اقدامات، یکی از وظایف در بازدید دوم از شهر فعال نمی شود.


هنشا
حلال مشکل یک حرفه مورد تقاضا است


پس از پیاده روی به پارک هایلند و ملاقات با اولین "رئیس"، سرنوشت آدام را به هنشا پرتاب می کند - یک مورچه چند لایه که در آن اقشار مختلف جمعیت در اطراف آن آویزان هستند. اما در هر کجا که هستیم، مهارت های "قلع" همیشه مورد تقاضا است. بنابراین ، نماینده یک حرفه باستانی به دنبال نماینده دوم - یک قاتل اجیر شده است. یک ساقی از یک مؤسسه معتبر به یک "باجگیر" نیاز دارد و دوست ما مالک می خواهد عدالت برقرار شود. اول به چه کسی کمک کنیم؟

کسب و کار پوسیده


در هتل هونگهوا (منطقه کوایگان)، که بیشتر شبیه فاحشه خانه است، به طبقه چهارم بروید - دعوای Mei Xuen با مدیر ادگار را خواهید شنید. پس از صحبت با خانم، متوجه می شویم که آنها سعی می کنند او و سایر دختران را به ایمپلنت ها "قلاب کنند" تا مشتریانی را با خواسته های "خاص" خوشحال کنند. یکی از کارگران هتل، دختری به نام نینگ، بدون هیچ اثری ناپدید شد و می مشکوک شد.

مکان نینگ توسط نگهبان چوان لی شناخته شده است. او 2000 اعتبار برای اطلاعات می‌خواهد، اما شما می‌توانید از تصحیح‌کننده اجتماعی ("آلفا") استفاده کنید، و جسارت‌کننده همه چیز را برای تشکر به شما خواهد گفت. یا می توانید ابتدا به چینی ها پرداخت کنید، سپس پول را کم کنید و پس بگیرید.

این دختر در منطقه دایگون در جنوب ورودی هتل کپسولی آلیس گاردن نگهداری می شود. سه محافظ با آرام‌بخش راحت‌تر پمپاژ می‌شوند یا در نبردهای نزدیک ناک اوت می‌شوند. نینگ در گاراژ زیر قفل طبقه دوم (کد - 5377) سالم و سالم است. برای پاداش و دستورالعمل های بیشتر به Mei برمی گردیم.

حالا باید به منطقه یوژائو بروید، وارد یک آپارتمان خصوصی شوید و دایمون چان را که برای دختران هونگهوا تبدیل به سردرد شده است، خنثی کنید. می‌خواهد ترتیب تصادف بدهد و اگر بخواهیم می‌توانیم توضیح دهیم که آیا راهی برای جلوگیری از تلفات وجود دارد یا خیر. خانم شوئن یک کیسه مواد مخدر به بدن شرور می دهد.

مخفیگاه چان روی پشت بام است، شما می توانید با پریدن از ساختمان مجاور به آنجا برسید. پس از خزش تا در ورودی، مکالمه را استراق سمع کنید و منتظر بمانید تا هدف از در دور شود (در غیر این صورت رذل نگران خواهد شد)، سپس به داخل بروید و از پشت ضربه بزنید. نحوه برخورد ما با دایمون بعداً بر میزان تجربه تأثیر نمی گذارد، اما اگر مواد مخدر قبلاً کاشته شده باشند، کشتن او یا انداختن جسدش از پشت بام باعث شکست مأموریت می شود.

متصدی بار


بعد از اینکه برای اولین بار از کندو دیدن کردید و سپس به سمت خروجی جلوی باشگاه بروید. آدام با جسارت‌کننده تماس می‌گیرد و به او پیشنهاد می‌کند که برای یک شغل پردرآمد از یک بارمن واقعی دیدن کند. بابی بائو داستانی محترمانه در مورد اینکه چگونه باند آنها به دختر فقیر جایا در نصب یک ایمپلنت اجتماعی کمک کردند و او با امتناع از پرداخت آنها را "دور انداخت" خواهد گفت. وظیفه: تکان دادن سکه های خونین از شرور.

برای اینکه بفهمید جایا کجا پنهان شده است، باید سیستم ردیابی آنها را از برج ناقوس "قرض" بگیرید - با روحیه یک قاتل فلورانسی از روی سقف ها بپرید و سه آنتن را خاموش کنید (هک ترمینال های سطح دوم). مشکلات فقط در آخرین فرستنده امکان پذیر است - دو نفر گشت هستند، اما می توان آنها را با یک ضربه به استراحت موقت یا ابدی فرستاد.

دختر در هتل Hengsh Gardens مخفی شد، جایی که ما به دنبال هکر ملنیک بودیم (اتفاقاً، برج ناقوس به جایی نرفته است و همچنان به نگهبانی از ساختمان ادامه می دهد). چندین پایان در این ماموریت وجود دارد: با یک اصلاحگر اجتماعی ("آلفا") یا نیروی بی رحم، یک تراشه از جایا بگیرید و آن را به "کندو" ببرید - متصدی بار ناراضی خواهد بود (پول کجاست؟ ) و پاداشی نمی دهد: او را متقاعد کنید که با همان اصلاح کننده پرداخت کند - متصدی بار تأیید می کند و یک عمل به ما می دهد. خانم را به حال خود رها کنید و بابی بائو را متقاعد کنید که بدهی جایا را بنویسد - ما 5000 اعتبار پرداخت می کنیم و پراکسیس می گیریم. گزینه آخر نوید تجربه بیشتر نسبت به بقیه را می دهد، اما اگر شما برای پول التماس کنید و سپس متصدی بار را پرداخت کنید، پاداش XP 200 امتیاز کمتر خواهد بود.

در یک یادداشت:پس از انجام ماموریت، می توانید ساقی را به آرامی ناک اوت کنید (به طوری که بدن او در شعاع دید دوربین های نظارتی قرار نگیرد) و پول خرج شده (یا پراکسیس) را پس بگیرید. جمع کننده ها در کندو برای مدتی خنثی می شوند (علامت های سفید روی نقشه) - چند دقیقه در نوار بنشینید.


عدالت شانگهای


وقتی پیچیدگی‌های طرح، آدام را به هتل آلیس گاردن می‌فرستد، ما "به طور تصادفی" با فریدا، خلبانمان ملاقات می‌کنیم. حتی بدون ایمپلنت های اجتماعی، جنسن متوجه خواهد شد - چیزی اشتباه است ... معلوم می شود که دوست او در هنگشا فوت کرده است، اما همه آن را یک تصادف می دانند، اگرچه مالک آن را رد می کند.

پس از گرفتن گزارش پلیس از کپسول 009 در طبقه دوم هتل، باید به کلینیک پروتز برویم و گزارش کالبد شکافی را از آقای ایکس مرموز دریافت کنیم. گفتن عبارت رمز در جلسه ضروری نیست - یک مرد چینی با کلاه خنده دار برای هر نتیجه ای قرار ملاقاتی نه چندان دور از موسسه می گذارد. شما نیازی به پرداخت هزار به یک کارمند بهداشتی نیز ندارید - مسیرهای ما با او در آینده متقابل نخواهد بود.

در یک یادداشت:اگر این کار را رد کنید، دیگر فرصتی برای صحبت با مالک وجود نخواهد داشت. برای فعال کردن مجدد کار، باید "دست زدن" (بدون شاخص های هدف) برای یافتن گزارش در کپسول 009 و ملاقات با آقای X در کلینیک.


مرحله بعدی ماموریت، نفوذ به آپارتمان لی گون، مظنون به قتل است. قهرمان مناسبت در محل نیست - باقی مانده است که خانه را برای شواهد جستجو کنید. به منشی تلفنی نزدیک تخت، ساعت عتیقه شکسته روی کمد، چوب بیسبال در ورودی دقت کنید و فراموش نکنید که کامپیوتر را زیر و رو کنید. پس از مطالعه شواهد، دیگر هیچ تردیدی در مورد دست داشتن این مرد در قتل وجود نخواهد داشت.

لی در The Hive، در طبقه دوم باشگاه، استراحت می کند. باید او را با حقایق خرد کنیم تا خودش اعتراف کند. شکست در مکالمه دشوار است، زیرا دو گزینه از سه گزینه در گفتگو همیشه صحیح هستند. شما نباید فقط از این گزینه ها استفاده کنید: "نادرست"، "مست"، "مشت"، "شکاف"، "پلیس".

پس از اعتراف صادقانه لی گون، باید آخرین لمس را اضافه کنیم - پنل فرمان را در همان طبقه هک کنیم. از قفل خودکار استفاده نکنید - نگهبان ها فورا هشدار داده و آتش باز می کنند. تنها نگهبان به سمت شما نگاه نمی کند، بنابراین برای هک ترمینال سطح سوم نیازی به ترفند نیست. ما به خیابان می رویم - و کار تمام شده است.

دیترویت
بار دوم - در همان سوراخ!


پس از اقامت در مونترال، آدام به خانه باز می گردد. شهر از یک قلمرو خواب آلود مراقبه به لانه هورنت تبدیل شده است - مردم با ایمپلنت ها مخالف هستند، روبات های پلیس در خیابان ها راه می روند، جامعه در آستانه جنگ بین حامیان و مخالفان تغییرات است. در اینجا دوباره می توانید چند ماموریت را بدست آورید - ما قطعاً یکی را از دست نمی دهیم، دیگری به اقدامات ما در فصل های قبلی بستگی دارد.

دوستان قدیمی


ماجرای کانال ارتباطی مخفی و گفتگو با شریف بعد از ماموریت پارک هایلند را به خاطر دارید؟ اگر رئیس را متقاعد کردید و سپس تمام نامه های موجود در دفتر خود را خواندید، پس از بازگشت به دیترویت، پریچارد با شما تماس خواهد گرفت. او آدرس کارآگاهی را که درباره بیوگرافی جنسن پرس و جو کرده است به شما می دهد.

برنت رادفورد در یک منطقه مسکونی در نزدیکی زمین بسکتبال (ورودی از طریق پله ها و از طریق پنجره)، روبروی آپارتمان باند Double-T از ماموریت Cloak and Dagger زندگی می کند. در داخل، ما یک کارآگاه به شدت زخمی و یک غریبه با کت و شلوار (تصویر تف کردن یک مامور از ماتریکس) را خواهیم دید که در نزدیکی ایستاده اند.

پس از ضربه زدن به دشمن، گفتگو را با کارآگاه شروع کنید - او به شما می گوید که یک جعبه کمک های اولیه با مورفین پیدا کنید. رادفورد آدام را به رهبری جدید هدایت می کند و در نهایت برای کاهش رنج او دوز کشنده مسکن می خواهد. اگر به یک مصحح اجتماعی مسلح هستید، با در نظر گرفتن موقعیت آلفا یا امگا، پیرمرد را از خودکشی نجات دهید (هر دو گزینه کار می کنند، اما کارآگاه تنها در صورتی زنده می ماند که آلفا را انتخاب کند).

کار بعدی جستجو در ذخیره سازی داده ها در نزدیکی ایستگاه پلیس است. "افراد سیاهپوش" قبلاً در آنجا آویزان هستند - آنها باید بدون جلب توجه خنثی شوند (یک تیپ پلیس در گوشه ساختمان وجود دارد - ما به هیچ مشکل اضافی نیاز نداریم). در رایانه (ترمینال سطح سوم) به دنبال سوابق مربوط به میشل والترز و در گاوصندوق زیر قفل سطح پنجم (کد 4062) - عکس های ارزشمند بگردید.

جالبه:هویت فردی که پشت حمله به رادفورد و علاقه نشان دادن به گذشته آدام بوده است مشخص نشده است، اما می توان حدس زد که کسی جز هیو دارو نیست. روی بدن یکی از مهاجمان یک منشی جیبی وجود دارد که برنامه مسیرهای حرکت فلان آقای گری را نشان می دهد. مقاصد شامل سنگاپور (احتمالاً مزرعه امگا درو) و پراگ (در اولین بازدید از هنشا، مصاحبه الیزا در مورد ملاقات دارو با هیئت سازمان ملل را خواهیم شنید).


ما به سمت منطقه مسکونی (پشت پمپ بنزین، ورودی از طریق فرار آتش روی پشت بام) حرکت می کنیم، جایی که خانم والترز در آنجا مستقر شده بود تا پاسخ بسیاری از سوالات را پیدا کنیم. وقتی عکس‌ها را به پیرزن می‌دهیم، از گذشته اسرارآمیز آدام کوچولو می‌گوید. با یک اصلاح کننده اجتماعی ("بتا")، مکالمه کمی طولانی تر خواهد بود. گرفتن پول یا نگرفتن مهم نیست، این تصمیم دیگر بر طرح تأثیر نمی گذارد.

درک مبانی


پس از درگیری لفظی با تاگارت در مرکز همایش، با یک همکار سابق، افسر نیکلاس، ملاقات خواهید کرد. پلیس نگران است، و دلیل خوبی دارد - خبرچین گفت که یک گانگستر باتجربه تکرار جرم، جیکوب وایت، مواد منفجره را در دست گرفت و در حال طراحی "چیزی بزرگ" است.

افسر از آدام می خواهد که یک گذرگاه مترو، یک کوچه و یک فاضلاب را شانه بزند. با اصلاحگر اجتماعی ("امگا")، می توانید تعداد مکان های حملات تروریستی را به استثنای مترو به دو مکان کاهش دهید.

شرور فاضلاب ها را اشغال کرد و نه تنها یک بمب، بلکه برجک ها را نیز با خود آورد. رویکرد به جنایتکار با مین های تکه تکه بمباران می شود. آب برقی مفید خواهد بود - پرتاب یک برجک به داخل آن، نصب جنگی را به انبوهی از زباله تبدیل می کند (البته بدون پاداش XP). خود ژاکوب راحت ترین کسی است که با مسکن ها می توان آن را بخواباند (سفید زنده ارزشمندتر است).

بمب را می توان به سه روش خنثی کرد: هک ترمینال سطح چهارم (بیشترین تجربه)، وارد کردن کد 0000، شکستن یکی از فلاسک ها. در هر صورت (به شرط زنده بودن جیکوب) 1000 اعتبار و یک صدا خفه کن از نیکی دریافت خواهیم کرد.

هنشا
چگونه عضله و هوش به دست آوریم


جنسن پس از اقامت کوتاهی در وطنش، دوباره به یک کلان شهر آشنا پرتاب می شود. ما منتظر چند کار جدید هستیم، جایی که موفقیت به استعداد متقاعد کردن و انتخاب ماهرانه کلمات بستگی دارد. با این حال، زمانی که آرگومان های کافی وجود ندارد، همیشه می توانید کلمه را به خودکار منتقل کنید.

جنگ های شرکتی (احتیاط ویژه)


هنگامی که سرانجام پس از فرود اضطراری اجباری یک هلیکوپتر به منطقه Yuzhao رسیدید، میلیونر هیو دارو با درخواست کمک در تماس خواهد بود. "پدر" فناوری ایمپلنت لاکونیک است - اگر لطفاً به دستیار نگاه کنید، او همه چیز را به شما خواهد گفت.

همراه آقای Darrow، Mengyao، روی پشت بامی در یک منطقه مسکونی در شهر منتظر ما است. با نامیدن جنسن یک منبع ارزشمند، بانو در مورد پروژه Panheya صحبت می کند و اعتراف می کند که تروریست ها برخی از اطلاعات سری را سرقت کرده اند و برای آن باج می خواهند. آدام باید تراشه داده را بردارد و باند را خنثی کند.

پنج آقا با مسلسل در منطقه دایگون، نرسیده به هتل کپسولی آلیس گاردن منتظر آدام (یا بهتر است بگوییم، کسی که قرار بود به جای او بیاید) هستند. مانیائو می خواهد تروریست ها را زنده بگیرد، بنابراین ما از مشت یا تفنگ آرام بخش استفاده می کنیم (یک سطح بالاتر رفته ایم).

برای دادن تراشه به دختر عجله نکنید. اگر تصحیح کننده اجتماعی دارید، از او در مورد داده های دستگاه الکترونیکی بپرسید. گزینه "بتا" را انتخاب کنید - Manyao در مورد یک پروژه مخفی در حال توسعه در Panhei صحبت خواهد کرد. برای تلاش ما 1000 اعتبار دریافت می کنیم و سپس خود هیو با ما تماس می گیرد تا از ما تشکر کند.

TALION A.D.


وقتی به کلینیک پروتز نگاه می کنید، متوجه دکتر وین مضطرب می شوید. او داستانی هیجان انگیز در مورد یکی از ماموران برج ناقوس به نام مایکل زلازنی تعریف می کند. او از شرکت جدا شد و در حال انجام رابین هود است - جان افراد بد را می گیرد و افراد خوب را نجات می دهد. درست است، معیارهای یکپارچگی خود را تعیین می کند. وینگ هوی در زمان های قدیم شخصاً با نصب انبوهی از مدرن ترین ایمپلنت ها در جنگنده، مایکل را به یک سلاح قتل تبدیل کرد و اکنون از آدام می خواهد که او را مجبور کند نظرش را تغییر دهد.

به گفته دکتر هدف ما در یک قصابی در منطقه یوژائو پنهان شده است. اما ما فقط جسد یک سرباز نیروی ویژه و یک منشی جیبی را خواهیم یافت که از تمایل زلازنی برای انتقال به فاضلاب صحبت می کند.

مهم است:پس از خواندن مدخل، نشانگر هدف بعدی روی نقشه ظاهر نمی شود. این یک باگ نیست، فقط محل دقیق کویرنشین مشخص نیست و باید خودتان به دنبال آن بگردید. رفیقی با نام خانوادگی ادبی در منطقه دایگون پنهان شد. شما یک دریچه فاضلاب پیدا خواهید کرد که در آن تروریست ها در تلاش "جنگ های شرکتی" خنثی شدند.


پس از فرود آمدن به داخل زهکشی، به علائم سبز روی نقشه بروید - این مایکل و سه مبارز وفادار به او هستند. زلازنی یک "آلفا" تلفظ می شود، اما در گفتگو با او، اصلاحگر اجتماعی ناتوان است. متقاعد کردن خرابکار برای تسلیم کار نخواهد کرد - می توانید اقدامات او را در پایان مکالمه تأیید کنید یا به تیم او در نبرد بپیوندید. هر کاری که انجام دهید، میزان تجربه یکسان است (بدون احتساب مزیت های پیروزی در نبرد).

با رویکرد قدرت، یک نارنجک گازی موثر است - یک پرتاب موفق از شر همه دشمنان خلاص می شود. اگر در حال دعوا هستید، اصلاً نمی توانید مکالمه ای را شروع کنید و بلافاصله به تیم مایکل حمله کنید. اگر مرد صالح را با آرامش آزاد کنید، از طریق لینک اطلاعاتی با شما تماس می گیرد و به شما اطلاع می دهد که برج ناقوس برای مدتی مسیر گشت زنی را تغییر داده است.

دکتر وین بدون در نظر گرفتن نتیجه یک کیت پراکسیس به شما می دهد - حتی اگر به دروغ بگویید که هرگز Zelazny را ندیده اید.

HEI ZHEN ZHU
سلام، در کشتی!


در افزونه قابل دانلود "The Missing Link"، فیلمنامه آدم را به کشتی باری شرکت نظامی "Belltower" می اندازد. در یک محیط غیر دوستانه، نباید روی انبوهی از کسانی که در رنج هستند برای کمک حساب کرد، اما یک تکلیف هنوز در دسترس ماست.

باخت قابل قبول


پس از اینکه تجهیزات خود را از انبار خارج کردید و به سمت کمان رفتید، کشتی از یک ضربه غیرمنتظره می لرزد و بازی به شما پیشنهاد می دهد تا دلایل فشار را کشف کنید.

ما به اتاق کنترل می رویم و از طریق پنجره به انبار بار با کانتینرها می رویم. یکی از بلوک ها، طبق تمام قوانین گرانش، فرو ریخت و سوراخی در کف شکست. در طبقه "منهای اول"، محفظه های برودتی ذخیره می شود - یکی از آنها شکسته شد و باعث نقص در منبع برق شد. ما باید یک باتری یدکی پیدا کنیم و آن را به سرور وصل کنیم.

کشف در اتاق بعدی سمت راست، کنار آسانسور منتظر ماست. کل اتاق پر از جعبه است، یکی از آنها را می توان کنار زد و از شکاف عبور کرد. ظرف دیگری نیز وجود دارد - با دور کردن آن، برای سرعت بخشیدن به بارگیری مجدد، به یک حافظه پنهان با باتری و یک اصلاح کننده سلاح وارد می شویم.

منبع انرژی را به سرور متصل می کنیم و ماموریت اختیاری را به پایان می رسانیم. این عمل مهربانانه بی توجه نخواهد بود - تاجر کوین در پایگاه نظامی Rifleman Bank به آدام تخفیف می دهد.

بانک تفنگدار
راکت انداز برج ولایا


پس از خروج از کشتی بدبخت، آدام در پایگاه مخفی "Belltower" خواهد بود. مجموعه نظامی مملو از دشمنان است و تنها مشکلی که می توانیم به آنها کمک کنیم خلاص شدن از شیفت شب است. اما حتی در اینجا می توانید یک ماموریت جانبی پیدا کنید.

شکار اسکاوان برای کوئین (کمک از طرف مردم)


در طول ملاقات با ستوان کیتنر، در گفتگو به "سلاح ها" اشاره کنید - نتانیا به ما خواهد گفت. جایی که می توانید با هدایت آدام به سطح خدمات به مکانیک کوین، تجهیزات را در دست بگیرید. ایرلندی خسیس مجموعه را نشان می دهد و در مورد "پیشنهاد ویژه"، نارنجک انداز مرموز سری 329 صحبت می کند. ما در مورد یک موشک پرتاب ساده صحبت می کنیم، و برای ساخت آن، مکانیک به قطعاتی نیاز دارد - بشکه، دید و مکانیسم ماشه.

نقل قول:به نوعی در یک کشتی نارنجک انداز وجود داشت، اما من وقت نداشتم به آنها برسم. به زرادخانه ارسال شد. خوشبختانه دوستم در حین کار تعمیر و نگهداری موفق شد یکی از نارنجک انداز را از دست بدهد، اما شلیک شد و من باز هم فرصت برداشتن سلاح را نداشتم. و حالا این مرد خوش تیپ در جایی دراز کشیده است و تکه تکه شده است! من در مورد نارنجک انداز صحبت می کنم نه یک دوست. اما چه کسی می داند که او اکنون کجاست.


منظره در ساختمان اداری (در مسیر اولین محفظه بار تا بلوک زندان)، در یکی از اتاق های قسمت غربی است. مکانیسم ماشه در محفظه بار 1، داخل کانتینر در قسمت غربی اتاق است. بشکه نارنجک انداز - در محفظه بار 2، در یک ظرف آبی (در بالای موارد قرمز قرار دارد). برای رسیدن به آن، پله هایی را از جعبه ها و جعبه ها بسازید یا از ایمپلنت "پرش" استفاده کنید.

این جزئیات را می توان حتی قبل از انجام تلاش پیدا کرد و برداشت - سپس آدام همه چیزها را بدون حرف و سؤال بیشتر به گاروین کوین می دهد. مکانیک بلافاصله پس از اینکه آخرین قسمت را برای او آوردیم، تفنگ فلر را به صورت رایگان مونتاژ می کند.

قبل از شروع یک کمپین تمام عیار، ارزش توجه به "آموزش" را دارد. در اینجا می توانید مکانیک های بازی را یاد بگیرید که با پیشرفت شما مفید خواهد بود. بعد از ویدیوی مقدماتی، با مگان صحبت می کنیم و به سراغ رئیس می رویم. در طول مسیر، آزمایشگاه را مطالعه می کنیم و همچنین به صورت بصری با شخصیت های جدید آشنا می شویم. مکالمه با رئیس با زنگ خطر ناشی از نقص فنی قطع می شود. از طریق آسانسور سرویس سمت چپ مستقیماً به محل حادثه می رویم. با کد 0451 رانندگی می کنیم و با رفتن به داخل دکمه روی پانل آسانسور را فشار می دهیم. اسلحه ای در دست ما ظاهر شده است اما فعلا نیازی به استفاده از آن نیست. ما در امتداد راهروها حرکت می کنیم، خمیده، از زیر پارتیشن شیشه ای عبور می کنیم. صحنه اعدام کارکنان آزمایشگاه را مشاهده می کنیم و به اتاق سمت چپ می چرخیم. جعبه ها را از دیوار جدا می کنیم ، رنده دریچه را باز می کنیم و با پریدن وارد داخل می شویم. ما خودمان را در آن طرف می یابیم، درست همان جایی که کارمندان کشته شدند. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم، در انتها یک در وجود خواهد داشت. ما بیشتر نفوذ می کنیم، اما فراموش نکنید که در را پشت سر خود ببندید. بنابراین، دو حریف از پله ها پایین می روند. وظیفه ما این است که مورد توجه قرار نگیریم. راه های مختلفی وجود دارد، نکته اصلی انتخاب لحظه مناسب است. با گرفتن حالت نشسته ، از پناهگاه ها عبور می کنیم. در یک نقطه، آنها به طور همزمان در جداول فرو می روند. هنگامی که نزدیکتر به پله شروع به ترک کرد و دیگری به جای خود رسید، ما می توانیم بدون توجه به پله ها برسیم. به طبقه بالا می رویم و در راهرو حرکت می کنیم. ما حریفان را از پشت شیشه تماشا می کنیم. وقتی آنها شروع به حرکت کردند، می توانیم با فشار دادن به دیوار و باز کردن در وارد اتاق شویم. ساده ترین راه برای رسیدن به درب در انتهای دیگر اتاق، سمت راست است. در پایان از جعبه مرکزی استفاده کنید تا مورد توجه قرار نگیرید. و در نهایت، آخرین سالن در حال حاضر با چهار دشمن است. اینجا همه چیز ساده است: از پله ها پایین می رویم و از پناهگاه های زیر پله ها استفاده می کنیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. ما کشته شدیم و به اصطلاح با معرفی ایمپلنت ترمیم شدیم. شش ماه بعد ما دوباره به تجارت برگشتیم.

دیترویت M1 - پشت در زین.

ما به طبقه دوم به آزمایشگاه فنی می رویم تا با پریچارد برای تعمیر صفحه نمایش شبکیه ملاقات کنیم. در رشته ارتباطی "نادیده گرفتن" را انتخاب کنید. بعد، به سکوی هلی‌کوپتر می‌رسیم تا رئیس‌مان شریف. با فریده صحبت می کنیم و پاسخ سمت چپ را انتخاب می کنیم. در طول پرواز، ما با شریف ارتباط برقرار می کنیم و پاسخ ها را انتخاب می کنیم - یک سلاح غوغا غیر کشنده.

M1 - پاکسازی کارخانه شریف.

با رسیدن به محل وارد ساختمان می شویم و در انتهای راهرو با یک پلیس روبرو می شویم. بعد از صحبت با او، بیرون را انتخاب می کنیم. در سمت چپ یک پلکان منتهی به پایین است. یواشکی به سمت اولین دشمن بروید و بیهوش شوید. می توان آن را جستجو کرد، پس از خنثی سازی حتما بدن را پنهان کنید. سه مورد دیگر در پیش است. در لحظه ای که دشمنی که نزدیک در مشخص شده شروع به دور شدن می کند، تروریستی را که پشت به ما ایستاده بود، بیهوش می کنیم. بدن را پنهان می کنیم و به سمت هدف بعدی می رویم. ما همین کار را با او انجام می دهیم. مقابله با دومی دشوار نیست. وارد ساختمان می شویم. مستقیم می رویم تا به دری برسیم. این اتاق شامل یک کامپیوتر و پله های منتهی به بالا است. با قرار گرفتن در بالا، به سمت جعبه ها می پریم. در سمت راست دشمن است که در چیزی حفاری می کند. ما آن را خنثی می کنیم و سپس یکی دیگر در نزدیکی گشت زنی می کند. در همین نزدیکی یکی دیگر است که با دور شدن گشت با آن برخورد می کنیم. به سمت دیگر می رویم و پس از تماشای دشمن پاتک، او را بیهوش می کنیم و با حفاری در جعبه ها مقابله می کنیم. ما سه مسیر داریم - اینها دو در و یک راه پله در گوشه ای هستند که به شفت تهویه منتهی می شوند. ما آن را دنبال خواهیم کرد. برای پرش موفقیت آمیز به معدن، جعبه را که در نزدیکی آن قرار دارد جایگزین می کنیم، می نشینیم و در همان زمان پرش + جلو را فشار می دهیم. پس از عبور از تونل خود را در رختکن می یابیم. ممکن است وسایل مفیدی در کمدها وجود داشته باشد، پس برای بازرسی آنها تنبلی نکنید. درب بعدی قفل است و نیاز به رمز عبور دارد، بنابراین باید آن را باز کنیم. جلوتر می گذریم، جایی که چهار دشمن در سالن قرار دارند. با احتیاط از پله ها پایین می آییم تا مکالمه بین آنها تمام شود. وقتی پراکنده می شوند، نزدیکترین آنها را خنثی می کنیم. جسد را پنهان می کنیم و یکی دیگر را نزدیک میز بیهوش می کنیم. دو نفر مانده اند که دایره ای در حال گشت زنی هستند. ابتدا با افراط و سپس با یکی در مرکز می پردازیم. جلوتر راهرویی با دوربین مدار بسته است. دور زدن آن آسان است، فقط به زیر آن بروید و در معرض اشعه های آن نباشید. در دیگری را بشکنید و از آن عبور کنید. بدون توجه به گفتگوی مخالفان، به چپ می پیچیم و جعبه هایی را در زیر پله ها می بینیم که محور تهویه را مسدود می کنند. پس از عبور از آن، خود را در اتاق دیگری می بینیم و تنها گشت را مات می کنیم. بی سر و صدا به آسانسور می رسیم. با رسیدن به طبقه مورد نظر، بلافاصله در خروجی پراکسیس را انتخاب می کنیم. با آن می‌توانیم ایمپلنت‌های خود را بهبود ببخشیم، چون حالت پنهان‌کاری را انتخاب کرده‌ایم، شاخه‌های مربوطه را ارتقا می‌دهیم. و در گوشه یک شفت تهویه روی دیوار سمت راست می بینیم. او ما را مستقیماً به سمت در سمت راست هدایت می کند و دوربین مداربسته را دور می زند.

M2 - رهبر تروریست ها را خنثی کنید.

بعد از فیلم به آسانسور می رسیم. از پله‌ها بالا می‌رویم و دو گشت‌زن واگرا را می‌بینیم. بهتر است آنها را خنثی کنید و سپس به سمت چپ پله ها بروید. در اتاق آخر یک شفت تهویه وجود دارد که ما را به طبقه اول هدایت می کند. از آنجا به راحتی می توانیم به راه پله بعدی برسیم. پس از برخاستن ، در را باز می کنیم و فیلم را تماشا می کنیم. ما یک انتخاب داریم. تلاش برای آزادی جوزی برای انجام این کار، ما به طور مداوم شاخه "همدردی" را انتخاب می کنیم.

M3 - تخلیه.

عازم هلیکوپتر به سمت مالک می شویم.

M4 - اتمام کار.

پس از کمی سؤال از او، به پریچارد می رویم تا او در مورد تایفون مطالعه کند. سپس به رئیس شریف برای دریافت یک وظیفه جدید و بیان جزئیات در مورد آنچه در کارخانه رخ داده است.

M5 - بررسی یک حمله انتحاری.

پس از موافقت با یک کار جدید، به ایستگاه پلیس می رویم. به داخل می رویم و با ون هاس در پنجره صحبت می کنیم. ما دائماً شاخه "بخشیدن" را انتخاب می کنیم. پس از دسترسی به سردخانه، بدن را بررسی کرده و گره عصبی را استخراج می کنیم. به خانه می رویم و آن را به کامپیوتر وصل می کنیم.

M6 - بازدید از کلینیک PROTEZ.

پس از ورود به کلینیک، متوجه می شویم که نیازی به تزریق اضافی نیست. در عین حال، در اینجا ما می توانیم مواردی را برای افزایش انرژی و همچنین یک منبع مهم تر - Praxis خریداری کنیم.

M7 - انتقال را غیرفعال کنید.

ما به سمت محله های فقیر نشین حرکت می کنیم، جایی که باید آنتنی که سیگنال ها را ارسال می کند را هک کنیم. شما می توانید به طرق مختلف وارد محله های فقیر نشین شوید. ساده ترین راه از طریق در است. با این حال، در آنجا مسیر توسط جعبه‌های بزرگ مسدود می‌شود که با ایمپلنت مناسب می‌توان آن‌ها را دور کرد. راه دوم از طریق پشت بام است که می توانید از روی محل آتش سوزی در کوچه بالا بروید. سپس از امتداد طاقچه بالا می رویم و به طرف مقابل می رسیم. از پله ها پایین می رویم. به داخل ساختمان نفوذ می کنیم و گشت را دنبال می کنیم. دو نفر دیگر ایستاده اند و صحبت می کنند. پس از پرداختن به این موضوع، در امتداد سمت راست خمیده می رویم. بعد، در امتداد سمت چپ پشت ظروف حرکت می کنیم. در عین حال به مکالمات مخالفان گوش می دهیم. وارد ساختمان دیگری می شویم، گشت را می کشیم. دو دشمن روی مبل نشسته اند و تلویزیون تماشا می کنند. پس از گوش دادن به صحبت های آنها، با دقت به سمت پله های سمت چپ می رویم. پس از برخاستن، ما مین ها را روی دیوارها می بینیم. بشکه را برمی داریم و در امتداد مین های واقع شده پرتاب می کنیم. بنابراین، ما همه آنها را نابود خواهیم کرد. بدیهی است که دشمنان نگران خواهند شد، بنابراین ما منتظر می مانیم و حرکت می کنیم. پس از برخورد با آنها، اقدام به هک کردن سیستم می کنیم. آنتن را غیر فعال می کنیم و در نزدیکی هلی پد منتظر فریده هستیم.

M9 - انتقال.

با رسیدن به منطقه از در وارد ساختمان می شویم و پس از کمی گذر به تماشای فیلم می پردازیم.

M10 - جستجوی شواهد در پارک هایلند.

در را باز می کنیم و خارج می شویم. ما از سمت چپ دور می شویم و پشت ظروف پنهان می شویم. شما به طور کامل می توانید بدون مخالفان خیره کننده انجام دهید. برای انجام این کار، ما فقط در سمت چپ حرکت می کنیم، ظروف را برداشته و مخفیانه به سمت در می رویم. ما به ساختمان نفوذ می کنیم، در سمت راست یک شفت تهویه وجود خواهد داشت. به سمت آسانسور ادامه می دهیم. اینجا پاترول را خنثی می کنیم تا نگهبان بالا ببیند. جسد را پنهان می کنیم و با دور زدن دوربین مدار بسته به آسانسور می رسیم. پس از پایین آمدن روی آن به راست میپیچیم و به داخل سوراخ خاصی می پریم. جعبه را برداشته و در امتداد شفت تهویه به جلو صعود می کنیم. با قرار گرفتن در گودال دیگری منتظر دشمن هستیم و با او مقابله می کنیم. ربات در منطقه گشت می زند، بنابراین وقتی او نگاه نمی کند، از گودال خارج می شویم و از در بیشتر می گذریم. دو سرباز در حال صحبت کردن هستند. وقتی نوبت به ما برسد یکی از آنها را خنثی خواهیم کرد. از پله ها بالا می رویم. به اتاقی می رسیم که دو طرف آن درهایی دارد. ما مسیر چپ را انتخاب می کنیم. ما با گشت پل مرکزی سروکار داریم. در سمت چپ اتاقی است که در آن یک شفت تهویه در نزدیکی کامپیوتر وجود دارد. روی آن وارد اتاق بعدی می شویم و از آنجا راحت تر به پله ها می رسیم که ما را به طبقه اول می رساند. در صورت لزوم پاترول را خنثی کنید. در آسانسور حتی پایین تر می رویم، جایی که با اولین رئیس ملاقات می کنیم. برای کشتن او به یک سلاح قوی نیاز است. ما از ستونی به ستون دیگر می دویم، علاوه بر این، سعی می کنیم دشمن را به سمت اجسام انفجاری فریب دهیم. فراموش نکنید که نارنجک های دشمن را دور بزنید و نارنجک های خود را پرتاب کنید زیرا بارت در برابر آنها آسیب پذیر است. اقلام مفید در اطراف پراکنده شده اند، از جمله سلاح. پس از پیروزی، باقیمانده ها را جمع آوری کرده و به مالک برمی گردیم.

M11 - زمزمه توطئه.

بیایید ابتدا پریچارد را ملاقات کنیم، زیرا او می خواهد چیز مهمی را به ما بگوید. با اطلاع از جزئیات جدید، به سراغ شریف می رویم. در اتاق پذیرایی با بیل تاگارت ملاقات می کنیم. در گفتگو، شاخه های "Keep Calm" و "Ask" را انتخاب کنید. در گفتگو با شریف از شعبه «توجیه» استفاده می کنیم. سپس دوباره با او صحبت می کنیم و با دریافت یک کار جدید، برای پرواز به چین به مالک می رویم.

شانگهای M1 - برای یک هکر شکار کنید.

پیش روی ما یک شهر جدید و بر این اساس، بخش جدیدی از طرح است. تمام کارهای اضافی که ما وقت نداشتیم در دیترویت انجام دهیم به طور خودکار سوزانده می شوند و امکان بازگشت به اجرای آنها وجود نخواهد داشت. به پنت هاوس می رسیم اما اجازه ورود به آن را نداریم. بنابراین، ما بیشتر عبور می کنیم، جایی که یک شفت تهویه در گوشه وجود خواهد داشت. پس از عبور از آن به راست بپیچید و تا انتها بروید. تهویه دیگری روی دیوار سمت راست وجود خواهد داشت. از آنجا، در منتهی به بیرون را باز کنید. ما تا زمانی که صحبت های گشت زنی تمام نشود، خم نمی شویم. سپس به آسانسور می رسیم. از آسانسور پایین می‌رویم، ماشین‌های خودکاری را می‌بینیم که جلوی ما نوشیدنی است. یکی از آنها محور تهویه را مسدود کرد. از طریق آن به آن خواهیم رسید کامپیوتر مناسب. خنثی کردن دشمنان نزدیک توصیه می شود. پس از هک با مالک تماس می گیریم و از همان راهی که آمده بودیم برمی گردیم. بعد، به سمت کلوپ شبانه"کندو". شما می توانید از طریق ورودی اصلی به آنجا بروید، اما در این صورت باید 1000 اعتبار پرداخت کنید. یک راه ساده تر وجود دارد: در سمت چپ در کوچه یک محور تهویه وجود دارد که ما را به داخل هدایت می کند. ما با بارمن صحبت می کنیم و در مورد تونگا یاد می گیریم. در طبقه دوم، با انتخاب شعبه جلب توجه، با مدیر صحبت می کنیم. حالا می توانیم به تونگا برویم و بفهمیم ون بروگن کجاست. در راه با مالک ملاقات خواهیم کرد که بسیار عجیب خواهد بود و با دقت از او در مورد رازها سوال خواهیم کرد. لازم نیست ماموریتی را که مالک انجام می دهد تکمیل کنید، پس بیایید ادامه دهیم.

M2 - دسترسی به Tai-Yun-Medical.

پس از صحبت با Bryggen در مناطق مسکونی، به یک فاحشه خانه می رویم و سعی می کنیم یک کارت کارمند را بدزدیم. انجام این کار بسیار ساده است: ما به اتاق بعدی نفوذ می کنیم و از آنجا از طریق بالکن وارد اتاق مورد نظر می شویم. ما به ون بروگر برمی گردیم تا داده ها را برای ما بازسازی کند. بعد از فیلم اسلحه را به ون بروگر می دهیم و شروع به فرار از این منطقه می کنیم. به سمت پله ها می رویم و به طبقه پایین می رویم. به راست می پیچیم، وارد اتاق اول می شویم، جایی که دو حریف هستند. پس از خنثی کردن آنها، به دنبال یک محور تهویه هستیم که ما را به سمت خروجی هدایت کند. در اتاق بعدی یک گشت زنی و همچنین یک دوربین مدار بسته قرار دارد. توصیه می شود آنها را مزاحم نکنید، اما با برداشتن لحظه، از گذشته عبور کنید. انجام این کار بسیار آسان است، زیرا دوربین اصلا حرکت نمی کند. آخرین توالت دارای شفت تهویه است. پس از بیرون آمدن از آن از طرف دیگر، یک برجک در مقابل خود و دو حریف در سمت راست می بینیم. با رد شدن از کنار آنها، خود را در اتاق دوش می یابیم. از یک طرف برق را مسدود می کند، از طرف دیگر - معادن. جعبه را می گیریم و در امتداد این مین ها پرتاب می کنیم. در حالی که دشمنان دوان دوان می آیند، ما از قبل زمان خواهیم داشت تا به سمت لباسشویی بدویم. در اینجا دو مورد دیگر وجود دارد، زمانی که هر دو در کنار ما باشند با آنها برخورد خواهیم کرد. سپس پس از صرفه جویی، از پشت گوشه به بیرون خم می شویم و جنگنده های معمولی و به شدت مسلح را می بینیم. شما نمی توانید به سادگی از بین بروید، بنابراین آنها باید خنثی شوند. یکی از آنها به ما نگاه خواهد کرد، در حالی که دومی در جهت دیگر خواهد چرخید. وقتی دورش می‌چرخد، سریع به‌صورت اریب به سمت میز خواب حرکت کنید. منتظر لحظه مناسب برای گردش به چپ. ما پشت سنگ فرش سمت راست پنهان می شویم. منتظر دشمن می مانیم، او را بیهوش می کنیم و با سلاح سنگین تمام می کنیم. بعد از ساختمان خارج می شویم و به سمت قطار می رویم که ما را به "Tai Yun Medical" می رساند.

پزشکی تای یون M1 - در جستجوی شواهد.

از پله‌ها بالا می‌رویم و در را می‌شکنیم. در یک اتاق قفل شده توسط یک کارمند در حال خفگی متوقف می شویم. برای نجات او، باید درب مجاور را بشکنید و دریچه را باز کنید. سپس با کارمند وارد اتاق می شویم، جعبه ها را برمی داریم و به سمت او می خزیم. پس از صحبت با او، به راه خود ادامه می دهیم. در اتاق سرور توسط یک نگهبان متوقف می شویم. در دیالوگ "منشن لی" را انتخاب می کنیم و او با خوشحالی از ما می گذرد. در مرکز، کنسول را باز می کنیم و به اتاق سمت چپ می رویم. از پله ها بالا می رویم، جایی که از اولین پل وارد اتاق می شویم. منشی جیبی را انتخاب می کنیم که در آن یک کد از اتاق پمپاژ وجود دارد. به اتاق سرور برمی گردیم و از پله ها تا سطح زیر پایین می رویم. از کنار دوربین اول رد می شویم. سپس از دوم گذشت، اما در آنجا به راست می پیچیم. پشت ظرف یک محور تهویه است که ما را به سمت درب سمت راست هدایت می کند. ما از آسانسور استفاده می کنیم، آن را ترک می کنیم، درب اتاق ابزار را در سمت راست می شکنیم. برق را قطع می کنیم و به اتاق بعدی می رویم. از سازه سمت راست بالا بروید. از پله ها بالا می رویم و به آسانسور دیگری می رسیم. به توصیه پریچارد، اسلحه ها را پنهان می کنیم و به آزمایشگاه می رویم. ما به آنجا راه نداریم، بنابراین دنبال راه دیگری هستیم. به عنوان مثال، در اتاق سمت راست یک شفت تهویه وجود دارد. با شکستن در می توانید به آن برسید. پس از عبور از معدن به راست بپیچید. مخالفانی در سراسر اتاق هستند. با آنها برخورد می کنیم و در خروجی اتاق به سمت راست به سمت پله ها می پیچیم. در طبقه دوم هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت. ما دوباره به منطقه امن باز خواهیم گشت. یک نگهبان سخت گیر ما را راه نمی دهد، بنابراین به راست می پیچیم و کمی پایین تر از پله ها پایین می رویم، در حالی که کسی نمی بیند کنسول را هک می کنیم. ما لیزرهای غیر فعال می سازیم. وقتی نگهبان طرف مقابل شروع به دور شدن می کند، ما به او می رسیم و او را خنثی می کنیم. دو مورد دیگر در پیش است و یکی در مرکز یک کد مخفی برای در مورد نظر دارد. با این حال، همان درب می تواند ترک بخورد. در اتاق با لیزر، ابتدا به سمت چپ و سپس به راست حرکت می کنیم. در سمت راست یک اتاق کوچک و پشت جعبه در این اتاق یک شفت تهویه قرار دارد. او ما را به اتاقی با امنیت هدایت می کند. نگهبانی که پشت کامپیوتر نشسته بود را خنثی می کنیم و سپس دو نفر باقی مانده را خنثی می کنیم. پس از باز کردن در، منتظر می شویم تا لیزر خارج شود و به سرعت به سمت راست حرکت می کنیم. از کنار جعبه ها رد می شویم و وارد آسانسور می شویم تا دوربین متوجه ما نشود.

M2 - ورودی لانه اژدها.

پس از کات سین، از درب سمت چپ آسانسور عبور کنید. جلوتر راهرویی است که توسط یک سرباز به شدت مسلح گشت می زند. ما در سمت راست آن را دور می زنیم، جایی که دیگری را خنثی می کنیم، دائماً در یک مکان ایستاده ایم. بدن را پنهان کنید و ادامه دهید. ما در امتداد راهرو به سمت اتاق سمت راست حرکت می کنیم. اینجا همه چیز توسط دوربین مدار بسته پوشانده شده است. بیا نزدیک بشیم کامپیوتر ایستادهو کد درب را پیدا کنید. بهتر است در این لحظه دوربین را خاموش کنید. با آسانسور به سمت ژائو می رویم. پس از فیلم، سعی می کنیم از دست نگهبانانی که ظاهر شده اند فرار کنیم. از پله های سمت راست پایین می رویم. در گوشه یک شفت تهویه منتهی به طبقه اول وجود دارد. خارج شدن از آن دشوارتر خواهد بود، بنابراین ابتدا در معدن را باز می کنیم، این کار نگهبانان را فریب می دهد. وقتی آرام شدند، می توانیم بیرون بیاییم و کم کم به در خروجی برسیم. در آسانسور به آشیانه می رویم، جایی که باید دو ربات را خنثی کنید. این کار را می توان با استفاده از نارنجک های EMP یا با هک کردن رایانه های اطراف انجام داد. پس از پایان کار با آنها، دروازه را باز می کنیم، از دکمه روی برج استفاده می کنیم و در یک هلیکوپتر نجات می نشینیم.

مونترال M1 - ملاقات با الیزا کاسان.

پس از فرود بر روی سکوی هلی کوپتر وارد ساختمان شده و به اتاق 404 حرکت می کنیم. از آنجایی که درها مسدود است، به اطراف می رویم. پس از صحبت با الیزا، متوجه می شویم که به دام افتاده ایم. اتاق را ترک کنید و به راست بپیچید. اتاق بعدی یک شفت تهویه دارد. ما مستقیماً در امتداد آن و پس از گوش دادن به گفتگوی مخالفان حرکت می کنیم. خارج شوید و به چپ بپیچید. ما بین میزها حرکت می کنیم و سپس از پله ها پایین می رویم. به چپ بپیچید و راهرو را دنبال کنید. برای جلوگیری از شناسایی ما توسط دوربین، سریعاً پشت مبل های سمت راست پنهان می شویم تا دشمنان ما را ببینند. و از آنجا وارد آسانسور می شویم. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم، جلوتر دو نفر را می بینیم. وارد اتاق سمت چپ می شویم و از آنجا به طبقه دوم می رسیم و گشتی ها را یکی یکی نابود می کنیم. از طرف دیگر پایین می رویم و یواشکی به سمت در سمت راست می رویم. خنثی کردن یک سرباز به شدت مسلح مطلوب است. با پایین رفتن از پله ها به سمت فونیکولور می رویم. فورا آن دو ایستاده و پشت به ما را خنثی کنید. نزدیک شدن مستقیم به فونیکولور امکان پذیر نخواهد بود، بنابراین دستگاه خودپرداز واقع در نزدیکی را حرکت می دهیم و از طریق شفت تهویه با فونیکولور وارد اتاق می شویم. ما از پله ها بالا می رویم و با فریب دادن مخالفان به اینجا، آنها را خنثی می کنیم. به دکمه ای می رسیم که فونیکولار را صدا می کند. با این حال، ما برای فشار دادن عجله نداریم: ما ظروف را در نزدیکی درب آسانسور نصب می کنیم تا بتوانیم پشت آنها پنهان شویم. از این گذشته ، فونیکولار به زودی نمی رسد و در این زمان مخالفان در اینجا آویزان خواهند شد. وظیفه ما این است که به هر قیمتی مقاومت کنیم. روی فونیکولار پایین می‌رویم و با پیچیدن به راست، یواشکی زیر دوربین می‌رویم. پشت مبل ها منتظر ظهور امنیت هستیم. پس از صحبت با یکدیگر، یکی از آنها برمی گردد. در این لحظه پناهگاه را ترک می کنیم و به دنبال او می رویم. به این ترتیب می توانیم با خیال راحت از لیزرهای قابل تعویض عبور کنیم. در انتها دشمن را بیهوش می کنیم تا مزاحم ما نشود تا با آرامش در مجموعه حرکت کنیم. به راست بپیچید و وارد اولین در شوید. وقتی دشمن دور شد، دیگری را رها می کنیم. ما او را بیهوش می کنیم و جسد را در اتاق پنهان می کنیم. بعد یک راهرو طولانی است که در انتهای آن یک اتاقک قرار دارد. قبل از دور زدن آن، بیایید به اتاق دیگری نگاه کنیم. ما کد دسترسی را در رایانه پیدا می کنیم. گوشه گوشه اتاق دیگری با انبار مهمات است. با دور شدن دشمن درب بعدی را باز می کنیم و به چپ می پیچیم. کمی جلو رفتیم، از پله ها پایین می رویم و پشت ستون پنهان می شویم. با درک لحظه، یواشکی به سمت در می رویم. از پله‌ها پایین می‌رویم و وقتی سرباز به شدت مسلح دور می‌شود جلوتر می‌رویم. در سمت چپ دری به اتاق وجود دارد که از آن عبور می کنیم و خود را در طرف دیگر می یابیم. ما به سمت راست می پیچیم، جایی که یک اتاق کوچک با دو نفر گشت وجود خواهد داشت. ما بسیار با احتیاط عمل می کنیم، از مانعی به مانع دیگر می چرخیم و همیشه به دوربین نگاه می کنیم. در ادامه در راهرو یک دوربین نظارتی دیگر قرار دارد، از زیر آن عبور می کنیم و در امتداد محور تهویه می خزیم. قبل از اینکه به مبارزه با رئیس دوم بروید، اجازه دهید به اتاق سمت چپ نگاه کنیم. اینجا یک مسلسل سنگین با مهمات زیاد است. رهبر مزدوران شاید قدرتمندترین دشمن بازی باشد. او از یک سلاح بسیار قدرتمند استفاده می کند و همچنین می تواند نامرئی شود. اینها توصیه هایی برای مبارزه است. اگر ایمپلنت EMP Protection نصب شده باشد، می توانید با خیال راحت در طول حملات او در طولانی ترین دایره بدوید و سعی کنید انفجار مین های او را در نزدیکی دستگاه های مخصوص روی دیوار تحریک کنید. این باعث پخش شدن برق می شود زیرا کف با لایه ای از آب پوشانده شده است. با استفاده از کندی آن، ما به سرعت از هر چیزی که داریم حمله می کنیم. گزینه دوم به شرح زیر است. دور دایره دوم یعنی دایره‌ای که کوچک‌تر است می‌دویم و سعی می‌کنیم تا آنجا که ممکن است دقیق حمله کنیم، در عین حال فرار می‌کنیم و از حملات او طفره می‌رویم. در صورت تمام شدن مهمات، همیشه می توانید آن را در کابینت های دیواری دایره ای بزرگ پیدا کنید. هنگامی که دشمن نامرئی (قابل شارژ) باشد، می تواند به طور ناگهانی و بدون هشدار دستیار هوش مصنوعی ما (الیزا کاسان) حمله کند. بنابراین، در این زمان باید در کوچکترین دایره مرکزی قرار بگیرید. برای دیدن مکان او، باید از توانایی دیدن از طریق دیوارها استفاده کنید. در نهایت، پس از برخورد با رئیس، جسد را در جستجوی موارد مفید و همچنین کل سالن بررسی می کنیم، ساختمان را ترک می کنیم و به هلیکوپتر نجات می رسیم.

دیترویت M1 - گفتگو با شریف.

به آپارتمان خود می رویم تا با شریف صحبت کنیم.

M2 - آیزایا سندووال را پیدا کنید.

ما یک پاس VIP می گیریم و به مرکز کنفرانس می رویم. پس از انفجار در آنجا، با تاگارت وارد گفتگو می شویم. در مکالمه، شاخه "تعارض" را انتخاب کنید. پس از اینکه با موفقیت او را متقاعد کردیم که مکان سندوال را ارائه دهد، به پشت صحنه می رویم. پس از صحبت مجدد با او، به جاده گراند ریور می رسیم. شما می توانید از طریق آتش نشانی وارد آپارتمان شوید. با توجه به دو نفر در حال صحبت روی راه پله منتظر می مانیم تا آنها بروند و به آپارتمان مورد نظر رد می شویم. در اتاق بعدی زیک سندرز است. در را باز می کنیم و سریع با آن برخورد می کنیم. جعبه ها را برمی داریم و به حمام می رویم. همچنین جعبه ها را جدا می کند و تابلوی برق روی دیوار را فعال می کند. یک پناهگاه مخفی باز شده است که احتمالا سندووال در آن پنهان شده است. از پله ها کمی پایین می رویم، سپس روی بشکه ها می پریم، کمی در امتداد سازه می رویم و به چپ می پیچیم. می پریم پایین و از آنجا به جلو رد می شویم و دوباره از پله ها پایین می رویم. بیایید جلو برویم و پشت جعبه سمت چپ پنهان شویم. بیایید منتظر بمانیم تا پاترول خارج شود و به گذرگاه روی دیوار سمت چپ برویم. نگهبان بعدی را وقتی بین لیزرها می ایستد خنثی می کنیم. جسد را پنهان می کنیم و خیلی آهسته از کنار یک مین رد می شویم. در گفتگو با سندوال، شعبه Cruel Mercy را انتخاب کنید. به سطح می رویم و به پشت بام خانه خود می رسیم، جایی که مالک منتظر ما خواهد بود.

دیترویت M1 - بدهی های قدیمی.

پریچارد در دفتر نیست، اما از شریف خواسته است. پس از ویدیو، به سکوی هلیکوپتر برمی گردیم تا به هنگشا برگردیم و فرستنده واسیلی شوچنکو و شاید خودش را پیدا کنیم.

M2 - فرستنده واسیلی شوچنکو را پیدا کنید.

بعد از اینکه سقوط کردیم، سرنگون شدیم، از حواس پرتی مالک استفاده می کنیم و به دنبال فرستنده می رویم. ما به راست می پیچیم، به پایین می پریم و تا زمانی که مخالفان متوجه ما شوند، مخفیانه از ساختمان عبور می کنیم. قبل از اینکه هلیکوپتر منفجر شود، زمان خواهیم داشت تا به آسانسور برسیم. هنگامی که به هنگشا پایین رسیدیم، به جستجوی خود ادامه می دهیم. در طول مسیر، ما از پریچارد توصیه می کنیم که از کلینیک محلی PROTEZ برای دریافت یک بیوچیپ جدید دیدن کنیم. در نزدیکی درمانگاه دشمنی وجود دارد که باید خنثی شود تا جلوتر برود. به مترو می رویم و با قطار به منطقه یوژائو می رویم. درب مورد نیاز ما با دقت محافظت می شود. در لاین با دریچه فاضلاب مواجه می شویم و به پایین می رویم. شما باید در سمت راست بروید، این بسیار امن تر است. ابتدا با گشت زنی سروکار داریم و سپس با فردی که روی صندلی می نشیند. اجساد در آب پرتاب می شوند. از در مرکزی بیشتر عبور می کنیم. در اینجا، برعکس، ما ابتدا نشسته را خنثی می کنیم و سپس سریع پاترول را. از پشت جعبه ها بیشتر می گذریم. دو نفر روی کاناپه نشسته اند و اگر به فضای باز حرکت کنیم مطمئناً متوجه ما خواهند شد. با استفاده از رول ها ابتدا به سمت چپ و سپس به سمت راست به درها می رسیم. یواشکی پشت مبل و سپس پشت ماشین های زنگ زده می رویم. در پایان جعبه ها را برداشته و وارد درب سمت راست می شویم.

M3 - پنهان و جستجو.

پس از صحبت با تانگ، به سمت بندر Belltower حرکت کردیم. پس از بیرون آمدن به سطح ، از دروازه اصلی عبور می کنیم ، جایی که جعبه را برداشته و به قلمرو نفوذ می کنیم. از جلو رد می شویم و با از دست دادن ربات از پله ها پایین می رویم. ما مراقب گشت ارشاد هستیم و وقتی نزدیکتر می شود او را خنثی می کنیم. جسد را پنهان می کنیم و زیر دوربین راه می اندازیم. دوباره از نردبان بعدی بالا می رویم. پشت کامیون ها پنهان می شویم، به جلو می رویم، نکته اصلی این است که تک تیرانداز در بالا متوجه ما نمی شود. جلوتر دوربین و گشت است. با احتیاط از پشت کانتینرها عبور می کنیم، ترجیحاً با خنثی کردن گشتی که اتفاقاً یک منشی جیبی با کد در کنار دوربین دارد. وارد اتاق مناسب می شویم و نگهبان خواب را خنثی می کنیم. در را شکسته و یک بسته از کمد می گیریم. به سلول یا بهتر است بگوییم به درب کنار سلول برمی گردیم. با کد دریافتی آن را باز می کنیم. با ورود به انبار به راست بپیچید و تا انتها حرکت کنید. صبر کنیم تا صحبت نگهبانان تمام شود و ما ادامه می دهیم. وقتی از آن طرف می رویم، به طبقه دوم می رویم. از پله های فلزی به سمت بالا بالا می رویم و از گذرگاه روی سقف به داخل اتاق می پریم. ما مواد منفجره را نصب می کنیم و فیلم را تماشا می کنیم.

سنگاپور. M1 - نجات مگان و گروهش.

پس از بیرون آمدن از کپسولی که چندین روز در آن ماندیم، از درب کنار دروازه قرمز ساختمان را ترک می کنیم. به راست می پیچیم و به مکالمه گشتی ها که پشت بشکه ها پنهان شده اند گوش می دهیم. یکی از آنها به سمت ما می رود و ما آن را خنثی می کنیم و سپس جسد را می کشانیم. یک گذرگاه مستقیم در جلو وجود دارد. ظرف را از مسیر خارج می کنیم و از پنجره به داخل ساختمان صعود می کنیم. خنثی کردن همه اینجا خیلی راحته. در اتاق آخر، ما کامپیوتر مرکزی را هک می کنیم و از این طریق یک کار اضافی را تکمیل می کنیم. اکنون پیمایش بسیار ساده تر شده است. از درهای دوبل از اینجا خارج می شویم و به راست می پیچیم. پس از دور زدن تراس، مراقب گشت زنی خواهیم بود و آن را خنثی می کنیم. با پنهان کردن جسد وارد ساختمان سمت راست می شویم. پس از عقیم سازی، خود را در سالن مرکزی خواهیم دید. در سمت راست محفظه یک شفت تهویه وجود دارد. با دقت دشمن را تعقیب کنید و دزدکی وارد آنجا شوید. از آن طرف بیرون می آییم و از پله ها بالا می رویم. پس از برخاستن، به راست می پیچیم و راهروی طولانی را دنبال می کنیم و نگهبانان را یکی یکی حذف می کنیم تا زمانی که خودمان را در درب نگه داشتن یکی از کارمندان می یابیم. آن را هک کنید تا دوربین آن را ببیند. پس از صحبت با نیا کولوین، برای نجات سایر اعضای گروه به راه افتادیم. رسیدن به دانشمند بعدی، که در آزمایشگاه در طبقه سوم است، کمی آسان تر است. از پله های سالن مرکزی بالا می رویم و البته وقتی گشتی نمی بیند به چپ می پیچیم. وارد در سمت راست می شویم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم. ما با استفاده از محافظی که به طور دوره ای به جلو و عقب راه می رود از لیزر عبور می کنیم. ما با اریک کاس صحبت می کنیم و با استفاده از آسانسور واقع در اتاق بعدی آزمایشگاه را ترک می کنیم. پس از پایین آمدن از آسانسور از اتاق خارج می شویم و به راست می پیچیم. سپس در اولین پیچ دوباره به راست بپیچید. جلوتر از نگهبانان، با گرفتن لحظه، به سرعت از پله ها به سمت راست بالا می رویم. از در مرکزی به سمت چپ می گذریم و از پله ها پایین می رویم. ترمینال را هک کنید تا لیزرها خاموش شود. ما مستقیماً از آسانسور به سمت دانشمند بعدی - دکلن فاهرتی - پایین می رویم. پس از صحبت با او به آسانسور برمی گردیم. باقی مانده است که شخص اصلی را نجات دهیم - این مگان است. فاهرتی به ما ویروسی داد که باید در رایانه اصلی واقع در خارج از مجتمع بارگیری شود. این ویروس نظارت بر دانشمندان ما را برای Belltower غیرممکن خواهد کرد. همانطور که به اینجا رسیدیم ساختمان را ترک می کنیم. در سمت راست خروجی یک دشمن با یک برجک جفت شده و همچنین یک پاتول در حال حرکت به جلو و عقب است. وقتی آنها در یک انبوه جمع می شوند، آنها را به سمت آنها پرتاب می کنیم و با یک EMP یا یک نارنجک دودزا به دیوار می چسبیم. بنابراین، ما بدون به صدا درآوردن زنگ خطر با همه برخورد خواهیم کرد. شما نباید یک نارنجک دودزا را به منطقه ای که توسط برجک مشاهده می شود پرتاب کنید، زیرا به سرعت "دشمن" را شناسایی می کند و آتش بی وقفه را شروع می کند که به طور طبیعی منجر به عواقب نامطلوب می شود. حرکت می کنیم، جایی که دو دوربین و یک ربات جلوتر منتظر ما هستند. دور زدن آنها کار سختی نخواهد بود. در اتاق با رایانه اصلی، ویروس دریافتی را در دیسک خوان، در کنار رایانه دانلود می کنیم. پس از صحبت با پریچارد، منتظر می مانیم تا گشتی که ظاهر می شود خارج شود و از دروازه باز شده به سمت آسانسور می رویم. ما ویدیو را تماشا می کنیم و به نبرد با رئیس بعدی - جان رامیرا ادامه می دهیم. بلافاصله بعد از فیلم، نارنجکی را به سمت او پرتاب می کنیم و با قوی ترین سلاحی که در اختیار داریم به او ضربه می زنیم. ایمپلنت های ما از کار افتاده است، بنابراین نمی توانیم از ویژگی هایی مانند تایفون و غیره استفاده کنیم. در هر طرف شیشه مرکزی جایی وجود دارد که می توانیم در آغوش گرفته و دشمن را دفع کنیم. اگر نارنجک می اندازد تا ما را بیرون بکشد، سریع به طرف پوشش مخالف بدوید. جان به ویژه هنگامی که از روی شیشه می پرد آسیب پذیر است. ما به آن حمله می کنیم تا کاملاً از بین برود. بالاخره به مگان می رسیم. پس از فیلم، برای باز کردن سقف به آشیانه می رویم و از این طریق برای تخلیه آماده می شویم. ما از پشت شیشه نجات کارمندان را تماشا می کنیم و سپس به سرعت به سمت شاتل لئو می دویم تا به Panchaea برویم. ما دشمنانی را که با ضربات ساده مانع می شوند را بیهوش می کنیم.

پنچه آ. M1 - انتقال را متوقف کنید.

با دریافت دستورالعمل از پریچارد، به سمت برج می رویم. ما روی چراغ روی صفحه تمرکز می کنیم. به پایین می پریم و پس از کمی گذر با آب برق گرفته مواجه می شویم. روی لوله سمت راست می پریم و در امتداد آن حرکت می کنیم. ظرف را برداشته و دوباره روی لوله سمت چپ می پریم. پس از عبور از گوشه، جعبه ها را شلیک می کنیم و به داخل شفت تهویه نفوذ می کنیم. در داخل می توانید مین را ببینید که به راحتی با شلیک گلوله از بین می رود. پس از ورود به اتاق، برق را قطع کرده و از در خارج شوید. به راست می پیچیم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم. به راست بپیچید، از پله ها بالا بروید. سخت ترین قسمت تمام شده است، فقط رسیدن به آسانسور باقی مانده است. در طول راهروها به سمت مرکز برج حرکت می کنیم. در گفتگو با هیو دارو، شاخه «انتقاد» را انتخاب کنید. پس از دریافت کدهای دسترسی، به آسانسور برمی گردیم. ما باید از میان انبوه کارمندان پریشان بشکنیم. فراموش نکنید که آنها سریع هستند، حتی یکی یکی آسیب جدی وارد می کنند، اما مهمتر از همه، آنها نمی توانند حتی از ساده ترین موانع بپرند. در راه مبارزه نهایی، می توانیم شریف و تگارت را نجات دهیم. آنها روی نقشه کوچک علامت گذاری نخواهند شد، بنابراین باید خودتان آنها را جستجو کنید. بنابراین، با آسانسور باری به پایین رفتیم. رئیس نهایی ژائو یونرو است. احتمالاً ساده ترین دعوای تاریخ. ابتدا سه دکمه را فعال می کنیم و به ترتیب سه کلون را می کشیم. مسلسل ها به صورت دایره ای در بالا حرکت می کنند. ساده ترین راه برای جلوگیری از آنها این است که یکی از آنها را دنبال کنید، در حالی که می توانید دکمه را فعال کنید و به پلت فرم شلیک کنید. حریفان زامبی از اتاق ها ظاهر می شوند و در همین اتاق ها آیتم های مفیدی وجود دارد. پس از پایان کار با کلون ها، به سمت ژائو می رویم. برای اینکه روبات ها نتوانند به ما برسند، وارد یکی از اتاق ها می شویم و با چسبیدن به دیوار، از دور به سمت رئیس شلیک می کنیم. توصیه می شود این کار را با یک تفنگ تک تیرانداز که در یکی از اتاق ها نیز قرار دارد انجام دهید. پس از پایان دادن به آن، ما جلوتر می رویم و انتخاب نهایی را انجام می دهیم که پایان بازی به آن بستگی دارد.

کریل شیتارف

جنگ های خیابانی

آینده نزدیک. به طور دقیق تر، دهه 2050. همانطور که شایسته دنیای سایبرپانک است، ما با دنیایی غم انگیز از شرکت های قادر مطلق، شبکه های جهانی و ایمپلنت مواجه می شویم. شایعاتی در مورد جوامع مخفی وجود دارد که به دنبال تسلط بر جهان هستند. با این حال، شایعات شایعه هستند و طاعون قرن جدید که به عنوان ویروس مرگ خاکستری نیز شناخته می شود، در تمام شهرهای بزرگ بیداد می کند. دولت فاسد واکسنی دارد، اما فقط به قدرتمندان و ثروتمندان می رسد. فقرا شورش می کنند و به نیروها و ادارات دولتی حمله می کنند. در پاسخ، اقدامات تنبیهی با کمک نیروهای نخبه، نیروهای سازمان نظامی جهانی ائتلاف ضد تروریسم سازمان ملل متحد (یوناتکو) انجام می شود. چیزی شبیه GDI فراموش نشدنی از C&C، در نگاه اول. آنها به قدرت جدیدترین سلاح ها و نیمه سایبورگ های محصور شده با تیتانیوم متکی هستند. شبه نظامیان سازمان تروریستی جبهه جدایی طلب جدید (NSF) سعی می کنند در همه اعتراضات خودجوش علیه مقامات شرکت کنند. مثل NOD Brotherhood است. ویژگی اصلی پنهان کاری و تعجب است. نبرد در شرایط برابر است. یوناتکو دارای پول زیاد و فناوری های پیشرفته است و تروریست ها از حمایت مردم استفاده کرده اند و به خوبی توطئه می کنند.

قهرمان ما، JC Denton، نشان دهنده اوج تمام فناوری نانو است. او یک ابر سایبورگ است که هر مولکول آن کاملاً الکترونیکی شده است. بهترین مامور ضد تروریستی یوناتکو، پیشی گرفتن از برادر پل دنتون، که با فناوری های علمی مشابه، اما زودتر و توسعه نیافته بهبود یافته بود. یک فلز متحرک. با این حال، شما یک عامل پیشرفته‌تر و مدرن‌تر سازمان هستید. این در تئوری است. اما در عمل برای اثبات آن کار زیادی لازم است. شما باید با سازمان‌های مخفی سر و کار داشته باشید، با توطئه‌های دائمی مبارزه کنید. ماندن در تاریکی، چه همه کارها را درست انجام دهید و چه برعکس، آزمایشگاه های مخفی سلاح های باکتریولوژیک، مجتمع های نظامی زیرزمینی، پایگاه های زیر آب، بلوک های شهری کثیف کم نور. فقط به یاد داشته باشید که هر هدفی را می توان به روش های مختلف به دست آورد. یک نفر و به راحتی برنده شوید. از طریق ترفندها و ترفندهای مختلف (چیزی مانند "دزد "). می توانید با همه شخصیت ها چت کنید و ساعت ها به مکالمات آنها گوش دهید. برای کسب اطلاعات بیشتر می توانید تمام روزنامه ها و کتاب های حجیم را مطالعه کنید. شما می توانید هر کامپیوتری را هک کنید و نامه را بخوانید. البته محدودیت های ماموریتی وجود دارد، اما در این محدوده ها همه چیز ممکن است. تقریبا همه. تقریباً همه چیز، مانند یک RPG واقعی. بنابراین، بازی از پای مجسمه آزادی شروع می شود...

توانایی های ویژه

از آنجایی که قهرمان صرفاً یک سایبورگ است که ماهرانه با کمک فناوری نانو خلق شده است، استفاده از توانایی های ماورایی و غیرممکن برای یک فرد عادی ممنوع نیست. در ابتدا این فقط نورپردازی است، اما سپس 9 مهارت فوق العاده دیگر به آن اضافه می شود. همه آنها در قوطی های مخصوص یعنی فلاسک هایی هستند که با کمک هر ربات پزشکی در قسمت خاصی از بدن قهرمان نصب می شوند. هر قوطی دو قابلیت برای انتخاب دارد: اگر یکی از آنها را انتخاب کنید، دومی برای همیشه به روی شما بسته می شود. پس در انتخاب خود دقت کنید. توانایی ها می توانند چهار سطح توسعه باشند، آنها را با انواع مختلف قوطی بهبود دهید. به هر حال، فراموش نکنید که استفاده از تمام توانایی های شما مقدار معینی از انرژی زیستی را می طلبد. اگر به توانایی ها به عنوان طلسم نگاه کنید، پس انرژی زیستی مانا است. شما می توانید این "مانا" را با استفاده از یک ربات تعمیر یا یک باتری قابل حمل که یک چهارم حداکثر انرژی شما را بازیابی می کند، بازیابی کنید. به یاد داشته باشید که از نارنجک های EMP و رعد و برق دشمن، انرژی زیستی کاهش می یابد و حتی به طور کامل تخلیه می شود!

مقاومت محیطی- این توانایی به شما امکان می دهد تا آسیب های ناشی از خطرات طبیعی مختلف مانند برق، گازها و تشعشعات را کاهش دهید. در عمل شبیه به کت و شلوار Hazmat.

آکوالونگ- هرچه بهتر توسعه یابد، قهرمان می تواند زمان بیشتری را زیر آب بگذراند. شبیه به مهارت شنا.

عضله میکروفیبرال- به شما امکان می دهد اجسام بسیار سنگین مانند جعبه های آهنی بزرگ را بلند کنید. هر چه قهرمان قوی تر باشد، وزن بیشتری می تواند بلند کند.

قدرت رزمی- آسیب وارد شده توسط سلاح های غوغا را افزایش می دهد: چاقو، قلاب، شمشیر، چوب.

حفاظت بالستیک- به لطف این توانایی، قهرمان می تواند به راحتی حملات با گلوله و سلاح های برش را تحمل کند. قهرمان به طور قابل توجهی آسیب کمتری می گیرد، اما هنوز جاودانه نمی شود.

سپر EMP- یک سپر ویژه که از انرژی زیستی شما در برابر تخلیه توسط میدان های الکترونیکی و نارنجک های EMP محافظت می کند.

سایلنت را اجرا کنید- در حین دویدن سر و صدای زیادی ایجاد می شود، بنابراین اگر حریفانی در این نزدیکی وجود داشته باشند، قطعا صدای شما را خواهند شنید. بنابراین می‌توانید با خزیدن یا دویدن به کمک این دستگاه بی‌صدا حرکت کنید.

افزایش سرعت- توانایی جالب و قابل استفاده، زیرا سه افکت را در یک زمان می دهد. پرش بیشتر، آسیب سقوط کمتر و سرعت دویدن بیشتر. مفید است اگر شما نیاز به سرعت در جاده از دشمنان. همچنین می توانید بدون کمک یک جعبه کوچک به جایی بپرید.

محفظه انرژی- به شما امکان می دهد از سلاح های انرژی مانند تفنگ پلاسما و شعله افکن آسیب کمتری دریافت کنید. انواع اسلحه های معمولی استفاده نمی شود، اما اگر دشمنان آنها را داشته باشند بسیار خطرناک هستند.

بازسازی- بازسازی، یعنی بازیابی تدریجی سلامتی از دست رفته در نبردها. یک چیز بسیار مفید، زیرا شما چندان به کیت کمک های اولیه و تعداد ربات های پزشکی وابسته نخواهید بود. به علاوه، با کمک یک ربات تعمیر، امکان بازیابی کامل وجود خواهد داشت. هرچه سریعتر به سطح 2 برسید تا 15 زندگی در ثانیه بهبود یابد، نه 5. در سومین روز 25 و در چهارم - 40 زندگی در یک ثانیه.

سیستم دفاع تهاجمی- فعال کردن این توانایی به شما امکان می دهد موشک ها و نارنجک هایی را که دقیقاً در هوا به سمت شما پرواز می کنند، در فاصله ای از قهرمان منفجر کنید. مفید در برابر دشمنان با اسلحه GEP. تاثير گذار.

پهپاد جاسوسی- یک "پهپاد" زنبور کوچک فلزی ویژه در داخل بدن قهرمان مونتاژ شده است که شما کنترل آن را برای بازرسی منطقه و کاوش در اتاق های مشکوکی که نمی خواهید بدون آمادگی قبلی در آنها دخالت کنید، انجام می دهید. کلیک کردن روی ماوس در زمان کنترل باعث انفجار EMP می شود که از نظر اثر مشابه نارنجک های مشابه است. متاسفانه این پهپاد کند است و برای استفاده از آن انرژی زیادی مصرف می کند.

هدف گذاری- یک سیستم ویژه در چشمان عامل تعبیه شده است که به شما امکان می دهد دشمن را که در "دید جلویی" قرار دارد در دید اسکن کنید. علاوه بر افزایش دقت سلاح ها با توانایی توسعه یافته، اطلاعاتی در مورد وضعیت سلامت بخش هایی از بدن قربانی و سلاح های آن نیز داده می شود. در سطح چهارم توسعه، یک صفحه نمایش کوچک شبیه به یک دید نوری صادر می شود.

تقویت بینایی- روشن کردن نور مادون قرمز چندان مفید نیست، اما با توسعه توانایی به سطح سوم به بالا، به شما امکان می دهد نگاه کنید. از طریقدیوارها!

شنل- نامرئی بودن برای همه موجودات زنده. مکانیکی هنوز شما را با کمک رادار می بیند. این مقدار زیادی از انرژی زیستی را صرف می کند، بنابراین منطقی است که آن را به منظور کاهش هزینه "مانا" توسعه دهیم.

شفافیت رادار- اساساً همان Cloak است، اما نامرئی منحصراً برای موجودات مکانیکی اعمال می شود. موجودات زنده هنوز شما را می بینند.

چرخش برق– استفاده از توانایی های دیگر، با فعال شدن این یکی، انرژی زیستی کمتری مصرف می کند. هرچه توسعه یافته تر باشد، پس انداز بیشتر است.

قلب مصنوعی- یک توانایی غیر معمول که (در صورت فعال شدن) سطح همه توانایی های دیگر را افزایش می دهد. برای اثر نیاز به توسعه است.

سلاح

همه سلاح ها نقاط قوت و ضعف خود را دارند. سعی کنید در هنگام انتخاب تاکتیک های نابود کردن دشمن، این را در نظر بگیرید. همان شعله افکن یا شاتگان فقط در فاصله نزدیک موثر است، اما یک تفنگ موشکی و یک تک تیرانداز در فاصله هستند. اما حتی در اینجا نیز تفاوت هایی وجود دارد. شعله افکن به بهترین وجه در برابر چندین دشمن نزدیک و تفنگ ساچمه ای در برابر یک یا دو مورد استفاده می شود. اگر عکس العمل خوبی داشته باشید، یک تک تیرانداز هنوز هم می تواند در جداسازی رو در رو مفید باشد، اما اگر در فاصله دو قدمی خود به سمت دشمن شلیک کنید، انفجار یک موشک به قهرمان صد در صد ضربه می زند.

ویژگی های سلاح

بیش از پنج مورد از آنها وجود دارد، اما تنها پنج مورد زیر را می توان با کمک جعبه های ویژه بهبود بخشید، که برای افزایش یکباره ویژگی های سلاح انتخاب شده در موجودی کافی است.

دقت. هرچه بالاتر باشد، سلاح سریع‌تر هدف گرفته می‌شود. یعنی هر چه صلیب دید سریعتر باریک شود یعنی انحراف گلوله از هدف کمتر می شود. همچنین لرزش محدوده را کاهش می دهد، حتی با دقت 95٪ و بالاتر آن را از بین می برد. با بدتر شدن سلامت یک یا هر دو دست قهرمان، دقت کاهش می یابد. این نشانگر برای سلاح های برد و میان برد حیاتی است. هنگام عکاسی نقطه ای، دقت دیگر چندان مهم نیست.

پس زدن. پس زدن. هرچه کوچکتر باشد، دید جلو با هر عکس جدید کمتر حرکت می کند. برای سلاح هایی که برای از بین بردن یک دشمن باید چندین بار شلیک شوند، مهم است. بنابراین، برای شعله افکن، تفنگ موشکی، تک تیرانداز تقریباً مهم نیست.

بارگذاری مجدد. چقدر سریع یک اسلحه بعد از تمام شدن مهماتش دوباره پر می شود. برای سلاح هایی که به سرعت شارژ می خورند و بیش از یک ضربه را می کشند، مهم است. هر چه ظرفیت بوق کمتر باشد، اهمیت آن بیشتر است.

کلیپ. ظرفیت بوق سلاح. هرچه بالاتر باشد، اسلحه می تواند قبل از بارگیری مجدد بعدی از مهمات یا بارهای بیشتری استفاده کند. برای سلاح هایی که مهمات زیادی می خورند مهم است.

دامنه. محدوده تیراندازی. دو نوع وجود دارد: حداکثر برد و برد موثر. فقط مورد دوم قابل بهبود است. هر چه امتیاز بالاتر باشد، سلاح می تواند دورتر شلیک کند. این بهبود برای سلاح هایی با برد کوتاه مانند کمان پولادی یا شعله افکن مهم است.

جعبه های ارتقاء سلاح نیز می توانند سه زنگ و سوت زیر را ارائه دهند. آنها ممکن است برای یک سلاح خاص مناسب باشند یا نباشند. بنابراین، شما نمی توانید یک دید نوری را به یک شعله افکن و علاوه بر این، یک صدا خفه کن آویزان کنید.

افزونه ها

دید لیزری- دید لیزری این بسیار نادر است و یک نقطه قرمز است، که معلوم می شود در جایی است که عکس آینده باید در آن باشد. می توان آن را با یا بدون دید نوری استفاده کرد.

محدوده- دید نوری به شما این امکان را می دهد تا با یک ضربه سر دشمن را به طور دقیق هدف قرار دهید تا او را تحت تأثیر قرار دهید. زمانی استفاده می شود که دشمن دور باشد. در فاصله نزدیک، واقعاً می توانید بدون آن کار کنید. با دقت کم، سلاح از یک طرف به سمت دیگر حرکت می کند و هدف گیری را دشوار می کند. در ابتدا یک تک تیرانداز وجود دارد.

صدا خفه کن- صدا خفه کن برخلاف دو ارتقای برتر، به صورت خودکار و دائمی کار می کند. با آن صدای شلیک خفه می شود و به یک کلیک تبدیل می شود. بنابراین، می توان بدون جلب توجه رفقای خود در نزدیکی، دشمنان را بدون سر و صدا با شلیک های سر به کشتن داد. کمان پولادی در ابتدا ساکت است.

سلاح سرد

هدف از سلاح‌های Melee کشتن دشمن نیست، بلکه برای شکستن جعبه‌های چوبی با چیزها (چوب) و بیهوش کردن دشمن (تزر) است. از بین بردن دشمن با سلاح های غوغا به اندازه کافی آسان نیست. به مهارت و اشتیاق نیاز است تا یواشکی بر دشمن وارد شوید. این نوع سلاح آسیب کمی می زند که با سرعت بالا جبران می شود. به عنوان یک قاعده، آنها یک سلول در موجودی را اشغال می کنند و هزینه یا مهمات خرج نمی کنند.

چاقو، شمشیر- خدمت برای کشتن دشمن. توصیه می شود گلو را نشانه گیری کنید و یواشکی حمله کنید و تا اولین ضربه بدون توجه باقی بمانید.

چوب (باتوم)- بر خلاف سلاح های تیز، قربانی را بیهوش می کند. بقیه هم همینطور.

شوکر (Riot Prod)- با یک یا دو ضربه دشمن را به صورت الکتریکی بیهوش می کند. خرج "هزینه"، که تعداد آنها محدود است. قابل استفاده چهار بار بدون شارژ مجدد توصیه می شود بدن را هدف قرار دهید و یواشکی ضربه بزنید - در این حالت مؤثرتر است ، یعنی می تواند در یک زمان دشمن را به زمین بزند. دشمنان سخت‌تر مانند عوامل به ضربات متعدد نیاز دارند.

تفنگ فلفلی- وسیله ای بدوی برای خنثی کردن موقت دشمنان. در حالی که چشمان خود را می مالند، ممکن است مبهوت شوند یا کشته شوند. نارنجک گازی موثرتر است و "شارژ" به ندرت با آن روبرو می شود.

تپانچه ها

چیزی بین سلاح های غوغا و تفنگ های ساچمه ای. خوشبختانه فضای کمی در موجودی (یک سلول) اشغال می کنند و متاسفانه نیروی کشنده کمی دارند. مهمات اغلب یافت می شود، اما آنها به اندازه کافی سریع خرج می شوند. بهترین استفاده از تپانچه، ضربه سر است. اگر بدن را هدف قرار دهید، آنها خود را توجیه نمی کنند.

معمولی- یک توپ استاندارد که در ابتدای بازی مفید است، اما سپس به وسیله ای برای تیراندازی به دشمنان تنها و ضعیف برای نجات مهمات تبدیل می شود. یک کاربرد خوب این است که اگر هیچ دشمنی در این نزدیکی وجود نداشته باشد، به یک نگهبان تنها ضربه بزنید. در نبرد نزدیک با تیراندازهای دستی، منجر به مرگ (مال شما، نه آنها) خواهد شد. مکث های بسیار طولانی بین عکس ها و تنها شش دور در کلیپ. و بارگذاری مجدد نیز بسیار کند است.

بی صدا(خفا) - از نظر تئوری بد است، اما در عمل به دلیل بسیار خوب معلوم شد سرعت بالاتیراندازی و بارگذاری مجدد سریع اغلب برای از بین بردن سریع و بی سر و صدا یک یا دو دشمن استفاده می شود. شما باید چند ضربه به سر بزنید یا تقریباً هر ده گلوله را در بدن شلیک کنید.

کمان پولادی- یک چیز کوچک باحال، به لطف بی صدا بودن و نیروی کشنده زیاد. یک ضربه به سر با دارت معمولی معمولاً منجر به مرگ می شود. دارت های آرام بخش (سبز) حدود ده ثانیه پس از ضربه دشمن را بیهوش می کند. یعنی از تاکتیک «تیراندازی، پنهان، بازگشت برای جستجوی جسد» استفاده کنید. دارت های روشنایی به لطف چراغ قوه ای که در بدن شما تعبیه شده است، چندان مفید نیستند. طولانی ترین برد نیست.

PS20- تپانچه لیزری یکبار مصرف چیز کوچک ضعیفی است، اما او بسیار هدفمند است. یا فورا آن را خرج کنید یا دور بیندازید تا فضای موجودی شما را اشغال نکند.

تفنگ های ساچمه ای

متداول ترین سلاح. مهمات نسبتا رایج است و قدرت کشتن آن بالاست. آنها نسبت به تپانچه ها (سه یا چهار سلول) فضای بیشتری را در موجودی می گیرند، اما هنوز به اندازه سلاح های سنگین نیستند. یک تک تیرانداز و یک شاتگان تهاجمی برای هر درگیری کافی است. ما از اولی از راه دور استفاده می کنیم، دومی - همانطور که دشمنان نزدیک تر می شوند.

تفنگ ساچمه ای- در اولین ماموریت سقوط خواهد کرد. این فقط در نبردهای نزدیک مؤثر است (که در آن دشمن نیز لکه دار نمی شود و تردید نمی کند)، به آرامی شلیک می کند و برای مدت طولانی دوباره بارگیری می شود. ایده آل در برابر یک دشمن واحد با سلاح های ضعیف. اگر دو حریف وجود دارد، بهتر است بلافاصله به یک سلاح سریعتر بروید، در غیر این صورت خواهید مرد. به محض اینکه یک تفنگ ساچمهای تهاجمی پیدا کردید، فوراً تفنگ ساچمهای اره شده را دور بیندازید.

تفنگ ساچمه ای- فقط یک چیز کوچک جالب، موفق ترین سلاح برای مبارزه نزدیک، اگر شعله افکن حجیم را فراموش کنید. خیلی سریع شلیک می کند و مقدار قابل توجهی مهمات در گیره دارد. با تیراندازی از این سلاح می توان تا سه یا چهار مسلسل را روی زمین گذاشت. چیز کوچک بزرگ. علاوه بر مهمات معمولی، سابوت نیز وجود دارد. فوق العاده در برابر مکانیک و فقط در برابر آن خوب است. چند ضربه به یک ربات زرهی ممکن است آن را از بین ببرد.

تفنگ تهاجمی- یک سلاح دیوانه کننده ناخوشایند، با این حال، ارزش همراه داشتن آن را دارد. اول اینکه با گلوله های زیادی برخورد می کند. دوم اینکه در مبارزات نزدیک بدون دردسر زیاد می توانید یک یا دو سرباز را با تپانچه پر کنید. اگر دشمنان بیشتری وجود داشته باشد، آنها قهرمان را در حین بارگذاری مجدد خواهند کشت. برای تیراندازی در فواصل متوسط ​​مناسب است، اما در این صورت باید با کمک بهبودهای ویژه، دقت را افزایش دهید. مهمات خیلی سریع خرج می شود و یک ذخیره کامل (از 300 گلوله) برای ده تا پانزده دشمن کافی است، نه بیشتر. خوشبختانه علاوه بر فشنگ های معمولی، می تواند مواد منفجره مخصوص را نیز شلیک کند. آنها به اندازه مواد منفجره LAM قدرتمند هستند، اما اغلب آنها را می توان یافت و همچنین هدف گیری آنها آسان تر است.

تفنگ تک تیرانداز- اگر یک صدا خفه کن و یک دید لیزری وصل کنید و همچنین تمام ارتقاء دقت را روی آن صرف کنید، فقط یک BFG و یک ضربه اتمی در یک بطری دریافت خواهید کرد. در ابتدا مراقب مهمات باشید و تنها پس از رسیدن به دقت 90-95 درصد از آن استفاده کنید. یک ضربه به سر دشمن تقریباً همیشه به معنای یک جسد آماده است. برد شلیک بسیار بالا. سلاحی برای انهدام آنی و بدون مجازات هر تعداد سرباز در فواصل دور. در فواصل متوسط ​​نیز به خوبی کار کرد. اگر واکنش خوبی دارید، می توانید از آن در مبارزات نزدیک استفاده کنید. نکته اصلی این است که به سرعت سر را هدف بگیرید ...

ضمناً، اگر مطمئن نیستید که با یک تک تیرانداز به دشمن ضربه خواهید زد، شلیک نکنید. از دست دادن چند گلوله برای هیچ چیز برای او بسیار ناخوشایند است، حتی اگر در نهایت راهزن نابود شود. سعی کنید تمام ارتقاهای دقتی که دریافت می کنید را روی جاسوس خرج کنید.

توجه! در سطح استاد در اسلحه، می توانید چیزهایی مانند دوربین های چشمی، اسلحه های خودکار، سیستم های هشدار را با یک ضربه تک تیرانداز از بین ببرید! این را به یاد داشته باش.

سلاح های سنگین

معمولاً فضای زیادی در موجودی، معمولاً هشت سلول، می گیرد. شما می توانید حداکثر دو مورد از این قبیل را حمل کنید، به شرطی که از بسیاری از چیزها و وسایل مفید مانند زره، نارنجک و تفنگ دست بردارید. سلاح های سنگین بر خلاف تفنگ ساچمه ای و تپانچه کاملاً مؤثر و در حالت پمپ نشده هستند. طبیعتا سرعت دویدن/راه رفتن قهرمان بسیار کاهش می یابد. مهمات (فشنگ) و همچنین سلاح هایی از این دست بسیار کمیاب هستند.

شعله افکن. کافی است هر سرباز دشمن را حتی یک ثانیه سرخ کنید تا او را نابود کنید. شما نیازی به هدف گیری ندارید، لازم نیست از آتش برگشت نیز بترسید، زیرا حریفان در حال سوختن شلیک نمی کنند. شارژ کم و برد کوتاه، این چیزی است که استفاده از شعله افکن را محدود می کند. یک مورد مفید اگر جایی برای آن در موجودی خود پیدا کنید.

تفنگ لیزری. به سرعت آتش می گیرد و با هر ضربه آسیب زیادی وارد می کند. برد بالا و پس زدگی کم. با این حال، مهمات نادر است. استفاده از آن در مبارزات نزدیک ناخوشایند است. در بخش دور نیز، زیرا پرتابه برای مدتی پرواز می کند و دشمن می تواند زمان داشته باشد تا از آن دور شود. هدف - مبارزه در فواصل متوسط. بد نیست در برابر روبات های مکانیکی استفاده شود. سلاح ناخوشایند

موشک انداز(GEP). با کمک همین چیز کوچک همیشه می توان با یک یا دو موشک با دشمن برخورد کرد. طراحی شده برای یک بار شلیک و سپس بارگیری مجدد. در اصل یک شلیک برای از بین بردن بیشتر دشمنان کافی است. موشک ها اغلب یافت می شوند، بنابراین آنها را زیاد ذخیره نکنید. فقط مراقب موج انفجار باشید که می تواند به شما هم آسیب برساند. ابزاری عالی در برابر روبات ها و درهای قفل شده. قادر به هدف قرار دادن خود است. بهترین سلاح از بخش سلاح های سنگین.

L.A.W.این یک نارنجک انداز یکبار مصرف است. من به شما توصیه می کنم همیشه آن را با خود ببرید تا اگر دشمن را نکشید، در قفل شده را بکوبید. حداقل قفل‌ها را حفظ کنید.

مواد منفجره

همه نارنجک ها تقریباً دو ثانیه پس از پرتاب شدن و رسیدن به سطح منفجر می شوند. آنها یک سلول در موجودی را اشغال می کنند. می توان آن را به دیوارها متصل کرد، در این صورت آنها به عنوان مین عمل می کنند. به محض اینکه دشمن به دیوار نزدیک می شود، منفجر می شوند. خوشبختانه نارنجک های شما به شما واکنشی نشان نمی دهند.

تقلا کنید- نارنجکی که به طور موقت اما به شدت رباتی را که در حوزه انفجارش افتاده است شستشوی مغزی می دهد، به طوری که دیگر دشمن شما نیست، اما به دنبال نزدیکترین ربات می گردد و از همه بشکه ها شروع به شلیک به سمت آن می کند. دوام چندانی ندارد، اما مفید است.

LAM- مواد منفجره، رایج ترین و کشنده ترین نارنجک ها. تقریباً مطمئناً هر دشمنی را می کشد و هر دری را زیر پا می گذارد. با این حال ، وقتی مردم او را دراز کشیده روی زمین می بینند ، شروع به بیرون آمدن از منطقه انفجار ادعایی می کنند ، بنابراین او در مبارزه چندان مفید نیست.

EMP- باعث ایجاد موجی از پالس الکترومغناطیسی می شود و به عنوان یک درمان در برابر هر وسیله الکترونیکی دشمن که برای مدتی با موفقیت خنثی می شود عمل می کند. پانل های هشدار، سوراخ های چشمی، میدان های لیزری و توپ های خودکار را غیرفعال می کند. همچنین اگر به خوبی به ربات ضربه بزنید می تواند ربات را آرام کند. برای سلامتی مردم عادی بی ضرر است، اما انرژی زیستی آنها را می دزدد. اگر نارنجک دیگری در میدان انفجار این نارنجک باشد، خنثی می شود. یعنی نزدیک شدن و برداشتن با آرامش بدون ترس از انفجار امکان پذیر خواهد بود.

گاز- ابری از گاز سبز باعث سرفه و مالیدن چشم همه سربازان دشمن گرفتار در آن می شود. در حالی که آنها غیر فعال هستند، هیچ کس زحمت ایجاد یک سوراخ کوچک در سر هر یک از آنها، حتی از معمولی ترین تپانچه، را به خود نمی دهد.

موارد

زره بالستیک- زره ویژه ای که در برابر بیشتر آسیب های ناشی از گلوله محافظت می کند. آنقدر طول می کشد که دقیقاً یک آتش نشانی طول بکشد.

ترموپتیک کامو- زرهی که برای مدت طولانی قهرمان را برای موجودات زنده و روبات ها نامرئی نمی کند.

تنفس مجدد- برای مدتی در زیر آب، قهرمان می تواند از این دستگاه نفس بکشد. اگر نیاز به شنای طولانی باشد و ممکن است ناگهان اکسیژن تمام شود مفید است.

عینک فنی- به شما امکان می دهد هر چیزی را که اتفاق می افتد بهتر ببینید. خیلی مفید نیست

دوربین دوچشمی- مزخرف کامل اگرچه این امکان را به شما می دهد تا اشیاء و افراد دوردست را در فواصل دور در نظر بگیرید، اما فضای موجودی شما را اشغال می کند. بهتر است چیزهای دور را با یک تیرانداز از خفا مشاهده کنید.

کت و شلوار hazmat- در این لباس، قهرمان آسیب کمتری از انواع خطرات طبیعی مانند تشعشع، آتش سوزی، سموم، برق و میدان های EMP می گیرد.

چند ابزار– به شما اجازه می دهد تا اشیاء الکترونیکی مختلف را هک کنید. به نوعی: رایانه، اسلحه، زنگ هشدار. هر چه مهارت الکترونیک بالاتر باشد، ابزارهای چندگانه کمتری برای هک کردن هر شی مورد نیاز است. مناسب تا 20 قطعه

لاک پیک- مانند چند ابزار، اما فقط درها، قفل های غیر الکترونیکی و کشوها را می شکند. مناسب تا 20 قطعه

جعبه کمکهای اولیه- سلامتی از دست رفته را بازیابی می کند. و آن را فورا، در هر ثانیه از نبرد انجام می دهد. شما می توانید "به طور کلی" درمان شوید یا می توانید قسمت خاصی از بدن را درمان کنید. ظاهراً بیشتر از بقیه بدن مورد نیاز است. مناسب برای 15 قطعه موثر با دارو بر آموزش دیده.

غذا، آب و الکل. در حالی که سیگار سلامتی را از بین می برد، تمام غذاها و نوشیدنی های زندگی اساساً دو واحد را بازیابی می کند. یک کیسه غذای سویا تا پنج نقطه ضربه را التیام می بخشد.

کپسول آتش نشانی- می تواند عملکردهای مختلفی را انجام دهد: دشمن را برای چند ثانیه بی حرکت کند و میدان های لیزری را برای مدت بسیار کوتاهی قطع کند. شما همچنین می توانید شعله های آتش را خاموش کنید.

سیگار- کاهش سلامتی، اما برخی از صنعتگران از دود خود برای خنثی کردن پرتو لیزر برای مدت زمان بسیار کوتاهی استفاده می کنند.

هنگامی که مهارت های قهرمان را تقویت می کنید، به یاد داشته باشید که حداقل می توان ماموریت های تا 7-8 را در سطح آموزش دیده باقی گذاشت. با این حال، ارزش بالاتر در Electronics و Lockpicking به شما این امکان را می‌دهد که در نیمه دوم بازی، ابزارهای چندگانه و قفل‌های (به ترتیب) کمتری را برای هر شی قابل هک صرف کنید. سطح پیشرفته در کامپیوتر (اصلاً نباید آن را بالاتر ببرید) به قهرمان آموزش می دهد که چگونه تفنگ های خودکار را دوباره برنامه ریزی کند. بنابراین، به لاگین و رمز عبور رایانه ها توجه نکنید. هک کردن هر یک از آنها آسان است، حتی اگر مهارت رایانه شما در سطح آموزش دیده باشد. در هر صورت، حداقل ده ثانیه فرصت خواهید داشت تا همه اسلحه ها و دوربین ها را خاموش کنید. درست است که نمی‌توانید نامه‌ها را به طور کامل بخوانید: در اینجا می‌توانید در صورت خواندن سریع به زبان انگلیسی، رایانه را چندین بار هک کنید، یا رمز عبور را با ورود به سیستم پیدا کنید و وارد کنید. گزینه دیگری وجود دارد - فقط با استفاده از یک برنامه تیراندازی روی صفحه (به عنوان مثال، Hypersnap - http://www.hyperonics.com) با یک حرف خوانده نشده عکس بگیرید و متنی را که قبلاً روی تصویر است بخوانید. ممکن است شنا اصلاً توسعه نیافته باشد. من به شما توصیه می کنم که پزشکی را به آموزش دیده برسانید و آن را در آنجا رها کنید: به این ترتیب شما 60 امتیاز سلامتی را با یک جعبه کمک های اولیه بهبود خواهید داد، نه 30 مورد. نارنجک ها در حال حاضر دقیقاً همانطور که قرار است کار کنند کار می کنند. به نظر می رسد که کل انتخاب شما در بیشتر موارد به این بستگی دارد که کدام یک از چهار حوزه سلاح را توسعه دهید: سنگین، تفنگ، تپانچه یا سلاح های کم فناوری. در گذر بازی، شما فقط می توانید با اسلحه یا تپانچه و گهگاه از سلاح های سنگین استفاده کنید. با این حال، دیگر نمی توان تنها سلاح های سنگین و کم فناوری را کنار گذاشت.

هر گونه مواد منفجره بدون ایجاد زنگ خطر، میدان های لیزر را از بین می برد. به همین ترتیب، می توانید دوربین های چشمی و تفنگ های خودکار را حذف کنید. بیشتر درها نیز می توانند منفجر شوند. با این حال، چرا ضایعات سلاح یا LAM در این مورد؟ در صورت امکان جعبه ای با TNT کنار در قرار دهید، دور شوید و یک بار با تپانچه شلیک کنید. وویلا! ضمناً فقط در صورت خمیده شدن می توانید جعبه ای با TNT را روی زمین بیندازید. اگر آن را در حالت ایستاده پرتاب کنید، نمی توانید از انفجار آنی در اثر تماس با کف و انفجار بعدی (بسیار سریع) جلوگیری کنید. قفل و چند ابزار را ذخیره کنید. همیشه سعی کنید یک در قفل شده را با یک کلید باز کنید (اگر جا شود چه می شود؟) و تنها پس از آن آن را بشکنید. در مورد چند ابزار هم همینطور. ابتدا اگر کدی دارید به سوابق نگاه کنید و سپس آن را باز کنید. گاهی اوقات منفجر کردن درهای بسیار قوی که به دو یا سه کلید اصلی نیاز دارند مفید است. درها، جعبه ها و تمام اجسام با استحکام 25 درصد یا کمتر را می توان با یک کمان پولادی معمولی شکست. یک دارت را به سمت در پرتاب می کنید، آن را می گیرید و روش را تکرار می کنید. به این ترتیب حتی یک دارت را هم هدر نخواهید داد! به هر حال، درهای قوی با 50٪ و کمتر را می توان با شلیک تفنگ تک تیرانداز در سطوح استاد و (گاهی) پیشرفته شکست داد. به همین ترتیب، تخریب دوربین ها واقع بینانه است.

اگر شخصیت جدیدی پیدا کرده اید که قهرمان شروع به برقراری ارتباط با او می کند، پس از پایان اولین مکالمه، حتما دوباره با او تماس بگیرید. دوباره و دوباره. تا زمانی که مکالمات جدید شروع شود. همیشه در بارها، خیابان ها و غیره با افراد بی طرف و دوستانه صحبت کنید. فرصتی برای کشف وجود دارد کد مفیدیا چیزهایی بخر سطوح را کاوش کنید به دنبال مکان‌های مخفی باشید که در آن می‌توانید ابزارهای مفیدی را پیدا کنید، و همچنین امتیازاتی را «برای تحقیق» دریافت کنید.

نگهبانان گاهی اوقات به وضوح خط رفتاری خاصی را ترسیم می کنند. برخی از آنها، با وجود آتش طوفان از سمت شما، قطعا به نزدیکترین زنگ هشدار خواهند رسید. اکثریت قریب به اتفاق دشمنان نیز در صورت آسیب جدی شروع به فرار می کنند. این افراد باید در نبرد تن به تن جلو بیفتند و بکشند. اگر یک پانل کنترل زنگ نه چندان دور از دشمن وجود داشته باشد، به احتمال زیاد او به سمت آن خواهد دوید. در این حالت یا سریع با یک تک تیرانداز به حریف شلیک کنید یا با شوکر از فاصله نزدیک ضربه بزنید. به هر حال، بهترین سلاح، در مرحله اولیه، برای مبارزه نزدیک و (همیشه) برای شکستن جعبه، چوب، باتوم است. چاقوها و چاقوهایی را که پیدا کردید دور بیندازید تا موجودی شما مسدود نشود.

ربات ها مانند مکانیسم های دیگر زیر بار هوش بیش از حد نیستند. پشت سر آنها می توانید به راحتی در جهت درست بدوید. ربات ها از این جهت متفاوت هستند که شنوایی ندارند، بنابراین فقط به چیزهایی توجه می کنند که مستقیماً در مقابل خود می بینند. بهتر است ربات را با سلاح های انفجاری مانند LAM، LAW، GEP نابود کنید. با این حال، مهمات سابوت شاتگان و مهمات تفنگ انفجاری به خوبی انجام خواهند داد. همچنین می توانید ربات را با انفجار نارنجک EMP "غیرفعال" کنید یا با نارنجک Scramble آن را "بازسازی" کنید. ماموران یعنی سیاه پوشان (Man in Black) وقتی کشته می شوند منفجر می شوند و تمام مهمات و وسایلی را که با خود دارند برای همیشه از بین می برند. بهترین راه برای جلوگیری از انفجار یک مامور این است که او را با چند ضربه شوکر بیهوش کنید.

از Scout Drone که با قابلیت ویژه Spy Drone نامیده می شود، استفاده کنید تا با ضربه EMP از میدان های دشمن، دوربین ها و توپ ها، آن را غیرفعال کنید. همچنین می توانید مین های نصب شده روی دیوارها را خنثی کنید. به هر حال، اگر جلوی یک در قفل شده بایستید و یک پهپاد پرتاب کنید، ممکن است دقیقاً بیرون از در باشد! با استفاده از توانایی ویژه Microfibral Muscle، می‌توانید جعبه‌های سنگین را نه تنها برای یافتن چیز جدیدی در پشت آن‌ها، بلکه برای مسدود کردن راهروهای باریکی که از طریق آنها حمله آغاز می‌شود، بلند کنید.

همیشه به سر شلیک کنید. با این حال، اگر با یک تفنگ تهاجمی نشانه می‌گیرید، ترکیدگی را به سمت قفسه سینه هدایت کنید، به هر حال، پس زدن فورا دامنه را به سمت سر بالا می‌برد. دست های زخمی به طور جدی دقت را کاهش می دهد که برای تک تیراندازها بسیار خطرناک است. سعی کنید در درگیری های متحدان خود با دشمنان در جایی پنهان شوید. بنابراین حداقل از هدر دادن مهمات و شلیک گلوله به سر خودداری کنید. علاوه بر این، اگر یک سرباز "خوب" کشته شود، می توان کارتریج های او را نیز به جیب او برد. ارتقاهایی را که پیدا می کنید عاقلانه خرج کنید. یا یک تک تیرانداز یا یک تفنگ ساچمه ای یا یک کمان پولادی یا یک تپانچه. سلاح‌های سنگین معمولاً به اندازه‌ای قدرتمند هستند که بدون به‌روزرسانی پیشروی کنند.

لحظه بعد همیشه همه چیز را بی سر و صدا انجام دهید. در مناطق ناآشنا، به جای دویدن، خمیده شوید. سعی کنید در سایه ها پنهان شوید و از سلاح های بی صدا استفاده کنید. در صورت امکان کشیدن اجساد خوب است. هرگز وارد اتاقی نشوید که چندین سرباز از همه اسلحه ها شلیک می کنند. به احتمال زیاد، قهرمان به سادگی چند گلوله را در سر می گیرد و چهار ثانیه پس از حمله باله ها را با خیال راحت به عقب پرتاب می کند. در مناطق از قبل شناخته شده، با دویدن حرکت کنید. البته، این کار سر و صدای زیادی ایجاد می کند، اما اگر نیاز به حرکت بی صدا دارید، می توانید برای مدتی «خزیدن» را اجرا کنید. به هر حال، این آهسته تر از یک پیاده روی ساده نیست. راه‌هایی برای نادیده گرفتن وقتی دشمن به سمت شما نگاه می‌کند: خیلی دور بایستید، در سایه است، پشت پوشش پنهان شوید. دویدن به سمت دشمنان در یک میدان باز و باز کردن طوفان آتش از همه بشکه ها بهترین راه برای مردن است (البته مگر اینکه در سطح دشواری آسان بازی کنید). مامور کماندوی مناسب ابتدا در پشت جعبه یا در گوشه ای تاریک پنهان می شود و سپس یکی یکی بی سر و صدا حریفان را به هم می زند یا از بین می برد. دشمنانی که از حضور شما بی خبرند بیشتر از کسانی که از قبل برای حمله شما آماده شده اند آسیب می بینند. سعی کن یواشکی بیای همیشه آسان‌تر است که یک گشتی را که بی‌حرکت می‌ایستید از گشت‌زنی او که می‌دوید و روی شما آتش می‌ریخت، غلبه کنید.

ایستادن بسیار نزدیک به سوختن بشکه ها در خیابان های شهر تهدید کننده زندگی است. یا بهتر است بگوییم برای پاها. آنها شروع به سوزاندن کمی می کنند و وضعیت آنها به آرامی بدتر می شود.

دو راه برای بدست آوردن پول وجود دارد. این برای پیدا کردن یک کارت اعتباری پلاستیکی سبز و هک ATM است. شما می توانید چیزهایی را فقط از گفتگو با شخصیت ها خریداری کنید. معمولاً سه کالای مختلف برای فروش وجود دارد.

بهترین راه برای قرار دادن اقلام موجودی روی دکمه ها چیست؟ در اینجا طرح امضای من است. در "1" اجازه دهید یک چوب وجود داشته باشد، در "2" - یک شوکر، و از "3" تا "7" همه سلاح های به تدریج خنک تر: یک تپانچه، یک کمان پولادی، یک تفنگ ساچمه ای، یک مسلسل، یک تک تیرانداز. در "8" اجازه دهید کلیدهای اصلی وجود داشته باشد، در "9" - یک ابزار چندگانه. خوب، همیشه کلیدهای روی "0" وجود خواهد داشت.

دشمنان

سرباز ساده یوناتکو، پلیس، تروریست NSF.

آنها به همان اندازه در مبارزه ضعیف هستند و خونسردی آنها بسیار به سلاح بستگی دارد. به نظر می رسد سربازان بیشتر از این طرف به آن طرف می دوند، اما این کمک زیادی به آنها نمی کند. یک شلیک به سر با تپانچه اغلب همه مشکلات را حل می کند. درست است، گاهی اوقات یک ضربه مستقیم به صورت یک تک تیرانداز باعث مرگ نمی شود، اما فقط بدشانس بودید. قبل از نبرد با سربازان پیاده، از قبل ببینید که آنها با چه چیزی مسلح هستند: بلافاصله قابل توجه است که آنها یک تپانچه در دست دارند یا یک مسلسل.

سرباز MJ12، جنگنده ارتش چین. او به ترتیب یونیفرم تیره و سبز به تن دارد. معمولاً به خوبی مسلح هستند، تا شعله افکن ها و تفنگ های موشکی. سرسخت تر از سربازان پیاده معمولی. آنها می دانند که چگونه strafe کنند، یعنی به هر طریق ممکن در میدان نبرد حرکت کنند، بدون اینکه فراموش کنند سرب بر روی قهرمان بریزند. برخی چمباتمه زدن که بسیار ناخوشایند است. سعی کنید این افراد را به سرعت کنار بگذارید.

مرد سیاه پوش.همچنین به عنوان "عامل" شناخته می شود. به محض دیدن این افراد، بلافاصله متوجه خواهید شد که در مورد چه کسی صحبت می کنند. خیلی سرسخت هر سربازی است، گاهی اوقات یک تک تیرانداز به سرش چند ضربه می زند. آنها با اسلحه خوب هستند و با دقت تیراندازی می کنند. پس از دریافت یک زخم مرگبار، آنها به زمین نمی افتند، بلکه منفجر می شوند و به همه اطرافیان آسیب می رسانند. اگر آنها را نکشید، اما آنها را با همان شوکر بیهوش کنید (چهار یا پنج ضربه لازم است)، بدن منفجر نمی شود، به این معنی که می توان یک یا دو نارنجک و مهمات را از بدن خارج کرد.

کماندو.مردی که در نتیجه آزمایش های علمی به ماشین کشتار تبدیل شد. زره سیاه ضخیم با سلاح های سنگین ترکیب شده است. در فاصله دور از تفنگ GEP یعنی تفنگ راکتی استفاده می کنند و در فاصله نزدیک از مسلسل شلیک می کنند. آنها تقریباً شلیک تفنگ پلاسما را احساس نمی کنند و در برابر آتش شعله افکن مقاومت می کنند. بهتر است با یک سلاح انفجاری یا چند ضربه با تفنگ تهاجمی / تفنگ ساچمه ای به صورت خود بکشید. با مهارت توسعه یافته در اسلحه، این افراد واقعاً می توانند با یک ضربه به سر کشته شوند. علاوه بر این، این یک مرگ خاموش خواهد بود. اگر سیستم دفاع تهاجمی را حداکثر توسعه داده اید، آن را روشن کرده و از دست کماندویی فرار کنید. آنها با انفجار موشک های خود کشته خواهند شد، در حالی که شما در امان خواهید بود.

ربات مبارز.سه نوع وجود دارد: کوچک، متوسط ​​و غول پیکر. همه ربات ها حتی برای یک قهرمان سخت به اندازه کافی خطرناک هستند، اما خوشبختانه نسبت به حریفان غیر مکانیکی کمتر رایج هستند. شما می توانید ربات را با یک سلاح انفجاری یا یک نارنجک بکشید. همچنین می توان با نارنجک EMP خنثی کرد. گزینه ای برای کشتن با کمک کارتریج های سابوت از یک تفنگ ساچمه ای وجود دارد، آنها به طور ویژه برای مقابله با وسایل نقلیه دشمن طراحی شده اند. لطفا توجه داشته باشید که ربات ها شنوایی ندارند، بلکه فقط بینایی دارند!

ربات عنکبوتی.یک حشره کوچک آهنی که رعد و برق برق را شلیک می کند. رعد و برق فقط در فواصل متوسط ​​کار می کند، بنابراین از دور خطرناک نیست. اما اگر نزدیکتر شوید... هر رعد و برق نه تنها به سلامتی شما آسیب می رساند، بلکه انرژی زیستی را نیز از بین می برد که بسیار خطرناک است! سلاح های انفجاری این موجودات را به طور خطرناکی می کشند، زیرا می توانید به خود آسیب برسانید. بنابراین، استفاده از گلوله های سابوت توصیه می شود. با یک مهارت توسعه یافته، دو ضربه کافی است.

مارمولک.اسید تف کردن و کاملا سرسخت. سعی کنید فورا یا در فاصله ای طولانی نابود کنید. یک تیرانداز از خفا و یک تفنگ ساچمه ای برای این کار مناسب هستند، همانطور که سلاح های سنگین نیز مناسب هستند. در برابر اسید، لباس Hazmat و توانایی حفاظت از محیط زیست کمک می کند.

هیولا.یک حیوان بزرگ با چهار پا. او سریع می دود و پاهایش را گاز می گیرد: اگر به قهرمان برسد، به احتمال زیاد او یک جسد است. دارای ذخیره عظیمی از سلامت است، اما خوشبختانه با یک ضربه انفجاری کشته می شود. یک هیولای کوچک نیز وجود دارد: خطرناک نیست.

بیگانه.مردی سفیدپوست با سر بزرگ و چشمان گرد درشت. نادر است و خیلی خطرناک نیست. ابرهای تشعشع را بیرون می اندازد، اما با یک ضربه صحیح از یک تفنگ تک تیرانداز به دلیل عدم قابلیت بقا می میرد. در برابر تشعشع، Hazmat Suit و قابلیت حفاظت از محیط زیست کمک می کند.

قدم زدن

در همان ابتدا شما ملزم به اختصاص 5000 امتیاز برای آموزش تخصص های مورد نیاز برای شخصیت هستید. من به شما توصیه می کنم سلاح ها را به سطح آموزش دیده بیاورید: تفنگ، سلاح: تپانچه، رایانه، قفل. 500 امتیاز "رایگان" باقی خواهد ماند: هنوز آنها را خرج نکنید. به محض کسب تجربه بیشتر، تخصص الکترونیک را به آموزش دیده بیاورید.

در طول گذر، اغلب باید به قبل برگردید نقشه های معروف(مثلاً به پایگاه یوناتکو). در هر کسچنین بازدید جدیدی در جعبه ها، قفسه ها، انبارها و در همه مکان های دیگر از این نوع ظاهر می شود جدید gizmos. در همان پناهگاه نزدیک پایگاه، با هر مأموریت جدید، مطمئناً چیز مفیدی وجود دارد.

آخرین یادداشت. هر ماموریت می تواند دو یا سه نوع تکمیل آن را داشته باشد. علاوه بر این، هم می توانید از راه های مختلف (از طریق در اصلی، از دریچه تهویه زیرزمین، پنجره، در امتداد پشت بام یا مثلاً از یک دروازه نامحسوس در پشت خانه) به هدف برسید و این هدف را به طور کامل حل کنید. روش های مختلف. به عنوان مثال، کدی را که قبلاً پیدا کرده اید در رایانه وارد کنید، آن را هک کنید. در را منفجر کنید، آن را با همان کلیدی که از نگهبانی که چند دقیقه پیش کشته شده بود، باز کنید. به گذرگاه دیگری بروید که توسط پرتوهای لیزر محافظت می شود. به هر حال، واقعاً می توان با یکی از راه های متعدد مانند نارنجک معمولی یا EMP، موشک از سلاح، کپسول آتش نشانی، اسپری فلفل، سیگار خنثی کرد. به طور کلی می توانید جعبه ها را روی هم در کنار لیزر قرار دهید و با استفاده از ارتفاع، از روی پرتوهای آنها بپرید. یا حتی زیر یک پرتو بخزد و از روی تیر دیگر بپرد. بنابراین، تمام راه های انجام این یا آن کار به قدری متعدد و بسیار بدیع است که نمی توان آنها را در گذرگاه آورد. بنابراین، معمولاً ساده ترین راه (در مقایسه با سایرین) برای حل هدف مأموریت نشان داده می شود. با این حال، گاهی اوقات، موارد جایگزین نشان داده می شود.

من مهارت هایی را در اسلحه (برای تک تیرانداز و تفنگ ساچمه ای) و تپانچه (کمان صلیبی) توسعه دادم و بقیه را آموزش دیده یا اصلاً پیشرفت نکردم. علاوه بر این، من هیچ مشکلی با پاس کردن حتی در بالاترین سطح سختی نداشتم.

اولین ماموریت: مجسمه آزادی

در همان ابتدا، قهرمان بر روی اسکله فرود می آید. چندین چیز مفید در اینجا وجود دارد، از جمله در جعبه ها (شما یک کلید اصلی پیدا خواهید کرد). کمی جلو بروید و در گفتگو با برادر خود یکی از سه نوع سلاح را انتخاب خواهید کرد: یک تفنگ موشکی GEP، یک تیرانداز از خفا یا یک کمان پولادی. به زودی یک کمان پولادی دریافت خواهید کرد و GEP فضای زیادی را اشغال می کند و واقعاً فقط در مأموریت های بعدی مورد نیاز است، که هنوز باید زندگی کنید و زندگی کنید. از پله های نزدیک در آب پایین بروید و از جعبه آهنی میله ها که زیر اسکله است، باتری و چند ابزار را بردارید. به محض خروج از اسکله، جعبه هایی را در سمت چپ پیدا خواهید کرد، روی یک کوچک بپرید و از آن - روی یک بزرگ. یک عدد کوچک را از روی زمین بردارید و روی جعبه بزرگی که روی آن هستید قرار دهید. دوباره از جعبه کوچک برای بالا رفتن به دومین جعبه بزرگ استفاده کنید. در آنجا یک نارنجک گازی دریافت خواهید کرد. به پایین بروید و در کنار جعبه بزرگ یک در قفل شده پیدا خواهید کرد: اگر یک کلید اصلی را روی آن خرج کنید، یک ربات پزشکی در داخل آن پیدا خواهید کرد. این تکه آهن تقریباً می تواند بی نهایت قهرمان را به طور کامل درمان کند.

اکنون به سمت شرق بروید و سعی کنید مهمات را نجات دهید و سربازان را با شوکر بیهوش کنید. در طول راه، یک ابزار چندگانه دیگر پیدا خواهید کرد و سپس به یک پاکسازی تاریک خارج خواهید شد. توسط چند تروریست پرحرف محافظت می شود. به سمت شمال به پناهگاه بروید. در داخل آن، برای چند ابزار از پله ها بالا بروید. دکمه را فشار دهید و کامپیوتر را هک کنید تا رعد و برق غیرفعال شود. در پشت آنها، دو پیشرفت آشکار خواهد شد: هدایت لیزری و مهمات. در غرب پناهگاه یک کوه کامل از جعبه ها وجود دارد - می توانید از آنها برای بالا رفتن از خود مجسمه استفاده کنید تا از رویارویی در ورودی آن و در طبقه اول جلوگیری کنید. با این حال، من به شما توصیه می کنم که از پناهگاه به سمت شمال غربی ادامه دهید. جعبه TNT مواد منفجره را ببینید و خانه ماهیگیر را پیدا کنید. دارت و مهمات تک تیرانداز را از پیرزن بخرید و سپس با مرد صحبت کنید تا یک هدف اضافی در ماموریت تکمیل کنید. با پشت به ورودی خانه، کمی جلوتر و به سمت چپ نرده ای خواهید دید که از اسکله ها در برابر اقیانوس محافظت می کند. زیر نرده خزیده و به پایین شیرجه بزنید. در را با کلید اصلی باز کنید و بیرون بیایید. حالا چراغ قوه را روشن کنید و داخل کشتی شنا کنید. سه جعبه در اینجا وجود دارد، اولی را بکوبید، محتویات را بگیرید و برای هوای تازه بیرون بیایید. این روش را دو بار دیگر تکرار کنید و یک تفنگ ساچمه ای به علاوه دو ارتقاء دریافت کنید: سرعت و دقت بارگذاری مجدد. به خروجی اسکله بازگردید و در طول مسیر یک جعبه مواد منفجره بردارید.

مسیر را به سمت غرب و سپس جنوب ادامه دهید. به طور دوره ای جعبه را ترک کنید و نگهبانان را بکشید. به محض رسیدن پیام ربات امنیتی، مخفی شوید و موجود آهنی را ردیابی کنید. وقتی حرکت کرد، یک جعبه را در مسیر مسیر گشت آن قرار دهید و دوباره پناه بگیرید. در آن لحظه، وقتی ربات به ماده منفجره نزدیک می شود، با تپانچه به سمت آن شلیک کنید. حالا نگهبانان زنده را از بین ببرید و در انبار مرکزی جعبه را باز کنید تا مهمات و پول تک تیرانداز به دست آورید. در سمت شرق ورودی مجسمه آزادی قرار دارد. به سرعت در امتداد دیوار شمالی به سمت کامپیوتر کنار در بدوید و آن را هک کنید. دریچه را خاموش کنید و درها را باز کنید. در کادر کناری برای دریافت کلید اصلی. هنوز به داخل مجسمه نروید، اما منطقه جنوب را برای خنثی کردن تروریست های هنوز زنده کشف کنید. کمی جلوتر در امتداد جاده و سمت چپ پایگاه متحدان شما خواهد بود. سوله را با شماره گیری کد 0451 باز کنید. داخل آن فراموش نکنید که جعبه کمک های اولیه را از روی کابینت بردارید. بعد از هک کامپیوتر، دریچه کنار انبار را باز کنید و داخل آن یک نارنجک EMP بگیرید. به مجسمه برگردید و سعی کنید به سرعت نگهبان را قبل از اینکه زنگ خطر را به صدا درآورد، ناک اوت کنید. در گذرگاه سمت چپ که توسط پرتوهای لیزر با سیگنال محافظت می شود، مواد منفجره LAM وجود خواهد داشت. در گوشه و کنار سالن نیز یک جعبه با جعبه کمک های اولیه و یک دستگاه بانک وجود دارد (خط بالا - 230023، خط پایین - 4558). یک کوره تهویه در گوشه نزدیک پاساژ سمت چپ وجود خواهد داشت. در طول گذرگاه بخزید (چراغ ها را روشن کنید!) و پس از عبور از اولین اتاق سمت چپ، چند ابزار را بردارید. در اتاق بعدی، یک کیت کمک های اولیه و یک لیزر پیدا خواهید کرد. به اتاق اول برگردید و با چیزی به در قفل شده ضربه بزنید. نگهبانی با دویدن به سمت صدا می آید و قفل را باز می کند. آن را خنثی کنید و در اتاق بعدی یک ماده منفجره دیگر بگیرید. در سالن با نگهبان و یک روزنه، باید به سرعت به سمت کامپیوتر روی دیوار مقابل بروید و آن را بشکنید تا در باز شود و سوراخ چشمی را از بین ببرید. بهبود دقت را از جدول بگیرید.

سپس با مامور دستگیر شده صحبت کنید و به سالن ورودی مجسمه آزادی بروید. می توانید اسلحه به او بدهید یا می توانید رد کنید. به طبقه دوم بروید، کلید اصلی را از جعبه بردارید و سپس دوباره از پله ها بالا بروید، تا آخر راه. هر دو گارد را حذف کنید و سعی کنید هر سه نارنجک گازی را که روی دیوار هر یک از سه گذر نصب شده است غیرفعال کنید و بگیرید. در این موضوع سخت، ذخیره و بازیابی بازی کمک زیادی می کند. از یک طبقه دیگر بالا بروید و چند تروریست دیگر را خنثی کنید: می توانید از یک نارنجک گازی استفاده کنید. لیزر را از بالکن بگیرید و بیشتر بروید. قوطی توانایی ویژه را بردارید و با رهبر راهزنان صحبت کنید. یک سرباز ظاهر می شود و شما می توانید بروید. گزینه ای برای بیهوش کردن راهزن و / یا سرباز وجود دارد (از دومی یک تفنگ تهاجمی بگیرید). به بیرون بروید و به پایگاه متفقین بروید. برادرت را در خانه اش ملاقات کن و برو داخل. وارد شدن (پس از بررسی اثر انگشت) دفتر مرکزیشروع به تحقیق در مورد آن کنید شما باید سر را پیدا کنید - مندلی. فعلاً به درهای قفل شده در طرفین ورودی توجه نکنید و به طبقه سوم بروید. اتاق پزشک را پیدا کنید و از ربات پزشکی برای تنظیم توانایی ویژه استفاده کنید. اتاق مدیر انبار دیگری را پیدا کنید (او یک تپانچه بی صدا به شما می دهد) و یک کلید اصلی یا چند ابزار را بردارید. باقی مانده است که محل مهندس ارشد کامپیوتر را پیدا کنیم که در طول ماموریت با قهرمان گفتگو کرده است. به محض ورود به اتاق، بلافاصله 90 درجه به سمت راست بپیچید و به سمت جلو خزیده و کف را بررسی کنید. پس از باز کردن دریچه کف، یک بهبود از آنجا دریافت کنید - یک دید نوری و یک کلید برای دفتر. با وارد کردن کد 2001 به کامپیوتر در را باز کنید.قبل از خروج غذا را از روی میز بردارید.

به رئیس مندلی بازگردید و آمادگی خود را برای تکمیل کار گزارش دهید. توجه: اگر در طول کار سربازی را از رهبر راهزنان بیهوش کرده یا کشته اید، رئیس قطعاً این را گزارش خواهد کرد. همچنین در این پایگاه یک توالت زنانه وجود دارد: اگر سر خود را در آنجا فرو کنید، مندرلی نیز ناراضی خواهد بود. اتاق را ترک کنید و درهای طرفین را با کلید کامپیوتر باز کنید. بهبود در دقت، کلید اصلی و چند ابزار وجود دارد. پایگاه را ترک کنید و به سمت اسکله هایی که ماموریت را شروع کرده اید بدوید. از قایق "استفاده کنید" و به قسمت بعدی منتقل خواهید شد.

ماموریت دوم: در خیابان های نیویورک

اگر جعبه را با یک کلید اصلی باز کنید و کد 9183 را وارد رایانه کنید، یک گذرگاه مخفی باز خواهید کرد. با این حال، از همان ابتدای مأموریت مطلوب است که بلافاصله به دنبال یک متحد بدوی. صبر کنید تا او تمام دشمنان را بکشد و تنها پس از آن به ساختمان یک طبقه بروید. شما از قبل رمز عبور رایانه را می دانید - 666، اما خوب است که با کودک صحبت کنید و به خاطر 50 امتیاز با او غذا بخورید. پایین بروید و از اولین گذر سمت چپ عبور کنید. در را هک کنید و گاوصندوق را منفجر کنید. این شامل یک قوطی توانایی ویژه خواهد بود. کامپیوتر را هک کنید تا درها را کار کنید و همچنین پنل را هک کنید و اسلحه ها را غیرفعال کنید. جلوتر بروید و در اتاقی که جعبه و روزنه دارد، سریع سرباز و شعله افکنی را که بعداً بالا می آید بکشید. در سمت چپ اتاقی با جعبه ها و یک هدف جستجو وجود دارد: یک قوطی واکسن. به جلو بروید و چند سرباز را نابود کنید تا در نهایت از گذرگاه مخفی به نقطه شروع مرحله خارج شوید.

اکنون به سمت شمال شرقی بدوید و از فاصله ایمن آتش نشانی را تماشا کنید. بعد، از مکالمه با آنا، یک نارنجک EMP بردارید و به سمت ورودی مترو بروید. از دور به راهزنانی که پشت جعبه ها پنهان شده اند شلیک کنید. اگر سخت است، می توانید یک نارنجک گازی پرتاب کنید. سپس به طبقه پایین بروید و گوشه را بپیچید. به تروریست ها شلیک کنید، اما به تیرهای آبی نزدیک نشوید! جعبه را بردارید و آن را در نقطه ای که پرتو از آن می آید قرار دهید. حالا نقطه را با پرتو روی دیوار دیگر ببندید. عبور رایگان است! توجه: گزینه دیگری برای مقابله با تروریست هایی که مترو را تسخیر کرده اند وجود دارد. فقط یک خانه کوچک با یک دریچه تهویه در نزدیکی ورودی مترو پیدا کنید. از داخل بالا بروید و گذرگاه ها را به سمت ایستگاهی که توسط دشمن محافظت می شود دنبال کنید. از چندین توری تهویه به تروریست ها شلیک کنید و از آن خارج شوید. گزینه سوم، "شیطان" ترین، شلیک به جعبه مواد منفجره است. آرماگدون بعدی همه گروگان ها را می کشد (هیچ مجازاتی برای این کار وجود نخواهد داشت) و تروریست ها و در عین حال اشعه ها را از بین می برد. بنابراین، دشمنان نابود می شوند و یکی از آنها شعله افکن دارد. این اسلحه را بردارید، بعداً به کارتان می آید. با گروگان های سابق صحبت کنید، اگر زنده ماندند، در قطار را باز کنید و بروید.

درست در خروجی مترو یک دریچه فاضلاب وجود خواهد داشت. مکان آن را به خاطر بسپارید. حالا فوراً به شمال شرقی بروید و دو سارق را آتش بزنید. برای قدردانی از این شاهکار، رمز عبور را خواهید آموخت: Underworld. به هر حال، در این جنگ و نبردهای بعدی، سعی کنید از شعله افکن استفاده کنید. به این ترتیب مهمات را برای سلاح های معمولی ذخیره خواهید کرد، به علاوه با قلب سبک شعله افکن را دور می اندازید (فضای زیادی در موجودی اشغال می کند!) وقتی سوخت تمام شود. به اطراف منطقه نگاه کنید. در غرب خروجی مترو ساختمانی با تابلوی نئون قرمز در ورودی وجود خواهد داشت. این نوار Underworld است. هنوز در غرب بن بست با یک قلدر و یک زیبایی وجود خواهد داشت. مرد را بکش و به بار برو. در آنجا با همه مردم محلی صحبت کنید. از ساقی دو آبجو بخرید و در پیشخوان با خلبان صحبت کنید. یکی از دخترها پسورد را می گوید: bloodshot و دیگری شماره کد ورود به انبار (3316) را می گوید. حالا برو بیرون در خروجی دو صندوق وجود دارد: هر دو را هک کنید، اما قبل از آن، از حساب 947761، PIN 2867 پول برداشت کنید.

به اطراف خیابان ها نگاه کنید. شما کلینیک رایگان و هتل تن و همچنین انباری را خواهید دید که درگیری شدیدی بین پلیس و راهزنان داشت. ابتدا به کلینیک رایگان مراجعه کنید. در داخل، درهای شیشه ای قفل شده را با چندین ضربه با چوب بشکنید. قابلیت خاصی را روی medrobot نصب کنید و شفا دهید. با همه صحبت کنید و بدون خرید درمان پولی ترک کنید. با این حال، برای انتخاب گزینه اول می توانید در گفتگوی بین پزشک و بیمار دخالت کنید. بنابراین می‌توانید یک جعبه کمک‌های اولیه با 180 واحد و سپس یک جعبه کمک‌های اولیه، دوم، سوم، دهم بخرید. حالا به هتل تن بروید. فقط از درهای اصلی عبور نکنید، بلکه اطراف ساختمان را بچرخانید و محل آتش‌سوزی را پیدا کنید. یک جعبه آهنی در کنار آن قرار دهید و از پنجره بالا بروید - و از پنجره. روی تصویر کلیک کنید و رمز عبور 4321 را وارد کنید. یک قفسه کتاب در همان نزدیکی باز می شود، چیزهای مفید زیادی را از آنجا ببرید. اتاق را ترک کنید و دو تروریست را می بینید که به پشت ایستاده اند. بی‌صدا هر دوی آن‌ها را بکشید یا با شوکر بیهوش کنید، سعی کنید به راهزن مهلتی برای کشتن گروگان‌ها ندهید. از طبقه دوم هتل، تروریستی را که در کنار کارمند طبقه اول پنهان شده است، با شلیک گلوله هدفمند شلیک کنید. از دومی، کلید در قفل شده در طبقه دوم که پشت سر او آویزان است را بردارید. هتل را ترک کنید.

به ورودی مترو برگردید و در دو قدمی آن پایین تر، یک سرازیری پیدا کنید. دکمه را فشار دهید و قهرمان رمز عبور را می گوید (bloodshot). به داخل و سمت چپ لیزرهای آبی رفته، کامپیوتر را با چند ابزار هک کنید. جلو بروید و با قاچاقچی صحبت کنید. پس از گرفتن کلید، خرید را متوقف کنید و از پله ها بالا بروید. رمز عبوری را که روی دیوار کنار تخت است (432) وارد کنید و همه چیزهای مفید از جمله زره نامرئی را بردارید. به بیرون بروید و با کلید دریچه فاضلاب را که در کنار ورودی مترو قرار دارد باز کنید. زیر اولین پرتو لیزر قرمز بخزید، سپس از روی پرتو دوم بپرید. از پله ها بالا بروید و منتظر بمانید تا زنگ هشدار تمام شود و همه چیزهای مفید را از اجساد جمع آوری کنید. یک تفنگ تهاجمی همان جا پیدا می شود. به پایین بپرید تا به پرتو پله ها دست نزنید. جعبه را بشکنید و کد - 2167 را وارد کنید. در راهرو، زیر پرتوها بخزید تا به آنها برخورد نکنید و همان کد را برای باز کردن در وارد کنید (همان کد چندین بار به کارتان می آید). با دقت از کنار "چشم" عبور کنید و کامپیوتر را هک کنید و پشت جعبه پنهان شوید. هر سه دوربین را غیرفعال کنید و همه درها را باز کنید.

سپس از پله‌ها بالا بروید تا در سالنی بزرگ با استخری از مواد شیمیایی در زیر آن قرار بگیرید. نگهبانان را بکشید و ابزار کمکی را از اتاق سمت چپ بردارید. در آن دیواری که در کنار آن از پله ها بالا رفتید، یک کامپیوتر وجود دارد. آن را هک کنید و "پل را بچرخانید". مستقیم به جلو بروید و از پله های دیوار مقابل پایین بروید. بلافاصله سرباز را سرخ کنید، به جلو بروید و پشت درب بعدی یک راهرو طولانی با یک کانال آب در سمت چپ خواهید دید. در مرکز لوله نزدیک کانال سوخت برای شعله افکن وجود دارد. در اتاق بعدی، بلافاصله از پله ها پایین بروید، اما طوری بایستید که یک دیوار در طرفین باشد. نگهبانان شروع به دویدن می کنند که شلیک با آتش بسیار راحت است. پس از کشتن همه، به طبقه بالا برگردید و کامپیوتر را هک کنید تا تمام وسایل الکترونیکی خاموش شود و درها باز شوند. محل را کاوش کنید تا دانشمند را پیدا کنید. او را به خانه بفرست: اگر همه سربازان را حذف کردی، پس او را دنبال نکن. کامپیوتر در کنار پله ها را هک کنید و به انبار خواهید رسید. علاوه بر یک سری چیزهای مفید، یک موشک انداز یکبار مصرف نیز وجود دارد. بگیر و برو بیرون به Smuggler برگردید و او کالاهای خود را به قیمت بسیار ارزان‌تری می‌فروشد.

آخرین ساختمانی که هنوز کاوش نشده باقی مانده است: ساختمانی که پر جنب و جوش ترین آتش سوزی را بین NFS و UNATCO داشت. این یک انبار به نام Osgood & Sons Imports است. در قفل است، قفل های خود را برای آن هدر ندهید، بلکه فقط کمی به سمت راست در امتداد دیوار قدم بزنید و پنجره کوچکی را خواهید دید که پشت یک سطل زباله و یک جعبه پنهان شده است. شیشه را بشکنید و داخل شوید. درب قفل شده را باز کنید: یک ماژول ارتقاء توانایی ویژه در پشت آن وجود خواهد داشت. بعد، با پرتوهای لیزر قرمز از پله ها به زیرزمین پایین نروید - این مطلقاً ضروری نیست! فقط کافیست از یکی از درها از سمت غربی ساختمان خارج شوید. در راه، جعبه را بشکنید، می توانید یک شعله افکن در آن پیدا کنید. حتما آن را بگیرید: حتی می توانید یک تفنگ تهاجمی یا تفنگ ساچمه ای را بیرون بیندازید. علاوه بر این، در حال حاضر در خیابان، یک جعبه کوچک را روی یک جعبه بزرگ قرار دهید و بالا بروید. به سمت دیگر نرده رها شده و LAM متصل به دیوار را غیرفعال کنید. از پله های پرواز بالا بالا بروید و با کمی نگاه کردن به اطراف متوجه می شوید که پشت حصار بعدی بشکه های زیادی وجود دارد. به آنها شلیک کنید و یک انفجار جهانی رخ خواهد داد. از پله های آن طرف نرده پایین بپرید و به جلو بروید. در سمت چپ شما یک پلکان منتهی به بالا خواهد بود (بیایید آن را تعیین کنیم: پله "A"). از آن عبور کنید و در گذرگاه تاریک طولانی بروید. در طول راه، دو ماده منفجره LAM را که روی دیوار در سمت چپ آویزان است خنثی کنید. با رفتن به محوطه باز، یک شعله افکن آماده کنید. سریع هر سه تروریست و سپس سگ ها را سرخ کنید. یکی از دشمنان دارای LAM خواهد بود، بنابراین باید در اسرع وقت آنها را نابود کنید.

بعد، اجساد را برای یافتن کلید در قفل شده جستجو کنید. اما آن را باز نکنید، بلکه به سمت چپ بروید و ساختمان را دور بزنید. به محض اینکه نردبانی را دیدید که به درب سمت مقابل ساختمان منتهی می شود، به آنجا قدم بگذارید. با چند ضربه چوب در را بشکنید و کامپیوتر را هک کنید. خنک کننده را خاموش کنید - و راکتور منفجر می شود. حالا توجه تروریست ها را جلب کنید و به خیابان برگردید، کنار در ایستاده و شعله افکن را آماده کنید. پنج یا شش نفر تمام می شوند. مطلوب است که همه آنها را به سرعت بسوزانید. پس از اتمام کار، اگر فکر می کنید که شعله افکن فضای زیادی را اشغال می کند، می توانید آن را دور بیندازید. طبقه اول که ژنراتور تخریب شده در آن قرار دارد را کاوش کنید. ورودی زیرزمین را بیابید و از میان تیرها بالا بروید (از دوربین ها دوری کنید!)، اتاقی با یک کامپیوتر و دو جعبه "اسلحه" (یک جفت LAM در داخل) پیدا کنید. پنل کامپیوتر روی دیوار مقابل کامپیوتر را هک کنید و تمام دوربین ها را خاموش کنید. بعد، من به شما توصیه می کنم که گاوصندوق زیر رایانه را منفجر کنید تا یک ماژول توانایی ویژه جدید دریافت کنید. کلید را نیز بردارید، باز کردن در قفل شده به انباری دیگر با کلید اصلی و فشنگ های تپانچه مفید خواهد بود.

اکنون به طبقات بالا بروید: دیگر حریف زنده ای وجود ندارد. شما در حال حاضر می توانید ماموریت را به پایان برسانید (و از یک پر کردن مهمات خوب برای جاسوس غافل شوید). برای این کار باید به پشت بام بروید و در هلیکوپتر بنشینید. در بالا توسط یک مامور دوستانه هرمان ملاقات خواهید کرد، اگر او گذرگاه را مسدود کرد، سپس فقط به او حمله کنید و از پشت بام فرار کنید. با این حال، من به شما توصیه می کنم اکنون به پله های "A" برگردید. پس از پله ها بالا رفته و بلافاصله از دیوار سمت چپ سوله مربع تا سقف آن بالا بروید. به سرعت سرباز را بکشید تا از پرتاب مواد منفجره به سمت شما جلوگیری کنید و آن را از جسد بردارید. از بالا، چند نفر از دشمنان را بکشید و به پایین برگردید و جعبه های مهمات را بشکنید. شیشه پنجره را بشکنید و از خانه به شیشه دیگری بروید. پایین بروید و به پشت بام ساختمان زیر بپرید. اکنون باقی مانده است که به ساختمانی که ژنراتور در آن قرار داشت حرکت کنیم. روی سقفی که به راحتی با نردبانی بلند روی دیوار بالا می رود، یک هلیکوپتر در انتظار شماست.

در پایگاه UNATCO مجدداً تمام کش ها و اتاق ها را جستجو کنید (این کار را در هر ماموریت انجام دهید!) و سپس قابلیت ویژه را در اتاق پزشکی تنظیم کنید. صاحب انبار همچنین یک ارتقاء دقت، دو ابزار چندگانه و مهمات (اگر زیاد نکشته اید) برای تفنگ تهاجمی. پس از صحبت با رئیس اصلی، ماندرلی، به بیرون بروید و دوباره سوار هلیکوپتر شوید.

ماموریت سوم: سیاه چال ها و فرودگاه

پس از ورود به شهر، بلافاصله به سمت ورودی مترو بدوید. اما هنوز داخل نشوید، اما بی سر و صدا و آرام در یکی از خانه ها، مرد کوچکی را پیدا کنید که رمز عبور (6653) را به شما بگوید، اگر کلمه مخفی - دنیای زیرین را می دانید. در مترو به باجه تلفن بروید و رمز عبور را وارد کامپیوتر کنید. در منطقه جدید، کل ایستگاه مترو مترو را کاوش کنید. در یکی از گوشه ها یک فروشنده مواد مخدر وجود خواهد داشت و در قسمت شمالی - یک چارلی خاص. او از شما می خواهد که وارد اتاق شمال او شوید. درست است که ورودی پر از تخته است که باید با کمک LAM از بین برود. به طبقه دوم بروید و با رهبر تروریست ها صحبت کنید. یا 750 به او بپردازید یا با انجام کار موافقت کنید. با انتخاب گزینه دوم، به فروشنده مواد مخدر بازگردید و بدون شروع مکالمه، فقط از چیزی قدرتمند به او ضربه بزنید. داروهای زایم را از بدن بگیرید و به اتاق مردانه بروید که اینجا در طبقه اول ایستگاه قرار دارد. در داخل لنی وجود خواهد داشت، "چرند" را به او بدهید و LAM را بگیرید. بعد، به رهبر جنایت در طبقه دوم برگردید و بسته دیگری از مواد منفجره را دریافت کنید. اکنون می توانید "زشت" را انجام دهید. سر رهبر را منفجر کنید و سپس به دو نفر از نگهبانان نزدیک او سیلی بزنید. می توانید یک بسته دیگر (سوم!) LAM را از لیدر بردارید. باقی مانده است که به سرعت در امتداد نزدیکترین پله ها به طبقه اول بروید - بنابراین مجبور نیستید با بقیه پانک ها مبارزه کنید.

به دری که چارلی درباره آن صحبت می کرد برگردید و انسداد را با یک ماده منفجره برطرف کنید. به داخل بروید، به سرعت لوله بخار را دور بزنید و هر دو شیر را بچرخانید. به صاحب کوئست برگردید و رمز عبور (5482) را پیدا کنید. برای استفاده از آن، به دستشویی زنانه بروید و یک کامپیوتر زیر دستشویی پیدا کنید. رمز عبور را وارد کرده و وارد قسمتی شوید که در ادامه باز می شود. هنگامی که در یک منطقه جدید هستید، بلافاصله به سمت راست، یعنی به سمت جنوب بدوید. در طول مسیر به تروریست ها شلیک کنید و به جنوبی ترین دیوار برسید. در سمت راست یک نیم اتاق با جعبه خواهد بود. آنها را به کناری ببرید و در زیر، روی دیوار، دکمه را فشار دهید. یک گذرگاه مخفی به دفتر فرمانده NFS باز خواهد شد. به او گوش دهید و سپس او را تمام کنید تا کارتریج ها را از بدن خارج کنید. همچنین کلید و سایر وسایل برقی را بردارید و در امتداد راهرو به سمت شمال قدم بزنید. در اتاق مردان را باز کنید، گذرگاهی به قسمت بعدی سیاه چال ها وجود خواهد داشت. بنابراین، نارنجک EMP را از سوراخ دیوار سمت چپ بردارید. او می تواند به طور موقت پرتوهای لیزر را در گذرگاه سمت چپ قطع کند. همچنین می توانید به پاساژ سمت راست بروید. با این حال، ابتدا باید سپر کنار جت های بخار را باز کنید و شیر را بچرخانید تا مسیر را از گاز داغ حفظ کنید. در ادامه یک راهرو با چندین چشم و یک نگهبان وجود خواهد داشت. از بدنه دومی، باید کلید در را بردارید. علاوه بر این، مسیر دوباره توسط پرتوهای لیزر قرمز مسدود خواهد شد. با شلیک به جعبه TNT از فاصله ایمن آنها را نابود کنید. روی دکمه روی دیوار در سمت چپ کلیک کنید و پل گسترش می یابد.

از آن، به سکوی بالای استخر بپرید و به سرعت به سکوی بعدی بپرید. به همان سرعت، به سمت دیگر، به سمت خروجی از منطقه با استخر بپرید. در راهروی تاریک قدم بزنید و گوشه را بپیچید. متوقف کردن! یک نارنجک EMP به دیوار سمت چپ وصل شده است. باید خنثی شود و تنها در این صورت ادامه یابد. یک آزمایش دیگر باقی مانده است - عبور از دو ربات رزمی که در راهرو گشت می زنند. از نارنجک های EMP استفاده کنید، یا سعی کنید بدون توجه از آن عبور کنید. من قویاً توصیه می کنم گزینه دوم را انتخاب کنید که برای آن به سوراخ تاریک دیوار در سمت چپ، به محض اینکه هر دو ربات پشت خود را برگردانند، پوزخند بزنید. سپس به سوراخ دیگری در دیوار مقابل بدوید. از طریق تونل از سوراخ دیگری از آن خارج شوید و به سمت خروجی بدوید. اگر روبات ها متوجه این مانور نشدند، پس همه چیز خوب است. با این حال، اگر آنها شما را دیدند، سعی کنید بهتر پنهان شوید و چند دقیقه بیرون بنشینید. بعد، شما باید با مخالفان زنده مقابله کنید. پس از باز کردن درب به سرعت و نامحسوس به سمت چپ بدوید. در توالت طبقه اول را باز کنید و نگهبان را بیهوش کنید. کلید را از او بگیرید و به سمت در برگردید. حالا از آن به سمت راست بدوید و بلافاصله به طبقه دوم بروید. کلید با دو در مناسب است: شما به دری نیاز دارید که با رایانه به اتاق منتهی می شود. کامپیوتر را روی دیوار هک کنید و تمام "چشم ها" را خاموش کنید. اوف... شما می توانید آزادانه نفس بکشید. بی سر و صدا و مسالمت آمیز دشمن را نابود کنید و با هلیکوپتر به اتاق تاریک بروید. سعی کنید بی سر و صدا "برخیز شوید" یا نیروهای گشت را بیهوش کنید و سپس با دو نگهبان در خروجی که با علامت خروج قرمز مشخص شده اند، برخورد کنید. سوار آسانسور شوید

بعد موضوع فناوری است. پس از باز کردن در، بلافاصله به سمت جنوب غربی بدوید (در شمال شرق یک سکوی هلی‌کوپتر وجود خواهد داشت)، به سمت دسته‌ای از جعبه‌ها. در میان آنها، عجله به جنوب، اجتناب از برخورد با روبات ها. درست قبل از رسیدن به دیوار، به چپ بپیچید: یک ون از کامیون و یک خانه (BoatHouse) با یک شعله افکن تنها وجود دارد. کلید را بردارید و جعبه را با گلوله های ساچمه ای در آب بشکنید. پس از خروج از ساختمان، به سرعت به مجموعه جعبه ها برگردید و تا انتها به سمت جنوب بروید. در سمت چپ چند نگهبان وجود خواهند داشت که می توانند به نوبه خود با یک شوکر بی سر و صدا مبهوت شوند. بعد، به سمت شرق حرکت کنید. جعبه چراغ قرمز را با کلید باز کنید و دکمه را فشار دهید. دروازه باز می شود، شما باید وارد خانه شوید. قبل از اینکه زنگ خطر را به صدا درآورد، سربازی را که نزدیک در ورودی ایستاده است بکشید. درست روبروی در یک محدوده تیراندازی دارت قرار دارد: از آن می توانید سه گلوله کمان پولادی بگیرید. در سمت چپ گالری تیراندازی نوعی بن بست وجود خواهد داشت. در واقع در زیر دکمه ای وجود دارد که با فشردن آن می توانید پاساژ را باز کنید. در یک مکان مخفی تعداد زیادی مهمات، یک کلید و حتی یک قانون وجود خواهد داشت. به طبقه دوم بروید و درب اتاق خواب را باز کنید. در صورت وجود کلیدهای اصلی، باز کردن هر سه جعبه منطقی است: در یکی دارای دارت، در دیگری - چند ابزار و باتری، و در سومی - LAM. از اتاق خواب خارج شده و کد (5914) را بر روی کامپیوتری که در در قرار دارد شماره گیری کنید. در باز می شود و شما را به یک مینی فرودگاه می برند. از مکانیک اجناس را با لباس های روشن بخرید و از نردبان داخل هواپیما بروید. به زیرزمین بروید، جایی که یک قوطی با واکسن پیدا خواهید کرد. برای دریافت آن کد 9905 را روی مکانیزم با قوطی قابلیت ویژه وارد کنید. سپس به طبقه اصلی هواپیما برگردید و درهای دو قفل شده را بشکنید. با لبدف، رهبر NFS صحبت کنید و سلاح های خود را آماده کنید. اکنون مامور آنا ظاهر می شود و خواستار نابودی همکار شما می شود. می توانید لبدف را بکشید (آنا خوشحال خواهد شد) یا کاری جز صحبت با رهبر تروریست ها انجام ندهید (سپس آنا خودش به مرد کوچک شلیک می کند). گزینه سوم جالب ترین است: آنا را با دستان خود نابود کنید و با لبدف گفتگوی عادی داشته باشید. به اصطلاح چشم به چشم.

با هواپیما از آشیانه بسته خارج شوید. در طول راه، قبلاً با برج‌های گوشه‌ای برخورد کرده‌اید که یک سوراخ چشمی و یک جفت توپ خودکار به درهای آنها آویزان شده است. بنابراین، در نزدیکترین چنین برج یک جفت چند ابزار وجود دارد. به BoatHouse بروید، در برج شمال آن مهمات وجود خواهد داشت. در امتداد دیوار به سمت هلی‌پایه راه بروید: برج بعدی حاوی یک تفنگ GEP است. خوب، در آخرین برج یک پیشرفت برای سلاح وجود دارد. به هر حال، یک انبار با تجهیزات الکتریکی آسیب دیده در جنوب شرقی هلی‌پد پیدا می‌شود. در اینجا می توانید مهمات، نارنجک EMP و ارتقاء سلاح برای مهمات اضافی پیدا کنید. به پایگاه هلی کوپتر برگردید و به پایگاه پرواز کنید. با همه صحبت کنید و همه چیز را جمع آوری کنید. نصب قابلیت ویژه در بخش پزشکی را فراموش نکنید. با رئیس صحبت کنید و به هلیکوپتر بروید.

صفحه دوم

ماموریت چهارم: دوستان سابق و متحدان جدید

شما به منطقه ای رسیدید که قبلاً از ماموریت دوم آشنا بودید. به همین دلیل است که پیمایش آسان تر خواهد شد. بنابراین، از پشت بام به طبقه دوم بروید و از پنجره بالا بروید، به اتاق برادر. فراموش نکنید که به مکان مخفی صعود کنید و قوطی ارتقاء توانایی ویژه را دریافت کنید. سپس به طبقه اول بروید و با صاحب هتل صحبت کنید. به محض اینکه درخواست کرد اسلحه قرض بگیرد، موافقت کنید. نیم دقیقه صبر کن گانگستر می آید. او را با شوکر یا هدشات پایین بیاورید و اسلحه خود را از جسد بردارید. به بیرون بروید و سپس به ورودی مترو بروید. برای چند ارتقاء سلاح و سوخت شعله افکن به Smuggler مراجعه کنید. می توانید به فاضلاب بروید، ورودی آن نه تنها در نزدیکی مترو، بلکه در کنار پله هایی که به خانه برادر منتهی می شود نیز قرار دارد. نه تنها امتیاز به مقدار 60 واحد دریافت کنید، بلکه مهمات تک تیرانداز را نیز پیدا کنید. دقیقا روبروی ورودی مترو، دروازه ای باز شده است که به قسمت بعدی منطقه منتهی می شود. جلو بروید و به داخل یک انبار بزرگ بروید. به طبقه سوم بروید و اتاقی با کامپیوتر پیدا کنید. برای پاکسازی اتاق مجاور از گاز سمی، باید یک دکمه روی دیوار این اتاق پیدا کنید و آن را فشار دهید تا تهویه روشن شود. در اتاق پاک شده از سم، کامپیوتر را پیدا کنید و آن را هک کنید. در را باز کنید و دریچه چشمی را ببندید. به طبقه اول پایین بروید و نرسیده به پله ها، نزدیک دروازه قفل شده، دریچه ای را می بینید که با تلاش شما باز شده است. بیا پایین. در سمت چپ خود را هک کنید یا آن را با اسلحه/LAM منفجر کنید. در اتاق بعدی در سمت چپ، کامپیوتر را هک کنید و تمام درها را باز کنید و چشم ها را خاموش کنید.

در اتاق بعدی، سه جعبه مواد منفجره TNT وجود دارد. پشت یکی از سه در (دری که به شمال منتهی نمی شود) راهرویی با توپ و پرتوهای لیزر خواهد بود. من به شما توصیه می کنم یک جعبه مواد منفجره بردارید، آن را در کنار نزدیکترین تیرها بگذارید و از دور منفجر کنید. این روش را برای ردیف دوم تیرها با استفاده از جعبه دوم TNT از نزدیکترین اتاق تکرار کنید. در اتاق بعدی، فقط یکی از جعبه های انفجاری را از چند جعبه در گوشه بردارید و به اتاقی ببرید که درش قفل شده و کمد وسایلی دارد. جعبه را بین در (که از سیاهچال دور می شود) و کمد قرار دهید، آن را منفجر کنید. همه چیزها را از جعبه بردارید و پیام داخل و روی آن را بخوانید. با چندین جعبه TNT به اتاق برگردید و یکی از آنها را در کنار بشکه های گاز سمی و در قفل شده منفجر کنید. پس از پراکندگی ابر سبز سمی، گیزموها را بردارید و سیاهچال را ترک کنید.

دوباره وارد انبار شده و از طبقه ای به طبقه دیگر بالا بروید تا از پشت بام خارج شوید. سپس به داخل ساختمان بروید و کامپیوتر روی میز را هک کنید. روی چهار گزینه به ترتیب کلیک کنید و درب اتاق بعدی باز می شود. کامپیوتر دومی که در آنجا ایستاده است را هک کنید و "پیام را منتقل کنید". متحدان شما، سربازان یوناتکو، به شما حمله خواهند کرد! بی صدا چند نفر از دشمنان نزدیک را بکشید، اما سقف را ترک نکنید. به ضلع شمالی آن نزدیک شوید و به سقف زیر بپرید و Speed ​​Enhancement را روشن کنید (در صورت وجود). با احتیاط چند سرباز را در زیر بخوابانید و به سقف دوم پایین بپرید. به آرامی از پله ها به سمت زمین پایین بروید. با احتیاط منطقه را ترک کرده و به هتل تن بروید. به طبقه دوم بروید و پیش برادرتان بروید. پس از گفتگو، حمله به کل هتل آغاز می شود. در خروجی اتاق، یک نارنجک گازی پرتاب کنید و سه "مرد سیاهپوش" و سربازان را نابود کنید. تک تیرانداز را در بالکن بکشید و به پایین پرتاب کنید (بیرون نروید، اما در حالت نشسته پرتاب کنید!) سه نارنجک گازی دیگر. بالا بروید و از بالکن به سربازان زیر شلیک کنید. برای این تیرانداز از خفا و یک تپانچه بی صدا مناسب است. پس از تخریب به برادری که در کنار پله ایستاده نزدیک شوید و ناپدید شدن او را تماشا کنید. از هتل فرار کنید و اجازه دهید توسط اولین سربازی که ملاقات می کنید کشته شوید.

ماموریت پنجم: فرار از زندان

شما در سلولی در یک شرکت مخفی سازمان مخفی Majesty 12 هستید. پس از ورود آنا (اگر او هنوز زنده باشد)، پیامی از طرف یک Daedalus ظاهر می شود که در سلول را باز می کند تا قهرمان بتواند بخزد. در زیر آن. در سمت راست میزی قرار دارد که یک نگهبان پشت آن نشسته است. پشت جعبه پنهان شوید، چوب را از آن بردارید و نگهبان را تماشا کنید که به جایی می رود. جعبه را بشکنید (داخل شوکر) و سریع به سمت دشمن بدوید. او را بیهوش کنید و بلافاصله قبل از اینکه توپ شما را از سرب پر کند، به سلول برگردید. کد را در کامپیوترهای هر دو سلول (4679) وارد کنید. در ربات پزشکی شفا دهید، دو کلید اصلی و یک لیزر یکبار مصرف را از بدن بردارید. در سلولی دیگر، زندانی زنده است و حتی ممکن است به شما بپیوندد. من به شما توصیه می کنم که به او دستور دهید که بماند، زیرا در جنگ هیچ کمکی از او نخواهد شد.

از اتاق خارج شوید و در راهرو به سمت جنوب بروید (به سمت انبار-زرادخانه). اتفاقاً در شمال، یک پست فرماندهی (مرکز فرماندهی) وجود خواهد داشت. بنابراین، شما خود را در سالنی با چندین جعبه و طبقه بالایی خواهید دید که یک سرباز تک تیرانداز در آن گشت می زند. به شما توصیه می کنم پشت جعبه ها پنهان شوید و سربازی را که در طبقه اول گشت می زند با شوکر بیهوش کنید. این کار را با احتیاط انجام دهید و بدن را پنهان کنید. در امتداد دیوار سمت راست حرکت کنید و چند ابزار را از یکی از جعبه ها بردارید. پس از عبور از اتاق از شمال به جنوب، به یک راهرو با پله ها خارج خواهید شد. توسط دو ربات جنگی گشت زنی می شود که بهتر است با آنها درگیر نشوید. از پله ها مستقیم بروید و در سمت چپ دری را می بینید که باید با هک کامپیوتر باز شود. سریع سرباز داخل را بکشید و بلافاصله به طبقه دوم بروید. دوربین را با استفاده از کامپیوتر روی دیوار خاموش کنید و همه چیز را جمع کنید. رمز کانتینر با تفنگ پلاسما 5239 است. خودتان تصمیم بگیرید که آیا به چنین غول پیکری نیاز دارید یا خیر. به طبقه اول پایین بروید، همه چیز را در آنجا جمع کنید. پس از هک کردن کامپیوتر، هر دو ربات امنیتی را غیرفعال کنید.

انبار را ترک کرده و به سمت شمال، از اتاق با طبقه بالا و به ورودی محفظه با سلول های زندان بدوید. از اینجا به سمت شمال به پست فرماندهی بروید. سعی کنید به سرعت (یا آهسته، اما بی سر و صدا) تمام نگهبانان و سگ ها را حذف کنید. در داخل، کامپیوتر را هک کنید تا تمام چشم های دوربین غیرفعال شود. به سمت آزمایشگاه ها بروید، ورودی آنها درست در کنار خروجی کوپه زندان است. دکتری که برای ملاقات بیرون آمده است اطلاع خواهد داد کد جدید- 0199. کمی جلو بروید و در سمت چپ یک آزمایشگاه با سلول وجود دارد. دو نگهبان را با احتیاط دراز بکشید و سعی کنید مامور را بیهوش کنید. کامپیوتر داخل اتاق را هک کنید و از گزینه ها استفاده کنید. پس از خروج از کامپیوتر، دکمه سمت چپ در را در سریع ترین زمان ممکن فشار دهید. قفس‌ها را با مارمولک‌هایی که اسید تف می‌دهند، می‌بندد. اگر یکی از این حیوانات کوچک بیرون آمد، آن را نابود کنید. در مرحله بعد یک قابلیت ویژه جدید از ظرف بردارید و بلافاصله آن را روی ربات پزشکی نصب کنید. آزمایشگاه را ترک کنید (به یاد داشته باشید که دو تصویر از جداول بگیرید) و به بخش پزشکی بعدی بروید. در آنجا باید با چندین تیربار دیگر دشمن مقابله کنید. خنثی کردن و منشی را فراموش نکنید. کد (0199) را وارد کنید و با برادرتان صحبت کنید. یا اگر نتوانستید آن را نجات دهید به جسد نگاه کنید. به پست فرماندهی خارج شوید و دری را پیدا کنید که به سمت شمال منتهی می شود. کد دریافتی از Daedalus (1125) را وارد کنید و به پایگاه UNATCO منتقل خواهید شد. بعد، تمام محل را بررسی کنید. در اتاق پزشکی، یک قابلیت ویژه جدید بگیرید و بلافاصله آن را نصب کنید. دریافت مطلقاً همه اقلام از مدیر انبار امکان پذیر خواهد بود. بعد، با هکر صحبت کنید، اگر قبلا آنا را کشته اید، کلید در را به شما می دهد. اگر نه، پس باید آن را انجام دهید. شما می توانید او را با یک سلاح بکشید یا می توانید یک عبارت رمز بگویید. از دو بخش تشکیل شده است: اولی در کامپیوتر آنا و دومی در چیف مندرلی. اگر پول دارید از مدیر شانون چند نارنجک بخرید. با این حال، من توصیه می کنم برای آنها پول خرج نکنید، آنها خیلی گران هستند. رئیس را خنثی کنید و پایه را ترک کنید. سوار هلیکوپتر شوید و به سفر بروید.

ماموریت ششم: چین

شما خود را در پایگاه هلیکوپتر دشمن می بینید. مستقیم بروید، یعنی به سمت جنوب و در طبقه نزدیک دروازه قفل شده یک دریچه تهویه پیدا خواهید کرد. باز کنید و به داخل بالا بروید. بلافاصله به سمت غرب بپیچید، گوشه را بپیچید و به محض اینکه گذر سمت چپ را دیدید دوباره به سمت غرب بپیچید. کد 99871 را در رایانه خود شماره گیری کنید یا آن را با چند ابزار هک کنید. از تونل ها خارج شوید و به سطح بروید. اکنون می توانید از روی یک نردبان چوبی بلند بر روی سقف پایگاه بالا بروید تا دو سرباز را که یکی از آنها اسلحه GEP دارد نابود کنید. با این حال، اگر به آن نیاز ندارید، بهتر است از پشت بام دیدن نکنید. بنابراین، گذرگاهی در سمتی پیدا کنید که به یک راه پله آهنی منتهی می شود. اگر بالا بروید به Flight Control می‌آیید، اما فعلاً پایین بروید. به لطف گاز سمی، از هر شش سرباز پیاده دشمن، پنج نفر کشته می شوند. زندگی را تمام کنید و اتاق ها را جستجو کنید. یک نارنجک گازی در جعبه قفل شده نزدیک آشپزخانه وجود خواهد داشت. در طبقه دوم، با کمدها، ابزارهای مفیدی نیز وجود دارد. کشو اول را از پله ها باز کنید و کشو سوم را در جهت حرکت باز کنید. به این ترتیب کلیدهای مورد نیاز خود را پیدا خواهید کرد. اکنون به Flight Control بروید. قفل در سمت چپ ورودی را باز کنید و دکمه قفل سلاح را فشار دهید. پایین هلیکوپتر بروید و ببینید که چگونه در را با موشک بیرون می آورد. من به شما توصیه می کنم یک نارنجک را به سمت یکی از روبات های اسکرامبل پرتاب کنید، از بقایای در بالا بروید و قبل از اینکه توپ کشته شود، سریع وارد آسانسور شوید. آسانسور شما را به خیابان چین می رساند.

بنابراین، در سمت راست شما (شرق) ایستگاه پلیس است. قبل از ورود به آن، جعبه ها را در ساختمان باز تاریک نزدیک دیوار آن بشکنید و پانل کشویی را در پایین دیوار پیدا کنید. او شما را به اتاقی با موارد مفید هدایت می کند و رمز عبور (911) را برای ورود به ایستگاه پلیس به شما می دهد. کد را وارد کنید و بلافاصله اولین پلیس را بیهوش کنید. وارد اتاق بعدی شوید و به اتاق دوم رسیدگی کنید. همه چیز را جمع آوری کنید و سپس کد (87342) را در رایانه وارد کنید تا دریچه در کف باز شود. به طبقه پایین بروید، همه چیز را بردارید و اطلاعات را بخوانید. به سطح بروید و شرایط را درک کنید. اگر به شمال بروید، بار لاکی میمون و آزمایشگاه VersaLife را خواهید یافت. اگر به سمت غرب بروید، به جاده Tonnochi خواهید رسید. به سمت شرق بروید تا پایگاه Bright Path Clan و یک نگهبان در ورودی را پیدا کنید تا با آن صحبت کنید. به نظر می رسد که لازم است یک بازیگر (مگی چاو) پیدا شود که با ناپدید شدن شمشیر افسانه ای مرتبط است. اگر بیشتر به سمت شرق بروید، جاده کانال را خواهید یافت. به جاده Tonnochi بروید و در طول مسیر از منطقه آبراه عبور کنید. شما می توانید یک ماهیگیر را در آن پیدا کنید و اطلاعات ارزشمندی به دست آورید، یا می توانید یک کشتی قدیمی پیدا کنید که یک دختر خاص در آن به اندازه سه سلاح ارتقاء داده شده برای وام های بد می فروشد. بنابراین، در منطقه Tonnochi Road، تنها جاذبه یک هتل مجلل است که بازیگر مورد نیاز در آن مستقر شده است. دقیقا روبروی ورودی هتل یک آسانسور کمی مخفی وجود دارد که از طریق آن می توانید از پله های منتهی به پشت بام بالا بروید. در طول راه، با یک در قفل شده روبرو می شوید - این آپارتمان خلبان هلیکوپتر سیاه است. در خود پشت بام، می توانید یک تفنگ تک تیرانداز و گلوله برای آن تهیه کنید.

بیا داخل هتل گزینه های مختلفی برای دیدن این بازیگر وجود دارد. ساده ترین کار این است که فقط سوار آسانسور شوید و به بالا بروید. خطرناک ترین هک کردن کامپیوتر محلی است. با آن می توانید دروازه پشت هتل را باز کنید. پشت دروازه یک راه پله به سمت آسانسور وجود دارد که با تایپ کد 1709 در رایانه می توانید آن را بالا ببرید. اگر شیشه پشت بام را بشکنید، می توانید به اتاق بازیگر بیفتید (به هر حال زنگ هشدار). بلافاصله روشن می شود!). راه سوم پیچیده ترین است. کد 3444 را وارد کامپیوتر در آسانسور دوم کنید، به طبقه تاریک و خراب بروید. از آنجا، دروازه را بشکنید و پرتوهای قرمز را خنثی کنید. بنابراین، اگر زنگ در اتاق بازیگر زن به صدا درآید، بلافاصله یک گذرگاه مخفی باز می شود و چندین پیاده نظام از آنجا فرار می کنند. یکی از آنها با یک تفنگ پلاسما خواهد بود! پس از قطع کردن آنها، به داخل بروید و با شمشیر افسانه ای کامپیوتر اتاق را هک کنید، این مصنوع را برای خود بردارید. به نوار Lucky Monkey بروید. در داخل آن، در امتداد راهرو به سمت دیسکو بروید. در راه، اتفاقاً یک خواربار فروشی شیشه ای را می بینید. در دیسکو، به طبقه دوم بروید و گذرگاهی در دیوار پشت بار پیدا کنید. با رهبر قبیله پیکان قرمز چت کنید. با پایان گفتگو با او، باشگاه مورد حمله نیروهای ویژه دشمن قرار می گیرد. راهزنان بدون شما با او برخورد خواهند کرد. با این حال، یکی از کماندوها در راهرو برای جذب متحدان بهتر است. در طول تیراندازی، می توانید شیشه خواربارفروشی را نیز بشکنید تا چند صد اعتبار در آنجا بگیرید. به احتمال زیاد، در این مورد لازم است پلیس را در همان نزدیکی بکشید.

به خیابان برگردید و با نگهبان در پایه قبیله راه روشن صحبت کنید. او رمز عبور را به درب کناری خود می دهد (1997). آن را وارد کنید، به داخل بروید و در یک اتاق بزرگ روی دیوار، رمز عبور را در رایانه محلی وارد کنید. گذرگاهی به قسمت بعدی لانه راهزنان باز می شود. دکمه روی دیوار سمت چپ را فشار دهید و با مرد سمت راست به نام Tracer Tong ملاقات کنید. پس از مکالمه، مستقیماً به اتاقی بزرگ بروید و سپس به سمت چپ بروید. در مرکز، در یک دایره بایستید و به عملیات نگاه کنید. پس از آن، دوباره با Tracer صحبت کنید و شروع به جستجوی محل های نزدیک کنید. یک منطقه پزشکی و همچنین اتاقی با سلاح پیدا خواهید کرد که در آن نارنجک هایی برای یک تفنگ تهاجمی وجود دارد. پس از اینکه محل را از چیزهای غیر ضروری پاک کردید، خارج شوید. فراموش نکنید که کلید خلبان آپارتمان را بردارید.

به دفتر مرکزی Versalife بروید و برای عبور کد 06288 را وارد کنید. به طبقه سوم بروید و مردی با ژاکت را پیدا کنید. او قول خواهد داد که یک رمز عبور مهم برای 2000 اعتبار به شما بگوید. اگر می خواهید، پس پرداخت کنید. گزینه دوم این است که کد را پیدا کنید: کامپیوتر را هک کنید و فقط برای خود یک پاس جعلی درست کنید. گزینه سوم این است که دهقان را بی سر و صدا نابود کنید (آن را به یک سلاح خاموش و بدون شاهد تبدیل کنید!) و با یک برنامه نویس تنها در طبقه سوم صحبت کنید. به عنوان تشکر، 150 امتیاز و همان رمز عبور (6512) دریافت خواهید کرد. آن را وارد کامپیوتر در آسانسور کنید که آن هم در طبقه سوم است و می توانید سوار آن شوید. شما خود را در یک سالن با یک دست بزرگ خواهید یافت - نماد Majestic 12. پشت آن دو گذر وجود دارد. به سمت چپ بروید و آن را کاوش کنید. اگر شروع به چیدن قفل کنید، باید با نگهبانان مبارزه کنید. با بررسی همه چیزهایی که ممکن است، واقعاً ممکن است دریابید که از طریق مسیر تهویه از توالت می توانید وارد یک شبکه کامل از منهول ها و معابر شوید. با این حال، این یک آماتور است. با دست به سالن برگردید و اکنون از در دیگر عبور کنید. به طبقه بالا بروید و کلید را به آنجا ببرید. همچنین کامپیوتر را هک کنید تا دوربین ها را خاموش کنید و دریچه کف سالن را با یک دست بزرگ باز کنید. برو اون پایین، پایین سه منطقه در آنجا وجود دارد: آزمایشگاه اول - با دیسک لازم، دوم اتاقی با موجودات آزمایشی، و آزمایشگاه سوم حاوی قوطی هایی با توانایی های ویژه است. در طول مسیر از آزمایشگاه اول، پادگان هایی با چند سرباز نیز وجود دارد، اما آنها چیز خاصی ندارند.

کامپیوتر را در آزمایشگاه سوم هک کنید و تمام درها را باز کنید و تشعشع را خاموش کنید. توانایی های ویژه را بگیرید و بلافاصله آنها را نصب کنید. در آزمایشگاه دوم می توانید کلید را بردارید و بلافاصله قفل مارمولک های اسیدپاش را با آن باز کنید. این موجودات می توانند به تنهایی چند نگهبان را پر کنند. پس به آزمایشگاه اول بروید، کامپیوتر را در آنجا هک کنید و اطلاعات مورد نیاز را دریافت کنید. به سرعت با دست خود به سالن برگردید، جایی که دشمنان را می کشید یا از آنها به سمت آسانسور فرار می کنید. سوار آسانسور شوید و به سمت خروجی بشتابید. در خیابان، به Tracer Tong بروید، آنجا را درمان کنید و به دستورالعمل‌های رفتن به معبد در یک پرتاب سنگ از پایه آن گوش دهید. همان شرکت Versalife به جاده کانال بروید، در را با کد 55655 باز کنید و چند ابزار به اضافه شعله افکن را بگیرید. به داخل چاله بپر تا خودت را در برکه ای بیابی. از طریق لوله ها وارد سوراخ شده و اطلاعات مربوط به رمز عبور (768) را بخوانید. پایین بیایید و به سمت چپ بروید. پیامی از طرف Daedalus با این کار می آید: راکتور یک ماشین خاص را با استفاده از رمز عبور 525 نابود کنید. به سوراخ سمت راست خزیده و کد 768 را در رایانه موجود در اتاق وارد کنید. درب تونل قرمز باز می شود. به انتها بروید و دکمه را فشار دهید. مسیر شیشه ای بالا می رود و به شما امکان می دهد جلوتر بروید.

یک کامپیوتر پیدا کنید، آن را هک کنید. پس از خاموش کردن وسایل الکترونیکی، در همان زمان مسیر شیشه ای را به عقب ببرید. در زیر آن یک راه پله به منطقه بعدی خواهد بود. لیزرهای آبی را با هک کامپیوتر یا نارنجک EMP غیرفعال کنید. هنوز هم می توانید هوشمندانه از دو جعبه استفاده کنید، اما این برای همه مناسب نیست. کامپیوتر را هک کنید (یا ورود به سیستم: رمز عبور mchow: Damocles را وارد کنید)، ویروس را دانلود کنید و در مکانیزم را باز کنید. وارد تونل کناری شوید و از پله ها پایین بروید. یک طبقه پایین بروید، به سمت قوطی ها با توانایی های خاص. پیاده شوید و توسط ربات پزشکی درمان شوید. همانطور که شما خود را در مکانیسمی می بینید که در انتهای آن قرار دارد، خود بازیگر به سمت شما می دود. البته اگر قبلاً او را نکشته اید. به او ثابت کنید که یک تپانچه معمولی بسیار خطرناک تر از جالب ترین شمشیر است و یک کامپیوتر در همان نزدیکی پیدا کنید. کد 525 را وارد کنید. انفجارهای رنگارنگ شروع می شوند، همانطور که می روند، به سرعت به گذرگاه زیر می پرند، دقیق تر - در زیر مکانیسم. از مایع سمی، به سرعت با آب تمیز به چاه بپرید. در تونل شنا کنید، یک کمان پولادی با دارت های فلج کننده از یک شناگر مرده بگیرید. جهش یافته را با آنها بخوابانید و مسیر را ادامه دهید. شما خود را در یک مکان آشنا خواهید دید. از زمین خارج شوید و از آپارتمان خلبان در جاده Tonnochi دیدن کنید. مهمات بردارید و به Tracer Tong بروید. بعد از صحبت با او (اگر برادرتان زنده است، پس او را هم خواهید دید!) به هوای تازه بروید و سوار هلیکوپتر سیاه شوید.

ماموریت هفتم: وداع با نیویورک

با دقت! خیابان ها توسط جوخه های تقویت شده پلیس و سربازان یوناتکو گشت زنی می کنند، بنابراین سعی کنید آنها را در سکوت بکشید، یا بهتر است اصلاً درگیر درگیری نباشید. از پشت بام ساختمان در امتداد محل فرار به سمت آپارتمان برادر پایین بیایید. در آنجا، وسایل را از یک مکان مخفی بردارید و از پنجره بیرون بروید و به خیابان بروید. پایین بروید و از درب کنار میخانه Underworld عبور کنید. در داخل، با خبرچین هارلی صحبت کنید. پس از تعامل با این موضوع، با سرباز در نوار گفتگو کنید. به او قول دهید با انتخاب اولین پاسخ از آنچه در پایگاه نیروی دریایی می گذرد مطلع شود. از دری که از آن وارد شده اید خارج شوید. خواهید دید که کلینیک رایگان در همین نزدیکی است. شما می توانید به آنجا بروید و گزارشگر جاسوسی را بکشید، اما لازم نیست. به انبار، Osgood and Sons Imports بروید، که از طریق آن به رآکتور راه پیدا کردید. استانتون داود را در گوشه ای از این ساختمان سوخته پیدا کنید و با او صحبت کنید. بعد، گزینه هایی وجود دارد. اگر به Smuggler بروید، به احتمال زیاد مجبور خواهید بود تا حد زیادی بجنگید. توپ مفید یا سنگین یا صبر و تفنگ تک تیرانداز. می توانید از قابلیت نامرئی استفاده کنید. سعی کنید با نیروهای Majesty 12 مبارزه نکنید، آنها در یک جمعیت حرکت می کنند و چیزی برای گرفتن جایزه از آنها ندارند. در Smuggler، پنج LAM با قیمت پنی 3500 اعتبار پیدا خواهید کرد. اگه پول داری پس بخر با این حال، رفتن به بازرگان با خطراتی همراه است. در هر صورت به پشت بام ساختمان برگردید و پرواز کنید.

ماموریت هشتم: پایگاه دریایی

خلبان شما را در یک منطقه خالی از سکنه پیاده می کند و می گوید که یک رنده در نزدیکی آن وجود دارد که شما را به ورودی پایگاه هدایت می کند. بعلاوه، اگر در ماموریت قبلی با سربازی در Underworld Bar صحبت کردید، سربازان در دروازه کلید را به شما می دهند و بی سر و صدا به شما اجازه عبور می دهند. در غیر این صورت باید آنها را بکشید. یا از سطل های زباله نزدیک حصار یک نردبان بسازید و از آن بالا بروید. یا ورودی سیستم منهول های زیر دروازه را پیدا کنید. در قلمرو پایگاه، نگهبانان محلی خیلی دوستانه نخواهند بود و بلافاصله پس از ظاهر شدن شما آتش گشودند. فوراً درهای دو کامیون سمت راست را باز کنید و مهمات و کیت کمک های اولیه را بردارید. در همان نزدیکی یک ورودی به انبار وجود دارد که در نزدیکی آن یک جنگنده با نارنجک LAM راه می رود. او را بی سر و صدا بکشید و اسباب بازی خطرناک را بردارید. با ورود به انبار، بلافاصله به اتاق سمت چپ بپیچید و کلید را از آنجا بردارید. درها را هک کنید و کلید دیگری بردارید. در نهایت، کامپیوترها را هک کنید و "چشم" را خاموش کنید. از اتاق خارج شوید و بلافاصله از پله ها بالا بروید. جعبه ها را بشکنید و از آنها مهمات بردارید. در همان نزدیکی را با کلید باز کنید و نگهبان پل را بکوبید. شما خود را در انبار دوم خواهید دید. به پایین بپرید و با احتیاط (بدون جلب توجه روبات ها!) به سمت اتاق کنار دروازه حرکت کنید. داخل، از پله ها بالا بروید و چیزهای کوچک را بردارید. قانون برای شما بسیار مفید خواهد بود. به پایین برگردید و همه دکمه ها را فشار دهید: آنها قفل سه پناهگاه را در همان نزدیکی باز می کنند. وارد نزدیکترین پناهگاه با چندین جعبه TNT شوید. آنها را می توان در مرکز انبار قرار داد. یک ربات در دورترین پناهگاه وجود خواهد داشت، آن را با یک نارنجک انداز نابود کنید. یک ربات دیگر از دروازه می آید، می تواند با انفجار TNT یا گلوله های سابوت کشته شود. محتویات پناهگاه ها را جمع آوری کنید و به هوای تازه بروید. دو ساختمان کوچک را خواهید دید. با وارد کردن کد 2249 یا با شکستن پنجره، مورد سمت راست را وارد کنید. در داخل، انرژی زیستی را بسته بندی کنید و دوباره شارژ کنید. درب ساختمان دیگری را با کلید باز کنید و کلید و مجله داخل آن را پیدا کنید که تصویر آن وارد کامپیوتر شما می شود.

با سنگرها به انبار بروید و با پریدن روی سقف آنها بالا بروید. به سمت بشکه ها بپرید و بشکه های بیشتری را در دروازه قفل شده قرار دهید. کمی سر و صدا ایجاد کنید و یک ربات بزرگ ظاهر می شود. در این لحظه و از فاصله ایمن بشکه ها را منفجر کنید. به بیرون بروید و ورودی ترمینال دریایی درست خواهد بود. رمز عبور 0909 را وارد کامپیوتر کرده و بروید. از اتاق دوش در سمت چپ و سرباز نگهبان عبور کنید تا به اسکله و کشتی فوق باری غول پیکر برسید. کامپیوتر را در رمپ بالا هک کنید و پایین می رود. می توانید به داخل آب بپرید و از طرف دیگر در اطراف کشتی شنا کنید تا از آن بالا بروید، اما این ناخوشایند است. بنابراین، هنگامی که در کشتی هستید، بلافاصله از پله های منتهی به بالا استفاده کنید. بنابراین، شما خود را در داخل کابین خواهید یافت. ملوانان Perebeyte با تپانچه و کاوش در محل. فلاسک آمبروزیا را بردارید و گاوصندوق را با قوطی مخصوص ارتقاء توانایی پیدا کنید. پس از جستجوی مکان های دیگر، از پله ها به سمت بالا بالا بروید. سه اتاق با نام‌هایی روی درها وجود دارد: سیک‌بای، الکترونیک (الکترونیک)، اسلحه‌خانه (سلاح). ابتدا به محل بیماری، یعنی بخش پزشکی مراجعه کنید. کلید را بردارید، کد 9753 را به پل مهندسی بیابید و خود را درمان کنید. دریچه تهویه اتاق را باز کنید و مستقیماً در آن بخزید. شما خود را در اتاقی با وسایل الکترونیکی خواهید دید. انرژی زیستی را بازیابی کنید و کد 83353 را پیدا کنید. باقی مانده است که با وارد کردن کد 71324 در رایانه در درب، از اسلحه خانه بازدید کنید. همه چیز ارزشمند را بردارید و بروید. یک طبقه دیگر را بالاتر بروید تا اتاق کاپیتان را پیدا کنید. کلید دیگری برای طبقه پایین پیدا کنید و بیش از دو هزار اعتبار جمع آوری کنید. دوباره تا نقطه توقف بالا بروید و در را با کلید باز کنید.

شما خود را در یک سالن بزرگ با لوله ها و جعبه های زیادی خواهید دید. زیر پله ها پستی از سه مسلسل وجود دارد. کشتن آنها با پرتاب یک نارنجک گازی یا چیز جدی مطلوب است. در گوشه شمال غربی، نه چندان دور از خوشه لوله ها، اولین دریچه (درز سه جوشی) قرار دارد که باید با یک LAM یا مثلاً گلوله های انفجاری از یک تفنگ تهاجمی منفجر شود. در مرکز سالن کد 9753 را وارد کامپیوتر کنید تا پل پایین بیاید. از پله ها بالا بروید و از پل عبور کنید و وارد اتاق شوید. شیشه را بشکنید و لوله ها را تا گوشه جنوب غربی سالن دنبال کنید. در آنجا روی جعبه ها بالا رفته و LAM را از بالا به دریچه دوم پرتاب کنید. بنابراین، لازم است سه دریچه مشابه دیگر منفجر شود. بعد، از پست مسلسل های مرده عبور کنید و تونل را به سمت شرق و شمال دنبال کنید تا دوباره به سمت شرق بپیچید. در اینجا یک تکنسین و یک ربات پیدا خواهید کرد. چند ابزار و کلید را در نزدیکی خود ببرید. با تخلیه الکتریکی وارد اتاق شوید و در سمت راست درها، ربات عنکبوتی دیوانه را که از اولین پانلی که باید هک شود، محافظت می کند، نابود کنید. توری تهویه را روی زمین در همان نزدیکی بردارید و سوراخ را تا زمانی که لیزر را برخورد کنید دنبال کنید. در صورت لمس، یک ربات عنکبوتی دیگر آشکار خواهد شد. پشت لیزر پنل دومی وجود خواهد داشت که باید هک شود. از بیرون بالا بروید و ببینید که برق قطع شده است. یک دریچه در اتاق روی دیوار سمت راست پیدا کنید و آن را منفجر کنید. در مرحله بعد از پله های طبقه آهنی بالا بروید و با تایپ کد 83353 در کامپیوتر خود در را باز کنید.به دری نیاز دارید که در سمت دور ورودی اتاقی که برق را در آن قطع کرده اید قرار داشته باشد.

از پله ها به سمت سکوی هلی کوپتر پایین بروید. نگهبان ها را با دقت تمام کنید، و یکی از آنها کلید کمدهایی را که در داخل ساختمان نزدیک هستند، خواهد داشت. در گوشه سمت چپ ورودی، ماقبل آخر و چهارمین دریچه وجود دارد که باید منفجر شود. از منطقه خارج شده و به طبقه آهنی در اتاق برق برگردید تا این بار وارد در دیگری شوید. به سمت جنوب و سپس شرق بروید تا وارد اتاقی شوید که دارای توربین های در حال کار است. نگهبانان را بکشید و دکمه کنار کامپیوتر را پیدا کنید. کامپیوتر را هک کنید و در کشتی "جریان را روشن کنید". روی یکی از توربین ها بپرید و سپس روی دومی بپرید تا با جعبه پزشکی به سکو بپرید. این یک منطقه مخفی با چندین مورد مفید است. علاوه بر مهمات، یک قوطی توانایی ویژه (شما قبلاً دارید) و یک اسلحه GEP خواهید یافت. با پیستون ها به اتاق برگردید و آخرین دریچه را منفجر کنید. مجموعه ای از انفجارها شروع می شود، کشتی را همانطور که سوار شدید رها کنید. پس از سوار شدن به اسکله، به قسمت غربی آنها بروید. از پله های نزدیک بالا بروید و با کامپیوتر به سمت اتاق بروید. آن را هک کنید و از در عبور کنید، که به یک تونل درخشان با برق و دو ربات عنکبوتی منتهی می شود. پس از کشتن آنها با گلوله های سابوت، در طرف مقابل را باز کنید تا چند ربات دیگر پیدا کنید. از پله ها بالا بروید و به داخل سوراخ بروید. رنده را بزنید یا با کمان پولادی به آن شلیک کنید تا به سمت هلیکوپتر بروید. شما به نیویورک یا بهتر است بگوییم به گورستان این شهر باشکوه پرواز خواهید کرد. دکمه دروازه را فشار دهید و سرایدار بیرون خواهد آمد. او را تمام کنید و سرداب را مستقیماً در سمت چپ دروازه پیدا کنید. در داخل، با مرد کوچک صحبت کنید و همه چیزهای مفید را از مقبره های اطراف بردارید. در یک گاوصندوق قفل شده در کنار یکی از آنها قوطی ارتقاء توانایی ویژه قرار دارد. به هوای تازه بروید و چند سرباز را بیرون بیاورید. به سمت خانه سرایدار قبرستان بدوید و یک نارنجک را به اتاق اول با قفسه های کتاب پرتاب کنید. قبل از اینکه توسط مخالفان جدیدی که به تازگی ظاهر شده اند مورد اصابت گلوله قرار بگیرید، به بیرون بدوید و به سرعت وارد هلیکوپتر شوید.

ماموریت نهم: جستجو در پاریس

(توجه: پلیس های محلی تا زمانی که جلوی آنها کار غیر قانونی انجام ندهید، مانند شکستن در، به شما حمله نمی کنند. پیشنهاد می کنم آنها را یکی یکی بیهوش کنید.)

اولین وظیفه شما این است که به زمین برسید. از دو طریق دریافت کنید. اول: با وارد کردن رمز 4003 می توانید از آسانسور استفاده کنید. دوم: فقط کافی است روی طبقات چاهک خالی آسانسور بپرید تا جایی که گذرگاهی در دیوار ببینید. از پله ها بالا بروید و با زنی غریبه آشنا شوید. او رمز عبور درب فاضلاب را می گوید: 0001. شما باید به او کمک کنید تا با جهش یافته ها کنار بیاید: یک کار اضافی برای کشتن چهار مارمولک ظاهر می شود. قفسه های اتاق زن را برای باتری جستجو کنید، سپس به سمت پایین بروید تا به درب فاضلاب برسید. یک کت و شلوار Hazmat را در نزدیکی خود بردارید و کد 0001 را وارد کنید. لباس به کارتان می آید، زیرا ناحیه ای از تشعشعات قوی بیرون از در شروع می شود. در صورت وجود از توانایی ویژه بازسازی یا حفاظت از محیط زیست استفاده کنید. در امتداد دیوار سمت چپ بدوید و به گذرگاه بپیچید. اینجا از قبل امن است: انرژی زیستی را شارژ کنید و از پله‌ها به سمت فاضلاب بروید. چهار مارمولک را که نزدیک به هم هستند بکشید و نزد زن برگردید. او را از پیروزی خبر دهید و به فاضلاب بازگردید. به اجساد مارمولک ها برسید و حالا تا آخر بروید. از نردبان بالا بروید و دریچه بالای سرتان را باز کنید.

با دقت به اطراف نگاه کن سه کماندو در خیابان گشت می زنند: سعی کنید آنها را دراز بکشید یا آماده شوید که پشت جعبه ها و بشکه ها پنهان شوید. ترجیح دادم بی سر و صدا و آرام همه را با گلوله تک تیرانداز در پشت سر بگذارم. اگر در فضای باز مبارزه می کنید، سیستم دفاعی Agressivw را روشن کنید، زیرا دشمنان نه تنها از مسلسل، بلکه از اسلحه های GEP استفاده می کنند. کلید کاتکامب را از یکی از کماندوهای مرده بگیرید. درب آنها در گوشه شمال شرقی است. آن را با کلید باز کنید، اما وارد نشوید. ساختمان شماره 14 را در جنوب غربی پیدا کنید و به داخل بروید. در طبقه بالا، کمد را بشکنید و اشیاء قیمتی را بردارید. همچنین باتری را از قفسه بردارید. کامپیوتر را هک کنید و با باز کردن در همه چیز را غیرفعال کنید. به طبقه پایین بروید و چیزهای زیرزمین را جمع آوری کنید. انرژی زیستی را دوباره شارژ کنید و قانون بگیرید. پیاده شوید و به سمت مترو بروید که ورودی آن در خیابان نزدیک است. با فروشنده اسلحه در سمت چپ ورودی صحبت کنید و ادامه دهید. ربات را با شلیک LAW نابود کنید تا نگهبانان زنده را به پایان برسانید. با دقت! یکی دارای LAM و دیگری دارای شعله افکن خواهد بود. از ربات پزشکی درمان کنید و وسایل را جمع آوری کنید. به تاجر برگردید و یک سلاح ارتقا یافته بخرید که هزینه آن سه برابر کمتر از قبل است. شما همچنین می توانید LAM را خریداری کنید. ضمناً با وارد کردن شماره 2221969 و رمز dullbill می توانید مقداری پول از خودپرداز برداشت کنید.

از ساختمان مترو خارج شوید و روبروی آن ورودی دخمه ها خواهد بود. نقشه سیاه چال را از اتاق کنار پله ها بردارید. کاملاً دقیق است، بنابراین برای پیمایش بهتر اغلب به آن نگاه کنید. بنابراین، از پله ها پایین بروید و به جلو بدوید تا زمانی که در مورد سربازان دشمن به شما هشدار داده شود. نارنجک گازی روی دیوار نزدیک پاساژ را خنثی کنید و سه سربازی که در حال گشت زنی در منطقه هستند را تمام کنید. راهرو را ادامه دهید و دوباره یک پیام صوتی دریافت کنید (مراقب، شعله افکن!). بعد، کماندویی را تمام کنید و خود را با یک کلید اصلی در کنار دیوار بیابید. روی آجر بیرون زده از دیوار که این کلید اصلی روی آن قرار داشت کلیک کنید. سپس روی آجر روی دیوار در سمت چپ کلیک کنید. پس از ورود به منطقه مخفی، با رهبر سازمان Silhouette صحبت کنید. او کلید را به شما می دهد و از شما می خواهد که دو نفر از همکارانش را که در پناهگاه شماره سه نگهداری می شوند، نجات دهید. از منطقه پناهگاه خارج شده و در را با کلید باز کنید. برو جلو، کماندو را بکش و به پناهگاه شماره دو نگاه کن. شما می توانید جعبه کمک های اولیه یا دارت خواب را از یک فرد بی خانمان خریداری کنید. بعد، به شمال بروید، جعبه های مهمات را بشکنید و مواد منفجره روی دیوار نزدیک را خنثی کنید. گذرگاه شمال بسته است... کمی به عقب برگردید و به سمت غرب بروید، به پناهگاه شماره سه. بیشتر به نقشه نگاه کنید. هنگامی که به پناهگاه رسیدید، اولین گشتی را که LAM خود را برمی‌دارد، بیهوش کنید. در مرحله بعد، پرتوهای لیزر قرمز را خواهید یافت، 180 درجه بپیچید و از پله ها به سمت بالا بالا بروید. شبکه آهنی را منفجر کنید - ربات مکانیسم را با برق تعمیر می کند. انرژی زیستی را بازیابی کنید و چیزها را جمع آوری کنید. یک جعبه TNT را بردارید و آن را از پله ها پایین بیاورید و به سمت تیرها برگردید. جعبه را قرار دهید و آن را منفجر کنید تا لیزرها نیز از بین بروند. بیشتر بروید و خود را در خود پناهگاه بیابید. کماندو را بکشید، سپس (اگر مهارت اسلحه در استاد توسعه یافته باشد) دوربین را با یک تک تیرانداز نابود کنید. سربازان را نابود کنید و بازماندگان به سمت کنسول زنگ خواهند رفت. در این مرحله آنها را با ضربه سر بکشید. بعد، در خود پناهگاه را باز کنید و هر دو زندانی فرار می کنند. شما با ستون به سالن می روید تا مامور آنجا را نابود کنید، یک زن سیاهپوش. تفنگ تک تیرانداز و کلید فاضلاب را از روی میز او بردارید. از پناهگاه خارج شده و به سر Silhouette برگردید. پس از صحبت با او، به پناهگاه سه برگردید، اما اکنون به سمت او نروید، بلکه به سمت غرب بروید، در را باز کنید و تونل ها را دنبال کنید.

از دریچه قفل نشده اطراف بالا بروید و به نزدیکترین گوشه تاریک به سمت جنوب بدوید. از آنجا به اطراف منطقه نگاه کنید. نامرئی را روشن کنید و داخل غرفه در شمال بدوید. از آنجا، کماندو را با یک تک تیرانداز بیرون بیاورید و وقتی نگهبانان در ورودی ظاهر شدند، به آنها شلیک کنید. بعد از نبرد کامپیوتر را هک کرده و ربات ها را خاموش کنید. یک کماندوی دیگر و بقیه نگهبانان را از بین ببرید. در امتداد دیوار شرقی به سمت جنوب بروید. در سمت راست یک خط با یک رهگذر تنها وجود خواهد داشت. با او صحبت کنید و متوجه درب نزدیک شوید. او به باشگاه هدایت می شود. هنوز به آنجا نروید، بلکه به سمت جنوب بروید. از مسیر شیب دار به سمت آپارتمان بالا بروید و کارت های اعتباری را در طبقه دوم ببرید. به بیرون بروید و اگر به سمت جنوب بروید، دری با نور سبز در سمت چپ وجود دارد. آن را هک کنید (پلیس را بیهوش کنید!) و یک انبار کامل اسلحه در داخل آن به همراه ارتقاء و یک تفنگ پلاسما وجود دارد. هتل دقیقا در کنار آن خواهد بود. در طبقه اول آن، یک راهزن را با یک محافظ پیدا کنید و در مورد سرقت نانوایی توافق کنید. در طبقه دوم، کلید را از سطل زباله بردارید و با استفاده از آن یکی از اتاق ها را باز کنید. باتری و کارت اعتباری پیدا کنید. خارج شوید و به سمت غرب بروید تا یک نانوایی پیدا کنید. اگر از زنگ هشدار نمی ترسید شیشه را بشکنید و پنل تهویه را باز کنید. چیزهای مفید و شش تکه دارو را پیدا کنید. آنها را نزد راهزن در هتل ببرید تا 300 اعتبار دریافت کنید. یک فروشگاه در کنار نانوایی وجود دارد، در را شکسته و یک دستگاه خودپرداز پیدا کنید. برای دریافت وجه کدهای زیر را وارد کنید. عدد داخل پرانتز تعداد اعتبارات حساب است. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

به ورودی کلوب که در کنار هتل قرار دارد برگردید. در را منفجر کنید و در را با کامپیوتر درون آن پیدا کنید. این یک انبار است، برای وارد کردن آن کد 1966 را وارد کنید. در باشگاه با مردم صحبت کنید. باطری را از فردی که در گوشه نشسته است به قیمت 250 بخرید. تعداد بیشتری از آنها را ذخیره کنید. سپس به طبقه دوم بروید و با دختر جوانی که پشت میز نشسته صحبت کنید. از راهی که به باشگاه رسیدید بیرون بروید. دوباره با زن صحبت کنید و سوار هلیکوپتر شوید.

شما خود را در یک عمارت بزرگ خواهید دید. دور آن بچرخید و از پشت تخته هایی را که در ورودی را مسدود می کنند با چوب بشکنید. پله هایی که به طبقه دوم منتهی می شوند را پیدا کنید. کمی جلو بروید و وقتی همسفرتان گفت که پشت گل کلید است، آن را بردارید. از کلید برای باز کردن درب بیشتر در جهت حرکت استفاده کنید. برای دریافت کلید دیگری روی نقاشی اتاق خواب کلیک کنید. از طبقه دوم به طبقه اول پایین بروید و پله هایی را پیدا کنید که به انبار شراب می رسد. در داخل، شمعدان روی دیوار را پیدا کنید و از آن استفاده کنید. یک گذرگاه مخفی باز می شود که باید از آن عبور کنید و تخته ها را بشکنید. کامپیوتر را هک کنید تا به قوطی های توانایی ویژه در اتاق کامپیوتر دسترسی داشته باشید. قانون و سلاح های دیگر را در نظر بگیرید. خود کامپیوتر را هک کنید و "پیام بفرستید". خانه را ترک کنید: از در پشتی، مستقیماً از لابیرنت عبور کنید. بسیار کوچک است، اما کماندوهایی وجود خواهند داشت که باید مستقر شوند. در پشت هزارتو یک ورودی وجود خواهد داشت دخمه خانواده. تو اونجا

ماموریت دهم: کلیسای جامع معبدها

با ظاهر شدن در فاضلاب، بلافاصله خارج شوید. یکی از جعبه ها را در کنار جعبه های بزرگ قرار دهید و پس از بالا رفتن از آن تا پنجره بالا بروید. شیشه را بشکنید و از تخته تا طبقه دوم بالا بروید. کلید دروازه را کنار آینه پیدا کنید. به طبقه پایین بروید و قفل دروازه را باز کنید. با دقت به جلو حرکت کنید، زیرا برخورد با دشمنان آغاز می شود. از قانون روی ربات استفاده کنید. بعد از مدتی، یک ایستگاه مترو در سمت چپ شما وجود دارد، فعلاً آن را نادیده بگیرید. جلوتر بروید و خود را روی پل روی آب بیابید. اگر می خواهید برای مدت طولانی شنا کنید، می توانید شیرجه بزنید. با این حال، من به شما توصیه می کنم که فقط جلو بروید و به یک حیاط کوچک بروید. به چپ بپیچید و در گوشه ای تاریک پنهان شوید. در امتداد دیوار مستقیماً جلو بروید و وقتی پیام صوتی دریافت کردید، به سمت چپ نگاه کنید. روی این رنده می توانید بالا بروید که این کار را انجام خواهید داد. پنجره پشت بام را بشکنید و سقوط کنید. کلید را زیر یکی از کتاب ها ببرید و از پله های نزدیک پایین بروید. دو کماندو را بکشید: یکی را می توان با یک تک تیرانداز بیرون آورد و دومی را می توان از پشت گوشه ای با تفنگ ساچمه ای شلیک کرد. اتاق ها را جستجو کنید تا چیزهای مفید زیادی پیدا کنید. به کتابخانه برگردید و این ردیف را کاوش کنید. تک تیرانداز ایستاده کنار پنجره را بکشید و پلی را پیدا کنید که به برج بعدی منتهی می شود. با دقت! ابتدا لازم است هر دو تک تیرانداز و دیگری را که در فاصله کمی از آنها قرار دارد دراز بکشید. وارد برج شوید و دو پرواز را پایین بیاورید. وارد پاساژ شمال شوید و از پله های خاکستری پایین بروید. در را با تایپ 1942 در رایانه خود باز کنید و پرتوهای قرمز را خاموش کنید. کامپیوتر را هک کنید تا وسایل الکترونیکی را از بین ببرید و مفید بودن را جمع آوری کنید. با کمک یک جعبه کوچک، می توانید روی جعبه های بزرگ بالا رفته و باتری و سلاح ارتقا یافته را در آنجا پیدا کنید. سپس خارج شوید و ادامه دهید. از پرواز بالا بروید و به سمت شرق گذرگاهی به اتاق کامپیوتر وجود دارد. با این حال، برای رفتن به آنجا عجله نکنید، بلکه حتی بالاتر بروید تا زن سیاهپوش را پیدا کرده و نابود کنید. همه چیز را بردارید و به در منتهی به اتاق کامپیوتر برگردید. رمز 0022 را وارد کنید و جعبه پشت در را بشکنید. یک کپسول آتش نشانی وجود دارد، آن را بردارید: اگر شما را آتش بزنید به کارتان می آید. از پله ها به سمت اتاق کامپیوتر بروید، اما بسیار آهسته. مامور گانتر در سمت چپ پله ها ایستاده است. سعی کنید اجازه ندهید او متوجه شما شود و شروع به گفتگو کنید. یعنی به طور کامل قابل مشاهده نباشد. یک قانون بر سر او شلیک کنید و او دیگر دشمن نیست. دشمن را تمام کنید و کامپیوتر را هک کنید. عملیات مورد نظر را انجام داده و خارج شوید. در طول مسیر می توانید با تصویر دشمن اصلی خود صحبت کنید. از قلعه خارج شده و به ورودی مترو بروید. در زیر، از ربات برای بازیابی انرژی و پیاده شدن به قطار استفاده کنید. موافقت کنید که شخص شما را نزد رئیس خود ببرد. هنگامی که در یک مکان جدید هستید، شروع به کاوش در آن کنید. باید اتاقی با یک مهندس کامپیوتر و یک رئیس پیدا کنید. رئیس وظیفه می دهد تا به پایگاه متعلق به او برود. موافقت کنید و رایانه را هک کنید تا قفل دسترسی به قوطی های توانایی ویژه باز شود. یک در قفل شده در اتاق پشت گیک وجود دارد. کد 8001 را وارد کنید تا باز شود. کلید را بردارید و به حمام طبقه اول بروید. آینه را حرکت دهید و از کلید برای باز کردن ورودی به یک منطقه جدید استفاده کنید. با فرد یخ زده چت کنید. پس از مکالمه، به نقطه ای که ظاهر شده اید برگردید و در را در همان نزدیکی باز کنید. اینجا سکوی هلیکوپتر است. با این حال، برای سوار شدن به هلیکوپتر عجله نکنید! فقط مکانیک را بکشید یا بیهوش کنید، و فقط پس از آن بالا بروید... هلیکوپتر به یک ماموریت جدید می رود.

ماموریت یازده: مجتمع علمی

پس از انداختن شما بر روی پشت بام خانه، هلیکوپتر پرواز خواهد کرد. تمام سلاح ها را از مردگان جمع آوری کنید و از پله ها پایین بروید. به سرعت سوراخ چشمی را از بین ببرید و سپس کامپیوتر را هک کنید. جلو بروید و با باز کردن درب بعدی، آماده شوید تا دو سرباز پیاده روبه روی خود را نابود کنید. شما با دو مبارز دیگر و یک مرد سیاهپوش به راهرو می روید. می توانید یک نارنجک گازی پرتاب کنید و به همه شلیک کنید، یا می توانید یک گاری با جعبه TNT را به سمت آنها فشار دهید تا منفجر شود. در سمت چپ قفل است (بیایید آن را "در 1" بنامیم). اگر حتی بیشتر به سمت چپ بروید، کامپیوتری خواهید یافت که باید کد 5868 را در آن وارد کنید. از سوراخ زیر رایانه بالا رفته و کلید انبار را پیدا کنید. کمد را با اشیای قیمتی منفجر کنید یا آن را هک کنید. اگر از پله ها بالا بروید، به طبقه دوم مجتمع خواهید رسید، اما هنوز به آن نیاز ندارید. به خروجی برگردید و از آن به سمت راست بروید. خود را در اتاقی بیابید که در سمت چپ یک «دفینه» و درهای دوتایی دارد که به خروجی مرکزی از مجموعه منتهی می شود. با این حال، در حال حاضر، به جلو بروید تا با کلیدی که قبلا پیدا کردید، انبار را باز کنید. در داخل گلوله های تفنگ تهاجمی انفجاری وجود دارد، به علاوه پزشک به شما یک نارنجک EMP می دهد. سپس به خروجی مجتمع برگردید و هر دو کماندویی را که با پشت ایستاده اند نابود کنید. گلوله تک تیرانداز + پشت سر دشمن = مرگ فوری همانطور که قبلاً متوجه شدید. گرفتار روبات های دشمن نشوید! سپس بلافاصله به سمت چپ بشتابید و گوشه را بپیچید. مستقیم بروید و بینی خود را در رایانه دوم فرو کنید که باید کد 5868 را وارد کنید. مراقب باشید! دو جنگجو در همان نزدیکی روی یک برج سوخت نشسته بودند که یکی از آنها تک تیرانداز بود.

به ورودی مجموعه علمی اصلی بازگردید و از آن دو ساختمان نسبتاً بزرگ خواهید دید. سمت چپ پارکینگ ربات (امنیتی) است. دکمه ورودی را فشار دهید و دو دکمه دیگر را در داخل بکوبید تا هر دو مدافع آهنی فعال شوند. این افراد به اندازه کافی قوی هستند که با همه متخلفان مقابله کنند. شما می توانید نابودی تمام دشمنان باقی مانده را برای آنها فراهم کنید. حالا به دومین ساختمان بزرگ بروید. در داخل، با غیرنظامیان صحبت کنید و همه چیز را جستجو کنید. چیزهای خوب زیادی پیدا کنید وقتی جست و جو را تمام کردید، از پله ها بالا بروید تا یک تفنگ تک تیرانداز و مقداری مهمات تهیه کنید. سپس پایین بروید و از راهرو پایین بروید. شما باید دو ربات عنکبوتی را از بین ببرید، این کار را با تفنگ ساچمه ای یا کارتریج تفنگ های انفجاری انجام دهید. نارنجک های EMP نیز این کار را خواهند کرد. در سمت چپ (آن را باز کنید) به یک منطقه سیل زده منتهی می شود که در آن می توانید یک ارتقاء توانایی ویژه و کلید اتاق مهندسی پیدا کنید. با این حال، شنا برای مدت طولانی در اینجا تنها در صورتی کارساز خواهد بود که توانایی های مناسب را توسعه داده باشید یا تجهیزات غواصی داشته باشید. بنابراین، از در عبور کنید، و درست روبروی شما ورودی اتاق مهندسی خواهد بود. این در را هک کنید و از لوله های بالای ناحیه تشعشع عبور کنید. به محض پایان یافتن مکان خطرناک، به پایین بپرید. ربات عنکبوتی پایین را بکشید و از پله ها پایین بروید. تیرها را غیرفعال کنید یا از آنها عبور کنید و توپ را در انتهای راهرو نابود کنید. روی کنترل، عدد 3 را فشار دهید و به طبقه بالا برگردید. از پل به طرف دیگر عبور کنید، ربات عنکبوتی را نابود کنید و کلید را از بدن دانشمند بگیرید. در را باز کنید و در منطقه آشنا به طبقه دوم بالا بروید. قفل در قفل قبلی را با کلید باز کنید و از پله ها در قسمت جدید پایین بروید. با همه افراد در مرکز فرماندهی صحبت کنید و انرژی زیستی را از ربات تعمیر بازیابی کنید. به اتاقی با تخلیه برق بروید و در امتداد دیوار سمت راست رایانه بدوید. آن را هک کنید تا تمام رعد و برق های طبقه اول غیرفعال شود. حالا دکمه وسط طبقه را فشار دهید تا آسانسور پایین بیاید. روی آن، سپس به طبقه دوم صعود کنید. همچنین کامپیوتر را با چند ابزار برای حذف برق هک کنید و کامپیوتر را هک کنید. تنها گزینه را فعال کرده و به مرکز فرمان بازگردید. به کار جدید گوش کنید. مجتمع را برای هوای تازه ترک کنید و به سمت شمال، به جاده منطقه بروید. بعد از صحبت با تانگ سوار هلیکوپتر شوید برو جلو و با دو ولگرد ملاقات کن می تونی ازشون ارتقاء سلاح بخری که خیلی خوبه همین بی خانمان ها کلید فاضلاب رو بهت میدن کلید جدید. با ظاهر شدن در بالا، بلافاصله هر سلاح بی صدا را آماده کنید. ترجیحا تک تیرانداز. در این کار به هیچ وجه نباید اجازه دهید دشمن زنگ خطر را بزند! از پناهگاه خارج شوید و بی سر و صدا پیاده نظام را از بین ببرید. ساختمان با کرکره های تخته شده را می بینید؟ به داخل بروید و به پاساژ سمت چپ بپیچید. سپس دوباره در سمت چپ به اتاق نیمه تاریک بروید. در گوشه ای یک اجاق گاز با لوله ای وجود دارد که به دریچه تهویه منتهی می شود. یک جعبه چوبی را در کنار اجاق گاز قرار دهید و داخل دریچه بالا بروید. از پشت بام بالا بروید و با احتیاط به سمت سقف ساختمان به سمت جنوب بپرید. در این خانه است که گروگان ها نگهداری می شوند. با احتیاط از دریچه پایین بپرید و بلافاصله به مرد سیاهپوش شلیک کنید تا سپس آتش را به سرباز منتقل کنید. همچنین خوب است که قبل از اینکه دشمنان متوجه شما شوند، یک نارنجک گازی به سمت آنها پرتاب کنید. یک گروگان در یک اتاق کوچک خواهد نشست. به او دستور دهید در جای خود بماند و چند کماندو را که در نزدیکی راه می روند نابود کنید. به گروگان بگویید که بیرون بیاید و او را به سمت جنوب تا هلیکوپتر دنبال کند. در یک ساختمان کوچک در نزدیکی مبلغی پول وجود دارد. پرواز کن

ماموریت 12: مرکز زیر آب

سعی کنید از اولین رباتی که در جاده می بینید دوری کنید و به سمت سازه غول پیکر بدوید. در راه، سربازان را نابود کنید و یک انبار کوچک پیدا کنید. برای برداشتن وسایل در را بشکنید و دو کلید را از طاقچه ای در دیوار بیرون بیاورید. آن ستون که در نزدیکی انبار قرار دارد دارای یک در است. آن را با کلید باز کنید و به طبقه بالا بروید. از پله ها بالا بروید تا زمانی که یک پل عابر پیاده را پیدا کنید که توسط یک پیاده نظام محافظت می شود. دوستت را بکش و به راست بپیچ. در آزمایشگاه یک حوضچه آب خواهید دید: کد 1223 را وارد کنید. در آب، بلافاصله به گذرگاه سمت چپ بپیچید و در سوراخ شنا کنید. شما به اندازه کافی سریع بیرون می آیید، باید هوا کافی باشد. دوباره در یک منطقه جدید ظاهر شوید و به جلو قدم بردارید. سربازی را که در طبقه بالایی قرار دارد، بی صدا بردارید و در آستانه اتاق با دانشمندان چمباتمه بزنید. همچنین منتظر بمانید تا مردی سیاه پوش از پاساژ سمت چپ ظاهر شود. برای دریافت نقشه با دانشمند صحبت کنید. حالا با دانشمندان کمی عقب تر، به سمت جنوب از اتاق بیرون بروید. از پله ها پایین بروید، پیاده نظام را بکشید و دوباره پایین بروید. پس از کمی قدم زدن در راهرو، سالنی با دو اسلحه و یک سرباز را خواهید دید. دشمن را نابود کنید و توپ ها را به حال خود رها کنید و دریچه را باز کنید. روی آن از شعله افکن ها به پل آهنی خواهید رسید. دریچه دوم را که به ساختمان بعدی منتهی می شود باز کنید. نگهبان را تمام کنید و از آسانسور پایین بروید. به سمت جلو بدوید و با خمیدن پشت قسمت دور (از ورودی) جعبه آهنی پنهان شوید. کامپیوتر را مستقیماً بالای سر هک کنید و همه دوربین ها را غیرفعال کنید. در امتداد راهرو به اتاق با دانشمندان راه بروید و بی سر و صدا یک نگهبان تنها با شوکر قرار دهید. کامپیوتر اطراف را هک کنید و دوربین ها را خاموش کنید. همچنین درها را باز کنید. به طبقه دوم بروید و هر دو سرباز را نابود کنید. بعد، یک تعمیرگاه با دو زیردریایی کوچک پیدا خواهید کرد. یکی را که در حال حاضر تعمیر نمی شود بردارید.

اجساد را جستجو کنید و محتویات جعبه ها را از پله ها ببرید. بالا بروید و سپس یک طبقه دیگر بالاتر بروید. اگر می خواهید، با دوربین شکسته به اتاق نگاه کنید و تفنگ پلاسما را از استخر بگیرید. من به شما توصیه می کنم که حتی بالاتر بروید، به همان قله. در سالن بلافاصله توپ خودکار را در مرکز نابود کنید و کامپیوتر را هک کنید تا دوربین ها خاموش شوند. در سمت چپ را باز کنید و دری که به خوبی قفل شده باشد درست مقابل شما خواهد بود. برای بدست آوردن کلید آن، باید توپ موجود در گذرگاه سمت چپ را از بین ببرید و چیز کوچکی را از مرد پیاده نظام بگیرید. باتری‌ها را در انبار تخریب شده ذخیره کنید و در مقابل را بشکنید. همچنین یک انبار وجود خواهد داشت، اما فقط غنی تر. بنابراین، در را با کلید باز کنید و چند مارمولک را بکشید. از پله ها پایین بروید و مارمولک دیگری را در منطقه سیل زده بکشید. در سمت چپ پله ها دری وجود خواهد داشت. کد 5690 را در کامپیوتر کناری وارد کنید. پشت درب بعدی، فلاش های برق را رد کنید و وارد سالن بزرگی شوید که دارای تجهیزات مختلف حفاری و حفاری است. از ورودی، به جلو بروید و به در سمت راست بپیچید. یک هیولای بزرگ را با یک گلوله یا نارنجک انفجاری بکشید و ارتقاء سلاح به همراه کلید را از روی میز بردارید. بیرون بروید و مستقیم جلو بروید. وقتی دری را دیدید، آن را بشکنید. پشت دو در در راهرو بعدی اتاق های کوچکی با کمد لباس وجود خواهد داشت. در یکی از آنها (در اتاق با مارمولک) ارتقاء سلاح وجود دارد. اگر می خواهید زره معمولی و نامرئی بگیرید، از پله ها پایین بروید و در را در همان نزدیکی باز کنید. دوباره دو اتاق را بررسی کنید و به سمت آسانسور بروید. از آن پایین بروید و پرتوهای لیزر را منفجر کنید. اگر آنها را لمس کنید، ابر عظیمی از روبات های عنکبوتی ظاهر می شود. در امتداد راهرو به جلو بروید و به یک اتاق غول پیکر با یک ربات عنکبوتی نسبتا بزرگ خارج شوید. خزنده را بکش، او خیلی سرسخت نیست.

پس از فراخوانی آسانسور سمت چپ ورودی، با چند ابزار و کلید اصلی وارد محوطه تشعشع می شوید. با تماس با آسانسور، در سمت راست ورودی، چندین مارمولک را خواهید دید که از باتری ها محافظت می کنند. جلوتر از سالن اصلی iditol به سمت آسانسور بزرگ. قبل از اینکه از آن بالا بروید، به داخل آب بپرید. از بدنه شناور در مرکز استخر، قوطی ارتقاء توانایی ویژه را بردارید. از آسانسور بالا بروید و دو توپ اتوماتیک کناری را نابود کنید. کامپیوتر را هک کنید تا پل را به داخل اتاق کامپیوتر پایین بیاورید. پس از رسیدن، آن را هک کنید و اطلاعات را پمپ کنید. برو بیرون و از راهی که رفتی برگرد. با تجهیزات حفاری جلوی سالن توقف کنید! با یک سایبورگ که از یک تفنگ پلاسما تیراندازی می کند، روبرو خواهید شد. دو یا سه ضربه انفجاری به او می زنند و شما برنده هستید. با این حال، می توانید از گذشته نیز فرار کنید. در منطقه پر از آب، غواصی ملاقات خواهد کرد. یکی دیگر بعداً در راه مینی ساب ملاقات خواهد کرد. هنگامی که به آن رسیدید، بنشینید و به پایگاه اصلی دشمن بازگردید. به پلی که شعله افکن ایستاده بود خارج شوید و به داخل مجموعه دیگری بروید. از پله ها تا بالای آن بالا بروید و سوار هلیکوپتر شوید. اگر در ماموریت قبلی دختر دکتر را نجات دادید، یک قوطی ارتقاء توانایی ویژه دریافت خواهید کرد.

شما خود را در نزدیکی یک مرکز هسته ای می بینید که توسط دشمن تسخیر شده است. بلافاصله سرباز روی برج را با یک تک تیرانداز بکشید، در غیر این صورت او شما را تمام می کند! یک دروازه درست در مقابل شما وجود دارد، اما قفل است. بنابراین، فعلاً حصار مرکزی را دور بزنید و بی سر و صدا سگ ها را با یک تپانچه بی صدا بکشید. همانطور که ساختمان کوچکی را می بینید که کمی دورتر از حصار ایستاده است، وارد شوید. سه سرباز داخل را با استفاده از یک بمب گازی یا تاکتیک های جنگی یواشکی بکشید. کلید دروازه مرکزی و پول را بردارید. به طبقه دوم بروید و می توانید مستقیماً روی تخته بروید و از حصار زیر خود عبور کنید. از بالا به سرعت چند سرباز و در صورت امکان دو ربات را بکشید. هیچ چیز جالبی در این سه خانه وجود ندارد، به جز یک منبع کوچک مهمات و یک ربات تعمیر. شما به یک انبار نیمه حصارکشی شده با توری فلزی نیاز دارید. در را منفجر کنید یا بشکنید و از پله ها تا پایین بروید. در را با 8456 باز کنید، این روش را چندین بار تکرار کنید. آنها هنوز به شما اجازه نمی دهند به سیلو موشکی بروید، باید به پاساژ نزدیک بروید. میدان های لیزری و سپس کماندوی نزدیک را نابود کنید. به طبقه دوم بروید و برای کشتن یا بیهوش کردن سه نفر سیاه پوش آماده شوید. پس از خنثی کردن آنها، دکمه Abort Launch را فشار دهید و سپس رایانه را هک کنید تا موشک را تغییر مسیر دهید. حالا به سیلو موشکی بروید. قبل از شما راهرویی تاریک خواهید بود که در طرف دیگر آن چند کماندو و مرد سیاه پوش به طور همزمان ظاهر می شوند. می توانید با چند کارتریج یا موشک به آنها شلیک کنید یا می توانید به سادگی پوشش دریچه کف را که در همان ابتدای تونل قرار دارد بلند کنید. در هر صورت، سوار آسانسور شوید و به طبقه چهارم بروید تا انرژی زیستی خود را دوباره شارژ کنید. حالا به طبقه دوم بروید و قبل از پرتاب نارنجک، مردی را که در جرثقیل است، بکشید. به طبقه ششم بروید و از پله ها بالا بروید. هلیکوپتر شما را به ماموریت بعدی می برد.

ماموریت 13: برنده همه چیز را می گیرد!

بلافاصله تک تیرانداز برج مقابل خود را از بین ببرید. بچرخید و به سوله بروید. اگر آن را هک کنید، در پشت اسلحه یک جعبه با قانون پیدا خواهید کرد. با این حال، اگر برای کلیدهای اصلی متاسفید و سلاح های انفجاری کافی دارید، بهتر است داخل آن نروید. به درب برج تک تیرانداز نزدیک شوید و نقشه منطقه را دریافت کنید. شما باید به پناهگاه برسید. دو مسیر نسبتا راحت وجود دارد.

1) در قسمت شمال شرقی آن ساختمان کوچکی قرار دارد که با نام Comm Building مشخص شده است. در داخل، کلید برج را بردارید و به آن برگردید. دو ربات را می توان نادیده گرفت. در داخل برج، دستی یا با نارنجک EMP، هر دو ماده منفجره LAM را در پله ها خلع سلاح کنید و به پایین بروید. وسایل را از جعبه ها بردارید و به بالای برج بروید. اینجا یک تک تیرانداز مرده است. کامپیوتر کنارش را هک کنید و گیت را باز کنید. از برج خارج شده و مستقیم به سمت شمال بروید. پس از عبور از گیت بزرگ، بلافاصله کامپیوتر سمت چپ را هک کنید تا دوربین خاموش شود. منطقه توسط دو ربات گشت زنی می شود، اگر نارنجک اسکرامبل وجود دارد، از آن استفاده کنید. در دوشاخه، به راست بپیچید و خود را در موتورخانه بیابید. منابع را در فرورفتگی های طرفین ورودی جمع آوری کنید و انرژی زیستی را بازیابی کنید. از جعبه TNT برای منفجر کردن درب ساختمان در سمت چپ استفاده کنید و روی کنترل از راه دور پشت تابلو کلیک کنید. بعد، دوباره به چنگال برگردید و وارد یک گذرگاه دیگر شوید. از آسانسور پایین بروید و جسد مکانیکی را با دو باتری زیر آسانسور پیدا کنید. اکنون درهای پناهگاه را باز کنید.

2) راه دیگری وجود دارد. به آشیانه بزرگ در قسمت شمال غربی منطقه بروید که دومین روبات در اطراف آن می چرخد. از دروازه نیمه باز بالا بروید و آماده شوید تا دو کماندو را با تفنگ های موشکی و یک مرد سیاهپوش بیرون بیاورید. اتفاق افتاد؟ از تخته تا سقف اتاق بالا بروید، در آنجا کلید انبار را بردارید. به اتاقی در طبقه دوم بپرید، جایی که یک سرباز غیرنظامی و یک ربات تعمیر وجود دارد. همچنین می توانید با شکستن در طبقه دوم یا با پریدن از پنجره شکسته وارد این اتاق شوید. پس از صحبت کردن، به زمین برگردید و اگر می‌خواهید شعله‌افکن و وسایلی برای آن تهیه کنید، در مقابل مخزن آب بزرگی که در گوشه قرار دارد را بشکنید. درب کوچک ته مخزن را بشکنید و یک نارنجک یا چیزی مواد منفجره را به داخل دهانه بیندازید و به طرف پنکه بزنید. پس از اینکه تیغه های آن در اثر انفجار از بین رفت، به پایین بپرید و خود را در آب بیابید. در سمت چپ یک گذرگاه منتهی به میدان لیزر وجود دارد. آن را با یک نارنجک EMP منفجر کنید یا کامپیوتر مجاور را هک کنید. از پله ها پایین بروید و وارد پناهگاه شوید. فراموش نکنید که باتری ها را زیر آسانسور نزدیک ببرید.

بنابراین، شما در پناهگاه هستید. از دروازه عبور کنید و سوراخ چشمی را در اتاق بعدی خراب کنید، در سمت چپ خواهد بود. لیزرها را با نارنجک EMP خنثی کنید. به محض اینکه ژنراتور سمت راست منفجر شد، از طریق ترمینال ارتباطی در ژنراتور به پیام یک مرد کوچک دوستانه گوش دهید. از اینجا به پاساژ شمال بروید چون دری را در سمت چپ می بینید با کد 8946 باز کنید. سمت چپ در طاقچه ای با یک دانشمند مرده وجود دارد، آن را با کد 0169 باز کنید. چیزهای کوچک، از جمله کلید بخش سه و قوطی ارتقاء توانایی ویژه. از راهرو خارج شوید و به پایین بروید. همانطور که دری دیگر را در سمت چپ می بینید، می توانید آن را نادیده بگیرید یا می توانید کد 8946 را وارد کنید تا زن سیاه پوش را بکشید. جلو بروید و یک سالن وسیع با امنیت مناسب را ببینید. سرباز را از دور بیرون بیاورید و کماندو به سمت شما خواهد دوید. اغوا کنید به راهرو و بکشید. بعد، به خروجی سالن برگردید و با استفاده از تفنگ تک تیرانداز، سرباز ایستاده روی جرثقیل سمت چپ را بردارید. یک کماندوی دیگر باقی مانده است و می توان کار را تمام شده در نظر گرفت. باقی مانده است که در منتهی به بخش 3 را با کلید باز کنید و دکمه را در کنار آسانسور فشار دهید. دو سرباز پیاده و یک مرد سیاه پوش از راه می رسند: برای ملاقات با آنها آماده شوید. بعد، از آسانسور پایین بروید و خود را در یک منطقه جدید بیابید. تانگ در پایانه ارتباطی ظاهر می شود، که به رایانه شما یک تصویر جدید همراه با نقشه منطقه می دهد.

1) در سمت چپ شما یک حوض سبز رنگ با ستون ها قرار دارد. می توانید از طریق تونل نزدیک به آن وارد شوید. به سمت مرکز شنا کنید، از مارمولک ها دوری کنید، و کلید و شماره رمز را به رآکتور ببرید - 2001. با این حال، اگر از قبل کد را می دانید، لازم نیست پایین بروید. و کلید برای ساختمان کنار خروجی مناسب است: می توان در را ترک کرد و نگهبان ها را جذب کرد که خود راه را باز می کند. مراقب باش! هیولا را نابود کنید و پاترول را با اسلحه GEP از دور خارج کنید. از پله ها پایین بروید و کد راکتور را وارد کنید، 2001.

2) راه دوم جالب تر است. از پله های سمت چپ ورودی، کنار حوض بالا بروید. از پل ها عبور کنید تا در باز. سربازها را زمین بگذارید و به طبقه بالا بروید. در طول مسیر، با دری به سمت مرکز آکویناس روبرو می شوید، اما هنوز نمی توانید آن را باز کنید. در بالا، مرد سیاهپوش را دراز بکشید و کامپیوتر را هک کنید تا در راکتور باز شود و با ارتقاء توانایی ویژه به قوطی دسترسی پیدا کنید. از نردبان کوچک پایین بروید، تک تیرانداز را بکشید و مهمات را بردارید. اگر به سقف ساختمان بروید، کد را از جعبه مواد منفجره (4225) خواهید فهمید.

بنابراین، به رآکتور بروید. دو مخزن بزرگ را در کناره ها رد کنید و از پله ها به سمت مکانیک تنها بالا بروید. او کد Aquinas Hub (1038) را خواهد گفت. از رآکتور خارج شوید و سعی کنید از دو بیگانه عبور کنید. در را به روی آکویناس باز کنید و توسط ربات پزشکی شفا پیدا کنید. از پله ها پایین بروید و از اینجا دو مسیر را خواهید دید. مستقیماً از پل‌های آهنی به‌علاوه سمت چپ، از پله‌ها بالا بروید. شما سمت چپ کماندو را در راهرو بکشید و در اتاق بعدی (کنترل آکویناس) انرژی زیستی را از ربات بازیابی کنید. برای پیدا کردن مهمات می توانید کامپیوتر کنار در را هک کنید. با آسانسور به طبقه سوم بروید و از روی پل به سمت ابر رایانه بروید. پس از صحبت با او، از آسانسور به طبقه دوم بروید. در مرحله بعد، تیراندازی بین دو کماندو و دو ربات دوستانه رخ خواهد داد. اگر خواستی به مال خودت کمک کن سپس در امتداد راهرو به سمت پل های منتهی به پایین خارج شوید. هر دو بیگانه را زمین بگذارید و به پایین بروید تا چهارمین کارت Bunker را بگیرید که در کنار بدنه در کنار بشکه های سبز مایل به رادیواکتیو قرار دارد. گذرگاه راهرو را که با نور قرمز روشن شده است پیدا کنید و از پله ها پایین بروید. وقتی دری با کامپیوتر دیدید، برای ملاقات با سرباز آماده شوید. 4225 را در کامپیوتر تایپ کنید تا یک موشک و سه جعبه TNT پیدا کنید. آیا یک ربات عنکبوتی بزرگ را می بینید که روی زمین راه می رود؟ یک جعبه مواد منفجره را از بالا به سمت او پرتاب کنید. اگر ضربه بخورد، پس او مرده است. روی زمین پایین بیایید و به سمت دروازه قفل شده بروید. در کنار یک در با کامپیوتر وجود دارد، اگر آن را بشکنید، مهمات دریافت خواهید کرد. دروازه به خودی خود باز می شود و امکان دسترسی به سالن را با بدنه فراهم می کند.

در پشت اتاق بعدی یک سالن با چندین بدن در اتاق های برودتی وجود خواهد داشت. نام و سال تولد در کنار آن نوشته می شود و همچنین اطلاعات تکمیلی. یکی از سلول ها خالی است - اتفاقاً شما در آن متولد شده اید. بنابراین، درب گوشه به بیرون پرواز می کند، بنابراین سعی کنید از محل انفجار دور بمانید. به راهرو سمت چپ بروید و کامپیوتر را هک کنید. تابش را خاموش کنید و سپس در را باز کنید و دوربین را قطع کنید. با چند بیگانه از اتاق عبور کنید تا به پناهگاه چهار برسید. در اینجا با دشمن اصلی واقع در کره محافظ الکتریکی روبرو خواهید شد. پس از صحبت با او، دو توپ خودکار را از بین ببرید. ذخیره بعدی. از این مرحله به بعد، شما می توانید بین سه پایان مختلف برای بازی انتخاب کنید. آنها بسته به اقدامات شما تعیین می شوند.

I. ادغام با یک ابر کامپیوتر. بنابراین، به پاساژ سمت چپ بپیچید و سپس به راست بپیچید. جاده شما را به یک در قفل شده با تابلویی به نام روتر آکویناس می رساند. آن را هک کنید (یا کد 6765 را وارد کنید) و در داخل آن دو دکمه کنار کامپیوتر را فشار دهید. دسترسی به خود کامپیوتر باز خواهد شد. آن را هک کنید و تنها گزینه موجود را انتخاب کنید. منطقه را ترک کنید و به Aquinas Control بروید، جایی که به طبقه سوم می روید، به سمت ابر رایانه. بنابراین شما با او در یک کل ادغام خواهید شد و قدرت کامل را بر جهان بدست خواهید آورد.

II. نابودی ابر رایانه بعد از دیدن گوی الکتریکی و از بین بردن هر دو اسلحه به پاساژ جنوب بروید. برای رسیدن به آسانسور فلزی از نردبان استفاده کنید. او شما را به پایین می برد. حالا یا با بهترین سلاح ها موجودات را سریع نابود کنید یا نامرئی را روشن کنید یا فرار کنید. ورودی خنک کننده B13 را در گوشه شمال غربی طبقه پیدا کنید. کد 2242 را وارد کامپیوتر کنید تا در باز شود. کماندوی داخل و همچنین چند سرباز پیاده را بکشید. دکمه روی ریموت کنترل را فشار داده و خارج شوید. اکنون منطقه را ترک کرده و به سمت رآکتوری که قرار بود کد را به مرکز آکویناس برسانید بدوید. یادتان هست از کنار دو مخزن پوشیده شده در دود مایل به سبز عبور کردید و توسط چند بیگانه محافظت می شد؟ اکنون باید به پایین هر یک از مخازن بروید تا هر دو دکمه را فشار دهید. تشعشعات شما را به شدت عذاب می دهد، بنابراین توانایی های ویژه بازسازی و حفاظت از محیط زیست را روشن کنید. شما همچنین می توانید تمام جعبه کمک های اولیه باقی مانده را خرج کنید. پس از انجام کار، بالا بروید و به مکانیک نزدیک بروید. در غرفه او، دکمه اول روی دیوار را فشار دهید که پوشش دکمه دوم را بالا می برد. دکمه دوم و سوم را فشار دهید، مکانیک را بکشید و سپس دکمه کنترل از راه دور را فشار دهید. بنابراین، شبکه جهانی نابود خواهد شد و جهان با عصر حجر جدید بدون هیچ گونه سیستم جهانی و ابرشرکت خوشحال خواهد شد.

III. قدرت مستقل در سراسر جهان. سخت ترین پایان برای بدست آوردن آن باید کمی عرق کنید. بنابراین، سطح یک مجتمع سه طبقه است. در طبقه بالا، حوزه انرژی شخصیت شرور اصلی قرار دارد. شما با دشمنان مختلفی روبرو خواهید شد که نمی توان به طور کامل آنها را از بین برد، زیرا آنها توسط ماشین های ساختمانی به شکل کابینت آبی دوباره تولید می شوند. در هر یک از سه طبقه یک دستگاه وجود دارد: با ورود به سالن کنترل UC واقع در هر طبقه می توان آن را خاموش کرد. در طبقه بالا فقط کافی است از حوزه انرژی به چپ بپیچید و بلافاصله با دماغ خود به درب چنین سالنی برخورد کنید. آن را با مواد منفجره بیرون بیاورید و سوئیچ را داخل آن بچرخانید. اکنون، با نابود کردن تمام موجودات طبقه بالا، یک بار برای همیشه از شر آنها خلاص خواهید شد. به کره برگردید و از آن به گذرگاه جنوب بروید. از پله ها بالا بروید، اما از آسانسور استفاده نکنید، بلکه از راهرو بروید و از پله ها پایین بروید تا اولین فلاسک آبی را پیدا کنید. کد (7243) را در رایانه او وارد کنید تا خاموش شود. دو ربات را که در همان نزدیکی ظاهر شده اند نابود کنید و به آسانسور کوچک بروید. از آن استفاده نکنید، بلکه روی سقف در گوشه ای که دانشمند مرده در آن خوابیده است بپرید. شما در طبقه وسط هستید. از رمپ به سمت غرب پایین بروید و اتاق دوم را با UC Control خواهید دید. در را منفجر کنید و ماشین دوم را خاموش کنید. با بیگانگان برخورد کنید و در مرکز سطح، فلاسک دوم با کد 7243 را خواهید یافت. اکنون انباری با نماد خطر رادیواکتیو در گوشه جنوب شرقی طبقه پیدا کنید. فلاسک سوم داخل را خاموش کنید و از گذرگاه جانبی به طبقه پایین بروید. فوراً هیولاها را با سلاح های انفجاری قدرتمند بکشید، کارتریج های فوق العاده برای تفنگ تهاجمی انجام می شود. راه خود را به گوشه شمال غربی بروید، در آنجا، در کنار خنک کننده B13، آخرین کنترل UC وجود دارد. درب را خراب کنید و ماشین نهایی را غیرفعال کنید. در مرکز تراز، آخرین فلاسک را پیدا کنید و از کد 7243 برای بستن آن استفاده کنید. در گوشه شمال شرقی با وارد کردن کد 6765 در را باز کنید و از کنار برق رد شوید و با آسانسور به طبقه بالا بروید. درست در کنار آن دری به روتر آکویناس (اما شما به آن نیاز ندارید) و یک غرفه باز کنترل تزریق وجود دارد. شما در این غرفه دکمه روی ریموت را فشار دهید و پایان را تماشا کنید. جهان توسط سازمان مخفی ایلوماتی رهبری شد و با کمک شما به رفاه و سعادت تمام بشریت دست یافت.

اطلاعات کلی:

دشواری تخمینی دستاوردها: 6/10

آفلاین: 49 (1000)

برخط: 0

زمان تخمینی برای کسب 1000 امتیاز: 25 تا 35 ساعت (بسته به مهارت و تا حدی به شانس)

حداقل تعداد پاس: 1 (من 2-3 را توصیه می کنم)

دستاوردهایی که می توان به طور تصادفی از دست داد: وجود دارد

آیا دشواری بر دستاوردها تأثیر می گذارد؟: آره

دستاوردهای ناقص: ناشناس

مقدمه:

در Deus Ex: Human Revolution، شما در نقش آدام جنسن، متخصص امنیت یکی از بزرگترین شرکت های بیوتکنولوژی آمریکا بازی می کنید. اما وقتی به شرکتی حمله می شود که در آن دانشمندان کشته می شوند، خط کار شما کمی تغییر می کند. در حالی که دانشمندان در حال پیشرفت در بهبود ورزشکاران، سربازان و جاسوسان به موجودات فوق‌العاده هستند، کسی به سختی تلاش می‌کند تا تکامل بشریت را به روشی خاص هدایت کند. شما باید بفهمید چه کسی و چرا این کار را انجام می دهد، اما انتخابی را نیز در اختیار شما قرار می دهد که سرنوشت بشریت را تعیین می کند.

قبل از شروع پیاده روی:

ابتدا باید تصمیم بگیرید که چگونه می خواهید به بازی نزدیک شوید.

اگر می‌خواهید برای دستاوردها بازی کنید، باید کارهای زیر را انجام دهید:

  • بازی در سختی "Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)".
  • هرگز زنگ هشدار را بلند نکنید.
  • کسی را نکش
  • همه 29 کتاب الکترونیکی را جمع آوری کنید.
  • تمام ماموریت های جانبی را کامل کنید و دستاوردهای مرتبط با آنها را دریافت کنید.

اگر می خواهید بازی را بیش از یک بار کامل کنید که زندگی شما را آسان تر می کند، می توانید دستاوردها را به نصف تقسیم کنید. به عنوان مثال، می‌توانید از همان ابتدا بدون به صدا درآوردن آلارم یا کشتن کسی در سختی «به من داستان بگویید» بازی کنید. سپس بازی را برای بار دوم با درجه سختی "Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)" کامل کنید، و همچنین تمام کتاب های الکترونیکی را جمع آوری کنید و دستاوردهای دیگری را که ممکن است در اولین بازی از دست داده باشید، به پایان برسانید. در پایان، تصمیم با شماست که چقدر برای Deus Ex: Human Revolution خرج کنید.

در طول بازی خود، سعی کنید تا آنجا که می توانید آیتم های زیادی را هک کنید و تا حد امکان دشمنان کمتری را از بین ببرید (اگر می خواهید دستاورد Pacifist را داشته باشید، از یک حمله غوغا غیر کشنده استفاده کنید). قبل از پایان بازی ذخیره کنید، جایی که یک انتخاب به شما ارائه می شود. برای دیدن تمام پایان ها باید 3 بار دوباره بارگیری کنید.

توجه داشته باشید:

Deus Ex: Human Revolution دارای ماموریت های اضافی و ماموریت های جانبیو بازی معمولاً به تکمیل آنها با دستاوردهایی برای تکمیل آنها و همچنین تکمیل اهداف خاص در آنها پاداش می دهد. متأسفانه، این کوئست های جانبی و دستاوردهای مرتبط قابل رد شدن هستند و باید قبل از رفتن به دیترویت یا هنگشا تکمیل شوند. اما اگر دستورالعمل های راهنما را دنبال کنید، قطعا هیچ یک از دستاوردهای مرتبط با ماموریت های اضافی را از دست نخواهید داد.

کلکسیونی ها:

29 کتاب الکترونیکی منحصر به فرد در بازی وجود دارد که مربوط به دستاورد «دکتری» هستند و در سراسر جهان Deus Ex: Human Revolution پراکنده هستند. جمع آوری آنها یک جایزه 200XP (دانشمند) و البته 50G برای جمع آوری همه آنها اعطا می کند. در راهنمای ابزار این دستاورد، یک راهنمای ویدیویی عالی برای مکان آنها پیدا خواهید کرد.

پراکسیس:

با کسب مقدار مشخصی امتیاز تجربه و استفاده از کیت های پراکسیس امتیاز پراکسیس کسب می کنید. Praxis برای ارتقای ایمپلنت های Adam در طول بازی استفاده می شود. و البته، شما نمی خواهید تمرین را برای چیزهای بی فایده هدر دهید؟ در زیر لیستی از ارتقاهایی است که ارزش هزینه کردن Praxis را دارند.

سیستم فرود "ایکاروس" (سیستم فرود ایکاروس)

اگر فکر می کنید که یک آدام جنسن اصلاح شده می تواند از هر ارتفاعی بدون آسیب به سلامتی بپرد، سخت در اشتباه هستید. حد آن بدون آسیب فقط چند متر است. با استفاده از سیستم فرود "Icarus" می توانید از هر ارتفاعی بپرید و آسیب نبینید. این توانایی به ویژه برای یافتن مسیرهای جایگزین مفید است، و همچنین اگر می‌خواهید همه کتاب‌های الکترونیکی را پیدا کنید ضروری است، زیرا یکی از کتاب‌های Tai Yun Medical از شما می‌خواهد از این توانایی استفاده کنید. من به محض ضربه زدن به هنشا این توانایی را کسب می کردم.

هک: ضبط (هک: ضبط)

شما بازی را با سطح اول هک شروع می کنید که به شما امکان می دهد دستگاه هایی با همان سطح را هک کنید. اگر بسته ماموریت انفجاری همراه با نسخه ویژه بازی را دارید (یا می توانید آن را با 320 امتیاز مایکروسافت از بازار خریداری کنید)، پس این مهارت نیازی به ارتقا ندارد، زیرا یک دستگاه هک خواهید داشت که هک می کند. دستگاه هایی با سطح 5، و به شما کمک می کند مسیرهای پنهان را کشف کنید و کتاب های الکترونیکی را پیدا کنید. اگر این افزونه را ندارید، زمانی که یک پراکسیس اضافی دارید آن را ارتقا دهید.

Rebreather کاشته شده

این یک ایمپلنت کمکی است که می تواند شما را از اتاق هایی با گاز سمی عبور دهد. اگر احساس می کنید که به آن نیاز دارید، با خیال راحت آن را مصرف کنید.

زره پوستی

این یک مهارت واقعا مفید در سختی "Give Me Deus Ex" است. این میزان آسیب را کاهش می دهد، که در هنگام فرار در هنگام نبردها و باس فایت ها مفید است.

حمل / بلند کردن اجسام سنگین (حرکت / بلند کردن اجسام سنگین)

این یک مهارت بسیار مفید است و باید اولین یا دومین ارتقا شما ارزش خرید داشته باشد. ماشین‌های خودکار و سطل‌های زباله را به همراه داشته باشید و مطمئناً در پشت آنها یک راهروی تهویه پیدا خواهید کرد که عبور مخفیانه شما را آسان‌تر می‌کند.

تبدیل انرژی شریف 8 اینچ (مبدل انرژی سری 8 سری 8)

هنگامی که پراکسیس دارید، سلول‌های برق اضافی و تقویت شارژ مجدد نیرو خریداری کنید. آنها به پاس های مخفیانه کمک زیادی می کنند و به ماندن بیشتر در حالت مخفی کاری کمک می کنند. این به شما امکان می دهد بدون توجه به یک منطقه حفاظت شده بزرگ عبور کنید. شما همچنین می توانید با تعداد زیادیدشمن غوغا کنید، اما به یاد داشته باشید که فقط یک بلوک انرژی به طور خودکار بازیابی می شود و برای شارژ بقیه باید از نوارهای انرژی استفاده کنید.

سیستم پنهان سازی

مفیدترین پیشرفت از همه. آن را در سریع ترین زمان ممکن تغییر دهید تا اثر آن تا زمانی که ممکن است باقی بماند. شما به راحتی می توانید از میان یک گروه کامل از دشمنان عبور کنید بدون اینکه آنها متوجه شما شوند. احتمالا بهترین و مفیدترین ارتقای بازی.

سیستم انفجاری "Typhoon" (سیستم انفجاری تایفون)

این یک ایمپلنت کمکی است و برخورد با باس ها با آن آسان تر است. اگر 2 نقطه پراکسیس دارید و با باس مشکل دارید، این ایمپلنت برای شما مناسب است.

اصلاح کننده اجتماعی (تقویت کننده اجتماعی)

وقتی دومین بار به هنگشا ضربه می زنید، برای دستاورد "مرد خانم ها" لازم است. در واقع خیلی مفید نیست، مگر اینکه بخواهید گزینه های گفتگوی منحصر به فرد را باز کنید.

نتیجه:

هزار در Deus Ex: Human Revolution اگر درست به پاساژ نزدیک شوید نباید برای شما مشکلی ایجاد کند. امیدوارم پس از خواندن این راهنما، دستاوردهای بازی برای شما کمتر ترسناک به نظر برسد. من 6 بار بازی را پشت سر گذاشتم و حتی یک ثانیه هم که در آن سپری کردم پشیمان نشدم. امیدوارم عشق من را به او تقسیم کنید.


سرباز / جنگنده 50

Deus Ex: Human Revolution را کامل کنید.


فقط بازی را در هر سختی شکست دهید و دستاورد باز خواهد شد.


افسانه / افسانه 100

Deus Ex: Human Revolution را روی سخت ترین سختی کامل کنید.


مانند دستاورد قبلی، شما باید بازی را شکست دهید، اما در سختی "Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)".


Deus Ex Machina 50

تمام پایان های موجود در Deus Ex: Human Revolution را باز کنید.


در مجموع 4 پایان در بازی وجود دارد. شما می توانید در پایان بازی (پس از شکست دادن رئیس نهایی) ذخیره کنید و پس از هر کات سین می توانید یک سیو برای انتخاب پایان های دیگر بارگذاری کنید. باید تگارت و شریف را در آخرین سطح در پانهای پیدا کنید و با آنها صحبت کنید، در غیر این صورت نمی توانید هر 4 پایان را انتخاب کنید.


صلح طلب / صلح طلب 100

Deus Ex: Human Revolution را بدون کشتن کسی کامل کنید (رئیس ها به حساب نمی آیند).


این دستاورد آنقدرها که در توضیحات به نظر می رسد دشوار نیست، اما چند نکته وجود دارد که باید در حین انجام بازی به آنها توجه کنید.

این دستاورد همچنین تأثیری ندارد: کشتن رئیس ها، از بین بردن ربات ها و برجک ها، و همچنین تزریق دوز مرگبار مورفین در تلاش اضافی "دوستان قدیمی".


فاکسی ترین سگ ها 100

Deus Ex: Human Revolution را بدون یک بار فعال کردن هشدار کامل کنید.


این یک دستاورد است که در آن شما باید مطمئن شوید که وقتی سعی می کنید از شناسایی پنهان شوید هیچ اشتباهی مرتکب نمی شوید. اول از همه به شما توصیه می کنم که اغلب پس انداز کنید تا قلب خود را از ضربه نجات دهید. هر بار که از یکی از مناطق خطرناک عبور می کنید، قبل از هک کردن و غیره ذخیره کنید.

همچنین، برخی از ارتقاء ایمپلنت ها می توانند به شما در رسیدن به این دستاورد کمک کنند. اکثر آنها در راهنمای بالا ذکر شده اند. دستیار اصلی برای شما سیستم استتار خواهد بود. با آن و شارژ سریع واحدهای برق می توانید خیلی سریع از منطقه خطر عبور کنید. نکته اصلی استفاده از مبدل به موقع است.

مواردی که می تواند بر این موفقیت تأثیر منفی بگذارد:

  • هرگز دشمنان، برجک ها و دوربین ها را با خود دشمنی نکنید. اگر این اتفاق افتاد، آخرین ذخیره را بارگیری کنید. اگر بالای کارت مشکوک یا هشدار دهنده نوشته شده باشد، همه چیز مرتب است.
  • هنگام هک کردن برجک، از آن در برابر دشمنان استفاده نکنید. اگر او شروع به کشتن آنها کند، دشمنان زنگ خطر را به صدا در می آورند.
  • وقتی کسی را مبهوت کردید، جسد را پنهان کنید. در غیر این صورت مورد توجه نیروهای امنیتی یا دوربین ها قرار می گیرد که زنگ خطر را به صدا در می آورد.
  • قبل از اینکه چیزی را هک کنید ذخیره کنید. اگر تمام تلاش های خود را برای هک کردن صرف کنید، زنگ هشدار فعال می شود.
  • در برخی از مکان‌ها با دشمنانی روبرو می‌شوید که قبلاً به‌طور خودکار با شما دشمنی می‌کنند، اما نگران نباشید، داستان اینگونه است. دشمنان شما را ندیده اند، اما می دانند که شما در جایی نزدیک هستید. شما باید بی سر و صدا در این مکان بچرخید و همه چیز مرتب خواهد بود.

گیمر مدرسه قدیمی / شکار پیکسل 10

شما تمام اشیاء پنهان در دفتر مگان را پیدا کردید. وقت آزاد خیلی زیاد؟


به محض شروع یک بازی جدید، خود را در دفتر مگان خواهید دید. شما باید موارد زیر را پیدا کنید:

  • کتاب الکترونیکی با اطلاعات در مورد بیمار X.
  • ماشین مسابقه اسباب بازی;
  • کتاب موثرتر بودن;
  • عکس قدیمی؛
  • کامپیوتر مگان (خواندن تمام حروف)؛
  • روزنامه.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.


دکتری / دکتری
50

تمام 29 کتاب «تجربه» مختلف را در یک راهنما بخوانید.


اینها آیتم های کلکسیونی هستند که در بازی خواهید یافت. در زیر یک راهنمای ویدیویی برای مکان همه کتاب‌های الکترونیکی آمده است:


بالا Ante! / خطرات در حال افزایش است! 15

هر سلاحی را برای اولین بار ارتقا دهید.


"Gun Nut / Crazy Militarist" را ببینید.


مهره تفنگ / نظامی دیوانه 20

یک اسلحه را به طور کامل ارتقا دهید.


همانطور که در بازی پیشرفت می کنید، می توانید تغییرات اسلحه ای را پیدا کرده و خریداری کنید که آن را بهبود می بخشد. سلاح خود را به طور کامل ارتقا دهید تا به این دستاورد برسید. در منوی "تجهیزات" (دکمه)، می‌توانید درباره ارتقاهایی که می‌توانید در یک سلاح خاص استفاده کنید، اطلاعات بیشتری کسب کنید. یک سلاح را از منوی تجهیزات انتخاب کنید و کلیک کنید، سپس Explore را انتخاب کنید و دوباره فشار دهید. شرح کاملی از سلاح ظاهر می شود که در آن در مورد امکان نصب تغییرات خاص نوشته شده است. ساده ترین راه برای انجام این دستاورد استفاده از یک تفنگ آرام بخش است.


اولین هک / اولین هک 5

اولین هک خود را با موفقیت کامل کنید.


به "Hax0r1!"


Hax0r1! 15

حداقل 50 دستگاه را در یک بازی با موفقیت هک کنید.


اگر هر چیزی را که می بینید با موفقیت هک کنید، این دستاورد با پیشرفت بازی باز می شود. اگر با آنها مشکل دارید می توانید قبل از هک ذخیره کنید. پس از تلاش های ناموفق، می توانید راه اندازی شده و دوباره امتحان کنید.


اولین حذف 5

خنثی سازی اول را انجام دهید. غیرنظامیان به حساب نمی آیند، پس با آنها مودب باشید.


به "اپورتونیست" مراجعه کنید.


فرصت طلب / فرصت طلب 15

50 خنثی سازی را در یک بازی انجام دهید (غیر نظامیان به حساب نمی آیند).


50 خنثی سازی کشنده یا غیر کشنده را در یک بازی انجام دهید (غیر نظامیان به حساب نمی آیند) تا قفل این دستاورد را باز کنید.

خنثی سازی غیر کشنده زمانی اتفاق می افتد که در کنار دشمن بایستید و فشار دهید، و مرگبار هنگامی که شما گیره.


آگاهی بیش از حد ارزیابی می شود 15

حداقل 100 دشمن را در یک بازی از بین ببرید.


برای به دست آوردن آن، می توانید نه تنها از خنثی سازی غیر کشنده استفاده کنید، بلکه دشمنان را با نارنجک های گازی، یک تفنگ بی حس کننده و یک تفنگ آرام بخش نیز از بین ببرید. برای اینکه بفهمید دشمنی را ناک اوت کرده اید یا او را کشته اید، به سمت او بروید و باید یک نماد Zzz بالای او باشد نه یک نماد با جمجمه.


فراانسانی / حد 5

برای اولین بار هر ایمپلنت را به طور کامل ارتقا دهید.


تمام ارتقاء ها را برای یکی از ایمپلنت های انتخابی خود خریداری کنید. در زیر می‌توانید فهرستی از تمام پیشرفت‌ها را مشاهده کنید. شایان ذکر است که برخی از آنها 2 امتیاز پراکسیس هزینه دارند.

تغییرات جمجمه:

  • مصحح اجتماعی
  • سیستم راداری "Pathfinder"
  • لینک اطلاعات
  • مانیتور مخفی
  • هک: گرفتن
  • واحد تحلیل هک
  • هک: تقویت کنید
  • هک: مخفی کاری

اصلاحات نیم تنه:

  • سیستم نظارت بر سلامت "Guardian RX"
  • مبدل انرژی "شریف 8"
  • ایمپلنت تنفس مجدد
  • سیستم انفجاری "Typhoon"

تغییرات دست:

  • دست مصنوعی سایبر
  • تثبیت کننده بینایی

اصلاحات چشم:

  • نظارت
  • پروتز چشم

حالت های پشتی:

  • تقویت کننده رفلکس
  • سیستم فرود "ایکاروس"

تغییرات پوستی:

  • پوسته پوست
  • سیستم استتار

مدهای پا:

  • پای مصنوعی سایبر

ساده ترین راه برای بهبود رادار، زیرا تنها به 1 پراکسیس نیاز دارد. قبل از آن، به شما توصیه می کنم که صرفه جویی کنید، زیرا رادار در مقایسه با سایر ایمپلنت ها چندان مفید نیست.

شر کمتر / شر کمتر 10

با مشکل کارلا مقابله کنید.


در ابتدای بازی پس از بازگشت به مقر صنایع شریف می توانید با کارلا صحبت کنید و از مشکل او مطلع شوید. برای به دست آوردن این دستاورد باید گردش مواد مخدر دزدیده شده را متوقف کنید و دوباره با کارلا صحبت کنید. او همچنین یک مد اسلحه برای تکمیل کوئست به شما می دهد.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.


کراوات مادرانه 10

شک و تردید مادر داغدار را برطرف کنید.


بعد از اینکه مقر صنایع شریف را ترک کردید و وارد خیابان های دیترویت شدید، بلافاصله با خانم رید روبرو می شوید که از شما التماس می کند که در کشف حقیقت مرگ مگان کمک کنید. خیلی طولانیه تلاش اضافیو یکی از اولین ها

اول از همه، باید وین هاس را متقاعد کنید که اجازه دهد به سردخانه در اداره پلیس بروید. اگر این کار را نکنید، تمام پلیس با شما دشمنی می کند و زندگی شما را به جهنم تبدیل می کند. متقاعد کردن او همچنین قفل دستاورد "The Desk Job" را باز می کند.

گاوصندوق سطح 3 را در گاراژ کنار لات هک کنید و تمام کتاب های شواهد و دستبند را بخوانید. اگر می‌خواهید پس از تکمیل تلاش، دستاورد «ارزش عاطفی» را به دست آورید، بهتر است آن را برای خود نگه دارید.


شنل و خنجر / Cloak and Dagger 10

با مرد در سایه برخورد کنید.


در یکی از خیابان های دیترویت با یک فاحشه سیاه پوست روبرو می شوید که در واقع یک پلیس مخفی است. مونو او را در خیابان بین خانه خود و ایستگاه پلیس پیدا کنید. با او صحبت کنید و او به شما یک ماموریت پیشنهاد می کند.

شما باید چندین کار را برای اثبات گناه جک اومالی انجام دهید.شما باید به عنوان مرد اومالی عمل کنید و دو باند را علیه یکدیگر قرار دهید تا جنگ باندها را شروع کنید. با این حال، می توان از این امر جلوگیری کرد.

در پایان ماموریت، طی گفتگو با O "مالی، او به شما رشوه می دهد. آن را بپذیرید و دستاورد "The Take / Bribe" را دریافت خواهید کرد.


تجارت پوسیده / تجارت پوسیده 10

به نماینده قدیمی ترین حرفه کمک کنید تا همه چیز را مرتب کند.


وقتی به Hengsha رسیدید، سپس به هتل Honghua بروید. به طبقه چهارم بروید و در یکی از اتاق ها با زن و مردی روبرو می شوید که در مورد ایمپلنت با هم بحث می کنند. برای دریافت این ماموریت با زن صحبت کنید.

در ماموریت اول باید دوست او را که به گفته خودش می خواهند به زور در آن ایمپلنت بسازند، نجات دهید. او توسط 3 عضو باند در گاراژ یکی از کوچه ها نگهداری می شود. حریفان را حذف کنید، سپس گاراژ را باز کنید و با نینگ صحبت کنید. او از شما تشکر خواهد کرد و از شهر فرار خواهد کرد. به Mei برگردید و پاداش خود را دریافت کنید.

او در ماموریت دوم از شما می خواهد که با کشتن دایمون چان یا کاشت مواد مخدر از شر دایمون خلاص شوید تا او را دستگیر کنید. به آپارتمان او بروید و او را بیرون کنید. او تنها خواهد بود. از سلاح استفاده نکنید، فقط از غوغا خنثی سازی غیر کشنده استفاده کنید. جسد او را از آپارتمان بیرون بکشید و از روی پشت بام پرتاب کنید تا شبیه خودکشی شود و برای این کار دستاورد "پاییز" را دریافت خواهید کرد. به ماه می برگردید و دستاورد و پاداش مورد انتظار را دریافت کنید.

نکته: بهتر است قبل از ماموریت دوم سیو کنید، چون اگر دایمون چان را با انداختن او از پشت بام بکشید، دستاورد "Pacifist" را از دست خواهید داد. در طول مکالمه با Mei، باید در مورد راه دیگری برای خلاص شدن از شر چان بپرسید. او به شما داروهایی می دهد که می توانید در آپارتمان او بکارید. ابتدا ماموریت را به روش اول طی می کنیم و اچیومنت "The Fall / Flight" را می گیریم و سپس سیو را بارگذاری می کنیم و راه دوم را طی می کنیم.


نوار نوار / متصدی بار 10

در قبوض به متصدی بار اولیا کمک کنید.


در کندو در شانگهای، پس از صحبت با تانگ، با بارمن بابی بائو در طبقه اول صحبت کنید. او در مورد دلالی به نام جایا صحبت خواهد کرد که صورتحساب های او را پرداخت نکرد و ناپدید شد. باید پیداش کنی برای این کار باید 3 دستگاه واقع در پشت بام چند خانه در شهر را هک کنید تا از موقعیت آن مطلع شوید. به محض اینکه او را پیدا کردید، او توضیح می دهد که فریب خورده است و نمی خواهد برای کاشت پولی به آنها بپردازد.

دو خروجی وجود دارد:

  1. شما می توانید 5000 اعتبار به بابی بائو بپردازید و او قول خواهد داد که به او دست نزند. برای این شما دستاورد "فرشته نگهبان / فرشته نگهبان" را دریافت خواهید کرد.
  2. او را ناک اوت کنید و ایمپلنت را از او بیرون بکشید.

هر دو گزینه قفل این دستاورد را باز می کنند، اما گزینه اول قطعا بهتر است زیرا دستاورد دیگری دریافت خواهید کرد.

شخصاً ابتدا پس انداز کردم، سپس بدهی آن را پرداخت کردم و دستاورد «فرشته نگهبان» را گرفتم. سپس آخرین سیو را لود کردم، او را ناک اوت کردم و ایمپلنت را برداشتم. بنابراین من 5000 اعتبار ذخیره کردم.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

شانگهای عدالت / شانگهای عدالت 5

شما باید کارآگاه بازی کنید، اما عدالت باید اجرا شود.


در طول ماموریت های اصلی در شانگهای، مالیک از شما کمک می خواهد. دوستش کشته شد و او می خواهد عدالت را اجرا کند.

هنگامی که به آپارتمان مظنون می رسید، باید به موارد زیر توجه کنید:

  • خفاش بیسبال - در کنار در قرار دارد.
  • ایمیل - موجود در کامپیوتر در اتاق خواب. باید هک شود.
  • منشی تلفنی - کنار تخت در اتاق خواب.
  • ساعت شکسته - در اتاق خواب کنار کمد.

اکنون شما شواهد کافی برای محکوم کردن لی هونگ دارید. به سمت کندو در طبقه دوم بروید. تنها خواهد نشست. شما باید گزینه های پاسخ زیر را انتخاب کنید: جعلی، مست، ساعت عتیقه، باردار، LIMB/Belltower. شما جایزه "Super Sleuth" را دریافت خواهید کرد.


دولت را در هم بشکنید 10

به افسر نیکلاس کمک کنید تا مشکل را حل کند.


پس از اینکه بار دوم از اتاق کنفرانس در دیترویت خارج شدید، این ماموریت را دریافت خواهید کرد. نیکلاس می ترسد چیزی ایستگاه پلیس را منفجر کند.

وظیفه شما این است که مکان تروریست او را پیدا کنید (من او را در فاضلاب داشتم)، او را کوبیده یا بکشید. و سپس بمب را خنثی کنید. از کد "0000" برای غیرفعال کردن آن استفاده کنید و دستاورد "Lucky Guess" را دریافت کنید. به نیکی برگردید و این دستاورد و جایزه را دریافت کنید.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.


آشنایان فراموش شده / دوستان قدیمی 10

سرنخ های پریچارد را دنبال کنید و به ته حقیقت برسید.


اولین باری که پس از کشف انبار FEMA در هایلند پارک به دیترویت بازمی‌گردید، باید دیوید شریف را متقاعد کنید که حقیقت را به شما بگوید (به «بله رئیس» مراجعه کنید). پس از مکالمه، به دفتر خود بازگردید و 3 ایمیل جدیدی که به رایانه شما رسیده است را بخوانید. سپس به شریف برگردید و داستان اصلی را ادامه دهید.

هنگامی که برای دومین بار و آخرین بار به دیترویت رسیدید، پریچارد هنگامی که نزدیک اتاق کنفرانس هستید با شما تماس خواهد گرفت و یک تلاش اضافی آغاز خواهد شد. ظاهر نمی شود مگر اینکه در اولین ورود خود به دیترویت 3 نامه را خوانده باشید.

وقتی به آپارتمان براندون ردفورد می رسید، او را در حال مرگ در حمام خواهید دید. به او مرفین بدهید و سپس سعی کنید ترک کنید. او از شما می خواهد که بمانید و یک دوز کشنده مورفین تزریق کنید. برای این شما دستاورد "کورکیان مجتمع / سندرم کوورکیان" را دریافت خواهید کرد.

ما تلاش را ادامه می دهیم و به گاراژ می رویم، جایی که یک عکس در یک گاوصندوق و پنج ایمیل در یک کامپیوتر پیدا می کنیم.

آخرین مرحله کوئست را کامل می کنیم و اچیومنت را می گیریم.



جنگ شرکتی / جنگ شرکتی 10

با تصاحب نه چندان تهاجمی از منافع مشتری محافظت کنید.


شخصی با شما تماس خواهد گرفت که به دلیل خرابکاری نامی از او نمی برم که چه زمانی در منطقه یوه زایی هستید. از شما خواسته می شود که گروهی از تروریست ها را متوقف کرده و تراشه داده را برگردانید. مطمئن شوید که کسی را نمی‌کشید، پس از یک سلاح بی‌حسی استفاده کنید.

به عقب برگردید و مطمئن شوید که مهارت Social Corrector را دارید. با او صحبت کنید و سعی کنید قبل از تحویل تراشه با استفاده از فرمون حقیقت را دریابید. این همچنین قفل دستاورد "مرد خانم ها" را باز می کند.


Talion A.D. / اصل تالیون 10

با یک کشیش جنگجو در انبوه جنگل شهری مبارزه کنید.


برای به دست آوردن این دستاورد، باید در دومین ورود خود به هنشا پس از تماس پریچارد با شما به کلینیک LIMB بروید. با دکتر سمت چپ پیشخوان صحبت کنید و او از شما می خواهد که به دنبال افسر فراری بگردید. اگر دستاورد «جنگ شرکتی» را انجام دادید، پس جایی که تروریست ها بودند، دریچه ای وجود دارد که به فاضلاب منتهی می شود، جایی که مورد نیاز شما پنهان شده است.

اگر می خواهید از دعوا اجتناب کنید و به دکتر دروغ بگویید یا او را متقاعد کنید کار درستی انجام داده است، با او صحبت کنید. دستاورد باز خواهد شد.


دستاوردهای مخفی


شبح / شبح 15

شما بدون اینکه خود را تسلیم کنید از یک منطقه خطرناک عبور کردید.


برای دریافت جایزه Ghost کافیست بدون به صدا درآوردن آلارم یا شناسایی شدن، از منطقه خطر عبور کنید.

ساده ترین راه انجام آن در اولین ماموریت در کارخانه صنایع شریف است. به محض پایین آمدن از دو نردبان، در گوشه و کنار با دشمنی روبرو خواهید شد که باید ناک اوت شود. بعد از لودر یک جعبه چوبی می بینید که باید در کنار جعبه های سمت چپ قرار گیرد. این جعبه ها را روی ظرف بالا می بریم و سپس به پشت بام می رویم. جلوتر در مقابل شما مانعی به شکل برق خواهد بود. یک جعبه چوبی در سمت راست شما وجود خواهد داشت که می توانید آن را حرکت دهید و پشت آن یک راه تهویه پیدا کنید. از آن عبور می کنیم و کلید چاقو را قطع می کنیم. بیشتر عبور می کنیم و به داخل تهویه بالا می رویم. دستاورد باز خواهد شد.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.


پیامد غیر قابل پیش بینی 15

شما زیک سندرز را متقاعد کردید که گروگان را آزاد کند.


وقتی با زیک سندرز روبرو می‌شوید، باید تصمیم‌های درستی در گفتگو بگیرید تا او را وادار کنید که گروگان را آزاد کند. به یاد داشته باشید که پاسخ های نادرست می تواند به قیمت جان گروگان تمام شود. می‌توانید قبل از شروع گفتگو ذخیره کنید تا اگر از نتیجه راضی نیستید یا می‌خواهید در مورد سایر رویدادها بدانید، بتوانید دوباره پخش کنید.

پاسخ‌های صحیح دیالوگ: سعی کنید جوزی، عقل، همدردی، عقل را آزاد کنید.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.


توپ / توپ 5

دوست داری با توپ بازی کنی، ها؟


وقتی از کنار یک منطقه مسکونی در دیترویت می گذرید، یک زمین بسکتبال با یک توپ پیدا می کنید. برای به دست آوردن این دستاورد، باید توپ را به داخل رینگ پرتاب کنید.

ساده ترین راه برای انجام این کار ساختن یک نردبان از سطل های زباله و بشکه های جلوی حلقه است.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.


میز کار / کار اداری 15

شما از وین هاس خواستید که اجازه دهد وارد سردخانه شوید.


به محض اینکه به ایستگاه پلیس رسیدید، با دوست قدیمی خود وین هاس ملاقات خواهید کرد که باید او را متقاعد کنید تا او را به سردخانه راه دهد. من شخصا در گفت و گو با او فقط گزینه بخشش را انتخاب کردم.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.


ارزش احساساتی 10

دستبند مگان رو نگه داشتی رها کردن سخت ترین کار است، درست است؟


در طول تلاش "مراقبت از مادر" دستبند را برای خود نگه دارید. وقتی گاراژی با 4 کتاب الکترونیکی پیدا کردید، گاوصندوق دیگری با محافظ سطح 3 وجود خواهد داشت. آن را هک کنید تا پنجمین کتاب الکترونیکی و دستبند را دریافت کنید. وقتی در پایان تلاش با مادر مگان صحبت می کنید، دستبند را پس ندهید. این انتخاب تأثیری بر دستاورد «پیوندهای مادری» ندارد.


گرفتن 10

حرص کسی را می کشد. شما پول کثیف اومالی را گرفتید و او را رها کردید.


در پایان جستجوی شنل و خنجر، شما این انتخاب را خواهید داشت که O'Malley را دستگیر کنید یا اجازه دهید او برود و رشوه بگیرد.برای به دست آوردن این دستاورد، رشوه را انتخاب کنید.


گاو نر 25

شما لارنس بارت، یکی از اعضای نخبه یک جوخه مزدور مخفی را شکست داده اید.


این دستاورد را پس از کشتن لارنس بارت به دست خواهید آورد.

شما او را در پایان سطح در پایگاه مخفی FEMA ملاقات خواهید کرد. ساده ترین راه برای کشتن او با مواد منفجره است. من شخصا از C4 استفاده کردم.


بله رئیس / بله رئیس 15

با رئیست دیوید شریف وارد بحث شدی.


پس از اولین باس فایت می توانید قفل این دستاورد را پس از بازگشت به صنایع شریف باز کنید. ابتدا با پریچارد و سپس با مهمانان صحبت کنید. و تنها پس از آن با داوود شریف.

من یاد گرفتم که دیالوگ ها می توانند در طول زمان تغییر کنند، بنابراین بهتر است قبل از این مکالمه ذخیره کنید. اگر او موضوع را تغییر دهد و شما از گفتگوی خطی پیروی کنید، او با شما بحث می کند و شما به این دستاورد نخواهید رسید. این موفقیت تا حدی به شانس و شهود بستگی دارد.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

توجه! پس از اینکه برای اولین بار از دیترویت پرواز کردید، نمی‌توانید ماموریت‌های بالا را تکمیل کنید و دستاوردهای آن‌ها را به دست آورید.


پاییز / پرواز 10

شما دایمون چان را به سفری یک عمر فرستادید.


شما باید مرگ دیمون چان را شبیه خودکشی کنید. برای چگونگی دستیابی به این دستاورد، دستاورد «تجارت پوسیده» را ببینید.


سایه های تیره تر / سایه های تیره 15

شما توانستید ساقی را متقاعد کنید که اجازه ورود به تانگ سی هونگ را بدهد.


در طبقه دوم کندو، باید متصدی بار را متقاعد کنید که اجازه ورود به تانگ سی هانگ را بدهد. قبل از اینکه با او صحبت کنید، بهتر است پس انداز کنید.

بسته به مسیر می توان دستاورد را نادیده گرفت. به عنوان مثال، من از طریق فاضلاب به میله راه پیدا کردم و به تهویه کنار نگهبان در زیرزمین رفتم. بعد از آن، صحنه‌ای را دیدم که در آن از مکان آن مطلع شدم. من مجبور نبودم با ساقی صحبت کنم، پس مراقب تهویه در کندو باشید.

پاسخ های صحیح در گفتگو: جلب توجه، اصرار، جلب توجه.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.


فرشته نگهبان / فرشته نگهبان

10

قبض های جیای بیچاره را پرداخت کردی. چقدر تو انسانی...


شما باید در ماموریتی که از Hive Bartender دریافت کرده اید، بدهی 5000 اعتباری بپردازید. برای جزئیات بیشتر در مورد نحوه دریافت این دستاورد، دستاورد "Bar Tab" را ببینید.


سوپر اسلوث
10

شما کار بزرگی با پرونده لی گون انجام دادید.


شما باید تمام پاسخ ها را در گفتگو با لی گون به درستی انتخاب کنید. برای چگونگی دستیابی به این دستاورد، دستاورد "عدالت شانگهای" را ببینید.

توجه! پس از اینکه برای اولین بار از Hengsh پرواز کردید، نمی توانید ماموریت های فوق را تکمیل کنید و دستاوردهای آنها را بدست آورید.


آخوندک / آخوندک دعایی 25

شما النا فدورووا، یکی از اعضای نخبه یک جوخه مزدور مخفی را شکست دادید.


شما این دستاورد را پس از کشتن النا فدورووا در مقر تلویزیون پیک در مونترال به دست می آورید.

اگر با او دعوا کنید (این سخت ترین و تنها مشکلی است که با آن مشکل خواهید داشت). در همان ابتدای نبرد، به جلو بدوید، بچرخید و یک نارنجک به سمت او پرتاب کنید. این کار او را به مدت 10 ثانیه بیهوش می کند. می توانید به او شلیک کنید، از مواد منفجره و تایفون استفاده کنید. اگر انرژی زیادی دارید، بهتر است از آن استفاده کنید.


The Throwdown / Skirmish 15

شما بیل تاگارت سیاستمدار زیرک را متقاعد کردید که حقیقت را برای مردم فاش کند.

برای خنثی کردن بمب باید کد 0000 را در کوئست "Down with the Government" وارد کنید. برای دستورالعمل‌های نحوه به دست آوردن این دستاورد، دستاورد «Smash the State» را ببینید.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.


آخریننی / آخرین نی 15

شما از خودکشی دکتر آیزایا سندوال صحبت کردید.


پس از صحبت با تاگارت، باید با آیزایا صحبت کنید. اشعیا را می توان در پایگاه مخفی خود در فاضلاب پیدا کرد. پس از عبور از نگهبانان و بمب ها، قبل از ورود به در، ذخیره کنید.

شما با آیزایا روبرو می شوید که می خواهد به خاطر جنایاتش خودکشی کند و او برای این کار اسلحه ای می کشد. وظیفه شما این است که او را متقاعد کنید که این کار را نکند. پاسخ های صحیح در گفتگو: رحمت بی رحمانه، رحمت بی رحمانه، همدردی.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.


کمپلکس کوورکیان / سندرم کوورکیان 10

شما آخرین وصیت مرد در حال مرگ را برآورده کردید.


شما باید دوز کشنده مورفین را به برندون ردفورد تزریق کنید. برای چگونگی به دست آوردن این دستاورد، دستاورد "آشنایی ها فراموش شده" را ببینید.

توجه! پس از اینکه برای بار دوم از دیترویت خارج شدید، نمی توانید ماموریت های فوق را تکمیل کنید و برای آنها دستاوردهایی به دست آورید.


روح خوب / روح خوب 15

بر خلاف همه شانس ها، شما موفق شدید جان فریده را نجات دهید.


این دستاورد برای کسانی که دستاورد "Pacifist" را دریافت می کنند بسیار دشوار است، اما هنوز هم ممکن است. می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

یا می توانید از قبل پس انداز کنید و با استفاده از تمام امکاناتی که در اختیار دارید با دشمنان مقابله کنید. اگر یک تک تیرانداز دارید، می توانید در ابتدای سطح بنشینید و از آنجا به دشمنان شلیک کنید. به محض ظاهر شدن ربات، به سمت آن بدوید و از نارنجک های Typhoon یا EMP استفاده کنید.


مرد خانم ها 10

شما Mengyao را متقاعد کردید که پروژه مرموز Chiron را فاش کند.


توجه! پس از اینکه برای بار دوم از Hengsh فرار کردید، نمی توانید ماموریت های فوق را تکمیل کنید و برای آنها دستاوردهایی به دست آورید.



Hangar 18 / Hangar 18 10

شما پیام مخفی را پیدا کرده اید و خوانده اید. حالا خیلی زیاد میدونی...


وقتی چهار دانشمند را می بینید که وارد هلیکوپتر می شوند، به راست بپیچید و جعبه ای را که پشت آن یک تونل با یک کامپیوتر سطح 5 حفاظتی می بینید حرکت دهید.

آن را هک کنید یا از دستگاه هک موجود در بسته ماموریت انفجاری استفاده کنید. نامه را بخوانید و قفل دستاورد باز خواهد شد.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.


مار 25

شما Jaron Namir، فرمانده گروه نخبگان Belltower را شکست داده اید.


پس از کشتن Jaron Namir به این دستاورد خواهید رسید. در طول ورود دوم خود به HENGSH، بیوچیپ را تغییر ندهید.اگر بسته ماموریت انفجاری دارید، نارنجک انداز را دارید که فوق العاده مفید خواهد بود. در ضربات دقیقمی توانید در عرض 5 ثانیه از شر آن خلاص شوید. او همچنین با 2-3 ضربه از سیستم تایفون خیلی سریع می میرد.

خب، ساده ترین روشی که می توانید در این ویدیو ببینید.


شمارش معکوس نهایی 15

شما به هیو دارو میلیونر به ناهماهنگی های منطق او اشاره کردید.


با طی کردن مسیر خود از طریق Panchaea، خود هیو دارو را در یکی از سالن های بزرگ برج ملاقات خواهید کرد. قبل از ملاقات با او، بهتر است پس انداز کنید. پاسخ های صحیح در دیالوگ عبارتند از: پیشنهاد، انتقاد، آدرس، اعمال.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.


پایان/ پایان 25

شما ژائو یونرو را شکست دادید و پروژه Chiron را نابود کردید.


این دستاورد غیر قابل چشم پوشی است و پس از اتمام بازی باز می شود.

برای به دست آوردن ژائو، لازم نیست دکمه های روی دختران را فشار دهید. می توانید کد 2012 را روی پنل امنیتی در مرکز سالن شماره گیری کنید و سپس نزدیک شیشه کنار ژائو بنشینید و منتظر بمانید تا بشکند و سپس یک گیره از یک اسلحه گرم در او قرار دهید. درست است، برای این روش باید محافظت در برابر برق را پمپ کنید.


پروژه دی 15

با انتخاب اعتبارات در منوی اصلی بازی، نمی توانید این دستاورد را به دست آورید. شما باید بازی را کامل کنید و تیتراژ را تا انتها تماشا کنید.