مروری بر جزم اژدها. پاساژ بازی Dragon's Dogma. پایتخت Dogma Gran SoredDragon: Dark Risen. Walkthrough

"برای کشتن اژدها، آخرین تجسم شیطان، ارتش بزرگی از سربازان تشکیل شد. اما آنها نتوانستند در برابر نیروی وحشتناک مقاومت کنند و شکست خوردند.

مردم فقط می توانند به منتخب و کسانی که از این روح شجاع پیروی کردند امیدوار باشند.

"پایان در آغاز" / "را پایان در را آغاز»پیش درآمدی بر داستان اصلی بازی است.
این اولین فصل در بازی است و نوعی سطح آموزشی است که در آن بازیکن با لذت های کنترل محلی و سیستم مبارزه آشنا می شود.
پیاده روی: W - جلو

S - برگشت

الف - چپ

د - درست است

SHIFT - سرعت

نبرد: LMB - اعتصاب

PKM - ضربه قوی

LCTRL و LALT - مشخصات حملات

یک وظیفه: سرنوشت برگزیده این است که اژدهایی را که زمین را ویران می کند و ساکنان را در ترس نگه می دارد به چالش بکشد. شرود باید با کمک پیاده قابل اعتماد خود، قبل از اینکه با موجودی ترسناک روبرو شود، از لانه هیولا بجنگد.

جزئیات:
- تعقیب اژدها

- با اژدها مقابله کنید

راهپیمایی

بازیکن کنترل Shroud، انتخاب شده از گذشته را بر عهده دارد که همراه با پیاده اصلی خود، Salde، به لانه اژدها سفر می کند. ابتدا بازیکن باید یک فانوس از موجودی دریافت کند، برای مشاهده موجودی، کلید I روی صفحه کلید را فشار دهید، فانوس را در قسمت آیتم ها انتخاب کنید و می توانید به سفر ادامه دهید.

پیش درآمد بازی خطی است و گم شدن تقریبا غیرممکن است. پس از کمی راه رفتن، اژدها را خواهید دید، هنوز نیازی به مبارزه با آن ندارید، پس بیایید به جلو برویم.

در طول راه، ما با چندین گابلین مبارزه می کنیم، آنها به راحتی با ضربات منظم شکست می خورند، و شریک ما سالده نیز می تواند آنها را بگیرد و این به ما فرصتی می دهد که کار را تمام کنیم.
از سیاه چال ها جلوتر می رویم، در راه با گروه دیگری از اجنه روبرو می شویم. جلوتر می رویم و بعد از کات سین، در اتاق بعدی، انتخاب شده توسط گروهی از هارپی ها مورد حمله قرار می گیرد، دیگر نمی توان آنها را با ضربات معمولی کشت، حملات خاصی را به آنها اعمال می کنیم. پس از این نبرد، Shroud با Sir Palotti ملاقات خواهد کرد که به همراه سایر شوالیه ها به کمک قهرمانان آمده است. ما جلوتر می رویم و با رئیس پیش درآمد - Chimera - ملاقات می کنیم.

نبرد با او، چه در دوئل برنده شوید یا ببازید، مقدمه را کامل می کند. راه اساناو را شکست دهید - بر روی او بالا بروید و ابتدا به مار، سپس به بز و در نهایت به شیر حمله کنید.

منادی نابودی

«امروز، مثل همیشه، امواج به آرامی ساحل کنار روستای کوچکی را شستند
برکات دوقلوی خورشید گرم و امواج سخاوتمندانه زندگی ساده و در عین حال دلپذیری را تضمین می کرد. وقتی همه کارها تمام شد، دوستان و خانواده ها دور آتش جمع می شوند تا صحبت کنند و بخندند.

مطمئنی همیشه همینجوری میمونه؟

ابتدا باید مراحل ساخت شخصیت را طی کنیم:

علاوه بر این:مدل مو، نوع بدن، رنگ چشم، رنگ مو، محل اسکار و غیره.

اکنون می توانید تلاش را شروع کنید

شرح: "بدون هیچ هشداری، اژدها به دهکده ماهیگیری صلح آمیز کاساردیس حمله می کند. کسی باید به مقابله بپردازد."

تلاش: با اژدها مبارزه کنید


ما یک صحنه کوتاه را تماشا می کنیم و حالا قهرمان ما باید با اژدها مبارزه کند


این مینی کوئست اساساً پیوندی بین دو کات سین داستانی است. ما ضربات منظمی به اژدها وارد می کنیم و فراموش نمی کنیم که به موقع طفره برویم، پس از نبرد، صحنه برش طرح را تماشا می کنیم. ماموریت تکمیل شد. همانطور که در پایاندر آغازصرف نظر از نتیجه نبرد، وظیفه تکمیل شده تلقی می شود.

تازه برخاسته

پس از بهبودی از مبارزه با اژدها، قهرمان دعوت می شود تا یکی از سه جناح را انتخاب کند

وظایف:

- اسلحه بردار

- فرار از

کار بسیار ساده است. ابتدا یک اسلحه از روی میز بردارید تا شروع به انتخاب تماس خود کنید.

فقط سه مورد از آنها وجود دارد:


- جنگجو، که سلاح ها شمشیر و سپر هستند


- سرگردان، که سلاحش کمان و خنجر است


- ماگ، که سلاح یک عصای جادویی است

پس از انتخاب، برای تکمیل کار به سمت در می شتابیم. دهکده ماهیگیری کاساردیس برای کاوش رایگان می شود.

اگر سه بار سعی کنید بدون انتخاب یک جناح اتاق را ترک کنید، بازی به طور خودکار یک فراخوان برای بازیکن انتخاب می کند "جنگجو"

روی یک پیاده

شرح:

"شما با یک پیاده ملاقات کرده اید، یک جادوگر از قلمروی ناشناخته. جاودانه مرموز را به اردوگاه ببرید."

وظایف:

- پیاده را به سمت کمپ، در غرب روستا هدایت کنید

- محافظت از تاجر در برابر اجنه (اختیاری)

مرور:

در این تلاش، برگزیده باید از کاساردیس به کمپ سفر کند. در طول مسیر، می توانید به صورت اختیاری تاجر را از دست اجنه ای که به او حمله کردند نجات دهید

ابتدا به سمت دروازه کاساردیس بروید، یک پیاده در آنجا ظاهر می شود و با بازیکن ملاقات می کند. پیاده شما روک از جناح جادوگر است. او شما را در سفر از طریق کاساردیس و روستاهای مجاور همراهی می کند.

هنگامی که آماده ترک کاساردیس شدید، به دروازه نزدیک شوید. پس از اینکه Kassardis را ترک کردید، به قسمت بعدی کوئست می روید. بازیکن می تواند با خیال راحت دنیای اطراف خود را کاوش کند، اما در داستان باید از مسیر «Sea Breeze» به سمت کمپ عبور کند.

در مسیر کمپ، تاجری به نام رینارد را می بینید که مورد حمله اجنه قرار گرفته است. شما یک انتخاب دارید: آن را ذخیره کنید یا نادیده بگیرید، توصیه می شود آن را ذخیره کنید، البته از آنجایی که گابلین ها قوی ترین دشمنان نیستند.

هنگامی که رینارد را نجات دادید، برای تکمیل تلاش به کمپ بروید.

ندای برخاسته

شرح:

"بعد از رسیدن به کمپ، صدای مرموزی شنیده شد، شاید ندای سرنوشت؟..."

وظایف:

  • به صدا گوش کن- صدای اشاره را از مرکز اردو دنبال کنید
  • منطقه را کاوش کنید- منطقه اطراف اردوگاه را تا پیدا شدن دشمن کاوش کنید
  • خطر را از بین ببرید
  • به سنگ بگو

مرور:

تلاش پس از رسیدن شما به کمپ آغاز می شود. ابتدا باید به سمت سنگی که در مرکز کمپ قرار دارد بروید. مکان آن روی نقشه مشخص خواهد شد، بنابراین یافتن آن کوچکترین مشکلی نخواهد داشت! این سنگ در چادر بزرگی قرار دارد که با سایبان پوشیده شده است.

به آنجا بروید و با یک سنگ سخنگو جادویی گفتگو خواهید کرد.

پس از گفتگو، وظیفه ما بررسی منطقه است. یک کات سین شروع می شود که سربازان به سمت دروازه شمالی می دوند، آنها را دنبال می کنند و از طریق این دروازه شمالی از اردوگاه خارج می شوند و برای نبرد آماده می شوند ...

اندازه Cyclops با کندی او جبران می شود، که می توانید از آن برای بالا رفتن از پشت و حمله استفاده کنید، زیرا آن را دریافت نمی کنید. خوب، اگر شما یک کماندار یا یک شعبده باز هستید، پس می توانید از دور به او حمله کنید، توصیه می شود به چشم او شلیک کنید.

پس از پیروزی به حجر برگرد و او را از پیروزی آگاه کن. تلاش تکمیل شد.

پس از کات-سین، ما شروع به ایجاد پیاده اصلی خود می کنیم، شخصی سازی او مانند شخصیت اصلی است، به علاوه شما باید به 4 سوال پاسخ دهید و یک جناح را انتخاب کنید.

در صورت تمایل، پس از ایجاد یک پیاده، می توانید به سر برن بروید و یک جلسه آموزشی متشکل از سه تست را پشت سر بگذارید:

1) شروع به کشیدن جعبه ها کنید

2) به چندین هدف در زمین تمرین ضربه بزنید

3) برای مدتی به اهداف ضربه بزنید

یک بیداری بی ادب

شرح:

"شب در کمپ آرام بود، بر خلاف صبح روز بعد که یک مهمان مرموز از کمپ بازدید کرد."

وظایف:

  • با هیدرا مبارزه کنید

مرور:

برای شروع تلاش، باید به مرسدس بروید و پیشنهاد استراحت را بپذیرید. پس از آن، یک کات صحنه شروع می شود، جایی که انتخاب شده بیدار شده، اردوگاه را می بیند که توسط یک Hydra غول پیکر مورد حمله قرار می گیرد. پس از تماشای این کات سین، وظیفه ما شکست دادن اوست.

راه های زیادی برای شکست دادن هیولا وجود دارد. هدف اصلی صرفا وارد کردن آسیب کافی به Hydra برای تکمیل این چالش است. برای شکست هیدرا کافی است یکی از سرهای آن را جدا کنید.


1) می توانید در مکان های مختلف به هیدرا حمله کنید، اما نقاط ضعفسر او هستند در صورت امکان، می توانید روی یکی از سرهای او بالا بروید و حمله کنید.

2) طلسم های تیراندازی با کمان و جادو موثر است.

3) اگر دعوا طول بکشد، صحنه کات شروع می شود، جایی که مرسدس یک بشکه مواد منفجره را به سمت بازیکن پرتاب می کند، به طوری که او نیز به نوبه خود این بشکه را به دهان هیدرا می اندازد. به سر که بشکه را بلعیده حمله کنید. بشکه منفجر می شود و سر هیدرا را از بین می برد.

ماموریت تکمیل شد.
پس از پیروزی، مرسدس به شما پیشنهاد می دهد که با او به گرن سورن بروید تا سر هیدرا را به دوک ببرید. تلاش بعدی آغاز می شود - خاموش با سر آن.

خاموش با آن سر

شرح:

تحت فرمان مرسدس، شما باید از میان کوه ها به پایتخت گران سورن سفر کنید تا سر هیدرا را به دوک هدیه کنید.

مرور:

تلاش بسیار ساده است.

ابتدا باید با مرسدس ملاقات کنید. مکان آن روی نقشه نشان داده خواهد شد.

سر هیدرا در گاری است که توسط گاو نر حمل می شود. بسیار آهسته حرکت می کند و وظیفه اصلی ما محافظت از محموله در برابر دشمنان مختلفی است که در راه با آنها مواجه می شوند: اجنه، هارپی ها و گرگ ها.

البته گاو نر را نمی توان کشت، اما اگر نوار زندگی آن به صفر برسد، قادر به حرکت نخواهد بود و به زمین برخورد می کند، که باعث کاهش سرعت سفر می شود، اما گاو نر بهبود می یابد.

همچنین گاو نر را می توان با یک لگد شتاب داد که کمی آسیب وارد می کند و در کنار آن می تواند سربازان جلویی را له کند. اگر عقب بیفتید، همه می ایستند و منتظر شما می مانند.

تصمیم درست در این کوئست این است که اگر جلوتر از بقیه بروید و مسیر آنها را پاک کنید، تخته سنگ هایی را که دشمنان رها می کنند متوقف کنید.

وقتی به یک مکان معین برسید، تلاش تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

موضوعی از میرمیدون ها

"پس از رسیدن به Gran Soren، در حالی که منتظر مرسدس هستید، تصمیم می گیرید در مورد پیاده ها اطلاعات بیشتری کسب کنید."

وظایف:

  • در مورد پیاده ها بیشتر بدانید

مرور:


پس از صحبت با میسون، تلاش به طور خودکار شروع می شود. وظیفه ما این است که با مردم محلی صحبت کنیم و در مورد پیاده ها بیشتر بدانیم.

ابتدا باید با سارا که در نزدیکی فواره ها یا در میخانه آرسمیت یافت می شود صحبت کنید. او برگزیده را به اسالم، صاحب مسافرخانه، که توصیه می کند از انجمن پیاده ها دیدن کند، هدایت می کند.

همچنین می توانید از او لباس انتخاب کنید، مهارت های جدید را یاد بگیرید و غیره.

رسیدن به انجمن چندان دشوار نیست، نماد روی نقشه را دنبال کنید. وقتی به بارنابی، نگهبان انجمن پیاده‌ها رسیدید، با او صحبت کنید تا به کار بعدی بروید.

فریب از پرتگاه

شرح:

"بارنابی از برگزیده می خواهد تا سیاه چال را کاوش کند"

وظایف:

  • سیاه چال را کشف کنید
  • به بارنابی برگرد و از اتفاقی که افتاده بگو

مرور:



کوئست بسیار خطی است و در طول عبور نباید مشکل خاصی ایجاد شود. برای شروع، ما به سیاه چال می رویم، وظیفه ما پایین رفتن است. در صورت امکان، از پله ها پایین بروید، اگر گذرگاه بسته است، یک ورودی مخفی و اهرم هایی در این نزدیکی وجود دارد. در طول راه، ما با ارواح شیطانی مختلفی روبرو خواهیم شد، خواه خفاش های بزرگ، عنکبوت ها و مردگان باشند.

مقابله با خفاش ها و عنکبوت ها دشوار نخواهد بود، اما توصیه می کنم مرده ها را از صخره پرتاب کنید (برای این، کلید روی صفحه کلید را فشار دهید اف). در انتهای مسیر باید با غول بجنگید، به پشت او بالا بروید و حمله کنید، اما مراقب باشید، او می تواند به پشت بیفتد و شما را له کند. وقتی به پایین رسیدید، صحنه های برش را تماشا کنید.

پس از آن، شاخک ها از زمین شروع به ظاهر شدن می کنند. مبارزه با آنها بی فایده است و تنها یک چیز باقی می ماند - اجرا کن!


از پله های بالا بدوید، و لازم نیست نگران شرکای خود باشید، اگر آنها عقب افتادند، پس از اتمام کار، آنها همان جا هستند.

به بارنابی در مورد آنچه اتفاق افتاده است بگویید و کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

پس از آن سر دانکن به سراغ شما می آید که به Chosen One مجوز شکار اژدها را می دهد.

سایفر

شرح:

"بررسی رمز یک دست نوشته فراموش شده"

وظایف:

  • در مورد این رمز با مردم صحبت کنید

مرور:

با دریافت تکلیف از سر ماکسیمیلیان، به میدان بروید و صحبت کنید جوزیاسیک کشاورز در منطقه صنعتگر است. متأسفانه، او نمی تواند به شما کمک کند، پس بروید بانک کوه. می توانید آن را در فروشگاه Black Cat پیدا کنید. اما او در این مورد نیز چیزی نمی داند، فقط باید به آن بروید مورین. پیدا کردن او بسیار مشکل ساز است، زیرا او بین شهرها سفر می کند. اما او روی نقشه مشخص شده است و می تواند برای مدت کوتاهی در قلعه توقف کند. مورین به شما اشاره خواهد کرد تپه فیگور نولکه در شمال شهر قرار دارد.

در طول مسیر ممکن است به هارپی و گرگ های بزرگ برخورد کنید، مراقب باشید. به محض اینکه به مکان مناسب رسیدید، یک ویدیو شروع می شود، که در آن نقشه ای از مسیرها به شکل فردی که زیر پا گذاشته شده است به شما نشان داده می شود. تپه فیگور نول. پس از اتمام مکالمه، برای خروج از غار عجله نکنید، در اینجا می توانید بت برنزی و یک قطعه سنگ را پیدا کنید. وکستون. پس از بازدید از غار، به آنجا برگردید گرن سور en و با Ser Maximilian صحبت کنید تا تلاش را تکمیل کنید.

یک قلعه محاصره شده

شرح:

" گابلین ها بر استون در جنوب غربی تسخیر شده اند. این سنگر حیاتی در برابر اژدهاها را پس بگیرید."

وظایف:

  • به قلعه سایه بروید و آن را از اجنه پاک کنید

مرور:

شما این تلاش را از سر ماکسیمیلیان،اما قبل از شروع کار، مطمئن شوید که موارد مفید را ذخیره کنید. نزدیک ترین راه به قلعه سایهدروغ می گذرد معدن باستانیکه در غرب واقع شده است گرن سورن. برای عبور معدن باستانیشما باید یک کار اضافی را تکمیل کنید. در ورودی شمالی، صحبت کنید آلون. او به شما دستور می دهد که معدن را از غول ها پاک کنید و دروازه را باز کنید. در ابتدا، شما باید برای شکست دادن موش های غول پیکر بگذرید. پس از ورود به شفت، جهت جنوب شرقی را به سمت پایین ادامه دهید تا به یک صفحه فشار بزرگ روی زمین برسید. آن را فعال کنید، دروازه باز می شود و می توانید ادامه دهید. در اتاق، کلید را بردارید، سپس به راهرو اصلی برگردید و به شمال بروید. پس از شکست راهزنان، وارد راهروی جنوبی شوید، اولین غول در آنجا منتظر شما خواهد بود. در نبرد با او، بسیار مراقب باشید، او حملات گسترده و قوی دارد، اما نسبتا کند است. پس از شکست دادن او، به سمت دروازه بروید و روی آن بایستید صفحه فشاربرای باز کردن آنها، چندین گابلین در پشت آنها منتظر شما هستند. پس از برخورد با آنها، در امتداد راهروی جنوبی بروید. در اینجا با عنکبوت هایی در نزدیکی دیوار سنگی روبرو می شوید. عنکبوت ها را بکشید و از دیوار بالا بروید، غول دیگری در بالا وجود خواهد داشت (بدون تفاوت با قبلی). پس از برخورد با او، به اتاق بعدی، نزد غول سوم بروید. پس از شکست دادن همه غول ها، به آن بازگردید آلون.

اکنون می توانید از معدن عبور کنید تا به قلعه سایه برسید. قابل اعتماد و متخصص کهن صید جنوب ورودی، با ترک از طریق آن، در آن سقوط خواهید کرد Devilfire Grove. یک کمپ استراحت نه چندان دور از اینجا وجود دارد که می توانید در آن استراحت کنید، لوازم بخرید و از سنگ شکاف استفاده کنید. ورودی قلعه سایه در شمال غربی دریاچه قرار دارد. در این مسیر با مارمولک ها و یک اژدهای خطرناک روبرو خواهید شد. دریک. بهتر است از مبارزه با او اجتناب کنید، فقط به سمت ورودی جلو بروید. اینجا باید باهاش ​​صحبت کنی سر رابرت، پس از آن به داخل سوراخ زمین رفته و به اتاق بروید. اجنه را بکشید و از پله ها به پشت بام بروید، همه اجنه را اینجا بکشید. روی سقف یک سوئیچ وجود دارد، اما هیچ اهرمی در آن وجود ندارد. در ساختمان روبرو است. ابتدا اجنه را روی پشت بام با بالیستا بکشید، سپس از روی پل شکسته به پشت بام دیگری بپرید. در اینجا توسط اجنه مورد شلیک قرار می گیرید، برای مقابله با آنها از بالیستا در پشت بام استفاده کنید. پس از آن، از پله ها پایین بروید. اهرمی که شما نیاز دارید در سلول زندان است. ادیتول به ساختمان کوچک، با مشبک در که از داخل با پیچ بسته می شود. از کناره ها نردبانی وجود دارد که در امتداد آن می توانید از دیوار بالا بروید. این شما را به سلول های زندان می برد. با اجنه برخورد کنید و از سینه بگیرید بازوی اهرمی. اکنون باید به پشت بام برگردید و اهرم را در سوئیچ قرار دهید.

دروازه را با اهرم باز کنید و از آن عبور کنید. حیاط را از اجنه پاک کنید. به محض کشتن تعداد مورد نیاز اجنه، دروازه‌های قلعه باز می‌شوند، از طریق آنها به سمت بالا بروید. در بالا، باید با یک سیکلوپ زرهی همراه با بالیستا و گابلین مبارزه کنید. پس از برخورد با آنها، به داخل قلعه بروید و با رئیس مبارزه کنید. او بسیار ضعیف است، به خصوص در مقایسه با سیکلوپ، اما می تواند از شما فرار کند (کشتن او تجربه بیشتری به شما می دهد).

پس از پایان مبارزه، به آنجا برگردید گرن سورنو به سر ماکسیمیلیان گزارش دهید.

به دنبال نجات

شرح:

" در مورد فرقه نجاتکه اژدها را می پرستند و ویران می کنند"

وظایف:

  • با افرادی که روی نقشه مشخص شده اند صحبت کنید
  • به یک جلسه فرقه بروید

مرور:

وظیفه شما این است که بفهمید اعضای فرقه کجا جمع می شوند. برای این کار کافی است با افرادی که روی نقشه شما علامت گذاری شده اند صحبت کنید. اولین سرنخ خواهد بود سنگ تراشی، او در محله های فقیر نشین نزدیک شرکت آب پنهان می شود. با رفتن به آن دریافت خواهید کرد نشان نجات، سپس دوباره در مورد فرقه با مردم صحبت کنید.

در نتیجه متوجه خواهید شد که اعضای فرقه در دخمه ها جمع می شوند.از شهر به سمت پل به سمت شمال بروید و سپس به جاده منتهی به غرب بپیچید. آماده شوید، دخمه ها بسیار تاریک هستند (فانوس آماده کنید) و دشمنان زیادی وجود دارد. از دخمه ها عبور کنید، به اولین دروازه برخورد کنید، باید آنها را دور بزنید. برای انجام این کار، باید یک دایره در راهروها ایجاد کنید، تا زمانی که به یک اتاق بزرگ برسید، مردگان را بکشید. در آن بسیاری از تابوتها و بازوی اهرمی. آن را فعال کنید و از در سنگی باز شده عبور کنید. به جلو بروید تا به یک در بسته برسید، اهرم کنار آن را پایین بکشید تا آسانسور فعال شود و به طبقه پایین بروید. در اینجا دوباره با دروازه قفل شده روبرو خواهید شد، برای دور زدن آنها، از اتاق بزرگ عبور کنید. پس از برخورد با ارواح و ارواح (از افسون برای آسیب زدن استفاده کنید)، اهرم را فعال کنید و به اتاق بعدی بروید که در آن اسکلت های جادویی وجود دارد. ادامه دهید، دوشاخه را نادیده بگیرید، هر دو جاده شما را به همان جایی می‌رسانند که شوالیه‌های اسکلت منتظر شما هستند. پس از شکست دادن آنها، از پله ها پایین بروید، در گذرگاه باریک از مرده ها عبور کنید. سازمان راه شما را مسدود می‌کند، می‌توانید از کنارش بگذرید یا سعی کنید او را بکشید. اجرا بخش غربینقشه ها، اینجا جایی است که جلسه اعضای فرقه برگزار می شود. جلسات را با پریدن به سمت آنها قطع کنید. با تمام دشمنان مقابله کنید، سپس به اتاق بعدی بدوید. در اینجا باید با یکی از اعضای فرقه صحبت کنید و درباره سرنوشت آن تصمیم بگیرید.

  • کشتن یکی از اعضای فرقه رابطه شما را با او بهبود می بخشد سنگ تراشی، و بعداً او را در چند کوئست ملاقات خواهید کرد.
  • اگر به فرقه گرا رحم کنی، سنگ تراشیشما دیگر در بازی ملاقات نخواهید کرد.

محراب خدای آب

شرح:

" کاوش در خرابه های باستانی"

وظایف:

  • خرابه ها را پاک کنید

مرور:

صحبت جفری، او در کلیسا است گرن سورن. از او در مورد اکسپدیشن خاصی که به آن فرستاده شده است مطلع خواهید شد محراب واترگود. این مکان در غرب واقع شده است قلعه راه کوهستانی. وقتی به تنگه ای رسیدید که در پایین آن رودخانه ای جاری است، باید به سمت راست بپرید و بیشتر به سمت آبشار بروید. اینجا با هم صحبت کن هاسلت، او شما را به در پشت آبشار اشاره می کند. به جلو بروید تا به سوئیچ برسید، اما هیچ اهرمی روی آن وجود ندارد، باید آن را پیدا کنید. از پله های سمت راست این سوئیچ پایین بروید. با مارمولک ها برخورد کنید و به اتاقی بروید که از آنجا ظاهر شده اند. در آنجا قسمت ضروری اهرم را پیدا خواهید کرد. به سوئیچ برگردید، اهرم گم شده را وارد کنید و پل را پایین بیاورید. حرکت کنید، مارمولک ها و اسکلت ها را در طول راه بکشید. پس از رسیدن به بدن، آن را بررسی کنید، پس از آن باید آنچه را که اتفاق افتاده گزارش دهید هاسلت.

او از شما می خواهد که به کاوش در خرابه ها ادامه دهید و به شما دستور می دهد که پنج مورد را پیدا کنید تخته سنگ های محراب. به جایی که پل را پایین آورده اید برگردید و در سمت راست را باز کنید، اما به کلید نیاز دارید (می توانید آن را از Cyclops که پشت بدنه است تهیه کنید). به پایین بروید، با دشمنان مقابله کنید و دکمه را فشار دهید، که سطح آب را در سراسر مکان پایین می آورد. پس از این می توانید به طبقات پایین بروید. تخته سنگ های محرابروی نقشه شما مشخص شده است وقتی همه را جمع کردید تخته سنگ های محراب، برگشت به هاسلت. و سپس به سر ماکسیمیلیان گزارش دهید.

بیا دادگاه

شرح:

" سوء استفاده های شما در محافل بلند شنیده شده است، وقت آن است که خود را به دوک نشان دهید.

وظایف:

  • با دوک صحبت کن

مرور:

پس از تکمیل دو یا چند ماموریت که به شما داد سر ماکسیمیلیان. در گفتگو با او، " تماشاچی با دوک».
توجه: اگر موافقت کنید که به پذیرایی دوک بروید - همه چیز لغو خواهد شد ماموریت های ناتمام(بعلاوه Dark Arisen). بنابراین، قبل از شروع این تلاش، تمام کارهای خود را به پایان برسانید. املاک نجیب زاده سرشار از اقلام مفید است، به اطراف منطقه نگاه کنید. پس از سرگردانی در خانه دوک، به پذیرایی او بروید (مارکر را دنبال کنید). به محض ورود به قلعه، کات سین شروع می شود.

صحبت کن با دوکو قلعه را ترک کنید. وقتی قلعه را ترک کردید، صحبت کنید الینور، می توانید آن را در باغ، نزدیک قلعه پیدا کنید. این همسر دوک است، می توانید از او جدید بگیرید ماموریت های اضافیاگر صحبت نکنید آنها را از دست خواهید داد. پس از آن، به خروجی املاک بروید، توسط مأمور جدید خود - مشاور دوک - بازداشت خواهید شد. بعد از صحبت با او می توانید آن را ترک کنید یا کارهای اصلی را از او بگیرید.

گریفین باین

شرح:

" گریفین به کاروان ها حمله می کند. به شکارچیانی بپیوندید که قصد دارند جانور را شکست دهند."

وظایف:

  • با داوطلبان صحبت کنید
  • گریفین را شکست دهید

مرور:

داوطلبانی را در خارج از دروازه جنوبی پیدا کنید و با سر جورج صحبت کنید. پس از آن، گروه را دنبال کنید، در طول مسیر باید با اجنه مقابله کنید. شکارچیان شما را به جایی می برند که برای گریفین کمین آماده کرده اند. شما باید اجنه را بگیرید و به محل مشخص شده پرتاب کنید، سپس در بوته ها پنهان شوید. در طول زمان گریفینبه زمین بیایید، این زمان مناسب برای حمله است. در نبرد با او سعی کنید دور بمانید یا از حملات او طفره بروید، وقتی او نصف سلامتی خود را داشت پرواز می کند. حالا وظیفه شما این است که گریفین را تمام کنید، او به سمت برج پرواز کرد ماه آبیآماده شدن برای سفر طولانی، به سمت شمال شرقی بروید تا به دره برسید بادگیردر اینجا شما باید در برابر باد مقاومت کنید، فقط از آن در پشت صخره ها پنهان شوید، بیشتر به دره بروید. مملو از راهزنان است، بهتر است در فضای باز دعوا نکنید، آنها را یکی یکی بیرون بکشید. پس از شکست دادن آنها، از دره عبور کنید، درست پشت آن یک گولم در انتظار شماست. شما فقط می توانید از کنار او عبور کنید یا سعی کنید او را بکشید (او حریف چندان سختی نیست). پس از عبور از گولم به بالای خرابه رفته، در فلزی را باز کنید.

تا زمانی که متوجه شوید به جلو ادامه دهید گریفین. به شوالیه های دیگری بپیوندید که اولین دروازه را می شکنند. وقتی دومی را زدید، به بالا بروید، مانع سمت راست خود را از بین ببرید و اهرم را بکشید. دنبال کردن گریفیننبرد اصلی که در بالای برج خواهید داشت. گریفین را شکست دهید، این مکان را بررسی کنید و سپس برگردید و به مشاور گزارش دهید گرن سورن.

محاکمه و مصیبت

شرح:

"تاجر فورنیوالمتهم به جرم گناه یا عدم دخالت او را ثابت کنید.»

وظایف:

  • شواهد را جمع آوری کنید
  • قضاوت کردن

مرور:

تمام شواهد لازم را جمع آوری کنید و در مورد آن با شاهدان صحبت کنید فورنیوال. سپس حکم خود را گزارش کنید. می توانید چندین سند جمع آوری کنید که گناه یا بی گناهی تاجر را ثابت کند.
توجه:اگر تصمیم دارید تاجر را نجات دهید، مدارک مجرمانه جمع آوری نکنید.

باید با افرادی که روی نقشه علامت گذاری شده اند صحبت کنید:

  1. مردم توجیه می کنند فورنیوال:
    • فدل- داخل قلعه بودن
    • دختر و کشیش در کلیسای جامع
    • داریو- واقع در برج او از شما می خواهد که شاهد را همراهی کنید.
  2. افرادی که متهم می کنند فورنیوال:
    • یک خانواده جاسپر
    • آنسل- در بودن می توان به عنوان شاهدی آورد که تاجر را متهم کند.

همچنین می توانید با پول به پرونده دادگاه کمک کنید، برای این کار تماس بگیرید رینارد.حکم به شواهدی که جمع آوری می کنید و شاهدانی که آورده اید بستگی دارد. گزارش آلدوسبرای تکمیل تلاش

اگر تقصیر فورنیوالثابت خواهد شد:

  • او به زندان خواهد رفت و شما دسترسی به فروشگاه او را از دست خواهید داد.
  • دخترش به محله های فقیر نشین می رود

اگر یک فورنیوالتوجیه:

  • شما یک ماموریت اسکورت دریافت خواهید کرد
  • از تخفیف محصولات برخوردار خواهید شد

حلقه ویرمکینگ

شرح:

"حلقه قدرتمند دزدیده شده است - آن را برگردان!"

وظایف:

  • دزد را ردیابی کنید

مرور:

پس از انجام کار، به نقشه بروید، با هدایت آن، باید با هر یک از افراد علامت گذاری شده صحبت کنید. پس از آن، به آلدوسو اطلاعات را با او به اشتراک بگذارید. عامل مظنون سالومتکجاست معلوم نیست آلدوسشما را به خارج از قلعه می فرستد گرن سورن،اینجا پیدا کنید ملارد. معمولا می توان آن را پیدا کرد محله اشراف.از صحبت های او متوجه می شوید که جنایتکار در آن پنهان شده است معدن باستانی. هنگامی که به آنجا رسیدید، به عمق مکان بروید و برنده شوید سالومت. او خطر زیادی ایجاد نمی کند، فقط مراقب عوامل خود باشید. متأسفانه، دزد موفق به فرار شد و اکنون وظیفه شما این است که دوباره او را پیدا کنید. اول همه چیز را بگو آلدوسدر قلعه، پس از آن به بریس- نزدیک است میدان فواره. این را از او خواهید آموخت سالومتپنهان شدن در برج بلومون- برو اونجا در حالی که راهزنان را شکست می دهید به بالای برج بروید.

در اینجا نبرد نهایی را خواهید یافت، این بار سالومتحریف خطرناک تری خواهد بود. او اغلب اسکلت‌ها را احضار می‌کند و از انتقال از راه دور استفاده می‌کند، اما همچنان در برابر حملات دامنه‌دار آسیب‌پذیر است. پس از پیروزی، حلقه را از لبه صخره بردارید و به آن بدهید آلدوس.

غرور قبل از سقوط

شرح:

" مرسدس بنزوصیت نامه سلطنتی را دارد و او به کمک شما نیاز دارد."

وظایف:

  • کمک مرسدس بنز

مرور:

کار بگیر از آلدوس، سپس برو به مرسدس بنزشما آن را درست در خارج از دروازه های قلعه پیدا خواهید کرد. باهاش ​​صحبت کن و بعد برو برج ویندبلاف. با رسیدن به برج، به مکان مشخص شده بروید (به نقشه نگاه کنید)، در راه ممکن است با یک گولم روبرو شوید - این یک دشمن نسبتا خطرناک در مجاورت است، از حملات گسترده او اجتناب کنید. تقریباً در بالای آن را خواهید یافت مرسدس بنز، تعقیبش کن. او را در یک دوئل همراهی کنید، می توانید در محل مداخله کنید یا فقط مبارزه را تماشا کنید.

  1. پیروزی جولینفقط مبارزه را تماشا کنید و هیچ کاری نکنید. مرسدس بنزدوئل را از دست خواهد داد، پس از آن او به شما خواهد داد - راپیر نقره ای
  2. پیروزی مرسدس -در طول دعوا به پشت سر بروید جولینو به او حمله کنند. از دووشکا به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد کتلاس

میتونی احیا کنی جولینبا استفاده از ویک استون، پس از آن می توان آن را در زندان پیدا کرد. با صحبت کردن با او متوجه خواهید شد جادوگر جادوگر.پس از پایان دوئل، با برنده صحبت کنید، سپس همه چیز را گزارش دهید آلدوس، برای تکمیل کار

ناموس و خیانت

شرح:

"ناموس و خیانتبلافاصله پس از اتمام شروع می شود - حلقه ویرمکینگو غرور قبل از سقوط."

وظایف:

  • قابل اعتماد و متخصص قلعه راه

مرور:

در این کوئست وظیفه رفتن به قلعه راه، خیلی دور نیست گرن سورن. اما در محل به شما اطلاع داده می شود که شهر مورد حمله قرار گرفته است - کوکاتریسو باید برگردی به دروازه شمالی بروید و صحبت کنید سر لوران، سپس به نبرد با هیولا بروید.

در باس نبرد باید با احتیاط زیاد ضربه بزنید. کوکاتریسمی تواند شما را با سم خود فلج کند، بنابراین از حملات دامنه دار او اجتناب کنید. جانور به طور دوره ای از هوا بلند می شود و حمله می کند، در این زمان ثابت نمانید و منتظر لحظه مناسب برای حمله باشید. معمولا باس در حملات خود قابل پیش بینی است، بنابراین شکست دادن او کار سختی نخواهد بود. بعد از اینکه هیولا را شکست دادید، آن را گزارش دهید. آلدوس. پس از آن، با شوالیه مشخص شده صحبت کنید. پس از کات سین، کوئست تکمیل خواهد شد.

پاداش و مسئولیت

شرح:

"به اراده دوک، گنجینه های بزرگی به شما اعطا خواهد شد."

وظایف:

  • هدایای دوک را بپذیرید

مرور:

دوک ادمونیک کار دیگر برای شما وجود دارد. او را در قلعه ملاقات کنید، به طبقه دوم بال غربی بروید. پس از صحبت با دوک، او را تا خزانه دنبال کنید.

در آنجا، پاداش شایسته خود را جمع آوری کنید:

  • 20000 امتیاز تجربه، 35 کریستال ریفت و 53500 طلا
  • مانتو پالادین، اما اگر تلاش را به طور کامل به پایان رسانده اید -
  • نشان افتخار و حرامزاده طلایی(شمشیر) در سینه.

انکار رستگاری

شرح:

"تسخیر مجدد دیوار چینو فرقه ها را شکست دهید"

وظایف:

  • در نبرد شرکت کنید دیوار چین

مرور:

پس از صحبت با دوک، به شما اطلاع داده می شود دیوار چینحمله شده و مردم به کمک شما نیاز دارند. قبل از شروع کار، حتماً برای یک نبرد طولانی و دشوار آماده شوید.
یادداشت بردار: پس از تکمیل این کوئست، نمی توانید به این مکان بازگردید و بنابراین ممکن است آیتم های منحصر به فردی را از دست بدهید.
با نزدیک شدن به قلعه، متحدان خود را پیدا کنید و با هم از طریق سیکلوپ های زره ​​پوش وارد حیاط شوید. اینها به تنهایی دشمنان کاملاً قوی هستند، اما این بار دو نفر از آنها وجود دارد، پس از برخورد با دشمنان کوچک به آنها حمله کنید. پس از شکست دادن دشمنان، باید به طبقه دوم بروید. چند پله به طبقه دوم منتهی می شود. با بالا رفتن از اولین، دشمنان منتظر شما هستند و در امتداد دوم - یک واهی. اما روی هر کدام می توانید آیتم ها و صندوقچه های مفید زیادی پیدا کنید، فرصت سود را از دست ندهید. پس از پاکسازی طبقه دوم، به طبقه سوم بروید. در اینجا شما نبرد با یک شوالیه اسکلت و بلافاصله پس از او را با ویتز.دومی آسیب منطقه بالایی دارند، مشکل در این واقعیت است که گرفتن آنها با حملات دشوار خواهد بود و به ندرت پایین می روند. در نبرد با این جادوگران، سعی کنید از آسیب جادویی جلوگیری کنید، اما در عین حال تمام مینیون هایی که با شما تداخل خواهند داشت را بکشید. منتظر لحظه مناسب باشید و به آنها حمله کنید، تنها راهی که می توانید با آنها مقابله کنید.

پس از پیروزی، تنها کاری که باید انجام دهید این است که کات سین را تماشا کنید.

نبرد نهایی

شرح:

"نبرد با بزرگترین اژدها در انتظار شماست"

وظایف:

  • اژدها را شکست دهید

مرور:

پس از پایان کات سین، با آن صحبت کنید Dragonforged، سپس برو کوه معبد آلوده. به بالای کوه بروید، مسیر خیلی سخت نخواهد بود، اما همچنان باید بجنگید. در راه باید بکشید: Geo Saurian، Succubus. راه خود را به طبقه بالا ادامه دهید تا زمانی که خود را در یک اتاق بزرگ با آن بیابید گورکیمرا. این بار او خطرناکتر از ابتدای بازی است. آسیب بیشتری وارد می کند و سلامت بیشتری دارد، اما تاکتیک های قدیمی در اینجا نیز موثر خواهند بود. پس از شکست دادن جانور، تمام سوئیچ های علامت گذاری شده را فعال کنید. از دروازه باز شده عبور کنید، در اینجا باید تصمیم بگیرید: بمانید و بجنگید یا معشوق خود را قربانی کنید. اگر تصمیم به شکست دادن اژدها دارید، به هیولا نزدیک شوید و انتخاب خود را تأیید کنید. پس از انجام این کار، به سرعت بچرخید و در امتداد راهرو بدوید و از حملات اژدها اجتناب کنید. به دویدن ادامه دهید تا گریگوریدر گذرگاه گیر نمی کند، در این لحظه بچرخید و به اژدها حمله کنید. هدف ضربات شما قلب خواهد بود، در این ناحیه است که می زنید.

پس از ضربه زدن به قلب، باید اژدهای فراری را تعقیب کنید. به دنبال او بدوید، از روی پل و برج های ویران شده بدوید (در اینجا صندوق هایی وجود دارد که می توانید آنها را باز کنید). در اینجا از بالیستا استفاده کنید و با آن به اژدها شلیک کنید. یک کات صحنه شروع می شود که در آن باید دکمه ها را به موقع فشار دهید تا کار تمام شود گریگوری.پس از پیروزی شما، کات سین و اعتبارات نهایی دنبال خواهد شد.

ابتدا با کنترل ها آشنا شوید. برای حرکت از کلیدهای W, S, A, D استفاده می شود. دکمه سمت چپ ماوس - حمله سبک، دکمه سمت راستموش - حمله سنگین. کلید Esc منوی مکث را باز می کند. کلید I را فشار دهید تا موجودی شما باز شود.

به جلو بروید تا زمانی که یک اژدهای بزرگ را ببینید. با چندین گوبلین مبارزه کنید، همراه را دنبال کنید و با فشار دادن دکمه "Space" به پایین بپرید. با یک تصویر به سنگ بزرگ نزدیک شوید و کلید E را فشار دهید.دو کاراکتر دیگر برای کمک به شما در سفر ظاهر می شوند.

برو جلوتر از کلیدهای F1، F2، F3 برای صدور فرمان به هم تیمی های خود استفاده کنید. چند اجنه دیگر را بکشید. برای اجرا از کلید SHIFT استفاده کنید. در ادامه یک موجود پرنده را خواهید دید. با حملات استاندارد به او حمله کنید. یا CTRL سمت چپ را نگه دارید و بدون رها کردن آن، روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید. قهرمان شما شمشیر را پشت سپر به اهتزاز در می آورد.

مبارزه کایمرا (رئیس اول)

مبارزه بسیار ساده است. شما باید دائما در حال حرکت باشید و از پایین یا از بالا به Chimera حمله کنید. از پهلو به دشمن نزدیک شوید و کلید F را فشار دهید تا موهایش را قلاب کنید. حالا از کلیدهایی که وظیفه حرکت شخصیت را بر عهده دارند برای بالا رفتن از پشت Chimera استفاده کنید. سپس حمله کنید.

لطفاً توجه داشته باشید که در بالای صفحه نوار سلامت دشمن قرار دارد. علاوه بر خط بنفش، دو نقطه بنفش نیز وجود دارد. این تعداد زندگی است. وقتی کل مقیاس را خالی می کنید، یکی از نقاط بنفش خاموش می شود. ترازو دوباره پر می شود و باید دوباره آن را خالی کنید. سپس، هنگامی که هر دو نقطه خاموش شدند، باید نوار بنفش را با سلامت Chimera برای آخرین بار خالی کنید. پس از آن، اولین ماموریت تکمیل خواهد شد.

منادی نابودی

فقط به اژدها حمله کنید تا زمانی که شخصیت اصلی را کنار بگذارد. کات صحنه را تماشا کنید

نوزاد تازه متولد شده

پس از کات سین، به میز نزدیک دیوار نزدیک، جایی که اسلحه قرار دارد بروید. کلاس قهرمان شخصیت خود را انتخاب کنید. پس از آن، اتاق را از طریق گذرگاه نزدیک ترک کنید. کات سین را تماشا کنید و از خانه خارج شوید.

در جهت نشانگر که به صورت دایره ای نارنجی نشان داده شده است، از خیابان پایین بروید. وقتی خود را در جای خود، نزدیک دروازه های شهر پیدا کردید، یک مرد مسن با شما صحبت می کند. تلاش جدیدی آغاز خواهد شد.

گرو

به دروازه نزدیک شوید و کلید E را فشار دهید تا شهر را ترک کنید. شما باید به کمپ برسید، جایی که مسیر به آن منتهی می شود. شما اکنون در مسیر درستی هستید. فقط در طول مسیر بدوید تا زمانی که سه اجنه را ببینید که به یک غیرنظامی حمله می کنند. با غول ها مقابله کنید و مسیر را ادامه دهید. در دروازه اردوگاه، کلید E را فشار دهید.

تماس نوزاد

روک را به جلو دنبال کنید، به چادر مشخص شده بروید و سنگ باستانی را فعال کنید. پس از صحبت با او، باید مکان را بررسی کنید.

در جهت مخالف حرکت کنید، به سمت دروازه ای که از آن عبور کرده اید. در کات سین، یک جوخه کوچک از سربازان فراری به شما نشان داده می شود. روک را دنبال کنید و از طریق دروازه که در نزدیکی آن توقف خواهد کرد، کمپ را ترک کنید.

با یک جایزه در قالب صداپیشگی ژاپنی و یک جزیره جدید، جایی که آنها به وضوح نشان می دهند که شما هیچکس نیستید، شما نمی دانید چگونه بجنگید، و بهتر است بخش های شما گاوها را بچرند و کیک هایی را که می ریزند بردارند. از آنها

توصیه نمی شود تا زمانی که حداقل به سطح 50 نرسیده اید و بازی را به پایان نرسانید، از جزیره Bitterblack دیدن کنید. کمیته جلسه می خورد و خفه نمی شود. چه می توانم بگویم، ابرمردان از سطح صدم به بالا را می توان با یک ضربه دم که از سایه ها برق زد به دیوارهای باستانی دخمه ها راند.

به طور کلی، همه چیز بسیار یادآور آن است. هزارتوهای شوم تاریک، برخی دوغاب ها زیر پا، ناله ها و غرغرهای کسی، سکوتی را که پژواک می کند، کمرنگ می کند. شیطان های قدرتمند دنیای اموات که به تجهیزات، خود بزرگ بینی و شایستگی های گذشته شما اهمیت نمی دهند، به راحتی تکه های شکننده پیاده های شریک را از صفحه بازی این هزارتوی مرگ پاک می کنند. ترفندهای ارزان در همه جا استفاده می شود، مانند مسیرهای شلیک یا انبوه جادوگران که تیم را با طلسم های طلسم می پوشانند.

پیاده ها... خب، پیاده ها پیاده ماندند. با صداهایی پر از همدردی صمیمانه، آنها در مورد نیاز به عقب رفتن فریاد می زنند، به طرز ملال آورانه ای در مورد یافته ها اظهار نظر می کنند و قهرمانانه می میرند، توسط لاشه موجودی که به سختی می توان نامی سانسور شده برای آن پیدا کرد.

این ادعا جدید نیست، اما در پرتو (به طور دقیق تر، در غیاب آن) ماجراجویی در جزیره، نه درخشان ترین همراهان هوش مصنوعی، کندی و اراده آنها شروع به ایجاد تمایل سوزان برای کشتن بخش ها با دستان خود می کند. ترجیحا چیزی شبیه اره برقی.

جانوران محلی هیچ ایده ای در مورد بهداشت ندارند، بنابراین موجودات زنده مضر زیادی روی نیش ها و پنجه های موجودات زیرزمینی زندگی می کنند که بیشتر ضربات از دست رفته منجر به مسمومیت، نابینایی و سایر کزازها می شود. خشمگین می‌شوی، بارها و بارها شمشیر را به زیر دست رئیس می‌زنی. شعبده باز چهره پیچیده ای می کند و اعلام می کند که کنترل اوضاع را در دست دارد. دزد با پشتکار رگه های هیولا را می برید. و بعد - بام - همه می میرند.

علاوه بر این، Death مرد تیم را از طریق هزارتو دنبال می کند و زرادخانه کشاورزی خود را روی آنها آزمایش می کند. چهار نفر مسموم، که شبیه فلج های تحت بیهوشی به نظر می رسند، تلاش ناموفقی برای مبارزه با گرگ های غول پیکری دارند که به اتاق سرازیر شده اند، و سپس این تلاقی بین نازگول و دمنتور می رسد و کاری را که شروع کرده اند تکمیل می کند. احساسات سرریز می شوند و اغلب عجیب ترین عبارات را پیدا می کنند.


شما سعی می کنید با احضار پیاده های قدرتمندتر وضعیت را درست کنید، اما کریستال های کافی برای همه چیز وجود ندارد. کریستال ها برای باز کردن پورتال ها و شناسایی چیزهای یافت شده استفاده می شوند. شما روی پاساژ امتیاز می گیرید و شروع به چرخیدن احمقانه روی هیولاهای در حال ظهور می کنید و تصاویر شیرین انتقام را گرامی می دارید. حماسه یک قهرمان در جستجوی یک اژدها به یک دیابلوید معمولی تبدیل می شود. خوب، خیلی معمولی نیست. با سرگردانی در گالری های تاریک و سالن های پژواک جزیره باستانی. با موجودات شیطانی قوی و خطرناک به عنوان حریف. با عبور مجدد از مناطق از قبل آشنا در جستجوی سینه های نادیده گرفته و هیولاهای ناتمام.

تشخیص

Dark Arisen برای متخصصان Dragons Dogma طراحی شده است. دیگران به سادگی از این چرخش دیوانه وار در جزیره جدید قدردانی نخواهند کرد. خوب، یا اگر به طور ناگهانی به دلایل معتبر نسخه اصلی را از دست دادید، شانس زیادی برای بازی این بازی فوق العاده دارید. و جزیره را فراموش کنید. برای برگزیدگان است.

اگر مشکل دارید با گذراندن بازی های اژدهاعقیده تعصب آمیز، همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. ما مراحلی را که باید برای تکمیل بازی دنبال کنید را شرح می دهیم. جزم اژدها. در سخت ترین مکان ها، تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. پیاده روی اژدهاعقیده تعصب آمیزدر وب سایت ما بخوانید

اولین اقدام

تازه برخاسته

پس از پیوستن و خلق شخصیت خود، در خانه شهردار شهر از خواب بیدار خواهید شد. برای انتخاب کلاسی که در آن حضور خواهید داشت، باید یک اسلحه بردارید. بازی طولانی. همانطور که در قسمت خلق کاراکتر ذکر شد، بهتر است ساختمان سمت راست را برای کلاس مناسب انتخاب کنید.

پس از انتخاب، جعبه های داخل اتاق را بشکنید تا وسایل را جمع آوری کنید. هنگامی که این کار را انجام دادید، اتاق را ترک کنید تا یک کات سین ایجاد شود. پس از آن، اولین کوئست تکمیل خواهد شد.

روی یک پیاده

پس از اینکه خانه شهردار شهر را ترک کردید و قلمرو را کاوش کردید، دروازه را دنبال کنید تا تلاش را آغاز کنید. شما فقط باید به نزدیکترین جاده بروید.

جاده اصلی را دنبال کنید تا زمانی که گروهی از اجنه را پیدا کنید که به سرگردانان حمله کردند. آنها را نجات دهید، بنابراین برای خود یک ساعت می گیرید، سپس برای تکمیل تلاش به شهر دفاعی بروید.

ندای برخاسته

به مرکز این شهر بروید و سنگ را کشف کنید. سپس به سمت دروازه بروید تا یک کات سین را راه اندازی کنید. علامت را دنبال کنید و از اینجا خارج شوید تا هیولا را پیدا کنید. مسیر را دنبال کنید، دستیاران او را به شکل اجنه خواهید دید، سپس با گزارشی به ریفت استون بازگردید.

پس از آن، می توانید دستیار خود را مسلح کنید. او در طول بازی شریک شما خواهد بود. بنابراین، زمانی که او را سفارشی می کنید، به او توجه کافی داشته باشید، زیرا باید شخصی را ایجاد کنید که از شما محافظت کند.

پس از ایجاد یک شریک شایسته، از شما چند سوال پرسیده می شود تا ویژگی های شریک زندگی خود را مشخص کنید. به آنها پاسخ دهید.

قدرت در تعداد

بعد از انجام کار قبلی، بیرون بروید، سر برن می خواهد با شما صحبت کند. در اولین کار، شریک زندگی شما وظیفه اصلی انتقال لوازم را انجام می دهد، اما شما باید جعبه ای را که اختصاص داده نمی شود پیدا کنید، آن را بردارید و به محل مشخص شده ببرید.

در مرحله بعد، شما باید چند مترسک را از بین ببرید. همه آنها را در زمان تعیین شده نابود کنید. برای ماموریت بعدی، باید تا آنجا که می توانید مترسک ها را نابود کنید، اما این بار برخی از آنها در برابر حملات فیزیکی آسیب پذیر خواهند بود، در حالی که برخی دیگر در برابر جادو آسیب پذیر خواهند بود.

فقط تمام اهداف را در مدت زمان تعیین شده بکشید تا هدف را کامل کنید و تلاش را کامل کنید.

یک بیداری بی ادب

به دنبال NPC به نام مرسدس در شهر دفاعی بگردید و موافقت کنید که شب را در اینجا بگذرانید. سپس صبح روز بعد از خواب بیدار می شوید که در آن هیدرا شهر را ویران می کند.

با پیشروی در شهر شروع به حمله به سر او کنید. اگر شما یک مبارز هستید، پس از آن بر روی سر او بالا بروید، جایی که می توانید آسیب بیشتری وارد کنید. اگر تیرانداز هستید، بهتر است فاصله خود را حفظ کنید تا سر او را نشانه بگیرید. شما برای شکست دادن او نیازی به آسیب زدن به یک سر ندارید، متوجه خواهید شد که آیا بعد از اینکه نتوانست سرش را بلند کند توانسته اید او را شکست دهید یا خیر.

اگر مبارزه شما طولانی شود، مرسدس به کمک می آید و یک بطری مخصوص به شما می دهد که می توانید آن را به سمت سر هیدرا پرتاب کنید.

هنگامی که سرها بطری را قورت دادند، باید به ضربه زدن به سر که آن را بلعیده است ادامه دهید تا زمانی که در داخل آن منفجر شود.

با سرش خاموش شود

پس از برداشتن سر هیدرا، می توانید قبل از رفتن به بیرون برای جمع شدن مجدد با سر مرسدس، چند ماموریت جانبی را انجام دهید. وقتی همه چیز تمام شد، جاده اصلی را دنبال کنید تا به نقطه مشخص شده برسید. برای شروع تلاش با سر مرسدس صحبت کنید.

برای عبور از آن، فقط باید تا پایتخت پیاده روی کنید.

محراب خدای آب

در طول روز از کلیسا دیدن کنید تا پدر جفری را در آنجا ملاقات کنید. صحبت کنید، سپس از طریق دروازه جنوبی شهر را ترک کنید. همچنین باید با صحبت با یکی از نگهبانان، تلاش جانبی دیگری را در اینجا شروع کنید.

Waycastle را دنبال کنید و از شیب به سمت غرب پایین بروید تا به رودخانه برسید. آن را دنبال کنید تا به جایی برسید که بتوانید از آن طرف عبور کنید. برای یافتن Brother Hustle به راه خود ادامه دهید. با او صحبت کنید و به داخل غار بروید.

طبقه همکف: تعدادی قطعه طلا در کنار اتاق مشخص شده پیدا خواهید کرد. سپس با استفاده از پله ها در مرکز سمت چپ به سمت زیرزمین ها بروید.

خرابه ها را کاوش کنید و سپس همه چیز را به برادر هاسلت بگویید. دوباره به خرابه ها برگردید تا پنج شمش باستانی را پیدا کنید. در پایان، همه چیز را به سر ماکسیمیلیان گزارش دهید تا تلاش را با موفقیت انجام دهید.

عمل دوم

بیا دادگاه

پس از انجام تمام وظایف موجود، از مجوز Wyrm Hunt استفاده کنید، اما به یاد داشته باشید که فقط برای ماموریت های اصلی اعمال می شود، یعنی وظایف اضافیدر اینجا گنجانده نشده اند.

قلعه دوک را دنبال کنید و با او ملاقات کنید. پس از کات سین، باید با نماینده دوک صحبت کنید تا در مورد قوانینی که در اینجا باید رعایت شود، آشنا شوید. از قلعه خارج شوید، هنگام خروج باید متوجه حیاط شوید، می توانید به آنجا بروید تا صحنه ای را ایجاد کنید. برای تکمیل تلاش از دروازه خارج شوید.

پاداش و مسئولیت

دنبال خزانه دوک بروید. بیا داخل و تعجب کن که چقدر خوب است. پس از شروع به جمع‌آوری گنج‌ها، یک کات صحنه شروع می‌شود و این تلاش کوچک تکمیل می‌شود.

عمل سوم

انکار رستگاری

برای نبرد آماده شوید، زیرا اکنون باید با دو سیکلوپ ملاقات کنید. پس از قتل عام آنها به داخل بروید. شوالیه را نجات دهید و او راه طبقه دوم را برای شما باز می کند.

به طبقه دوم صعود کنید، جایی که باید با کایمرا مقابله کنید. به محض باز شدن درها، صندوقچه ها را باز کنید، وسایل را جمع کنید. یک شوالیه دیگر را نجات دهید تا یک پلکان مارپیچ جایگزین را باز کنید.

سپس به طبقه سوم بروید، با یک شوالیه اسکلتی بزرگ برخورد کنید. چیزهایی را از قفسه سینه جمع کنید، بازی را ذخیره کنید و برای دیدن صحنه برش خارج شوید. شما باید دو جادوگر سرسخت به نام سفیدها را شکست دهید.

پس از قتل عام، صحنه بعدی را تماشا کنید، سپس تلاش تکمیل خواهد شد.

نبرد نهایی

در نبرد با اژدها، باید سعی کنید پوست زرهی او را به زمین بزنید تا قلب دیده شود، باید او را بزنید، با هر چیزی که دارید حمله کنید. به محض اینکه او شروع به دور شدن از شما کرد، بالیستا را در انتهای دیگر پیدا کنید و از آن برای شلیک بچه اژدها استفاده کنید.

به محض اینکه او سقوط کرد، پایین بروید و دوباره قلب او را هدف بگیرید. اگر وضعیت تکرار شد، دوباره بالیستا را بپوشید و به سمت او شلیک کنید تا دوباره روی زمین باشد. نبرد را به پایانی پیروزمندانه برسانید.

مهم نیست چند بار Dragon's Dogma دوباره منتشر می شود، یک چیز ثابت می ماند: عجیب است. من واقعاً می خواهم تمام برداشت هایم را به این شکل خلاصه کنم، بدون اینکه در تجزیه و تحلیل خسته کننده از همه چرخ دنده ها غرق شوم، زیرا بازی همچنان برخلاف انتظارات پیش می رود. عجیب است - و برای درک آن باید خودتان آن را امتحان کنید.

بله، RPG است. نه، طرح را فراموش کنید. وجود دارد، اما به شکل ابتدایی و با سوء تفاهم آشکار از نحوه ساخت داستان خوب. از تعبیر دیگری از ترفند با سرخابی لذت ببرید که در میان یونجه برگزیده می شود و برای نجات جهان می دود: می دانید، اژدهای شکست ناپذیری پرواز کرده است، قهرمان ما را جاودانه کرده، به شیوه خود نفرین شده و می نشیند. جایی در آنجا، بشریت را تهدید می کند که به خاطر آن باید کشته شود. این، به طور کلی، جوهر کل آشفتگی محلی است، و تنها می تواند کسی را که هرگز فانتزی با کیفیت بالا ندیده است، مجذوب کند.

انصافاً ، بسیاری از همکاران در این ژانر از ایده مشابهی استفاده می کنند - حداقل Dragon Age: Origins را انتخاب کنید ، که موارد فوق بیشتر از آنچه ما می خواهیم مناسب است. تفاوت این است که پروژه های دیگر با پشتکار موتیف هک شده را شکست می دهند، آن را با جزئیات و شاخه های جالب پنهان می کنند، و Dragon's Dogma چیزی ارائه نمی دهد. در اینجا فقط یک مفهوم خشک و مسطح وجود دارد: شما از همه سردتر و باهوش تر هستید و شر شیطانی خود را از بین نمی برد. به‌عنوان بهانه‌ای برای هر اتفاقی که می‌افتد، هنوز تمام راه را طی کرد، اما قطعاً شایسته توجه نیست. وضعیت تا پایان کمی بهبود می یابد، و حتی پس از آن به لطف یک افسانه کنجکاو، که عملاً تا زمان پایان خود را نشان نمی دهد.

بازی به طور کلی به ارزش های معمول بازی های نقش آفرینی اهمیت چندانی نمی دهد. دنیایی که تا ریزترین جزئیات کار شده است، شخصیت هایی با دقت ترسیم شده اند، دیالوگ هایی با شکوفایی ادبی - چه کسی به آنها نیاز دارد؟ فقط شخصیت‌های کلیدی شباهت شخصیت‌ها دارند که حداکثر ده نفر از آن‌ها هستند و فقط آنها می‌توانند کمابیش کامل با قهرمان ارتباط برقرار کنند. بقیه NPC ها احمق های مقوایی هستند که در اطراف مکان های کاملاً استریل پرسه می زنند و همان تذکر وظیفه را صادر می کنند. میزان علاقه به مکالمات محلی هنوز از ارقام فراتر رفته است مرده در حال برخاستن، اما به سختی می توان به آن افتخار کرد.

مواد غذایی درست در جیب شما خراب می شوند و بنابراین بهتر است هر چه سریعتر آنها را به درمان بفرستید.

بدیهی است که در شرایط نامطلوب، مطالعه پیرامون همه معنای خود را از دست می دهد. با وجود اندازه مناسب نقشه، بازی به سادگی چیزی برای تشویق پیشگامان ندارد - در بهترین حالت، یک سفر طولانی شما را با یک اردوگاه متوسط ​​در حومه، جایی که باهوش ترین موجود یک تاجر خواهد بود، خوشحال می کند. با این حال، نیازی به جست و جوی دور برای نمونه هایی از تهی بودن جنایتکارانه محیط نیست: کافی است به تنها راه برسید. شهر بزرگو از زیبایی هزارتوهای بی‌جان آن که نقاط کاربردی نادری مانند بازار سیاه یا هتل را به هم متصل می‌کند، قدردانی کنید. بدون شایعات تازه در خیابان ها، بدون شهرنشینان رنگارنگ، بدون اتفاقات خود به خود - حتی، ترسناک تر، Morrowind تمدن را بسیار متقاعد کننده تر به تصویر می کشید. پس از این، شما یک بار دیگر از توسعه دهندگان برای نهایی کردن سیستم سفر سریع تشکر می کنید، اینجا بسیار مفید است.

با این حال، گاهی اوقات در سرزمین های بایر می توانید یک یا دو جستجو پیدا کنید - و در نهایت در ناامیدی قرار بگیرید. به عنوان بخشی از طرح، ما با وظایف کامل با یک محیط و فعالیت های متمایز از بین می رویم، اما فعالیت جانبی تقریباً به طور کامل از بدترین MMO ها در مورد کشتن 45 پرنده با یک سنگ و جمع آوری 15 گیاه وام گرفته شده است. فقط اگر دومی سعی کند قرص را با حداقل چند خط از یک داستان کوتاه همراه شیرین کند، Dark Arisen بی شرمانه یک روال بدون اظهار نظر و انگیزه ایجاد می کند - این همه است. چنین سفارشاتی حتی "مشتری" ندارند - آنها در تابلوی اعلانات گرفته می شوند و به تنهایی و از راه دور تکمیل می شوند.

توهین آمیزتر است که ادعای چیزی بیشتر هنوز قابل توجه است. فرعی‌های مجردی با دیالوگ‌ها، شخصیت‌ها و اتفاقات بی‌نظیری همراه است و زن و شوهری حتی با غیرخطی بودن گذر و عواقب تصمیم‌ها معاشقه می‌کنند - اما تعداد آنها به قدری کم است که تأثیری در نقش‌آفرینی ندارند. بله، و دوباره به دلیل کمبود کار در دنیای بازی، دشوار است که آنها را هیجان انگیز نامید: اگر نویسندگان مدتی را به آنها اختصاص دهند، جستجوی مثلاً دوست دختر قهرمان داستان بسیار جالب تر است. ارتباط.

فیلم های حماسی به خصوص با موسیقی متن فیلم ارباب حلقه ها خوب است - موسیقی بازی خوب است، اما به ندرت به نظر می رسد و همیشه دقیق نیست.

بازی ترجیح می دهد واقعا در زمینه گیم پلی بدرخشد. این چیزی است که باعث می شود تمام مشکلات و اشتباهات طراحان را فراموش کنید. Dragon's Dogma مانند یک نسخه Lite است روح تاریک، که در آن بازیکن فقط در جایی در قسمت پایینی زنجیره غذایی قرار می گیرد، اما شانس کمی برای زنده ماندن در بین اجنه با میله های نجات بدون بعد دارد.

مورد علاقه اولیه است سیستم رزمی. او، بر خلاف ساخت From Software، علاقه چندانی به تاکتیک‌های عمیق ندارد و به طور کلی کاملاً شبیه بازی‌های آرکید است که هر از گاهی به زیبایی بازی قدیمی The Lord of the Rings: The Return of King می‌ماند. نیازی نیست که شما استاد لانژ باشید و کمربند مشکی داشته باشید تا بتوانید با موفقیت به دامداران محلی ضربه بزنید - فقط باید به موقع حملات اولیه و حرکات ویژه را جایگزین کنید که زرادخانه آنها دائما در حال گسترش است و در معرض خطر قرار نگیرید. به ضربات مخالفان به خصوص بزرگ. البته این یک سطح نیست. devilmayگریه، که جامعه طرفداران به طور فزاینده ای به مقایسه با آن کشیده می شود، اما مبارزه فوراً با پویایی آنچه در حال رخ دادن است، سهولت توسعه و تنوع غیر ذاتی در بازی های RPG مجذوب می شود.

اما این بدان معنا نیست که نبردها عمق ندارند. برعکس، ظرافت‌ها یکی پس از دیگری ظاهر می‌شوند، مخصوصاً هنگام مواجهه با رئیس‌ها. مبارزه با آنها منبعی جداگانه برای سرگرمی و چالش در Dragon's Dogma است. هر یک از نمایندگان دامپزشکی آسیب پذیری های خاص خود را دارند که جستجو و بهره برداری از آنها هدف چنین درگیری هایی است. برخی از نقاط ضعف، مانند سنگ های درخشان در بدن گلم، بلافاصله قابل مشاهده هستند، در حالی که برخی دیگر باید به صورت تجربی حفر شوند، پرهای گریفین را آتش زدند و اژدها را با جادوی تاریک گلوله باران کردند. در عین حال، تفاوت طبقاتی نیز بر رویکرد رئیس تأثیر می گذارد: اگر برای یک سارق با کمان دشوار نباشد که از فاصله دور یک سیکلوپ را به پایان برساند، آنگاه برخی از پالادین باید به معنای واقعی کلمه از بدن غول بالا برود و خنجر بزند. چشمش با شمشیر

مقدار غیرمنتظره ای از تجهیزات در اینجا وجود دارد. شما نمی توانید همه چیز را در یک جلسه امتحان کنید.

خوشبختانه، بازی به شما امکان می دهد همه چیز را به یکباره امتحان کنید، زیرا بعدی در لیست شایستگی های آن، پمپاژ فوق العاده شخصیت است. در ابتدا، تنها سه حرفه متوسط ​​برای انتخاب وجود دارد، و فصل‌های مقدماتی شما را مجبور می‌کند به عنوان یک جنگجو، سرکش یا جادوگر بازی کنید - اما به زودی پس از آن، فرصت تغییر تخصص به هر حرفه دیگری بدون از دست دادن پیشرفت باز می‌شود. این یک کشف فوق‌العاده جالب است که انعطاف‌پذیری فوق‌العاده‌ای به ساخت‌ها می‌دهد، تنوع کاملی را در فرآیند ایجاد می‌کند و برای بازیکنانی که از مسیر انتخابی ناامید شده‌اند، خللی ایجاد می‌کند. علاوه بر این، دستکاری دوره ای با پروفایل ها حتی مفید است، زیرا آنها نسبت رشد ویژگی های خاص را تعیین می کنند. به بیان ساده، اگر به طور ناگهانی نیاز به افزایش ذخایر استقامت برای شعبده باز خود دارید، بهتر است حداقل چند سطح یک رنجر شوید، زیرا افزایش این پارامتر چندین برابر بیشتر است. آنها همچنین تشویق می شوند تا با وجود مزایای منحصر به فردی که فقط در هنگام پمپاژ یک کلاس خاص باز می شوند، آزمایش کنند، اما در استفاده جهانی هستند.

و برای اینکه کمتر احساس تنهایی کنید، Dragon's Dogma یک سیستم پیاده غیر معمول را معرفی می کند. در اینجا به همراهان چنین نام مستعار توهین آمیزی گفته می شود که در تیم شما بیش از سه نفر نمی توانند وجود داشته باشند: یکی را خودتان ایجاد می کنید، دو تای باقیمانده را می گیرید که توسط بازیکنان دیگر از پایگاه شبکه رشد کرده اند. همه آنها به عنوان بازیگر کاملاً بی چهره هستند، اما در جنگ بی نهایت مؤثر و مستقل هستند. آنها دشمنان کوچک را به چنگ می آورند، توجه افراد مخصوصاً وحشی را منحرف می کنند، از یال موجودات بزرگ بالا می روند و به طور کلی بدون هیچ دستوری هماهنگ عمل می کنند. اگرچه نمی توان کار هوش مصنوعی را بی عیب و نقص نامید، اما با موفقیت کار تیمی مورد نیاز هنگام رویارویی با مخالفان جدی را شبیه سازی می کند. امکان کنترل کامل فقط در بحرانی ترین لحظات کافی نیست - زمانی که شعبده باز فراموش می کند یک زخم مرگبار را التیام دهد، تنها چیزی که باقی می ماند فشار دادن دکمه "Help" است.

با این حال، ارزش وابستگی به شرکا را ندارد. از کل مسخره، تنها پیاده شخصی شما از نردبان شغلی با شما بالا می رود - مهمانان جهان های دیگر همیشه ساکن هستند و سطحی را که در زمان استخدام به آن رسیده اند حفظ می کنند. این یک مزیت دیگر به نفع تغییرپذیری گیم پلی است: مهمانی به راحتی قابل تنظیم است و با نیازهای یک موقعیت خاص سازگار است.

یکی دیگر از ویژگی های جالب پیاده ها مذاکره مداوم آنهاست. خوشبختانه برای بسیاری از کسانی که روی کنسول بازی می کردند، نسخه رایانه شخصی در نهایت گزینه خاموش کردن صداگذاری ماهواره ها را اضافه کرد، اما این واقعیت قابل توجه است. علیرغم فقدان شخصیت، آنها فعالانه در مورد آنچه اتفاق می افتد اظهار نظر می کنند، اما این کار را مانند اوتیست های متحدالشکل انجام می دهند، بارها و بارها شعارهای واضح و بدون اغراق احمقانه به زبان می آورند. برای کسانی که 76 بار اول را نگرفتند، قطعاً تکرار می کنند که گرگ ها دسته جمعی شکار می کنند و در یک پیاده روی طولانی با مهربانی نقشه ای را که در جیب شما است به شما یادآوری می کنند. علاوه بر این، ممکن است یک آیکون دیالوگ به طور ناگهانی در بالای یکی از مسخره ها ظاهر شود که به وجود افکار مهم در مورد پیروزی اخیر اشاره می کند. "کوئست انجام شد، استاد" قوی ترین فکری است که می توانید روی آن حساب کنید.

و همه چیز خوب خواهد بود، فقط Dragon's Dogma به بدترین شکل توضیح می دهد که چگونه همه اینها را بازی کنید. آموزش در اینجا یک ارائه متنی طولانی غیر ضروری در مورد موضوع "100 کاری که در اینجا به همان روشی که در سایر بازی ها انجام می شود" است، در حالی که بسیاری از سوالات مهم تر در پشت صحنه باقی می مانند. شما باید از آزمون و خطا استفاده کنید تا بفهمید که کوئست ها چگونه هستند و ماهیت پیاده ها چیست، تا سیستم های کاملاً بدون نور کاردستی و ارتقاء را کشف کنید، تا پس از ایجاد یک شخصیت متوجه شوید که قد و وزن او بر برخی ویژگی ها در آنجا تأثیر می گذارد. در پایان گذر به طور تصادفی تفریق کنید، که NPC ها روال روزانه و پنهان دارند خطوط عشق، و خیلی بیشتر. مقدمه مدیریت مهمانی کاملاً مسحورکننده است: آنها به شما می آموزند که چگونه پیاده ها را به درستی در زمین تمرین با آدمک های چوبی بردارید که می توانند به راحتی شکسته شوند بدون اینکه واقعاً در مورد آنچه در مورد بحث صحبت شد، شکسته شوند. مربی همچنان با تایید روی شانه اش می زند و می گوید: "می بینید که انتخاب پیاده ها چقدر مهم است!". این به این معنا نیست که ما نیاز داریم که در تمام سختی‌های انطباق با دست هدایت شویم، اما درک مکانیک محلی بسیار خسته‌کننده و ناراحت‌کننده است، و به راحتی می‌توان در لحظه‌ی مناسب چیزهای زیادی را از دست داد و صراحتاً مسیر بعدی خود را خراب کرد.

به همین دلیل، دو یا سه ساعت اول Dragon’s Dogma گردبادی است که در گوشه و کنار چند دهکده به امید بصیرت سرگردان است. در مورد ما، آشنایی با بازی چیزی شبیه به این بود. پس از اینکه ابتدا شفا دهنده دهکده را از صخره پرتاب کردیم، در امتداد تنها جاده رفتیم و دیدیم که چگونه نگهبانان به راحتی هیولایی را که قرار بود شکست دهیم، کشتند. پس از پرتاب نگهبانان از صخره ای دیگر، به روستا برگشتیم و با مرد سیاهپوستی کاریزماتیک به نام gg آشنا شدیم. با پرتاب gg از یک صخره جدید، متوجه شدیم که این در واقع پیاده یک بازیکن دیگر است (ارزش داشت زودتر حدس بزنیم، m؟)، و حدود چهل دقیقه شخصیت داستان منتظر ما بود، در تاریک ترین چادر پنهان شده بود و علامت گذاری نشده بود. به هر شکلی روی نقشه تقریباً در همان زمان، عمل شروع به دستیابی به مبانی معنا کرد و تصویری را که در این مقاله توضیح داده شد در افق ترسیم کرد، اگرچه بدون چند وقفه دیگر نمی توانست انجام شود. در کل، سفر سختی بود.

در مورد ویژگی های انتقال به رایانه شخصی، همه چیز به ترتیب مقایسه ای است. کپکام با همه چیزها قسم خورد که "تصویری خیره کننده" در انتظار ما است و از قول های خود با اسکرین شات های کاملاً مناسب پشتیبانی کرد - در پایان، سن همان طور که انتظار می رفت نتیجه گرفت. حتی در سال 2012، بازی فوق مدرن به نظر نمی رسید، و تسلیم زیبایی های Oblivion شد، که در آن زمان پنج سالگی خود را جشن گرفته بود، و اکنون حتی نمی توانید با ویرایش های گرافیکی متوسط ​​از آن شیرینی بسازید. اگر چیزی می تواند شما را از پا در بیاورد، آن چیزهای غیرقابل بخشش زشت، فونت های بدنام بزرگ و اجنه است که یک متر دورتر از قهرمان داستان ظاهر می شوند. البته آن‌ها مجموعه‌ای از تنظیمات و پشتیبانی از رزولوشن‌های بسیار بالا را خراب کردند، اما در عصر پورت‌های کافی، این دیگر تعجب‌آور نیست.

اما روی مدیریت، به خدا، می‌توانستند کمی بیشتر بنشینند و رابط قدیمی را دوباره ترسیم کنند، که با طراحی کابوس‌آمیز، نیمی از لذت بازی را از بین می‌برد. به کارگران صفحه کلید یک عملکرد انحصاری از اتصال آیتم ها به کلیدهای فوری داده شد، گویی عذرخواهی می کنند برای این واقعیت که هنوز دسترسی مستقیم به نقشه، گزارش کار و تجهیزات وجود ندارد - همه این عملکردها باید از منوی مکث انتخاب شوند، که در واقعیت بسیار بدتر از کلمات است. شهودی حتی یک گیم پد در دستان اضافه نمی کند، اگرچه قطعاً ناراحتی را خفه می کند.

اما نکته اصلی این است که Dragon's Dogma وسوسه انگیز برای بازگشت است. اول خیلی فحش میدی، میگن همه چیز کج و کج هست، تعجب میکنی که چطوری به طور کلی درست بازی میشه، از هوس های طراحی بازی ژاپنی جیغ میزنی و با احساس سیری مفرط بازی رو ترک میکنی و بعدش هنوز هم خودت را درگیر این فکر می‌کنی که خوب است فردا عصر گریفین آن را تمام کنی و برای یک کلاه ایمنی زیبا پس‌انداز کنی. به طور طبیعی، حریفان جدید جای جانور پردار را می گیرند، تجهیزات در حال بهتر شدن هستند و زمان صرف شده در بازی فراتر از حد مطلوب است. و این خوب است.