عصر اژدها: ریشه ها. نقشه برسیلین غربی. جستجوهای عصر اژدها در جنگل برسیلین دوره اژدها عصر جادوگر گنج

به دست آمده: به صورت خودکار پس از لمس یکی از چهار سنگ قبر [جنگل برسیلین]

توضیحات: چهار سنگ قبر در جنگل وجود دارد که با لمس یکی از آنها این تلاش را آغاز خواهید کرد. هر بار که سنگ قبری را لمس می کنید و تأیید می کنید که می خواهید مهرهای محافظ را بشکنید، باعث ظاهر شدن مردگان می شوید و آنها توسط یک رئیس قدرتمند (Risen from the Dead) هدایت می شوند. من دست زدن به سنگ قبری را در قسمت‌های اولیه بازی توصیه نمی‌کنم، زیرا تیم شما به اندازه کافی قوی نخواهد بود تا از رویارویی با Undead جان سالم به در ببرد. همچنین بهتر است پس از تعامل با هر سنگ قبر، محوطه سنگ قبر را ترک کنید تا همه ارواح شما را تعقیب کنند. همیشه از موجودات ضعیف تر شروع کنید و در پایان با Undead ها کنار بیایید.

اولین سنگ قبر را می توان در قسمت شمالی [جنگل برسیلی - قسمت شرقی] یافت (). توجه داشته باشید که قبل از نزدیک شدن به قبر باید با دو غول سر و کار داشته باشید، بنابراین باید بسیار مراقب باشید. مطمئن شوید که ضمادهای کافی در موجودی خود دارید تا در طول نبرد تمام نشوید. پس از شکست دادن Undead One و تمام مردگان باقی مانده، می توانید به جستجوی سه سنگ قبر دیگر ادامه دهید.

وقتی از سد جادویی در [جنگل برسیلین - منطقه شرق] خلاص شوید، سنگ قبر دوم را می‌توانید پیدا کنید (پس از شکست دادن درخت بلوط یا تحویل شکم و پس از ملاقات با دونده برای بار دوم). خرابه ها را کاوش کنید تا قبر پیدا کنید ()، روی سنگ قبر کلیک کنید و تأیید کنید که می خواهید مهرها را بشکنید. گروه بزرگی از مردگان دوباره ظاهر خواهند شد و در میان آنها قیام شده از مردگان است. این زمان باید کمی آسان تر باشد، زیرا تنها ضعیف ترین انواع اسکلت ها به Undead می پیوندند.

سنگ قبر سوم در [جنگل برسیلین - منطقه غربی] است. این منطقه مرکزی نقشه () است. در اینجا مراقب باشید زیرا Undead One مردگان زیادی در کنار خود خواهد داشت.

برای رسیدن به آخرین سنگ قبر چهارم، ابتدا باید یکی از کوئست‌های جانبی را در [جنگل برسیلین - خرابه‌های پایین‌تر] - انجام دهید. تکمیل این ماموریت قفل دسترسی به یک اتاق جدید در مجموعه زیرزمینی را باز می کند. چند اسکلت را شکست دهید، به سنگ قبر بروید (

تلاش با لمس سنگ قبر در شمال جنگل Brecilian شرقی آغاز می شود. شما باید مجموعه ای از زره های Juggernaut را جمع آوری کنید. دستکش، چکمه و کلاه ایمنی در سنگ قبرهایی یافت می‌شود که توسط مردگان در برسیلیان غربی و شرقی محافظت می‌شوند. برای به دست آوردن زره باید گذرگاهی به اتاق تدفین الف ها باز کنید که در سطح پایین تر ویرانه ها قرار دارد.
برای انجام این کار، شما باید یک لوح توصیف آیین را از تابوت بردارید و سپس مراسم را در سالن همراه با فواره انجام دهید.
مراحل انجام مراسم:

  • کوزه را از چشمه بردار،
  • آن را با آب پر کن،
  • از چشمه دور شو
  • کوزه را روی محراب بگذار،
  • نماز خواندن،
  • کوزه را بازرسی کنید،
  • یک جرعه بخور
  • یک کوزه بردارید
  • محراب را ترک کن
  • آب بریز تو چشمه

پازل در سرداب ویلهلم (Honnliet)

شما باید کاشی ها را با ایستادن روی آنها حرکت دهید تا آتش را به گوشه مقابل هدایت کنید. جهت آتش با فلش روی کاشی مشخص می شود.

کلید شهر (اورزامار)

مکان اسناد:

  • تالار قهرمانان،
  • سالن اجتماعات،
  • سالن های الماس،
  • شهر غبار آلود
  • عرصه آزمون.

زندگی نگهبانان (اورزامار)

محل قرارگیری سه سنگ رون:

  • سالن اجتماعات،
  • چهارراه کاریدینا،
  • خندق های مرده

اتاق تاج و تخت (Orzammar)

دنباله اقدامات برای رهاسازی اژدها:

  • تاج و تخت را لمس کن
  • دو کاراکتر را روی صفحات فشار در اتاق تخت تخت (که در کنار یکدیگر در سمت چپ تخت قرار دارند) قرار دهید.
  • شخصیت سوم را روی صفحه فشار سوم که در سالن روبروی اتاق تخت قرار دارد، قرار دهید.
  • دوباره تخت را لمس کن

گونی های خونین (جاده های عمیق اورزمار)

محل قرار گیری کیسه ها که باید در Ortan teig دوباره متحد شوند: یکی - در Educan teig و دو - در چهارراه Caridin.

نگهبان دسترسی (برج جادوگران)

محل سه قطعه متن:

  • سه نفر در اتاق دانش آموزان،
  • دو نفر در اتاق جادوگران ارشد،
  • یکی در سالن بزرگ

سکانس فعال سازی مجسمه ها در تالار بزرگ:

  • مجسمه با کاسه
  • مجسمه با شمشیر برافراشته،
  • مجسمه با شمشیر پایین،
  • مجسمه با سپر (واقع در اتاق دیگری در مرکز مکان).

پس از این، لمس درب زیرزمین در اتاق های دانش آموزان، دیو شاه ویرد را احضار می کند.

علم احضار (برج جادوگران)

یکی از دو قطعه متن Science of Summoning را در برج Mage که در اتاق های شاگرد قرار دارد، پیدا کنید و بخوانید. مراسم احضار در کتابخانه انجام می شود

در ابتدای هر تماس، فونت را در شاخه مرکزی کتابخانه لمس کنید (با این کار همه موارد ضروری در کتابخانه ظاهر می شوند). سپس باید موارد ذکر شده در لیست را فعال کنید و محل احضار مربوطه را روی زمین لمس کنید (سه مورد در کتابخانه هستند، چهارمی در سالن مرکزی مجاور در طاقچه واقع در سمت چپ ورودی).

ترتیب فعال سازی آیتم:

تماس اول:

  • فهرست چهره های معنوی.

(یک گراز ارواح ظاهر می شود).

تماس دوم:

  • مجه گورویش.

(یک سرکش هنرمند شبح‌وار ظاهر می‌شود. این احضار یک تلاش اضافی را در هیئت واعظ در ردکلیف باز می‌کند).

تماس سوم:

  • بستیار بزرگ الورن،
  • مکانی برای کنده کاری میز،
  • Spiritorium Etherealis،
  • شعبده باز گورویش،
  • حرز مبتدی.

(Shadow-Tearing bereskarn ظاهر می شود و به شما حمله می کند).

تماس چهارم:

(همه موارد از سه احضار اول)

  • فهرست چهره های معنوی
  • حرفه غیر معمول رودرکم،
  • مجه گورویش
  • بستیار بزرگ الورن،
  • مکانی برای کنده کاری میز،
  • Spiritorium Etherealis،
  • شعبده باز گورویش،
  • حرز مبتدی.

(Earl Forshadow ظاهر می شود که باید از او یادداشت را بدزدید).

تست ایمان (معبد ویران شده)

پاسخ صحیح به سوالات:

  • برونا - رویاها;
  • Thane Shartan - صفحه اصلی;
  • ژنرال مافرات - حسادت;
  • آرکون حصاریان - شفقت;
  • مرید کثیر - گرسنگی;
  • دانشجو هاوارد - کوه ها;
  • بانو واسیلی - انتقام;
  • الیشع - ملودی.

پل فانتوم

در نزدیکی پل شبح، گروه را جدا کنید. یک نفر باید در امتداد بخش های ظاهر شده پل راه برود، سه (A، B و C) کاشی ها را فشار دهید.

ترتیب فشار دادن کاشی ها:

  • (الف) ثانیه از سمت راست،
  • (ب) سوم از سمت چپ.
  • (ب) ششم از سمت چپ.
  • (ب) چهارم از سمت راست.
  • (الف) ابتدا از سمت چپ.
  • (ب) پنجم از سمت راست.
  • (ب) پنجم از سمت چپ.

بچه نیازی به پدر خوب نداره او به یک معلم خوب نیاز دارد. و یک دوست خوب برای یک شخص. و برای یک زن - یک عزیز. و به طور کلی، بیایید در مورد بخیه های مسیر بهتر صحبت کنیم.

آرکادی و بوریس استروگاتسکی، "رنگین کمان دور"

این فقط بلایت نیست که صلح فرلدن را تهدید می کند. صدها تفاله از هر خطی سرشان را بلند کردند و انتظار پایان دنیا را داشتند. ما هم می‌توانیم به آنها بپیوندیم یا بدخواهان را مجازات کنیم. و برای اینکه مطمئن باشید هیچ فرصتی را از دست ندهید، ما لیستی از کارهای اضافی را که هنوز در صفحات خود مورد بحث قرار نگرفته اند جمع آوری کرده ایم.

  • Ostagar and the Wild Lands - آغاز داستان
  • Lothering - شهر مرده زنده
  • دایره جادوگران - اسرار جادویی
  • ردکلیف - جذابیت جهانی
  • خرک - تخم مرغ کلاسیک عید پاک
  • جنگل Brecilian - آثار فساد
  • Orzammar - دزدها و طعمه آنها
  • Denerim - سری تلاش
  • اصناف - همه چیز را پیدا کنید
  • شیلا - زیبایی ناهموار

بیایید با پیشینه قهرمانانمان شروع کنیم. در هر مورد، ما قادر خواهیم بود چندین کار اضافی را انجام دهیم، اما آنها ساده هستند - کارهای آموزشی. حتی می توانید آنها را نادیده بگیرید و مستقیماً به اوستاگر بروید. با این حال، کاوش پر زحمت در مناطق اولیه نه تنها پول، تجربه و برخی تجهیزات را برای شما به ارمغان می آورد. در همان ابتدا، زمانی که قهرمان بسیار جوان و بی تجربه است، می توانید چیزهای جالب زیادی در مورد جهان بیاموزید که بعداً نمی توانید آنها را بدانید. بنابراین ما به شما توصیه می کنیم که حداقل در ابتدا به همه گوشه ها نگاه کنید.

هر داستان پس زمینه چیز مفیدی برای شما به ارمغان می آورد و مسیر شما را آسان تر می کند. مرد نجیب یک سگ می گیرد، یک مرد دالیش یک کمان خوب ... در یک کلام به هر یک از خودش. اما یک قهرمان وجود دارد که در آغاز کار بسیار آسان تری نسبت به بقیه خواهد داشت. این کوتوله نجیب است - او با دانکن می رود و بیش از بیست قطعه طلا را در جیب خود می زند! خب بریم دنبالشون

Ostagar and the Wild Lands

سگ بیمار

سیاست کوتوله ها

با شکارچی در اردوگاه صحبت کنید و او در مورد ماباری بیمار که خون آلوده را بلعیده است به شما می گوید. برای درمان او به گل خاصی نیاز دارید که در سرزمین های وحشی کرچاری می روید. طبق طرح، شما همچنان باید از آنجا دیدن کنید، بنابراین با خیال راحت موافقت کنید. در چند متری جایی که با یک سرباز مجروح روبرو می شوید، به خرابه ها نگاه کنید. سگ معالجه شده پس از نبرد اوستاگار به شما می پیوندد، اگر هنوز حیوان خانگی به دست نیاورده اید.

زندانی گرسنه

در اردوگاه یک سرباز بدبخت در قفس آویزان است. نه تنها او را بیرون نمی گذارند، بلکه به او غذا هم نمی دهند. بیچاره از شما می خواهد که برای او غذا بیاورید. قبل از دادن رضایت و غذا از زندانی بپرسید که چرا زندانی شده است. در پایان داستان می توانید کلید سینه جادوگران را از زندانی مطالبه کنید. شما می توانید با متقاعد کردن یا رشوه دادن به نگهبان غذا دریافت کنید. و تنها پس از بازگشت از سرزمین های وحشی، هنگامی که آرام شده او را ترک می کند، می توان سینه را باز کرد.

شمشیر

شما می توانید پیک پیام رسان را فریب دهید تا یک شمشیر خوب به دست آورید. اما ابتدا باید پسر را گرفت - او را با رزمندگان خاکستر پیدا کنید و سپس به دنبال او بدوید.

سینه مبلغان

در نزدیکی مرز سرزمین های وحشی، جسد میسیونر جاگبی را خواهید دید. می توانید نامه ای را با نکاتی در مورد مکان یافتن گنج از آن حذف کنید. به دنبال قفسه سینه در جنوب نقشه بگردید.

آثار تعقیب و گریز

در غرب سرزمین های وحشی یک پارکینگ متروکه و صندوقچه ای حاوی یک مجله وجود دارد. آن را بخوانید و علامت ظاهر شده را دنبال کنید. زنجیره ای از چنین آثاری شما را به گنج می رساند.

آخرین اراده

سگ نقش یک روانکاو را بازی می کند

استاد خواب است - دانش آموزان خوشحال هستند

در مرکز زمین بایر با جسد ریگبی روبرو خواهید شد. وصیت نامه توضیح می دهد که وسایل او کجا پنهان شده اند: در یک اردوگاه متروکه در غرب بدن. پس از کندن تابوت، می توانید آن را باز کنید یا به بیوه جتا ببرید. او در کلیسای ردکلیف منتظر شماست.

شیطان از خاکستر

روی جسد یک سرباز، نه چندان دور از فرستاده گارلوک، یک کیسه خاکستر و یک تکه کاغذ با یک افسانه محلی قرار دارد. این افسانه درست است و با ریختن خاکستر روی انبوه سنگ های شمال غربی پل، گازارات، دیو خشم "نارنجی" را احضار خواهید کرد. جام های خوبی در انتظار برندگان است.

لترینگ

سه ضماد / تله / بطری سم ایجاد کنید

وظایف از همین نوع هستند که به ترتیب از میریام، آلیسون و بارلین گرفته شده اند. هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، فقط به مهارت ها و اجزای مناسب نیاز دارید که از بارلین خریداری شده و روی نقشه جمع آوری می شوند.

معبد مرده

در ورودی محل پس از نبرد با راهزنان، جسد یک معبد را خواهید دید. چیزهای آن را باید به سر دونال در کلیسا برد.

در یک یادداشت:در همان کلیسا، باید به سر برایان نشان دهید که شما یک نگهبان خاکستری هستید و درخواست کمک کنید. او کلید کابینت ضماد را به شما می دهد.

هیئت واعظ

اگر هر چهار وظیفه را از هیئت واعظ محلی انجام دهید، یک شمشیر خوب به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد.

دایره جادوگران

زنگ زدن

در طبقه اول برج، در کتابخانه، می توانید چندین تمرین احضار را انجام دهید. برای انجام این کار، دو نیمه از کتاب را پیدا کنید: در کتابخانه و در کنار پله ها به طبقه بعدی. هر سه مراسم را انجام دهید و کار تکمیل خواهد شد. اما این همه ماجرا نیست. مراحل هر سه مراسم را پشت سر هم تکرار کنید و چهارمین شعله احضار را فعال کنید - در اتاقی قرار دارد که نیمه دوم کتاب در آنجا بود. موجودی ظاهر می شود و به سرعت ناپدید می شود. با گرفتن یادداشت می توانید آن را بدزدید. اما این همه ماجرا نیست! در هیئت واعظ، بعداً می‌توانید تلاشی را انجام دهید که در مورد مسافران ناپدید شده صحبت می‌کند. معلوم شد شیطانی که ما احضار کردیم تصمیم گرفت سود ببرد. او را می کشیم، غنائم را می گیریم، واعظ را خبر می کنیم و می رویم تا عذاب وجدان را با آلو بریزیم.

شخصیت اصلی با تمام ظاهرش مشخص می کند که چقدر می خواهد یک نگهبان خاکستری باشد و دنیا را نجات دهد

ظاهرا این تنها راهی است که اوگرن همه ما را می بیند...

نگهبان حد

کدام خانه جادوگران بدون راز کامل است؟ ما قطعا آن را در برج خود داریم. برای حل این معما، باید چندین یادداشت دانش آموز پیدا کنید: یک زن و شوهر در اتاق دانش آموزان، دیگری در کتابخانه، دو نفر در کنار اوین و ماگ های خون دراز می کشند، و در نهایت، یکی در سالن اصلی خواهد بود. اکنون سه مجسمه را در سالن بزرگ فعال کنید - یک مجسمه با یک کاسه، با یک شمشیر برافراشته، یک شمشیر پایین - و یک مجسمه با نیزه (در یک اتاق دیگر، در مرکز طبقه). به طبقه اول پایین بروید، به جایی بروید که با وین ملاقات کردید و سعی کنید به زیرزمین بروید. نگهبان را بکشید و یک شمشیر عالی بردارید که به شما کمک می کند، مثلاً فلمث را شکست دهید.

سینه جنی

در دفتر جادوگر اصلی نه تنها گریمور فلمث، بلکه یک سینه کوچک نیز خواهید یافت. می توان آن را به خانه ای در منطقه بازار Denerim در نزدیکی Curiosities of Thedas تحویل داد. البته اگر یادداشت مربوط به رد جنی را بعد از ملاقات با زوران برداشته باشید. به عنوان پاداش، شما پول دریافت خواهید کرد، اما نه یک قطره اطلاعات در مورد این جعبه مرموز.

معبد مسحور شده

در طبقه چهارم با معبدی روبرو می شوید که توسط دیو میل تسخیر شده است. اگر به آنها حمله کنید، چند تروفی خوب به دست خواهید آورد، اما اگر آنها را رها کنید... به احتمال زیاد دیگر آنها را نخواهید دید، اما شانس کمی برای ملاقات با آنها در نقشه بالای کوه اجساد وجود دارد: شیاطین گرسنگی سیری ناپذیر آنها را برطرف خواهد کرد. آنها نمی توانند در اینجا از تلافی جویانه اجتناب کنند!

ردکلیف

جمع آوری نیروها

بن تگان به ما یک طرح داستانی می دهد (که چندین مورد اضافی دارد): دهکده را برای محاصره آماده کنید. برای این کار باید با پرت و مرداک صحبت کنید. اولین نفر از شما می خواهد که برای او طلسم بیاورید. ما آنها را از مادر در کلیسای محلی دریافت خواهیم کرد. علاوه بر این، در مغازه می توانید یک دسته بشکه نفت پیدا کنید. باید در مورد آنها نیز به پرث گفت.

مرداک از شما می خواهد که جنگجویان بیشتری بیاورید و برای آنها اسلحه بگیرید. اگر بخوبی او را متقاعد کنید، می‌توان به صفوف «داوطلبان» با گنوم دوین ملحق شد. میخانه محلی چندین نفر را به طور همزمان برای ما می آورد. اول از همه، یک جن مشکوک سر میز است. سارقان شما به شما کمک خواهند کرد تا جوهر جاسوسی او را کشف کنید. خود صاحب مسافرخانه، لوید، به دنبال جن خواهد رفت و او باید تهدید شود. اما بهتر است ابتدا از پیشخدمت بلا و مردان میخانه در مورد زندگی آنها بپرسید. می‌توانید قول کمک به پیشخدمت را بدهید، و برای مدافعان می‌توانید با نوشیدنی مجانی از لوید چانه بزنید. شما می توانید از آهنگر یک اسلحه التماس کنید و به او قول دهید که دخترتان را نجات دهد.

آفت به یک خانواده اشرافی رسید

نورپردازی تماشایی استن را قانع‌کننده‌تر می‌کند

دختر آهنگر

آن را در قلعه، در یک انبار کوچک در طبقه اول پیدا خواهید کرد.

پسر پنهان

کیتلین در کلیسا ایستاده است و می خواهد برادر گمشده اش را پیدا کند. او در خانه، در کمد پنهان شد. پس از بازجویی از پسر، با شمشیر خانواده آشنا می شویم که می توان آن را تصاحب کرد یا پس داد.

اهریمن، دیو

اگر به عنوان یک شعبده باز بازی می کنید، می توانید به طور مستقل وارد سایه ها شوید تا پسر ایمون را آزاد کنید. دیو معامله ای را پیشنهاد می کند. شما می توانید یک امتیاز طلسم اضافی، یک تخصص جادوی خون، یک "لذت ممنوعه" با یک شیطان دریافت کنید... لطفاً توجه داشته باشید که این انتخاب بر پایان داستان تأثیر می گذارد.

پناهندگی

در خود روستا، و همچنین در معبد، هیچ کار اضافی وجود ندارد (به جز شاید تحویل طومارها به کلیسای دنریم)، ​​اما یک "تخم مرغ عید پاک" بسیار خنده دار وجود دارد که می توان آن را یک کلاسیک در نظر گرفت. بازی های نقش آفرینی پس از اتمام داستان، به روستا برگردید و به قبرستان محلی بروید. احتمالاً از کتیبه ها خوشتان خواهد آمد. اینجا تنها تعداد کمی از آنها هستند:

    شریل اینجا نیست سوزانده شد.

    "من هم می توانم تبر انجام دهم" - جیم، بلعنده شمشیر.

    چند نفره با عشق.

    گیگکس جد ابجد.

برای بازی در نقش شیلا، باید ماژول جداگانه Stone Guardian را دانلود کنید. بیایید این دختر خطرناک را بیشتر بشناسیم.

هدایایی برای شیلا
حاضر کجا باید نگاه کرد
آمیتیست باشکوه شهر غبارآلود اورزمار، بازار علیمارا
الماس باشکوه تالارهای مشترک اورزمار، تاجر گارین
زمرد باشکوه تالارهای اجتماعی اورزمار، فروشگاه فیگور
یاقوت کبود باشکوه تالارهای مشترک اورزمار، تاجر لگنار
مالاکیت باشکوه برج دایره، Quartermaster
گارنت باشکوه منطقه تجاری دنریم، فروشگاه عجایب تداس
یاقوت باشکوه الفینیج، فروشگاه آلاریتا
جید باشکوه سرداب خانه ای در هانلیت
توپاز باشکوه کوه های فراست، تاجر فرین

شیلا یک کوتوله سابق است که تبدیل به یک گولم شده است. او موفق می شود زنانگی را ترکیب کند (مثلاً می خواهد کفش های قرمز بدوزد) و بی ادبی ساختگی ("بیا بریم چند سر را خرد کنیم"). به طور کلی، شوخی با موضوع "هرمافرودیتیسم" گولم شاید جالب ترین در کل بازی باشد. به هر حال، او از همه پرندگان بدون استثنا متنفر است، که دائماً یادآوری می کند ("من به خالق اعتقاد ندارم. بالاخره یک موجود باهوش هرگز پرنده نمی آفریند! او به چه فکر می کرد؟!").

شیلا در مبارزه، یک همه کاره واقعی است. او می تواند یک ضربه زن، یک تیرانداز، یک کنترل کننده و حتی یک تکیه گاه باشد. در آخرین تجسم (شاخه مواضع) بیشترین تأثیر را دارد. تقریباً غیرممکن است که گروهی متشکل از یک گولم ایستاده، یک شفا دهنده، یک جادوگر و یک جنگجو را با یک سلاح دو دست نابود کنید. تنها یک ناراحتی وجود دارد: جابجایی طلسم کمی زمان می برد.

همانطور که از روی میز می بینید، هیچ هدیه خاصی برای او وجود ندارد، اما می توانید با پوشاندن کریستال برای اولین بار به راحتی او را خوشحال کنید.

تلاش شخصی با بازیابی حافظه همراه است. شیلا کنجکاو است که بداند قبل از اینکه یک گلم شود چه کسی بوده است. با توجه به طرح، می توان پس از صحبت با پرفکت کاریدین، این تلاش را به دست آورد. برای تکمیل آن به Kadash teig که در نقشه مسیرهای عمیق ظاهر می شود بروید. تا مجسمه قهرمان از طریق تیگ بروید.

جنگل برسیلین

همسر گاز گرفته

در کمپ دالیش با آتراس صحبت کنید. زنش توسط گرگینه ها گاز گرفته شد و همه می گویند مرده است اما او باور نمی کند. دانیلا در نزدیکی ورودی شمالی جنگل شرقی منتظر شما خواهد بود. متأسفانه نجات او ممکن نخواهد بود.

پوست آهن

اسلحه ساز Varathorn از شما می خواهد که پوست چوب آهن کمیاب را برای او بیاورید که صنعتگران محلی از آن تجهیزات باشکوهی ایجاد می کنند. پوست درخت را می توان از یک درخت افتاده در نزدیکی گذر شمالی به جنگل شرقی جدا کرد. به عنوان پاداش از استاد، اگر از همه چیز امتناع کنید، می توانید یک کمان، زره (یا هر دو، اگر اصرار دارید) یا یک طلسم دریافت کنید.

جن عاشق

آخرین عکس خانوادگی خیلی زود، بیشتر آنها زنده نخواهند بود - خائنان بدتر از شر هستند ...

ظاهرا، نه تنها شخصیت های زن از افراد محبوب کپی شده اند... و ادی مورفی نه تنها صدای خر را از شرک انجام داده است.

صفرا بیمار

در اردوگاه، سرایدار گول ها، الورا، مشکلی داشت: یکی از اتهامات او بیمار بود. می توانید از بقا استفاده کنید تا دلیل آن را بدانید یا می توانید مراقب را متقاعد کنید که حیوان به طور صعب العلاج بیمار است.

جن گاز گرفته

در مرکز بخش غربی جنگل، نه چندان دور از غارها، دیگان زخمی خوابیده است. او را می توان به اردوگاه برد، شفا داد، دزدی کرد، رها کرد یا کشته شد. انبوهی از انتخاب - آیا این چیزی نیست که ما از یک بازی نقش آفرینی خوب می خواهیم؟

در یک یادداشت:اگر ابتدا جن را سرقت کنید و سپس او را به اردوگاه بفرستید، آنگاه او می تواند وسایل خود را پس دهد و روابط را بازگرداند.

رویای مرگبار

در جنوب بلوط بزرگ یک اردوگاه متروکه اما بسیار دنج قرار دارد که در آن وسوسه می شوید استراحت کنید... پس از بیدار شدن، یک یا چند نفر از تیم شما نبردی را با سایه ای که این توهم را ایجاد کرده است، آغاز می کنند. شیطان را شکست دهید و ایستگاه استراحت "دنج" را دوباره بررسی کنید.

جالب است:پس از اتمام ماموریت داستانی در جنگل ها به کمپ رفته و با للیانا صحبت کنید. او آهنگی را از منوی اصلی بازی برای شما پخش خواهد کرد.

اورزامار

پسر گمشده

داستان تمام شد. قهرمان در جاده می ایستد و متفکرانه به غروب آفتاب نگاه می کند ... اما هنوز برای او خیلی زود است که بازنشسته شود!

در تالارهای مشترک با فیلدا روبرو خواهیم شد. پسرش به مسیرهای عمیق رفت و دیگر برنگشت. ما دست را در برچسب Ortan پیدا خواهیم کرد، آن را با طرح مرتبط می کنیم - آن را از دست ندهید.

کلیسا

برکل می خواهد کلیسایی در اورزامار باز کند. شما می توانید با متقاعد کردن وقایع نگار (در سالن نگهبانان) برای اجازه دادن به او در این امر کمک کنید. پاداشی که دریافت خواهید کرد ناچیز است، اما این کلیسا تأثیر تعیین کننده ای بر سرنوشت جهان خواهد داشت. و نه مطلوب ترین ...

جادوگر کوتوله

داگنا واقعاً می خواهد وارد دایره جادوگران شود. می‌توانید با گفتن برنامه‌های دخترش به جنار، او را متوقف کنید، یا می‌توانید با صحبت کردن با اولین جادوگر کمک کنید، البته اگر او زنده است. به عنوان پاداش ما یک رون یا لیریوم خوب دریافت خواهیم کرد. علاوه بر این، داگنا به یک دانشمند برجسته تبدیل خواهد شد.

جستجو برای Nagas

همه حیوانات خانگی او از کتک زن بمور فرار کردند. باید در سالن اجتماعات به دنبال Nagas بگردید، در مجموع پنج مورد از آنها وجود دارد. برای هر حیوان 25 سکه نقره می گیریم. و اگر بعد از این با للیانا صحبت کنید، او اعتراف می کند که واقعاً چنین حیوانی را می خواهد. می توانید آن را در Dusty Town از یک گنوم بیکار با هزینه ای ناچیز دریافت کنید. اکنون این "جوجه تیغی" با شما در کمپ زندگی می کند.

راکت تنیس

پس از دریافت اولین وظیفه از هر یک از مدعیان تاج و تخت و خروج از سالن های الماس، راهزنان محلی را خواهید دید که تاجر فیگور را تهدید می کنند. اگر آنها را تا مغازه دنبال کنید، می توانید به تاجر کمک کنید. اگر مسالمت آمیز موضوع را حل کنید، او از شما تشکر می کند و می ماند تا تجارت کند، اما اگر دزدان را بکشید، ... شما را سرزنش می کند و فرار می کند.

بدون قاعده می جنگد

در غرب سالن آزمون، در یک اتاق کوچک یک اسلحه ساز وجود دارد که پیشنهاد شرکت در نبردها را می دهد. پاداش هر نبرد ناچیز است، اما حلقه ای که پس از چهار پیروزی دریافت می کنید برای جادوگران خون خوب است.

کودک ناخواسته

در شهر گرد و غباری می توانید یک کوتوله بدبخت را پیدا کنید که به دلیل به دنیا آمدن یک پسر از خانواده اش از خانواده اش بیرون رانده شده است. شما می توانید او را مجبور کنید که پسرش را همانطور که بستگانش می خواهند خلاص کند، یا می توانید دومی را متقاعد کنید که اشتباه می کنند و خانواده را بازگردانید.

اژدها در اتاق تاج و تخت

به این ترتیب باید دو شخصیت را در اتاق تاج و تخت قرار دهید تا یک اژدها را احضار کنید

اگر تمهیدات شما تمام شده است و نیاز به گفتن چیزی دارید، اینطور می شود

معماری کوتوله گاهی اوقات شگفتی هایی را به همراه دارد. پس از مطالعه کتیبه های تخت، یادداشتی در کدکس دریافت می کنیم. اکنون باید اعضای گروه را به درستی قرار دهید: یکی در "اتاق رختکن" در مربعی در مرکز سالن، و دو نفر دیگر در خود اتاق تاج و تخت، در قسمت جنوب غربی آن، روی دکمه هایی که شبیه به انتهای سالن هستند. یک فلش به عنوان آخرین شخصیت، دوباره بر تخت سلطنت کلیک می کنیم و با زندانی محلی آشنا می شویم.

دزد ها

در حالی که از کنار خزانه پادشاه می دوید، با گروهی از دزدان روبرو می شوید که قصد حفر تونلی را داشتند. با آنها برخورد کنید و از نگهبانی که در پاسخ به سر و صدا دوان آمده بود، پاداش شایسته دریافت کنید.

سم

در یکی از اتاق‌های اشراف، با گیاه‌شناس ویدرون روبرو می‌شوید که در کنار تخت بانوی در حال مرگ ایستاده است. او به شما خواهد گفت که او مسموم شده است و از او می خواهد که یک پادزهر درست کند. پس از آن او یک دستور غذا را به شما می دهد، که پاداش اصلی خواهد بود.

کتاب دزدیده شده

دستیار وقایع نگار در تالار نگهبان از ما می خواهد که کتاب ارزشمندی را که اخیراً به سرقت رفته است، پیدا کنیم. داجر در شهر گرد و غباری زندگی می کند. مذاکره با دزد به بن‌بست می‌رسد... اما یادداشتی که از جسد برداشته می‌شود ما را به راهزنانی می‌رساند که فقط در سالن تست برای خریدار می‌برند. پس از جنگ، کتاب می تواند به همان خریدار فروخته شود یا به متولیان بازگردانده شود.

خط خون گمشده

گنوم اورتا معتقد است که او از خانه نجیب اورتان می آید، اما بدشانسی: سوابق شجره خانوادگی او در تیگ به همین نام ناپدید شد. حداقل او آنها را در تالار نگهبان، که به معنای هیچ جای دیگری نیست، پیدا نکرد. رکوردها واقعاً در مرکز تیگ، نه چندان دور از غار روکا قرار دارند.

لیست گولم ها

در اتاقی با سندان خالی، جدولی وجود دارد که همه کسانی را که گولم شده اند فهرست می کند. اسامی را می توان کپی کرد و به وقایع نگار برد.

گنج سرگردان

چهار انبوه سنگ را در Caridin's Crossing پیدا کنید:

    در خروجی غربی به نقشه.

    جنوب غربی پل.

    نزدیک تقاطع سه راه.

    شرق غار شکارچی عمیق.

نق حیوان خانگی ما به نام Shmoples. به نظر می رسید با سگ کنار می آمدند

پس از این، علامتی با محل اختفای ولگرد بر روی نقشه ظاهر می شود.

افتخار لژیون

به محض اینکه تمام قطعات زره Dead Legion را جمع آوری کنیم، ماموریت «قلعه مرده» به ما داده می شود. اکنون می‌توانیم نشان کاست مردگان را از تابوتخانه (در اتاق لژیون در گودال‌های مرده) دریافت کنیم و آن را به وقایع نگار ببریم. اما قبل از اینکه معبد را ترک کنید، یک نفر را زره کامل بپوشید و Legion's Relic را فعال کنید.

شمشیر Overlander

در مسیرهای عمیق می توانید یکی از بهترین شمشیرهای یک دست را بگیرید - به افتخار زمین نشین. ابتدا یک مقبره در تایگا اورتان (گوشه جنوب شرقی) پیدا کنید. اکنون ما به دنبال قطعات هستیم:

    پوممل در اورتان تیگ در گلدانی در غار روکا قرار دارد.

    دسته را می توان از جسد فرستاده جنلاک در چهارراه کاریدینا جدا کرد (جنلاک در تونلی که از غرب به جنوب می رود منتظر شماست).

    تیغه از جسد یک موجود باستانی تاریکی در Dead Moats (روی پل در مرکز نقشه) برداشته می شود.

وقتی همه چیز را پیدا کردید، به آرامگاه برگردید.

حافظه پنهان

در مخفیگاه منشور، دفتر خاطرات جمر را به دست خواهیم آورد که در مورد گنج صحبت می کند. ما باید سه صندوق را پیدا کنیم: خود جمر، کانکا و پیکه. از آنها یک حلقه نقره برای لباس، یک حروف بازکن آهنی و تزئین گارنت بیرون می آوریم. شما نمی توانید هیچ چیز دیگری را تحمل کنید! تنها چیزی که باقی می ماند این است که کش را در نزدیکی برونتوهای رام شده پیدا کنید و آن را باز کنید.

زندگی نگهبان

برای دریافت کار، دیوار خاطرات را در تالار نگهبانان لمس کنید. اکنون سه سنگ رون را پیدا کنید:

    نزدیک رئیس معدنچیان در تالارهای مشترک.

    در غارهای جنوب شرقی چهارراه کاریدینا.

    در غرب اتاق های مرکزی در خندق مرده.

برای پاداش به دیوار خاطره ها برمی گردیم.

دیو پاره شده

کوتوله ها آدم های کاملی هستند: اگر یک دیو را نابود کنند، تکه ها را در تمام سرزمین ها پخش می کنند: اگر با هم رشد کنند چه؟ شما می توانید این قطعات را در مسیرهای عمیق جمع آوری کنید.

    اندام در شمال غربی تایگا Educanov.

    بدن و سر به ترتیب در چهارراه کاریدین در جنوب شرقی و شمال شرقی قرار دارند.

ما این را به محراب در تایگا اورتان می بریم و دیو را زنده می کنیم. ما با انتخاب دیگری روبرو هستیم - بگذار او برای پول برود یا کارش را تمام کند. این بار نهایی است. چه چیزی را انتخاب خواهید کرد؟

دنریم

به قانون کمک کنید

گروهبان کیلوون در کنار خانه آهنگر وید ایستاده است. او به مافوق خود شکایت خواهد کرد و برای مقابله با جرم کمک خواهد کرد. شما می توانید یا به زور متقاعد کردن یا به سادگی با زور عمل کنید. اگر پاداش بالایی می خواهید، به آنچه مشتری ترجیح می دهد گوش دهید.

اعمال تاریک

ما سعی می کنیم احمق را توضیح دهیم -
به کوتوله که غیرممکن است «به آسمان بیفتیم». من و وین هنوز در تلاشیم تا از پسش بربیایم، و شیلا... اساساً همان چیزی را ارائه می دهد، اما به روشی بسیار سریعتر

ایمون حس زیبایی دارد. در تمام عمارت های او می توانید پیدا کنید
آثار هنری واقعی

در طرف دیگر خانه، فورج ارزش کولدری یواشکی را دارد. فقط سارقین می توانند با او ملاقات کنند. او دو خط وظیفه دارد: برای سارقان و برای سارقان. Stealth در هر دو خط مفید خواهد بود.

مهم است:فراموش نکنید که در طول مدت ماموریت، همراهان بیش از حد قابل مشاهده را در کمپ بگذارید.

قبل از جلسه زمین، می توانیم سه سرقت و دو سرقت را کامل کنیم. دزدی دیگر و دو مورد سرقت متعاقب آن. اگر پنهان کاری شما در سطح کارشناسی ارشد نیست، پس پول، متقاعد کردن و مشت در برخی از کارها به شما کمک می کند.

فرقه

در یکی از کوچه‌ها (وقتی راهزنان دستور کلیسا را ​​از بین می‌برید از آنجا دیدن خواهید کرد) جسد سر فریدن را خواهید دید که در تلاش برای از بین بردن فرقه جادوگران خون مرده است. شما می توانید این عمل شریف را به پایان برسانید - به خانه متروکه بروید (محل جدید در نقشه Denerim) و شرورها را سلاخی کنید.

شر

همانطور که Otto معبد به شما می گوید، شیطان در پناهگاه Elfinage مستقر شده است. چند سرنخ جمع آوری کنید، از جمله از دختر الف که در آستانه در نشسته است بپرسید. پس از پاکسازی پناهگاه، فراموش نکنید که حرز او را به جن برگردانید.

زندانیان هاو

در زیرزمین های املاک ارل هاو می توانید چندین زندانی را به طور همزمان پیدا کنید.

    در اتاق شکنجه، پسر بن سیگارد به قفسه آویزان است و به عنوان پاداش در جلسه برای شما قیام خواهد کرد.

    در زندان، ایرمینریک معبد دیوانه شد. حلقه او را به بان الفستانا ببرید.

    رکسل کهنه کار نیز تحمل اسارت خود را نداشت. باید به واعظ روزاموند درباره او بگویید.

کوئست های صنفی

وظایف اکثر اصناف (هیئت های واعظ، داوطلبان بلک استون، قاتلان و "علاقمندان") عمدتاً بدون مشکل انجام می شود: خوشبختانه، اهداف روی نقشه مشخص شده اند یا حداقل مکان تقریبی آنها توضیح داده شده است. اما چند استثنا وجود دارد.

اگر در کار نهایی داوطلبانشما طرف پدر را انتخاب می کنید، سپس برای رسیدن به پسر، نباید به Lothering بروید، که تا این لحظه نابود می شود، بلکه به سادگی از کنار شهر عبور کن. تائوران در یک برخورد "تصادفی" با شما روبرو می شود.

یادداشت های عاشقانه درخواست شده توسط یکی از علاقه مند(وظایف توسط صاحب مسافرخانه در "اشراف زاده گاز گرفته" دنریم ارائه می شود) که به معنای واقعی کلمه در سراسر جهان پراکنده شده است. پیدا کردن آنها آسان نیست. اینجا همه مکان ها هستند:

    در اردوگاه دالیش، پشت بازرگان.

    نزدیک ورودی خرابه‌های جنگل برسیلین دری مخفی در سمت چپ قرار دارد.

    در کاخ سلطنتی اورزمار، در اتاقی نامحسوس در شرق کاخ.

    در مخفیگاه منشور Orzammar، در اتاق سمت راست سالنی که جارویا در آن سقوط کرد.

    در مخفیگاهی دیگر، این بار در روستایی، در کنار ورودی خانه ای با محراب خونین.

    در میخانه "پرنسس خراب" نزدیک برج جادوگران.

    در خود برج، در طبقه دوم، در اتاق شرقی.

    در آسیاب بادی ردکلیف (جایی که گذرگاه مخفی به قلعه است).

    در زیرزمین قلعه ردکلیف، درست قبل از خروجی به حیاط.

    در فورج وید در دنریم.

    در فاحشه خانه "مروارید" (محل دنریم) در اتاق جنوب شرقی.

    در املاک ایمون در دنریم در اتاق شمال غربی.

علاوه بر همین افراد، شما را مجبور به دویدن و جادوگران از جامعه

علائم خونی

ما باید چهار در را در دنریم با خون علامت گذاری کنیم: دو تا در محله تجارت و هر کدام یکی در گریازنی و تاریک لین.

مکان های قدرت

ما باید چهار مکان قدرت را فعال کنیم.

    قبر در برسیلی غربی.

    محراب در تایگا اورتان.

    درخت در Elvenage of Denerim.

    پله های طبقه دوم برج شعبده باز.

طومارهای بناستور

شما باید پنج طومار را در آدرس های زیر پیدا کنید.

    اتاق ویران شده جنوب شرقی در طبقه دوم برج جادو.

    اتاق شمال غربی در طبقه سوم برج مجه.

    کتابخانه جنوب شرقی در معبد متروکه با خاکستر آندراست.

    پادگان غربی (ورودی از مرکز) در معبدی متروکه با خاکستر آندراست.

    اتاق جنوب شرقی در لانه گرگینه.

کارهای باقی مانده نباید باعث ایجاد مشکل شوند.

امپراتوری بازوهای درازی دارد. یک بار آنها حتی به جنگل Brecilian رسیدند - در زمانی که این زمین هنوز در اختیار قبایل بربر کلاین بود. استادان Tevinter با استفاده از وحشتناک ترین جادو در صورت لزوم، جنگل را گام به گام از آنها پس گرفتند. استاد خارش لشکری ​​را به رهبری ژنرال آلاریک دوستش به جنگل فرستاد. خراش برای او مجموعه ای از زیباترین زره ها را سفارش داد که با لیریوم و جادوی خون خود پر کرد. او این زره را به افتخار غول های سنگی شکست ناپذیر نگهبان دروازه های مینراتوس "Juggernaut" نامید. زره به آلاریک کمک کرد تا در نبرد با کلاین پیروزی های زیادی کسب کند. شکست نه از بیرون، بلکه از درون بود. افسران خود او با حسادت به افتخاری که او در بین استادان داشت، علیه آلاریک شورش کردند و تصمیم گرفتند زره Juggernaut را برای خود بگیرند.

اما به محض اینکه یکی از افسران زره را برداشت، بقیه به سمت او رفتند. خیلی زود پاسگاه توینتر به لانه درگیری های داخلی تبدیل شد. سه افسر آخر توسط استاد خراش که به آنجا رسید کشته شدند. اما نیروهای کلاین قبلاً به پاسگاه نزدیک می شدند. رهبر بربرهای کلین نیز می خواست زره معروف را بدست آورد و حتی با تمام قدرتی که داشت، خراش نتوانست در برابر همه آنها مقاومت کند. در عوض، خراش، با استفاده از آنچه از نیروی حیاتش باقی مانده بود، شیاطین را به بدن سه افسر سقوط کرده آخر و همچنین بدن خود فراخواند. این اجساد احیا شده با خیال راحت تکه های زره ​​Juggernaut را مخفی کردند، به طوری که وقتی بربرها به پاسگاه حمله کردند، هیچ زره یا سربازی در آنجا پیدا نکردند. افسانه زره Juggernaut هنوز زنده است و مردان شجاع بسیاری در جستجوی آنها به اعماق جنگل Brecilian رفته اند. اما هیچ کس هرگز برنگشت.

می‌توانید افسانه را از بین ببرید و زره‌های جنگنده را در بازی Dragon Age: Origins in the Brecilian Forest جمع آوری کنید. زره با توجه به تعداد شیاطین احضار شده توسط استاد خراش به چهار قسمت تقسیم می شود. هر شیطانی که از مردگان برگردد، ناامیدانه از آنها دفاع خواهد کرد. در سختی Nightmare، مبارزه واقعاً وحشتناک خواهد بود. اگر نمی توانید یک دشمن قدرتمند را شکست دهید، باید سختی بازی را کاهش دهید، یا بعداً زمانی که تیم به طور قابل توجهی قوی تر است، به زره بازگردید. وظیفه "گنج جادوگر" باید به زبان Brecilian شرقی، در سنگ قبر باستانی شمالی آغاز شود، سپس یک مدخل مربوطه در مجله ظاهر می شود، و یک اقدام اضافی در دیالوگ ها ظاهر می شود.

مکان سنگ قبرهای باستانی در جنگل برسیلین در عصر اژدها: ریشه ها:

  1. برسیلی شرقی. روبروی خرابه‌های معبد در شمال محل، نه چندان دور از اردوگاه زاهدان.
  2. برسیلی شرقی. در راه خرابه ها.
  3. برسیلی شرقی. سطح پایین تر ویرانه های الف ().
  4. برسیلی غربی. روی تپه سمت راست مسیر بلوط بزرگ.

ویژگی های زره ​​Juggernaut در عصر اژدها: ریشه ها:

  • هلم جوگرنوت- قدرت: 38; زره: 3.15; +1 به زره، +10 به مقاومت ذهنی.
  • دستکش بشقاب Juggernaut- قدرت: 38; زره: 2.63; +5 مقاومت در برابر آتش، سرما، الکتریسیته، نیروهای طبیعت و جادوی روح.
  • زره بشقاب جوگرنات- قدرت: 38; زره: 18.38; +10 در برابر آتش، سرما، الکتریسیته، نیروهای طبیعت و جادوی روح.
  • چکمه های بشقاب Juggernaut- قدرت: 38; زره: 3.15; +5 مقاومت در برابر آتش، سرما، الکتریسیته، نیروهای طبیعت و جادوی روح.
گرگ x5 حیوان رتبه 1
بلایت ولف x3 تخم ریزی تاریکی رتبه 2
گرگینه x11 جانور رتبه 2، 3 .
گرگینه هار x7 جانور رتبه 2
Swiftrunner x1 جانور رتبه 3 طبیعت هیولا.
خرس سیاه x3 حیوان رتبه 2
خرس بزرگ x3 حیوان رتبه 2، 3
سیلوان وحشی x6 جانور رتبه 2، 3
بلوط بزرگ x1 جانور رتبه 4 نبرد تلاش اختیاری طبیعت هیولا.
جنلوک x2 تخم ریزی تاریکی رتبه 2
هورلاک x6 تخم ریزی تاریکی رتبه 2 .
غول پیکر x1 تخم ریزی تاریکی رتبه 3
Ogre Leader (Ogre Alpha) x1 تخم ریزی تاریکی رتبه 4 نبرد، اگر بلوط بزرگ را بکشید، محل را ترک کنید و برگردید.
اسکلت دندانه دار x1 اهریمن، دیو رتبه 3 نبرد تلاش گنج Mage.
کماندار اسکلت x2 اهریمن، دیو رتبه 2
ماژ اسکلت x1 اهریمن، دیو رتبه 2
پیشگام x1 اهریمن، دیو رتبه 4
سایه بزرگتر x1 اهریمن، دیو رتبه 3 نبرد تلاش کمپ سایه.
شکارچی x3 دزد رتبه 2 نبرد تلاش اختیاری پانوون.
پانوون x1 دزد رتبه 3
دنریم مزدور x6 جنگجو رتبه 1، 2، 3 نبرد تلاش بدون لطف.


در کمپ دالیش، در ازای کمک الف ها در مبارزه با بلایت، نگهبان زاترین از وی می خواهد که رهبر گرگینه ها، Mad Fang را نابود کند. مسیر منتهی به لانه گرگینه از تمام مکان های جنگل برسیلیان می گذرد: برسیلیان غربی و شرقی، سطوح بالایی و پایینی خرابه ها.

در Brecilian شرقی مسیر توسط یک مانع جادویی مسدود شده است. دو گزینه برای غلبه بر آن وجود دارد.

گزینه اول در برسیلیان غربی، بلوط بزرگ از شما می خواهد که یک بلوط پیدا کنید. یک گوشه نشین در برسیلیان شرقی یک بلوط دارد. می توان بلوط را از کنده گرفت، اما گوشه نشین دشمن خواهد شد. یا می توانید بلوط و چیزهای دیگر را از گوشه نشین با چیزهای الف عوض کنید - حلقه غروب آفتاب از کمپ سایه، روسری دانیله، آویز آتراس، کتاب کاممن، کتاب ترانه لانایا، چکمه های دیگان و غیره. درخت بلوط شاخه بلوط را می دهد. کارکنان، که به شما امکان می دهد از مانع عبور کنید.

گزینه دوم. برای کشتن بلوط بزرگ، گوشه نشین یک پوست معمولی را به گرگینه تبدیل می کند پوست گرگینه جادویی، به شما امکان می دهد از مانع عبور کنید.

هنگامی که با نیش خشمگین در لانه گرگینه ملاقات می کنید، چندین گزینه برای تکمیل کوئست باز می شود.
- یا می توانید Zathrian و Mistress of the Forest را آشتی دهید که کمک الف ها را در نبرد نهایی بازی از پیش تعیین می کند. لانایا باید در مورد آشتی در اردوگاه دالیش مطلع شود.
- یا می توانید Mistress of the Forest (به شکل Mad Fang) را بکشید که کمک الف ها و Zatrian (اگر جان او را نجات دهید) از قبل در نبرد نهایی بازی تعیین می کند.
- یا می توانید Mistress of the Forest را متقاعد کنید که الف ها را نابود کند (یک حرکت به سمت کمپ دالیش و نبرد با الف ها انجام می شود) که کمک گرگینه ها را در نبرد نهایی بازی از پیش تعیین می کند.

نتیجه:
1250 XP برای دریافت کمک از بلوط بزرگ یا هرمیت.
1500 XP برای تکمیل کوئست.


در کمپ دالیش، تاجر واراتورن از او می خواهد که پیدا کند پوست آهن. می توان آن را از یک درخت افتاده در شمال شرقی برسیلین غربی گرفت. Varathorn پیشنهاد می‌کند از پوست دلخواهتان یک کمان درست کنید پسر گرگیا زره واراتورن. اگر طرف رابطه خوبی با الف ها داشته باشد، می توانید سعی کنید هر دو چیز را به دست آورید. در صورت امتناع از کمان و زره، آن را اهدا می کنند حرز واراتورن.

نتیجه:
پیاز پسر گرگ, زره واراتورن, حرز واراتورن(اختیاری) برای تکمیل تلاش.


در برسیلیان غربی، دیغان مجروح درخواست کمک می کند. شما می توانید او را با طلسم درمان کنید. یا می توانید سعی کنید او را به کمپ تحویل دهید (جوخه به سمت خروجی مکان حرکت می کند، این برای تکمیل کوئست کافی است). در آینده می توانید با دیگان در کمپ ملاقات کنید و جایزه دریافت کنید (اگر دیگان را دزدی نکنید یا مجسمه را به او برنگردانید). در غیر این صورت، می توانید دیگان را سرقت کرده و بکشید، اما سپس جسد او را به کمپ ببرید و مجسمه را برگردانید. در این صورت ثواب توسط زتریان داده می شود. گرفتن مجسمه روابط با قبیله الف ها را بدتر می کند.

نتیجه:
100 XP و یک یاقوت کبود از دیگان یا زتریان.


تلاش با لمس سنگ قبر در شمال برسیلیان شرقی آغاز می شود. نیاز به مونتاژ کیت زره غارنوت. کلاه ایمنی، دستکش، چکمه در سنگ قبرها محافظت می شود از مردگان برخاستدر برسیلی غربی و شرقی. زره در اتاق تدفین الف ها در سطح پایین خرابه یافت می شود.

نتیجه:
تنظیم زره غارنوت.


در برسیلیان غربی، نزدیک یک یورت، می توانید تسلیم طلسم شوید و به خواب بروید. در این صورت شخصیتی که بالاترین اراده را دارد باید به تنهایی برنده شود سایه بزرگ. یا اگر سعی می کنید ترک کنید، اما تصمیم به بازگشت دارید، می توانید با کل تیم مبارزه کنید. سینه ای با چیزهایی ظاهر می شود.

نتیجه:
دستکش دالیش(هدیه برای زوران) حلقه غروب، چیزهای دیگر از قفسه سینه.


اگر پس از تکمیل کوئست طبیعت هیولا