اثر کوری فهرست اثرات منفی

اثر حالت چیست ( اثر وضعیت) اگر در مورد مکانیک Minecraft صحبت می کنیم؟ افکت ها اصلاح کننده های مختلفی هستند که برای موجودیت های بازی اعمال می شوند ( وجود، موجودیت) و می تواند هم مفید و هم مضر باشد. افکت ها را می توان در نتیجه رویدادهای مختلف در بازی اعمال کرد، اما معمولاً در نتیجه معجون ها به دست می آیند. اگر از دیدگاه redstone در مورد افکت ها صحبت می کنیم، دستور در اینجا مفید خواهد بود /اثر، که می تواند افکت ها را هم برای پخش کننده فعلی و هم برای سایر بازیکنان اعمال کند و حذف کند. بیایید این دستور را با جزئیات بیشتری بررسی کنیم. دستور اصلی دستور به شرح زیر است:

/اثر < игрок > < эффект >[مدت] [به دست آوردن]

همچنین یک دستور جداگانه برای حذف افکت ها از پخش کننده وجود دارد:

/اثر < игрок >روشن

دستور دوم هیچ سوالی ایجاد نمی کند، اما اجازه دهید اولی را با جزئیات بیشتری بررسی کنیم. مانند تمام دستورات دیگر، محصور در< >پارامترها مورد نیاز هستند، در حالی که آنهایی که در پرانتز هستند اختیاری هستند.

اولین پارامتر دستور است بازیکن، که اثر مشخص شده روی آن اعمال می شود. اگر نام بازیکن به صراحت و نه به عنوان جایگزینی مانند p@ مشخص شده باشد، بازیکن باید در بازی حضور داشته باشد تا اثر با موفقیت اعمال شود.

پارامتر دوم دستور است اثرکه با شماره سریال آن مشخص می شود. در حال حاضر 23 افکت مختلف در بازی وجود دارد که افکت ها با شماره 1 شماره گذاری می شوند و لیست فعلی آنها در انتهای مقاله آورده خواهد شد. برای اینکه اثر با موفقیت اعمال شود، شناسه باید وجود داشته باشد. اگر عددی برای یک افکت ناموجود مشخص شده باشد، مثلاً 50، آنگاه دستور به سادگی کار نخواهد کرد.

سومین پارامتر دستور است مدت زماناعمال اثر مدت زمان بر حسب ثانیه مشخص شده و به طور پیش فرض 30 ثانیه است. لازم به ذکر است که در بازی حداکثر مدت زمان هر افکت وجود دارد و برابر با 1000000 ثانیه یعنی تقریباً 11.5 روز در زمان واقعی است. اگر هنگام اعمال یک افکت، مدت زمان آن روی 0 تنظیم شود، این افکت از پخش کننده حذف می شود. البته این تنها در صورتی صادق است که پخش کننده مشخص شده در زمان اعمال فرمان واقعاً تحت تأثیر اثر مشخص شده باشد.

آخرین پارامتر است کسب کردنو نشان می دهد که اثر چقدر قدرتمند خواهد بود. حداکثر مقدار برای این پارامتر 255 است و در صورت تجاوز از این مقدار، در نتیجه اثر افزایش نمی یابد و برابر با حداکثر باقی می ماند.

به عنوان مثال، اجازه دهید به دستور زیر برای بلوک فرمان نگاه کنیم:

/effect @a 1 60 5

این فرمان به همه بازیکنان (@a) که در شعاع پنج بلوک از بلوک فرمان ( ) قرار دارند، یک اثر سرعت (1) برای یک دقیقه (60) با افزایش 100٪ (5) اعمال می کند.

بیایید به طور خلاصه در مورد رفتار افکت ها در بازی صحبت کنیم. هر موجودیتی که تحت تأثیر ارزش اثر قرار می گیرد، اصلاح کننده های خود را برای مدت زمان اثر دریافت می کند. در حالی که اثر اعمال می شود، ذراتی از محل موجودیت ساطع می شوند که رنگ آنها به اثر اعمال شده بستگی دارد. بازیکنانی که تحت تأثیر افکت‌ها قرار می‌گیرند، می‌توانند موجودی خود را باز کنند و فهرستی از تمام افکت‌های فعلی و همچنین قدرت و مدت باقی‌مانده آن‌ها را ببینند. تقویت یک اثر، قدرت ضربه آن را تعیین می کند و هر چه مقدار تقویت بیشتر باشد، اثر قوی تر خواهد بود. لازم به ذکر است که حداکثر سطح اثر 127 است. اگر افزایش اثر بیشتر از 127 باشد، اثر "آسیب دیده" در نظر گرفته می شود و معکوس می شود. به عنوان مثال، هنگام اعمال شفا فوری در سطح 128، بازیکن بهبود نمی یابد، اما آسیب دریافت می کند و اعمال کاهش سرعت در سطح 128 باعث کاهش سرعت نمی شود، بلکه سرعت پخش را افزایش می دهد. در این مورد استثناهایی وجود دارد، مانند افکت سرعت، که در سطح 255 سرعت پخش کننده را فوق العاده افزایش می دهد. هر افکتی که با استفاده از دستور /effect اعمال شود کاملاً حذف می شود، گویی با استفاده از یک معجون اعمال شده است.

در هر زمان می توان افکت های مختلفی را به طور همزمان روی یک بازیکن اعمال کرد، حتی اگر اثرات متضاد (مثلاً قدرت و ضعف) داشته باشند. با این حال، نمی‌توانید یک افکت را چندین بار اعمال کنید، حتی اگر افکت اعمال شده در سطوح متفاوت باشد (برای مثال، Strength و Strength II نمی‌توانند همزمان فعال باشند). اگر جلوه اعمال شده از قبل روی هدف وجود داشته باشد، نسخه جدید افکت جایگزین نسخه قبلی می شود، تایمر مدت زمان را بازنشانی می کند و مقدار buff جدید را تنظیم می کند، اما فقط در صورتی که افکت جدید در سطح یکسان یا بزرگتر از موجود باشد. یکی

باید تکرار شود که هیچ اثری دائمی نیست. اگر افکت برای مدت زمان بسیار طولانی اعمال شود، به عنوان مثال برای 200 ساعت، پس از باز کردن پنل موجودی، پخش کننده مقدار **:** را به عنوان تاریخ انقضا می بیند، اما تایمر همچنان اجرا می شود و زودتر یا بعداً اثر به پایان می رسد.

هر گونه افکت را می توان با نوشیدن شیر، با استفاده از دستور /effect که تعداد اثر و مدت زمان 0 را نشان می دهد و همچنین به طور مستقیم با فرمان /effect لغو افکت ها را خاتمه داد.<игрок>روشن

سلام اونگاب، امروز یک مقاله خوب وجود خواهد داشت که کمی در مورد دستور /effect روشن می شود، فکر می کنم شما علاقه مند شوید)

اگر در مورد مکانیک Minecraft صحبت می کنیم، اثر وضعیت چیست؟ افکت‌ها اصلاح‌کننده‌های مختلفی هستند که برای موجودیت‌های بازی اعمال می‌شوند و می‌توانند هم مفید و هم مضر باشند. افکت ها را می توان در نتیجه رویدادهای مختلف در بازی اعمال کرد، اما معمولاً در نتیجه معجون ها به دست می آیند. اگر از دیدگاه redstone در مورد افکت ها صحبت می کنیم، دستور /effect در اینجا مفید است که می تواند افکت ها را هم بر روی پخش کننده فعلی و هم روی سایر بازیکنان اعمال کند و حذف کند. بیایید این دستور را با جزئیات بیشتری بررسی کنیم. دستور اصلی دستور به شرح زیر است:

همچنین یک دستور جداگانه برای حذف افکت ها از پخش کننده وجود دارد:

/اثر< игрок >روشن

دستور دوم هیچ سوالی ایجاد نمی کند، اما اجازه دهید اولی را با جزئیات بیشتری بررسی کنیم. مانند تمام دستورات دیگر، محصور در< >پارامترها مورد نیاز هستند، در حالی که آنهایی که در پرانتز هستند اختیاری هستند.

اولین پارامتر دستور پخش کننده ای است که افکت مشخص شده روی آن اعمال می شود. اگر نام بازیکن به صراحت و نه به عنوان جایگزینی مانند p@ مشخص شده باشد، بازیکن باید در بازی حضور داشته باشد تا اثر با موفقیت اعمال شود.

دومین پارامتر دستور افکت است که با شماره سریال آن مشخص می شود. در حال حاضر 23 افکت مختلف در بازی وجود دارد که افکت ها با شماره 1 شماره گذاری می شوند و لیست فعلی آنها در انتهای مقاله آورده خواهد شد. برای اینکه اثر با موفقیت اعمال شود، شناسه باید وجود داشته باشد. اگر عددی برای یک افکت ناموجود مشخص شده باشد، مثلاً 50، آنگاه دستور به سادگی کار نخواهد کرد.

سومین پارامتر دستور است مدت زماناعمال اثر مدت زمان بر حسب ثانیه مشخص شده و به طور پیش فرض 30 ثانیه است. لازم به ذکر است که در بازی حداکثر مدت زمان هر افکت وجود دارد و برابر با 1000000 ثانیه یعنی تقریباً 11.5 روز در زمان واقعی است. اگر هنگام اعمال یک افکت، مدت زمان آن روی 0 تنظیم شود، این افکت از پخش کننده حذف می شود. البته این تنها در صورتی صادق است که پخش کننده مشخص شده در زمان اعمال فرمان واقعاً تحت تأثیر اثر مشخص شده باشد.

آخرین پارامتر بهره است و نشان می دهد که اثر چقدر قدرتمند خواهد بود. حداکثر مقدار برای این پارامتر 255 است و در صورت تجاوز از این مقدار، در نتیجه اثر افزایش نمی یابد و برابر با حداکثر باقی می ماند.

به عنوان مثال، اجازه دهید به دستور زیر برای بلوک فرمان نگاه کنیم:

/effect @a 1 60 5

این فرمان به همه بازیکنان (@a) که در شعاع پنج بلوک از بلوک فرمان ( ) قرار دارند، یک اثر سرعت (1) برای یک دقیقه (60) با افزایش 100٪ (5) اعمال می کند.

بیایید به طور خلاصه در مورد رفتار افکت ها در بازی صحبت کنیم. هر موجودیتی که تحت تأثیر ارزش اثر قرار می گیرد، اصلاح کننده های خود را برای مدت زمان اثر دریافت می کند. در حالی که اثر اعمال می شود، ذراتی از محل موجودیت ساطع می شوند که رنگ آنها به اثر اعمال شده بستگی دارد. بازیکنانی که تحت تأثیر افکت‌ها قرار می‌گیرند، می‌توانند موجودی خود را باز کنند و فهرستی از تمام افکت‌های فعلی و همچنین قدرت و مدت باقی‌مانده آن‌ها را ببینند. تقویت یک اثر، قدرت ضربه آن را تعیین می کند و هر چه مقدار تقویت بیشتر باشد، اثر قوی تر خواهد بود. لازم به ذکر است که حداکثر سطح اثر 127 است. اگر افزایش اثر بیشتر از 127 باشد، اثر "آسیب دیده" در نظر گرفته می شود و معکوس می شود. به عنوان مثال، هنگام اعمال شفا فوری در سطح 128، بازیکن بهبود نمی یابد، اما آسیب دریافت می کند و اعمال کاهش سرعت در سطح 128 باعث کاهش سرعت نمی شود، بلکه سرعت پخش را افزایش می دهد. در این مورد استثناهایی وجود دارد، مانند افکت سرعت، که در سطح 255 سرعت پخش کننده را فوق العاده افزایش می دهد. هر افکتی که با استفاده از دستور /effect اعمال شود کاملاً حذف می شود، گویی با استفاده از یک معجون اعمال شده است.

در هر زمان می توان افکت های مختلفی را به طور همزمان روی یک بازیکن اعمال کرد، حتی اگر اثرات متضاد (مثلاً قدرت و ضعف) داشته باشند. با این حال، نمی‌توانید یک افکت را چندین بار اعمال کنید، حتی اگر افکت اعمال شده در سطوح متفاوت باشد (برای مثال، Strength و Strength II نمی‌توانند همزمان فعال باشند). اگر جلوه اعمال شده از قبل روی هدف وجود داشته باشد، نسخه جدید افکت جایگزین نسخه قبلی می شود، تایمر مدت زمان را بازنشانی می کند و مقدار buff جدید را تنظیم می کند، اما فقط در صورتی که افکت جدید در سطح یکسان یا بزرگتر از موجود باشد. یکی

باید تکرار شود که هیچ اثری دائمی نیست. اگر افکت برای مدت زمان بسیار طولانی اعمال شود، به عنوان مثال برای 200 ساعت، پس از باز کردن پنل موجودی، پخش کننده مقدار **:** را به عنوان تاریخ انقضا می بیند، اما تایمر همچنان اجرا می شود و زودتر یا بعداً اثر به پایان می رسد.

هر گونه افکت را می توان با نوشیدن شیر، با استفاده از دستور /effect که تعداد اثر و مدت زمان 0 را نشان می دهد و همچنین به طور مستقیم با فرمان /effect لغو افکت ها را خاتمه داد.<игрок>روشن

لیست افه هایی که در حال حاضر در بازی وجود دارد

افکت های Minecraft برای مدت معینی بر روی اوباش یا بازیکن تاثیر می گذارد. در حال حاضر بیش از 20 افکت مختلف در بازی وجود دارد. به نظر شما این کافی نیست؟ مشکلی نیست! از این گذشته ، تعداد آنها را می توان با نصب مود "Effects" برای Minecraft افزایش داد. با این حال، در این مقاله به اصلاح‌کننده‌های استانداردی که در کلاینت رسمی بازی وجود دارند، نگاه می‌کنیم. آیا می خواهید در مورد آنها بیشتر بدانید؟ به این مقاله خوش آمدید.

چگونه در Minecraft افکت ایجاد کنیم؟

راه های مختلفی برای به دست آوردن این یا آن اثر وجود دارد. ساده ترین کار استفاده از معجون است. کجا می توانم آن را بدست بیاورم؟ می توانید معجون را خودتان دم کنید (تاثیری که بازیکن می گیرد به مواد تشکیل دهنده بستگی دارد). علاوه بر این، معجون را می توان یافت (به عنوان مثال، در صندوقچه های واقع در روستا). شایان ذکر است که چندین نوع معجون وجود دارد. معمولی مست است و اثرات Minecraft را فقط به کسی که از آن استفاده می کند تحمیل می کند. و معجون های انفجاری و ته نشینی نیز به نوبه خود در شعاع خاصی پاشیده می شوند و همزمان روی چند بازیکن یا اوباش تاثیر می گذارند. علاوه بر این، اگر در نزدیکی فانوس دریایی بایستید، می توان جلوه های مختلفی به دست آورد.

یک دستور را وارد کنید - راه دیگری برای دریافت افکت ها باید در یک کنسول ویژه وارد شود. با این حال، این روش برای همه مناسب نیست. پس از همه، برای استفاده از دستورات در سرورها، باید یک مدیر باشید. و در یک بازی تک نفره به یک حالت خلاقانه نیاز دارید.

یک بازیکن می تواند چندین تغییر دهنده را به طور همزمان داشته باشد، حتی اگر آنها اثرات متضاد (مثلاً سرعت و کاهش سرعت) داشته باشند. همچنین شایان ذکر است که جلوه های Minecraft ترکیب نمی شوند. یعنی اگر از چندین معجون یکسان استفاده کنید، اثر آن افزایش نمی یابد.

اثرات مثبت Minecraft

سرعت - میدان دید بازیکن را گسترش می دهد و سرعت راه رفتن او را تا 20٪ افزایش می دهد.

عجله - سرعت حرکت دست را 20٪ افزایش می دهد، به همین دلیل بلوک ها بسیار سریعتر از بین می روند.

استحکام - آسیب وارد شده در نبرد غوغا را در مقایسه با مقادیر اولیه 130 درصد افزایش می دهد.

توانایی پرش - به بازیکن توانایی پرش بالاتر را می دهد. در این حالت کاراکتر هنگام سقوط 0.5 قلب کمتر از دست می دهد.

بازسازی - 0.5 قلب را در هر ثانیه بازیابی می کند.

مقاومت - تمام آسیب های دریافتی توسط بازیکن را تا 20٪ کاهش می دهد.

مقاومت در برابر آتش - باعث می شود بازیکن کاملاً در برابر آتش و حتی گدازه مصون بماند.

جذب اثری است که دو قلب اضافی به مقیاس زندگی اضافه می کند. در ابتدا آنها پر هستند، اما اگر آسیب ببینند ناپدید می شوند.

فهرست اثرات منفی

آهسته - دید بازیکن را باریک می کند و در عین حال سرعت راه رفتن را 15٪ کاهش می دهد.

خستگی - سرعت دست 20٪ کاهش می یابد و باعث می شود بلوک ها کندتر شکسته شوند.

درخشش - خطوط کلی شکل شخصیت شروع به درخشش می کند و حتی از طریق بلوک های مات نیز قابل مشاهده است. اگر یک فلش شبح مانند برخورد کند، این افکت اعمال می شود.

تهوع - یک جلوه بصری ایجاد می کند که به دلیل آن تصویر شروع به چرخش می کند (دقیقاً همان جلوه هنگام ورود به پورتال ایجاد می شود).

کوری - دید را باریک می کند و در عین حال به شما اجازه نمی دهد که بدوید یا آسیب جدی وارد کنید.

Levitation - بازیکن شروع به پرواز غیرقابل کنترل می کند. این اصلاح کننده در صورتی اعمال می شود که یک موب شیلکر با پرتابه خود به شخصیتی برخورد کند.

گرسنگی یک اثر Minecraft است که باعث می‌شود دستگاه گرسنگی سریع‌تر خالی شود.

مسمومیت - در هر ثانیه 0.5 قلب را از بین می برد. اگر بازیکن فقط 0.5 زندگی باقی مانده باشد، اثر از بین نمی رود. هنگام مسموم شدن، نشانگر سلامت سبز می شود.

پژمردگی - هر یک و نیم ثانیه 0.5 قلب را از بین می برد. اما، بر خلاف مسمومیت، می تواند باعث مرگ شود. هنگامی که خشک می شود، نشانگر سلامت سیاه می شود.

جلوه هایی که با استفاده از خط فرمان وارد می شوند

شفای فوری - بلافاصله پس از وارد کردن فرمان، بازیکن به 3 قلب بازگردانده می شود. اگر از افکت در رابطه با اوباش استفاده شود، 3 قلب را حذف می کند.

تنفس زیر آب - وقتی بازیکن در زیر آب است، حباب ها از بین نمی روند. به لطف این، شما می توانید هر چقدر که دوست دارید شنا کنید. علاوه بر این، این افکت محدوده دید را در زیر آب افزایش می دهد.

نامرئی - بازیکن انتخاب شده نامرئی می شود. اوباش نیز تا زمانی که او شروع به حمله به آنها نکند شخصیت را نمی بینند.

دید در شب - روشنایی تصویر و محدوده دید در آب را افزایش می دهد.

ضعف - تمام آسیب های وارد شده توسط بازیکن را 0.5 قلب کاهش می دهد.

افزایش سلامت - 2 قلب را بازیابی می کند. اگر بازیکن ذخیره کاملی از زندگی داشته باشد، در این صورت مانند جذب عمل می کند.

شانس - احتمال صید ماهی در حین ماهیگیری را افزایش می دهد.

بدشانسی - شانس صید ماهی در حین ماهیگیری را کاهش می دهد.