جایی که منطق مثال ها را گرد می آورد. "منطق کجاست؟": ​​بازی فکری برای معلمان جوان و مربیان آنها در جهت هنری و زیبایی شناختی. درود بر تیم جوانان

سطح 11

میریم چندتا عکس میبینیم در اولین کارمند بانک سلولی را باز می کند، در دومی یک استادیوم با هواداران را می بینیم، در سومی یک رستوران را می بینیم. در تمام آن نقاشی ها، یک نمره وجود دارد که پاسخ صحیح خواهد بود.

سطح 12

در اینجا چندین عمل روی عکس های مختلف وجود دارد. در اولی، فوتبالیست توپ را حفر می کند، در نمایش دوم با بازیکنان زیاد، در سوم، مکانیسم ماشین. انتقال پاسخ صحیح است.

سطح 13

وارد اتاق می شویم، سه عکس استاندارد می بینیم. اولی یک گرگ سفید زیبا با خز برفی را نشان می دهد، دومی یک سالاد را نشان می دهد، سومی زنی را با لباس نشان می دهد. با نگاه دومی، بلافاصله می توانید متوجه شوید که پاسخ یک کت خز است.

سطح 14

سه تصویر در این سطح در انتظار ما هستند. اولی خواننده معروف ویکتور تسوی را نشان می دهد، دومی صندلی دندانپزشکی برای درمان دندان است، سومی یک درخت است. فقط یک سوزن آنها را به هم وصل می کند.

سطح 15

در این سطح می توانید سه تصویر مختلف را مشاهده کنید. در اول، زنی یک شی را در دستان خود گرفته است، در دوم، مردم در حال بازی در یک کازینو، در سوم، یک اطلس به تصویر کشیده شده است. پاسخ یک نقشه است.

سطح 16

سه تصویر در این اتاق وجود دارد. اولی قرص ها را نشان می دهد، دومی یک چرخ فلک بزرگ است، سومی یک ماشین است. اگر دقت کنید، می توانید چرخی را روی همه پیدا کنید.

سطح 17

در نگاه اول شاهد سه عکس غیرمشابه هستیم. اینجا یک کوسه با دندان های تیز، یک بازی دومینو، یک آسمان پرستاره با یک صورت فلکی است. اینجا همه جا فقط ماهی پیدا می شود.

سطح 18

به داخل اتاق می رویم و مردی تلمبه شده با تی شرت، منظره ای طبیعی با رودخانه و یک آتش نشان در حال کار را می بینیم. همه عکس ها آستین دارند و ما آن را می نویسیم.

در این مقاله در مورد بازی صحبت خواهم کرد منطق کجاستو گیم پلی آن و همچنین پاسخ 1،2،3،4 راند بازی های اندروید را با خوانندگان به اشتراک بگذارید.

بازی های منطقییکی از محبوب ترین ژانرها بازی های کامپیوتری. آنها مهارت های تحلیلی را توسعه می دهند، مهارت های کار با اطلاعات را شکل می دهند، به آنها می آموزند که تصمیم بگیرند، بر اساس قیاس فکر کنند و موارد مشترک را در مفرد برجسته کنند. یکی از اینها بازی های هیجان انگیزبازی "منطق کجاست" از توسعه دهنده Open app Holding است که قبلاً توسط صدها هزار کاربر در سراسر جهان به رسمیت شناخته شده است. بازار بازی.

فوراً متذکر می شوم که دو نسخه از بازی با نام یکسان "منطق کجاست" وجود دارد. همانطور که قبلاً اشاره کردم، من پاسخ‌های نسخه منطقی Where's را از سازنده "Open app Holdings" تجزیه می‌کنم.

پس از راه اندازی برنامه جایی که منطق است، بازیکن وارد صفحه اصلی می شود، جایی که نشانگرهای سطح بازی و تعداد الماس ها در بالا قرار دارد و دکمه های بسته شدن برنامه، "چه چیزی از دست رفته است" را اجرا می کند. ” برنامه، روشن و خاموش کردن صداها و موسیقی در زیر قرار دارد.

با کلیک بر روی دکمه بزرگ «بازی» کاربر به صفحه بازی می رود که در آن سه عکس وجود دارد. باید وجه مشترکی در آنها پیدا کرد و سپس این کلمه را از زیر با استفاده از حروف پراکنده به ترتیب آشفته از زیر نوشت. تعداد حروف کلمه داده شده باید با تعداد خانه های خالی کلمه جستجو شده مطابقت داشته باشد.

در زیر سه نماد وجود دارد. این نماد انتقال به گروه بازی در است شبکه اجتماعی، یک نماد برای تماشای یک آگهی تبلیغاتی (برای این کار 100 الماس به شما داده می شود) و همچنین یک نماد اشاره که قیمت آن 20 الماس است.

با تایپ صحیح کلمه پاسخ، بازیکن به مرحله بعدی بازی می رود (تعداد سطوح به طور مداوم توسط توسعه دهندگان در حال افزایش است).

لیست پاسخ به سطح منطق 1 کجاست

اگر به هیچ وجه نمی توانید پاسخ را پیدا کنید و در هر یک از سطوح گیر کرده اید، من سعی می کنم در پاسخ به شما کمک کنم. در اینجا لیستی از شصت پاسخ اول آمده است، از آن برای سلامتی خود استفاده کنید.

  • سطح 1 - بازی
  • سطح 2 - آدم برفی
  • سطح 3 - صبح
  • سطح 4 - کمک
  • سطح 5 - داس
  • سطح 6 - بلغور جو دوسر
  • سطح 7 - فلش
  • سطح 8 - دوربین
  • سطح 9 - باتری
  • سطح 10 - سنت
  • سطح 11 - شمارش
  • سطح 12 - انتقال
  • سطح 13 - کت خز
  • سطح 14 - سوزن
  • سطح 15 - نقشه
  • سطح 16 - چرخ
  • سطح 17 - ماهی
  • سطح 18 - آستین
  • سطح 19 - سینک
  • سطح 20 - پنی

هدف:افزایش سطح مهارت های آموزشی و صلاحیت حرفه ای معلمان در جهت هنری و زیبایی شناختی، جمع آوری کادر آموزشی

وظایف:

  1. برای تثبیت ایده های معلمان در مورد ژانرهای هنر، افراد مشهوری که این هنر را ایجاد می کنند، اصطلاحات اتخاذ شده در فعالیت های هنری و زیبایی شناسی
  2. برای ایجاد انگیزه معلمان برای ارتباط حرفه ای، برای تحریک علاقه شناختی معلمان.
  3. میل به ابتکار عمل، دفاع از دیدگاه خود را تحریک کنید. تقویت مهارت های کار گروهی.
  4. تفکر انجمنی، دانش عمومی معلمان را توسعه دهید.
  5. برای آموزش ویژگی های آموزشی حرفه ای توجه، مشاهده

تجهیزات:کامپیوتر، پروژکتور چند رسانه ای، صفحه نمایش، ارائه پاور پوینت.

پیشرفت بازی:

میزبان اول:
متن جلسه امروز، سخنان فردریش شیلر (شاعر، فیلسوف آلمانی) بود: «برای تربیت فردی که می اندیشد و احساس می کند، قبل از هر چیز باید از نظر زیبایی شناختی تربیت شود». ما این سخنان را بیهوده نگرفتیم، زیرا این آموزش هنری و زیبایی شناسی است که در اولویت کار مهدکودک ما قرار دارد.

اپیگراف دوم ما نقل قول را گرفتیم یان آموس کامنیوس: "کسی که کم می داند می تواند کمی آموزش دهد."همین بیانیه بود که ما را بر آن داشت تا جلسه امروز را در قالب یک بازی فکری برگزار کنیم.

رهبر دوم:
امروز ما بازی "منطق کجاست؟" در مسیر دانش در زمینه رشد هنری و زیبایی شناختی کودکان. بازی ما با شعار "تجربه + جوانی = معلم موفق" برگزار می شود بنابراین، برای میزهای بازیما یک تیم از معلمان جوان (نام کامل لیست) و یک تیم از مربیان (نام کامل) را دعوت می کنیم.

درود بر تیم جوانان

ما امروز سلام می کنیم

دوستان جوان شما

کسانی که سرشار از قدرت و دانش هستند،

افکار و ایده های تازه.

درود بر تیم "تجربه (مربی)".

سلام مربیان، ما کلاه ایمنی داریم

منتظر توصیه های خردمندانه شما هستیم

ما به تجربه شما نیاز داریم

متحد شوید - ما پیروز خواهیم شد !

این بازی توسط دو تیم از معلمان انجام می شود. یک تیم مقابل تیم دیگر بازی می کند. در طول بازی، تیم ها وظایف مختلفی را انجام می دهند و با این کار امتیاز کسب می کنند. برنده هر دور یک امتیاز دریافت می کند. تیمی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده جایزه می شود. اولین تیمی که پاسخ می دهد تیمی است که دکمه را سریعتر از دیگری فشار می دهد. اگر تیم‌ها به مشکل برسند، می‌توانند با تماس با میزبان، از راهنمایی «کمک هواداران» استفاده کنند.

دور 1 مشترک را پیدا کنید

سه عکس روی صفحه نمایش ظاهر می شود و تیم ها باید بفهمند چه چیزی آنها را متحد می کند. بازیکنان می توانند هر نسخه ای را ارائه دهند، اما منطقی است. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را در آن دور داشته باشد یک امتیاز دریافت می کند.

یک یا دیگر اصطلاحی که در فعالیت هنری و زیبایی شناختی پذیرفته شده است رمزگذاری شده است

سرنخ: علائم گرافیکی برای ضبط صداهای موسیقی

پاسخ: یادداشت

سرنخ: تصویری که با ابزارهای گرافیکی، عمدتاً از خطوط و سکته‌ها ایجاد می‌شود

پاسخ: تصویر

سرنخ: تمرین موزیکال-ریتمیک که در مکانیک اتفاق می افتد

پاسخ: بهار


سرنخ: فرآیند یا نتیجه بیان دنیای درونی یا بیرونی (در رابطه با خالق) در یک تصویر هنری"

پاسخ: هنر

سرنخ: تناوب یکنواخت برخی از عناصر، نظم در توسعه چیزی

پاسخ: ریتم

دور 2 فرمول کل

تصاویر با علامت اضافه بین آنها روی صفحه ظاهر می شود. تیم باید ایده های دو تصویر را درک کند و یک نتیجه انجمنی از اضافه کردن آنها ارائه دهد. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را در آن دور داشته باشد یک امتیاز دریافت می کند.


سرنخ: نقاش حیوانات، مجسمه ساز

پاسخ: نقاش حیوانات

پاسخ: باله



سرنخ: یکی از صنایع دستی هنر خشت عامیانه روسی که منشأ آن با تعطیلات عامیانه اصلی بهاری مرتبط است.

پاسخ: اسباب بازی Dymkovo



سرنخ: معادل موسیقایی یک مدیر تیم ورزشی یا مدیر گروه یادگیری و اجرای موسیقی (ارکسترال، کر، اپرا و غیره).

پاسخ: رهبر ارکستر


سرنخ: قطعه ای از ظروف خانگی که صنعتگران Gorodets به آن مشهور هستند.

پاسخ: چرخ چرخان

راند 3 "دو در یک"

در این دور پرتره هایی از آهنگسازان معروف، نویسندگان کودک گرفته شد، به دو نیم تقسیم شد و یک پرتره کلی ساخته شد. وظیفه تیم ها شناسایی این افراد است. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را در آن دور داشته باشد یک امتیاز دریافت می کند.

1. پرتره

نکته: شاعره کودکان و داستان سرای کودکان، اولین افسانه او "کروکودیل" (نام واقعی نیکولای کورنیچوکوف)

پاسخ: آگنیا لوونا بارتو و کورنی ایوانوویچ چوکوفسکی


2. پرتره

اشاره: شاعر و خواننده ای با طبیعت روسی و نویسنده ای که به روی کودکان خردسال می گشاید دنیای جادوییحیوانات

پاسخ: سرگئی الکساندرویچ یسنین و ویتالی والنتینوویچ بیانچی


3. پرتره

نکته: نویسنده به نام پسرش تیمور نام شخصیت اصلی رمان افسانه ای خود و شاعری را که خوب و بد را به بچه ها می گفت.

پاسخ: آرکادی پتروویچ گایدار و ولادیمیر ولادیمیرویچ مایاکوفسکی


4.
پرتره

نکته: داستان نویس و شاعری که مسکو را تجلیل می کند:

مسکو! مسکو

من تو را مثل یک پسر دوست دارم

مانند یک روسی - به شدت

آتشین و نرم!!!

پاسخ: ایوان آندریویچ کریلوف و میخائیل یوریویچ لرمانتوف


5.
پرتره

پاسخ: پیوتر ایلیچ چایکوفسکی و اوگنی ایوانوویچ چاروشین

4 دور "مبارزه سایه"

شبح یک شخص، حیوان یا پرنده روی صفحه ظاهر می شود که در نقاشی های معروفی که کودکان را با آنها آشنا می کنیم به تصویر کشیده شده است. سن پیش دبستانی. وظیفه بازیکنان حدس زدن آن و نامگذاری اثر هنری است. در یک موقعیت دشوار، نکاتی در قالب تصاویر مرتبط با این شبح ظاهر می شود. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را در آن دور داشته باشد یک امتیاز دریافت می کند.

1 تصویر

پاسخ: "دختری با هلو" والنتین الکساندرویچ سرو

2 تصویر

پاسخ: "ایوان تزارویچ روی گرگ خاکستری" ویکتور میخائیلوویچ واسنتسف

3 تصویر


پاسخ: "شاهزاده قورباغه" ویکتور میخائیلوویچ واسنتسف

4 تصویر

پاسخ: "کودکانی که از رعد و برق فرار می کنند" کنستانتین اگوروویچ ماکوفسکی

5 تصویر

پاسخ: "مارس" اسحاق ایلیچ لویتان

5 دور. "چه چیزی جا افتاده؟"

تصاویری بر روی صفحه نمایش داده می شود که چیزی در آنها وجود ندارد. تیم ها باید حدس بزنند چه چیزی کم است. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را در آن دور داشته باشد یک امتیاز دریافت می کند.



6. راند بلیتز

در دور نهایی، تصاویری بر روی صفحه نمایش داده می شود که در آن عبارتی از آثار کودکان، ضرب المثل ها، ضرب المثل ها، قافیه های مهد کودک رمزگذاری شده است. تیم ها باید حدس بزنند کدام یک و یک امتیاز کامل کسب کنند. در این دور، برنده کل بازی با تعداد امتیازات مشخص می شود.

1. عبارت از یک افسانه

جواب: باد، تو باد نیرومندی! (A. S. Pushkin. "داستان شاهزاده خانم مرده و هفت بوگاتیر")

2. قافیه مهد کودک

جواب: آب، آب، صورتم را بشور

3. عبارت از یک افسانه

پاسخ: می نشینم روی یک بیخ، یک پای بخورم! (داستان عامیانه روسی "ماشا و خرس")

4. عبارت از یک افسانه

پاسخ: آواز خواندی؟ این تجارت! پس بیا برقص! (I. Krylova "سنجاقک و مورچه")

5. عبارت از یک افسانه

پاسخ: کلبه، کلبه، بایستید (بچرخید) به سمت جنگل با پشت، و به من در مقابل (داستان عامیانه روسی "شاهزاده قورباغه") (تولستوی الکسی نیکولاویچ "داستان جوان سازی سیب و آب زنده")

6. عبارت از یک افسانه

پاسخ: نور من، آینه، به من بگو، تمام حقیقت را بگو (داستان A.S. Pushkin "داستان شاهزاده خانم مرده و هفت بوگاتیر"

7. عبارت از یک افسانه

پاسخ: کلبه روی پاهای مرغ (داستان عامیانه روسی "غازها-قوها")

سطح 21

ما سه طرح استاندارد را در این اتاق می بینیم. روی یکی از آنها، یک فرد بیمار مبتلا به بیماری گوش، در دوم، یک جریان ماشین، در سوم، انواع بطری. تنها چیزی که در اینجا رایج است چوب پنبه است.

سطح 22

در این سطح، سه نقاشی نیز نشان داده خواهد شد. روی قلب اول فردی که لباس پوشیده، یک خانم باهوش در لباس، نقشه ای از آب و هوای جهان. اگر دقت کنید، می توانید در هر تصویر یک کمربند پیدا کنید.

سطح 23

این سه عکس با یکدیگر تفاوت زیادی دارند. اولی یک میز با انواع ظروف را نشان می دهد، دومی شخصی را نشان می دهد که چیزی را در روزنامه علامت گذاری می کند و سومی یک مانع نظامی را نشان می دهد. همه اینها را می توان در یک کلمه خلاصه کرد: روزه.

سطح 24

و باز هم سه عکس تقدیم شما می شود. اولی بافتنی از سبزیجات در باغ را نشان می دهد، دومی یک ماهی است، سومی یک گاوچران با باتگ است. شلاق پاسخ صحیح خواهد بود.

سطح 25

سه عکس به شما کمک می کند تا به مرحله بعدی بروید. در پمپ بنزین اول اتومبیل، در دومی یک جنایتکار با نقاب، در سوم یک سازنده با یک دستگاه. همه این افراد یک تفنگ دارند.

سطح 26

می رویم و با دقت به سه تصویر نگاه می کنیم. در اولین سیگار در یک بسته، در دلار دوم، در سوم رقص باله. فقط مجموعه کلمات می تواند آنها را متحد کند.

سطح 27

با نگاه دقیق به سه عکس، به راحتی می توانید یک عکس مشترک پیدا کنید. مردی با سیگار، یک تک تیرانداز در موقعیت و یک لامپ. در تصاویر یک کارتریج به سادگی در نمایش های مختلف وجود دارد.

سطح 28

بیایید بریم و تصاویر را نگاه کنیم. اولی دو کاسه توالت را نشان می دهد، نفر دوم، داور سوم با علائم. امتیاز پاسخ صحیح است.

سطح 31

وارد اتاق می شویم و به سه تصویر نگاه می کنیم. روی اولی فیزیکدانان به راحتی می توانند یک دانشمند معروف را پیدا کنند، سپس یک زن با آویز، روی آخری فرمول های یکی از قانون های فرد فوق نوشته شده است. پاسخ صحیح در اینجا آویز خواهد بود.

سطح 32

ما به دقت منابع منبع را مطالعه می کنیم. تصویر اول مواد آشپزخانه را نشان می دهد، تصویر دوم بولدوزرها را در یک ردیف و سپس یک صورت فلکی را در آسمان شب نشان می دهد. همه آنها نشان دهنده یک سطل هستند.

سطح 33

از روی عکس ها حدس می زنیم وضعیت به همین منوال است. اولی نت‌ها را همراه با گیتار نشان می‌دهد، دومی یک در بسته را نشان می‌دهد، سومی نشان می‌دهد که آب از یک سنگ فوران می‌کند. کلمه کلید زیر همه این پیام ها پنهان است.

سطح 34

در این سطح می توانید در عکس ها حصار حیوان خانگی، خانه ای با فرود و دفترچه ای برای نوشتن مشاهده کنید. سلول کلمه در این مرحله فقط سوال می کند.

سطح 35

سطح خیلی عجیب در تصویر اول لایی برای کفش، در تصویر دوم، هیزم روی هم چیده شده، در تصویر سوم، زنی با فرم های برجسته را می بینیم. سرنخ کلمه مست شدن خواهد بود.

سطح 36

در اینجا کاربر با عکس های بسیار جالبی روبرو می شود. اولی یک سر روی چرخ را نشان می دهد، دومی یک کتاب باز را نشان می دهد، سومی مدیر شرکت را نشان می دهد. کلید کلی کلمه head خواهد بود.

سطح 37

در این سطح، حدس زدن آن آسان خواهد بود. در تصویر اول یک میوه بافندگی وجود دارد، فقط به دنبال یکی که با حروف مطابقت دارد بگردید و وارد کنید. بقیه تصاویر یک دستگاه بوکس و یک تنقیه را نشان می دهد. جواب گلابی است.

سطح 38

بیایید به تصاویر نگاه کنیم. روی یکی چای دم کرده، روی دوم کیسه ای با مارک اشتباه، روی سوم هیزم است. پاسخ لیندن است.