بازی های رایانه ای راهی برای رشد و تربیت نسل جوان. آیا بازی های رایانه ای هر چیزی را آموزش می دهند بازی های رایانه ای چه چیزی را آموزش می دهند

رقص انقلاب رقص

چه چیزی را آموزش می دهد: حس ریتم، هماهنگی حرکات

آزمایش با اولین استفاده از یک بازی ویدیویی در فرآیند آموزشی بسیار دور است. برای مثال، در بسیاری از مدارس آمریکا، در کلاس‌های تربیت بدنی، دانش‌آموزان همراه با بسکتبال و پینگ‌پنگ، با قدرت و اصلی در انقلاب رقص رقص «کات» می‌شوند. به گفته معلمان، این بازی می تواند حتی منفعل ترین و چاق ترین کودکان را به ورزش عادت دهد.

سیاره کوچک کوچک

چه چیزی را آموزش می دهد: انتزاعی فکر کنید
افتخار ورود به برنامه مدرسه نیز نصیب LittleBigPlanet شد. در سال 2009، یکی از مدارس نیویورک برنامه جالبی برای آن پیدا کرد: با کمک یک ویرایشگر سطح محلی، دانش آموزان بازآفرینی کردافسانه های ازوپ

شبیه ساز پرواز مایکروسافت

چه چیزی را آموزش می دهد: اصول اولیه کنترل هواپیما

Flight Simulator نه تنها یک شیء پرستش برای دوستداران شبیه ساز پرواز برای چندین سال است، بلکه یک ابزار آموزشی جدی برای خلبانان آینده است که در بسیاری از مدارس پرواز به رسمیت شناخته شده است. در مورد نحوه استفاده موثر از بازی در هوانوردی غیرنظامی حتی نوشته شده است کتاب قطورتوسط کارمند سابق مایکروسافت و خلبان مشتاق بروس ویلیامز.

گرن توریسمو 5

چه چیزی را آموزش می دهد: رانندگی ماشین های مسابقه ای

اما Gran Turismo هنوز در آموزشگاه‌های رانندگی مطالعه نشده است، اما این مانع از همکاری Polyphony Digital با نیسان و ایجاد خود به نام GT Academy نشد. این پروژه به برندگان مسابقات مجازی اجازه می دهد تا قدرت خود را در دنیای موتوراسپرت واقعی امتحان کنند. این انگلیسی 19 ساله پیروز سال 2011 شد یان ماردنبرو، که از قسمت دوم بازی Gran Turismo را شروع کرده است.

سنگ ساز

چه چیزی را آموزش می دهد: گیتار زدن

در واقع، آموزش می دهد یا نه - این سوال هنوز در انجمن های موضوعی مرتبط است. با این حال، برای گیتاریست مبتدی رایان همپتون، پاسخ روشن است - در عرض دو ماه، تنها با استفاده از Rocksmith به عنوان راهنما، او دو آهنگ را آموخت و (از قبل، بدیهی است، با تلاش مدیران یوبی سافت) با تیم آمریکایی Better Than Ezra در مقابل عموم اجرا کرد.

چرا برنامه نویسی را به کودک آموزش دهیم؟ به خصوص اگر یک بالرین یا بازیکن فوتبال آینده دارید؟ پاسخ ساده است: برای اینکه به شما بیاموزیم که منطقی فکر کنید و اقدامات خود را برنامه ریزی کنید. والدین به خود می بالند که کودکان مدرن می توانند تبلت ها و رایانه ها را تقریباً از گهواره روشن کنند. علاقه به فناوری و میل به سرگرمی را می توان با ارائه بازی هایی برای کودک که نحوه نوشتن الگوریتم ها و حتی نوشتن کد را آموزش می دهد، با یادگیری و توسعه ترکیب کرد.

فکر می کنید از چه سنی باید برنامه نویسی را شروع کنید؟ سازندگان Kodable ادعا می کنند که بازی آنها برای کودکان دو ساله قابل دسترسی است. قبل از یادگیری حروف می توانید کدنویسی را یاد بگیرید. حتی بچه‌ها واقعاً می‌توانند چهره‌های خنده‌دار را از طریق هزارتوها برانند و در عین حال بر تلفیقی برنامه‌ها تسلط پیدا کنند که نشان‌دهنده توالی اقدامات است. نکات و توصیه ها با استفاده از گرافیک انجام می شود، بنابراین کودک مجبور نیست چیزی بخواند.

وب سایت Code.org که توسط سازمان غیرانتفاعی، جنبش بین المللی «ساعت برنامه نویسی» ایجاد شده است، شامل چندین دوره آموزشی برای کودکان و بزرگسالان است. سنی که می توانید شروع کنید چهار سال است. هیچ بازی وجود ندارد که همه چیز را به یکباره آموزش دهد، اما آموزش بازی گام به گام با شخصیت های کارتون های مختلف وجود دارد. با رفتن از سطحی به سطح دیگر، می توانید برنامه های کوتاه خود را یاد بگیرید و بسازید.

در این بازی که در گوشی هوشمند یا تبلت موجود است، یک ربات کوچک با اطاعت از دستورات، باید لامپ ها را در مکان های مناسب روشن کند. وظیفه اصلی که کودک در این مورد با آن روبرو خواهد شد طراحی مسیر اسباب بازی با استفاده از دستورات ساده است. وظیفه والدین این است که به بچه ها توضیح دهند که این تصاویر چه معنایی دارند.

این یک واقعیت نیست که کودکی که لایت بات بازی می کند به یک توسعه دهنده درخشان بزرگ می شود، اما او قطعاً یاد می گیرد که چگونه اقدامات را برنامه ریزی کند و الگوریتم های ساده ایجاد کند. این برنامه همچنین می تواند به عنوان یکی از برنامه های شروع کننده توصیه شود، حتی برای کودکان پیش دبستانی 4 تا 6 ساله. توسعه دهندگان بیشتر پیشنهاد می دهند نسخه پیچیدهکه برای کودکان بالای نه سال مناسب است.

به هر حال، والدین نیز می توانند از صرف زمان برای تدوین مسیرها خوشحال شوند. این ربات به اندازه کافی خنده دار است که برای بچه ها جذاب است و به اندازه کافی جدی است که بزرگسالان را آزار نمی دهد.

PiktoMir که توسط NIISI RAS به سفارش آکادمی علوم روسیه توسعه یافته است، پاسخ ما به آنالوگ های خارجی است. NIISI RAS قبلاً سیستم KuMir را توسعه داده است که در آن دانش آموزان بزرگتر با برنامه نویسی آشنا می شوند. عنصر بازیاین کار را نمی کند. PiktoMir که برای کودکان پیش دبستانی طراحی شده بود، هیجان انگیز و بسیار در دسترس بود.

ربات زمین ها را نقاشی می کند و کودک یاد می گیرد که الگوریتم بسازد. همه نکات با استفاده از گرافیک ساخته شده اند، بنابراین PiktoMir می تواند با خیال راحت به کودکانی که نمی توانند بخوانند، از سن پنج سالگی ارائه شود: قابل توجه است که دانشمندان سعی کرده اند اقدامات را حتی برای بچه ها قابل درک کنند. اگر والدین نمی دانند از زبان انگلیسیو آنها خودشان چیزی در برنامه ها نمی فهمند، اما آنها واقعاً می خواهند تفکر منطقی را در کودکان توسعه دهند، PiktoMir یک نجات واقعی خواهد بود. نسخه های موبایلبرای iOS، اندروید و تلفن ویندوز، اما باید دو مورد آخر را از سایت توسعه دهنده دانلود کنید.

وظایف را کامل کنید و یک الگوریتم برای حرکت فلش در پازل ایجاد کنید - این معنای بازی است که قبلاً توسط دانش آموزان جوان می تواند انجام شود. درست است، بعید است که یک تیر معمولی برای مدت طولانی کودکان هفت ساله را اسیر خود کند، به خصوص اگر این اولین مورد باشد. بازی های مشابه. اما می تواند به طور جدی دانش آموزانی از سن ده سالگی را که قبلاً با الگوریتم سازی آشنا هستند مورد توجه قرار دهد، زیرا بیشتر پازل های جالبالبته در موارد بیشتری یافت می شوند سطوح چالش برانگیز. Robozzle فرصت های تقریبا نامحدودی را برای ایجاد و جستجوی کارهای جدید فراهم می کند، بنابراین نه برای یادگیری اصول، بلکه برای تکرار و تمرین مداوم مناسب است.

ربات بار

یکی دیگر از بازی های آسان برای یادگیری که کودکان پیش دبستانی در سطوح اولیه احساس راحتی می کنند. از آنجایی که متن کمی در آن وجود دارد، کافی است کودکان بین حروف جداگانه تمایز قائل شوند تا اولین کارها را انجام دهند و کادرها را با حرکات کمتری از مکانی به مکان دیگر جابجا کنند. حتی بزرگسالان نیز می توانند برای مدت طولانی به ترکیبات پیچیده فکر کنند. در میان سایر برنامه های آموزشی و سرگرم کننده، Cargo-Bot با یک تصویر بسیار زیبا متمایز است. به هر حال، Cargo-Bot به طور کامل بر روی iPad برنامه ریزی شده بود.

گنجاندن Scratch در این لیست کاملاً منصفانه نیست، زیرا این یک بازی نیست، بلکه یک محیط ویژه طراحی شده برای آموزش کدنویسی به کودکان است و نمی‌توانید آن را کنار بگذارید، زیرا یک ابزار آموزشی عالی است. نویسندگی Scratch متعلق به موسسه فناوری ماساچوست است و در جامعه بیشتر اطلاعات به روسی ترجمه شده است، بنابراین Scratch برای مخاطبان بسیار گسترده ای در دسترس است.

امکانات Scratch واقعاً چشمگیر است ، اگرچه هیچ کار و سطحی در آن وجود ندارد ، اما دریایی از تخیل و وسایلی برای استفاده از آن وجود دارد. از آنجایی که کودک باید در هر پروژه به تنهایی هدف را تعیین کند، پس راه حل های جهانینه، اما فضایی برای خلاقیت وجود دارد که در بازی هایی که الگوریتم سازی را آموزش می دهند کافی نیست. Scratch برای بچه‌های 8 سال به بالا که از تعقیب روبات‌ها و میمون‌ها در مسیرهای آشنا خسته شده‌اند، عالی است.

ما نباید در مورد کلاسیک، حتی گرد و غبار بسیار فراموش کنیم. بازی های آموزشی CeeBot در سال 2003 به عنوان یک توسعه ویژه برای موسسات آموزشی ظاهر شد. در ابتدا، توسعه دهندگان Colobot را ایجاد کردند - یک بازی در مورد استعمار یک سیاره جدید، ویژگی اصلی آن این بود که شما باید برنامه های خود را برای کنترل شخصیت ها بنویسید.

CeeBot یک آموزش بازی چند کاره با دستورالعمل های دقیق. داستان در مورد ربات های قابل برنامه ریزی در سیاره ای جدید که جانوران محلی را از بین می برند، البته برای بچه ها مناسب نیست، اما برای نوجوانانی که قبلاً به علوم کامپیوتر علاقه مند شده اند و تصور می کنند که یک الگوریتم چیست، راهنمای خوبی خواهد بود. به نظر می رسد CeeBot در پس زمینه بازی های مدرنرنگ پریده، اما کجای دیگری یک کودک می تواند کاراکترها را مدیریت کند و برنامه های خود را تا حد امکان نزدیک به نحو C ++ ایجاد کند؟

CodeCombat در حال حاضر جدی است، زیرا در این بازی آنها کد واقعی را یاد می گیرند و برنده یک برنامه نویس آماده خواهد بود. شما یک زبان برنامه نویسی را انتخاب می کنید که در آن دستورات را برای شخصیت خود بنویسید (این بازی پایتون، جاوا اسکریپت، لوا یا چند زبان آزمایشی مانند CoffeScript را ارائه می دهد) و برای جمع آوری کریستال ها به سفر می روید.

پسران و دختران از هشت سالگی می توانند برای بازی کاشته شوند. آموزش و نکات به زبان روسی، با 9.99 دلار می توانید هر ماه سطوح جدیدی را برای تکمیل دریافت کنید (70 مورد اول رایگان هستند). این بازی را می توان در مدارس استفاده کرد، پاداش های جداگانه ای برای معلمان وجود دارد.

در بازی، قبل از شروع هر سطح، کودک جملات خنده دار و انگیزشی در مورد برنامه نویسی می خواند و یادآوری می کند که "این کد خود را یاد نمی گیرد." CodeCombat اعتیاد آورتر از بازی های RPG و شوتر معمولی است که یکی از بهترین ترکیبات آرامش و یادگیری است.

میلوتکا آنا الکساندرونا

دانشجوی سال اول، گروه انفورماتیک و مهندسی کامپیوتر، SBEE SPO "NKPiIT"، نویابرسک

E-پست:

شولوا آنا والریونا

مشاور علمی، کارشناسی ارشد آموزش صنعتی، GBOU SPO "NKPiIT"، Noyabrsk

کامپیوتر یک اسباب بازی یا موضوع مد روز نیست، بلکه ابزاری برای رشد نسل جوان، برای انطباق موفقیت آمیز آن در دنیای مدرن است.

کارپوکووا دی.

در سال‌های اخیر، رسانه‌های الکترونیکی نقش مهمی در زندگی بشر ایفا کرده‌اند. آنها بخشی جدایی ناپذیر از زندگی روزمره ما هستند: آنها به عنوان ابزار استفاده می شوند، مشکلات زندگی روزمره را تسهیل می کنند و برای ما سرگرمی هستند. رسانه های الکترونیکی بدون شک نقش مهمی را ایفا می کنند و به طور فزاینده ای در جهان ما جایگاهی را اشغال می کنند.

حضور تلویزیون، رایانه، بازی های رایانه ای و اینترنت در زندگی فرزندان ما آنقدر زیاد است که اغلب مورد تحقیق قرار می گیرند. بسیاری از آثار علمی در درجه اول حاکی از فرصت هایی است که رسانه های مدرن در اختیار ما قرار می دهند.

اغلب اوقات، این مطالعه تنها جنبه های منفی تأثیر تلویزیون، رایانه، بازی های رایانه ای و اینترنت بر تربیت نسل جوان را در نظر می گیرد. در این مقاله سعی می کنیم اثبات کنیم سمت معکوساین اشیاء - مثبت است.

بازی های رایانه ای جایگاه ویژه ای در زندگی کودکان دارند. آنها ادراک را گسترش می دهند، یک رفلکس ایجاد می کنند، علاقه به دانش را از برنامه درسی مدرسه (تاریخ، جغرافیا) برمی انگیزند، به توسعه توانایی نتیجه گیری و اعمال قواعد منطق کمک می کنند.

بازی‌های روی رایانه همان فعالیت‌ها هستند و همیشه جذب کودک به بازی آسان‌تر از مجبور کردن او به یادگیری الفبا یا مثلاً اضافه کردن اعداد است. هنگام انجام بازی های رایانه ای، کودک وارد آن می شود افسانهجایی که جهان وجود دارد این دنیا خیلی واقعی است! وقتی قهرمانان بازی رایانه ای به کودک پیشنهاد می کنند که دیوار خانه را درست کند (با تا کردن صحیح پازل) یا اعداد را برای رسیدن به گنج قرار دهد، کودکان اهمیت آنها را احساس می کنند. و اگر در پایان کار بگویند "آفرین، عالی انجام دادی"، این باعث خوشحالی کودک می شود! بازی‌های رایانه‌ای کودکانه با طراحی زیبا، خنده‌دار و مهربان، حاوی بسیاری از موارد جالب، هوشمند، خنده‌دار هستند و کاملاً با هدف اطمینان از توسعه و بهبود دانش بچه‌ها هستند. و کنترل راحت و قابل درک و صداگذاری توسط بازیگران حرفه ای هر بازی را به یک تعطیلات واقعی تبدیل می کند.

بازی‌های رایانه‌ای که مخصوص کودکان ساخته شده‌اند، به گونه‌ای طراحی شده‌اند که کودک بتواند موقعیتی خاص را تصور کند و یک ایده کلی از همه اشیا و موقعیت‌ها به دست آورد. بنابراین، کودک شروع به توسعه عملیات اساسی تفکر، مانند تعمیم و طبقه بندی می کند.

کودک شروع به درک این موضوع می کند که اشیاء روی صفحه چیز واقعی نیستند. کودک شروع به درک این می کند که سطوح مختلفی از جهان پیرامون ما وجود دارد - چیزهای واقعی، تصاویر، نمودارها، کلمات و غیره.

بازی های کامپیوتریبه کودکان آموزش دهید که بر مشکلات غلبه کنند، اجرای اقدامات را کنترل کنند، نتایج را ارزیابی کنند. به لطف کامپیوتر، یادگیری برنامه ریزی، کنترل و ارزیابی نتایج فعالیت مستقل کودک از طریق ترکیبی از لحظات بازی و غیر بازی موثر می شود.

ساده ترین سرگرمی برای کودک یک بازی از سری Smeshariki - Hedgehog Computer خواهد بود. با کمک این بازی، یک کودک می تواند بر ماشینی که در نگاه اول دشوار است - یک کامپیوتر - مسلط شود. کودک مهارت های صفحه کلید و موس را کسب می کند، با برنامه ها و دستورات اصلی آشنا می شود. همچنین، به کودک این فرصت داده می شود تا اصول انیمیشن کامپیوتری، پالت رنگی را بیاموزد.

با کمک کتاب‌های رنگ‌آمیزی الکترونیکی، می‌توان به کودک یاد داد که رنگ‌ها را بشناسد، بر تنوع تسلط یابد شکل های هندسیدر قالب پازل های الکترونیکی

در حال حاضر بازی های زیادی وجود دارد که موضوع اصلی آنها آماده سازی برای مدرسه است. در اینجا می توانید به چنین بازی هایی که نوشتن، خواندن، شمارش را آموزش می دهند، توجه کنید. چنین مهارت هایی به تسلط بر بازی های رایانه ای از سری Luntik، Smeshariki، Prostokvashino کمک می کند.

با کمک بازی های رایانه ای، کودک می تواند به میل خود بر "موضوعات بزرگسالان" تسلط یابد.

استفاده از بازی های رایانه ای در زندگی روزمره کودک تأثیر رشدی و تربیتی زیادی دارد. آنها ارائه اطلاعات توسعه را گسترش می دهند.

برخی از فرصت‌هایی را که به لطف بازی‌های رایانه‌ای باز می‌شوند را در نظر بگیرید:

· استفاده از ویرایشگرهای گرافیکی اصلاح شده، مانند تغییرات در ویرایشگر Paint، به کودکان این امکان را می دهد که به طور مستقل تصاویری از اشکال با پیچیدگی های مختلف ایجاد کنند و رنگ آمیزی آنها را آزمایش کنند. ترکیبی از طراحی و خلاقیت کامپیوتری جلوه رشد بسیار خوبی می دهد. بچه ها ابتدا سعی می کنند یک شی، یک پدیده را روی یک تکه کاغذ به تصویر بکشند و سپس آن را به کامپیوتر منتقل کنند.

· استفاده از ویرایشگرهای موسیقی اصلاح شده به کودک امکان می دهد نت موسیقی را یاد بگیرد، ملودی هایی با پیچیدگی های مختلف ایجاد کند، یعنی درگیر خلاقیت موسیقی شود.

بسیاری از آنها بر روی کامپیوتر پیاده سازی می شوند بازی های آموزشی. به عنوان مثال، بازی "یادگیری بازی شطرنج" به شما امکان می دهد خودآموزی این بازی را به روشی سرگرم کننده سازماندهی کنید.

بسیاری از بازی های رایانه ای تفکر فضایی، هماهنگی حرکات، توانایی پیش بینی موقعیت، توانایی طراحی و پایه گذاری خلاقیت فنی را توسعه می دهند. به عنوان مثال، چنین بازی هایی شامل یک سری از بازی های "Seeker" و غیره است.

·بسیاری از بازی های رایانه ای که در اصل بر سرگرمی های سرگرم کننده و هیجان انگیز متمرکز شده اند، پتانسیل رشد بالایی نیز دارند. از جمله این بازی ها می توان به «پیدا کردن نمو»، «الکا» و ... اشاره کرد.

بازی های آموزشی برای پیش دبستانی و نوپا سن مدرسهبه شما امکان می دهد مهارت های خواندن و حساب را به روشی سرگرم کننده بیاموزید. کودک با قرار گرفتن در موقعیت های سرگرم کننده، با هر موفقیت، تقویت عاطفی قدرتمندی دریافت می کند. در همان زمان، او یک نگرش پایدار نسبت به جستجوی مستقل، یک نگرش انتقادی نسبت به محیط و خودش، میل به یادگیری چیزهای جدید که زمینه ساز جهت گیری به سمت تدریس است، ایجاد می کند. چنین بازی هایی شامل بازی های سری "عمو فدور به مدرسه می رود" ، "Luntik. آماده شدن برای مدرسه و غیره

بسیار مهم است که استفاده از بازی های رایانه ای امکان شکل گیری جهت دار توانایی یادگیری بالای کودکان را از سنین پیش دبستانی فراهم می کند.

تازگی کار با کامپیوتر، که به افزایش علاقه به یادگیری و توانایی تنظیم وظایف تعیین شده با توجه به درجه دشواری کمک می کند، تصمیمات درست را تشویق می کند، انگیزه کودک را افزایش می دهد.

بازی های رایانه ای همچنین به از بین بردن نگرش منفی نسبت به رشد کودک کمک می کند - شکست، که با سوء تفاهم، شکاف دانش همراه است. با بازی در رایانه، کودک این فرصت را پیدا می کند که با تکیه بر کمک بزرگسالان، راه حل کار را تا انتها تکمیل کند. یکی از منابع انگیزه کودک سرگرمی بازی است. امکانات بازی های رایانه ای تمام نشدنی است.

بازی ها به شما این امکان را می دهند که نحوه مدیریت فعالیت های آموزشی را تغییر دهید و کودک را در آن غوطه ور کنید وضعیت بازی. آنها همچنین به کودک این فرصت را می دهند که از نوعی کمک درخواست کند.

علاوه بر این، رایانه به شما امکان می دهد کنترل فعالیت های کودک را تغییر دهید. رایانه این توانایی را دارد که تمام پاسخ های کودک را بررسی کند، خطا را برطرف کند یا به از بین بردن علت وقوع آن به موقع کمک کند. کودک با کمال میل با کامپیوتر ارتباط برقرار می کند. اگر رایانه خطایی را گزارش کند، کودک مشتاق است که آن را در اسرع وقت برطرف کند. اگر کودک برای تصحیح اشتباه وقت نداشته باشد، ممکن است یک کار جدید روی صفحه ظاهر شود.

بازی های رایانه ای همچنین به شکل گیری بازتاب فعالیت های کودک کمک می کند که به شما امکان می دهد نتیجه اقدامات خود را تجسم کنید.

استفاده از تکنولوژی کامپیوتری بازی را جذاب و مدرن می کند. فردی سازی توسعه و آموزش، کنترل و جمع بندی وجود دارد.

فعالیت شناختی در فرآیند بازی در رایانه، فرآیندهای شناختی مانند تفکر، حافظه، توجه، تخیل را توسعه می دهد. همه فرآیندهای شناختی به هم مرتبط هستند.

ارزش آموزشی بازی های رایانه ای برای رشد کودک بسیار بالاست. استفاده از بازی های رایانه ای خلق و خوی عاطفی ایجاد می کند، تأثیر مثبتی بر رشد کودک دارد. در یک کودک، بازی ها علاقه به مطالب جدید را برمی انگیزد، توجه را افزایش می دهد و مطالب قبلا شناخته شده را تقویت می کند.

استفاده از کامپیوتر پس از توضیح مطالب جدید و یا تکرار روش تصویری برای رفع خستگی کودک بسیار مهم است. امکان استفاده از انواع مختلف وجود دارد برنامه های بازی، به عنوان مثال، پیشنهاد می شود نقاشی هایی که فصول مختلف را در یک توالی خاص به تصویر می کشند تجزیه کنید یا تصویری از عناصر جداگانه (پازل) بسازید.

اولا، بازی های رایانه ای بر اساس اصل پیچیده کردن وظایف آموزشی ساخته شده اند.

ثانیا، مرحله بندی اقدامات در بازی به کودک اجازه نمی دهد تا به مرحله بعدی برود. در "منو" می توانید سطح دشواری کار را انتخاب کنید. اما، در همان زمان، بازی با سطح رشد کودک تنظیم می شود و وظایف بعدی را با در نظر گرفتن پاسخ های قبلی او ارائه می دهد: پیچیده تر یا ساده تر.

باید در نظر داشت که بازی های رایانه ای نباید تمام وقت شخصی کودک را به خود اختصاص دهند. بهتر است نیم ساعت - یک ساعت در روز را برای این کار اختصاص دهید. این در درجه اول برای اجتناب ضروری است اعتیاد به کامپیوترو مشکلات روانی و سلامتی. توسط بیشترین بهترین گزینهاست بازی مشترککودک با والدین بی دردسرترین روش برای محدود کردن زمان صرف شده در نزدیکی کامپیوتر می تواند استفاده از ساعت زنگ دار باشد. کودک باید بداند که در یک تماس باید بازی را تمام کند و کامپیوتر را خاموش کند. در عین حال، این روش به کودک اجازه می دهد تا به طور مستقل زمان صرف شده برای بازی را کنترل کند.

در نتیجه، می‌توان نتیجه گرفت که بازی‌های رایانه‌ای در کودک ایجاد می‌شوند:

· سرعت واکنش ها

مهارت های حرکتی ظریف دست ها

درک بصری اشیاء

حافظه و توجه

· تفکر منطقی

هماهنگی دست و چشم

بازی های رایانه ای به کودک می آموزد:

دسته بندی و تعمیم دهید

· در یک موقعیت غیر استاندارد به صورت تحلیلی فکر کنید

· به هدفت برس

بهبود مهارت های فکری

کتابشناسی - فهرست کتب:

  1. Zaltsman A. بازی های رایانه ای: چگونه انجام می شود. -2002
  2. ماکلاکوف A.G. روانشناسی عمومی. کتاب درسی برای دبیرستان ها. کرکس UMO MO RF. - پیتر، 2012
  3. Nemov R.S. روانشناسی عمومی. جلد 3: روانشناسی شخصیت. کتاب درسی برای دبیرستان ها. گریفین MO. - یورایت، 2012

آینده باید چه چیزی را در نظر بگیرد؟ یادگیری چه زبانی را شروع کنیم؟ برای چه تلاش کنیم؟ به چه کسی نگاه کنیم؟ و ابتدا چه کاری باید انجام شود؟

بیشتر دوستداران موسیقی راک دیر یا زود گیتار را برمی دارند. طرفداران ورزش با شور و شوق وارد شدن به زمین فوتبال، زمین بسکتبال یا زمین تنیس را در سر می پرورانند. خوب، کسانی که صدها ربایش در GTA انجام داده اند، ده ها ساعت را در باشگاه های کامپیوتری صرف بازی کردن Counter-Strike کرده اند، یا به موفقیت های قابل توجهی در MMORPG دست یافته اند، احتمالاً به حرفه ای به عنوان یک توسعه دهنده بازی فکر می کنند.

مشکل اینجاست که این جهت در چند موسسه آموزشی تدریس می شود. بنابراین، بیشتر توسعه دهندگان بازی خودآموخته هستند، که یک بار کامپایل کرده اند برنامه تحصیلی. اما آنها چه نکات ظریفی را در نظر گرفتند؟ از کجا شروع کردید و برای چه چیزی تلاش کردید؟ اول چه زبانی یاد گرفتی؟ ما سعی کرده ایم به این سوالات و سایر سوالات مرتبط پاسخ دهیم.

برای چه تلاش کنیم؟

قبل از رفتن به فروشگاه، یک لیست خرید (حداقل در ذهن خود) تهیه می کنید. قبل از سفر به انتهای دیگر شهر - یک مسیر مشخص کنید. خوب، قبل از یادگیری نحوه توسعه بازی ها، توصیه می شود از خود بپرسید: دقیقاً چه کاری می خواهید انجام دهید؟ برنامه های تلفن همراه یا بازی های مرورگر ایجاد کنید؟ برای یک شرکت بزرگ کار کنید یا یک شرکت کوچک؟ آیا می خواهید بازی ها را به صورت حرفه ای توسعه دهید یا اوقات فراغت خود را به این امر اختصاص دهید؟ و اگر اولی، چه چیزی بیشتر به شما علاقه مند است: ایجاد یک رابط، صیقل دادن به گیم پلی، یا نوشتن اسکریپت؟

داشتن هدف گذاری مناسب می تواند در زمان و تلاش شما صرفه جویی کند. علاوه بر این، به شما امکان می دهد به مقصد نهایی برسید کوتاه ترین راه. بدون خطر خارج شدن از جاده یا وارد شدن به باتلاق.

چه زبانی را یاد بگیریم؟

علاوه بر این، پاسخ به سوال سوزان بستگی به هدف دارد: با چه زبان برنامه نویسی شروع کنم؟

بنابراین، توسعه دهندگان آینده بازی هایی مانند Minecraft و برنامه های موبایلتحت اندروید، باید به جاوا توجه زیادی داشته باشید. برای شروع، ما به شما توصیه می کنیم که به صورت فشرده ادامه دهید، به خصوص که رایگان است. برای کسانی که به iOS نگاه می کنند - در Objective-C. برای بازی های مرورگر، گاهی اوقات دانش Ruby-On-Rails کافی است. برای خیلی جوان و ساده گاهی HTML کافی تولید بازی های فلش از ActionScript استفاده می کند و برای نوشتن اسکریپت هایی با هر پیچیدگی، به جاوا اسکریپت یا شاید Lua کمتر رایج نیاز دارید. برای ایجاد کوچک بازی های کنسولیدانش زبان سی شارپ الزامی است.

در مورد پرهزینه ترین بازی ها (به اصطلاح کلاس AAA)، اکثر آنها مجهز به موتور خود هستند یا از همکاران قرض گرفته شده اند. با این حال، اغلب کل «موتور» یا بیشتر آن به زبان C++ نوشته شده است. این زبان بود که برای ساخت بسیاری از "اسباب بازی های" معروف - از Doom 3 و Call Of Duty گرفته تا FIFA و سیمز. در حالی که آثار کلاسیک مانند Quake به زبان C نوشته شده است.

با این حال، در تسلط بر C++ یک نکته وجود دارد - پیچیدگی بیش از حد. جای تعجب نیست که آنها می گویند که C++ بدون دانستن زبان های دیگر مانند شروع مطالعه ریاضیات با معادلات خطی است.

آیا یک زبان کافی است؟

یکی از زیبایی های برنامه نویسی امکان خودسازی مداوم است. در توسعه بازی ها (به ویژه بازی های بزرگ)، خودسازی، از جمله مطالعه هر چه بیشتر زبان ها، یک هوی و هوس نیست، بلکه یک ضرورت حیاتی است. بنابراین، توسعه دهندگان با تجربه به نفع غول ها کار می کنند صنعت بازی، اغلب با نیاز به نوشتن متناوب به 7-8 زبان روبرو هستند. در عین حال، علاوه بر زبان های فوق، باید مثلاً پایتون یا حتی SQL (همانطور که متوجه شدید، برای ایجاد پایگاه داده) یاد بگیرند.

بنابراین، اگر تصمیم دارید سرنوشت خود را به تولید بازی های بزرگ گره بزنید، برای تبدیل شدن به یک "چند زبان" آماده باشید. علاوه بر این، هر چه به زبان های بیشتری تسلط داشته باشید، با کارهای جالب و متنوع تری مواجه خواهید شد. و البته شانس دستیابی به یک شغل رویایی به میزان قابل توجهی افزایش خواهد یافت.

از کجا شروع کنیم؟

قبل از ارتکاب سفر به دور دنیانیاز به یادگیری راه رفتن خوب قبل از جدی شدن پروژه بازیشما باید دست خود را در چیزی کم اهمیت تر امتحان کنید.

تقریباً همه توسعه دهندگان با تجربه، صرف نظر از استعدادها و استعدادها، با برنامه های کوچک شروع کردند: بازی های تخته ای، تغییرات معروف "اسباب بازی"، ساده "درایوهای فلش". سپس آنها به نمایشگاه های بزرگی مانند E3 فکر نکردند، بلکه تجربه ارزشمندی را انباشته کردند. چرا از آنها الگوبرداری نمی کنید؟ در این حالت نیازی به نوشتن کدهای پیچیده نیست. برای اولین کار، کافی است از برنامه های ویژه برای ایجاد بازی ها (به عنوان مثال، Game Maker) استفاده کنید. پس از همه، حتی با یک جعبه ابزار ساده، زندگی خود را تا حد زیادی تسهیل خواهید کرد. اولا، در مینیاتور منطق و ساختار تقریباً هر کدام را خواهید فهمید برنامه بازی. ثانیا، شما برجستگی هایی را که در طول انتقال به پروژه های جدی بهبود می یابند، پر می کنید. در نهایت، سوم، سبد خود را غنی کنید. از این گذشته، حتی یک «اسباب بازی» ساده هم نیاز به زمان، حوصله و خلاقیت زیادی دارد تا به یک مفهوم بپردازید، کد بنویسید و اشکالات را برطرف کنید. علاوه بر این، نشان می دهد که شما با تولید بازی ها نه تنها در تئوری خشک آشنا هستید.

چه چیزی را به عنوان راهنما در نظر بگیریم؟

هر کسی که آرزوی نویسنده شدن را دارد، قبل از نوشتن یک کلمه، صدها کتاب خواهد خواند. استادان پیانو بهترین آثار اشتراوس، شوپن و بتهوون را به طور صمیمانه می شناسند. هنرمندان شناخته شده تاریخ هنر را قبل از نمایشگاه های بزرگ حفظ می کردند.

همین اصل در توسعه بازی نیز صدق می کند. شما نمی توانید در خلاء رشد کنید. بنابراین، بازی کنید، از استادان الهام بگیرید و مانند یک اسفنج، بهترین ها را جذب کنید. در عین حال، سعی کنید برنامه ها را نه به چشم یک "گیمر"، بلکه از چشم یک توسعه دهنده نگاه کنید. به عبارت دیگر: بازی را جابجا کنید. در نظر بگیرید که چرا در این لحظهزمان "ربات" به سمت چپ دوید، نه به عقب؟ چه عواملی قدرت و دقت ضربه را در شبیه ساز ورزشی تغییر می دهد؟ وقتی یک شخصیت برای مدت طولانی می دود، چگونه می توان یک "اثر خستگی" ایجاد کرد؟ چگونه می توان آن را طوری ساخت که در هنگام باران، بازیکن صدای قطرات را بشنود، نه صدای جیغ خوک؟ اصولاً به اصل مطلب بروید. سعی کنید الگوریتم هایی را که در طول بازی با آنها مواجه می شوید در ذهن خود بازسازی کنید. باور کنید، چنین رویکرد سازنده ای به شما در آینده شغلی دشوار، اما لعنتی هیجان انگیز شما به عنوان یک توسعه دهنده بازی کمک خواهد کرد.