Heroes 3 قدرتمندترین واحدها

- تبادل سریع ارتش ها بین قهرمانان در پنجره جلسه. اگر پادگان و قهرمانان بازدید کننده وجود داشته باشند، در پنجره شهر نیز کار می کند.

- تبادل سریع مصنوعات بین قهرمانان در پنجره جلسه.

کت و شلوار

در بازی می‌توانید مجموعه‌های مصنوعات (لباس‌هایی) که قهرمان پوشیده است را به خاطر بسپارید و با فشار دادن دکمه‌های کیبورد به سرعت آن‌ها را تغییر دهید (یعنی لباس‌های قهرمان را عوض کنید).

کلید، ...، + فشار دادن چپ - "کت و شلوار" را حفظ می کند. فقط در پنجره قهرمان کار می کند. این عملیات با یک اعلان صوتی همراه است (کلیک کنید).
, , ..., , - لباسی را که قبلاً ذخیره شده بود بر روی قهرمان قرار می دهد. در پنجره قهرمان و در پنجره اصلی مدیر ماجراجویی کار می کند. یعنی برای تعویض لباس قهرمان، لازم نیست پنجره او را باز کنید، فقط قهرمان را انتخاب کنید.
در Adventure Manager، عملیات با یک اعلان صوتی همراه است (کلیک کنید).
هنگام پوشیدن یک قهرمان به این روش، مجموعه قبلی از مصنوعات (لباس) در شکاف ذخیره می شود. بنابراین، با فشار دادن می توانید آخرین تغییر را لغو کنید.

اگر قبل از پوشیدن کت و شلوار جدید، فقط با فشار دادن،، ...، تمام مصنوعات قدیمی از قهرمان حذف شوند، با فشار دادن کلید چپ، یک لباس جدید روی لباس قدیمی پوشیده می شود.

هنگام لباس پوشیدن یک قهرمان، مصنوعات از ناکجاآباد ظاهر نمی شوند و ناپدید نمی شوند. همه چیز از کوله پشتی قهرمان گرفته شده و در آنجا اضافه شده است. اگر قهرمان مصنوعات کافی برای یک لباس ذخیره شده قبلی نداشته باشد، لباس تا حدی (از آنچه هست) پوشیده می شود.

لباس ها نه برای هر قهرمان به طور جداگانه، بلکه برای بازیکن (برای همه قهرمانانش) به طور کلی به یاد می آیند، اما این قهرمان فعال است که لباس را عوض می کند.

احتمالا 2 اسلات برای یک بازی راحت کافی است اما بگذارید 9+ باشد.

عملیات سریع با پشته های موجودات

این بازی دارای دو حالت مدیریت پشته ارتش است: سبک HD و سبک TE. هر دو بسیار شبیه به مدیریت پشته مشابه در TE/WT هستند.

واضح است که TE-Style تقریباً یکسان است، سبک HD متفاوت تر است.
این دو حالت به راحتی با فشار دادن در طول بازی یا با ویرایش پارامتر مربوطه در HiRez.ini قبل از بازی تغییر می کنند.

سبک TE:

کلیک کنید - یک موجود را از جوخه به تمام اسلات های خالی قهرمان / پادگان جدا می کند.

کلیک- یک "یک" را از جدا شدن به یک شکاف آزاد جدا می کند.

کلیک کنید - نیروهایی از همان نوع را از شکاف های قهرمان / پادگان در شکاف جمع می کند
++ کلیک کنید- تیم را منحل می کند. بر خلاف TE/WT، آخرین واحد قهرمان نمی تواند شلیک شود.

کلیک- جوخه را به تناسب بین تمام اسلات خالی قهرمان/پادگان توزیع می کند.

کلیک کنید - در پنجره جلسه قهرمانان و در پنجره شهر، ارتش را به یک قهرمان دیگر منتقل می کند (اگر یک شکاف خالی وجود دارد، سپس به آن وارد می شود، در غیر این صورت با یک گروه از همان نوع ادغام می شود). برخلاف TE/WT، شما نمی توانید یک قهرمان را بدون ارتش رها کنید. آخرین پشته طبق قوانین HD منتقل می شود (1 موجود با قهرمان باقی می ماند). همچنین برخلاف TE/WT، این ترکیب در پادگان کار می کند و علاوه بر این، زمانی که روی پرتره قهرمان و مستطیل با پرچم در پادگان در شهر و پنجره های پادگان کلیک کنید، کار می کند، در حالی که کل ارتش منتقل شده.

تفاوت های سبک HD:

کلیک کنید - تقسیم متناسب مرحله ای "هوشمند". یک ها را نادیده می گیرد، در صورت لزوم تعداد را برابر می کند و پشته ها را به تناسب تقسیم می کند. با این عملیات می توانید به سرعت پشته های هم نوع را تراز کنید، پشته را در 1 کلیک به نصف تقسیم کنید، بر 3 در 2 کلیک تقسیم کنید.

کلیک کنید - درست مانند TE، اما در 2 مرحله - ابتدا آنهایی که جمع آوری می شوند، سپس بقیه پشته ها.

عملکرد + کلیک کنید و ++ کلیک کنیدجای خود را تغییر داد

کلیک کنید - مانند TE-Style، اما ابتدا پشته سعی می کند با پشته ای از همان نوع ادغام شود و تنها پس از آن سعی می کند به یک شکاف خالی برود.

انتقال ژنرال ارتش

انتقال کلی ارتش با + + کلیک بر روی پرتره قهرمان، پرچم پادگان و با کلیک بر روی دکمه های مربوطه در پنجره جلسه قهرمان طبق اصل زیر عمل می کند:
پشته ها به ترتیب نزولی از سطح منتقل می شوند، اولویت ceteris paribus به درجه ها داده می شود، سپس پشته ها با موجودات بیشتر. اگر در حین انتقال کلی، قهرمان بتواند تمام پشته ها را ترک کند، در آن صورت با 1 سریع ترین موجود در سطح 1-4 باقی می ماند (ترجیح برای یک سطح پایین تر، سپس یک موجود بهبود نیافته).

اژدهای لاجوردی در Heroes 3 در بسط Blade of Armageddon معرفی شدند. آنها موجودات خنثی هستند. اما از نظر پارامترها و توانایی هایشان قوی ترین ها در بازی به حساب می آیند، بنابراین می توانند هم تقویت کننده عالی ارتش شما باشند و هم به خوبی با دفاع از قلعه کنار بیایند.

افسانه پیدایش آنها

اژدهای لاجوردی در Heroes of Might و Magic 3 در Frost Bluffs زندگی می کنند. این به دلیل منشأ آنها است: اعتقاد بر این است که آنها از سرزمین ووری آمده اند. گاهی اوقات این اژدهاها را می توان در بالای کوه های براکادا یافت: آنها دیگر برادران خود را از آنجا بیرون کرده اند - اژدهای طلایی و سبز.

تعداد کمی می توانند این موجودات مرموز را ملاقات کنند، بنابراین اطلاعات کمی در مورد سبک زندگی آنها وجود دارد. حکمت اژدهای لاجوردی افسانه ای است: یکی از موجودات باهوش و مغرور به حساب می آید. بنابراین، این قهرمان فقط به شجاع ترین و شایسته ترین می پیوندد.

اینها شامل Mutare است که تخصصش اژدها است. پارامترهای حمله و دفاع همه این موجودات از جمله Azure را افزایش می دهد. این او اولین کسی بود که توانست این اژدهایان مغرور را جمع کند تا در نبرد معروف اژدها شرکت کنند.

قهرمان دیگری که می توانند به آن ملحق شوند اژدها است. علیرغم این واقعیت که تخصص او جادوگران است، او یک شعبده باز بسیار قوی است که حتی می تواند اژدهای لاجوردی را اداره کند.

ویژگی های خاص

اژدهای لاجوردی در Heroes 3 از جمله اژدهایان لاجوردی هستند بهترین موجودات، بنابراین حضور آنها در ارتش شخصیت بسیار مطلوب است. توانایی های آنها در مبارزه مزیت می بخشد، به خصوص اگر ماهرانه از آنها استفاده شود.

  1. اژدهای لاجوردی در "قهرمانان 3" به موجودات بزرگ اشاره دارد و دو سلول را اشغال می کند - این باید هنگام قرار دادن نیروها در نظر گرفته شود.
  2. می تواند در کل نقشه حرکت کند - در نبرد با تیراندازها بسیار راحت است.
  3. نفس اژدها به دو مربع حمله می کند. با حمله مناسب، می توانید چندین واحد دشمن را به طور همزمان ضربه بزنید. اما باید مراقب ارتش خود باشید: با استفاده از نفس به عنوان دفاع، اژدها می تواند به موجودات متحد نیز آسیب برساند.
  4. اثر ترس: در هنگام حمله، آزور دریک 10 درصد شانس دارد که واحد دشمن را بترساند و باعث شود نوبت خود را از دست بدهد. اما تعداد اژدها شانس اعمال اثر ترس را افزایش نمی دهد. و این توانایی فقط روی موجودات زنده کار می کند.
  5. مانند همه اژدهاها، از جادوها از سطح 1 تا 3 مصون است.

اما مزیت این موجودات اصلاً در ویژگی های ذکر شده نیست. اژدهای لاجوردی در Heroes 3 در پارامترهای خود از همه پیشی می‌گیرد: میزان سلامتی (کلی 1000)، حمله و دفاع (در کل 50). بنابراین، هزینه آنها بالاترین در بازی است.

ویژگی های استخدام

چگونه اژدهای لاجوردی را در ارتش خود بیاوریم؟ به خاطر داشته باشید که این قوی ترین موجودات در اردوگاه مزدوران ظاهر نمی شوند. شما فقط می توانید آنها را در خانه خود استخدام کنید - فراست بلوف. همچنین، با استفاده از پورتال احضار در قلعه گروه Dungeon، می توانید او را احضار کنید (فقط اگر قبلاً خانه او را تسخیر کرده باشید).

رشد آن 1 موجود در هفته است. اما چیزی که این شخصیت را از بقیه یونیت های بازی متمایز می کند هزینه بسیار بالای آن است. برای خرید یک اژدهای لاجوردی، به 30000 طلا و 20 گلدان Quicksilver نیاز دارید. البته با توجه به پارامترهای آن، این قیمت کاملاً موجه است.

اما اگر ارتش خیلی قوی ندارید و اقتصاد آنقدر توسعه نیافته است، نباید برای خرید اژدهای لاجورد عجله کنید. شما می توانید یک موجود را بخرید و آن را بگذارید تا از قلعه محافظت کند - به این ترتیب می توانید بدون نگرانی از تسخیر قلعه خود در اطراف نقشه حرکت کنید. اژدهای لاجوردی یک تقویت فوق العاده برای ارتش شما هستند.

مقایسه با اژدهایان دیگر

Dragons در Heroes of Might و Magic 3 یکی از قوی ترین موجودات بازی هستند. از بین کسانی که خانه هایشان را می توان در قلعه ساخت، سیاه ها متمایز می شوند (جناح سیاه چال) - پارامترهای آنها بالاتر از بقیه است و از جادو در هر سطحی مصون هستند. این مزیت آنها نسبت به اژدهای لاجوردیدر Heroes 3.

اگر آنها را با سایر موجودات سطح 10 مقایسه کنید، آنها فقط در پارامترهای خود از بقیه پیشی می گیرند. اژدهایان دیگر توانایی های بیشتری دارند و در مبارزات نیز تاثیر کمتری ندارند. به عنوان مثال، اژدهای کریستال این شانس را دارد که در برابر جادو مقاومت کند و کریستال تولید کند. Rusty دارای تنفس اسیدی است که می تواند دفاع دشمن را کاهش دهد، در حالی که Fabulous می تواند در سطح پیشرفته جادوها را انجام دهد. اما همه آنها در یک چیز شبیه هستند - آنها هزینه بسیار بالایی برای استخدام دارند.

جای تعجب نیست که اژدهاها به عنوان قوی ترین موجودات بازی انتخاب شدند. در واقع، از زمان های قدیم، این موجودات مظهر قدرت، خرد و رمز و راز بوده اند.

در بازی "Might & Magic: Heroes VI" هیچ "پرش" آشنا برای بسیاری در مناطق کشف نشده جدید وجود ندارد، هیچ شخصیت کاملا جدیدی وجود ندارد که هیچ ارتباطی با قهرمانان سری قبلی بازی نداشته باشد. اکشن قسمت ششم از سری کالت استراتژی RPG ما را به حدود 400 سال قبل از اتفاقات قسمت پنجم "قهرمانان" می برد.

پس زمینه بازی

طایفه گریفین هنوز تنها دوک نشین کوچکی از امپراتوری است که هر روز با همسایگان خود نبرد می کند و ادعای برتری در میان سایر قبیله ها ندارد. بنیانگذار قبیله دوک پاول در نبرد با شیاطین می میرد و وارثی به نام پسر ویاچسلاو را پشت سر می گذارد که بر خلاف پدرش با همسایگان خود در صلح زندگی می کرد ، پنج پسر به دنیا آورد و موقعیت خانواده خود را تقویت کرد. به هر طریق ممکن

در ششمین "قهرمانان" باید هفت کمپین را پشت سر بگذارید و با ویاچسلاو و فرزندانش وارد دنیای ماجراجویی شوید. آنها هستند که قهرمانان "Might & Magic: Heroes VI" هستند، آنها هستند که ارتش موجودات مبارز را به نبردها هدایت می کنند، آنها هستند که شما بهبود خواهید یافت، با مصنوعات آویزان شده، جادو، مهارت ها و توانایی ها را آموزش می دهید.

روند بازی

شما می توانید کمپین ها را به هر ترتیبی طی کنید - این می تواند ذهن طرفداران بی تجربه Heroes را گیج کند، اما به شما این امکان را می دهد که حواس خود را پرت کنید و از نبردهای طولانی استراحت کنید و برای همان جناح بجنگید.

کمپین ها و ماموریت ها را متفاوت از آنچه در بازی های قبلی در سری Heroes of Might و Magic به آن عادت کرده اید، پشت سر خواهید گذاشت. در قسمت ششم، نوآوری های زیادی ظاهر شد که هم باعث خوشحالی و در عین حال ناراحتی طرفداران "قهرمانان" شد که توانستند کاملاً محکم به ایده ها و استراتژی های قسمت های قبلی وابسته شوند.

ویژگی های قسمت ششم

بنابراین، بیایید نگاهی دقیق‌تر به تفاوت‌های موجود در Might & Magic: Heroes VI بیندازیم:

  1. یک جناح دیگر اضافه شد - پناهگاه.
    ما قبلاً نمایندگان این جناح را دیده ایم - اینها ناگاهایی هستند که قبلاً از پناهگاه محافظت می کردند. چهار جناح باقی مانده - Stronghold، Inferno، Haven و Necropolis - بدون تغییر باقی ماندند.
  2. کاهش منابع بازی به جای منابع معمول - طلا، سنگ معدن، چوب - یک منبع واحد ظاهر شده است - کریستال ها، اگر مثلاً شروع به ساختن یا بهبود جنگجویان کنید، تعداد آنها همیشه کم خواهد بود.
  3. نقشه کلی به مناطق جداگانه تقسیم می شود که توسط یک شهر یا قلعه کنترل می شود. ارزش تسخیر قلعه را دارد - و تمام معادن به ملک شما تبدیل می شوند. اگر قبلاً می توانستید مین های فردی را تصرف کنید، اکنون حتی پس از گرفتن یک مین، فقط باید از آن فاصله بگیرید، زیرا دوباره به مالکیت دشمن تبدیل می شود. در معدن، دیگر به همین دلیل نگهبان نخواهید داشت: تا زمانی که کل منطقه متعلق به شما باشد، تمام منابع آن نیز متعلق به شما نیست. بنابراین وظیفه اصلی شما تصرف مین و تضعیف اقتصاد دشمن نیست، بلکه حمله به شهرها و قلعه ها و نگه داشتن آن ها خواهد بود.
  4. جمع آوری ارتش آسان تر شده است: اگر یک پادگان ویژه در شهر یا قلعه وجود داشته باشد، می توانید تمام نیروهایی را که در یک هفته ظاهر شده اند را در یک مکان خریداری کنید.
  5. این امکان وجود دارد که یک شهر تسخیر شده را به قلعه ای از جناح خود بازسازی کنید.
  6. دیگر هیچ مهارت تصادفی وجود ندارد: شما و فقط شما انتخاب می کنید که کدام مهارت ها و توانایی ها را برای قهرمان خود توسعه دهید. Mage یا Warrior (دو نوع قهرمان) می توانند انتخاب کنند که در طول بازی کدام مسیر را دنبال کنند: Path of Blood یا Path of Tears. هر مسیر به قهرمان فرصت می دهد تا مهارت ها و توانایی های منحصر به فرد خود را توسعه دهد. در واقع، اگر می‌خواهید قهرمان خود را به حداکثر برسانید، انتخاب مسیر بسیار مهم است، زیرا انتخاب یک یا مسیر دیگر تنها می‌تواند اندکی بر توسعه طرح کلی بازی تأثیر بگذارد.
  7. انجمن Mages لغو شده است - قهرمان می تواند تمام طلسم ها و همچنین مهارت های دیگر را یاد بگیرد و پس از هر نبرد یک امتیاز مهارت دریافت کند. تخصص اولیه قهرمان، مصنوعاتی که پیدا کرده و مهارت هایی که به دست آورده را به این اضافه کنید - همه اینها می تواند در میدان جنگ به کارتان بیاید.
  8. ایجاد سلسله ها. شما می توانید قهرمان ها را خودتان بسازید و از آنها در طول کمپین یا چند نفره استفاده کنید. همه سلسله ها در طول گذراندن ماموریت ها امتیاز اضافی کسب می کنند: رشد موجودات در شهرها، دانش و مهارت های اضافی برای شخصیت اصلی و غیره.
  9. دینامیک و عملکرد بازی. پرواز خیال در ششمین "قهرمانان" کاملاً محدود است: اگر قبل از آن می توانستید چیزی را به تنهایی "تصور کنید"، "تصور کنید" (و چه چیزی وجود دارد، فراتر از افق؟)، در این بخش از بازی، همه چیز وجود دارد. با رویکرد و عملکرد منطقی جایگزین شده است. شما نمی توانید "نگاهی" به اطراف شهر بیندازید، اما می توانید بهتر، سریع تر و راحت تر ساختمان های لازم را بسازید و نیرو بخرید.
  10. رابط تغییر می کند. شما می توانید با افزودن یا حذف برخی از کنترل ها مانند دکمه ها یا اقدامات خاص قهرمان، رابط کاربری بازی را به تنظیمات برگزیده خود تغییر دهید. این نیاز به تغییر چند تنظیمات بازی دارد.

به طور کلی، در مورد بازی "Might & Magic: Heroes VI"

چه می توانم بگویم: بازی "Might & Magic: Heroes VI" جذاب، راحت و بسیار جالب بود. به علاوه، حداکثر اجرای سه بعدی همه چیز گیم پلیبا بسیاری از جلوه های ویژه و "تراشه های" جدید هیچ کسی را بی تفاوت نخواهد گذاشت. به طور کلی حس کلی بازی به این صورت است: «Might & Magic: Heroes VI» بیشتر برای نشان دادن تمام قابلیت های سازندگان ساخته شده است و نه برای راحتی و آشنایی بازی توسط گیمرهای سراسر جهان. .

دید همگان به بازی با «فیلترهای» بازی که آشنایی خود را با سری بازی‌های «قهرمانان ممکن است وشعبده بازي. بنابراین، به سختی می توان چیزی را به طور عینی قضاوت کرد.
هر بازی در این سری به شیوه خاص خود متمایز است که هر کدام نقاط قوت و ضعف خود را دارند. فقط شما می توانید از بازی قدردانی کنید - و هیچ کس دیگری.