نقد قهرمانان قدرت و جادو 5. نقد و بررسی بازی Heroes of Might و Magic V. A Fay Tale جدید به روش قدیمی

اردیبهشت گذشته دوستان با حروف طلایی در الواح تاریخ ثبت خواهد شد. زیرا در این ماه بود که تمام بشریت معقول سرانجام منتظر معجزه ای بودند که حداقل سه سال در انتظارش بودند: دنیا دید. قهرمانان قدرت و سحر و جادو V. و همانطور که می دانیم، این بازی است که برای یک ماموریت دشوار - احیای کل سری "قهرمانانه" که دستور داد برای مدت طولانی دقیقاً در قسمت چهارم زندگی می کند - ساخته شده است.

ما بارها و بارها مطالب مفصلی درباره Heroes of Might و Magic V منتشر کرده‌ایم، پیشرفت کار روی پروژه را از نزدیک دنبال کرده‌ایم، از دفتر توسعه‌دهندگان بازدید کرده‌ایم و به طور کلی انگشت خود را روی نبض نگه داشته‌ایم. به نظر می رسد که ما هر چیزی را که ممکن است در مورد آن گفته ایم، و هر یک از شما، احتمالاً، مدت ها قبل از انتشار نسخه نهایی، تصور می کردید که همه چیز چگونه بازی می کند و به نظر می رسد. بنابراین در اینجا و اکنون، ما فقط نگاهی دقیق به آن خواهیم داشت نسخه نهاییو خلاصه ماهها کار استخانووی ها را از " نیوالا».

بازگشت قهرمانان

همانطور که می دانید، پس از یوبی سافتبا قلوه سنگ ها حقوق سریال "قهرمان" را به دست آورد، درخشان ترین ذهن او تصمیم گرفت نه تنها جهان، بلکه سبک کل سریال را نیز به طور اساسی تغییر دهد. به زبان ساده، دنیای قدیمبی رحمانه به زباله دان تاریخ پرتاب شد و نه تنها قهرمانان جدید روی صحنه ظاهر شدند، بلکه جهان کاملاً متفاوتی نیز ظاهر شدند.

داستان خیلی سریع شروع می شود. به محض اینکه پادشاه نجیب نیکلاس با ایزابل محبوبش ازدواج کرد، هنگامی که انبوهی از شیاطین شرور در کشور هجوم آوردند و آشکارا جمع شدند تا در عروسی سالاد نخورند. اکنون نیروهای نور باید اتحادی را ایجاد کنند تا ابتدا پاهای مهاجمان را از بین ببرند. درست است، در پایان، همه چیز به همان اندازه که در ابتدا به نظر می رسد بسیار ساده نیست: تقریباً هر شرکت کننده در درگیری اهداف خود را دنبال می کند و می خواهد قطعه چاق تری را تحت پوشش ربوده باشد.

مانند قبل، باید برای هر یک از شش مسابقه، به ترتیب نوبت دقیق بازی کنیم، از هر طرف به رویدادها نگاه کنیم و تمام مهره های چاق را ربودیم. توجه داشته باشید که داستان کاملاً جذاب و جذاب است، بنابراین بسیار کنجکاو است که پیچیدگی های آن را دنبال کنید. افسوس، اکنون کل طرح از طریق محافظ های صفحه نمایش مقدماتی و دیالوگ های صوتی ارائه می شود، و پیام های متنی، که در بخش های گذشته HoMM فراوان بود، به طور متواضعی در پس زمینه فرو رفته اند. با قدم گذاشتن به سمت پیشرفت، HoMM V هنوز هم بخشی از جذابیت ذاتی در "سریال" اولیه را از دست داد. بنابراین تنها به کلیپ های داستانی که در لحظات کاملاً مشخص ظاهر می شوند، بسنده می کنیم.

قهرمانان آشنا

البته، شما قبلاً می دانید که توسعه دهندگان HoMM V را بر اساس HoMM III ساخته اند - بهترین بخش در کل مجموعه "قهرمانی". و این اساس در این واقعیت آشکار شد که ما تقریباً همان سومین "قهرمانان" را داریم که در گرافیک های سه بعدی رنگارنگ پیچیده شده اند. گیم پلی در اینجا آنقدر آشنا است که اگر تا به حال HoMM III را بازی کرده باشید، تقریباً بلافاصله در اینجا راحت خواهید بود.

در ابتدای هر کمپین، تحت هدایت دقیق شما شخصیت اصلی قرار می گیرد، که باید از هر طریق ممکن محافظت شود، مصنوعات و البته با محبت پمپاژ شود و ویژگی های او افزایش یابد. مانند قبل، با هر سطح جدید، شخصیت این فرصت را پیدا می کند تا برخی مهارت ها یا توانایی ها را بیاموزد. در کل، یک قهرمان می تواند در چهار زمینه توسعه یابد. مهارت‌های آموخته شده مستقیماً بر تخصص تأثیر می‌گذارد و بخش را به یک جادوگر قدرتمند تبدیل می‌کند، با کمک جادوی مخرب مخالفان را در هم می‌کوبد، یا جنگجوی قادر به فرستادن قوی‌ترین دشمنان به دنیای بعدی با قدرت آهن ساده. مجموعه توانایی های شخصیت ها به طور کلی مانند قسمت های قبلی باقی مانده است، اما اکنون هر یک از طرفین درگیری دارای دو مهارت منحصر به فرد هستند که در اختیار قهرمانان نژادهای دیگر نیست.

با این حال، انتظار نداشته باشید که یک ترمیناتور پیاده روی از بخش خود بسازید، زیرا از این به بعد در هر نقشه سقف رشد سطح قهرمان بسیار پایین است. حتی یک شخصیت بسیار پمپاژ شده آسیب ضعیفی به سربازان دشمن وارد می کند و تنها به عنوان پشتیبان برای نیروهای اصلی ارتش شما مناسب است. به علاوه، اکنون قهرمانان منحصراً یکی یکی پرسه می زنند و در گروه ها متحد نمی شوند، بنابراین بسازید نیروی ضربتاز چندین قهرمان، با یک حرکت قدرتمند شانه جمعی، تبدیل ارتش قدرتمند دشمن به خاک، کار نخواهد کرد.

به این نکته توجه کنید که از این پس فقط قهرمان داستان از یک ماموریت به ماموریت دیگر می گذرد و شخصیت های کوچکجایی در طول راه به همراه تمام آثار پیدا شده گم شده است. بنابراین شما باید هر ماموریت جدید را با یک موجودی کاملا خالی و یک جنگنده تنها شروع کنید. این رویکرد، البته، عجیب است، اما به ما اجازه می دهد تا تعادل ضربه ای را حفظ کنیم و ما را از پمپاژ طولانی چندین قهرمان یا جمع آوری تمام مصنوعات روی نقشه نجات می دهد - در هر صورت، آنها ناپدید خواهند شد.

در غیر این صورت، همانطور که قبلا ذکر شد، همه چیز آشنا است. ما در نقشه پرسه می زنیم، با هیولاهای خنثی شیطانی مبارزه می کنیم، مین ها را تصرف می کنیم، منابع را جمع آوری می کنیم، شهرهای خود را بازسازی می کنیم و البته فراموش نمی کنیم که یک ارتش قدرتمند ایجاد کنیم، که با کمک آن پرها را از شر شروران بیرون می آوریم. بر خلاف قسمت های قبلی، اکنون بسیاری از واحدها مهارت های خاصی دارند که در مبارزه بسیار مفید است. به عنوان مثال، گریفین ها می توانند به آسمان اوج بگیرند و مانند سنگ روی سر دشمن بیفتند و چندین برابر بیشتر از حد معمول سربازان را از بین ببرند. این مهارت به ویژه در برابر واحدهایی که از راه دور می جنگند مؤثر است، زیرا دسترسی به آنها همیشه دشوار است. و برای مثال شیاطین را می توان تقریباً فوراً به هر نقطه ای از میدان جنگ منتقل کرد. آیا می دانید فرستادن چند صد سربروس جهنمی به پشت دیوارهای تسخیرناپذیر شهر و از بین بردن دفاع دشمن از داخل چقدر لذت بخش است؟ استفاده صحیح از چنین ترفندهای حیله گرانه، پیروزی را بسیار آسان تر می کند و مهمتر از همه، نبرد را به یک فعالیت بسیار هیجان انگیز تبدیل می کند.

قهرمانان کاملا متفاوت

اگر رفقای Nival به طور خاص با گیم پلی آزمایش نمی کردند، پس آنها در گرافیک کار فوق العاده ای انجام دادند. انتقال بازی به سه بعدی کامل به توسعه دهندگان این امکان را داد تا دنیایی شگفت انگیز زیبا و پر جنب و جوش ایجاد کنند. شما به نقشه نگاه می کنید - روح شاد می شود. ابلیسک‌ها با همه رنگ‌های قابل تصور می‌درخشند، کریستال‌ها می‌درخشند به طوری که چشم را آزار می‌دهند، کارگران سخت‌گیر، کنده‌های چوب را در کارخانه‌های چوب بری می‌دیدند، طلا در معادن استخراج می‌شود. انیمیشن عالی است، جلوه‌های ویژه باعث می‌شود که با تحسین روی زبان خود کلیک کنید. در عین حال، چنین شباهتی از بازی با یک درخت کریسمس زیبا هیچ ناراحتی ایجاد نمی کند. باور کنید، با وجود تمام شکوه اینجا، شما هرگز از کنار یک کارخانه چوب بری مهم استراتژیک عبور نخواهید کرد و یک اثر با ارزش را از دست نخواهید داد. اما بیشترین لذت زمانی شروع می شود که نبرد به جوش می آید. هر مبارزه در اینجا فقط یک نزاع نامنسجم نیست، بلکه یک نمایش حماسی است

شهرها به عنوان یک مورد جداگانه قابل ذکر است. وقتی همه ساختمان‌های ممکن را بازسازی می‌کنید، اسکان مردم (به عنوان مثال) مانند یک قلعه واقعی به نظر می‌رسد که هر ساکنی می‌تواند در آن پنهان شود. اما خانه های شیاطین به سادگی از خشم و هرج و مرج بیرون می زند: همه جا گدازه، دود است و خود شهر شیطان بر فراز پرتگاه آویزان است. این الهام بخش است، می دانید. به طور کلی، HoMM V یک بازی شیک و بسیار زیبا بود. فقط خدا می داند که هنرمندان و طراحان نیوال چقدر روی این زیبایی سرمایه گذاری کرده اند، اما اتفاقی که افتاد تمام انتظارات ما را توجیه کرد.

* * *

همانطور که انتظار داشتیم، توسعه دهندگان یک تصمیم 100٪ درست گرفتند و چیزی را که به هر حال خراب نشد تغییر ندادند. آنها مسیر درستی را طی کرده اند و سری را احیا کرده اند و کلاسیک ترین گیم پلی تاریخ، گرافیک جادویی و چند پیشرفت کوچک را ارائه کرده اند. علاوه بر این، صنعتگران «ما» فقط تراشه‌های فن‌آوری وحشی را جمع‌آوری نکردند، بلکه دنیای یک افسانه فانتزی واقعی را ترسیم کردند، جایی که پولادین‌هایی که زره‌های درخشان پوشیده‌اند، سوار بر اسب‌های جنگی قدرتمند، شیاطین آتشین شیطانی به معنای واقعی کلمه خشم تراوش می‌کنند، و گوش‌های بلند و خیره‌کننده. الف های زیبا ابرهای تیر را به سوی دشمنان می فرستند. از نظر بصری، HoMM V آنقدر خوب است که چیزی برای شکایت وجود ندارد.

با جمع بندی چندین ماه کار نیوالیان ، می توان با اطمینان گفت که آنها لعنتی شدند بازی خوب، که از خاکستر (هرچقدر هم که ممکن است رقت انگیز به نظر برسد) برای همیشه زنده شد، به نظر می رسد سریال مرده Heroes of Might و Magic است. خوب، علاوه بر این، این قطعا بهترین استراتژی نوبتی در سال های اخیر است.

ارزش پخش مجدد-آره

داستان جالب-آره

اصالت-خیر

آسان برای تسلط-آره

انتظارات موجه: 90%

گیم پلی: 9.0

هنرهای گرافیکی: 8.0

صدا و موسیقی: 9.0

رابط و کنترل: 7.0

صبر کردی؟حالا به جرات می توان گفت که احیای سری افسانه ای Heroes of Might و Magic اتفاق افتاده است! به اشک، گیم پلی آشنا و آشنا، گرافیک زیبا و داستانی جذاب در خدمت شماست. همانطور که می توانید تصور کنید نمی توانید آن را از دست بدهید.

آیا می دانید چه اتفاقی می افتد وقتی یک انقلاب شکست می خورد و ایده های درست در دعواهای خیابانی با آشفتگی مالی می میرند؟ یک دسته در حال فرو ریختن قدرت و جادو/HoMM 3DO را زیر آوار خود مدفون کرد و کسانی که به "هروئین" گیر کرده بودند منتظر یک خرابی شدید بودند. «مدیریت بحران» یوبی‌سافت برندی را که در روسیه برفی بسیار محبوب است، با چنگال یک سرمایه‌دار سرسخت تسخیر کرده است. علاوه بر این - مانند کتاب های درسی: جهان اصلی با یک دسته کلیشه های فانتزی جایگزین شده است، الف ها گوش های الاغ رشد کرده اند، و طرح توسط غلتک های روی موتور ارائه می شود (در 99٪ موارد - بدون اشاره ای به همگام سازی لب .. وحشی به نظر می رسد). خودشه وارکرافت 3و World of Warcraftفروخته می شوند و نشانه های یک دوره جدید هستند.

امروزه یک استراتژی موفق تجاری باید سه بعدی باشد. البته انتقال از هواپیما به فضا دردناک است، اما نیوال این کار را انجام داد. اگر وارد جزئیات نشوید، جهان " قهرمانان» تازه و دلپذیر است. طبیعت با رنگ‌های روشن بازی می‌کند، مدل‌ها، از بدوی بودن آشکار خجالت نمی‌کشند (با چنین نیازهای سیستمی!)، به انیمیشن‌های مجلل می‌بالند، جلوه‌های ویژه شاداب جادوگری را همراهی می‌کنند. یک درمان واقعی برای چشم. درست است، گاهی اوقات بیش از حد cloying. مطمئنم بعد از چند روز تماشای دعواهای دیدنی، دوربین سینمایی را به قفسه ای خاکی می فرستید. "نمای کلی شهر" تبلیغ شده نیز مطابقت دارد، اگرچه ابرشهرهای فوق العاده زیبا در ابتدا قدرت گفتار را از بین می برند. آنهایی که وقت نداشتند به خود بیایند، موجی از موسیقی آشنای خودمانی را فرا گرفته است. فقط هنرمندان بی خیال کار می کردند. پرتره های شخصیت ها به خودی خود و حتی در مقایسه با آنها وحشتناک هستند قسمت های قبلییا شاگردان

یک افسانه قدیمی به روشی جدید

جالب ترین چیز این است که مکانیک های بازی مدل 1999 در پشت براقیت خارجی پنهان شده است. AT HoMM 4پر از سوراخ بود، اما هنوز ایده های موفق غالب بود، و انکار دستاوردهای او عجیب است. با این حال، برای نام بردن HoMM 5پا زدن روی نقطه زبان را نمی چرخاند. این فقط یکی دیگر از شاخه های این سریال است.

جدی ترین تازگی - سیستم مبارزه مبتنی بر نوبت با یک پارامتر مهم "ابتکار" رقیق شده است. درک اصل عملکرد آن و انجام محاسبات تاکتیکی آسان نیست و نیازی به آن نیست. کافی است بدانید: ابتکار عمل بالا عالی است، ابتکار کم بد است و سپس پنل ترتیب نوبت به شما خواهد گفت. علاوه بر سردرگمی (طلسم‌های من چقدر طول می‌کشد؟)، این نوآوری جنگ‌ها را بسیار زنده کرد و یک ضربدر چاق بر روی نیروهای آهسته زامبی قرار داد. در حالی که سلول‌های اندازه‌گیری شده را به سمت خود می‌چرخانند، تیرها 2 تا 3 رگبار شلیک می‌کنند.

بقیه مبارزات طبق یک سناریوی حفظ شده پیش می رود. احیا شده در حقوق «تبادله ضربات»؟ شش ضلعی ها با مربع جایگزین شده اند؟ به جای فال، قهرمان می تواند با شمشیر به پشت گردن خزنده ضربه بزند (با دور زدن دیوارها، مانند تامرلن از فیلم "دیده بان روز")؟ بش روی بش. بهتر است به فرصتی که برای همه برای ترتیب دادن یک ارتش قبل از نبرد (در نسخه روسی - "شناسایی" (sic!)، در دوران دختری - حالت تاکتیکی) و یک "مبارزه سریع" محکم که اجازه می دهد تا نتایج "بد" را به صورت دستی پخش کنید.

شش طرف غیرمشابه در درگیری وعده داده شده در حالت آماده باش هستند. این سبک تقریباً در همه چیز حفظ می شد: افراد سبک مذهبی، الف های تاریک مادرسالار و خرده پا، برادران جنگلی عاشقانه و زیرک آنها، شیاطین با موتور آتشین در سینه و نکرومانسرهای وحشتناک... شما به صداقت آنها ایمان دارید، فراموش کردن مجلس. منشاء خط طراحان تنها هنگام "طراحی" جادوگران به تخیل خود آزاد می‌دهند و تصادفی نیست که آواتارهای ملیت عرب-هندی بدون استراحت روی قلیان اعمال می‌شوند. چگونه با "باغ وحش" آنها و "ستاره" آن - گارگویل ارتباط برقرار کنیم؟ و به قلعه ای که در آسمان اوج می گیرد، برای فرود اضطراری در حین محاصره؟ با این حال، معماری به طور کلی حماسی است. اینکه دوست دارید یا نه یک موضوع سلیقه ای است و قطعاً تشخیص وجود ساختمان مورد نظر در شهر انتخابی در یک نگاه کارساز نخواهد بود.

باید مدام از منوی ساخت و ساز بازدید کنید. با شانس، شما به سرعت دکمه ای را پیدا خواهید کرد که درخت توسعه را باز می کند. یا کورکورانه با یک رابط نامناسب و آیکون های غیر قابل بیان مبارزه خواهید کرد. افتخار "نیوالو" تفاوت قابل توجهی در "پیشرفت فنی" شش مسابقه، محدودیت مصنوعی پیشرفت های "مالی" یا "نظامی" ایجاد می کند (برای ساخت ساختمان های پیشرفته، لازم است سطح عمومی ارتقا یابد. شهر، اما ترتیب تمرین های معماری نزدیک به سازه های دلخواه) و منحصر به فرد است. جادوگران روح موجودات را برای مصنوعاتی با ابعاد مشخص تغییر می دهند، شوالیه ها دهقانان را به کمانداران، کمانداران را به شمشیربازان و غیره، تکاوران برای وارد کردن آسیب های جدی به دشمنان منفور آموزش می بینند.

به هر حال، در مورد قهرمانان. "پمپ زدن" محلی بهترین در خانواده است HoMM، زیرا معقول ترین عناصر قسمت چهارم در آن نشت کرده و افراط و تفریط دستخوش برش های بی رحم شده است. مهارت ها اولین چیزی هستند که افزایش می یابد، که بسیاری از آنها (تدارکات، رهبری، شانس) قبلاً به نمادی از سریال تبدیل شده اند. هر کدام از آنها چندین توانایی را با خود حمل می کنند. علاوه بر این، مهارت های نژادی و تخصصی نیز وجود دارد. شاخه های توسعه در انواع قهرمان ها متفاوت است و تقریباً هیچ مهارت عبوری ندارد. چیزی که از دست رفته است، راهنمایی دقیق برای توضیح تفاوت های ظریف و چشم انداز رشد در پرواز است.

علوم جادویی به ویژه از نظر ارگانیک تغییر کرده است. تعداد طلسم ها به چهل کاهش یافته است (موارد محبوب حفظ می شوند و افکت های انبوه اکنون به "توانایی ها" گره خورده اند)، به علاوه توانایی های "رایگان" مربوط به طلسم. با اطاعت از فلسفه "قهرمان = واحد"، شما فقط به نوبه خود می توانید جادو انجام دهید و در اینجا سؤال این نیست. چه زمانی، آ چیدرخواست دادن. روش‌هایی که مستقیماً سلامتی را سلب می‌کنند بسیار ناکارآمد بودند (این در مورد بارش شهابی که به منطقه عظیمی برخورد می‌کند صدق نمی‌کند) و نعمت و نفرین نتیجه نبرد را تعیین می‌کنند. جنگجویان گنگ که حتی بر اصول اولیه جادوگری هم تسلط نداشته اند، باز هم کمبود دارند.

"Mezhdumordie" با یک زخم

HoMM 5یک بازی بسیار مبهم است. تعهدات سازندگان مانند یک انتخاب است، یکی از دیگری مفیدتر است، اما اجرا گاهی اوقات طعم تلخی به جا می گذارد. گناهان سنگین، چهار نفرازدحام و طولانی مدت بود و بی رحمانه با آنها برخورد شد. پنجره های بی فایده زیر چاقو رفتند، "پانل سمت راست" بدون تغییر ناپدید شد. تمایل ستودنی برای تسهیل رابط با هدایت عملکردها به منوی شعاعی "گل" وجود دارد. به نام اهداف عالی، به دلایلی، خلاصه اطلاعات پادشاهی را نیز به باد انتقاد گرفتند. به عنوان جبران - صفحه نمایش داده های قهرمان، با پنج زبانه و بدون "عروسک"، اما با فضای زیادی استفاده نشده و ارگونومی ضعیف. بله، و "بابونه" فقط در نیمی از موارد راحت است. گاهی منجر به هاری یکنواخت می شود. کلیدهای داغ داروی خوبی هستند، اما نوشدارویی نیستند. به عنوان مثال، "M" مسئول انتقال به بازار است و نه برای معمول "خرید حداکثر". تاکنون هیچ کس به دلیل حرکات غیر ضروری مکان نما جان خود را از دست نداده است، اما خراب کردن راحتی بسیار آسان تر از دستیابی به آن است. اشتباهات بیشتر غیرممکن است: خارج شدن از نبرد به منوی اصلی غیرممکن است. پس از "زوم"، باید روی "فلش ها" فشار دهید، زیرا ماوس قادر به حرکت اپراتور مجازی حتی یک میلی متر نیست. هیچ "kruglyash" برای دستور "Wait" وجود ندارد، اگرچه فضای بسیار بیشتری به "دفاع" معمولی اختصاص داده شده است.

خوشبختانه، چیزهای کوچک ناخوشایند نمی توانند کار انجام شده را خراب کنند. سرعت بازی به طور قابل توجهی افزایش یافت، با فعال کردن "مبارزه سریع"، یک حرکت به ندرت بیشتر از یک دقیقه طول می کشد. دوربین هم شکایتی ندارد اما در سیاه چال ها باید فعال باشد. طرفداران چند نفره باید بیشتر از همه خوشحال شوند، زیرا قهرمانان 5ممکن است تبدیل به اولین TBS انبوه آنلاین شود. آیا این اتفاق خواهد افتاد؟ اکنون نمی توان با اطمینان گفت. ما قول می دهیم: به محض اینکه جریانی از "هروئین ها" به درهای باز سرورها سرازیر شود، تعادل را مطالعه می کنیم، "حالت روح" را روی دندان امتحان می کنیم، ده ها نقشه را مطالعه می کنیم، یک یا دو شب را به بازی دوئل می گذرانیم و افکارمان را به اشتراک بگذاریم در مقاله ای جداگانه

یک افسانه جدید به روش قدیمی

بدیهی است که وظیفه "تک" (در غیاب ویراستار)، برگزاری توری در دنیای جدید جهان قدرت و جادو است. روش ها مناسب است. نقشه‌های انفرادی غیر کمپین با «نقل‌قول‌های تاریخی» و صحنه‌های برش همراه هستند، و اگر نمی‌خواهید نگاهی اجمالی به تنظیمات جدید را از دست بدهید، باید آنها را تقسیم کنید. کمپین به خودی خود نمایشی نیست. فردی که کم و بیش با فانتزی آشنایی دارد، به راحتی می تواند پیچش های داستانی "غیر منتظره" را دریابد. سایه‌های پر افتخار خاکستری به تقابلی بی‌اهمیت بین خیر و شر تبدیل شده است، اما بعید است که این موضوع باعث ناراحتی کسی شود. ارائه بسیار خوب است: تصاویری رنگارنگ از نکرومانر عملگرا مارکال، سوزاندن (به تمام معنا) زهیر و قدیمی ها سگ وفادارتاج های گودریک بیشتر از محتوای خالی جلسات توجیهی در خاطر خواهند ماند. برای کسانی که جرات سفارش انگلیسی را ندارند قهرمانان 5، و محدود به یک جواهر ده دلاری خواهد بود، - سلام از صدای استاندارد "Nivalov" از "

* * *

مرز بین مختصر بودن و پیش پاافتادگی باریک است. بله، آزادی های کمی در سبک بیداری خدایان. بله، گاهی اوقات ما با دست هدایت می شویم و آکورد پایانی زنجیره ای از هشت نبرد بدون ذخیره است. پس از نگاه کردن به محافظ صفحه نمایش، به طور شفاف برای خرید نسخه آینده فشار می آورد مسیح تاریک قدرت و جادو، و بار دیگر با وزن کردن تأثیرات، می فهمید - اینها فقط لکه هایی در خورشید هستند. مهم نیست چندتا اشتباه قهرمانان 5(و متأسفانه تعداد آنها به اندازه کافی وجود دارد)، بازی روح و "مواد مخدر" دیوانه سری را نجات داد و به آن نشاط بخشید. پس از آه کشیدن در مورد چند نوآوری و فحش دادن به رابط، همه آن را بازی خواهند کرد. بدون استثنا.

قسمت اول که در سال 1995 ظاهر شد، با Master of Magic و Warlords رقابت می کرد. دوم - همه چیز را توسعه داد ایده های خوب، خود را جاه طلب تر، متعادل تر و متفکرتر نشان می دهد. قبلاً 100% موفق شده بود. سومی با بی حوصلگی زیاد منتظر بود و این یک انفجار واقعی بود! تقریباً تمام نشریات بازی در مارس 1999 با یک جلد منتشر شدند. در بهار همان سال، شغل اصلی اکثر مردم با رایانه «بازی قهرمانان» بود. با ربودن انبوهی از جوایز، جایگاه شایسته خود را در پانتئون بهترین بازی های تمام دوران گرفت.

با گذشت زمان، دو افزونه منتشر شد که کمتر از نسخه اصلی طوفانی از شادی را در بین عموم مردم برانگیخت. سپس سوء تفاهمی به نام Heroes Chronicles رخ داد. قسمت 4. و در سال 2002 ظاهر شد و به یکی از بحث برانگیزترین رویدادها تبدیل شد. در جهان بازی های کامپیوتری. یک قسمت از گیمرها تحسین کردند، و دیگری تفک زدند و درباره موضوع «قهرمانان توان و جادو 4: خوب است یا بد؟» اختلاف نظر داشتند. برای مدت طولانی فروکش نکرد، اما هنوز هم این واقعیت باقی است - چهارم به وضوح به عشق عمومی برای قسمت سوم نرسید.

و سپس، پس از انتشار دو افزونه متوسط ​​و نه چندان متوسط ​​Might و Magic 9، 3DO ورشکست شد و دیگر وجود نداشت. این روز برای همه طرفداران سریال کالت واقعا سیاه شده است. اما در سال 2004، عیسی، الله و بقیه به گیمرهای گناهکار رحم کردند و یوبی سافت ساخت قسمت پنجم را به Nival سفارش داد. استودیو روسی دست به کار شد و حالا بعد از گذشت کمی بیش از دو سال، ما نتیجه کار آنها را داریم. خوب معلوم شد عالی بود! اما اول از همه.

دنیای جدید

اولین چیزی که دوست دارم به آن توجه کنم دنیای بازی است. جهان قدرت و جادو، البته، عظیم و با جزئیات بود، زیرا نباید فراموش کنیم که در یک دوره بیش از ده سال توسعه یافته است. اما از سوی دیگر، داستان او بسیار گیج کننده بود و ظاهراً توسعه دهندگان به سادگی نمی خواستند همه پیچیدگی ها را درک کنند. بنابراین، یک جدید دنیای خیالی- نسبتاً پیش پا افتاده، نسبتاً قهرمانانه، خوب فکر شده، اما بدون تظاهر به چیزی خاص. اگرچه چیزی شبیه به این از او لازم نبود - بالاخره ما قهرمانان را برای چیزهای دیگر بازی می کنیم. به هر حال، توصیه می کنم تاریخ هر یک از جناح ها را در وب سایت Nival بخوانید - و سپس وقایع رخ داده در طول مبارزات قابل درک تر می شوند.

کمپین ها، در تعداد شش قطعه، توسط یک واحد به هم متصل می شوند خط داستان. رویکردی استفاده می شود که از قبل برای بازیکنان شناخته شده است: ما شروع به بازی برای "خوب"، سپس برای "بد" و سپس - همانطور که معلوم است. ویدئوی زیر ما را با روند وقایع آشنا می‌کند: پادشاه نیکولای تصمیم گرفت با لیدی ایزابل ازدواج کند، اما همانطور که حدس می‌زنید، هیچ نتیجه‌ای حاصل نشد. شیاطین شیطانی دقیقا در روز عروسی به امپراتوری گریفین مقدس حمله کردند. در همان زمان، چابک ترین آنها به کلیسایی که در آن تازه عروسان در حال ازدواج بودند راه یافت، و مستقیماً از محراب بیرون پرید، مانند شیطانی که از یک صندوقچه بیرون بیاید و همه مهمانان را به وحشت انداخت. فقط نیکولای سرش را از دست نداد. او شمشیر خود را به قصد روشن کشتن خزنده کشید، اما فراموش نکرد که به گودریک وفادار دستور دهد تا عروس را به دور از خطر پنهان کند.

بنابراین، ما اولین ماموریت را در کاخ تابستانی شروع می کنیم. بانو ایزابلا که نگران اخبار بد خط مقدم است، مأموریت های دیپلماتیک را نزد الف ها و جادوگران می فرستد و به کمک معشوقش می شتابد. طرح داستان کاملاً قابل پیش بینی و ساده لوحانه است، اما از طرف دیگر، این دقیقاً همان چیزی است که از قسمت بعدی یکی از معروف ترین سریال ها انتظار دارید. همانطور که می گویند، در زیر آبجو رول خواهد شد.

با چه کسی بازی خواهیم کرد؟

در حال حاضر شش جناح وجود دارد - آکادمی، Sylvan، Dungeon، Haven، Inferno و Necropolis. توسعه دهندگان به خوبی در مورد هر یک از آنها فکر کرده اند، که به لطف آن، طرفین نه تنها در ساختمان ها، قهرمانان و نیروهای آموزش دیده، بلکه در یک جهان بینی خاص نیز متفاوت هستند. به عنوان مثال، جادوگران آکادمی به طور کامل از فیلسوف انگلیسی فرانسیس بیکن در این که "دانش قدرت است" حمایت می کنند و الف های سیلوان درویدهای معمولی هستند که عاشق طبیعت و هماهنگی هستند.

نوآوری اصلی از نظر جناح بندی، ظهور برخی فرصت ها (توانایی های نژادی) در هر یک از آنها بود که در اختیار رقبا نیست. به عنوان مثال، قهرمانان شهر Haven می توانند هیولاهایی را تربیت کنند که در نتیجه سطح آنها را یک برابر افزایش می دهند. Necromancer ها این توانایی را دارند که برخی از مردگان را پس از نبرد زنده کنند و آنها را به صفوف ارتش مرده بازگردانند. شعبده بازان آکادمی مصنوعات خاصی می سازند که با آن جنگجویان ارتش خود را قوی تر می کنند. نمایندگان جناح Inferno در طول نبرد می توانند از دنیای اهریمنی کمک بخواهند. Druids از Sylvan می توانند انتخاب کنند که سربازانشان با کدام دشمنان مبارزه کنند. افزایش قدرت. و در نهایت، Warlock "و از Dungeon با طلسم های خود به دشمن آسیب می رساند، حتی اگر از اثرات جادو محافظت شود. برای استفاده از این ویژگی ها، قهرمانان نیاز به مهارت های مناسب دارند. با ارزیابی نوآوری های فوق، می خواهم به تأثیر مثبت آنها بر تنوع گیم پلی برای شهرهای مختلف توجه کنید.

بیایید کمی در مورد هیولاهایی صحبت کنیم که باعث ایجاد تداعی خاص با همتایان خود از قسمت سوم می شوند. واحدها را می توان متفاوت نامید، اما، در اصل، واضح است که Champion از HoMM 3 و Paladin از عملاً یک چیز هستند. من شخصاً این رویکرد را دوست داشتم - با وجود دنیای جدیدشما بلافاصله احساس می کنید که در خانه هستید. بیشتر از همه، Dungeon با نمونه اولیه خود در قسمت سوم متفاوت است - اکنون یک شهرک است الف های تاریک، و نمایندگان این نژاد جایگاه افتخاری را در ارتش محلی اشغال می کنند. در اصل، همه شهرهای دیگر وارث گروه های خاصی از HoMM 3 هستند و ترکیب ارتش ها تفاوت چندانی با هم ندارند.

هیولاها دارای آماری مانند حمله، دفاع، سرعت، امتیاز ضربه، مهمات و آسیب هستند. یک جدید هم بود، خیلی مشخصه مهم- ابتکار (درباره آن - زیر). آن موجوداتی که می توانند نقش آفرینی کنند نیز مقدار مشخصی انرژی جادویی دارند. بسیاری از انواع نیروها توانایی های ویژه ای دارند - پالادین هایی که قبلاً ذکر شد اگر قبل از آن پراکنده شده باشند، ضربه بیشتری می زنند، Horned Overseer می تواند منفجر شود و به دشمنان اطراف آنها آسیب برساند. تعداد کمی از هیولاهای خنثی وجود دارد - چهار عنصر اصلی و شناخته شده برای ما از قسمت های قبلی شوالیه مرگو فینیکس

در میان قدرتمندترین واحدها، اژدهای سیاه تسلط دارند که نمی توانند طرفداران این موجودات بالدار را خوشحال کنند. اتفاقاً انیمیشن رزمندگان خوب به نظر می رسد. و این خوب است، زیرا "معلول با گرز، مبتلا به هموروئید" از قسمت چهارم، من را سال ها در کابوس ها آزار می دهد.

با در نظر گرفتن سیستم نقش آفرینی از HoMM 3 به عنوان پایه، "Nival" آن را نهایی کرد، آن را عمیق تر کرد و آزادی بیشتری برای توسعه قهرمانان ایجاد کرد. چهار ویژگی دائمی مانند قبل وجود دارد. قهرمان همچنین با شاخص های اخلاق، شانس و مانا مشخص می شود. من فکر می کنم نیازی به توضیح در اینجا نیست و همه چیز روشن است. اما با مهارت ها و توانایی ها بسیار جالب تر شد. همه مهارت ها دارای سه سطح توسعه هستند، به استثنای آنهایی که به قهرمانان اجازه می دهد از توانایی های نژادی استفاده کنند. برای آنها علاوه بر مقدماتی، پیشرفته و تخصصی، سطح نهایی نیز فراهم شده است. ما در مجموع 12 مهارت به اضافه یک مهارت منحصر به فرد برای هر کلاس قهرمان دریافت می کنیم.

هر یک از مهارت ها به شما امکان می دهد از چهار تا پنج توانایی (Abilities) یاد بگیرید. علاوه بر این، اگر سه اول برای همه جناح ها یکسان باشد، چهارم و پنجم متفاوت است و همچنین قهرمان را ملزم به انجام شرایط خاصی می کند. به عنوان مثال، برای یادگیری Dark Renewal که به شما امکان می دهد در صورت شکست طلسم، تمام مانای خود را برگردانید، ابتدا باید مهارت های Master of Mind و Weakening Strike را به دست آورید که مورد دوم خود مستلزم دانش Mark of the Damned است. علاوه بر این، هر قهرمان دارای یک توانایی اضافی است که فقط برای او ذاتی است (اگرچه، من دروغ می گویم، برخی از آنها در دو مورد یافت می شوند. شخصیت های مختلف). علاوه بر تخصص های استاندارد، که در نتیجه ویژگی های نوع خاصی از نیروها افزایش می یابد، کاملاً نیز وجود دارد. گزینه های جالب. به عنوان مثال، یکی از نکرومانسرها Soulhunter را دارد که در نتیجه آن ارواح دوستانه در جای هر جوخه مرده ظاهر می شوند.

در مجموع، ما فقط حجم عظیمی از توانایی ها را دریافت می کنیم (برای هر کلاس، که تنها شش عدد وجود دارد، بیش از شصت مورد از آنها موجود است). توضیح دادن همه چیز در اینجا منطقی نیست، فقط اشاره می کنم که وقتی سطحی را بدست می آوریم، انتخاب می کنیم که برای قهرمان چه چیزی یاد بگیریم: یکی از دو مهارت پیشنهادی یا یکی از دو مهارت. با توجه به این واقعیت که در پایان یک کمپین یا سناریو، بیشترین قهرمان قویبه سطح 25 می رسد، بازیکنان باید به وضوح از طریق توسعه شخصیت برای بسیاری از حرکات پیش رو فکر کنند، و به عنوان هدف نهایی دستیابی به یک سری توانایی های بالاترین درجه را تعیین کنند.

فراوانی مهارت ها و توانایی ها فرصت های خوبی برای برنامه ریزی استراتژیک می دهد و همچنین بازی را برای شهرهای مختلف متنوع می کند. سیستم نقش آفرینی به وضوح موفقیت آمیز است و بلندپروازانه ترین و متفکرترین سیستم در تاریخ سریال است. امتیاز برتر، مطمئنا

حالا نحوه بازیگری ...

مفهوم جادو نیز تغییر چندانی نکرده است. چهار مدرسه از جادوها برای مطالعه در دسترس هستند: جادوی ویرانگر (متخصص در ایجاد آسیب توسط نیروهای عنصری)، جادوی نور (این شامل انواع طلسم هایی است که ویژگی های رزمندگان را افزایش می دهد به علاوه یک طلسم حمله به "تاریکی")، جادوی تاریک(نفرین و فساد به علاوه یک طلسم حمله که فقط موجودات زنده را تحت تأثیر قرار می دهد) و احضار جادو (متنوع ترین مکتب جادو: احضار عنصرها و ققنوس ها، حمله به جادوها، افزایش عملکرد، تخریب دیوارهای قلعه). همچنین چهار طلسم نقشه ماجراجویی وجود دارد که نیازی به دانش جادو ندارد. برای یادگیری آنها، قهرمان باید سطح مشخصی داشته باشد. در میان آنها، مفیدترین آنها Town Portal است که به شما امکان می دهد فوراً به نزدیکترین شهر بروید.

در کل پنج سطح طلسم وجود دارد. برای تسلط بر طلسم سطح سوم و بالاتر، باید مهارت مدرسه جادوی مربوطه را بدانید (پایه - برای سطح سوم، متخصص - برای پنجم). از سوی دیگر، توانایی‌ها به شما امکان می‌دهند گروه خاصی از طلسم‌ها را تقویت کنید (مثال: توانایی Master of Wrath یک افکت انبوه برای طلسم‌های Righteous Might و Haste فراهم می‌کند، در حالی که هزینه آنها را دو برابر افزایش می‌دهد). تعادل بین قدرت و جادو به خوبی حفظ می شود - شما نمی توانید قوی ترین ارتش را تنها با جادو شکست دهید، اما جادو مهمترین عنصر نبرد است که اغلب نتیجه نبرد را تعیین می کند.

نقشه جهانی

در نقشه جهانی، همه چیز مانند قبل است - ما قلمرو را کاوش می کنیم، منابع را جمع آوری می کنیم، به دنبال مصنوعات می گردیم، مین ها را می گیریم و ارتش را در پاسگاه ها پر می کنیم. بازدید از موسسات آموزشی محلی به منظور بالا بردن ویژگی ها، تسلط بر مهارت ها یا یادگیری طلسم ها اضافی نخواهد بود. خوب، جستجوی اشک آشا، آنالوگ جام مقدس را فراموش نکنید. به طور طبیعی، عمل در دو سطح (در سیاه چال و در سطح) انجام می شود، که توسط انتقال به هم متصل می شوند. همچنین تله پورت های مختلفی برای حرکت سریعتر در اطراف نقشه وجود دارد.

تنها یک نوآوری وجود دارد - سه بعدی. البته زیبا است و کنترل دوربین راحت است، اما گاهی اوقات متوجه چیز مفیدی در پشت درخت بعدی نمی‌شوید. بله، و پیمایش در فضا همیشه راحت نیست (به خصوص در سیاه چال ها). با این حال، خیلی سریع به آن عادت می کنید، و بعد از چند روز حتی به یاد نمی آورید که قسمت های قبلی به صورت دو بعدی بودند.

وقتی دعوا شروع میشه...

اما نکته اصلی در «قهرمانان» البته نبردهاست. و سازندگان با بیشترین مسئولیت به این جزء بازی نزدیک شدند. مبنا قرار گرفت سیستم رزمیاز همه همان قهرمانان توانو Magic 3، با چند یافته جالب دوباره کار و بهبود یافته است. مهمترین نوآوری مربوط به ابتکار است. نه تنها ترتیب حرکات، بلکه تعداد آنها را نیز تعیین می کند! اکنون غیر معمول نیست که یکی از هیولاها چندین بار بیشتر از دیگری عمل کند. و واحدهایی با مقادیر کم این پارامتر زمان دارند فقط دو یا سه بار در هر نبرد راه بروند (فقط طلسم عجله می تواند در اینجا کمک کند). روحیه اکنون به واحد حمله اضافی در هر دور نمی دهد (راند دیگری وجود ندارد)، اما ابتکار عمل را هنگام محاسبه صف نوبت بعدی افزایش می دهد. برای اینکه بازیکن بداند چه کسی و به چه ترتیبی عمل خواهد کرد، رابط حالت مبارزهنوار نبرد Active-Time ساخته شد، جایی که همه چیز به وضوح قابل مشاهده است.

در مورد شرکت قهرمان در نبرد، توانایی حرکت در میدان نبرد از بین رفته است. همانطور که در قسمت سوم در گوشه سمت چپ بالای صفحه قرار دارد، با این حال علاوه بر امکان بازیگری و استفاده از برخی توانایی ها، می تواند مستقیماً به دشمنان نیز حمله کند. یک شخصیت پمپ شده می تواند یک اژدها یا هیولای قوی دیگر را بکشد، البته، البته، جادوها سطوح بالاترآسیب بسیار بیشتری وارد کند بجز حالت استاندارد، در تنظیمات می توانید حالت پویا را فعال کنید. معنی آن این است که به هر واحد 10-20 ثانیه در هر نوبت داده می شود. شاید برای کسی مناسب باشد، اما شخصا ترجیح می دهم بدون محدودیت زمانی بازی کنم.

صدا و رنگ...

گرافیکش خوبه بافت‌ها زیبا هستند، مدل‌ها با عشق ساخته شده‌اند (البته، می‌توان چند ضلعی‌های بیشتری را درون آن‌ها قرار داد). اثرات جادوها بر روی پنج جامد ساخته می شود. اما بزرگترین لذت، تفکر است نقشه جهانی. بنابراین، احتمالا، یک دنیای فانتزی باید شبیه به نظر برسد - زیبا، سرزنده و رنگارنگ. درست است، یک نکته وجود دارد: برای لذت بردن از تصویر با وضوح استاندارد 1280x1024 برای اکثر مانیتورهای LCD با کیفیت بالا و بدون ترمز، به یک کارت گرافیک با 256 متر حافظه نیاز دارید. و اگر وضوح به 800x600 کاهش یابد، البته به هیچ وجه یکسان نیستیم ...

موسیقی نیز ما را ناامید نکرد، برای هر گروه آهنگ های خود را نوشته بود که به سبک فانتزی خوب ساخته شده بود. صداهای منتشر شده توسط هیولاها نیز هیچ شکایتی ایجاد نمی کند. این فقط صداپیشگی دیالوگ‌ها در فیلم‌های فیلم‌نامه‌ای است که طرح را ترویج می‌کنند همیشه خوشحال نیستند.

زمان بازی...

قهرمانان بازگشتند! و پیروز برگشتند! علیرغم طرح نسبتاً ساده لوحانه و برخی ایرادات جزئی دیگر، بازی همه چیز را دارد تا به یک موفقیت تبدیل شود و قلب گیمرها را به دست آورد. متفکر سیستم نقش، نبردهای جالب، گرافیک عالی - توسعه دهندگان تمام تلاش خود را کردند!

همه کمپین‌ها قبلاً تکمیل شده‌اند و اکنون بازیکنان سخت در حال کار روی نقشه‌ها در Custom Games هستند. آخر هفته پیش رو، من یک بازی Hot Seat با همکلاسی های قبلی دارم که در قسمت سوم در نود و نه با آنها سخت کار کردیم. و من هم اکنون متاسفم برای دانشجویانی که بدون گذراندن جلسه از دانشگاه خارج می شوند و فارغ التحصیلانی که به جایی نخواهند رفت. اما موافق بازی خوبارزش کمی فداکاری را دارد

علیرغم فراوانی قطعات، افزونه‌ها، تغییرات و غیره، در زمان ما، عبارت «بیایید قهرمانان بازی کنیم» دقیقاً به قسمت سوم از سری عالی استراتژی‌های نوبتی اشاره دارد. با وجود اینکه قبول دارم که 150% عالی هستم، آیا ارزش آن را دارد که برای همیشه روی یک بازی بنشینم؟ اگر با من موافق هستید، پس بررسی بعدی مخصوص شماست - ما ملاقات می کنیم!

با این حال، در واقع، چیزهای مشابهی وجود ندارد، که مجموعه ای از RPG های قدیمی با درجات مختلف کلاس است. آنها وارد باتلاق خطرناک قانون رسمی نشدند و به سادگی کل جهان را دوباره راه اندازی کردند تا رنج نبرند. دنیای آشان که از چنین دستکاری هایی به دست می آید، تاریخچه طولانی و نسبتاً توسعه یافته خود را دارد، تقریباً نژادهای مشابهی با انروث در آن زندگی می کنند ... خب، به طور کلی، این فقط برای من و شما یک چیز دارد - وقت آن است که نگاه کنیم. برای شخصیت های جدید که در قلب ما عزیز هستند!

و کسی وجود دارد که باید به دنبال آن باشید: داستان بازی که بیش از شش کمپین برای هر یک از نژادهای موجود توسعه می‌دهد، سرشار از قهرمانان و شروران، فراریان، خائنان، بی‌طرف‌ها و شخصیت‌های مشابه است. طبق معمول، همه چیز حول محور پادشاهی محلی مردمی می چرخد ​​که توسط شیاطین شیطانی مورد حمله قرار گرفتند، و نه روزی، بلکه درست در زمان عروسی پادشاه امپراتوری گریفین (من نمی دانم چگونه این کار را انجام می دهند، اما امپراتوری محلی است. تحت فرمان یک پادشاه، نه یک امپراتور. اوه خوب) بر روی ایزابل محبوبش. همه چیز خیلی سریع (گاهی به معنای واقعی کلمه) به جهنم می رود و درگیری بلافاصله بقیه جناح ها را در بر می گیرد. و در حالی که لحن داستان اکثراً افسانه ای است، همه چیز همیشه خوب پیش نمی رود...

از خودم می گویم که شخصاً کمپین را از نظر طرح بسیار دوست داشتم. شخصیت ها کاملاً خوب نوشته شده اند، آنها انگیزه ها و توهمات خاص خود را دارند و اخلاق آنها همیشه کاملاً مشخص نیست. داستان معمولاً با کمک کات سین‌های موتور بازی انجام می‌شود، اما به دلیل برخی از نقص‌های آن (در ادامه در مورد آن بیشتر توضیح می‌دهیم)، چندان زیبا به نظر نمی‌رسند. اگرچه شاید من فقط دلتنگ برگه های متنی هستم که گیمرها نه تنها در لحظات داستانی، بلکه به طور کلی همیشه تغذیه می شدند. مصنوع پیدا کردی؟ داستانی کوچک در مورد یک یافته ابلیسکی که کارت جام را باز می کند؟ شرح مختصری از او بود. برای افزایش سرعت گیم پلی بازی، در اینجا چنین چیزهایی وجود ندارد (زیرا نئوفیت ها عادت ندارند چیزی را در بازی های ویدیویی تصور کنند، بلکه منتظر یک خوراک مستقیم با یک ویدیوی زیبا هستند).

بله، بله، گیم پلی بازی، یادم می آید. خب... بیشتر ابداعاتی که نیمی از سیاره از آن نفرین می‌کردند، و دیگری در جنگ، متأسفانه، خلسه، حذف شدند و گیم‌پلی کلاسیک "سه" را ترک کردند. تغییراتی وجود دارد، بله، اما به نوعی ماهیت «زیرپوستی» دارند. به عنوان مثال، واحدها تعداد زیادی مهارت و ویژگی دارند. به عنوان مثال، شمشیربازان کلاسیک، اکنون می توانند سپر خود را قبل از حمله به دشمن حرکت دهند تا به آنها ضربه ای وارد نشود، و ویت ها می توانند با دست خود دشمن را لمس کنند و تمام هواداران را از بین ببرند و دقیقاً یک عضو جوخه را بکشند. این توانایی ها می توانند به صورت تصادفی یا دستی فعال شوند و یا حتی پاداش های غیرفعال باشند، اما دانش آنها می تواند تا حد زیادی روند نبرد را تغییر دهد، به خصوص اگر قهرمان به روش خاصی آموزش دیده باشد.

این جایی است که بزرگترین تغییر در گیم پلی نهفته است - سیستم سطح کاملاً دوباره طراحی شده است. از این به بعد، شوالیه یا جن یا جادوگری که شما رهبری می کنید می تواند کمتر یاد بگیرد مهارت ها، اما هر کدام، به جز سطح، "مهارت های" خاصی نیز دارند. مثال: ایزابل می‌تواند جادوی نور را بیاموزد تا دفعه بعد که سطح خود را بالا می‌برد، یا مهارت‌های خود را افزایش دهد یا مهارتی را به دست آورد که به او اجازه می‌دهد تا چند جادو را یکباره روی کل ارتش انجام دهد. علاوه بر این، توانایی به دست آوردن چیزهای بسیار قدرتمند بستگی به این دارد که چه نوع قهرمانی دارید و چه مجموعه ای از مهارت ها و توانایی ها را قبلاً به دست آورده است. آیا می خواهید واحدهای شما خوش شانس باشند؟ همیشه(در صورت وجود، یک حمله موفقیت آمیز آسیب مضاعف وارد می کند)؟ و این امکان پذیر است، اگرچه باید تصمیمات متفکرانه تری با افزایش سطح بگیرید. و در نهایت، توسعه دهندگان تمام تلاش خود را انجام دادند و هر توانایی به دست آمده را مفید ساختند - زمانی گذشته است که به دلیل فراز و نشیب های سرنوشت، قهرمان شما یک شکاف مهارت را بیهوده از دست داد و "Navigation" را روی نقشه اصلاً بدون آب دریافت کرد.

در نهایت، هر نژاد نیز ویژگی "بومی" خود را دارد. برای مردگان، این نکرومانسی سنتی است که درصد کسانی را که در میدان جنگ به شکل اسکلت می‌میرند، افزایش می‌دهد، اما، مثلاً، برای جادوگران، توانایی ساخت آثار کوچک برای سربازانشان. به طور کلی، الف ها می توانند مخالفان مرگباری را برای خود اختراع کنند که با خشم خاصی کوبیده می شوند و مردم (با سرمایه گذاری چشمگیر) می توانند دهقانان را به کمانداران، راهبان، سوارکاران و غیره تا فرشتگان دوباره آموزش دهند. همانطور که ممکن است حدس بزنید، این مهارت ها بسیار قوی هستند، اما به منابع زمانی مناسب نیز نیاز دارند.

یکی دیگر از ویژگی های جدید پارامتر "ابتکار" است که اکنون نشان می دهد چه کسی در جنگ زودتر حرکت می کند. به نظر من کمی مبهم بود یا در خود بازی به اندازه کافی توضیح داده نشده است. معنی این است: هر چه ابتکار تیم بالاتر باشد، نوبت آن زودتر می رسد. با شروع از یک اندازه خاص و بسته به ترکیب نیروهای دشمن، جوخه حتی می تواند دو بار در یک دور نبرد شروع به حرکت کند. و برای اینکه بازیکن مجبور نباشد صد عدد در حال تغییر پویا را به خاطر بسپارد، یک نوار ویژه در رابط نبرد ظاهر شده است که ترتیب اقدامات واحدها را نشان می دهد. علاوه بر این بسیار راحت، حتی من آن را در حال حاضر تنگ شده است.

در مجموع، این یک گیم پلی نسبتاً دلپذیر را تشکیل می دهد، زمانی که افراد خارجی و رهبران وجود نداشته باشند بسیار متغیر است. آنها بدیهی است که برای مدت طولانی روی تعادل کار کردند و تقریباً هیچ اشتباهی وجود ندارد (خوب، تقریباً هیچ). خیلی چیزها برای کارایی و سرعت بیشتر صاف و مرتب شده اند که در بازی چند نفره مهم است (کسانی که Heroes را آنلاین بازی کردند می دانند چه معنی دارد که در یک نبرد 8 نفره منتظر نوبت خود باشید. و اگر Heroes III WoG هم بود.. . ). به هر حال، علاوه بر حالت های عادیهمچنین نوعی "دوئل" وجود داشت - نبرد 1 به 1 بدون هیچ استراتژی، با مجموعه ای از نیروها به میل قبل از نبرد.

از چیزهای بد، به نظر من، اصلی ترین آنها را می توان مشکلات جدی با مخالفان رایانه نامید - در سختی های کم آنها مانند احمق هایی به نظر می رسند که به سختی می دانند کجا هستند و چه کاری انجام دهند، اما در بالا ... همین موضوع، تنها با در نظر گرفتن این که هوش مصنوعی امتیازات زیادی را در قالب منابع از هوا دریافت می کند. بنابراین، گاهی اوقات بازی های علیه رایانه شخصی تبدیل به دعوا با متقلبان می شوند و همانطور که می دانید چندان خوشایند نیستند. و بله، آنها هستند به طرز هیولاییترمز.

طبق سنت قهرمانان قدیمی، بازیکنان برای مردگان با تمام وجود منفور هستند، زیرا نکرومانسی به شما این امکان را می دهد که در زمان درگیری های جدی تعداد زیادی اسکلت کماندار داشته باشید که حتی برای اژدهای سیاه نیز ترسناک خواهد بود، اما در پچ های اخیر این توسط عصب کل و گزاف این توانایی برطرف شد. البته من طرفدار تعادل و اینها هستم ولی کمی توهین آمیز است. اینجا.

خوب، برای پایان دادن به یک نکته مثبت، در مورد ارائه بصری بازی صحبت می کنم. او زرق و برق دار است. می‌توانیم به اینجا پایان دهیم، اما توضیح می‌دهم: معمولاً هیچ‌کس در اولین بار موفق نمی‌شود از دوبعدی به سه بعدی برود، اما این اتفاق افتاد. بله، سبک به شدت تغییر کرده است. بله، افسانه تر شده است. اما آیا او بد است؟ به واحدهای انسانی، به ویژه آنهایی که بهبود یافته اند، نگاه کنید - چه زره زیبا و عظیمی آنها را زینت می دهد و آنها را از هر خطری محافظت می کند! یا شیاطینی که با شعله ابدی می سوزند و با سربازان خود هیبتی برمی انگیزند. و نکته نه تنها در فرم، بلکه در انیمیشن شگفت انگیز است! آنقدر خوب است که استفاده از یک دوربین فعال که لحظات زیبایی را در نبرد نشان می دهد شرم آور نیست. ستایش جداگانه برای توسعه دهندگان برای تایتان ها، که دشمنان بداخلاق هستند لگد زدنبه خاطر اندازه‌شان، و برای لیش‌های پرمدعا با حجم‌های جادوی ممنوعه‌شان روی زنجیر، آن‌قدر مفتخر هستند که نمی‌توانند با دست‌های استخوانی‌شان حریفان را لمس کنند. اما در اینجا یک نکته منفی وجود دارد، خوب: اگر تصمیم گرفتید چنین ورطه‌ای از صحنه‌های برش خورده را مجسمه‌سازی کنید، چرا حداقل برای شخصیت‌ها انیمیشن‌های دهانی درست نکردید؟ آنها مانند مهره های شطرنج در آنها به نظر می رسند، لعنتی!

سبک موسیقی انتخاب شده توسط آهنگسازان کاملاً با حال و هوای بازی مطابقت دارد - به بهترین شکل حماسی، تا بهترین سرعت، آواز در چند مکان مناسب ... صادقانه بگویم، من موسیقی متن فیلم اول را دوست نداشتم. زمانی که کمپین را پشت سر گذاشتم، اما در «هیت‌های» بعدی‌ام «در دنیا، مضامین سرگرم‌کننده و ملودیک خود را یافتم که گوش دادن به آن‌ها بسیار بسیار لذت بخش است. این را نمی توان در مورد صداپیشگی گفت، زیرا بازیگران روسی گاهی اوقات ناهماهنگی های قابل توجهی در لحن با آنچه، کجا و چه زمانی تلفظ می کنند دارند. عجیب است، با توجه به آن - شرکت روسی.

به طور کلی، این همه است. ادامه‌ی شایسته‌ی این مجموعه، هر چند با گام‌های منظمی که می‌تواند برای چندین ماه بازی لذت بخش باشد. در خط استراتژی‌های نوبتی با سر بالا جای خود را می‌بالد، و من و شما می‌توانیم منتظر ادامه حماسه باشیم، هم در قالب افزونه‌ها و هم دنباله‌های کامل.

ژانر. دسته:استراتژی گام به گام
تاریخ انتشار:می 2006
ناشر:یوبی سافت
توسعه دهنده: Nival Interactive
بازی چند نفره:وجود دارد

مقدمه

فکر می کنم شما را با یک سری بازی آشنا کنم قهرمانان قدرت و جادوج (در عامیانه فقط "قهرمانان") هیچ معنایی ندارد. فقط سرسخت ترین متنفر این بازی ها را انجام نداد استراتژی های نوبتی. برای بقیه، کلمه "قهرمانان" با هفته ها همراه است بازی مداوم، گذر مجدانه از نقشه های پیچیده. اساساً لازم نیست به شما بگویم. من ترجیح می دهم در مورد تازه ترین قهرمانان - در مورد قسمت پنجم - به شما بگویم. بیایید آشنا شویم، .

سیستم مورد نیاز

این بازی را می توان با خیال راحت به عنوان یک دسته از بازی های با شدت منابع بالا طبقه بندی کرد. از ویژگی ها - 6 گیگابایت فضای هارد دیسک و نصب DirectX 9.0c.

Heroes 5: Gameplay

منطقی است که قهرمان های جدید را با قسمت های قبلی مقایسه کنیم. اما معمولاً تفاوت‌ها «یک، دو و شمارش» است، بنابراین بیایید فقط نگاهی هوشیارانه به قهرمان‌های مدرن بیندازیم و آن‌ها را بر اساس آنچه توسعه‌دهندگان امروز به آن رسیده‌اند ارزیابی کنیم.

البته، اولین (و مهم ترین) شگفتی، گرافیک عالی سه بعدی است. اما در مورد جنبه های مثبت (و منفی) آن کمی پایین تر در قسمت مربوطه صحبت خواهیم کرد.

رابط بصری دومین شگفتی برای من شخصا شد. نه اینکه قبلاً بازی کردن خیلی سخت باشد، اما در عرض چند دقیقه به رابط جدید عادت کردم. البته طراحی جدید نه تنها حس خوشایندی را برای بازیکن ایجاد می کند، بلکه گاهی روند آشنایی با بازی را کمی پیچیده می کند. اینجاست که همه چیز به خوبی پیش می رود.

بیایید از شگفتی ها به زندگی روزمره برویم. طبق معمول، در هر کارت، گرانترین کارت برای شما است شخصیت اصلی، که کشتن آنها شکست را در پی خواهد داشت. همچنین اگر تمام شهرها را از دست بدهید و فرصتی برای برنده شدن حداقل یکی در هفته آینده نداشته باشید، می توانید بازنده شوید.

هیرو هنوز یک سیستم سطح بندی بسیار توسعه یافته دارد که به قهرمان شما اجازه می دهد در جنگ مفید باشد. برای انجام این کار، باید مهارت های اساسی (حداکثر 5) را انتخاب کنید، که هر کدام به شما امکان می دهد سه مهارت دیگر را بیاموزید. به عنوان مثال، مهارت "دفاع" به شما امکان می دهد یک "سپر جادویی" را یاد بگیرید که آسیب ناشی از جادو را کاهش می دهد. هر کدام از این مهارت‌ها دارای مراحل مختلفی هستند، بنابراین برای بالا بردن یک قهرمان زمان بسیار زیادی طول می‌کشد.

رابط شهر به راحتی ساخته شده است. در سمت راست دکمه های کنترل اصلی (ساخت، خرید نیرو و غیره) و در سمت چپ عملکردهای اضافی (خرید منابع، استخدام قهرمانان و غیره) قرار دارند. برای محافظت از شهر، می توانید قهرمان را ترک کنید، که کل پادگان تحت کنترل او خواهد بود.

خب، متداول ترین شغل در قهرمانان را باید نبرد نامید. در تنظیمات، می توانید عملکرد نبرد خودکار ثابت را فعال کنید، اما برای استراتژیست های واقعی، این عملکرد اضافی خواهد بود. از این گذشته، ما باید دائماً به رایانه ثابت کنیم که از آن باهوش تر هستیم.

من عملاً از نبرد خودکار استفاده نکردم ، اما حتی در آن زمان ها برای من کافی بود تا یک بار دیگر به برتری تفکر انسان نسبت به رایانه متقاعد شوم - تعداد مرگ و میرها از طرف ما بسیار بیشتر از جنگ دستی بود.

بیایید به حالت مبارزه نگاه کنیم. در قسمت پایین در وسط نواری از حرکات وجود دارد که توالی حرکت نیروها را نشان می دهد. این چیز بسیار مفید است، به شما امکان می دهد استراتژی درستی را توسعه دهید و از فداکاری های غیر ضروری اجتناب کنید. در صورت از دست دادن نیروها (یا بدتر شدن روحیه)، نوار با شرایط جدید سازگار می شود. به طور کلی، یک چیز غیر قابل تعویض.

اما غم انگیز نبود دکمه "انتظار" بود. معلوم است که همه چیز آنقدرها هم بد نیست. می توانید ارتش را با استفاده از دکمه سپر به حالت دفاعی تغییر دهید و با استفاده از دکمه روی صفحه کلید (کلید "W") می توانید آن را منتظر بمانید. بنابراین، برای آن دسته از بازیکنانی که همیشه یک موس برای بازی کافی داشته اند، این یک حذف قوی به نظر نمی رسد.

در برخی از حملات، دوربین به نیروها نزدیک‌تر می‌شود و به شما این امکان را می‌دهد تا به شیوه‌ای جدید از نبرد لذت ببرید. از این گذشته، بسیار خوب است که ببینیم قهرمان چگونه از یک چوب جادویی موج می زند و یک بلوک یخ روی یک جنگجوی دشمن می افتد. یا اینکه چگونه یک گارگویل سنگی دشمن خود را با یک بلوک بزرگ شکست می دهد. از دور آنقدر رنگارنگ به نظر نمی رسد که از نزدیک.

یک ویژگی جالب، ردی است که برای مدتی در مسیر قهرمان باقی می ماند. پس از جادوگر ابرهای دود وجود دارد، پس از شیطان - آتش. چیز خاصی نیست، اما زیبا به نظر می رسد، به شما اجازه می دهد کمی از بازی استراحت کنید.

بسته به مهارت های کلیدی قهرمان، می توان عملیات منحصر به فردی را در شهر انجام داد. به عنوان مثال، شما می توانید جنگجویان زنده را به جنگجویان مرده از کلاس و رتبه مربوطه تبدیل کنید. یا می توانید آویزهای ویژه (یا گوی هایی) را از منابعی ایجاد کنید که پاداش های مختلف (برای حمله، دفاع و غیره) برای سربازان فردی فراهم می کند. یک چیز کوچک، اما گاهی اوقات بسیار مفید.

راستش را بخواهید، من طرفدار کمپین هایی در چنین بازی هایی نیستم، اما هنوز کمی بازی کردم و آن را دوست داشتم. بنابراین همه چیز با کمپین های بازی خوب است. و برای دوستداران کارت های رایگان، حدود دوازده مورد از آنها در بازی وجود دارد. و البته، وسعت اینترنت را فراموش نمی کنیم، جایی که، در صورت تمایل، می توانید کوه کاملی از نقشه ها را پیدا کنید. تنها توصیه من اول شما هستید نقشه های پایهعبور ؛)

قهرمانان 5: گرافیک

همانطور که گفتم گرافیک بازی کاملاً سه بعدی با رندر عالی از جزئیات است. برای اطمینان از این موضوع یک بار دیگر به اسکرین شات های زیر نگاه کنید.

فقط در حال حاضر گرافیک سه بعدی دارای نکات منفی است. به عنوان مثال، درختان بلند واحدهای کوچکتر را پوشش می دهند (نیروهای بی طرف، گنج ها). البته دوربین را می توان به راحتی در جهات مختلف چرخاند، اما این اتلاف وقت است. شخصاً، من فکر می کنم که چنین ترسیمی برای استراتژی های نوبتی کمی اضافی است. زیبا - البته، اما اگر منجر به ناراحتی شود، دیگر خوب نیست.

Heroes 5: Sound

طراحی صدا در بازی به سادگی عالی است. و بسیار خوب، موسیقی پس زمینه وجود دارد، اما شما واقعاً با سر خود وارد جنگ می شوید. ضربات هر جنگجو فردی است و جادو به سادگی مسحور کننده است. با مهارت مناسب، به طور کلی می توان با گوش تعیین کرد که چه کسی به چه کسی ضربه زده و دشمن اکنون از چه نوع جادویی استفاده کرده است. پنج با دو مثبت.

نتیجه گیری

هواداران می توانند شادی کنند. در قسمت پنجم نه تنها گرافیک سه بعدی عالی (البته با برخی پیامدهای منفی) بلکه صدایی عالی نیز دریافت کردند. البته، بازی دارای روحی «جدید» از نبردها است که به شما این امکان را می دهد تا یک بار دیگر با سر در این دنیای جذاب شیرجه بزنید.

این بازی قطعا باید در مجموعه شما باشد. و اگر قبلاً جای خود را در آنجا پیدا کرده است، پس بیشتر بخر و بده به بهترین دوستاو از شما بسیار سپاسگزار خواهد بود.