تاریخچه رویدادهای GTA در بازی. تاریخچه بازی GTA. شهرها و مکان ها

درود بر همه خوانندگان امروز می خواهم در مورد، شاید، سری بازی های اصلی روی این سیاره صحبت کنم. درباره بازی‌ای که حتی در شدیدترین بحران مالی به طور مداوم در تعداد زیادی فروخته می‌شود. درباره یک بازی که سازندگان آن می توانند ده ها میلیون دلار و چندین سال برای یک سری جدید هزینه کنند. در مورد یک بازی با سه حرف ارزشمند در عنوان، و من واقعا امیدوارم که چیزی که در حال حاضر به ذهن شما خطور کرده است، سه حرف نوشته شده روی حصار در تماس بگیرید     از وظیفه 4: نوین جنگ . G.T.A.یا ماشین سرقت بزرگ. داستان ساخت یک سری بازی عالی.

من درک می کنم که ایده چنین ویژگی، به بیان ملایم، غیر اصلی است. در بسیاری از مجلات بازی، با انتشار هر قسمت جدید از مجموعه، فهرستی از قسمت های قبلی تهیه می شد که با خاطرات خوش نوآوری ها و ده ها ساعت گیم پلی هیجان انگیز تکمیل می شد. در اینجا من خواننده را با جزئیات سنگین نمی‌کنم، بلکه فقط کمی در مورد هر قسمت از مجموعه و نگرشم به بازی‌های اصلی سری و G.T.A صحبت خواهم کرد. بطور کلی.

البته از همان قسمت‌های اول شروع می‌کنم که همانطور که معلوم شد بسیاری از بازیکنان جوان حتی از وجود آن‌ها اطلاعی نداشتند و صمیمانه معتقد بودند که سریال با فوق‌العاده موفق و انقلابی شروع شده است. G.T.A. 3، که تمام دنیا آن را دوست داشتند. پس بزن بریم.

G.T.A. - اولین

و در کل چیزی برای گفتن در مورد او وجود ندارد. گیم پلی اینجا اصلاً تغییر نکرده است. فقط شهر تغییر کرده است. این هنوز تخیلی بود، اما اکنون نام مناطق در آن نام مکان های واقعی در لندن مانند هاید پارک معروف را تکرار می کند. زیرا از نظر داستانی، بازی چندین دهه به عقب برگشت، سپس موتورسیکلت ها از محدوده حمل و نقل ناپدید شدند. همه چیز دیگر سر جای خود باقی ماند. ماشین‌ها هنوز تخیلی بودند، حتی برخی از آنها نام‌های خنده‌داری داشتند

(اگر کسی در زبان انگلیسی خوب نیست، این یک نام کوچک برای Ahem ... محصولات فعالیت های انسانی است). ماموریت ها کمی سخت تر شده اند، اما به طور کلی معنای آنها یکسان است. صدای جیرجیر کارتونی شما را تشویق کرد و متن کار مانند قسمت اول به صورت خطی خزنده روی صفحه پیجر نمایش داده شد. ماموریت های جانبی از قسمت اول به

1969. ورود به یک مخزن تقریبا غیرقابل نفوذ و شروع به منفجر کردن همه چیز در اطراف و له کردن ماشین ها برای مدتی خوب بود. پس از آن، وظایف مشابه در سه بعدی مواجه شد

همچنین بازی به طرز محسوسی پیشرفت کرده است، با رزولوشن های بالاتر دوستانه تر شده است و در کل بازی بسیار جذاب تر بود. به علاوه، البته، موسیقی متن تغییر کرده است. بله، حتی در آن زمان های دور

همراهی موسیقی بازی را بر عهده گرفت.

در همان سال، رایانه های شخصی توسط افزونه دیگری به نام . من نوشتن یک پاراگراف جداگانه در مورد آن را فایده ای نمی بینم. من نکته ای را در خود افزونه نمی بینم. به غیر از یک کمپین داستانی جدید، شهر منچستر که از نظر بصری هیچ تفاوتی با لندن ندارد و ماشین ها، اصلاً چیزی در آن وجود نداشت. به هر حال، توسعه دهندگان با فیزیک حمل و نقل کمی بیش از حد باهوش بودند. برخی از خودروها با چنان سرعتی در خیابان های لندن در حال عبور از هوا هستند که سوسو زدن تصویر روی صفحه شروع به آزار چشمان شما کرد. اما انحصاری PC بود.

G.T.A. 2، که اسماً همان بازی بود، یک جهش کیفی محسوس داشت. من و دوستانم می توانستیم چندین ساعت پشت آن بنشینیم و گیم پلی بازی اصلا خسته کننده نشد. موضوع این است که در ادامه، Rockstar تقریباً صد بار همه جنبه ها را بهبود بخشید. G.T.A. 2 پروژه ای در سطح کاملاً متفاوتی بود. این به وضوح بر روی یک موتور 2 بعدی جدید ساخته شده بود، فوق العاده روشن، زیبا، با جزئیات، با جلوه های ویژه عالی به نظر می رسید. به علاوه، با یک سیستم روشنایی جدید. در شب (زمان روز باید جداگانه روشن می شد)، چراغ های خیابان های شهر روشن می شد و ماشین ها چراغ جلو داشتند. به طور کلی، با نگاه کردن به آن، می توان فکر کرد که این یک بازی سه بعدی است که در آن به دلایلی دوربین در زیر آسمان قرار گرفته است. سلاح های بسیار بیشتری وجود داشت، نارنجک ها و کوکتل های مولوتف ظاهر شد. ماشین ها با فیزیک معمولی بسیار دقیق تر، متنوع تر شده اند. در قسمت دوم G.T.A. در حال حاضر بسیار شبیه به چیزی است که ما اکنون بازی می کنیم - جناح هایی ظاهر شدند که بازیکن می توانست برای آنها تلاش ها را انجام دهد. علاوه بر این، کار برای یکی از آنها به ناچار روابط با دیگری را بدتر کرد. ایستگاه های رادیویی معمولی در اتومبیل ها ظاهر شدند. نوآوری های جزئی در G.T.A. 2 زیاد بود، اما نکته اصلی گیم پلی متنوع بود. ده ها سرگرمی برای هر سلیقه، جدا از کمپین داستانی. امکان نصب ارتقاء بر روی وسایل نقلیه مانند مسلسل های آنبورد. حتی دویدن به اطراف و تیراندازی به هر چیزی که زنده است هنوز جالب بود. از نظر سبک، این بازی یادآور آینده نزدیک بود و در میان جناح ها حتی روس ها نیز وجود داشتند که در آن کارفرما شما را "رفیق" خطاب می کرد. به هر حال، در یکی از مأموریت‌ها برای روس‌ها، لازم بود اتوبوسی پر از مسافر استخدام کنیم و آنها را به کارخانه تولید پای گوشت به عنوان پرکننده بیاوریم. احساسش می کنی؟ این نوع تفریح ​​حتی در قسمت های آخر G.T.A هم نبود. به طور کلی، عاقبت به نظر می رسد پر جنب و جوش، سرزنده و درخشان است. علاوه بر حالت اصلی بازی، تست های کاملاً دیوانه کننده ای مانند " 15 ون بستنی را در 5 دقیقه منفجر کنید" همچنین، بازی در نهایت دارای قابلیت ذخیره سازی است: برای انجام این کار مجبور بودید به کلیسا بیایید و 50 هزار دلار کمک مالی بگذارید ...

به طور کلی، G.T.A. 2 امروز کاملاً امکان پذیر است ، خوشبختانه به لطف تلاش های "" به طور رسمی به زبان روسی منتشر شد.

G.T.A. 3در سال 2002 (در واقع در سال 2001، اما بیایید با ادامه شمارش در اینجا بر اساس نسخه های رایانه شخصی موافقت کنیم) رویاهای وابسته به عشق شهوانی میلیون ها بازیکن در سراسر جهان را به حقیقت تبدیل کرد و به آنها فرصت داد تا در همان تعقیب و گریز، تیراندازی و سایر بی قانونی ها شرکت کنند. اما به صورت سه بعدی کامل هنوز هم حس وصف ناپذیری را که با اولین دید از یک شهر کاملاً سه بعدی و ماشین هایی که از آنجا عبور می کردند به یاد دارم. هر یک از آنها را می توان متوقف کرد، راننده را به بیرون پرتاب کرد، و به دنبال آن چند ضربه با چوب بیسبال وارد شد و در افق غلت زد. علیرغم این واقعیت که سرگرمی اصلی هنوز فرصتی برای ایجاد آشفتگی کامل بود، بازی اکنون یک کمپین داستانی معمولی داشت که علاقه کمتری را برانگیخت. ما به عنوان یک جنایتکار خرده پا و بدون نام بازی کردیم (در بازی نامیده نمی شد، اما در یکی از قسمت های بعدی به طور تصادفی متوجه شدید که نام او کلود) که به تدریج برای شخصیت های تأثیرگذارتر در لیبرتی سیتی شروع به کار کرد. شهر به وضوح به نیویورک در یک محیط مدرن اشاره می کند - مردم آشنا با شهر می توانند محله های منهتن و بروکلین را تشخیص دهند. خود داستان قبلاً کاملاً پیچیده بود، اما اساساً چیزی برای گفتن به توسعه دهندگان وجود نداشت. شخصیت های زیادی حضور داشتند و صحنه های برش بین ماموریت ها ظاهر می شد. در همان زمان، هیچ توجهی به خود قهرمان نشد - او حتی از صدای خود نیز محروم بود. در کات سین ها، شما فقط به کارفرمایان یا شرکای او نگاه می کردید که با رد و بدل کردن کلمات گانگستری، گفتگوهایی بسیار روشنفکرانه با روحیه " تورو خود را بردارید، به آن منطقه بروید و سه فاحشه را برای ما بیاورید - خوش بگذرانید!همه جالب‌ترین چیزها در کمپین داستانی در ابتدا اتفاق افتاد، زمانی که شخصیت اصلی و دوستش از ون زندان آزاد شدند، و در پایان، زمانی که مجبور شدید همدست سابق خود را بکشید. در خود بازی توسعه خاصی از طرح یا روابط بین شخصیت ها وجود نداشت.

با این حال، این توطئه نبود که در G.T.A قوی بود. 3. نکته اصلی در آن، البته، گیم پلی بود، که بسیاری از پروژه های کلون پس از آن تلاش کردند تا آن را تکرار کنند. کاوش رایگان در شهر (در ابتدا برخی از قسمت های آن بسته بود، اما با گذشت ماموریت های داستانی، دسترسی به آنها باز شد)، تیراندازی (قهرمان می توانست در حین دویدن از سلاح های سبک و همچنین از پنجره ماشین شلیک کند) و تعقیب و گریز (فیزیک ماشین ها بسیار دلپذیر و ساده بود، انجام ترفندها سخت نبود). همه چیزهای جالب در ماموریت های داستانی اتفاق افتاد، با این حال، ماموریت های جانبی و همچنین کار به عنوان راننده تاکسی، پلیس، راننده آمبولانس و آتش نشان نیز وجود داشت. معنی تقریباً یکسان بود - رسیدن سریع از نقطه A به نقطه B و انجام یک عمل خاص. همچنین مکان های خاصی در شهر وجود داشت که به بازیکن برای انجام بدلکاری ماشین پول می دادند. و برای دسر می توانید با پرداخت هزینه ای ناچیز از خدمات زنانه های زنانه در خیابان استفاده کنید. کافی بود کاهن عشق را به یک مکان متروک ببریم، پس از آن، ماشین به طور مشخص شروع به تکان خوردن کرد و می‌لرزید، درست مثل یک تخت تازه عروس. و دوربین با شرمندگی پایین و پایین تر زیر چرخ های ماشین حرکت می کرد تا صحنه های تلخ را از ذهن شکننده گیمرها پنهان کند. با این حال، این بیشتر یک شوخی از سوی توسعه دهندگان بود، زیرا ... با چرخش خاصی از دوربین ، می توان دید که روند این همه رسوایی حتی متحرک نبود - فاحشه همچنان بی حرکت در کنار شخصیت اصلی می نشیند. به هر حال، بسیاری از بازیکنان سپس زن نگون بخت را کشتند و پول خود را پس گرفتند. این فرصت دلیل یکی از ده ها رسوایی مرتبط با بازی شد. و همچنین از دومین گ.ت.ا. گروه ها به اینجا منتقل شده اند. هر کدام با سبک لباس، ماشین و اسلحه مخصوص به خود. بازیکن می توانست طبق نقشه برای برخی از آنها کار کند، اما دیگر هیچ سیستم اعتباری وجود نداشت.

گرافیکی G.T.A. 3 در آن زمان به عنوان چیز خاصی برجسته نبود، اما موتور RenderWare خود تقریباً به یک افسانه زنده در زمان خود تبدیل شد. در نسخه های کنسولی استفاده شد مکس پین 2، سری مسابقه سوختن(در واقع توسط نویسندگان آن ساخته شده است)، در بازی های مبارزه ای سرگرم کننده و، و حتی در اکشن های خانگی. دعوا با سایه"و عاقبت آن. خود Rockstar نیز به طور فعال از آن در پروژه های خود استفاده می کند شکار انسانو نسخه های PS2 گردن کلفت. لیست کامل بازی های موجود در آن را می توانید در جدول موجود در این صفحه مشاهده کنید. به لطف این موتور G.T.A. 3 بسیار آسان برای تغییر بود. تعداد ماشین‌ها، هواپیماها و مدل‌های اسلحه‌ای که برای آن ساخته شد به جمعیت چین نزدیک شد. به عنوان مثال، بسیاری از بازیکنان روسی این واقعیت را دوست نداشتند که M-16 در بازی سه برابر قدرتمندتر از تفنگ تهاجمی کلاشینکف بود. با این حال، حتی بدون برنامه های خاص، هر دانش آموزی می تواند این بی عدالتی جهانی را با تصحیح مشخصات لوله های مورد نیاز در فایل "نوت پد" با شرح سلاح اصلاح کند.

در G.T.A. 3 برای مدت طولانی بازی کرد. مدت زمان بسیار طولانی این بازی به حق سزاوار عمر طولانی بود و چندی پیش روی پلتفرم های قابل حمل احیا شد. میانگین امتیاز بازی بین 9.5 تا ده ثابت بود. در سال 2002، G.T.A. 3 کاملاً به درستی نامزد "بازی سال" شد، اما حتی در آن زمان نیز یک حریف قوی داشت - مافیا: شهر بهشت ​​گمشده. هر دو بازی فوق‌العاده عمل کردند، اما «Mafia» به دلیل سختی درک شده، عملکرد بسیار ضعیفی روی کنسول‌ها داشت و تنها خاطرات خوبی برای بازیکنان رایانه شخصی به جا گذاشت. در نتیجه، مجله اصلی رایانه و بازی کشور، "" عنوان افتخاری "بازی سال" را به هر دو پروژه داد.

P.S.: در روسیه به همت «بوکی» نسخه انگلیسی G.T.A منتشر شد. 3.

G.T.A. معاون شهر - شیک ترین

یک سال بعد، قسمت بعدی Grand Theft Auto از کنسول ها برای ما آمد. او آمد و دقیقاً به همان روش غیر تشریفاتی تمام پروژه های دیگر را به پس زمینه برد و برای همیشه در قلب بازیکنان باقی ماند. Grand Theft Auto: Vice Cityکاملاً همان بازی بود، با همان گیم پلی، با همان مکانیک و با همان موتور گرافیکی. آنها حتی هیچ عددی را به آن اضافه نکردند، و روشن کردند که این یک اضافه به G.T.A است. 3، و نه یک بخش چهارم کامل. با این حال، این "افزودن" موفق شد همان بررسی های تحسین برانگیز و رتبه های رشک برانگیز را به دست آورد. این اقدام در اواسط دهه هشتاد در شهر وایس سیتی رخ داد که از میامی نوشته شده است. شخصیت اصلی دقیقاً همان راهزن خرده پا بود که به دردسر افتاد. فقط حالا اسم و صدای خودش را داشت. قهرمان داستان ما تامی ورسیتی، پس از مدت ها حبس به Vice City آمد تا برای رئیسش معامله کند. با این حال، در بهترین سنت های فیلم های جنایی، همه چیز در آخرین لحظه به هم ریخت و تامی بدون حمایت و با بدهی هنگفت مالی، زندگی را از صفر در Vice City آغاز کرد. پس از شروع، همان سناریویی که در G.T.A دنبال شد. 3- آشنایی های جدید، خیانت ها و تلاش برای رسیدن به بالاترین سطح ممکن در دنیای جنایتکار.

با وجود ساختار طرح مشابه و G.T.A کاملاً یکسان. 3 گیم پلی، Vice City نسبت به قسمت سوم یک بازی کاملا متفاوت با حال و هوای متفاوت بود. راک استار در آن خود را افرادی با سلیقه و سبک عالی نشان داد. دوران موسیقی پاپ و کوکائین به پایان رسید. خود شهر روشن و آفتابی بود. می خواستم در آن زندگی کنم. کوچک و دنج بود. از همه طرف - ساحل، دریا، شن و ماسه. ساکنان، البته، با تی شرت، شورت و مایو راه می رفتند. ایستگاه های رادیویی و موسیقی به همان اندازه روشن و آفتابی بودند.

گیم پلی بازی ثابت باقی مانده است، اما با هزاران چیز کوچک دلپذیر تکمیل شده است. تامی می توانست املاک مختلفی بخرد. در برخی از ساختمان ها امکان ذخیره بازی وجود داشت، در حالی که برخی دیگر درآمد نقدی ثابتی داشتند. ماموریت های جانبی بیشتری وجود دارد و موارد اصلی بسیار اصلی تر شده اند. همچنین، تامی یاد گرفت که لباس عوض کند - حدود دوازده لباس در بازی وجود داشت (با این حال، با قابلیت تغییر بازی، تعداد آنها به ده ها هزار نفر رسید). تعداد سلاح های موجود افزایش یافته است؛ اکنون تامی می تواند یک نوع از هر کلاس را حمل کند. همچنین اتومبیل ها، هلیکوپترها و موتورسیکلت های بسیار بیشتری اضافه شده اند که در G.T.A بسیار کم بودند. 3. به ماموریت های جانبی استاندارد برای آتش نشان، پلیس، راننده تاکسی و پزشک آمبولانس، قابلیت تحویل پیتزا به مشتریان برای مدتی اضافه شده است.

اگر در مورد برداشت های شخصی من صحبت کنیم، Vice City همیشه قسمت مورد علاقه من از سریال باقی مانده است. روشن، زیبا، آفتابی. من مانند بسیاری از بازیکنان، چندین سال را صرف بازی کردن این بازی کردم، حتی پس از اتمام آن. یک بار بعد از گذراندن چند شب متوالی در بازی، با وحشت و در عین حال با احساس رضایت عمیق متوجه شدم که برای یک هفته تمام کاری که انجام داده بودم رساندن مردم در تاکسی به موسیقی ایستگاه رادیویی بود. ، و اصلاً من را اذیت نکرد. بالاخره هر پنج مسافر به بازیکن جایزه نقدی می دادند!!جدی، الان هم بازی را نصب می کردم و به همین راحتی می توانستم هفت شب پشت سر هم به عنوان راننده تاکسی کار کنم و موسیقی گوش کنم. شهر جمع و جور و زیبا بود، فیزیک ماشین ها ساده و دلنشین بود. بازی به معنای واقعی کلمه با روحیه خود بازیکن را آغشته کرد. در ویدیوها طنز زیادی وجود داشت و خود تامی همانطور که در بالا ذکر شد صدای خود را پیدا کرد (بازیگر تلاش کرد) و می توانست با شخصیت ها صحبت کند و همچنین با تلفن همراه که جایگزین پیجر قسمت های قبلی بود. G.T.A.

G.T.A. پیشرفته - ناشناخته ترین

بین Vice City و قسمت 3 بعدی بعدی، در سال 2004، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند GameBoy را که زمانی یکی از پلتفرم‌های قسمت اول بازی بود، به خاطر بسپارند. Grand Theft Auto مانند هر پروژه ای که در GBA منتشر شد، کنسول Advance را دریافت کرد و در واقع نسخه دو بعدی G.T.A بود. 3، با همان شهر، رابط گرافیکی، سلاح. داستان نسبتاً غیراصولی از جنایتکار دیگری به نام مایک را روایت می‌کند که باید از دست دادن یک دوست وفادار جان سالم به در می‌برد و در جستجوی انتقام، به گروه‌های مختلفی ملحق می‌شد و مأموریت‌هایی را برای آنها انجام می‌داد. با توجه به محدودیت های فنی کنسول، توسعه دهندگان (آن را نه یکی از استودیوهای Rockstar، بلکه توسط یک کسوف دیجیتال) شهر باید به طور قابل توجهی اصلاح می شد.

G.T.A. سن آندریاس - بزرگترین و متنوع ترین

و گام بعدی در توسعه بود Grand Theft Auto: San Andreasانتشار 2005 (و بر این اساس، 2004 روی کنسول ها)، که مکانیک G.T.A را از نظر کیفی بهبود بخشید و چیزهای کوچک جالب زیادی را به آن اضافه کرد. این بازی در واقع هیچ نوآوری به همراه نداشت، اما حدود بیست تن محتوا در اختیار بازیکن قرار داد که تنوع آن در ابتدا گیج کننده بود. از این نظر، متعاقباً هرگز حتی از قسمت چهارم پیشی نگرفت.

بنابراین، بازی جدید داستان یک جوان را روایت می کند

... یک آمریکایی آفریقایی تبار به نام کارل جانسون. برای دوستان - CJ. او پس از مدت ها غیبت، برای تشییع جنازه مادرش به شهر لوس سانتوس آمد. در همان ابتدا، پس از پیاده شدن از هواپیما، افسران پلیس قلابی منتظر سی جی بودند که به وضوح از ملاقات با آن مرد خوشحال بودند و می خواستند او را سوار ماشین خود کنند و همزمان وسایل و کیف پولش را بردارند. و سپس - او را برای خنده در قلمرو یک گروه متخاصم با CJ بیرون انداخت. سن آندریاس اینگونه شروع شد. با بازگشت به خانه والدینش، شخصیت اصلی متوجه شد که باند قدیمی او تقریباً از بین رفته است و شهر توسط اراذل و اوباش متخاصم و پلیس فاسد اداره می شود. کل داستان به احیای گروه شما، به دست آوردن پول بیشتر و دستیابی به هر چیزی که می توانید اختصاص داده شده است. همه. داستان نیازی به توضیح بیشتر نیست، زیرا ... به طور سنتی، او تقریباً هیچ نشانه ای از زندگی تا پایان بازی نشان نمی داد، و کات سین های اینجا همچنان به عنوان چسب طنز بین ماموریت ها عمل می کردند. از نظر سبکی، بازی گاهی شبیه کمدی های «سیاه» مانند «». موسیقی متن، البته، کاملاً متفاوت انتخاب شد و عمدتاً از آثار نمایندگان برجسته هیپ هاپ و گانگستا رپ تشکیل شده بود. گرچه موسیقی ژانرهای دیگر نیز حضور داشت.

بنابراین، اولین تغییر در سان آندریاس مقیاس بود. این اقدام در ایالت بزرگ سان آندریاس اتفاق افتاد، جایی که توسعه دهندگان به اندازه سه شهر (یکی از آنها همان لس سانتوس است که نمونه اولیه آن شهر فرشتگان بود)، چندین دهکده و فضاهای باز بزرگ را جمع کردند. قلمرو واقعاً بزرگ بود و به نظر می رسید که دنیای بازی جدید اصلاً مرزی ندارد. می توانید در اطراف چمنزارهای اطراف رانندگی کنید و از طبیعت لذت ببرید.

همچنین سازندگان سطح بندی و سفارشی سازی هر چیزی که ممکن است را وارد بازی کرده اند. بدلکاری در اتومبیل ها و موتورسیکلت ها مهارت رانندگی را افزایش می دهد و کنترل را روان تر و قابل کنترل تر می کند. استفاده مداوم از همان نوع سلاح منجر به شلیک سی جی بدون هیچ گونه لگدی شد. و غیره. بخشی از سطح بندی به وضعیت جسمانی قهرمان گره خورده بود. واقعیت این است که غذا در سان آندریاس نه تنها برای بازیابی انرژی مفید است، بلکه وزن اضافی را نیز به CJ اضافه می کند. مجبور شدم به باشگاه‌های ورزشی سر بزنم تا اندامم به شکل کم و بیش مناسبی برسد. سی جی بازی را لاغر و استخوانی شروع کرد و با چنین هیکلی تقریباً عضله سازی بی فایده بود. اما با یک هیکل طبیعی و ریه‌های توسعه‌یافته، سی‌جی می‌توانست برای مدت طولانی بدود و زیر آب شنا کند و همچنین ضربه محکم‌تری بزند. همه اینها فقط امتیاز به بازی اضافه کرد. از این گذشته، بازیکن به غیر از ماموریت ها، کاری برای انجام دادن داشت.

با این حال، حتی بدون سالن های ورزشی، سرگرمی های اختیاری زیادی در سن آندریاس وجود داشت. کلوپ های نوار (که در Vice City ظاهر شدند)، بارهایی با بیلیارد، دیسکوها، کافه ها - مکان هایی برای رفتن وجود داشت. همچنین امکان قرار گذاشتن با دختران فراهم شد. پس از اینکه رابطه به نقطه خاصی رسید، دوست CJ را دعوت کرد تا برای قهوه به خانه او بیاید، که همیشه منجر به صداهای بدون ابهام عشق داغ می شد که بازیکن در خیابان مجبور به گوش دادن به آن ها شد و قادر به مشاهده آن نبود. با این حال، پیگیرترین سازندگان مود موفق شدند این نقص را اصلاح کنند و اصلاح Hot Coffee را منتشر کردند که این امکان را به شما می دهد تا صحنه های تند را با چشمان خود ببینید و حتی با فشار دادن دکمه ها به موقع در توسعه آنها شرکت کنید. و نکته خنده دار این است که موددرها حتی مجبور نبودند خودشان کاری انجام دهند. همانطور که مشخص شد، این مینی بازی در ابتدا توسط توسعه دهندگان در San Andreas ساخته شد، اما راه دور از آسیب توسط آنها مسدود شد. بنابراین، افرادی که منابع بازی را درک می کردند، فقط مجبور بودند کمی کد برنامه را تغییر دهند، و البته، این اصلاح سر و صدای زیادی ایجاد کرد و همچنان برای Rockstar دردسر ایجاد کرد، اما همچنین توجه بیشتری را به پروژه جنجالی آنها جلب کرد. که فقط برای آنها مناسب بود.

سی‌جی برخلاف قهرمان‌های قسمت‌های قبلی، شنا کردن، تیراندازی با دو دست، یاران باند خود را به عنوان شریک و خیلی چیزهای دیگر یاد گرفت. اکشن در بازی کمی بهتر شد، اگرچه هنوز ابتدایی باقی مانده بود. خودروها اکنون دارای مخازن بنزین قابل مشاهده بودند و تیراندازی به آنها بلافاصله منجر به انفجار شد. به نظر می رسد یک چیز بی اهمیت است، اما گاهی اوقات به طور قابل توجهی بر نتیجه تیراندازی تأثیر می گذارد، زیرا ... باندهای رقیب گاهی با خودروها به محل تیراندازی می رسیدند و از آنها به عنوان مخفیگاه استفاده می کردند. به هر حال، یکی از موارد مهم اضافه شده به بازی، جنگ جناحی برای قلمرو بود.

برای من، سن آندریاس همان رکورد بازی طولانی مدت ویس سیتی بود. این یک بازی بود که اصولاً اصلاً نمی شد از روی هارد دیسک پاک کرد. حتی پس از تکمیل کمپین داستانی، تیراندازی، رانندگی و کاوش در جهان در آن جالب بود.

G.T.A. داستان های شهر آزادی

قسمت بعدی G.T.A. به طور رسمی توسط توسعه دهندگان به عنوان یک پروژه کاملا جدید اعلام شد و فقط برای ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3 که هنوز نور روز را ندیده بودند اعلام شد. با این حال، واضح بود که طرفداران بیشتر می خواهند و سری جدیدی از بازی مورد علاقه خود را به هر شکلی خواهند بلعید. بنابراین، Rockstar با استفاده از همان موتور، تنها با گرافیک ساده، دو اسپین آف را جمع آوری کرد و آنها را روی کنسول قابل حمل PSP (و سپس در PS2) منتشر کرد. در سال 2005 منتشر شد Grand Theft Auto: Liberty City Stories، که در آن بازیکن باید از قسمت سوم G.T.A به شهر برمی گشت. و برای یکی از شخصیت های فرعی بازی کنید - تونی سیپریانی. گیم پلی این پروژه هیچ تفاوتی با نسخه های "بزرگ" تنظیم شده برای کنترل کنسول که یک چوب آنالوگ دوم نداشت، نداشت. بازیکنان با یک کمپین داستانی جدید، چندین ویژگی جدید و چند نوع جدید ماموریت جانبی پذیرفته شدند. زرادخانه سلاح از Vice City به بازی منتقل شد و ایستگاه های رادیویی از G.T.A. 3. بازی نقدهای بسیار خوبی دریافت کرد و به یکی از پرفروش ترین بازی های کنسول قابل حمل تبدیل شد. و چند سال بعد، همراه با فروش نسخه PS2، سد هشت میلیون نسخه را شکست. روی کامپیوتر ظاهر نشد

شش ماه بعد، داستان مشابهی تکرار شد Grand Theft Auto: Vice City Stories، که وقایع آن دو سال قبل از شروع داستان تامی ورسیتی در شهر معاون قبلی رخ داد. شخصیت اصلی یک سرجوخه ارتش بود ویکتور ونس، برادر یکی از قهرمانان اصلی Grand Theft Auto: Vice City. گیم پلی بازی هم به همین شکل بود. مانند Liberty City Stories، بازی جدید مناظر، سلاح ها و جناح های آشنا را به بازیکن ارائه می دهد. او همچنین با خوشحالی تاریخ را با رایانه شخصی از دست داد، اما یک سال بعد روی PS2 منتشر شد.

امروز هم می توانید با پروژه ها آشنا شوید. آنها بیش از یک دلیل شایسته برای خرید یک PSP هستند که در سال های اخیر و حتی اکنون - با عرضه پلی استیشن ویتا - قیمت آن به میزان قابل توجهی کاهش یافته است. خود بازی ها نیز در فروشگاه پلی استیشن ارزان شده اند. همچنین، آنها را می توان بر روی یک شبیه ساز پلی استیشن 2 اجرا کرد.

Grand Theft Auto 4. دور جدیدی در توسعه سریال. توسعه در سطحی کاملاً متفاوت. بازی ای که تمام دنیا منتظر آن بودند. بازی ای که همان طور که انتظار می رفت در روزهای اول عرضه تمامی رکوردهای فروش را شکست و سرمایه های میلیونی را که روی آن سرمایه گذاری شده بود را چندین برابر برگرداند. تقریباً تا زمان انتشار، Rockstar تا حد مرگ سکوت کرد و تمایل چندانی به اشتراک‌گذاری جزئیات نداشت، گویی شگفتی‌های بیشتری را برای عموم به جای می‌گذاشت تا خودشان کشف کنند. اولین کسانی که این بازی را در آوریل 2008 امتحان کردند، صاحبان کنسول های نسل فعلی بودند: Xbox 360 و PlayStation 3. پلتفرم های قدیمی بلافاصله کنار گذاشته شدند، زیرا این بازی بر روی یک موتور گرافیکی کاملا جدید منتشر شد. در زمستان همان سال، گ.ت.ا. 4 به طور غیرمنتظره ای به سرعت درب بازیکنان PC را زد.

بنابراین، Grand Theft Auto جدید داستان گانگستری دیگری را روایت کرد. شخصیت اصلی یک صرب به نام نیکو بلیچ بود که برای دیدار برادرش رومن در ایالات متحده، در شهر لیبرتی سیتی که قبلاً در بازی های قبلی ظاهر شده بود، آمده بود و نامه های او را در مورد زندگی خوب و فرصت های عالی خوانده بود. به اندازه کافی عجیب، بازی با تنظیمات گانگستری آشنا شروع نشد. برادران با آرامش ملاقات کردند و به آپارتمان رومن رفتند، که معلوم شد لانه‌ای کثیف و کهنه و پر از سوسک است. نیکو متقاعد شد که تمام نامه‌های برادرش به او چیزی جز ثمره رویاهای رومن نیست. با این حال، همه چیز چندان بد نبود. معلوم شد که رومن صاحب یک شرکت تاکسیرانی کوچک است و نان متوسط ​​خود را از این طریق به دست می آورد. نیکو تصمیم گرفت به او در تجارت کمک کند و پس از آن خود را درگیر داستانی ناخوشایند با یکی از راهزنان محلی دید که رومن را زیر نظر او نگه داشته بود. این فقط معرفی بازی بود، اما قبلاً به طرز باورنکردنی جزئیات و جالبی بود. و پیش از بازیکن منتظر یک طرح به همان اندازه جالب بود. بله، اسماً بر روی همان الگوهای قبلی ساخته شده است: آشنایی های جدید، خیانت ها و دوستی. اما Rockstar ارائه و سطح درام خود را به سطح کاملا متفاوتی رساند. ویدیوهای موجود در بازی دیگر مجموعه ای از جوک ها و ارجاع به فیلم های کلاسیک گانگستری نیستند. گاهی اوقات واقعاً اتفاقات وحشتناکی در آنها رخ می دهد. حتی یک مکالمه ساده بین شخصیت ها "برای زندگی" کاملاً متفاوت درک شد.

یکی دیگر از تغییرات کیفی گرافیک بود. G.T.A. 4 بر اساس موتور RAGE جدید ساخته شده بود که راک استار قبلا در پروژه ورزشی خود از آن استفاده کرده بود Rockstar Games تنیس روی میز را ارائه می دهد. بازی کاملاً فوق‌العاده به نظر می‌رسید، از مدل‌های ماشین، افراد و سلاح‌ها گرفته تا طلوع، غروب خورشید و آب بسیار زیبا. اما در همان زمان، کامپیوتر به یک کامپیوتر بسیار قدرتمند برای زمان خود نیاز داشت. حدود 5-6 برابر قدرتمندتر از آنچه برای اجرای Grand Theft Auto: San Andreas لازم بود. علاوه بر این، بدیهی است که توسعه دهندگان قبلاً از تجربه تلخ دزدی دریایی رایانه ای درس گرفته بودند، در رایانه شخصی نوعی سیستم حفاظتی کاملاً سادیستی را در بازی گنجانده بودند. و ما در اینجا در مورد سرویس صحبت نمی کنیم (اگرچه بسیاری با آن مشکلات جزئی داشتند)، بلکه در مورد این واقعیت است که G.T.A هک شده است. 4 به طرز غیرقابل تحملی کند بود، اشیاء روی نقشه گم شده بود، و دوربین داخل آن مدام می لرزید، گویی نیکو چند بطری آبجوی قوی کاشته است. البته امکان بازی در این بازی وجود نداشت. با این حال، یک پچ غیرقانونی که عواقب نرم افزاری ناشی از مصرف بیش از حد الکل را از بین می برد، بسیار نزدیک است. با این وجود، همه اینها باعث افزایش فروش نسخه رایانه شخصی شد که در Jewel به طور کلی هزینه کمی داشت و کاملاً خوب کار می کرد.

موتور گرافیکی جدید با موفقیت به یک موتور فیزیکی به نام Euphoria متصل شد که قبلاً برای مثال در جنگ ستارگان: نیروی آزاد شده. به لطف او، بدن حریفان به اندازه کافی به شلیک ها و ضربات واکنش نشان می داد و همچنین به طور بسیار مؤثری از سطوح شیبدار مانند پله ها پایین می رفت. قبلا G.T.A. من فقط می توانستم در مورد این خواب ببینم.

Rockstar، به طور سنتی، هرگز با صدا مشکل نداشت و قسمت چهارم نیز از این قاعده مستثنی نبود. حدود دوازده ایستگاه رادیویی با موسیقی از ژانرهای مختلف. روی یکی از آنها، با نامی عاشقانه Vladivostok.FM، آنها حتی آهنگ هایی را از نوازندگان روسی پخش کردند که در میان آنها به عنوان مثال حتی گروه "". قبلاً این را در G.T.A تصور کنید. غیرممکن بود.

بله، بازی تعصب قابل توجهی نسبت به موضوع روس ها و هر چیزی که با آنها مرتبط است ایجاد کرد. اینجا منطقه هوو بیچ بود که عمدتاً هموطنان ما که به لیبرتی سیتی مهاجرت کرده بودند زندگی می کردند. می‌توانی همه‌ی آن‌ها را در خیابان ببینی، گویش بومی‌شان را بشنوی، به یک لباس‌فروشی بروی، جایی که، در میان چیزهای دیگر، کلاه‌هایی با گوش‌پرک می‌فروختند.

با توجه به گیم پلی بازی G.T.A. 4 بازی کاملا متفاوتی بود. راک استار به جای اضافه کردن یک دوجین ویژگی جدید و چهار برابر کردن حجم محتوا، تصمیم گرفت آنچه را که قبلاً وجود داشت را عمیق‌تر و کیفی کند و در عین حال همه چیزهای غیرضروری را قطع کند. پمپاژ، غواصی، تیراندازی با دو دست، تیونینگ ماشین و برخی چیزهای دیگر زیر چاقو رفت. اما در عوض، قسمت چهارم به بازیکنان اکشن باکیفیت، فیزیک ماشین پیچیده تر و واقعی تر (حالا وزن آنها واقعاً قابل لمس بود) و فرصت های زیادی برای گذراندن اوقات جالب به بازیکنان داد. مبارزه با اسلحه همیشه ضعیف ترین قسمت سریال بوده است و G.T.A. 4 این اشتباه محاسباتی آزاردهنده را تصحیح کرد و به بازیکن یک سیستم پوششی و توانایی شلیک در حال حرکت یا در حین دویدن و همچنین از روی ماشین داد (این کار قبلاً قابل انجام بود، اما فقط در قسمت چهارم امکان هدف گیری عادی فراهم شد - در سن آندریاس باید از کدی برای این کار استفاده می‌کردید که اثر معکوس آن انیمیشن فلج شده بود).

نبرد تن به تن نیز با جزئیات بیشتری ساخته شد - دوربین به پهلو حرکت کرد تا بازیکن بتواند روند را بهتر ببیند و نیکو چندین مشت و لگد در زرادخانه خود داشت (CJ از سن آندریاس می توانست یکی از سه سبک مبارزه را یاد بگیرد - اینجا این توسط توسعه دهندگان حذف شد).

تلفن همراه که قبلاً فقط برای دریافت تماس های تجویز شده بازی از همدستان کار می کرد، اکنون به یک عنصر تعاملی کامل بازی تبدیل شده است. با کمک آن، می‌توانید خودتان با دوستان نیکو تماس بگیرید، قراری بگذارید یا عکسی از صفحه بگیرید. و ملاقات با خود دوستان، و همچنین قرار ملاقات با دختران، اکنون به یک فرآیند تعاملی بسیار بیشتر از قبل تبدیل شده است. می‌توانید بولینگ، بیلیارد بازی کنید، به یک باشگاه استریپ‌بازی بروید (این ویژگی اضافه شد و بهبود یافت)، و به لطف گرافیک جدید، مدل‌های دختران استریپر اکنون حداقل مناسب به نظر می‌رسند. همچنین، این بازی دارای یک اینترنت تقریباً کامل، کاباره با اجرای تئاتر و موارد دیگر است. در G.T.A. 4 واقعاً ممکن بود اوقات فراغت خود را به طور جالبی به دور از مأموریت های داستانی بگذرانید.

همچنین چند نفره در بازی ظاهر شد. اگر در سن آندریاس متعاقباً با اصلاح اضافه شد ، از همان ابتدا به قسمت چهارم دوخته شد. تیمی از افسران پلیس با تیمی از راهزنان روبرو شدند و مجبور شدند آنها را دستگیر کنند.

اگر درباره برداشت‌هایم صحبت کنیم، مطمئناً از زمانی که برای بازی کردن صرف کردم پشیمان نیستم. من برخی از نوآوری های او را دوست نداشتم. به عنوان مثال، کمبود واقعی برخی از ماموریت های دیوانه به روح G.T.A قدیمی وجود داشت. پسندیدن " یک کامیون بستنی را بمباران کنید و آن را با لباس دلقک به پایگاه گروه دشمن بیاورید" با این حال، می دانم که این بخشی از برنامه آوردن G.T.A بود. 4 تا یک درام جنایی تمام عیار، بنابراین من این را نقطه ضعف خاصی نمی دانم. علاوه بر این، از آن زمان ژانر " G.T.A. برای کسانی که دوست دارند فریب دهند» کاملاً توسط سریال اشغال شده است ردیف سنت. همچنین، من واقعاً از پالت رنگی بازی که توسط توسعه دهندگان انتخاب شده بود خوشم نیامد؛ رنگ های روشن به اندازه کافی وجود نداشت، اما باز هم برای جو کار کرد. گرچه مدام خواب می دیدم که بعد از G.T.A. 4 توسعه دهنده Vice City را با استفاده از فناوری های مدرن احیا خواهند کرد. خوب، کمی ناامیدکننده بود که حتی در سال 2008، شخصیت اصلی هرگز یاد نگرفت که چگونه به طور خودکار سلامتی را بازسازی کند.

G.T.A. 4 گمشده و لعنت شده

مدتی بعد نسخه Xbox G.T.A. 4 دو افزونه تمام عیار به نام دریافت کرده است قسمت هایی از شهر آزادی. از نظر مکانیک و گرافیک، آنها هیچ تفاوتی با نسخه اصلی نداشتند، به جز چند ویژگی جدید، مینی بازی، سلاح ها و لیست پخش به روز شده ایستگاه های رادیویی. گمشده و لعنتیداستان دوچرخه‌سوار جانی کلبیتز را روایت می‌کند که یکی از اعضای باند Lost بود و به دلیل تمایلش به صلح با یک گروه متخاصم با رهبر آن اختلاف داشت. در بعضی جاها، اضافه شده شباهت های داستانی با G.T.A داشت. 4. یکی از ابداعات، ایست بازرسی در ماموریت ها و لزوم موتور سواری در کنار رفقا با احترام به تشکیلات بود. امتیاز بازی بسیار بالا بود. اضافه بعدی بود تصنیف گی تونیکه یک جوان لاتین تبار به نام لوئیس لوپز را دنبال می کند که برای رئیس خود، بلو تونی، در صنعت کلوپ شبانه کار می کند. در اینجا لیبرتی سیتی قبلاً از طرف دیگر نشان داده شده است. در کنار تجمل، زرق و برق و هرزگی. لویی مجبور شد با مخالفان رئیس بدبخت خود مسائل را حل کند و حتی برای آنها کار کند. در این بازی، در میان چیزهای دیگر، مافیای روسیه حضور داشت. لیست اسلحه ها، ماشین ها، مینی گیم ها و تراک های موسیقی دوباره پر شده و ماموریت هایی برای مدیریت امور باشگاه اضافه شده است. هر دو اضافه شدن عمر یک پروژه فوق‌العاده موفق را افزایش دادند. و به طور کلی، Rockstar می‌توانست به ساخت افزونه‌ها بر روی همان موتور و دریافت پول برای آن ادامه دهد، اما، با این وجود، آزمایش‌ها ادامه یافت.

P.S.: هر دو افزونه بعداً برای PS3 و PC منتشر شدند.

G.T.A. جنگ های محله چینی ها - زردترین

زیرا در طول توسعه این سری، توسعه دهندگان سعی کردند از هیچ کنسولی غافل نشوند و دائماً آزمایش کردند؛ در سال 2009، نوبت به Nintendo DS رسید تا یک داستان گانگستری مربوط به سرقت خودرو را روی صفحه نمایش کوچک خود پخش کند. Grand Theft Auto: Chinatown Warsدوباره بازیکن را به لیبرتی سیتی منتقل کرد، این بار به محله چینی ها. شخصیت های اصلی عمدتا آسیایی بودند. قابلیت‌های فنی کنسول اجازه نمایش شهر با نمای سوم شخص آشنا را نمی‌داد، بنابراین در جنگ‌های محله چینی‌ها این سری به ریشه‌های خود بازگشت - بازی باید در حین تماشای قهرمان از بالا و حتی در سلول کارتونی انجام شود. گرافیک سایه دار درج های ویدئویی با کمیک های سبک جایگزین شدند و کنترل ها از کل صفحه لمسی استفاده می کردند. بازیکن باید با حرکت دادن قلم، اعمال زیادی انجام می داد. داستان این بار حول محور هوانگ لی چینی بود که از هنگ کنگ آمده بود تا به عمویش، رئیس یکی از قبیله های سه گانه لیبرتی سیتی، گنج خانوادگی خانواده اش را بدهد. و همانطور که از دیرباز در G.T.A مرسوم بوده است، مشکلات بزرگ با مشکلات کوچک شروع می شود، و سپس به یک شکست دراماتیک منجر می شود، که در طی آن خوان باید نام قاتلان پدرش را پیدا می کند و نه کمتر، رئیس تمام سه گانه های سه گانه می شود. شهر. بازی نقدهای بسیار خوبی دریافت کرد و فروش خوبی داشت، سپس از PSP، iPad بازدید کرد رستگاری، در G.T.A. 5 حیوان مانند سگ مهاجرت خواهند کرد که در تریلر نوامبر بازی قابل مشاهده است. من مشتاقانه منتظرم تا شاهد تغییر فصل ها و تغییر بصری شهر از بازی دیگری از نویسندگان آن ها، بازی اکشن مدرسه Bully، به این مجموعه باشم.

P.S.: بازی هنوز تاریخ انتشار رسمی ندارد.

به طور کلی، این سری Grand Theft Auto است. روشن، جسور، رسوا، نه ترس از ممنوعیت ها و به شدت مسخره مشکلات فعلی جامعه مدرن. بازی سرمست از آزادی. بازی ای که هیچ کس را بی تفاوت نمی گذارد: میلیون ها نفر آن را به همان اندازه دوست دارند و از آن متنفرند. بازی ای که جایگزین تمام ژانرهای ممکن می شود. بازی ای که مردم منتظر هر قسمت از آن هستند و لحظه ای به موفقیت Rockstar شک نمی کنند. چشمگیرترین پدیده بازی، مدتهاست که خارج از صنعت محبوب ما شناخته شده است. بازی ای که همیشه فقط یک حرف القا می کند. وای!! سرقت بزرگ خودرو

توسعه دهندگان سری Grand Theft Auto هرگز ثابت قدم نبوده اند. آزمایش های مداوم، اغلب در آستانه خطا، تغییرات قابل توجه در گیم پلی و میل به باز کردن افق های جدید - همه اینها باعث شده است که سری بازی های فرقه به چیزی که امروز هستند تبدیل شود.

در انتظار انتشار قسمت جدید بازی، که به گفته بچه‌های راک استار، نوید پر شدن از نوآوری‌ها را می‌دهد، FURFUR تصمیم گرفت سیر تکاملی یکی از محبوب‌ترین فرنچایزهای بازی تمام دوران را دنبال کند.

چطور شروع شدند

مفهوم بازی که قرار بود به Grand Theft Auto تبدیل شود در سال 1995 متولد شد. سپس قرار بود بازی Race’n’Chase نام داشته باشد و بیشتر ماموریت ها مربوط به مسابقه در سطح شهر بود.

با این حال، ویژگی‌های موفقیت آینده را می‌توان در مراحل اولیه تشخیص داد: سه شهر منحصربه‌فرد کپی‌شده از نمونه‌های اولیه واقعی، انبوهی از اتومبیل‌ها، قابلیت زیر گرفتن عابران پیاده، و برخی از مأموریت‌های نویسندگان شامل سرقت از بانک و سایر اعمال غیرقانونی اما جنایت در بازی هنوز به خودی خود یک هدف نبود، اگرچه سازندگان قصد داشتند فرصتی را برای سرقت یک ماشین خنک تر معرفی کنند.

خوشبختانه برای همه ما، Race’n’Chase فقط یک مفهوم روی کاغذ باقی ماند، اما دو سال بعد یک بازی با نامی تحریک آمیز - Grand Theft Auto - منتشر شد.




سرقت بزرگ خودرو

دی جی ها سزاوار ذکر ویژه هستند، که اغلب افراد مشهوری مانند ایگی پاپ، اکسل رز، فانک مستر فلکس و کارل لاگرفلد را به نمایش می گذارند.

همه مهم ترین ویژگی های سریال برای اولین بار در اینجا ظاهر شد. آزادی کامل از اقدامات غیرقانونی - از انجام وظایف مافیایی تا قتل عام های شاد و بی معنی در خیابان ها، مجموعه ای غنی از اتومبیل ها و یکی از ویژگی های نمادین خط - رادیو.

توسعه دهندگان همیشه رادیو درون بازی را بسیار جدی گرفته اند. تعداد زیادی ایستگاه رادیویی، که هر کدام به سبک خاص خود تخصص داشتند، دی جی های بدبین که در آستانه یک اشتباه جوک می گویند، و مجموعه ای از آهنگ ها با کیفیت بسیار بالا.

اگر در قسمت‌های اول مجموعه، پر کردن موسیقی بازی‌ها شامل آهنگ‌هایی از محبوب‌ترین هنرمندان نبود، معروف‌ترین آنها Symarip و Upsetters بودند که از رادیو در GTA پخش می‌شدند: لندن 1969، سپس از قسمت سوم همه چیز خیلی تغییر کرد

لیست هنرمندان مشهوری که در موسیقی متن بازی های این مجموعه ظاهر شده اند، بی نهایت است. همه اینجا بودند: از Aphex Twin و Slayer گرفته تا Kino و Ranetok.

سرگرمی مورد علاقه بازیکنان در قسمت اول، تخریب افرادی بود که لباس‌های زرد به تن داشتند و در خیابان‌های شهرها سرگردان بودند. اگر توانستید تمام کریشناهای خرگوش را درهم بشکنید، بازیکن دستاورد گوارانگا را دریافت می کند. به هر حال، گااورانگا یک قدیس واقعی خرگوش کریشنا است. اعتقاد بر این است که او یکی از تجسم های کریشنا است و نام او که حداقل یک بار با صدای بلند گفته می شود، باعث موفقیت و برکت می شود.

در قسمت اول، سه شهر کلیدی سریال ظاهر می شوند - لیبرتی سیتی، سن آندریاس و معاون شهر. درست است، شما فقط می توانید زیبایی های آنها را از دید پرنده تحسین کنید - گرافیک های سه بعدی و به خصوص HD در آن روزها حتی یک چیز نبود.

انتخاب سلاح ها محدود بود - فقط چهار مورد: یک تپانچه، یک مسلسل، یک نارنجک انداز و یک شعله افکن. اما انتخاب ماموریت‌هایی که گانگستر بی‌نام ما می‌توانست انجام دهد، قبلاً بسیار گسترده بود: قتل‌های قراردادی، سرقت از بانک و البته ربودن هواپیما.

همچنین پژواک هایی از بازی های آرکید که در آن زمان محبوب بودند وجود داشت. به عنوان مثال، انواع پاداش ها در سطح شهر پراکنده شده اند، با برداشتن آنها می توانید تعداد امتیازهای کسب شده را چندین برابر افزایش دهید، سطح توجه پلیس را کاهش دهید یا کلید زندان را دریافت کنید.




GTA: لندن 1969 و لندن 1961

این سریال هرگز از نظر زمان و مکان تا این حد پیش نرفته است. این دو افزونه که بر روی موتور اولین GTA توسعه یافتند، بازیکن را به دهه شصت نوسانی منتقل کردند.

البته محیط های آن زمان یا بهتر است بگوییم تقلید از آن توسط توسعه دهندگان با نهایت دقت و عشق بسیار ساخته شده است. فقط به شخصیت هایی نگاه کنید که با کاکنی ضخیم صحبت می کنند و در سمت چپ رانندگی می کنند، که باعث خشم بسیاری از بازیکنان شد.

پس از آن، تمسخر نوستالژیک دوران های مختلف نیز به تکنیک های امضای بازی های سری GTA تبدیل خواهد شد.

به هر حال، اینها تنها بازی هایی هستند که تحت برند GTA هستند که در آن اکشن در شهرهای واقعی - لندن و منچستر - اتفاق می افتد و نه در نسخه های تقلیدی آنها که توسط توسعه دهندگان اختراع شده اند.

تغییرات در بازی بیشتر جنبه زیبایی شناختی داشتند: ماشین ها و موسیقی دهه شصت. به طور کلی، گیم پلی بازی کمی با بازی اول این سری تفاوت داشت. با این حال، برخی از گیمرها بر این باورند که آشنایی آنها با ریشه های فرنچایز مورد علاقه شان باید از همین بازی شروع شود و نه از قسمت اول.





GTA II

در قسمت دوم، توسعه دهندگان به آزمایش ادامه دادند. این بازی در سال 2013 به Anywhere city منتقل شد. سازندگان در مورد اینکه آیا این شهر یک نمونه اولیه واقعی داشته است سکوت کرده اند، اما بسیاری گمان می کنند که این بازی نیویورک آینده را به تصویر می کشد.

نویسندگان بازی آینده را کاملاً تاریک می دیدند: از نظر زیبایی شناختی، آنها به وضوح توسط فیلم هایی مانند «فرار از نیویورک» و زیبایی شناسی سایبرپانک هدایت شدند. با این حال، نوآوری ها نه تنها بر تصاویر تأثیر گذاشت. اولاً، شخصیت اصلی اکنون یک نام دارد. ثانیاً ، هر باند از نظر ظاهر و وسایل نقلیه با سایرین متفاوت بود. علاوه بر این، قهرمان شهرت یافت: با کمک به یک باند، خشم دیگران را برانگیخت.

نوآوری های دیگر عبارتند از: توانایی ذخیره بازی، سارقان و سارقان خودرو در خیابان ها برای شکار پول و ماشین های شما، و همچنین کار قانونی به عنوان راننده تاکسی یا اتوبوس. سلاح‌های بسیار بیشتری در بازی وجود دارد و این وسیله نقلیه اکنون می‌تواند به یک مسلسل سنگین، مخزن روغنی که در جاده می‌ریزد مجهز شود یا حتی ماشین شما را به یک «موبایل شهید» تبدیل کند.

وقتی یونیفورم پلیس بر تن دارید، ایجاد ویرانی در شهر بسیار سرگرم کننده تر است. در GTA 2 چنین بالماسکه ای امکان پذیر است. در سطح دوم، شما باید به دارایی های شرکت Zaibatsu بروید، یک تلفن سبز رنگ در آنجا پیدا کنید و ماموریتی به نام "Flame It" را انجام دهید. برای تکمیل آن باید یک ماشین پلیس بدزدید. با دزدیده شدن آن، شخصیت اصلی به لباس پلیس تبدیل می شود و می تواند به این شکل در شهر قدم بزند. برای اینکه لباس جدید خود را از دست ندهید، فقط باید ماموریت را کامل نکنید.





GTA III

هزاره جدید سطح صنعت بازی را افزایش داده است. و اگرچه بازی‌های بدون گرافیک سه بعدی هنوز شبیه یک نابهنگام به نظر نمی‌رسند، اما به سرعت در حال از دست دادن جایگاه خود بودند. راک استار، با این حال، از همه جهات با زمان همگام بود: اولین GTA سه بعدی در طول سال‌های انتشار بازی - در سال 2001 - اتفاق می‌افتد.

سیستم آسیب‌دیدگی خودرو نیز بر خنکی تصویر افزوده است، هرچند آسیب‌دیدگی هنوز بر ویژگی‌های فنی آن‌ها تأثیری نداشته است. شخصیت اصلی به دلایلی نام خود را از دست داد (فقط در GTA شناخته می شود: San Andreas) و بنابراین به نام تحقیرآمیز "بچه" یا نام سگ "فیدو" پاسخ می دهد.

این سریال همیشه به این دلیل معروف بوده است که بازیکنان می توانند کارهایی را انجام دهند که در زندگی واقعی شما می توانید به سرعت به زندان یا گلوله محکوم شوید. اما تعداد کمی از مردم می دانند که در قسمت سوم GTA نه تنها می توانید قوانین ایالتی، بلکه قوانین فیزیک را نیز زیر پا بگذارید. برای تأیید این موضوع، کافی است خود را با یک تفنگ تک تیرانداز مسلح کنید و به ماه شلیک کنید. پس از این، اندازه تنها ماهواره زمین کاهش می یابد. شلیک دوم ماه را به اندازه قبلی خود باز می گرداند. همین کار را می توان در GTA Vice City انجام داد.

قسمت سوم نه تنها با گرافیک کاملاً خیره کننده آن زمان و گیم پلی سرد معمولی، بلکه با وجود یک طرح واضح مشخص شد. اگر قبلاً قهرمان مأموریت‌ها را بی‌هدف انجام می‌داد و برای این یا آن مافیوز کار می‌کرد، اکنون چنین جدایی از باند به باند مبتنی بر طرح است و دنبال کردن ماجراجویی «فیدو» بی‌نام واقعاً جالب می‌شود.

شایان ذکر است که ظاهر شخصیت های ثانویه رنگارنگ با صدای بسیاری از افراد مشهور صحبت می کنند. به طور خاص، کایل مک لاکلان، رپر گورو و مایکل مدسن در اینجا مورد توجه قرار گرفتند.

زرادخانه مجدداً در مقایسه با قسمت های قبلی گسترش یافته است، همانطور که ناوگان وسایل نقلیه نیز گسترش یافته است. قایق ها ظاهر شدند و کابوس واقعی همه گیمرهای بی تجربه - یک هلیکوپتر و یک هواپیمای دودو که پرواز آنها بسیار مشکل ساز است. شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه توسعه دهندگان به ویژه کنترل هواپیما را دشوارتر کرده اند تا بازیکنان جرات نکنند بی احتیاطی آسمان خراش ها را روی آن بکوبند - بازی یک ماه پس از وقایع 11 سپتامبر منتشر شد.



GTA Vice City

ساختن بازی در مورد دنیای جنایتکار و نادیده گرفتن فیلم Scarface واقعا جنایتکارانه است. بنابراین، اکشن بازی بعدی این سری به دهه 1980 پر رونق منتقل شد، به شهر Vice City، که به طرز دردناکی یادآور میامی مواد مخدر آن سال ها بود.

شخصیت اصلی تامی ورسیتی، یک مافیوز نه چندان بلند پرواز است که رئیس خود را به شدت آزار می دهد. به هر حال، تامی با صدای ری لیوتا صحبت می کند. در میان محصولات جدید می توان به امکان خرید وسایل تخریب در فروشگاه های اسلحه یا از دلال ها اشاره کرد.

علاوه بر ماشین های جدید، نیم دوجین هواپیما و هلیکوپتر در بازی ظاهر شده اند. علاوه بر این، برای اولین بار در تاریخ این سری، آسیب به خودروها به طور مستقیم بر ویژگی های فنی آنها تأثیر می گذارد.



GTA San Andreas

باند سیاه‌پوستان و لاتین‌ها، محله‌های فقیرنشین، کم‌سواران و تمام ویژگی‌های دیگر زندگی که رپرهای گانگستایی مدت‌هاست در مورد آن به ما گفته‌اند - این چیزی است که GTA San Andreas به بازیکن ارائه کرد.

شما باید به عنوان یک مرد ساده از محله یهودی نشین بازی کنید، سی جی، که پس از 5 سال غیبت، برای تشییع جنازه مادرش به زادگاهش لوس سانتوس باز می گردد و در اینجا باقی می ماند و امپراتوری جنایتکار خود را ایجاد می کند.

گیم پلی بازی دستخوش تغییرات قابل توجهی شده است. این بازی به یک شبیه ساز زندگی واقعی تبدیل شده است: در اینجا می توانید بخورید، بنوشید، دیوارها را از یک بادکنک نقاشی کنید، ماهیچه بسازید و حتی یک دوست دختر بسازید. اکنون می توانید به معنای واقعی کلمه شخصیت اصلی را از سر تا پا بپوشید و نه تنها لباس و کفش، بلکه لوازم جانبی را نیز انتخاب کنید. این بازی همچنین یک عنصر نقش آفرینی به شکل مهارت های سطح بندی را به دست آورد که اغلب توسط قهرمان داستان استفاده می شود.

در اینجا ما همچنین تعداد زیادی مینی بازی از بسکتبال تا شرط بندی در مسابقات اسب سواری و تعداد مناسبی از فعالیت های قانونی برای شخصیت اصلی اضافه می کنیم: علاوه بر کار یک راننده تاکسی که قبلاً از بازی های قبلی آشناست، بازیکن خواهد بود. می تواند نقش یک آتش نشان را امتحان کند و حتی به یک هوشیار تبدیل شود و جنایتکاران را نابود کند.

قهوه داغ

تغییر جدی به سمت واقع گرایی باعث شده است که بسیاری از بازیکنان بیشتر بخواهند. به ویژه ، بسیاری از این واقعیت خوششان نمی آمد که در حالی که CJ با محبوب خود خلوت بود ، بازیکن مجبور بود فقط نمای خانه را ببیند و فقط از روی صداها حدس بزند که چه اتفاقی می افتد. برای چنین فضولانی، یک مد ویژه Hot Coffe منتشر شد که صحنه های جنسی پنهان را در قالب یک مینی بازی نشان می داد.

رسوایی وحشتناکی رخ داد، فروش بازی به طور موقت به حالت تعلیق درآمد و امتیاز بازی از "M" ("افراد بالای 17 سال") به "AO" ("فقط بزرگسالان") تغییر یافت.

در نتیجه، توسعه دهندگان مبادله رایگان این بازی رسوایی را با نسخه ای که همه چیزهای ناشایست به دقت از آن حذف شده بود، اعلام کردند. اما این افراد کمی بیش از دو هزار نفر بودند.

نکات و اشکالات خنده دار زیادی در GTA SA وجود دارد که یک کتاب کامل را پر می کند. در اینجا نمونه ای وجود دارد که آسان ترین اجرا نیست، اما کاملاً دیدنی است. توصیه می شود با هم بازی کنید. ما سطح مورد نظر را به جایی می رسانیم که هلیکوپتر برای شما ارسال می شود. تپه بلندتری پیدا می کنیم، منتظر می مانیم تا هلیکوپتر بالای سر شما شناور شود و آن را ساقط کند. نکته اصلی این است که قاب آن مستقیماً روی شیب قرار می گیرد. سپس با تلاش مشترک، آنچه از هلیکوپتر باقی مانده است را به سمت پایین سرازیری هل می دهید و زمانی که بقایای هلیکوپتر خود به خود می خزند، از بالا می پرید و از سواری لذت می برید.

در نهایت، قهرمان داستان نه تنها شنا کردن، بلکه همچنین بالا رفتن از موانع، و همچنین شلیک به "سبک مقدونی" - با دو دست را یاد گرفت.

این نقشه که به سادگی به اندازه های نامناسب بزرگ شده بود، یک حس واقعی ایجاد کرد. شما اکنون می توانید امور جنایی را نه تنها در مناطق مختلف، بلکه در شهرهای مختلف انجام دهید: سان فیرو (سان فرانسیسکو)، لس سانتوس (لس آنجلس) و لاس ونتوراس (لاس وگاس). علاوه بر این، جهان "یکپارچه" شده است - هنگام حرکت از یک مکان به مکان دیگر، صفحه بارگیری دیگر ظاهر نمی شود.

تعداد وسایل نقلیه به سادگی خارج از نمودار است: اتومبیل، هلیکوپتر، هواپیما، دوچرخه، قطار و حتی یک جت پک. بیایید به این فرصت اضافه کنیم تا ماشین را به دلخواه خود پمپاژ کنیم و تقریباً هر چهار چرخ را به یک رودستر فوق سریع یا یک سواری کم‌سوار تبدیل کنیم که به طرز چشمگیری در خیابان‌ها می‌چرخد. و بله، ماموریت با قطار درست اینجا بود.



GTA Advance

این بازی که به طور خاص برای Game Boy Advance منتشر شد، به نمای کلاسیک از بالا به پایین بازگشت. در ابتدا قرار بود GTA III به این شکل به طور خاص برای یک کنسول قابل حمل منتشر شود، اما پس از آن توسعه دهندگان تصمیم گرفتند داستان کاملاً جدیدی را روایت کنند.

داستان بازی پیش درآمدی بر قسمت سوم است و داستان ماجراجویی های مایک جنایتکار خرده پا را روایت می کند که وسواس زیادی به انتقام گرفتن از شریک زندگی و مربی خود وینی دارد.

علیرغم این واقعیت که دو قسمت اول بازی مانند دو نخود در یک غلاف به نظر می رسند ، حاوی عناصری است که قبلاً در دوره سه بعدی ظاهر شده اند - فرصتی برای قرار گرفتن در کفش یک افسر مجری قانون یا یک راننده آمبولانس و یک زرادخانه گسترده .



داستان های GTA Liberty City

یک اسپین آف برای قسمت سوم که به طور خاص برای کنسول ها نیز منتشر شد. این بار قهرمان بازی Toni Cipriani یکی از کارفرمایان قهرمان بی نام GTA III است و داستان حول محور مافیوز ایتالیایی لیبرتی سیتی می چرخد.

از نظر نوآوری، نوآوری های زیادی در اینجا وجود ندارد: توسعه دهندگان ناوگان وسایل نقلیه را کمی گسترش دادند، موتور قدیمی RenderWire را به خصوص برای PSP کنار گذاشتند و تغییرات زیبایی در گرافیک ایجاد کردند.



داستان های GTA Vice City

یک بازی کاملا مستقل دیگر که به طور اختصاصی برای PSP و PS 2 ساخته شده است.شخصیت اصلی این قسمت یعنی Victor Vance جالب است زیرا بر خلاف دیگر قهرمانان این مجموعه، از همان ابتدا یک جنایتکار کارکشته نیست. او مانند مایکل کورلئونه به طور تصادفی وارد مسیر جنایتکارانه می شود که مانع از آن نمی شود که به عنوان یکی از خطرناک ترین افراد Vice City به شهرت برسد.

این بار توسعه دهندگان تصمیم گرفتند یک جزء اقتصادی را به بازی بیاورند. فاحشه خانه ها، گروفروشی ها و فاحشه خانه ها در سرتاسر شهر پراکنده هستند که با داشتن آنها بازیکن می تواند نفوذ خود را تقویت کند، قدرت کسب کند و کلم را خرد کند.

شخصیت اصلی یک نظامی بازنشسته است که مجبور می شود راهزن شود. اما اگر از این چشم انداز منزجر هستید، همیشه می توانید برای خدمت در ارتش برگردید. برای انجام این کار، باید یک خانه کوچک در سمت راست ورودی پایگاه نظامی پیدا کنید، روی سقف آن بپرید و از آنجا از روی دیوار بپرید. حالا تو سربازی پسر!



شاید این بخشی از خط باشد که نزدیک ترین و عزیزترین بازیکن روس است. جای تعجب نیست، زیرا شخصیت اصلی، یک مرد ساده بالکان، نیکو بلیک، دقیقاً شبیه مردی است که در محوطه نزدیک ورودی شما نشسته بود و پرسید: "آیا تلفنی با دوربین برای تماس وجود دارد؟"

یک موتور اساساً جدید، گرافیک جالب، یک سیستم مبارزه کاملاً جدید و همه اینها در اطراف شهر لیبرتی، که مانند دو نخود در یک غلاف مانند نیویورک است.

تیراندازی ها کاملاً متفاوت به نظر می رسید. نیکو به جای اینکه مثل یک ستون بایستد و سرب بر روی دشمن بریزد، پشت ماشین‌ها، پارتیشن‌ها و سطل‌های زباله پنهان می‌شود و گاهی کورکورانه تیراندازی می‌کند. سیستم آسیب شخصیت نیز دستخوش تغییراتی شده است: ضربه ای به دست باعث می شود دشمن اسلحه را رها کند، شلیک به پا باعث کاهش سرعت او می شود و گلوله به سر او را برای همیشه آرام می کند.


در بازی نه تنها با سرقت از بانک در یکی از ماموریت های داستانی، به راحتی می توانید درآمد کسب کنید. می توانید در اوقات فراغت خود، بانکداران لیبرتی سیتی را نیشگون بگیرید. کامیون های زرهی با نوشته Gruppe 6 در پشت در حال تردد در شهر هستند. اینها اصلاً واگن های شالیزاری نیستند، همانطور که در نگاه اول به نظر می رسد، بلکه وسایل نقلیه نقدی هستند. پس از دزدیدن چنین خودرویی، آن را به مکانی ساکت ببرید و با مواد منفجره ای که در دست دارید، آن را منفجر کنید. پس از این، تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که از بسته‌های سبزی که از ماشین زرهی منفجر شده بیرون ریخته‌اند، محصول پرباری جمع آوری کنیم.

در این بخش، سیستم روابط با شخصیت های دیگر، که آغاز آن را می توان در سن آندریاس مشاهده کرد، به شدت شکوفا شد. باید با آنها تلفنی صحبت کنید، به طور دوره ای به یک رستوران یا بار بروید. درست است، این محصول جدید به سرعت شروع به تحریک بسیاری از بازیکنان کرد: موقعیت های زیادی وجود دارد که نیکو با سرعت تمام به سمت ترافیک روبرو می رود و از تعقیب فرار می کند، در حالی که با برادرش رومن با تلفن صحبت می کند.

قسمت نقش آفرینی و شروع یک شبیه ساز زندگی که در GTA SA وجود داشت در قسمت چهارم ناپدید شد. دیگر نمی توانید عضلات خود را تقویت کنید یا مهارت های خود را ارتقا دهید. اما یک اینترنت گسترده درون بازی و یک تلفن همراه چند منظوره وجود داشت.

لیست سرگرمی های رسانه ای با تلویزیون تکمیل می شود، با این حال، شهر بزرگی مانند لیبرتی سیتی تنها دو کانال تلویزیونی را به دست آورده است. اما می توان از آنها برای تماشای ویدیوهای خنده دار استفاده کرد که تلویزیون مدرن و فرهنگ پاپ را تقلید می کنند.

بازی چند نفره در این بخش به بازیکنان دامنه گسترده ای برای فعالیت های مشترک ارائه می دهد: چندین نوع مسابقه مرگ، وظایف مشارکتی، فرصت بازی "قزاق-دزدان"، به عهده گرفتن نقش مبارزان SWAT یا راهزنان مخالف آنها.

علاوه بر کمپین اصلی، دو قسمت اضافی منتشر شد که داستان شخصیت‌های کوچک، اما نه کمتر رنگارنگ - دوچرخه‌سوار یهودی جانی کلبیتز و محافظ لاتین بلو تونی، لوئیس لوپز، منتشر شد.



جنگ های شهری GTA چین

قسمت جنگ های محله چینی ها که مربوط به داستان قسمت چهارم نیز می شود، به طور انحصاری بر روی کنسول ها و دستگاه های موبایل منتشر شد. ظاهر بازی دوباره دستخوش تغییرات شده است. طرح ریزی ایزومتریک به چیزی بین نمای بالا کلاسیک و "پشت دوربین" تبدیل شده است که قبلاً برای ما آشنا شده است. برخلاف گرافیک قسمت های قبلی که تا حد امکان به واقعیت نزدیک بود، تصویر اینجا کاملاً کارتونی است.

اما روند سرقت خودرو بسیار به واقعیت نزدیک شد. بنابراین، برای مثال، راه‌های مختلفی برای راه‌اندازی خودرو وجود داشت: با پیچ‌گوشتی سوئیچ احتراق، به روش قدیمی - با اتصال سیم‌ها، یا استفاده از فناوری پیشرفته در موارد گران‌قیمت. ماشین ها.

غیرممکن است که به چنین ویژگی جدید مهمی که در این قسمت ظاهر شده است، اشاره نکنیم، مانند توانایی جستجو در سطل های زباله در جستجوی چیزهای مختلف.



GTA V

در حال حاضر انتظار تغییرات خوب یا بد از هر سری جدید GTA به یک سنت خوب تبدیل شده است. آنچه در قسمت جدید اتفاق خواهد افتاد را فقط می توان از روی صحبت های خود توسعه دهندگان قضاوت کرد.

بنابراین، در GTA 5 ما منتظر هستیم: سه ​​شخصیت به طور همزمان، که تقریباً در هر زمان می توانید بین آنها جابجا شوید. بزرگترین نقشه از تمام بازی های این سری؛ بازگشت به ورزش؛ تجهیزات غواصی و حمام؛ سرگرمی برای شخصیت ها و فرصتی برای سرقت از بانک ها.

شخصیت‌های اصلی، همانطور که اتفاق می‌افتد، آدم‌های شرور معمولی نیستند، بلکه آدم‌هایی هستند که سرنوشت پیچیده و عجیبی دارند. دو سارق سابق بانک، یکی از آنها شروع به زندگی آرام کرد، و دومی به پایان رسید، و یک راهزن مشتاق، مجبور به کار پاره وقت در یک نمایندگی خودرو شد.

بازی‌ها... برخی را راه‌اندازی می‌کنیم تا حواس خودمان را برای عصر پرت کنیم و برخی دیگر را برای چند دقیقه. بازی ها بخشی از زندگی ما هستند، راهی دیگر برای روشن کردن زندگی روزمره خاکستری. با این حال، یک بازی وجود دارد که با راه اندازی آن بخشی از زندگی او می شوید. شما دوست شخصیت های اصلی آن هستید، شما یک ابزار طرح داستان هستید. در اینجا شما مرکز توجه نیستید، بلکه تنها بخشی از دنیای بازی هستید. زنده و واقعی... گاهی حتی واقعی تر از این. GTA- یک بازی که مردم را بازی می کند ...

Grand Theft Auto بلافاصله آنقدر محبوب نشد. قبل از اینکه دنیای سرگرمی های تعاملی را وارونه کند، GTA مسیری نسبتا کوتاه، اما اصلا آسان نداشت. با تغییر چندین نسل از کارت‌های ویدئویی، پردازنده‌ها و هارد دیسک‌ها، این بازی از یک دنیای مربعی دو بعدی به چیزی خیره‌کننده زیبا تبدیل شده است.

شهر اسکاتلند داندی، اوایل دهه 80، باشگاه کامپیوتر "KACC" - اینجا جایی است که ما با هم بودیم دیو جونز، 14 ساله مایک دالی, راسل کیو استیو هاموند. در طی چندین سال، بچه ها با عشق به بازی، یا به عبارت دقیق تر، توسعه آنها به دوستان نزدیکی تبدیل شدند. این شهر همچنین محل دانشگاه Ebertay بود که برخی از اولین دوره های آموزشی جهان را در زمینه برنامه نویسی بازی ارائه می کرد. جونز بدون تردید کار خود را رها کرد و در این دوره ها ثبت نام کرد. هر کاری که انجام نمی شود برای بهتر شدن است! و حتی قبل از اتمام دوره، او شروع به توسعه اولین پروژه های خود کرد که پول حاصل از فروش آنها بعداً به عامل بسیار مهمی در ایجاد GTA افسانه ای تبدیل شد.

در سال 1987، جونز تصمیم گرفت که زمان شروع کاری جدی است و با پول ذکر شده در بالا، شرکتی به نام "DMA Design" افتتاح کرد. راسل کی و استیو هاموند نیز بخشی از ترکیب اصلی بودند و کمی بعد مایک دالی به دنبال آن قرار گرفت. یک واقعیت جالب رمزگشایی نام "DMA" است، که در ابتدا شبیه "دسترسی مستقیم به مغز" بود، و سپس حتی جالبتر - "به معنای هیچ چیز نیست" ("اصلاً به معنای چیزی نیست"). این شرکت برای اولین بار با انتشار در سال 1990 به شهرت رسید. سال "Lemmings" که در مجموع 20 میلیون نسخه فروخت، نام و پول DMA را آجر به آجر ساخت. موزه ای که در سال 1994 از این شرکت بازدید کرد.

در حال حاضر در پایان سال جاری، کار بر روی Grand Theft Auto در DMA در حال انجام است. تقریباً برای سه سال طولانی، شرکت در حال تدارک انقلابی بود که حتی خود آنها نیز به آن مشکوک نبودند. سه سال قبل از هزاره جدید، در نوامبر 1997 GTAروی رایانه های شخصی و پلی استیشن منتشر می شود. با نگاه کردن از دید پرنده به پیکسل های مشت و شبه سه بعدی، بلافاصله متوجه نمی شوید که چرا بازی اینقدر شما را مجذوب خود می کند. اعتقاد بر این است که هر چه یک هنرمند ابزار کمتری داشته باشد و دامنه توانایی های او محدودتر باشد، او احساسات خود را در کار خود واقع بینانه تر و دقیق تر منتقل می کند. این دقیقاً همان چیزی است که در مورد GTA رخ داد: دستان توسعه دهندگان، در غل و زنجیر تکنولوژی آن زمان، آزادی را به وجود آوردند... برای اولین بار در بازی شما می توانید مطلقاً هر کاری را که می خواهید انجام دهید. در همان زمان، طرح به طور کلی برای مد بود: شامل وظایف ضعیف مرتبط بود که شما به سادگی می توانید به آنها اهمیت ندهید و همه چیز را نابود کنید و بدزدید. هرج و مرج در خیابان های بازی نیز با پول درون بازی پرداخت می شد که امکان دسترسی به شهرهای جدید را فراهم می کرد. این شهرها، به هر حال، لیبرتی سیتی، معاون شهر و سن آندریاس نامیده می شدند =)

GTA در نگاه اول عشق است: یا اصلاً آن را دوست ندارید یا آن را به شدت و برای همیشه دوست دارید. برای اصالت بازی، می توانید ظاهر قدیمی و یک سری کاستی های دیگر را ببخشید که مجلات انجام ندادند. این بازی در مطبوعات بازی سروصدا نکرد، اما کاملاً ویران نشد. در همان زمان، مانند هر پروژه موفق، GTA شروع به تشکیل جامعه ای از طرفداران کرد که حتی شک نداشتند که دنباله ای وجود خواهد داشت. و این بود. در حالی که برخی از کارمندان مشغول تکمیل نسخه پلی استیشن بازی بودند، DMA Design قبلاً توسعه را آغاز کرده بود. GTA: لندن 1969(اولین الحاقیه) و دنباله ای به نام GTA 2.

اینجاست که همه چیز شروع به تغییر می کند: بد برای DMA و امیدواریم برای GTA خوب باشد (مشخص نیست اگر DMA به کار در بقیه بازی ادامه می داد، اوضاع چگونه پیش می رفت). ناشر قسمت اول بازی توسط Take2 Interactive خریداری شد که حقوق GTA را به دست آورد. با این حال، این برای Take2 کافی نبود و آنها آشکارا اعلام کردند که مایلند به خود DMA Design مسلط شوند. دیو جونز در آن زمان هنوز متوجه نشده بود که چه خوشبختی در دستانش است (در مورد GTA: صحبت می کنم) بنابراین پیشنهاد را سودآور دانست. بنابراین در سال 1999، DMA بخشی از استودیوی Rockstar Games شد.

در مورد این افزونه و همچنین در مورد قسمت دوم GTA چیز زیادی برای گفتن وجود ندارد. GTA: لندن 1969 - یک شهر جدید که کپی بسیار خوبی از لندن بود، یک موسیقی متن جدید، 20 ماشین جدید و عابران پیاده کمی باورپذیرتر. این همان جایی است که احتمالاً اختلافات پایان می یابد. GTA 2با لوگوی Rockstar روی جلد، در سال 1999 وارد قفسه های فروشگاه شد. اما در اینجا هم چیز جدیدی وجود نداشت. گرافیک کمی بهبود یافته، صدا نیز بهتر شده و دارای موسیقی متن جدید است. هیچ تقسیم بندی به شهرها وجود نداشت - یک کلان شهر بزرگ با اتومبیل های منحصر به فرد در هر منطقه (در مجموع 40 نوع اتومبیل وجود داشت). در GTA 2 بود که قبیله هایی (تعداد 6 نفر) ظاهر شدند که می توان به آنها پیوست و با سایر قبیله ها نزاع کرد، اما این نوآوری به دلیل انتقادات شدید مطبوعات و بازیکنان مورد توجه قرار نگرفت. آشکار شد که چنین بازی آزاده ای توسط گرافیک و فناوری خفه می شد. بنابراین، تیم Rockstar شروع به کار بر روی یک بازی جدید کرد که برای سال 2001 برنامه ریزی شده بود، زمانی که جهان از GTA 3 سه بعدی خواهد لرزید.

محبوبیت نه تنها در تجارت نمایشی، بلکه در دنیای بازی های رایانه ای نیز متفاوت است. تمدنبه لطف گیم پلی هوشمندش برای همیشه در تاریخ ماندگار شد. DOOMهمه آن را به عنوان اولین بازی آنلاین و اولین بازی سه بعدی به یاد می آورند (اگرچه این کاملاً درست نیست). سیمزو افزونه‌های متعدد آن از نظر تعداد نسخه‌های فروخته شده مورد توجه قرار گرفت. و رسوایی ترین محبوبیت در تاریخ صنعت، البته، به دست آمد سرقت بزرگ خودرو. علاوه بر این، بر خلاف "قهرمانان" ذکر شده GTAفوراً معروف و محبوب نشد. قبل از ورود به نمودارهای بازی، ظاهر شدن در صفحات روزنامه ها، ایجاد شکایت و قرار گرفتن در زیر رگبار انتقادات خالصانه، او مجبور شد مسیری نه چندان طولانی اما بسیار جالب را طی کند. مسیری از یک "جوجه اردک" زشت دو بعدی به یک "قو سیاه" چاشنی.

20 میلیون لمینگ نمی تواند اشتباه باشد

"آماده سازی" برای بزرگترین سرقت ماشین بازی در شهر داندی اسکاتلند در اوایل دهه 80 آغاز شد. با وجود این واقعیت که تاریخچه رایانه شخصی در آن زمان تنها چند سال قدمت داشت و خود داندی اصلاً مرکز تمدن محسوب نمی شد ، حتی در این شهر کوچک یک باشگاه رایانه وجود داشت. این مکان نامیده شد KACC (کینگزوی آماتور باشگاه کامپیوتر، و در قلمرو دانشکده فنی محلی Kingsway واقع شده بود ( کالج فنی کینگزوی).

افراد همیشگی آن نه تنها دانشجویان، بلکه مردان کاملاً بالغ نیز بودند، مانند، برای مثال، دیو جونز- عضو شرکت تایمکس، که قطعات را برای Sinclair Research Ltd. پسرها نیز اغلب از KACC بازدید می کردند، از جمله یک نوجوان چهارده ساله مایک دالی. با وجود تفاوت سنی، دیو و مایک یک سرگرمی مشترک داشتند - بازی های رایانه ای. علاوه بر این، هر دوی آنها بیشتر به بازی‌ها علاقه نداشتند، بلکه به توسعه آنها علاقه داشتند. دو بازدیدکننده معمولی دیگر از باشگاه به همین موضوع علاقه مند بودند - راسل کیو استیو هاموند. همه این "چهار باشکوه" یکدیگر را در باشگاه KACC ملاقات کردند و تا سال 1984 آنها دوستانی در آغوش گرفتند.

واقعیت جالب: دانشگاه ابرتای ( دانشگاه آبرتای داندی) واقع در شهر خود، یکی از اولین دوره های برنامه نویسی بازی در جهان در آن زمان افتتاح شد. جونز که مستقیماً از دبیرستان خارج شد تا در تایمکس کار کند بدون اینکه مدرک دانشگاهی دریافت کند، تصمیم گرفت از این فرصت استفاده کند. پس از اندکی تامل، شغل خود را رها کرد و در دوره های فوق الذکر در ایبرتای ثبت نام کرد. آماده سازی بیهوده نبود: حتی قبل از اتمام تحصیلات، دیو شروع به توسعه اولین پروژه های خود کرد. اولین آزمایش های بازی او در اوایل دهه 80 بازی های آرکید بود سایه ی ماهو چند بازی مشابه دیگر برای کومودور 64و آمستراد- آنها چیز قابل توجهی نبودند. با این حال، آنها به من اجازه دادند که پول خوبی به دست بیاورم و با ارزش ترین چیز - تجربه را به دست بیاورم.

در همان زمان، مایک دالی نیز اولین گام های خود را در توسعه بازی برداشت، اما دستاوردهای او حتی ساده تر بود - بازی فریک بیرون، کلون سیاه و سفید معروف آرکانوئید.

در نهایت، جونز تصمیم گرفت که زمان آن رسیده است که از آزمایش های هنری به تجارت جدی برود. و به این ترتیب در سال 1987 شرکتی به نام افتتاح کرد طراحی DMA(با پولی که از فروش اولین پروژه هایش به دست آورد)، که ترکیب اصلی آن شامل کی و هاموند است. کمی بعد مایک به آنها ملحق می شود. مخفف DMA در ابتدا مخفف آن بود دسترسی مستقیم به ذهن("دسترسی مستقیم به مغز")، بنابراین با یک اصطلاح فنی شناخته شده بازی می کند دسترسی مستقیم به حافظه. با این حال، چند سال بعد، کارمندان DMA Design شروع به رمزگشایی نام شرکت خود به روشی خنده دارتر کردند. معنی چیزی نیست("اصلاً معنی ندارد").

اولین بازی های DMA بازی ها بودند تهدیدو دیه- اسکرولرهای کناری کلاسیک با موضوع فضایی. گیمرها از جذابیت گرافیکی این شوترهای ساده قدردانی کردند، اما به درستی از آنها به دلیل پیچیدگی وحشیانه آنها انتقاد کردند.

اولین شهرت برای DMA در سال 1990 و با انتشار بازی به دست آمد لمینگ. گیم پلی استراتژیک اصلی با معماهای جالب و حس شوخ طبعی سالم بازیکنان را بی تفاوت نگذاشت و در سال اول بازی بیش از 60000 نسخه در نسخه به فروش رساند. کومودور 64. می‌توانید در شماره قبلی درباره «لمینگ» بیشتر بخوانید. اعتیاد به قمار” در بخش بازی تمام شد؟، این را هم بگوییم که با همه دنباله ها و انتشار مجدد، این بازی در مجموع بیش از 20 میلیون نسخه فروخت. به حق می توان گفت که تا اواسط دهه 90، DMA پول اصلی (و نام!) خود را در "Lemmings" به دست می آورد.

کلید شروع!

سرقت بزرگ خودرو

در پایان سال 1994، به پیشنهاد دیو جونز، DMA Design شروع به کار بر روی یک پروژه جدید کرد - سرقت بزرگ خودرو،یا به طور خلاصه GTA. این برای دو پلتفرم به طور همزمان (PC و PlayStation) توسعه یافته است ) تقریبا سه سال و در نوامبر 1997 بازی طلایی شد. در این روز یکی از مهم ترین انقلاب ها در صنعت بازی رخ داد. درست است، هیچ کس، از جمله خود «انقلابیون»، هنوز متوجه این موضوع نشده است. اولین GTA چه بود؟

یک تازه راه اندازی کنید GTA: San Andreas، دوربین را به حالت "نمای بالا" تغییر دهید. اکنون نیمی از ویژگی های بازی را حذف کنید، وضوح را به 640x480 کاهش دهید و گرافیک سه بعدی را با یک موتور معمولی اسپرایت اواسط دهه 90 جایگزین کنید. این GTA اصلی است.

به طور اسمی، GTA یک بازی آرکید معمولی در نظر گرفته می‌شد، اما در واقع عناصر مختلف زیادی داشت: مسابقه دو بعدی، اکشن، ماموریت‌ها و حتی (بی‌سابقه برای یک بازی آرکید!) یک کمپین غیرخطی. برای دقیق ترین توصیف ژانر تازه متولد شده، اصطلاح "شبیه ساز راهزن" مناسب است. اما این تعریف در هر دو پا لنگ است، زیرا ماهیت آرکید بی پروا آنچه در حال رخ دادن است، حتی در آخرین نسخه های بازی حفظ شده است، البته در قسمت اول نیز صحبتی نمی شود.

نکته اصلی GTA از همان قسمت اول آزادی بود و بیشتر آن در قسمت اول بازی بود. حتی طرحی هم وجود نداشت، فقط یک سری ماموریت به هم متصل شده بود که تقریباً به هر ترتیبی می‌توانست انجام شود. علاوه بر این، شما نمی توانید به هیچ وجه به وظایف اهمیت دهید و از هر راه راحت کسب درآمد کنید. و در اولین GTA برای همه چیز پول دادند. ماشین دزدید؟ پاداش نقدی دریافت کنید. ماشینتو فروختی؟ حتی بیشتر دریافت کنید. زیر گرفتن عابر پیاده؟ جیب خود را بازتر نگه دارید - به معنای واقعی کلمه. دو عابر پیاده همزمان؟! باز حتی گسترده تر!

پس از انباشت مقدار مشخصی در نتیجه بی قانونی پرداخت شده، دسترسی به یک شهر جدید باز شد. راستی آیا می دانید در اولین GTA شهرها چه نام داشتند؟ شهر آزادی, سن اندریاسو معاون شهر.

متأسفانه، گرافیک GTA حتی با استانداردهای سال 1997 بسیار عالی بود. تنها دستاورد قابل توجه موتور، توانایی تغییر مقیاس بسته به سرعت حرکت بود، که امکان گسترش میدان دید با سرعت بالا را فراهم کرد (به هر حال، مینی نقشه دقیقاً بر اساس همان اصل کار می کند. GTA IIIو نسخه های بعدی). مشکلات آشکاری در تجسم هر چیز دیگری وجود داشت: گلوله های پرنده به صورت توده های کوچک پیکسل نمایش داده می شدند (درست مانند تیراندازان ماقبل تاریخ)، عابران له شده بسیار شبیه سوسک هایی بودند که با دمپایی له شده بودند، و انیمیشن به سادگی وحشتناک بود. صدا نیز چشمگیر نبود: جلوه ها تا سطح C انجام می شد ، اصلاً گفتاری وجود نداشت - با غر زدن بی معنی در یکی از لهجه های عبوس سیمز جایگزین شد. تنها چیز خوب موسیقی متن بود که شامل بیش از یک ساعت موسیقی از محبوب ترین سبک های آن دوران بود: تکنو، فانک، هیپ هاپ، صنعتی، کانتری و هوی.

اما با وجود عقب ماندگی فنی، GTA جذاب بود. این یک بازی از سری "عشق در نگاه اول" بود - یا اصلاً آن را دوست نداشتید یا بلافاصله آن را دوست داشتید و سپس می توانید تمام کاستی های آن را ببخشید. و گرافیک ساده و عدم صداگذاری و پیچیدگی بالا و ناوبری نامناسب در دنیای مجازی عظیم و خیلی چیزهای دیگر.

انتشارات بازی به طور کاملاً قابل پیش بینی - با خونسردی - از GTA استقبال کردند. در زمان علاقه کامل به گرافیک های سه بعدی، مرسوم بود که از بازی ها با لباس یا به طور دقیق تر، با موتورشان استقبال می کردند. با این حال، با توجه به گیم پلی اصلی، طنز سیاه و سبک کاملا چاشنی آن، "از دست دادن" GTA نیز "حساب نشده است". در همان زمان، یک جامعه پایدار از طرفداران شروع به شکل گیری در اطراف بازی کردند که بدون آن هیچ پروژه ارزشمندی نمی توانست انجام دهد. و هیچ کس شک نکرد که GTA یک پروژه موفق است و بنابراین ارزش ادامه دارد.

در حالی که برخی از کارمندان DMA Design مشغول تکمیل نسخه پلی استیشن بودند، بقیه شروع به توسعه اولین افزونه کردند - GTA: لندن 1969 - و یک دنباله Grand Theft Auto II.

در همان زمان، یک رویداد مهم دیگر رخ داد. ناشر اولین GTA توسط یکی از غول های صنعت خریداری شد - Take2 Interactive. و بر این اساس حقوق GTA به او منتقل شد. Take2 قصد نداشت به همین جا بسنده کند و آشکارا علاقه خود را برای خرید DMA Design ابراز کرد. دیو جونز که هرگز نفهمید چه نوع الماسی را در انبوهی از... اوه... لمینگ ها پیدا کرد، تصمیم گرفت که از چنین پیشنهاد وسوسه انگیزی استفاده نکند، گناه است و در سال 1999 شرکت را فروخت. DMA به مالکیت Take2 تبدیل شد و در استودیو گنجانده شد بازی Rockstar.

اگر جونز می توانست از نبوغ گیم پلی ای که خودش اختراع کرده بود قدردانی کند، حالا یک میلیونر می شد. اما دیو وقتی یک شرکت جدید در سال 2002 تاسیس کرد از اسب اشتباهی حمایت کرد جهان های زمان واقعی، که تنها یک تیرانداز متوسط ​​را منتشر کرد نیروهای متحرک. در همین حال، لوکوموتیو بازی به نام GTA در حال افزایش سرعت بود.

سه شهر مجازی بزرگ

جاده ها، بزرگراه ها، بلوارها و خیابان های بی شماری با طول کل تقریباً 10000 کیلومتر.

بیمارستان ها، بانک ها، باشگاه های نوار، پایگاه های نظامی، ایستگاه های پلیس، بنادر.

در هر شهر 20 نوع خودرو وجود دارد که همگی رفتار و سرعت منحصر به فرد خود را دارند.

در دسترس بودن خدمات شهری: پلیس، آتش نشانان، پزشکان و حمل و نقل عمومی.

سطوح مختلف پرخاشگری پلیس بسته به اقدامات بازیکن - از ناآگاهی کامل تا شکار برای نابودی کامل.

پشتیبانی از حداکثر چهار بازیکن هنگام بازی از طریق شبکه یا مودم.

بیش از یک ساعت موسیقی در سبک های تکنو، رقص، فانک، هیپ هاپ، صنعتی، هوی متال و کانتری.

بیش از 200 ماموریت مختلف از جمله سرقت خودرو، قاچاق مواد مخدر، آدم ربایی، حملات تروریستی، قتل های قراردادی و سرقت.

چیزهای خونین!

سلاح: تپانچه، مسلسل، نارنجک انداز، شعله افکن.

جوایز بازی: زره، جان اضافی، رشوه به پلیس، «بهانه» از زندان، «ضریب» (همه پول دریافتی در یک ضریب ضرب می شود)، شتاب دهنده (دویدن، رانندگی و تیراندازی سریعتر می شود).

GTA: لندن 1969

کل لندن مجازی، از جمله برج، بیگ بن و دیگر نقاط دیدنی معماری.

بیش از 20 ماشین جدید به سبک دهه 70.

موسیقی متن جدید، آن هم به سبک دهه 70.

ماموریت های جدید، حتی متنوع تر، حتی سخت تر.

چیزهای خونین! بزرگتر و واقعی تر!

یک وقفه کوچک بین اول و دوم وجود دارد

اولین افزونه برای GTA تنها یک سال پس از انتشار بازی اصلی ظاهر شد. نوآوری‌های لندن 1969 را می‌توان روی انگشتان یک دست شمارش کرد: یک شهر مجازی جدید (تقریبا کپی دقیق لندن)، 20 ماشین جدید، عابران له شده که در برکه‌های خون دراز کشیده بودند کمی باورپذیرتر به نظر می‌رسیدند. کاملا به روز شد همه چیزهای دیگر حتی یک ذره تغییر نکرده است.

در سال 1999، GTA III منتشر شد - قبلاً با لوگوی Rockstar روی جلد. با این حال، در عاقبت، دوز نوآوری ها بیش از حد متوسط ​​بود: گرافیک کمی زیباتر، جلوه های صوتی بهبود یافته و موسیقی جدید دوباره ظاهر شد. در GTA II دیگر سه شهر وجود نداشت، بلکه یک کلان شهر بزرگ از سه قسمت با مجموعه ای منحصر به فرد از ماشین ها در هر منطقه وجود داشت. در مجموع 40 ماشین در ناوگان بازی وجود داشت.

برخلاف قسمت اول، بازی GTA II با استقبال خصمانه تری هم از سوی مطبوعات و هم از سوی بازیکنان مواجه شد. اثر تازگی دیگر وجود نداشت و کاستی های اصلی مجموعه - ناوبری ناخوشایند و دنباله های ویدیویی عقب مانده - هرگز برطرف نشد. با توجه به انتقادات، تقریباً همه از نوآوری جالب دیگر GTA II غافل شدند - وجود شش قبیله جنایی مختلف و اغلب متخاصم که بازیکن می توانست به دلخواه به هر کدام بپیوندد.

Grand Theft Auto: لندن 1969

Grand Theft Auto II

پس از بخش دوم، سرانجام مشخص شد که مفهوم مبتکرانه در چارچوب تکنولوژیکی موجود بسیار فشرده است. گیم پلی آزادانه به درجه دیگری از آزادی نیاز داشت - بصری. و Rockstar شروع به توسعه یک جدید و کاملاً سه بعدی کرد Grand Theft Auto III. انتشار آن برای سال 2001 برنامه ریزی شده بود ...

ادامه دارد...

امروزه تصور بازیکنی که هرگز یک بازی از سری Grand Theft Auto را انجام نداده است دشوار است. او یک ارتش چند میلیونی از طرفداران در سنین مختلف در سراسر جهان دارد. مجموع فروش در حال حاضر از 125 میلیون نسخه فراتر رفته است. این سریال مورد انتقاد سیاستمداران قرار می گیرد، علیه نویسندگان آن شکایت می شود، اما همچنان منتشر می شود. GTA از یک بازی اکشن دوبعدی از بالا به پایین به یکی از مشهورترین فرنچایزهای تمام دوران راه زیادی را پیموده است. بنابراین، امروز که انتشار Grand Theft Auto V نزدیک است و به نظر می رسد قدرتی برای انتظار باقی نمانده است، از شما دعوت می کنم که در نوستالژی غوطه ور شوید یا شاید چیز جدیدی در مورد این سریال فوق العاده برای خود بیاموزید.

توجه شما را به این نکته جلب می کنم که با شروع از قسمت سوم، تغییرات فن نیز در بین اسکرین شات ها وجود خواهد داشت. در رایانه شخصی، این مجموعه یک جامعه قدرتمند از سازندگان مد را تشکیل داده است که نادیده گرفتن آن غیرممکن است. اسکرین‌شات‌های با تغییرات ظاهری بهتر از سایرین دارند یا حاوی عناصر و مارک‌های واقعی هستند.

در بالا می توانید هنری از هنرمند استرالیایی پاتریک براون را ببینید که به خاطر آثارش بر اساس بازی های رایانه ای شناخته شده است. Grand Theft Auto یکی از موضوعات مورد علاقه او برای خلاقیت است. این هنر خاص شخصیت های اصلی بازی های این مجموعه را به تصویر می کشد.

سرقت بزرگ خودرو

  • توسعه دهنده: DMA Design
  • ناشر: BMG Interactive

پلتفرم ها و تاریخ انتشار:

  • MS-DOS و ویندوز: 8 نوامبر 1997
  • پلی استیشن: 14 دسامبر 1997
  • Game Boy Color: 22 نوامبر 1999
اولین بازی با این عنوان در سال 1997 بر روی رایانه های شخصی منتشر شد. یک استودیوی اسکاتلندی مسئولیت توسعه را بر عهده دارد طراحی DMA، که در سال 2002 نام آشنا برای بازیکن امروزی را به دست آورد - Rockstar North.

آیا کسی در آن زمان می توانست آن را در آینده پیش بینی کند GTAآیا به یکی از معروف ترین، محبوب ترین و رسواترین برندها در کل صنعت بازی تبدیل می شود؟ اینکه بودجه و درآمدهای گیشه اش با بزرگترین فیلم های پرفروش دنیای سینما رقابت خواهد کرد؟ به ندرت. در واقع قسمت اول شباهت چندانی به نوادگان معروف خود ندارد و برای زمان خود اصلاً درخشان نبود.

سرقت بزرگ خودرویک بازی آرکید دو بعدی از بالا به پایین است. بسیاری از بازی‌ها در آن زمان سه بعدی بودند، بنابراین GTA بخشی از یک سبک رو به مرگ بود. با این حال، این بازی همچنان توانست خودنمایی کند و توجه بازیکنان را به خود جلب کند. برای درک اینکه چرا این اتفاق افتاد، باید یک چیز را درک کنید: اکثریت قریب به اتفاق بازی های آن زمان... خشونت آمیز نبودند. آنها با این انتظار ایجاد شدند که بیشتر بازیکنان بالقوه بچه باشند. آنها مطمئناً خرس های عروسکی و پونی های صورتی نداشتند، اما ظلم به مالیات دهندگان قانونمند را نیز نشان ندادند. در مورد Grand Theft Auto هم نمی توان همین را گفت.

GTA در زمان خود رتبه بندی سنی نادری از 18+ داشت و راستش یک شبیه ساز گانگستری بود. درست است: تحت رهبری بازیکن، یک شخصیت بدیهی بد وجود داشت که درگیر فعالیت های مجرمانه مختلف بود. اول از همه، دزدی وسایل نقلیه است، به همین دلیل بازی نام خود را گرفت. و همچنین تیراندازی با گانگسترهای دیگر، پلیس و حتی حمله به عابران عادی در خیابان.

دومین ویژگی کلیدی GTA آزادی حرکت در شهر است که در آن زمان برای بازی‌ها غیرعادی‌تر بود. در اینجا می توانید به سادگی همه کارها را فراموش کنید، یک ماشین بدزدید و به هر کجا که چشمانتان شما را هدایت می کند بروید. و در طول ماموریت ها، شهر نیز قفل نشده بود: بازیکن آزاد است که مسیر رسیدن به هدف را انتخاب کند. در واقع سه شهر وجود داشت: لیبرتی سیتی، سن آندریاس و ویس سیتی که به ترتیب بر اساس نیویورک واقعی، سانفرانسیسکو و میامی ساخته شده اند. در طول داستان، پس از کسب امتیاز لازم، بازیکن به شهر جدیدی منتقل شد.

بازی با انتخاب یکی از هشت شخصیت شروع می شود. علاوه بر این، برخی از آنها زن هستند، که برای بازی های بعدی این سری نیز معمول نیست. با وجود مقیاس آن، هنوز سطوحی در بازی وجود دارد. برای اینکه از یکی به دیگری حرکت کنید، باید تعداد مشخصی امتیاز کسب کنید. آنها برای اقدامات مختلف داده می شوند - برای سرقت اتومبیل، برای تصادفات، برای قتل. اما منبع اصلی، ماموریت های داستانی اجباری است. علاوه بر آنها، می توانید تعدادی ماموریت جانبی را نیز بیابید، به عنوان مثال، ماموریت های "رمج"، که در طی آنها باید با کشتن افراد و منفجر کردن اتومبیل ها با استفاده از سلاح های صادر شده، تعداد مشخصی امتیاز کسب کنید. جالب اینجاست که تعداد زندگی ها در GTA محدود بود: اگر چندین بار مردید، دوباره شروع کنید. ذخیره بازی مانند پلتفرمرهای قدیمی غیرممکن بود.

زرادخانه در GTA غنی نبود: یک تپانچه، یک مسلسل، یک شعله افکن و یک نارنجک انداز. و حتی یک جلیقه ضد گلوله که می تواند سه ضربه را تحمل کند. اما با حمل و نقل، همه چیز بسیار سرگرم کننده بود: بازی دارای اتومبیل، کامیون، لیموزین، و همچنین موتور سیکلت و تثلیث مقدس - ماشین های پلیس، کامیون های آتش نشانی و آمبولانس ها بود.

روابط با پلیس در GTA همیشه بسیار جالب بوده است. به محض اینکه قانون را زیر پا بگذارید، پلیس بلافاصله تعقیب را آغاز می کند. و هر چه بیشتر تخطی کنید، آنها پرخاشگرتر می شوند. در مجموع چهار سطح تعقیب وجود دارد، هر چه جلوتر بروید، بقا و فرار دشوارتر می شود. برای انجام این کار، باید یک نشان پلیس پیدا کنید یا ماشین را در یک تعمیرگاه ماشین رنگ آمیزی کنید. اما اگر موفق به فرار نشوید، پلیس شما را دستگیر می‌کند، تمام سلاح‌ها و زره‌های بدن و چند برابر امتیاز شما را از شما می‌گیرد.

بازی اصلی به آن منتقل شد سونی پلی استیشنو بازی رنگ پسر. اما ساده ترین راه برای آشنایی با آن این است که نسخه رایگان آن را از وب سایت ما دانلود کنید:

یا از وب سایت رسمی ستاره ی راک:بازی های کلاسیک R*. شما باید سن و آدرس ایمیل خود را وارد کرده و لینک دانلود بازی را دریافت کنید.

Grand Theft Auto: لندن 1969

لندن 1969یک افزونه برای Grand Theft Auto اصلی است. در آن، همانطور که ممکن است حدس بزنید، اکشن به لندن منتقل می شود. با کمال تعجب، بدون مزخرفات معمول، مانند تغییر نام شهر به نام ساختگی (مثلاً نیویورک و لیبرتی سیتی). این سبک با دهه شصت قرن بیستم مطابقت داشت. در بازی می توانید ارجاعات زیادی به وقایع آن زمان پیدا کنید. به عنوان مثال، در ظاهر شخصیت اصلی شبیه جیمز باند بود، اولین فیلمی که در دهه شصت در مورد آن ظاهر شد. ترافیک لندن، اتفاقا، همانطور که انتظار می رفت، در سمت چپ بود.

Grand Theft Auto: لندن 1961

همچنین یک مورد اضافه دیگر به بازی وجود داشت - لندن 1961از سال. رایگان بود، اما نیاز به نصب لندن 1969 داشت، که به نوبه خود به اتومبیل اصلی سرقت بزرگ نیاز دارد.

Grand Theft Auto 2

  • توسعه دهنده: DMA Design
  • ناشر: Rockstar Games

پلتفرم ها و تاریخ انتشار:

  • ویندوز: 30 سپتامبر 1999
  • پلی استیشن: 25 اکتبر 1999
  • پخش رویایی: 28 جولای 2000
  • Game Boy Color: 10 نوامبر 2000
جالب اینجاست که با تلاش و کوشش به زبان روسی ترجمه و منتشر شد راش ها، با عنوان GTA 2: ضرب وشتم. ترجمه بسیار خنده دار بود.

نسخه انگلیسی بازی را می توانید به صورت رایگان از وب سایت دانلود کنید بازی های کلاسیک راک استار

اگرچه قسمت دوم یک موتور سه بعدی دریافت کرد، اما همچنان نمای از بالا به پایین داشت که تشخیص جهانی را کمی بیشتر به تأخیر انداخت. با این وجود، پیشرفت نسبت به قسمت اول باعث احترام می شود. طراحی DMAآنها به درستی فهمیدند که بازیکنان از آنها چه می خواهند: خشونت و ضرب و شتم بیشتر! GTA 2روشن تر از اولی بیرون آمد یک سوئیچ در منو بین روز و شب وجود داشت. همه چیز بیشتر و خنک تر بود. اما اول از همه.

شخصیت اصلی بازی قبلاً مشخص شده است - نام او است کلود اسپید. به سختی می توان گفت که آیا این همان کلود است که بعداً شخصیت اصلی است GTA III، و در ظاهر می شود GTA: San Andreas- نام خانوادگی او اصلاً در آنجا ذکر نشده است. اما وقایع GTA 2 سال ها پس از این بازی ها - در سال 2013 - رخ می دهد. خنده دار است چون امسال است. احتمالاً در سال 1999، برای توسعه‌دهندگان، چیزی دوردست به نظر می‌رسید، که ممکن است به دلیل پایان پیش‌بینی‌شده جهان اتفاق نیفتد. اکنون کلود با مسیری به بالای دنیای زیرین شهر روبرو است. هر جا» ( هرجا شهر). احتمالاً، با این نام، توسعه‌دهندگان تلاش می‌کردند هر گونه ارتباط با واقعیت یا نیاز به مدل‌سازی قابل اعتمادتر شهر را رد کنند.

"هرجا" به طور سنتی به سه بخش تقسیم می شود: مرکز شهر، مناطق مسکونی و صنعتی. مانند قبل، سفر از یک منطقه به منطقه دیگر می رود. برای انتقال، ابتدا باید 1,000,000 دلار در منطقه اول جمع آوری کنید، سپس 3,000,000 دلار در منطقه دوم و 5,000,000 دلار در منطقه سوم برای پایان بازی جمع آوری کنید. روش جدیدی برای خرج کردن پول پدیدار شده است: رفتن به کلیسا. می توانید آن را با نشستن در یک مینی ون سرویس خبری با آنتنی که همیشه به سمت کلیسا اشاره می کند، پیدا کنید. هزینه پیاده‌روی 50000 دلار است، اما ارزش آن را دارد: فریاد «هللویا» را خواهید شنید! یک روح دیگر نجات یافت!» - و بازی ذخیره خواهد شد! اما اگر در حین بازدید از کلیسا، کلود مقدار لازم را نداشت، نفرین "لعنت به آن!" بدون ارائه - بدون رستگاری!

نقش کلیدی در GTA 2 توسط گروه هایی ایفا می شود که شاخک های خود را به کلان شهر پرتاب کرده اند: شرکت Zaibatsu در همه مناطق ظاهر می شود. علاوه بر او، منطقه اول ساکنان: یاکوزا و اوباش بود. در منطقه دوم: SRS (Sex and Reproductive Systems) Scientists and Hillbillies. در ناحیه سوم: هاره کریشناس و مافیای روسیه.

هر باند ویژگی های خاص خود را دارد: رنگ های شرکتی، آرم، ماشین ها و سلاح ها. اما مهمتر از همه: آنها وظایفی برای کلود دارند که می توان آنها را از تلفن پرداخت دریافت کرد. ظاهراً توسعه دهندگان حتی گمان نمی کردند که تا سال 2013 این نوع ارتباطات عملاً از بین می رود. اما برای گرفتن وظیفه از باند، باید با آنها رابطه خوبی داشته باشید. در گوشه صفحه نمایش شهرت سنج سه باند در منطقه فعلی شهر است. اگر شمارنده به سمت چپ می رفت، مأموریت های باند از دسترس خارج می شد. وقتی بازیکن اعضای یک باند را می کشت، روابط با آن را بدتر می کرد، اما آنها را با گروه های دیگر بهبود می بخشید. در همان زمان، باند با نگرش بد نسبت به کلود سلاح های قوی تری به دست آورد (آنهایی که دوستانه همیشه با تپانچه مسلح هستند). همچنین هر باند یک رئیس داشت و در پایان اتفاقات منطقه شهر، این روسا تصمیم گرفتند کلود را حذف کنند، اما او ابتدا این کار را انجام داد.

علاوه بر نمایندگان باندها، دو نوع راهزن مستقل نیز در خیابان ها حضور داشتند: سارقان خودرو و سارقان. آنها می توانند هم علیه مردم عادی شهر و هم علیه نمایندگان باند و حتی علیه بازیکن عمل کنند! ممکن است به سادگی از ماشین بیرون کشیده شوید و روی آسفالت پرتاب شوید یا با نرخ 10 دلار در ثانیه سرقت شوید.

به طور کلی، هوش مصنوعی در بخش دوم به طور قابل توجهی بهبود یافته است. برخی از رانندگان به تپانچه مسلح هستند و پس از اینکه یک بازیکن ماشینی را دزدید، ممکن است سعی کنند آن را پس بگیرند. در شهر، درگیری می تواند بین باندها، پلیس و غیرنظامیان رخ دهد - بدون مشارکت بازیکن!

خودروها نیز بهبود یافته اند. اکنون کیفیت فیزیکی آنها متفاوت است: بازی یاد گرفته است که حجم آنها را در نظر بگیرد. تاکسی ها و اتوبوس ها شروع به سوار کردن مسافران کردند. کلود اکنون می تواند به عنوان راننده تاکسی و راننده اتوبوس نیز کار کند. اما به دلایلی موتور سیکلت ها از قسمت دوم حذف شدند.

روابط با قانون جالب تر شده است. اولا، اکنون 6 سطح تحت تعقیب وجود دارد. با هر مرحله بعدی، مقامات اقدامات سختگیرانه تری را برای دستگیری یا کشتن کلود انجام می دهند. آنها او را تعقیب می کنند، موانع ایجاد می کنند، SWAT می رسد، ماموران دولتی می رسند، و سپس ارتش درگیر می شود - جیپ، ماشین زرهی، و حتی تانک وارد می شود! برای فرار از دست پلیس، مانند قبل، باید یک نشان ستاره پیدا کنید، یا ماشین را در یک کارگاه دوباره رنگ آمیزی کنید. اما شما همچنین می توانید از دید پنهان شوید، سپس با گذشت زمان جستجو متوقف می شود.

زرادخانه قسمت دوم بسیار غنی تر شده است: یک تپانچه، تپانچه های دوتایی، یک مسلسل یوزی، یک یوزی با یک صدا خفه کن، یک تفنگ ساچمه ای، یک شعله افکن، یک شوک الکتریکی، یک نارنجک انداز، نارنجک، یک کوکتل مولوتف! می توانید با برداشتن آن از روی زمین یا با کشتن صاحب یک توپ جدید به دست آورید. همچنین در کمال تعجب می توان اسلحه را روی ماشین نصب کرد! از جمله: سونوگرافی، مین، روغن موتور و بمبی که همراه با ماشین منفجر می شود. ممکن است برخی از اتومبیل ها قبلاً سلاح نصب کرده باشند: یک مسلسل سنگین روی یک جیپ ارتش و یک شعله افکن ثابت (افسوس که فقط در یکی از مأموریت ها). بله، و شما هنوز هم می توانید یک تانک در بازی پیدا کنید!

Grand Theft Auto III

  • توسعه دهنده: DMA Design
  • ناشر: Rockstar Games
  • محلی سازها: Buka (2002) / 1C-SoftClub (نسخه مجدد 2010)
پلتفرم ها و تاریخ انتشار:
  • PC: 20 مه 2002
  • پلی استیشن 2: 22 اکتبر 2001
  • ایکس باکس: 30 اکتبر 2003
  • آیفون: 15 دسامبر 2011
  • اندروید: 15 دسامبر 2011
در نهایت به اولین بازی این مجموعه رسیدیم که سه بعدی بود و دید سوم شخص داشت. یک موتور به نام RenderWareمجاز طراحی DMA(در مدت کوتاهی پس از انتشار بازی، نام آن تغییر کرد Rockstar North) این قدم کوچک را برای سری بردارید که به گامی بزرگ برای صنعت بازی تبدیل شد. البته قبلاً بازی های جهان باز سه بعدی مثلاً یا برداشت بدناز خود DMA اما Grand Theft Auto III به طور قابل توجهی با همه چیزهای دیگر متفاوت است زیرا ... خوب، به سادگی یکسان بود GTA، یعنی شبیه ساز بی پروا راهزن آشغالی که کل شهر را در اختیار دارد!

اغراق نیست اگر بگوییم GTA III اثر خود را در تاریخ به جا گذاشته است. به لطف سه بعدی بودن آن (این را می گویم زیرا "سه بعدی" امروزه بیشتر با فیلم ها و عینک های قرمز-آبی مرتبط است) توجه بازیکنان بیشتری را نسبت به قسمت های قبلی به خود جلب کرد. ناگفته نماند که بازی به این شکل بسیار سردتر به نظر می رسد و بازی می کند. در نتیجه، Grand Theft Auto III میلیون‌ها نسخه فروخت و طرفداران زیادی پیدا کرد. اما این تنها نکته نیست. این بازی به قدری محبوب شد که حتی ژانر خاص خود را تشکیل داد که نمایندگان آن به سادگی "GTA Clone" نامیده می شدند. به عنوان مثال، اینها بازی ها و سریال هایی مانند: , , , , , , , و ده ها مورد دیگر.

اما این تنها چیزی نیست که بازی به آن مشهور است. و نه حتی جوایز متعدد "بازی سال" و میانگین امتیاز در 97% از 100 مورد ممکن در سایت Metacritic.com، اگرچه قطعاً تأثیر خود را داشته است. اما بسیار جالب تر، رسوایی های متعدد و جنگ های صلیبی عمومی علیه این بازی است. او متهم شد که بیش از حد واقع بینانه در ظلم است و تأثیر منفی بر ذهن کودکان و حتی بزرگسالان گذاشته است. در آن شما می توانید پلیس ها و غیرنظامیان را بکشید، و همچنین، که به شدت خشم مردم را برانگیخت، می توانید از فاحشه ای که سوار ماشین شده و در واقع کار خود را انجام داده، فیلم بگیرید. ظاهراً، پس از بازی GTA III، کسی ممکن است سعی کند آنچه را که در زندگی واقعی دیده است، تکرار کند. برخی از حوادث وحشتناک در ایالات متحده به بازی های خشونت آمیز، به ویژه Grand Theft Auto نسبت داده شده است. سیاستمداران در این مورد صحبت کردند، اگرچه دانشمندان نتوانستند تأثیر بازی های خشونت آمیز را بر ذهن انسان ثابت کنند. و در مورد محاکمه جک تامپسونمن چیزی علیه Rockstar نشنیده ام، احتمالاً فقط تنبل هستم. نیازی به گفتن نیست که همه اینها به نفع بازی بود؟ خیلی جالب است که خودتان ببینید، اما این همه هیاهو برای چیست؟ و احتمالا اکثر بازیکنان راضی بودند.

محبوبیت GTA III و همچنین سهولت باز کردن فایل‌ها، منجر به ایجاد یکی از قدرتمندترین جوامع مودینگ در تاریخ شد. همه چیز تغییر کرد: مدل ها، بافت ها، اسکریپت ها. تعداد خودروهای جدید، از جمله مدل های واقعی شناخته شده، به صدها نفر می رسد. ساختمان ها، درختان، مدل های رهگذران و چیزهای کوچک دیگر نیز دستخوش تغییرات شدند. همچنین تغییرات جهانی زیادی وجود داشت، به عنوان مثال، آنهایی که زمستان را به شهر لیبرتی آوردند یا بازی را به یک فیلم تبدیل کردند. ماتریس"، یا بازی "". و البته، نمی توان به یاد آورد چند سرقت خودکار- چند نفره که فقط به لطف طرفداران در بازی ظاهر شد!

شخصیت اصلی بازی GTA III یک مرد ساکت است که در تمام طول بازی یک کلمه حرف نمی‌زند. چرا، ما حتی نام او را نمی دانستیم - همه فقط او را "مرد" صدا می زدند. درست است، با نگاه کردن به جلو، آن مرد نیز ظاهر شد GTA: San Andreas،جایی که من ملاقات کردم کاتالینادر مسابقات غیر قانونی و در آنجا کاتالینا او را کلود صدا می کند. نه کلود اسپیداسم قهرمان چی بود GTA 2، فقط کلود. هیچ دلیل قانع کننده ای وجود ندارد که باور کنیم این همان شخص است، اگرچه هیچ واقعیتی نیز وجود ندارد که این احتمال را رد کند.

Grand Theft Auto III در این شهر اتفاق می افتد شهر آزادی، مستقر در شهر نیویورک. یادآوری کنم که اولین شهر قسمت اول سریال هم بود. به طور سنتی، "شهر آزادی" به سه منطقه تقسیم می شود: جزایر پورتلند و استانتون، و همچنین بخشی از دره ساحلی سرزمین اصلی. در ابتدا، تنها اولین آنها در دسترس است - پورتلند. بعداً با پیشرفت داستان (و نه پس از کسب تعداد مورد نیاز امتیاز، مانند قبل)، دو منطقه دیگر یکی پس از دیگری باز می شوند. علاوه بر این، حرکت اجباری به محله بعدی شهر، مانند قبل، دسترسی به منطقه قبلی را مسدود نکرد. شما می توانید بین آنها از طریق تونل های جاده ای، پل های معلق و حتی با مترو حرکت کنید. هر منطقه دارای یک آپارتمان است که با ورود به آن می توانید پیشرفت خود را به صورت رایگان و نامحدود ذخیره کنید. نزدیکترین مورد همیشه در رادار نشان داده می شود. برخلاف بازی های قبلی این سری، GTA III تغییرات دینامیکی را در زمان روز و شرایط آب و هوایی معرفی کرد. جالب اینجاست که یک روز در اینجا برابر با 24 دقیقه است.

پورتلند عمدتاً فقیر است و جاذبه های اصلی آن یک پارک کوچک، یک بندر (از این رو نام آن)، محله چینی ها و یک عمارت کوچک در بالای یک تپه است و تنها پورتلند دارای یک راه آهن بالای شهر با چندین ایستگاه است. تقریباً در وسط استانتون یک مرکز تجاری، آسمان‌خراش‌های زیادی، یک استادیوم، یک سایت ساخت‌وساز بزرگ برای ساختمان استانتون پلازا و یک اسکله کوچک وجود دارد. "دره ساحلی" تحت سلطه عمارت های خصوصی است، یک سد وجود دارد و از همه مهمتر "فرودگاه بین المللی فرانسیس" که در آن می توانید تنها هواپیمای قابل استفاده در بازی را پیدا کنید. به هر حال، برای اینکه بازیکنان سعی در تکرار این حادثه نداشته باشند. 11 سپتامبربال‌های دودو کوتاه شد که کنترل را بسیار دشوار می‌کرد. خب کی اهمیت میده؟..

در واقع به دلیل یک فاجعه که تقریباً قبل از انتشار بازی رخ داد، انتشار آن با سه هفته تاخیر به دلیل نیاز به تغییر برخی از جنبه های بازی به منظور کاهش شباهت های بین شهر لیبرتی و نیویورک به تاخیر افتاد. به عنوان مثال رنگ آبی و سفید خودروهای پلیس با سیاه و سفید جایگزین شد. کودکان، اتوبوس های مدرسه و راننده های زن تاکسی نیز از بازی ناپدید شدند. شخصیتی به نام دارکل که کارهای دیوانه وار شبیه حملات تروریستی انجام می داد ناپدید شده است. آخرین یادآوری او چهار بی خانمان در یک تونل پورتلند است که از یک کوکتل مولوتف "نگهبانی" می کنند. با این حال، نمی توان با اطمینان گفت که آیا تمام تغییرات در سه هفته گذشته انجام شده است یا خیر؛ واقعیت این است که بخشی از محتوای نسخه بتا قطع شده است. و سرزنش توسعه دهندگان برای این کار سخت است.

GTA III با این واقعیت شروع می شود که همان کاتالینا که حدود 9 سال با کلود بود (رویدادهای سن آندریاس - 1992 ، GTA III - 2001) به طور غیر منتظره ای در جریان سرقت از بانک به او خیانت می کند ، به او شلیک می کند و با یک کلمبیایی آنجا را ترک می کند. تحت عنوان میگل. بنابراین پسر ما در پشت میله‌های زندان به پایان می‌رسد. او ده سال پیش رو دارد، اما در حین انتقال به زندان، یک کاروان پلیس مورد حمله افراد ناشناس قرار می گیرد تا یکی از خود را آزاد کند. در همان زمان، کلود و همسفرش را با دست های باندپیچی آزاد می کنند و سپس پل کالاهان که همه این اقدامات در آن رخ داده است، ناگهان منفجر می شود و مهاجمان را با خود می برد. بنابراین فقط کلود و آن مردی که نامش را گذاشتند بدون مو(در اصل - 8-توپ- هشتم، سیاه، توپ در استخر). آنها با هم پل را ترک می کنند و در گاراژ ادی توقف می کنند تا لباس های زندان خود را عوض کنند و وقت خود را بگذرانند. پس از این، کلود به توصیه بالدی برای مافیای ایتالیایی کار می کند. و سپس - یک جاده طولانی در رد پای کاتالینا.

در ابتدا کلود چندان مورد اعتماد نیست و مجبور می شود کثیف ترین و جزئی ترین کارها مانند تحویل فاحشه ها و سرقت ماشین را انجام دهد. اما پس از آن، هنگامی که او چشم افراد در جایگاه بالاتر را به خود جلب می کند، به تدریج اقتدار پیدا می کند و توجه خود دان را به خود جلب می کند. سالواتوره لئون. با این حال، همانطور که می دانید، نزدیک شدن بیش از حد به مافوق خود نه تنها مفید است، بلکه خطرناک است. کلود باید این قانون را به سختی تجربه کند. بعداً او برای بسیاری از شخصیت های بسیار عجیب کار خواهد کرد، مانند یک عاشق شکنجه و مردی که در یک توالت عمومی از اف بی آی پنهان می شود. همه چیز از طریق ویدئوهای کوچک در ابتدا و انتهای ماموریت نشان داده می شود. به هر حال، آنها دیگر در یک باجه تلفن شروع نمی کنند. در عوض، کلود باید به نقطه نشان داده شده در رادار برسد (به هر حال، او برای اولین بار در قسمت سوم ظاهر شد) که با یک دایره قرمز بزرگ مشخص شده است.

اگرچه "ماموریت های تلفنی" نیز در بازی باقی می مانند. از طریق آنها، نمایندگان باندها با کلود تماس می گیرند و کاری را به او پیشنهاد می کنند که به نقشه مربوط نمی شود. در مجموع سه گوشی از این دست وجود دارد که پس از انجام وظایف هر یک، کلود با یکی از باندهایی که اکنون نمایندگان آن همیشه پرخاشگر خواهند بود، دعوا می کند. همچنین وظایف "Fury" وجود دارد که در آن پیشنهاد می شود با استفاده از سلاح های پیشنهادی، راهزنان یا ماشین ها را نابود کنید. و اگر سوار یک ون با علامت «اسباب‌بازی‌های جدی» شوید، یک مأموریت با استفاده از ماشین‌های کوچک کنترل‌شده رادیویی پر از مواد منفجره آغاز می‌شود که باید با آن ماشین‌های گروه را منفجر کنید. و در چندین اتومبیل پیشنهاد می شود برای غلبه بر زمین های ناهموار، جمع آوری پست های بازرسی. این یک تجارت پرخطر است، زیرا کلود ممکن است به دریا بیفتد، و اتفاقاً او شنا بلد نیست. 20 پرش در اطراف شهر وجود دارد که می توانید "پرش های منحصر به فرد" انجام دهید - زمانی که زمان کند می شود و پرش از یک دوربین سینمایی نشان داده می شود. در آخرین منطقه شهر می توانید گاراژی پیدا کنید که باید انواع خاصی از ماشین ها را در آن سوار کنید. پاداش پول است (هرچه ماشین دست نخورده تر باشد، بیشتر) و همچنین فرصتی برای سفارش هر یک از اتومبیل های قبلاً دزدیده شده در اینجا. خوب، البته، باقی مانده است که مأموریت های "حرفه ای" را به خاطر بسپارید - آنها را می توان با سوار شدن به تاکسی، آمبولانس (اکنون مشخص است که چگونه رانندگان را بدون مجوز استخدام می کنند)، آتش نشانی و پلیس فعال می شوند. آخرین آنها، "Vigilante" را می توان روی برخی وسایل نقلیه دیگر مانند وسایل نقلیه ارتش و حتی روی یک تانک نیز پخش کرد!

اگر فکر می کنید که بازی GTA برای انجام برخی کارها انجام می شود، در اشتباهید. وجه تمایز اصلی این بازی شهر زنده است. در اینجا رهگذران در خیابان ها قدم می زنند، ماشین ها در جاده ها حرکت می کنند، راهزنان به یکدیگر تیراندازی می کنند و پلیس در شهر گشت زنی می کند. و همه آنها از قوانین جاده پیروی می کنند: از سرعت مجاز تجاوز نکنید، در تقاطع ها توقف کنید. این طلسم می تواند برای همیشه ادامه یابد. تا زمانی که یک نفر، یعنی بازیکن، تصمیم به مداخله بگیرد. یک شلیک کافی است (اگر فقط در خیابان با کلاش راه می روید، هیچکس را آزار نمی دهد) تا یک واکنش زنجیره ای شروع شود: عابران شروع به جیغ زدن می کنند و با عجله دور می شوند، راهزنان مسلح ممکن است شروع به تیراندازی کنند. و تلاش پلیس برای دستگیری متخلف. اما بازیکن در اینجا متوقف نمی‌شود: شما می‌توانید به غیرنظامیان در حال فرار شلیک کنید، آنها را بکشید و به اندام‌هایشان شلیک کنید، که خون مانند فواره از آن بیرون می‌زند. Grand Theft Auto III یک بازی خشن نامیده نمی شود. آمبولانس بلافاصله در محل حاضر می شود و پزشکان برای احیای مصدومان تلاش می کنند. در صورت موفقیت می توانند دوباره روی پاهای خود بایستند و بلافاصله با حمله به کلود سعی در انتقام گرفتن کنند! اما اگر پزشکان وقت نداشته باشند (آنها هم فانی هستند)، اجساد روی زمین ناپدید می شوند و به جای آنها علائم گچ ظاهر می شود، گویی پلیس از صحنه جنایت بازدید کرده و جسد را گرفته است.

اما چنین جنایاتی بدون مجازات نمی مانند. پلیس آماده است تا قاطعانه به جنایتکار حمله کند و در صورت لزوم درخواست پشتیبانی کند. در مجموع 6 سطح جستجو وجود دارد: در ابتدا فقط خود پلیس هستند، از سطح سوم یک هلیکوپتر به کمک آنها اضافه می شود، سپس نیروهای ویژه، FBI و ارتش ایالات متحده با سربازان و تانک ها. برای پایین آوردن سطح مورد نظر خود، می توانید از دید پنهان شوید، یک نماد ستاره پیدا کنید یا ماشین خود را دوباره رنگ آمیزی کنید. با این حال، خود مبارزه با نیروهای قانون و نظم می تواند بسیار جالب باشد! پلیس ها را می توان کشت، ماشین ها را می توان منفجر کرد، هلیکوپترها را می توان سرنگون کرد و تانک ها را می توان با نارنجک انداز منهدم کرد. چه مدت در سطح ششم تحت تعقیب زنده خواهید ماند؟ باید گفت که کلود به جای مرگ به بیمارستانی رفت و تمام اسلحه و مقداری پول برای درمان از او گرفتند. و در صورت دستگیری - همان تنظیم شده برای ایستگاه پلیس و رشوه. صحبتی از پایان بازی نشد. و سپس، هیچ کس شما را منع نمی کند که به سادگی بازی را دانلود کنید تا دوباره به دنبال این همه سلاح نباشید.

در بازی 50 ماشین و همچنین 3 قایق و 1 هواپیمای دودو وجود داشت. معروف ترین تخم مرغ عید پاک GTA III با دومی مرتبط است: واقعیت این است که در Dodo می توانید به "جزیره ارواح" پرواز کنید - منطقه با بانک از ویدیوی افتتاحیه. متاسفانه اصلا موتورسیکلت نبود. اما، صادقانه بگویم، ماشین ها به اندازه کافی وجود داشت. در میان آنها می توان به جالوپی های خانوادگی، کوپه های ساده، پیکاپ ها، مینی ون ها، اتوبوس ها، کامیون ها، لیموزین ها، خودروهای اسپرت و غیره اشاره کرد. همه آنها ساختگی هستند. حتی با استانداردهای آن زمان، مدل فیزیکی کاملاً کامل نیست. آسیب فقط بصری است و بر عملکرد رانندگی تأثیری ندارد. وقتی نقاط ضربه تمام می شود، ماشین آتش می گیرد و منفجر می شود. همین اتفاق پس از واژگونی روی سقف نیز رخ می دهد.

سلاح های قسمت سوم عبارت بودند از: مشت های خودت، چوب بیسبال (همیشه در نزدیکی خانه امن پیدا می شود)، تپانچه، یوزی، تفنگ ساچمه ای، اسلحه کلاشینکف، M16، تفنگ تک تیرانداز، آر پی جی. -7، شعله افکن، نارنجک لیمویی، کوکتل مولوتف و چاشنی بمب خودرو. همه این سلاح ها را می توان با خود حمل کرد و محدودیت مهمات 9999 تعیین شد. همچنین می توان زرهی را پیدا کرد که به شخصیت 100 امتیاز اضافی آسیب وارد می کرد، که او می توانست تا زمان از کار افتادن آن را تحمل کند. همه این چیزها را می توان در خیابان پیدا کرد، در فروشگاه ها خریداری کرد، یا اگر بسته های مخفی را جمع آوری کنید، به صورت رایگان دریافت می شود. به ازای هر ده بسته یافت شده، یک سلاح جدید در نزدیکی هر یک از آپارتمان های کلود ظاهر می شود. در کل صد بسته وجود دارد که برای جمع آوری آنها بهتر است از نقشه ای استفاده کنید که به راحتی در اینترنت پیدا شود.

Grand Theft Auto: Vice City

  • توسعه دهنده: Rockstar North
  • ناشر: Rockstar Games
  • بومی ساز: 1C-SoftClub (2009)

پلتفرم ها و تاریخ انتشار:

  • PC: 09 مه 2003
  • پلی استیشن 2: 28 اکتبر 2002
  • ایکس باکس: 31 اکتبر 2003
  • آیفون: 06 دسامبر 2012
  • اندروید: 06 دسامبر 2012
تنها یک سال پس از قسمت سوم منتشر شد. تعجب آور است اما بوکامن دیگه بازی رو ترجمه نکردم هواداران باید این کار را می کردند و رک و پوست کنده، آنها کار خیلی خوبی انجام ندادند. بومی سازی رسمی تنها در سال 2009 منتشر شد، زمانی که 1Cحقوق کل سریال را به دست آورد.

اگر یادت باشه معاون شهر- از قسمت اول شهر دوم نیز نامیده می شود سرقت بزرگ خودرو. بازی با یک صفحه نمایش اسپلش که به عنوان خط فرمان کامپیوتری طراحی شده شروع می شود کومودور 64. و بلافاصله پس از راه اندازی، متوجه می شوید که خود را در گذشته می بینید - در میامی 1986 با این حال، در بازی، شهر با یک نام ساختگی - Vice City نامیده می شود، اما نمی توان شک کرد که کدام شهر به عنوان الگو عمل کرده است. معاون شهربه طرز چشمگیری متفاوت از شهر آزادی: کمی بزرگتر است و فقط به دو منطقه تقسیم می شود و بسیار رنگارنگ تر. دختران نیمه برهنه در خیابان ها راه می روند، درختان نخل در باد تکان می خورند، قایق های تفریحی لنگر انداخته اند، افراد ثروتمند گلف بازی می کنند و شخصیت اصلی، تامی ورسیتیبا توجه به لباسش، او فقط به تعطیلات می رفت. همه چیز در اینجا با "دهه هشتاد" اشباع شده است: موسیقی و مکالمات در ایستگاه های رادیویی، ماشین ها در خیابان ها، لباس های عابران تصادفی.

مخفیانه اعتقاد بر این است که الهام بخش اصلی سازندگان بازی فیلم " صورت با زخم» ( اسکار). بنابراین، در رادیویی که می توانید در ماشین به آن گوش دهید، می توانید آهنگ هایی از این فیلم را بشنوید. در میامی نیز برگزار شد. در کشتی هوایی در آسمان می توانید شعار فیلم را ببینید: دنیا از آن توست. پس از خرید باشگاه استریپ، تامی می تواند لباس شخصیت اصلی فیلم را بپوشد - تونی مونتانا. باشگاه مالیبو یک کپی از باشگاه بابیلون است، املاک دیاز بسیار شبیه به املاک تونی مونتانا است و دفتر در واقع یک کپی از آن است و خود سلطان مواد مخدر. ریکاردو دیاز،در ماهیت تکانشی خود، شبیه شخصیت اصلی فیلم است. نیازی به گفتن نیست که ماموریت نهایی یادآور پایان Scarface است؟

مکانیک اصلی در طول سال تغییر چندانی نکرده است، اما نویسندگان بر گسترش قابلیت‌های بازیکن تمرکز کرده‌اند. بنابراین، اکنون امکان خرید ملک فراهم شده است. بخشی از آن برای ایجاد امتیاز ذخیره اضافی در نظر گرفته شده است و دیگری سود می آورد. در نیمه دوم بازی، بازیکن وظیفه دارد شرکت های مهمی را به دست آورد: یک شرکت تاکسیرانی، یک کارخانه بستنی (جلویی برای فروشندگان مواد مخدر)، یک باشگاه مالیبو، یک نمایندگی اتومبیل و حتی یک استودیوی پورنو. آنها همچنین وظایف مربوط به تولید و توزیع را انجام می دهند. برای اینکه بازیکن در این شهر عظیم گم نشود، علاوه بر رادار، بالاخره یک نقشه کامل در بازی تعبیه شد.

برخلاف کلود، تامی از تغییر هر از گاهی کمد لباس خود بیزار نیست، اگرچه پیراهن ها و شلوار جین استاندارد هاوایی به خوبی به او می آید. بسیاری از لباس ها پس از انجام ماموریت های خاص در دسترس قرار می گیرند. لباس پوشیدن نیز میزان تعقیب پلیس را کاهش می دهد.

شاید مهم ترین، اما هنوز هم نوآوری بسیار جالبی نباشد، می توان تغییر در اتاق هتلی که تامی در آن اقامت دارد در نظر گرفت. پس از چند ماموریت داستانی، او یک "جایزه" به اتاق می آورد - به عنوان مثال، ماسکی از سرقت از بانک. و البته، در اینجا می توانید اسلحه های "بی نهایت" را پیدا کنید - که همچنان به عنوان چیزهای پنهان پیدا می شوند - این بار مجسمه هایی که مواد مخدر داخل آنها حمل می شد. و برای تکمیل بازی 100% یک تی شرت در شماره ظاهر می شود که روی آن نوشته شده است "من GTA 100٪ را تکمیل کردم و تنها چیزی که به دست آوردم این تی شرت احمقانه بود."

سلاح ها نیز به طور جدی بازسازی شده اند. اولا، اکنون تعداد بیشتری از آن وجود دارد. از این نظر، همه چیز را نمی توان با خود حمل کرد - سلاح ها به چندین نوع تقسیم می شوند: بند انگشتی برنجی (به جای مشت)، غوغا (خفاش، چاقو، اره برقی، و همچنین مجموعه ای از فروشگاه های ابزار)، تپانچه (تپانچه 9 میلی متری و هفت تیر)، تفنگ ساچمه ای و تفنگ (تفنگ ساچمه ای، شاتگان، تفنگ ساچمه ای خودکار)، مسلسل (M4، Ingram، Tes 9، Kruger، MP5)، و همچنین سلاح های سنگین (M60، تفنگ تک تیرانداز، PSG-1. Gatling، Flamethrower، Granade پرتاب کننده). برداشتن یک سلاح دیگر از همان سلول، سلاح قدیمی را از آن بیرون می انداخت.

علاوه بر صدها مدل ماشین، در ویس می توانید شش نوع موتور سیکلت، هفت هواپیما (بیشتر هلیکوپتر) و پنج قایق پیدا کنید. تامی، مانند کلود، نمی تواند شنا کند، اما او کاملاً پرواز می کند. باید گفت که حمل و نقل بیشتر شبیه نمونه های اولیه واقعی خود شده است.

بیشتر ماموریت های جانبی از قسمت های قبلی انجام شده است. اول از همه، اینها ماموریت های "حرفه ای" در وسایل نقلیه خدمات شهری هستند. به اینها وظیفه تحویل پیتزا اضافه شد که مدت زمان دیوانه وار - بیش از یک ساعت طول کشید. همچنین می‌توانید با استفاده از فهرست، اتومبیل‌ها را بدزدید؛ این لیست اکنون در نمایندگی خودرو است. ماموریت های Fury تغییر نکرده اند. فقط مسابقات بیشتر و همچنین وظایف مختلف با غلبه بر موانع وجود دارد. این بازی حتی یک استادیوم دارد که در آن مسابقات بدلکاری برگزار می شود. برای به دست آوردن پول اضافی، می توانید صندوق های فروشگاه را سرقت کنید، پس از آن مجبور شدید از پلیس پنهان شوید، زیرا آژیر در فروشگاه به صدا درآمد. به جای انفجار ماشین‌های اسباب‌بازی، هلیکوپترها و هواپیماها و همچنین ماشین‌های مسابقه‌ای "خنثی‌شده" اکنون مد شده‌اند. مسابقه دادن با آنها هنوز هم سرگرم کننده است. در یک زمان، بسیاری از بازیکنان با یک ماموریت داستان محور دست و پنجه نرم می کردند که در آن مجبور بودند مواد منفجره را با استفاده از هلیکوپترهای کوچک اما کشنده رادیویی در داخل یک ساختمان در حال ساخت قرار دهند.

تغییرات بیشتری برای Vice City نسبت به for وجود داشت GTA III. همچنین شامل تعداد بی شماری از وسایل نقلیه جدید، لباس، سلاح، ساختمان ها و حتی مکان ها می شود. معروف ترین شاید لوکس- دارای جایگزینی برای همه (!!!) وسایل نقلیه موجود در بازی، با مدل های واقعی و بسیار دقیق. از جمله: مرسدس SLR کابریو، استون مارتین ونتیج، ب ام و X5، آئودی RS6، فراری 360 مودنا، میتسوبیشی لنسر اوو VII، سوبارو WRX STI، نیسان اسکای لاینو دیگران! همچنین، حمل و نقل جدید ویژگی های فیزیکی جدیدی را به خود اختصاص داد. علاوه بر این، Deluxe بسیاری از ساختمان های شهر را دوباره ترسیم می کند. و چه چیزی بیشتر: چندین منطقه جدید از جمله پارک موتور سیکلت برای شیرین کاری اضافه می کند. و در نهایت بیش از صد تغییر کوچک ایجاد می کند. طبیعتاً بازی در طول بازی چندان راحت نخواهد بود. اما برای بازی رایگان (که به نظر من مهمترین چیز در سری Grand Theft Auto است) - فقط چیزی که نیاز دارید!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • توسعه دهنده: Rockstar North
  • ناشر: Rockstar Games
  • ناشر در روسیه: 1C-SoftClub

پلتفرم ها و تاریخ انتشار:

  • PC: 07 ژوئن 2005
  • پلی استیشن 2: 26 اکتبر 2004
  • پلی استیشن 3: 11 دسامبر 2012
  • ایکس باکس: 07 ژوئن 2005

چندی پیش، بنیانگذار استودیو راک استار دن هاوسر، گفت: "بهترین بازی های یک نسل در غروب آفتاب منتشر می شود، نه در طلوع آفتاب" - با اظهار نظر در مورد این واقعیت که Grand Theft Auto Vبر روی کنسول ها منتشر خواهد شد ایکس باکس 360و PS3، درست قبل از عرضه نسل جدید کنسول ها. این سخنان استدلال سنگینی در پشت خود دارند، در قالب بازی که هنوز هم بزرگترین و رسوایی ترین بازی این سری است که در پایان منتشر شد. پلی استیشن 2.

نسخه روسی اخیراً ظاهر شد - فقط در فوریه 2010، تقریباً پنج سال پس از انتشار بازی. به طور سنتی فقط زیرنویس ترجمه می شد. با این حال، طرفداران قبلاً موفق شده بودند بازی را به تنهایی ترجمه کنند. درست است، این در مورد اولین ترجمه ماشینی صدق نمی کند، که عباراتی مانند "صرف شده"، "خروس غوغاگر هنوز آماده نیست"، "علائم بیرون انداخته شده" و غیره را ایجاد کرد.

این بازی یک رسوایی عمومی بزرگ را به خود جلب کرد: در بین منابع بازی، یک مینی بازی وابسته به عشق شهوانی از آن کشف شد. آنقدر بریده شد که صنعتگران عامیانه فوراً آن را به عملکرد برگرداندند - فقط چند فایل را در یک پوشه بیندازید و ترکیب راه اندازی را در بازی فشار دهید و پس از آن می توانید با یکی از دختران قرار ملاقات بگذارید. پس از یک قرار موفق، دختر می تواند دعوت کند سی.جی."برای یک فنجان قهوه داغ" (که این قسمت نام آن را دریافت کرد قهوه داغ). بدون تغییر، خانه دختر به سادگی نشان داده می شود که از آن صداهای بدون ابهام شنیده می شود، در حالی که دوربین در جهات مختلف تلو تلو می خورد. با اصلاح، همه چیز بسیار خنک تر است: ما می توانیم یک صحنه وابسته به عشق شهوانی را در داخل خانه تماشا کنیم. در طی آن، دختر به طور کامل لباس خود را در می آورد (اگرچه کارل به دلایلی در لباس باقی می ماند)، پس از آن یک مینی بازی با فشار دادن سریع و مکرر کلیدها شروع می شود که هدف آن جلب رضایت دختر است. به هر حال، نتیجه بر نتیجه نهایی تاریخ تأثیر گذاشت.

پس از کشف محتوای روی دیسک های بازی، رسوایی بزرگی به راه افتاد، زیرا بازی با رده بندی سنی فروخته شد. بالغدر ایالات متحده آمریکا (17+)، که شامل چنین صحنه های صریح نمی شود. امتیاز بازی به سرعت به فقط بزرگسالان(18+، یعنی فقط باید یک سال صبر می کردید...) که بر اساس آن بسیاری از فروشگاه ها مجبور شدند بازی را به قسمت پورنوگرافی منتقل کنند یا حتی همه نسخه ها را به ناشر برگردانند. بعداً نسخه جدیدی با همان رتبه Mature منتشر شد که دیگر حاوی محتوای بحث برانگیز نبود. برای نسخه PC، همراه با پچ 1.1، که حاوی برخی رفع اشکالات بازی بود، عملکرد اصلاح Hot Coffee نیز غیرفعال شد، به همین دلیل این پچ با نام "No More Hot Coffee" نیز شناخته می شود.

Rockstar این محتوا را تنها به عنوان آزمایشی توسط کارمندان خود توضیح داد که تصمیم گرفت به نفع رتبه بندی سنی پایین تر از آن صرف نظر کند. انصافاً باید توجه داشت که بدون دخالت هکرها در آرشیو بازی، این محتوا هرگز در دسترس بازیکن قرار نمی گرفت. برای فعال کردن آن باید اصلاحی به نام Hot Coffee را از اینترنت دانلود کنید و فایل ها را در پوشه بازی بریزید. اما آیا این روند با نصب تغییرات وابسته به عشق شهوانی برای بسیاری از بازی های دیگر بسیار متفاوت است؟ در هر دو مورد، کاربر متوجه بود که دقیقاً چه چیزی را نصب می کند و چه تغییراتی در بازی ایجاد می شود.

رسوایی قهوه داغ به زودی یک مورد جدید اضافه کرد: در سال 2006، یک دادستان و وکیل مشهور جک تامپسونکه با خشونت در بازی ها مخالف است، توجه خود را به GTA معطوف کرد. او این بازی را به تحریک خشونت در واقعیت، تشویق مردم به برداشتن اسلحه و ترک خانه با آنها متهم کرد. اپیزودهای مشابه واقعاً در ایالات متحده اتفاق افتاده و هنوز هم رخ می دهد، اما جک تامپسون به طور جدی متقاعد شده بود که بازی ها مقصر همه چیز هستند. او بارها خواستار ممنوعیت فروش سری خودروهای سرقت بزرگ شده است. با این حال، در سال 2008، دادگاه عالی فلوریدا مجوز وکالت تامپسون را به دلیل ارائه نادرست حقایق و توهین، از جمله به قاضی، پس از انکار مجدد ادعای او سلب کرد. این پایان کار عمومی جک تامپسون بود.

همه اینها چه تاثیری بر GTA: San Andreas و Rockstar گذاشت؟ اوه، آنها شهرت بی نظیری به دست آورده اند. و اگرچه هزینه های قانونی آشکارا برای ناشر گران تمام شد، بازی آنها روابط عمومی غیرقابل مقایسه ای داشت. بسیاری از مردم این بازی را صرفاً برای اینکه خودشان ببینند که چه چیز بی‌رحمانه و وحشتناکی در آن وجود دارد، خریدند. اگر تو باور داشته باشی کوتاکو، سپس طبق اطلاعات سپتامبر 2011، این بازی در مجموع به فروش رسید 27.5 میلیون نسخه شاید نظرات غیرضروری باشد.

بازی GTA: San Andreas در سال 1992 در یک حالت تخیلی اتفاق می افتد سن اندریاس. احتمالاً این نام از گسل پوسته ای به همین نام در ایالت کالیفرنیا گرفته شده است. اگر فکر می کردید که سن آندریاس، مانند شهر سوم در اولین بازی Grand Theft Auto، بر اساس آن ساخته شده است سانفرانسیسکو، پس تا حدودی در اشتباه هستید. واقعیت این است که بازی دیگر یک شهر ندارد، بلکه سه شهر دارد: لوس سانتوس، سن فیروو لاس ونچوراس. علاوه بر این، علاوه بر هر یک از آنها، یک منطقه روستایی نیز وجود دارد (در مورد لاس ورنتوراس، بیابان) که در بیشتر موارد در بازی به عنوان مسیر برای مسابقات غیرقانونی استفاده می شود. بنابراین، مساحت کل دنیای بازی San Andreas پنج برابر بزرگتر از آن است GTA IIIو در چهار از در GTA: Vice City. شهرها و نواحی اطراف توسط رودخانه ای وسیع از یکدیگر جدا شده اند که بر روی آن پل های زیادی ساخته شده است. راه آهن بین هر سه شهر حرکت می کند و در آنجا چندین ایستگاه دارد. همچنین می توانید با استفاده از فرودگاه ها به سرعت بین شهرها حرکت کنید.

لس سانتوس بر اساس لس آنجلس. بسیاری از مناطق کاملا متفاوت در آن وجود دارد. در اینجا ارجاعات زیادی به لس آنجلس واقعی وجود دارد. فقط به پیاده روی مشاهیر و کتیبه بزرگ نگاه کنید. چوب انگور"روی تپه ای که در پشت آن نیز منطقه ای به همین نام وجود دارد که از ویلاهای غنی افراد مشهور تشکیل شده است. اما یک محله یهودی نشین ناکارآمد نیز در اینجا وجود دارد، جایی که خانواده های ناکارآمد زندگی می کنند، بسیاری از آنها از کودکی مجبور به دزدی برای زنده ماندن شده اند. لوس سانتوس در اثر رویارویی باندهایی متشکل از سیاه پوستان و مکزیکی ها از هم می پاشد. مرکز تجاری این شهر آسمان خراش های زیادی را در خود جای داده است که می توانید با چتر نجات از بالاترین آنها بپرید. استادیوم اینجا میزبان مسابقات اتومبیلرانی مینیاتوری نسکار است. حومه اطراف لوس سانتوس چندان قابل توجه نیست. فقط مزارع، یک کارخانه و چند روستای کوچک.

San Fierro نام شهری است که در سانفرانسیسکو واقع شده است. بیشتر از همه، برای تپه های آن جالب است - پریدن از آنها در یک ماشین سریع یا موتور سیکلت بسیار جالب است، اما ممکن است مدت زیادی طول بکشد تا صعود کنید. همچنین دارای سیستم تراموا مخصوص به خود است. تراموا را نمی توان تخریب کرد یا سرعت آن را کاهش داد. یک کشتی در اسکله است که اتومبیل های دزدیده شده را از لیست می خرد. سن فیرو پایتخت خودروسازی این ایالت است. در اینجا یک مدرسه رانندگی افراطی وجود دارد که پس از آن CJ برای شرکت در مسابقات غیرقانونی دعوت می شود. در مورد قانونی هم اینجا دربی در ورزشگاه برگزار می شود. این شهر توسط خانواده های سه گانه و همچنین دلالان و راهزنانی که با باندهای لوس سانتوس ارتباط دارند اداره می شود. حومه شهر فقط برای حضور یک کوه واقعی جالب است - Chiliad که از بالای آن سخت ترین مسابقات قهرمانی برگزار می شود - دوچرخه سواری کوهستانی در سراشیبی.

همانطور که از نامش می توانید حدس بزنید لاس ونتوراس یک محلی است لاس وگاس.جاذبه اصلی و تنها، مانند نمونه اولیه معروف، خیابان اصلی بسیار طولانی است که توسط کازینوها و هتل ها اشغال شده است. در کازینو، به هر حال، شما می توانید برخی از بازی های قمار، برنده یا باخت تا یک میلیون دلار در یک زمان انجام دهید. همین کازینوها توسط سه خانواده مافیای ایتالیایی، لئونه، فورلی و سینداکو و همچنین سه خانواده آشنا از سن فیرو اداره می شوند. همچنین یک استادیوم وجود دارد که در آن دو رشته به طور همزمان برگزار می شود، بسته به روز هفته: موتور کراس و بدلکاری های شدید موتور سیکلت. نه چندان دور از شهر یک معدن معدن بزرگ وجود دارد که می توانید با رانندگی یک کامیون کمپرسی درآمد اضافی کسب کنید (مرتبط است اگر چند میلیون در یک کازینو ضرر کرده باشید). اما جالب ترین چیز بیشتر آغاز می شود، در صحرای داغ. یک فرودگاه متروکه که به قبرستان هواپیما تبدیل شده است، یک پایگاه نظامی بسیار طبقه بندی شده به نام منطقه 69 و یک نیروگاه برق آبی عظیم روی یک سد وجود دارد.

شخصیت اصلی بازی GTA: San Andreas است کارل جانسونیا فقط سی جی ( سی.جی.). او سیاه پوست است و در خانواده ای ناکارآمد در محله یهودی نشین لوس سانتوس بزرگ شده است. بازی با پرواز C.J شروع می شود شهر آزادی، جایی که در پنج سال گذشته برای مراسم خاکسپاری مادرش زندگی می کرد. به محض ورود، بلافاصله توسط پلیس فاسد مورد حمله قرار می گیرد، متهم به قتل یک افسر (که خودش مرتکب شده است) می شود و در خیابان های یک باند متخاصم رها می شود. اما کارل در اواخر مراسم تشییع جنازه، برادرش سویت و خواهرش کندل و همچنین آشنایان دوران کودکی خود رایدر و بیگ اسموک را در قبرستان پیدا می کند. از آنها او در مورد وضعیت اسفبار باند خیابان گروو مطلع می شود و پس از آن تصمیم می گیرد بماند تا به رفع مشکلات کمک کند. سپس چندین شوک در انتظار او است، فرار از زادگاهش به بیابان روستایی، و سپس از طریق هر سه شهر سان آندریاس.

طرح ممکن است ستاره های کافی در آسمان نداشته باشد، اما چگونه می توان این همه شخصیت منحصر به فرد و متفاوت را روی صحنه آورد! یک هیپی پیر وجود دارد که همه جا توطئه های دولتی را می بیند، و همچنین یک مامور دولتی که از خیلی چیزها می داند و ارتباطات چشمگیری دارد. یک رئیس سختگیر از یک سه گانه چینی، دو رپر دعوای سیاه پوست، یک نابغه 27 ساله که اسباب بازی های بسیار خطرناکی خلق می کند، یک کازینوی کروپی که شب ها کت و شلوار رسمی خود را به لاتکس تغییر می دهد، وجود دارد... می توانستم ادامه دهم.

این بازی همچنین به قسمت های قبلی سری اشارات زیادی دارد. در واقع، GTA III، Vice City و San Andreas اغلب سه گانه نامیده می شوند، زیرا در یک جهان اتفاق می افتند و رویدادهای آنها اغلب با هم همپوشانی دارند. بنابراین، کاتالینا داغ مکزیکی با کارل ملاقات می کند تا چند سرقت انجام دهد، پس از آن او را برای یک مسابقه غیر قانونی ترک می کند. کلود، که او را به شهر لیبرتی می برد. ما می دانیم که چگونه این عاشقانه از GTA III به پایان رسید. یکی از صاحبان کازینو در لاس ونتوراس نیز در آینده به "شهر آزادی" خواهد رفت، نام او این است. سالواتوره لئونو در مقابل سی جی در کازینو کالیگولا با یک پیشخدمت آشنا می شود ماریا لاتوره، که او در طول GTA III با او ازدواج کرده است. سالواتوره همچنین ترتیبی می دهد که سی جی از رستوران Marco's Bistro در لیبرتی سیتی بازدید کند. و مستقیم از معاون شهریک وکیل وارد لاس ونتوراس می شود کن روزنبرگو تهیه کننده رکورد کنت پل. و این همه مراجع نیست.

برای اولین بار از آن زمان GTA 2، قابلیت تعامل با باند به سریال بازگشته است. لس سانتوس به چهار بزرگترین تقسیم می شود: خیابان گرو"(این باند سی جی و خانواده اش هستند)" Varrio Los Aztecas" (دوستانه)، " بالاس"و" لوس سانتوس واگوس" با دو مورد آخر است که جنگی در پیش است: لس سانتوس به بخش هایی تقسیم می شود که رنگ های آنها بسته به باندی که آنها را در اختیار دارد روی نقشه مشخص می شود. هدف نهایی سبز کردن کامل نقشه است. شما باید با یک قطعه کوچک شروع کنید، از جمله خیابان های اطراف خانه CJ. برای فتح حداقل یک قطعه جدید، باید جنگی را با یک باند روی آن شروع کنید: چند نفر از اعضای آن را بکشید و سپس در سه حمله این باند، یکی قدرتمندتر از دیگری مقاومت کنید.

شما می توانید چندین رفیق از گروه گرو استریت را برای کمک به شما بیاورید - هر چه اقتدار بالاتر باشد (با تصرف مناطق افزایش می یابد)، مبارزان بیشتری می توانید بگیرید. آنها همچنین می توانند با کارل سوار ماشین شوند یا روی صندلی عقب موتورسیکلت بنشینند. پس از تسخیر قلمرو، اعضای باند خیابان گرو شروع به گشت زنی در آن می کنند. همچنین در نزدیکی خانه کارل امکان اخذ سود دریافتی از مناطق نگهداری شده وجود خواهد داشت. اما همه چیز به این سادگی نیست: باندهای دشمن اغلب سعی می کنند قلمروهای خود را بازپس گیرند - باید بروید و شورش را سرکوب کنید، در غیر این صورت قلمرو از دست خواهد رفت. اما زمانی که کل نقشه سبز شد، شورش ها بلافاصله پایان می یابند و دیگر خبری از بالاس و واگو در لوس سانتوس نخواهد بود.

جالب اینجاست که کلوپ‌های استریپ در بازی ظاهر شده‌اند که کارل می‌تواند از آن‌ها دیدن کند و حتی می‌تواند یک رقص اروتیک خصوصی سفارش دهد. روسپی‌هایی که می‌توان آنها را در حین ماشین انتخاب کرد، کنسل نمی‌شوند.

اما نکته جالبتر این است که کارل اکنون می تواند دوست دختر داشته باشد. آنها هم در شهرها و هم در مناطق روستایی یافت می شوند. دو مورد از آنها در طول داستان یافت می شوند، اما بقیه را باید خودتان پیدا کنید. طبیعتاً هیچ یک از آنها به وجود دیگران مشکوک نیستند. مزایای روابط خوب با دختران را می توان حتی بدون اصلاح قهوه داغ به دست آورد. بنابراین، دختری از سان فیرو با یک موسسه پزشکی ارتباط دارد، به لطف آن، اگر کارل در بیمارستان تمام شود، دیگر اسلحه‌های او گرفته نخواهد شد. دختری از دهکده‌ای بیابانی در نزدیکی لاس ونتوراس نیز همین‌طور است، او ارتباطات مشابهی با پلیس دارد. علاوه بر این، هر یک از دختران می توانند به کارل اجازه دهند ماشین او را ببرند و همچنین می توانند یک لباس منحصر به فرد به او بدهند. سی جی با لباس پلیس در کنار پلیس های فاسد تن پنی و پولاسکی عالی به نظر می رسد و با لباس روستایی فقط سوار تراکتور می شود و سوار می شود.

اما برای دریافت این پاداش ها باید سخت کار کنید. هر دختر نیاز به توجه شخصی دارد: شما باید با او به قرار ملاقات بروید (مثلاً به یک بار، رستوران، غذاخوری یا یک کلوپ شبانه، جایی که باید یک مینی بازی با رقص را پشت سر بگذارید)، هدیه بدهید و سوار شوید. ماشین های گران قیمت با سرعت معین همه دخترا سلیقه و اخلاق متفاوتی دارن.

ماموریت های جانبی بسیار بیشتری نسبت به قبل وجود دارد، حتی اگر ماموریت های خشم گم شده باشند. اما وظایف "حرفه ای" از بین نرفته اند: آمبولانس ها، تاکسی ها، پلیس و آتش نشانان هنوز منتظر قهرمان خود هستند. همچنین دلالان (توزیع روسپی ها به مشتریان و همچنین امنیت آنها) و حتی رانندگان قطار محلی (می توان آنها را ربود!) به آنها ملحق شد. علاوه بر این، می توانید به عنوان سارق، راننده کامیون، پیک، خدمه پارکینگ، راننده کامیون کمپرسی معدن و مسابقه موتور سیکلت در استادیوم ها کار کنید. همچنین فعالیت‌های شگفت‌انگیزی مانند ورزش‌های سه‌گانه (شنا، دوچرخه‌سواری و دویدن)، پرش با موتور سیکلت با قدرت بالا روی اسکله‌ها و پرش با دوچرخه BMX در محل ساخت‌وساز و دوچرخه‌سواری در کوهستان در پایین کوه چیلیاد وجود دارد. به علاوه همه اینها - چندین ده مسیر مسابقه، از جمله پرواز با هواپیماهای مختلف.

این بازی همچنین مینی گیم های بیشتری را اضافه کرد. بنابراین، هنگامی که به یک بار می روید، می توانید برای پول بیلیارد بازی کنید. با استفاده از دستگاه آرکید یا کنسول خانگی در خانه CJ، می توانید چندین بازی ویدیویی باستانی انجام دهید. با ورود به زمین بسکتبال، می توانید توپ را بردارید و سعی کنید رکوردی از ضربات از نقاط مختلف زمین ثبت کنید. می توانید در باشگاه ها برقصید و برخی از اتومبیل ها را می توان به سیستم تعلیق هیدرولیک مجهز کرد و پس از آن می توانید در مسابقات کم سوار شرکت کنید.

قمار را می توان در یک خط جداگانه ذکر کرد. در حال حاضر در لس سانتوس، می توانید ماشین هایی را پیدا کنید که شرط بندی در مسابقات اسب سواری را می پذیرند. اما جالب ترین چیز در انتظار کارل در کازینو Las Venturas است. در اینجا می توانید رولت، بلک جک، پوکر، چرخ بخت و «راهزنان یک دست» متعدد بازی کنید. در ابتدا، کارل اجازه حضور در میزهای با ریسک بالا را ندارد. ابتدا باید پول زیادی برنده یا از دست بدهید، در نتیجه شهرت به دست آورید، پس از آن می توانید میلیون ها شرط بندی کنید. البته، خطر باخت بسیار زیاد است، اما هیچ کس قابلیت بارگذاری سیوها را لغو نکرده تا زمانی که ثروت به شما لبخند بزند.

شایان ذکر است که CJ می تواند بسیار بیشتر از قهرمانان بازی های قبلی انجام دهد. چیزهای زیادی از بازی قبلی Rockstar قرض گرفته شده بود (به هر حال، در San Andreas، یک مکان از این بازی وجود دارد). خط متقاطع دیگر به طور مداوم در مرکز صفحه نمایش آویزان نیست - فقط زمانی ظاهر می شود که دکمه سمت راست ماوس را نگه دارید. کارل می داند چگونه در حالت خمیده، یواشکی حرکت کند و با یورش یواشکی از پشت با چاقو، می تواند دشمن را با بریدن گلویش بکشد. می تواند بپرد و از موانعی مانند نرده های متعدد بالا برود. کارل می تواند یکی از سه نوع هنرهای رزمی را از استادان در سالن های بدنسازی بیاموزد. او همچنین ترسی از پرواز با جت پک، پریدن با چتر نجات و حتی ... شنا و شیرجه زدن ندارد!

کارل می تواند کمد لباس خود را با خرید از بسیاری از فروشگاه های لباس در سن آندریاس گسترش دهد. لباس های خریداری شده بلافاصله در کمد همه (خوب، تقریباً) خانه هایی که می توان در بازی خریداری کرد، کپی می شود. جالب‌تر این است که کت و شلوارها خریداری نمی‌شوند، بلکه عناصر فردی هستند: تاپ، پایین، کفش، کلاه، عینک، ساعت و زنجیر. آنها را می توان به هر ترتیبی پوشید، بنابراین کارل می تواند شبیه یک دلقک، یک گاوچران یا یک جنتلمن به نظر برسد. یا کاملا مضحک - با شورت با قلب، چکمه های کابویی، ماسک هاکی و با اره برقی در دستانش...

دو راه دیگر برای منحصر به فرد کردن CJ خود (یا فقط مسخره کردن او) وجود دارد - یک سفر به آرایشگاه که در آن با هزینه ای ناچیز می توانید یکی از مدل های مو را انتخاب کنید و همچنین یک سالن خالکوبی که می توانید بیشتر موارد را پوشش دهید. بدن کارل با خالکوبی های مختلف.

خوب، از آنجایی که خانه ها ذکر شد. سی جی ترجیح می دهد برای خودش و برای خودش ساختمان های مسکونی بخرد. آپارتمان های روستایی لوکس و ارزان. شما می توانید در همه آنها ذخیره کنید. بله، هنوز هم می توانید در طول داستان مسکن بگیرید. اما خرید یک مورد جدید نیز بسیار توصیه می شود: راحت است، زیرا دنیای بازی بسیار رشد کرده است و کشیدن کل شهر به تنها نقطه ذخیره طولانی و اغلب خطرناک است.

شاید یکی از شگفت انگیزترین نوآوری ها در GTA: San Andreas پارامترهای شخصیت اصلی بود. CJ دارای شاخص های زیر است: چربی، استقامت، احترام، ظرفیت ریه، ظاهر، ماهیچه ها، مهارت های راننده، مهارت های خلبانی، مهارت های موتورسوار، مهارت های دوچرخه سوار و همچنین تجربه قمار و توانایی شلیک به هر نوع سلاح به طور جداگانه!

اگر به طور ناگهانی تصور می‌کنید که وقتی سطح بالا می‌روید، امتیازات مهارت را دور می‌اندازید، مانند برخی بازی‌های نقش‌آفرینی، فوراً آن را فراموش کنید. برای عضله سازی و انعطاف پذیری بیشتر، باید به باشگاه بروید و تمریناتی را انجام دهید که شامل فشار دادن یک یا چند کلید اغلب است. در این زمان، کارل در حال بلند کردن دمبل یا دوچرخه‌سواری در حال از دست دادن چربی است. برای اینکه چربی‌ها تمام نشوند (شاخص سلامتی شما را پایین می‌آورد)، باید به یک غذاخوری بروید و غذاهای ناسالم مصرف کنید. این کار طولانی و خسته کننده انجام می شود، اما نتایج قابل مشاهده است: کارل عضلانی می شود. و اگر شما فقط مست شوید، او چاق می شود، مانند دود بزرگ. بقیه پارامترها مشابه هستند. برخی از ماموریت‌های جانبی به ویژگی‌هایی پاداش دادند: ماموریت آمبولانس سلامتی را افزایش داد، سارق - دویدن بی‌پایان، و برای بهبود مهارت‌های رانندگی وسیله نقلیه، باید در مدارس ویژه شرکت کنید.

زرادخانه CJ تقریباً هیچ تفاوتی با آنچه در GTA: Vice City بود ندارد. با این حال، مواد منفجره در حال حاضر شامل چیزهایی مانند نارنجک گازی و C4 با چاشنی از راه دور است. چیزهای مفیدی ظاهر شد: یک کپسول آتش نشانی، یک قوطی رنگ اسپری و یک دوربین فیلم. در رابطه با ظاهر دختران، می توانید هدایایی برای آنها پیدا کنید: یک دسته گل، یک عصا، یک دیلدو و یک ویبراتور. فقط برای سرگرمی، می توان از آنها در جنگ استفاده کرد. و در آخر: دستگاه دید در شب با تصویرگر حرارتی و همچنین چتر نجات (یکبار مصرف).

همانطور که قبلا ذکر شد، برای هر نوع اسلحه یک مقیاس مهارت جداگانه وجود دارد. هرچه مهارت بالاتر باشد، سلاح با دقت بیشتری شلیک می کند و در حداکثر سطح تفنگ های یک دست (تپانچه های 9 میلی متری، تفنگ های ساچمه ای اره شده، میکرو یوزی و TEC-9) - می توانید آنها را در هر دست یکی بگیرید! سریع ترین راه برای بهبود مهارت های خود در میدان تیراندازی، در شبکه فروشگاه های سلاح های سنتی Ammu-Nation است.

به جای صدها چیز پنهان معمولی، کلکسیون های منحصر به فرد زیادی در سن آندریاس وجود داشت. بنابراین، در لوس سانتوس پیشنهاد شده است که بیش از 100 گرافیتی از باندهای دشمن را نقاشی کنید، که برای آنها چهار نوع سلاح در خانه CJ ظاهر می شود. 50 زاویه عکس در San Fierro وجود دارد - نمادهایی که فقط از طریق لنز دوربین قابل مشاهده هستند - و همچنین چهار سلاح در نزدیکی کارگاه گاراژ در Doherty ایجاد می کنند. 50 نعل اسب خوش شانس در Las Venturas پراکنده شد که برای آنها چهار نوع سلاح در نزدیکی کازینو Four Dragons ظاهر می شود و همچنین شانس در قمار را افزایش می دهد. همچنین 50 پوسته پراکنده در سراسر ایالت وجود داشت (شما باید برای آنها شیرجه بزنید و پاداش آن افزایش ظرفیت و جذابیت ریه است) و 70 پرش منحصر به فرد که با پول پرداخت می کنید.

اگر ناگهان فکر کردید که بازی‌های قبلی این سری وسایل نقلیه بسیار کمی دارند، قطعاً نمی‌توان همین را در مورد سن آندریاس گفت. و ما حتی در مورد اضافه شدن پیش پا افتاده ماشین ها و موتور سیکلت های جدید صحبت نمی کنیم، اگرچه بازی با این نیز خوب است. نکته اصلی این است که دسته بندی های کاملاً جدیدی ظاهر شده اند: اینها دو دوچرخه هستند، هواپیماهای زیادی (از جمله یک هواپیمای مسافربری بزرگ، یک هواپیمای مسافربری کوچکتر، یک کامیون ذرت، یک هواپیما و یک جنگنده نظامی مسلح به موشک های خانگی)، تریلرهایی با تریلرهایی که جدا کنید و وصل کنید، یک کامیون یدک‌کش با جرثقیل کنترل‌شده، یک دستگاه کمباین، یک ATV، یک کارت گرافیک و حتی یک قطار، حتی اگر فقط می‌توانید آن را روی ریل سوار کنید. و همچنین یک چیز شگفت انگیز به نام جت پک وجود دارد. با پوشیدن آن، می توانید پرواز کنید و حتی تیراندازی کنید، طوری که انگار بیرون از وسیله نقلیه هستید. فقط برای اینکه متوجه شوید، در کل حدود دویست وسیله نقلیه در سان آندریاس وجود دارد!

تمام حمل و نقل به طور مشروط به دسته های زیر تقسیم می شود: اتومبیل، موتور سیکلت، دوچرخه و هواپیما. هر دسته برای یک مهارت جداگانه مسئول هستند. هرچه بیشتر سوار شوید، کارل بهتر می شود. این موضوع در دوچرخه ها بیشتر به چشم می خورد و در مورد ماشین ها و موتورسیکلت ها، مهارت بالا کلید ورود به استادیوم ها است. با این حال، یک دسته دیگر وجود دارد - تجهیزات شنا، اما هیچ مهارتی برای آنها وجود ندارد.

با شروع از San Fierro، امکان یافتن مدارس ویژه برای رانندگی شدید اتومبیل، قایق، موتور سیکلت و هواپیما وجود خواهد داشت. با انجام وظایف در آنها، CJ مهارت های خود را بهبود می بخشد. در هر مدرسه می توانید مدال بگیرید: برنز، نقره و طلا. اگر حداقل یک برنز در میان آنها وجود داشته باشد، آنگاه همیشه یک ساختمان ویران در نزدیکی مدرسه وجود خواهد داشت. اگر برنز وجود نداشته باشد، اما نقره باشد، چیز بهتری به کشتی اضافه می شود. و برای طلا می توانید وسایل نقلیه بسیار جالبی تهیه کنید. بنابراین، برای طلا در آموزشگاه رانندگی، می توانید یک نسخه از بازی را دریافت کنید. چاقوی داغ"، بر اساس فورد مدل A(دهه 30-1920)، که تنها چند واحد از آن در دنیای واقعی باقی مانده است. و در مدرسه پرواز می توانید یک هلیکوپتر نظامی در اختیار داشته باشید.

علاوه بر ایستگاه معمولی رنگ آمیزی، می توانید از کارگاهی بازدید کنید که در آن بیشتر اتومبیل ها می توانند به طور کامل "پمپ" شوند. قطعات بدنه، رینگ، اسپویلر قابل تعویض، سقف روی کانورتیبل ها، تعلیق هیدرولیک بر روی برخی خودروها، نصب شتاب نیترو، امکان انتخاب رنگ برای رنگ داخلی و خارجی به صورت جداگانه و حتی انتخاب یک الگوی وینیل!

رابطه کارل با پلیس تفاوت چندانی با "همکاران" او نسبت به بازی های قبلی ندارد. مگر اینکه اکنون، برای رهایی خود از تعقیب، لازم نیست به دنبال ستاره بگردید - می توانید از نظر پنهان شوید، و سپس آنها به سرعت خودشان بیرون می روند. پلیس همچنین دیگر از نوارهای سنبله استفاده نمی کند. اما، به طور کلی، به لطف مقیاس و گستردگی سان آندریاس، جنگ با نیروهای نظم و قانون در اینجا حاد و جالب است که در هیچ جای دیگری وجود ندارد!

اگر فقط تغییرات زیادی برای بازی‌های قبلی این سری وجود داشت، پس برای San Andreas فقط تعداد زیادی از آنها وجود دارد! بیش از چندین هزار. و هنوز هم دارند بیرون می آیند! در میان آنها نه تنها جایگزین های متعدد برای ماشین ها، بافت های همه چیز، بلکه حتی مکان های جدید با داستان های خاص خود وجود دارد! البته اکثریت قریب به اتفاق آنها از کیفیت بسیار پایینی برخوردار هستند اما همچنان. مدهای بسیاری بر اساس بازی ها و جهان های دیگر مانند شمشیرهای نوری متعدد وجود دارد. و جالب ترین و اصلی ترین، به نظر نویسنده، تغییراتی است که حاوی محتوای روسی است - اتومبیل های شوروی و روسی، لباس و غیره.

در یک خط جداگانه می خواهم به یک اضافه معروف به نام اشاره کنم سری ENBS. این یک پیشرفت گرافیکی است که بسیاری از افکت های گرافیکی جدید مانند Shaders نسخه 3.0 (در بازی فقط از نسخه 2.0 استفاده می شود) و بسیاری دیگر به بازی اضافه می کند.

با این حال، دستاورد اصلی صنعتگران عامیانه را می توان با خیال راحت تغییراتی نامید که حالت های چند نفره را به بازی اضافه می کند. معروف ترین آنها: چند سرقت خودکارو سن آندریاس چند نفره، که در آنها نیز استفاده می شود سایت اینترنتی (GTA.ru) و تا صدها (!!!) بازیکن را به طور همزمان پشتیبانی کنید! خوشبختانه مقیاس سن آندریاس این اجازه را می دهد.

در صحرای نزدیک لاس ونتوراس، در نزدیکی ردیفی از بشقاب‌های ماهواره‌ای بزرگ، نه چندان دور از منطقه 69، می‌توانید Lil' Prob's را پیدا کنید. بشقاب پرنده روی ستونی در کنار او می چرخد ​​و به محتویات میخانه اشاره می کند. در داخل، دیوارها با عکس های متعددی از بشقاب پرنده ها تزئین شده است و در اتاق پشتی دستگاه خاصی برای شناسایی بشقاب پرنده ها و همچنین نقشه ای از سن آندریاس با نقاط مشخص شده روی آن وجود دارد.

باید چیزی شبیه به این باشد که این ایده را به وجود آورد که واقعاً باید یک UFO در جایی در GTA وجود داشته باشد: San Andreas! یا چیزی ماورایی، مانند پاگنده و نسی. بسیاری از بازیکنان به سادگی شروع به اختراع کردند که این یا آن رویداد عجیب را در بازی دیده‌اند و بازیکنان دیگر را مجبور می‌کنند تا زمان خود را برای بررسی این افسانه‌های مسخره تلف کنند. اما حرف من را قبول کنید: هیچ بشقاب پرنده ای در سان آندریاس وجود ندارد! اینها همه فقط تخیل است. بله، و "منطقه 69" نیز وجود ندارد و نمی تواند وجود داشته باشد. این درست است، در غیر این صورت دولت چنین اطلاعاتی را از مالیات دهندگان خود پنهان نمی کرد.

Grand Theft Auto Advance

  • توسعه دهنده: Digital Eclipse
  • ناشر: Rockstar Games
  • پلتفرم و تاریخ انتشار: Game Boy Advance: 25 اکتبر 2004
Grand Theft Auto Advanceیک بازی است که برای یک کنسول قابل حمل ساخته شده است بازی پسر پیشرفتهاز جانب نینتندو.

عمل در شهر آزادیاز جانب GTA III، با تغییرات جزئی مانند عدم وجود رمپ، تونل و مترو. این به این دلیل است که بازی دو بعدی بود، با نمای بالا به پایین، مانند GTAو GTA 2. خوب، از Game Boy Advance چه انتظاری داشتید؟ با این وجود، بازی باید مورد توجه طرفداران قسمت سوم باشد. GTA Advance یک سال قبل از GTA III اتفاق می افتد. در میان شخصیت‌ها، آشنایان قدیمی، «هشت بال» و کینگ کورتنی، و همچنین باندهای یاردی و کارتل کلمبیایی که قبلاً به خوبی افشا نشده بودند، و دیگران وجود دارند. شما در نقش یک جنایتکار خرده پا، مایک بازی خواهید کرد که به همراه دوستش وینی سعی در کسب درآمد برای خروج از لیبرتی سیتی داشتند. آخرین چیزی که قرار بود کار برای مافیا سالواتوره لیون باشد، اما وینی کشته شد و مایک تصمیم می گیرد از قاتلان انتقام بگیرد. بازی همچنان دارای جرقه‌های خشم، بسته‌های مخفی و ترامپولین‌هایی بود که جابه‌جا می‌شدند. و همچنین ماموریت های حرفه ای وجود داشت - پلیس، آمبولانس و دیگران. و همچنین مجموعه ای گسترده از سلاح ها.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • توسعه دهندگان: Rockstar Leeds
  • ناشر: Rockstar Games

پلتفرم ها و تاریخ انتشار:

  • PSP: 25 اکتبر 2005
  • پلی استیشن 2: 6 ژوئن 2006

عمل در شهر آزادی 1998، این بازی پیش درآمدی برای آن است GTA III. شخصیت اصلی است تونی سیپریانی، قبلاً برای بازیکنان GTA III آشنا بود. وجود دارد، در آینده (نسبتا LCS) در زیر نظر دون لیون مقام بالایی را اشغال کرد و داد کلودوظایف در برابر سه گانه او همچنین یک پسر مامان واقعی بود: مادر پیرش حتی در مقابل زیردستانش او را سرزنش می کرد. جالب اینجاست که او کاملاً پر به نظر می رسید، اگرچه هنوز در LCS اینگونه نبوده بود. ظاهراً مادرم مرا چاق کرده است.

اما برگردیم به داستان های شهر آزادی. در اینجا تونی به تازگی به شهر می رسد و در آنجا به خدمت دون سالواتوره شیر و دیگر رؤسای مافیا می رسد. به طور کلی، کمپین داستانی بسیار طولانی است - 70 ماموریت. علاوه بر سالواتوره، آشنایان قدیمی دیگری نیز وجود دارند: دونالد لاو, فیل کسیدی, ماریا لاتوره, « هشت توپ" و میگل(کلمبیایی، متحد آینده کاتالینا).

جالب اینکه، شهر آزادیاینجا همان چیزی نیست که او را در آن می بینیم GTA III. با این حال، تفاوت سه سال است. در کمال وحشت ما، مناطق شهر هنوز از یکدیگر جدا هستند، اما تونل ها و مترو هرگز در طول این بازی تکمیل نمی شوند. مانند پل کالاهان که تنها با پرش می توان از آن عبور کرد. به نظر می رسد که جزایر برای مدت طولانی به شدت از یکدیگر و از سرزمین اصلی جدا شده بودند. علاوه بر این، بسیاری از ساختمان ها و تأسیساتی که در زمان های مختلف متعلق به مالکان مختلف بوده اند، دستخوش تغییراتی شده اند.

LCS ماموریت های جانبی زیر را داشت: راننده کامیون زباله (تحویل اجساد به محل دفن زباله)، "Karmageddon" (Karmageddon، احتمالاً اشاره ای به بازی معروف -) - شما باید در یک ماشین آتش نشانی شورش ایجاد کنید، تحویل پیتزا، فروش کنید. اتومبیل (یعنی فروش، نه دزدی)، فروش موتور سیکلت، راهنمای شهر لیبرتی، "فرشته انتقام" - یک ماموریت لباس برای دستگیری افراد اغتشاشگر، تیراندازی از روی صندلی موتورسیکلت به سمت اتومبیل های مشخص شده. علاوه بر این، آشنایان قدیمی نیز حفظ شده اند: ماموریت های حرفه ای، طغیان خشم، مسابقه ها، ماموریت های تلفنی، هواپیماربایی، پرش های منحصر به فرد، جمع آوری بسته های مخفی.

به طور کلی، وجود موتورسیکلت در LCS جای تعجب دارد! بعداً غیبت آنها در GTA III نیز توضیح داده شد - مردم بر ممنوعیت موتورسیکلت ها اصرار داشتند. از آرسنال عملا کپی برداری شد GTA: San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • توسعه دهنده: Rockstar Leeds
  • ناشر: Rockstar Games

پلتفرم ها و تاریخ انتشار:

  • PSP: 31 اکتبر 2006
  • PS2: 6 مارس 2007
- پیش درآمد اصلی GTA: Vice City. عمل در معاون شهردر سال 1984، دو سال قبل از وقایع نسخه اصلی. شما باید برای بازی ویکتور ونس، برادر لنس ونس، آشنا از GTA VC. علاوه بر این: ویکتور یکی از فروشندگان فیلم افتتاحیه نسخه اصلی بود. او توسط مردان دیاز کشته شد در حالی که لنس و تامی ورسیتیآنها می روند و مواد مخدر و پول را در محل معامله می گذارند.

اما این بعدا اتفاق می افتد و در Grand Theft Auto: Vice City Stories- ویکتور ونس یک مرد صادق است که به خدمت سربازی در فورت باکستر، تحت فرمان یک گروهبان وارد می شود. مارتینز. برخلاف ویکتور، مارتینز اطلاعات دست اولی از دنیای اموات Vice City دارد. او حتی ویکتور را برای انجام کارهای کثیف استخدام می کند. در پایان آخرین وظیفه، مارتینز ویکتور را فریم می کند که به خاطر آن از ارتش اخراج می شود. پس از آن او چاره ای جز پیوستن به دنیای جنایتکاران Vice City ندارد. در نقطه ای مشخص، او به همراه برادرش لنس شروع به ساختن امپراتوری جنایتکار خود می کند. آنها با هم در بسیاری از فعالیت ها، از جمله دزدی، وام، سرقت، قاچاق مواد مخدر، دلالی و قاچاق مشارکت دارند.

به ماموریت های سنتی پلیس، آمبولانس، تاکسی و آتش نشان، موارد جدیدی اضافه شده است: هلیکوپتر پزشکی، بالگرد برای اطفا حریق و کار گشت ساحلی. شما همچنین باید وسایل نقلیه را طبق لیست ها تحویل می دادید، و همچنین 99 بالون جمع آوری می کردید تا سلاح های رایگان، ماموریت های خشم کامل و پرش های منحصر به فرد را به دست آورید.

شهر در VCS کمی با شهر اصلی متفاوت است. برخی از ساختمان ها را می توان ناتمام یافت یا اصلاً وجود ندارد. فرصتی برای سوار شدن بر چرخ و فلک و بازدید از پارک تریلر وجود داشت. یک رستوران شناور در بندر ظاهر شده است.

دزدی بزگ اتومبیل »چهار

  • توسعه دهنده: Rockstar North
  • سازنده: Rockstar Games
  • محلی ساز: 1C-SoftClub

پلتفرم ها و تاریخ انتشار:

  • Xbox 360: 29 آوریل 2008
  • پلی استیشن 3: 29 آوریل 2008
  • PC: 19 دسامبر 2008

اولین چیزی که هنگام نگاه کردن به آن توجه شما را جلب می کند گرافیک است. در زمان انتشار، بازی بسیار تکنولوژیکی و سخت افزاری بود. بنابراین، که اخیراً یک واحد سیستم را به قیمت هزار دلار خریداری کرده اید، باید این واقعیت را تحمل کنید که نمی توانید حداکثر تنظیمات گرافیکی را ببینید. با این حال، به زودی تعداد زیادی وصله برای بازی ظاهر شد و ترمزها در بیشتر موارد ناپدید شدند و سایه های پویا فقط زیباتر شدند.

که جای تعجب دارد، زیرا پیش از این، بازی‌های این سری همیشه از نظر فناوری، مقیاس و گیم‌پلی به طور جدی از سایرین عقب‌تر بودند. این در درجه اول به دلیل ضعف کنسول بود پلی استیشن 2، و مقیاس با بازی های دیگر غیر قابل مقایسه بود. اکنون چنین محدودیتی وجود نداشت، پلی استیشن 3و ایکس باکس 360به ما این امکان را می دهد که دنیای بازی بسیار دقیق تر و پیشرفته تر را ایجاد کنیم. این بازی از یک موتور اختصاصی جدید استفاده می کرد: خشم (موتور بازی پیشرفته Rockstar). او از این فناوری حمایت کرد DirectX 9و از آن نهایت استفاده را کرد. این بازی همچنین دارای یک مدل فیزیکی برجسته از رفتار وسایل نقلیه و حتی برخی از اشیاء تخریب پذیر بود. برای اولین بار در GTAمی‌توانستید حس کنید که سیستم تعلیق کار می‌کند و خودروها آسیب‌های خارجی بسیار واقعی را دریافت کردند.

علاوه بر این، بازی از فناوری های نوآورانه ای استفاده می کرد رضایت، که انیمیشن شخصیت ها روی آن ساخته شده است. به عنوان مثال، در حال حاضر در یک برخورد رو به رو با سرعت بالا، شما می توانید از طریق شیشه جلو پرواز کنید، مدام با اشیا برخورد کنید و به تدریج سرعت و سلامت خود را از دست بدهید. در مورد عابران پیاده که به طور واقع بینانه سرنگون شده اند چه می توانیم بگوییم. همچنین واکنش به زخم های ناشی از سلاح گرم به خوبی اجرا شد.

بازی دوباره در شهر آزادی. نه اونی که توش بود GTA III. که در GTA IVیک "عصر" جدید شروع می شود: بازی دیگر با وقایع قسمت های قبلی تلاقی نمی کند. هیچ شخصیت قدیمی در آن وجود ندارد، حتی اشاره ای به آنها نشده است. اگرچه این بازی بسیاری از تقلیدهای نام تجاری را که قبلاً اختراع شده بود، حفظ کرد. بیشتر اینها شامل نام وسایل نقلیه است که اکنون به طور واضح به برخی از مدل های واقعی شبیه است. مارک های مد نیز وجود دارند که لباس می فروشند، نام های غذاخوری مانند برگر شاتیا کلاکین بل، نوشیدنی ها اسپرانکو ای کولا، و خیلی بیشتر.

لیبرتی سیتی جدید بسیار شبیه شهر واقعی است NY، از همیشه به طور سنتی به سه بخش تقسیم می شود: بروکر (مستقر در بروکلین)، آلگونکوین (منهتن) و آلدرنی (نیوجرسی). علاوه بر آنها، "جزایر" نیز وجود دارد، مانند بوهان (برانکس)، بزرگترین آنها، و همچنین جزیره ای با " مجسمه خوشبختی"( تقلید از مجسمه آزادی- در بازی او یک چهره دارد هیلاری کلینتونو یک لیوان قهوه در دست دارد). همه آنها با هم توسط پل های متعدد، تونل ها و یک راه آهن مرتفع به هم متصل شده اند. علاوه بر این، برای اولین بار در این سری، امکان سوار شدن به تاکسی وجود داشت که می توانست شما را به هر شی مشخص شده روی نقشه (از جمله نشانگرهای پخش کننده در هر نقطه از نقشه) برساند. شخصیت اصلی سوار ماشین شد، یک مسیر و سرعت (سریع تر - گران تر) را انتخاب کرد، پس از آن تاکسی شروع به رانندگی کرد و بازیکن می توانست در طول سفر به خیابان های اطراف خود نگاه کند. همچنین می توانید تور لیبرتی سیتی را در ایستگاه هلیکوپتر رزرو کنید. خوب، یا یکی را بدزدید و خودتان همه چیز را بررسی کنید.

مشکل زیر سوژه شوخی و خشم بازیکنان شد: فقط تاکسی ها می توانستند در شهر رانندگی کنند. این زمانی اتفاق افتاد که کمبود RAM وجود داشت، تنوع ترافیک مستقیماً به تعداد گیگابایت بستگی داشت. با این حال، اینگونه بود که لیبرتی سیتی بیشتر شبیه نیویورک شد - تاکسی های زیادی نیز در آنجا وجود دارد.

شخصیت اصلی در Grand Theft Auto IV یک مهاجر از اروپای شرقی بود - یک صرب به نام نیکو بلیک(در واقع، نام خانوادگی صربی بلیک، بلیک تلفظ می شود، اما بلیک به گوش انگلیسی بهتر است). او با کشتی به «سرزمین فرصت های بزرگ» می رود تا زندگی را از صفر شروع کند. در گذشته، او این فرصت را داشت که در یک جنگ واقعی بجنگد، جایی که به اندازه کافی همه چیز را دید، پس از آن شروع به دیدن جهان بسیار بدبینانه کرد. و نیکو پس از بازگشت به میهن خود نتوانست شغل صادقانه ای پیدا کند - هیچ کس نمی خواست سربازی را استخدام کند. سپس مجبور شد به امور جنایی بپردازد - به ویژه قاچاق، حمل و نقل کالاهای غیرقانونی و حتی ... بردگان. اما یکی از شرکت ها شکست خورد، کشتی همراه با تمام کالاها غرق شد. نیکو به طور معجزه آسایی موفق به فرار شد، اما رئیس او نام برد ری بولگارین، احساس کرد که نیکو به او بدهکار است. و سپس مجبور شد به لیبرتی سیتی برود، جایی که پسر عمویش ده سال در یک عمارت مجلل، احاطه شده توسط سوپرمدل ها و با ماشین های اسپورت زیادی در گاراژ زندگی می کرد. رومن بلیک. حداقل، خود او همه چیز را در نامه هایش اینگونه توصیف می کرد.

نیکو با پیاده شدن از کشتی روی زمین محکم در بندر لیبرتی سیتی، رومی، کثیف، مست و رانندگی تاکسی را کشف می کند. او به جای عمارت در یک آپارتمان کثیف یک اتاقه زندگی می کند و تنها ماشین هایی که دارد تاکسی های ناوگان تاکسیرانی کوچکش است. و حتی او هنوز فقط به طور معجزه آسایی سرپا می ماند: رومن به یک کوسه قرضی بدهکار است و علاوه بر این، او اغلب با کارت می بازد. حدس زدن اینکه اکنون نیکو باید نه تنها از خودش، بلکه از پسر عموی بدشانسش نیز مراقبت کند، سخت نیست. طرح شروع یک زندگی جدید به سرعت به همان رویای آبی عمارت رومن تبدیل می شود. او باید برای کوسه قرضی کار کند، سپس برای رئیسش، و سپس برای فروشندگان مواد مخدر، مافیا... یا هر کسی که پول دارد.

Rockstar دوست دارد موضوعاتی را که اغلب نادیده گرفته می شوند، بررسی کند. این بار آنها به مهاجران اروپای شرقی و روسیه روی آوردند. جنوب بوخان، اولین منطقه بازی، به طور کامل در اختیار روس ها قرار گرفته است. مؤسساتی مانند کاباره Perestroika و بار Comrades وجود دارد. در اینجا، رهگذران در خیابان اغلب به زبان روسی، با نیکو یا به سادگی تلفن صحبت می کنند. و در اولین فروشگاه لباس می توانید انواع مختلف شلوار گرمکن و حتی یک کلاه با گوش بند با چکش و داس روی پیشانی خریداری کنید. همانطور که نیکو اشاره می کند، "این لباس ها به نظر می رسد که از وطن ما آمده اند." یکی از ویژگی های بسیار خوب بازی ایستگاه رادیویی بود FM ولادی وستوک، که فقط آهنگ های داخلی روی آن پخش می شود! خواننده اوکراینی به عنوان دی جی اجرا کرد روسلانا، و خواننده رپ سریوگایک آهنگ انحصاری برای بازی به نام "تهاجم" ضبط کرد.

GTA IV چند گیگابایت اشغال کرد. برای جا انداختن آن، دو دیسک DVD دولایه لازم است. در واقع سهم شیر نصیب موسیقی رادیو و... تلویزیون شد. نیکو در آپارتمانش می تواند به سادگی روی یک صندلی یا روی مبل بنشیند و شروع به تماشای تلویزیون کند. چندین کانال و برنامه های تلویزیونی از جمله وقایع تاریخی، سریال های کارتونی، برنامه های تلویزیونی پر زرق و برق و غیره داشت. همه اینها بر روی موتور بازی اجرا شده و توسط بازیگران صداگذاری شده است. مانند هر چیز دیگری در بازی، برنامه های تلویزیونی مملو از طنز، تقلید و طنز خنده دار ساده بود.

دو نوآوری مهم دیگر تلفن همراه و اینترنت هستند. اگر قبلاً فقط می توانستید تماس ها را از طریق تلفن خود دریافت کنید (و کلود فقط یک پیجر داشت)، اکنون عملکردهای بسیار بیشتری وجود دارد. اولا، اکنون می‌توانید تمام شخصیت‌هایی را که خودتان می‌شناسید تماس بگیرید. بنابراین می توانید یک دختر را به یک قرار یا یک دوست را به یک مهمانی نوشیدنی دعوت کنید. این گوشی یک دوربین هم دارد که می توان تصاویر آن را ذخیره کرد. با استفاده از تلفن همراه می توانید وارد ویرایشگر ویدیو و حالت بازی چند نفره شوید. خب، کدهای تقلب را هم وارد کنید.

اگر GTA: San Andreas و بازی‌های قبلی فقط ماموریت‌های جدیدی را برای این سری به ارمغان می‌آوردند، GTA IV بیشتر آنها را از دست داد. تنها وظایف حرفه ای باقی مانده پلیس و تاکسی (برای ناوگان تاکسی رومن) بود. هنوز مسابقات و ماموریت‌های سرقت ماشین‌های متعدد (اگرچه به اندازه سن آندریاس منحصر به فرد نیستند) وجود دارد. مورد دوم اکنون تا حدودی تغییر کرده است: تلفن نیکو عکسی از ماشین و نام خیابانی که در آن پارک شده است دریافت می کند. بنابراین بازیکن باید ابتدا مکان و ماشین را شناسایی می کرد و سپس آن را به گاراژ می برد. از دوران فراموش شده قدیم، مأموریت های دریافتی از طریق باجه تلفن که شامل ارتکاب قتل های قراردادی بود، بازگشتند. همین. مگر اینکه پرش های منحصر به فرد و چیزهای پنهانی وجود داشته باشد که این بار توسط 200 کبوتر ("موش های پرنده" - در نسخه انگلیسی) بازی می شود، هنگام نزدیک شدن، غوغا می کنند و باید شلیک شوند. در کمال تعجب ما، هیچ جایزه ای در قالب سلاح های رایگان پس از نابود کردن کبوترها وجود ندارد.

اما همه چیز خیلی بد نیست: ماموریت های جانبی زیادی با طرح ظاهر شد. شخصیت‌های زیادی در خیابان‌ها وجود دارند که به کمک نیکو بلیک نیاز دارند. به عنوان یک قاعده، وظایف تک هجا هستند - سوار شوید، یا کسی را بکشید. جالب‌تر: در طول داستان اصلی، می‌توان شخصیت‌های «مرتبط» را زنده نگه داشت. در این صورت می توانید این شخصیت ها را در جایی از شهر پیدا کنید و از آن ها وظیفه دریافت کنید.

علاوه بر تاریخ های قسمت آخر، پاتوق با دوستان نیز اضافه شده است. نیکو می تواند در طول داستان با دوستان خود ملاقات کند. اما باید در سایت دوستیابی به دنبال دختر بگردید. هر دوی آنها عملاً یکسان هستند، در واقع، به استثنای ابتدا (هر دختر سلیقه های متفاوتی از نظر لباس و ماشین نیکو دارد) و پایان - نیکو برای یک فنجان قهوه به خانه دوستانش نمی آید. هدف این رویدادها جلب رضایت، از نظر عددی است. وقتی بالا می‌رود، شخصیت‌ها شروع به ارائه خدمات به نیکو می‌کنند: آنها یک کار با درآمد خوب ترتیب می‌دهند، اسلحه‌ها را با تخفیف می‌آورند و می‌فروشند (بنابراین اکنون عملاً هیچ فایده‌ای برای جستجوی آنها در خیابان وجود ندارد)، بمب را در آن بارگذاری می‌کنند. یک ماشین، پلیس را دور کنید، یک تخفیف در یک فروشگاه مد ترتیب دهید، و غیره با این روحیه.

برای سازماندهی یک جلسه، باید با شخصیت تماس بگیرید و مکانی را که قصد دارید او را در آنجا ببرید، مشخص کنید. شما باید در زمان های مختلف با شخصیت های مختلف ملاقات کنید، زیرا هرکسی برنامه زندگی متفاوتی دارد و اگر آنها را از خواب بیدار کنید، آزرده می شوند. آنها همچنین می توانند تماس بگیرند و نیکو را دعوت کنند تا با هم بنشینند. تاریخ ها و جلسات می تواند در همان مکان ها برگزار شود. در یک غذاخوری، در یک باشگاه، در یک بار، در یک کاباره که در آن نمایش نشان می دهند، و حتی در یک باشگاه استریپ که در آن باید یک رقص خصوصی سفارش دهید. بازی های کوچک نیز وجود داشت: بولینگ، بیلیارد و دارت. در طول یک جلسه یا تاریخ، می توانید از چندین مکان دیدن کنید، پس از آن باید شخصیت را به خانه ببرید.

سودمندترین چیز، از نظر بهبود روابط، رفتن به یک بار است. در آنجا نیکو و دوست پسر یا دوست دخترش مست می شوند و شروع می کنند به گفتن آنچه واقعاً فکر می کنند. بعضی وقتا خیلی جالبه و در راه خروج، هر دو آنقدر مست هستند که شروع به راه رفتن به عقب می کنند و مدام زمین می خورند. رانندگی با ماشین در این شرایط بسیار دشوار است - دوربین تاب می خورد، خود ماشین به هر کجا که بخواهد می چرخد ​​و پلیس نیز اگر آن را ببیند تعقیب و گریز را آغاز می کند.

به دلیل این ویژگی، رسوایی کوچک دیگری در اطراف GTA IV به راه افتاد. برخی از مردم این را ترویج رانندگی در حالت مستی می دانستند. ظاهراً این بازی به مردم آموزش می دهد که چگونه در حالت مستی رانندگی کنند. حتی یک ویدیو در اینترنت ظاهر شد: مردی به مدت دو هفته GTA IV را بازی کرد، جایی که نیکو در حالی که مست بود ماشین را رانندگی کرد. پس از آن او خودش مشروب خورد و سعی کرد در بازی با ماشین رانندگی کند. نتیجه: بازی به هیچ وجه مهارت رانندگی در حالت مستی را آموزش نمی دهد.

از نظر شخصی سازی شخصیت اصلی، GTA IV بسیار پایین تر از San Andreas است. دیگر در لیبرتی سیتی آرایشگاه یا سالن خالکوبی وجود ندارد. و طیف فروشگاه های لباس شگفت انگیز نیست. با این حال، سفر به آنها جالب تر است: می توانید به هر محصولی بروید و آن را امتحان کنید. تمام لباس ها هنوز در کمد لباس آپارتمان نیکو موجود است.

از نظر زرادخانه ، قسمت چهارم دوباره از نظر کمیت از سن آندریاس پایین تر است - فقط 15 اسلحه وجود دارد. هدایا و تقریباً انواع سلاح های سرد و سنگین به طور کامل از زرادخانه ناپدید شدند. خودتان ببینید چه چیزی باقی مانده است: یک چاقو، یک چوب بیسبال، تپانچه های Glock 22 و Desert Eagle، یک Uzi و SMG، یک تفنگ ساچمه ای تلمبه ای و رزمی، یک AK-47 و یک M4، دو تفنگ تک تیرانداز، یک RPG-7، یک کوکتل مولوتف و یک نارنجک تکه تکه.

اما سیستم رزمی دستخوش تغییرات قابل توجهی شده است. اول از همه، این مربوط به معرفی سیستم محبوب پناهگاه ها از. نیکو و دشمنانش می توانند تقریباً به هر مانعی از جمله ماشین ها حمله کنند. تیراندازی‌ها بسیار واقعی‌تر و تاکتیکی‌تر شده‌اند، اگرچه تا حدی هیجان و پویایی خود را از دست داده‌اند. با این حال، در اوقات فراغت خود از ماموریت ها، هیچ کس شما را از گرفتن یک RPG و منفجر کردن تمام ماشین ها و هلیکوپترهای پیش رو باز نمی دارد، اگرچه نیکو در این مورد عمر زیادی نخواهد داشت. با این حال، دیگر لازم نیست از ماشین برای باز کردن آتش هدفمند خارج شوید. نیکو می تواند شیشه را بشکند و سلاح های سبک (تپانچه یا مسلسل) و همچنین نارنجک و مخلوط های آتش زا پرتاب کند. اما در مورد عکسبرداری: وقتی دکمه را نگه می‌دارید، اکنون منظره‌ای روی صفحه ظاهر می‌شود که به شما امکان می‌دهد 360 درجه عکاسی کنید، اگرچه قبلاً فقط می‌توانستید از چپ و راست عکس بگیرید.

همچنین وسایل نقلیه کمتری در GTA IV وجود دارد. همه هواپیماهای قابل کنترل، دوچرخه ها، یک هاورکرافت آبی خاکی، یک چتر نجات، یک جت پک و حتی مقدس مقدس - تانک - از بازی ناپدید شده اند! با این حال، ما هنوز داریم: اتومبیل، موتور سیکلت، قایق و هلیکوپتر. در GTA IV، آنها بیش از هر زمان دیگری به نمونه های اولیه واقعی خود شبیه هستند. کاملاً مشخص شد که مرسدس، لامبورگینی یا فراری است. مدل فیزیک نیز بسیار واقعی‌تر شده است، سیستم تعلیق به خوبی احساس می‌شود و تصادف‌ها هرگز آنقدر واقعی به نظر نمی‌رسند. و با این حال، تنظیم از بازی ناپدید شده است. اما رنگ‌فروشی اکنون یک کارواش اضافه کرده است. خوب، آیا واقعا جایگزین تنظیم و سفارشی سازی خواهد شد؟ از ویژگی های جالب حمل و نقل در GTA IV می توان به ظاهر GPS در خودروها اشاره کرد. رادار در طول ماموریت ها کوتاه ترین مسیر را برای رسیدن به هدف مشخص می کند. شما همچنین می توانید علامت خود را بر روی نقشه قرار دهید. در اتومبیل های گران قیمت، GPS حتی صداگذاری می شود؛ می تواند از قبل در مورد پیچ ​​ها هشدار دهد.

به همراه تانک، نیروهای نظامی نیز از قسمت چهارم ناپدید شدند. با این حال، پلیس همچنان توسط ماموران FIB (معادل بازی FBI) ​​و نیروهای ویژه کمک می کند. و خود سیستم جستجو دستخوش تغییرات جدی شده است. در حین تعقیب و گریز، می توانید دایره ای را روی رادار ببینید که ناحیه جستجو را مشخص می کند. هر چه سطح مورد نظر بالاتر باشد، قلمرو بزرگتر است. برای فرار از پلیس، باید از دید پنهان شوید، منطقه مشخص شده را ترک کنید و برای مدتی توسط مجریان قانون دیده نشوید. اگر نیکو دیده شود، منطقه جستجو حرکت می کند و روی او متمرکز می شود. ستاره های پلیس از بین رفته اند، اما هنوز هم می توانید ماشین را دوباره رنگ کنید. این عمل اکنون شش ساعت زمان را سریع به جلو می برد.

Rockstar بالاخره به عقل سلیم گوش داد و حالا خودشان یک حالت چند نفره برای بازی توسعه داده اند. این شامل 15 حالت جالب است که تا 32 بازیکن را پشتیبانی می کند. از جمله این حالت ها می توان به مسابقات مرگ، مسابقه، تکمیل وظایف مافیایی، راهزنان علیه پلیس، راهزنان علیه نیروهای ویژه، گرفتن نقاط کنترل، شکار "کالا"، ربودن صنعتی، کار گذاشتن بمب در کشتی و در نهایت، قدیمی های خوب اشاره کرد. "حالت آزاد".

این سیستم به عنوان یک پلتفرم برای چند نفره استفاده می شد بازی های مایکروسافت برای ویندوز لایو. همچنین ثبت نام با یک سرویس نامفهوم اجباری بود. باشگاه اجتماعی Rockstar Games. به عنوان محافظت از کپی - SecuROM. این بازی همچنین دارای محافظت اضافی داخلی در برابر NoDVD بود که توسط بازیکنان به عنوان "دوربین مست و آجر روی پدال گاز" لقب گرفته بود. به این صورت بود: اگر بازی به این نتیجه رسید که از NoDVD استفاده می‌کنید، پس وقتی سوار ماشین می‌شوید، به زودی متوجه می‌شوید که در حال دود کردن و ترمز خاموش است، در حالی که دوربین درست مثل بعد از نوشیدن الکل می‌لرزد! اگر منصف باشیم، همه دارندگان نسخه‌های دارای مجوز از سرنوشت مشابهی اجتناب کردند؛ علاوه بر این، آنها می‌توانستند یک فایل راه‌اندازی جایگزین را دانلود کنند که به آنها امکان می‌دهد بازی را بدون دیسک اجرا کنند و در عین حال چند نفره را حفظ کنند. ثبت نام بازی همچنان اجباری بود.

بر کسی پوشیده نیست که پرطرفدارترین فن‌های اضافه شده همیشه خودروهای جدید بوده‌اند. شما می توانید بسیاری از آنها را در اینجا در تصاویر مشاهده کنید. و اگر مواردی که قبلاً در بازی بودند بسیار شبیه به نمونه های واقعی بودند، پس در مورد مدل های حمل و نقل ساخته شده از طرفداران چه می توانیم بگوییم که سازندگان آنها به هیچ محدودیت قانونی ملزم نبودند. به عنوان مثال، در حال حاضر، به میل بازیکن، ماشین Benshee می تواند نه فقط مانند دوج وایپر، او به معنای واقعی کلمه به او تبدیل شد، گویی اینطور بود.

همچنین می توانید تیونینگ واقعی ایجاد شده توسط صنعتگران را با نورپردازی بلک جک، وینیل و نئون به خاطر بسپارید! خوب، مهمترین چیز تعداد زیادی از تغییرات گرافیکی است. اغلب، با نگاه کردن به اسکرین شات های آنها، به طور جدی شک می کنید که آیا این یک عکس است؟

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City

  • توسعه دهنده: Rockstar North
  • سازنده: Rockstar Games
  • محلی ساز: 1C-SoftClub

پلتفرم ها و تاریخ انتشار:

  • Xbox 360: 29 اکتبر 2009
  • پلی استیشن 3: 13 آوریل 2010
  • رایانه شخصی: 13 آوریل 2010
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City- اینها دو طرح بزرگ اضافه شده به نسخه اصلی هستند دزدی بزگ اتومبیل »چهار. اولین آنها نامیده می شود گمشده و لعنتی، و دوم - تصنیف از همجنسگرا تونی.

اپیزودها هم در همین راستا اتفاق می افتند شهر آزادی، مانند GTA IV. شهر تقریباً یکسان است، به جز چند مکان مهم. افزونه ها شامل شخصیت های اصلی، شخصیت های جدید و ماموریت های داستانی خود هستند. حلقه اتصال خط مربوط به الماس های متعلق به ری بولگارین است. آنها از دستان او می لغزند و پس از آن هر یک از قهرمانان سعی می کند آنها را تصاحب کند - نیکو بلیکاز GTA IV، جانی کلبیتزاز جانب TLADو لوئیس لوپزاز جانب TBOGT، به دلایل خاص خود علاوه بر این، هر سه قهرمان با یک محموله بزرگ مواد مخدر نیز در ارتباط هستند که پلیس به دقت آنها را زیر نظر دارد. این سه طرح با هم یکی را تشکیل می دهند و بر بسیاری از نقاط کور نقشه های یکدیگر نور می اندازند. از نظر طول داستان، هر اضافه تقریباً برابر با 1/3 طرح GTA IV است.

علاوه بر این، برخی از ویژگی های جدید مانند مینی بازی، وظایف اضافی، سلاح ها و وسایل نقلیه جدید را به بازی اضافه می کنند. و همچنین سایت های جدید در اینترنت، برنامه های جدید در تلویزیون و آهنگ های جدید در رادیو، از جمله چندین ایستگاه رادیویی جدید. جالب اینجاست که در قسمت‌ها، برخلاف GTA IV، تمام مناطق شهر در ابتدا باز و برای کاوش در دسترس هستند.

به گفته نویسنده، Episodes from Liberty City افزودنی عالی است که بیشتر شکایات مربوط به نسخه اصلی را خنثی کرد. این کشور توانایی های خود را بسیار گسترش داد و زرادخانه و ناوگان وسایل نقلیه خود را متنوع کرد. علاوه بر این، GTA IV، همراه با قسمت ها، طرح کلی را تشکیل می دهد. هر یک از قهرمانان دیدگاه خاص خود را در مورد شهر آزادی دارند. نیکو بلیک مهاجری است که سعی می کند در دنیایی ناآشنا ساکن شود، به جز پسر عمویش، هیچ دوست و خانواده ای در اینجا ندارد و حرفه ای آرام ندارد. جانی کلبیتز دوچرخه سواری است که موتورسیکلت و رفاه باندش، گمشده ها، دلیل وجودی اوست. جو در TLAD به قدری غلیظ است که شما شروع به عادت به نقش می کنید - دوچرخه سواری سختگیر که از چهار چرخ و ضربه های ژاپنی بیزار است و رادیو Liberty Rock باید در رادیو پخش کند. لوئیس لوپز، به نوبه خود، لیبرتی سیتی را یک پاتوق بزرگ پر زرق و برق می‌بیند که مملو از بزرگ‌ها، فاگوها و فاحشه‌ها است. با بازی در نقش او، فقط شروع به دزدیدن ماشین های اسپرت و پوشیدن لباس های گران قیمت می کنید. قابل توجه ترین نکته در مورد Ballad این است که Tank را به بازی بازگرداند!

برای بسیاری تعجب آور بود که راک استار در ابتدا قسمت اول، The Lost and Damned را به طور انحصاری برای ایکس باکس 360 منتشر کرد. تنها چند ماه بعد بود که تنها یک پورت برای PC و PS3 اعلام شد. تاریخ با بسط دوم، The Ballad of Gay Tony تکرار شد. دو نسخه از اپیزودها به زبان روسی منتشر شد: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - شامل دو قسمت قابل اجرا، بدون نسخه اصلی GTA IV، و همچنین به عنوان بخشی از "نسخه کامل"، که شامل اپیزودها و نسخه اصلی بود. GTA IV. با این حال، 1C دوباره فقط متن را ترجمه کرد، و علاوه بر این، نه به بهترین شکل؛ می توانید ترجمه های طرفداران بسیار بهتری را در اینترنت پیدا کنید.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

داستان "" در زمانی شروع می شود که نیکو بلیک شروع به کار برای میخائیل فاستین می کند. این را داستان یکی از دوچرخه سواران نشان می دهد که او با دختر یک روسی که آقای فاوستین است قرار می گیرد.

قهرمان بازی، جانی کلبیتز (بله، او یهودی است)، نایب رئیس باشگاه دوچرخه سواری The Lost است. "گمشدگان" یک باند واقعی از اراذل و اوباش مسلح است که موتور سیکلت های هلی کوپتر را ترجیح می دهند. آنها نه به نوعی چماق، بلکه به سلاح گرم واقعی مسلح هستند. همانطور که معلوم می شود برای محافظت در برابر سایر باندها یا برای حمله به آنها مورد نیاز است. این باند باشگاه خود به نام The Lost Liberty را دارد که دارای نوشیدنی، استریپر، میز بیلیارد و سایر ویژگی های یک باشگاه دوچرخه سواری است. جانی همین جا می خوابد، روی تشکی در اتاق ابزار، جایی که کامپیوتر و تلویزیون نیز در آن قرار دارند.

رئیس باشگاه و باند بیلی است که پس از گذراندن دوره توانبخشی به تازگی زندان را ترک می کند. قبل از بازگشت، جانی به خوبی با وظایف یک مدیر کنار آمد: او با گروه قدرتمند دیگری به نام فرشتگان مرگ مذاکره کرد و همچنین تجارت را سرپا نگه داشت. اما اکنون، پس از بازگشت بیل، او دوباره زمام قدرت را در دست می گیرد و اول از همه به "فرشتگان مرگ" اعلام جنگ می کند. او همچنین جانی را مجبور می کند تا کارهای پست مافیای یهودی را انجام دهد. بدین ترتیب بازی توجه زیادی به تقابل جانی و بیل دارد. سایر اعضای باند نیز نگرش خاص خود را نسبت به هر دو رهبر دارند.

اولین و مهمترین نوآوری در TLAD ظاهر گروه خود شماست که در اولین تماس آماده کمک به شماست. اینها مانند GTA: San Andreas کلون های بی چهره نیستند. نام هر یک از آنها و حتی ... سطح را خواهید دانست. سطوح با بقای حملات به باندهای دشمن، که به TLAD نیز اضافه شده اند، به دست می آیند. رفیق متوفی با یک تازه وارد جایگزین می شود و در باشگاه باند گمشده عکسی را روی دیوار می گذارد.

اگر باند از آنجا خارج شود، افراد همراه جانی سعی می کنند او را با نظم مبارزه شدید دنبال کنند. همچنین، در برخی از ماموریت ها، جانی خود نیاز دارد که پشت بیلی سوار شود، در این صورت او سلامت و زره را بازیابی می کند و همچنین می تواند با دوچرخه سواران دیگری که در این نزدیکی هستند صحبت کند.

جانی علاوه بر "رفقای اسلحه" خود دوستانی نیز دارد که می تواند با آنها وقت بگذراند. آنها همچنین می توانند از همان ابتدا خدمات ارائه دهند - سفارشی کردن موتور سیکلت و سلاح.

ایر هاکی به سرگرمی ها و مسابقات اضافه شد. علاوه بر این، در باشگاه می توانید یک بازی با ورق "بیش از حد" انجام دهید و در کشتی بازو رقابت کنید. و در شهر می توانید در مسابقات دوچرخه سواری شرکت کنید که در آن می توانید از باتوم نیز استفاده کنید. جالب اینجاست که جانی به فروشگاه ها سر نمی زند. تعویض کت چرم مجلسی او غیرممکن است و چرا؟ مضحک خواهد بود. رابط کاربری نیز دستخوش تغییراتی شده است، "پیری" شده و جزئیات بیشتری به دست آورده است. علاوه بر این، پالت شهر بسیار تغییر کرده است: اکنون کاملاً خاکستری مایل به زرد است و چیز کمی وجود دارد که آن را مختل کند. و به جای کبوتر، اکنون باید 50 مرغ دریایی را بکشید و موتور سیکلت Innovation به عنوان پاداش در دسترس خواهد بود.

افزونه TLAD در درجه اول به موتور سیکلت ها اختصاص داده شده است. بنابراین، جای تعجب نیست که بیشتر آنها اضافه شده اند - به اندازه 17 قطعه. در نزدیکی باشگاه، جانی همیشه منتظر هلی کوپتر وفادار خود - "هکسر" است. علاوه بر این، 4 کامیون و 2 خودرو اضافه شد.

امضای جانی و اولین سلاح موجود، یک تفنگ ساچمه ای دو لول اره شده بود که در GTA IV اصلی وجود نداشت. علاوه بر آن، آنها همچنین افزودند: یک عدد بیلیارد، یک تپانچه نیمه اتوماتیک جدید، یک تفنگ ساچمه ای تهاجمی که به صورت انفجاری شلیک می کند، یک نارنجک انداز واقعی که گلوله های 40 میلی متری را با پارابولا پرتاب می کند و مواد منفجره دست ساز.

علاوه بر این، حالت چند نفره را نیز تحت تأثیر قرار داد و پنج نوع مسابقه جدید را به طور همزمان اضافه کرد: تعقیب موتور سیکلت با هلیکوپتر مسلح (در نسخه انگلیسی بازی با کلمات وجود دارد - Chopper در مقابل Chopper)، تعدادی کار برای باشگاه، "شکار گرگ" - زمانی که همه بازیکنان سعی می کنند یک دوچرخه سوار را بکشند، یک جنگ باند برای قلمرو، و آخرین - نبرد گمشده ها در برابر نیروهای ویژه پلیس.

Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony

"" در لحظه ای شروع می شود که نیکو بلیک به همراه خانواده مک ریری از بانک لیبرتی سیتی سرقت کردند.

"تصنیف" به طور کامل به هر چیز پر زرق و برق و کثیفی اختصاص دارد. گی تونی، با نام مستعار بلو تونی، با نام مستعار آنتونی پرینس، صاحب دو کلوپ شبانه در شهر لیبرتی است، یکی برای همجنس گرایان و دیگری برای استریت ها. اما، خوشبختانه، ما نه برای او، بلکه برای محافظ و شریک او، لوئیس لوپز، یک لاتین تبار با گرایش سنتی بازی می کنیم. لویی به تونی با کار در باشگاه ها و انجام کارهای غیرقانونی زیادی به دستور او به تونی کمک می کند. واقعیت این است که تونی اینجا و آنجا پول زیادی بدهکار است و اگر پرداخت نکند، ممکن است تجارت خود را از دست بدهد. علاوه بر این، لوئیس باید مراقب خانواده و دوستانش باشد که دائماً دچار مشکل می شوند.

ویژگی بارز «تصنیف» دوری آن از رئالیسم است. برخلاف GTA IV و TLAD دیگر سعی نمی کند جدی باشد. TBOGT از این نظر بسیار بیشتر یادآور Vice City و San Andreas است. او روشن، رنگارنگ و بسیار شاد است. بالاخره تانک را پس داد! تقریبا. نفربر زرهی یک نفربر زرهی است که یک برجک با یک تفنگ کالیبر بزرگ بر روی آن نصب شده است. این تانک بسیار سریعتر از هر تانک است و همچنین سرعت آتش بالایی دارد، بنابراین برای ایجاد سر و صدا در شهر لیبرتی بسیار عالی است.

در The Ballad، Rockstar به طور فعال به جبران کمبود ماموریت های جانبی در نسخه اصلی ادامه داد. بنابراین، "جنگ های مواد مخدر" اضافه شد - وظایف حمل و نقل مواد مخدر، برای تکمیل هر ده قطعه که در آن یک اسلحه به آپارتمان لوئیس تحویل داده شد. در زادگاه لویی مبارزات تن به تن بدون قاعده برگزار می شود که با پول می توانید در آن شرکت کنید. فرصتی برای بازی گلف واقعی وجود داشت. و "سه‌گانه" در اینجا مانند سن آندریاس نیست: ابتدا لوئیس با چتر نجات می‌پرد، سپس سوار قایق می‌شود و روی آن به سمت ماشینی که در آن تمام می‌شود شناور می‌شود. بله، بله، چتر نجات برگشت. وظایف جدید نیز با آن همراه است - شما باید از طریق "تاج" های مشخص شده در هوا پرواز کنید و سپس در یک مکان مشخص یا حتی روی یک کامیون در حال حرکت فرود بیایید. همچنین کار در یک کلوپ شبانه قابل ذکر است. لوئیس می تواند وظیفه خود را به عنوان یک جسارت بر عهده بگیرد. همچنین یک مینی بازی با نوشیدن شامپاین و همچنین رقص (دوباره با تکان دادن قلم سن آندریاس) وجود دارد که می توانید یک دختر را بردارید.

اسلحه ای که لویی در ابتدا با خود حمل می کند یک تپانچه بسیار قدرتمند کالیبر 44 است. همچنین اضافه شد: یک تفنگ ساچمه ای با گلوله های انفجاری، یک مسلسل تهاجمی، یک یوزی طلایی (!!!)، یک مسلسل سبک، یک تفنگ تک تیرانداز جدید بهبود یافته و بمب های چسبنده. علاوه بر اسلحه ها، بازی همچنین ده ها وسیله نقلیه، آهنگ های موسیقی را اضافه کرد و چندین تغییر در حالت چند نفره ایجاد کرد.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • توسعه دهنده: Rockstar Leeds
  • ناشر: Rockstar Games
پلتفرم ها و تاریخ انتشار:
  • Nintendo DS: 17 مارس 2009
  • پلی استیشن قابل حمل: 20 اکتبر 2009
  • iPhone و iPod Touch: 18 ژانویه 2010
  • iPad: 10 سپتامبر 2010
یک بازی برای پلتفرم های قابل حمل است که در اصل انحصاری برای Nintendo DS است. داستان شهر آزادیاز جانب GTA IVبه پایان نمی رسد اپیزودها. عمل GTA: Chinatown Warsیک سال پس از وقایع قسمت چهارم یعنی در سال 2009 اتفاق می افتد. Chinatown Wars از محله‌های Broker، Bohan و Algonquin استفاده می‌کند، اما Alderney از آن منصرف شد. شخصیت اصلی، هوانگ لی، با هواپیما به لیبرتی سیتی پرواز کرد تا شمشیر پدر متوفی خود را که رئیس سابق سه گانه بود به عمویش بدهد تا موقعیت خانواده را تقویت کند. اما قبل از اینکه بتواند از سطح شیب دار پایین بیاید، مورد کمین نیروهای مسلح قرار گرفت، او را ربودند و تقریباً کشته شدند. جنگ قدرت در محله چینی ها در حال شکل گیری است که هوانگ لی باید مستقیماً در آن شرکت کند. عرضه اولیه بازی بر روی DS نمی توانست روی گرافیک و گیم پلی بازی تاثیری نداشته باشد. بنابراین با وجود اینکه گرافیک بازی سه بعدی بود اما دوربین با نمای بالا اما با امکان چرخش افقی 360 درجه ایزومتریک بود. علاوه بر این، بازی از نظر ظاهری بسیار کارتونی به نظر می رسد. طرح در قالب کمیک های بدون صدا منتقل شد. گیم پلی بازی Chinatown Wars در برخی جاها با دیگر بازی های این سری متفاوت است. بنابراین، برای سرقت ماشین از یک پارکینگ، باید یک مینی بازی را انجام دهید که بسته به سن ماشین متفاوت است. چیزی مشابه زمانی برای GTA IV اعلام شد، اما قبل از انتشار از بازی ناپدید شد. باید گفت که ماموریت های داستانی هزینه بسیار کمی دارند. برای در نظر گرفتن این تراژدی: خوان می‌تواند در سطل‌های زباله به دنبال غذا، پول، اسلحه و مواد مخدر بگردد. خوان همچنین مجبور می شود به تجارت مواد مخدر، خرید و فروش مجدد کالاها، یافتن دلالان دیگر با کمک یک PDA برود. شما همچنین می توانید برای برنده شدن در قرعه کشی تلاش کنید. علاوه بر این، این بازی شامل آمبولانس، پلیس، تاکسی، مسابقه، سرقت ماشین و ماموریت های تصادفی بود. این بازی دارای یک بازی چند نفره برای دو نفر (بسیار کوچک (nada istcho)) است. شش حالت (یا دوازده حالت، حدس می‌زدم) وجود دارد: گنک‌ها، مسابقات قهرمانی مسابقه، سرقت ون (فقط یک نفر می‌تواند آن را دریافت کند)، جنگ برای قلمرو، یا در یک طرف یا علیه یکدیگر، و در نهایت، مسابقه مرگ اما هیچ دختری در این بلوک وجود ندارد. علاوه بر این، بازی از ویژگی های اجتماعی نیز پشتیبانی می کرد باشگاه اجتماعی Rockstar Games.