Quests موسسه Fallout 4

لیبرتالیا

پس از بررسی مؤسسه، برای انجام وظیفه نزد پدر بروید. او به شما در مورد یک مصنوعی فراری می گوید که مرتکب سرقت می شود و گروهی از سواران را در لیبرتالیا رهبری می کند. پس از پرسیدن در مورد هدف، از نقشه در Pip-Boy خود استفاده کنید و به نزدیکترین مکان شناخته شده خود بروید و از آنجا به مکان مشخص شده بروید.

همانطور که به هدف خود نزدیک می شوید، به طور فزاینده ای با سنگرهای سواران روبرو می شوید و در نزدیکی لیبرتالیا توسط یک شکارچی از موسسه ملاقات خواهید کرد. از او خواهید فهمید که هدف شما در بالای کشتی واژگون شده است، با پشتیبانی شکارچی، به یک حمله بروید.

سینت فرار کرد

لیبرتالیا خلیجی از کشتی های شکسته است. خود کشتی ها توسط پل های خانگی ساخته شده از تخته به هم متصل می شوند. هر کشتی دارای یک برج با توپچی است و منطقه زمین مین گذاری شده است. در نگاه اول، این یک مکان غیرقابل دسترس است، اما شما شریک زندگی خود و شکارچی را به عنوان دستیاران خود خواهید داشت، و همچنین می توانید زره های قدرت را بپوشید، اما کار را پیچیده تر می کند. تقریباً غیرممکن است که در حالت مخفی کاری به هدف خود برسید؛ بهتر است آتش نشانی را از یک پناهگاه خوب شروع کنید، تعداد زیادی از آنها در اینجا وجود دارد. پس از برخورد با سواران، از پله ها بالا بروید.


قبل از رفتن به طبقه آخر، شکارچی به شما می گوید که لازم نیست مصنوعی را بکشید. شما به سادگی می توانید دستوری بگویید که آن را خاموش می کند - "B5-92، تنظیم مجدد کارخانه، گاما-7-1-epsilon". وقتی به طبقه بالا می روید یک انتخاب خواهید داشت: او را بکشید یا خاموشش کنید.

نزد پدر در مؤسسه برگردید و اطراف اتاق خود را نگاه کنید

نبرد بنکر هیل

با پدر صحبت کن

پس از استراحت در اتاقش، پدر از شما می خواهد که با او صحبت کنید. برو دفترش


پدر به شما خواهد گفت که 4 سینت توسط زیرزمین ربوده شده اند و شما وظیفه دارید آنها را آزاد کنید. رفتن به هیل بنکر،این کمی در شمال محله خوب است، یک شکارچی شما را در آن مکان ملاقات می کند. از صحبت های او متوجه می شوید که هم افراد صلح جو و هم گروهی متخاصم در شهر وجود دارند، سینت های مورد نیاز شما در زیرزمین زیر شهر نگهداری می شوند و همچنین کد غیرفعال کردن سینت ها را به شما می گوید.

هیل بنکر.
قبل از اینکه مکالمه را تمام کنید، معلوم می شود که آنها به اینجا رسیده اند "برادری فولاد"مصنوعی درخواست کمک می کند و پس از آن شهر به داغ ترین نقطه بوستون تبدیل می شود. "Rotorbirds" از Brotherhood of Steel شروع به پرواز در هوا می کنند، "Knights of the Brotherhood" با زره های قدرتمند روی زمین ظاهر می شوند و اعضای "زیرزمینی" و به علاوه سینت های وارد شده با آنها می جنگند.
می‌توانید به سینتی‌ها کمک کنید تا با دشمنان مقابله کنند (این کار دشوار خواهد بود) یا به سادگی از کنار همه به زیرزمین بگذرید.


هنگامی که در زیرزمین هستید، از قبل باید در نبرد شرکت کنید، در داخل از قبل اعضا، "زیرزمینی" و "شوالیه های برادری" وجود خواهند داشت، پس از برخورد با آنها، به سراغ سینتی ها در اتاق بروید. می توانید آنها را آزاد کنید یا غیرفعال کنید.


اگر تصمیم به رهاسازی بگیرید، شکارچی همراه شما به شما حمله خواهد کرد و موسسه به شما مشکوک به خرابکاری خواهد شد.

گفتگو در خرابه های مؤسسه.
پس از خاموش کردن سینت ها، آنها از راه دور خارج می شوند و شما باید به خرابه های موسسه بروید و با پدر صحبت کنید. در انستیتوی نابود شده، تیراندازی بین سینت ها و سوپر جهش ها رخ خواهد داد. لازم نیست شرکت کنید به محض ورود به سمت راست بپیچید و در راهروی طولانی به جلو بروید. از درب برو شما را به پشت بامی می برند که پدر منتظر شماست، با او صحبت می کنید و پس از آن کار تکمیل می شود.

چهره جدید بشریت

در جلسه مدیران شرکت کنید

پدرتان در مؤسسه منتظر شما خواهد بود، با استفاده از Pip-Boy خود در آنجا تله پورت کنید، پس از صحبت با او، به دفتر بروید.در این جلسه موضوع مدیرعامل جدید و سرنوشت موسسه مطرح خواهد شد. این سازمان قصد دارد یک رآکتور هسته ای راه اندازی کند که انرژی گرانبهایی را تامین می کند.


با پدر صحبت کن.
پس از جلسه، به پدر نزدیک شوید. او یک کار بعدی جدید به شما خواهد داد.

همجوشی توده ای

با الی فیلمور صحبت کنید

پس از جلسه مدیران، برای دیدن الی فیلمور به بخش علمی بروید. از مکالمه متوجه می شوید که وظیفه شما رفتن به ساختمان است "همجوشی توده ای"و پروانه بریلیوم را بگیرید. این یک جزء ضروری برای افزایش قدرت راکتور است. پس از صحبت با دانشمند، به آسانسور بروید، این آسانسور در مرکز موسسه قرار دارد.

اگر تلپورت به "همجوشی توده ای"شما برای همیشه دشمن اخوان فولاد خواهید شد

نکته: این ماموریت به شلیک زیاد نیاز دارد، پس حتما قبل از حرکت سلاح های سنگین تهیه کنید.

همجوشی توده ای
پس از تله پورت، خود را در پشت بام خواهید دید، جایی که شوالیه های برادری از قبل منتظر شما خواهند بود، پس از شکست دادن آنها، کارت رمز عبور را از روی میز بردارید.


بعد به طبقه دوم بروید و وارد ترمینال شوید و سند روی آن را بخوانید "از 30/07/77". وارد آسانسور شوید و سوار آن شوید و در طول راه به سمت برادری تیراندازی کنید. پس از مدتی، آسانسور متوقف می شود، شما باید دوباره به آن برق بدهید، برای انجام این کار، نشانگر رادار کوچک را دنبال کنید و سوئیچ را روشن کنید. پس از آن به آسانسور برگردید و دوباره پایین بروید. آسانسور با راکتور اصلی روی زمین می ایستد، از محفظه تصفیه عبور می کند و پروانه را می گیرد.

توصیه: بعد از محفظه تصفیه، موج تابش 90 تا 150 شما را فرا می گیرد، بنابراین قبل از ورود به اتاق، آنتی رادین تهیه کنید و حتما RAD-X مصرف کنید.

تله پورت به موسسه

به محض برداشتن پروانه و از درهای اتاق نظافت عبور کنید، تمام برجک های روی دیوارها فعال می شوند، پس از برخورد با آنها، یک ربات امنیتی در انتظار شما است که شکست دادن آن بسیار دشوار است، اما اگر مین دارید، برای او تله آماده کنید. . و پس از آن، دو اسلحه تهاجمی به شما حمله می کنند و مین ها نیز به شما کمک می کنند تا با آنها مقابله کنید. پس از شکست دادن همه دشمنان، از آسانسور پایین بروید. عوامل موسسه در زیر به شما کمک خواهند کرد. پس از خروج از ساختمان در خیابان، می‌توانید به مؤسسه تله پورت کنید؛ برای انجام این کار، به منوی Pip-Boy در تب Map بروید، «Institute» را انتخاب کنید و سپس پروانه را به Ellie که قبلاً با او صحبت کرده‌اید، بدهید.

به دام افتاده است

مشکلات با یک دانشمند

با نزدیک شدن به پدرتان برای کار بعدی، متوجه می شوید که موسسه شکارچیانی را برای یک دانشمند فرستاده است، به گفته او، او می تواند در تجارت شما کمک کند. مانند همه ساکنان کشورهای مشترک المنافع، این دانشمند از موسسه می ترسد، بنابراین او تیراندازان را برای کمک فراخواند.


وظیفه شما این است که باید لطف دانشمند را به دست آورید یا او را به زور بگیرید.

توجه: اگر با Minutemen رابطه خوبی دارید، ممکن است مجبور نباشید با مردان مسلحی که از دانشمند محافظت می کنند بجنگید.

با والاس صحبت کن

Teleport به خانه دانشمند، در آنجا با تیراندازان برخورد کنید، آنها به طور دوره ای در یک گروه جمع می شوند، اگر با موفقیت وارد شوید و یک نارنجک پرتاب کنید، سپس همه آنها را با یک ضربه بکشید.


وارد خانه شوید و صحبت کنید انریکو تامپسون، مؤسسه او را فرستاد، او از او می خواهد که برای متقاعد کردن دانشمند تلاش کند. برای انجام این کار، باید کاریزمای بالاتر از حد متوسط ​​داشته باشید، اگر کمتر داشته باشید، متقاعد کردن به احتمال زیاد شکست خواهد خورد. اما انریکو خواهد دادمصنوعی خاص که دانشمند را خواهد گرفت.

خبر خوب.
بازی Fallout 4 پایان پنجمی دارد.

خبر بد: شما باید بازی را تقریباً از اول شروع کنید.

این چیزی است که من پیدا کردم:

بهترین پایان بازی Fallout 4 همه زنده هستند و همه خوشحال هستند

نکته اصلی این است که در پایان بازی، Brotherhood of Steel، Underground، Institute و Minutemen نمی توانند با هم وجود داشته باشند. بنابراین، 4 پایان استاندارد برای هر جناح وجود دارد.

اما، Bethesda Bethesda است، و هنوز یک پایان دیگر وجود دارد (پنجمین)، که به قهرمان اجازه می‌دهد تا ارتباط برقرار کند و تمام گروه‌ها را نجات دهد، مؤسسه را نابود کند، و حتی ماموریت‌های پس از طرح را کامل کند (همه، کلی و جهانی، و نه فقط بخشی از یافتن پسر). به عبارت دیگر، اگر چیزی به نام «کارما» در Fallout 4 وجود داشت، این پایان به عنوان پایان «بهترین برای کارما بالا» در نظر گرفته می شد. به این ترتیب همه زنده خواهند ماند، همه خوشحال خواهند شد.

چه تفاوتی با پایان های استاندارد دارد؟

با گزینه‌های معمولی (حتی برای Minutemen)، ممکن است مواردی (در نتیجه دنباله‌ای از ماموریت‌های جناحی) وجود داشته باشد که گروه‌ها همچنان با یکدیگر مبارزه کنند (به عنوان مثال، Dance با Brotherhood of Steel خصومت می‌کند، یا Underground اراده خواهد کرد. با اخوان مبارزه کنید)، و برخی از جناح ها، و علاوه بر این، آنها به قهرمان وفادار نخواهند بود. در اینجا گزینه صلح کامل است.

حالا بیایید به شما بگوییم که نکته چیست :) شما باید دوباره بازی را شروع کنید، زیرا همه چیز چندان ساده نیست.

1. تا زمانی که جستجوی داستان "Reunion" را کامل کردید، باید تمام وظایف احتمالی Lord of Steel را که در آن زمان در ایستگاه پلیس کمبریج در دسترس بود، انجام دهید. در همان زمان، کارهای تکراری را نیز برای یافتن یک مصنوع و کشتن غول‌ها (هر کدام یک بار) انجام دهید، تلاش دانز را برای یافتن یک گروه شناسایی کامل کنید، با تنها بازمانده پالادین برندیس در پناهگاه صحبت کنید، دوباره به دانز گزارش دهید.

2. فقط پس از این کار، ماموریت داستانی "Reunion" را تکمیل می کنید و به قسمت بعدی "افکار خطرناک" می روید.

مهم: تله‌پورت به مؤسسه باید با Minutemen ساخته شود. وظایف زیرزمینی "Agent Work" و برای برادری فولاد "Shadow of Steel" هنوز نباید تکمیل شود. مؤسسه (بعد از حضور شما) باید از شما متنفر باشد و دشمنی کند. اگر میل شدیدی دارید، می توانید در داخل پرسه بزنید، حتی آخرین وظیفه طرح اصلی (پیدا کردن پسرتان) "موسسه بسته" را تکمیل کنید. اما پس از آن، خوشبختانه بازی به شما اجازه می دهد، یک نفر را بکشید و از آنجا فرار کنید.

لطفا توجه داشته باشید: پس از "موسسه بسته"، با پدر ارتباط برقرار نکنید. بهتر است ورودی ماموریت «بازداشت» را به استرجرز بدهید (همان فردی که در بین Minutemen ها به قهرمان کمک می کند با ساختن شهرک ها راحت شود).

3. پس از مؤسسه، می توانید وظایف برادری فولاد را تا لحظه ای که در تلاش "بدون رحمت" انجام دهید، زمانی که باید وارد یک ورتیبید (هلیکوپتر) شوید. پس ننشینید، اما در عین حال تمام کارهای اضافی ممکن را از اخوان فولاد بردارید و آن را انجام ندهید.

4. همچنین ماموریت های Minutemen "Defense the Castle" و "Choice of the Minutemen" را تکمیل کنید و "Critical Mass" را شروع کنید، اما دوباره تمام نکنید.

5. بیایید به زیرزمین برویم. اکنون "Agent Work" را شروع می کنیم و تمام ماموریت های آن را تا "Randolph Station" تکمیل می کنیم.

6. حالا Critical Mass را کامل کنید و ببینید که موسسه خودش را نابود می کند.

تکمیل

پس از این، چندین ماموریت زیرزمینی در انتظار شما هستند، اما با PAM ارتباط برقرار نکنید، در غیر این صورت او جنگ با Brotherhood of Steel را می خواهد. خود اخوان قهرمان را ستایش می کند (به جز خود رئیس اخوان ماکسسون) و در آینده تلاش های آنها معمولاً برای کشتن سوپر جهش یافته ها و مهاجمان تکراری خواهد بود. به طور کلی، Hero محبوب و مورد احترام است و همه گروه ها آماده هستند تا وظایف مختلفی را به او بدهند، بنابراین شما خسته نخواهید شد.
من اطلاعات را از این بچه ها دریافت کردم http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
من به شدت توصیه می کنم وب سایت آنها را بررسی کنید.

اطلاعات بازی و اطلاعات مفید زیادی در مورد بازی‌های Fallout و سایر بازی‌ها وجود دارد.

و آنها نیز به نوبه خود از این بچه ها گرفتند (ویدئو)


کسانی که برای هر یک از طرفین بازی کردند، علاقه مند خواهند بود که چگونه بازی برای افراد دیگر به پایان رسید:

پایان برای "موسسه"

در این مورد، GG به "موسسه" می پیوندد. پس از مرگ شان (او در موسسه "پدر" نیز نامیده می شود)، GG رئیس این مکان می شود. با کمک GG به گروه های باقی مانده ضربات سنگینی وارد می شود. همین «اخوان فولاد» ضررهای هنگفتی را متحمل می شود. به زودی "جنگجویان" که به بوستون رسیدند به سادگی شکست خوردند. "زیرزمینی" (دانشمندانی که به دنبال آزادی مصنوعی بودند) نیز در معرض نابودی است (که به طور کلی همان چیزی است که اتفاق می افتد).

بقیه، به اصطلاح «مردم آزاد»، باقی می مانند تا در جایی که زندگی می کردند زندگی کنند. با استفاده از یک فانوس دریایی پیشرفته، GG پیامی را به همه در Wasteland مخابره می کند که متن آن را فقط بازیکن انتخاب می کند، اما ماهیت آن چیزی شبیه به این است: "ما موسسه ای هستیم که درگیر احیای بشریت هستیم. . ما تهدیدی برای کسی نیستیم، اما اگر کسی جرات دخالت در کار ما را داشته باشد، عواقبی برای تصمیم گرفته شده در پی خواهد داشت.» و همانطور که در بالا ذکر شد، GG در مجموعه تحقیقاتی اصلی می شود.

پایان برای اخوان فولاد

در این صورت GG به برادری فولاد می پیوندد و به مبارزه با موسسه می رود. بنابراین، GG برای شان تبدیل به دشمن شماره یک می شود، زیرا او خود را "در آن سوی سنگرها" می بیند. شخصیت اصلی همراه با Brotherhood of Steel راهی برای ورود به مجتمع تحقیقاتی زیرزمینی پیدا می کند تا همه کسانی را که در آنجا هستند نابود کند. او با کمک یک ربات بزرگ (لیبرتی پرایم) یک تونل بزرگ ایجاد می کند که به او اجازه می دهد وارد پناهگاه موسسه شود. پس از از بین بردن سینت های باقی مانده، جی جی با شان در حال مرگ خداحافظی می کند. رئیس "برادری فولاد" بالاترین رتبه را برای کار انجام شده می دهد و GG را برای ساختن "دنیای جدید" می فرستد. در مورد بقیه ساکنان سرزمین بایر، هیچ کس دیگری در این درگیری شرکت نمی کند.

دقیقه دقیقه به پایان می رسد

After Minutemen در تسخیر "قلعه" (که قبلا متعلق به Minutemen هایی بود که در اوج قدرت خود بودند) پیروز هستند، البته با کمک شما. درگیری آشکار با این گروه (Synths در مقابل minutemen) شروع به افزایش می کند. برای جلوگیری از تهدید، Minutemen تصمیم می گیرد به قلب سنتز - موسسه ضربه بزند. به زودی آنها یک ورودی مخفی جدید پیدا می کنند - فاضلاب. بنابراین، شخصیت اصلی (قهرمان) یواشکی داخل می شود. سپس یک پورتال ساخته شده و ارتباط برقرار می شود. با کمک پورتال، مبارزان در داخل "موسسه" تحویل داده می شوند و حمله صورت می گیرد. هدف اصلی Minutemen تصرف یک راکتور هسته ای و به دست آوردن فناوری دانشمندان است که به نفع مردم بازمانده استفاده می شود. در مورد دانشمندان، آنها زنده می مانند.

پایان برای "زیرزمینی"

برای رسیدن به این هدف، GG ابتدا باید به "موسسه" نفوذ کند و با یک پاتریوت خاص و یک سینت صحبت کند. پاتریوت دانشمندی است که به یک جفت مصنوعی کمک کرد تا فرار کنند. شما باید همراه با او یک فرار برای همه سینت ها ترتیب دهید، آنها را مسلح کنید و موسسه را به همراه برادری فولاد نابود کنید. با انجام همه کارها، GG منتظر سیگنال برای شروع عملیات ویژه است. برای انجام این کار، ابتدا باید تمام وظایف "پدر" (معروف به شان) را انجام دهید، اما با برخی اصلاحات: باید سینت رایدر را هارد ریست کنید و دومین هارد ریست را تخلیه کنید. و هنگامی که "پدر" در نهایت وظیفه ای را صادر می کند که شامل حمله به پایگاه اصلی "زیرزمینی" است، شما باید از "زیرزمین" در برابر حمله "برادران فولاد" محافظت کنید و به آنها کمک کنید تا با نابود کردن آنها با آنها مقابله کنند. کشتی هوایی جی جی به صحنه خصومت می رود و حمله اخوان فولاد را دفع می کند. یک ضد حمله شروع می شود: GG با یک تکنسین یک روتورکرافت را می رباید، به یک کشتی هوایی بزرگ حمله می کند، مواد منفجره را تنظیم می کند و به زودی کشتی هوایی منفجر می شود. در مرحله بعد، GG باید به "موسسه" پایان دهد. GG تله‌پورت را تصرف می‌کند، کارمندان زیرزمینی را به صحنه خصومت‌ها (در پناهگاه مؤسسه) انتقال می‌دهد، همه را نابود می‌کند و با هم مواد منفجره را در راکتور کار می‌کنند. پس از کار گذاشتن بمب، جی جی و کارمندان زیرزمینی موسسه را با استفاده از تله پورت ترک می کنند و پایگاه موسسه را منفجر می کنند. در نتیجه، با تمام گروه‌های متخاصم برخورد شد، سینت‌ها آزاد شدند و Minutemen زندگی کردند و هنوز هم زندگی می‌کنند.

در بازی نقش آفرینی نسبتاً اخیراً منتشر شده با نام Fallout 4، می توانید به گروه های مختلفی بپیوندید که هر کدام تاریخ، خط داستانی، شخصیت های رنگارنگ و فرصت های مختلف خود را دارند. طبیعتاً این امر بسیاری از گیمرها را به خود جذب می کند، زیرا قبلاً چنین فرصت هایی عملاً در RPG های پسا آخرالزمانی وجود نداشتند و این نوآوری فرصت های جدید و منحصر به فردی را برای طرفداران این سبک باز می کند. اما چه گروه هایی در این بازی وجود دارند که با پیشرفت داستان آماده پذیرش بازیکن هستند؟

گروه های زیر در Fallout 4 در دسترس شما هستند: Institute، Brotherhood of Steel، Underground و Minutemen. همه این گروه ها دیدگاه خاص خود را نسبت به جهان پس از فاجعه دارند و همه آنها می توانند روابط دوستانه یا کمی تیره و شاید خصمانه با یکدیگر داشته باشند.

در این مقاله در مورد اولین جناحی که در بازی Fallout 4 به نام The Institute نامیده می شود صحبت خواهیم کرد. این بزرگترین و پیشرفته ترین جناح است، اما بسیاری از مردم تعجب می کنند: آیا آنها افراد خوب هستند یا بد؟ خوب، به لطف این مطالب می توانید به این سوال برای خودتان پاسخ دهید.

چگونگی عضویت؟

در Fallout 4، موسسه یک موسسه بسیار جالب است که تاریخچه آن ارزش کاوش را دارد. با این حال، ابتدا باید به مهمترین سوال گیمر پاسخ دهید: چگونه وارد این جناح شویم؟ چگونه می توان به عضویت کامل آن تبدیل شد تا به پایگاه دسترسی پیدا کند و همچنین به آن کوئست هایی که ساکنان آن می توانند در آینده به شما بدهند؟

برای انجام این کار، شما باید مستقیماً خود "موسسه" را کشف کنید، و انجام این کار به تنهایی بسیار دشوار و تقریبا غیرممکن است. بنابراین، مطمئن‌ترین راه این است که خط داستانی اصلی را تا رسیدن به تلاش نهادینه شده دنبال کنید. در اینجا شما راحت ترین فرصت را برای پیوستن به یک جناح خواهید داشت، زیرا این تلاش داستان شما خواهد بود. البته، طبق طرح، شما به سادگی یک دستگاه مخصوص برای انتقال از راه دور به پایگاه موسسه جمع می کنید و با کمک یک جناح دیگر، در آنجا نفوذ می کنید، اما خودتان می توانید بازدید خود را از قبل به سطح جدیدی ببرید. چگونه انجامش بدهیم؟

برای تکمیل جستجوی داستان، باید با پدر، رهبر مؤسسه صحبت کنید. اما پس از این مکالمه، زمانی که کوئست تکمیل شده تلقی می شود، می توانید به کاوش در پایگاه بروید و با چهار متخصص برجسته صحبت کنید که بعداً با جزئیات بیشتر در مورد آن صحبت خواهد شد. هنگامی که این کار را انجام می دهید، یک نقطه دسترسی سریع به پایگاه دریافت خواهید کرد، یعنی می توانید هر زمان که بخواهید به آنجا تله پورت کنید و همچنین این فرصت را خواهید داشت که از آن شخصیت هایی که در پایگاه با آنها ملاقات می کنید، کوئست بگیرید.

با این حال آیا در بازی Fallout 4 چنین تمایلی خواهید داشت؟ موسسه جناحی است که تقریباً همه از آن متنفرند و پیوستن به آن عواقب خاصی برای شخصیت شما به همراه خواهد داشت. اما چگونه موسسه چنین شهرتی را به دست آورد؟

خروج، اورژانس

بنابراین، اکنون می‌دانید که چگونه می‌توانید به عنوان مؤسسه در Fallout 4 شروع به بازی کنید. اما این سوال پیش می آید: آیا واقعاً این همان چیزی است که شما می خواهید؟ آیا کار برای مؤسسه با شخصیت شما سازگار است؟ برای درک این سؤالات، باید فهمید که این جناح چگونه به وجود آمد و در طول عمر خود چه کرد.

در ابتدا، این یک جناح به عنوان یک جناح نبود - این موسسه فناوری مشترک المنافع بوستون بود که در آن افراد عادی تحصیل و تدریس می کردند. به طور دقیق تر، نه کاملاً معمولی - برخی از بهترین ذهن های علمی جهان در اینجا جمع شده بودند. اما در سال 2077 در طول جنگ، بوستون بمباران شد و افرادی که در آن زمان در موسسه بودند برای زنده ماندن به پناهگاه زیرزمینی زیر ساختمان پناه بردند. آنها موفق به انجام این کار شدند، اما دیگر نتوانستند بیرون بیایند. خوشبختانه، پناهگاه منابع لازم برای بقای بیشتر را داشت و دانشمندان برای ادامه زندگی در زیر زمین و شرکت منحصراً در فعالیت های علمی متحد شدند.

در نتیجه، "موسسه" ظاهر شد، که به تدریج پناهگاه کوچک را گسترش داد و آن را به یک پایگاه زیرزمینی واقعی، دست نخورده از جنگ تبدیل کرد. شما فقط می توانید با استفاده از تله پورت وارد داخل شوید - پایه هیچ ارتباط دیگری با سطح ندارد. به همین دلیل است که بسیاری از بازیکنان در تلاش هستند تا این سوال را در بازی Fallout 4 بیابند: "مؤسسه" در کجا قرار دارد؟ اما آنها بارها و بارها شکست می خورند، زیرا شما فقط می توانید با استفاده از یک دستگاه تله پورت به آنجا برسید.

دستاورد عظیم

برای پیوستن به این جناح در Fallout 4 پیامدهای مفید مختلفی وجود دارد - برای مثال زره های موسسه بسیار خوب است. با این حال، نکته دیگری وجود دارد که قابل ذکر است که تاریخی است و تأثیر زیادی بر چگونگی توسعه جهان دارد.

واقعیت این است که دانشمندانی که در زیر زمین قفل شده بودند تحقیقات علمی زیادی انجام دادند و تعداد قابل توجهی از اکتشافات را انجام دادند. قابل توجه ترین آنها synths - androids بودند که تشخیص آنها از مردم عادی تقریبا غیرممکن است. برای مدتی آنها به عنوان یاور بشریت خدمت کردند، اما، طبیعتا، با این همه شر روی زمین، بسیار دشوار است که در چنین شرایطی به بشریت پایبند باشیم. خود مؤسسه معتقد است که سینت ها دارایی آن هستند و نه موجوداتی با خواسته ها و اراده های خود. بنابراین، مخالفان "موسسه" هستند که مایلند از نفوذ خود خلاص شوند و مصنوعی ها را از بردگی سازندگان خود رها کنند.

بنابراین اگر متوجه شدید که چگونه در Fallout 4 وارد "مؤسسه" شوید، باید بدانید که از نوعی ظالم حمایت خواهید کرد - بنابراین اگر مشکلی با این موضوع ندارید یا اگر در حال ساختن مهربان ترین شخصیت نیستید به آنجا بپیوندید. که در این بازی کاملا امکان پذیر است.

متخصصان برجسته

همانطور که قبلا ذکر شد، این موسسه تعداد زیادی متخصص، دانشمندان و نابغه های باورنکردنی را استخدام می کند که در پیشرفت های بسیار متنوعی مشغول هستند. در میان آنها، باید پنج نفر را برجسته کرد - پدر، که رهبر فعلی جناح است، و همچنین چهار رئیس شعب مختلف موسسه.

مدیسون لی زنی است که مسئول بخش توسعه، ایجاد و بهبود سینت ها به نام بخش سیستم های عالی است.

کلایتون هولدرن ریاست دپارتمان علوم زیستی را بر عهده دارد که مسئول پرورش گیاهان، تولید داروها و تامین غذای کل موسسه است.

جاستین آیو یکی از "افراد بد" اصلی است، زیرا او مسئول بخش کنترل رباتیک است که مصنوعی ها را غیر شخصی می کند. این تعداد اندرویدهای تولید شده، جایی که فرستاده شده اند، اینکه آیا به موقع از بین رفته اند، در صورت وجود ایراد از بین رفته یا خیر و غیره را کنترل می کند.

و البته شایان ذکر است که بخش زیرساخت که به تامین برق موسسه می پردازد و الی فیلمور ریاست آن را بر عهده دارد.

اگر مؤسسه را به عنوان یک گروه در Fallout 4 انتخاب کنید، اینها شخصیت هایی هستند که با آنها تعامل خواهید داشت. خوب یا بد بودن این افراد به شما بستگی دارد، زیرا همیشه می توان به هر مشکلی از زوایای مختلف نگاه کرد.

افسانه ها در مورد "موسسه"

صرف نظر از اینکه دقیقاً در مورد مؤسسه چه فکر می کنید، مردم کشورهای مشترک المنافع تقریباً به طور جهانی از این جناح متنفرند و آرزوی نابودی آن را دارند. با این حال، آنها خودشان نمی توانند این کار را به دلایل شناخته شده انجام دهند - دسترسی به پایگاه موسسه بدون تجهیزات لازم غیرممکن است. بنابراین، این جناح به تدریج افسانه هایی را به دست می آورد که دانشمندان افرادی را برای آزمایش می ربایند، که پس از آن باز نمی گردند. با این حال، آیا این یک افسانه است؟ هیچ کس نمی داند.

روابط با پودزمکا

رابطه بین مؤسسه و Underground بسیار خصمانه است - مشکل دقیقاً در synths نهفته است. نمایندگان Underground سینت ها را می ربایند و دوباره برنامه ریزی می کنند و در نتیجه به آنها اجازه می دهند از موسسه مستقل شوند که آنها را دارایی خود می داند. اگر برای موسسه بازی می کنید، در پایان بازی باید مقر Underground را نابود کنید.

روابط با اخوان فولاد

در بازی Fallout 4 هم بین این دو جناح جنگ وجود دارد. “موسسه” یا “Brotherhood of Steel”؟ در اینجا انتخاب دیگر چندان اخلاقی نیست، زیرا هر دو جناح ویژگی های مثبت خاصی ندارند. مشکل درگیری این است که اخوان سینت ها را فوق جهش یافته، یعنی مخلوقات نفرت انگیزی که توسط دست انسان ایجاد شده است، می داند و معتقد است که آنها باید از بین بروند. علاوه بر این، کشمکشی بین این دو جناح با فناوری پیشرفته برای دسترسی به فناوری پیشرفته وجود دارد. در پایان بازی، شما باید پایگاه Brotherhood of Steel را با برنامه ریزی مجدد قدرتمندترین سلاح آنها یعنی Liberty Prime نابود کنید.

رابطه با Minutemen

با این جناح، همه چیز بسیار ساده تر است - Minutemen در رابطه با مؤسسه کاملاً بی طرف هستند، بنابراین اگر درگیری را تحریک نکنید، هیچ اتفاق بدی نمی افتد. در طول بازی، سینت ها به طور دوره ای به دهکده های Minutemen حمله می کنند، اما این به یک درگیری جهانی تبدیل نمی شود.

خوب یا بد؟

اکنون زمان جمع بندی فرا رسیده است - آیا "موسسه" جناح خوبی است یا بد؟ طبیعتاً در مقیاس جهانی می توان به جرات گفت که "موسسه" یک استبداد واقعی است. دانشمندان ربات های متفکر را با احساسات و خواسته های خود می سازند - و آنها را به عنوان دارایی خود علامت گذاری می کنند. بنابراین، در تصویر کلی، "موسسه" مانند یک تصویر معمولی از "مردان بد" به نظر می رسد.

موسسه- یکی از جناح های موجود در قلمرو Commonwealth در Fallout 4 . موسسهیکی از مهم ترین سازمان های بازی است و این جناح مستقیماً در گذر بازی نقش دارد. این سازمان توسط توسعه‌دهندگان به Fallout 4 اضافه شد، اما اشاره‌هایی به آن حتی پیش از این نیز وجود داشت Fallout 3و وگاس جدید.

برای سهولت پیمایش در مقاله، پیشنهاد می کنیم از یک خلاصه استفاده کنید:

تاریخچه ظهور موسسه در Fallout 4

در طول جنگ بزرگ، دانشجویان مؤسسه فنی سعی کردند از بمباران در زیرزمین مؤسسه فرار کنند، موفق شدند، اما زیر آوار بودند و نتوانستند از زیرزمین خارج شوند. آنها نه تنها توانستند زنده بمانند، بلکه به تحقیقات خود ادامه دادند و به پیشرفتی در آنها دست یافتند که در طی آن ربات هایی ساخته شدند که قابل تشخیص از انسان نبودند و آنها را مصنوعی نامیدند. در سال 2110 آنها تصمیم به ایجاد یک سازمان جدید گرفتند و خود را موسسه نامیدند. برای مدت طولانی، موسسه در سایه باقی ماند، تمام منابع لازم توسط مصنوعی استخراج شد، آنها از طریق تله پورت ایجاد شده توسط موسسه به سطح آمدند. یکی از دلایل زیر سایه ماندن مؤسسه، ترس از این بود که جمعیت کشورهای مشترک المنافع از ترس مانع دسترسی این سازمان به انرژی تولید شده با استفاده از ایستگاه های سطحی شوند.

17 سال پس از ایجاد مؤسسه، پیشرفت دیگری در توسعه نسل بعدی سینت ها ترسیم شد، اما کارمندان مؤسسه در بن بست قرار گرفتند، آنها به DNA خالص نیاز داشتند که دیگر در نسل فعلی مردم وجود نداشت. مشترک المنافع. کارمندان موسسه Kellogg را برای جستجوی جزء گم شده می فرستند. با توجه به داده های آنها، افرادی که در حالت خواب انجماد بودند می توانستند در Vault 111 باقی بمانند، کلوگ وظیفه یافت چنین افرادی را داشت، گزینه ایده آل پیدا کردن یک کودک بود و معلوم شد که شان، پسر شخصیت اصلی است. بر اساس DNA او، نسل سوم مصنوعی ساخته شد. این وظیفه از Kellogg بود که به عنوان مبنای طرح Fallout 4 بود.

چه چیزی در مورد موسسه شناخته شده است؟

اطلاعات زیادی در مورد موسسه در وسعت Fallout 4 وجود دارد، مشخص است که این سازمان دارای پتانسیل فنی بسیار بالایی است که حتی از پتانسیل Enclave نیز فراتر می رود که حتی ارزش اختراع تله پورت یا سینت را دارد. دفتر مرکزی موسسه در بوستون واقع شده است و شما فقط می توانید از طریق یک تله پورت وارد آن شوید، کلید تله پورت، همه کارمندان و سینت ها دارای یک تراشه با پارامترهای آن هستند، با دریافت چنین تراشه ای می توانید پارامترهای لازم را در آن بسازید. شخصیت اصلی Pip-Boy، سپس او همچنین می تواند از تله پورت استفاده کند.

کارمندان موسسه بر این باورند که پیشرفت علمی و فناوری نه تنها می تواند مشترک المنافع و کل سیاره را نجات دهد، بلکه آن را به سطحی بالاتر از قبل از جنگ برساند. کارمندان مؤسسه به دلیل تحولات خود ناخواسته ترس های مختلفی را در دل جمعیت کشورهای مشترک المنافع کاشتند؛ مردم عادی اطمینان دارند که مؤسسه به زور افراد را می گیرد و آزمایش هایی روی آنها انجام می دهد، آنها معتقدند که سینتی ها افراد سابق هستند، اما در در واقع این مورد نیست.

کارمندان این سازمان با استقرار در زیرزمین های مؤسسه فناوری، زیبایی را فراموش نکردند؛ وقتی برای اولین بار به مؤسسه می رسید، آن را تحسین می کنید، زیرا اطراف آن بسیار زیبا است، آبشارها، درختان سرسبز، تمیزی و نظم. در داخل مؤسسه، هیچ چیز یادآور جنگ گذشته نیست و تفاوت با مناظر موجود در سطح بسیار زیاد است. مؤسسه دائماً قلمرو خود را گسترش می دهد و زیرزمین هایی را که در ابتدا در آن پناه گرفته بودند را گسترش می دهد.

جای تعجب نیست که در مؤسسه بود که دکتر مدیسون لی، که به خاطر تجربه Fallout 3 خود شناخته شده بود، جایگاه خود را پیدا کرد؛ در مؤسسه، او ریاست دپارتمانی را بر عهده دارد که با توسعه مصنوعی سروکار دارد.

کوئست های موسسه در Fallout 4

  1. کوئست "موسسه بسته"- این تلاش با هدف آشنایی با مؤسسه و کارمندان اصلی آن انجام می شود.
  2. تلاش "بازداشت"- یکی از ماموریت‌ها برای بازگرداندن سینت فراری.
  3. کوئست «نبرد برای هیل بنکر»- هدف اصلی این کوئست بازگرداندن سینت های فراری قبلی از بانکره هیل است که توسط ماموران زیرزمینی محافظت می شود.
  4. کوئست "چهره جدید بشریت"- در طول این تلاش، شخصیت اصلی در جلسه مدیریت مؤسسه حضور دارد، در این جلسه، شخصیت اصلی جانشین مدیر مؤسسه و در واقع رهبر جدید آن می شود.
  5. کوئست "Mass Fusion"- نام کوئست از نام ساختمانی می آید که در آن شخصیت اصلی باید یک پروانه بریلیوم پیدا کند. تلاش بسیار دشوار است و برای تکمیل آن باید سخت کار کنید.
  6. تلاش "به دام افتاده"- در طول این تلاش، شخصیت اصلی باید دانشمندی را که تحت حمایت Minutemen است را متقاعد کند که به مؤسسه ملحق شود. این تلاش می تواند به صورت دیپلماتیک یا با زور حل شود.
  7. Quest "Launch" - وظیفه اصلی تلاش راه اندازی یک راکتور جدید است که به موسسه انرژی تقریباً بی پایانی می دهد.
  8. تلاش "در آخرین خط"- در طول این تلاش، شخصیت اصلی باید تمام رهبران زیرزمینی به رهبری دزدمونا را از بین ببرد.
  9. تلاش "کشتی غرق شده"- در طول این تلاش، شما باید ربات عظیم لیبرتی پرایم را مجددا برنامه ریزی کنید تا کشتی هوایی Brotherhood of Steel را نابود کند و در نتیجه اساساً برادری را کاملاً از بین ببرد.
  10. کوئست «تفرق خانواده»- آخرین کوئست داستانی Fallout 4، در طول این کوئست، شخصیت اصلی پس از نابودی Brotherhood of Steel، با پسرش ملاقات می کند.

روابط مؤسسه با سایر جناح ها

علاوه بر مؤسسه، 3 گروه دیگر در Fallout 4 وجود دارد که اکثر آنها نسبت به مؤسسه تهاجمی هستند. دلایل آنها برای این امر متفاوت است، به عنوان مثال پوزمکا معتقد است که سینت ها هوشمند هستند و قدرتی که موسسه بر آنها دارد تا حدودی شبیه به برده داری است. بنابراین، Underground در حال جنگ با مؤسسه است و سعی می کند به سینت ها آزادی و پناه دهد.

Brotherhood of Steel به خاطر synths با مؤسسه دشمنی می کند، فقط بر خلاف Underground، اخوان معتقد است که synth ها شیطانی هستند و همه آنها باید از بین بروند. علاوه بر ترکیبات، اخوان می‌داند که مؤسسه فناوری‌های پیشرفته‌تری دارد و تلاش می‌کند به آنها دسترسی پیدا کند، منطق آنها ساده است، اگر می‌توانید آن را به زور بگیرید، چرا مذاکره کنید.

Minutemen تنها جناحی است که در ابتدا با مؤسسه خصومت ندارد، اما تحت شرایط خاصی می تواند تغییر کند. انگیزه برای این کار، بازگشت قلعه به Minutemen خواهد بود؛ اگر شخصیت اصلی این ماموریت را با موفقیت انجام دهد، موسسه به دشمن Minutemen تبدیل خواهد شد.

  • به دلایلی نامعلوم، مؤسسه تقریباً با کل کشورهای مشترک المنافع دشمنی دارد، دلیل دشمنی کاملاً مشخص نیست.
  • با نگاهی به نشان مؤسسه، متوجه شباهت قابل توجهی به یکی از آثار لئوناردو داوینچی - "مرد ویتروی" خواهید شد.

موسسه در Fallout 4- یکی از مخفی ترین سازمان ها. این یک مؤسسه علمی است که در داخل دیوارهای آن تحقیقات علمی انجام می شود، اهدافی که جهان خارج از آن اطلاع کمی دارد. شناخته شده است که synths توسط موسسه ایجاد شده است. سه جناح دیگر با این نهاد دشمنی دارند. شایعاتی وجود دارد که دانشمندان در حال ربودن افراد و جایگزینی آنها با مواد مصنوعی هستند.

جستجوی موسسه

تحقیقات شخصیت اصلی را به ردپای مؤسسه هدایت می کند. این کار مستلزم آماده شدن برای نفوذ به پایگاه این جناح است. ابتدا باید تراشه را از طریق سازمان Underground تجزیه و تحلیل کنید، سپس با مراجعه به یکی از گروه ها برای کمک، یک تله پورت بسازید. گروهی را که قصد دارید تا پایان با آن بمانید انتخاب کنید.

نحوه پیدا کردن مؤسسه پس از ساخت تله پورت دیگر سؤالی نیست. تنها کاری که باید انجام دهید این است که از دستگاه جدید ایجاد شده برای انتقال استفاده کنید.

آیا باید به موسسه بپیوندم؟

اگر شما زیرزمینی یا اخوان فولاد را دوست دارید، مؤسسه طرفی نیست که برای آن بازی کنید. با قرار گرفتن در کنار این جناح، وظیفه انهدام گروه های مذکور را بر عهده خواهید داشت. مؤسسه در حال جنگ با Minutemen نیست، اما مصنوعی آن به طور دوره ای به شهرک ها حمله می کند.

در موسسه پسر گم شده شان را پیدا خواهید کرد. اگر در مقابل دانشمندان بازی کنید، در هر صورت ساختمان باید منفجر شود و سپس شان خواهد مرد. با این حال او می میرد حتی اگر از مؤسسه حمایت کنید، اما در عین حال آرام است که به کار او ادامه دهید.

ماموریت ها

اگر تصمیم به پیوستن به موسسه دارید، تعدادی کار در انتظار شماست:

  • بازداشت(گرفتن مصنوعی)؛
  • نبرد بنکر هیل(گروهی از مصنوعی ها را انتخاب کنید)؛
  • چهره جدید بشریت(شرکت در جلسه)؛
  • (پروانه بریلیوم را دریافت کنید)؛
  • به دام افتاده است(بازگرداندن دانشمند)؛
  • راه اندازی(پیام رادیویی برای کشورهای مشترک المنافع)؛
  • در خط آخر(انحلال زیرزمینی)؛
  • غرق کشتی(تخریب اخوان);
  • تقسیم خانواده(وداع با شان).