نحوه شکست شپرد جرم افکت 3 پاساژ. برای تک نفره

دسترسی به محتویات DLC بلافاصله پس از دفع حمله سربروس به سیتادل امکان پذیر است، بنابراین اگرچه این آخرین DLC است و به عنوان "وداع" با شخصیت ها تبلیغ می شود، اما می تواند نوعی رابطه را به منطقی آن برساند. نتیجه گیری، به هیچ وجه بر فینال تأثیر نمی گذارد.

در داستان، شپرد نامه ای از دریاسالار هکت دریافت می کند که به او دستور می دهد تا زمانی که نرماندی در حال خدمت است به تعطیلات برود. برای این، آپارتمان اندرسون برای استفاده شخصی به او داده می شود، و آپارتمان بد نیست - بزرگ، دو طبقه. واقعاً هیچ کاری نمی توان انجام داد، به جز گوش دادن به ضبط های اندرسون در مورد زندگی، خدمات و غیره. هیچ چیز جالب و مفیدی در رکوردها وجود ندارد - آنها فقط باید بازیکن را روی موج درست قرار دهند - در واقع، داستان های اندرسون به نوعی با موضوع شپرد - وظیفه، سخت کوشی، دوستی و غیره - تلاقی می کنند.

سرانجام نامه دیگری به ترمینال شخصی می رسد، جایی که جوکر از شپرد دعوت می کند تا در یک سوشی بار بنشیند. شپرد به جایی می رود که متوجه می شود جوکر چیزی نفرستاده و او نیز به بهانه ای مشابه بیرون کشیده شده است.

در حالی که آن‌ها می‌دانستند این چه جهنمی است، مایا بروکس، یک افسر اطلاعاتی اتحاد، به سمت آنها دوید و این خبر را به شپ گفت که افرادی ظاهر شده‌اند که می‌خواهند او را بکشند. علاوه بر این، آنها به نوعی حساب او را در شبکه VKontakte هک کردند و اکنون داده ها و کدهای مهم مختلفی دارند.

و سپس آنها هستند که ظاهر می شوند و به جای اینکه شپ را پیدا کنند و او را بکشند، شروع به زجر کشیدن زباله می کنند. شپرد با دعوا در می‌آید، می‌افتد، می‌دود، نفوذ می‌کند (و همه با یک تپانچه، مذهب اجازه نمی‌دهد تفنگ دیگران را بگیرد)، با تالی ملاقات می‌کند (همانطور که می‌دانم یک بازیکن شخصیت-LI وجود خواهد داشت)، شکست می‌خورد. دوباره و سپس رکس ظاهر می شود. کجا، چرا، چرا - جهنم می‌داند، نویسندگان لااقل لایق توضیحی جز «عبور» نبودند.

شپرد از تعقیب کنندگان خود دور می شود و با اکثر اعضای تیم شروع به طوفان فکری در آپارتمان او می کند. شما می توانید با آنها صحبت کنید، اما هیچ چیز جالبی وجود ندارد.

سرانجام، لیارا می‌گوید که اسلحه‌ای را که شپ برداشته بود، ردیابی کرد و با فروشنده - صاحب کازینو خاصی - تماس گرفت. تیم تصمیم می گیرد همه چیز را بی سر و صدا انجام دهد - با فرض اینکه مالک، ترسیده از شپ، در دفتر پناهگاه خود بنشیند، به بروکس دستور می دهند مخفیانه به آنجا برود در حالی که شپ و یکی از تیم حواس نگهبانان را پرت می کنند و به بهترین شکل ممکن کمک می کنند.

و اینجا غم انگیزترین قسمت DLC شروع می شود. بیشتر اوقات شما مجبور خواهید بود "با جمعیت مخلوط شوید" - یعنی با برخی افراد صحبت کنید. همه موضوعات بسیار انتزاعی دارند، تنها چیزی که به نوعی مورد توجه است گفتگو با شعیرا است و حتی در آن صورت، او چیز جالبی نخواهد گفت. بین مکالمات خالی، باید در مسیرهای "کشیده شده" بدوید، کلیدها را به موقع فشار دهید، با نگهبانان صحبت کنید ... به طور کلی، کسالت وحشیانه - صحبت در مورد هیچ و دویدن به جلو و عقب.

در نهایت، ما وارد دفتر می شویم، جایی که صاحب آن قبلاً کشته شده است، و برخی از شخصیت های پنهان قبل از شما روی صفحه ظاهر می شوند. اینجاست که جالب می شود - در تئوری، در چنین شرایطی، فقط باید هویت خود را پنهان کنید تا غافلگیر شوید - در غیر این صورت احمقانه است. اول فکر کردم یکی از شخصیت های آشناست. و بله، اساساً حق با من بود. و این یک شگفتی دیگر بود.

اما دوباره به آپارتمان برمی گردیم، جایی که می توانید دوباره با شخصیت ها چت کنید (معمولاً کل مکالمه در یک اظهار نظر قرار می گیرد). پس از صحبت، متوجه می شویم که بروکس متوجه شده است که اکنون از کدهای شپرد برای دسترسی به آرشیو سیتادل استفاده می شود. و وگا پیتزا سفارش داد.

و اینجاست که نقطه بی بازگشت آغاز می شود. هر چیزی که قبلا بود یادآور Mass Effect استاندارد بود، البته تا حدودی کسل کننده. همه چیز بعد از آن نوعی دلقک است، با یک دسته، واقعاً با بسیاری از شوخی ها، خنده ها، جوک ها و چیزهای دیگر. اگر کسی به خاطر دارد، در DLS "Lair of the Grey Broker" لحظه ای بود که باید منتظر می ماندید تا قفل ورودی کشتی بروکر شکسته شود. یک سری شوخی هم وجود داشت، اما ارگانیک و کوتاه مدت بود. در اینجا آنها با شروع با این پیتزا بدنام و تقریباً تا آخر می خندند. بازی به نوعی کمدی اکشن تبدیل می شود. و بله، می‌خواهم به شما یادآوری کنم که در بازی اصلی (و همچنین در DLC) نویسندگان همچنان سعی کردند فضایی از مزخرفات و افسردگی کامل ایجاد کنند و دسترسی به این DLS پس از مرگ Thane در آغوش شما حاصل می‌شود. و کنسول اودینا به شورا خیانت می کند. سرگرم کننده، خ.

درست است، گاهی اوقات جوک ها خنده دار هستند، به خصوص رکس و یاویک. اما باز هم در فضای بازی نمی گنجد. چون شوخی زیاد است.

اما این شوخی ها نیستند که این DLC را بد می کنند، آنتاگونیست اصلی است که آن را بد می کند.

کلون شپرد.

بله، شرور اصلی که می‌خواهد شپرد را نابود کند، شبیه‌سازی شپرد است. چه کسی - به معنای واقعی کلمه - برای قطعات یدکی اصلی مطرح شد. در تمام این مدت او توسط سربروس یخ زده بود، اما سپس به نوعی فرار کرد و اکنون می خواهد شپرد شود.

راستش - من انتظار همه چیز را داشتم، حتی این واقعیت که کسی که می خواهد شپ را بکشد شریکی باشد که در Virmire رها شده است. اما لعنتی این یک کلون نیست.

در نتیجه دویدن در اطراف آرشیوهای کسل کننده (به طور کلی، سیتادل از نظر درجه کسل کننده بودن مناظر از امگا فاصله چندانی نداشت)، معلوم شد که کلون شپرد داده های شپ واقعی را در سوابق با داده های خود جایگزین کرده است. و مایا بروکس یک خائن است که تمام این مدت برای کلون کار کرده است. اتفاقاً او قبلاً برای سربروس کار می کرد و این او بود که کلون را از یخچال بیرون آورد.

شاید کسی سوالی داشته باشد - چرا او این همه جهنم است؟ نمی دانم، نویسندگان نتوانستند آن را به وضوح توضیح دهند.

کلون فرار می کند تا نرماندی را بدزدد، شپرد به دنبال او پرواز می کند و به کشتی نفوذ می کند و در آنجا با کلون اخراجی ترینر ملاقات می کند. با کمک مسواک او، آنها به پل راه می یابند، مزدوران را بیرون می آورند، به انبار بار فرود می آیند، جایی که نبرد نهایی آغاز می شود. در اینجا هیچ نبرد عادی و منصفانه ای وجود ندارد - ارزش دارد که سلامت کلون (یا بروکس) را به حداقل برسانید، زیرا فوراً برای او دوباره پر می شود. بنابراین، شما باید دشمنان معمولی را از بین ببرید و منتظر بمانید تا اسکریپت ها کار کنند. در نهایت، فیلمنامه ها کار می کنند، یک مبارزه کم و بیش عادلانه آغاز می شود، در نتیجه هر دو شپ خود را در انتهای دریچه حلق آویز می بینند. و اگر شپ به کمک یک تیم بیاید و او را نجات دهد، بروکس x% را روی کلون قرار می دهد و این باید به کلون نشان دهد که چه چیزی شپ شپ را می سازد. در نتیجه، یک انتخاب داده می شود - اینکه کلون را نجات دهم یا نه، من تصمیم به نجات دادم، اما کلون گفت لعنت به من برای زندگی کردن و خودش پرید. پرده.

اینجاست که داستان به پایان می رسد و خداحافظی با شخصیت هایی که وعده داده شده بود آغاز می شود. به نظر می رسد - شپ تصمیم می گیرد یک مهمانی برگزار کند. قبل از مهمانی، می توانید چند شخصیت را به آپارتمان خود دعوت کنید و با آنها چت کنید، یا در منطقه جدید سیتادل قدم بزنید، جایی که می توانید با برخی از شخصیت ها ملاقات کنید، با آنها صحبت کنید و صحنه های کوچکی را شروع کنید.

علاوه بر این، همه چیز به یکباره صادر نمی شود - شما باید به طور مداوم پس از هر بخش جدید اجرا کنید. او همه افراد موجود را به خانه خود دعوت کرد، در اطراف منطقه قدم زد و جلسات موجود را تکمیل کرد، به آپارتمان بازگشت، نامه ها را بررسی کرد - همه افراد موجود را دوباره دعوت کرد، دوباره در منطقه قدم زد و غیره.

علاوه بر دویدن و صحبت کردن، منطقه جدید سیتادل به شما این امکان را می دهد که در صورت تمایل کمی بیشتر در بازی معطل بمانید. اول، وجود دارد ماشین های اسلاتبا بازی های بی تکلف، بنابراین می توانید سعی کنید رکورد برخی از شخصیت ها را شکست دهید (و جدول امتیازات پر از نام های آشنا است). در مرحله دوم، یک کازینو وجود دارد که در آن می توانید درآمد کسب کنید. و سوم، برای کسانی که چند نفره کمی دارند، می توانند چند نفره محلی محلی بازی کنند - همراه با اعضای تیم خود، باید امواج دشمنان را دفع کنید. برای پیروزی، توکن هایی می دهند که می توانید برای شبیه ساز «dls» بخرید (سطوح جدید، دسترسی به شخصیت ها و شرایط نبرد)، یا توکن ها را با پول مبادله کنید.

خوب، بعد از اینکه با همه چت کردید، می توانید یک مهمانی بگیرید - در واقع، اکنون همه در خانه شما هستند و چت می کنند. آب زیاد است، شاید تنها چیزی که جالب است این است که وگا و اشلی ظاهراً توافق کرده اند.

و اتفاقاً عکس گروهی DLC به پایان نمی رسد که به نظر من بیهوده است. پس از آن، صبح فرا می رسد، و شما هنوز هم می توانید یک چت کوچک با رفقای خماری انجام دهید.

پس از آن، آپارتمانی باقی می ماند که در آن مشخص نیست چه کاری باید انجام شود و چه چیزی برای آن لازم است.

من شک ندارم که کسی از DLC خوشش خواهد آمد، شاید حتی بسیار. سرویس هواداران زیادی و گاهی اوقات طنز بسیار خنده دار وجود دارد. اما مشکل اینجاست که اصلا با فضای کلی بازی نمی گنجد. لحظات حساسی مانند تیراندازی به شیشه ها با گاروس داشت، اما اینجا همه چیز یک کیک تخت است. و خنده های فراوان

و بدتر از آن (خوب، جدای از نقشه احمقانه با کلون) - هیچ پایانی برای رابطه در اینجا وجود ندارد. آنها هیچ جا حرکت نمی کنند، هیچ اتفاقی نمی افتد، همه چیز سر جای خود است، همه صحبت ها آب جامد است. عاشقانه با تالی - آنها نشان می دهند که چگونه فیلمی در مورد عشق تماشا می کنید و سپس او کمی آواز می خواند. همه. این فقط یک اپیزود میمیمی دیگر است که در رابطه با قسمت سوم، می تواند هر جایی باشد. هیچ رابطه دوستانه ای نیز توسعه پیدا نمی کند - به عنوان مثال، شما به سادگی با گاروس در یک بار ملاقات خواهید کرد و سپس او را با یک زن تورین که ظاهر شده است ترکیب خواهید کرد. که طبیعتاً در هیچ جای دیگری ظاهر نخواهد شد و گاروس چیزی در مورد او نخواهد گفت.

این همان dlc است. یک قسمت داستان احمقانه، آب پاشیدن در قسمت چت و نابودی کل فضایی که در بازی اصلی ایجاد شده بود. تا جایی که من به یاد دارم به این چیزها فیلر می گویند.

  • The Ghost در تلاش است تا راهی برای کنترل ریپرها به جای نابود کردن آنها بیابد. آنتاگونیست اصلی بازی. در پایان بازی به دست شپرد می میرد یا خودکشی می کند.
  • کای لن عامل اصلی سربروس است. با پیشروی بازی، او به هر طریق ممکن سعی می کند در شپرد دخالت کند. نزدیک پایان بازی توسط شپرد کشته شد.
  • دکتر اوا - هوش مصنوعی "Cerberus" برای جایگزینی EDI، در نتیجه خیانت او ایجاد شد. در یک ماموریت به مریخ ظاهر می شود و سعی می کند با داده های روی شاخ فرار کند. شپرد در همان ماموریت او را می کشد. EDI بعداً کنترل بدن او را به دست می آورد.
  • Donnel Udina - به عنوان مشاور به کار خود ادامه می دهد یا جایگزین اندرسون می شود (اگر بازیکن آندرسون را به عنوان مشاور در Mass Effect انتخاب کرده باشد). به سمت سربروس حرکت می کند. در اثر شلیک شپرد می میرد، اگر شلیک نشده باشد، پس از شلیک اشلی / کایدن.
  • مورینث - تبدیل به یک بانشی می شود که باید در یک ماموریت روی زمین کشته شود (اگر در Mass Effect 2 زنده بماند).
  • هاربینگر قدیمی ترین و اصلی ترین دروگر است. در پایان بازی با هدف کشتن شپرد ظاهر می شود.
  • اولگ پتروفسکی - در افزونه Omega ظاهر می شود. یکی از ژنرال های اصلی سربروس. او کاملاً با ایده‌آل‌های مرد توهم‌آمیز موافق نیست. اسیر ایستگاه "امگا" و آن را نگه می دارد. در پایان DLC به دست آریا یا شپرد می میرد. می تواند زنده بماند و اطلاعاتی در مورد سربروس منتقل کند.
  • کلون شپرد - در اضافه شده "Citadel" ظاهر می شود و یک کپی از کاپیتان شپرد است. در طول پروژه لازاروس ایجاد شد تا احتمالاً از کاپیتان اصلی در صورت شکست برخی از ایمپلنت ها یا اندام ها پشتیبانی کند. با او مخالفت می کند و سعی می کند نرماندی را تصرف کند.
  • مایا بروکس - در گسترش سیتادل ظاهر می شود و یک عامل سابق سربروس است. از بیگانگان متنفر است نام واقعی نامشخص به کلون شپرد در طول بسط کمک می کند. پس از شکست تسلیم شپرد می شود یا در حین تلاش برای فرار می میرد.

محتوای قابل دانلود

اگر ویدیو را دوست داشتید، امتیاز دادن به آن را فراموش نکنید! لیست پخش گذراندن تودهجلوه 3: http://www.youtube.com/playlist?list=PLB32013D7113BB3F8 ذخیره...

برای تک نفره

از خاکستر

DLC یک عضو جدید حزب Prothean، Yavik، خطوط ماموریت جدید، یک کوئست Eden Prime، یک سلاح جدید، Prothean Emitter و موارد جدید را اضافه می کند. لباس های جایگزینبرای هر شریک DLC در روز عرضه بازی منتشر شد و قیمت آن 9.99 دلار بود. برای دارندگان نسخه کلکسیونی بازی رایگان است.

برش گسترده

Extended Cut یک DLC رایگان است که بر روی 3 داده پایانی گسترش می یابد و 1 داده دیگر اضافه می کند. این DLC در 26 ژوئن 2012 برای رایانه های شخصی و ایکس باکس 360 منتشر شد و در تاریخ 4 جولای برای PS3 منتشر شد.

تیراندازی

این DLC 7 اسلحه اضافه می کند: تفنگ های تک تیراندازایندرا و کریز، کارابین ریگار، تفنگ تهاجمی Ravager، مسلسل پلاسما geth و جدیدترین مسلسل جنگنده بسته خونتفنگ «پانیشر» و ضد سنتتیک «اداس». این افزونه در 7 آگوست 2012 با قیمت 1.99 دلار منتشر شد.

لویاتان

این DLC چندین ماموریت جدید برای یافتن لویاتان مرموز، که به تنهایی Reaper را شکست داد، اضافه می کند، و همچنین سایر محتوای جزئی، از جمله سلاح هایی که قبلا فقط برای پیش خرید بازی در دسترس بودند، و همچنین چندین تغییر سلاح جدید. این افزونه در 28 آگوست 2012 با قیمت 9.99 دلار منتشر شد.

مقاومت زمین

این دومین DLC برای تک نفره، که فقط سلاح اضافه می کند. همچنین شامل 7 نوع سلاح جدید مانند اسلحه قبلی است: تفنگ ساچمه ای Venom، تپانچه Executor، تفنگ زوبین کی شاک، تفنگ تهاجمی Hammerhead، شاتگان N7 پیرانا، تفنگ تهاجمی N7 Typhoon و "Acolyte". این افزونه در 16 اکتبر 2012 با قیمت 1.99 دلار منتشر شد.

موضوعی با بلک جک (یعنی با مطالب گویا) و اسپویل (اولین و آخرین هشدار) وجود خواهد داشت.

- من یک دوقلو می خواهم.
- فکر می‌کنی دوپلگانگر شما به جای شما به سراغ زوج‌ها می‌رود؟ با هم دراز می کشید و فریاد می زد: "من یک تی می خواهم!".

(با)


چرا اندرسون به یک آپارتمان در سیتادل نیاز دارد؟ درست است، نیازی نیست. او روی زمین، زیر یک پل ویران (و هر روز - زیر پل دیگری) زندگی می کند، آنچه را که خدا فرستاده می خورد، هوای طبیعی را با دود یک سرزمین پدری سوزان به نصف نفس می کشد (و این مخلوط توسط کلاسیک دیگری خوانده شده است) و لذت می برد. با تیراندازی ورزشی در ریپرز. رحمت. لعنتی دنده پایین.
شپرد خیلی بیشتر به یک آپارتمان در سیتادل نیاز دارد: او همکاران و دوستان زیادی برای ایجاد روابط با آنها دارد، و کابین در نرماندی آنقدر کوچک است که هر مهمانی با بیش از 5 نفر در آنجا فقط می تواند در اتوبوس برگزار شود. فرمت ساعت شلوغی.

به طور کلی، DLC شروع می شود "ارگ" خیلی قشنگه. به نظر می رسد فقط می توان آن را با عصر جمعه مقایسه کرد، زمانی که همه چیزهای جالب هنوز در راه است و می توانید وقت خود را صرف کنید. اما همه چیز با آمدن آنها تغییر می کند - پیام های ابدی به یک ترمینال شخصی. جوکر ناگهان متوجه می‌شود که چقدر غیراجتماعی رهبری می‌کند، بر سر تنظیم صندلی خلبان سر و صدا می‌کند یا میله را در برزخ در جمع یک ربات زن نگه می‌دارد، و از ما دعوت می‌کند در یاپوش، یک خشک‌کن نخبه، شام بخوریم.
وقتی معلوم می شود که شپرد و خلبانش به عنوان آخرین مکنده پرورش یافته اند و افرادی با لباس های استتار ناآشنا وارد رستوران می شوند، بسیار ترسناک می شود. این بسیار ترسناک است که در حال حاضر فیلمنامه نویسان Biovars یک سربروس دوم را برای ما ارائه کنند - به همان اندازه قابل پیش بینی و بی دندان. و در حالی که بازیکن به این شکل فکر می کند، زمین به طور محجوب زیر او فرو می ریزد و پرتگاه های فریبنده محوطه فنی سیتادل باز می شود.

تپانچه جدید با نام بی تکلف "خاموش کننده" واقعاً خوشحال است: آرام، سریع و بسیار سخت. این که از جسد دشمن گرفته شده، تو را به تعجب وا می دارد که من با چه کسی می جنگم؟ تک تیراندازهای یک گروه ناشناخته به طور قابل توجهی سریعتر از سربروس هستند و به نوعی بهتر پنهان می شوند. به طور کلی، دشمن جدید الهام بخش است.
الهام بخش و متحد شوید. از همان ابتدا این DLC مشخص می شود که روند بازیناگهان به نوعی فیلمبرداری دست یافت. علاوه بر این، این نه در محافظ صفحه نمایش و نه حتی در طرح، بلکه در سطح جدیدی از تعامل بین اعضای حزب بیان می شود. آنها مدتها پیش شروع به صحبت در مورد تکالیف کردند، اگرچه نه خیلی فعال، اما به منظور شرکت هدفمند در صحنه های فیلمنامه بدون نیاز به طرح خاصی - این هنوز اتفاق نیفتاده است. به عنوان مثال، هنگامی که در یک نمایندگی خودرو باید به ته یک ولوس بروید تا او در را باز کند، شپرد بلافاصله سعی می کند شیشه را بچرخاند و عضو حزب او (در مورد من گاروس بود) مودبانه تذکر می دهد. که "می توان آن را به گونه ای دیگر انجام داد" و شجاعانه به بند انگشت شیشه ای انگشت می کوبید.

اوه، و او با چنین رویکردی در اداره پست روسیه مکیده بود ...

خوب، زمانه فرا رسیده است: ما به گاروس ادب نمی آموزیم، اما او به ما می آموزد.

با این حال، کار تیمی اصلی تازه شروع شده است: به تدریج، شپرد به کل تیمش ملحق می‌شود و با هم می‌روند تا شرور مرموزی را که پشت همه این خشونت‌هاست، در هم بشکنند.
باید صادقانه بگویم، فتنه موفقیت آمیز بود. به نظر می رسد که ما مدت زیادی است که همه دشمنان خود را می شناسیم - این روح یاپ و هاربینگر آزاردهنده است و قلدر چهار چشم بالاک - کسی که در یک زمان سعی کرد یک سیارک را با موتور به آن بفرستد. مستعمره انسان (ME1 DLC - "بیاورید پایین را آسمان، همچنین در ترجمه روسی "مرگ از بهشت" است) و بعد از اینکه شپرد تقریباً همان کار را انجام داد (DLC ME2) بسیار آزرده شد. "ورود")، فقط با موفقیت. هنوز هم وجود دارد هر چیز جزئی قابلمه شکم، اما آنها به حساب نمی آیند.

در مقابل این دلقک های کسل کننده، دشمن جدید به زیبایی الهی تبدیل می شود. زیبا و ترسناک، مانند یک تن TNT، زیرا او چیزی بیش از یک کلون کامل از شپرد نیست.

ترسناک و زیبا، بله.

پس از چنین پیچش داستانی، ترس واقعاً شروع به نفوذ می کند. اعتماد به نفس قبلی در جایی ناپدید می شود، اما این فکر ظاهر می شود: آیا این مترسک از زمان رستاخیز ما در پایگاه سربروس در جایی تکان خورده است؟ با قضاوت در مورد گله مزدوران استخدام شده، به خوبی پیش رفت. از طرف دیگر، حیف است برای کلون شما - بالاخره از همان DNA. منطق و نوع تفکر باید تا حدی شبیه هم باشد. برای او بیچاره ناخوشایند است: آنها آن را ایجاد کردند، اما آن را برای علت تعریف نکردند. علاوه بر این، این بروکس ملاط، که سعی دارد میراندا 2.0 را به تصویر بکشد: در حال چرخش، وقیحانه دستکاری است. پرس به طور خلاصه، عوضی.

توانایی اجرای تکلیف با کل جمعیت (10-12 نفر) بسیار خوشایند است، حتی اگر هنوز فقط به سه نفر دستور داده شود. احساس قدرت فوری وجود دارد.

درست است ، من فقط ده نفر دارم - افسوس که میراندا در مأموریت قبلی درگذشت.

یازده نفر از دوستان شپرد گاهی گرم می شوند، و نه تنها با تیراندازی، بلکه با شوخی های به همان اندازه خوش هدف. رفیق از مهارهای مخصوص دیده می شد. رکس
- هی شپرد، ولی دوبل بد نیست. مثل یک ساقی شخصی. اگر با او موافق هستید، می توانید تمام کارهایی را که خودتان تمایلی به انجام آنها ندارید، به او فشار دهید.
- نمیخوام در موردش صحبت کنم.
- خوب، من این را به یک دو نفره می سپارم.

راه رفتن روی فرش قرمز برای شپرد سخت است و حتی شخصیت های پر زرق و برق تر میشل اوباما هم کمکی نمی کند.

پوسته تحویل پیتزا یکی از بهترین ها در این DLC است.

شوخی در DLC «ارگ» مکرر و مفرح است که قطعاً یک امتیاز است. فقط یک پوسته در مورد مسواک، که برای نجات نرماندی استفاده می شود، ارزش آن را دارد. کتاب درسی بلافاصله به ذهن خطور می کند: "روس ها با کمک یک کلاغ و نوعی مادر، پناهگاه را در 5 دقیقه باز کردند." اما همه چیز نسبتاً خشن به پایان می رسد - البته برای دو نفره و نه برای ما. برای ما خوب است. با این حال، هنوز هم به نوعی غم انگیز است.
به طور کلی، شما می توانید در مورد این DLC برای مدت طولانی و سخت صحبت کنید (بر خلاف همان "Leviathan" که در آن هیچ کلمه ای وجود ندارد، فقط حروف باقی می مانند و آن ها به سختی برای حروف الفبا کافی هستند)، اما نکته اصلی این است که طرح "ارگ" حماسه ای بدون ابهام است پیروزی.

مهمانی بعد از کار تیمی شوک یک امتیاز ویژه است که در نهایت مرا با تراژدی دنیای بازی ME آشتی داد. به خصوص خوشایند است که Sabantuy چند مرحله ای است، ارتباط بین اعضای تیم بسیار آرام است (حیف شد که آنها دعوا نکردند) و همه چیز طبق منطق همه چیز به پایان می رسد: تالی یک بار دیگر نشان می دهد که او مشکل دارد. با الکل، Garrus c خماری به ویژه سوزاننده است (پری بوگی، همانطور که او از آن تقلید می کند را الهه ها!»)، و جاویک (بسیار پیشرفته ما) فقط در توالت دراز کشیده است، کمی بلند می شود و در مورد خطرناک بودن مست شدن در جمع اشکال زندگی بدوی عصبانی می شود.

فرصتی برای تعامل با همکاران حالت آزاد- این خیلی خوب است. لیارا پیانو می نوازد حتی بهتر است. اما آن کلیدهای پیانوی دیجیتالی کاملاً نامتناسب... من از تصور طول انگشتانی که برای آنها ساخته شده اند می ترسم. واضح است که نوعی نوع xeno است.

رنده های شفاف در آشپزخانه.

وجود یک پایان ملموس برای این مهمانی به طور کلی دلیلی جداگانه برای تشکر از توسعه دهندگان است. Razvlekalovo ناگهان به پایان نمی رسد و ما را درست از مرکز تفریح ​​به پل ناخدای کشتی می برد. نه، در یک صبح کاملاً منطقی و خماری به پایان می رسد و ما حتی پاهایمان را تا اسکله ای که نورماندی در آن پارک شده است، طی می کنیم. و آنجا... و آنجا غم و حسرت ما را فرا گرفته است. ما - این بدان معنی است که نه تنها بازیکن، بلکه قهرمان داستان. شپرد می ایستد و فکر می کند: "خب، خوش بگذران، وقت مبارزه است." در آن لحظه فهمیدن اینکه مبارزه آخرین خواهد بود بسیار دشوار بود (من تازه می خواستم مأموریت را برای منفجر کردن مغز کای لن شروع کنم، پس از آن، همانطور که می دانید، دسته نهایی تقریباً بلافاصله شروع می شود). خیلی سخت بود کمی، عوضی، نه به اشک. به طور خلاصه یک کاتارسیس کامل.

باشه همه چی تموم شد...

در اصل بدون عجله دوباره پاس کردم. به طور کلی، اضافه کردن خوب است. طنز وجود دارد، شخصیت ها محبوب هستند، دیالوگ ها به زیبایی انتخاب شده اند. خب، سالن آرمکس آرسنال، که من برای اولین بار کشف کردم، به طور کلی فوق العاده است. خطا در سالن فقط مرا به شدت خوشحال کرد))) تنها چیزی که در چنین موقعیتی پشیمان شدم - گیلاس روی کیک صدای یک کای لنگ است که گزارش می دهد که این چنین هدیه ای از سربروس است.

به طور کلی چه بگویم. برداشت اولیه من از DLC منفی بود، زیرا هنوز فکر می کنم که مناسب بودن یک مهمانی باید با ظرافت انتخاب شود. من موفق شدم بلافاصله بعد از توچانکا و درست با تالی و لژیون انتخاب شده وارد آن شوم. برای بازی بیشتر کاملا خراب شد. این بار سعی کردم زیورآلات کار کنم. اگرچه بازی هنوز این اجازه را نمی دهد.

گزینه ایده آل، که من حتی با آن بحث نمی کنم، تعطیلات با یک مهمانی در مقابل Tessia است. دو پیروزی بزرگ پشت سر ماست، تقریبا کل تیم راضی هستند، همه کم و بیش کمک دریافت کرده اند. تقریباً همه زنده ماندند، روح Thane، Mordin و Legion را آرام کنید. و مهمتر از همه، هیچ اولویت لحظه ای وجود ندارد. وظیفه آساری مشخص نشده است، فقط یک جلسه برنامه ریزی شده است و تمام پایان های شناخته شده قبلاً قطع شده است. در این سناریو، جو فرو نمی ریزد. ولی. و این همان جایی است که خیلی اماها بوجود می آیند. اولاً، اگر قبل از تسیا یک مهمانی داشته باشیم، میراندا را فراموش می کنیم و یک دیالوگ بسیار موفق بین میراندا و جک. باید بگویم که خود میراندا من را به عنوان یک دختر تحت تاثیر قرار نمی دهد، با این حال، او به خوبی در تیم جا می شود و تضاد بسیار با کیفیتی از زنانگی در همان مهمانی دارد.

ثانیا، پس از Thane، برخی از حملات اضافی به شهر - فقط می تواند از طریق برخی از ماموریت ها سازماندهی شود. نیاز به این موضوع کمی «فصل سوم» با نام مستعار Tessia و هر آنچه را که در پی می آید، خراب می کند.

چرا تسیا نقطه بی بازگشتی برای من است. زیرا این تنها ماموریتی است که در آن لگد به باسن ما وارد می شود. آنها از زیر دماغ، در واقع، عهد پیروزی را می دزدند، تا موسیقی گریان ناامیدکننده، و کماندوهای آساری در حال مرگ با صدای بلند. و بنابراین من شخصا - خوب، من فقط نمی‌دانم چگونه می‌توانید یک تعطیلات داشته باشید (و یک مهمانی بخشی از یک تعطیلات بزرگ و زیبا است) - با این هماهنگی. قبل از تسیا، و دقیقاً قبل از او، پس از سقوط درو در رانوش، هیچ سؤالی وجود ندارد. دلیلی وجود دارد، یک نقطه تمام شده وجود دارد. تعطیلات درست در میانه نبرد نیست، بلکه بعد از آن اتفاق می افتد. در نتیجه، احساس ناامیدی بسیار فرو ریخته می شود. و اشکالی ندارد - ترینور نگفت که او قبلاً می داند کجا پرواز کند ... اما دانستن اینکه کجا باید پرواز کند ، فهمیدم که زمان در اینجا به طور کلی برای چند دقیقه تمام می شود - و آنها به نوعی رفتند نوشیدنی))) من این را اصلا نمی فهمم...

اگر همه چیزهایی را که در بالا گفته شد حذف کنید، افزودنی بسیار مهربان، شاد است، من به خصوص نسخه آرام را دوست داشتم. گاروس و زاید به خوبی "تدابیر دفاعی" را بازی کردند، رکس و گرانت فقط با رول کال خود کشته شدند و تالی با "fuh-fuh" خود عملکرد خوبی داشت))) نسخه رقص نیز جالب است، اما رکس، یاویک و زید عملا لو رفتند. وجود دارد، به جز جک / تالی، با "69 عنصر" خود، و سوزی / جوکر این گزینه توسعه را ذخیره می کند.

در کل از آشنایی دوم خیلی بیشتر از اولی خوشم اومد. و از آنجایی که تقریباً در همه جا سعی کردم از نامناسب بودن اجتناب کنم ، واقعاً خوشحال شدم ، با همدردی بیشتری نسبت به شخصیت ها آغشته شدم و حتی تصور کلی از بازی کمی کمتر غم انگیز شد ، که احتمالاً حتی خوب است. خوب، اگر dlc را به عنوان خداحافظی با شخصیت ها در نظر بگیریم، کاملاً به خوبی انجام شده است.