بهترین روش برای عبور از جلوه های جمعی 3. ماموریت های جانبی. آریا: "بسته خونین"

بنابراین، ما بازی را با انتخاب پیشینه خود شروع می کنیم. این راهنما با تنظیمات زیر خواهد بود:

مسابقه (موضوع خصوصی): فضانورد
شهرت: قهرمان جنگ
کلاس: پیشاهنگی
مهارت های اضافی: مهمات سوراخ کردن زره
شکست های رزمی: اشلی ویلیامز

ذخیره شده از قسمت های قبلیاستفاده نشده اند. در راهپیمایی، ما فقط وظایف اولویت دار را در نظر می گیریم که برای رسیدن به پایان بازی لازم است. فراموش نکنید که برای ارتقای زره ​​و سلاح های خود و همچنین دسترسی به مغازه ها از عرشه پایینی نرماندی دیدن کنید. نامه را می توان در کابین کاپیتان یا در نقشه جهان خواند.

اگر آن را در "...My Documents\BioWare\Mass Effect 2\Save" قرار دهید، می توانید ذخیره ها را از MassEffect2 بارگیری کنید.

Mass Effect 2 با پیروزی بر کلکسیونرها به پایان رسید. شپرد در یک ماموریت "انتحاری" لانه آنها را نجات داد یا ویران کرد و به بازنشستگی رفت. با این حال، یک تهدید حتی بزرگتر بشریت را مجبور می کند به تنها کسی که با دروها روبرو شده است روی بیاورد. شپرد به اتحاد بازگردانده شده است و تمام تلاش خود را برای محافظت از کهکشان انجام خواهد داد.

مقدمه

ما ویدیوی مقدماتی را تماشا می کنیم که توسط شورا فراخوانده شده ایم، دروها به زمین حمله می کنند و آنها قبلاً اینجا هستند. همه چیز منفجر می شود و ما به دنبال اندرسون می دویم و فراموش نمی کنیم که "فضا" را فشار دهیم تا شتاب بگیریم، از پرتگاه بپریم و از مانع بالا برویم.

به زودی اولین هاسک ها را ملاقات خواهیم کرد، آنها بسیار ایمن هستند، اگر مهمات شما تمام شد، "F" را به صورت دستی بزنید. پس از پایین آمدن از پله‌ها و برخورد با دشمنان، انفجاری رخ می‌دهد و مسیر دیگری را برای ما باز می‌کند.

ما به در قفل شده عبور می کنیم Husk می خزد بیرون، او را می کشد شما می توانید در آسیب دیده را باز کنید. ویدیوی بعدی در مورد یک پسر است، او به هر حال می رود، و ما ادامه می دهیم، کارتریج می گیریم. یک انفجار دیگر - ما به پایین غلت می زنیم، با آدمخوارها ملاقات می کنیم و پس از برخورد با آنها، با دو نفر بازمانده صحبت می کنیم. اکنون باید در کشتی سرنگون شده به رادیو برسید.

ما در امتداد پرتو پایین به جلو می رویم، چندین آدمخوار را می کشیم، یک رادیو پیدا می کنیم (و در کنار آن یک تفنگ قرار دارد)

سیگنال داده شده است، ما باید تا تخلیه صبر کنیم. با استفاده از پناهگاه ها، قبل از ورود نرماندی، دشمنان را نابود می کنیم. اندرسون می ماند و ما از زمین دور می شویم. در کشتی، دریاسالار هکت با ما تماس می گیرد و ما را برای اطلاعات پروتئن به مریخ می فرستد.

اولویت: مریخ

پس از پیاده شدن، به سمت راست بروید پنل های خورشیدی، پایین می رویم، چند جسد پیدا می کنیم و کمی جلوتر می بینیم که جوخه سربروس چگونه افراد اتحاد را اعدام می کند.

پس از برخورد با شرورها، یک گروه دیگر جلو می رویم، به داخل مجتمع می رویم، آسانسور را فعال می کنیم. با پایین رفتن، با لیارا ملاقات می کنیم، او در مورد نقشه های سلاح های Prothean که باید قبل از سربروس از این پایگاه گرفته شود، می گوید.

پس از گفتگو ، طوفان داران از بالکن حمله می کنند ، پس از پایان کار با آنها ، آسانسور کوچکی را در نزدیکی جعبه های طبقه بالا بالا می آوریم ، از روی آن بالا می رویم و از در "سبز" عبور می کنیم.

ما به اتاق با کنترل پنل عبور می کنیم کنسول را فعال می کنیم، در را باز می کنیم. گرفتار شد هوای تازهما به ماشین ها نگاه می کنیم و پایین می رویم. ما فقط یک راه داریم، وارد یک اتاق بدون نور و هوا می شویم. از پله‌ها پایین می‌رویم، پنجره‌ها را می‌کوبیم و یک غافلگیری برای گروه سربروس ترتیب می‌دهیم. در سمت راست کنترل آب و هوا است.

به سمت در سمت چپ می رویم و با دعوا وارد اتاقی می شویم که عقیم سازی روشن است. تیر را خاموش می کنیم تا راه پله وجود داشته باشد و به سمت درب سمت راست می رویم.

مسیر ما را به یک برجک می رساند که باید با دویدن از پوششی به پوشش دیگر از آن عبور کرد.

در نهایت، یک بار در اتاق کنترل، اسلحه را خاموش کنید و یک ویدیوی کوتاه تماشا کنید. با فریب دادن سربروس، واگنی را صدا زدیم که ما را به بایگانی می برد. در راه، راه آهن ما منفجر می شود، اما با بی احتیاطی یک جوخه قاتلان دیگر را می فرستند، حمل و نقل جدیدی را فراهم می کنند.

پس از رسیدن به مقصد، نیروهای دشمن را سرکوب می کنیم و به بایگانی می رویم. در آنجا با طرح شبح ملاقات می کنیم، (رئیس سربروس) صحبت می کنیم، متوجه می شویم که کسی داده ها را پاک می کند. یکی از همراهان دکتر ایو را کشف می کند، او در حال دویدن است. ما با استفاده از فاصله به دنبال آن می دویم، شلیک کردن بی فایده است.

در پایان، او سوار شاتل می شود، اما جیمز آن را سرنگون می کند. ایوا که از انسان دور است، سعی خواهد کرد یکی از شرکای خود را بکشد، در مورد من کایدن.

ما او را به دنیای دیگری می فرستیم و فیلم ها را در نرماندی تماشا می کنیم. اکنون مسیر ما در ارگ است تا کایدن را به بیمارستان ببریم و با شورا صحبت کنیم.

اولویت: ارگ

با رسیدن به سیتادل، خود را در اسکله نرماندی می یابیم، به سمت ایست بازرسی می رویم و از آسانسور برای رسیدن به سفارت ها استفاده می کنیم. بلافاصله به سمت راست پله ای وجود دارد که بالا می رویم، به اولین در سمت راست (دفتر اودینا) می رویم.

جلسه ای با شورا برگزار می شود، ما از کمک مستقیم محروم هستیم، اما مشاور توریان رهبری می کند و همچنین شپرد را به درجه اسپکتر باز می گرداند.

اولویت: پالاون

به اسکله برمی گردیم، در منطقه تفریحی می توانید خبرنگار دیانا آلرز را سوار شوید. ما به نرماندی برمی گردیم و رویای پسری را می بینیم.

پسر در جنگل می دود، ما دنبالش می رویم. پس از بیدار شدن، با لیارا، ترینر و هکت صحبت می کنیم. از یک سالن کوچک به سمت درها می رویم، به داخل سالن فرماندهی رد می شویم. برای نجات فدوریان نخست‌سالار توریان، به ماه پالاون پرواز کنید. برای انجام این کار، در نقشه کهکشان، سیستم Apian Cross را انتخاب کنید، به سمت ماهواره Menae پرواز کنید، "Enter Orbit"، "Landing" را فشار دهید.

فرود آمدن، ما محل را از Husks پاک می کنیم. از سرباز می پرسیم، می گوید چگونه به اردوگاه برسیم.

راست و مستقیم می رویم، ژنرال را ملاقات می کنیم. می دانیم که فدوریان مرده است و برای اینکه بفهمیم که رئیس الآن کیست، باید برج رادیویی را تعمیر کنیم. به طور مستقیم و سمت چپ درهایی وجود خواهد داشت، پشت آنها در سمت راست یک برج است.

با رسیدن به آن، از پنل یکی از ماهواره ها استفاده می کنیم و آن را برای تعمیر می فرستیم و همراه با دومی با هاسک ها مبارزه می کنیم. به ژنرال برمی گردیم. ما با گاروس ملاقات می کنیم، متوجه می شویم که باید ویکتوس را پیدا کنیم، برای محافظت از فرودگاه (در سمت چپ) می رویم.

اگر گیج شده اید که کجا بروید، می توانید "V" را فشار دهید. پس از شلیک به مهاجمان، به عقب برمی گردیم، از کنار ژنرال و به سنگر.

ما با Husks از تفنگ مبارزه می کنیم، سپس یک "موجود" ظاهر می شود و ما را از دیوار پرت می کند.

کشتن او چندان سخت نیست و پیاده به سمت ویکتوس ادامه می دهیم. به دنبال گاروس، به سربازان می رسیم، سپس خودمان علامت را دنبال می کنیم. به کمپ می رسیم که باید پاکسازی شود. سه "موجود" و مهاجمان دیگر وجود خواهند داشت. پس از رسیدن به ژنرال ویکتوس، او را متقاعد می کنیم که باید میدان نبرد را ترک کند و شورایی را تشکیل دهد.

اولویت: سور کش

ما در نرماندی هستیم و با نماینده آذری صحبت می کنیم. در مسیر تالار فرماندهی از ما خواسته می شود تا به عرشه 3 برویم. از آسانسور استفاده می کنیم و به قسمت پزشکی می رویم.

در آنجا با SUZI با بدن دکتر ایو آشنا می شویم. حالا او یکی از اعضای تیم است. ما به نقشه کهکشانی برمی گردیم، از رله استفاده می کنیم و به سمت حوضه آنوس پرواز می کنیم. کشتی هایی از دیپلمات ها وجود خواهد داشت که در حال لنگر انداختن هستیم.

در این جلسه با الزامات کروگان ها آشنا می شویم، آنها می خواهند ژنوفاژ را درمان کنند و می دانند چگونه این کار را انجام دهند. پس از متقاعد کردن مشاور سالاریان در مورد نیاز به اقدام، متوجه می‌شویم که زنان کروگان که پس از آزمایش‌ها زنده مانده‌اند، در کجا نگهداری می‌شوند. ما برای زنان به سورکش پرواز می کنیم.

فرود آمدن در سورکش بدون مشکل نبود، حقوق بگیرها برای گرفتن اجازه خیلی طول کشید. در نتیجه کروگان ما در شاتل ماند و ما به سمت آسانسور حرکت کردیم.

پس از دریافت پذیرش در سطح پایین تر، ما پایین می آییم، اما در اینجا، طبق معمول، نمی توانیم بدون سربروس انجام دهیم. حمله ای به پایگاه انجام شد و اکنون باید فوراً ماده را ببریم.

به آسانسور برمی گردیم، بمب وجود دارد، به سمت در مقابل می دویم - خروجی اضطراری. ما از طریق راهروها می دویم و دشمنان را نابود می کنیم، یکی از درها را باز می کنیم، هیولایی را از آزمایشگاه می بینیم، یک آتش باز وجود دارد که باید به سمت چپ بروید و سپس از روی گودال بپرید.

به اولین ایست بازرسی می رسیم، دکمه را فشار می دهیم. "سربروس" دیوار را منفجر می کند، ما دو نفر را در شاتل می کشیم و به سوراخ حاصل می رویم.

به زودی با مهندسان ملاقات خواهیم کرد، آنها برجک نصب کردند، پس بهتر است هر چه زودتر از شر آنها خلاص شویم. یک درب بسته پشت آنها وجود خواهد داشت، در کنار ترمینال باید وارد شوید و گذرگاه باز خواهد بود.

بعد یک اتاق با یک نردبان است، ما به بالا می رویم، قلمرو را تمیز می کنیم. یک در وجود خواهد داشت، "قرمز" است، اما شما فقط باید آن را بشکنید، ما بالا می آییم و "Spacebar" را فشار می دهیم. ما به جلو می رویم، KPP2 را به "کانکتور برق" رد می کنیم، آن را فعال می کنیم.

ما برمی گردیم، ایست بازرسی 2 را فعال می کنیم.

پس از برخورد با او و چندین طوفان‌باز، سرانجام کروگان را آزاد کردیم.

در کشتی نرماندی، هکت با ما تماس می گیرد و به ما اطلاع می دهد که ساخت سلاح های پروتئان آغاز شده است. سپس ریو و ویکتوس از ما برای گفتگوی خصوصی می خواهند.

اولویت: توچانکا

ما با Primarch of Palaven صحبت می کنیم، او از ما می خواهد که در Tuchanka فرود بیاییم و به تیم توریان در مبارزه با دروها کمک کنیم.

معلوم می شود که پسرش تارکین ویکتوس، این گروه را رهبری می کند. پس از فرود، به کمک ویکتوس می شتابیم و دشمنان را غافلگیر می کنیم. از پشت که می آییم، چندین هاسک و آدمخوار را نابود می کنیم. به زودی صخره ای وجود خواهد داشت و در طرف دیگر کلکتور از دور به او شلیک می کنیم.

سمت راست یک نردبان است، ما بلند می شویم، به سمت سوراخ می دویم، می پریم. دشمنان جدید و یک کلکتور دیگر. پس از او به سمت راست به راهرو. به زودی اتاقی با آخرین نبرد وجود خواهد داشت، دشمنان برای مدتی ظاهر می شوند، ما با مخلوق ملاقات خواهیم کرد و در پایان کلکتور از راه می رسد.

طبق معمول با کمک پناهگاه ها با همه برخورد می کنیم و به سمت ستوان حرکت می کنیم. پس از ملاقات، ما در مورد هدف آنها برای خنثی کردن بمب در Tuchanka مطلع می شویم.

ما به نرماندی برمی گردیم، با هکت و پریمارچ صحبت می کنیم، سپس موردین در مورد روش توزیع دارو از ژنوفاژ صحبت خواهد کرد.

ما برای شفای ژنوفاژ به توچانکا پرواز می کنیم. در طول مسیر، Dalatresaa با ما تماس می گیرد و پیشنهاد می کند کروگان را فریب دهد تا اثر شفابخش آن حداقل باشد. برای انجام این کار، نباید در مورد شکستن حجاب که دارو را پخش می کند صحبت کرد.

پس از فرود، خود را در سالنی می یابیم که برای محافظت از ایوا باید به هاسک ها شلیک کنیم. این خیلی طول نمی کشد و به زودی دو قبیله کروگان اختلافی را شروع می کنند که توسط حوا محتاط متوقف می شود.

به سمت حجاب حرکت می کنیم اما در راه به مانعی برمی خوریم. ما به پیشاهنگ کروگان نزدیک می شویم که در سمت راست است، ما علاقه مندیم که قضیه چیست. در همین حال توریان ها به درو حمله می کنند و بدین وسیله کاروان ما را به خطر می اندازند. کروگان ها در حال رفتن هستند و مسیر ما از میان دخمه ها می گذرد. به دیوار برمی گردیم و به سمت تونل می پریم.

در سمت چپ یک پرش گذرگاهی وجود خواهد داشت. در دیوار مقابل، پاساژ سمت راست یک اتاق دیگر، همچنین در پاساژ سمت راست. در امتداد تونل، یک راچنی مرده پیدا می کنیم و به نور سفید می رویم.

زمانی که در خرابه‌ها قرار می‌گیریم، با دشمنانی روبرو می‌شویم که در میان آن‌ها چند راویجر وجود دارد. از روی پل می پریم، چند آدم خوار و موجود هستند. جلوتر می رویم، به سمت پل بزرگ می رویم، باید ما را از آنجا ببرند، اما سپس Thresher ظاهر می شود.

از روی پل می پریم، دیوار را دور می زنیم و خود را در بنای یادبود کروگان سقوط کرده می یابیم. به مهاجمان شلیک می کنیم و به سمت چپ می رویم، به زمین می رویم. سوار ماشین می شویم و به پرده نزدیک تر می شویم.

حالا باید درو را بردارید. ما از جاده به سمت پله ها می جنگیم، با بلند شدن از پل می گذریم، اما ریپر شپرد را به پایین پرتاب می کند. در مرحله بعد، شما باید دو چکش را فعال کنید. آنها کالروس را احضار می کنند و حواس درو را پرت می کنند. ما با استفاده از پناهگاه ها به سمت درو می دویم، در پایان باید در وسط باشیم.

حمله توریان حواس ریپر را پرت می‌کند و ما بیشتر از آن عبور می‌کنیم. موجودات زیادی وجود خواهند داشت، لازم نیست همه را بکشید، فقط باید به سمت چکش های چپ و راست بدوید.

باقی مانده است که دارو را در دوره شروع کنید. در اینجا من تصمیم گرفتم کروگان را فریب دهم تا از حقوق بگیران حمایت بیشتری دریافت کنم. در این مورد، اوا می میرد و موردین باید شخصا متوقف می شد و او زنده نمی ماند.

صحنه بعدی تشییع جنازه حوا. کروگان او را به عنوان یک قدیس گرامی می دارد و آنها در مورد سالاری مرده سکوت می کنند.

اگر پیشنهاد دالاترسا را ​​گزارش دهید، ایوا زنده خواهد ماند. موردین هنوز بدشانس است، او شجاعانه به بالای برج می رود تا خرابی را تعمیر کند و برای از بین بردن ژنوفاژ جان می دهد.

سپس به نرماندی برمی گردیم، با رئیس و هکت صحبت می کنیم. Turians اکنون به زمین کمک خواهند کرد.

شپرد به رختخواب می رود و دوباره رویای پسری را می بیند.

بنابراین بازی با دیالوگ بین اندرسون و هکت شروع می شود. آنها در مورد دروها صحبت می کنند که قبلاً به سول رله نزدیک شده اند و هکت دستور بسیج ناوگان را می دهد.

سپس این اقدام به زمین در ونکوور بازمی گردد، جایی که کمیته امنیتی شپرد را فراخوانی می کند به این امید که به آنها بگوید چه خبر است. شپرد پاسخ می دهد که آنها از قبل می دانند چه خبر است - دروها از قبل اینجا هستند.

ناگهان گزارشی از مقر بریتانیا مبنی بر تماس بصری آنها با دشمن به گوش می رسد، پس از آن سیگنال قطع می شود و پیام هایی بر روی صفحه نمایش داده می شود که دروها در سراسر سیاره پخش شده اند.

لحظه ای بعد، یک Reaper از کلاس Sovereign بیرون از پنجره ظاهر می شود و با پرتویی به زمین برخورد می کند و در نتیجه همه افراد حاضر در سالن به جز اندرسون و شپرد را می کشد، اما شپرد خوش شانس نبود و توسط موج انفجار به عقب پرتاب شد. اندرسون به سمت او می دود، اسلحه ای به درنده می دهد و می گوید که آنها باید بروند.

اینجاست که گیم پلی بازی شروع می شود. به ما یاد می دهند که چگونه با دوربین کار کنیم، بدویم، بپریم و از پله ها بالا برویم. تا اینجا، به نظر می رسد، هیچ چیز پیچیده ای نیست. اما بیایید آرام نگیریم. بعد، یک میدان تیراندازی کوچک در انتظار ما است، جایی که باید Husks را که در امتداد دیوار در پشت خزیده اند شلیک کنیم. سپس از پله ها پایین بروید و دوباره هاسک های پشتی را که سر خود را به دیوار می کوبند، بکشید. اما، افسوس، مهمات ما در زمان نامناسب تمام می شود و باید آنها را به صورت دستی بکشیم.

پس از یک قتل عام کوچک، ریپر به سمت ساختمان شلیک می کند و مسیری برای ما باز می شود. اگر بخواهید می توانید یک جعبه کمک های اولیه بردارید و به سمت در بروید، اما مراقب باشید - پوسته ای پشت آن پنهان شده است. به ما پیشنهاد می شود که او را با یک ضربه قوی بکشیم، اما اگر نمی خواهید، می توانید در صورت داشتن توانایی های ویژه (در مورد من، اینها New، Strike و Wave) استفاده کنید. سپس یک صحنه خسته کننده با پسر کوچکی وجود دارد که فقط مدام می گوید که همه ما تمام شده ایم و هیچ کس ما را نجات نخواهد داد (ظاهراً روی زمین آنها نمی دانند کاپیتان شپرد کیست). فقط شپرد دست کمکی را دراز می‌کند، در حالی که اندرسون حواس او را پرت می‌کند و می‌گوید که وقت حرکت است، شپ برمی‌گردد و معلوم می‌شود که پسر قبلاً بدون انگشت فرار کرده است. او باید از ویژگی جدید شپ آگاه بوده است. امیدوارم متوجه شده باشید ^_^

سپس اندرسون قهرمان جاودانه ما را از یک مرگ پوچ (سقوط از صخره) نجات می دهد. و اینجا ما دوباره در تجارت هستیم ، مهمات جلوی ما خوابیده است ، البته ، شما نمی توانید آن را بگیرید ، این برای شما بدتر است. سپس باید دنبال اندرسون بدویم و از انیمیشن دویدن او لذت ببریم. سپس صحنه ای رنگارنگ را تماشا می کنیم که در آن قهرمانان ما توسط موجی از انفجار یک dreadnought به پایین پرتاب می شوند و پس از یک دیالوگ کوتاه دوباره باید اسلحه به دست بگیریم. همه چیز در اینجا ساده است، شما باید در پوشش بنشینید، یک هدف را انتخاب کنید و به آن شلیک کنید، سپس به دیگری بروید، اما در Mass Effect 3 مراقب باشید، دشمنان می توانند حتی از طریق پوشش سپر شما را بشکنند.

پس از یک درگیری کوچک، جلوتر می رویم. حالا همه چیز سخت تر می شود، لازم نیست مانند رمبو به سمت شکاف بدوید، مگر اینکه زره انحصاری GameStop را دانلود کرده باشید، من خودم با آن اجرا نکردم، اما طبق ویدیو برای این کار ساخته شده است. این. در حال حاضر، موثرترین تاکتیک شلیک به دشمنان از پوشش است. به همه آدمخوارها شلیک کرد؟ حرکت کن. کات صحنه دوباره شروع می شود، جایی که اندرسون در تلاش برای برقراری ارتباط است، اما Reaper ها مسدود کننده های بسیار قدرتمندی دارند. خوب، و البته، مثل همیشه، آدم خوارها از آسمان سقوط می کنند و ما باید از آنها شلیک کنیم. اوه بله، و فراموش نکنید - آنها یک بازپخش بی نهایت دارند.

در اینجا بهتر است در قسمت سمت چپ در لبه بنشینید و به سمت راست شلیک کنید (مرکز و سمت چپ توسط قطعه ای از دیوار پوشیده شده است). در اینجا، هرچه سریعتر همه کارتریج ها را رها کنید، صحنه برش بعدی سریعتر شروع می شود. خوب، اینجا به این واقعیت می رسیم که کارتریج هایمان تمام شده است و جای دیگری برای بردن آنها وجود ندارد. ناگهان صدای ست گرین را می شنویم که بسیار مورد علاقه ماست، با نام مستعار جوکر، و نرماندی را می بینیم که چند گلوله به سمت موقعیت آدم خوارها شلیک می کند.

سپس همه چیز طبق استاندارد پیش می رود: شما باید پرواز کنید. نه، من می خواهم بمانم. نه، مجبوری، ما به تنهایی نمی توانیم این کار را انجام دهیم، ما به کمکی که می توانیم نیاز داریم. خوب، و سپس یک زوج لنگ، یک کودک ترسیده، یک نگاه نگران و یک ربات غول پیکر. خب، در ژانر خود، ربات شلیک می‌کند و شاتل با بچه منفجر می‌شود، شپ چهره‌ای غمگین می‌کند که بعداً به حالت عصبانی تبدیل می‌شود. سپس از زمین دور می شویم و سقوط دنیای خود را می بینیم.

اولویت: مریخ

به محض اینکه به نرماندی برگردیم و جیمز را ببندیم، به مریخ فرستاده می شویم تا به دنبال سلاح مخفی Prothean باشیم که بتواند ریپرها را شکست دهد. من می خواهم همه را راضی کنم - آنها هنوز به ما اجازه نمی دهند در نورماندی بدویم.

به محض رسیدن به مریخ، شاهد طوفان شن قریب الوقوع هستیم، بنابراین باید عجله کنیم. بنابراین، ما باید به سمت طاقچه بدویم، و در آنجا به پایین بپریم. یک تفنگ تک تیرانداز در سمت راست قرار می گیرد، وقتی انتخاب شد، به ما پیشنهاد می شود تجهیزات را تغییر دهیم، آن را فشار می دهیم. علاوه بر این، بهتر است اسلحه ها را بیش از سه واحد قرار دهید، زیرا شروع به وزن بیشتر می کنید و بازیابی مهارت ها بیشتر طول می کشد. در جنون، داشتن یک تک تیرانداز مطلوب است و تفنگ تهاجمی. من شخصا یک تپانچه پالادیوم M-77، یک تفنگ تهاجمی M-96 Hoe و یک تفنگ تک تیرانداز Black Widow دارم. مجهز بودن؟ پیش می رویم.

در جلو ما سربازان سربروس را می بینیم، و از ما خواسته می شود که دکمه view را فشار دهیم تا ببینیم چه اتفاقی می افتد، سپس یک صحنه کوچک وجود دارد که در آن سربازان سربروس در حال اعدام سربازان اتحاد هستند. یا می توانیم مستقیماً به نبرد بپیوندیم. در اینجا بهترین کار این است که سر دشمنان را از پوشش شلیک کنید. سپس به سمت اتومبیل های آنها حرکت می کنیم، و سپس به شما توصیه می کنم سلاح های خود را دوباره پر کنید و آماده باشید - یک کمین در پارکینگ بعدی در انتظار شما است.

من به شما توصیه می کنم که یک تفنگ تهاجمی بردارید و از پوشش به دشمنان شلیک کنید. در حال حاضر، می توانید استراحت کنید. به آسانسور می رسیم و یک بار دیگر اشلی شروع به پرسیدن از ما در مورد نقشه های سربروس می کند.

بعد، لیارا را ملاقات می کنیم که به تازگی از شفت تهویه خارج شده است. خوب، مثل همیشه، ما زمانی برای ملاقات نخواهیم داشت، زیرا بلافاصله مورد حمله قرار می گیریم. این بدون تلفات نیست: ما با دادن دستور بازگشت به شاتل جیمز را آزار دادیم. اکنون مجبوریم از توانایی لیارا - تکینگی استفاده کنیم و پس از آن سریعاً دشمنان را قطع می کنیم.

حالا باید کنسول را پیدا کنیم تا ظرف را پایین بیاوریم، سپس از پله ها بالا می رویم و شروع به پریدن روی جعبه ها می کنیم. وقتی به در رسیدیم، مراقب باشید - وقتی در باز می شود، با احتیاط در پناهگاه بنشینید و به گوشه سمت راست حرکت کنید. دشمنی وجود خواهد داشت که می توانید با پرتاب کردن او از روی پوشش به سرعت او را بکشید و سپس بهتر است هم از توانایی های خود و هم از توانایی های تیم خود استفاده کنید. پس از رفتن به نقطه امنیتی، در را باز می کنیم. پشت در ما کارکنان مرده را می بینیم. آنها توسط سربروس کشته شدند و عرضه اکسیژن و انرژی قطع شد. سپس پارتیشن های محافظ باز می شوند و قهرمانان ما فانوس ها را خاموش می کنند. بهتر است در اینجا از Singularity لیارا استفاده کنید، زیرا دشمنان در یک توده هستند. و بهتر است مرکز را هدف بگیرید.

بعد از اینکه همه را کشتیم، به یک نقطه امنیتی دیگر می رویم، جایی که می توانیم در آرشیو ویدیوی دکتر ایو، یک مامور سربروس که یک انحراف را انجام داده، ببینیم. حالا بیایید به جایی برویم که نشانگر نشان می دهد. پیش از ما یک گوشه کارگاهی است که می توانیم تجهیزات را به روز کنیم ، اما افسوس که هنوز امکان بهبود وجود ندارد.

با بالا رفتن از پله ها، واقعاً به یک تک تیرانداز نیاز خواهیم داشت، دوباره از تکینگی روی دسته ای از دشمنان استفاده می کنیم و نگهبانانی را که از آن طرف راهرو می آیند نشانه می گیریم، در جنون بهتر است اجازه ندهیم نزدیک شوند، اگر آنها نزدیک شوند. هنوز خیلی نزدیک می شویم، ما از توانایی هایی مانند Stasis، Singularity و غیره استفاده می کنیم.

علاوه بر این، یک راهرو طولانی دوباره در انتظار ما است، ما از همان تاکتیک ها استفاده می کنیم، اما این بار بهتر است قبل از ظاهر شدن محافظان، کارتریج ها را از تفنگ تک تیرانداز نجات دهیم. برای خرید زمان، سربروس ورودی اصلی را جوش می دهد و باید با دو کنسول بازی کنیم تا در دیگر باز شود. سپس به سمت نشانگر می دویم. در در، غافلگیری به شکل یک برجک کنترل شده عظیم در انتظار ما است. اینجاست که اشلی شروع به ایفای نقش قهرمان می کند. ما همه کارها را مثل او انجام می دهیم. من فوراً می گویم - سعی نکنید جلوتر بدوید، کار نخواهد کرد.

وقتی به در رسیدید، صبر یا نوش جان کنید. نبردی خسته کننده با دشمن خواهید داشت. بهترین کار این است که از روی پوشش و در وهله اول - Centurions - به دشمنان شلیک کنید. پس از آن، کات سین دوباره شروع می شود، جایی که اشلی پیشنهاد می کند از واکی تاکی دشمن استفاده کند. اما با وجود جدی بودن وضعیت، او هنوز شروع به انتقاد از شپرد می کند، این در حال حاضر شروع به عصبانی کردن او کرده است، قابل درک است.

در مرحله بعد باید به اعضای حزب دستور دهیم که موضع بگیرند. اکنون منتظریم تا سکوی سربروس به سمت ما بیاید و از یک تک تیرانداز به سمت آن شلیک می کنیم اما کارتریج ها را برای دو نگهبان می گذاریم. وقتی سوار ماشین شدیم، بهتر است فوراً پناه بگیریم. پس از یک خرابکاری کوچک، ماشین ما خراب می شود و ماشین دوم با دشمنان به سمت ما حرکت می کند. همه آنها تیرباران شدند؟ حالا می پریم سراغ ماشین دیگری. اما آن طرف جاده از قبل منتظر ما هستند. بهتر است پشت ستون حرکت کنید و از آنجا به عقب شلیک کنید. اما یک مزیت را فراموش نکنید: دشمنان می دوند و نزدیک ماشین شما می نشینند. باید از لحظه استفاده کرد و آنها را در پناهگاه پرتاب کرد.

در مرحله بعدی کات سین با روح می آید، جایی که ما در نهایت می توانیم او را به جهنم بفرستیم. پس از یک مکالمه بی نتیجه و فاش شدن نقشه های پریرک، مشخص می شود که داده های آرشیو در داخل خانه دانلود می شود. اشلی دکتر ایو را پیدا می کند که با استادی اشلی را بی حرکت می کند. وظیفه ما: گرفتن دکتر. من به شما توصیه می کنم که بدون اینکه حواس شما پرت شود به دنبال او بدوید. اما مراقب باشید - او هواپیماهای بدون سرنشین را به سمت شما پرتاب خواهد کرد. پس از یک تعقیب و گریز طولانی، ایوا موفق می شود به داخل شاتل بپرد. شپرد شروع به درخواست کمک از همه می کند، اما به دلیل طوفان شن هیچ کس صدای او را نمی شنود. ناگهان شاتل جیمز در آسمان ظاهر می شود که با کشتی دشمن برخورد می کند و از آن روی قهرمانان ما می افتد و تقریباً آنها را می کشد.

جیمز به ما اطلاع می دهد که نرماندی به زودی اینجا خواهد بود، درست زمانی که اشلی به لیارا کمک می کند تا یک ربات از بین خرابه های در حال سوختن شاتل بیرون بیاید: هوش مصنوعیحوا او با عجله به سمت اشلی می‌آید که شروع به شلیک می‌کند، اما فایده‌ای نداشت. ایوا او را می گیرد و به دستور مرد توهم شروع به کتک زدن نیمی از او تا سر حد مرگ می کند، سپس به سمت ما هجوم می آورد، اما ما همچنان او را به سلامت می کشیم. پس از آن نرماندی از راه می رسد و جوکر اطلاع می دهد که این سیستم توسط دروها تسخیر می شود و تیم با عجله سیاره را ترک می کند.

اولویت: ارگ

به محض اینکه سوار نرماندی شدیم، شپرد بلافاصله اشلی را به خلیج پزشکی می برد، لیارا به او اطلاع می دهد که آنها باید فوراً منظومه شمسی را ترک کنند و به سیتادل بروند.

به محض اینکه در اسکله D24 پهلو می گیریم، قبلاً با تیمی از پزشکان و کاپیتان بیلی یا به عبارت بهتر فرمانده بیلی روبرو می شویم. حالا می توانیم برویم بیمارستان یا شورا. من تصمیم گرفتم اشلی را در بیمارستان ملاقات کنم.

در بیمارستان با یک دوست قدیمی آشنا می شویم - دکتر چاکواس. همچنین می توانیم برای اشلی یک جعبه شکلات و یک دسته گل بخریم. با ورود به اتاق او، می توانید برای او آرزوی بهبودی بیشتر کنید.

اکنون به دفتر اودینا می رویم، جایی که دستیارش منتظر ما خواهد بود تا ما را به برج سیتادل ببرد. پس از آمدن به شورا، ما هنوز یک دسته از بوروکرات ها را می بینیم. همچنین ناراحت کننده است که هر چقدر تلاش کردم که اودینا را از یکی از اعضای شورا حذف کنم، با این حال او مشاور شد. ما در شورا پیشنهاد اتحاد ناوگان ها را دادیم و نقشه های گورن را نشان دادیم، اما شورا نمی خواست گوش کند و به این موضوع اشاره کرد که مرزهای جهان آنها نیز مورد حمله دروها قرار دارد. و اگر تمام نیروهای خود را به زمین بفرستند، دنیاهایشان سقوط خواهد کرد.

پس از پایان جلسه، یک مشاور توریان نزد ما آمد و به ما گفت که چگونه از سلسله مراتب توریان در نبرد علیه دروها کمک بگیریم: ما باید پریمرک توریان را از یکی از قمرهای پالاون نجات دهیم.

اکنون زمان بازگشت به نرماندی است، و در اسکله D24، در نزدیکی پلاک یادبود، می توانید با خبرنگار جنگ - دایانا آلرز، که می تواند یکی از خدمه نرماندی شود، ملاقات کنید.

به محض اینکه سوار کشتی می شویم، شپرد خواب پسری را می بیند که روی زمین مرده است.

بعداً، لیارا وارد کابین ما می شود و گزارش می دهد که در حال انتقال داده های مربوط به دستگاه به مشاور توریان است. بعد، سامانتا رینور به سمت ما می آید و به روز رسانی های جدید نرماندی را به ما نشان می دهد: به جای آزمایشگاه، یک ایست بازرسی و یک میز مذاکره، به جای یک مرکز ارتباطی، یک مرکز فرماندهی ظاهر شده است، و به جای یک اسلحه خانه، وجود دارد. یک اتاق ارتباط تصویری به گفته ترینر، این ایده دریاسالار اندرسون برای ایجاد یک ستاد سیار در خارج از نرماندی بود. همچنین جایگاه شاتل و محل اسلحه اصلی، جایی که گاروس همیشه در آن ساکن است، تغییر کرد. اما از آنجایی که نرماندی به دلیل حمله ریپرها زمین را با عجله ترک کرد، فرصت صیقل دادن آن را نداشتند. از اینجا می توان فهمید که سیم ها همه جا بیرون زده اند، دیوارهای پوست کنده شده و همه چیز پر از جعبه است. اما مهمتر از همه، آنها ماهی های ما را گرفتند، مدل های ما را در سرتاسر کشتی پراکنده کردند و من مجبور شدم برای گرفتن همستر فضایی در سراسر محفظه مهندسی بدوم.

اولویت: پالاون

اکنون، قبل از رسیدن به Palaven، به ما این فرصت داده می شود که یک اسلحه را انتخاب کنیم و در نهایت می توانیم آن را ارتقا دهیم. من شخصا یک منبع شارژ حرارتی و یک بشکه دراز قرار دادم.

قبل از رسیدن به منای، صحنه‌ای از نبرد وحشیانه بین توریان و دروها را می‌بینیم. ما باید منطقه فرود را پاک کنیم - فقط از شاتل به Husks شلیک می کنیم.

وقتی فرود آمدیم و آخرین پوسته را تمام کردیم، به کمپ می رویم. در آنجا باید با ژنرال کورینتوس ملاقات کنیم، که گزارش می دهد که رهبر در تلاش برای عبور از پالاون درگذشت.

حالا باید جنرال ویکتوس را پیدا کنیم و دکل ارتباطی را تعمیر کنیم. خب، تا اینجا، هیچ چیز پیچیده ای نیست، هاسکی ها اساسا موجودات بسیار بی ضرری هستند، به شرطی که آنها را در فاصله ای دور نگه دارید، اما سعی کنید اجازه ندهید آنها خیلی نزدیک شوند. پس از تعمیر دکل ارتباطی، می توانید بدون اتلاف وقت، مستقیماً به سمت کمپ بدوید بدون اینکه حواس شما توسط پوسته ها پرت شود.

با بازگشت به کمپ، با یکی از آشنایان قدیمی - گارسوا واکاریان که به عنوان مشاور عمومی انتخاب شده بود، ملاقات خواهیم کرد. اکنون باید ویکتوس را پیدا کنیم که به عنوان رئیس جدید منصوب شده است. بدون اینکه وقت کافی برای صحبت کردن داشته باشیم، دوباره مورد حمله قرار می گیریم. ما باید کمپ را از نیروهای دشمن پس بگیریم و اکنون با نوع جدیدی از هاسک - Raiders روبرو خواهیم شد.

بهتر است اول از همه آنها را از روی پوشش بکشید، اما پوسته های دیگر را فراموش نکنید. به محض بازپس گیری اردوگاه، به ما پیشنهاد می شود که پشت برجک روی سنگر اصلی بایستیم. اما ما برای مدت طولانی از لذت لذت نمی بریم. از آنجایی که موجود به سمت ما خواهد دوید که شپرد را از سنگر واژگون خواهد کرد. ما باید آن را نابود کنیم. بهتر است موجود را با فاصله از آن بکشید تفنگ تک تیرانداز، اما پوسته ها را فراموش نکنید که گاه و بیگاه زیر پای ما قرار می گیرند. سپس می توانید به سمت کمپ بدوید، بدون توجه به چند هاسک که در طول راه با آنها روبرو خواهیم شد.

در کمپ با مهاجمان و آدمخواران روبرو خواهیم شد. بهتر است ابتدا مهاجمان را بکشید، زیرا آنها آدمخوارها را قوی تر و زنده تر می کنند. در ادامه ما منتظر یک جفت آدمخوار و یک موجود جدید هستیم. من به شما توصیه می کنم ابتدا آدمخوارها را بکشید و سپس با تفنگ تک تیرانداز از فاصله دور آن موجود را بکشید. حالا توسعه دهندگان تصمیم گرفته اند جهنم را به ما بدهند. به محض اینکه جلوتر می رویم، در راه با مهاجمان روبرو می شویم و بعد از آنها - دو موجود. بهتر است به سمت خروجی کمپی که از آنجا آمده ایم بدوییم و در کنار پناهگاه "ستاره سیاه" قرار گیرد. آن را می گیریم و منتظر می مانیم تا موجودات به ما نزدیک شوند و به مرکز بین آنها شلیک می کنیم.

اولویت: سور کش

ما اکنون برای دیدار با دیپلمات ها به سمت خوشه حوضه آنوس، سیستم پراناس می رویم. در آنجا با دوستمان - Urdnot Rex - ملاقات خواهیم کرد.

پس از اندکی بحث سیاسی، به سورکش می رویم تا زنان کروگان اسیر را که در برابر جنوفاژ مصون هستند، آزاد کنیم، به شما توصیه می کنم لیارا را با خود ببرید و از او سکون بیرون بکشید.

البته از آمدن ما استقبال نمی شود، به همین دلیل است که رکس یک نمایش کوچک به نمایش می گذارد. بعداً معلوم می شود که نیروهای سربروس به سمت پایگاه GOR پرواز می کنند و ما با عجله به آزمایشگاه می رویم و در آنجا با موردین سولوس ملاقات می کنیم.

موردین با یک کروگان ماده وارد کپسول می شود و ما به سمت آسانسور می رویم، اما افسوس که با یک غافلگیری ناخوشایند روبرو هستیم. سپس باید به دنبال یک مسیر جایگزین باشیم. به محض رسیدن به عرشه اول، سربازان سربروس با ما روبرو می شوند. در اینجا یک تاکتیک ساده وجود دارد: از پشت جلد شلیک کنید. وقتی همه را می کشیم به در نزدیک می شویم و فشار می دهیم تا باز شود. به محض اینکه برای باز کردن کلیک کردید، باز نمی شود، ما به سمت پناهگاه دور از آن می دویم. سربازان سربروس در آنجا فرود می آیند، دوباره ما از همان تاکتیک استفاده می کنیم.

پس از برخورد با همه سربازان، به سمت در می رویم. پشت سرش یه Grey Broker جدید منتظرمونه =)) بعد یه تیم سربروس دیگه منتظرمونه ولی به خاطر فراوانی پناهگاه ها میتونی کمی خلاص بشی. من شخصاً از یک شارژ زنده و سپس یک ضربه جدید و قدرتمند استفاده کردم و بلافاصله به سمت سرباز یا پوشش دیگری دویدم. اما شما می توانید ایمن بازی کنید و دشمنان را به روشی ثابت شده بکشید - از روی جلد. برای اینکه در مورد یک چیز زیاد ننویسم به طور خلاصه توضیح می دهم.

ما جلوتر می رویم، با استفاده از تمام تاکتیک های مشابه، تنها "اما". مهندسان حاضر می شوند. اول آنها را می کشیم. تخریب برجک ها بدون کشتن مهندس بی معنی است. من فکر می کنم لیارا در اینجا مفید خواهد بود، زیرا مهندسان باید در اسرع وقت کشته شوند، و آنها دوست ندارند یک جا بنشینند، به علاوه برجک های آنها با ما تداخل پیدا می کند، ما منتظر می مانیم تا آنها به بیرون بروند، ایستایی را اعمال کنند. و از تفنگ تک تیرانداز به سر شلیک کنید. و برای از بین بردن برجک ها ، باید زمانی را حدس بزنید که آنها یک خط کارتریج را به سمت شما رها می کنند و با شروع بارگیری مجدد ، بدون اتلاف وقت ، شروع به شلیک از پوشش به آنها می کنیم. در مورد من، موثرترین تفنگ Black Widow است.

به محض اینکه به عرشه پرواز رسیدیم، باید با دقت پیش برویم، زیرا هنوز ایست بازرسی نبوده است. در اینجا دویدن پشت سرپوش و هدف قرار دادن سر سربازانی که در این زمان به سمت کپسول شلیک می کنند بسیار مؤثر است. پس از پاکسازی عرشه، یک شگفتی ناخوشایند دیگر در انتظار ما است - اطلس.

بهترین گزینه او این است که با یک تک تیرانداز به شیشه جلو شلیک کند و آن را از فاصله دور نگه دارد. همچنین باید مراقب موشک ها و توپ های او باشید که شلیک آن شبیه شلیک تفنگ تک تیرانداز است. یکی از این شات ها قادر است تمام سپرهای شما را به یکباره بشکند. اما سربازان سربروس و ایمنی کپسول را فراموش نکنید. البته اولویت تخریب اطلس است و بهتر است موقعیتی را انتخاب کنید که سرباز سربروس نباشد و همچنین اگر نارنجکی به سمت شما پرتاب شود راه فراری وجود داشته باشد. وقتی اینجا کارمان تمام شد، به نرماندی برمی گردیم، جایی که موردین شروع به ساختن درمانی برای ژنوفاژ خواهد کرد.

اولویت: توچانکا

در حالی که موردین در حال ساختن معالجه است، Primarch Victus از ما می خواهد که به نجات کشتی سقوط کرده ای که حامل پسرش بود کمک کنیم.

بنابراین، ما را روی Tuchanka می اندازند، که در اصل همان چیزی است که در Mass Effect 2 بود. سپس از راهرو می رویم و در کنار پله ها یک دسته پوسته می بینیم، می توانید به آنها نزدیک شوید و از یک پوسته جدید استفاده کنید. یک یا یک تکینگی

پس از اینکه از پله ها بالا رفتیم، باید توریان ها را از دست آدم خوارانی که فقط به سمت ما نارنجک پرتاب می کنند و یکدیگر را می بلعند، نجات دهیم. اما یک دشمن جدید در صحنه ظاهر می شود - کلکتور. بهتر است از پشت جلد به او شلیک کنید. هنگامی که در آن هستید، شیر آب خطر کمی دارد. پس از یک درگیری کوتاه، او پرواز می کند.

سپس دوباره منتظر نردبان، هاسکی و جمع کننده ای هستیم که دوباره پرواز می کند. و همه اینها یک بار دیگر تکرار می شود. با رسیدن به کشتی سقوط کرده، آنها جهنم روی زمین را برای ما ترتیب می دهند. کلکسیونر چند سه قلو آدمخوار، مهاجمان و یک موجود را به سمت ما پرتاب می کند. بهتر است ابتدا Harvester را از بین ببرید، در غیر این صورت همچنان دشمنان را از بین می برد.

پس از نابودی همه دشمنان، به نرماندی باز می گردیم.

موردین به ما اطلاع می دهد که درمان تقریباً آماده است و برای توزیع آن باید به حجاب برسیم. اما دالاترسا پیشنهاد می‌کند که موردین را از استفاده از درمان منع کنیم.

پس از رسیدن دوباره به توچانکا برای درمان ژنوفاژ، می توانیم به رکس در مورد خرابکاری توسط حقوق بگیران هشدار دهیم، اما به دلیل فشار نمی توانیم این کار را انجام دهیم.

به محض فرود آمدن، باید با انبوهی از پوسته ها مبارزه کنیم. به یاد داشته باشید - اجازه ندهید به اندازه کافی به آنها نزدیک شوند. پس از نبرد، در یک کاروان دوباره جمع می‌شویم و یک حمله تمام عیار به Reaper را آغاز می‌کنیم. همچنین اکنون می توانیم به ایوا و رکس در مورد خرابکاری هشدار دهیم. در اینجا ما با یک انتخاب مرگبار روبرو هستیم: نجات کروگان یا اطاعت از حقوق بگیران. من به شما توصیه می کنم در نتیجه گیری عجله نکنید. اما از آنجایی که من به عنوان یک پاراگون بازی می کنم، انتخاب آشکار می شود - کروگان را نجات دهید.

به دلیل وقفه در جاده، کاروان خارج از برنامه است و پیوند رزمندگان آرتیمک هم اکنون وارد نبرد می شود. درو یکی از جنگنده ها را ساقط می کند و به سمت ما پرواز می کند. شپرد دستور حرکت را می دهد و او به اعماق دخمه ها می رود.

در اینجا می توانیم یاد بگیریم که کروگان ها قبلاً فرهنگ توسعه یافته ای داشتند که خودشان آن را نابود کردند و همچنین مولد همه خرمن کوب ها - کارلوس که قبلاً بیش از چندین هزار سال قدمت دارد. در خروجی از دخمه ها، با جسد یک پوسته راچنی - یک ویرانگر و همچنین گیاهان روبرو می شویم.

این سیاره قبلا شکوفا می شد، اما به دلیل اشتیاق به نبرد، کروگان ها شروع به مبارزه با یکدیگر کردند و سلاح های هسته ای سیاره خود را به یک بیابان بی جان تبدیل کردند. اما ما اجازه نداریم شهر را تحسین کنیم، ویرانگران جلوی ما ظاهر می شوند.

بهتر است به آنها نزدیک نشوید و اجازه ندهید آنها شما را هدف بگیرند. موثرترین راه این است که آن را به سمت چشمی نشانه بگیرید. همچنین مراقب باشید - ویرانگرها اشکالات کوچکی را به سمت شما رها می کنند - پیشاهنگان. و مشکلی پیش نیامد، اما آدمخوارها را هم به سمت ما پرتاب کردند. تنها یک راه وجود دارد: تا انتهای نقشه بدوید و با تفنگ تک تیرانداز به آنها شلیک کنید.

اول از همه، ما ویرانگرها را می کشیم و مراقب باشیم - پس از مرگ آنها یک سم آزاد می کنند. جلوتر از ما سه آدم خوار دیگر منتظر هستند، پس از کشتن آنها، با احتیاط از لبه سمت راست جلو می رویم و به محض اینکه آدمخوار در گوشه ای ظاهر شد، دوباره به سمت پناهگاه می دویم.

بعد از کشتن همه به جلو می رویم که از پشت همان گوشه، موجود و چند Husks ظاهر می شوند. اینجا همه چیز فقط به سمت پلی است که ما از روی آن پریدیم، و در حالی که حواس موجود توسط تیم شما پرت می شود، ما با آرامش آن را با یک تفنگ تک تیرانداز می کشیم، ما همین کار را با موجود دوم انجام می دهیم.

در خروجی، چهار آدمخوار، دو ویرانگر و انبوهی از پوسته ها منتظر ما خواهند بود. ما همین تاکتیک ها را بازی می کنیم. بهتر است به جایی که از آن آمده اید برگردید. علاوه بر این، با ایستادن روی پل، می‌توانیم کارلوس را ببینیم، اما باید فوراً به جلو حرکت کنیم.

چهار آدمخوار، دو مهاجم و یک دسته پوسته در کاروان منتظر ما خواهند بود. بعید است که بتوانید از کنار آنها بگذرید، اما حتی اگر موفق شوید، یک فیلمنامه پیش پا افتاده به شما اجازه نمی دهد جلوتر بروید. سریعترین راه این است که روی مهاجمان استاز اعمال کنید و چند شات به سر آنها بگیرید. سپس یک کات صحنه کوچک و لحظاتی از تریلر "Againts All Odds" وجود دارد که ابتدا باید با آدم خوارها برخورد کنیم و سپس بدون اینکه حواسمان پرت شود به سمت چکش ها فرار کنیم. اما مراقب باشید - مراقب سایه روی زمین باشید، زیرا می توانید به راحتی توسط پای درو کشته شوید.

بعد از اینکه هر دو چکش را فشار دادیم، آن صحنه حماسی را می بینیم که در آن خرمن کوب ریپر را در زیر زمین دفن می کند. بعد، موردین را می بینیم که به سمت حجاب می رود و متوجه می شود که نمی تواند زنده بماند، شپرد با او خداحافظی می کند. بلافاصله پس از اینکه موردین دارو را اسپری کرد، حجاب با او منفجر می شود. با این وجود، ما در حال درمان ژنوفاژ هستیم و توریان با کرون به ما کمک می کنند.

اولویت: ارگ 2

ما دوباره رویای یک پسر بچه را می بینیم، اما این بار در این رویا شبح هایی ظاهر می شود و صدای شخصیت هایی که مرده اند. هر چقدر هم که تلاش کنید، نتیجه یکسان است: پسر دوباره می سوزد.

با پرواز به سمت قلعه، هیچ کس به ما پاسخ نمی دهد، بعداً از طریق یک کانال رمزگذاری شده، تان به ما می گوید که سیتادل توسط سربروس تسخیر شده است. من می خواهم توجه داشته باشم - قلعه که قلب جامعه کهکشانی است، گاهی اوقات به راحتی توسط دشمن تصرف می شود.

در شاتل، ما را با چتر نجات به دفاتر C-Sec می‌بریم و در آنجا شاهد مجروح شدن فرمانده بیلی هستیم. این بسیار آسان خواهد بود. ما فقط به سربازان سربروس از پوشش شلیک می کنیم. مهندسان در اولویت قرار می گیرند، سپس Centurions و در نهایت Stormtroopers و Turrets. در ادامه، بیلی مجروح در را به روی ما باز می کند و از کنسول کمک می کند.

دو طوفان در بیرون از در منتظر ما خواهند بود، ما از تکینگی روی آنها استفاده می کنیم. سپس محافظان روی پله ها ظاهر می شوند ، زیرا آنها قبلاً خیلی نزدیک هستند ، به شما توصیه می کنم با استفاده از همان تکینگی سپرها را از آنها بگیرید. حالا بهتر است بیشتر به سمت پله ها ندوید، بلکه یک تفنگ تک تیرانداز آماده کنید و به دشمنان شلیک کنید. علاوه بر این، برای اینکه همان چیزی را ننویسید، فقط به شما توصیه می کنم که جلو بروید و از تاکتیک های ساده استفاده کنید - از تکینگی و ایستایی بیشتر استفاده کنید و در حالی که در پوشش نشسته اید از یک تفنگ تک تیرانداز شلیک کنید.

با رسیدن به ادارات، جسد مدیر و دو محافظ حقوق بگیر را می بینیم. بعداً می بینیم که یک مشاور حقوق بگیر از پشت میز بیرون می خزد، اما ناگهان قاتل ظاهر می شود. شپ پنجره را می شکند و می پرد پایین. قاتل از قبل آماده کشتن مشاور است، اما تان مانع از او می شود. در جریان نبرد بعدی، قاتل شمشیر Thane را از طریق و از طریق سوراخ می کند.

ما شروع به تعقیب او می کنیم، اما او ماشین ما را از کار می اندازد و ما زمین می خوریم. در راه ما منتظر خطرناک ترین حریفان هستیم: فانتوم ها و انتقام جویان. حالا اینجاست که کار واقعاً سخت شده است. هدف اصلی شما فانتوم ها است، به هیچ وجه اجازه ندهید آنها بسته شوند و به فضای باز نروید - این یک مرگ واضح است. بهتر است از سکون استفاده کنید و مستقیماً به سر شلیک کنید، همانطور که در مورد انتقام جویان انجام می دهیم. سپس باید مسیر دیگری را انتخاب کنیم، زیرا درها مسدود هستند.

در راه ما اطلس را ملاقات خواهیم کرد، اما شما می توانید تقلب کنید. فقط دور او بدوید و مستقیم به سمت آسانسور بروید. در آنجا با قاتل خود در جمع فانتوم ها ملاقات خواهیم کرد. ما باید از چاه آسانسور به پایین بپریم و آسانسور قاتل را متوقف کنیم. دشمنان در طول راه با ما روبرو می شوند، من به شما توصیه می کنم بلافاصله به مدارهای برق شلیک کنید، سپس دشمنان همراه با آسانسور سقوط می کنند.

به محض اینکه به شورا رسیدیم، اودینا به هر طریق ممکن دخالت ما در حمله سربروس را ثابت می کند، اگر شما یک پاراگون هستید، Mass Effect 1 و 2 سیو دارید و تمام کوئست ها را کامل می کنید، سپس اشلی را متقاعد می کنید که اودینا برای سربروس کار می کند و شما پیشنهاد می کنند که اودینا را بکشید، البته می توانید رد کنید و بعد اشلی او را خواهد کشت، اما من از این بز بوروکرات به اندازه کافی خسته شدم و با دست خودم شلیک کردم. در غیر این صورت، اگر شما آدم بدی هستید و از کوئستینگ خوشتان نمی‌آید، اشلی را می‌کشید یا همسرتان او را می‌کشد و آخرین حرف او این است: «امیدوارم ریپرها شما را به جهنم ببرند».

در پایان، دیالوگی بین قاتل و مرد متوهم به ما نشان داده می‌شود که در آن مرد توهم نشان می‌دهد که عملیات‌های دیگری در حال انجام است و از اینکه شپرد توانسته است از قاتل پیشی بگیرد تعجب می‌کند. دوباره اتفاق نیفتد

اولویت: حجاب پرسئوس

به محض بازگشت به اسکله D24، با اشلی ملاقات می کنیم، که می خواهد به تیم ما بازگردد.

بعد گفتگوی بین ما، اندرسون و هکت در مورد خیانت اودینا آغاز می شود. اندرسون همچنین به ما گفت که قاتلی که ما به دنبال آن بودیم، کای لن بود. و این یک بار به هر دو پایش شلیک کرد، اما روح او را وصله کرد. سپس لن در امگا قوی تر از قبل ظاهر شد.

اکنون ما باید از حمایت کواریان ها که بزرگترین ناوگان در کهکشان را دارند استفاده کنیم. اما آنها تصمیم گرفتند سیاره خانه خود - رانوچ - را بازگردانند و تمام نیروهای خود را بسیج کنند. ما به سیستم دولن می رویم تا با دریاسالارها ملاقات کنیم. از مکالمه، معلوم می‌شود که کواریان‌ها گث را به سیستم خانگی هدایت کردند، جایی که گته شروع به دریافت سیگنال ریپرها کرد. و آن‌ها باید کشتی‌های ترسناک را که از همه کشتی‌های ناوگان کواریان پیشی می‌گیرد، نابود کنند. ما همچنین با یکی دیگر از دوستان قدیمی - تالی - آشنا می شویم.

اولویت: Geth Dreadnought

خب، اینجا یکی از سخت ترین ماموریت ها شروع می شود. ما باید از طریق تونل مخروبه در داخل دریاچه گت عبور کنیم و دروازه تیم سوار شدن را باز کنیم. تالی سپس توضیح می‌دهد که جنگ با گت ایده بسیار بدی بود، و این بار می‌توان به‌طور کامل قاریان را از بین برد. به محض اینکه پل را فعال می کنیم، آژیر geth خاموش می شود. اما ما آن را نخواهیم شنید، زیرا از طریق داخلی منتقل می شود شبکه محلیگتا.

در حالی که کشتن گث چندان دشوار نیست - فقط از روی پوشش شلیک کنید. بهتر است ابتدا Geth Rocketeers را بکشید. به محض اینکه از پله ها پایین می رویم، بسیار مراقب باشید - گیت شروع به استخراج راهروها می کند، بنابراین مراقب قدم های خود باشید. اساساً معادن در بسته های سیم قرار می گیرند. وقتی به اتاق کنترل رسیدیم، با شکارچیان گت روبرو می شویم، ابتدا باید آنها را بکشند، بهتر است از سکون استفاده کنیم، زیرا تکینگی سپر آنها را مسدود می کند.

حالا باید به مرکز هسته برویم، اما geth دوباره خواهد رفت. ما به آنها شلیک می کنیم، اما از پشت پوشش بیرون نیاییم و مراقب باشیم - شکارچیان دوست دارند در حالت مخفی کاری از پشت سر شما بیایند. بعد، باید در را بشکنیم. بعد از آن چندین بار از پله ها پایین می رویم.

خودمان را در کنار اسلحه اصلی می یابیم. در اینجا شما باید مراقب باشید و همیشه در پوشش بمانید، زیرا امواج الکتریکی همیشه به سمت ما می آیند. اینجاست که سخت ترین قسمت شروع می شود. به محض ظاهر شدن گلوله، فوراً مسافت کافی را به عقب بدوید. و اول از همه، شکارچیان را بکشید. و به یاد داشته باشید - وقت خود را صرف کنید و مراقب باشید، پست های بازرسی بسیار دشواری وجود دارد. به محض اینکه به راهروی دیگری حرکت می کنیم، از همان تاکتیک ها استفاده می کنیم.

پس از رسیدگی به این بیماری، به طبقه بالا می رویم، در را می شکنیم و مستقیماً به هسته می رویم. بعداً معلوم شد که تقویت کننده منبع سیگنال ریپرز، Get-Legion واقعی آشنای ما بوده است. به محض اینکه ما آن را از فرستنده جدا می کنیم، ناوگان کواریان شروع به بمباران dreadnought با ما در کشتی می کند.

در راه، با پرایم‌های بسیار سرسختی روبرو می‌شویم، اما یک ترفند نیز در اینجا وجود دارد - پس از کشتن گته‌های معمولی، می‌توانید به سرعت در اطراف Primes بدوید و به سمت لژیون بروید. حالا فقط باید دنبالش بدویم. در آشیانه، به زمین می افتیم، اما اشکالی ندارد، دوباره از پله ها بالا می رویم. با سوار شدن به یکی از مبارزان گث، Dreadnought را ترک می کنیم.

اولویت: Rannoch

در سفینه نرماندی، ما در حال برگزاری یک مسابقه هستیم، زیرا دریاسالار گورل نمی‌خواست از فرصت عقب‌نشینی استفاده کند، اما درعوض زمانی که ما آنجا بودیم، به سمت دریاچه آتش گشود.

اکنون، در حالی که کواریان ها به دنبال منبع سیگنال Reaper هستند، به ما پیشنهاد می شود وظایف را در Rannoch انجام دهیم. بهتر است وظیفه خاموش کردن سرورهای geth را انتخاب کنید، این کار راحت است زیرا هیچ دشمنی در اینجا وجود نخواهد داشت و ما می توانیم در مورد تاریخچه geth یاد بگیریم.

با ورود به کپسول به سرور geth متصل می شویم. من فکر می کنم نیازی به توضیح در اینجا نیست. ما فقط می رویم و گره های ویروس را از بین می بریم. به محض اینکه شبکه geth را از ویروس Reaper پاک کنیم، Primes به ما می پیوندد.

در بازگشت به نرماندی، ما مطلع شدیم که یک پایگاه Reaper کشف شده است و باید قبل از به روز رسانی سیگنال Reaper نابود شود. بنابراین، اکنون بالاخره نبرد را برای رانوش آغاز می کنیم.

به محض اینکه فرود می آییم، گروهی از کشتی ها در انتظار ما هستند. در اینجا ما به روش قدیمی بازی می کنیم: پوشش، سکون و ضربه سر. مردان موشکی در اوج منتظر ما خواهند بود. شما باید خیلی مراقب آنها باشید. از استاز استفاده شده، شلیک به سر و پشت به پوشش. نیازی به نگاه کردن مداوم به بیرون از پوشش نیست، زیرا تعداد زیادی راکت وجود دارد، بنابراین، موشک های زیادی که HP را به خوبی حذف می کنند. بهتر است زمانی به جلو حرکت کنید که مطمئن باشید همه چیز از بین رفته است. سپس با سربازان عادی گت روبرو خواهیم شد. مراقب باشید، بعداً در بالکن با یک راکت‌من ملاقات خواهیم کرد.

پس از فعال کردن گیت، باید زنده بمانیم. در اینجا شما باید به سمت دری که ما از آنجا آمدیم بدوید و از سربازان و پرتابگرهای راکت شلیک کنید، اما یک واحد جدید نیز در اینجا وجود خواهد داشت - یک شعله افکن. افسوس که ایستایی بر او تأثیر نمی گذارد، بنابراین ما خودمان با او برخورد می کنیم.

با فعال کردن کنسول دوم یک آسانسور به سمت ما سرازیر می شود. دو مرد موشک و یک پریم خواهند بود. ابتدا با موشک بان ها سروکار داریم و سپس به مرحله نخست می رویم. بهتر است با استفاده از پهپادها حرکات او را کند کنید. دویدن در اطراف پرایم و ورود به آسانسور کارساز نخواهد بود. این صحنه همچنین برای از بین بردن فیلم نخست نوشته شده است. گویا مشکلی نبود اما همین که می رویم بالا مثل گلوله می پریم داخل پناهگاه.

سه عدد اول به طور همزمان در آنجا منتظر ما هستند، اما دو اسلحه گیث برای کمک به ما داده می شود - Whirlwind. اما اگر نمی دانید چگونه با آن ها رفتار کنید، کاربرد کمی دارند. گردباد چیزی شبیه مسلسل است که سریعتر و سریعتر شتاب می گیرد و تنها پس از افزایش سرعت آتش به حداکثر، شروع به کشتن اعداد اول می کند. اما مراقب زمان و مکان صحیح باشید، زیرا اگر ضربه بخورید، باید دوباره به اسلحه شتاب دهید و ژورنال فقط برای 200 شلیک طراحی شده است، پس موفق باشید.

و اکنون صحنه معروف دیگری آغاز می شود - نبرد با درو. به محض اینکه لیزر را به سمت فرستنده می گیریم، و نرماندی یک انفجار ایجاد می کند، شپرد سقوط می کند، و معلوم می شود که این ایستگاه همان Reaper است. در اینجا Legion on the Horve می آید و اکنون ما به سمت Reaper تیراندازی می کنیم. اما، افسوس، گلوله های ما آن را نمی گیرند، اما سلاح های رزمی کواریان ها همچنان به درو در محفظه شارژ برخورد می کند، که از آن سقوط می کند. و اکنون باید لیزر را به صورت دستی به سمت Reaper نشانه گیری کنیم.

همه چیز در اینجا ساده است - ما به سمت چپ یا راست حرکت می کنیم و به محض اینکه Reaper یک پرتو به سمت ما می دهد شروع به غلت زدن می کنیم. بعدی یک اتساع زمانی خواهد بود که در آن باید دقیقاً Reaper را هدف گیری کنیم و پس از آن ناوگان کواریان از مدار به سمت آن شلیک می کند.

در پایان، درو با ما صحبت خواهد کرد، او خواهد گفت که هاربینگر به آنها در مورد شپرد هشدار داده است، اما اقدامات ما بی فایده است. و اکنون او موضوع مهم ترین راز - چرخه را لمس می کند. او توضیح می دهد که مواد ارگانیک و مصنوعی نمی توانند در صلح زندگی کنند و نبرد برای رانوش گواه این امر است و ما نشان دهنده هرج و مرج هستیم و Reaper ها نشان دهنده نظم هستند و بلافاصله خاموش می شوند.

اکنون ما با یک انتخاب بسیار دشوار روبرو هستیم - اگر فقط خط داستانی اصلی را تکمیل کرده باشید، باید بین geth و quarians یکی را انتخاب کنید، اما اگر تکمیل کرده باشید ماموریت های اضافیو مقیاس قهرمان / مرتد به طرز چشمگیری پمپاژ می شود، می توانید هر دو طرف را آشتی دهید. در مورد من، من فقط این کار را کردم. پس از تحویل کد، لژیون به ما می‌گوید که باید به موارد مشترک برود تا کد Reaper را تحویل دهد تا geth به خود متکی شود. در پایان دریاسالار رعنا و پرایم به ما نزدیک می شوند که گزارش می دهد لژیون خود را برای آزادی مردمش فدا کرده است.

اولویت: ارگ 3

در بازگشت به نرماندی، یک مشاور آساری با ما تماس می گیرد و به ما اطلاع می دهد که او اطلاعاتی در مورد کاتالیزور دارد. او از ما می خواهد که به سمت قلعه پرواز کنیم و به دفتر اودینا برویم. به محض ملاقات با او، مشاور به ما اطلاع می‌دهد که دولتش از او خواسته است که به شپرد درباره یک اثر مخفی در تزیا که فقط بالاترین رده‌های دولت از آن اطلاع دارند، بگوید. و اینکه آنها آماده هستند تا در مورد آن به ما بگویند، زیرا دنیای آنها در خطر است، و آنها قادر به مهار قدرت آتش دروها نیستند.

اولویت: Tessia

با رسیدن به Thessia، ما می بینیم که چگونه Reaper ها در سرتاسر سیاره کار می کنند، و متوجه می شویم که این مصنوع، که در معبد Atame قرار دارد، به دلایلی از یک منبع دولتی بسته تامین می شود. بعد باید روی سنگر بنشینیم و سدهای آذری را از پوسته ها و موجودات محافظت کنیم.

وقتی کارمان تمام شد، مستقیم به سمت معبد می رویم. در راه با آدمخوارها و مهاجمان روبرو خواهیم شد. ما در پناهگاه ها می نشینیم و مهاجمان و سپس آدم خوارها را می کشیم. ما مواظب حیاط هستیم. ابتدا در یک پناهگاه می نشینیم و در هیچ جای دیگری، آدمخوارها و مهاجمان را می کشیم. سپس تمام پیله ها را از یک تفنگ تک تیرانداز از بین می بریم. حالا خیلی آهسته و با دقت به جلو می رویم. اساساً فقط آدمخوارها ظاهر می شوند و فقط گاهی اوقات - مهاجمان. اما به این فکر نکنید که همه را کشته اید، وگرنه اوضاع را برای خود بدتر خواهید کرد.

ما با دقت به جلو حرکت می کنیم و در کنار پناهگاه ها حرکت می کنیم. و به محض ظاهر شدن خطرناک ترین دشمن در بازی - Banshee، بلافاصله برای پوشش فرار می کنیم. در اینجا یک ترفند نیز وجود دارد: اگر نمی خواهید با او دعوا کنید، صبر می کنیم تا از در ورودی دور شود و به محض اینکه دور شد، به داخل فرار می کنیم.

در ادامه به موقعیت تک تیرانداز آساری می رویم، جایی که تفنگ تک تیرانداز M-98 Widow در آن قرار می گیرد، اما اگر Black Widow را دارید، بهتر است آن را ترک کنید. حالا باید دشمنان را از پایین نابود کنیم. اما در اینجا، من فکر می کنم، شما می توانید با آنها به سادگی به رسوایی برخورد کنید. اکنون به پایین می رویم و به سمت پاسگاه Tykis می دویم. به محض اینکه به پاسگاه نزدیک می‌شویم، همچنان نگاهی دقیق‌تر به بنشی‌ها به ما می‌دهند، اما این بار نمی‌توانیم از آن بگذریم.

من به شما توصیه می کنم که به طور تصادفی به بانشی شلیک کنید، از هر توانایی استفاده کنید، فقط برای کاهش سرعت. بنشی از این نظر خطرناک است که می‌تواند از راه دور، توپ‌های زنده پرتاب کند و دائماً از میدان زیستی استفاده کند. اما نکته اصلی - اجازه ندهید او را ببندد، اگر او شما را با توانایی های خود نمی کشد، پس مطمئن باشید - او شما را با دستش سوراخ می کند.

پس از آن که با مهاجمان و ویرانگرانی که اکنون مانند گل به نظر می رسند، برخورد می کنیم. پس از نابود کردن آنها به جلو می دویم و پیله ها و پوسته ها را شلیک می کنیم و به محض دیدن کلکتور در آسمان بلافاصله به داخل پوشش می پریم. دو کلکسیونر، دو ویرانگر و دو مهاجم بلافاصله راه ما را مسدود خواهند کرد. اول از همه، باید گره قدرت را که همه را با موانع تغذیه می کند و بین دو کلکتور قرار دارد، از بین ببریم، پس از از بین بردن آن، به سمت ویرانگرها و کلکتورها شلیک می کنیم، البته کلکتورها پس از مدتی پرواز می کنند.

پس از پایان دادن به ویرانگرها، به معبد می رویم، که در آن یک فانوس دریایی پروتئان را می یابیم و یاد می گیریم که به لطف آن، آساری ها از نظر توسعه نسبت به تمام تمدن های دیگر برتری دارند.

بعداً کای لن در صحنه ظاهر می شود. بهترین تاکتیک در برابر او این است که فقط در سالن بدوید و او را دور نگه دارید، مراقب امواج زنده و ایمپلنت های فانتوم او باشید. به محض اینکه لن برای بازگرداندن سپرها ترک می‌کند، بروشور سربروس به سمت ما شلیک می‌کند، در اینجا ما باید پناه بگیریم. اما، افسوس، پس از یک مبارزه کوتاه، لن از فلایر برای پایین آوردن ستون ها استفاده می کند (سربروس دوست ندارد عادلانه بازی کند) و ما تقریباً به ورطه سقوط خواهیم کرد، اما لیارا زمان خواهد داشت تا ما را نجات دهد، اما متاسفانه ، لن از قبل زمان خواهد داشت تا داده ها را بارگیری کند و Thessia را ترک کند. در کات سین نهایی شاهد سقوط تمدن آساری هستیم.

اولویت: افق

پس از یک جلسه کوتاه در کشتی نرماندی، شپرد تصمیم می گیرد یک بار برای همیشه سربروس را نابود کند. EDI موفق می شود سیگنال را از شاتل لنا به سیستم لرا، جایی که Sanctuary در آن قرار دارد - یک کمپ بزرگ پناهندگان، ردیابی کند.

به محض اینکه به Horizon می رسیم، متوجه می شویم که Sanctuary آنطور که به نظر می رسد نیست و خواهر میراندا اینجاست. با خروج از شاتل، بلافاصله با دو فانتوم و یک انتقامجو روبرو خواهیم شد. فاصله خود را حفظ کنید، از استاز روی فانتوم استفاده کنید و سپس از هد شات استفاده کنید. با استفاده از همین تاکتیک ها با انتقام گیر برخورد می کنیم.

با پایین رفتن، با هواپیمای تهاجمی برخورد می کنیم. علاوه بر این، از پیام میراندا، متوجه می شویم که پناهگاه یک اردوگاه پناهندگان نیست، بلکه یک مجتمع تحقیقاتی سربروس است که توسط پدرش، هنری لاوسون، اداره می شود. در اینجا سربروس پناهندگان را به پوسته تبدیل کرد. از ویدیو متوجه می شویم که میراندا از سوی کای لن در خطر است.

به محض اینکه دوباره پایین می رویم، با هاسک ها روبرو می شویم، بهتر است درست در ورودی با آنها برخورد کنیم. سپس یک مکان بسیار دشوار شروع می شود، به محض اینکه به داخل می رویم، در پشت سرمان بسته می شود و مهاجمان، ویرانگران و از همه مهمتر بانشی ها جلوی ما ظاهر می شوند. مثل همیشه، اولین چیزی که ما بنشی را می کشیم، از هر چیزی علیه او استفاده کنید، اما اجازه ندهید او به سمت شما بیاید.

پس از برخورد با آن، ویرانگرها و سپس مهاجمان را با استفاده از تاکتیک های stasis headshot نابود می کنیم. پیش می رویم. از ترمینال بعدی، متوجه می‌شویم که مرد توهم می‌خواست تکنولوژی را برای مست کردن ریپرها به دست آورد. در راهرو، یک دسته بزرگ آدم خوار و چند مهاجم منتظر ما هستند، در پوشش می نشینیم و با تفنگ تک تیرانداز به آنها شلیک می کنیم. سپس به ترمینال نزدیک می شویم که از آنجا متوجه می شویم که سربروس توانسته نیروهای Reaper را کنترل کند و Ghost می خواست از این فناوری استفاده کند تا خود ریپرها را مست کند، اما آنها متوجه نقشه های او شدند و به Sanctuary حمله کردند. در انتهای نوار، کای لن را می بینیم که به میراندا حمله می کند.

اکنون باید از نردبان شرکت بالا برویم. اما در بالا با مهاجمان، آدمخواران و ویرانگران روبرو خواهیم شد. کشتن آنها تا اینجا بی معنی است، ابتدا باید ژنراتورهای مانع را نابود کنید و سپس با تفنگ تک تیرانداز از فاصله دور به دشمنان شلیک کنید.

علاوه بر این، به اصطلاح در آسانسور نشسته، به برج می رویم، اما ما دو موجود در جاده داریم، بهترین تاکتیک دویدن، پریدن و تیراندازی است. اما خیلی دور نروید، زیرا موجود دیگری و یک بانشی بیشتر ظاهر می شوند. بهتر است ابتدا با موجودات برخورد کنید و سپس به سراغ بانشی بروید، مخصوصاً که فضا بزرگ است و بنشی اکنون آنقدرها هم خطرناک نیست.

با ورود به برج صحنه ای را می بینیم که ممکن است با شما متفاوت باشد. اساسا بستگی به این دارد که چقدر در بازی رفته اید. برای من شبیه این بود در را باز کرد، روبروی میراندا پدرش ایستاده بود و خواهرش اوریانا را در آغوش گرفته بود. اما در نهایت، صحنه با پرتاب پدرش به پایین و نشان دادن اینکه او با لن مورد آزار قرار گرفته است، به پایان می رسد. اما نحوه بازی شما بستگی به زنده ماندن یا مرگ میراندا دارد.

اولویت: ستاد سربروس

خب، اینجا به نقطه بی بازگشت می رسیم. ما و ناوگان پنجم آماده حمله به پایگاه Ghost - ایستگاه کرونوس هستیم.

قبل از حرکت یک صحنه عاشقانه داریم، مگر اینکه با کسی رابطه داشته باشیم. پس از آن، ما دوباره رویای پسری می بینیم، اما این بار به نوعی خزنده به پایان می رسد: پسر به سمت شپرد می دود، امم... نه به سمت شپرد که این همه مزخرف را در خواب می بیند، بلکه به سمت شپرد که خواب شپرد را می بیند. ، mdaaa .. BioWare به چه چیزی رسیده است. خوب پسر روی زانوهای شپرد می نشیند، با یک لبخند وحشتناک نگاهت می کنند، مخصوصاً شپرد، و در آتش می سوزند. سپس شپرد با عرق سرد از خواب بیدار می شود.

با رسیدن به مقصد، به آشیانه-16 می گذریم، جایی که با مقاومت سختی مواجه می شویم. من می‌توانم تاکتیک زیر را به شما پیشنهاد کنم: من از استاس استفاده کردم و به طوفان‌بازها و سانتوریون‌ها شلیک کردم، و سپس وقتی اطلس ظاهر شد، به سادگی از پله‌هایی که انتقام‌جو نشسته بود بالا رفتم و قبلاً از آنجا به اطلس شلیک کردم. و از آنجایی که اطلس نمی تواند از نردبان بالا برود، نابود کردن او آسان است.

با ورود به مرکز کنترل، EDI از کاهش فشار آشیانه جلوگیری می کند، اما پس از صحنه برش، بلافاصله به داخل پوشش بپرید، زیرا در به طور ناگهانی باز می شود و گروهی از طوفان ها، نگهبانان، سنتوریون ها و انتقام جویان پشت سر ما منتظر خواهند بود. آی تی. ما از تکینگی استفاده می کنیم و سپس در حالی که در هوا هستند به آنها شلیک می کنیم.

در مرکز کنترل دوم یک جنگنده مستقر می کنیم. سپس از پله ها پایین می رویم و درست در مقابل ما یک صفحه کنترل برای پرتاب جنگنده ها وجود دارد. ما آن را مستقیماً به دیوار پرتاب می کنیم، افسوس که اطلس با ما ملاقات خواهد کرد. فقط با یک تفنگ تک تیرانداز به سمت او شلیک کنید. از آنجایی که او روشن است مسافت طولانیو در صراط مستقیم راه برود، خطرناک نیست. با رفتن به پایین، با طوفان‌بازها، سانتوریون‌ها و یک انتقام‌جو مواجه می‌شویم، اما فکر می‌کنم مشکل چندانی ایجاد نکنند.

با نفوذ به داخل پایگاه، می‌توانیم رکوردهای پروژه لازاروس را مشاهده کنیم. کمی جلوتر راهروی مشابهی در انتظار ما خواهد بود، اما این بار با مهندسان ملاقات خواهیم کرد، بهتر است قبل از نصب برجک ابتدا آنها را نابود کنیم، اما فراموش نکنید که ژنراتورهای سپر را نابود کنید. با بالا رفتن از طبقه بالا، می توانیم در مورد منشاء SUZI و Eva و همچنین SUZI همان VI است که در Moonbase از کنترل خارج شد و در قسمت اول سه گانه با آن مبارزه کردیم. همچنین می‌توانیم ویدیوهای ضبط شده از مکالمات مرد توهم و کای لن را ببینیم.

پس از پریدن به پایین، سر پروتوژنتس را می بینیم، اما به شرطی که پایه کلکسیونرها را نجات دهیم. فانتوم ها و انتقام جویان سد راه ما خواهند شد و اگر باز هم سطحی بازی را پشت سر بگذارید، با جک که یک فانتوم ساخته شده مبارزه خواهید کرد. از تاکتیک stasis headshot استفاده کنید. حالا از پله ها بالا می رویم و قبل از ورود به مرکز کنترل پایه، دوباره می توانیم فیلم های ضبط شده را تماشا کنیم. این بار در مورد اینکه چگونه سربازان سربروس توسط ایمپلنت های ریپر و همچنین خود مرد توهم بهبود یافتند.

در ادامه در امتداد راهرو می رویم. به محض اینکه به داخل سالن می رویم، می بینیم که کسی در آن نیست. شپرد روی صندلی می نشیند و هولوگرام مرد توهم پشت سر او ظاهر می شود. پس از گفتگو، از Prothean VI می آموزیم که کاتالیزور، سیتادل است. پس از آن با کای لن آشنا می شویم.

اینجا سخت ترین قسمت ماموریت شروع می شود. از آنجایی که من بازی را برای یک هواپیمای تهاجمی انجام دادم و توصیف کردم، تاکتیک های مبارزه با لن را برای یک هواپیمای تهاجمی شرح خواهم داد. ما اغلب نیاز داریم که بدویم و به داخل کاور بپریم، وقتی لن به دنبال شما می دود، با پوشش می نشینیم و از او شلیک می کنیم، و وقتی او به هم تیمی ها تغییر می کند، از یک شارژ زنده استفاده می کنیم، سپس یک شارژ جدید و دوباره به داخل پوشش می پریم. .

وقتی لن فرار می کند تا سپرها را بازسازی کند، ما در پوشش می نشینیم و از تفنگ تک تیرانداز هواپیمای حمله شلیک می کنیم. بار دوم که از stasis روی انتقام‌جو استفاده می‌کنیم، او را هد شات قرار می‌دهیم و دوباره به سمت طوفان‌ها شلیک می‌کنیم، شما می‌توانید از تکینگی هم استفاده کنید. برای سومین بار، ما در پوشش می نشینیم، از استاز روی فانتوم ها استفاده می کنیم و آنها را در یک هد شات قرار می دهیم، پس از آن می توانیم کاملاً روی لنا تمرکز کنیم. اما مراقب باشید و سعی کنید تا جایی که ممکن است پاناسلین را برای موج سوم بگذارید و همچنین اجازه ندهید لن به شما نزدیک شود. بعد از اینکه لن را نابود کردیم، به نرماندی برمی گردیم.

اولویت: زمین

همین. نزدیک شدیم ماموریت چالش برانگیز، شاید در کل سه گانه. نبرد برای زمین و برای کل کهکشان.

نبرد با آمدن دریاسالار هکت و سخنرانی آغاز می‌شود، سپس با او و اندرسون درباره تاکتیک‌های نبرد بحث می‌کنیم. پس از آن یک ویدیو شروع می شود که در موارد مختلف بسته به تعداد نیروهای آماده رزم متفاوت است.

پس از عبور از زمین، با یک شاتل فرود می آییم. به محض باز شدن درهای شاتل، شلیک نکنید، بلکه در اسرع وقت به داخل پوشش (داخل شاتل) بپرید. این مکان بسیار دشوار است، زیرا تعداد زیادی آدم خوار و مهاجمان بهبود یافته و همچنین موجودات وجود دارد. و اساسا موثرترین تاکتیک در اینجا ضربه سر استاز است. اما مهمترین چیز این است که نمی توانید به یک مکان باز خم شوید و عجله کنید.

به محض پاکسازی منطقه، با احتیاط حرکت می کنیم، دوباره آدمخوارها در نزدیکی خیز ظاهر می شوند. سپس صحنه ای وجود خواهد داشت که در آن کورتز کشته می شود و اینکه آیا او زنده می ماند یا نه بستگی به عمق بازی شما دارد.

حالا بهتر است مهمات را ذخیره کنید. پس از صعود به پشت بام ، با آدمخوارها برخورد می کنیم و سپس M-920 "Cain" را می گیریم و به اسلحه "Hades" شلیک می کنیم. اکنون یک مکان بسیار دشوار آغاز می شود، ما باید تا رسیدن شاتل زنده بمانیم، اما تا زمانی که با بانشی مقابله نکنیم، نمی رسد، و به علاوه همه اینها، یک بازپخش بی پایان از آدم خوارها در اینجا وجود دارد. اما یک اشکال در اینجا وجود دارد: ما به جایی که از آنجا آمده ایم پایین می رویم و به بانشی شلیک می کنیم، او نمی تواند به سمت شما برود، اما مراقب باشید - آدم خوارها با آرامش به پشت شما شلیک می کنند، آنها نیز دوست دارند نارنجک پرتاب کنند.

بعد از اینکه باید به سمت شاتل حرکت کنید. با نشستن در آن، اندرسون را ملاقات می کنیم و به مقر می رویم. در راه مرکز فرماندهی، باید مدتی پشت برجک بایستیم و مقر را از پوسته ها شلیک کنیم. پس از آن، چند جنگنده بمباران می کنند.

وقتی به مرکز فرماندهی می رسیم، اندرسون نقشه حمله را به ما می گوید و پس از ایراد سخنرانی بمب افکن شپرد، همه نیروها به سمت تیر حرکت می کنند. ما پشت سر دشمنان خواهیم بود.

باز هم از تاکتیک stasis headshot استفاده می کنیم. با پریدن پایین، به دنبال مککو می رویم. در مرحله بعد، کلکتور جاده را برای ما مسدود می کند، ما آن را از روی پوشش نابود می کنیم و بقیه دشمنان را می کشیم. به محض ظاهر شدن بانشی، او را به فضای باز می کشانیم و مکان آزادو فقط دورش بدوید، از لگن شلیک کنید و وقتی توپ‌های جاندار را به سمت ما پرتاب می‌کند، بپرید.

با ورود به پارکینگ، سر راه هاسکی ها و مخلوقات قرار می گیریم، اگر نمی خواهید مبارزه کنید، فقط موجودات را از پله ها دور کنید و سپس به سمت آن بدوید و بالا بروید. پشت دیوار یک جفت Raider و Cannibal و همچنین یک Ravager قرار خواهند گرفت. ما آنها را با استفاده از تکینگی، ایستایی و تفنگ تک تیرانداز می کشیم. و به محض اینکه به در می رسیم، هاسکی ها از پشت آن بیرون می خزند.

تعداد زیادی مهاجم در خیابان وجود خواهد داشت، ما آنها را با یک تاکتیک هدشات stasis می کشیم، سپس با دقت به جلو حرکت می کنیم و ویرانگر و سایر مهاجمان را نابود می کنیم، پس از آن هاسکی ها و موجودات ظاهر می شوند. ما فقط در خیابان می دویم و با هر چیزی به همه چیز شلیک می کنیم. سپس به داخل فروشگاه می رویم و با استفاده از هدشات stasis، همه آدم خوارها و مهاجمان را می کشیم. بعد، ما به کافه می رویم، اما من به شما توصیه می کنم که بی پروا از پنجره بالا نروید، زیرا کافه به سادگی پر از مهاجمان و آدم خواران است. فقط در پناهگاه کنار پنجره می نشینیم و از آنجا دشمنان را می کشیم.

علاوه بر این، هنگامی که به در نزدیک می شویم، بهتر است قفل را فشار داده و بلافاصله برای پوشش پشت صندوق بدوی. و به هیچ وجه در آستانه در بایستید، به محض باز شدن در، آدمخوارها و مهاجمان به سمت شما شلیک می کنند. بعد از رفتن به داخل، پشت یک میز می نشینیم و از آنجا به دشمنان شلیک می کنیم.

حالا به کوچه می رویم، از آنجا که موجود به سمت ما خواهد رفت، در حالی که او در امتداد راهرو راه می رود، ما فقط به سمت او شلیک می کنیم. اکنون دشوارتر خواهد بود. به محض رسیدن به در خروجی، با شکستن دیوار، دو موجود روی ما می پرند. به سمت میز برمی گردیم و با تفنگ تک تیرانداز به آنها شلیک می کنیم. اگر نزدیک شدند، به عقب بپرید.

باشه الان تموم شد پس از باز کردن در، شاهد یک صحنه برش خواهیم بود که در آن نیروهای ما در تلاش برای نابودی Reaper هستند، اما شکست می‌خورند. اکنون باید باتری موشک را آزاد کنیم. به محض انجام این کار، سخت ترین قسمت بازی شروع می شود که شما را عصبی می کند. سمت راست باتری یک اتاق خواهد بود. ما آنجا پشت میز پول می نشینیم و از دشمنان شلیک می کنیم.

تا اینجا قابل تحمل است، اما پس از مدتی، نیروهای Reaper از جناح چپ عبور می کنند و وضعیت به سرعت با ظاهر شدن یک banshee بدتر می شود. در ساختمان روبرو، نزدیک دیوار، یک پرتابگر M-560 "Hydra" وجود خواهد داشت، ما آن را انتخاب می کنیم و به طور دقیق به سمت بانش ها نشانه می گیریم. البته این بانشی نمی کشد اما آسیب جدی می زند. اما افسوس که پس از کشتن اولین بانشی، دومی بعد از آن ظاهر می شود، در اینجا باید دور نقشه بدوید و به روش قدیمی از آن شلیک کنید. اما مراقب باشید - فقط در جایی بدوید که هیچ آدمخوار یا مهاجمی وجود ندارد. به محض از بین بردن بانشی دوم و بقیه پوسته ها، باید موشک پرتاب کنیم. اما ابتدا به شما توصیه می کنم که کارتریج و جعبه کمک های اولیه را جمع آوری کنید.

پس از پرتاب راکت ها، به دلیل تداخل زیاد، موشک ها به ریپر برخورد نمی کنند و باید او را به سمت ما نزدیک کنیم. حالا راحت تر خواهد شد، پانزده موجود به سادگی به سمت ما پرتاب خواهند شد. و ما باید دور نقشه بدویم و به آنها شلیک کنیم. پس از اینکه کلکتور ظاهر شد و ما باید آن را از بین ببریم. بعد نجات می آید و دو بانش و یک گروه مهاجم به سمت ما پرتاب می شوند.

برای پوشش به سمت سنگر در جناح چپ بدوید. ما فقط می توانیم شلیک کنیم ادامه دهید تا موشک ها آماده پرتاب شوند. پس از آن، باید در اسرع وقت با استفاده از پاناسلین به آن برسیم.

پس از نابود کردن ناوشکن به سمت پرتو حرکت می کنیم، هاکت هورن را به منظومه شمسی تحویل می دهد. اما به محض رسیدن به پرتو، هاربینگر در مقابل ما ظاهر می شود و شروع به پرتاب تیرها به سمت ما می کند. جلو می دویم در اینجا بستگی به تعداد نیروهای آماده جنگ دارد که اعضای حزب شما در نیمه راه توقف کرده و زنده بمانند یا به دنبال شما خواهند دوید و می میرند.

به محض اینکه به تیر نزدیک شدیم، هاربینگر با تیر به ما برخورد می کند. پس از بیدار شدن، او پرواز خواهد کرد و ما با خونریزی به جلو حرکت خواهیم کرد. در همان پرتو، یک مهاجم به ما شلیک می کند، اما ما همچنان به سیتادل منتقل خواهیم شد.

ارگ: بازگشت

هنگامی که در سیتادل قرار می گیریم، در مرکز تونل های نگهبان هستیم، جایی که بقایای فرآوری شده افراد در همه جا قرار دارد. وقتی به کنترل پنل می رسیم، اندرسون را می بینیم و ناگهان Ghost پشت سرمان ظاهر می شود. اما او در حال حاضر نیم پوسته است. او از تکنولوژی داروسازی روی ما استفاده می کند و ما را مجبور می کند به اندرسون شلیک کنیم.

حالا بسته به نحوه بازی ما، می توانیم به Ghost اجازه دهیم اندرسون را بکشد یا روح را متقاعد کنیم که خودکشی کند. اما افسوس که در هر صورت اندرسون خواهد مرد.

بعد از باز کردن سیتادل، کنار اندرسون می نشینیم و برای آخرین بار با هم صحبت می کنیم، سپس او می میرد. در همین حال، هکت گزارش می دهد که گورن به سیتادل لنگر انداخته است، اما هیچ اتفاقی نمی افتد. شپرد در پاسخ می گوید که نمی داند چه کار کند، از حال می رود.

سکو او را بلند می کند. در آنجا کودکی به او نزدیک می شود و می پرسد شپرد اینجا چه می کند؟ آشکار می شود که این کودک کاتالیزور است و دروها را خلق کرده است. از آنجایی که زندگی ارگانیک دائماً در تلاش است تا به اوج تکامل برسد، در نهایت یک هوش مصنوعی چنان قدرتمند ایجاد می کند که سازندگان آن را نابود می کند. کاتالیزور راه حلی برای این مشکل در ریپرها پیدا کرد، آنها هر 50000 سال یکبار چرخه تمدن های پیشرفته را تکمیل می کنند، آنها را در پوسته دروها نگه می دارند و به تمدن های جوان تر اجازه می دهند توسعه پیدا کنند.

اکنون، از نحوه گذراندن بازی، به ما یک انتخاب پیشنهاد می شود: کنترل Reaper ها، نابود کردن آنها، یا ادغام با آنها با یکدیگر. در مورد اول، شپرد می میرد، دروها به همراه سیتادل زمین را ترک می کنند. در مورد دوم، شپرد Reapers و Citadel و همچنین تمام زندگی مصنوعی، از جمله geth و EDI را نابود می کند، تعداد نیروهای آماده رزم بستگی به زنده ماندن یا نبودن شپرد دارد. در مورد دوم، شپرد با دروها ادغام می شود، در نتیجه زندگی ارگانیک و مصنوعی ایجاد می شود، شپرد می میرد. اما در همه موارد تکرار کننده ها از بین می روند. ویدیو آخر در موارد مختلف متفاوت است.

هر سه پایان هنوز ناتمام به نظر می رسند، و Bioware قول داده است که یک DLC رایگان Extended Cut را منتشر کند که باید کات سین های اضافی را به پایان ها اضافه کند.

7.5 از سردبیران

0

0

23.09.2015

Mass Effect 3

  • ناشر: الکترونیک آرتز
  • ناشر در روسیه: Electronic Arts
  • توسعه دهنده: BioWare
  • سایت اینترنتی: سایت رسمی
  • موتور بازی: Unreal Engine 3.5
  • ژانر: RPG
  • حالت بازی: تک نفره، چند نفره
  • توزیع: 2 DVD-DL، Blu-ray

سیستم مورد نیاز:

  • Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / 7
  • Intel Core 2 Duo 1.8 گیگاهرتز یا معادل AMD
  • 1 گیگابایت
  • 256 مگابایت، با پشتیبانی از PS 3.0 (GeForce 7900/Radeon X1800 یا بهتر)
  • 3 گیگابایت

درباره بازی

قرار نیست همه زنده بمانند. یک نژاد بیگانه باستانی به نام دروها تهاجم جهانی را آغاز کرده و خرابه های تمدن ها را پشت سر گذاشته است. زمین مورد تهاجم قرار گرفته است، کهکشان در آستانه نابودی کامل است و فقط شما می توانید وضعیت را برطرف کنید. بهای یک اشتباه، نبودن است. نقش شما کاپیتان شپرد است، شخصیتی که خودتان خلق می کنید. فقط شما تصمیم می گیرید که رویدادها چگونه رخ دهند، کدام سیاره ها کاوش شوند و چه کسی عضو اتحادی می شود که برای از بین بردن تهدید دروها یک بار برای همیشه جمع آوری می کنید. شما به صلاحدید خود این جنگ را رهبری خواهید کرد: می توانید در پیشانی حمله کنید، آتش بر روی دشمن بریزید یا یک نقشه حیله گرانه برای یک حمله غافلگیرانه ترسیم کنید. یک تیم همه کاره از حرفه ای ها را جمع آوری کنید یا مسیر یک گرگ تنها را انتخاب کنید. از راه دور به دشمن خود حمله کنید یا او را در نبرد تن به تن وحشیانه درگیر کنید.

Mass Effect 3 به هر تصمیمی که می گیرید واکنش نشان می دهد - داستان به شما بستگی دارد که بنویسید.

ویژگی های بازی:

  • طرح غیر خطی متفکرانه:حماسه فانتزی با پایان های متعدد بسته به انتخاب ها و تصمیمات شما در طول بازی.
  • جهان وسیع:شما باید در بسیاری از دنیاها در سراسر کهکشان بجنگید، قدرت جمع آوری کنید، متحدین را جمع آوری کنید و در نهایت، زمین را از دست دشمن پس بگیرید.
  • حریفان بزرگ و خطرناک:درگیر نبرد با هیولاهای بزرگ و موجودات کوچک، اما بسیار باهوش و ماهر شوید که شما را عرق می کنند.
  • فرصت را برای بهبود زرادخانه خود باز کنید:مناظر جدید، دستگیره ها، بشکه ها و بسیاری از لوازم جانبی منحصر به فرد دیگر را اضافه کنید که سلاح ها را بسیار موثرتر می کند. هر نوع سلاح نوع آسیب خاص خود را وارد می کند و تجسم منحصر به فردی از شلیک دارد.
  • می توانید مرگ را از راه دور بکارید یا در نبرد نزدیک با دشمن قرار بگیرید:تاکتیک خود را انتخاب کنید مجموعه عظیمی از سلاح‌ها، توانایی‌ها و تجهیزات به شما این امکان را می‌دهد که به روشی مناسب با دشمن بجنگید.

داستان بازی

اکشن بازی در یکی از بزرگترین شهرهای زمین - ونکوور آغاز می شود. کاپیتان شپرد، قهرمان بازی های قبلی این مجموعه، به عنوان فردی که در ارتباط با همکاری با سربروس و نابودی رله تحت بررسی قرار گرفته، روی زمین است. در ارتباط با نزدیک شدن ریپرها به زمین، شپرد به شورای اتحاد فراخوانده می شود، جایی که او باید دیدگاه خود را از وضعیت ارائه دهد و اقداماتی را برای مبارزه با ریپرها پیشنهاد کند. در همان لحظه، گسترش ریپرها به منظومه شمسی و حمله به زمین آغاز می شود. شپرد باید فوراً سیاره را ترک کند تا به دنبال کمک باشد.

اولین ایستگاه مریخ است، جایی که تیم نرماندی لیارا تسونی را پیدا می‌کند و نقشه‌ای برای یک اسلحه پروتئن خاص (به اصطلاح «فورج»)، که ظاهراً توسط پروتئان‌ها برای نابود کردن ریپرها ساخته شده است، پیدا می‌کند. در اینجا، شپرد برای اولین بار با سربروس روبرو می شود، که درک خود را از نحوه برخورد با دروها دارد.

در طول بازی، شپرد باید از سایر نژادهای کهکشان پشتیبانی کند، درگیری های طولانی مدت بین آنها را حل کند، به متحدان در شرایط دشوار کمک کند، و همچنین پیدا کند. منابع لازمبرای ساخت شاخ

در اواخر بازی، شپرد مکان پایگاه مخفی سربروس را می‌آموزد، جایی که باید اطلاعات لازم برای تکمیل Forge را به دست آورد. شپرد موفق می‌شود داده‌های پروتئن را پیدا کند، که از آن‌ها مشخص می‌شود که برای عملکرد کامل فورج، کاتالیست، که سیتادل است، ضروری است. در همان زمان، مشخص شد که مرد توهم در مورد پروژه Bugle به دروها اطلاع داده است و باعث شده است که سیتادل به مدار زمین، جایی که بیشتر نیروهای ریپر در آن قرار دارند، فرستاده شود.

در همان زمان در لندن، ریپرز دستگاه مخصوصی برای انتقال اجساد مردگان به سیتادل ساختند. اتحاد و همه متحدان جمع آوری شده توسط شپرد به دروها حمله می کنند تا به این دستگاه دسترسی پیدا کنند. شپرد و دریاسالار اندرسون به بهای خسارات هنگفت همچنان موفق می شوند به سیتادل برسند.

تغییرات گیم پلی

نبردها

  • دشواری افزایش خواهد یافت. سطح "عادی" مانند "کهنه سرباز" به روز شده خواهد بود.
  • سرعت کلی نبرد 10-15٪ افزایش می یابد.
  • در نبرد، اکنون می توانید به شدت به پهلو بچرخید، از روی موانع بپرید و مانور عمومی و تیراندازی از روی پوشش بهینه شده است.
  • بهبود هوش مصنوعی دشمنان اکنون آنها عملکردهای مختلفی را در میدان جنگ انجام می دهند و اقدامات را بین خود هماهنگ می کنند.

سلاح

  • هر طبقه ای می تواند از هر سلاحی استفاده کند. با این حال، محدودیت ها بر روی تعداد سلاح هایی خواهد بود که شخصیت به طور همزمان با خود حمل می کند.
  • قابلیت اصلاح اسلحه و تک تک قطعات آن برگردانده می شود که بر ویژگی های اسلحه و آن تاثیر می گذارد. ظاهر.
  • نارنجک ها به عنوان مهارت های یک شخصیت به زرادخانه باز می گردند.

مهارت ها

Mass Effect 3 آزادی بیشتری در انتخاب مهارت خواهد داشت.

مدرن

حداکثر سطح کاراکتر در Mass Effect 3 60 است. وقتی شخصیتی را از Mass Effect 2 وارد می کنید، سطح، شخصیت و مهارت های آن حفظ می شود.

پژوهش

تحقیق نسبت به بخش دوم سبک تر است. اکنون باید سیارات را از فضا اسکن کنید، و اگر مصنوع روی سیاره وجود دارد، فقط باید کاوشگر را از مدار پرتاب کنید. مانند قسمت دوم هیچ منبعی وجود ندارد.

کینکت

Mass Effect 3 از کنترلر Xbox 360 Kinect پشتیبانی می کند که با آن بازیکن می تواند دستورات صوتی (در نسخه انگلیسی بازی) را به شرکای خود بدهد و عباراتی از دیالوگ ها را بیان کند.

سبک های بازی

در Mass Effect 3 می توانید سه سبک بازی را انتخاب کنید: نقش آفرینی - سبک سنتی Mass Effect، Action - سبکی که بر مبارزه تمرکز دارد و پاسخ های موجود در دیالوگ ها به طور خودکار انتخاب می شوند (خوب و بد به طور متناوب) ، داستان - نبردهای ساده شده برای کسانی که می خواهند روی مولفه نقش آفرینی Mass Effect تمرکز کنند.

چند نفره

Mass Effect 3 دارای قابلیت چند نفره برای حداکثر چهار بازیکن است. برای بازی، باید با انتخاب یکی از چندین مسابقه پیشنهادی، یک شخصیت جدید ایجاد کنید. در حالت چندنفره، اصلاح اسلحه و ارتقاء شخصیت در دسترس است.

انتقال ذخیره ها

در Mass Effect 3 می توانید شخصیت خود را از Mass Effect 2 وارد کنید. با سیو، تصمیمات زیادی منتقل می شود که بر دیالوگ ها و ماموریت های بازی تاثیر می گذارد. اگر شپرد در پایان Mass Effect 2 بمیرد، انتقال ذخیره غیرممکن خواهد بود.

  1. در طول کمپین تبلیغاتی، توسعه دهندگان در بالن هاچندین نسخه از بازی را به هوا پرتاب کرد که مجهز به دستگاه GPS بود. هرکسی که نسخه ای پیدا کرده باشد می تواند با خیال راحت یک هفته قبل از انتشار آن را شروع کند.
  2. این اولین بازی از این سری است که نسخه زنانه کاپیتان شپرد را در یک کمپین تبلیغاتی به نمایش می گذارد.
  3. یک اتفاق ناگوار در بازی رخ داد: فینال رسمی برای همه بازیکنان مناسب نبود و طوفانی از انتقادات را متوجه آنها کرد. بنابراین، طرفداران بازی 1000 دلار جمع آوری کردند، 402 کیک در سه رنگ خریداری کردند و آنها را به دفتر Bioware ارسال کردند. موج خشم به حدی بود که توسعه دهندگان مجبور شدند یک DLC ویژه با پایان "توسعه و اصلاح" را چند ماه بعد منتشر کنند.
  4. توسعه فیلمنامه با یک سند سه صفحه ای آغاز شد که با همه اعضای تیم موافقت شد. و تنها پس از اینکه "طرح کلی" برای همه مناسب بود، آنها شروع به جزئیات آن کردند.
  5. از آنجایی که از ابتدا مشخص بود که بازی به عنوان یک سه گانه برنامه ریزی شده است، تیم سازنده این فرصت را داشت که حتی قبل از انتشار قسمت دوم، روی قسمت سوم کار کند.

در زندگی هر کاپیتان فضایی دیر یا زود لحظه ای فرا می رسد که دلت یک نوازش ساده و در صورت امکان انسانی می خواهد. عشق در میان ستارگان - چه چیزی می تواند عاشقانه تر در زمان دشواری باشد، زمانی که دروها به اطراف می چرخند و شاخک های آهنی را تکان می دهند! اما چگونه می توان پیچیدگی های رمان های کهکشانی را درک کرد؟ چگونه می توان بدون تردید راهی به قلب یا دل رفقای همرزمش پیدا کرد؟ نیازی به راهنمای جامع نیست. و او در مقابل شماست.

در مقایسه با بازی های قبلی این سری، روابط عاشقانه کاپیتان شپرد در Mass Effect 3 هم ساده و هم در عین حال پیچیده است. از یک طرف، صحنه های حسادت از بین رفته است و اشیاء بیشتری برای استفاده از کاریزما کاپیتان وجود دارد - اکنون می توانید کوپیدها را نه تنها با ماهواره ها، بلکه با ماهواره های سابق و با خدمه "غیر رزمی" بچرخانید. نرماندی از سوی دیگر، عاشقانه با برخی از شخصیت ها می تواند به دلیل بی توجهی غرق شود و همه فتنه ها حداقل با نوعی صحنه رختخواب ختم نمی شوند.

"شاخک های من را محکم می کنی!"

علاوه بر این، یک عدم تعادل مرموز در مجموعه "نیمه ها" وجود دارد که برای زنان بازی کننده توهین آمیز است. خودتان ببینید: همه راه ها برای یک شپرد نر باز است - او می تواند از بین پنج زن، یک آساری و یک کواریان (با کمی کشش - همان زنان زمینی) انتخاب کند. درست است، برای یک شپرد همجنسگرا دشوارتر است - فقط یک دوست قابل اعتماد برای او آماده است، راننده قایق فرود، استیو کورتز. با این حال، یک کایدان دوجنسه نیز وجود دارد - اما به شرطی که در قسمت اول نمرده باشد.

توجه داشته باشید: همین استیو کورتس تنها داستان NPC از تیم نرماندی است که هنرمندان برای ترسیم چهره او تنبل‌تر از آن بودند. اما آنها برای کشیدن اشک تنبلی نداشتند.

جیمز وگا، مانند آن همستر، "هیچکس را دوست ندارد."

اما مشکلات شپردهای مذکر از هر جهتی در مقایسه با معامله یک شپرد ماده کمرنگ است. برای او، تنها یک (یک!) انسان-انسان در انتظار است، و حتی اگر طبق طرح اولین Mass Effect زنده بماند. من در مورد Kaidan Alenko صحبت می کنم که توسعه دهندگان به دلایلی چهره خود را تغییر دادند. سپس پانوپتیکون شروع می شود. شما می توانید روابط خود را با بیگانگان تجدید کنید - یک Thane Krios نسبتا انسان نما، اما بسیار بیمار، یا یک Garrus جذاب، اما حشره وار. درست است، این بیگانگان فقط تسلیم نخواهند شد - آنها فقط در صورتی به خواستگاری پاسخ خواهند داد که شپرد قبلاً آنها را در قسمت دوم Mass Effect چسبانده باشد. علاوه بر این، به دلیل وضعیت بد تن، ملاقات با او حتی به عنوان یک رابطه به حساب نمی آید.

توهین آمیزترین مورد برای زنان این است که یک پسر خوش تیپ جدید در کشتی وجود دارد، روح شرکت، یک ورزشکار - جیمز وگا. او دگرجنسگرا، شوخ و حتی قادر به معاشقه است. اما - بدون رمان! بازیکنان حتی با یک طومار به انجمن BioWare حمله کردند تا به Vega نسبت به هر جنسیتی علاقه نشان دهند. شاید توسعه دهندگان تصمیم گرفتند به روشی غیرعادی به مردم بازی در مورد خطرات استروئیدهای آنابولیک هشدار دهند؟

شپرد زن راهی جز این نیست که خود را در آغوش دوستانش بیندازد.

بنابراین معلوم می شود که مردی که در کشتی است در بهترین حالت تنهاست. اما دو زن هستند که حاضرند قراردادها را نادیده بگیرند و به شورش روابط همجنس گرایان بپردازند، بدون احتساب آساری. این تبعیض است.

توجه داشته باشید: در قسمت دوم بازی، جیکوب تیلور سیاهپوست گزینه خوبی برای یک فرمانده زن دگرجنسگرا بود. اما توسعه دهندگان حتی در اینجا یک حنایی روی زنان کاشتند: جیکوب، تنها یکی از تمام ماهواره های سابق، تشکیل خانواده داد! خب میخوای چیکار کنی!

خوب، اکنون زمان آن است که همه کسانی را که شپرد می تواند عشق خود را با آنها بسازد، فهرست کنیم. بنابراین، پرونده را باز کنید - بر اساس حروف الفبا.

گاروس واکاریان

جنسیت کاپیتان:زنانه

رمان جدید:خیر

گاروس را از انجام کالیبراسیون های بی پایان متوقف کنید.

گاروس، گاروس پیر، «جونده زخمی». این تورین شجاع در هر سه بازی در تیم نرماندی حضور داشت و بیش از یک بار در رده بندی قرار گرفت بهترین شخصیت هابازی های ویدیویی اما بوسیدن او روی جای زخم آسان نخواهد بود - برای این کار، دو شرط به طور همزمان لازم است: کاپیتان زن و عاشقانه با گاروس در قسمت دوم. اگر در Mass Effect 2 کاپیتان فقط با او دوست بود، نمی‌توانید عاشقانه جدیدی با او شروع کنید.

اگر در قسمت دوم باز هم با شپرد رابطه داشت، برای تمدید او مشکلی پیش نمی آید. فقط پس از ماموریت "پالاون" لازم است که تورین را در اتاق اژدر پیدا کنید، حواس خود را از کالیبراسیون منحرف کنید و رابطه را تایید کنید، و آنها را با یک بوسه درست در فک پایین زخمی مهر کنید.

پس از اتمام جست و جوی ژنوفاژ در توچانکا، گاروس پیشنهاد می دهد که در سیتادل در یک گفتگو با یکدیگر ملاقات کنند. او در جلوی آسانسور در اسکله منتظر شپرد خواهد بود - و پیشنهاد می کند به یک سفر دیوانه به مناطق ممنوعه سیتادل برود. در آنجا فرمانده این فرصت را خواهد داشت که به گاروس عشق خود را اعتراف کند و بازیکن این فرصت را خواهد داشت که منظره نادری را در این قسمت از کهکشان ببیند: توریان گیج.

نکته اصلی این است که چشمان خود را ببندید.

توجه داشته باشید: اگر فرمانده با گاروس رابطه عاشقانه نداشته باشد، اگر همه چیز به دوستی محدود شود، سفر دیوانه وار همچنان اتفاق می افتد - اما همه چیز به بخش "برادرانه" سرگرمی محدود می شود.

صحنه اصلی عاشقانه به طور خودکار اتفاق می افتد - به محض اینکه نورماندی به سمت پایگاه سربروس حرکت کند. اما آرامش، فقط آرامش - همه چیز در محدوده نجابت خواهد بود. توریان زره خود را برنمی‌دارد.

خود سازندگان با درک این موضوع که ارتباط بین یک مرد و یک تورین حتی با استانداردهای دنیای Mass Effect چیز عجیبی است، چند جوک مرتبط با این مسائل را وارد بازی کردند. حتی در صحنه غم انگیز و زیبای فراق قبل از نبرد نهایی روی زمین، گاروس نمی تواند بپرسد: "من نمی دانم توله های انسان تورین چه شکلی خواهند بود؟" - که شپرد به طور منطقی پاسخ خواهد داد: "بعید است که قوانین زیست شناسی در نیمه راه ما را ملاقات کنند."

با این حال، یکی از سرگرم‌کننده‌ترین صحنه‌های Mass Effect 3 تنها برای بازیکنی رخ می‌دهد که با گاروس یا تالی رابطه‌ای نداشته است. اغلب به اتاق اژدر بدوید و ممکن است شاهد یک صحنه عاشقانه خنده دار با این دو باشید. بهانه‌های خجالت‌آور توریان و قورانی که داغ شده‌اند، قطعا ارزش شنیدن دارند.

جک

جنسیت کاپیتان:نر

رمان جدید:خیر

واضح است که جک حوصله اش سر رفته است.

موضوع "زیرو" یا به سادگی جک، یک شخصیت بسیار غیرمعمول و قابل توجه در Mass Effect 2 بود. متاسفانه، نقش او در قسمت سوم فقط اپیزودیک است و جک فقط با او رابطه دارد (یا بهتر است بگوییم به آن اشاره می کند). یک کاپیتان مرد، بله و سپس فقط با کسانی که در بازی قبلی آن را فتح کردند.

نشست با موضوع «صفر» در آکادمی گریسوم برگزار می شود. جک همه کارها را خودش انجام می دهد - بازیکن فقط باید پاسخ های مناسب را انتخاب کند و با فشار دادن دکمه سمت راست ماوس به "لحظه های رهگیری" به موقع پاسخ دهد. وقتی نوبت به خالکوبی‌های جک می‌رسد، فراموش نکنید که در قایق درایو را ببوسید.

افسوس، جک مقام معلمی را ترک نمی کند، بنابراین او به کشتی ما نمی رسد. اوج رمان فقط یک ملاقات در باشگاه "برزخ" و یک رقص مشترک خواهد بود. قبل از نبرد با شبح، دختر، البته، نخواهد آمد (او در کشتی نیست)، بنابراین جلسه در نوار آخرین جلسه خواهد بود. در حال حاضر روی زمین، در لندن سوزان، امکان خداحافظی با جک از طریق ارتباط هولوگرافیک وجود خواهد داشت.

برخی از اسپویل ها، برای خواندن کلیک کنید

جک در کارنامه او است: هنگامی که آنها ملاقات می کنند، او به طرز وحشیانه ای به فک شپرد می زند "برای رفتن"، و در یک گفتگوی خداحافظی از طریق ارتباط هولوگرافیک، از کاپیتان می خواهد که زنده بماند، "زیرا من باید با او بخوابم. کسی."

دایانا آلرز

جنسیت کاپیتان:مرد و زن

رمان جدید:آره

بنابراین، "انحصاری" چطور؟

احتمالاً روزنامه‌نگار مزاحم کالیسا و مصاحبه‌های خاص او از دو قسمت اول را به یاد دارید. در Mass Effect 3، توسعه‌دهندگان تصمیم گرفتند خون جدیدی را به روزنامه‌نگاری فضایی تزریق کنند، و اکنون سؤالاتی را از Diana Allers، مجری گزارش جنگ فضایی نیز دریافت می‌کنیم. در اولین بازدید از سیتادل، او سعی خواهد کرد تا نرماندی را بخواهد و اگر شپرد اجازه دهد روزنامه‌نگار سوار شود، در عرشه مهندسی مستقر می‌شود.

توجه داشته باشید: در صورت تمایل، هنگام بازدید مجدد از قلعه، می توان او را بیرون انداخت.

دایانا آلرز یک شخصیت غیر جنگی است، اما صحبت با او جالب است و دیدن او پس از هر ماموریت مهم منطقی است. در یک لحظه خوب، روزنامه نگار خواستار مصاحبه در کابین کاپیتان می شود - اینجا خمیازه نکشید: به معاشقه پاسخ دهید. اما بلافاصله انتظار نتیجه را نداشته باشید - اگر شپرد (از هر جنسیتی) قول دهد که سکوت کند، دایانا فقط در مصاحبه دوم با "انحصاری" موافقت خواهد کرد.

متأسفانه، نمی توان روی یک صحنه عاشقانه مناسب حساب کرد - اینجا آقایان، سازندگان حریص بودند.

توجه داشته باشید: ملاقات مخفیانه با دایانا آلرز به سختی می تواند یک عاشقانه تمام عیار در نظر گرفته شود، بنابراین مانع از ایجاد رابطه جدی شپرد با شخص دیگری در همان زمان نمی شود.

کایدن آلنکو

جنسیت کاپیتان:مرد و زن

رمان جدید:آره

با این حال، چیزی در او از کایدن خوب قدیمی باقی مانده بود.

از بین تمام شخصیت‌های «دوست‌داشتنی» در Mass Effect 3، این کایدان آلنکو بود که بیشترین جنجال را به راه انداخت. بازیکنان خیلی چیزها را در آن دوست نداشتند. مثلاً جراحی پلاستیک او - ما اینجا چای داریم، نه سریال، تا نیاز به تغییر بازیگر وجود داشته باشد.

بسیاری از دوجنسه گرایی ناگهانی آلنکو متاثر شدند - در قسمت اول Mass Effect، این مورد برای او نبود. توسعه دهندگان حتی به خود زحمت ندادند توضیح دهند که چرا این جنگنده باتجربه ناگهان به سمت سرگرمی های Theban کشیده می شود. اما صحنه ارگ، که در آن کایدان سعی می کند فرمانده را قاب کند، بیشترین احساسات را ایجاد کرد. با توجه به اینکه آلنکو قبلا فقط رفتارهای دگرجنسگرا از خود نشان داده بود، چنین تکل های ناگهانی و بی انگیزه باعث خجالت می شد. بازیکنان حتی در انجمن های BioWare کمی شورش کردند.

معلوم شد که مشکل در سیستم نامزدی کاملاً فکر نشده است: مکانیک بازی(و همراه با آن کایدان) بطری ویسکی را - هدیه ای بی گناه به کایدان که در بیمارستان خوابیده بود - به عنوان سیگنالی برای خواستگاری درک کرد. و در این مکان در آلنکو، احساسات ناگهانی برای اهدا کننده بیدار شد - مهم نیست چه جنسیتی.

"دیگه صبح شده؟"

در واقع، این می تواند پایان گفتگو در مورد چگونگی بیدار کردن عشق در کایدان باشد - فرقی نمی کند، جدید یا قدیمی، برای یک زن یا یک مرد. برای یک فرد بیمار ویسکی را در مغازه محلی بخرید و تاریخ در انجمن ریاست تضمین شده است. و در آنجا چه بگوییم - متوجه خواهید شد.

صحنه عشق با آلنکو قبل از رفتن به سربروس در بازی وجود دارد - علاوه بر این، بسیار صریح است. توسعه دهندگان نیز توجه زیادی به خداحافظی لندن داشتند.

لیارا تسونی

جنسیت کاپیتان:مرد و زن

رمان جدید:آره

شپرد دوباره به فیزیولوژی آساری فکر کرد.

Beauty Liara، یک آساری دوجنسه، اولین کاندیدای عاشقانه در Mass Effect بود. روابط را می توان تجدید کرد - در همان ابتدا، زمانی که او را در مریخ پیدا کردید. در این مورد، بلافاصله انتخاب می شود، به محض اینکه لیارا می پرسد: "همه چیز با تالی جدی بود یا چنین بود؟" فراموش نکنید که وقتی لیارا پیشنهاد می‌کند درباره پروژه جدیدش صحبت کند، به اتاق کاپیتان تماس بگیرید. بعد چه باید کرد - طبیعت به شما خواهد گفت. پس از آن، تنها چیزی که باقی می ماند دیدار لیارا در جوامع و مهر و موم کردن عشق با بوسه های پرشور است.

صحنه قبل از حمله به پایگاه Ghost یکی از حسی ترین صحنه های بازی است. تصویری از "آساری منحل" توسعه دهندگان سعی در حفظ با تمام توان خود دارند

برخی از اسپویل ها، برای خواندن کلیک کنید

یک دیالوگ خنده دار در صحنه های بازی وجود دارد که در آن جوکر سعی می کند از لیارا بفهمد شاخک های سر آساری حرکت می کنند یا خیر. معلوم می شود که اینها "شاخک های" تمام عیار نیستند، بلکه فقط رشدهای شاخی سختی هستند که می توان کمی تکان داد، اما نه بیشتر.

حیف شد. آنها یک کاربرد پیدا می کردند.

میراندا لاوسون

جنسیت کاپیتان:نر

رمان جدید:خیر

میراندا زمان بسیار کمی برای شپرد خواهد داشت - همه چیز تجارت است.

میراندا لاوسون در Mass Effect 2 "نماینده روح" در نرماندی بود. در آخرین قسمت از سه گانه، او یک نقش اپیزودیک دارد - علاوه بر این، یک نوع عاشقانه فقط برای کسانی که او را در بازی قبلی ملاقات کرده اند در دسترس است.

همه چیز با ایمیلی شروع می شود که در آن میراندا از شپرد دعوت می کند تا در اسکله ملاقات کند و صحبت کند. تأیید کنید که او هنوز بخشی از برنامه های فرمانده است و پاداش آن یک بوسه متوسط ​​خواهد بود.

در مکالمه با لیارا از طریق ترمینال Spectra، به او در مورد کای لنگ هشدار دهید، و سپس او جلسه دوم را در آپارتمان کامانز خواهد داشت - دوباره از طریق ایمیل. ابتدا در مورد تجارت صحبت می کنید - سپس شپرد این فرصت را خواهد داشت که دستور دهد: "به رختخواب برو!"

اگر شپرد با میراندا رابطه ای نداشت، باز هم باید با او ملاقات کنید. و به همین دلیل...

برخی از اسپویل ها، برای خواندن کلیک کنید

نجات میراندا از مرگ در صحنه پایانی سیاره Horizon کار آسانی نیست. باید با او باشد یک رابطه ی خوبدر Mass Effect 2 و اگر احساسات متقابلی داشتید، به هیچ وجه از او جدا نشوید. حتماً باید قبل از حمله سربروس با میراندا در سیتادل عبور کنید و با اطلاع از کای لنگ از ترمینال خود، از طریق اتاق Spectra به میراندا هشدار دهید. وقتی او منابع اتحاد را درخواست کرد، آنها را بدهید. در نهایت، در صحنه با پدر میراندا، استفاده از وقفه را فراموش نکنید - فرقی نمی کند "خوب" یا "بد" باشد.

هیچ صحنه عشقی در روابط با میراندا وجود ندارد - هنرمندان برای هدر دادن رنگ روی دوست دختر سابق شپرد بسیار تنبل بودند.

سامانتا ترینور

جنسیت کاپیتان:زنانه

رمان جدید:آره

برای یک شپرد نر، سامانتا فقط شطرنج دارد.

سامانتا رینور منشی ماست. در بازی، او جایگزین کلی چمبرز می شود که به دلایل سلامت روان، نرماندی را ترک کرد و در سیتادل مستقر شد. سامانتا زیبا، مطیع، باهوش است - اما با همه اینها، تنها شپردهای زن می توانند نوعی عاشقانه را با او شروع کنند.

آسون بگیر. شما فقط باید هر از گاهی با سامانتا صحبت کنید و بعد از ماموریت "سربروس" در سیتادل، او در مورد اعتیادش به بازی های استراتژیکو در نامه یک بازی شطرنج ارائه خواهد کرد. او را به کابین کاپیتان دعوت کنید، و او بلافاصله شروع به تمجید از اتاق دوش با اشاره ای می کند. او را به دوش گرفتن دعوت کنید و سپس شرکت کنید. در همان زمان و شستشو.

توجه داشته باشید: مانند دیانا، پرتاب بی گناه با سامانتا ترینور کاپیتان را از ایجاد رابطه جدی با شخص دیگری باز نمی دارد.

برخی از اسپویل ها، برای خواندن کلیک کنید

چند مورد عجیب در صحنه دوش وجود خواهد داشت. به عنوان مثال، سامانتا با لباس زیر خود باقی می‌ماند و کاپیتان بدون درآوردن یونیفرم خود (یا هر چیزی که به جای آن استفاده می‌کند) به زیر جریان آب می‌رود.

استیو کورتز

جنسیت کاپیتان:نر

رمان جدید:آره

استیو کورتز به خاطر مرگ نابهنگام همسرش گریه می کند. و به نظر می رسد شپرد به چیزی مشکوک شد.

استبان "استیو" کورتز یکی دیگر از این موارد است شخصیت جدیدو من آن را موفق نمی نامم. او یک چهره کلیشه ای غیرقابل توجه اسپانیایی دارد، او بیش از حد اشک آلود است، و نقش او فقط در دیالوگ های اپیزودیک قبل و بعد از تکالیف است (او راننده قایق فرود است).

به طور کلی، شپرد قطعا با یک مرد همجنس گرا خوش شانس نبود. اما حداقل استیو با درایت است، به اندازه کایدن آلنکو تهاجمی را اذیت نمی کند و به فرمانده اجازه می دهد تا با دقت از موضوع خارج شود.

با این حال، اگر کاپیتان نرماندی دقیقا چنینترجیح می دهد، او باید کورتز را در انبار بار ملاقات کند، با او گفتگوهای طولانی داشته باشد - و سپس در کمپ پناهجویان در سیتادل عبور کند و در نهایت احساسات را در بار برزخ مرتب کند.

برخی از اسپویل ها، برای خواندن کلیک کنید

در ابتدای ماموریت روی زمین، استیو می تواند همراه با ربات فرود بمیرد. برای جلوگیری از این اتفاق، باید با او دوست شوید ... یا "دوست پیدا کنید".

تالی زواره و نرماندی

جنسیت کاپیتان:نر

رمان جدید:خیر

تالی مرموزترین و مرموزترین همراه شپرد است.

قاری تالی تنها تسلیم پیشرفت‌های آن کاپیتان‌هایی می‌شود که قبلاً در Mass Effect 2 با آنها "محیط‌های لباس فضایی ترکیب کرده‌اند". شما پس از ماموریت با گث دردنات با او ملاقات خواهید کرد و در یک گفتگو می‌توانید به از سرگیری بازی اشاره کنید. ارتباط تالی در این مکان خجالت می کشد و به اشتغال اشاره می کند.

مهم است: به خاطر داشته باشید که اگر قبل از ملاقات با تالی - مثلاً همان لیارا - دست و دل خود را به دیگری قول دهید، عاشقانه با قاریان اتفاق نمی افتد. هنگام ملاقات، او بلافاصله می گوید: "من برای شما خوشحالم" - و از اینکه بیشتر از یک دوست باشید امتناع می کند.

باید به خاطر داشت: صحبت در یک جلسه به این معنی نیست که شما با هم هستید. شپرد باید نامه ای از تالی از طریق پست بگیرد، او را به کابین بخواند و احساسات خود را در آنجا اعتراف کند - فقط پس از آن در نظر گرفته می شود که عاشقانه جدیدی دارید.

در سمت چپ نسخه اصلی GettyImages، در سمت راست پرتره تالی است.

قبل از عزیمت به رانوک، سعی کنید تالی را در سیتادل ملاقات کنید. پس از انجام ماموریت در سیاره خانه کواریان، اگر نتیجه برای کواریان ها مطلوب باشد، تالی پرتره خود را به ما می دهد، که با مهربانی توسط هنرمندان BioWare از کتابخانه های عکس گرفته شده است. برای دریافت پرتره به تالی در موتورخانه مراجعه کنید.

افسوس، در صحنه اوج قبل از وظیفه "سربروس"، ما چهره یک کواریان را نخواهیم دید. او حتی ماسک گازش را هم برنمی‌دارد.

این یک اشکال است: اگر تالی که معشوقه شپرد است، در جریان رویدادهای رانوک بمیرد، او هنوز هم می تواند قبل از حمله به مقر سربروس به اتاق کاپیتان بیاید تا از او حمایت کند. بنابراین به یک معنا، قانون "تا زمانی که مرگ ما را از هم جدا کند" در Mass Effect 3 اعمال نمی شود.

برخی از اسپویل ها، برای خواندن کلیک کنید

پس از حمله به مقر سربروس، صحنه اتاق استراحت (عرشه نشیمن، سمت چپ آسانسور) را از دست ندهید. تالی در یک بار می نشیند و با پشتکار مست می شود مکانیزم خاصبرای تجویز مایعات الکلی (مردم آن را "نی" می نامند). گفتگو با یک تالی کاملا مست بسیار خنده دار است.

اشلی ویلیامز

جنسیت کاپیتان:نر

رمان جدید:آره

توسعه دهندگان همچنین تصمیم گرفتند چهره اشلی و همچنین چهره Kayden را تغییر دهند. و کبودی بعدا ظاهر شد.

اشلی ویلیامز و کایدن آلنکو شخصیت های متقابلی هستند. فقط یک نفر می تواند در بازی وجود داشته باشد - برای کسانی که فایل های ذخیره را در کل سه گانه حمل کرده اند، به تصمیمی که در قسمت اول گرفته شده است بستگی دارد.

همانطور که با آلنکو، رابطه عاشقانه با اشلی ویلیامز در بیمارستان آغاز می شود اگر کتابی از اشعار تنیسون را که در یک فروشگاه محلی خریداری شده است به او بدهید. دومین مکالمه مهم با اشلی را می توان پس از ماموریت در ماهواره Palaven آغاز کرد و یک جلسه در انجمن های هیئت رئیسه کمک خواهد کرد تا در نهایت i's را نقطه گذاری کنیم.

برخی از اسپویل ها، برای خواندن کلیک کنید

همانطور که ممکن است به یاد داشته باشید، اشلی ویلیامز در قسمت دوم از شپرد جدا شد و در جلسه بسیار پرخاشگر بود - او او را متهم کرد که برای سربروس غیرانسانی کار می کند و به بهانه ها گوش نمی دهد. در Mass Effect 3، او ناگهان مهربان تر شد و توسعه دهندگان توضیحی برای این پیدا کردند: پرخاشگری اشلی در Mass Effect 2 به این دلیل بود که او می ترسید به رستاخیز "معجزه آسا" کاپیتان اعتقاد داشته باشد.

* * *

اکنون شما همه چیز را می دانید تا با موفقیت هر زن، هر مرد و هر بیگانه ای را در این قسمت از کهکشان تحت سلطه خود درآورید. از این پس حتی یک روزنامه نگار و حتی یک منشی در مقابل جذابیت شپرد مقاومت نمی کنند. وقت آن است که دانش خود را آزمایش کنید! پیروزی ها و دستاوردهای جدید در انتظار ما هستند!

در Mass Effect، وضعیت در داستان به حد نهایی رسیده است - هیچ جای امنی وجود ندارد، وضعیت به حداکثر رسیده است. این امر نه تنها با تهاجم ماشین‌های باستانی - ریپرها، که هر پنجاه هزار سال یک بار تمدن‌های توسعه‌یافته در سراسر جهان را نابود می‌کنند، بلکه همچنین توسط کارفرمای سابق شپرد در سربروس از Mass Effect 2 - The Ghost تسهیل می‌شود.

سرمست از دروها، او به طور جدی فکر می کند که می تواند کنترل آنها را به دست بگیرد و قدرت بی سابقه ای را برای بشریت به ارمغان بیاورد، اگرچه دروها، برعکس، کاملا او را کنترل می کنند، شپرد و تیمش را آزار می دهند - مشکلات زیادی از سربروس وجود دارد.

در مورد گت بدعت گذار، که توسط دروگرها نیز کنترل می شود، فراموش نکنید - این ماشین ها می توانند مشکلات زیادی را برای موجودات ارگانیک به همراه داشته باشند، و نه تنها برای کسانی که آنها را ایجاد کرده اند.

در نتیجه، به لطف تلاش‌های مشترک Reapers، Cerberus و Geth، کاملاً همه می‌توانند در Mass Effect 3 بمیرند، از جمله شپرد و تیمش. درست است، این یک پایان بسیار غم انگیز است، که بازیکن هنوز باید برای آن تلاش کند.

در سراسر گذراندن تودهبازیکن افکت 3 خود را برای یک نبرد نهایی نابرابر بین تمدن های پیشرفته و دروگران برتر فن آوری آنها آماده می کند. اگر همین آمادگی کافی نباشد، پس خطر بزرگی وجود دارد که همه، همه، همه کسانی که در سه گانه ME می شناسید بمیرند.

اگر هوشمندانه تر عمل کنید، می توان از این نتیجه جلوگیری کرد. با حذف پایان غم انگیز از دست رفته از همه جهات، می توانیم مطمئن شویم که تعداد زیادی از شخصیت های قسمت سوم نمی توانند بمیرند. به هر حال، تعدادی از سرنوشت ها به شدت تحت تأثیر تصمیمات شما در قسمت اول و دوم خواهد بود.

بنابراین، بیایید با تیم شپرد شروع کنیم - کایدان آلنکو یا اشلی ویلیامز در آن نقش دارند (بسته به این دارد که چه کسی را با خود نگه دارند و چه کسی را به یک ماموریت خطرناک در اولین Mass Effect بفرستند)، تالی، اگر از ماموریت انتحاری جان سالم به در برد. در قسمت دوم، گاروس واکاریان (مثل تالی)، جیمز وگا، لیارا تی "سونی، جاویک و SUZI - هوش مصنوعی نرماندی که پوسته فیزیکی دریافت کرد.

از میان شخصیت های ذکر شده، برخی افراد در معرض خطر هستند. اول از همه، این کایدان یا اشلی است - در طول حمله سربروس به سیتادل، با سطح ناکافی قهرمان یا مرتکب، شما نمی توانید همکار سابق خود را متقاعد کنید، هر کسی که باشد (الف)، که این شما نیستید که برای اتفاقی که افتاده مقصر نیستید.

در این صورت، یا خود شپرد، یا یکی از شرکای او (اگر کاپیتان، تحت هدایت دقیق بازیکن، جرات نکند) مجبور می شود به سمت اشلی یا کایدن شلیک کند. این منجر به مرگ یکی از شخصیت های مشخص شده می شود. برای جلوگیری از این امر، شهرت خود را به عنوان یک قهرمان یا یک Renegade افزایش دهید، اما نه هر دو در یک زمان. در غیر این صورت، سطح به سادگی برای کاریزمای کافی کافی نیست.

شخصیت بعدی که در Mass Effect 3 می میرد، quarian Tali است. اگر در ماموریت "Priority: Rannoch" در نهایت سمت گته را انتخاب کنید، خود را از صخره پرت می کند، که به طور اجتناب ناپذیری منجر به مرگ کل ناوگان کواریان و خود کواریان ها می شود.

در مورد بقیه همراهان، آنها تنها در صورتی می توانند در آخرین ماموریت "اولویت: زمین" بمیرند که سطح آمادگی رزمی کهکشان پایین باشد. همراه با تمام تمدن های پیشرفته ارگانیک.

ما بیشتر دنبال می کنیم - در آنجا دیگر اعضای تیم شپرد نداریم، بلکه شخصیت های مهمی داریم. بنابراین، میراندا لاوسون. طبق داستان، احتمال مرگ او در Mass Effect 3 بسیار زیاد است. مثلاً اگر در قسمت دوم با او رابطه داشتید، اما در قسمت سوم آن را قطع کردید (عاشقانه)، دختر ناگزیر خواهد مرد. علاوه بر این، اگر عاشقانه نبود، باید اقدامات خاصی برای نجات میراندا انجام شود.

ابتدا پیامی از شما می‌خواهد که در ارگ در اسکله نرماندی ملاقات کنید - او را ببینید، با او صحبت کنید. پس از مدتی، او دوباره با او تماس خواهد گرفت - شما باید از طریق ترمینال Spectra در سیتادل با او صحبت کنید، شپرد نام کای لن را ذکر می کند، پس از آن لاوسون می گوید که اکنون بیشتر مراقب خواهد بود. در نهایت، ما دعوت نامه ای به اتاق او در سیتادل دریافت خواهیم کرد، جایی که او از او درخواست دسترسی به شبکه اتحاد را می کند - رد نکنید، ما می توانیم او را نجات دهیم.

دریاسالار اندرسون - متأسفانه، او محکوم به فنا است، راهی برای نجات او وجود ندارد - او در پایان آخرین مأموریت به دست روح به هر طریقی خواهد مرد.

ممکن است در Mass Effect 3 و Kelly Chambers بمیرد - یک دوست قدیمی از قسمت دوم، اگر او را از چنگال کلکسیونرها در دنباله نجات دهید.

SUZI همچنین می تواند بمیرد - در ابتدای بازی او یک پوسته فیزیکی دریافت می کند و به یک عضو تمام عیار از تیم تبدیل می شود. در نبردهای معمولی، او نمی میرد، اما در نهایت، اگر شپرد با حذف تمام مواد مصنوعی، مشکل ریپرها را حل کند، به ناچار خواهد مرد.

کاسومی گوتو ممکن است در حین نجات سیاره هانار در سیتادل در سال 2186 بمیرد، اما اگر بتوان او را نجات داد، به سازندگان Forge خواهد پیوست و تعداد بیشتری منابع نظامی به او می‌دهد.

جک ممکن است در سال 2186 در ایستگاه کرونوس در طول ماموریت "اولویت: ستاد سربروس" بمیرد.

کیرهه که در قسمت سوم ترفیع و رتبه سرگردی گرفت ممکن است بمیرد. این مشکل ممکن است در سیتادل اتفاق بیفتد.

درل به نام Thane Krios به شدت بیمار است، بنابراین او به ناچار خواهد مرد، اما چگونگی و زمان بستگی به اقدامات شپرد دارد. اگر همه چیز به درستی انجام شود، او در طول حمله سربروس به سیتادل می میرد - کای لن او را زخمی می کند و اگر پزشکان بتوانند زخم را "ترمیم" کنند، بیماری او حتی پس از ماموریت به Sanctuary پیشرفت خواهد کرد.

گرانت - اگر ماموریت وفاداری او در Mass Effect 2 تکمیل نشود، می تواند در نبرد با راچنی بمیرد (ماموریت - "Attic Traverse: Rachni") اگر ماموریت وفاداری او در Mass Effect 2 به پایان نرسید. اگر وفاداری به دست بیاید، او نه تنها برای شپرد در حال عقب نشینی و جوخه اش پوشش می دهد. ، بلکه زنده بمانند. و نیاز به غذا خواهد داشت.

لژیون - در صورتی که بنا به درخواستی از او اجازه ی بهبود گیت رد شود، ممکن است در سیاره ی اصلی رانوش بمیرد. اصلا وجود دارد یک وضعیت دشوار، شما اغلب باید بین تالی و لژیون، بین کواریان و گث یکی را انتخاب کنید - برای نجات هر دوی آنها، باید بسیار تلاش کنید، در غیر این صورت کل نژاد ناگزیر خواهد مرد.

Ghost - در پایان بازی در سیتادل به هر طریقی می میرد. یا به دست شپرد، یا به دست خودشان. اگر شپرد بتواند او را متقاعد کند که اشتباه می کند، مرد توهم به خود شلیک می کند.

زاید مسانی - می تواند در نبرد با مزدوران بر روی ارگ در ماموریت "Citadel: Volus Ambassador" بمیرد.

سامارا همچنین می تواند در Mass Effect 3 بمیرد - اگر او را از خودکشی در ماموریت "Mesana: Distress Signal" در صومعه Ardat-Yakshi با کمک یک عمل "قهرمانی" منع نکنید. باید سریع عکس العمل نشان دهیم.

Mordin Solus - متأسفانه نجات یکی از رنگارنگ ترین شخصیت های بازی چندان آسان نیست. در ماموریت توچانکا، جایی که موردین سعی می کند جنوفاژ را شفا دهد، همه چیز به اقدامات شپرد بستگی دارد.

اگر کاپیتان از خرابکاری در درمان ژنوفاژ امتناع ورزد و فاش کند که تجهیزات پرده آسیب دیده است، موردین به بالای برج می‌رود تا نقص‌ها را رد کند. در آنجا، او به ناچار در اثر انفجار برج خواهد مرد و خود را به خاطر کروگان قربانی می کند.

اگر تصمیم دارید در درمان جنوفاژ خرابکاری کنید، موردین آن را دوست نخواهد داشت، اما اگر سطح بالاقهرمان یا جنگ طلب را می توان متقاعد کرد که ساکت بماند، اگر نه، پس فقط یک راه برای متوقف کردن موردین وجود دارد - شلیک به او از پشت.

اگر در قسمت اول رکس را کشتید، اطلاعات مالون را ذخیره نکردید، تعداد زیادی امتیاز Hero/Renegade داشته باشید و پیشنهاد دالاترس برای خرابکاری جنوفاژ را پذیرفتید، می توانید موردین را نجات دهید. سپس فرصتی وجود دارد که موردین را متقاعد کنید که جنوفاژ را شفا ندهد، سپس موردین فقط مرگ خود را جعل می کند و در همان زمان به ساخت فورج کمک می کند.

دونل اودینا به ناچار در سیتادل، در جریان حمله سربروس به قلعه می میرد. معلوم می شود که اودینا مستقیماً در این حمله نقش دارد، بنابراین تنها چیزی که باقی می ماند این است که به او شلیک کنید یا اجازه دهید اشلی یا کایدن این کار را انجام دهند.

Urdnot Rex همچنین می تواند در Mass Effect 3 بمیرد - اگر شما در درمان Genophage خرابکاری کنید، او از آن مطلع خواهد شد، زمانی که او در Citadel ملاقات می کند، سعی می کند شپرد را بکشد. درست است، یا خود کاپیتان، یا سی بی سی بیلی در این شرایط از او پیشی خواهند گرفت.

تعدادی کمتر نیز وجود دارد شخصیت های مهم، که ممکن است در قسمت سوم Mass Effect بمیرد، اما ما تمام شخصیت های اصلی را در بالا لیست کرده ایم.