زره قدرت فال اوت 2 در شروع بازی. سلاح ها و زره ها در بازی، محاسبه آسیب. تفنگ تهاجمی و XL70E3

یکی از عناصر اصلی بازی انواع نبردهای مختلف است. در اینجا زره ها و سلاح ها با جزئیات در نظر گرفته می شوند، از کجا می توان آنها را دریافت کرد، ویژگی ها، آسیب، جذب آسیب. این سیستم جنگی است.

اطلاعات کلی در مورد هر زرهی

مثال زره جنگی را در نظر بگیرید. کلاس زره - احتمال ضربه زدن به ما (نه تنها ما، بلکه به طور کلی هر شخص، حیوان، ربات و غیره) پس از محاسبه احتمالات دیگر به این درصد کاهش می یابد. جریمه برای مسافت، جریمه برای زمان تاریک روز و غیره در نظر گرفته می شود. و سپس کلاس زرهی. بر این اساس، هر چه بالاتر بهتر است. یک امتیاز "Evasiveness" وجود دارد که کلاس زره را تا 5 افزایش می دهد. همچنین توانایی "Kamikaze" وجود دارد که کلاس زره را کاهش می دهد اما ترتیب اعمال (واکنش) را افزایش می دهد. یعنی زدن فارسی راحت تره ولی تقریبا همیشه اول میره.


در مرحله بعدی انواع آسیب آمده است: عادی، لیزر، آتش، پلاسما، انفجار، برق. هر آسیب اولاً جذب می شود و ثانیاً کاهش می یابد. میزان آسیب جذب شده (یا منعکس شده، عبور از آن، به شدت کاهش می یابد) با رقم اول پاسخ داده می شود. حد آسیب (PU). و چقدر کاهش خواهد یافت - دوم به عنوان درصد، آن است مقاومت در برابر آسیب (DR). مثلاً یک نفر یک گلوله به سمت ما شلیک کند و 20 خسارت وارد کند. شاخص "هنجار" در محاسبات گنجانده شده است. اول، حد آسیب از 20 کم می شود، برای زره ​​های رزمی 5 است. ما 15 می گیریم. سپس 15 40٪ کاهش می یابد. در نتیجه خسارتی معادل 15 منهای 6 بدست می آوریم. یعنی 9. و این آسیب نهایی 9 سلامتی را از ما می گیرد. هنجار آسیب ناشی از گلوله، مشت و سلاح سرد، پرتاب چاقو و غیره است، یعنی آسیب مکانیکی. لیزر - شلیک از یک تفنگ لیزری، یک لیزر گاتلینگ، یک تفنگ لیزری. آتش - از شعله افکن ها، کوکتل مولوتف، گکوهای آتشین. پلاسما - تفنگ و تپانچه پلاسما، نارنجک پلاسما. انفجار - نارنجک معمولی، دینامیت، راکت انداز، برخی از انواع تله. الکتریسیته - یک تفنگ پالس، برخی از انواع تله ها، یک طبقه در یک هزارتو در Enclave. ضمناً در خود بازی چیزی در مورد برق گفته نشده است، یعنی پارامتر قابل مشاهده نیست. من نمی دانم به چه چیزی مرتبط است. داده های مقاومت الکتریسیته از سایت ru.fallout.wikia.com گرفته شده است، و در واقع، چیزهای جالب زیادی در آنجا وجود دارد. درصد مقاومت نه تنها تحت تأثیر زره پوشیده شده است، بلکه زره زیرپوستی، برخی مواد شیمیایی، سنگی از سر فرد انتخابی، امتیاز Toughness، یک جایزه برای برنده شدن در مبارزات بوکس در نیو رنو نیز تأثیر می گذارد.

اطلاعات کلی در مورد سلاح های سبک

مثال یک مسلسل PP 10 میلی متری (10 میلی متر) را در نظر بگیرید. آسیب قابل درک است - انتخاب شده است عدد تصادفیبین حداقل و حداکثر فاصله (محدوده) - حداکثر تعداد مجاز سلول ها نشان داده شده است. یک سلول در ریزش برابر با یک متر است.

واضح است که هر چه نزدیکتر شلیک کنید بالاتر است احتمال ضربه. اما این نه تنها فاصله واقعی تا هدف، بلکه حداکثر فاصله برای سلاح را نیز در نظر می گیرد. مثلاً دشمن 10 متر با ما فاصله داشته باشد. ضربه زدن به او با تفنگ شکاری بسیار راحت تر از 223 تپانچه است، زیرا اسلحه برد زیادی دارد. توانایی دست زدن به سلاح نیز بر احتمال ضربه تأثیر می گذارد، خرد (ادراک) برای تیراندازی از راه دور، وجود دید اپتیکال روی سلاح، تداخل با هدف (سایر افراد، اجساد و غیره)، زمان بسیار مهم است. روز (در شب ضربه زدن سخت تر است). بسیاری از سلاح ها به مقدار مشخصی از قدرت نیاز دارند. اگر به طور ناگهانی قدرت کافی وجود نداشته باشد، بر آن تأثیر منفی نیز می گذارد. یک امتیاز "دست زدن به سلاح" وجود دارد که در هنگام تیراندازی 3 قدرت اضافه می کند (قدرت واقعی افزایش نمی یابد). مزایای مختلفی برای بهبود شانس ضربه وجود دارد. Sharpshooter - هنگام محاسبه برد، Wisdom را 2 افزایش می دهد. "دید در شب" - دید در تاریکی را بهبود می بخشد و بنابراین ضربه زدن به آن آسان تر است. «افزایش خرد» نیز تأثیر مثبت خواهد داشت.

خسارت وارد شده برای اسلحه های کوچک . همانطور که قبلا ذکر شد، خسارت در درجه اول به آسیب بستگی دارد. ابتدا احتمال ضربه محاسبه می شود. اگر آنها برخورد کنند، تغییرات مختلف می تواند بر آسیب تأثیر بگذارد. سپس محاسباتی برای زره ​​وجود دارد که چقدر جذب شده است، چقدر کاهش یافته است. Critical Hit Chance - فرصتی برای آسیب بیشتر. احتمال پایه شخصیت نشان داده شده است. و احتمال نهایی با استفاده از یک فرمول تا حدودی پیچیده محاسبه می شود. بر توانایی کنترل سلاح، شانس، امتیازات مختلف تأثیر می گذارد.

مزایای زیر وجود دارد که بر خسارت تأثیر می گذارد اسلحه های کوچک(این شامل اسلحه های سنگین، سلاح های انرژی نیز می شود): "آسیب پاداش از راه دور" ("محدوده پاداش") - آسیب ناشی از شلیک 2 واحد افزایش می یابد که به هر حال، با توجه به اینکه آسیب خواهد بود، چندان کم نیست. اصلاحات دیگر را روی هم گذاشت. و برای ترکیدن مسلسل، این یک امتیاز ضروری است، زیرا خسارت برای هر گلوله محاسبه می شود. "بیشتر بحرانی" - ارزش پایه را برای آسیب جدی افزایش می دهد. "بهترین بحرانی" - اگر آسیب جدی دریافت کنید، افزایش می یابد. "تک تیرانداز" - نشانگر عکس های مهم به روشی جدید محاسبه می شود. فرمول به شرح زیر است شانس / 10 * 100٪. این به این معنی است که اگر شانس 10 باشد، هر ضربه یک ضربه مهم خواهد بود (اما از آنجایی که فرمول محاسبه نهایی کمی پیچیده‌تر است، نه هر ضربه). در این مورد، شاخص پایه "شانس برای یک بحرانی" در نظر گرفته نمی شود. شما نمی توانید "بیشتر انتقادی" را انتخاب کنید، اما منتظر "تک تیرانداز" باشید. اما "بهترین انتقادی" را باید در ارتباط با "تک تیرانداز" گرفت.

اطلاعات کلی در مورد سلاح های غوغا و غوغا

برای سلاح های تن به تن و غوغاخسارت کمی متفاوت محاسبه می شود. اول، نکته اصلی در اینجا قدرت است، نه خرد. بر این اساس هر چه بیشتر بهتر. ثانیاً، شخصیت دارای یک ویژگی خاص "سلاح های غوغا" است. این مقدار به حداکثر آسیب ممکن اضافه می شود. به عنوان مثال، یک پتک از 4 تا 14 آسیب وارد می کند. و مشخصه "سلاح غوغا" 5 است. این بدان معنی است که آسیب به طور تصادفی از 4 تا 14 + 5 انتخاب می شود. همچنین، بیشتر سلاح های غوغا، شانس بیشتری برای آسیب جدی دارند. از میان سلاح های گرم، فقط Private Dobbs در سیرا چنین امتیازی دارد.

و امتیازات ویژه ای وجود دارد که بر خسارت تأثیر می گذارد سلاح های غوغا و تن به تن. و همچنین برای سلاح های کوچک - "منتقدانه تر" و "انتقاد بهتر". اما آنالوگ "تک تیرانداز" - "قصاب" ("Deathblow"). همچنین "پاداش خسارت غوغا" - با سلاح های غوغا یا غوغا، آسیب +2 را اضافه می کند. یک امتیاز جالب "کارشناس آناتومی" وجود دارد که باعث افزایش مهارت پزشک + 20٪ و همچنین +5 آسیب به موجودات زنده می شود. همون روش زره قدرتبرادری یا محاصره قدرت و در نتیجه آسیب اضافی را افزایش می دهد.

در حین شلیک یا ضربه، ممکن است اتفاقات خوشایند و ناخوشایندی رخ دهد. خسارت اضافی- آسیب 1.5-3 برابر افزایش یافته است. دست خواهد شکست- در این حالت نگه داشتن اسلحه دو دست دشوار است. ساق پا خواهد شکست، در این صورت هر مرحله دو نقطه عمل دارد. از دست دادن هوشیاری- دشمن (یا حتی ما) برای مدتی بیهوش می افتد و دراز می کشد، این بستگی به تحمل دارد. فقط افتادن، سپس در نوبت بعدی باید بایستید، معمولاً سه نقطه عمل طول می کشد. در چنین مواردی، امتیاز "دیوار سنگی" می تواند کمک کند، به طوری که شما کمتر سقوط کنید، و "بازیابی سریع"، به طوری که نه برای سه AP، بلکه برای یک AP بلند می شوید. مرگ فوری- کسی بدون توجه به خسارت وارده می میرد. اصابت زره را سوراخ می کند- زره آسیب را کاهش نداد. همچنین ممکن است وجود داشته باشد اشتباهات. این موارد عبارتند از: از دست دادن مهمات، از دست دادن OD، سقوط یک سلاح، ضربه زدن به فرد اشتباه، مجروح کردن خود و دیگران.

باید در نظر داشت که سطح دشواری نبرد نیز تأثیر می گذارد. در بازی آسان، دشمنان به سختی هدف قرار می دهند، کمتر ضربه می زنند و آسیب کمتری وارد می کنند. در بالا، برعکس است.

اطلاعات کلی در مورد کارتریج

هر کارتریج ویژگی های خاص خود را دارد که در محاسبه احتمال ضربه و آسیب نیز به آن توجه می شود. اصلاح کننده آسیببه صورت کسری بیان می شود و در آسیبی که در مشخصات سلاح ذکر شده است ضرب می شود. هرچه بزرگتر بهتر. بنابراین، به عنوان مثال، کارتریج های PSST 10 میلی متری فوق برای PP 10 میلی متری دارای یک اصلاح کننده آسیب برابر با 2/1 هستند. یعنی خسارت مشخص شده دو برابر افزایش می یابد. پس خسارت 5-12 میشه 10-24. بعدی می آید اصلاح کننده DR (مقاومت در برابر آسیب).. این پارامتر به صورت درصد اندازه گیری می شود و به مقاومت زره اضافه می شود. بنابراین، از آنجایی که ما زره های جنگی و گلوله های معمولی داریم، پارامتر "هنجار" درگیر است. برای زره ​​های جنگی، این پارامتر 40٪ است. برای مد کارتریج. SU 25٪ است. یعنی 25 درصد باید به 40 درصد اضافه شود. نتیجه 65 درصد است. یعنی تیراندازی با چنین فشنگ هایی در واقع به حریف زره می افزاید. از این نتیجه می شود که چنین کارتریج ها به هیچ وجه برای اهداف زرهی مناسب نیستند. و هرچه این اصلاح کننده SU کمتر باشد، بهتر است. اما، می بینیم که آسیب دو برابر شده است (حالت آسیب = 2/1). یعنی این فشنگ ها در برابر اهداف غیر زرهی بسیار خوب هستند. و سوم اصلاح کننده AC (کلاس زرهی). این پارامتر در محاسبه احتمال اصابت به هدف نقش دارد. همانطور که قبلا ذکر شد، احتمال ضربه تحت تأثیر مهارت شخصیت، امتیازات، زمان روز، خرد، فاصله تا هدف، کلاس زرهی حریف و همین حالت است. کیلوبایت هر چه کوچکتر باشد بهتر است.

به همین دلیل است که تفنگ گاوس و تپانچه در برابر اهداف زرهی بسیار خوب هستند (2mmEC SU -20، که به این معنی است که زره اساساً 20٪ کاهش می یابد). و شلیک آنها بسیار آسان است (KB -30، یعنی احتمال ضربه افزایش می یابد). و آنها بسیار قدرتمند هستند (مداژ آسیب 3/2. آسیب خوب از خود سلاح 1.5 برابر افزایش یافته است). به همین دلیل است که Bozar در برد طولانی بهتر از Vindicator است (223 CM KB -20 در مقابل 7.5mm KB -5، به این معنی که Bozar گلوله های بیشتری برای اصابت به هدف دارد). و به همین دلیل است که مسلسل های معمولی اهداف غیر زرهی را به کلم خرد می کنند و نمی توانند با زره پوشان کاری انجام دهند (کارتریج های 5 میلی متری PSST SU +35، اما اصلاح کننده آسیب 2 است) و بوزار همه و همیشه را خرد می کند (223 TsM KB -20). ، SU -20، اگرچه و آسیب مد 1). Vindicator همچنین همه و همیشه را خرد می کند. همانطور که می بینیم، این فشنگ ها هستند که مسئول نحوه رفتار سلاح در برابر اهداف زرهی و در فواصل طولانی هستند.

O کارتریج های زره ​​پوش. در تئوری، چنین فشنگ هایی باید آسیب بیشتری به اهداف زرهی نسبت به موارد غیر زرهی وارد کنند. اما بنا به دلایلی اینطور نیست. کارتریج های سوراخ کننده زره در Fallout 2 کار نمی کنند. صرف نظر از زره پوش بودن هدف، کارتریج های معمولی همیشه بهترین نتایج را نشان می دهند. این برای 10 میلی‌متر PSCT و 10 میلی‌متر BP، 5 میلی‌متر PSCT و 5 میلی‌متر BP، 44 مگنوم PSCT و 44 مگنوم CM اعمال می‌شود.

چند کلمه در مورد ترجمه ظاهراً مترجمان Fargus تصمیم گرفتند حالت‌های کارتریج را با یک نویسه‌گردانی ساده ترجمه کنند. یعنی DR (مقاومت در برابر آسیب) به سادگی DR نامیده می شد، اما باید به آن DR (مقاومت در برابر آسیب) می گفتند. به طور مشابه، AC (کلاس زرهی) به سادگی AK نامیده می شد، اما باید KB (کلاس زرهی) می بود. حالت آسیب به طور معمول ترجمه شده است، معنی مشابه است. همچنین یک اصلاح کننده آسیب وجود دارد، نه یک حالت آسیب. در اینجا از ترجمه صحیح تری استفاده کردم. این مد است. AC (اصلاح کننده کلاس Armor)، مد DR (اصلاح کننده مقاومت در برابر آسیب) و مد. آسیب (اصلاح کننده آسیب).

انواع زره

کت چرم و چرم رزمی

ساده ترین زره در بازی. قبلاً در کلامات در تجار و در سولیک یافت می شود. ژاکت رزمی توسط Balthus در Modoc برای نجات پسرش جانی داده خواهد شد.

ژاکت چرمی: معمولی 0/20٪، لیزر 0/20٪، آتش 0/10٪، پلاسما 0/10٪، انفجار 0/20٪، الکترو 0/30٪، AC 8، وزن 5
ژاکت چرم رزمی: نرم 3/20٪، لیزر 0/20٪، آتش 2/10٪، پلاسما 0/10٪، انفجار 0/20٪، الکترو 0/30٪، AC 18، وزن 7

چرم و زره چرم بهبود یافته

ویژگی ها کمی بهتر از کت های چرمی است. شما می توانید از قبل در Klamath خرید کنید. زره چرمی بهبود یافته در زیرزمین Algernon در نیو رنو قرار دارد.


زره چرمی: معمولی 2/25٪، لیزر 0/20٪، آتش 0/20٪، پلاسما 0/10٪، انفجار 0/20٪، الکترو 0/30٪، AC 15، وزن 8
زره چرمی بهبود یافته: نرم 3/25٪، لیزر 1/20٪، آتش 1/25٪، پلاسما 1/10٪، انفجار 1/25٪، الکترو 1/40٪، AC 20، وزن 10


فلز، فلز پیشرفته و زره تسلا

متالیک را می‌توانید در Vault City در Trader Harry در حومه پیدا کنید. می توانید آن را به صورت رایگان از گروهبان استارک در کابینت ها بگیرید، فقط باید دزدکی به اطراف بروید، به همه الکل بدهید تا بنوشند و جعبه را بشکنید. فلز بهبود یافته جلا داده شده و لیزر را کمی بهتر منعکس می کند. اما زره تسلا در برابر حملات انرژی بسیار بهتر از دو مورد اول محافظت می کند.

زره فلزی: نرم 4/30٪، لیزر 6/75٪، آتش 4/10٪، پلاسما 4/20٪، انفجار 4/25٪، الکترو 0/0٪، AC 10، وزن 35
زره فلزی بهبود یافته: نرم 4/30٪، لیزر 7/75٪، آتش 4/10٪، پلاسما 4/20٪، انفجار 4/25٪، الکترو 1/10٪، AC 15، وزن 35
زره تسلا: نرم 4/20٪، لیزر 19/90٪، آتش 14/10٪، پلاسما 10/80٪، انفجار 4/20٪، الکترو 12/80٪، AC 15، وزن 35


مبارزه، مبارزه بهبود یافته و برادری زره ​​فولادی

در NCR در بازرگانان یافت شد. اما تقریباً در ابتدای بازی در غارهای سمی می توانید آن را دریافت کنید. همچنین در سیرا سه قطعه وجود دارد. در 15 پناهگاه در طبقه دوم است. زره رزمی معمولی نیز برای ایمپلنت های زیر پوستی استفاده می شود.

زره رزمی: نرم 5/40٪، لیزر 8/60٪، آتش 4/30٪، پلاسما 4/50٪، انفجار 6/40٪، الکترو 2/50٪، AC 20، وزن 20
زره رزمی بهبود یافته: نرم 6/40٪، لیزر 9/65٪، آتش 5/35٪، پلاسما 5/50٪، انفجار 9/45٪، الکترو 3/55٪، AC 25، وزن 25
زره برادری: نرم 8/40٪، لیزر 8/70٪، آتش 7/50٪، پلاسما 7/60٪، انفجار 8/40٪، الکترو 6/60٪، AC 20، وزن 25


زره قدرت و قدرت (برادری فولاد)

زره سنگین بسیار مناسب توسط بازرگانان در سانفرانسیسکو فروخته شد. چیز گرانی را می توان به صورت رایگان دریافت کرد، پس از تکمیل وظیفه متیو برای تحویل نقشه های روتورکرافت، در پناهگاه برادری قرار می گیرد. همچنین یکی در جعبه در طبقه دوم یک پایگاه نظامی متروکه وجود دارد. زره قدرت را می توان از دانشمند Hubologist Crocket ارتقا داد. عملکرد کمی بهبود یافته است. اما این کار فقط دو بار قابل انجام است، زیرا مواد کافی برای بیشتر وجود ندارد. این زره قدرت را تا 3 افزایش می دهد.

زره قدرت (برادران): نرم 12/40٪، لیزر 18/80٪، آتش 12/60٪، پلاسما 10/40٪، انفجار 20/50٪، الکترو 12/40٪، AC 25، وزن 42
زره قدرت سخت شده (برادران): نرم 13/50٪، لیزر 19/90٪، آتش 14/70٪، پلاسما 13/50٪، انفجار 20/60٪، الکترو 13/50٪، AC 25، وزن 50

قدرت و زره قدرت پیشرفته (Enclave)

بهترین زره در فال اوت دوم. تنها در دو نسخه یافت شد. اولین مورد در انبارهای ناوارو است. نسخه بهبود یافته دوم در Enclave در یکی از اتاق های هزارتو قرار دارد. قدرت را تا 4 افزایش می دهد. بسیاری از مردم تعجب می کنند که چگونه در این مورد به توالت می رویم. آنجلا بیشاپ وقتی ما را در چنین زرهی ببیند کاملاً ما را سرزنش می کند. بچه های جلوی خانه رایت از ما می ترسند، فکر می کنند اینطور است مرد آهنیاز یک حشره آهنی بزرگتر در Enclave ما را نمی شناسد و ما را هیولا خطاب می کند، اما اگر در زره قدرت برادری به او نزدیک شوید، همه چیز خوب است.

زره قدرت (محصور): نرم 15/55٪، لیزر 19/90٪، آتش 16/70٪، پلاسما 15/60٪، انفجار 20/65٪، الکترو 15/60٪، AC 30، وزن 45
زره قدرت بهبود یافته (محصور): نرم 18/60٪، لیزر 19/90٪، آتش 16/70٪، پلاسما 18/60٪، انفجار 20/70٪، الکترو 15/65٪، AC 35، وزن 55

ردای نگهبان و روب

روپوش از نظر خصوصیات شبیه به کت چرمی است. در نیو رنو در استودیو فیلم گلدن گلوب، روی زمین دراز کشیده است. اما لباس نگهبان از نظر خصوصیات مشابه زره های جنگی است. فقط در طی یک برخورد تصادفی با نگهبان پل بدست می آید.

روپوش: نرم 0/20٪، لیزر 0/25٪، آتش 0/10٪، پلاسما 0/10٪، انفجار 0/20٪، الکترو 0/40٪، CB 5، وزن 10
روپوش نگهبان: نرم 5/40٪، لیزر 8/60٪، آتش 4/30٪، پلاسما 4/50٪، انفجار 6/40٪، الکترو 2/50٪، AC 20، وزن 10

تپانچه، مسلسل

تپانچه 10 میلی متری

اولین سلاحی که به دست ما می افتد. بر این اساس، یکی از ضعیف ترین های بازی. در هر مرحله ملاقات می کند.

تپانچه 10 میلی متری: آسیب 5-12، طول 25، خشاب 12، کارتریج 12 میلی متر، حداقل SL 3، وزن 3

تپانچه 14 میلی متری

در تئوری، کارتریج 14 میلی متری BP باید تقریباً به هر زرهی نفوذ کند (SU -50)، اما آسیب پایه 12-22 نصف شده است (مد آسیب 1/2). فراموش نکنید که زره دارای کاهش آسیب سخت نیز می باشد (عدد اول دو). بنابراین، موثرترین سلاح نیست.

تپانچه 14 میلی متر: آسیب 12-22، طول 24، خشاب 6، فشنگ 14 میلی متر، حداقل SL 4، وزن 4

تپانچه تفنگ سوزنی (نیدلر)

دو نوع کارتریج وجود دارد: ضعیف تر و قوی تر. HN - ضعیف است. آسیب پایه 12-24 به هیچ وجه افزایش نمی یابد. اما HP AP - دو برابر شد (مد آسیب 2/1). نتیجه 24-48 شد. در کل بد نیست اما این راندهای XN AP در اواخر بازی پیدا می شوند، بنابراین بی فایده هستند. اگر چه، اگر شخصیت بسیار ضعیف است، پس این تپانچه درست است، حداقل قدرت آن فقط 3 است. خود تفنگ سوزنی در Miron در اصطبل در نیو رنو یافت می شود.

سوزن انداز: آسیب 12-24، طول 24، خشاب 6، فشنگ مهمات برای سوزن زنی، حداقل ST 3، وزن 4

هفت تیر عقاب صحرا و مگنوم.44

عقاب صحرا در انگلیسی صدای عقاب صحرا است، برخی به شوخی به عقاب صحرا می گویند. همچنین یک نسخه بهبود یافته با یک مجله بزرگ شده وجود دارد. در هر مرحله ملاقات می کند.

اما هفت تیر سلاح بسیار خوبی است. اولا، تقریباً در همان ابتدای بازی یافت می شود، می توانید آن را از بازرگانان در Den خریداری کنید. دوم، و مهمتر از همه، کاهش مقدار AP در هر شات. این بدان معنی است که با مهارت 10 می توانید در هر دور دو شوت هدف دار بزنید. این بدان معنی است که آسیب دو شلیک هدفمند بیشتر از یک شلیک خواهد بود. سلاح هایی با سرعت آتش مشابه به زودی به هم نخواهند رسید. با این تپانچه بود که نیمه اول بازی را دویدم. با نگاهی به فشنگ های آن می بینیم که این هفت تیر مخصوص زره نیست. معایب شامل برد کوچک، تنها 15 متر است. ما نیاز به بهبود فوری این هفت تیر داریم. این کار در Vault City با Valerie، در Gekko با Skeeter یا در New Reno با Algernon انجام می شود. همه این شهرها از دن دور نیستند. پس از ارتقا، برد به 20 متر افزایش می یابد. و البته چنین هفت تیری باید به ویک داده شود.

عقاب صحرا: آسیب 10-16، طول 25، گیره 8، کارتریج 44. مگنوم، حداقل ST 4، وزن 4
Desert Eagle ارتقا یافته: آسیب 10-16، طول 25، ژورنال 20، کارتریج 44. مگنوم، حداقل ST 4، وزن 4
هفت تیر مگنوم: آسیب 12-18، طول 15، گیره 6، کارتریج 44. مگنوم، حداقل ST 5، وزن 5
هفت تیر مگنوم بهبود یافته: آسیب 12-18، طول 20، گیره 6، کارتریج 44. مگنوم، حداقل SL 5، وزن 4

تپانچه 223

دومین تپانچه قوی بعد از گاوس. آسیب پایه 20-30 است، برد خوب 30 متر است. کارتریج 223 TsM به زره (SU-20) نفوذ می کند و به خوبی در هدف (KB-20) پرواز می کند. شرم آور نیست که با چنین شخصی قدم بزنی و می توانی سولیکا را بدهی. در معامله گر Eldredge در نیو رنو پیدا شد. بنابراین چند راهزن در اطراف نیو رنو انجام دهید. در 15 پناهگاه در طبقه دوم است.

تپانچه 223: آسیب 20-30، طول 30، گیره 5، فشنگ 223 سانتی متر، حداقل SL 5، وزن 5

PP 10mm و heckler P90s

دو مسلسل مشابه. ابتدا به مهمات نگاه می کنیم. زره PSST 10 میلی متری نفوذ نمی کند (DR +25)، اما آسیب پایه را دو برابر می کند (مد آسیب 2/1). PP 10mm تقریبا در ابتدای بازی ظاهر می شود. یک شلیک معادل یک تپانچه 10 میلی متری است. اما خط در محدوده نقطه خالی 10 گلوله بسیار قدرتمند است. در کل 50-120 شامل اصلاح کننده آسیب 100-240. از آنجایی که در ابتدای بازی هیچ کس زره پوش نیست، بسیاری از آنها فرار می کنند. شما همچنین می توانید این PP را به سولیک بدهید، اجازه دهید او بیفتد و به همه شلیک کند.

Heckler P90s سنت را ادامه می دهد. آسیب پایه 12-16 است. 12 دور در صف وجود دارد. مجموع 144-192 است، با اصلاح کننده آسیب 288-384. همچنین بد نیست، اما، دوباره، فقط برای اهداف غیر زرهی. اگرچه زره پوش نتیجه خوبی را نشان می دهد. یکی دیگر از مزایای P90s کاهش OD در هر شات است. این بدان معنی است که می توانید دو چرخش را پشت سر هم انجام دهید.

10 میلی متر SMG: آسیب 5-12، طول 25(20)، گیره 30(10)، کارتریج 12 میلی متر، حداقل SL 4، وزن 3
Heckler P90s: آسیب 12-16، طول 30(25)، گیره 24(12)، کارتریج 12 میلی متر، حداقل SL 4، وزن 8

تپانچه گاوس

یک تپانچه بسیار محترم. برد بلند شلیک 50 متر. بیشترین آسیب پایه در بین تمام تپانچه ها 22-32. کارتریج 2 میلی متری EU دارای اصلاح کننده آسیب 3/2 است، بنابراین آسیب نهایی 33-48 خواهد بود. به خوبی روی هدف پرواز می کند (KB -30) و به طرز قابل توجهی به زره (SU -20) نفوذ می کند. مزیت مهم دیگر کاهش OD در هر شات است. این بدان معناست که با مهارت 10، امتیاز "پاداش نرخ آتش" و دو قطعه "زیوچیک" می توانید در هر نوبت سه شلیک هدفمند بگیرید. برای خرید در سانفرانسیسکو موجود است. همچنین در جعبه ای در کنار Melchior در یک پایگاه نظامی متروک قرار دارد. در گشت‌های Enclave در اطراف ناوارو بسیار رایج است. یک تپانچه مشابه برای Vik نیز مفید خواهد بود. اگر یک تپانچه گاوس را در یک دست بگیرید و یک بلستر یا پالس بیگانه را در دست دیگر بگیرید، یک ترکیب بسیار خوب به نظر می رسد.

تپانچه گاوس: آسیب 22-32، طول 50، خشاب 12، کارتریج 2mmEC، حداقل SL 5، وزن 5

Heckler G11 و G11E

دو مسلسل گران قیمت در دومین سقوط. G11E اندکی آسیب بیشتر و برد کمی بیشتر دارد. با این حال، G11E را نمی توان از G11 بهبود بخشید، فقط به صورت آماده خریداری می شود. می‌توانید با حذف مورتون قورباغه از جسد، یکی از آنها را در ردینگ دریافت کنید. همچنین در طی برخوردهای تصادفی با هابولوژیست ها در نزدیکی سانفرانسیسکو. برای افشای اتحاد مخفی بین بیشاپ و NCR علیه Vault City، می توانید یک جایزه دریافت کنید.

G11: آسیب 10-20، طول 35 (30)، گیره 50 (5)، کارتریج 4.7 میلی متر، حداقل SL 5، وزن 8
G11E: آسیب 13-23، طول 40 (30)، گیره 50 (5)، کارتریج 4.7 میلی متر، حداقل SL 5، وزن 8

ماوزر

تپانچه کمیاب اساساً به عنوان یک سلاح بی فایده است. در نیو رنو در الدریج در اتاق پشتی روبروی ورودی زیرزمین در یک جعبه آهنی یافت شد. کاهش OD در هر شات خوب است. اما، آسیب کم و مهمات کمیاب.

Mauser: آسیب 5-10، طول 22، گیره 7، کارتریج 9 میلی متر، حداقل SL 3، وزن 3


M3A1 گریزلی SMG

پی پی دیگر میانگین معمول PP. از مزایای آن می توان به کاهش OD در هر شات اشاره کرد.

گریزلی: آسیب 10-20، طول 20(15)، گیره 30(8)، کارتریج کالیبر 45، حداقل ST 4، وزن 7

تفنگ، تفنگ ساچمه ای، تفنگ ساچمه ای

تفنگ رزمی (با نام مستعار شاتگان رزمی)، ایکس اند کی ریون (با نام مستعار OSBA) و پانکور جک همر

همه این سه تفنگ یک میدان توت هستند. تفاوت جزئی در آسیب، در محدوده، در تعداد دور در مجله. کارتریج های 12 گیج معمولاً برای زره ​​های سنگین (SL 0) طراحی نشده اند. اگرچه، آنها به خوبی از وسط عبور می کنند. البته تیراندازی از فاصله نزدیک موثر است. مهمات معمولی نیز یک مزیت است. یک تفنگ جنگی قبلاً در شهر Vault در یک انبار پیدا شده است، اما شما باید شهروند باشید یا مدارک جعلی داشته باشید.

تفنگ رزمی: آسیب 15-25، طول 22(18)، گیره 12(3)، کارتریج 12 کالیبر، حداقل SL 5، وزن 10
ریون: آسیب 15-25، طول 30(20)، گیره 10(5)، کارتریج 12 کالیبر، حداقل SL 6، وزن 5
جک چکش: آسیب 18-29، طول 35(25)، گیره 10(5)، کارتریج 12 کالیبر، حداقل SL 5، وزن 12


تفنگ شکاری و تفنگ تک تیرانداز

اسلحه در لانه فلیک یافت می شود. به طور کلی، یک سلاح با برد خوب برای شروع بازی. یک اصلاح با دید نوری وجود دارد. بنابراین، با این منظره، شلیک از فاصله نزدیک (جایی تا 8 متر) بسیار دشوار است، اما هیچ سلاحی در بازی وجود ندارد که بتوان به این راحتی از دور شلیک کرد. احتمال برخورد بسیار بیشتر از احتمال ضربه زدن است تفنگ تک تیراندازو تفنگ گاوس

تفنگ تک تیرانداز یک سلاح بسیار مناسب است. با نگاهی به کارتریج ها، می بینیم که آنها به خوبی با زره ها (mod. SU-20) کنار می آیند. فاصله خوب 50 متری به شما این امکان را می دهد که از دور به دشمنان شلیک کنید. به ویژه، برجک ها حتی نمی توانند به سمت ما شلیک کنند. در سیرا کمک زیادی می کند. همچنین با مهاجمان، اگر از در پشتی وارد شوید، می توانیم با آرامش به همه شلیک کنیم. بسیاری از دشمنان باید یک نوبت را صرف کنند تا به ما نزدیک شوند. وجود منظره احتمال برخورد را افزایش می دهد. از معایب آن می توان به هزینه بالای OD برای یک شلیک هدف دار اشاره کرد. انجام دو شلیک هدفمند پشت سر هم فقط در سطح 18 کار می کند. در این مرحله، مطمئناً یک گاوسی وجود خواهد داشت. یک تفنگ تک تیرانداز نیز برای Cassidy یا Skynet مفید خواهد بود. او در ورودی سیرا روی زمین در نزدیکی انبوهی از اجساد دراز کشیده است. همچنین در مجاورت نیو رنو، می‌توانید به گروهی از مافیوزهای صلح‌جو برخورد کنید، یکی از آنها تامپسون و بقیه تفنگ‌های تک تیرانداز خواهند داشت. همچنین یک مخفیگاه در 15 در مکان دوم در خانه ای که کریسی در آن حبس شده است وجود دارد. پس اینجا نگهبان کارلا است.

تفنگ شکاری: آسیب 8-20، طول 40، خشاب 10، کارتریج 223 سانتی متر، حداقل SL 5، وزن 9
تفنگ تک تیرانداز: آسیب 14-34، طول 50، گیره 6، کارتریج 223 سانتی متر، حداقل SL 5، وزن 7

تفنگ گاوس

رویای هر تک تیراندازی برد عالی 50 متر دمیج خوب 32-43 1.5 برابر افزایش می یابد (Damag mod 3/2) و می شود 48-64. علاوه بر این، زره هدف 20 درصد کاهش می یابد (DR -20). عکاسی از دور راحت است (KB -30). برای خرید در سانفرانسیسکو موجود است. اما شما همچنین می توانید در یک تانکر از مارک (ایستاده در یک بار) یا از یک سبزه با ژاکت بدون آستین سرقت کنید. شما می توانید آن را در NCR دریافت کنید، باید کلانتر دومون یا معاونش کارل را با سوپراستیمپک ها خنجر کنید، اما این در صورتی است که اصلا وجدان وجود ندارد. گاوسی را می توان (و باید) به کسیدی، اسکای نت یا ویک داد (و چه چیزی؟ او با تفنگ خوب است، همچنین در هر حرکت دو تیر شلیک می کند).

تفنگ گاوس: آسیب 32-43، طول 50، خشاب 20، کارتریج 2mmEC، حداقل SL 6، وزن 9

تفنگ خطی

اسلحه تک گلوله خانگی.

تفنگ خطی: آسیب 5-12، طول 20، خشاب 1، کارتریج 12 میلی متر، حداقل SL 5، وزن 10

تفنگ های بادی

خسارت 1-3. شاید یکی از زیبایی ها باشد که بخواهد تیراندازی کند.

اما تفنگ Red Raider Lee که با Private Dobs در Sierra ظاهر می شود بسیار جالب است. خرابی در 25 رفع شد. برد خوب در 32 متر. افزایش شانس ضربه بحرانی کاهش OD در هر شات. همه اینها این تفنگ را بسیار خوب می کند. با توجه به خصوصیاتش به تفنگ ساچمه ای جک همر نزدیک می شود. همچنین برای شخصیت های بسیار ضعیف مناسب است، حداقل قدرت فقط 3 است.

کارتریج برای این تفنگ ها نادر است. در خانه Balthus در جعبه ای در Modoc وجود دارد. گاهی اوقات با بازرگانانی از NCR و سانفرانسیسکو روبرو می شوند.

تفنگ بادی: آسیب 1-3، طول 22، گیره 100، مهمات BBs، حداقل ST 3، وزن 5
Red Raider Lee: آسیب 25-25، طول 32، گیره 100، مهمات BBs، حداقل ST 3، وزن 5

اره شده و تفنگ ساچمه ای

در ابتدای بازی ملاقات کنید. شما از قبل می توانید از متزگر در دن سرقت کنید. اما با این حال، یک سلاح جدی نیست. شما نمی توانید به صورت انفجاری شلیک کنید، هر دو عکس را دوباره بارگیری کنید، برد کوتاه. با این حال آسیب خوبی است.

تفنگ ساچمه ای: آسیب 12-24، طول 7، گیره 2، فشنگ کالیبر 12، حداقل SL 4، وزن 4
تفنگ ساچمه ای: آسیب 12-22، طول 14، گیره 2، فشنگ 12 کالیبر، حداقل ST 4، وزن 5

تفنگ تهاجمی و XL70E3

مزیت اصلی تفنگ تهاجمی برد بسیار خوب 45 متر است. از این نظر حتی از یک تفنگ شکاری هم پیشی می گیرد. کارتریج 5 میلی متری به زره نفوذ نمی کند (DR +35)، اما آسیب را دو برابر می کند (مداژ آسیب 2/1). یک ارتقا در دسترس است که فروشگاه را افزایش می دهد.

XL70E3 - به طور کلی همان است که فقط در پایان بازی یافت می شود و در این مرحله بی فایده است. یکی از دخترانی که یک کت چرمی بدون آستین دارد، یکی را روی یک تانکر در سانفرانسیسکو دارد. شما می توانید آن را فقط با کشتن آن بگیرید، زیرا در موجودی نیست. مطمئناً می‌توانید امتیاز «چشم شیطان» را بخرید، او را عصبانی کنید و صبر کنید سلاح سقوط خواهد کردبه زمین

تفنگ تهاجمی: آسیب 8-16، طول 45(38)، گیره 24(8)، کارتریج 5 میلی متر، حداقل SL 5، وزن 7
تفنگ تهاجمی پیشرفته: آسیب 8-16، طول 45(38)، گیره 100(8)، مهمات 5 میلی متر، حداقل SL 5، وزن 7
XL70E3: آسیب 12-19، طول 35(30)، گیره 20(10)، مهمات 5 میلی متر، حداقل SL 5، وزن 9

مسلسل تامپسون

قلع و قمع سلاح از کازینو. پخش بزرگ بین حداقل و حداکثر (از 3 تا 20)، کارتریج های کمیاب، برد کم ترکیدن (فقط 16 متر). 10 دور در صف وجود دارد، بنابراین خسارت نهایی 30-200 است. به نظر می رسد خوب است. اما این اسلحه توصیفی چشمگیر دارد. اما قطعا برای زره ​​های سنگین مناسب نیست. زیرا به عنوان مثال Enclave Power Armor دارای 15 کاهش آسیب سخت است. این بدان معنی است که تمام گلوله هایی که آسیب 15 یا کمتر وارد می کنند غلت نمی خورند. و از آنجایی که حداقل آسیب تامپسون تنها 3 است، اکثریت چنین گلوله هایی وجود خواهد داشت.

مسلسل تامپسون: آسیب 3-20، طول 32(16)، گیره 50(10)، فشنگ کالیبر 45، حداقل SL 6، وزن 7

FN FAL

ما به کارتریج های 7.62 میلی متری نگاه می کنیم. آنها زره را به خوبی سوراخ می کنند (DR -10) ، آسیب پایه را افزایش نمی دهند (مد آسیب 1/1). آسیب سلاح 9-18 به طور کلی متوسط ​​است. FN FAL معمولی را می توان با اتصال یک دستگاه دید در شب بهبود بخشید، به ترتیب جریمه زمان تاریک روز حذف می شود. اما FN FAL HPFA را فقط می توان به صورت آماده خریداری کرد. فروخته شده در NCR، سانفرانسیسکو. آسیب کمی بیشتر 11-22، و همچنین صف آزاد می کند نه 10، بلکه 20 دور. یعنی در یک انفجار این اسلحه خسارت قابل توجهی 220-440 وارد می کند.

FN FAL: آسیب 9-18، طول 35(30)، گیره 20(10)، کارتریج 7.62 میلی متر، حداقل SL 5، وزن 9
FN FAL HPFA: آسیب 11-22، طول 35(30)، گیره 20(20)، کارتریج 7.62 میلی متر، حداقل SL 5، وزن 10



سلاح های انرژی

تفنگ لیزری

آسیب پایه خوب 25-50. اما با نگاهی به انواع زره ها، می توانید متوجه شوید که مقاومت لیزر بسیار بالا است. و این بدان معنی است که لیزر به طور پیشینی آسیب کمتری نسبت به گلوله های پلاسما یا معمولی وارد می کند. علاوه بر این، با نگاه کردن به باتری اتمی، می توانید متوجه شوید که چیزی برای افزایش آسیب وجود ندارد (DR 0، آسیب مد 1/1). بنابراین، موثرترین سلاح نیست. ارتقاء در دسترس است که مجله را از 12 به 24 شارژ افزایش می دهد.

تفنگ لیزری: آسیب 25-50 طول 45 گیره 12 کارتریج اتم.ب. ، حداقل SL 6 ، وزن 12
تفنگ لیزری پیشرفته: آسیب 25-50 طول 45 گیره 24 کارتریج اتمی ب. ، حداقل SL 6 ، وزن 12

لیزر گاتلینگ

آسیب پایه 20-40. با توجه به اینکه 10 لیزر به بیرون پرواز می کنند، کل خسارت 200-400 است. بد نیست. اما اکثر زره ها مقاومت لیزری خوبی دارند. بنابراین، به عنوان مثال، یک محاصره معمولی از ناوارو (مقاومت لیزری 90٪) فقط 20-40 آسیب خواهد دید، به شرطی که همه شلیک ها به او برسد.

لیزر Gatling: آسیب 20-40، طول 40، گیره 30(10)، مهمات b. ، حداقل SL 6 ، وزن 24

تفنگ پلاسما و توربو پلاسما

تفنگ پلاسما را می توان به توربو پلاسما ارتقا داد. بیایید دومی را در نظر بگیریم. آسیب پایه عالی 35-70. اما، هیچ تغییر دهنده دیگری وجود ندارد (باتری اتمی DR 0، آسیب مد 1/1). در کل چیز خیلی خوبیه محدوده قابل قبول، در دسترس بودن، شیوع باتری های اتمی. تفنگ پلاسما برای اولین بار در سیرا در طبقه دوم و همچنین در فروشگاه های NCR و سانفرانسیسکو دیده می شود. البته باید بهبود یابد. اگر با او ندویم، پس مارکوس.

تفنگ پلاسما: آسیب 30-65، طول 25، گیره 10، کارتریج اتمی B ، حداقل SL 6 ، وزن 12
تفنگ پلاسما توربو: آسیب 35-70، طول 35، گیره 10، مهمات b. ، حداقل SL 6 ، وزن 14

تپانچه لیزری، پلاسما و پالس

بهبودهایی برای دو مورد اول موجود است. این تپانچه ها برای فروش خوب هستند. وزن کمی دارند و گران هستند. مگر اینکه تپانچه پلاسما از قبل در غارهای سمی ظاهر شود. می توانید مدتی با آن بدوید. ویک نیز به خوبی این تپانچه ها را کنترل می کند. بنابراین در صورت لزوم می توانید آن را به او بدهید. شایان ذکر است تپانچه ضربه ای. به طور کلی، آسیب خوب و کاهش OD در هر شات. از معایب آن می توان به برد کم شلیک، تنها 15 متر اشاره کرد. در اواخر بازی در مغازه های سانفرانسیسکو و همچنین در پناهگاه برادری فولاد ظاهر می شود. در مراکز گشت زنی در نزدیکی ناوارو.

تپانچه لیزری: آسیب 10-22، طول 35، گیره 12، بلوک انرژی مهمات، حداقل ST 3، وزن 4
تپانچه Magnetolaser: Damage 10-22 , Length 35 , Clip 12 , Power Block Cartridge, Min SL 3 , Weight 4
تپانچه پلاسما: آسیب 15-35، طول 20، گیره 16، بلوک انرژی مهمات، حداقل ST 6، وزن 4
پیستول پلاسما پیشرفته: آسیب 15-35، طول 20، گیره 32، کارتریج بسته انرژی، حداقل ST 6، وزن 4
تپانچه پالس: آسیب 32-46، طول 15، گیره 5، کارتریج واحد قدرت، حداقل ST 3، وزن 5

سوزاننده خورشیدی

فقط در یک مکان تصادفی "ابدی" یافت می شود. در پناهگاه 13 روی زمین دراز می کشد. آسیب پایه خوب 20-60، برد متوسط ​​20 متر. فقط از نور کار می کند، یعنی در شب کار نمی کند. بارگیری مجدد بدون OD. گفتن چیزی برای اصلاح کننده ها سخت است. مزیت دیگر کاهش OD در هر شات است. قضاوت بر اساس ظاهرشات، می توان فرض کرد که این یک سلاح لیزری است.

سوزاننده خورشیدی: آسیب 20-60، طول 20، گیره 6، نور مهمات، حداقل ST 3، وزن 6


تفنگ پالس YK42B

آسیب پایه بسیار چشمگیر 54-78 است. برد خوب 30 متر قوی ترین سلاح در فال اوت دوم، شلیک تک تیر. رقیب تفنگ گاوس. با این حال، آسیب بسیار کمی به هوانوردان وارد می کند. و با احتمال کم ضربه، مهارت سلاح های انرژی باید خیلی بهتر پمپاژ شود. شما می توانید آن را در Brotherhood of Steel Bunker در سانفرانسیسکو پس از تکمیل ماموریت های مربوط به نقشه های روتورکرافت دریافت کنید. همچنین در برج Enclave. می توانید آن را به مارکوس بدهید.

یکی از چیزهای آزاردهنده این است که این تفنگ اجساد را پشت سر نمی گذارد (این اتفاق در مورد راکت انداز نیز رخ می دهد). جستجو کردن سخت است شما باید به هر جسم روی زمین نگاه کنید. اما، این نیز یک مزیت است، زیرا معمولاً اجساد در هدف گیری اختلال ایجاد می کنند.

تفنگ پالس: دمیج 54-78 , طول 30 , گیره 10 , کارتریج اتمی B ، حداقل SL 6 ، وزن 9

بلستر بیگانه

را می توان در تاجر Willy، که درست در شمال Modoc زندگی می کند، پیدا کرد. واقعیت این است که تنها ملاقات با این تاجر کافی نیست، شرایط دیگری نیز لازم است. ابتدا کاراکتر باید سطح 13 یا بالاتر باشد. ثانیاً، حتی در این مورد، لزوماً بلستر وجود نخواهد داشت. ممکن است چیزهای مختلفی پیش بیاید. قبل از صحبت با ویلی، باید جیب های او را بررسی کنید. اگر بلسترها وجود داشته باشند، پس ما خوش شانس هستیم. می توانید دزدی کنید، اما نمی توانید بخرید.

بیگانه بلستر: dmg 30-90، طول 10، گیره 30، بسته انرژی مهمات، حداقل ST 2، وزن 2



سلاح های سنگین

مسلسل (معروف به مینی تفنگ) و مینی تفنگ انتقام جو (انتقام جو)

مسلسل شش لول معمولی. در هر انفجار 40 گلوله شلیک می کند. با نگاهی به کارتریج های 5 میلی متری PSST، می بینیم که آنها برای نفوذ به زره طراحی نشده اند (mod. SU +35). و همچنین پراکندگی زیاد در فاصله (mod. KB 0) نسبت به دیگران. آسیب کوچک در برابر اهداف غیر زرهی دو برابر می شود (مداژ آسیب 2/1). در Broken Hills توسط مارکوس پیدا شد. همچنین در گشت مشترک، که به طور دوره ای در مجاورت Broken Hills قدم می زند. الدریج در نیو رنو. بدون شک فایده ای دارد. باز هم مهمات معمولی.

Minigun Avenger. در واقع همان مسلسل، فقط کمی فاصله بیشتر و کمی آسیب بیشتر. توسط بازرگانان در NCR، سانفرانسیسکو پیدا شد.

مسلسل: آسیب 7-11، طول 35، خشاب 120(40)، کارتریج 5 میلی متر، حداقل SL 7، وزن 28
Avenger: آسیب 10-14، طول 40، گیره 120(40)، کارتریج 5 میلی متر، حداقل SL 7، وزن 28

M60

مسلسل دیگر. در سانفرانسیسکو در بازرگانان یافت شد. الدریج در نیو رنو. صداها هنگام شلیک غیرقابل درک است.

M60: آسیب 18-26، طول 35، گیره 50 (10)، کارتریج 7.62 میلی متر، حداقل SL 7، وزن 23


بوزار و پشتیبان مسلسل سبک

بوزار چیز بسیار قدرتمندی است. برخی از مزایا، تقریبا بدون معایب. ما به کارتریج های 223 سانتی متری نگاه می کنیم. آنها به سادگی برای نفوذ به زره در فواصل طولانی (MU-20 و KB-20) طراحی شده اند. این سلاح دارای آسیب خوب، برد خوب، در دسترس بودن مهمات است، در حال حاضر در غارهای سمی ظاهر می شود و این تقریباً یک سوم اول بازی است. همچنین می توانید از چهار نگهبان زرهی رزمی در NCR در محل "NKR Bazaar" سرقت کنید. الدریج در نیو رینو هم همینطور. 15 گلوله شلیک می کند که هر کدام 25 تا 35 گلوله شلیک می کند. و کل خسارت به 375-525 می رسد. همچنین باید کاهش زره هدف را به میزان 20% و همچنین سایر اصلاح کننده ها (ضربات بحرانی، مهارت و غیره) در نظر بگیرید. معایب شامل بارگیری مجدد مکرر است.

مسلسل سبک را پشتیبانی کنید. اگر بخواهم بگویم برادر کوچکتر بوزار. آسیب کمتر، برد کمی بیشتر. نه 15، بلکه 10 گلوله شلیک می کند. اگر بوزار برای حریفان جدی مناسب است، این یکی برای حریفان متوسط ​​است.

Bozar: آسیب 25-35، طول 35، گیره 30(15)، کارتریج 223 سانتی متر، min SL 6، وزن 20
مسلسل سبک پشتیبانی: آسیب 20-30، طول 40، گیره 30 (10)، کارتریج 223 سانتی متر، حداقل SL 6، وزن 20

Minigun واندیکاتور

همچنین یک سلاح بسیار چشمگیر. کارتریج های 4.7 میلی متری به زره نفوذ می کنند، اما نه به خوبی بوزار (SU-10). محدوده نیز وجود دارد، اما باز هم، می توانید بهترین ها را آرزو کنید (KB -5). با این حال، آسیب خود ویندیکاتور 14-19 1.5 برابر افزایش می یابد (مد آسیب 3/2). با توجه به شلیک 25 گلوله، مجموع خسارت 525-712 است (باید کاهش 10 درصدی زره ​​حریف را نیز در نظر بگیرید). تمرین نشان می‌دهد که در فاصله‌های نزدیک و متوسط، ویندیکتور بهتر است. بوزار در مسافت های طولانی بهتر است. اما این یک لذت بسیار گران است. می توان از بازرگانان در سانفرانسیسکو خرید. و این تقریباً پایان بازی است. دراز کشیدن رایگان در اطراف فقط در انبارهای Enclave. و مهمات برای آن نادر است.

تپانچه 10 میلی متر: آسیب 14-19، طول 30، خشاب 100 (25)، فشنگ 4.7 میلی متر، حداقل SL 7، وزن 28

راکت انداز (معروف به بازوکا)

بیایید موشک ها را بررسی کنیم. دو نوع وجود دارد: معمولی و زره پوش. با قضاوت بر اساس ویژگی ها، زره های سوراخ کننده همیشه بهتر از معمولی هستند، زیرا فقط نکات مثبت وجود دارد، اما هیچ منفی وجود ندارد. راکت انداز دارای فاصله زیادی بین حداقل و حداکثر آسیب است. یعنی می تواند آسیب کمی داشته باشد و شاید هم زیاد. در برابر جمعیت زیادی از دشمنان موثر است. در این حالت، اهداف همسایه آسیب کمتری نسبت به نمونه اصلی دریافت می کنند. با این حال، بعید است که راکت انداز سلاح اصلی باشد. مهمات نادر است. برای اولین بار، می توان آن را در گشت وحدت در مجاورت Broken Hills، همچنین در Sierra در طبقه دوم در جعبه، در New Reno در Eldridge پیدا کرد.

راکت انداز: آسیب 35-100، طول 40، مجله 1، موشک فشنگ، حداقل SL 6، وزن 15


شعله افکن

سلاح ها سرگرم کننده هستند، اما چندان موثر نیستند. هرگز یک منطقه محاصره استاندارد در مجاورت ناوارو را در یک نوبت نمی کشم. به علاوه، شما هنوز باید بدوید. امکان بهبود شعله افکن و سوخت آن وجود دارد.

شعله افکن: آسیب 40-90، طول 5، گیره 5، سوخت مهمات، حداقل ST 6، وزن 18
شعله افکن بهبود یافته: آسیب 45-90، طول 5، خشاب 5، سوخت مهمات، حداقل ST 6، وزن 19



بازوهای فولادی

پتک و چکش فوق العاده

سولیک قبلاً یک پتک معمولی در کلامات دارد. به عنوان یک ابزار در هیچ کجا استفاده نمی شود.

Super Hammer را می توان از Eldridge در New Reno خریداری کرد، اما برای دریافت آن باید مشتری خاصی باشید. یعنی عضوی از یک خانواده. اما شما می توانید الدریج را بکشید و سپس این چکش را از جسد خارج کنید. شما نمی توانید دزدی کنید. این سلاح خوب، قدرتمند است، به AP کمی در هر ضربه نیاز دارد. اما عیب آن این است که دشمنان اغلب دورتر پرواز می کنند و شما باید پس از ضربه زدن به سمت آنها بدوید. در این زمینه، مگا مشت قدرتمند برنده است.

پتک: آسیب 4-9، مدت زمان 2، دقیقه ST 6، وزن 12
Super Hammer: آسیب 18-36، مدت زمان 2، دقیقه ST 6، وزن 12

انواع چاقو

نکته قابل توجه چاقوی عیسی کوچک است. این یک سلاح کمیاب است، فقط می توان آن را از جسد عیسی موردینو کوچک گرفت، نمی توان آن را دزدید. Wakizashi همچنین زره را سوراخ می کند، یعنی حد آسیب (رقم اول) در نظر گرفته نمی شود.

چاقو: آسیب 1-6، طول 1، دقیقه ST 2، وزن 1
چاقوی رزمی: آسیب 3-10، طول 1، دقیقه ST 2، وزن 2
چاقوی عیسی کوچک: آسیب 5-14، دسی لیتر 1، دقیقه ST 2، وزن 2
چاقوی پرتابی: آسیب 1-6، طول 1، دقیقه ST 2، وزن 1
تیغه سوئیچ: آسیب 2-5، طول 1، دقیقه ST 1، وزن 1
Wakizashi: آسیب 4-12، طول 1، دقیقه ST 2، وزن 3

باشگاه ها و امثال آن

از Crowbar می توان برای برداشتن قفل های گیر کرده در کشوها و درها استفاده کرد، اما به استحکام 8 نیاز دارد. والری در Vault City به آچار نیاز دارد. پس از شکسته شدن مهتاب همسرش، می توان چوب بیسبال را از خانم رایت تهیه کرد. این یک سلاح سرد خوب است، از نظر خصوصیات به یک چکش فوق العاده نزدیک می شود، اما سولیک از چنین سلاحی استفاده نمی کند.

کلاغ: آسیب 3-10، طول 1، دقیقه ST 5، وزن 5
آچار: آسیب 3-6، طول 1، دقیقه ST 3، وزن 4
باتوم پلیس: آسیب 1-6، طول 1، دقیقه ST 3، وزن 3
خفاش بیسبال: آسیب 12-38، طول 1، دقیقه ST 4، وزن 4


نیزه ها

قطب تیز شده: آسیب 2-4، طول 2، دقیقه ST 4، وزن 3
نیزه: آسیب 3-10، طول 2، دقیقه ST 4، وزن 4
نیزه تیز شده: آسیب 4-12، طول 2، دقیقه ST 4، وزن 3


چاک دهنده

سلاح سرد خوب نقطه ضعف آن مانند چکش فوق العاده است - دشمنان را عقب می اندازد.

چاک دهنده: آسیب 15-32، طول 1، گیره 30، واحد انرژی مهمات، حداقل ST 4، وزن 2

پوکر دام

نمونه معمولی در کلامات در یکی از حمام کنندگان با زره چرمی که در دستانش است یافت می شود. بنابراین فقط با کشتن غسل کننده به دست می آید. به دنبال آن دردسرهایی به شکل خشم ساکنان به دنبال خواهد داشت. و پیدا کردن 7 سوپراستیمپک در ابتدای بازی یک مشکل است. همچنین در پایگاه نظامی در یکی از چادرها.

اما بهبود آسیب را می توان با یک چکش فوق العاده مقایسه کرد. اما در هر ضربه به 4 AP نیاز دارد که بیشتر از چکش است.

فرآورده گاو: آسیب 12-20، طول 1، گیره 20، واحد انرژی مهمات، حداقل ST 4، وزن 3
درایو بهبود یافته گاو: آسیب 20-32، طول 1، گیره 20، واحد انرژی مهمات، حداقل ST 4، وزن 3



اسلحه پرتاب کرد

سنگ ها

سنگ: آسیب 1-4، مدت زمان 15، حداقل ST 1، وزن 1
سنگ معدن اورانیوم: آسیب 3-6، طول 10، دقیقه ST 2، وزن 10
سنگ معدن اورانیوم تصفیه شده: آسیب 3-6، دسی لیتر 10، دقیقه ST 2، وزن 15
قطعه طلا: آسیب 3-6، دسی لیتر 10، دقیقه ST 2، وزن 10

1. آموزش "سلاح های سرد" و "غیر مسلح" در آرویو.
پس از گذراندن موفقیت آمیز معبد آزمایشات، کامرون - واقع در دهکده در ورودی غار - می تواند اصول اولیه مبارزه تن به تن را به ما بیاموزد اگر سطح مشخصه اصلی "چابکی" انتخاب شده ≤6 باشد. و همچنین هیچ یک از مهارت های رزمی ("سلاح های سبک"، "سلاح های سنگین"، "سلاح انرژی"، "غیر مسلح"، "سلاح غوغا"، "پرتاب") به عنوان اصلی انتخاب نشده است.

این کوئست بهتر است پس از کسب امتیاز اضافی مهارت Unarmed از لوکاس تکمیل شود، زیرا این احتمال وجود دارد که پس از ارتقاء مهارت کامرون، مهارت Unarmed شما بسیار بالا رفته و لوکاس نتواند چیز جدیدی به شما آموزش دهد.

2. الکل باعث افزایش/کاهش سلامتی می شود.
در محل "Council Residence" در Vault City، می توانید "Bartender of Vault City" را پیدا کنید که "الکل-Z" را به ما ارائه می دهد. با نوشیدن 100 بار این الکل می توانیم یکی از ویژگی های زیر را داشته باشیم:
با شانس = 1 ما برای همیشه منهای 4 امتیاز سلامتی دریافت خواهیم کرد.
با شانس = 2 - منهای 2 امتیاز سلامتی؛
با شانس = 9 - به علاوه 2 امتیاز سلامتی؛
با شانس = 10 - به علاوه 4 امتیاز سلامتی؛

3. اطلاعات در مورد ایمپلنت زره زیر جلدی.
با داشتن سطح مهارت Doctor ≥ 75% و Science ≥ 40% با استفاده از علم در یکی از پایانه های سطح اول Vault 8 می توانید با امکان کاشت ایمپلنت های زیر پوستی آشنا شوید. پس از آن می توانیم عملیات کاشت ایمپلنت های زرهی را انجام دهیم. هزینه عملیات شامل پرداخت واقعی برای خدمات و در دسترس بودن زره رزمی در موجودی ما است ("مشخصات زرهی رزمی 2" و "زره رزمی اخوان" برای این عملیات مناسب نیستند)
NPCهایی که می توانند این عملیات را برای شما انجام دهند:
1. دکتر اندرو در حومه شهر Vault;
2. دکتر جانسون در Redding;
3. دکتر نیش در سانفرانسیسکو.

عملیات در دسترس:
- ایمپلنت زره فونیکس (5% مقاومت در برابر آتش، لیزر و آسیب پلاسما)؛
- بهبود زره فونیکس (10% مقاومت در برابر آتش، آسیب لیزر و پلاسما. -1 جذابیت).
- زره زیر پوستی (+5٪ تا آسیب طبیعی و مقاومت در برابر انفجار)؛
- بهبود زره زیر پوستی (+10% آسیب طبیعی و مقاومت در برابر انفجار. -1 جذابیت).
(Vault 8، این یک خرک است که در داخل Vault City قرار دارد)

4. کسب توانایی های "آموزش پناهگاه" و "پناهگاه واکسیناسیون".
با داشتن مهارت "دکتر" حداقل 75%، هوش بالای 2 و شهرت خوب نزد دکتر تروی، می توانید توانایی ویژه "آموزش پناهگاه" (+5% کمک های اولیه +5% دکتر) را دریافت کنید.
در آینده، اگر از پزشک بخواهید پس از تشعشع یا مسمومیت بهبود یابد، می توانید توانایی ویژه دیگری "Vault Inoculation" (مقاومت 10٪ در برابر اشعه و سموم) را دریافت کنید.
(دکتر تروی در سطح اول "Vault 8" قرار دارد)

5. کسب عنوان "مبارز حرفه ای" با قابلیت "Corrupted".
با استفاده از این ویژگی، شما می توانید با ایستادن در رینگ و پرش حرکات تا زمانی که حریف ما به طور بحرانی از دست می دهد، قهرمان نیو رنو شوید و در نتیجه خود را به ناک اوت بفرستید. متاسفانه، این ویژگیفقط در سختی آسان می تواند مفید باشد، و گرفتن آن فقط برای حلقه در New Reno بهترین ایده نیست.

6. تقویت کننده زبانی Pip Boy خانم بیشاپ. (+10% گفتار)
تقویت‌کننده زبانی Pip Boy را می‌توان در طبقه دوم کازینو Shark Club از خانم بیشاپ با جلب نظر او (به قدرت یا جذابیت حداقل 6 نیاز دارد) و از او در مورد Vault City و تحصیلات پرسید (حداقل به هوش نیاز دارد) 9).
برای ظهور یک شاخه گفتگو در مورد شهر Vault، قبل از انزوا با خانم بیشاپ، باید از او در مورد GECK سؤال شود.

7. تقویت کننده پزشکی Pip Boy در Renesco. (+10% دکتر)
تقویت کننده پزشکی را می توان از Renesco (واقع در New Reno در خیابان خرید) تهیه کرد، اما فقط به روشی بسیار عجیب:
شما باید عینک هایی را پیدا کنید (می توانید آن را در موجودی یک عقرب هوشمند از Brocken Hills پیدا کنید)، آنها را به Renesco بیاورید و از پاداش خودداری کنید. سپس 20 بار از او در مورد نکات بپرسید. رنسکو اعصاب خود را از دست می دهد و با دلخوری آمپلی فایر مورد نظر را به سمت انتخاب شده پرتاب می کند. این عمل کارما را 8 امتیاز کاهش می دهد.

8. کارشناس استخراج فضولات (+5 گفتار)

این دستاورد را می توان با برداشتن سرگین برهمن پنج بار متوالی به دستور بیل از براکن هیلز به دست آورد.
همچنین، این ویژگی شهرت را در Brocken Hills 5 کاهش می دهد، که اساساً چیزی نیست.

1. آسانسور در غارهای سمی.

با یک قفل الکترونیکی، مهارت تعمیر خوب (≥ 50%) و هک (≥ 40%)، در غارهای سمی، می توانید ژنراتور را تعمیر کنید و آسانسوری را که به سطح پایین تر منتهی می شود هک کنید. در اینجا ما با یک ربات نگهبان روبرو خواهیم شد، که توصیه می شود قبل از اینکه ما را بکشد، چند نارنجک EMP بردارید تا او را بکشید. در امتداد راهرو می توانید زره عالی "Combat Armor Mark 2" و یک مسلسل سنگین "Bozar" را پیدا کنید.

2. به دست آوردن یک بلستر بیگانه.

3. اخذ درجه کاپیتان شهر والت.
برگزیده در صورتی می تواند به این سمت منصوب شود که بتواند شهروند اول لینیت را به اندازه کافی چاپلوسی کند و همچنین بتواند اطلاعاتی را با راجر وستین از NCR مبادله کند.

داشتن این موقعیت به برگزیده مزایای قابل توجهی خواهد داد. اولا، Chosen One می‌تواند با دریافت 500 دلار و 500 امتیاز تجربه، از استارک برای تخریب نوار کسیدی غرامت بخواهد. ثانیاً، او می‌تواند مارکوس و لنی را به مرکز تجاری Vault City ببرد که در غیر این صورت توسط نیروهای امنیتی بازداشت می‌شوند. با بردن مارکوس به دکتر تروی، برگزیده می‌تواند مقدار قابل توجهی مهمات را که در طول سال‌های زندگی مارکوس متوقف شده، و کمی تجربه به دست آورد.

برای به دست آوردن این عنوان شما نیاز دارید:
- جذابیت بالای 7 و فصاحت بالای 74 درصد;
- در دیالوگ ها، هر بار پاسخ ها و درخواست هایی را انتخاب کنید که لیننت را "شهروند اول" می نامند. از جمله خداحافظی؛
بهترین راه برای جلب احترام لینت با یک حلقه دیالوگ است که به شما امکان می دهد هر بار اولین شهروند او را صدا کنید. پس از اخذ تابعیت، این یک سوال در مورد Vault 13 است (اگر فرد برگزیده هنوز آن را پیدا نکرده باشد): "شهروند اول، برای من بسیار مهم است که خزانه اجدادم را پیدا کنم. اگر به من اجازه دسترسی به این آرشیوها را بدهید، سپاسگزارم. هیچ حد و مرزی نخواهد شناخت." تکرار این درخواست 10 تا 15 بار احترام لینت را به اندازه ای افزایش می دهد که او را عصبانی نکند.

4. باتری میکرو هسته ای در سطح دوم Vault 8.
در اینجا، از مهارت "تعمیر" روی توری تهویه واقع در بالای محل استفاده کنید تا 50 باتری ریز هسته ای را از آن استخراج کنید.

5. ارتقاء رایگان سلاح در نیو رینو.
با ورود به فروشگاه New Reno Gun Shop از ورودی پشتی، پشت یکی از قفسه ها می توانید پله هایی را پیدا کنید که با آلجرنون دیوانه به زیرزمین منتهی می شوند. زمانی که به او اسلحه می‌دهد، می‌تواند بدون اینکه در ازای آن پول بخواهد، آن را بهبود ببخشد.
شما باید فقط در طول روز وارد این زیرزمین شوید، در حالی که فروشنده اسلحه در پیشخوان است، در غیر این صورت با ما دشمنی می کند. همچنین ارزش توجه به سگ های نگهبان فروشگاه را دارد، با پارس طولانی صاحبش می رود تا بررسی کند مشکل چیست و اگر ما را در اتاقش ببیند دشمنی می کند.
لیست سلاح های موجود برای ارتقا:
- هیپ الکتریکی؛
- هفت تیر مگنوم 0.44;
- عقاب صحرا 0.44;
- تفنگ تهاجمی؛
- تفنگ ساچمه ای؛
- شعله افکن؛
- تفنگ پلاسما؛
- تپانچه لیزری؛
- تفنگ لیزری؛
- قدرت بند برنجی.
- FN FAL ورودی زیرزمین مخفی.
- تفنگ پلاسما
- سوخت برای شعله افکن.

ویژگی های کوچک هنگام ارتقاء سلاح ها:
1. هنگام انتقال سلاح خالی، بهبود یافته و پر شده به ما بازگردانده می شود.
2. در صورت نیاز به تنبلی، می توانید مقدار سوخت را برای شعله افکن در صورت بهبود دو برابر کنید. حتی اگر یک بادکنک پر از تنها 1 واحد به ما بدهیم، آلجرنون همچنان یک بادکنک بهبود یافته پر از 10 واحد را به ما می دهد. بنابراین، با بارگیری و تخلیه یک شعله افکن (که شارژ کامل آن 5 واحد سوخت است)، همیشه می توانید یک مخزن پر از 5 واحد را برای بهبود به الجرنون بدهید.

همچنین در این زیرزمین می توانید یک قفل برقی پیدا کنید که می توان از آن برای باز کردن آسانسور در "غار سمی" استفاده کرد.

6. برهمن در محل "اصطبل".
با استفاده از مهارت "دکتر" بر روی یک برهمن عصبانی در قلم، می توان 50 ریز راکتور هسته ای را از روده بیرون کشید.

7. توپ بیلیارد جادویی
توپ بیلیارد جادویی - راز تخم مرغ عید پاک، که فقط به نفع شخصیت هایی است که شانس بالایی دارند. این در شرقی ترین میز بیلیارد در طبقه دوم کلوپ شارک در نیو رنو پنهان شده است. شما می توانید در هر زمان از آن برای "پاسخ به سوالات" استفاده کنید.
با Luck 9 و 10، سه عبارت زیر می توانند ظاهر شوند که سه مکان خاص را در New Reno، Vault City و Calvary فعال می کنند:

"به اتاق مردان در طبقه همکف کازینو موردینو نگاه کنید"
"شخصی پول زیادی را زیر صلیب با کتیبه "آشغال" روی کالواری دفن کرد"
"برای فعال کردن رایانه در مقابل Vault در Vault City، کد 3PCF186 را وارد کنید."

وقتی گوی این پیام‌ها را نشان می‌دهد، می‌توان چند نارنجک را در توالت نیو رنو پیدا کرد، به ترمینال در Vault City برای دریافت چمدان‌های اضافی و به قبر در Calvary بروید و چند صد دلار در آنجا پیدا کنید. این مکان ها تا زمانی که پیام مربوطه از توپ جادویی ناپدید نشود چیزی نمی دهند.

8. تفنگ XL70E3
یک سلاح کمیاب و بی فایده که می توان آن را در یک برخورد تصادفی در جنوب شرقی نزدیک سانفرانسیسکو از یک کاروانی خریداری کرد یا از جسد یکی از سبزه های نفتکش در سانفرانسیسکو گرفت.

اطلاعات مفید

1. قفل گیر کرده.
هر قفلی که موفق به گیر کردن آن شده اید، به طور جادویی پس از 24 ساعت دوباره کار می کند و می توانید دوباره آن را انتخاب کنید.

2. میز و قفسه در تجار.
برای برخی از بازرگانان، هنگام مبادله کالا، همه کالاهای موجود در پنجره مبادله کالا در دسترس نیستند، اما هنگام بازرسی قفسه ها و کابینت های واقع در کنار تاجر در دسترس خواهند بود.

3. مهارت مبادله شریک.
اگر قصد ندارید امتیازات زیادی را به مهارت "مبادله" ("تجارت") بریزید، بهتر است هنگام سفر با شریک زندگی، این مهارت را به هیچ وجه پمپ نکنید. در صورتی که مهارت شما کمتر از او باشد، صرافی از مهارت های باهوش ترین شریک تجاری استفاده می کند.

در زیر سطح مهارت مبادله ای شرکا وجود دارد که باید به آن توجه کنید:
کسیدی - 80٪؛
لنی - 80٪;
سولیک - 50-65٪ (با سطح شخصیت رشد می کند).

4. گوشت خشک.
گوشت خشک شده هنگام شکار مارمولک مفید است: اگر در حین مبارزه آن را از موجودی خود بیرون بیندازید، حواس مارمولک پرت می شود، به دنبال گوشت بدوید و آن را بخورید (دو نوبت صرف می شود)، بدون توجه به برگزیده.

اشکالات و سوء استفاده ها

1. کشتن بی صدا.
از Super Stimpacks می توان برای کشتن بی صدا NPC ها استفاده کرد. برای اینکه بفهمید برای کشتن چه تعداد محرک فوق العاده لازم است، باید مجموع نقاط سلامت شخصیت را پیدا کنید و آن را بر 9 تقسیم کنید، برای این کار استفاده از قابلیت مشاهده مفید است. به عنوان مثال، یک رئیس جمهور ریچاردسون کاملاً سالم 55 اسب بخار قدرت دارد. 55:9=6،11...، یعنی 7 آمپول برای از بین بردن او کافی است که او را درمان نمی کند (سالم است)، اما بعد از 2 دقیقه آسیبی معادل 63 وارد کرده و او را می کشند.

3 کاراکتر برای مرگ از 1 دوز دارو برنامه ریزی شده است:

راجر وستین (به این ترتیب تلاش برای کشتن وستین تکمیل می شود)
- عیسی موردینو بزرگ
- لوئیس سالواتوره

2. جایزه!
این توانایی در Fallout 2 این امکان را فراهم می کند پمپاژ سریعمورد علاقه. الگوریتم: هنگام ایجاد یک کاراکتر، یکی از مهارت هایی که در ابتدا کمترین ارزش را دارد (سلاح های سنگین یا انرژی) باید اصلی نباشد و تا سطح 12 آن را به مقدار دلخواه برسانید که به صورت زیر محاسبه می شود: مقدار مهارت را کم کنید. در زمان خلق شخصیت از 300: 300 − 10 = 290 (با ویژگی «روح مهربان»). ما نتیجه را بر 2 تقسیم می کنیم، زیرا "جایزه!" تفاوت بین ارزش اولیه و فعلی مهارت را دو برابر می کند: 290 / 2 = 145. این بدان معنی است که یک مهارت با مقدار شروع 10 باید به ارزش 155 امتیاز (10 + 145) برسد. روش بالا بردن مهارت نقشی ندارد، یعنی. اگر از طریق آموزش و جوایز جست و جو، آخرین افزایش ها را به ارزش "مطلوب" دریافت کنید، می توانید امتیاز ذخیره کنید: مهارت "سلاح انرژی" (صرف نظر از ارزش آن) را می توان 10٪ افزایش داد (تعداد ویژه از خانم کیتی برای 10 پنجه گربه مجلات) و 5٪ (میسون را قبل از آخرین وظیفه سالواتوره آموزش خواهند داد) در نیو رنو. در ادامه با قابلیت "جایزه!" مهارت غیر اصلی پمپ شده اصلی می شود و به 300٪ افزایش می یابد. با توجه به اینکه در Fallout 2 هزینه نابرابر افزایش مهارت وجود دارد، می توانید بلافاصله مهارت را از دو برابر شده به ارزش قبل از جایزه بازگردانید و مقدار زیادی امتیاز مهارت رایگان دریافت کنید. به عنوان مثال، یک مهارت از 300٪ به 202٪ در کل، به عقب برگردیم، ما 98 x 6 = 588 امتیاز مهارت در اختیار داریم. به عقب برگردیم، از 201٪ به 177٪، ما 24 x 5 = 120 امتیاز مهارت دیگر را دریافت می کنیم. و غیره.

3. تأثیر داروها بر واحدها.
در بازی، مواد مخدر به طور همزمان بر روی تمام واحدهای یکسان روی نقشه عمل می کنند، به این معنی که اگر هر دارویی را برای برده ای در سوراخ اعمال کنیم، روی همه برده ها با همان نام و جن (یعنی همه افراد به جز متزگر) تاثیر می گذارد. بنابراین، می توانید از 2 دوز پیچ روی اسلیور و 2 دوز دیگر روی متزگر استفاده کنید، کمی با Pip Boy صبر کنید (یک ساعت کافی است) تا شکستن شروع شود و همه بردگان نقاط عمل کافی برای استفاده از سلاح گرم داشته باشند. بنابراین می توانید به راحتی تمام برده های موجود در Hole را در سطح کاراکتر پایین بکشید.

4. مقاله ای در مورد "صحیح" خواندن کتاب

در این مقاله توضیح داده شده است که چگونه می توانید کارایی مطالعه کتاب را تحت تأثیر مواد مختلف افزایش دهید.

خطاب به خوانندگان

شما می توانید یافته های خود را در نظرات به اشتراک بگذارید، نویسنده بسیار علاقه مند است که چیز جدیدی در مورد بازی مورد علاقه خود بیاموزد. لطفاً در مورد برخوردهای تصادفی خاص و چیزهایی که پس از پایان بازی در دسترس است ننویسید، در حال حاضر اطلاعات زیادی در این مورد در اینترنت وجود دارد.

زره

یک کاپشن چرمی که به خوبی پوشیده، مشکی و سنگین است، حداقل محافظت را ارائه می دهد و مانع حرکت نمی شود، و این امکان را برای جلوگیری از حملات فراهم می کند.

ژاکت چرم تقویت شده. در دنیای پسا هسته ای چیزی شیک تر نمی توانید پیدا کنید.

این زره چرمی به طرز ماهرانه و با کیفیتی از پوست برنزه یک برهمن بریده شده است. یک تکنیک ساده ساخت این نوع زره را بسیار محبوب کرده است. زره چرمی فراهم می کند سطح متوسطحفاظت. متأسفانه، این نوع زره محافظت کمی در برابر آسیب پلاسما و انفجار ایجاد می کند.

زره چرمی MK-II

یک نسخه تقویت شده از زره چرمی که نه تنها نیم تنه، بلکه کشاله ران و بازوها را نیز می پوشاند.

لباس هایی که بچه های کلیسای جامع می پوشند. ساخته شده از مواد نازک. اگرچه این لباس‌ها برای مبارزه با آن‌ها کاملاً ناراحت‌کننده هستند، اما همچنان در برابر انواع خاصی از حملات محافظت می‌کنند. بیشتر شبیه یک کمد لباس است تا زره.

منشأ این مورد منحصر به فردو استاد عرفانی آن، یکی از معماهای حل نشده بی شمار سرزمین بایر است.

زره متشکل از صفحات فلزی جلا داده شده تقریباً به هم متصل شده است.

زره واقعا خوب ساخته شده توسط صنعتگران ماهر. آنها معمولاً فقط در مناطق پرجمعیت یافت می شوند.

زره فلزی تقویت شده با سیم پیچ های الکترومغناطیسی برای محافظت بیشتر در برابر حملات انرژی. معمولاً فقط در مناطق با فناوری پیشرفته یافت می شود که نیاز به محافظت در برابر سلاح های انرژی وجود دارد.

این مجموعه زرهی استاندارد پیش از جنگ پیاده نظام در حال حاضر نادر است. بیشتر کیت های باقی مانده توسط پلیس شهرهای بزرگ یا گانگسترهایی با کیف پول های ضخیم استفاده می شود.

به عنوان یک نسخه ارتقا یافته از زره رزمی، زره رزمی MK II محافظت عالی در برابر حمله را برای پوشنده فراهم می کند. در اصل برای سربازان پیشرو در نظر گرفته شده بود زد و خورددر خط مقدم.

مجموعه استاندارد زره رزمی برای رزمندگان برادری فولاد. این نسخه ارتقا یافته از Combat Armor را می توان گاهی اوقات به طور تصادفی در فروشگاه های شهرهای بزرگ پیدا کرد، اما این اتفاق نادر است، زیرا حذف چنین زره هایی از اعضای اخوان خیلی آسان نیست.

زره قدرت

زره با فناوری پیشرفته عمل خودمختار، مجهز به ریز راکتور، با منبع سوختی که صدها سال دوام خواهد آورد.

زره قدرت تقویت شده

T-51b - یک نسخه بهبود یافته از زره اکشن خودمختار. سخت شدن اجزای ساختاری، قابلیت های حفاظتی این زره با تکنولوژی بالا را بهبود بخشیده است.

زره قدرت پیشرفته از ارتقاهای Power Armor ساخته شده توسط تکنسین ها بیشتر پس از جنگ جمع آوری شد. این یک مدل بسیار نادر از زره است که فقط در سازمان هایی یافت می شود که به نوعی با خدمات نظامی ایالات متحده که قبل از جنگ وجود داشت در ارتباط هستند. به عنوان مثال، یکی از این سازمان ها Enclave است. 60% مقاومت در برابر تشعشع و 20% مقاومت در برابر سم می دهد. هنگام استفاده از Enhanced Power Armor، پوشنده آن +4 به Strength می‌دهد.

تنها جناح شناخته شده ای که به این مدل زره قدرت دسترسی دارد، Enclave است. 75% مقاومت در برابر تشعشع و 40% مقاومت در برابر سم می دهد. هنگامی که به Enhanced Power Armor MK II مجهز شود، پوشنده قدرت +4 را به دست می آورد.

دانشمندان اتم را شکافته اند. حالا اتم ما را می شکافد.

(کوئنتین رینولدز)


بیش از یک سال است که بازیکنان در سراسر جهان به انتشار Fallout 3 امیدوار هستند. اخیرااین امید تقریباً توهمی شده است - Interplay در حال منحل کردن Black Isle است و در نتیجه پروژه مورد انتظار "به طور نامحدود به تعویق می افتد". اما همه چیز از دست نرفته! شایعات حاکی از آن است که توسعه دهنده RPG پسا آخرالزمانی است پاییز: Last Days of Gaia - Silver Style Entertainment تعدادی از کارمندان سابق Black Isle Studios را استخدام کرده و آماده است تا حقوق ساخت دنباله Fallout را بخرد. برای آنها آرزوی موفقیت داریم! شاید به لطف این بچه ها، ما این شانس را داشته باشیم که تا قسمت سوم بدون متوسل شدن به انجماد برودتی زندگی کنیم.


در شماره بهمن ماه خلق یک شخصیت و تشکیل تیم او را شرح دادم. اما تیپ بدون سلاح و زره چیست؟ این مقاله بر روی ابزارهایی تمرکز می‌کند که به مسمومیت شدید سرب کمک می‌کنند و از آن جلوگیری می‌کنند.

سلاح

ما در مورد انواع سلاح هایی مانند نیزه و کمان پولادی صحبت نخواهیم کرد. در ابتدا باید با آنها رنج بکشید، اما خودتان به راحتی آنها را درک خواهید کرد! همچنین این لیست ادعای کامل بودن ندارد. حتی یک پنجم از کل سلاح های موجود در بازی را پوشش نمی دهد.

تفنگ تک تیرانداز DSK-501

قدرت، دقت و برد شلیک بالا برای /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns، DSK-501 را به یک ویژگی ضروری برای هر یک از آنها تبدیل کرده است. مزیت دیگر تفنگ تک تیرانداز این است که مهمات آن در هر گوشه ای قرار دارد. اما "هیچ خوبی بدون بد وجود ندارد": یک امتیاز اکشن بیشتر از حد معمول در هر شلیک صرف می شود. ایده آل برای تیراندازی به دشمنان از فاصله ایمن، به خصوص از برج ها - آنها فرصتی برای رسیدن به شما نخواهند داشت.

تپانچه 223

برای برخی ویژگی های عملکردنسبت به تفنگ شکاری پایین تر است، اما از نظر آسیب بسیار برتر است (20-20 در مقابل 8-20). درست است، پیدا کردن آن بسیار دشوار است. در سانفرانسیسکو، NCR، نیو رنو یافت شد.

بوزار

بهترین مسلسل بازی. درست است، ذخیره کردن مهمات برای او آسان نیست. اگرچه تعداد زیادی کارتریج مناسب در اطراف وجود دارد، اما او آنها را در سطل می خورد (15 در هر سالو). حمل مداوم دو هزار گلوله با خود بسیار مشکل ساز است.

تفنگ M72 گاوس

بهترین سلاح بازی حداقل از /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns. تنها نکته منفی این است که در طول روز با آتش فشنگ برای آن پیدا نمی کنید. آنها را فقط می توان در سانفرانسیسکو و گاهی اوقات "در تعطیلات مهم" در NCR خریداری کرد. شما یک تفنگ با صد گلوله را از پانکی که فعالانه در یک بار تانکر (همچنین سانفرانسیسکو) در حال استراحت است، قرض خواهید گرفت. کمی بیشتر می توان از نگهبانان امپراتور به سرقت برد. اگر می خواهید دویست دیگر بگیرید، ترانسفورماتور را در غارهای سمی تعمیر کنید و آسانسور را با آن باز کنید قفل های الکترونیکی(نه mk2). در طبقه دوم یک ربات منتظر شما خواهد بود (و این چند صد نکته تجربی است) و در واقع هدف شما از سفر کارتریج های دو میلی متری است.

تپانچه گاوس PPK12

چیزی بیش از یک تفنگ اره شده به همین نام. با کاهش آسیب و دقت، سرعت آتش سوزی را افزایش می دهد. تنها استفاده ارزشمند این است که آن را در شکاف سلاح دوم نگه دارید، اما مانند تپانچه .223.

H&K P90c

شمارش می کند بهترین سلاحزیر یک کارتریج نه میلی متری به دلیل توانایی صرف امتیاز کمتر در هر شلیک. این کالیبر به طور گسترده ای محبوب است، وزن کمی دارد و ارزان است. این مسلسل در برابر اهداف ضعیف مقرون به صرفه و خوب است.

تفنگ قرمز رایدر LE BB

یک شوخی دیگر از سوی توسعه دهندگان. تنها کپی این سلاح در انبار ارتش سیرا از یک سرباز یخ زده قرار دارد. آسیب بسیار خوبی وارد می کند، اما مهمات مناسب کمیاب است.

H&K CAWS

کنسرت معروف آلمانی دوباره ما را با سلاح های عالی خوشحال کرد. این بار یک تفنگ ساچمه ای محکم است. درست است، شلیک از فاصله طولانی توصیه نمی شود و اثربخشی آن در برابر حریفان زره پوش سنگین به صفر می رسد.

پانکور جک چکش

بهترین تفنگ های ساچمه ای هم از نظر آسیب و هم از نظر برد بسیار جلوتر از "بستگان" خود است. اما به هیچ وجه نباید از سلاح های این کلاس در بازی استفاده شود.

چاقو "عیسی کوچک".

این چاقوی منحصربه‌فرد به لطف سلاح‌های لبه‌دار، متمایز است سرعت بالا(3 امتیاز عمل در هر ضربه) و آسیب زیاد (5-(14+ آسیب غوغا)). برای بدست آوردن این چاقوی شگفت انگیز، باید خون بیش از ده نفر را بریزید - باید خانواده موردینو را در نیو رنو بکشید.

مگا پاور فیست

بهترین بند بند برنجی. از نزدیکترین رقبای خود به خصوص از نظر آسیب بسیار برتر است. هر از گاهی نیاز به شارژ مجدد با باتری های کوچک دارد.

لیزر گاتلینگ

یک مسلسل لیزری سریع با قدرت شلیک خوب. عیب اصلی آن این است که مقادیر دیوانه‌وار باتری‌های هسته‌ای را مصرف می‌کند و برای سوخت‌گیری خودرو برای شما مفید خواهند بود. سربازان انکلاو مقاومت انرژی خوبی دارند، بنابراین این سلاح در برابر آنها چندان موثر نیست. به این فکر کنید: آیا ارزش دارد که سوخت اسب آهنین را برای بقیه «مخالفان ایدئولوژیک» خرج کنیم؟

تفنگ ایمپالس

تفنگ پالس یک سلاح نسبتا کمیاب است. می توان آن را در Brotherhood of Steel یا در یک مکان تصادفی (غار با مهاجمان) یافت. یک تپانچه نبض نیز وجود دارد.

تفنگ لیزری

با توجه به برد و قدرت زیاد تفنگ لیزری، ممکن است به خوبی جایگزین تفنگ تک تیرانداز شود. نوع ارتقا یافته ظرفیت مهمات دو برابری دارد.

تفنگ پلاسما

اگرچه این تفنگ نسبت به تفنگ لیزری آسیب بیشتری وارد می کند، اما در برابر اهداف زرهی سنگین بی اثر است. نوع توربوجت بسیار برتر از نسخه اصلی است زیرا سریعتر شلیک می کند و آسیب بیشتری وارد می کند. به طور کلی، من اکثر انواع سلاح های انرژی را یادگاری از قسمت اول Fallout می دانم که در آن جهش یافته ها خطرناک ترین دشمنان بودند.

بلستر بیگانه

همانطور که ممکن است از نام آن حدس بزنید، این یک سلاح بیگانه است. شما می توانید آن را از دو طریق دریافت کنید. اولین مورد این است که یک مربع بالای Modoc به جلو و عقب بچرخید. لطفا توجه داشته باشید: زمان زیادی طول خواهد کشید تا سرگردان شوید. پس از مدتی با یک تاجر ملاقات خواهید کرد. او با دانش فوق العاده ای که در زمینه آیرودینامیک و سایر علوم طبیعی دارد، شما را مسخره خواهد کرد. معمولاً این تاجر انواع زباله ها را با پول زیادی می فروشد. اما گاهی این معجزه تفکر انسان نما را نیز دارد. راه دوم این است که به پسری که نزدیک «پنجه گربه» ایستاده است، صد بار غذا بخورد و بنوشد. درست است ، تقریباً هیچ کس برای این صبر ندارد. انجام این کار چهار روز طول می کشد. در ضمن، فکر نمی کنید در چنین زمانی صد بار غذا دادن به کودک بوی ظلم می دهد؟ اما برای این کار "خوب"، علاوه بر سلاح های بیگانه، یک امتیاز نیز دریافت خواهید کرد. من عمداً راه سوم را فراموش کردم: شما نسخه دیگری از Alien Blaster را در پایگاه Enclave خواهید یافت، اما چه کسی به آن در Enclave نیاز دارد؟

سوزاننده خورشیدی

نمونه ای از این اسلحه تنها از طریق یک برخورد تصادفی (نگهبان همیشه) بدست می آید. از ویژگی های مثبت آن فقط به یک مورد اشاره می کنم: بدون مصرف باتری از خورشید شارژ می شود. از منفی - خورشید فقط در طول روز است.

بازوکای بزرگ

با وجود قدرت بسیار زیاد، استفاده از آن بی معنی است - موشک ها وزن زیادی دارند، گران هستند و به ندرت یافت می شوند. با این حال، اگر دوست دارید دید دشمنان در حال تکه تکه شدن هستند، به موش ها شلیک کنید. بازوکا برای هیچ چیز دیگری خوب نیست. اما حتی برای این سرگرمی معصومانه، شما به مهارت توسعه یافته با سلاح های سنگین یا زره خوب نیاز دارید، در غیر این صورت شما، نه موش ها، تکه تکه خواهید شد.

زره قوی است...

"کدام زره بهتر است؟" برخلاف وضعیت اسلحه ها، این سوال را می توان بدون ابهام پاسخ داد - Adv. Power Armor MK2. من استدلال نمی کنم که در برخی ویژگی ها (به جدول مراجعه کنید) نسبت به زره تسلا (محافظت انرژی) پایین تر است، اما در برخی دیگر بسیار برتر است. متأسفانه فقط در پایان بازی می توان آن را به دست آورد، بنابراین در ابتدا باید کمی به آن بسنده کنید ...


زره AC طبیعی لیزر آتش پلاسما انفجار برق افزایش قدرت
کت چرمی 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
زره چرمی 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
چرم زره MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
روپوش 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
لباس پل نگهبان 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
کت چرم رزمی 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
زره فلزی 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
زره فلزی MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
زره تسلا 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
زره رزمی 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
رزمی زرهی MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
زره رزمی اخوان 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
زره قدرت 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
زره قدرت سخت شده 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
زره قدرت پیشرفته 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
Advanced Power Armor MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

علاوه بر این، زره را می توان زیر پوست جاسازی کرد. برای انجام این کار، به کامپیوتر پزشکی هشتمین پناهگاه بمب که در طبقه اول نزدیک به دکتر واقع شده است (به Skill Doctor> 80 نیاز دارید) وارد شوید. سپس 4 زره رزمی را برای شفا دهنده در سانفرانسیسکو بیاورید. پزشکان به دلایلی از زره برادران فولاد و MK2 خوششان نمی آید، هر چند آنها بهتر هستند. برای چهار عمل باید حدود هفتاد هزار دلار بپردازید. البته گران است، اما همه «قاتل های کت سفید» دیگر در بهترین حالت شما را فلج می کنند. این عملیات توسط AutoDoc در حومه شهر Vault به صورت رایگان قابل انجام است اما ابتدا باید تعمیر شود.

نام رزرو طبیعی لیزر آتش پلاسما انفجار برق افسون
سطح اول ساده +5% - - - +5% - -1
سطح دوم ساده +5% - - - +5% - -
"ققنوس" سطح اول - +5% +5% +5% - +5% -1
"ققنوس" از سطح دوم - +5% +5% +5% - +5% -

"... و تانک های ما سریع هستند!"

در صورت تمایل، Fallout 2 را می توان در یک ساعت، حداکثر یک و نیم تکمیل کرد. اما ابتدا به شما توصیه می کنم که به آرامی بازی کنید، به دیالوگ ها فکر کنید و فقط گاهی به مقاله من نگاه کنید. اگرچه ده برابر بیشتر وقت رایانه را صرف خواهید کرد، اما این یک سرگرمی واقعی خواهد بود و نه کپی برداری خسته کننده از اقدامات. باور کنید - بازی ارزش شمع را دارد!

امیدوارم بتوانید حدس بزنید که چگونه در آزمون گزینش موفق شوید. به عنوان آخرین راه حل، از ترکیب Ctrl-R استفاده کنید (به کادر مراجعه کنید). سپس از افراد قبیله خود یاد بگیرید که چگونه چاقو و مشت را بچرخانید. پس از بازجویی از پیرزن، متوجه می شوید که نزدیک ترین شهر کجاست. در خانه ویک (در شمال شرقی) یک تفنگ تک تیر و یک دستگاه واکی تاکی بگیرید. پس از انجام چندین کار و یادگیری مبارزات تن به تن از یکی از بازدیدکنندگان بار Golden Gecko، با خیال راحت به شهر خداحافظی دن بروید.

با خوشحالی بزرگ ما، همه بازرگانان را می توان با مصونیت از مجازات به منظور تصاحب اموال متواضعانه آنها کشت. با کمال تاسف، دو تاجر در بازی حضور دارند.

شروع بازی از هر شهر یا دیدن برخوردهای تصادفی آسان است. در منوی اصلی بازی، Ctrl+R را فشار دهید. پس از آن، لیستی از کارت ها ظاهر می شود که از بین آنها کارت مورد نیاز خود را انتخاب می کنید. ذخیره کنید، خارج شوید و سپس این Save را بارگیری کنید. اما تا زمانی که پیپ‌بوی نداشته باشید، نمی‌توانید بخوابید. در وطنتان، در آرویو، به شما داده خواهد شد. درست است، در این صورت شما نمی توانید یک قهرمان برای خود انتخاب کنید - باید نارگ را بازی کنید. اگر تمایلی به انجام آزمایشات معبد ندارید، arrvillage.map را دانلود کنید.

در لوکیشن دوم - در انجمن بردگان، ویک زنده شده منتظر شماست. در آنجا باید از واکی تاکی خود جدا شوید. اگر سلاح های خودکار (حداقل UZI) دارید، به کل انجمن شلیک کنید. انجام این کار در اتاق زندانی بسیار راحت است. اول، Merzger را از اسلحه نجات دهید و بقیه را از فشنگ و دوپینگ نجات دهید. مهارت دزدی در این امر به شما کمک می کند. ما همه را که می توانستیم کشتیم، به جز معتادان بیچاره. حالا دیگر کاری در اینجا نداریم.

اگر تجربه کافی ندارید و تا دندان مسلح نیستید، نمی توانید به ریدینگ بروید. کلانتر خواهد گفت که شما با این کار کنار نخواهید آمد و واامینگوها پوست ضخیمی دارند. در این بین، می توانید با کاروان به بزرگترین شهر کوچک جهان، به پایتخت اعتیاد به مواد مخدر و قمار، در نیو رنو بروید (نقشه را ببینید).

یک ماژول صدا را از یکی از تجار خریداری کنید (به آن در Vault 13 نیاز خواهید داشت). در این شهر با چیزهای جالب زیادی روبرو خواهید شد. به عنوان مثال، خانواده رایت به شما می‌گویند که محل ذخیره ماژول حافظه آبی و خدا می‌داند چه چیز دیگری قرار دارد (Sierra Army Depot). علاوه بر این، فرصت های وسوسه انگیز زیادی مانند شرکت در مسابقات قهرمانی بوکس یا بازی در یک فیلم پورنو خواهید داشت.

پس از بازدید از شهر با شکوه نیو رنو، برای دریافت مسلسل Bozar به NCR بروید. این سلاح در اختیار نگهبانان بازرگان است. در بخش غربی شهر، دروازه‌های انرژی برای همیشه بسته را خواهید یافت. نگهبان نمی خواهد به شما اجازه ورود بدهد. اما در گوشه ای از فروشگاه اسلحه، افسر مجری قانون به شما می گوید که رئیس جنایی بازنشسته که درست بیرون این دروازه ها زندگی می کند به یک کارگر نیاز دارد. انتظار نداشته باشید که در قتل عام شرکت کنید - فقط باید گاوها را گله کنید. با نگهبانی که نزدیک ورودی ایستاده صحبت کنید و بگویید که به کار نیاز دارید.

فراتر از این دروازه ها مزرعه راجر وستین است.

در مزرعه، درست زیر ورودی اصلی، یک الکلی محلی کار می کند. برای یک بطری، او داستانی دلخراش در مورد Vault 13 برای شما تعریف می کند و ذکر می کند که توسط یک پزشک محلی تحت درمان قرار گرفته است. همانطور که ممکن است حدس زده باشید، باید به متخصص کایروپراکتیک مراجعه کنید. با پرداخت 10000 کاپ به او پرتره ای به ظاهر بیهوده از پادشاه راک اند رول می گیرید. از نزدیک به آن نگاه کنید - متوجه نقشه خواهید شد. مکان مقصد سرگردانی شما در حافظه پیپ‌بوی درج می‌شود.

با این حال، می‌توانید این کار را بسیار ساده‌تر انجام دهید: از وستین یک کار دریافت کنید و پس از خروج پنجه‌های مرگ سرگردان در نزدیکی، گذرگاهی به Vault در شمال شرقی نقشه باز می‌شود.

در ورودی پناهگاه، با یک دنده گیر مواجه می شوید و از خرابی کامپیوتر به شما می گوید. اینجاست که به ماژول صوتی ذخیره شده برای یک روز بارانی نیاز دارید - با کمک آن می توانید به راحتی عیب یابی کنید. برای کار، یک کیت برای ایجاد باغ عدن دریافت خواهید کرد. پس از گرفتن بخش هایی از رایانه ناوبری (یک جعبه در طبقه سوم)، به سانفرانسیسکو بروید. به هر حال، GECK را می توان با خیال راحت در امتداد جاده پرتاب کرد، زیرا برادر دوقلوی آن در حال جمع آوری گرد و غبار روی دکل حفاری است و منتظر شماست.

ساخت چین.

جالبه:ممکن است کار مرگبارها تکمیل نشود، GECK در طبقه سوم، در یکی از قفسه ها در کنار قطعات یدکی رایانه ناوبری پنهان شده است.

در سانفرانسیسکو، می توانید یک معامله خوب بخرید (تقریبا هر دو هفته یک بار، بازرگانان یک تحویل جدید پول و کالا دارند).

خرید M-72، P90c و Power Armor. تعداد زیادی کارتریج 9 و 2 میلی متری بخرید و کالیبر pro.233 را فراموش نکنید. ماموریت "هلیکوپتر" را در Brotherhood of Steel دریافت کنید. با گرفتن مجموعه ای از کلیدهای اصلی یا مواد منفجره پلاستیکی، به راحتی به ناوارو بروید.

البته، شما می توانید تمام کارکنان پایگاه را بکشید، اما "آهنگ من در مورد آن نیست." علاوه بر این، شما می توانید بدون راهنمایی های من از عهده این کار برآیید. من دوست دارم همه چیز را بی سر و صدا انجام دهم، با کمی خونریزی، فقط دو نفر را بکشم. اولین قربانی مردی در ورودی است که ادعا می کند اینجا یک پمپ بنزین معمولی است. البته او نمی تواند شما را گول بزند. قبل از اینکه همه را نگران کند، آن را نابود کنید. گذرگاه به پایه در خانه مجاور آن پنهان است. تقریباً فراموش کردم - به هیچ وجه هیچ یک از همکاران خود را با خود نبرید، در غیر این صورت نگهبانان از شما رنجیده خواهند شد! در یکی از کشوها پوست دوم خود را خواهید یافت - Advanced Power Armor. به سطح بیایید (هرگز با گروهبان صحبت نکنید) و نقشه های هلیکوپترها را بدزدید - آنها را در گاراژ کنار هواپیمای آماده خواهید یافت. اگر دیپلمات خوبی هستید - با اپراتورهای رایانه صحبت کنید، آنها در مورد FOB به شما خواهند گفت. می توانید آجودان فرمانده را متقاعد کنید که این آیتم مفید را از رئیس ناوارو "قرض بگیرد". شما همچنین می توانید وانمود کنید که یک نظافتچی هستید. شما همه چیز را در مورد تمیز کردن آینده از همان سرباز خواهید آموخت. پس از یک ساعت انتظار در گوشه و کنار، دست به کار شوید. اگر به او بگویید که خیلی خاکی خواهید شد، رئیس می رود. برای باز کردن قفل قفل (یا منفجر کردن آن) و استخراج FOB گرانبها از آنجا (یا آن را از بقایای در حال دود شدن قفسه بردارید). حالا به سانفرانسیسکو برگردید.

دیدن لاشه نهنگ در دل بیابان عجیب است.

پس از بازگشت، ابتدا نقشه ها را به پاسدار اخوان و سپس به شی. به پایین تانکر بروید، در را با FOB باز کنید، قطعات یدکی موجود در Vault 13 را در کامپیوتر قرار دهید. حالا کار کوچک است - فقط چند هزار لیتر سوخت برای تانکر تهیه کنید. اگر زن را در قسمت شمال شرقی انبار نجات دهید، دوست هکر او کامپیوتر شی را هک می کند و تانکر سوخت گیری می شود. با استفاده از کامپیوتر روی پل کاپیتان، این انبوه ضایعات فلزی را راه اندازی کنید و بروید Enclave را منفجر کنید.

جالبه:در سطوح بالاجذابیت و گفتگو، شما می توانید با اخوان فولاد مذاکره کنید و یک تانکر آماده دریانوردی در اختیار شما قرار می گیرد. البته برای این کار باید وظیفه اخوان را به پایان برسانید.

پس از ورود به Enclave، دوستان خود را در لابی بگذارید تا تصاویر روی دیوار را تحسین کنند. اگر از سانفرانسیسکو آفتابی مواد منفجره نیاورده اید، به پادگان (در سمت راست) نگاه کنید و مقدار مورد نیاز خود را بردارید. تنها راه باقی مانده پله های پایین است. با زندانیان صحبت کنید - در این سطح دیگر کاری برای انجام دادن وجود ندارد. سپس دوباره دنبال کنید. شما باید از میان هزارتوی 9 اتاق با سیستم باز کردن درب دیوانه وار عبور کنید. اگر مهارت های علمی و تعمیری خوبی دارید، در اینجا می توانید چیزهای بی فایده مختلفی مانند Alien Blaster را در دست بگیرید.

می توانید با استفاده از "روش پوک علمی" یا با استفاده از تجزیه و تحلیل ریاضی از این هزارتوی لعنتی عبور کنید. کدام یک از این گزینه ها را انتخاب کنید؟ خودت تصمیم بگیر

اگر مهارت مکالمه را توسعه داده اید، دانشمندی را در کف رئیس جمهور پیدا کنید و با او هماهنگ کنید تا ویروس FEB را به داخل تهویه راه اندازی کنید. بیشترش تکه تکه میشه غیرنظامیانسکوی نفتی.

مشاوره:شما می توانید بی سر و صدا با دادن مقدار زیادی از SuperStimpacks (SuperStimpack) یک فرد را بکشید. نیم ساعت دیگه بیچاره میمیره

رئیس جمهور را با دوجین سوپر استیمپک یا چند چوب دینامیت ترور کنید - انتخاب شما. کارت او را بردارید و به سمت اتاق کنترل بروید. اگر دانشمندان حاضر در سالن مرده اند، یک بسته انفجاری در کنار کامپیوترها بکارید. اگر هنوز زنده هستند، با یکی از آنها که در گوشه پایین سمت راست نشسته صحبت کنید. اگر به درستی او را بترسانید، سیستم خنک کننده راکتور را خاموش می کند. شمارش معکوس نهایی آغاز خواهد شد و با احساس موفقیت، به عقب برمی‌گردید تا با تانکر روی آب راه بروید. اما فرانک هوریگان در راه شما خواهد ایستاد - یک اشتباه غم انگیز طبیعت و دانشمندان منطقه محصور.

سعی کنید تیم پیاده نظام را متقاعد کنید - شاید آنها به شما کمک کنند این اشتباه را اصلاح کنید. از کارت رئیس جمهور برای روشن کردن سرکوب قیام استفاده کنید. همانطور که ممکن است حدس بزنید، شورشی اصلی فرانک است.

اتوکانن ها بلافاصله شروع به درمان باس با سرب خواهند کرد. کشتن هوریگان آسان نخواهد بود - او 999 زندگی دارد. اما پس از مرگ او، با یک ویدیوی زیبا و داستانی جذاب در مورد اتفاقاتی که برای بسیاری از شهرها به دلیل فعالیت یا عدم فعالیت شما رخ داده است، خواهید دید.

به هر حال، پس از بازی می توانید به پرسه زدن در نقشه ادامه دهید. این بار چیزی را خواهید دید که قبلاً در دسترس نبوده است. برای مثال به کلیسای نیو رنو نگاهی بیندازید. کشیش با این جمله: "در زمان ما چه تعداد کمی از مردم بازی ها را تا آخر می گذرانند" به شما کتاب بسیار مفیدی می دهد که برای هر مطالعه آن 10000 تجربه جایزه داده می شود و همه مهارت ها در حدود 300٪ منجمد می شوند. قبلا کجا بود؟!

بخش اول: کابین

در واقع، گرفتن زره قدرت بسیار آسان است. اما من توصیه می کنم که تلاش برای بدست آوردن را انجام دهید زره قدرترسیدن به هاب فقط در آنجا می توانید اقلام لازم برای تهیه یک کپی از T-51B را دریافت کنید. یادم رفت بگم که برای مبتدی شدن باید هوش بالاتر از 3 داشته باشی.
و حالا سر اصل مطلب:
1. محل اخوان را روی نقشه پیدا می کنیم، کمی شمال هاب (جنوب Junktown) و کمی غرب شهرهایی که گفتم.
2. با کابوت (مردی بدون کلاه ایمنی و با کلاه لاستیکی آبی رنگ(؟) روی سر خود گفتگو کنید، از او بخواهید به صفوف تکنوکرات ها بپیوندد.
3. کابوت می گوید که بزرگتر به شما وظیفه ای می دهد: بنابراین، من با حضرت عالی صحبت کردم. او گفت که همه نمی توانند به اخوان بپیوندند. برای انجام این کار، باید کار را کامل کنید.ما به سخنرانی های بعدی او گوش می دهیم و به هاب می رویم.
4. در هاب به سراغ تجار می رویم و خرید می کنیم ( لزوما):
آ). دو یا سه بسته Rad-Eveya (Antiradin)
ب). دو تبلت Rad-X
که در). یک طناب ساده
5. مطمئن شوید که ذخیره کنید و به "Glow" بروید، Cabbot با دقت مختصات را روی Pip-Boy 2000 خود گذاشته است.

بخش دوم: درخشش

با رسیدن به محل به شما اطلاع داده می شود که سطح تایتانیکی از تشعشع وجود دارد. 1. بلافاصله دو قرص Rad-X مصرف می کنیم، پس از ورود، تابش باقی مانده را با Rad-Eveem (Antiradin) حذف می کنیم.
2. می بینیم که یک پرتو عظیم بر فراز دهانه آویزان است. یک طناب به آن آویزان می کنیم و پایین می رویم.
3. بلافاصله، در سمت چپ شخصیت، یک جسد در زره قدرت قابل مشاهده خواهد بود (افسوس، ما نمی توانیم آن را برداریم)، ​​به آن می رسیم و هر چیزی را که در موجودی است می گیریم.
4. ما ترک می کنیم. همونطور که اومدن
و اکنون، خانم ها و آقایان، یک گزینه برای محققان دقیق:
1. فورا ترک نکنید.
2. یک کامپیوتر در کنار جسد وجود خواهد داشت، این کامپیوتر وظیفه تامین برق را بر عهده دارد، برق اضطراری را روشن کرده و پایین می رود.
چیزهای خوبی در زیر وجود خواهد داشت، از زره ارتش گرفته تا تپانچه پلاسما Glock-86. علاوه بر همه اینها، ابر رایانه "ZAX" در آنجا زندگی می کند، می توانید با آن شطرنج بازی کنید، اگر برنده شوید، Outcomer 700XO دریافت می کند.

قسمت سوم: حالا تو برادر شدی

باشه الان تموم شد ما هولودیسک را می خوانیم، 100OO می گیریم. ما به هاب می رویم، آشغال های غیر ضروری را می فروشیم، برای سود بیشتر می توانید "Glock-86" درخشان خود را بفروشید، زیرا در پناهگاه Lost Hills، پس از دریافت ماموریت با نام وحشتناک: "زمین های شمال غربی را کاوش کنید". ما می‌توانیم قوی‌ترین تنه‌های خوب را انتخاب کنیم.
بنابراین، راه به دست آوردن زره شماره یک (مساله):
1. به هاب بروید (نه دوباره، اما دوباره)، به هاب قدیمی (بخش شرقی شهر) بروید.
2. در ساختمان اول اگر نزدیک شوید به سمت شما شلیک می کنند.
3. فریک ها را خیس می کنیم. ما فقرا را آزاد می کنیم.
4. کوئست را به تالوس (مردی در اتاق تمرین) می سپاریم.
5. زره قدرت را در گفتگو (با کارمای مثبت) انتخاب می کنیم و زره قدرت مورد انتظار خود را دریافت می کنیم. درخشان، مهیب، زیبا، مانند خود آفرودیتزره پوش
راه دوم برای گرفتن زره ( Lock"n"Loadبه طور خلاصه، صلح آمیز نیست، اینطور باشید):
1. ما به سراغ مایکل می رویم، سعی می کنیم از او التماس کنیم که قسمت گم شده "محرک سیستولیک" را به شما بدهد. (اگر شما یک زن هستید، متقاعد کردن مایکل برای شما راحت تر است، خوب، شما جذابیت های زنانه و همه اینها را درک می کنید)
1.1 می توانید لوزی را سرقت کنید، قسمت در قفسه او است.
2. ما به کایل می رویم، کتاب های تعمیر را می گیریم (آمار تعمیر باید حداقل 75٪ باشد).
3. زره را تعمیر می کنیم. Voila.
چرا این روش بد است؟ در حین دزدی، ممکن است شما را بسوزانند و خوب، ایده را به دست آورید.

اصلاح زره

1. به هاب بروید. ما مجلات شیمیایی را از سینتیا در کتابخانه می خریم.
2. به Auditum (محل دفن) می رویم. مایلز، یک شیمیدان محلی را می بینیم.
3. مجله می دهیم. سود.
بله، فراموش کردم ذکر کنم که شما فقط می توانید زره ها را پس از تعمیر مزارع هیدروپونیک خنثی کنید، این کوئست را می توانید از مایلز خوب قدیمی دریافت کنید.