نحوه ساخت مکانیزم های جالب در ماین کرافت مکانیزم ها در ماین کرافت ساده ترین مثال از یک مکانیسم

نقش مکانیسم ها در بازی Minecraftانجام انواع کارها و اعمال مفید در نتیجه قرار گرفتن در معرض آنها است. سیستم crafting به شما این امکان را می دهد که مکانیسم های کاملا آماده و موثر و آن دسته از موادی که در طول بازی در دسترس بازیکن شما هستند ایجاد کنید. شخصیت بازی. انواع اصلی مکانیزم ها واحدهای فلپ، پیستون، و همچنین ریل ها و سوئیچ ها هستند. برای فعال کردن بیشتر مکانیسم ها، سنگ قرمز مورد نیاز است.

ویژگی های ساده ترین و پیچیده ترین مکانیسم ها

به محض شروع بازی Minecraft، بلافاصله با نیاز به داشتن مکانیسم های ساده مواجه خواهید شد، زیرا به هیچ وجه نمی توانید بدون آنها کار کنید. به عنوان مثال، حداقل به پنجره ها و درها و همچنین دروازه ها و دریچه های مختلف نیاز خواهید داشت. می توانید درها را از مواد معمول - چوب یا آهن بسازید. اما در نظر داشته باشید که درهای آهنی با یک کلیک ساده باز می شوند دکمه سمت راستشما نمی توانید ماوس کنید برای فعال کردن چنین درهایی به سیگنال خاصی نیاز دارید، می توانید آن را با یک دکمه، با یک اهرم یا با استفاده از صفحه فشار بدهید.

سوئیچ ها

یکی دیگر از مکانیسم های ساده - سوئیچ ها - به عنوان راهی برای انتقال سیگنال قرمز در فاصله ای دور عمل می کند. بنابراین، این سنگ قرمز و خود سوئیچ ها هستند که عناصر اصلی مکانیسم های پیچیده تر در Minecraft هستند که قابل ساخت نیستند. و این بدان معنی است که شما فقط یک راه دارید - خودتان چنین مکانیسم هایی را بسازید. اما نگران نباشید: در اینترنت می توانید به راحتی تعداد زیادی طرح برای ساخت مکانیسم های پیچیده پیدا کنید. طرح ها در سایت های موضوعی مربوطه ارسال می شود.

هدف از مکانیسم های اصلی در بازی ماین کرافت

ریل ها

- این مهمترین مکانیسم است که بدون آن به سادگی غیرممکن است، زیرا از طریق آنها است که منابع استخراج شده منتقل می شود. البته، از نظر تئوری، می توانید منابع را "روی قوز" از معدن به خانه بکشید - و بارها، با از دست دادن قدرت و زمان. اما چرا؟ شخصیت شما به سادگی ریل هایی را از معدن به خانه شما می گذارد و زمانی که حجم کافی به دست آوردید منابع را در امتداد آنها ارسال می کند. منابع در چرخ دستی جابجا می شوند. هنگام گذاشتن ریل در معادن، بسیار مراقب باشید: هیولاها هر کاری که ممکن است انجام می دهند تا از حرکت گاری های مین در امتداد ریل جلوگیری کنند و مسیرها را مسدود کنند.

پیستون ها

یکی دیگر از مکانیسم های مهم و ضروری است. دو نوع پیستون وجود دارد: چسبنده و معمولی. دومی برای حرکت بلوک ها خدمت می کند، اما چسبنده ها نه تنها آنها را حرکت می دهند، بلکه متعاقباً هر کدام را به جای خود باز می گرداند. هر دو نوع پیستون اغلب در مکانیزم های مختلف استفاده می شوند. آنها برای تله ها و البته در مزارع ضروری هستند، جایی که آنها به عنوان بخشی جدایی ناپذیر از یک سیستم برداشت خودکار عمل می کنند.

بدانید که در ابتدای بازی پرداختن به ظرایف و ویژگی های کار، عملکرد هر یک از مکانیسم ها برای شما تا حدودی دشوار خواهد بود. پیمایش در تعامل آنها دشوار خواهد بود. با این حال، خیلی زود یاد خواهید گرفت که چگونه از مکانیسم ها برای هدف مورد نظر خود استفاده کنید و مدیریت با آنها را آسان کنید.

ماشین خودران بالا و پایین.
دفعه بعد به شما خواهم گفت که چگونه دو قسمت آسانسور را در یک قسمت ترکیب کنید.

بنابراین، ما نیاز داریم:

1. رداستون (مانند بدون آن)
2. تکرار کننده ها (بسیار زیاد)
3. هر بلوک غیر شل
4. دکمه

این آموزش به دو بخش تقسیم خواهد شد:
1. سیگنال
2. ساخت خود آسانسور

بیایید با دشوارترین - سیگنال شروع کنیم.
باید سیگنال را از دکمه به 10001010001 تقسیم کنیم
بیا شروع کنیم.
بنابراین، ما یک محدود کننده سیگنال می سازیم
به نظر می رسد این است:

(تکرار در تاخیر دوم)
بعد، ما آن را به دکمه وصل می کنیم:


راهش همینه!
(تکرار در تاخیر چهارم)
مرحله بعدی باید محدود کننده دیگری را وصل کنیم:

سیگنال تقریباً آماده است، باقی مانده است که چند تکرار کننده قرار دهید:

می توانید به خودتان تبریک بگویید و با عجله وارد رقص شوید، زیرا سخت ترین بخش به پایان رسیده است!

حالا بریم سراغ قسمت دوم:
ما یک سرپانتین می سازیم، بله، یک سرپانتین، سال نویکسان)
یک لبه مارپیچ ما - 6 بلوک

4 تکرار کننده برای هر لبه وجود دارد.
ما این کار را تا ارتفاع مورد نیاز شما انجام می دهیم، آسانسور شما آماده است!
نصب پیستون:


پایین یک پیستون معمولی است، بالا چسبنده است.

برای اینکه پیستون ها به سمت پایین حرکت کنند، باید از بالا به پایین سیگنال بدهید و تمام تاخیرها را برگردانید. پیستون ها نیز باید برگردانده شوند: در بالا یک پیستون معمولی و در پایین یک پیستون چسبنده قرار دارد.
نمونه اولیه آسانسوری که بالا و پایین حرکت می کند:

با تشکر از همه، WhiteStripes با شما بود، این اولین آموزش من است. خدا حافظ!




سلام به همه 5opka و امروز یک در مخفی را به شما معرفی می کنم که با کمک آن می توانید چیزها را در سرورهایی که در آن خصوصی وجود ندارد پنهان کنید ... البته اگر فقط گریپر همه چیز را در مسیر خود خراب نکند.. اما 100% از IXRAY صرفه جویی می کند!

برای کسانی که نمی فهمند:
ریزش شن و ماسه به دلایلی حتی برای یک بلوک ثابت نمی کند که بسیار آسان است
فقط یک سوراخ به عرض 1 بلوک و 3 بلوک عمیق ایجاد کنید و به نوبه خود کف آن را با منابع گدازه/آب پر کنید و روی آن ماسه بریزید و خواهید دید که فقط منبع پایینی ناپدید می شود.بنابراین در هنگام پرواز ماسه منابع دیگر را از بین نبرد. پس با مردی که شن بیفتد ضرری به او نمی رساند. خب برای اینکه وارد اتاق مخفی اون بالا بشی باید نصف دلت رو فدا کنی ..... هر چند من این نیمه رو به یه آدم جذاب لعنتی میدم!

مقاله از منبع باز گرفته شده است. اگر مخالف ارسال مقاله هستید، لطفا با مدیر سایت تماس بگیرید.



در این آموزش به شما نشان می دهم که چگونه می توانید تاخیر دکمه را افزایش و تنظیم کنید.
شاید کسی قبلاً در مورد این طرح صحبت کرده باشد، اما من چیزی شبیه به آن پیدا نکردم.

بنابراین، ما نیاز داریم:
مقداری سنگ قرمز
5 عدد مشعل قرمز
2 عدد پیستون ساده
1 پیستون چسبنده (اختیاری)
حداقل دو تکرار کننده
چند بلوک جامد
دکمه

بیا شروع کنیم:
من یک اینورتر روی خروجی سیگنال گذاشتم تا واضح تر شود.
ما مکانیزمی مانند این می سازیم: (به دکمه عملکرد یک اهرم می دهد)

دکمه را می گذاریم و رداستون را از آن در دو جهت حرکت می دهیم: به خروجی سیگنال و به مکانیسم:

حالا دکمه را با مکانیزم وصل می کنیم، مانند تصویر، رداستون را از روی آن به سمت خروجی می کشیم، سپس تکرار کننده ها را می گذاریم.

در انتهای خط ریپیترها، یک رد استون قرار می دهیم و آن را به مکانیزم دیگری هدایت می کنیم (Repeater در آنجا لازم است، تاخیر حداکثر است) که عملکرد اهرم را از دکمه گرفته و با عبور دادن زنجیره را می بندد. سنگ قرمز به مکانیسم اول.

آماده! اما اگر از این طرح در مکان های عمومی استفاده می کنید، احتمالاً کسی فکر می کند که چندین بار پشت سر هم دکمه را فشار دهد و همه چیز را بشکند، اگر نیاز به محافظت از خود در برابر چنین "سیل" با ضربه دارید، یک پیستون چسبنده قرار دهید و آن را وصل کنید. به خروجی سیگنال و دکمه، مانند عکس صفحه

حالا همه چیز کاملا آماده است!

به من بگویید اگر چیزی اشتباه یا نامشخص است، یا اگر نام مکانیسم هایی را که من استفاده کردم، می دانید، خودم آنها را فراموش کرده ام.
اگر همه چیز را می توان آسان تر انجام داد - به من بگویید چگونه.

مقاله از منبع باز گرفته شده است. اگر مخالف ارسال مقاله هستید، لطفا با مدیر سایت تماس بگیرید.



من اخیراً مقاله ای در مورد افزایش تاخیر یک دکمه دیدم، اما نویسنده اصل عمل را توضیح نداده و سیستم او کاملاً پیچیده است. در اینجا همه چیز بسیار ساده است. واقعیت این است که ابتدا سیگنال از اولین "سطح" تکرار کننده ها، سپس از طریق دوم و غیره عبور می کند.
بنابراین، هر چه سطوح بیشتری را تنظیم کنیم، سیگنال طولانی‌تر خواهد بود.

I - سیستم ها:

او ساده است
+ به لطف تکرار کننده هایی که سیگنال "یک طرفه" ایجاد می کنند، هرگز خراب نمی شود
+ کاملا جمع و جور، اگرچه نه همیشه
+ ساخت سریع

کاملا پرهزینه

در اینجا خلقت او است:
1) ابتدا یک مدار ساده می سازیم

2) بعد، 2 تکرار کننده "سطح" را مانند این قرار دهید



3) چک - voila!

4) می توانید یک سطح دیگر ایجاد کنید (بنابراین، طول سیگنال را می توان بسیار طولانی کرد، اما باید پول خرج کنید D:)



5) از توجه شما متشکرم، من با شما بودم ...

مقاله از منبع باز گرفته شده است. اگر مخالف ارسال مقاله هستید، لطفا با مدیر سایت تماس بگیرید.




سلام رفقا.
سال گذشته، کاربری با نام مستعار lavandik از من خواست تا برایش چند مکانیسم برای دکمه ها درست کنم. فقط امروز قرار بود آنها را به عنوان مقاله پست کنم.
علاوه بر آنها، من یک شارژ اضافی برای دکمه ثبت کردم، هرچند به لطف کاربر
ZnW دیگر مرتبط نیست.
بافت های موجود در ویدیو Obicraft x64 هستند.
از صدا شکایت نکنید، سر اصل مطلب صحبت کنید.
پیشاپیش ممنون
بامبر

مقاله از منبع باز گرفته شده است. اگر مخالف ارسال مقاله هستید، لطفا با مدیر سایت تماس بگیرید.



بنابراین، Sinlucefer با شماست و امروز آموزش DrCreeperLab را در مورد رولت روسی نشان خواهم داد.
مشاهده مبارک!

مقاله از منبع باز گرفته شده است. اگر مخالف ارسال مقاله هستید، لطفا با مدیر سایت تماس بگیرید.



امروز می خواهم به شما نشان دهم که چگونه می توانید طول سیگنال دکمه را به اقتصادی ترین روش افزایش دهید.

نیاز داشتن:
- دو چراغ قرمز
- مقداری گرد و غبار قرمز
- دکمه
- تکرار کننده (به تعداد دلخواه: 3)

طرفداران
1. سیگنال فورا داده می شود
2. با این مدار می توان سیگنال را هم بلند کرد و هم کوتاه کرد.
هیچ منفی پیدا نکردم

طرح

مقاله از منبع باز گرفته شده است. اگر مخالف ارسال مقاله هستید، لطفا با مدیر سایت تماس بگیرید.




سلام به همه، Mishkun با شماست و من به شما در مورد D-flip-flop خواهم گفت - چیزی که در ساخت منطق چند سطحی بسیار مفید است. بنشینید و فیلم آموزشی را تماشا کنید

اطلاعات بیشتر در مورد D-trigger (با نام مستعار "چرا باید این ویدئو را تماشا کنم؟"):
D-trigger مکانیزمی است که وضعیت فعلی سیگنال را با فشردن یک دکمه ذخیره می کند و در صورت فشردن مجدد آن، تغییراتی را در آنجا ایجاد می کند.

میشکون با تو بود! همه خوشبختی و موفق باشید!

مقاله از منبع باز گرفته شده است. اگر مخالف ارسال مقاله هستید، لطفا با مدیر سایت تماس بگیرید.

"Minecraft" می تواند هر بازیکنی را شگفت زده کند، حتی کسانی که قبلاً موفق به مطالعه این پروژه شده اند. در نگاه اول، به نظر می رسد که این بازی چیزی بسیار ساده و بدون پیچیدگی است - شما بلوک هایی دارید که می توانید از آنها سازه ها، ابزارهای صنایع دستی و مواد معدنی استخراج کنید. اما در واقعیت، همه چیز بسیار پیچیده تر به نظر می رسد، زیرا صدها بلوک مختلف، ترکیبات آنها و همچنین امکانات باورنکردنی مانند ایجاد مکانیسم های تمام عیار وجود دارد. این همان چیزی است که کاربران را بیش از همه شگفت زده می کند، زیرا افراد کمی وقتی شروع به بازی یک sandbox هشت بیتی می کنند مشکوک هستند که می توانید کاری مشابه در آنجا انجام دهید. بنابراین، ارزش درک جزئیات بیشتری را دارد که چگونه یک مکانیسم در Minecraft بسازید، چه چیزی طول می کشد و چه مدت طول می کشد.

جزء اصلی برای هر مکانیزم

بر کسی پوشیده نیست که مکانیسم های Minecraft با برق کار می کنند. اما چگونه از آن استفاده کنیم؟ چگونه می توان آن را برای شما کار کرد؟ این دقیقاً پاسخ به این سؤال است که چگونه یک مکانیسم در Minecraft ایجاد کنیم. شما به redstone نیاز دارید که بازیکنان به آن "redstone" نیز می گویند - این نام این مؤلفه است زبان انگلیسی. این ماده است که هنگام ایجاد حتی ساده ترین مکانیسم مفید خواهد بود، زیرا به طور خاص انرژی الکتریکی را هدایت می کند.

گرد و غبار قرمز در Minecraft نقش یک هادی را بازی می کند، بنابراین بدون آن، هر تلاشی محکوم به شکست خواهد بود. شما باید همیشه به اندازه کافی رداستون در موجودی خود همراه خود داشته باشید تا بتوانید مکانیسم های جدیدی ایجاد کنید. کافی است مسیری از این ماده را از یک عنصر مکانیزم به عنصر دیگر بگذارید تا آنها را به هم وصل کنید. اما در عین حال، فراموش نکنید که الکتریسیته فقط برای مسافت دوازده بلوک حرکت می کند، یعنی اگر مسیری از گرد و غبار قرمز بیش از حد طولانی ایجاد کنید، پس از بلوک دوازدهم سیگنال ناپدید می شود. برای گسترش آن، از یک تکرار کننده استفاده کنید - شمارش مسافت طی شده توسط جریان را بازنشانی می کند، بنابراین می توانید از آن برای ساخت شبکه هایی با هر طولی استفاده کنید. اما فکر نکنید که اکنون می توانید بلافاصله خلاقیت را به دست آورید - این تنها آغاز یادگیری نحوه ساخت مکانیزم در Minecraft است. هنوز اطلاعات مهم و مفید زیادی در پیش است.

عناصر فعال سازی

اگر می خواهید بفهمید که چگونه مکانیزمی را در Minecraft بسازید، باید بدانید که یک سیم معمولی که جریان به طور بالقوه از آن عبور می کند، مکانیسم شما را به کار نمی اندازد. شما باید به نحوی آن را فعال کنید تا جریان از سیم ها عبور کند (در این مورد، از طریق گرد و غبار قرمز) و مکانیسم را فعال کند. برای انجام این کار، باید یک سوئیچ بسازید - چندین مورد از آنها در بازی وجود دارد. ساده ترین آنها دکمه است، اما فقط به سطوح افقی متصل می شود. همچنین می توانید یک اهرم و حتی یک صفحه فشار که روی زمین قرار می گیرد بسازید. همه این سوئیچ ها ویژگی های خاص خود را دارند که باید در نظر گرفته شوند. به عنوان مثال، صفحه فشار می تواند برای ایجاد تله برای اوباش استفاده شود تا با پا گذاشتن روی صفحه فعال شود، در حالی که دکمه فشاری برای شلیک از راه دور عالی است. شما حتی برای مکانیسم‌ها به مدهای Minecraft نیاز ندارید، زیرا می‌توانید تعداد زیادی دستگاه و شبکه را خودتان بسازید.

ساده ترین مثال از یک مکانیسم

اکنون حجم زیادی از اطلاعات در مقابل شما قرار دارد و ممکن است به نظر برسد که عملی کردن آن کار آسانی نخواهد بود. بنابراین، بهتر است نحوه کار آنها را در Minecraft 1.7.2 و در نسخه های دیگر در نظر بگیرید (اغلب تفاوت ها تقریباً نامحسوس هستند، گاهی اوقات نسخه های جدید به سادگی موارد بیشتری دارند که دامنه مکانیسم های ایجاد شده را گسترش می دهد).

بنابراین، چه چیزی می تواند ساده تر از یک درب اتوماتیک باشد؟ شما فقط باید خود درب را نصب کنید و همچنین یک دکمه یا سوئیچ دیگر بسازید. دکمه و در را با رداستون وصل کنید، بررسی کنید که آیا از سقف دوازده بلوک فراتر رفته اید یا خیر، و سپس آزمایشی را انجام دهید. هنگامی که دکمه فشار داده می شود، شبکه فعال می شود، که یک سیگنال را از طریق یک نوار گرد و غبار قرمز ارسال می کند و درب باز می شود. حالا تصور کنید که این چند فرصت برای شما باز می کند. علاوه بر این، اگر نسخه جیبی Minecraft را بر روی تلفن همراهیا تبلت، نباید مشکلی داشته باشید. مکانیسم‌ها در "Minecraft 0.8.1" دقیقاً مانند در کار می‌کنند نسخه کاملبازی ها.

استفاده عمومی از مکانیسم ها

غیر معمول ترین راه ها برای استفاده از مکانیسم ها وجود دارد، اما اغلب آنها در تله ها مفید هستند. همچنین می تواند باشد استحکاماتدرست مانند مهاجمان، مانند توپی که دینامیت شلیک می کند.

نصب مودها

البته، نسخه اصلی محدود است. بنابراین، می توانید تغییرات مختلفی را نصب کنید که مواد جدید یا دستور العمل های مکانیزم جدیدی را اضافه می کند. مدهای Minecraft روی مکانیسم‌ها بسیار رایج هستند، زیرا بازی را بسیار پویاتر و هیجان‌انگیزتر می‌کنند.

ظهر بخیر، مهمانان و کاربران عزیز پورتال ما. سردبیر با شما است - یک ملوان. امروز ما در مورد چنین موضوعی صحبت خواهیم کرد مکانیزم های ماین کرافت برای خانه.


اصول مکانیزم برای خانه

سه موضوع اصلی وجود دارد. اینها درها، دریچه ها و دروازه ها هستند. درها را می توان با برق (مشعل قرمز، اهرم، دکمه) تغذیه کرد. دو مورد باقی مانده تنها در صورتی باز می شوند که ماوس را روی آنها نگه دارید و دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید.

صنایع دستی:
بیایید با در شروع کنیم. در دو ماده موجود است. آهن و چوب. ساخته شده از آیتم های مناسب میز کار را باز می کنیم و کاردستی را به این ترتیب می چینیم: در شکاف های اول، دوم، چهارم، پنجم، هفتم و هشتم شمش های چوب یا آهن می گذاریم.
بعد دروازه می آید. در اسلات های چهارم، ششم، هفتم و نهم یک چوب قرار می دهیم. در پنجم و نهم - تخته.
لوک در همه چیز به جز اول، دوم و سوم هر کدام یک تخته می گذاریم.


خانه های روی سنگ قرمز

در یکی از مقالات قبلاً موضوع Redstone را مطرح کرده ام. Redstone مانند برق است. ساختن چنین خانه ای بسیار دشوار است، بنابراین دانلود نقشه با خانه ساخته شده آسان تر است. اگر هنوز تصمیم دارید خودتان چنین خانه ای بسازید، تعداد زیادی راهنما در YouTube وجود دارد. فقط در موتور جستجو رانندگی کنید: "خانه ای با مکانیسم".


امروز بحث کردیم مکانیزم های ماین کرافت برای خانه. با شما سردبیر ملوان بود. تا زمانی که دوباره در Play`N`Trade ملاقات کنیم و از بازی لذت ببریم!

لیستی از تمام مکانیزم های ساده در Minecraft را می توان در حالت خلاقانه مشاهده کرد، در برگه "مکانیسم ها" موجودی، مکانیسم های پیچیده تری را می توان با استفاده از گرد و غبار قرمز ساخت، ما در این پست آنها را به تفصیل شرح نمی دهیم، در اینجا می توانید بخوانید. توضیح کوتاهفقط مکانیسم های ساده مکانیسم‌هایی را که در اینجا به هر چیزی که می‌توان با کمک گرد و غبار قرمز تحت تأثیر قرار داد می‌نامیم.

لیست مکانیسم های Minecraft

گرد و غبار قرمز به عنوان سیم برای انتقال برق به ماشین های دیگر استفاده می شود. گرد و غبار قرمز در زیر زمین استخراج می شود، بلافاصله به شکل نهایی از سنگ معدن خارج می شود. گرد و غبار قرمز نصب شده به راحتی با یک ضربه دست یا هر شیئی جمع آوری می شود. در تصویر، لامپی که توسط اهرم گرد و غبار قرمز فعال می شود، ساده ترین استفاده از مکانیسم ها است.

درها

دو نوع در وجود دارد - چوبی و آهنی. در چوبی با کلیک بر روی آن با دکمه چپ یا راست ماوس باز می شود یا با کمک گرد و غبار قرمز در آهنی را نمی توان با دست باز کرد، باید از مکانیسم های دیگری مانند اهرم یا دکمه استفاده کنید.

اهرم و دکمه

اهرم و دکمه برای فعال کردن مکانیسم های دیگر استفاده می شود. اهرم به عنوان سوئیچ عمل می کند و می تواند در دو حالت خاموش / روشن باشد و دکمه مکانیسم را فعال می کند و پس از چند ثانیه به حالت "خاموش" می رود.

صفحات فشار به عنوان دکمه ای استفاده می شود که مکانیسم ها را هنگام پا گذاشتن فعال می کند. صفحات فشار را می توان برای ایجاد تله یا فعال کردن مکانیسم ها بدون هیچ مرحله اضافی استفاده کرد (فقط باید به جای فشار دادن یک اهرم یا دکمه روی صفحه راه بروید). در تصویر صفحات فشار وجود دارد، یکی از آنها لامپ را روشن می کند، دومی در چوبی را باز می کند.

این مورد اغلب در مکانیسم های پیچیده ای که از گرد و غبار قرمز ساخته شده اند استفاده می شود. مشعل قرمز سنگ به عنوان منبع جریان برای مدارهای الکتریکی عمل می کند.

تکرار کننده

تکرار کننده برای ساخت زنجیره های طولانی از گرد و غبار قرمز، به تاخیر انداختن سیگنال، و همچنین به عنوان یک دیود (سیگنال را فقط در یک جهت عبور می دهد) استفاده می شود.

قلاب

قلاب برای ایجاد کشش استفاده می شود. با کشیدن یک نخ (وب) بین دو قلاب، می توانید سیگنالی را دریافت کنید زمانی که شخصی (موباش یا بازیکن) در طول کشش راه می رود. از Tripwire می توان برای ایجاد یک تله (با فعال کردن پیستون یا یک دیسپنسر) یا زنگ هشدار (با روشن کردن لامپ یا جعبه موسیقی) استفاده کرد که شما را از نزدیک شدن به دشمنان مطلع می کند.

پیستون و پیستون چسبنده

پیستون ها می توانند بلوک ها را جابجا کنند، این ویژگی برای ایجاد تله ها و مزارع استفاده می شود. پیستون چسبندهبلوک ها را می کشد و هل می دهد و معمولی فقط هل می دهد. ساده ترین مثال- برش عصا با پیستون، گرد و غبار قرمز و دکمه، در نتیجه افزایش تعداد پیستون ها و اتصال آنها با گرد و غبار قرمز، نصب تکرار کننده ها، می توانید یک مزرعه عصا ایجاد کنید که با فشار دادن یک دکمه، 28 عصا را به طور همزمان قطع می کند.

دینامیت وقتی منفجر می شود، بلوک های اطراف را به جز ابسیدین و ادمینیوم از بین می برد. می توان از آن برای ایجاد تله، انفجار مین، غم و اندوه استفاده کرد. در سرورهای چند نفره، انفجار دینامیت اغلب غیرفعال است. دینامیت با یک دکمه، اهرم فعال می شود. صفحه فشار، تریپ وایر و گرد و غبار قرمز رنگ و بعد از چند ثانیه منفجر می شود، وقتی دینامیت منفجر می شود، دینامیت های دیگری را که در نزدیکی هستند فعال می کند.

پخش کننده

می تواند آیتم هایی را به بازیکن بدهد که توسط مکانیسم ها فعال می شوند. اگر فلش ها را در دیسپنسر قرار دهید، می توانید یک "مسلسله" بسازید.

هنگام هدایت الکتریسیته، صدایی تولید می کند که با دکمه سمت راست قابل تنظیم است. با کمک بلوک های نت، می توانید کل آهنگ های موسیقی را ایجاد کنید.

لوک

به عنوان درب عمودی استفاده می شود. هم با کلیک ماوس و هم با کمک مکانیسم ها باز می شود.

دروازه

به عنوان درب در مزارع حیوانات استفاده می شود.