مکانیزم ها در ماین کرافت 1 89. مکانیزم ها در بازی Minecraft. جزء اصلی برای هر مکانیزم

تقریبا هیچ چیز غیرممکنی در این بازی وجود ندارد. هر چه شخصیت نیاز داشته باشد، همه آن را می توان ساخت. مکانیسم های Minecraft نقش مهمی در ساخت چیزهای مختلف دارند. آنها برای خودکار کردن روال یک شخصیت، مانند خودکار کردن یک ماشین یا خانه استفاده می شوند.

برای استفاده از آنها، باید تب "موجودی" را باز کنید. کلید "E" را فشار دهید.

گرد و غبار قرمز

گرد و غبار قرمز (سنگ قرمز) مکانیزمی است که برق دستگاه های دیگر را تامین می کند. رداستون را می توان با تقسیم یک بلوک از سنگ معدن قرمز به دست آورد. با کلنگ استخراج می شود.

اهرم را می توان به عنوان دکمه استفاده کرد. همچنین به عنوان سوئیچ استفاده می شود. برای ساخت آن، باید یک سنگفرش و یک چوب داشته باشید. سنگ فرش و چوب را روی میز کار قرار می دهیم - و اهرم آماده است.

مشعل قرمز

برای فعال کردن مکانیسم های مختلف استفاده می شود. همچنین منبع نور ضعیفی است.
یک مشعل قرمز با چوب و غبار قرمز ساخته شده است.

درب های مکانیکی

یک درب معمولی با کلیک بر روی دکمه سمت راست ماوس باز می شود. اما در بازی فرصتی برای ساخت یک در مکانیکی وجود دارد که تنها با استفاده از مکانیسم های خاصی باز می شود. شما همچنین می توانید درب های اتوماتیک را بسازید. برای انجام این کار، به سیم، اهرم، دکمه های مختلف نیاز دارید. این موارد باید در محلی که در باز می شود نصب شوند.

این می تواند سنگ یا چوب باشد. هنگامی که یک اوباش، پخش کننده و غیره شناسایی می شود، برای سیگنال دادن استفاده می شود. نحوه انجام آن - نمودار را ببینید. سنگ ها باید به صورت افقی قرار گیرند.

تکرار کننده در ایجاد یا استفاده از مدارهای الکتریکی استفاده می شود. برای ساخت ریپیتر به سنگ، مشعل قرمز و گرد و غبار قرمز نیاز دارید.

پیستون

پیستون در بازی نقش بسیار مهمی ایفا می کند، زیرا بدون آن امکان ساخت برخی مکانیسم ها وجود نخواهد داشت. وظیفه اصلی پیستون به حرکت درآوردن مکانیسم های مختلف است. از پیستون برای ساخت تله، آسانسور، درب و غیره استفاده می شود. می تواند منظم یا چسبنده باشد. چسبنده ها نه تنها می توانند مورد را مانند پیستون های ساده فشار دهند، بلکه می توانند آن را به عقب برانند.
برای ساخت یک پیستون معمولی به شمش آهن، سنگفرش، تخته و گرد و غبار قرمز نیاز دارید. اگر اسلایم را به این مجموعه اضافه کنید، دریافت خواهید کرد پیستون چسبنده.

ما اجزاء را به ترتیب صحیح مرتب می کنیم:

ما یک پیستون چسبناک می سازیم (ما مخاط را در بالا قرار می دهیم):

در غیر این صورت تری نیتروتولوئن یا TNT نامیده می شود. این یک چیز خوب برای منفجر کردن چیزی در بازی است. تقریباً در 4 بلوک دورتر منفجر می شود. تعداد زیادی بلوک در مرکز انفجار پراکنده شده است. استفاده از آن هنگام پاکسازی مناطق مختلف از اشیاء خارجی بسیار راحت است. نحوه انجام آن - نمودار را ببینید.

پخش کننده

دیسپنسر زمانی استفاده می شود که نیاز باشد تعداد زیادی را به یکباره توزیع کنید آیتم های مختلف. برای ساخت دیسپنسر به کمان، سنگفرش و سنگ قرمز نیاز دارید

فن‌آوری‌های تولید توصیف‌شده برای این مکانیسم‌های مفید به زنده‌تر کردن بازی و شبیه‌سازی آن به زندگی واقعی کمک می‌کند.

نقش مکانیسم ها در بازی Minecraftانجام انواع کارها و اعمال مفید در نتیجه قرار گرفتن در معرض آنها است. سیستم crafting به شما این امکان را می دهد که مکانیسم های کاملا آماده و موثر و آن دسته از موادی که در طول بازی در دسترس بازیکن شما هستند ایجاد کنید. شخصیت بازی. انواع اصلی مکانیزم ها واحدهای فلپ، پیستون، و همچنین ریل ها و سوئیچ ها هستند. برای فعال کردن بیشتر مکانیسم ها، سنگ قرمز مورد نیاز است.

ویژگی های ساده ترین و پیچیده ترین مکانیسم ها

به محض شروع بازی Minecraft، بلافاصله با نیاز به داشتن مواجه خواهید شد مکانیسم های سادهچون بدون آنها نمی توانید به عنوان مثال، حداقل به پنجره ها و درها و همچنین دروازه ها و دریچه های مختلف نیاز خواهید داشت. می توانید درها را از مواد معمول - چوب یا آهن بسازید. اما به خاطر داشته باشید که با یک کلیک راست ساده نمی توانید درهای آهنی را باز کنید. برای فعال کردن چنین درهایی به سیگنال خاصی نیاز دارید، می توانید آن را با یک دکمه، با یک اهرم یا با استفاده از صفحه فشار بدهید.

سوئیچ ها

یکی دیگر از مکانیسم های ساده - سوئیچ ها - به عنوان راهی برای انتقال سیگنال قرمز در فاصله ای دور عمل می کند. بنابراین، این سنگ قرمز و خود سوئیچ ها هستند که عناصر اصلی مکانیسم های پیچیده تر در Minecraft هستند که قابل ساخت نیستند. و این بدان معنی است که شما فقط یک راه دارید - خودتان چنین مکانیسم هایی را بسازید. اما نگران نباشید: در اینترنت می توانید به راحتی تعداد زیادی طرح برای ساخت مکانیسم های پیچیده پیدا کنید. طرح ها در سایت های موضوعی مربوطه ارسال می شود.

هدف از مکانیسم های اصلی در بازی ماین کرافت

ریل ها

- این مهمترین مکانیسم است که بدون آن به سادگی غیرممکن است، زیرا از طریق آنها است که منابع استخراج شده منتقل می شود. البته، از نظر تئوری، می توانید منابع را "روی قوز" از معدن به خانه بکشید - و بارها، با از دست دادن قدرت و زمان. اما چرا؟ شخصیت شما به سادگی ریل هایی را از معدن به خانه شما می گذارد و زمانی که مقدار کافی به دست آوردید، منابع را در امتداد آنها ارسال می کند. منابع در چرخ دستی جابجا می شوند. هنگام گذاشتن ریل در معادن، بسیار مراقب باشید: هیولاها هر کاری که ممکن است انجام می دهند تا از حرکت چرخ دستی ها در امتداد ریل جلوگیری کنند و مسیرها را مسدود کنند.

پیستون ها

یکی دیگر از مکانیسم های مهم و ضروری است. دو نوع پیستون وجود دارد: چسبنده و معمولی. دومی برای حرکت بلوک ها خدمت می کند، اما چسبنده ها نه تنها آنها را حرکت می دهند، بلکه متعاقباً هر کدام را به جای خود باز می گرداند. هر دو نوع پیستون اغلب در مکانیزم های مختلف استفاده می شوند. آنها برای تله ها و البته در مزارع ضروری هستند، جایی که آنها به عنوان بخشی جدایی ناپذیر از یک سیستم برداشت خودکار عمل می کنند.

بدانید که در ابتدای بازی پرداختن به ظرایف و ویژگی های کار، عملکرد هر یک از مکانیسم ها برای شما تا حدودی دشوار خواهد بود. پیمایش در تعامل آنها دشوار خواهد بود. با این حال، خیلی زود یاد خواهید گرفت که چگونه از مکانیسم ها برای هدف مورد نظر خود استفاده کنید و مدیریت با آنها را آسان کنید.

ماشین خودران بالا و پایین.
دفعه بعد به شما خواهم گفت که چگونه دو قسمت آسانسور را در یک قسمت ترکیب کنید.

بنابراین، ما نیاز داریم:

1. رداستون (مانند بدون آن)
2. تکرار کننده ها (بسیار زیاد)
3. هر بلوک غیر شل
4. دکمه

این آموزش به دو بخش تقسیم خواهد شد:
1. سیگنال
2. ساخت خود آسانسور

بیایید با دشوارترین - سیگنال شروع کنیم.
باید سیگنال را از دکمه به 10001010001 تقسیم کنیم
بیا شروع کنیم.
بنابراین، ما یک محدود کننده سیگنال می سازیم
به نظر می رسد این است:

(تکرار در تاخیر دوم)
بعد، ما آن را به دکمه وصل می کنیم:


راهش همینه!
(تکرار در تاخیر چهارم)
مرحله بعدی باید محدود کننده دیگری را وصل کنیم:

سیگنال تقریباً آماده است، باقی مانده است که چند تکرار کننده قرار دهید:

می توانید به خودتان تبریک بگویید و با عجله وارد رقص شوید، زیرا سخت ترین بخش به پایان رسیده است!

حالا بریم سراغ قسمت دوم:
ما یک سرپانتین می سازیم، بله، یک سرپانتین، سال نویکسان)
یک لبه مارپیچ ما - 6 بلوک

4 تکرار کننده برای هر لبه وجود دارد.
ما این کار را تا ارتفاع مورد نیاز شما انجام می دهیم، آسانسور شما آماده است!
نصب پیستون:


پایین یک پیستون معمولی است، بالا چسبنده است.

برای اینکه پیستون ها به سمت پایین حرکت کنند، باید از بالا به پایین سیگنال بدهید و تمام تاخیرها را برگردانید. پیستون ها نیز باید برگردانده شوند: در بالا یک پیستون معمولی و در پایین یک پیستون چسبنده قرار دارد.
نمونه اولیه آسانسوری که بالا و پایین حرکت می کند:

با تشکر از همه، WhiteStripes با شما بود، این اولین آموزش من است. خدا حافظ!




سلام به همگی 5opka و امروز دری مخفی به شما تقدیم می کنم که با کمک آن می توانید چیزها را در سرورهایی که خصوصی وجود ندارد پنهان کنید ... البته اگر فقط غمگین همه چیز را در مسیر خود خراب نکند.. اما 100% از IXRAY صرفه جویی می کند!

برای کسانی که نمی فهمند:
ریزش شن و ماسه به دلایلی حتی برای یک بلوک ثابت نمی کند که بسیار آسان است
فقط یک سوراخ به عرض 1 بلوک و 3 عمق ایجاد کنید و به نوبه خود کف آن را با منابع گدازه / آب پر کنید و روی آن ماسه بریزید و خواهید دید که فقط منبع پایینی ناپدید می شود.بنابراین در پرواز ماسه منابع دیگر را از بین نبرد. پس با مردی که شن بیفتد ضرری به او نمی رساند. خب برای اینکه وارد اتاق مخفی اون بالا بشی باید نصف دلت رو فدا کنی ..... هر چند من این نیمه رو به یه آدم جذاب لعنتی میدم!

مقاله از منبع باز گرفته شده است. اگر مخالف ارسال مقاله هستید، لطفا با مدیر سایت تماس بگیرید.



در این آموزش به شما نشان می دهم که چگونه می توانید تاخیر دکمه را افزایش و تنظیم کنید.
شاید کسی قبلاً در مورد این طرح صحبت کرده باشد، اما من چیزی شبیه به آن پیدا نکردم.

بنابراین، ما نیاز داریم:
مقداری سنگ قرمز
5 عدد مشعل قرمز
2 عدد پیستون ساده
1 پیستون چسبنده (اختیاری)
حداقل دو تکرار کننده
چند بلوک جامد
دکمه

بیا شروع کنیم:
من یک اینورتر روی خروجی سیگنال گذاشتم تا واضح تر شود.
ما مکانیزمی مانند این می سازیم: (به دکمه عملکرد یک اهرم می دهد)

دکمه را می گذاریم و رداستون را از آن در دو جهت حرکت می دهیم: به خروجی سیگنال و به مکانیسم:

حالا دکمه را با مکانیزم وصل می کنیم، مانند تصویر، رداستون را از روی آن به سمت خروجی می کشیم، سپس تکرار کننده ها را می گذاریم.

در انتهای خط ریپیترها، یک رد استون قرار می دهیم و آن را به مکانیزم دیگری هدایت می کنیم (Repeater در آنجا لازم است، تاخیر حداکثر است) که عملکرد اهرم را از دکمه گرفته و با عبور دادن زنجیره را می بندد. سنگ قرمز به مکانیسم اول.

آماده! اما اگر از این طرح در مکان های عمومی استفاده می کنید، احتمالاً کسی فکر می کند که چندین بار پشت سر هم دکمه را فشار دهد و همه چیز را بشکند، اگر نیاز به محافظت از خود در برابر چنین "سیل" با ضربه دارید، یک پیستون چسبنده قرار دهید و آن را وصل کنید. به خروجی سیگنال و دکمه، مانند عکس صفحه

حالا همه چیز کاملا آماده است!

به من بگویید اگر چیزی اشتباه یا نامشخص است، یا اگر نام مکانیسم هایی را که من استفاده کردم، می دانید، خودم آنها را فراموش کرده ام.
اگر همه چیز را می توان آسان تر انجام داد - به من بگویید چگونه.

مقاله از منبع باز گرفته شده است. اگر مخالف ارسال مقاله هستید، لطفا با مدیر سایت تماس بگیرید.



من اخیراً مقاله ای در مورد افزایش تاخیر یک دکمه دیدم، اما نویسنده اصل عمل را توضیح نداده و سیستم او کاملاً پیچیده است. در اینجا همه چیز بسیار ساده است. واقعیت این است که ابتدا سیگنال از اولین "سطح" تکرار کننده ها، سپس از طریق دوم و غیره عبور می کند.
بنابراین، هر چه سطوح بیشتری را تنظیم کنیم، سیگنال طولانی‌تر خواهد بود.

I - سیستم ها:

او ساده است
+ به لطف تکرار کننده هایی که سیگنال "یک طرفه" ایجاد می کنند، هرگز خراب نمی شود
+ کاملا جمع و جور، اگرچه نه همیشه
+ ساخت سریع

کاملا پرهزینه

در اینجا خلقت او است:
1) ابتدا یک مدار ساده می سازیم

2) بعد، 2 تکرار کننده "سطح" را مانند این قرار دهید



3) چک - voila!

4) می توانید یک سطح دیگر ایجاد کنید (بنابراین، طول سیگنال را می توان بسیار طولانی کرد، اما باید پول خرج کنید D:)



5) از توجه شما متشکرم، من با شما بودم ...

مقاله از منبع باز گرفته شده است. اگر مخالف ارسال مقاله هستید، لطفا با مدیر سایت تماس بگیرید.




سلام رفقا.
سال گذشته، کاربری با نام مستعار lavandik از من خواست تا برایش چند مکانیسم برای دکمه ها درست کنم. فقط امروز قرار بود آنها را به عنوان مقاله پست کنم.
علاوه بر آنها، من یک شارژ اضافی برای دکمه ثبت کردم، هرچند به لطف کاربر
ZnW دیگر مرتبط نیست.
بافت های موجود در ویدیو Obicraft x64 هستند.
از صدا شکایت نکنید، سر اصل مطلب صحبت کنید.
پیشاپیش ممنون
بامبر

مقاله از منبع باز گرفته شده است. اگر مخالف ارسال مقاله هستید، لطفا با مدیر سایت تماس بگیرید.



بنابراین، Sinlucefer با شماست و امروز آموزش DrCreeperLab را در مورد رولت روسی نشان خواهم داد.
مشاهده مبارک!

مقاله از منبع باز گرفته شده است. اگر مخالف ارسال مقاله هستید، لطفا با مدیر سایت تماس بگیرید.



امروز می خواهم به شما نشان دهم که چگونه می توانید طول سیگنال دکمه را به اقتصادی ترین روش افزایش دهید.

نیاز داشتن:
- دو چراغ قرمز
- مقداری گرد و غبار قرمز
- دکمه
- تکرار کننده (به تعداد دلخواه: 3)

طرفداران
1. سیگنال فورا داده می شود
2. با این مدار می توان سیگنال را هم بلند کرد و هم کوتاه کرد.
هیچ منفی پیدا نکردم

طرح

مقاله از منبع باز گرفته شده است. اگر مخالف ارسال مقاله هستید، لطفا با مدیر سایت تماس بگیرید.




سلام به همه، Mishkun با شماست و من به شما در مورد D-flip-flop خواهم گفت - چیزی که در ساخت منطق چند سطحی بسیار مفید است. بنشینید و فیلم آموزشی را تماشا کنید

اطلاعات بیشتر در مورد D-trigger (با نام مستعار "چرا باید این ویدئو را تماشا کنم؟"):
D-trigger مکانیزمی است که وضعیت فعلی سیگنال را با فشردن یک دکمه ذخیره می کند و در صورت فشردن مجدد آن، تغییراتی را در آنجا ایجاد می کند.

میشکون با تو بود! همه خوشبختی و موفق باشید!

مقاله از منبع باز گرفته شده است. اگر مخالف ارسال مقاله هستید، لطفا با مدیر سایت تماس بگیرید.

ظهر بخیر، مهمانان و کاربران عزیز پورتال ما. سردبیر با شما است - یک ملوان. امروز ما در مورد چنین موضوعی صحبت خواهیم کرد مکانیزم های ماین کرافت برای خانه.


اصول مکانیزم برای خانه

سه موضوع اصلی وجود دارد. اینها درها، دریچه ها و دروازه ها هستند. درها را می توان با برق (مشعل قرمز، اهرم، دکمه) تغذیه کرد. دو مورد باقی مانده تنها در صورتی باز می شوند که ماوس را روی آنها نگه دارید و کلیک کنید دکمه سمت راستموش.

صنایع دستی:
بیایید با در شروع کنیم. در دو ماده موجود است. آهن و چوب. ساخته شده از آیتم های مناسب میز کار را باز می کنیم و کاردستی را به این ترتیب می چینیم: در شکاف های اول، دوم، چهارم، پنجم، هفتم و هشتم شمش های چوب یا آهن می گذاریم.
بعد دروازه می آید. در اسلات های چهارم، ششم، هفتم و نهم یک چوب قرار می دهیم. در پنجم و نهم - تخته.
لوک در همه چیز به جز اول، دوم و سوم هر کدام یک تخته می گذاریم.


خانه های روی سنگ قرمز

در یکی از مقالات قبلاً موضوع Redstone را مطرح کرده ام. Redstone مانند برق است. ساختن چنین خانه ای بسیار دشوار است، بنابراین دانلود نقشه با خانه ساخته شده آسان تر است. اگر هنوز تصمیم دارید خودتان چنین خانه ای بسازید، تعداد زیادی راهنما در YouTube وجود دارد. فقط در موتور جستجو رانندگی کنید: "خانه ای با مکانیسم".


امروز بحث کردیم مکانیزم های ماین کرافت برای خانه. با شما سردبیر ملوان بود. تا زمانی که دوباره در Play`N`Trade ملاقات کنیم و از بازی لذت ببریم!

در بازی Minecraft، از گیمرها دعوت می شود تا بازی خود را بسازند دنیای خود، که در آن باید ساختمان ها، اتومبیل ها وجود داشته باشد، راه آهنو خیلی بیشتر. در اصل یک بازیکن در این دنیا هر کاری می تواند انجام دهد. برای این، بازی دارد ترتیبات خاص، که به شما امکان می دهد هر چیزی را که ممکن است نیاز داشته باشید بسازید و جمع آوری کنید.

بازیکنان با تجربه می دانند که مکانیسم های موجود در بازی ماین کرافت در حالت به اصطلاح خلاقانه هستند. البته مکانیسم های بازی مانند مکانیزم های واقعی نیستند، آنها را نمی توان مثل همیشه درک کرد. با این حال، همانطور که در دنیای واقعی، مکانیزم های بازی در Minecraft به دو دسته تقسیم می شوند.


اولی مکانیسم های پیچیده، دومی مکانیسم های ساده است. هر یک از این دسته ها تحت تأثیر گرد و غبار قرمز قرار دارند. در اصل، ابزاری مانند گرد و غبار قرمز بر تمام مکانیسم های بازی تأثیر می گذارد. برای درک بهتر اصول عملکرد مکانیسم ها، می توانید مکانیسم های ماینکرافت ویدیویی را در شبکه تماشا کنید، این کار درک نحوه عملکرد آن را آسان تر می کند.

همانطور که می دانید گرد و غبار قرمز در بازی به عنوان نوعی ماده اتصال دهنده استفاده می شود که برق از آن عبور می کند. می توان آن را مستقیماً از زمین استخراج کرد که بسیار ساده است. و بلافاصله به ترتیب مکانیسم ها اعمال می شود. لیست مکانیزم های بازی بسیار بزرگ است که در این مقاله به بررسی برخی از آنها می پردازیم.

اولین مکانیزمی که بازیکن باید مونتاژ کند در است. Minecraft می تواند هم درهای آهنی و هم درهای چوبی داشته باشد. در مورد روش استفاده از آنها، در اصل هیچ تفاوتی با آن ندارد زندگی واقعی. مکانیزم های بعدی که شخصیت بازی به فوریت به آن نیاز دارد، یک اهرم است که با آن می توانید آن را روشن و خاموش کنید و همچنین یک دکمه که هنگام استفاده از آن، هر فرآیندی خودکار می شود. برای اینکه قهرمان بتواند اوباش را در بازی شکار کند، به یک قلاب نیاز دارد، زیرا با کمک او است که می توانید یک تله بسازید.

علاوه بر این مکانیسم ها، بازی دارای مکانیسم های بسیار دیگری نیز می باشد. برای درک کار آنها، باید ویدیوی ماین کرافت نحوه ساخت مکانیسم ها را ببینید.