عبور از بازی فارنهایت. گذر از بازی فارنهایت: پیشگویی نیل. کنترل شخصیت و گیم پلی

کنترل

بازی با استفاده از صفحه کلید و ماوس کنترل می شود. فلش های بالا، پایین، چپ، راست حرکات استاندارد کاراکتر را انجام می دهند. اگر دکمه Shift را با جهت جلو نگه دارید، کاراکتر اجرا می شود. برای نگاه کردن به جلو، Spacebar را فشار دهید. یک راه جایگزین برای حرکت دادن کاراکتر به جلو این است که دکمه های چپ و راست ماوس را همزمان نگه دارید، به علاوه کاراکتر را با حرکت آن بچرخانید. کاملاً تمام اقدامات در "فارنهایت" به روش خاصی انجام می شود. به عنوان مثال، برای باز کردن یک در، باید به آن نزدیک شوید، یک نماد باید در بالای صفحه روشن شود، که حرکات مکرر توپ را نشان می دهد، که باید با ماوس انجام دهید، پس از نگه داشتن دکمه سمت چپ ماوس (برای به عنوان مثال، بالا و پایین). با کلید "Ctrl" می توانید PDA خود را باز کنید. در صفحه اول، تاریخ و ساعت (طبق داستان)، نام شخصیتی که برای آن بازی می کنید، وضعیت روانی شخصیت، زمان کل بازی، سطح سلامتی، تعداد امتیازات جایزه، تعداد پاداش‌های باز بر حسب درصد، و چند درصد از بازی گذشت. کلید "Enter" را فشار دهید و صفحه دوم PDA باز می شود. روی آن می توانید وظیفه کلی این قسمت را ببینید. هیچ موجودی در بازی وجود ندارد.

بازی دارای اپیزودهایی است که در آن باید دو شخصیت را کنترل کنید. اگر این امکان وجود دارد، آیکون کوچکی در گوشه سمت راست بالای صفحه به شکل پرتره ای از قهرمان بازی روشن می شود که می توان آن را نیز کنترل کرد. برای تغییر کلید "Enter" را فشار دهید.

در «فارنهایت» تمام اعمال فیزیکی با کمک مینی گیم ها انجام می شود. من به ترتیب در مورد آنها به شما می گویم، بسته به فراوانی ظاهر آنها در بازی.

مینی بازی شماره 1

همانطور که نشان داده شده است، دو شکل متقارن روی صفحه ظاهر می شوند که از 4 پنل با رنگ های مختلف تشکیل شده است در تصویر سمت راست.

پانل ها در شکل سمت چپ به معنای اقدامات روی صفحه کلید هستند - بالا، پایین، چپ، راست. پانل های شکل سمت راست اقدامات با ماوس را نشان می دهند.

بیایید در دایره سمت راست توقف کنیم. اقدامات نشان داده شده است

در این شکل با استفاده از حرکات ماوس در حالی که دکمه سمت چپ آن را نگه دارید انجام می شود. به عنوان مثال، اگر پانل های زیر روشن هستند، نشان داده شده است در تصویر سمت چپ، لازم است همزمان "فلش چپ" روی صفحه کلید را نگه دارید و ماوس را (قبلاً دکمه سمت چپ ماوس را نگه داشته اید) به سمت چپ حرکت دهید.

مینی بازی شماره 2

این بازیبه نظر می رسد: یک مقیاس در پایین صفحه ظاهر می شود که در طرفین آن فلش های چپ و راست وجود دارد. ما باید به طور متناوب، در اسرع وقت، روی این فلش ها کلیک کنیم تا مقیاس کامل شود. اگر با این مورد تاخیر داشته باشید، کار شکست خواهد خورد. تماشا کردن نقاشی در سمت راست.

مینی بازی شماره 3

این مینی بازی تا حدودی شبیه مینی بازی شماره 2 است. همان مقیاس در پایین، استفاده از کلیدهای چپ و راست نیز ضروری است. اما تفاوت اینجاست. این بازی در زمانی ظاهر می شود که کارلا ممکن است وحشت کند. با کمک یک مینی بازی، ما به طور مساوی نفس می کشیم و در نتیجه کارلا را آرام می کنیم. لازم است که عصای متحرک در ناحیه آبی (مانند شکل). در تصویر سمت چپ). با فشار دادن متناوب فلش ها به سمت چپ و سپس به راست می توانیم آن را فقط از راست به چپ حرکت دهیم. علاوه بر این، اگر به سرعت این دکمه ها را فشار دهید، کارلا وحشت می کند، اما اگر کاری انجام ندهید، نتیجه یکسان خواهد بود.

مینی بازی شماره 4

یک بار در بازی رخ می دهد ( نقاشی در سمت راست، در لحظه ای که لوکاس باید به سکوی دیگری به تیفانی (در یک ترن هوایی) برود. برای من این شاید سخت ترین لحظه بازی بود. در اینجا لازم است مکان نما را با استفاده از همان کلیدها - چپ و راست - در مرکز مقیاس نگه دارید. بهترین گزینه: 2 بار در یک جهت و 2 بار در جهت دیگر فشار دهید، اما برای این کار باید فواصل زمانی مناسب را انتخاب کنید.

مهم! در بازی شخصیت دارای مقیاس سلامتی و مقیاس حالت روانی است. بسته به اعمال شما، مقیاس وضعیت روانی یا کاهش می یابد یا افزایش می یابد. مقیاس سلامت فقط در مواردی اعمال می شود که زندگی قهرمان به اقدامات شما بستگی دارد (چنین موقعیت هایی فقط در مورد لوکاس اتفاق می افتد).

من می خواهم همین الان به شما هشدار دهم. انتخاب اقدامات در بازی می تواند متفاوت باشد. شروع از انتخاب نحوه فرار از صحنه جنایت (با تاکسی یا از طریق مترو) و پایان دادن به انتخابی که بر نحوه دقیق رسیدن شما به نبرد نهایی تأثیر می گذارد. من اقداماتی را که در هنگام بازی برای اولین بار انتخاب کردم توصیف می کنم. امیدوارم راهنمایی های من به شما کمک کند.

قتل وحشیانه (لوکاس)

در ویدیوی مقدماتی شاهد یک قتل وحشیانه هستیم. لوکاس کین، شخصیت اصلیبازی، تحت کنترل یک جادوگر مرموز شنل، مردی را با چاقو در دستشویی یکی از غذاخوری ها می کشد. بازی شروع می شود. قبل از اینکه دیده شویم باید از صحنه جرم خارج شویم - اما ابتدا خودمان را پاکسازی می کنیم. به بدنه نزدیک می شویم و آن را به داخل یکی از کابین های توالت می کشانیم. یک دستشویی برمی داریم و با آن زمین را می شوییم. بعد به سینک نزدیک می‌شویم، شیر آب را باز می‌کنیم و لوکاس خون را از خودش می‌شوید. به جایی می رویم که جسد یک بیگناه در آنجا دروغ می گفت و چاقو را انتخاب می کنیم. وضعیت شخصیت پس از این اقدامات کمی بهبود می یابد. اگر به پنجره نگاه کنید، شخصیت ما ناراحت می شود که از این پنجره خارج نمی شود، زیرا روی آن یک رنده وجود دارد. بنابراین، ما 5 امتیاز از مقیاس روان را از دست خواهیم داد. دستشویی را ترک می کنیم و به سمت در خروجی می رویم، زیرا پلیسی که پشت پیشخوان نشسته است در شرف یافتن جسد است. به محض اینکه از درب غذاخوری بیرون رفتیم، به سمت راست می رویم - سپس در گوشه غذاخوری دوباره به راست می پیچیم. جلو می دویم و در سمت چپ خیابان متوجه فرود آمدن به مترو می شویم - پایین می رویم.

صحنه جنایت (کارلا و تایلر)

دیگر قهرمانان بازی ما به صحنه جرم می آیند، که ما باید آنها را مدیریت کنیم - اینها کارلا و تایلر هستند. وارد کارلا می شویم و با پلیسی که جسد را کشف کرده صحبت می کنیم. کارلا را به پیشخدمتی که پشت یکی از میزهای سمت چپ نشسته نزدیک می کنیم و گفتگو را شروع می کنیم. پس از پایان مکالمه، مارتین پیشخدمت را به خانه می برد (البته خنده دار است، به نظر می رسد که یک پیشخدمت با لباس سارافون با آستین کوتاه در یخبندان 30 درجه بیرون می رود). به میز بعدی نزدیک می شویم که قاتل از قبل روی آن نشسته بود. عمل نشان داده شده در بالای صفحه (تصویر دایره) را انجام می دهیم. کارلا اظهار می کند که سفارش نوشابه و قهوه مسخره به نظر می رسد. و اصلا قبض قهوه در برگه پرداخت وجود ندارد. کتابی به نام «طوفان» (شکسپیر) را زیر میز انتخاب می کنیم. به انتهای راهرو می رویم و روی گوشی کلیک می کنیم. کارلا از شما می خواهد که تمام تماس های انجام شده از او را برای تمام شب بررسی کنید. وارد سرویس بهداشتی می شویم و جسد را معاینه می کنیم. ما به شوینده آغشته به خون (چرا قاتل باید زمین را بشوید؟) و سپس به آثار خون روی کف غرفه ای که لوکاس در آن نشسته بود نگاه می کنیم. پس از این اقدامات، وضعیت روحی کارلا تا حدودی افزایش می یابد. به تایلر می رویم و به سطل زباله که در سمت چپ پنجره ایستاده است نزدیک می شویم. ما عمل را در بالای صفحه انجام می دهیم که در نتیجه تایلر سلاح قتل را پیدا می کند. دستشویی را ترک می کنیم و از گرت می خواهیم چند آزمایش دیگر انجام دهد. ما به کارلا می رویم، با تایلر صحبت می کنیم و پیشنهاد می کنیم که برویم. ناهارخوری را ترک می کنیم، به زمین نگاه می کنیم، جایی که کارلا خون پیدا می کند. سوار ماشین می شویم.


1. قتل.

لوکاس کین (دکتر ناهار شام) ویدیو ادامه دارد، یک غذاخوری کوچک، یک توالت را می بینیم. مردی کنار ادرار می ایستد. لوکاس در یک غرفه است و در حالت خلسه است، در دستش یک چاقو است، همه چیز غرق در خون است. مردی که هودی پوش دارد، لوکاس را مجبور به قتل می کند. دخترک دستش را به سمت او دراز می کند و وسواس از بین می رود. لوکاس نمی داند چه باید بکند و سلامت روانی او بلافاصله بدتر می شود. رد پای جنایت را بپوشانیم. همه چیز باید سریع انجام شود، تا زمانی که یک پلیس وارد توالت شود (دوربین پشت پیشخوان ما را نشان می دهد).
به بدن نزدیک شوید و آن را به داخل غرفه بکشید. سپس یک دستمال پاک کن، در سمت چپ غرفه ها قرار دارد، و کف را پاک کنید (حرکات باید به آرامی انجام شوند). چاقو را از روی زمین بردارید و لوکاس آن را پنهان خواهد کرد (ما نخواهیم دید کجاست). به سینک ها بروید و صورت و دست های خود را در سینک سمت راست بشویید. به صورت خود در آینه نگاه کنید. دستان خود را خشک کنید. یک دستگاه اتوماتیک روی دیوار نزدیک در آویزان است. بررسی کنید که آیا سکه ای در آن وجود دارد یا خیر، و سپس چندین بار به آن ضربه بزنید و آن را بگیرید. از توالت بیرون بیایید. به سمت میز خود بروید (از لبه دوم است). می توانید پشت یک میز بنشینید و غذای خود را ادامه دهید یا صورت حساب را پرداخت کنید. در این شرایط بهتر است هر چه زودتر آنجا را ترک کنید. صورت حساب را بررسی کنید و پرداخت کنید. اگر زمان اجازه داد، به جوک باکس بروید و یک سکه در آن بیندازید. لوکاس موسیقی را روشن می کند و روحیه اش کمی بهتر می شود. از کافه خارج شوید به سمت راست بروید و سوار تاکسی شوید. گزینه دوم: هنگام خروج از توالت، به راست بپیچید و از در پشتی خارج شوید. از جاده عبور کنید و سوار مترو شوید.

2. تحقیق.

کارلا والنتی (ناهار شام دکتر) کارلا و تایلر با ماشین به کافه می رسند. می توانید روی نماد سوال کلیک کنید و کارلا نظرات خود را بیان می کند. بیا داخل کافه با پلیسی که جسد را پیدا کرد صحبت کنید. همه سوالات را از او بپرسید. به توالت بروید و صحنه جرم را بررسی کنید. در راه، با دو پلیس دیگر که برای بردن جسد آمده بودند صحبت کنید. وارد غرفه شوید و جسد را بازرسی کنید. سپس ماپ خونی را بررسی کنید. غرفه سمت چپ غرفه را با جسد بررسی کنید. کارلا آثار خون را روی زمین پیدا خواهد کرد. خم شوید و به طاقچه بالای زمین نگاه کنید. شاید سلاح جنایت در آنجا پنهان شده باشد.
به تایلر بروید. غرفه سمت راست جسد را بررسی کنید. روی نماد توالت کلیک کنید و تایلر یک چاقو را در مخزن پیدا می کند. اگر آنجا نیست، سطل زباله نزدیک سینک ظرفشویی را بررسی کنید. به کارلا برگردید و از توالت خارج شوید.
به پیشخدمت نزدیک شوید و با او صحبت کنید. گزینه های "قربانی"، "شیء" را انتخاب کنید و با جزئیات در مورد مظنون سوال کنید. پیشخدمت موافقت می کند که به پلیس بیاید و یک شناسه بسازد. حالا میزی که لوکاس روی آن نشسته بود را بررسی کنید. هر مورد را بررسی کنید و یک کتاب زیر میز پیدا کنید. سپس از در پشتی (کنار توالت، علامت قرمز "خروج") خارج شوید و با مستی نزدیک سطل زباله صحبت کنید. می توانید مسیر لوکاس را دنبال کنید و کارلا به تاکسی توجه خواهد کرد. حالا می توانید ترک کنید. این را به تایلر گزارش دهید و به سمت ماشین بروید. هنگام خروج از کافه خون روی برف را بررسی کنید و کارلا به این نتیجه می رسد که قاتل مجروح شده است. برو تو ماشین.

3. یک روز بعد.

لوکاس کین (آپارتمان لوکاس). از رختخواب بلند شوید و روی آن را با ملحفه بپوشانید تا خون روی ملحفه پنهان شود. سپس دارو را مصرف کنید (در سمت چپ تخت، روی میز است). قبل از پانسمان، باید مچ‌های خونریزی‌دهنده را بانداژ کنید. از اتاق خواب خارج شوید. تلفن زنگ خواهد زد. این برادر لوکاس، مارکوس است، او در پارک قرار ملاقات خواهد گذاشت. پیام های منشی تلفنی را بررسی کنید و به پیام تیفانی، دوست دختر سابق لوکاس گوش دهید. پیراهن خونی روی زمین را بررسی کنید، آن را بردارید و به حمام ببرید (در مقابل درب اتاق خواب). پیراهن خود را در ماشین لباسشویی قرار دهید. به توالت بروید، دوش بگیرید و سپس از کابینت بالای سینک باند بردارید و لوکاس زخم هایش را پانسمان کند. اگر قفسه را ببندید، لوکاس فردی را که کشته است در آینه می بیند و سلامت روانی او بدتر می شود. از دستشویی برو بیرون شما می توانید روزنامه را در جلوی در بخوانید، اما لوکاس را بیشتر ناراحت می کند. برو تو اتاق خواب لوکاس رویایی از پلیسی خواهد داشت که در را می زند. اگر کلیدها را به درستی فشار دهید، خواهید دید که چه شواهدی را باید پنهان کنید (ما قبلاً آن را پنهان کرده ایم). برو تو کمد لباس بپوش از اتاق خواب خارج شوید. برای بهبود وضعیت لوکاس، موسیقی را روشن کنید و از یخچال شیر بنوشید. کابینت سمت چپ آشپزخانه را باز کنید و جایزه بگیرید. به بالکن بروید، به پرنده نزدیک شوید و پس از یک صحنه کوتاه، جایزه را نیز در آنجا ببرید. پس از مدتی پیش بینی لوکاس به حقیقت می پیوندد و پلیس در واقع در را می زند. کلید روی میز سمت چپ نوار آشپزخانه را بردارید. در را باز کن. هنگام صحبت با یک پلیس، مقیاسی از سوء ظن در گوشه پایین سمت چپ ظاهر می شود. اجازه دهید پلیس آپارتمان شما را جستجو کند، او چیزی پیدا نمی کند و می رود. از آپارتمان خارج شوید.
اکنون می توانید یکی از دو شخصیت را انتخاب کنید: لوکاس یا کارلا.

4. پشیمانی لوکاس کین (پارک).

لوکاس کین (پارک). مستقیم در طول مسیر بروید تا به سکو برسید. به سمت چپ بروید و به کشیش نزدیک شوید. با مارکوس صحبت کن
صلیب پیشنهادی مارکوس را بردارید. او به شما زندگی می بخشد.
لوکاس پس از ملاقات با برادرش، دوباره چشم اندازی خواهد داشت. این بار در مورد کودکی است که در آن افتاد آب یخ. این تقریبا بلافاصله اتفاق خواهد افتاد. اما از شانس و اقبال دو پلیس در حال نزدیک شدن به این مکان هستند که یکی از آنها در یک غذاخوری نشسته بود. به جلو بدوید و به داخل سوراخ بپرید. پسر را بگیرید و شنا کنید. به محض خارج شدن از آب، بلند شوید، به کودک برگردید و به او ماساژ قلب بدهید (آیکون کاردیوگرام). پلیس لوکاس را می شناسد اما او را دستگیر نمی کند و لوکاس می رود.

5. کار پلیس.

کارلا والنتی (پلیس). مستقیم برو. کارلا با پلیس در پیشخوان صحبت خواهد کرد. از اسکنر عبور کرده و از پله ها بالا بروید. سپس پله های مناسب را انتخاب کنید و از درب وارد منطقه شوید. دوربین بلافاصله به دفتر کارلا و تایلر می رود. برو اونجا یک کارآگاه عینکی جلوی در شما را متوقف می کند و در مورد بدهی تایلر به شما می گوید. دوباره به در نزدیک شوید. حالا یکی از پلیس‌های ناهارخوری شما را متوقف می‌کند و شما را دعوت می‌کند تا آزمایش‌ها را ببینید. در نهایت وارد دفتر شده و به سمت میز کارلا (روبه روی در است) بروید. برای شاد کردن کارلا، می توانید یویو بازی کنید. سپس پشت میز بنشینید و از کامپیوتر استفاده کنید. مشاهده نامه کارلا پیام عجیبی با نام کرستن دریافت خواهد کرد. از روی میز بلند شو و گوشی را بردار. کارلا با تایلر تماس می گیرد. بعد از یک شب بی خوابی بیش از حد خوابید. به تایلر بروید.
تایلر مایلز (آپارتمان تایلر). از رختخواب بلند شوید و به حمام بروید (در همان اتاق، روبروی تخت). پاداش را جلوی غرفه دوش بگیرید و سپس وارد غرفه شوید. در حالی که تایلر در حال دوش گرفتن است، دوست دخترش، سامانتا (سم)، بلند می شود و به اتاق نشیمن می رود. از حمام بیرون برو، به کمد برو و لباس بپوش. به اتاق نشیمن خارج شوید. روی میز نزدیک دختر قهوه بخور. تایلر با سامانتا صحبت خواهد کرد. گزینه "درک" یا "راسو" و سپس "مشاوره" را انتخاب کنید. به جلوی در بروید و ژاکت خود را بپوشید. سام را ببوس و آپارتمان را ترک کن.
پلیس. به پیشخوان بروید و پلیس با تایلر چت می کند. به منطقه صعود کنید. یک پلیس عینکی تایلر را متوقف می کند و وظیفه اش را به او یادآوری می کند. گزینه های Friendship و Proposal را انتخاب کنید. حالا تایلر باید جفری را در بسکتبال شکست دهد تا مجبور نباشد پول را تحویل دهد. بیا داخل دفتر ژاکتت را در بیاور می توانید به سمت میز تایلر بروید و با بسکتبال بازی کنید. همچنین می توانید ایمیل خود را مشاهده کرده و پیامی از سام دریافت کنید. دفتر را ترک کنید و به کارلا و پلیس نزدیک شوید.
کارلا والنتی از پلیس سوال بپرس می توانید به نوبت یا به صورت تصادفی انتخاب کنید.

6. تغییر واقعیت.

لوکاس کین (بانک ناصر جونز). لوکاس بیمار است. از غرفه خارج شوید، به دستشویی های سمت چپ بروید و خودتان را بشویید. دور تا دور دستشویی بروید و از در خارج شوید. به دری بروید که با یک نقطه قرمز روی نقشه کوچک در گوشه سمت چپ بالا مشخص شده است (لوکاس با یک نقطه آبی مشخص شده است). اینجا دفتر لوکاس و همکارش است. پشت میز سمت چپ بنشینید. اگر کلیدها را به درستی فشار دهید، لوکاس ذهن شریک زندگی خود را خواهد خواند. کشوی سمت چپ را باز کنید و به عکس نگاه کنید. کشوی سمت راست را باز کنید و صلیب را قرار دهید. تلفن زنگ خواهد زد. تلفن را بردارید و با تیفانی صحبت کنید. گزینه «بله» را انتخاب کنید. یک بار دیگر سعی کنید دکمه ها را برای یک چشم انداز جدید فشار دهید.
شروع به کار بر روی کامپیوتر خود کنید. کارمند شما با شما تماس می گیرد و لوکاس می خواهد خودش برای او در باشگاه کار کند. بلند شو و دفتر را ترک کن. نقشه را تا نقطه قرمز دنبال کنید. کامپیوتر را در غرفه روشن کنید. حشرات ترسناک ناگهان به لوکاس حمله می کنند. برای فرار از آنها باید به سرعت کلیدها را فشار دهید. تعداد زندگی ها در بالا ظاهر می شود. یک شکست یک زندگی را می گیرد. اگر جانی باقی نماند، پس از دست داده اید. لوکاس در میان کارمندان متحیر از خواب بیدار می شود و محل کار را ترک می کند.

7. بازسازی.

کارلا والنتی (مرگخانه). شما باید با کارلا در کالبد شکافی شرکت کنید. اگر کلیدها را به درستی فشار دهید، با هر اقدام آسیب شناس، کارلا ایده هایی را ارائه می دهد. از آسیب شناس سوال بپرسید. گزینه "تصادف" را انتخاب کنید و در مورد کیرستن به شما می گوید. کارلا این نام را در نامه به یاد می آورد.

8. تایلر و کیت.

تایلر مایلز (پلیس). پیشخدمتی از یک غذاخوری به خانه تایلر آمد تا طرحی از مظنون بکشد. باید آن را بسازید. یک identikit تقریبی شبیه این (50-75٪) به نظر می رسد.

9. از دست دادن عشق.

لوکاس کین (آپارتمان لوکاس). به افکار لوکاس گوش کن و از روی مبل بلند شو. می‌توانید تلویزیون را روشن کنید و به پیام پسر نجات‌یافته و identikit گوش دهید. می توانید صدا را روشن کنید و گیتار بزنید (تمرین کنید، بعدا به کارتان می آید). لوکاس را شاد کنید (توالت، موسیقی، شیر). گلابی را بزنید (کلیدها را تمرین کنید تا لوکاس چیز جدیدی در مورد خودش یاد بگیرد). به اتاق خواب برو و لوکاس را بخوابان. او از صدای زنگ در بیدار خواهد شد. اینجا تیفانی است تا چیزهایی را به دست بیاورد. از رختخواب بلند شوید، به اتاق نشیمن بروید و در را باز کنید. اگر نمی‌خواهید با تیفانی رابطه برقرار کنید، هر گزینه‌ای را انتخاب کنید. اگر می‌خواهید آن را درست کنید، ابتدا «شیشه» را انتخاب کنید و لوکاس به تیفانی نوشیدنی پیشنهاد می‌کند. به پیشخوان در آشپزخانه بروید و بطری را بردارید. جین را در یک لیوان بریزید و آن را به تیفانی ببرید. گزینه "اخبار" را انتخاب کنید و او کمی در مورد خود به شما خواهد گفت. سپس لوکاس پیشنهاد پیدا کردن وسایل او را می دهد و او می گوید که آنها با حروف اول "TN" (تیفانی هارپر) مشخص شده اند. یک جعبه در اتاق خواب، در سمت چپ میز، و دومی در اتاق نشیمن، در سمت راست یخچال قرار دارد. آنها را بردارید و کنار تیفانی بگذارید. سپس گزینه های "آرام"، "احساس"، "یک" را انتخاب کنید. تیفانی از لوکاس می خواهد که گیتار او را بنوازد. اگر کلیدها را به درستی فشار دهید، "Cem" را انتخاب کنید. لوکاس و تیفانی می بوسند و با هم پیوند می خورند.
لوکاس از صدای نامفهومی بیدار خواهد شد. از تخت بلند شو و به اتاق نشیمن برو. درب ورودی باز خواهد بود. از راهرو خارج شوید. لوکاس دوباره دختر را خواهد دید. سپس در رختخوابش بیدار می شود. این فقط یک رویا بود.

10. پنهان کاری.

لوکاس کین (قبرستان). لوکاس برای زیارت قبر پدر و مادرش به قبرستان آمد. مسیر را دنبال کنید، به راست بپیچید و جایزه را بگیرید. دوباره مسیر را دنبال کنید و به پیچ بعدی بروید. به مارکوس نزدیک شوید. سپس به قبر بروید و گل بگذارید. لوکاس از خاطرات دوران کودکی دیدن خواهد کرد.
لوکاس کوچک (پایگاه نظامی ویچیتا). برو جلو. لوکاس دیدی خواهد داشت که اتفاق وحشتناکی برای مارکوس و دوستانش رخ خواهد داد. اگر کلیدها را به درستی فشار دهید، می توانید نحوه رسیدن به آشیانه مورد نظر را مشاهده کنید. در گوشه سمت چپ بالا، یک نقشه وجود دارد. لوکاس با یک دایره سبز مشخص شده است و سربازان آبی هستند (میدان دید آنها نیز مشخص شده است). باید به صلیب سرخ برسید. از آشیانه تا حصار به سمت راست بدوید، از موانع عبور کنید، تا لبه بالا بدوید و بالا بروید. از جاده عبور کنید (مراقب سربازان باشید، در غیر این صورت باید همه چیز را از نو شروع کنید)، به سمت حصار بدوید. سپس در امتداد شیار در زمین به سمت چپ بدوید (شما را از دید سربازان پنهان می کند) تا به سنگ برسید. در مقابل او سوراخی در حصار وجود خواهد داشت. وارد آن شوید. پشت جعبه ها پنهان شوید و با احتیاط به جاده نزدیک شوید. وقتی ماشینی از آشیانه خارج شد و سرباز را از شما پنهان کرد، فرار کنید و به دنبال ماشین بدوید تا دقیقاً بین دو آشیانه رد شود. سپس از پشت به اطراف او بدوید و مستقیم به سمت محلی که با صلیب قرمز مشخص شده است بدوید. گذرگاه را باز کنید و به داخل آن بروید. لوکاس با مارکوس صحبت خواهد کرد. اکنون باید سه پسر دیگر را در مدت زمان محدودی پیدا کنید. به سمت چپ به یک ردیف جعبه بروید، به گذرگاه پشت آنها بدوید و در سمت راست در جعبه، اولین پسر را پیدا خواهید کرد. برای پیدا کردن مورد دوم، مستقیم بروید و به سمت راست، از پله‌ها به طبقه بالایی بالا بروید و به جلو بدوید. آن را در پشت تابلو پیدا خواهید کرد که در کنار آن سه جعبه وجود دارد. پسر سوم در هواپیمای تخریب شده است (از پله ها پایین بروید و کمی به سمت راست بدوید). او نمی خواهد ترک کند، بنابراین گزینه "دروغ" را انتخاب کنید. پس از آن، خود لوکاس از آشیانه بیرون می آید و با مارکوس صحبت می کند. خاطره می گذرد و مارکوس بالغ آدرس زنی با قدرت های ماوراء طبیعی را به لوکاس می دهد.
سپس کارلا یا تایلر را انتخاب کنید، همانطور که دوست دارید، فقط یک مکان برای آنها وجود دارد.

11. مبارزه دوستانه (ورزشگاه).

شخصیت انتخاب شده را روی شبیه سازها آموزش دهید (آنها برای کارلا و تایلر کمی متفاوت هستند، بنابراین به هر کدام بروید و ببینید آیا نماد ظاهر می شود). دو شبیه ساز برای گرم کردن قبل از مبارزه کافی است. سپس به شخصیت دیگری بروید و او را آموزش دهید. به رینگ بیایید و مبارزه آغاز خواهد شد. بجنگید تا شخصیت شما برنده یا ببازد. سپس می توانید دوباره دعوا کنید یا رد کنید. کارلا و تایلر در مورد قتل صحبت خواهند کرد.

12. بحث (پلیس).

کارلا والنتی و تایلر مایلز کارلا و تایلر این پرونده را با مافوق خود، کاپیتان جونز، در میان می گذارند. گزینه های ماکت بهینه:
تایلر: "روان پریش."
کارلا "مطمئن نیستم".
بعد، کارلا به بایگانی می رود تا در مورد پرونده کرستن اطلاعات بیشتری کسب کند.
کارلا والنتی کارلا در آرشیو به سمت چپ به یک پاساژ کوچک بروید و جایزه را بگیرید. سپس مستقیماً به سمت رنده آهنی با در بروید. کارلا کلاستروفوبیک است، بنابراین باید تنفس او را حفظ کنید تا نترسد. نوار لغزنده را در موقعیت وسط با استفاده از فلش های چپ به راست نگه دارید. هر شکست و فرار کارلا از آرشیو مقدار زیادی از نکات بهداشت روانی را می گیرد.
چراغ را با سوئیچ سمت راست دروازه روشن کنید. وارد در آهنی شوید. به چرخ روی قفسه سمت راست نزدیک شوید و آن را بچرخانید. بیا داخل پاساژ در ردیف بعدی قفسه بندی، ابتدا چرخ را در سمت چپ و سپس در سمت راست بچرخانید تا مسیر ترمینال کامپیوتر باز شود. به رایانه خود بروید و سعی کنید آن را روشن کنید. کارلا خواهد گفت که برق خاموش است و دوربین مکان سوئیچ را نشان می دهد. بین قفسه ها به سمت چپ بروید و در ردیف دوم آنها چرخ را ابتدا به سمت راست و سپس به سمت چپ بچرخانید. یک سوئیچ در مقابل شما خواهد بود. آن را روشن کنید و کامپیوتر کار خواهد کرد. به کامپیوتر بروید. به قفسه های سمت راست نزدیک شوید و چرخ را در سمت چپ بچرخانید. بین قفسه ها رفته و به ردیف بعدی بروید. دوباره چرخ را به سمت چپ بچرخانید و به عقب برگردید. حالا چرخ سمت راست را بچرخانید. به ردیف دوم بروید و چرخ سمت راست را نیز بچرخانید. ردیفی را با علامت "1990-2000" وارد کنید و نوار کاست سمت راست را بردارید. به کامپیوتر بروید و از نوار کاست استفاده کنید. کارلا پرونده کرستن و نام کارآگاهی را که به آن رسیدگی کرده است، پیدا خواهد کرد.
تایلر مایلز (کتابفروشی تاکئو). تایلر برای پرس و جو درباره کتابی که در صحنه جرم پیدا شده است به کتابفروشی آمد. از پله ها پایین بروید و نزدیک میز به چینی ها نزدیک شوید. گزینه «پرس» را انتخاب کنید و با او صحبت کنید. فشار دادن صحیح کلیدها به تایلر می گوید که چگونه Takeo را وادار به صحبت کند. اما چینی های حیله گر به تایلر وظیفه پیدا کردن کتاب مورد نیاز خود را می دهند و تنها پس از آن به سوالات پاسخ می دهند. به زیر پله ها بروید و به میز نزدیک شوید. روی آن یک ذره بین قرار دارد. از آن برای نگاه کردن به یک کتاب چینی استفاده کنید و نام نویسنده "دی گروتولا" را به خاطر بسپارید. سپس با حرکت دادن ذره بین با فلش ها، کتاب لوکاس را بررسی کنید. کتاب لوکاس را دو صفحه ورق بزنید و در گوشه سمت چپ بالای کتیبه ای خواهید دید که با حروف اول "M.K" مشخص شده است. کتاب را بردارید و وقتی تایلر آن را پنهان کرد، یک تکه کاغذ از کتاب بیرون می‌افتد. آن را بردارید.
به جدول کنار چینی بروید و کتاب روی آن را بررسی کنید. این مجله ای است که در آن همه کتاب ها به صورت حروف الفبا و سال به بخش های رنگی تقسیم شده اند. نام نویسنده با "D" شروع می شود، بنابراین باید در منطقه "A-F" که با رنگ سفید مشخص شده است، نگاه کنید.
از طبقه دوم (همان پله هایی که اینجا پایین آمدید) بالا بروید و به سمت میز سمت راست در بروید. مجله دیگری هم هست که سالهای انتشار کتاب در آن نوشته شده است. در مقابل نام "De Gruttola" سال 1796 قرار دارد. بنابراین، شما باید در طبقه سوم جستجو کنید. به انتهای راهرو طبقه دوم بروید و جایزه بگیرید. به طبقه سوم بروید و به سمت راست کتابخانه بروید. به قفسه هایی بروید که با کارت سفید مشخص شده اند و یک کتاب از قفسه بردارید. آن را نزد چینی ها ببرید و در مورد کتاب لوکاس از او سوال بپرسید. پاداش را نزدیک پله ها بگیرید و فروشگاه را ترک کنید.

13. آگاتا.

لوکاس کین (خانه آگاتا). لوکاس به آدرسی که مارکوس به او داده بود آمد. به سمت خانه بعدی (شماره 36) پیش بروید. اینجا خانه آگاتا است، زنی با توانایی های غیر معمول. زنگ در را بزن اما کسی جواب نمی دهد. پس در را باز کن و برو داخل. وارد در سمت راست شوید. آشپزخانه است. جایزه را بگیرید. می توانید شرایط را در نظر بگیرید و سپس بیرون بروید. از در مقابل عبور کنید. قفس های کلاغ همه جای این اتاق هستند. از اتاق خارج شوید و از درب روبروی درب ورودی عبور کنید. می توانید اثاثیه غیرعادی اتاق را ببینید و سپس از در دیوار سمت چپ عبور کنید. لوکاس با آگاتا، یک زن نابینا و ناتوان ملاقات خواهد کرد. هر گزینه ای را در گفتگو انتخاب کنید. آگاتا از شما می خواهد که او را به اتاق پرنده ببرید. صلیب را روی میز کنار تخت نزدیک تخت بگیرید (+1 عمر). به حمام بروید (در سمت چپ) و جایزه را بگیرید.
پشت ویلچر بایستید و آن را در راهرو بچرخانید. آگاتا را به اتاق پرنده ببرید (او اکنون در سمت راست خواهد بود). با آگاتا صحبت کن سپس از لوکاس می خواهد که به پرندگان غذا بدهد. به یک میز کنار تخت کوچک (در گوشه، سمت چپ در است) بروید و کیسه غذا را از قفسه پایینی بردارید. به هر قفس بروید و به پرندگان غذا دهید. دوباره با آگاتا صحبت کن او را به اتاق نشیمن ببرید. آگاتا می خواهد این مراسم را انجام دهد و از لوکاس می خواهد که شمع بیاورد و روشن کند. به کمد سمت چپ در بروید و قفسه بالایی را باز کنید. شمع ها را بردارید و در شمعدان های روی میز قرار دهید، دور میز بچرخید تا هر سه را به ترتیب قرار دهید. به آشپزخانه بروید و از روی میز کبریت بردارید. به اتاق نشیمن برگردید و همه شمع ها را روشن کنید. به آگاتا نزدیک شوید. او از شما می خواهد که چراغ ها را خاموش کنید و پرده ها را ببندید. به سوئیچ سمت راست در بروید و چراغ را خاموش کنید. به هر پنجره بروید و پرده ها را ببندید. سپس روی صندلی نزدیک آگاتا بنشینید. او می‌خواهد وارد ناخودآگاه لوکاس شود و او را وادار کند که آن شب را در ناهارخوری به یاد بیاورد. اگر کلیدها را به درستی فشار دهید، لوکاس می بیند که قبل از قتل، یک مرد غریبه در کنار او در غذاخوری نشسته و او را جادو کرده است. آگاتا نمی خواهد چیز دیگری به لوکاس بگوید و از او می خواهد که روز بعد بیاید.

14. سوالات و گلوله ها.

کارلا والنتی (دانشگاه پلیس). کارلا آمد تا با گروهبان میچل در مورد پرونده کرستن صحبت کند. به سراغ مرد انتهای ردیف بروید و با او صحبت کنید. میچل به کارلا پیشنهاد تیراندازی در میدان تیر خواهد داد. به غرفه بعدی بروید، عینک را بردارید. سپس تپانچه را بردارید. با دکمه سمت چپ ماوس عکس بگیرید. دکمه سمت راست- شارژ مجدد. شما فقط می توانید تروریست ها را بکشید (شکل با یک تفنگ). در بین تیراندازی، از میچل سوالاتی بپرسید. از قتل ها و قاتل بپرس. او در مورد یانوس که در بیمارستان روانی بستری است به شما می گوید.

15. دوبل یا تقسیم.

تایلر مایلز (حیاط پلیس). با فشار دادن کلیدها بسکتبال بازی کنید. بازی تا زمانی که تایلر برنده یا ببازد ادامه خواهد داشت. بر این اساس، سلامت روان او بهبود یا بدتر خواهد شد.

16. طوفان (آپارتمان لوکاس).

لوکاس کین. بیا سمت تلفن صدای عجیبی شروع به زمزمه کلمات نامفهوم خواهد کرد. پس از آن، در بالکن باز می شود و همه وسایل او به سمت لوکاس پرواز می کنند. با زدن کلید از آنها طفره بروید. این قسمت بسیار دشوار است، بنابراین باید تلاش کنید.
مارکوس کین. مستقیم بروید تا دری را ببینید. آن را بررسی کنید و زنگ را بزنید. در این زمان، لوکاس آویزان است و به کنار بالکن چسبیده است و شما زمان محدودی برای نجات او دارید. مارکوس به در گوش می دهد و سپس شما باید به او کمک کنید تا آن را لگد بزند. مستقیم به بالکن بروید و لوکاس را بیرون بیاورید. برادران صحبت خواهند کرد.

17. علامت سیاه.

کارلا والنتی (آپارتمان کارلا). کارلا در قلب وقتی او می رود، تلفن زنگ می خورد. از حمام خارج شوید، سپس از اتاق خواب خارج شوید و گوشی را به سمت راست درب ببرید. کارلا با تایلر صحبت خواهد کرد. او از شما می خواهد که با یک تکه کاغذ از کتاب لوکاس به او کمک کنید. به تایلر بروید.
تایلر مایلز (پلیس). از روی میز بلند شوید، یک تکه کاغذ بردارید (روی میز است) و به سمت دستگاه فکس (سمت چپ میز کارلا) بروید. کاغذ را بفرست به کارلا بروید.
کارلا والنتی (آپارتمان کارلا). کاغذ ارسالی را بررسی کنید (فکس کارلا در سمت راست درهای جلو، کنار کامپیوتر است). به اتاق خواب بروید و لباس بپوشید (به کمد سمت چپ تخت بروید). بعد از مدتی زنگ در به صدا در می آید. باز کن. تامی، همسایه کارلا، می آید تا با او شراب بنوشد. کابینت بالایی را در وسط آشپزخانه باز کنید و لیوان ها را بردارید. لیوان ها را روی میز جلوی تامی بگذارید. از یک لیوان بنوشید و گفتگو را شروع کنید. پس از چند عبارت، تامی به کارلا پیشنهاد می کند که روی کارت های تاروت فال بگیرد. عرشه را بردارید، آن را به هم بزنید و روی میز بگذارید. سپس با استفاده از فلش ها و کلید Enter دو کارت را انتخاب کنید. بعد از هر پیش بینی تامی، دو کارت دیگر انتخاب کنید. پیش بینی های او خوب نخواهد بود. وقتی تامی می خواهد برود، متوجه کاغذ فکس می شود و می گوید که این یک تکه سند بانکی است. با تایلر تماس بگیر بعد از مکالمه به آن تغییر دهید.
تایلر مایلز (پلیس). پشت میز بنشینید، لامپ را روشن کنید، یک تکه کاغذ بردارید و آن را زیر نور بررسی کنید، آن را با فلش ها حرکت دهید. واترمارک ها را پیدا کنید تایلر با کارلا تماس می گیرد.
کارلا والنتی (آپارتمان کارلا). موافقت کنید یا از رفتن تایلر به بانک خودداری کنید.

18. بدون چهره.

لوکاس کین (بانک ناصر جونز). لوکاس بینایی خواهد داشت که یک پلیس به سراغش آمده است. از روی میز بلند شوید و کاغذی را که گوشه آن از لبه سمت راست جدا شده است بردارید. سپس به کامپیوتر سمت چپ بروید و کتاب شکسپیر را بردارید. پس از مدتی کارلا/تایلر به دفتر لوکاس برده می شود. شما باید تا حد امکان به سوالات صادقانه پاسخ دهید و زمانی برای فشار دادن کلیدها برای خواندن افکار کارآگاه داشته باشید. اشکالات لعنتی نیز به لوکاس اطمینان نمی دهند. گزینه های پاسخ:
به سؤالات مربوط به اوراق بانکی «درست» پاسخ دهید.
به سوال در مورد identikit - "جوک".
وقتی در مورد تشنج پرسیده شد - "بیماری".
وقتی در مورد مچ دست پرسیده شد - "دروغ".
وقتی در مورد عکس با مارکوس پرسیده شد - "درست است."
سپس لوکاس می خواهد برود و کارآگاه در دفتر تنها می ماند.
کارلا والنتی تایلر مایلز. به سمت میز بروید و خودکار را بردارید. سپس به عکس نگاه کنید. کشوی سمت راست میز را باز کنید و کاغذ را که گوشه آن پاره شده است بردارید.
لوکاس برمی گردد، اما کارآگاه او را دستگیر نمی کند.

19. به آگاتا.

لوکاس کین (خانه آگاتا). مستقیم به اتاق نشیمن بروید. لوکاس خواهد دید که آگاتا کشته شده و شخصی از پنجره بیرون پریده است. به بدن آگاتا نزدیک شوید و آن را بررسی کنید. لوکاس تصور می کند که آگاتا سرنخی برای او گذاشته است. به اتاق پرنده بروید. همه چیز باید سریع انجام شود، زیرا پلیس در حال حاضر در راه است. قفس بزرگ وسط را بررسی کنید. لوکاس متوجه یک ورق کاغذ می شود، اما قفس قفل است. به سمت میز کنار تخت در گوشه ای بروید و کیسه غذا را از کشوی پایینی بردارید. حاوی کلید خواهد بود. قفس را باز کنید و کاغذ را بردارید. این یک قطعه از یک روزنامه قدیمی است که همان قتلی را که در مورد لوکاس انجام شد، توصیف می کند. از راهرو خارج شوید و به اتاق نشیمن بروید. اگر وقت دارید، به اتاق خواب آگاتا بروید و جایزه را بگیرید. سپس از پنجره فرار کنید.

20. سالگرد مبارک.

تایلر مایلز (آپارتمان تایلر). درخواست سامانتا را برآورده کنید: فر را روشن کنید، شامپاین را از یخچال خارج کنید و در لیوان ها بریزید. وقتی همه این کارها را انجام دادید، سم با لباس شب از اتاق خواب بیرون می آید. تایلر و سم دو سالگی خود را جشن می گیرند. موسیقی را در پخش کننده سمت راست (نه روی ضبط صوت) روشن کنید. برای کمک به رقصیدن، کلیدها را فشار دهید.
کارلا والنتی (پلیس). کارلا تصمیم گرفت تمام شواهد را کنار هم بگذارد تا قاتل را دستگیر کند. میز او تمام وسایل بانک را دارد و میز تایلر همه لوازم غذاخوری را دارد. کاغذ را از بانک سمت چپ بردارید و گزینه "Remember" را انتخاب کنید. تصویر کاغذی در سمت راست صفحه ظاهر می شود. به سمت میز تایلر بروید و تکه کاغذ را بردارید. گزینه Compose را انتخاب کنید تا کارلا اولین مدرک را پیدا کند. تلفن زنگ خواهد زد. به سمت میز کارلا بروید و گوشی را بردارید. بازرس گرت تماس می‌گیرد و می‌گوید که اثر انگشت قلم لوکاس را از طریق ایمیل ارسال کرده است، و همچنین فهرست فکس‌شده تاکسی‌های فراخوانی شده در روز قتل (فقط در صورتی که در ابتدای بازی سوار تاکسی شده باشید). به میز تایلر نزدیک شوید و اثر انگشت را از غذاخوری بردارید. "به یاد داشته باشید" را انتخاب کنید و به میز کارلا بروید. پشت کامپیوتر خود بنشینید و Compose را انتخاب کنید. حالا کارلا کوچکترین شکی ندارد که لوکاس کین قتل را انجام داده است (لیست تاکسی ها مفید نبود، اما اگر بخواهید می توانید قبل از چاپ به سراغ او بروید). در زده می شود و افسر پلیس مارتین مک کارتی (کسی که در غذاخوری و پارک است) وارد می شود. او می خواهد با کارلا صحبت کند و ماجرای پارک را به او بگوید. بعد از مکالمه با تایلر تماس بگیرید.
تایلر مایلز (آپارتمان تایلر). از روی کاناپه بلند شوید و به سمت تلفن بروید (نزدیک پخش کننده است). تایلر علیرغم اعتراض سام می رود.

21. دوش خون.

لوکاس کین (نزدیک خانه آگاتا) لوکاس چشم اندازی خواهد داشت. او مردی را که او را جادو کرد و دختر کوچک را خواهد دید.

22. تقابل.

کارلا والنتی (آپارتمان لوکاس). کارلا و تایلر اینجا هستند تا لوکاس را دستگیر کنند. تایلر را دنبال کنید درب آپارتمان را باز کنید و سپس اتاق خواب و حمام را بررسی کنید. شخصی در آپارتمان لوکاس در حال انجام نوعی مراسم بود. به تایلر برگرد. پلیس گزارش می دهد که لوکاس را در خیابان دیده است.
لوکاس کین (نزدیک خانه لوکاس). لوکاس به خانه شما می رود و در مورد آنچه در آپارتمانش می گذرد چشم اندازی خواهد داشت. پلیس او را محاصره خواهد کرد. وقت آن است که از قدرت های ماوراء طبیعی خود استفاده کنید. برای کمک به اجرای لوکاس، کلیدها را فشار دهید.

23. کاپیتان جونز خیلی ناراحت است.

کارلا والنتی و تایلر مایلز (پلیس). رئیس از کار کارلا و تایلر راضی نیست. مسئول هر شخصیتی است. هنگامی که شرکا از دفتر کاپیتان خارج می شوند، پلیس به آنها اطلاع می دهد که آثار لوکاس در خانه آگاتا پیدا شده است و قتل دیگری در اتاق رختشویی انجام شده است.

24. فرشتگان سقوط کرده.

لوکاس کین (کلیسای سنت پل). لوکاس با صدای قدیمی صدا زده می شود. لوکاس را بیدار کن و از روی نیمکت بلند شو. لوکاس روح آگاتا را خواهد دید. از او سوال بپرس "چه کسی؟" را انتخاب کنید و او در مورد اوراکل به شما خواهد گفت. پس از چند سوال، آگاتا ناپدید می شود و صحنه با فرشتگان آغاز می شود. این یکی از هیجان انگیزترین و چالش برانگیزترین قسمت های بازی است. پس از آن، لوکاس توسط مارکوس بیدار می شود. دید دیگری بود. با مارکوس صحبت کن سپس شخصیتی را انتخاب کنید که می خواهید افکارش را بشنوید.
لوکاس می خواهد درباره تمدن مایاها بداند.

25. صابون، خون و شواهد.

کارلا والنتی (لباسشویی). به خشکشویی بروید (آن طرف خیابان است). کارلا تایلر را به داخل می فرستد. به سمت درها بروید و گرت با کارلا صحبت خواهد کرد. هر دو سوال را انتخاب کنید. جسد سمت چپ در را بررسی کنید. نماد روی دست مرد را در نظر بگیرید - یک مار دو سر. به جلو بروید و خون روی زمین را بررسی کنید. به جسد دوم - یک زن - نزدیک شوید و آن را بررسی کنید. به طرف دیگر ماشین لباسشویی بروید و پاداش موجود در سبد را بگیرید. به تایلر بروید.
تایلر مایلز (لباسشویی). در سمت راست (از در) راه بروید و به لباس های شسته شده در دستگاه نگاه کنید. هر دو جسد را بررسی کنید و گوشی تلفن کنار بدن زن را یادداشت کنید. سپس به سمت درها برگردید و به کلید موجود در قفل توجه کنید. به کارلا بگو برود.

26. فراری.

لوکاس کین (تیفانی). گوشه خانه را بچرخانید و به سمت تابلوی زرد رنگی که دوربین نشان می دهد بروید. لوکاس بینایی خواهد داشت که پلیس او را در نزدیکی خانه می گیرد. کمی عقب بروید و به پشت خانه (کنار زباله دان ها) بروید. از تور بالا بروید. سپس به جلو بروید و دوباره صعود کنید. شما خود را نزدیک به مدت طولانی خواهید دید حصار چوبی. به کلاغی که روی حصار نشسته است نزدیک شوید و لوکاس دو پلیس را در گوشه ای می بیند. دوربین آنها را در پنجره سمت راست نشان می دهد. صبر کنید تا پلیس دور شود و به جلو فرار کند. به گوشه خانه نزدیک شوید و از لوله بالا بروید. روی یک طاقچه خواهید بود. ابتدا فلش "چپ" را فشار دهید و وقتی به گوشه رسیدید - فلش "بالا". شما باید کلیدها را فشار دهید تا وقتی لوکاس از روی آنها می گذرد توجه پلیس را جلب نکنید. شما زمان محدودی برای رسیدن به مکان مناسب دارید. وقتی به انتهای طاقچه رسیدید، از لوله پایین بروید و سپس به سمت راست بروید و روی توری بالا بروید. وقتی از آن بالا رفتید، مستقیم بروید و به پنجره دوم خانه در سمت راست نزدیک شوید. این خانه تیفانی است. پنجره را باز کنید و به داخل بروید. به تخت نزدیک شوید و لوکاس بینایی خواهد داشت. اگر به درستی روی کلیدها قرار گرفته باشید، تایلر را خواهید دید که زیر تخت نگاه می کند. روی تخت دراز بکشید و استراحت کنید. سپس از اتاق خواب خارج شوید. یخچال را باز کنید (سمت چپ در است) و یک ساندویچ که با ماست شسته شده است بخورید. می توانید از کابینت های آشپزخانه بالا بروید و چیز دیگری بخورید. به آخرین قفسه بروید، در سمت راست را باز کنید و جایزه را بگیرید. از آشپزخانه به اتاق نشیمن خارج شوید. تلویزیون روشن می شود و لوکاس نام استادی را می شنود که در تمدن مایاها تخصص دارد. برو جلو. تیفانی به خانه خواهد آمد. پس از مکالمه، پلیس با در تماس می گیرد. شما زمان محدودی برای پنهان شدن دارید و چند مکان دارید: کمد اتاق خواب، حمام، یا بالا رفتن از پنجره اتاق خواب (که از آن عبور کرده اید). بهتر است از پنجره بالا بروید. هنگامی که مخفی می شوید، گزینه "Stop" را انتخاب کنید و تیفانی در را باز می کند. تیفانی با پلیس صحبت می کند و سپس تایلر آپارتمان را جستجو می کند. کلیدها را فشار دهید تا لوکاس را پیدا نکند.

27. یانوس.

کارلا والنتی ( بیمارستان روانیبلوو). پس از کات سین، مستقیماً به سمت درهای باز بروید. سپس می توانید مستقیماً به انتهای راهرو بروید تا جایزه را بگیرید. سپس دوباره به سمت راست بروید درهای باز. نظم دهنده منتظر شماست و بند را باز می کند. بیا داخل بند، برو سر میز و با زندانی صحبت کن. در اولین اظهار نظر وی، بهتر است گزینه "دیوانه نیست" را انتخاب کنید و سپس هرگونه سوالی را بپرسید. نمادهای روی دیوارها را بررسی کنید و سپس از اتاق خارج شوید. نظم دهنده می خواهد کارلا را خاموش کند، اما چراغ ها خاموش خواهند شد. ژنراتور خاموش می شود و تمام محفظه ها باز می شوند. بیماران نظم دهنده را می گیرند و کارلا تنها می ماند. به جلو بروید و به کارلا کمک کنید نفس بکشد. اگر بیمار را دیدید، توقف کنید و نفس نکشید. به جلو بروید، سپس به سمت چپ بروید. چراغ روشن می شود و بیماران کارلا را احاطه می کنند. به جلو به سمت درها بدوید. نظمیه برای شما باز می شود.

28. کوریاکین.

لوکاس کین (موزه). جایزه را در گوشه اتاق بگیرید. به استاد نزدیک شوید و با او صحبت کنید. بهتر است برای سؤال اول گزینه «مستقل» و سؤال دوم «جوک» را انتخاب کنید تا شبهه ایجاد نشود. سپس پروفسور را دنبال کنید، به صحبت های او در مورد مایا گوش دهید و سؤال کنید. وقتی پروفسور حدس می‌زند که لوکاس روزنامه‌نگار نیست، شما این انتخاب را خواهید داشت که دروغ بگویید یا حقیقت را بگویید. بهتر است حقیقت را بگوییم و سپس پروفسور به لوکاس کمک کند. گزینه "Hands" را انتخاب کنید و لوکاس برای اثبات نظر خود، نماد روی دستان پروفسور را نشان می دهد. استاد را از در سمت راست دنبال کنید. لوکاس و کوریاکین به گاراژ می روند. یک ماشین آنها را تعقیب خواهد کرد. کلیدها را فشار دهید تا از او طفره بروید. سپس پروفسور به لوکاس می گوید که اوراکل به دنبال یک پیامبر کودک است و بنابراین قربانی می کند.

29. اسرار مایاها.

لوکاس کین (مکان عجیب و غریب). لوکاس با اوراکل صحبت خواهد کرد. می توانید چند سوال از او بپرسید، پس از آن او می رود و لوکاس مورد حمله یک پلنگ قرار می گیرد. کلیدها را فشار دهید تا از او فرار کنید. سپس آگاتا دوباره به لوکاس ظاهر می شود و به او می گوید که باید قبل از اوراکل، دختر کوچک را پیدا کند.

لوکاس کین \ اوراکل (مکان ناشناخته). لوکاس خواب است، اما می تواند از طریق چشمان اوراکل ببیند. برای شنود مکالمه اوراکل با قبیله اش، کلیدها را فشار دهید.

31. همه جانبه بودن خطر.

لوکاس کین (هتل کثیف). لوکاس از خواب بیدار شد و دید که اوراکل برای دیدن مارکوس به سمت کلیسای جامع می رود. در این زمان کارلا و تایلر به اتاق لوکاس می روند. شما زمان محدودی برای هشدار دادن به مارکوس دارید، پس بیایید این کار را سریع انجام دهیم. از رختخواب بلند شوید و به سمت تلفن بروید (روی میز خواب در سمت راست تخت). تلفن را بردارید و لوکاس با کلیسای جامع تماس خواهد گرفت. در این زمان، مارکوس در حال دعا است.
مارکوس کین (کلیسای جامع سنت پل). Oracle به سمت شما خواهد رفت، گزینه "Phone" را انتخاب کنید و مستقیماً از در عبور کنید. به سمت تلفن روی میز بروید و گوشی را بردارید.
لوکاس کین (هتل کثیف). اگر می خواهید مارکوس زنده بماند، هنگام صحبت با او گزینه "Once" را انتخاب کنید.
مارکوس کین (کلیسای جامع سنت پل). به لوکاس گوش کن و دری را که وارد شده ای قفل کن. به گوشی برگردید تو مارکوس رو نجات دادی
کارلا والنتی (هتل). به جلو بروید و به دری که تایلر نزدیک آن ایستاده است نزدیک شوید (شما به شماره 369 نیاز دارید). در را باز کن، اما عدد مناسبی نیست. عدد "6" افتاد و شبیه عدد "9" شد. به انتهای راهرو برگردید و از در آهنی خارج شوید. کارلا در اتاق لوکاس را با لگد پایین می زند، اما او آنجا نیست.
لوکاس کین (هتل کثیف). پس از خروج پلیس، لوکاس به اتاق باز خواهد گشت. تلفن زنگ می زند، بیا. این تیفانی است، اوراکل او را دستگیر کرده و تهدید می کند که اگر لوکاس به شهربازی نیاید او را خواهد کشت. لوکاس کوچک (پایگاه نظامی ویچیتا). از رختخواب بلند شوید و پایین بپرید. مارکوس را بیدار کن و از پنجره بیرون برو. طوری حرکت کنید که توسط نورافکن ها دیده نشوید. مسیر تقریبی روی نقشه با رنگ زرد نشان داده شده است و مقصد صلیب قرمز است. گوشه خانه بدوید و نزدیک پله ها پنهان شوید. دوربین دو سرباز را نشان خواهد داد. صبر کنید تا سرباز دوبار بچرخد و سپس دور شود و مستقیم به خانه بعدی بدوید. سپس یک بار دیگر به طرف خانه ای که در نزدیکی آن یک ماشین وجود دارد بدوید. به گوشه گوشه نگاه کنید، پسرها سربازی را خواهند دید که به سمت آنها می آید. به عقب فرار کنید و پشت ماشین پنهان شوید. وقتی سرباز از آنجا رد شد، فرار کنید و گوشه خانه را بچرخانید. پسرها دوباره متوجه سرباز می شوند و تصمیم می گیرند که یکی از آنها حواس او را پرت کند (صلیب قرمز دوم روی نقشه ظاهر می شود). شما می توانید مارکوس را انتخاب کنید.
مارکوس کوچولو به گوشه خانه برگردید (تپه بزرگی از زباله وجود دارد). یک سنگریزه بردارید و پرتاب کنید. سرباز به سمت شما می آید، به سمت لوکاس می دود و سپس پشت پایه برج پنهان می شود و در طول مسیر مشخص شده در نقشه به سمت دیگر می دود. وقتی به محل بین خانه ها رسیدید، مارکوس می خواهد منتظر لوکاس باشد.
لوکاس کوچولو همه چیز را مانند مارکوس انجام دهید. در طول مسیر بیشتر بدوید. پسرها متوجه سرباز دیگری می‌شوند و لوکاس پیشنهاد می‌کند که از قطب بالا برود تا به مکان مناسب برسد. مارکوس پیشنهاد می کند که حواس سرباز را منحرف کند تا لوکاس بتواند ادامه دهد.
مارکوس کوچولو به صلیب سرخ نزدیک خانه برسید (از طرف دیگر خانه ای را که نزدیک آن هستید دور بزنید و به ظرف نزدیک شوید). لگد بزن تا سرباز دوان بیاید. در حالی که مارکوس سرباز را فریب می دهد، لوکاس زمان دارد تا از قطب بالا برود.
لوکاس کوچولو از تیرک بالا بروید و در امتداد سیم ها بخزید و از نورافکن ها دوری کنید. سپس برو پایین. به سمت راست بروید، از زیر حصار به سمت جاده میانی بدوید و سپس در امتداد جاده به سمت آشیانه بدوید. به راست بپیچید و در گوشه سمت راست آشیانه بدوید. در آنجا یک گذرگاه (محل مشخص شده با صلیب) پیدا خواهید کرد. در را باز کن و برو داخل. وارد آسانسور شوید و سپس دروازه را باز کنید. لوکاس با دهان باز یخ خواهد زد.

37. سرد تا استخوان (پلیس).

کارلا والنتی و تایلر مایلز کارلا و تایلر به پیامی در مورد یک سرماخوردگی گوش می دهند. تایلر از کارلا خواهد پرسید که آیا او چیزی را در مورد لوکاس پنهان می کند یا خیر. می توانید راست بگویید یا دروغ. بهتر است حقیقت را بگوییم. در محوطه باز می شود و سامانتا وارد می شود.
تایلر مایلز به سم نزدیک شوید و با او صحبت کنید. او به تایلر پیشنهاد می دهد که با او به فلوریدا برود. شما یک انتخاب خواهید داشت. اگر "ایست" را انتخاب کنید، سلامت روان تایلر 85 امتیاز کاهش می یابد. بهتر است "ترک" را انتخاب کنید، این پایان خوبی برای تایلر خواهد بود. سپس نزد کارلا بروید و با او صحبت کنید.

38. جید کجاست؟

لوکاس کین (یتیم خانه). لوکاس و کارلا برای یافتن یک کودک نیلی به یتیم خانه می آیند. از ماشین پیاده شو و جلو برو. در را باز کن. لوکاس راهبه نشسته در دهلیز را نادیده می گیرد و از کنارش می گذرد. اکنون زمان محدودی برای یافتن کودک دارید. به انتهای راهرو بروید و آخرین در سمت چپ را باز کنید. به سمت تخت دومی که دختر در آن نشسته است به جلو بروید. می توانید پرونده او را روی میز کنار تخت بخوانید و متوجه شوید که اسمش جید است، پدر و مادرش ناشناس هستند و اوتیسم دارد، یعنی حرف نمی زند. جید را بردارید و اتاق را ترک کنید. اوراکل با لوکاس ملاقات می کند و از او می خواهد که کودک را به او بدهد. در حالی که اوراکل به سمت لوکاس می رود، از در آهنی با علامت قرمز به سمت محل فرار فرار کنید. لوکاس روی پشت بام بیرون خواهد آمد، اما اوراکل در آنجا منتظر اوست. نبردی بین لوکاس و اوراکل رخ خواهد داد. اگر کلیدها را به درستی فشار دهید، لوکاس برنده می شود و با دختر اوراکل و پلیس فرار می کند. لوکاس و جید در اتاقی در یک خانه متروک پنهان می شوند. آگاتا ظاهر خواهد شد. اگر اوراکل نماینده قبیله نارنجی است که از جادو و مراسم برای اهداف خود استفاده می کند، "آگاتا" (اما نه آن چیزی که در خانه بود، بلکه فقط آن چیزی که پس از مرگ واقعی ظاهر شد) نماینده قبیله بنفش است، هوش مصنوعیکه انسان ها را موجوداتی پست می داند. آنها کسانی بودند که لوکاس را پس از مرگ او در شهربازی زنده کردند. می توانید با دادن فرزند به آگاتا موافقت کنید یا از دادن آن امتناع کنید. این تأثیر خاصی بر پایان نخواهد داشت، فقط به این بستگی دارد که Jade بیشتر با شما باشد یا خیر. آگاتا ناپدید می شود و سایبورگ ظاهر می شود. در برابر سایبورگ مقاومت کنید و لوکاس (با یا بدون جید) از پنجره بیرون خواهد پرید. کارلا در آنجا منتظر اوست. شخص ناشناس دریچه را باز می کند و لوکاس را صدا می کند.

لوکاس کوچک (پایگاه نظامی ویچیتا). از تخت بلند شوید، از اتاق خارج شوید و مستقیماً از راهرو به سمت در بروید. به صحبت های والدین گوش دهید. مادر لوکاس خواهد گفت که او حتی قبل از تولدش در معرض یک "مصنوع" مرموز قرار گرفته است.

41. آخرین شمارش معکوس (پایگاه نظامی ویشیتا).

لوکاس کین. بر خلاف باد بروید و با فلش به لوکاس کمک کنید. وقتی به در رسید، در را باز کنید و داخل شوید، سپس وارد آسانسور شوید و در را پشت سر خود ببندید. بیا داخل آشیانه
پایان 1. خوب.
اگر جید با شماست
سربازان همه جا در آشیانه هستند و اوراکل در حال حاضر منتظر لوکاس است. نبرد نهایی با اوراکل انجام خواهد شد. اگر نتوانستید او را شکست دهید، برای شروع دوباره اپیزود عجله نکنید. کارلا به شما کمک خواهد کرد. به او بروید و به او کمک کنید تا به درب برسد. اوراکل در این زمان شروع به اجرای مراسمی در جید خواهد کرد. به سمت ورودی آشیانه بروید و تاج را روی زمین بگیرید. با آن سربازی را که پشتش به شماست بیهوش کنید. تپانچه را بردارید و به اوراکل شلیک کنید. سایبورگ در حال آمدن است. او را با لوکاس شکست دهید. سپس جید را بردارید و به منبع کروم (دریاچه ای که دوربین نشان می دهد) ببرید. آن را روی سنگ بزرگ قرار دهید. جید پیام خود را به لوکاس خواهد داد. کارلا دوان دوان می آید و لوکاس را در آغوش می گیرد. فیلم را ببینید. پس از اعتبارات، یک جایزه +200 دریافت خواهید کرد.
اگر جید با شما نیست.
یک سایبورگ با جید به آشیانه پرواز می کند. او را شکست دهید و جید را بردارید. اوراکل ظاهر خواهد شد که کارلا را گروگان گرفته است. او زندگی در دنیای جدید خود را به لوکاس پیشنهاد خواهد کرد. گزینه «رد کردن» را انتخاب کنید. کارلا آزاد می شود و اوراکل را می کشد. جید را به منبع ببرید.
پایان 2. قبیله نارنجی.
اگر جید با شماست
به اوراکل ببازید و سراغ کارلا نروید. اوراکل جید را به منبع می برد و پیام او را دریافت می کند. سایبورگ ظاهر نخواهد شد. فیلم را ببینید.
اگر جید با شما نیست.
سایبورگ را شکست دهید و در مکالمه با اوراکل گزینه "Take" را انتخاب کنید.
پایان 3. قبیله بنفش.
اگر جید با شماست
لوکاس یا کارلا اوراکل را شکست می دهند. لوکاس به سایبورگ باخت. سایبورگ جید را به کروم می برد و او به او پیامی می دهد. فیلم را ببینید. این بدترین پایان تاریخ است.
اگر جید با شما نیست.
باخت به سایبورگ و اوراکل ظاهر نخواهد شد.
بازی تکمیل شد

زاییده فکر یکی از خاص ترین استودیوهای فرانسوی، Quantic Dream، در سال 2005 منتشر شد. باید گفت در آن زمان بازی های مشابهبه گونه ای خاص درک شدند، زیرا سینمای تعاملی و گزینه های زیادی برای خروج از موقعیت تا حدی ایده گیم پلی را گسترش داد. بنابراین فارنهایت که عبور از آن از همان ابتدا هیجان انگیز است، بالاترین امتیاز را از منتقدان و مصرف کنندگان دریافت کرد. در این لحظهاستودیو Quantic Dream چند پروژه مشابه و جذاب منتشر کرده است: باران شدیدو فراتر از: دو روح. همه این بازی‌ها با فضایی بی‌نظیر و گیم‌پلی منحصربه‌فرد هستند.

کجا و چگونه؟

شخصیت اصلی فارنهایت که پاساژش در قالب یک تحقیق ساخته شده است، یک لوکاس کین معین، کارمند ساده یک بانک معمولی است. او یک زندگی معمولی بدون ماجراجویی و نگرانی زیادی دارد: سر کار می رود، روزنامه و کتاب می خواند، اهداف و رویاهای خودش را دارد. اگر لوکاس در یک غروب زمستانی سال 2009 به آن غذاخوری بدبخت نمی آمد، احتمالاً همه چیز سر جای خود باقی می ماند...

اتفاقی که بعدا می افتد چیزی است که زندگی او را برای همیشه تغییر می دهد. کین در حالت خلسه، مردی ناشناس را می کشد. وقتی در دستشویی روی یک جسد ناهموار از خواب بیدار می شود، متوجه می شود که به طور جدی به هم ریخته است. یک قتل غیر عمد باعث می شود که او از صحنه جنایت فرار کند. علاوه بر این، شخصیت اصلی شروع به رنج بردن از چشم اندازهای مختلفی می کند که رویدادهای آینده نزدیک را به او نشان می دهد. با کمک آنها، لوکاس موفق می شود به موقع از سوء ظن جلوگیری کند. اما این همه ماجرا نیست. گذر بازی فارنهایت از چند زاویه یا بهتر است بگوییم از سمت چند بازیگر نمایش داده می شود. و این بدان معنی است که کاربر باید دو شخصیت دیگر را مدیریت کند: کارآگاهان تایلر مایلز و کارلا والنتی. این رویکرد به مکانیک بازیبه شما اجازه می دهد تا وضعیت فعلی را به طور کامل احساس و درک کنید. نکته جالب و مهم دیگر - در طول بازی فارنهایت که گذر از آن راز اتفاقات غیرقابل توضیحی را فاش می کند، درجه حرارت در سراسر جهان به سرعت به -76 درجه فارنهایت کاهش می یابد.

رویداد طوفان

خب، حالا بیایید به چند لحظه خاص از بازی فارنهایت نگاه کنیم. گذر کل داستان با کات سین های کوچکی در قالب ویدئوهای درون بازی همراه خواهد بود که در آن ها کاربر باید در سریع ترین زمان ممکن کلیدهای مربوطه را فشار دهد تا از درد و ناامیدی در امان بماند. چنین برجسته به شما اجازه نمی دهد برای یک ثانیه استراحت کنید (پس از تماشای یکی از این ویدئوها، بقیه با توجه بیشتر درک می شوند). دومین نکته بسیار مهم این است که دنیای تعاملیحوادث هرگز متوقف نمی شوند! بعد از اولی حتماً دومی می آید، بعد سومی و بعد چهارمی. عناصر کارآگاه به طور موفقیت آمیزی با عناصر عرفانی در هم تنیده شده اند و داستان بازی را غیرقابل پیش بینی و جذاب می کند. شخصیت‌های اصلی تا حد امکان باورپذیر به تصویر کشیده می‌شوند، به این معنا که هر فردی شخصیت، رفتار، احساسات و تفکری دارد. این به شما امکان می دهد در حالی که در ضخامت چیزها هستید به کفش های قهرمان داستان عادت کنید. در یک کلام، بازی فوق العاده منحصر به فرد و غیرقابل توصیف شد! تنها حیف این است که فارنهایت 2 وجود نخواهد داشت - این توسط خود توسعه دهندگان گزارش شده است.

فارنهایت/پیشگویی نیل

در راهپیمایی، فقط آن دسته از اقدامات نشان داده شده است که امتیازات مثبت را به همراه دارد و به تکمیل موفقیت آمیز بازی کمک می کند. هنگامی که دو دایره روی صفحه ظاهر می شوند، باید کلیدهایی را فشار دهید که برجسته می شوند. دایره سمت چپ مربوط به کلیدهای جهت دار است. دایره سمت راست مربوط به کلیدهای جهت دار روی صفحه کلید عددی (numpad) است.

قتل (لوکاس)
سرنخ های زیادی را که پس از قتل در کمد گذاشته اید خلاص کنید. با چرخاندن سریع کلیدهای جهت دار چپ و راست، جسد را به غرفه مرکزی بکشید. با یک دستشویی، خون روی زمین را با بالا و پایین بردن ماوس جدا کنید. چاقو را از روی زمین نزدیک ادرار بردارید و از شر آن خلاص شوید (لوکاس خودش آن را پنهان می کند). سپس بشویید. نزدیک خروجی توالت به دستگاه نزدیک شوید. آن را بررسی کنید تا متوجه شوید که شکسته است، سپس روی آن ضربه بزنید. یک سکه بردارید. از توالت بیرون بیایید. بیا سر میزت و بشین. بخورید، بیاشامید، سپس به صورت حسابی که به شما ارائه شده نگاه کنید و آن را پرداخت کنید. برای گوش دادن به موسیقی از سکه روی جوک باکس استفاده کنید. سپس از کافه به سمت خیابان خارج شوید. با استفاده از مترو یا تاکسی، منطقه مجاور صحنه جرم را ترک کنید.

تحقیق (پلیس)
بگذارید کارلا با پلیسی که جسد را پیدا کرده صحبت کند. سپس با دو مرد پشت پیشخوان و پیشخدمت کیت صحبت کنید. با او مهربان باشید تا هر چه بیشتر از او اطلاعات کسب کنید. برو پشت پیشخوان، برای خودت قهوه بریز و بنوش. همین کار را برای افسر پلیس دوم تایلور انجام دهید. در حین رانندگی، میزی که مظنون روی آن نشسته بود را بررسی کنید و با بچه های پشت پیشخوان صحبت کنید. سپس میز کار را بررسی کنید، او سرنخ های بیشتری نسبت به تایلور پیدا می کند. برو توالت. کارلا، به جسد، پاک کن، غرفه ای که لوکاس در آن نشسته بود نگاه کن. چاقویی را پیدا کنید که مکان آن تصادفی باشد. می‌توان آن را در طاقچه‌ای در غرفه‌ای که لوکاس در آن نشسته بود، یا در قاب پنجره، یا در مخزن در نزدیک‌ترین اتاقک به ادرار پنهان کرد. از Tylor برای بررسی جسد و پوسته نیز استفاده کنید.

دوباره با کارشناسان پیشخوان صحبت کنید، سپس با کارلا صحبت کنید. به او بگویید وقت رفتن است و سوار ماشینی شوید که با آن آمده اید.

یک روز بعد (لوکاس)
از خواب بیدار می‌شوی و می‌فهمی که اتفاق روز قبل اصلاً یک رویا نیست، بلکه یک واقعیت واقعی است. تخت غرق خون، دستانش خراشیده است. بلند شو و قرص ها را از روی میز بخور. یک پتو را روی تخت بیندازید تا رد پاهای خونین را پنهان کنید. به اتاق نشیمن بروید. تلفن برادرت را جواب بده و با او قرار بگذار. پس از آن، پیراهن را از روی زمین بردارید و داخل ماشین لباسشویی حمام بیندازید. دوش بگیرید، از توالت استفاده کنید. یک بانداژ از جعبه کمک های اولیه بالای سینک بردارید و دستان خود را با آن پانسمان کنید. به اتاقت برگرد لباس ها را از کمد بیرون بیاورید و بپوشید. در اتاق نشیمن در یکی از کابینت های آشپزخانه، یک جایزه پیدا کنید، یکی دیگر را در بالکن خواهید یافت. از یخچال شیر بنوشید و منتظر آمدن پلیس باشید. کلید را از روی میز بردارید و قفل در ورودی را باز کنید. اجازه دهید پلیس وارد آپارتمان شود و به او بگویید که خودت را بریده ای. او پس از بازرسی آپارتمان به زودی خواهد رفت. سپس برو و با برادرت ملاقات می کنی.

اعتراف (لوکاس)
در پارک، به جلو بروید تا برادر مارکوس را پیدا کنید. برای او توضیح دهید که چه اتفاقی افتاده است. بدون پرخاشگری او را متقاعد کنید که شما مرتکب قتل نشده اید. در پایان مکالمه او به شما پیشنهاد می کند که صلیب را بگیرید. لطفاً این هدیه را بپذیرید زیرا یک زندگی اضافی است. مارکوس به خانه خواهد رفت و شما دیدی خواهید داشت که در آن کودکی در آب می افتد. بعداً او واقعاً سقوط خواهد کرد، دید شکست نخورد. به دنبال او به داخل آب بپرید و با فشار دادن کلیدهای جهت دار او را نجات دهید. وقتی کودک روی زمین است، ریه ها را تهویه کنید. اینجوری نجاتش میدی یکی از پلیس هایی که در پارک گشت می زد شما را می شناسد اما دستگیرتان نمی کند. امروز به وضوح روز شماست.

کار پلیس (پلیس)
کارلا را از پله ها کنترل کنید و از درهای دوتایی عبور کنید. به سمت دفتر خود بروید که در گوشه سمت راست بالا قرار دارد. با تایلر از تلفن خود تماس بگیرید، سپس کنترل را به او تغییر دهید. به حمام بروید، جایی که پاداش را خواهید یافت. دوش بگیرید و از توالت استفاده کنید. از کمد اتاق چند لباس بردارید. در اتاق نشیمن، قهوه بنوشید و با دوست خود صحبت کنید. او از اینکه شما هر روز سراغ چنین کار خطرناکی می روید خوشحال نیست، پس تشویقش کنید. یک ژاکت بپوش، او را ببوس و برو سر کار. برو دفتر کارلا قبل از ورود، مرد از شما می خواهد که بدهی را برگردانید. به او پیشنهادی بدهید که نتواند رد کند. اگر او بسکتبال را برد، دو برابر او را پس می دهید، اگر نه، پس بدهی بخشیده می شود. حالا برو دفتر. ژاکت را به چوب لباسی آویزان کنید، سپس به کارلا برسید. به گزارش گرت گوش دهید، سپس در حین رانندگی کارلا، به دفتر بروید و ایمیل خود را در آنجا چک کنید.

تغییر واقعیت (لوکاس)
علیرغم اینکه لوکاس قتل را مرتکب شد، تصمیم می گیرد آن را فراموش کند و به زندگی عادی بازگردد. یک جایزه در توالت پیدا کنید، دست های خود را بشویید و به دفتر خود بروید (که با یک نقطه قرمز روی نقشه مشخص شده است). انتخاب یک شغل. صلیب را از کشوی سمت راست بردارید. با فشار دادن کلیدهای برجسته شده می توانید چشم اندازهایی را مشاهده کنید. تماس تیفانی را پاسخ دهید و بگذارید او عصر به خانه شما بیاید. در کامپیوتر حفاری کنید. پس از اینکه شریک زندگی شما از عملکرد نادرست یک گره مطلع شد، به سمت محل خرابی حرکت کنید. در مرحله بعد، یک مینی بازی پیدا خواهید کرد که در آن باید دکمه های هایلایت شده را فشار دهید.

بازسازی (کارلا)
به گزارش کالبد شکافی پزشکی قانونی گوش دهید و دکمه های صحیح را فشار دهید تا صحنه قتل را بازسازی کنید.

تایلور و کیت (تایلور)
تایلور با کمک پیشخدمت کیت باید طرحی از قاتل بسازد.

عشق گمشده (لوکاس)
قبل از روشن کردن آمپ گیتار بزنید. مرکز موسیقی را روشن کنید، به توالت بروید. در کابینت در آشپزخانه، پاداش را پیدا کنید. به اتاقی که قرص ها را می خورید بروید. و در نهایت، قبل از رسیدن تیفانی به رختخواب بروید. همه این فعالیت ها به شما کمک می کند تا سلامتی خوبی داشته باشید. وقتی تیفانی رسید، اجازه دهید وارد شود. از او در مورد اخبار بپرسید، پیشنهاد نوشیدن بدهید. نوشیدنی در یک طاقچه در پیشخوان است. دو جعبه از وسایلش را برایش بیاورید، یکی از اتاق و دیگری از اتاق نشیمن. بعد، صمیمانه و سپس احساساتی صحبت کنید. بپرسید الان تنهاست گیتارش را بزن، سپس ببوسش. و در نهایت با او رابطه جنسی داشته باشید.

پنهان و جستجو (لوکاس)
به قبر مادر لوکاس بروید، جایی که با مارکوس صحبت خواهید کرد. روی قبر گل بگذار در این مرحله، لوکاس در زمان به دوران کودکی خود منتقل می شود. مارکوس با لوکاس تماس می گیرد تا در آشیانه متروکه بازی کند، اما او قبول نمی کند. بعداً، لوکاس در آشیانه ای که مارکوس و دوستانش برای بازی به آنجا رفته بودند، رویایی از آتش را خواهد دید. او تصمیم می گیرد آنها را نجات دهد. به قسمت شمال شرقی نقشه بروید (صلیب قرمز روی نقشه را شمال در نظر می گیریم). از حصار بالا بروید، سپس به سمت سنگر بروید. در امتداد آن به سمت غرب حرکت کنید تا زمانی که متوجه سوراخی در حصار شوید. از آن عبور کنید. پشت جعبه ها پنهان شوید و منتظر بمانید تا کامیون بیاید. در مرحله بعد، به موازات کامیون راه بروید، بنابراین از دید نگهبانان پنهان شوید، و سپس به سرعت به محل مشخص شده با رنگ قرمز روی نقشه بروید. وارد آشیانه شوید. در داخل، لوکاس به مارکوس می گوید که برود، و او به دنبال بقیه بچه ها خواهد رفت. در مجموع سه مورد از آنها وجود دارد. یکی در بالا، دیگری در هواپیما پایین پله ها (او هنوز باید متقاعد شود)، سومی در قسمت مخالف آشیانه هواپیما است.

مبارزه دوستانه (پلیس)
وقت آن است که کمی استراحت کنید و استراحت کنید. بگذارید کارلا از یک بطری آب بنوشد، سپس روی دو دستگاه تمرین کنید. همین کار را برای تایلور انجام دهید. وارد رینگ شوید و مبارزه کنید. شما با کنترل کارلا مبارزه خواهید کرد. مطمئن شوید که برنده شده اید و سپس می توانید ادامه دهید یا متوقف شوید.

پرسشگری (کارلا)
با رئیست صحبت کن در مورد پیشرفت معمای قتل در کافه به او گزارش دهید. وقتی کنترل به کارلا رسید، پاداش را در مقابل خود پیدا کنید و سپس به سمت دروازه بروید. ابتدا چراغ را روشن کنید و سپس ادامه دهید. در اینجا شایان ذکر است که کارلا از کلاستروفوبیا رنج می برد و بنابراین باید وضعیت او را کنترل کنید. علامت را روی نوار پایین صفحه با استفاده از فلش های چپ و راست روی صفحه کلید در موقعیت مرکزی نگه دارید. اگر علامت لبه نوار را لمس کند، باید از این سطح شروع کنید. نترسید، هر چیزی که می سازید لازم نیست دوباره انجام شود. پس مستقیم برو جلو. قفسه های بزرگی در مقابل شما خواهد بود. با دریچه می توانید آنها را جابجا کنید. کامپیوتری را پیدا کنید که خاموش باشد. در سمت چپ شما، پشت قفسه ها، یک سوئیچ چاقو وجود دارد. اگر آن را به موقعیت دیگری منتقل کنید، کامپیوتر کار خواهد کرد. حالا به طرف دیگر اتاق بروید. مسیر سمت چپ را باز کنید، دریچه را در انتها بچرخانید و سپس در سمت راست به سمت قفسه بایگانی از سال 1990 - 2000 حرکت کنید. فیلم را از قفسه بردارید و روی کامپیوتر تماشا کنید.

استعلام (تایلور)
تایلور به یک کتابفروشی برده شد تا اطلاعاتی درباره کتاب پیدا شده در صحنه جرم به دست آورد. پایین بروید و به زیر پله ها بروید. با ذره بین به کتاب شکسپیر نگاه کنید. در یکی از صفحات در گوشه سمت چپ بالا، کتیبه ای به سختی قابل توجه است. وقتی کتاب را برمی دارید، یک تکه کاغذ با تعدادی اعداد از آن می افتد. با پیرمردی که شبیه چینی هاست صحبت کنید. او به هیچ وجه به شما کمک نمی کند اگر ابتدا به او کمک نکنید (این اتفاق زمانی می افتد که شما می خواهید فروشگاه را ترک کنید). او یک کتاب به شما می دهد و از شما می خواهد که مشابه آن را پیدا کنید. ابتدا به کتاب زیر ذره بین نگاه کنید. کتیبه "De Gruttola" را خواهید دید. از پله ها بالا بروید و به کتاب آنجا نگاه کنید. خواهید فهمید که "De Gruttola" شماره 1796 است. حالا به کتاب پشت پیرمرد نگاه کنید. کتاب شماره 1796 در طبقه سوم در محوطه سفید قرار دارد. به آنجا بروید و کتاب را از قفسه بردارید. به پیرمرد بده. پس از مکالمه، جایزه بگیرید و از فروشگاه خارج شوید.

آگاتا (لوکاس)
خانه آگاتا را پیدا کنید که در سمت چپ کمی جلوتر است. زنگ را بزنید و سپس به داخل بروید. به سمت اتاق نشیمن بروید، از آنجا به اتاق خواب بروید، جایی که آگاتا در آنجا خواهد بود. یک زندگی اضافی از میز کنار تخت بگیرید و در حمام امتیازی پیدا کنید. آگاتا کور و به زنجیر بسته است ویلچر. او را به اتاق نشیمن ببرید. او می خواهد به پرندگانش غذا بدهد، بنابراین او را به اتاقی که در امتداد راهرو سمت راست قرار دارد ببرید. دانه ها را از داخل کشو بردارید و به همه پرندگان غذا دهید. سپس با آگاتا صحبت کنید. او را به اتاق نشیمن برگردانید. قبل از اینکه بتوانید ترنس را شروع کنید، به شمع و کبریت نیاز دارید. شمع‌ها را اینجا در کشوی یکی از کشوها و کبریت‌ها را در آشپزخانه خواهید یافت (در امتداد راهرو سمت چپ، یک جایزه نیز وجود دارد). سه شمع را در شمعدان ها قرار دهید و آنها را روشن کنید. سپس تمام پرده ها را ببندید و چراغ های اتاق را خاموش کنید. آگاتا شما را به لحظه ای که مرد را کشتید برمی گرداند. بعد از جلسه از شما می خواهد که فردا دوباره بیایید.

سوالات و گلوله ها (کارلا)
با میچل در انتهای محدوده صحبت کنید. عینک، هدفون بزنید و به اهداف ضربه بزنید. وظیفه شما این است که هر از گاهی از میچل تیراندازی کنید و سوالاتی بپرسید.

دوبل یا ترک (تیلور)
وقت آن است که با یک همکار بسکتبال بازی کنید. برنده شوید و یک بار برای همیشه بدهی را فراموش کنید.

طوفان (لوکاس، مارکوس)
تلفن جواب دادن. همه چیز در اطراف شما شروع به عمل فراطبیعی خواهد کرد. باد شدیدی می وزد و آپارتمان شما شروع به فروریختن می کند. از اشیاء پرنده طفره بروید، بدوید و غیره. در نتیجه خود را در نرده بالکن آویزان خواهید دید. مدیریت به مارکوس خواهد رسید. زنگ در محل زندگی لوکاس را بزنید. سپس وارد آپارتمان شوید و لوکاس را نجات دهید.

فال تاریک (پلیس)
برای خوشحال کردن کارلا از توالت استفاده کنید (حمام نیز یک امتیاز است) و تلویزیون تماشا کنید. لباس او را بپوشید و منتظر بمانید تا همسایه تامی بیاید. با خود شراب خواهد آورد. لیوان های آشپزخانه را در کمد ببرید و روی میز بگذارید. پس از نوشیدن یک لیوان شراب، تامی کارت های فال را بیرون می آورد. هر بار چند کارت انتخاب کنید، تامی به شما خواهد گفت که در مرحله بعد چه انتظاری دارید. پس از خروج تامی، به تایلور بروید. بگذارید از کامپیوتر استفاده کند. اینترنت را بررسی کنید و به تب "World" نگاه کنید. او متوجه خواهد شد که تکه کاغذی که در کتاب شکسپیر یافت شده است، قیمت سهام روی آن نوشته شده است. به کارلا زنگ بزن و موضوع را به او بگو. یک تکه کاغذ از روی میز بردارید و به کارلا فکس کنید. به کارلا برگردید. فکس را چک کنید و سپس به همسایه بروید. از او بپرسید که آیا می توانید بفهمید این اوراق متعلق به کدام بانک است؟ او خواهد گفت که واترمارک ها باید روی کاغذ قابل مشاهده باشند. با تایلور تماس بگیر و در موردش بهش بگو. در حالی که تایلور را کنترل می کنید، پشت میز خود بنشینید. کاغذ را بردارید و زیر لامپ ببینید. روی آن علامت بانکی که در آن چاپ شده است را خواهید دید. تایلور از کارلا می پرسد که چه کسی به این بانک می رود. من کارلا را به عنوان یک کارمند با درایت و جزئیات گرا انتخاب کردم.

بدون چهره (لوکاس، کارلا)
لوکاس در محل کار او تصویری از کارلا خواهد داشت که به سمت محل کارش راه می رود. تا زمانی که کارلا بیاید، مقاله نقل قول و کتاب شکسپیر را پنهان کنید. روی یک صندلی بنشینید و کشوی مناسب را برای دریافت جایزه بررسی کنید. کارلا وارد می شود و چند سوال می پرسد. در طول بازجویی می توانید ذهن کارلا را بخوانید و بر این اساس به سوالاتی با کمترین خطر مشکوک شدن پاسخ دهید. به زودی لوکاس به توالت می رود و شما با رانندگی کارلا به دنبال شواهد باشید. کاغذ را با نقل قول هایی از جعبه سمت راست میز بیرون بیاورید و خودکار را از روی میز بردارید. همین برای متهم کردن لوکاس به قتل کافی است. صبر کن تا لوکاس بیاید و برود.

بازگشت به آگاتا (لوکاس)
وارد خانه شوید، سپس به اتاق نشیمن بروید که در آنجا جسد آگاتا را خواهید یافت. یک نفر با پلیس تماس گرفت و آنها در راه هستند، بنابراین شما وقت زیادی ندارید. به اتاق پرنده بروید. کلید را از داخل کشو بردارید و با آن قفل یکی از قفس ها را باز کنید. در داخل یک بریده روزنامه قدیمی خواهید دید. همچنین می‌توانید قفس را با چاقویی که در آشپزخانه پیدا می‌کنید باز کنید. به اتاق نشیمن برگردید و از پنجره خانه را ترک کنید.

سالگرد مبارک! (پلیس)
وقتی تایلور به خانه می آید، سم از شما می خواهد که فر را روشن کنید و شامپاین را در لیوان ها بریزید. شامپاین را در یخچال پیدا خواهید کرد. با انجام این کار، سام وارد می شود. او دوست دارد برقصد، پس موسیقی را روشن کنید و با او برقصید. کارلا در حالی که تایلور استراحت می کند کار می کند. شما باید شواهدی را که در صحنه جنایت و در کار لوکاس یافت شده است، با هم پیوند دهید. برگه نقل قول را مطالعه کنید و آن را حفظ کنید. آن را با یک تکه کاغذ تطبیق دهید و متوجه خواهید شد که کاملا متناسب هستند. بعد به تلفن پاسخ دهید. اثر انگشت روی قلمی که برای شما ایمیل شده را بررسی کنید و با اثر انگشت موجود روی چاقو مطابقت دهید. 100% مطابقت. کارلا قاتل را پیدا کرد. این را از طریق تلفن به تایلور گزارش دهید و او بلافاصله سر کار خواهد رفت.

دوش خونین (لوکاس)
هیچ کاری نمی توانستید اینجا انجام دهید. فقط تماشا کن

رویارویی (کارلا، لوکاس)
کارلا و تایلور قصد دارند لوکاس را دستگیر کنند. در ورودی آپارتمان لوکاس را بکوبید. کسی نیست. حالا حمام و اتاق خواب را بررسی کنید. همچنین خالی. به شما اطلاع داده می شود که لوکاس در حال عبور از خیابان است و می خواهد وارد خانه ای شود که در آن زندگی می کند. پلیس برای دستگیری او تلاش می کند، اما بی نتیجه است. لوکاس با اجتناب از موانع فوق العاده خواهد دوید. شما در این امر به او کمک خواهید کرد.

کاپیتان جونز خیلی ناراحت است (پلیس)
کاپیتان جونز عصبانی است. فقط اجازه دهید کارلا و تایلور خود را توجیه کنند.

فرشتگان سقوط کرده (لوکاس)
از روی نیمکت بلند شو و با آگاتا صحبت کن. او بعضی چیزها را برای شما توضیح می دهد. همه اینها واقعیت ندارند و بنابراین به زودی توسط مجسمه ها مورد حمله قرار خواهید گرفت. با فشار دادن سریع دکمه های هایلایت شده از حملات آنها جلوگیری کنید. این کابوس زمانی تمام می شود که مارکوس شما را از خواب بیدار کند. برای او توضیح دهید که اخیرا چه اتفاقی افتاده است.

صابون، خون و شواهد (پلیس)
کارلا و تایلور به رختشویی می رسند که در آن قتل مضاعف رخ داده است. به اتاق لباسشویی نزدیک شوید. کارلا به تایلر می گوید که در حالی که با گرت صحبت می کند به داخل خانه برود. جزئیات را از او دریابید و به داخل بروید. اجازه دهید کارلا مرد مرده و خون موجود در گوشه نزدیک پرونده و همچنین رد پای خونین بین جسد یک مرد و یک زن را بررسی کند. به تایلور بروید و جسد یک مرد، یک زن و یک تلفن را بررسی کنید. می توانید قبل از صحبت با شریک زندگی خود را ترک کنید.

فراری (لوکاس)
به گوشه ای بروید و به جلو حرکت کنید (در طرف مقابل پاداش خیابان) تا زمانی که لوکاس پلیسی را که در حال تماشای آپارتمان تیفانی هستند، پیش بینی می کند، جایی که ما اکنون در واقع به آنجا می رویم. بچرخید، حصاری در نزدیکی پیدا کنید و از آن بالا بروید. سپس از طریق دیگری. دو پلیس در همان نزدیکی مستقر بودند. تا زمانی که به سمت شما نگاه نمی کنند، به جلو بدوید. از لوله تخلیه بالا بروید و در امتداد طاقچه به سمت لوله تخلیه بعدی حرکت کنید که در امتداد آن به پایین خواهید رفت. پنجره اتاق خواب تیفانی را باز کنید (برای این کار باید کمی عرق کنید). سپس به داخل آپارتمان صعود کنید. شما می توانید تصویری از تایلور را ببینید که زیر تخت نگاه می کند. کمی دراز بکشید و به اتاق نشیمن بروید. با غذای یخچال و کمد خود را تازه کنید (در یک کمد جایزه خواهید یافت). تلویزیون تماشا کنید. در حمام روی قفسه، یک زندگی اضافی پیدا کنید. تیفانی دیر یا زود می آید. باهاش ​​صحبت کن و توضیح بده چیه وقتی پلیس به در زنگ زد، باید پنهان شوید. از پنجره اتاق خواب به بیرون بروید و با فشار دادن دکمه ها منتظر بمانید تا تایلور به اطراف خانه نگاه کند.

هانوس (کارلا)
در پناهگاه، بارنی به شما می گوید که می توانید از هانوس دیدن کنید. مستقیم در امتداد راهرو بروید، سپس از طریق یک راهرو به راست بپیچید. مردی را پیدا کنید که سلول هانوس را به شما نشان دهد. در داخل، با او صحبت کنید تا اطلاعات ارزشمندی در مورد قتل ها به دست آورید. وقتی کارتان تمام شد، با کارمند بیمارستان در بیرون صحبت کنید. در آن لحظه برق ساختمان قطع می شود و تمام سلول های بیماران باز می شود. روانی پسر را می کشد و شما به سمت خروجی حرکت می کنید (مستقیم و به سمت راست). تنها کاری که باید انجام دهید این است که وقتی خطری وجود ندارد راه بروید، وقتی یک بیمار روانی از آنجا می گذرد توقف کنید و تنفس کارلا را تماشا کنید. وقتی برق دوباره برقرار شود، کارلا توسط دیوانگان احاطه خواهد شد. به طرف در شیشه ای بدوید و بکوبید تا بارنی اجازه دهد وارد شوید.

ملاقات با کوراکین (لوکاس)
شما خود را خبرنگاری معرفی کردید که با استادی قرار ملاقات دارد. قبل از اینکه با او صحبت کنید، در گوشه اتاق به دنبال پاداش باشید. به استادی که در حال نوشتن برای نیویورک تایمز هستید بگویید. از او بپرسید که چه چیزی بیشتر به شما علاقه دارد. سپس استاد از شما می پرسد که شما واقعاً کی هستید؟ تمام حقیقت را به او بگویید و سپس از ورودی سرویس خارج شوید. وقتی به پارکینگ می رسید، چندین ماشین سعی می کنند شما را زیر پا بگذارند. برای جلوگیری از مرگ با صفحه کلید بازی کنید.

اسرار مایا (لوکاس)
دوست پسر مایا به شما می گوید وقت مرگ است و حیوانی را احضار می کند که سعی می کند شما را بکشد. با استفاده از بازی دکمه ای از او فرار کنید. آگاتا دوباره در اینجا ظاهر می شود و به شما می گوید که قبل از اینکه دختر کوچک را پیدا کنند باید او را پیدا کنید.

Clan (Oracle)
با فشار دادن آهسته دکمه ها، چشم انداز جلسه قبیله را تماشا کنید.

خطر همه جانبه (لوکاس، کارلا، مارکوس)
در تخت فلان هتل از خواب بیدار خواهید شد. کارلا و تایلور را خواهید دید که از پله ها بالا می روند. سه صفحه نمایش خواهید دید: یکی برای لوکاس، دیگری برای مارکوس و سومی برای پلیس. در حالی که لوکاس را کنترل می کنید، بلند شوید و با مارکوس تلفنی تماس بگیرید. با کنترل مارکوس، تلفن را از دو نقطه انتخاب کنید و سپس به اتاقی بروید که تلفن از آنجا زنگ می‌زند. پاسخ دهید. لوکاس را دوباره کنترل کنید، بگویید که زمانی برای توضیح وجود ندارد. سپس در حین رانندگی مارکوس، در را قفل کنید و سپس با پلیس تماس بگیرید. مدیریت به کارلا و تایلور خواهد رسید. به تایلور نزدیک شوید، که در نزدیکی اتاقی که ظاهراً متعلق به لوکاس است، می ایستد. در را بکوبید: e: نه اینکه: در انتهای راهرو اتاق مناسب را با شماره 369 پیدا کنید. لوکاس دیگر آنجا نخواهد بود. وقتی پلیس می رود، لوکاس از پنجره ظاهر می شود. تلفن را پاسخ دهید تا متوجه شوید که تیفانی ربوده شده است.

Rollercoaster Fate (لوکاس)
ریون راه را به شما نشان خواهد داد. او را دنبال کنید تا به غرفه کنترل ترن هوایی برسید. به تریلر وارد شده صعود کنید و در یک لحظه در اوج خواهید بود. خارج شوید و به سمت تیفانی بروید. شما باید تعادل خود را با بالا رفتن از پرتو با فشار دادن فلش های چپ و راست روی صفحه کلید خود حفظ کنید. پس از حرکت به سمت دیگر، تیفانی را آزاد کنید. اوراکل ظاهر می شود و شما و تیفانی زمین خواهید خورد.

بازی های کودکان (لوکاس، مارکوس)
از رختخواب بلند شو، سپس مارکوس را بیدار کن. از پنجره از خانه خارج شوید. مسیر نشان داده شده روی نقشه را دنبال کنید و از چراغ های جستجو عبور کنید. بدون اینکه نگهبانان متوجه شما شوند از خانه به خانه بدوید. پس از عبور از ماشین، یک سرباز در مسیر شما ظاهر می شود. پشت ماشین پنهان شوید و منتظر بمانید تا از کنار شما بگذرد. به حرکت در مسیر ادامه دهید تا لوکاس و مارکوس به نگهبان توجه کنند. با کنترل لوکاس، کمی به صلیب قرمز ترسیم شده روی نقشه برگردید. بطری را به کناری بیندازید تا نگهبان بچرخد و می توانید جلوتر بروید، اول مارکوس سپس لوکاس. وقتی به صلیب سرخ بعدی رسیدید، با مارکاس در خانه بچرخید و به بشکه ضربه بزنید تا توجه نگهبان را جلب کنید. لوکاس را کنترل کنید تا از تیرک بالا برود و از سیم به طرف دیگر عبور کنید بدون اینکه نورافکن ضربه بخورد. در مرحله بعد، به مقصد نهایی بروید تا وارد آشیانه شوید.

مات (اوراکل)
فقط دکمه ها را در زمان مناسب فشار دهید تا به مکالمه بین اوراکل و سایر اعضای قبیله گوش دهید.

معاهده (کارلا)
به سمت قبر گل جایی که تیفانی در آن دفن شده است بروید. ناگهان لوکاس ظاهر شد. بگذارید با کارلا صحبت کند و او را متقاعد کند که به او کمک کند.

جید (لوکاس)
فقط دکمه ها را فشار دهید تا بفهمید دختر کجاست.

تا مغز استخوان (پلیس)
به تایلور اعتراف کن که لوکاس را دیدی و به او کمک می کنی. بعد، سم به ایستگاه پلیس می آید و تایلور در دستان شما خواهد بود. به او نزدیک شوید و او از شما می خواهد که بین رفتن با او و ترک شغل خود به عنوان افسر پلیس یا ماندن در اینجا و قطع رابطه با سم یکی را انتخاب کنید. انتخاب خود را انجام دهید.

جید کجاست؟ (لوکاس)
کارلا لوکاس را به پناهگاه خواهد آورد. از ماشین پیاده شو و برو داخل. از درب سمت چپ در انتهای راهرو عبور کنید. آنجا در اتاق شما یک دختر را پیدا خواهید کرد. آن را روی شانه خود بیندازید و اتاق را ترک کنید. در این زمان اوراکل به پناهگاه می رسد. از محل فرار آتش به پشت بام بالا بروید، جایی که باید با او مبارزه کنید. در نهایت در یک اتاق کوچک با آگاتا روبرو خواهید شد که در واقع چنین نیست. بچه را به او ندهید و خود را از حمله محافظت کنید.

بوگارت (لوکاس، کارلا)
کالسکه را دنبال کنید تا به مترو بروید، جایی که بی خانمان ها یک سرپناه درست کرده اند. در میان آنها برادر خود مارکوس را خواهید دید. با بی خانمانی که نزدیک آتش نشسته صحبت کنید. او چیزهای جالب زیادی به شما خواهد گفت. بعد از مکالمه، لوکاس به خواب می رود و شما کنترل کارلا را به دست خواهید آورد. بلند شوید و به سمت رادیو در انتهای تونل بروید. برای تعمیر رادیو به باتری و آنتن نیاز دارید. به نزدیکترین واگن قطار بروید تا زندگی و باتری را پیدا کنید. به جایی که از آن آمده اید برگردید. یک امتیاز پیدا کنید و یک شاخه را از یک صفحه فلزی جدا کنید که یک آنتن ایده آل خواهد بود. از موارد یافت شده در رادیو استفاده کنید و گوش دهید آخرین اخبار. وارد اولین قطار شوید و روی تخت کنار لوکاس دراز بکشید.

کشف (لوکاس)
از تخت بلند شو و در را باز کن. از راهرو به سمت درب بعدی بروید و به مکالمه والدین گوش دهید، که از آن در مورد تشعشعات فراطبیعی که لوکاس در دوران بارداری دریافت کرده است، مطلع خواهید شد.

آخرین گزارش (لوکاس، کارلا)
با کنترل لوکاس، به آشیانه بروید. پایان های خوب و بدی برای بازی وجود دارد. پایان خوب شکست دادن قبیله های نارنجی و بنفش است. سپس دختر را در مرکز کروم قرار دهید. پایان بد این است که توسط قبیله های نارنجی یا بنفش شکست بخورید.

در راهپیمایی، فقط آن دسته از اقدامات نشان داده شده است که امتیازات مثبت را به همراه دارد و به تکمیل موفقیت آمیز بازی کمک می کند. هنگامی که دو دایره روی صفحه ظاهر می شوند، باید کلیدهایی را فشار دهید که برجسته می شوند. دایره سمت چپ مربوط به کلیدهای جهت دار است. دایره سمت راست مربوط به کلیدهای جهت دار روی صفحه کلید عددی (numpad) است.

قتل (لوکاس)
سرنخ های زیادی را که پس از قتل در کمد گذاشته اید خلاص کنید. با چرخاندن سریع کلیدهای جهت دار چپ و راست، جسد را به غرفه مرکزی بکشید. با یک دستشویی، خون روی زمین را با بالا و پایین بردن ماوس جدا کنید. چاقو را از روی زمین نزدیک ادرار بردارید و از شر آن خلاص شوید (لوکاس خودش آن را پنهان می کند). سپس بشویید. نزدیک خروجی توالت به دستگاه نزدیک شوید. آن را بررسی کنید تا متوجه شوید که شکسته است، سپس روی آن ضربه بزنید. یک سکه بردارید. از توالت بیرون بیایید. بیا سر میزت و بشین. بخورید، بیاشامید، سپس به صورت حسابی که به شما ارائه شده نگاه کنید و آن را پرداخت کنید. برای گوش دادن به موسیقی از سکه روی جوک باکس استفاده کنید. سپس از کافه به سمت خیابان خارج شوید. با استفاده از مترو یا تاکسی، منطقه مجاور صحنه جرم را ترک کنید.

تحقیق (پلیس)
بگذارید کارلا با پلیسی که جسد را پیدا کرده صحبت کند. سپس با دو مرد پشت پیشخوان و پیشخدمت کیت صحبت کنید. با او مهربان باشید تا هر چه بیشتر از او اطلاعات کسب کنید. برو پشت پیشخوان، برای خودت قهوه بریز و بنوش. همین کار را برای افسر پلیس دوم تایلور انجام دهید. در حین رانندگی، میزی که مظنون روی آن نشسته بود را بررسی کنید و با بچه های پشت پیشخوان صحبت کنید. سپس میز کار را بررسی کنید، او سرنخ های بیشتری نسبت به تایلور پیدا می کند. برو توالت. کارلا، به جسد، پاک کن، غرفه ای که لوکاس در آن نشسته بود نگاه کن. چاقویی را پیدا کنید که مکان آن تصادفی باشد. می‌توان آن را در طاقچه‌ای در غرفه‌ای که لوکاس در آن نشسته بود، یا در قاب پنجره، یا در مخزن در نزدیک‌ترین اتاقک به ادرار پنهان کرد. از Tylor برای بررسی جسد و پوسته نیز استفاده کنید.

دوباره با کارشناسان پیشخوان صحبت کنید، سپس با کارلا صحبت کنید. به او بگویید وقت رفتن است و سوار ماشینی شوید که با آن آمده اید.

یک روز بعد (لوکاس)

از خواب بیدار می‌شوی و می‌فهمی که اتفاق روز قبل اصلاً یک رویا نیست، بلکه یک واقعیت واقعی است. تخت غرق خون، دستانش خراشیده است. بلند شو و قرص ها را از روی میز بخور. یک پتو را روی تخت بیندازید تا رد پاهای خونین را پنهان کنید. به اتاق نشیمن بروید. تلفن برادرت را جواب بده و با او قرار بگذار. پس از آن، پیراهن را از روی زمین بردارید و داخل ماشین لباسشویی حمام بیندازید. دوش بگیرید، از توالت استفاده کنید. یک بانداژ از جعبه کمک های اولیه بالای سینک بردارید و دستان خود را با آن پانسمان کنید. به اتاقت برگرد لباس ها را از کمد بیرون بیاورید و بپوشید. در اتاق نشیمن در یکی از کابینت های آشپزخانه، یک جایزه پیدا کنید، یکی دیگر را در بالکن خواهید یافت. از یخچال شیر بنوشید و منتظر آمدن پلیس باشید. کلید را از روی میز بردارید و قفل در ورودی را باز کنید. اجازه دهید پلیس وارد آپارتمان شود و به او بگویید که خودت را بریده ای. او پس از بازرسی آپارتمان به زودی خواهد رفت. سپس برو و با برادرت ملاقات می کنی.

اعتراف (لوکاس)
در پارک، به جلو بروید تا برادر مارکوس را پیدا کنید. برای او توضیح دهید که چه اتفاقی افتاده است. بدون پرخاشگری او را متقاعد کنید که شما مرتکب قتل نشده اید. در پایان مکالمه او به شما پیشنهاد می کند که صلیب را بگیرید. لطفاً این هدیه را بپذیرید زیرا یک زندگی اضافی است. مارکوس به خانه خواهد رفت و شما دیدی خواهید داشت که در آن کودکی در آب می افتد. بعداً او واقعاً سقوط خواهد کرد، دید شکست نخورد. به دنبال او به داخل آب بپرید و با فشار دادن کلیدهای جهت دار او را نجات دهید. وقتی کودک روی زمین است، ریه ها را تهویه کنید. اینجوری نجاتش میدی یکی از پلیس هایی که در پارک گشت می زد شما را می شناسد اما دستگیرتان نمی کند. امروز به وضوح روز شماست.

کار پلیس (پلیس)

کارلا را از پله ها کنترل کنید و از درهای دوتایی عبور کنید. به سمت دفتر خود بروید که در گوشه سمت راست بالا قرار دارد. با تایلر از تلفن خود تماس بگیرید، سپس کنترل را به او تغییر دهید. به حمام بروید، جایی که پاداش را خواهید یافت. دوش بگیرید و از توالت استفاده کنید. از کمد اتاق چند لباس بردارید. در اتاق نشیمن، قهوه بنوشید و با دوست خود صحبت کنید. او از اینکه شما هر روز سراغ چنین کار خطرناکی می روید خوشحال نیست، پس تشویقش کنید. یک ژاکت بپوش، او را ببوس و برو سر کار. برو دفتر کارلا قبل از ورود، مرد از شما می خواهد که بدهی را برگردانید. به او پیشنهادی بدهید که نتواند رد کند. اگر او بسکتبال را برد، دو برابر او را پس می دهید، اگر نه، پس بدهی بخشیده می شود. حالا برو دفتر. ژاکت را به چوب لباسی آویزان کنید، سپس به کارلا برسید. به گزارش گرت گوش دهید، سپس در حین رانندگی کارلا، به دفتر بروید و ایمیل خود را در آنجا چک کنید.

تغییر واقعیت (لوکاس)
علیرغم اینکه لوکاس قتل را مرتکب شد، تصمیم می گیرد آن را فراموش کند و به زندگی عادی بازگردد. یک جایزه در توالت پیدا کنید، دست های خود را بشویید و به دفتر خود بروید (که با یک نقطه قرمز روی نقشه مشخص شده است). انتخاب یک شغل. صلیب را از کشوی سمت راست بردارید. با فشار دادن کلیدهای برجسته شده می توانید چشم اندازهایی را مشاهده کنید. تماس تیفانی را پاسخ دهید و بگذارید او عصر به خانه شما بیاید. در کامپیوتر حفاری کنید. پس از اینکه شریک زندگی شما از عملکرد نادرست یک گره مطلع شد، به سمت محل خرابی حرکت کنید. در مرحله بعد، یک مینی بازی پیدا خواهید کرد که در آن باید دکمه های هایلایت شده را فشار دهید.

بازسازی (کارلا)

به گزارش کالبد شکافی پزشکی قانونی گوش دهید و دکمه های صحیح را فشار دهید تا صحنه قتل را بازسازی کنید.

تایلور و کیت (تایلور)
تایلور با کمک پیشخدمت کیت باید طرحی از قاتل بسازد. یک طرح تقریبی در شکل نشان داده شده است،

اما این یک عکس دقیق نیست (بازی درصد 50 - 75٪ را ارائه می دهد).

عشق گمشده (لوکاس)
قبل از روشن کردن آمپ گیتار بزنید. مرکز موسیقی را روشن کنید، به توالت بروید. در کابینت در آشپزخانه، پاداش را پیدا کنید. به اتاقی که قرص ها را می خورید بروید. و در نهایت، قبل از رسیدن تیفانی به رختخواب بروید. همه این فعالیت ها به شما کمک می کند تا سلامتی خوبی داشته باشید. وقتی تیفانی رسید، اجازه دهید وارد شود. از او در مورد اخبار بپرسید، پیشنهاد نوشیدن بدهید. نوشیدنی در یک طاقچه در پیشخوان است. دو جعبه از وسایلش را برایش بیاورید، یکی از اتاق و دیگری از اتاق نشیمن. بعد، صمیمانه و سپس احساساتی صحبت کنید. بپرسید الان تنهاست گیتارش را بزن، سپس ببوسش. و در نهایت با او رابطه جنسی داشته باشید.

پنهان و جستجو (لوکاس)
به قبر مادر لوکاس بروید، جایی که با مارکوس صحبت خواهید کرد. روی قبر گل بگذار در این مرحله، لوکاس در زمان به دوران کودکی خود منتقل می شود. مارکوس با لوکاس تماس می گیرد تا در آشیانه متروکه بازی کند، اما او قبول نمی کند. بعداً، لوکاس در آشیانه ای که مارکوس و دوستانش برای بازی به آنجا رفته بودند، رویایی از آتش را خواهد دید. او تصمیم می گیرد آنها را نجات دهد. به قسمت شمال شرقی نقشه بروید (صلیب قرمز روی نقشه را شمال در نظر می گیریم). از حصار بالا بروید، سپس به سمت سنگر بروید. در امتداد آن به سمت غرب حرکت کنید تا زمانی که متوجه سوراخی در حصار شوید. از آن عبور کنید. پشت جعبه ها پنهان شوید و منتظر بمانید تا کامیون بیاید. در مرحله بعد، به موازات کامیون راه بروید، بنابراین از دید نگهبانان پنهان شوید، و سپس به سرعت به محل مشخص شده با رنگ قرمز روی نقشه بروید. وارد آشیانه شوید. در داخل، لوکاس به مارکوس می گوید که برود، و او به دنبال بقیه بچه ها خواهد رفت. در مجموع سه مورد از آنها وجود دارد. یکی در بالا، دیگری در هواپیما پایین پله ها (او هنوز باید متقاعد شود)، سومی در قسمت مخالف آشیانه هواپیما است.

مبارزه دوستانه (پلیس)
وقت آن است که کمی استراحت کنید و استراحت کنید. بگذارید کارلا از یک بطری آب بنوشد، سپس روی دو دستگاه تمرین کنید. همین کار را برای تایلور انجام دهید. وارد رینگ شوید و مبارزه کنید. شما با کنترل کارلا مبارزه خواهید کرد. مطمئن شوید که برنده شده اید و سپس می توانید ادامه دهید یا متوقف شوید.

پرسشگری (کارلا)
با رئیست صحبت کن در مورد پیشرفت معمای قتل در کافه به او گزارش دهید. وقتی کنترل به کارلا رسید، پاداش را در مقابل خود پیدا کنید و سپس به سمت دروازه بروید. ابتدا چراغ را روشن کنید و سپس ادامه دهید. در اینجا شایان ذکر است که کارلا از کلاستروفوبیا رنج می برد و بنابراین باید وضعیت او را کنترل کنید. علامت را روی نوار پایین صفحه با استفاده از فلش های چپ و راست روی صفحه کلید در موقعیت مرکزی نگه دارید. اگر علامت لبه نوار را لمس کند، باید از این سطح شروع کنید. نترسید، هر چیزی که می سازید لازم نیست دوباره انجام شود. پس مستقیم برو جلو. قفسه های بزرگی در مقابل شما خواهد بود. با دریچه می توانید آنها را جابجا کنید. کامپیوتری را پیدا کنید که خاموش باشد. در سمت چپ شما، پشت قفسه ها، یک سوئیچ چاقو وجود دارد. اگر آن را به موقعیت دیگری منتقل کنید، کامپیوتر کار خواهد کرد. حالا به طرف دیگر اتاق بروید. مسیر سمت چپ را باز کنید، دریچه را در انتها بچرخانید و سپس در سمت راست به سمت قفسه بایگانی از سال 1990 - 2000 حرکت کنید. فیلم را از قفسه بردارید و روی کامپیوتر تماشا کنید.

استعلام (تایلور)
تایلور به یک کتابفروشی برده شد تا اطلاعاتی درباره کتاب پیدا شده در صحنه جرم به دست آورد. پایین بروید و به زیر پله ها بروید. با ذره بین به کتاب شکسپیر نگاه کنید. در یکی از صفحات در گوشه سمت چپ بالا، کتیبه ای به سختی قابل توجه است. وقتی کتاب را برمی دارید، یک تکه کاغذ با تعدادی اعداد از آن می افتد. با پیرمردی که شبیه چینی هاست صحبت کنید. او به هیچ وجه به شما کمک نمی کند اگر ابتدا به او کمک نکنید (این اتفاق زمانی می افتد که شما می خواهید فروشگاه را ترک کنید). او یک کتاب به شما می دهد و از شما می خواهد که مشابه آن را پیدا کنید. ابتدا به کتاب زیر ذره بین نگاه کنید. کتیبه "De Gruttola" را خواهید دید. از پله ها بالا بروید و به کتاب آنجا نگاه کنید. خواهید فهمید که "De Gruttola" شماره 1796 است. حالا به کتاب پشت پیرمرد نگاه کنید. کتاب شماره 1796 در طبقه سوم در محوطه سفید قرار دارد. به آنجا بروید و کتاب را از قفسه بردارید. به پیرمرد بده. پس از مکالمه، جایزه بگیرید و از فروشگاه خارج شوید.

آگاتا (لوکاس)
خانه آگاتا را پیدا کنید که در سمت چپ کمی جلوتر است. زنگ را بزنید و سپس به داخل بروید. به سمت اتاق نشیمن بروید، از آنجا به اتاق خواب بروید، جایی که آگاتا در آنجا خواهد بود. یک زندگی اضافی از میز کنار تخت بگیرید و در حمام امتیازی پیدا کنید. آگاتا نابینا است و روی ویلچر بسته شده است. او را به اتاق نشیمن ببرید. او می خواهد به پرندگانش غذا بدهد، بنابراین او را به اتاقی که در امتداد راهرو سمت راست قرار دارد ببرید. دانه ها را از داخل کشو بردارید و به همه پرندگان غذا دهید. سپس با آگاتا صحبت کنید. او را به اتاق نشیمن برگردانید. قبل از اینکه بتوانید ترنس را شروع کنید، به شمع و کبریت نیاز دارید. شمع‌ها را اینجا در کشوی یکی از کشوها و کبریت‌ها را در آشپزخانه خواهید یافت (در امتداد راهرو سمت چپ، یک جایزه نیز وجود دارد). سه شمع را در شمعدان ها قرار دهید و آنها را روشن کنید. سپس تمام پرده ها را ببندید و چراغ های اتاق را خاموش کنید. آگاتا شما را به لحظه ای که مرد را کشتید برمی گرداند. بعد از جلسه از شما می خواهد که فردا دوباره بیایید.

سوالات و گلوله ها (کارلا)
با میچل در انتهای محدوده صحبت کنید. عینک، هدفون بزنید و به اهداف ضربه بزنید. وظیفه شما این است که هر از گاهی از میچل تیراندازی کنید و سوالاتی بپرسید.

دوبل یا ترک (تیلور)
وقت آن است که با یک همکار بسکتبال بازی کنید. برنده شوید و یک بار برای همیشه بدهی را فراموش کنید.

طوفان (لوکاس، مارکوس)
تلفن جواب دادن. همه چیز در اطراف شما شروع به عمل فراطبیعی خواهد کرد. باد شدیدی می وزد و آپارتمان شما شروع به فروریختن می کند. از اشیاء پرنده طفره بروید، بدوید و غیره. در نتیجه خود را در نرده بالکن آویزان خواهید دید. مدیریت به مارکوس خواهد رسید. زنگ در محل زندگی لوکاس را بزنید. سپس وارد آپارتمان شوید و لوکاس را نجات دهید.

فال تاریک (پلیس)
برای خوشحال کردن کارلا از توالت استفاده کنید (حمام نیز یک امتیاز است) و تلویزیون تماشا کنید. لباس او را بپوشید و منتظر بمانید تا همسایه تامی بیاید. با خود شراب خواهد آورد. لیوان های آشپزخانه را در کمد ببرید و روی میز بگذارید. پس از نوشیدن یک لیوان شراب، تامی کارت های فال را بیرون می آورد. هر بار چند کارت انتخاب کنید، تامی به شما خواهد گفت که در مرحله بعد چه انتظاری دارید. پس از خروج تامی، به تایلور بروید. بگذارید از کامپیوتر استفاده کند. اینترنت را بررسی کنید و به تب "World" نگاه کنید. او متوجه خواهد شد که تکه کاغذی که در کتاب شکسپیر یافت شده است، قیمت سهام روی آن نوشته شده است. به کارلا زنگ بزن و موضوع را به او بگو. یک تکه کاغذ از روی میز بردارید و به کارلا فکس کنید. به کارلا برگردید. فکس را چک کنید و سپس به همسایه بروید. از او بپرسید که آیا می توانید بفهمید این اوراق متعلق به کدام بانک است؟ او خواهد گفت که واترمارک ها باید روی کاغذ قابل مشاهده باشند. با تایلور تماس بگیر و در موردش بهش بگو. در حالی که تایلور را کنترل می کنید، پشت میز خود بنشینید. کاغذ را بردارید و زیر لامپ ببینید. روی آن علامت بانکی که در آن چاپ شده است را خواهید دید. تایلور از کارلا می پرسد که چه کسی به این بانک می رود. من کارلا را به عنوان یک کارمند با درایت و جزئیات گرا انتخاب کردم.

بدون چهره (لوکاس، کارلا)
لوکاس در محل کار او تصویری از کارلا خواهد داشت که به سمت محل کارش راه می رود. تا زمانی که کارلا بیاید، مقاله نقل قول و کتاب شکسپیر را پنهان کنید. روی یک صندلی بنشینید و کشوی مناسب را برای دریافت جایزه بررسی کنید. کارلا وارد می شود و چند سوال می پرسد. در طول بازجویی می توانید ذهن کارلا را بخوانید و بر این اساس به سوالاتی با کمترین خطر مشکوک شدن پاسخ دهید. به زودی لوکاس به توالت می رود و شما با رانندگی کارلا به دنبال شواهد باشید. کاغذ را با نقل قول هایی از جعبه سمت راست میز بیرون بیاورید و خودکار را از روی میز بردارید. همین برای متهم کردن لوکاس به قتل کافی است. صبر کن تا لوکاس بیاید و برود.

بازگشت به آگاتا (لوکاس)
وارد خانه شوید، سپس به اتاق نشیمن بروید که در آنجا جسد آگاتا را خواهید یافت. یک نفر با پلیس تماس گرفت و آنها در راه هستند، بنابراین شما وقت زیادی ندارید. به اتاق پرنده بروید. کلید را از داخل کشو بردارید و با آن قفل یکی از قفس ها را باز کنید. در داخل یک بریده روزنامه قدیمی خواهید دید. همچنین می‌توانید قفس را با چاقویی که در آشپزخانه پیدا می‌کنید باز کنید. به اتاق نشیمن برگردید و از پنجره خانه را ترک کنید.

سالگرد مبارک! (پلیس)
وقتی تایلور به خانه می آید، سم از شما می خواهد که فر را روشن کنید و شامپاین را در لیوان ها بریزید. شامپاین را در یخچال پیدا خواهید کرد. با انجام این کار، سام وارد می شود. او دوست دارد برقصد، پس موسیقی را روشن کنید و با او برقصید. کارلا در حالی که تایلور استراحت می کند کار می کند. شما باید شواهدی را که در صحنه جنایت و در کار لوکاس یافت شده است، با هم پیوند دهید. برگه نقل قول را مطالعه کنید و آن را حفظ کنید. آن را با یک تکه کاغذ تطبیق دهید و متوجه خواهید شد که کاملا متناسب هستند. بعد به تلفن پاسخ دهید. اثر انگشت روی قلمی که برای شما ایمیل شده را بررسی کنید و با اثر انگشت موجود روی چاقو مطابقت دهید. 100% مطابقت. کارلا قاتل را پیدا کرد. این را از طریق تلفن به تایلور گزارش دهید و او بلافاصله سر کار خواهد رفت.

دوش خونین (لوکاس)
هیچ کاری نمی توانستید اینجا انجام دهید. فقط تماشا کن

رویارویی (کارلا، لوکاس)
کارلا و تایلور قصد دارند لوکاس را دستگیر کنند. در ورودی آپارتمان لوکاس را بکوبید. کسی نیست. حالا حمام و اتاق خواب را بررسی کنید. همچنین خالی. به شما اطلاع داده می شود که لوکاس در حال عبور از خیابان است و می خواهد وارد خانه ای شود که در آن زندگی می کند. پلیس برای دستگیری او تلاش می کند، اما بی نتیجه است. لوکاس با اجتناب از موانع فوق العاده خواهد دوید. شما در این امر به او کمک خواهید کرد.

کاپیتان جونز خیلی ناراحت است (پلیس)
کاپیتان جونز عصبانی است. فقط اجازه دهید کارلا و تایلور خود را توجیه کنند.

فرشتگان سقوط کرده (لوکاس)
از روی نیمکت بلند شو و با آگاتا صحبت کن. او بعضی چیزها را برای شما توضیح می دهد. همه اینها واقعیت ندارند و بنابراین به زودی توسط مجسمه ها مورد حمله قرار خواهید گرفت. با فشار دادن سریع دکمه های هایلایت شده از حملات آنها جلوگیری کنید. این کابوس زمانی تمام می شود که مارکوس شما را از خواب بیدار کند. برای او توضیح دهید که اخیرا چه اتفاقی افتاده است.

صابون، خون و شواهد (پلیس)
کارلا و تایلور به رختشویی می رسند که در آن قتل مضاعف رخ داده است. به اتاق لباسشویی نزدیک شوید. کارلا به تایلر می گوید که در حالی که با گرت صحبت می کند به داخل خانه برود. جزئیات را از او دریابید و به داخل بروید. اجازه دهید کارلا مرد مرده و خون موجود در گوشه نزدیک پرونده و همچنین رد پای خونین بین دنباله مرد و زن را بررسی کند. به تایلور بروید و جسد یک مرد، یک زن و یک تلفن را بررسی کنید. می توانید قبل از صحبت با شریک زندگی خود را ترک کنید.

فراری (لوکاس)
به گوشه ای بروید و به جلو حرکت کنید (در طرف مقابل پاداش خیابان) تا زمانی که لوکاس پلیسی را که در حال تماشای آپارتمان تیفانی هستند، پیش بینی می کند، جایی که ما اکنون در واقع به آنجا می رویم. بچرخید، حصاری در نزدیکی پیدا کنید و از آن بالا بروید. سپس از طریق دیگری. دو پلیس در همان نزدیکی مستقر بودند. تا زمانی که به سمت شما نگاه نمی کنند، به جلو بدوید. از لوله تخلیه بالا بروید و در امتداد طاقچه به سمت لوله تخلیه بعدی حرکت کنید که در امتداد آن به پایین خواهید رفت. پنجره اتاق خواب تیفانی را باز کنید (برای این کار باید کمی عرق کنید). سپس به داخل آپارتمان صعود کنید. شما می توانید تصویری از تایلور را ببینید که زیر تخت نگاه می کند. کمی دراز بکشید و به اتاق نشیمن بروید. با غذای یخچال و کمد خود را تازه کنید (در یک کمد جایزه خواهید یافت). تلویزیون تماشا کنید. در حمام روی قفسه، یک زندگی اضافی پیدا کنید. تیفانی دیر یا زود می آید. باهاش ​​صحبت کن و توضیح بده چیه وقتی پلیس به در زنگ زد، باید پنهان شوید. از پنجره اتاق خواب به بیرون بروید و با فشار دادن دکمه ها منتظر بمانید تا تایلور به اطراف خانه نگاه کند.

هانوس (کارلا)
در پناهگاه، بارنی به شما می گوید که می توانید از هانوس دیدن کنید. مستقیم در امتداد راهرو بروید، سپس از طریق یک راهرو به راست بپیچید. مردی را پیدا کنید که سلول هانوس را به شما نشان دهد. در داخل، با او صحبت کنید تا اطلاعات ارزشمندی در مورد قتل ها به دست آورید. وقتی کارتان تمام شد، با کارمند بیمارستان در بیرون صحبت کنید. در آن لحظه برق ساختمان قطع می شود و تمام سلول های بیماران باز می شود. روانی پسر را می کشد و شما به سمت خروجی حرکت می کنید (مستقیم و به سمت راست). تنها کاری که باید انجام دهید این است که وقتی خطری وجود ندارد راه بروید، وقتی یک بیمار روانی از آنجا می گذرد توقف کنید و تنفس کارلا را تماشا کنید. وقتی برق دوباره برقرار شود، کارلا توسط دیوانگان احاطه خواهد شد. به طرف در شیشه ای بدوید و بکوبید تا بارنی اجازه دهد وارد شوید.

ملاقات با کوراکین (لوکاس)
شما خود را خبرنگاری معرفی کردید که با استادی قرار ملاقات دارد. قبل از اینکه با او صحبت کنید، در گوشه اتاق به دنبال پاداش باشید. به استادی که در حال نوشتن برای نیویورک تایمز هستید بگویید. از او بپرسید که چه چیزی بیشتر به شما علاقه دارد. سپس استاد از شما می پرسد که شما واقعاً کی هستید؟ تمام حقیقت را به او بگویید و سپس از ورودی سرویس خارج شوید. وقتی به پارکینگ می رسید، چندین ماشین سعی می کنند شما را زیر پا بگذارند. برای جلوگیری از مرگ با صفحه کلید بازی کنید.

اسرار مایا (لوکاس)
دوست پسر مایا به شما می گوید وقت مرگ است و حیوانی را احضار می کند که سعی می کند شما را بکشد. با استفاده از بازی دکمه ای از او فرار کنید. آگاتا دوباره در اینجا ظاهر می شود و به شما می گوید که قبل از اینکه دختر کوچک را پیدا کنند باید او را پیدا کنید.

Clan (Oracle)
با فشار دادن آهسته دکمه ها، چشم انداز جلسه قبیله را تماشا کنید.

خطر همه جانبه (لوکاس، کارلا، مارکوس)
در تخت فلان هتل از خواب بیدار خواهید شد. کارلا و تایلور را خواهید دید که از پله ها بالا می روند. سه صفحه نمایش خواهید دید: یکی برای لوکاس، دیگری برای مارکوس و سومی برای پلیس. در حالی که لوکاس را کنترل می کنید، بلند شوید و با مارکوس تلفنی تماس بگیرید. با کنترل مارکوس، تلفن را از دو نقطه انتخاب کنید و سپس به اتاقی بروید که تلفن از آنجا زنگ می‌زند. پاسخ دهید. لوکاس را دوباره کنترل کنید، بگویید که زمانی برای توضیح وجود ندارد. سپس در حین رانندگی مارکوس، در را قفل کنید و سپس با پلیس تماس بگیرید. مدیریت به کارلا و تایلور خواهد رسید. به تایلور نزدیک شوید، که در نزدیکی اتاقی که ظاهراً متعلق به لوکاس است، می ایستد. در را بکوبید... نه آن... در انتهای راهرو، اتاق مناسب را با شماره 369 پیدا کنید. لوکاس دیگر آنجا نخواهد بود. وقتی پلیس می رود، لوکاس از پنجره ظاهر می شود. تلفن را پاسخ دهید تا متوجه شوید که تیفانی ربوده شده است.

Rollercoaster Fate (لوکاس)
ریون راه را به شما نشان خواهد داد. او را دنبال کنید تا به غرفه کنترل ترن هوایی برسید. به تریلر وارد شده صعود کنید و در یک لحظه در اوج خواهید بود. خارج شوید و به سمت تیفانی بروید. شما باید تعادل خود را با بالا رفتن از پرتو با فشار دادن فلش های چپ و راست روی صفحه کلید خود حفظ کنید. پس از حرکت به سمت دیگر، تیفانی را آزاد کنید. اوراکل ظاهر می شود و شما و تیفانی زمین خواهید خورد.

بازی های کودکان (لوکاس، مارکوس)
از رختخواب بلند شو، سپس مارکوس را بیدار کن. از پنجره از خانه خارج شوید. مسیر نشان داده شده روی نقشه را دنبال کنید و از چراغ های جستجو عبور کنید. بدون اینکه نگهبانان متوجه شما شوند از خانه به خانه بدوید. پس از عبور از ماشین، یک سرباز در مسیر شما ظاهر می شود. پشت ماشین پنهان شوید و منتظر بمانید تا از کنار شما بگذرد. به حرکت در مسیر ادامه دهید تا لوکاس و مارکوس به نگهبان توجه کنند. با کنترل لوکاس، کمی به صلیب قرمز ترسیم شده روی نقشه برگردید. بطری را به کناری بیندازید تا نگهبان بچرخد و می توانید جلوتر بروید، اول مارکوس سپس لوکاس. وقتی به صلیب سرخ بعدی رسیدید، با مارکاس در خانه بچرخید و به بشکه ضربه بزنید تا توجه نگهبان را جلب کنید. لوکاس را کنترل کنید تا از تیرک بالا برود و از سیم به طرف دیگر عبور کنید بدون اینکه نورافکن ضربه بخورد. در مرحله بعد، به مقصد نهایی بروید تا وارد آشیانه شوید.

مات (اوراکل)
فقط دکمه ها را در زمان مناسب فشار دهید تا به مکالمه بین اوراکل و سایر اعضای قبیله گوش دهید.

معاهده (کارلا)
به سمت قبر گل جایی که تیفانی در آن دفن شده است بروید. ناگهان لوکاس ظاهر شد. بگذارید با کارلا صحبت کند و او را متقاعد کند که به او کمک کند.

جید (لوکاس)
فقط دکمه ها را فشار دهید تا بفهمید دختر کجاست.

تا مغز استخوان (پلیس)
به تایلور اعتراف کن که لوکاس را دیدی و به او کمک می کنی. بعد، سم به ایستگاه پلیس می آید و تایلور در دستان شما خواهد بود. به او نزدیک شوید و او از شما می خواهد که بین رفتن با او و ترک شغل خود به عنوان افسر پلیس یا ماندن در اینجا و قطع رابطه با سم یکی را انتخاب کنید. انتخاب خود را انجام دهید.

جید کجاست؟ (لوکاس)
کارلا لوکاس را به پناهگاه خواهد آورد. از ماشین پیاده شو و برو داخل. از درب سمت چپ در انتهای راهرو عبور کنید. آنجا در اتاق شما یک دختر را پیدا خواهید کرد. آن را روی شانه خود بیندازید و اتاق را ترک کنید. در این زمان اوراکل به پناهگاه می رسد. از محل فرار آتش به پشت بام بالا بروید، جایی که باید با او مبارزه کنید. در نهایت در یک اتاق کوچک با آگاتا روبرو خواهید شد که در واقع چنین نیست. بچه را به او ندهید و خود را از حمله محافظت کنید.

بوگارت (لوکاس، کارلا)
کالسکه را دنبال کنید تا به مترو بروید، جایی که بی خانمان ها یک سرپناه درست کرده اند. در میان آنها برادر خود مارکوس را خواهید دید. با بی خانمانی که نزدیک آتش نشسته صحبت کنید. او چیزهای جالب زیادی به شما خواهد گفت. بعد از مکالمه، لوکاس به خواب می رود و شما کنترل کارلا را به دست خواهید آورد. بلند شوید و به سمت رادیو در انتهای تونل بروید. برای تعمیر رادیو به باتری و آنتن نیاز دارید. به نزدیکترین واگن قطار بروید تا زندگی و باتری را پیدا کنید. به جایی که از آن آمده اید برگردید. یک امتیاز پیدا کنید و یک شاخه را از یک صفحه فلزی جدا کنید که یک آنتن ایده آل خواهد بود. از موارد یافت شده در رادیو استفاده کنید و به آخرین اخبار گوش دهید. وارد اولین قطار شوید و روی تخت کنار لوکاس دراز بکشید.

کشف (لوکاس)
از تخت بلند شو و در را باز کن. از راهرو به سمت درب بعدی بروید و به مکالمه والدین گوش دهید، که از آن در مورد تشعشعات فراطبیعی که لوکاس در دوران بارداری دریافت کرده است، مطلع خواهید شد.

آخرین گزارش (لوکاس، کارلا)
با کنترل لوکاس، به آشیانه بروید. پایان های خوب و بدی برای بازی وجود دارد. پایان خوب شکست دادن قبیله های نارنجی و بنفش است. سپس دختر را در مرکز کروم قرار دهید. پایان بد این است که توسط قبیله های نارنجی یا بنفش شکست بخورید.

مقاله از اینجا کپی شده است.