نقشه هایی برای افسانه های دژ. راهنمای و راهنما برای "Stronghold: Legends". در مورد مزایای مینیمالیسم

افسانه ها چنان رفقایی هستند که حتی پس از گذشت قرن ها به یادشان ادامه می دهد. لزوما خوب نیست. به عنوان مثال، از برخی شاهزاده جان فقط به عنوان یک غاصب قدرت یاد می شود. اگر چه، صادقانه بگویم، کسی که قدرتش را غصب کرده بود، کمی بهتر بود. من فقط توانستم یک افسانه زیباتر برای خودم بدست بیاورم. در اینجا با کلمه ای فوق العاده مهربان از او یاد می کنند. در اینجا ما امروز سه افسانه داریم که از ما دیدن می کنند. خوب، کثیف و بد.

در مورد مزایای مینیمالیسم

افسانه ها، البته، عالی هستند. فقط در حال حاضر آنها به نوعی بلافاصله در تضاد جدی با اصول قدیمی بازی قرار گرفتند. وقتی همه چیز روحیه دهقانان را تعیین می کند. اگر دومی ها در خلق و خوی کار کردن هستند، پس شما همه چیز را خواهید داشت. اگر نه، من را سرزنش نکنید، شما باید محبوبیت خود را به هر طریق ممکن افزایش دهید و جمعیت موذی را دلجویی کنید.

ظاهراً شادی مردم اساساً با قهرمانی شخصیت های برجسته و ارتش آنها ناسازگار بود، بنابراین شادی و هر آنچه با آن سازگار بود از بین رفت. و بازی کاملا متفاوت است. نه، به نظر می رسد شادی باقی مانده است. اما اکنون فقط یک چیز بر او تأثیر می گذارد - وجود غذا در بین مردم. اگر این درست باشد، رضایت از لبه می‌پاشد. اما اگر چیزی برای خوردن نباشد، تحریک بیشتر می شود و به زودی کسی برای کار نخواهد بود. موسسات جنایی، تنبیهی و سرگرمی به سادگی ناپدید شدند. آنها در میان شاهان آرتور و زیگفرید جایی ندارند. بنابراین از نظر اقتصادی مشکلی نخواهید داشت، نبردها پاک و بدون مشکل اقتصادی خواهد بود. مگر اینکه ما موضوع به دست آوردن صد یا دو کمان برای ارتش خود را مشکل ندانیم.

جالبه: که تعجب آور است - خانه آبجو در بازی باقی مانده است و تولید آبجو خود در هیچ کجا ناپدید نشده است. فقط کسی آنجا نمی رود و ساقی در محل کار غایب است. درست است، آبجو به طور منظم ناپدید می شود. دزدی می کنند؟ موسسه برای همه یکسان است بازی موفقنیازی نیست.

در ازای از دست رفته، افتخار به اوج خود رسیده است، هزینه ای که اکنون برای همه جنگنده های جدید لازم است. شما می توانید آن را از چهار راه دریافت کنید - به طرق مختلف به مردم غذا دهید، به خود ارباب غذا بدهید (نمی دانم چگونه می خواهد غذا بخورد، اما افتخار به خوبی در حال رشد است)، در کلیسا دعا کنید و مجسمه ها را برپا کنید. مورد دوم از نظر امتیازهای تمام وزن با ارزش ترین است. اما برای این کار باید امتیازات دیگری را به دست آورید - ارتش، یعنی یک دسته از نیروها را بسازید و با آنها یک نفر را بزنید. بنابراین ، فوراً روی شکوه فراوان حساب نکنید ، هر مجسمه صد امتیاز نظامی هزینه دارد و نمی توان آنقدرها را برای یک نبرد نسبتاً طولانی گرم کرد. اما دشمن اگر هنوز مجسمه را ببیند با لذت آن را خروس می کند.

اما اگر قبلاً لردها شبیه یکدیگر بودند، مانند برادران دوقلو، اکنون می توانید یکی از سه طرف افسانه ای را انتخاب کنید که هر کدام مزایای خاص خود را دارند. برخی قهرمانان قدرتمند با جادو دارند، برخی دیگر برای همه موارد "ترفندهای" زیادی دارند، برخی دیگر همه چیز را برای شکستن دیوارها و حذف دشمنان گستاخ از آنجا دارند. انتخاب کنید!

سه افسانه

بنابراین، امروز سه افسانه در این عرصه وجود دارد - شاه آرتور، ولاد تپس (بهتر به عنوان دراکولا شناخته می شود) و نیبلونگ ها با همه کسانی که به آنها پیوستند (به طور خاص، نه حتی زیگفرید، بلکه دیتریش به عنوان قهرمان انتخاب شد). هر کدام مجموعه ای از نیروهای منحصر به فرد خود را دارند (علاوه بر موارد استاندارد)، ساختمانی برای تولید آنها، برخی نیز دارای سلاح های محاصره جدید هستند. این چیزی است که اکنون در مورد آن خواهید فهمید.

شاه آرتور

شاه آرتور با هیچ جنگجوی کوچکی معامله نکرد. همه دستیاران او شوالیه های میز گرد هستند و لزوماً دارای مهارت هایی هستند. البته به کمک Round Table (Round Table) که 50 سنگ و 100 افتخار است نامیده می شوند.

پیروان شاه بیش از دیگران تجهیزات محاصره دارند. به ویژه، بیشتر سازه های دفاعی، مانند چوب های غلتکی، تنها با آنها باقی مانده است. از موارد جدید فقط می توان به گوی افسون شده اشاره کرد که با هزینه 200 طلا مشغول پرتاب توپ های سنگی از کوه است که هم می تواند برخی از دیوارها را بشکند و هم پیاده نظام یا سواره نظام را که زیر آن افتاده اند از بین ببرد.

نیروهای

اساس ارتش آرتور شوالیه ها هستند. آنها نه به صورت انبوه، بلکه با توانایی هایی می گیرند که با استفاده صحیح از آنها دشمن کمی آن را پیدا نمی کند. خود آرتور فقط می تواند از شوالیه ها بخواهد تا به او کمک کنند. اما از سوی دیگر، اسب و پنج در یک زمان.

مرلین (مرلین). 200 ساعت بدون نظارت، صاعقه به سمت دشمن شلیک می کند. با این حال، اگر او برای توانایی خاص خود پس انداز کند، با رزمندگان دشمن با نفس اژدها رفتار خواهد کرد. با این حال، برای مدت بسیار طولانی کار می کند. اما هنگامی که کار می کند، هیچ بازمانده ای در محل کاربرد آن وجود نخواهد داشت.

هیچ حوصله ای روی دیوارها نیست. به خصوص در هنگام حمله.

سر لنسلوت 500Z، 125H. همه شوالیه ها به تنهایی مبارزان قدرتمندی هستند. اما هر یک از آنها، از آنجایی که می تواند تنها در یک نسخه وجود داشته باشد، می داند که چگونه از نوعی ابرقدرت استفاده کند. بنابراین، لنسلوت می تواند به طور موقت بر مردم خود تأثیر بگذارد به گونه ای که آنها برای شکست دادن دشمن بسیار قوی تر شوند.

آقا بدیور. 500Z، 125H. شاخ کملوت زمانی که این جنگجو از آن استفاده می کند، دیوارهای قلعه های دشمن را خرد می کند.

آقا پرسیوال 500Z، 200H. پرسیوال بسیار مؤمن است. ضربه مقدسی که توسط او تسلط یافت آسیب عظیمی به دشمن وارد می کند و در عین حال به افرادی که توسط ضربه ضربه خورده اند به طور موقت توانایی پرواز را می دهد.

آقا گلاحد. 500Z، 150H. گالاهاد مهربان است و ترجیح می دهد نکشد، بلکه سربازانش را در میدان نبرد شفا دهد. فراموش نکنید که از این توانایی به موقع استفاده کنید.

سر گاوین 500Z، 100H. یک شوالیه بسیار محتاط که می تواند به طور موقت به سربازان خود سپر در برابر تیرهای دشمن بدهد.

سر گرت 500Z، 100H. حتی یک تله هم از نگاه تیزبین گرت در امان نیست. و کسانی که به "مرکز زلزله" رسیدند نیز نابود می شوند.

اژدهای سبز (اژدهای سبز). 1000Z، 250H. اژدها همان اژدها است. پرواز می کند، با نفس خود دشمنان را می سوزاند. اما ابتدا باید یک تخم داشته باشید که سپس به درخواست ما یک اژدها از آن بیرون می آید. بنابراین این هیولا باید از قبل سفارش داده شود، در غیر این صورت هیچ حسی وجود نخواهد داشت. به هر حال، به ویژه برای اژدها، اقدامات متقابل به شکل "هارپون اژدها" اختراع شد. اگر اینها را روی برج های مهندسی نصب کنید، به طور مستقل به اژدهایی که در حال پرواز هستند شلیک می کنند. یا خفاش ها اما قطعاً نه در مورد دشمنانی که در حال گذشته هستند. بنابراین بهتر است کمانداران بیشتری بسازید، حس بیشتری وجود خواهد داشت.

نیبلونگن

سرزمین های شمالی به غول ها و یخبندان معروف است. زیرا حماسه آلمانی بدون شک چیزهای زیادی از اسطوره های اسکاندیناوی با گرگ ها و غول هایشان گرفت. با این حال، فافنیر و زیگفرید را نمی توان از آهنگ بیرون انداخت، بنابراین آنها مجبور شدند بمانند. بقیه برای 50 سنگ و 100 افتخار باید برج یخی را ترک کنند.

سربازان یخی با سلاح های محاصره ای راضی نبودند، اما چندین ساختار دفاعی به آنها داده شد. آینه های یخی 200 طلا قیمت دارد و می تواند دشمنی را که می خواهد به دیوارهای ما برسد، منجمد کند. عملکرد آینه ها موقتی است اما کماندار هم داریم. تونل یخبرای سفرهای فراتر از دیوارها خوب است، اما هنوز دروازه را داریم. قیمتش 250 طلاست.

نیروهای

یخ و قدرت - اینها اعتقادات اصلی سربازان از حماسه آلمانی است. اگرچه قهرمان معمولاً یک کار کاملاً آشنا انجام می دهد - او هفت مبارز را فرا می خواند که تن به تن می جنگند و پس از مدتی ناپدید می شوند. برد تماس محدود است، اما با کمی مهارت، می توانید نیروها را بر روی دیوار فرود آورید، جایی که آنها کمانداران دشمن را نازک می کنند.

ملکه یخ. 500Z، 200H. مفیدترین جنگنده، اما، مانند همه جادوگران ماهر، فقط می تواند در حالت مفرد باشد. در اوقات فراغت، کسانی را که چشمش را می گیرند، یخ می کند. این آسیب زیادی به دشمنان وارد نمی کند، اما "اراذل و اوباش" نمی توانند حرکت کنند. بنابراین، اگر در این زمان جنگنده شما با یک شمشیر بزرگ نزدیک است، وقت آن است که بدون مجازات بر سر دشمنان ضربه بزنید. چه کسی را فریز کنیم - ملکه اصلاً اهمیتی نمی دهد. شاید یک اژدها، شاید یک دسته پیاده. علاوه بر این، توانایی قابل توجهی دارد که نه تنها همه افراد را برای مدتی در شعاع عمل خود منجمد می کند، بلکه عمر را قبل از پایان کار خود بسیار کاهش می دهد. بنابراین شما می توانید کل جمعیت دشمن را آزار دهید، اگر او آنقدر احمق است که به محدوده تیر ملکه بیفتد.

دوشیزه زرهی (Shield Maiden). 50Z، 10H. فقط یک جنگنده سریع خوب. قوی تر، اما کندتر از یک جنگجو با گرز. ایده آل برای دیوار. آنها ماده ای برای طلسم قهرمان هستند.

خرس قطبی. 100Z، 20H. رام فقط دروازه ها و دیوارها را می شکند. و خرس نیز اگر سربازان سر راه او قرار گیرند، آنها را می جود. این چیز، در اصل، مفید است، اما تنها غول هایی هستند که حتی مفیدتر هستند.

غول فراست. 200Z، 100H. دیوار شکن ایده آل. و آدم‌های کوچکی که زیر پایشان می‌افتند، ماهرانه به طرفین پراکنده می‌شوند. بد نیست انواع شعله افکن ها را از دیوارها تمیز می کند، یک ضربه - و دیوار در حال حاضر تمیز است. فقط خیلی گران است. اما این یک منجنیق برای شما نیست - سه یا چهار غول همیشه کار را کامل می کنند. مگر اینکه این وظیفه تخریب نیمی از اردوگاه دشمن زیر آتش دویست تیرانداز باشد. یکی از مفیدترین جنگنده ها.

جادوگر سفید. 25Z، 10H. چنین طوفان‌بازی ضعیف آنها انبوه و با غیبت تقریباً کامل کمانداران از دشمن می گیرند. زیرا آنها ضعیف تر و نزدیک تر شلیک می کنند، اما همان زندگی. اما با مقدار کافی طعمه خود را به صورت جسد جمع آوری می کنند. و با آنها، در غیاب کمانداران، نمی توانید کاری انجام دهید - نمی توانید شمشیر را به هوا پرتاب کنید.

گرگ سفید (گرگ سفید). 15Z، 5H. پشه های سریع و ارزان. بیشتر، متاسفانه، برجسته نیست.

گنوم (کوتوله). 80Z، 5H. غرغرهایی که تا حدودی یادآور دوشیزگان است. فقط به طور محسوسی کندتر اگر گنوم به شدت توهین شده باشد، بوی بدی منتشر می کند که به طور جدی زندگی دشمنان را خراب می کند. متأسفانه بسیاری از کوتوله ها بدون آشکار ساختن استعدادهای خود در زمینه عطرسازی، وقت دلخوری ندارند و می میرند.

اژدهای یخی. 1000Z، 250H. از تخمی که مدتی بالغ می شود بیرون می آید، به دشمن حمله می کند و پس از مدتی ناگهان می میرد. نه بهترین گزینهخرج کردن پول ارزشمند، اما برگ برنده خوبی برای روزهای سخت است (من شخصاً از اژدها برای حمله به مواضع دشمن استفاده نمی کنم - استفاده بسیار کم).

دراکولا

نیروهای شیطانی در برج جادوگر تولید می شوند که قیمت آن 100 افتخار و 50 سنگ است که برای چنین ساختمان هایی کاملاً معمولی است. با این حال، آنها توانستند دراکولا را با تعداد زیادی سلاح های مختلف محاصره کنند. روی دیوارها قرار داده شد اژدهای آتش (Fire Drake)، در قفس زندگی می کنند و با شرارت بر دشمنان آتش می ریزند. فقط 100 طلا از نسخه اصلی می توان به پرتاب کننده توجه کرد گرگینه (گرگ انداز)که 100 طلا قیمت دارد و همزمان دو گرگ نما را به دیوار می اندازد. کولومت (Stake Hurler)فلش ها را در یک بسته کامل و در طول یک مسیر بسیار شیب دار پرتاب می کند. قیمت 250 طلا

نیروهای

تفاوت اصلی بین نیروهای شیطانی و مخالفان در توانایی انجام کارهای کوچک ناپسند است. بنابراین، آنها باید به دقت مورد مطالعه قرار گیرند، چه برای آنها و چه در مقابل آنها. شخصیت اصلیمی داند چگونه پنج گرگینه را برای کمک صدا کند، که می تواند مفید باشد.

جادوگر (جادوگر). 400Z، 100H. یک جادوگر آتش معمولی - گلوله های آتشین را به سمت دشمن پرتاب می کند، در حالی که می تواند یک مانع آتش مستقیم در برابر نیروهای دشمن ایجاد کند. می داند یک جادوی خاص به نام طوفان شهاب سنگ. با آن، شهاب سنگ ها در منطقه ای سقوط می کنند و دشمن را در هم می کوبند. نیروهای بدون زره هیچ شانسی برای زنده ماندن ندارند.

ایمپس (دیو). 5Z، 4H. آتش افروزان موذی امپ ها معمولاً در جنگ شرکت نمی کنند، آنها فقط پرده ای از آتش به جا می گذارند که تیراندازان دشمن در آن به خوبی می سوزند. اگر شرافت زیادی دارید، imps برای حل بسیاری از مشکلات عالی است.

سگ های جهنمی (هل هوند). 15Z، 4H. سواره نظام نیش دار سبک. ایده آل برای بستن پیاده نظام سنگین دشمن یا بیرون آوردن کمانداران.

شیطان (خزنده خون آشام). 200Z، 75H. آهسته راه می روند، هزینه زیادی دارند، بدجنگی می کنند. اما هنوز مورد نیاز است. واقعیت این است که آنها به راحتی از دیوارها بالا می روند و در آنجا با لمس هر جنگنده دشمن بدون زره ، روند استخدام مجدد را آغاز می کنند. در طول این اقدام، همه مبارزان مشابه در نزدیکی به یکباره استخدام می شوند و همه کسانی که تحت پردازش قرار گرفته اند، نمی توانند کاری انجام دهند در حالی که شیطان در حال انجام کارهای زشت خود است. سه یا چهار دیو - و دشمن هیچ تیراندازی ندارد.

گرگینه. 50Z، 10H. بیشتر از همه آنها مانند جنگجویان با گرز به نظر می رسند، اما از این نظر مفید هستند که می توانند در "تفنگ گرگ" قرار بگیرند و سپس مبارزان شما روی دیوارها قرار می گیرند. فقط آنها را به سمت برج ها پرتاب نکنید - آنها پرواز نخواهند کرد و سقوط خواهند کرد.

خفاش غول پیکر (Giant Demonic Bat). 150Z، 15H. نوعی کامیکازه باستانی. آنها به سمت خوشه های نیروهای دشمن پرواز می کنند و در آنجا منفجر می شوند. عالی برای پاکسازی برج ها از کمانداران. متأسفانه تعداد زیادی از کمانداران در نازک کردن صفوف موش ها کاملاً موفق هستند، بنابراین حمله با آنها بسیار گران است.

جنگجویان ساکسون. 30Z، 8H. شبیه به جنگجویان با گرز. اغلب آنها همان مشکلات را حل می کنند. فقط از نظر پول ارزان تر است.

اژدهای سیاه (Black Dragon). 750Z، 250H. باز هم - یک برگ برنده در جیب شما، و نه وسیله ای برای به دست آوردن پیروزی. ما از قبل سفارش می دهیم و در یک لحظه خاص درخواست می کنیم. اما چه تاثیری!

ظرافت های زمان جدید

مهم نیست که چقدر توهین آمیز به نظر می رسد ، اما بیگانگان سه نژاد جدید اصلاً شروع به بازی در نقش اولین ویولن در ارکستر جنگ نکردند. بله، بسیاری از آنها خواص مفیدی دارند، اما هنوز جنگنده های اصلی هنوز هم جنگجویان خوب قدیمی هستند که برای ما آشنا هستند. نه، شوالیه های میز گرد می توانند قدرت کامل خود را در ترکیب های مناسب نشان دهند. اما ارزش این را دارد که نیروهای بیشتری را روی آنها قرار دهید ... و غول ها می توانند به راحتی دیوار را بشکنند و وارد داخل شوند. اما به محض دور شدن کمانداران دشمن، غول بیکار سنگ دیوار را خرد می کند. بنابراین باید به فناوری های اثبات شده برگردید.

دفاع به بهترین وجه توسط کمانداران و تیراندازان انجام می شود. علاوه بر این، اگر قبلاً احتمالاً آنها را مستقیماً روی دیوارها قرار می دادید ، اکنون به دلیل ترفندهای متعدد تقریباً همه نژادها ، بهتر است برج های دیده بانی را نه چندان دور از دیوار قرار دهید و رویکرد جداگانه ای برای هر یک ارائه دهید. اما هیچ کس به راحتی به کمانداران شما نخواهد رسید. اجازه دهید شوالیه های پیاده روی دیوارها در حال انجام وظیفه باشند - شما نمی توانید آنها را فقط از آنجا بیرون کنید. بله، و آنها با اکراه آشکار می میرند. اما در زیر دیوارها، اجازه دهید یک دسته از جنگجویان سریع مانند جنگجویان با گرز در حال انجام وظیفه باشند. آنها کسانی را که شکست می خورند می گیرند و نمی گذارند به کمانداران برسند.

جالبه: با توجه به اینکه نمی توان به کمانداران دستور داد که به یک دشمن خاص ضربه بزنند، آنها به طرز وحشتناکی احمق هستند. به عنوان مثال، آنها آتش را به دشمن بعدی تغییر می دهند، در حالی که دشمن اول هنوز تمام نشده است. و به طور کلی، آنها واقعاً دوست ندارند به یک هدف خاص شلیک کنند. بنابراین، حرکات صحیح در ازدحام نیروها و استفاده به موقع از هیروها به شما این امکان را می دهد که تلفات را به حداقل برسانید.

حملات کمی سخت تر است. مشخص است که کمانداران بیشتر از منجنیق ضربه می زنند، بنابراین آنهایی که با تیرهای تیراندازی شده اند خیلی زود توانایی شلیک خود را از دست می دهند و از هم می پاشند. بنابراین، برای این واقعیت آماده شوید که برای شکستن دیوارها باید فقط از نیروهای جدید استفاده کنید - غول ها، توانایی های شوالیه های میز گرد، گرگینه هایی که روی دیوارها پرتاب می شوند. اگرچه، به عنوان جایگزین، می توانید حدود سی پله را به دیوارها بفرستید. کسی مطمئناً پرده تیرها را می شکند و نردبانی را مقابل دیوار می گذارد. اما همه همان مبارزان با گرز یا جنگجویان نه کمتر زیرک باید دنبال شوند. هیولاهای سنگین مانند شوالیه ها را تنها زمانی می توان برای حمله سوق داد که دشمن به وضوح به آتش مسلح نشده باشد. در غیر این صورت، کل ارتش شما در حالی که تا دیوار می خزد می سوزد. با این حال، فقط چند گزینه بیشتر برای حمله وجود دارد تا دفاع، و فقط به لطف نیروهای جدید. فکر کنید - تاکتیک های درست زیادی وجود دارد.

بررسی کمپین

سه کمپین وجود دارد. اگرچه باید با شاه آرتور شروع کنید. پس از همه، کمپین او ساده ترین در نظر گرفته می شود. و طولانی ترین. با این حال، من نمی گویم که کمپین های دیگر به طور قابل توجهی سنگین تر هستند ...

شاه آرتور

شما باید تاریخچه میز گرد معروف و شوالیه های آن را از دیدگاه سازندگان بازی مطالعه کنید. من نمی گویم که همه چیز در اینجا کاملاً با قانون مطابقت دارد ، اما هدف بازی این است که به شما فرصت مبارزه بدهد و نه اینکه به طور قابل اعتماد در مورد زندگی آرتور و همه شوالیه هایش بگوید ...

1. آمدن ساکسون ها

قدم به قدم!

ساکسون ها به سرزمین های شاد بریتانیا حمله کردند. به لطف خیانت، آنها توانستند یکی از بزرگترین شوالیه ها - سر بدیور را دستگیر کنند. و اکنون باید او را آزاد کنیم. برای این کار دشوار، ما 39 نیزه دار داریم که گروه های کوچکی از رزمندگان ساکسون با آنها مقابله می کنند. نکته اصلی در اینجا این است که فقط به واحدهای کوچک فردی ساکسون ها حمله کنید و چیزها را به نبرد تن به تن نکشید که در آن نیروهای ما به قطعات کوچک خرد می شوند. بنابراین، ما صبر می کنیم تا نیزه ها "بارگیری مجدد" شوند و تنها پس از آن به ساکسون های بعدی حمله می کنیم. سعی کنید تا حد امکان ساکسون ها را نابود کنید - هنوز زمان زیادی برای مبارزه در این نقشه دارید.

اکنون به ما آموزش می دهند که باغ های سیب پرورش دهیم و نیزه انداز ایجاد کنیم. و مرلین را وادار به صبر کن. خطر اصلی دشمنانی است که در دو ساحل شنی در مجاورت قلعه فرود می آیند. آنها به سرعت می میرند، اما در ابتدا باید به دنبال آفات بدویم تا آنها دارایی ما را از بین نبرند. بعداً امکان استقرار دوجین جنگجو در هر ساحل وجود خواهد داشت و دشمن دیگر عبور نخواهد کرد.

در قسمت سوم ماموریت، کمانداران و توانایی ساخت دیوارها و دروازه های سنگی را دریافت می کنیم. اما اکنون باید آرتور را به شمشیر در سنگ بیاوریم. اول اینکه دشمن برای مدت طولانی به استحکامات ما حمله خواهد کرد. کمانداران کاملاً قادر به نگه داشتن خود هستند، اما گاهی اوقات لازم است گروه هایی از نیزه داران را به جلو پرتاب کنند تا منجنیق های دشمن را از بین ببرند. هنگامی که حملات متوقف شد، لازم است که قهرمانان خود را با نیرو به جلو هل دهیم. استفاده خاص از Bedivere خواهد بود، که باید دیوارها را با شاخ خود خراب کند. در پایان ماموریت، آرتور می‌خواهد در مسیر آزاد شده بیاید، که با این وجود شمشیر را از سنگ بیرون می‌کشد.

2. آرتور

در اینجا شما باید قبل از رسیدن Guinevere، قلعه Camelot را بازسازی کنید. بزرگترین شگفتی این است که بعداً دوباره روی این نقشه مبارزه خواهید کرد. بنابراین، ارزش آن را دارد که تا حد امکان نیروها و منابع را در اینجا ذخیره کنید - آنها بعداً مفید خواهند بود. برای این، حتی می توانید کمی زمان بگذارید.

وظیفه اصلی در اینجا بازسازی دیوارها و برج ها خواهد بود. درست است، آنها در اینجا ساخته نشده اند، اما اگر سنگی در دسترس باشد، در مکان هایی که برای این کار در نظر گرفته شده سفارش داده شده است. علاوه بر این، شما باید گذرگاه را در امتداد صخره در ضلع شرقی قلعه مسدود کنید - سپس دشمنی که می خواهد به تأسیسات تولید شما نفوذ کند عبور نخواهد کرد. هر چه زودتر یک صنعت نظامی ایجاد کنید - دشمنان از دو جهت از غرب حمله خواهند کرد. به محض بازسازی تمام دیوارهای مشخص شده، ماموریت به پایان می رسد.

3. لانسلوت

سفر لانسلوت در قلعه خاصی به پایان رسید، جایی که او باید از خود در برابر حملات دشمن دفاع کند. فقط باید مدتی تحمل کنیم و پیروزی از آن ما خواهد بود. نکته اصلی در اینجا این است که دشمن با شیاطینی به ما حمله می کند که فعالانه مبارزان سبک ما را به سمت خود جذب می کنند. بنابراین، بگذارید همه کمانداران روی برج ها بنشینند و شمشیربازان از ورودی برج ها محافظت کنند (تولید آنها باید هر چه سریعتر ایجاد شود). برای موارد اضطراری در حیاط، یک گروه ذخیره از نیزه داران در حال انجام وظیفه داشته باشید. شما همچنین می توانید نیزه داران را روی دیوار قرار دهید - به عنوان طعمه برای شیاطین. و کسانی که در آن گرفتار شده اند - با شمشیرزنان بریده می شوند.

4. ساخت سر گرت

اما سر گرت وارد عرصه شد که به او دستور داده شد چهار شوالیه دشمن را نابود کند. به طور طبیعی، هیچ یک از آنها بدون حفاظت انجام نمی دهند. بنابراین، نگهبانان نیز باید نابود شوند. قوانین، به طور کلی، برای همه ساده است - ابتدا کسانی را که می دوند نابود می کنیم. سپس بقیه دشمنان هم رنگ را از بین می بریم. هنگام عبور از هر یک از پل ها، نیروهای کمکی به ما نزدیک می شوند. پس ارزش صبر کردن را دارد. در منطقه ای که بیشترین تعداد دشمنان در آن قرار دارند، همه چیز مملو از تله است، بنابراین زمان استفاده از توانایی Gareth است که فقط این تله ها را پیدا کرده و تا حدی مین ها را پاکسازی می کند. وقتی شوالیه سوم را نابود کردید، بهتر است به پشت صخره بروید و ابتدا به تیراندازان تیراندازی کنید و تا حدی به آنهایی که زیر آن خواهند بود، بقیه خودشان می آیند.

با آخرین تیم آنجا ترفند کوچک- لازم است کمانداران را از بین ببرید و سپس به هر طریقی وارد قلعه شوید تا نارنجی ها و برج تحت کنترل خود را تصرف کنید. سپس نارنجی ها در حمله نهایی به شما خواهند پیوست.

5. مورگان لو فی

حالا باید نقشه های موذیانه مورگانا را قطع کنیم. اما ابتدا باید قلعه خود را نجات دهید. ما به سرعت ساختمان های تاسیساتی و دو دیواری را که راه های قلعه را مسدود کرده اند، بازسازی می کنیم. از سمت قلعه دشمن، جادوگران به تعداد زیادی پرواز می کنند، بنابراین شما باید کمانداران را در سریع ترین زمان ممکن بسازید و آنها را روی برج ها قرار دهید. و پیاده کاملاً آشنا با نردبان و منجنیق از راهروها می خزند.

قسمت دوم ماموریت با آزادسازی گذرگاه یخی آغاز می شود که قبلا مسدود شده بود و ما فرصت حمله به آن را نداشتیم. برای رسیدن به برج های دشمن، باید گذرگاه اصلی را با سپر بپوشانیم، در غیر این صورت نیروهای ما توسط کمانداران از روی دیوارها به طور کامل نابود می شوند. ابتدا لازم است که جنگجویان با گرز به سمت دشمن هدایت شوند که مکان مقابل در ورودی را پاکسازی می کنند. کمانداران بعدی خواهند بود که با نابودی دشمنان روی دیوارها مقابله خواهند کرد. و بعد از کمانداران، منجنیق ها کار خود را انجام می دهند که از دیوار می شکند. سپس جنگجویان وارد قلعه می شوند که باید برج را تصرف کنند. سپس همه حریفان ناپدید می شوند و ما دوباره لنسلوت را آزاد خواهیم کرد.

6. پیروزی

و دوباره به کملوت یورش می برند. و بر روی نقشه از قبل آشنا. دشمن با الگوی کاملاً آشنا و از سه جهت حمله می کند. کسانی که از بالا می آیند باید با سیاهه ها مخالفت کنند - فقط مسیر مسدود خواهد شد. به هر حال هیچ منجنیقی با آنها نخواهد بود. در همان مکان بالا راه صنعت معدن را مسدود می کنیم تا حداقل از این طرف دشمن به سطل های زباله ما صعود نکند. شما حتی می توانید به طور ویژه قلعه را بازسازی کنید تا بیشتر در داخل آن قرار گیرد. تمامی ساختمان‌های معدنی و صنعتی از جمله انبارها از دیوار بیرون آورده شده و در ضلع شرقی قلعه به دشتی کشیده شده‌اند. از پایین، این مکان به سختی مورد حمله قرار می گیرد، اما شما در موقعیتی قرار نخواهید داشت که در حمله بعدی دشمن، تمام حاملان شما در دروازه کشته شوند. در پایین قلعه، چند برج مهندسی با منگونل روی آنها دخالتی ندارند. همچنین، فرصت ایجاد یک میز گرد و استخدام قهرمانان را فراموش نکنید. قهرمانان منجنیق های دشمن را به سرعت و کارآمد نابود می کنند. با گذشت زمان، حملات، به ویژه از پایین (تا سواره نظام شوالیه) تشدید خواهند شد. درست است، شما خودتان، به احتمال زیاد، فقط نیزه داران، کمانداران و تیراندازان را تولید خواهید کرد.

7. جام

قهرمانان ما در مورد مکان جام شنیده اند و اکنون مشتاق به دست آوردن آن هستند. و اکنون یک لشکر کامل در مجاورت این قلعه فرود آمده است. ما بلافاصله شروع به حمله می کنیم، ما یک جا نمی ایستیم. در غیر این صورت تیراندازان از نزدیکترین دیوار با وقاحت نیروهای ما را ساقط خواهند کرد. برای شروع، مبارزان گرز برج کنار دروازه تیراندازان دشمن را پاکسازی می کنند و نیزه داران با نیزه داران می جنگند. به محض آزاد شدن برج، کمانداران ما آن را اشغال می کنند و به ساکنان دیوارها شلیک می کنند. پیاده‌نظام سنگین و قوچ‌های کتک‌زن به موقع می‌رسند و زمان نفوذ به قلعه فرا می‌رسد. در آنجا با نیروهای پیاده دشمن را از نزدیکترین دیوارها پاکسازی می کنیم و بقیه را از برج ها شلیک می کنیم. پس از پاکسازی هزارتو، یک جنگنده را برای تقویت می فرستیم که هنوز احمقانه در ساحل ایستاده است و قرار نیست به ما بپیوندد.

پس از آن، گذرگاه قلعه را از دشمن پاک می کنیم و در مقابل جادوگر دشمن قرار می گیریم. یک سپر فلش برای حمله به کسانی که در راهرو مستقر شده اند کمک زیادی می کند. کمانداران موفق نخواهند شد او را نابود کنند، اما با کمی مهارت می توانید مکانی را پیدا کنید که یکی از قهرمانان از توانایی خود استفاده کند و جادوگر را با ضربه ای مقدس شکست دهد. در اینجا، به عنوان یک گزینه، از ما دعوت شده است که به قلعه دیگری حمله کنیم و نیروهای کمکی دریافت کنیم، اما این خیلی طولانی است، پس بیایید برویم میانبرو بالاخره به جام می رسیم.

8. سقوط میز گرد

این بار مشکل کاملا متفاوت است. لانسلوت گینور را ربود و خود را در قلعه حبس کرد. ارتش تحت فرماندهی آرتور و گواین باید با دیوانه استدلال کند.

در ابتدا فرض بر این است که پرافتخارترین ها برای نابودی دو برج با منجنیق صعود خواهند کرد. نه، ارزش رفتن به آنجا را ندارد. به طرف دیگر می رویم و ابتدا با رزمندگان هالبرد صخره را از دشمن پاک می کنیم و سپس با کمانداران - دیوار. اکنون زمان آن است که منجنیق ها را به اینجا بکشید، دیوار اول را تا حدی خراب کنید و دروازه و کنده های ورودی را به طور کامل تخریب کنید. اما سپس می توانید منجنیق ها را زیر دیوار ناتمام بکشید و منجنیق بعدی را زیر پوشش آن شلیک کنید - کمانداران روی آن بیهوده تلاش می کنند. وقتی گذرگاه در دیوار دوم سازماندهی شد، نیروها را به داخل معرفی می کنیم و نبرد را آغاز می کنیم. در خلال آن، آرتور باید به لنسلوت نفوذ کند و به قولی با او صحبت کند. این ماموریت اینگونه به پایان خواهد رسید.

9. موردرد

آرتور هنوز مرده است و ما باید با ارتشی به رهبری سر بدیور از او انتقام بگیریم. ماموریت، به طور کلی، ساده است. ما تمام قلمروها را تصرف می کنیم، سرزمینی را که بین ما و موردرد است تقویت می کنیم (زیرا همه دشمنان از آن عبور می کنند) و شروع به جمع آوری ارتش می کنیم. وقتی سه دوجین شوالیه را جمع آوری کنیم، زمان رفتن به موردرد فرا می رسد. به این ترتیب داستان شوالیه های میز گرد به پایان رسید. غمگین، اما مانند یک افسانه واقعی.

یخ

آمیخته در یک دسته از اسب، مردم. البته هم زیگفرید و هم دیتریش در حماسه معروف حضور دارند که ماجراهای آنها در بیشتر زمان بازی روایت می شود. اما با این حال، نیبلونگ ها در حماسه کاملاً متفاوت بودند و جادوگران شیطانی در اینجا بیش از اندازه بودند. مانند آرتور، فقط لذت ببرید.

1-رویکردهای شیطانی

شاهزاده دیتریش توسط سیگنوت غول پیکر اسیر شد و اکنون باید او را آزاد کنیم، زیرا برای این کار یک گروه کوچک به رهبری قهرمان هیلدبراند دریافت کرده ایم. ابتدا باید از کنار اژدهاها بگذریم. تا اینجای کار، هیچ شانسی در برابر آنها وجود ندارد، بنابراین ما با رفتن در مسیر چپ (در سمت راست، بیش از حد به موجودات آتش‌نفس نزدیک می‌شود) مبارزه نمی‌کنیم. ما نگهبانان دشمن را با کمانداران فریب می دهیم و با کمانداران به آنها شلیک می کنیم. در نتیجه به قلعه نزدیک می شویم و پاتک های دشمن را در مقابل آن منهدم می کنیم. علاوه بر این آسان تر است - بچه ها با نردبان به جلو می دوند (اما نه بلافاصله ، اما اجازه می دهند پیاده نظام به دیوارها نزدیک شود) ، مردان زرهی سنگین از پشت آنها بالا می روند. و پس از پاکسازی دشمن از سمت راست دیوار، کمانداران و تیراندازان را به سمت برج می کشانیم و به تمام وسایل اضافی در حیاط شلیک می کنیم، از جمله سیگنوت که بی دقت راه می رفت. وقتی حیاط آزاد شد، همه پیاده‌روها را به سمت برج می‌شکنیم و آن را تحت کنترل خود می‌گیریم.

و اینم قسمت دوم ماموریت. انتظار نداشتند؟ حالا باید اژدهاها را به همراه دیتریش بکشیم که در قسمت اول این ماموریت از آنها فرار کردیم. علاوه بر این، غول هایی که از سه طرف می آیند در این امر دخالت خواهند کرد. بنابراین، بلافاصله سمت غربی را "بتنی" کنید (ویرانگرترین غول ها از آنجا می آیند) و کمانداران را روی دیوارها قرار دهید. به علاوه، در اسرع وقت استخراج سنگ را شروع کنید، باید به سرعت دو دیوار دیگر را نصب کنید. با این حال، غول ها اغلب برای تخریب ساختمان ها، بلکه برای حمله به پیاده نظام شما پیکربندی می شوند. دیوارها را می توان با آینه هایی تقویت کرد که دشمن را منجمد می کند. وقتی دفاع برقرار شد، می‌توانید با اژدهاها مقابله کنید (می‌توانید فوراً آنها را انجام دهید، اما این احتمال وجود دارد که غول‌ها شهر ما را در هم بشکنند و برای کشتن دیتریش بیایند). در واقع، کشتن اژدها کار دشواری نیست - آنها برای مدت طولانی دور خود می چرخند و دیتریش سوار بر اسب همیشه جلوتر از این موجودات دست و پا چلفتی خواهد بود. ما از دم خرد می کنیم - و به زودی همه اژدهاها به کوه های فلس تبدیل می شوند.

2. پادشاه کوتوله

پادشاه کوتوله گاد، لورین، دسته‌ای از باغ‌های رز کاشته است که مردانی را که وارد آن‌ها می‌شوند، می‌کشند. و ما باید در این ننگ به همه چیز نظم دهیم.

بنابراین، گروه نظامی ما بسیار محدود است، بنابراین همه اقدامات باید دقیق محاسبه شود. برای شروع، ما به آن دسته از افرادی که از نزدیکی های دیوار اول محافظت می کنند شلیک می کنیم. سپس کسانی را که روی خود دیوار نشسته اند با کمانداران نابود می کنیم و با یک قوچ از دروازه ها عبور می کنیم. وقت رزمندگان است. آنها باید همه باغ های گل رز را نابود کنند تا زیر پای رزمندگان پیشرو مداخله نکنند. امیدوارم یکی از آنها زنده بماند. و اکنون زمان یک حرکت خاص ظریف است. قهرمان به دیوار دوم نزدیک می شود و دوشیزگان زره پوش را در سمت راست آن رها می کند. در همان زمان، او همچنان برای گرفتن فلش ها باقی می ماند، زیرا شما باید بلافاصله کماندارانی را بیاورید که گلوله باران سمت چپ را ترتیب می دهند. یک محاسبه بسیار دقیق در اینجا مهم است - دوشیزگان باید همه افراد سمت راست را قطع کنند و قهرمان باید در فاصله بسیار دقیق محاسبه شده بایستد. اگر کمتر باشد، پیاده نظام می آید. بیشتر - تلفات در میان کمانداران شما افزایش می یابد. هنگامی که دیوارها از وجود دشمنان پاک می شوند، باید تیراندازان خود را به سمت راست دیوار بفرستید و به همه افرادی که در حیاط هستند شلیک کنید. پس از آن تسخیر دیوار سوم مشکل بزرگی نخواهد بود. از آنجا به کسانی که اطراف قلعه را زیر و رو می کنند شلیک می کنیم و وقت آن است که با خود پادشاه کوتوله برخورد کنیم. درست است که او مدت زیادی است که شسته نشده و بوی تعفن پخش می کند، اما ما باید آنقدر نیرو داشته باشیم که او را نابود کنیم.

3. زیگفرید

در روند کشتن پادشاه کوتوله، شما معشوق زیگفرید را آزاد کردید و اکنون او مشتاق کمک به دیتریش است. اولین کار بسیار ساده است - شما باید اژدها را بکشید. ما مسیر را برای قهرمان خود باز می کنیم (او باید سوار بر اسب به فافنیر برسد) و با تمام لشکر در پای کوه با اژدها می ایستیم. پس از آن، زیگفرید از راه می رسد و در حالی که دور هیولا می چرخد، با اطمینان مار را می کوبد. آیا لازم است بگویم که زمانی برای پیگیری بقیه وجود ندارد؟

نه چندان ساده ما اژدها را شکست دادیم، اما اکنون برادران نیبلونگ و شیلبانگ آمده اند و می خواهند زیگفرید را میخکوب کنند. در واقع، آنها بلافاصله نمی آیند، بنابراین مدتی برای ساختن استحکامات وجود دارد. اما سنگ باید در اسرع وقت استخراج شود.

اگر در قسمت اول ماموریت دشمن منحصراً از شرق آمده باشد، در قسمت دوم تمام دشمنان فقط از غرب خواهند آمد. بنابراین کافی است هر دو گذرگاه غربی (اول پایین و سپس بالا) مسدود شود تا برای مهاجمان مشکل ایجاد شود. در انجام این کار، دو نکته مهم خواهد بود. اول - شما تا حد امکان به کمانداران و تیراندازان نیاز دارید که می توانند بین حملات دشمن از دیوار به دیوار منتقل شوند. در مجموع سه موج خواهد بود و در دو مورد اول ابتدا به گذرگاه پایین و پس از مدتی به سمت بالا حمله می شود. در موج سوم حمله همزمان خواهد بود و برادران می آیند. قانون دوم استفاده فعال از طلسم قهرمان شما خواهد بود. دوشیزگان زیاد دوام نمی آورند، اما باید برای شکست دادن سلاح های محاصره دشمن وقت داشته باشند. وظیفه اصلی ایجاد قدرت برای موج سوم و تمرکز تمام آتش روی رهبران دشمن است.

4. سرزمین غول ها

غول های برفی کاملاً گستاخانه سرزمین های ما را ویران می کنند و ارزش آن را دارد که همه چیز را مرتب کنیم. ابتدا باید قلعه را بازسازی کنید، زیرا غول ها قصد دارند ساختمان های شما را از روی زمین خراب کنند. هنگامی که تعداد کافی کماندار و تیرانداز را روی دیوارهای آن جمع کردید، زمان آن فرا می رسد که قلعه رو به جلوی دشمن را در اختیار بگیرید. زیرا واقعاً با عبور معدنچیان آهن ما به سنگ معدن تداخل دارد. سپس با منجنیق از حداکثر فاصله (منجنیق 10-12 در هر دسته) برج های رو به جلو را با فلش خراب می کنیم تا مزاحم تهاجم نشوند. پس از آن، امکان فرستادن افراد با گرز برای تمیز کردن دیوار جلویی از نیروهای دشمن وجود خواهد داشت. و در آنجا می توانید کمانداران خود را با کمانداران روی دیوارها بکارید و آنها به سرعت از رهبر غول های اورکیس جوجه تیغی درست می کنند و او را با فلش می زنند.

5. ویرجینال: ملکه یخی تیرول

نیروهای ما در حال حاضر به اندازه کافی قوی هستند تا دشمن اصلی، جادوگر یانیباس را نابود کنند. اما بهتر است بیشتر تقویت شود و به ملکه یخی کمک کند.

سوار بشیم؟ زیر سیاههها؟

ما باید دوباره دفاع کنیم. فقط در حال حاضر دشمن مجموعه کاملی از نیروها از جمله اژدها دارد. بنابراین، خیلی بستگی به این دارد که چگونه در دو یا سه حمله اول مقاومت کنیم. معمولاً حمله با بازدید یک اژدها و چندین "کامیکاز" دشمن آغاز می شود و با ورود سایر پیاده نظام از جمله شیاطینی که عاشق "آموزش مجدد" کمانداران ما هستند ادامه می یابد. بنابراین، بسیار صحیح است که در مرز دارایی خود دیواری بسازیم و پشت آن برج هایی برای تیراندازان قرار دهیم تا شیاطین جنگجویان ما را شرمنده نکنند. همچنین، دو یا سه برج با کمان های ضربدری در برابر پروازها باید در ساحل رودخانه قرار گیرند - اژدهاها سریعتر و سریعتر به زمین فرود می آیند. پس از آن، لازم است تولید تقویت شده کمانداران، تیراندازان و شوالیه ها آغاز شود. این سه نفر با موفقیت از دیوارها دفاع خواهند کرد. شوالیه ها را می توان با باکره ها جایگزین کرد (سریع تر، اما پول زیادی خرج می شود و زندگی آنها بدتر است). اژدها توسط کمانداران کوبیده می شود، توانایی قهرمان باید فعال شود تا تربوشت دشمن را از بین ببرد. ملکه همچنین نباید از دیوار دور شود - او با یخ زدن دشمن به شوالیه ها کمک می کند. و احزاب بزرگ دشمن به طور کلی با کمک توانایی ملکه به طرز وحشیانه ای منجمد می شوند.

یک روز هنوز تصمیم به طوفان دارید. ما با حمله با چهار یا پنج غول شروع می کنیم. وظیفه آنها شکستن دروازه ها و از بین بردن شعله افکن های روی دیوار است. در مرحله بعد، ما یک جمعیت پنجاه نفری با گرز ایجاد می کنیم و از آنها برای پاک کردن تمام کمانداران دشمن از برج ها استفاده می کنیم، زیرا عبور آزاد است. ما منتظر ناپدید شدن اژدهاهای ایجاد شده توسط دشمن هستیم و جادوگران را می فرستیم تا همه کسانی را که کماندار نیستند نابود کنند. در همان زمان، می توانید غول های بیشتری را برای تخریب ساختمان های تولیدی اضافی بفرستید. قطعات 25-30 جادوگر کاملاً با چنین کاری کنار می آیند. و برای آخرین دشمن، می توانید دوباره پیاده نظام بفرستید.

6. جانیباس

پس فقط آخرین دشمن باقی ماند. و برای قلعه او سه راه وجود دارد. مسیر میانی فوراً ناپدید می شود - با این همه کماندار، کل ارتش ما بدون رسیدن به یانیباس دراز می کشد. سمت راست به این دلیل ناپدید می شود که بسیار ناخوشایند است و در بیشتر راه ما همه کمانداران یکسان را از راهروی مرکزی می گیریم. بنابراین، دیتریش و هیلدبراند را به اژدهاها می فرستیم، اسب ها را ترمیم می کنیم و با استفاده از روشی اثبات شده، یک مار را نابود می کنیم. اکنون شما می توانید تمام نیروهای ما را بیشتر هدایت کنید. مهم است که غول، خرس ها، کمانداران و ملکه یخ کمترین آسیب ممکن را داشته باشند. علاوه بر این، ملکه یخ راه را به آخرین برج مراقبت باز می کند و کمانداران ساکنان آن را نابود می کنند.

و اینجا آخرین حمله است. ابتدا خرس ها و غول به حمله می روند. قهرمانان آنها را دنبال می کنند و آتش را از ملکه منحرف می کنند - این ماموریت او است که اکنون ماموریت اصلی است. اگر او به دیوار برسد و از توانایی خود استفاده کند، با بازیگران مناسب، تقریباً تمام کمانداران دشمن نابود خواهند شد. و سپس وارد گذر می شویم، کسانی را که در راه ما ایستاده اند را نابود می کنیم و در نهایت به یانیباس می رسیم. جادوگر خیلی زود می میرد.

شر

چرا ولاد را شیطان نامیدند؟ از این گذشته ، او فقط از ترانسیلوانیا در برابر حملات ترک ها و سایر فاتحان محافظت می کند. اوه خوب، حداقل او اینجا یک خون آشام شریر نیست. پس به هیچ چیز بیهوده فکر نکنید و فقط دشمن را شکست دهید.

1. انتقام

ترانسیلوانیا برای ولاد کافی نیست و او به تصرف سرزمین های پادشاه مجارستان می رود. فکر نکنید که قلعه همه جا یکسان است. از طرفی که به ما پیشنهاد می شود به هیچ وجه پیشنهاد نمی شود که حمله کنید. بنابراین، ابتدا دسته ای از کمانداران را که در میدان آویزان هستند، جدا می کنیم و سپس قلعه را دور می زنیم و آن را طوفان می کنیم، در حالی که قبلاً کمانداران را با بالیستا شلیک کرده ایم. نه تنها کمانداران کمتری در آنجا وجود دارد، بلکه رویکردهای مناسبی نیز به برج مرکزی وجود دارد. و وظیفه ما نابود کردن همه نیست، بلکه تصرف قلعه است. علاوه بر این ، تمام نیروهای بازمانده به سمت برنده می روند ، به این معنی که ارزش نابود کردن موارد اضافی را ندارد ، اینها جنگجویان آینده ما هستند. در پایان حمله، با استفاده از توانایی ولاد، کمک گرگینه ها را مستقیماً به داخل برج پرتاب می کنیم.

حالا باید از قلعه دفاع کنیم. استخراج چیزی غیر از چوب و رزین کارساز نخواهد بود. بنابراین فقط تیراندازان و نیزه داران در دسترس ما هستند. اما می‌توانید تله‌هایی بچینید و انبوهی از دشمن را در آنها بگیرید. او از هر دو طرف می آید، بنابراین نیروها را روی همه دیوارها قرار دهید، این کار اضافی نخواهد بود. نکته اصلی این است که به سرعت کمانداران را بکشید و سپس نیزه داران را به سمت دیوارها برانید که پله ها را دور می کنند. در زیر دیوارها، می توانید یک نوار نفتی در برابر برج های محاصره قرار دهید. اگر دشمن از دیوارها عبور کند، پیاده نظام و کمانداران سبک ما در هم می ریزند.

2. رادو

و در اینجا شما باید یک پل بر روی تنگه بسازید. برای این کار باید 1000 سنگ تهیه کنید. اما معادن دورند و دشمن نزدیک است. بنابراین، ابتدا باید در باریک ترین قسمت گذرگاه دیواری بسازید تا دشمن نفوذ نکند و کمانداران بیشتری داشته باشید. برای اینکه همه چیز خیلی ترش به نظر نرسد - می توانید اژدهای شعله افکن را روی دیوارها قرار دهید. لطفا توجه داشته باشید که گوشه دیوار نزدیک به معادن اغلب شکسته می شود، بنابراین بهتر است شعله افکن ها را از رودخانه شروع کنید. به طور دوره ای، گرگینه ها و ماشین های پرتاب برای آنها از سمت تنگه می آیند. بنابراین شما فقط باید آن را انجام دهید.

3. ترانسیلوانیا

در مورد تسخیر ترانسیلوانیا، سه شوالیه با ما مخالفت می کنند. اولین، زرد، می تواند بلافاصله نابود شود، شما فقط باید تمام نیروهای خود را بردارید و چند شیاطین دیگر ایجاد کنید. آنها کمانداران را به داخل برج ها می کشانند و دشمن به سرعت نابود می شود. یکی دیگر از ملاحظات به نفع شروع با زرد این است که دیوار محافظت از آن کامل نشده است.

سر و صدای پرتقال بیشتر خواهد شد و زمانی که نیروهای کافی ظاهر شدند باید به سراغ او بروید. هر چند فکر نمیکنم مشکلی باشه اما مشکلاتی وجود خواهد داشت شوالیه سبز، که میز گرد دارد و می تواند هر نوع شوالیه ای را احضار کند که استفاده از آنها را فراموش نخواهد کرد. بنابراین، فرد باید برای بازدیدهای خود آماده باشد و برای آنها ذخیره داشته باشد، از جمله خفاش برای متفرق کردن نیروهای دشمن.

4. جنگجویان صلیبی

اکنون گروهی از صلیبیون تصمیم گرفتند با شیطان شیطان در ترانسیلوانیا مقابله کنند. قلعه ما دقیقاً در مرکز نقشه قرار دارد و دشمن به طور متناوب از هر دو طرف (در پایان، از همه جا به یکباره) حمله می کند. تاکتیک‌ها کاملاً استاندارد هستند - برج‌های مرتفعی ساخته می‌شوند که کمانداران روی آنها می‌نشینند. شمشیربازان در این زمان بر روی دیوارها قرار می گیرند. نیزه داران به عنوان یک جوخه واکنش سریع همراه با جنگجویان مسلح به گرز استفاده می شوند. برای دفع بهتر حملات دشمن، می توانید یک جادوگر بسازید. و برای محافظت در برابر تهاجم نهایی ، ارزش دارد که از قبل یک تخم اژدها تهیه کنید که به مقابله با دشمن کمک می کند.

5. ارتش تاریکی

این بار ولاد تصمیم گرفت با برادرش رادو که به ترکیه خدمت می کند معامله کند. طرح پیشنهادی، که طبق آن حملات باید از همه طرف به طور همزمان انجام شود، توصیه می کنم رد شود. از راه دیگر یعنی از طریق پل می رویم. اژدها و خفاش ها روی کمانداران روی دیوار کار می کنند، در حالی که شیاطین در حال تسلط بر برجی هستند که چندین کماندار روی آن نشسته اند (بعداً به آنها نیاز خواهیم داشت). سپس به طرف دیگر می رویم و دوباره کنترل برج دیگری را با شیاطین به دست می گیریم (تعداد کمانداران در حال افزایش است). قوچ ضربتی دروازه‌های قلعه را می‌کوبد و شیاطین دو برج دیگر را تصرف می‌کنند. و با این همه نیرو داریم به برادر ولاد حمله می کنیم. بنابراین او فرمانروای ترانسیلوانیا می شود.

و به این ترتیب افسانه ها به پایان رسید. در اینجا معلوم شد که آنها حتی از حماسه هایی که در مورد آنها می گویند بسیار دور هستند. واقعا اینقدر اهمیت داره؟ احتمالا نه. این یک جستجوی تاریخی نیست. اما روح دوران به درستی منتقل می شود. برای نبرد!

افسانه ها چنان رفقایی هستند که حتی پس از گذشت قرن ها به یادشان ادامه می دهد. لزوما خوب نیست. به عنوان مثال، از برخی شاهزاده جان فقط به عنوان یک غاصب قدرت یاد می شود. اگر چه، صادقانه بگویم، کسی که قدرتش را غصب کرده بود، کمی بهتر بود. من فقط توانستم یک افسانه زیباتر برای خودم بدست بیاورم. در اینجا با کلمه ای فوق العاده مهربان از او یاد می کنند. در اینجا ما امروز سه افسانه داریم که از ما دیدن می کنند. خوب، کثیف و بد.

در مورد مزایای مینیمالیسم

افسانه ها، البته، عالی هستند. فقط در حال حاضر آنها به نوعی بلافاصله در تضاد جدی با اصول قدیمی بازی قرار گرفتند. وقتی همه چیز روحیه دهقانان را تعیین می کند. اگر دومی ها در خلق و خوی کار کردن هستند، پس شما همه چیز را خواهید داشت. اگر نه، من را سرزنش نکنید، شما باید محبوبیت خود را به هر طریق ممکن افزایش دهید و جمعیت موذی را دلجویی کنید.

ظاهراً شادی مردم اساساً با قهرمانی شخصیت های برجسته و ارتش آنها ناسازگار بود، بنابراین شادی و هر آنچه با آن سازگار بود از بین رفت. و بازی کاملا متفاوت است. نه، به نظر می رسد شادی باقی مانده است. اما اکنون فقط یک چیز بر او تأثیر می گذارد - مردم غذا دارند. اگر این درست باشد، رضایت از لبه می‌پاشد. اما اگر چیزی برای خوردن نباشد، تحریک بیشتر می شود و به زودی کسی برای کار نخواهد بود. موسسات جنایی، تنبیهی و سرگرمی به سادگی ناپدید شدند. آنها در میان شاهان آرتور و زیگفرید جایی ندارند. بنابراین از نظر اقتصادی مشکلی نخواهید داشت، نبردها پاک و بدون مشکل اقتصادی خواهد بود. مگر اینکه ما موضوع به دست آوردن صد یا دو کمان برای ارتش خود را مشکل ندانیم.

جالبه: چیزی که جای تعجب دارد این است که خانه آبجو در بازی باقی مانده است و تولید آبجو خود در هیچ کجا ناپدید نشده است. فقط کسی آنجا نمی رود و ساقی در محل کار غایب است. درست است، آبجو به طور منظم ناپدید می شود. دزدی می کنند؟ برای یک بازی موفق هنوز یک موسسه لازم نیست.

در ازای از دست رفته، افتخار به اوج خود رسیده است، هزینه ای که اکنون برای همه جنگنده های جدید لازم است. شما می توانید آن را از چهار طریق دریافت کنید - به طرق مختلف به مردم غذا دهید، به خود ارباب غذا بدهید (نمی دانم او چگونه غذا می خورد، اما افتخار به خوبی در حال رشد است)، در کلیسا دعا کنید و مجسمه ها را برپا کنید. مورد دوم از نظر امتیازهای تمام وزن با ارزش ترین است. اما برای این کار باید امتیازات دیگری را به دست آورید - ارتش، یعنی یک دسته از نیروها را بسازید و با آنها یک نفر را بزنید. بنابراین ، فوراً روی شکوه فراوان حساب نکنید ، هر مجسمه صد امتیاز نظامی هزینه دارد و نمی توان آنقدرها را برای یک نبرد نسبتاً طولانی گرم کرد. اما دشمن اگر هنوز مجسمه را ببیند با لذت آن را خروس می کند.

اما اگر قبلاً لردها شبیه یکدیگر بودند، مانند برادران دوقلو، اکنون می توانید یکی از سه طرف افسانه ای را انتخاب کنید که هر کدام مزایای خاص خود را دارند. برخی قهرمانان قدرتمند با جادو دارند، برخی دیگر برای همه موارد "ترفندهای" زیادی دارند، برخی دیگر همه چیز را برای شکستن دیوارها و حذف دشمنان گستاخ از آنجا دارند. انتخاب کنید!

سه افسانه

بنابراین، امروز سه افسانه در این عرصه وجود دارد - شاه آرتور، ولاد شمشیرباز (که بیشتر به عنوان دراکولا شناخته می شود) و نیبلونگ ها با همه کسانی که به آنها پیوستند (به طور خاص، نه حتی زیگفرید، بلکه دیتریش به عنوان قهرمان انتخاب شد). هر کدام مجموعه ای از نیروهای منحصر به فرد خود را دارند (علاوه بر موارد استاندارد)، ساختمانی برای تولید آنها، برخی نیز دارای سلاح های محاصره جدید هستند. این چیزی است که اکنون در مورد آن خواهید فهمید.

شاه آرتور

شاه آرتور با هیچ جنگجوی کوچکی معامله نکرد. همه دستیاران او شوالیه های میز گرد هستند و لزوماً دارای مهارت هایی هستند. البته به کمک Round Table (Round Table) که 50 سنگ و 100 افتخار است نامیده می شوند.

پیروان شاه بیش از دیگران تجهیزات محاصره دارند. به ویژه، بیشتر سازه های دفاعی، مانند چوب های غلتکی، تنها با آنها باقی مانده است. از موارد جدید فقط می توان به گوی افسون شده اشاره کرد که با هزینه 200 طلا مشغول پرتاب توپ های سنگی از کوه است که هم می تواند برخی از دیوارها را بشکند و هم پیاده نظام یا سواره نظام را که زیر آن افتاده اند از بین ببرد.

نیروهای

ستون فقرات ارتش آرتور شوالیه ها هستند. آنها نه به صورت انبوه، بلکه با توانایی هایی می گیرند که با استفاده صحیح از آنها دشمن کمی آن را پیدا نمی کند. خود آرتور فقط می تواند از شوالیه ها بخواهد تا به او کمک کنند. اما از سوی دیگر، اسب و پنج در یک زمان.

مرلین (مرلین). 200 ساعت بدون نظارت، صاعقه به سمت دشمن شلیک می کند. با این حال، اگر او برای توانایی خاص خود پس انداز کند، با رزمندگان دشمن با نفس اژدها رفتار خواهد کرد. با این حال، برای مدت بسیار طولانی کار می کند. اما هنگامی که کار می کند، هیچ بازمانده ای در محل کاربرد آن وجود نخواهد داشت.

هیچ حوصله ای روی دیوارها نیست. به خصوص در هنگام حمله.

سر لنسلوت 500Z، 125H. همه شوالیه ها به تنهایی مبارزان قدرتمندی هستند. اما هر یک از آنها، از آنجایی که می تواند تنها در یک نسخه وجود داشته باشد، می داند که چگونه از نوعی ابرقدرت استفاده کند. بنابراین، لنسلوت می تواند به طور موقت بر مردم خود تأثیر بگذارد به گونه ای که آنها برای شکست دادن دشمن بسیار قوی تر شوند.

آقا بدیور. 500Z، 125H. شاخ کملوت زمانی که این جنگجو از آن استفاده می کند، دیوارهای قلعه های دشمن را خرد می کند.

آقا پرسیوال 500Z، 200H. پرسیوال بسیار مؤمن است. ضربه مقدسی که توسط او تسلط یافت آسیب عظیمی به دشمن وارد می کند و در عین حال به افرادی که توسط ضربه ضربه خورده اند به طور موقت توانایی پرواز را می دهد.

آقا گلاحد. 500Z، 150H. گالاهاد مهربان است و ترجیح می دهد نکشد، بلکه سربازانش را در میدان نبرد شفا دهد. فراموش نکنید که از این توانایی به موقع استفاده کنید.

سر گاوین 500Z، 100H. یک شوالیه بسیار محتاط که می تواند به طور موقت به سربازان خود سپر در برابر تیرهای دشمن بدهد.

سر گرت 500Z، 100H. حتی یک تله هم از نگاه تیزبین گرت در امان نیست. و کسانی که به "مرکز زلزله" رسیدند نیز نابود می شوند.

اژدهای سبز (اژدهای سبز). 1000Z، 250H. اژدها همان اژدها است. پرواز می کند، با نفس خود دشمنان را می سوزاند. اما ابتدا باید یک تخم داشته باشید که سپس به درخواست ما یک اژدها از آن بیرون می آید. بنابراین این هیولا باید از قبل سفارش داده شود، در غیر این صورت هیچ حسی وجود نخواهد داشت. به هر حال، به ویژه برای اژدها، اقدامات متقابل به شکل "هارپون اژدها" اختراع شد. اگر اینها را روی برج های مهندسی نصب کنید، به طور مستقل به اژدهایی که در حال پرواز هستند شلیک می کنند. یا خفاش ها اما قطعاً نه در مورد دشمنانی که در حال گذشته هستند. بنابراین بهتر است کمانداران بیشتری بسازید، حس بیشتری وجود خواهد داشت.

نیبلونگن

سرزمین های شمالی به غول ها و یخبندان معروف است. زیرا حماسه آلمانی بدون شک چیزهای زیادی از اسطوره های اسکاندیناوی با گرگ ها و غول هایشان گرفت. با این حال، فافنیر و زیگفرید را نمی توان از آهنگ بیرون انداخت، بنابراین آنها مجبور شدند بمانند. بقیه برای 50 سنگ و 100 افتخار باید برج یخی را ترک کنند.

سربازان یخی با سلاح های محاصره ای راضی نبودند، اما چندین ساختار دفاعی به آنها داده شد. آینه های یخی 200 طلا قیمت دارد و می تواند دشمنی را که می خواهد به دیوارهای ما برسد، منجمد کند. عملکرد آینه ها موقتی است اما کماندار هم داریم. تونل یخبرای سفرهای فراتر از دیوارها خوب است، اما هنوز دروازه را داریم. قیمتش 250 طلاست.

نیروهای

یخ و قدرت اعتقادات اصلی سربازان از حماسه آلمان است. اگرچه قهرمان معمولاً یک کار کاملاً آشنا انجام می دهد - او هفت مبارز را فرا می خواند که تن به تن می جنگند و پس از مدتی ناپدید می شوند. برد تماس محدود است، اما با کمی مهارت، می توانید نیروها را بر روی دیوار فرود آورید، جایی که آنها کمانداران دشمن را نازک می کنند.

ملکه یخ. 500Z، 200H. مفیدترین جنگنده، اما، مانند همه جادوگران ماهر، فقط می تواند در حالت مفرد باشد. در اوقات فراغت، کسانی را که چشمش را می گیرند، یخ می کند. این آسیب زیادی به دشمنان وارد نمی کند، اما "اراذل و اوباش" نمی توانند حرکت کنند. بنابراین، اگر در این زمان جنگنده شما با یک شمشیر بزرگ نزدیک است، وقت آن است که بدون مجازات بر سر دشمنان ضربه بزنید. چه کسی را فریز کنیم - ملکه اصلاً اهمیتی نمی دهد. شاید یک اژدها، شاید یک دسته پیاده. علاوه بر این، توانایی قابل توجهی دارد که نه تنها همه افراد را برای مدتی در شعاع عمل خود منجمد می کند، بلکه عمر را قبل از پایان کار خود بسیار کاهش می دهد. بنابراین شما می توانید کل جمعیت دشمن را آزار دهید، اگر او آنقدر احمق است که به محدوده تیر ملکه بیفتد.

دوشیزه زرهی (Shield Maiden). 50Z، 10H. فقط یک جنگنده سریع خوب. قوی تر، اما کندتر از یک جنگجو با گرز. ایده آل برای دیوار. آنها ماده ای برای طلسم قهرمان هستند.

خرس قطبی. 100Z، 20H. رام فقط دروازه ها و دیوارها را می شکند. و خرس نیز اگر سربازان سر راه او قرار گیرند، آنها را می جود. این چیز، در اصل، مفید است، اما تنها غول هایی هستند که حتی مفیدتر هستند.

غول فراست. 200Z، 100H. دیوار شکن ایده آل. و آدم‌های کوچکی که زیر پایشان می‌افتند، ماهرانه به طرفین پراکنده می‌شوند. بد نیست انواع شعله افکن ها را از دیوارها تمیز می کند، یک ضربه - و دیوار در حال حاضر تمیز است. فقط خیلی گران است. اما این یک منجنیق برای شما نیست - سه یا چهار غول همیشه کار را کامل می کنند. مگر اینکه این وظیفه تخریب نیمی از اردوگاه دشمن زیر آتش دویست تیرانداز باشد. یکی از مفیدترین جنگنده ها.

جادوگر سفید. 25Z، 10H. چنین طوفان‌بازی ضعیف آنها انبوه و با غیبت تقریباً کامل کمانداران از دشمن می گیرند. زیرا آنها ضعیف تر و نزدیک تر شلیک می کنند، اما همان زندگی. اما با مقدار کافی طعمه خود را به صورت جسد جمع آوری می کنند. و با آنها، در غیاب کمانداران، نمی توانید کاری انجام دهید - نمی توانید شمشیر را به هوا پرتاب کنید.

گرگ سفید (گرگ سفید). 15Z، 5H. پشه های سریع و ارزان. بیشتر، متاسفانه، برجسته نیست.

گنوم (کوتوله). 80Z، 5H. غرغرهایی که تا حدودی یادآور دوشیزگان است. فقط به طور محسوسی کندتر اگر گنوم به شدت توهین شده باشد، بوی بدی منتشر می کند که به طور جدی زندگی دشمنان را خراب می کند. متأسفانه بسیاری از کوتوله ها بدون آشکار ساختن استعدادهای خود در زمینه عطرسازی، وقت دلخوری ندارند و می میرند.

اژدهای یخی. 1000Z، 250H. از تخمی که مدتی بالغ می شود بیرون می آید، به دشمن حمله می کند و پس از مدتی ناگهان می میرد. بهترین راه برای خرج کردن پول ارزشمند نیست، اما یک برگ برنده خوب برای روزهای سخت است (من شخصاً از اژدها برای حمله به مواضع دشمن استفاده نمی کنم - استفاده بسیار کم).

دراکولا

نیروهای شیطانی در برج جادوگر تولید می شوند که قیمت آن 100 افتخار و 50 سنگ است که برای چنین ساختمان هایی کاملاً معمولی است. با این حال، آنها توانستند دراکولا را با تعداد زیادی سلاح های مختلف محاصره کنند. روی دیوارها قرار داده شد اژدهای آتش (Fire Drake)، در قفس زندگی می کنند و با شرارت بر دشمنان آتش می ریزند. فقط 100 طلا از نسخه اصلی می توان به پرتاب کننده توجه کرد گرگینه (گرگ انداز)که 100 طلا قیمت دارد و همزمان دو گرگ نما را به دیوار می اندازد. کولومت (Stake Hurler)فلش ها را در یک بسته کامل و در طول یک مسیر بسیار شیب دار پرتاب می کند. قیمت 250 طلا

نیروهای

تفاوت اصلی بین نیروهای شیطانی و مخالفان در توانایی انجام کارهای ناپسند کوچک است. بنابراین، آنها باید به دقت مورد مطالعه قرار گیرند، چه برای آنها و چه در مقابل آنها. شخصیت اصلی می تواند از پنج گرگینه کمک بخواهد که می تواند مفید باشد.

جادوگر (جادوگر). 400Z، 100H. یک جادوگر آتش معمولی - گلوله های آتشین را به سمت دشمن پرتاب می کند، در حالی که می تواند یک مانع آتش مستقیم در برابر نیروهای دشمن ایجاد کند. می داند یک جادوی خاص به نام طوفان شهاب سنگ. با آن، شهاب سنگ ها در منطقه ای سقوط می کنند و دشمن را در هم می کوبند. نیروهای بدون زره هیچ شانسی برای زنده ماندن ندارند.

ایمپس (دیو). 5Z، 4H. آتش افروزان موذی امپ ها معمولاً در جنگ شرکت نمی کنند، آنها فقط پرده ای از آتش به جا می گذارند که تیراندازان دشمن در آن به خوبی می سوزند. اگر شرافت زیادی دارید، imps برای حل بسیاری از مشکلات عالی است.

سگ های جهنمی (هل هوند). 15Z، 4H. سواره نظام نیش دار سبک. ایده آل برای بستن پیاده نظام سنگین دشمن یا بیرون آوردن کمانداران.

شیطان (خزنده خون آشام). 200Z، 75H. آهسته راه می روند، هزینه زیادی دارند، بدجنگی می کنند. اما هنوز مورد نیاز است. واقعیت این است که آنها به راحتی از دیوارها بالا می روند و در آنجا با لمس هر جنگنده دشمن بدون زره ، روند استخدام مجدد را آغاز می کنند. در طول این اقدام، همه مبارزان مشابه در نزدیکی به یکباره استخدام می شوند و همه کسانی که تحت پردازش قرار گرفته اند، نمی توانند کاری انجام دهند در حالی که شیطان در حال انجام کارهای زشت خود است. سه یا چهار دیو - و دشمن هیچ تیراندازی ندارد.

گرگینه. 50Z، 10H. بیشتر از همه آنها مانند جنگجویان با گرز به نظر می رسند، اما از این نظر مفید هستند که می توانند در "تفنگ گرگ" قرار بگیرند و سپس مبارزان شما روی دیوارها قرار می گیرند. فقط آنها را به سمت برج ها پرتاب نکنید - آنها پرواز نخواهند کرد و سقوط خواهند کرد.

خفاش غول پیکر (Giant Demonic Bat). 150Z، 15H. نوعی کامیکازه باستانی. آنها به سمت خوشه های نیروهای دشمن پرواز می کنند و در آنجا منفجر می شوند. عالی برای پاکسازی برج ها از کمانداران. متأسفانه تعداد زیادی از کمانداران در نازک کردن صفوف موش ها کاملاً موفق هستند، بنابراین حمله با آنها بسیار گران است.

جنگجویان ساکسون. 30Z، 8H. شبیه به جنگجویان با گرز. اغلب آنها همان مشکلات را حل می کنند. فقط از نظر پول ارزان تر است.

اژدهای سیاه (Black Dragon). 750Z، 250H. باز هم - یک برگ برنده در جیب شما، و نه وسیله ای برای به دست آوردن پیروزی. ما از قبل سفارش می دهیم و در یک لحظه خاص درخواست می کنیم. اما چه تاثیری!

ظرافت های زمان جدید

مهم نیست که چقدر توهین آمیز به نظر می رسد ، اما بیگانگان سه نژاد جدید اصلاً شروع به بازی در نقش اولین ویولن در ارکستر جنگ نکردند. بله، بسیاری از آنها خواص مفیدی دارند، اما هنوز جنگنده های اصلی هنوز هم جنگجویان خوب قدیمی هستند که برای ما آشنا هستند. نه، شوالیه های میز گرد می توانند قدرت کامل خود را در ترکیب های مناسب نشان دهند. اما ارزش این را دارد که نیروهای بیشتری را روی آنها قرار دهید ... و غول ها می توانند به راحتی دیوار را بشکنند و وارد داخل شوند. اما به محض دور شدن کمانداران دشمن، غول بیکار سنگ دیوار را خرد می کند. بنابراین باید به فناوری های اثبات شده برگردید.

دفاع به بهترین وجه توسط کمانداران و تیراندازان انجام می شود. علاوه بر این، اگر قبلاً احتمالاً آنها را مستقیماً روی دیوارها قرار می دادید ، اکنون به دلیل ترفندهای متعدد تقریباً همه نژادها ، بهتر است برج های دیده بانی را نه چندان دور از دیوار قرار دهید و رویکرد جداگانه ای برای هر یک ارائه دهید. اما هیچ کس به راحتی به کمانداران شما نخواهد رسید. اجازه دهید شوالیه های پیاده روی دیوارها در حال انجام وظیفه باشند - شما نمی توانید آنها را فقط از آنجا بیرون کنید. بله، و آنها با اکراه آشکار می میرند. اما در زیر دیوارها، اجازه دهید یک دسته از جنگجویان سریع مانند جنگجویان با گرز در حال انجام وظیفه باشند. آنها کسانی را که شکست می خورند می گیرند و نمی گذارند به کمانداران برسند.

جالبه: با توجه به اینکه نمی توان به کمانداران دستور داد که به یک دشمن خاص ضربه بزنند، آنها به طرز وحشتناکی احمق هستند. به عنوان مثال، آنها آتش را به دشمن بعدی تغییر می دهند، در حالی که دشمن اول هنوز تمام نشده است. و به طور کلی، آنها واقعاً دوست ندارند به یک هدف خاص شلیک کنند. بنابراین، حرکات صحیح در ازدحام نیروها و استفاده به موقع از هیروها به شما این امکان را می دهد که تلفات را به حداقل برسانید.

حملات کمی سخت تر است. مشخص است که کمانداران بیشتر از منجنیق ضربه می زنند، بنابراین آنهایی که با تیرهای تیراندازی شده اند خیلی زود توانایی شلیک خود را از دست می دهند و از هم می پاشند. بنابراین، برای این واقعیت آماده شوید که برای شکستن دیوارها باید فقط از نیروهای جدید استفاده کنید - غول ها، توانایی های شوالیه های میز گرد، گرگینه هایی که روی دیوارها پرتاب می شوند. اگرچه، به عنوان جایگزین، می توانید حدود سی پله را به دیوارها بفرستید. کسی مطمئناً پرده تیرها را می شکند و نردبانی را مقابل دیوار می گذارد. اما همه همان مبارزان با گرز یا جنگجویان نه کمتر زیرک باید دنبال شوند. هیولاهای سنگین مانند شوالیه ها را تنها زمانی می توان برای حمله سوق داد که دشمن به وضوح به آتش مسلح نشده باشد. در غیر این صورت، کل ارتش شما در حالی که تا دیوار می خزد می سوزد. با این حال، فقط چند گزینه بیشتر برای حمله وجود دارد تا دفاع، و فقط به لطف نیروهای جدید. فکر کنید - تاکتیک های درست زیادی وجود دارد.

بررسی کمپین

سه کمپین وجود دارد. اگرچه باید با شاه آرتور شروع کنید. پس از همه، کمپین او ساده ترین در نظر گرفته می شود. و طولانی ترین. با این حال، من نمی گویم که کمپین های دیگر به طور قابل توجهی سنگین تر هستند ...

شاه آرتور

شما باید تاریخچه میز گرد معروف و شوالیه های آن را از دیدگاه سازندگان بازی مطالعه کنید. من نمی گویم که همه چیز در اینجا کاملاً با قانون مطابقت دارد ، اما هدف بازی این است که به شما فرصت مبارزه بدهد و نه اینکه به طور قابل اعتماد در مورد زندگی آرتور و همه شوالیه هایش بگوید ...

1. آمدن ساکسون ها

قدم به قدم!

ساکسون ها به سرزمین های شاد بریتانیا حمله کردند. از طریق خیانت، آنها توانستند یکی از بزرگترین شوالیه ها - سر بدیور را دستگیر کنند. و اکنون باید او را آزاد کنیم. برای این کار دشوار، ما 39 نیزه دار داریم که گروه های کوچکی از رزمندگان ساکسون با آنها مقابله می کنند. نکته اصلی در اینجا این است که فقط به واحدهای کوچک فردی ساکسون ها حمله کنید و چیزها را به نبرد تن به تن نکشید که در آن نیروهای ما به قطعات کوچک خرد می شوند. بنابراین، ما صبر می کنیم تا نیزه ها "بارگیری مجدد" شوند و تنها پس از آن به ساکسون های بعدی حمله می کنیم. سعی کنید تا حد امکان ساکسون ها را نابود کنید - هنوز زمان زیادی برای مبارزه در این نقشه دارید.

اکنون به ما آموزش می دهند که باغ های سیب پرورش دهیم و نیزه انداز ایجاد کنیم. و مرلین را وادار به صبر کن. خطر اصلی دشمنانی است که در دو ساحل شنی در مجاورت قلعه فرود می آیند. آنها به سرعت می میرند، اما در ابتدا باید به دنبال آفات بدویم تا آنها دارایی ما را از بین نبرند. بعداً امکان استقرار دوجین جنگجو در هر ساحل وجود خواهد داشت و دشمن دیگر عبور نخواهد کرد.

در قسمت سوم ماموریت، کمانداران و توانایی ساخت دیوارها و دروازه های سنگی را دریافت می کنیم. اما اکنون باید آرتور را به شمشیر در سنگ بیاوریم. اول اینکه دشمن برای مدت طولانی به استحکامات ما حمله خواهد کرد. کمانداران کاملاً قادر به نگه داشتن خود هستند، اما گاهی اوقات لازم است گروه هایی از نیزه داران را به جلو پرتاب کنند تا منجنیق های دشمن را از بین ببرند. هنگامی که حملات متوقف شد، لازم است که قهرمانان خود را با نیرو به جلو هل دهیم. استفاده خاص از Bedivere خواهد بود، که باید دیوارها را با شاخ خود خراب کند. در پایان ماموریت، آرتور می‌خواهد در مسیر آزاد شده بیاید، که با این وجود شمشیر را از سنگ بیرون می‌کشد.

2. آرتور

در اینجا شما باید قبل از رسیدن Guinevere، قلعه Camelot را بازسازی کنید. بزرگترین شگفتی این است که بعداً دوباره روی این نقشه مبارزه خواهید کرد. بنابراین، ارزش آن را دارد که تا حد امکان نیروها و منابع را در اینجا ذخیره کنید - آنها بعداً مفید خواهند بود. برای این، حتی می توانید کمی زمان بگذارید.

وظیفه اصلی در اینجا بازسازی دیوارها و برج ها خواهد بود. درست است، آنها در اینجا ساخته نشده اند، اما اگر سنگی در دسترس باشد، در مکان هایی که برای این کار در نظر گرفته شده سفارش داده شده است. علاوه بر این، شما باید گذرگاه را در امتداد صخره در ضلع شرقی قلعه مسدود کنید - سپس دشمنی که می خواهد به تأسیسات تولید شما نفوذ کند عبور نخواهد کرد. هر چه زودتر یک صنعت نظامی ایجاد کنید - دشمنان از دو جهت از غرب حمله خواهند کرد. به محض بازسازی تمام دیوارهای مشخص شده، ماموریت به پایان می رسد.

3. لانسلوت

سفر لانسلوت در قلعه خاصی به پایان رسید، جایی که او باید از خود در برابر حملات دشمن دفاع کند. فقط باید مدتی تحمل کنیم و پیروزی از آن ما خواهد بود. نکته اصلی در اینجا این است که دشمن با شیاطینی به ما حمله می کند که فعالانه مبارزان سبک ما را به سمت خود جذب می کنند. بنابراین، بگذارید همه کمانداران روی برج ها بنشینند و شمشیربازان از ورودی برج ها محافظت کنند (تولید آنها باید هر چه سریعتر ایجاد شود). برای موارد اضطراری در حیاط، یک گروه ذخیره از نیزه داران در حال انجام وظیفه داشته باشید. شما همچنین می توانید نیزه داران را روی دیوار قرار دهید - به عنوان طعمه برای شیاطین. و کسانی که در آن گرفتار شده اند - با شمشیرزنان بریده می شوند.

4. ساخت سر گرت

اما سر گرت وارد عرصه شد که به او دستور داده شد چهار شوالیه دشمن را نابود کند. به طور طبیعی، هیچ یک از آنها بدون حفاظت انجام نمی دهند. بنابراین، نگهبانان نیز باید نابود شوند. قوانین، به طور کلی، برای همه ساده است - ابتدا کسانی را که می دوند نابود می کنیم. سپس بقیه دشمنان هم رنگ را از بین می بریم. هنگام عبور از هر یک از پل ها، نیروهای کمکی به ما نزدیک می شوند. پس ارزش صبر کردن را دارد. در منطقه ای که بیشترین تعداد دشمنان در آن قرار دارند، همه چیز مملو از تله است، بنابراین زمان استفاده از توانایی Gareth است که فقط این تله ها را پیدا کرده و تا حدی مین ها را پاکسازی می کند. وقتی شوالیه سوم را نابود کردید، بهتر است به پشت صخره بروید و ابتدا به تیراندازان تیراندازی کنید و تا حدی به آنهایی که زیر آن خواهند بود، بقیه خودشان می آیند.

ترفند کوچکی با آخرین جدایی وجود دارد - لازم است کمانداران را از بین ببرید و سپس به هر طریقی به قلعه نارنجی نفوذ کرده و برج را تحت کنترل خود بگیرید. سپس نارنجی ها در حمله نهایی به شما خواهند پیوست.

5. مورگان لو فی

حالا باید نقشه های موذیانه مورگانا را قطع کنیم. اما ابتدا باید قلعه خود را نجات دهید. ما به سرعت ساختمان های تاسیساتی و دو دیواری را که راه های قلعه را مسدود کرده اند، بازسازی می کنیم. از سمت قلعه دشمن، جادوگران به تعداد زیادی پرواز می کنند، بنابراین شما باید کمانداران را در سریع ترین زمان ممکن بسازید و آنها را روی برج ها قرار دهید. و پیاده کاملاً آشنا با نردبان و منجنیق از راهروها می خزند.

قسمت دوم ماموریت با آزادسازی گذرگاه یخی آغاز می شود که قبلا مسدود شده بود و ما فرصت حمله به آن را نداشتیم. برای رسیدن به برج های دشمن، باید گذرگاه اصلی را با سپر بپوشانیم، در غیر این صورت نیروهای ما توسط کمانداران از روی دیوارها به طور کامل نابود می شوند. ابتدا لازم است که جنگجویان با گرز به سمت دشمن هدایت شوند که مکان مقابل در ورودی را پاکسازی می کنند. کمانداران بعدی خواهند بود که با نابودی دشمنان روی دیوارها مقابله خواهند کرد. و بعد از کمانداران، منجنیق ها کار خود را انجام می دهند که از دیوار می شکند. سپس جنگجویان وارد قلعه می شوند که باید برج را تصرف کنند. سپس همه حریفان ناپدید می شوند و ما دوباره لنسلوت را آزاد خواهیم کرد.

6. پیروزی

و دوباره به کملوت یورش می برند. و بر روی نقشه از قبل آشنا. دشمن با الگوی کاملاً آشنا و از سه جهت حمله می کند. کسانی که از بالا می آیند باید با سیاهه ها مخالفت کنند - فقط مسیر مسدود خواهد شد. به هر حال هیچ منجنیقی با آنها نخواهد بود. در همان مکان بالا راه صنعت معدن را مسدود می کنیم تا حداقل از این طرف دشمن به سطل های زباله ما صعود نکند. شما حتی می توانید به طور ویژه قلعه را بازسازی کنید تا بیشتر در داخل آن قرار گیرد. تمامی ساختمان‌های معدنی و صنعتی از جمله انبارها از دیوار بیرون آورده شده و در ضلع شرقی قلعه به دشتی کشیده شده‌اند. از پایین، این مکان به سختی مورد حمله قرار می گیرد، اما شما در موقعیتی قرار نخواهید داشت که در حمله بعدی دشمن، تمام حاملان شما در دروازه کشته شوند. در پایین قلعه، چند برج مهندسی با منگونل روی آنها دخالتی ندارند. همچنین، فرصت ایجاد یک میز گرد و استخدام قهرمانان را فراموش نکنید. قهرمانان منجنیق های دشمن را به سرعت و کارآمد نابود می کنند. با گذشت زمان، حملات، به ویژه از پایین (تا سواره نظام شوالیه) تشدید خواهند شد. درست است، شما خودتان، به احتمال زیاد، فقط نیزه داران، کمانداران و تیراندازان را تولید خواهید کرد.

7. جام

قهرمانان ما در مورد مکان جام شنیده اند و اکنون مشتاق به دست آوردن آن هستند. و اکنون یک لشکر کامل در مجاورت این قلعه فرود آمده است. ما بلافاصله شروع به حمله می کنیم، ما یک جا نمی ایستیم. در غیر این صورت تیراندازان از نزدیکترین دیوار با وقاحت نیروهای ما را ساقط خواهند کرد. برای شروع، مبارزان گرز برج کنار دروازه تیراندازان دشمن را پاکسازی می کنند و نیزه داران با نیزه داران می جنگند. به محض آزاد شدن برج، کمانداران ما آن را اشغال می کنند و به ساکنان دیوارها شلیک می کنند. پیاده‌نظام سنگین و قوچ‌های کتک‌زن به موقع می‌رسند و زمان نفوذ به قلعه فرا می‌رسد. در آنجا با نیروهای پیاده دشمن را از نزدیکترین دیوارها پاکسازی می کنیم و بقیه را از برج ها شلیک می کنیم. پس از پاکسازی هزارتو، یک جنگنده را برای تقویت می فرستیم که هنوز احمقانه در ساحل ایستاده است و قرار نیست به ما بپیوندد.

پس از آن، گذرگاه قلعه را از دشمن پاک می کنیم و در مقابل جادوگر دشمن قرار می گیریم. یک سپر فلش برای حمله به کسانی که در راهرو مستقر شده اند کمک زیادی می کند. کمانداران موفق نخواهند شد او را نابود کنند، اما با کمی مهارت می توانید مکانی را پیدا کنید که یکی از قهرمانان از توانایی خود استفاده کند و جادوگر را با ضربه ای مقدس شکست دهد. در اینجا، به عنوان یک گزینه، از ما دعوت می شود تا به قلعه دیگری حمله کنیم و نیروهای کمکی دریافت کنیم، اما این خیلی طولانی است، بنابراین راه کوتاهی را طی می کنیم و در نهایت به جام می رسیم.

8. سقوط میز گرد

این بار مشکل کاملا متفاوت است. لانسلوت گینور را ربود و خود را در قلعه حبس کرد. ارتش تحت فرماندهی آرتور و گواین باید با دیوانه استدلال کند.

در ابتدا فرض بر این است که پرافتخارترین ها برای نابودی دو برج با منجنیق صعود خواهند کرد. نه، ارزش رفتن به آنجا را ندارد. به طرف دیگر می رویم و ابتدا با رزمندگان هالبرد صخره را از دشمن پاک می کنیم و سپس با کمانداران - دیوار. اکنون زمان آن است که منجنیق ها را به اینجا بکشید، دیوار اول را تا حدی خراب کنید و دروازه و کنده های ورودی را به طور کامل تخریب کنید. اما سپس می توانید منجنیق ها را زیر دیوار ناتمام بکشید و منجنیق بعدی را زیر پوشش آن شلیک کنید - کمانداران روی آن بیهوده تلاش می کنند. وقتی گذرگاه در دیوار دوم سازماندهی شد، نیروها را به داخل معرفی می کنیم و نبرد را آغاز می کنیم. در خلال آن، آرتور باید به لنسلوت نفوذ کند و به قولی با او صحبت کند. این ماموریت اینگونه به پایان خواهد رسید.

9. موردرد

آرتور هنوز مرده است و ما باید با ارتشی به رهبری سر بدیور از او انتقام بگیریم. ماموریت، به طور کلی، ساده است. ما تمام قلمروها را تصرف می کنیم، سرزمینی را که بین ما و موردرد است تقویت می کنیم (زیرا همه دشمنان از آن عبور می کنند) و شروع به جمع آوری ارتش می کنیم. وقتی سه دوجین شوالیه را جمع آوری کنیم، زمان رفتن به موردرد فرا می رسد. به این ترتیب داستان شوالیه های میز گرد به پایان رسید. غمگین، اما مانند یک افسانه واقعی.

یخ

آمیخته در یک دسته از اسب، مردم. البته هم زیگفرید و هم دیتریش در حماسه معروف حضور دارند که ماجراهای آنها در بیشتر زمان بازی روایت می شود. اما با این حال، نیبلونگ ها در حماسه کاملاً متفاوت بودند و جادوگران شیطانی در اینجا بیش از اندازه بودند. مانند آرتور، فقط لذت ببرید.

1-رویکردهای شیطانی

شاهزاده دیتریش توسط سیگنوت غول پیکر اسیر شد و اکنون باید او را آزاد کنیم، زیرا برای این کار یک گروه کوچک به رهبری قهرمان هیلدبراند دریافت کرده ایم. ابتدا باید از کنار اژدهاها بگذریم. تا اینجای کار، هیچ شانسی در برابر آنها وجود ندارد، بنابراین ما با رفتن در مسیر چپ (در سمت راست، بیش از حد به موجودات آتش‌نفس نزدیک می‌شود) مبارزه نمی‌کنیم. ما نگهبانان دشمن را با کمانداران فریب می دهیم و با کمانداران به آنها شلیک می کنیم. در نتیجه به قلعه نزدیک می شویم و پاتک های دشمن را در مقابل آن منهدم می کنیم. علاوه بر این آسان تر است - بچه ها با نردبان به جلو می دوند (اما نه بلافاصله ، اما با اجازه دادن به پیاده نظام به دیوارها) ، مردان زرهی سنگین از پشت آنها بالا می روند. و پس از پاکسازی دشمن از سمت راست دیوار، کمانداران و تیراندازان را به سمت برج می کشانیم و به تمام وسایل اضافی در حیاط شلیک می کنیم، از جمله سیگنوت که بی دقت راه می رفت. وقتی حیاط آزاد شد، همه پیاده‌روها را به سمت برج می‌شکنیم و آن را تحت کنترل خود می‌گیریم.

و اینم قسمت دوم ماموریت. انتظار نداشتند؟ حالا باید اژدهاها را به همراه دیتریش بکشیم که در قسمت اول این ماموریت از آنها فرار کردیم. علاوه بر این، غول هایی که از سه طرف می آیند در این امر دخالت خواهند کرد. بنابراین، بلافاصله سمت غربی را "بتنی" کنید (ویرانگرترین غول ها از آنجا می آیند) و کمانداران را روی دیوارها قرار دهید. به علاوه، در اسرع وقت استخراج سنگ را شروع کنید، باید به سرعت دو دیوار دیگر را نصب کنید. با این حال، غول ها اغلب برای تخریب ساختمان ها، بلکه برای حمله به پیاده نظام شما پیکربندی می شوند. دیوارها را می توان با آینه هایی تقویت کرد که دشمن را منجمد می کند. وقتی دفاع برقرار شد، می‌توانید با اژدهاها مقابله کنید (می‌توانید فوراً آنها را انجام دهید، اما این احتمال وجود دارد که غول‌ها شهر ما را در هم بشکنند و برای کشتن دیتریش بیایند). در واقع، کشتن اژدها کار دشواری نیست - آنها برای مدت طولانی دور خود می چرخند و دیتریش سوار بر اسب همیشه جلوتر از این موجودات دست و پا چلفتی خواهد بود. ما از دم خرد می کنیم - و به زودی همه اژدهاها به کوه های فلس تبدیل می شوند.

2. پادشاه کوتوله

پادشاه کوتوله گاد، لورین، دسته‌ای از باغ‌های رز کاشته است که مردانی را که وارد آن‌ها می‌شوند، می‌کشند. و ما باید در این ننگ به همه چیز نظم دهیم.

بنابراین، گروه نظامی ما بسیار محدود است، بنابراین همه اقدامات باید دقیق محاسبه شود. برای شروع، ما به آن دسته از افرادی که از نزدیکی های دیوار اول محافظت می کنند شلیک می کنیم. سپس کسانی را که روی خود دیوار نشسته اند با کمانداران نابود می کنیم و با یک قوچ از دروازه ها عبور می کنیم. وقت رزمندگان است. آنها باید همه باغ های گل رز را نابود کنند تا زیر پای رزمندگان پیشرو مداخله نکنند. امیدوارم یکی از آنها زنده بماند. و اکنون زمان یک حرکت خاص ظریف است. قهرمان به دیوار دوم نزدیک می شود و دوشیزگان زره پوش را در سمت راست آن رها می کند. در همان زمان، او همچنان برای گرفتن فلش ها باقی می ماند، زیرا شما باید بلافاصله کماندارانی را بیاورید که گلوله باران سمت چپ را ترتیب می دهند. یک محاسبه بسیار دقیق در اینجا مهم است - دوشیزگان باید همه را در سمت راست برش دهند و قهرمان باید در فاصله بسیار دقیق محاسبه شده بایستد. اگر کمتر باشد، پیاده نظام می آید. بیشتر - تلفات در میان کمانداران شما افزایش می یابد. هنگامی که دیوارها از وجود دشمنان پاک می شوند، باید تیراندازان خود را به سمت راست دیوار بفرستید و به همه افرادی که در حیاط هستند شلیک کنید. پس از آن تسخیر دیوار سوم مشکل بزرگی نخواهد بود. از آنجا به کسانی که اطراف قلعه را زیر و رو می کنند شلیک می کنیم و وقت آن است که با خود پادشاه کوتوله برخورد کنیم. درست است که او مدت زیادی است که شسته نشده و بوی تعفن پخش می کند، اما ما باید آنقدر نیرو داشته باشیم که او را نابود کنیم.

3. زیگفرید

در روند کشتن پادشاه کوتوله، شما معشوق زیگفرید را آزاد کردید و اکنون او مشتاق کمک به دیتریش است. اولین کار بسیار ساده است - شما باید اژدها را بکشید. ما مسیر را برای قهرمان خود باز می کنیم (او باید سوار بر اسب به فافنیر برسد) و با تمام لشکر در پای کوه با اژدها می ایستیم. پس از آن، زیگفرید از راه می رسد و در حالی که دور هیولا می چرخد، با اطمینان مار را می کوبد. آیا لازم است بگویم که زمانی برای پیگیری بقیه وجود ندارد؟

نه چندان ساده ما اژدها را شکست دادیم، اما اکنون برادران نیبلونگ و شیلبانگ آمده اند و می خواهند زیگفرید را میخکوب کنند. در واقع، آنها بلافاصله نمی آیند، بنابراین مدتی برای ساختن استحکامات وجود دارد. اما سنگ باید در اسرع وقت استخراج شود.

اگر در قسمت اول ماموریت دشمن منحصراً از شرق آمده باشد، در قسمت دوم تمام دشمنان فقط از غرب خواهند آمد. بنابراین کافی است هر دو گذرگاه غربی (اول پایین و سپس بالا) مسدود شود تا برای مهاجمان مشکل ایجاد شود. در انجام این کار، دو نکته مهم خواهد بود. اول، شما تا حد امکان به کمانداران و کماندارانی نیاز دارید که بتوانند بین حملات دشمن از دیواری به دیوار دیگر منتقل شوند. در مجموع سه موج خواهد بود و در دو مورد اول ابتدا به گذرگاه پایین و پس از مدتی به سمت بالا حمله می شود. در موج سوم حمله همزمان خواهد بود و برادران می آیند. قانون دوم استفاده فعال از طلسم قهرمان شما خواهد بود. دوشیزگان زیاد دوام نمی آورند، اما باید برای شکست دادن سلاح های محاصره دشمن وقت داشته باشند. وظیفه اصلی ایجاد قدرت برای موج سوم و تمرکز تمام آتش روی رهبران دشمن است.

4. سرزمین غول ها

غول های برفی کاملاً گستاخانه سرزمین های ما را ویران می کنند و ارزش آن را دارد که همه چیز را مرتب کنیم. ابتدا باید قلعه را بازسازی کنید، زیرا غول ها قصد دارند ساختمان های شما را از روی زمین خراب کنند. هنگامی که تعداد کافی کماندار و تیرانداز را روی دیوارهای آن جمع کردید، زمان آن فرا می رسد که قلعه رو به جلوی دشمن را در اختیار بگیرید. زیرا واقعاً با عبور معدنچیان آهن ما به سنگ معدن تداخل دارد. سپس با منجنیق از حداکثر فاصله (منجنیق 10-12 در هر دسته) برج های رو به جلو را با فلش خراب می کنیم تا مزاحم تهاجم نشوند. پس از آن، امکان فرستادن افراد با گرز برای تمیز کردن دیوار جلویی از نیروهای دشمن وجود خواهد داشت. و در آنجا می توانید کمانداران خود را با کمانداران روی دیوارها بکارید و آنها به سرعت از رهبر غول های اورکیس جوجه تیغی درست می کنند و او را با فلش می زنند.

5. ویرجینال: ملکه یخی تیرول

نیروهای ما در حال حاضر به اندازه کافی قوی هستند تا دشمن اصلی، جادوگر یانیباس را نابود کنند. اما بهتر است بیشتر تقویت شود و به ملکه یخی کمک کند.

سوار بشیم؟ زیر سیاههها؟

ما باید دوباره دفاع کنیم. فقط در حال حاضر دشمن مجموعه کاملی از نیروها از جمله اژدها دارد. بنابراین، خیلی بستگی به این دارد که چگونه در دو یا سه حمله اول مقاومت کنیم. معمولاً حمله با بازدید یک اژدها و چندین "کامیکاز" دشمن آغاز می شود و با ورود سایر پیاده نظام از جمله شیاطینی که عاشق "آموزش مجدد" کمانداران ما هستند ادامه می یابد. بنابراین، بسیار صحیح است که در مرز دارایی خود دیواری بسازیم و پشت آن برج هایی برای تیراندازان قرار دهیم تا شیاطین جنگجویان ما را شرمنده نکنند. همچنین، دو یا سه برج با کمان های متقابل در برابر پروازها باید در ساحل رودخانه قرار گیرند - اژدهاها سریعتر و سریعتر به زمین فرود می آیند. پس از آن، لازم است تولید تقویت شده کمانداران، تیراندازان و شوالیه ها آغاز شود. این سه نفر با موفقیت از دیوارها دفاع خواهند کرد. شوالیه ها را می توان با باکره ها جایگزین کرد (سریع تر، اما پول زیادی خرج می شود و زندگی آنها بدتر است). اژدها توسط کمانداران کوبیده می شود، توانایی قهرمان باید فعال شود تا تربوشت دشمن را از بین ببرد. ملکه همچنین نباید از دیوار دور شود - او با یخ زدن دشمن به شوالیه ها کمک می کند. و احزاب بزرگ دشمن به طور کلی با کمک توانایی ملکه به طرز وحشیانه ای منجمد می شوند.

یک روز هنوز تصمیم به طوفان دارید. ما با حمله با چهار یا پنج غول شروع می کنیم. وظیفه آنها شکستن دروازه ها و از بین بردن شعله افکن های روی دیوار است. در مرحله بعد، ما یک جمعیت پنجاه نفری با گرز ایجاد می کنیم و از آنها برای پاک کردن تمام کمانداران دشمن از برج ها استفاده می کنیم، زیرا عبور آزاد است. ما منتظر ناپدید شدن اژدهاهای ایجاد شده توسط دشمن هستیم و جادوگران را می فرستیم تا همه کسانی را که کماندار نیستند نابود کنند. در همان زمان، می توانید غول های بیشتری را برای تخریب ساختمان های تولیدی اضافی بفرستید. قطعات 25-30 جادوگر کاملاً با چنین کاری کنار می آیند. و برای آخرین دشمن، می توانید دوباره پیاده نظام بفرستید.

6. جانیباس

پس فقط آخرین دشمن باقی ماند. و برای قلعه او سه راه وجود دارد. مسیر میانی فوراً ناپدید می شود - با این همه کماندار، کل ارتش ما بدون رسیدن به یانیباس دراز می کشد. سمت راست به این دلیل ناپدید می شود که بسیار ناخوشایند است و در بیشتر راه ما همه کمانداران یکسان را از راهروی مرکزی می گیریم. بنابراین، دیتریش و هیلدبراند را به اژدهاها می فرستیم، اسب ها را ترمیم می کنیم و با استفاده از روشی اثبات شده، یک مار را نابود می کنیم. اکنون شما می توانید تمام نیروهای ما را بیشتر هدایت کنید. مهم است که غول، خرس ها، کمانداران و ملکه یخ کمترین آسیب ممکن را داشته باشند. علاوه بر این، ملکه یخ راه را به آخرین برج مراقبت باز می کند و کمانداران ساکنان آن را نابود می کنند.

و اینجا آخرین حمله است. ابتدا خرس ها و غول به حمله می روند. قهرمانان آنها را دنبال می کنند و آتش را از ملکه منحرف می کنند - این ماموریت او است که اکنون ماموریت اصلی است. اگر او به دیوار برسد و از توانایی خود استفاده کند، با بازیگران مناسب، تقریباً تمام کمانداران دشمن نابود خواهند شد. و سپس وارد گذر می شویم، کسانی را که در راه ما ایستاده اند را نابود می کنیم و در نهایت به یانیباس می رسیم. جادوگر خیلی زود می میرد.

شر

چرا ولاد را شیطان نامیدند؟ از این گذشته ، او فقط از ترانسیلوانیا در برابر حملات ترک ها و سایر فاتحان محافظت می کند. اوه خوب، حداقل او اینجا یک خون آشام شریر نیست. پس به هیچ چیز بیهوده فکر نکنید و فقط دشمن را شکست دهید.

1. انتقام

ترانسیلوانیا برای ولاد کافی نیست و او به تصرف سرزمین های پادشاه مجارستان می رود. فکر نکنید که قلعه همه جا یکسان است. از طرفی که به ما پیشنهاد می شود به هیچ وجه پیشنهاد نمی شود که حمله کنید. بنابراین، ابتدا دسته ای از کمانداران را که در میدان آویزان هستند، جدا می کنیم و سپس قلعه را دور می زنیم و آن را طوفان می کنیم، در حالی که قبلاً کمانداران را با بالیستا شلیک کرده ایم. نه تنها کمانداران کمتری در آنجا وجود دارد، بلکه رویکردهای مناسبی نیز به برج مرکزی وجود دارد. و وظیفه ما نابود کردن همه نیست، بلکه تصرف قلعه است. علاوه بر این ، تمام نیروهای بازمانده به سمت برنده می روند ، به این معنی که ارزش نابود کردن موارد اضافی را ندارد ، اینها جنگجویان آینده ما هستند. در پایان حمله، با استفاده از توانایی ولاد، کمک گرگینه ها را مستقیماً به داخل برج پرتاب می کنیم.

حالا باید از قلعه دفاع کنیم. استخراج چیزی غیر از چوب و رزین کارساز نخواهد بود. بنابراین فقط تیراندازان و نیزه داران در دسترس ما هستند. اما می‌توانید تله‌هایی بچینید و انبوهی از دشمن را در آنها بگیرید. او از هر دو طرف می آید، بنابراین نیروها را روی همه دیوارها قرار دهید، این کار اضافی نخواهد بود. نکته اصلی این است که به سرعت کمانداران را بکشید و سپس نیزه داران را به سمت دیوارها برانید که نردبان ها را دور می کنند. در زیر دیوارها، می توانید یک نوار نفتی در برابر برج های محاصره قرار دهید. اگر دشمن از دیوارها عبور کند، پیاده نظام و کمانداران سبک ما در هم می ریزند.

2. رادو

و در اینجا شما باید یک پل بر روی تنگه بسازید. برای این کار باید 1000 سنگ تهیه کنید. اما معادن دورند و دشمن نزدیک است. بنابراین، ابتدا باید در باریک ترین قسمت گذرگاه دیواری بسازید تا دشمن نفوذ نکند و کمانداران بیشتری داشته باشید. برای اینکه همه چیز خیلی ترش به نظر نرسد، می توانید اژدهای شعله افکن را روی دیوارها قرار دهید. لطفا توجه داشته باشید که گوشه دیوار نزدیک به معادن اغلب شکسته می شود، بنابراین بهتر است شعله افکن ها را از رودخانه شروع کنید. به طور دوره ای، گرگینه ها و ماشین های پرتاب برای آنها از سمت تنگه می آیند. بنابراین شما فقط باید آن را انجام دهید.

3. ترانسیلوانیا

در مورد تسخیر ترانسیلوانیا، سه شوالیه با ما مخالفت می کنند. اولین، زرد، می تواند بلافاصله نابود شود، شما فقط باید تمام نیروهای خود را بردارید و چند شیاطین دیگر ایجاد کنید. آنها کمانداران را به داخل برج ها می کشانند و دشمن به سرعت نابود می شود. یکی دیگر از ملاحظات به نفع شروع با زرد این است که دیوار محافظت از آن کامل نشده است.

سر و صدای پرتقال بیشتر خواهد شد و زمانی که نیروهای کافی ظاهر شدند باید به سراغ او بروید. هر چند فکر نمیکنم مشکلی باشه اما شوالیه سبز که یک میز گرد دارد مشکلاتی پیش خواهد آمد و می تواند هر نوع شوالیه ای را بنامد که استفاده از آن را فراموش نخواهد کرد. بنابراین، فرد باید برای بازدیدهای خود آماده باشد و برای آنها ذخیره داشته باشد، از جمله خفاش برای متفرق کردن نیروهای دشمن.

4. جنگجویان صلیبی

اکنون گروهی از صلیبیون تصمیم گرفتند با شیطان شیطان در ترانسیلوانیا مقابله کنند. قلعه ما دقیقاً در مرکز نقشه قرار دارد و دشمن به طور متناوب از هر دو طرف (در پایان، از همه جا به یکباره) حمله می کند. تاکتیک‌ها کاملاً استاندارد هستند - برج‌های مرتفعی ساخته می‌شوند که کمانداران روی آنها می‌نشینند. شمشیربازان در این زمان بر روی دیوارها قرار می گیرند. نیزه داران به عنوان یک جوخه واکنش سریع همراه با جنگجویان مسلح به گرز استفاده می شوند. برای دفع بهتر حملات دشمن، می توانید یک جادوگر بسازید. و برای محافظت در برابر تهاجم نهایی ، ارزش دارد که از قبل یک تخم اژدها تهیه کنید که به مقابله با دشمن کمک می کند.

5. ارتش تاریکی

این بار ولاد تصمیم گرفت با برادرش رادو که به ترکیه خدمت می کند معامله کند. طرح پیشنهادی، که طبق آن حملات باید از همه طرف به طور همزمان انجام شود، توصیه می کنم رد شود. از راه دیگر یعنی از طریق پل می رویم. اژدها و خفاش ها روی کمانداران روی دیوار کار می کنند، در حالی که شیاطین در حال تسلط بر برجی هستند که چندین کماندار روی آن نشسته اند (بعداً به آنها نیاز خواهیم داشت). سپس به طرف دیگر می رویم و دوباره کنترل برج دیگری را با شیاطین به دست می گیریم (تعداد کمانداران در حال افزایش است). قوچ ضربتی دروازه‌های قلعه را می‌کوبد و شیاطین دو برج دیگر را تصرف می‌کنند. و با این همه نیرو داریم به برادر ولاد حمله می کنیم. بنابراین او فرمانروای ترانسیلوانیا می شود.

و به این ترتیب افسانه ها به پایان رسید. در اینجا معلوم شد که آنها حتی از حماسه هایی که در مورد آنها می گویند بسیار دور هستند. واقعا اینقدر اهمیت داره؟ احتمالا نه. این یک جستجوی تاریخی نیست. اما روح دوران به درستی منتقل می شود. برای نبرد!

اطلاعات اولیه

در مجموع، بازیکنان منتظر 60 جام هستند. در میان آنها دستاوردهایی وجود دارد که شما را ملزم به مبارزه با بازیکنان واقعی در حالت شبکه می کند.

من همه جوایز را به صورت مشروط بر اساس معیارهای خاصی تقسیم می کنم.

یک نکته کوچک - بدون توجه به نتیجه بهتر یا بدتر، قطعاً باید نبردها را کامل کنید، زیرا تحقق شرایط دستیابی تنها زمانی محاسبه می شود که جدول موفقیت های نبرد نمایش داده شود.

باز کردن بسیاری از جوایز بسیار آسان است، زیرا شرح شرایط دریافت بسیار واضح است. با این حال، برخی از نکات برای سرعت بخشیدن به روند هنوز هم در اینجا یافت می شود.

گذر از سناریوهای داستانی

بخش کوچک. این شامل تمام تروفی هایی است که برای موفقیت در نبردهای برنامه ریزی شده باز می شوند خط داستانبازی ها و همچنین پیروزی هایی برای تکمیل حالت "Path of Legends".

برای کمپین های داستانی:

پادشاه کملوت
پاداش برای تکمیل کمپین پادشاه آرتور.

قهرمان شمال
پاداش برای تکمیل کمپین یخ.

ارباب تاریکی
پاداش برای تکمیل کمپین شیطان.

بنابراین، همه چیز در اینجا کاملاً واضح و ساده است. کمپین ها بسیار سریع هستند. به طور متوسط، در روز، می توانید 1 کمپین را بدون عجله زیاد انجام دهید. یک توصیه - سرعت بازی را افزایش ندهید، زیرا هوش مصنوعی یک ماشین است، نیازی به فکر کردن ندارد و همچنین منابع نامحدودی دارد.

برای سناریوهای "مسیر افسانه ها":

کوچه گلها
پاداش برای تکمیل تمام ماموریت ها در Paths of Legends آسان.

مسافت طولانی
پاداش برای تکمیل تمام ماموریت ها در Paths of Legends متوسط.

جاده جهنم
پاداش برای تکمیل تمام ماموریت ها در مسیرهای دشوار Legends.

آرتور را به چالش بکش
پاداش برای تکمیل تمام ماموریت ها در Paths of Legends پاداش.

در مورد نقشه های حالت "Path of Legends" می گویم که اینجا کمی دشوارتر خواهد بود زیرا اغلب باید همزمان با چندین حریف مبارزه کنید. با این حال، همه آنها به طور قابل پیش بینی رفتار می کنند و زمانی که مشکل زیادی ایجاد نمی کنند انتخاب صحیحاولویت ها و دفاع

پیروزی در نبردهای تک

این بخش به دستاوردهایی اختصاص خواهد یافت که فقط به شکست دادن دشمن نیاز دارند. برای دریافت این جوایز می توانید سرعت بازی را به حداکثر برسانید.

مبارزه کردن
پاداش برنده شدن در حالت Skirmish (تک یا چند نفره)

ویرانگر هوش مصنوعی
پاداش برای از بین بردن 3 دشمن هوش مصنوعی در درگیری.

ما حداکثر تنظیمات را برای همه منابع تنظیم می کنیم و نقشه ساحل فراست را انتخاب می کنیم.
بازی را با موقعیت قلعه در بالا یا پایین بقیه شروع می کنیم. بعد، ما عمل می کنیم تاکتیک های "بهینه".. شرح این تاکتیک در پایان بخش ارائه شده است.

پادشاه تپه
پاداش برای برنده شدن King of the Hill (تک یا چند نفره)

پیروزی در حالت "King of the Hill" زمانی تضمین می شود که رویکرد درستبه تنظیمات تعداد امتیازات "شاه تپه" را برابر با 2 و بیشتر نیرو شروع کردیم. بازی را شروع می کنیم. بلافاصله به سمت موقعیت تسخیر پیش می رویم و حملات نیروهای دشمن را تا پیروزی دفع می کنیم.

رگه کوچکی از بردها
پاداش برنده شدن در دو مبارزه متوالی.

برد بزرگ
برای پیروزی در پنج مبارزه متوالی جایزه دریافت کرد.

برد بزرگ
به خاطر برد در پانزده مبارزه متوالی اعطا شد.

پروردگار نبرد
این جایزه برای برنده شدن در 50 مبارزه علیه هوش مصنوعی.

این تروفی ها را می توان در کوتاه ترین زمان ممکن به دست آورد، نکته اصلی در اینجا مدیریت صحیح احتمالات قبل از نبرد است. در تنظیمات، غیبت کامل نیروهای اولیه و همچنین حداکثر تعداد سلاح های شروع را انتخاب می کنیم. ما نبرد را شروع می کنیم و تنها 4 ساختمان می سازیم: یک انبار، یک انبار، یک اسلحه خانه و پادگان. ما شوالیه ها را ایجاد می کنیم، اگر تنظیمات دیگر تغییر نکرده باشند، 4 مورد از آنها وجود خواهد داشت، و اگر مقدار اولیه طلا و افتخار را افزایش دهیم، همه 10 مورد، اما این لازم نیست. چهار تا از قوی‌ترین‌هایی که در دسترس همه طرف‌های درگیری است، جنگجویان سوار بر اسب برای سرنگونی ارباب دشمن فرستاده می‌شوند. پیروزی تضمین شده است، با این حال، ارزش آن را دارد که بازی را قبل از مرگ فرمانده دشمن ذخیره کنید، زیرا این به شما امکان می دهد در آینده بازی را به طور مداوم از این مکان بارگیری کنید، در واقع تا زمانی که 50 پیروزی کسب کنید. من به این تاکتیک می گویم "بهینه"تا در آینده از این تعریف استفاده کنید و دیگر ننویسید.

در نبردهای چند نفره پیروز می شود

بخشی که تروفی های آن شامل مبارزات در حالت است بازی شبکه. با این حال، برای مبارزه با بازیکنان زنده، در واقع تنها به 3 نبرد نیاز دارید.


تسخیر پرچم
جایزه برای برنده شدن Capture the Flag در چند نفره.

جنگ اقتصادی
جایزه برای برنده شدن در جنگ اقتصادی در یک بازی چند نفره.

ویرانگر مردم
جایزه برای کشتن سه بازیکن انسانی در یک بازی چند نفره.

همه این دستاوردها شامل نبرد با مردم واقعی. برای دو نفر اول یک رفیق کافی است و برای آخری 3 نفر. بازی ثابت - سریعترین راه حل برای این غنائم.

برد کم در چند نفره
پاداش برنده شدن در 2 زد و خورد چند نفره.

برد بزرگ در بازی چند نفره
جایزه برای برنده شدن در 5 زد و خورد چند نفره.

برد بزرگ در چند نفره
جایزه برای برنده شدن در 15 زد و خورد چند نفره.

چند نفره Overlord
پاداش برنده شدن در 50 درگیری چند نفره.

علیرغم این واقعیت که شرایط می گوید "درگیری چند نفره"، شما می توانید با موفقیت در نبردهای با هوش مصنوعی. ما یک لابی چند نفره ایجاد می کنیم، یک حریف کامپیوتری اضافه می کنیم و بازی را شروع می کنیم. ما استفاده می کنیم تاکتیک های "بهینه".برای پیروزی نقطه ضعف اصلی در اینجا عدم امکان ذخیره و بارگذاری است. هر بار باید یک لابی جدید ایجاد کنید و تنظیمات را تنظیم کنید.

درگیری طرفین بازی

در اینجا تمام دستاوردهای مرتبط با 3 ارتش ارائه شده در بازی شرح داده خواهد شد.

شاه آرتور
پاداش برای داشتن تمام واحدهای آرتور در یک بازی.

دیتریش
پاداش برای داشتن تمام واحدهای یخ در یک بازی.

کنت دراکولا
پاداش برای داشتن تمام واحدهای شیطانی در یک بازی.

هر نماینده طرف درگیری خود یک ساختمان ویژه با انواع منحصر به فرد جنگنده دارد: "میز گرد" برای "خوب"، "برج یخی" برای "یخ" و "برج جادوگر" برای "شر". ما از تمام نیروهای موجود در این ساختمان ها می خواهیم که در پایان نبرد پاداش دریافت کنند.

ارادت به آرتور
جایزه برای 25 تک نفره یا چند نفره کینگ آرتور.

ارادت به یخ
25 جایزه تک نفره یا چند نفره برای دیتریش.

ارادت به شیطان
جایزه برای 25 نفر تک نفره یا چند نفره به عنوان Vlad.

این دستاوردها خیلی سریع به دست می آیند. ما استفاده می کنیم تاکتیک های "بهینه".و همچنین توانایی نجات قبل از مرگ ارباب دشمن. برای افزایش افکت می توانید سرعت بازی را تا 90 افزایش دهید.

اطلاعات در مورد تمام غنائم که نیازمند شرایط خاصی هستند که مربوط به ارتش و لرد است.

پروردگار بزرگ
پاداش کشتن پروردگار دیگر توسط پروردگارت.

قهرمان محدوده
برای برنده شدن در یک بازی تک نفره یا چند نفره و ایجاد واحدهای فقط دامنه دار اعطا می شود.

مزاحم
برای برنده شدن در یک بازی تک نفره یا چند نفره بدون ساخت سلاح محاصره ای اعطا می شود.

جایزه هواداران
برای برنده شدن در یک بازی تک نفره یا چند نفره تنها با استفاده از یک نوع واحد جایزه داده می شود.

چندین دستاورد ترکیبی، عدم حضور نیروهای شروع کننده را در تنظیمات قبل از نبرد تنظیم کردیم. تنها لازم است که لرد دشمن را با توانایی احضار موجودات جادویی یا شوالیه ها، بسته به طرفی که برای آن بازی می کنیم، تضعیف کنیم. بنابراین می توانید تعداد معینی جان از فرمانده دشمن بگیرید و او را تحریک کنید تا از تماس خود استفاده کند تا در آینده در نبرد 1 در 1 دخالت نکند. پس از آن می توانید با لرد خود دشمن مجروح را تمام کنید. . در طول مسیر، ما چندین کماندار ایجاد می کنیم تا شرایط جام های باقی مانده را برآورده کنیم.

قهرمان غوغا
برای برنده شدن در یک بازی تک نفره یا چند نفره و ایجاد واحدهای فقط غوغا اعطا می شود.

جایزه افتخار
برای برنده شدن در یک بازی تک نفره یا چند نفره فقط با استفاده از شوالیه ها اعطا می شود.

چند جایزه که می توانید در یک زمان دریافت کنید - استفاده کنید "استراتژی بهینه".

انباشته های نظامی

همه دستاوردها در مورد شایستگی نظامی است.

پادشاه جنگ
جایزه برای تولید 1500 واحد نظامی در یک بازی.

جمع آوری چنین تعداد سرباز در یک زمان ممکن نخواهد بود، بنابراین باید نیروی نظامی ارزان قیمت تولید و به مرگ فرستاد.

روش دریافت جایزه - باید 1500 نسخه جمع آوری یا خریداری کنید، نیزه داران ایجاد کنید تا زمانی که ارتش به حداکثر اندازه خود برسد. در مرحله بعد، تمام نیروها را منحل کنید و یک ارتش جدید استخدام کنید، که برابر با کل منحل شده همین حالا خواهد بود. این روش با عدم نیاز به منتظر ماندن بارها و بارها برای آمدن دهقانان به قلعه، موفقیت را سرعت می بخشد.

قصاب
پاداش کشتن 50000 واحد دشمن در یک بازی.

نابودی کامل
یک بازی تک نفره یا چند نفره را با کشتن حداقل 500 دشمن و حفظ نسبت کشتن به مرگ 20:1 برنده شوید.

همه انواع و انواع نیروهای کشته شده در نظر گرفته شده است. بهتر است کارت جزیره اژدها را انتخاب کنید، 3 حریف در شخص سر لنسلوت، که به صورت متحد مبارزه خواهند کرد و تنها راه رسیدن به قلعه - پل را به خوبی تقویت کنید. سپس فقط زمان می برد. همچنین، اگر به طرز ماهرانه ای می دانید که چگونه نیروها را در حین حمله کنترل کنید، به راحتی می توانید یک دستاورد دوم را برای امتیاز کشتن 20 به 1 بدست آورید. نکته اصلی این است که گزارش نظامی را دنبال کنید. در موارد شدید، نقشه ای وجود دارد که مخصوص دستاورد دوم در کارگاه ایجاد شده است.

شیطانی
پاداش تبدیل 150 واحد در یک بازی.

این دستاورد به نوع منحصر به فرد نیروهای "شیطان" - "مار خون آشام" اختصاص دارد. او می داند که چگونه دشمنان ضعیف الاراده را به سمت خود بچرخاند - نیزه داران، کمانداران و تیراندازان. شما باید فقط 150 حریف را فریب دهید.

اژدها تماس گیرنده
جایزه برای ایجاد سهاژدها در یک بازی

اژدهاخوان بزرگ
پاداش ایجاد پانزده اژدها در یک بازی.

ما اژدها را صدا می کنیم و منتظر مرگ او هستیم، اگرچه شما می توانید "نظام ها را منحل کنید". بهتر است سرعت بازی را افزایش دهید.

قاتل اژدها
جایزه برای کشتن 25 اژدها.

اژدها کش بزرگ
جایزه برای کشتن 200 اژدها.

دستاورد برای مدت زمان بسیار طولانی به خودی خود جمع می شود، بنابراین استفاده از کمک کارگاه کاملا امکان پذیر است.

ساخت و ساز

بخشی در مورد تمام دستاوردهایی که با شرایط مختلف برای ساخت قلعه همراه است.

عاشق واحد
پاداش برای برنده شدن در یک بازی تک نفره یا چند نفره بدون ساخت هیچ عنصر قلعه.

عناصر قلعه محصور و استحکامات: دیوارها، برج ها، باربیکن ها و غیره. یک برد آسان تاکتیک های "بهینه".. به احتمال زیاد، این تروفی در مراحل اولیه بازی تقریباً بلافاصله دریافت خواهد شد.

جوینده جلال
جایزه برای قرار دادن 30 مجسمه در یک بازی.

نوع جدیدی از منبع در بازی ظاهر می شود - شکوه. این به طور خودکار برای کشتن جنگجویان منحصر به فرد دشمن، نه همه آنها، و همچنین برای کشتن دشمنان با نیروهای ویژه خود اعطا می شود. شهرت بسیار زیادی می طلبد، زیرا 1 مجسمه برابر با 100 شهرت است.

کارمند سال
پاداش برای داشتن 60 کارگاه یک بار در یک بازی.

کشاورز سال
پاداش برای داشتن 60 مزرعه یک بار در یک بازی.

همان دستاوردها اگر ساخت یک مکان دشوار است، می توانید ابتدا مزرعه بسازید، بازی را ذخیره کنید و ببازید و سپس این روند را با کارگاه های قبلی بارگیری و تکرار کنید.

استاد دفاع
این جایزه برای استفاده از 40 نوع سلاح دفاعی یک بار در یک بازی.

قلعه ساز
پاداش برای یک بار داشتن 50 نوع عنصر قلعه در یک بازی.

اولین تروفی به فضای بزرگی برای برجک های اسلحه نیاز دارد. به محض اینکه مقدار مورد نیاز ساخته شد، سلاح ها را در برابر اژدها بر روی آنها قرار می دهیم. برای دومین دستاورد، 10 برج دیگر از هر نوعی را تکمیل می کنیم. پاداش پس از مرگ یا شکست دادن دشمن.

یک راه جایگزین برای دستیابی به دستاورد "استاد دفاع" ارائه شده، بازی در نقش "شیطان"، ساختن 40 چاله یا قرار دادن 40 قفس با اژدهای آتشین روی دیوارها است.