Corsairs 3 باد آزادی گذر از تلاش. راهنما و راهنما برای "Corsairs III". راه بلند و کوتاه به خانه

Corsairs 3: Wind of Freedom- یک افزونه مستقل برای RPG محبوب "Corsairs 3" که در سال 2009 منتشر شد. چیزی که به خصوص خوب است، جدید بودن کاملا رایگان است، بنابراین می توانید آن را از اینترنت دانلود کنید. توسعه دهندگان یک هدف را برای خود تعیین کردند - ایجاد دنیای بازی هیجان انگیزتر، عمیق تر و جوی تر. مطمئناً نتیجه داد. اضافه به طور قابل توجهی تغییر می کند بازی اصلی، به گیمرها اجازه می دهد حتی عمیق تر در ورطه ماجراجویی، خطر و باد شور شیرجه بزنند.

ویژگی های بازی

  • پنج شخصیت از پیش ساخته شده: هنری مورگان، بلیز و بئاتریس شارپ، ویلیام آرچر، ناتانیل هاک. هر کدام از آنها تاریخ خاص خود را دارند، ویژگی های منحصر به فرد. اگر هیچ یک از قهرمانان پیشنهادی برای شما مناسب نیست، می توانید خودتان را ایجاد کنید - ویژگی های او را انتخاب کنید، و همچنین هر نامی به او بدهید.
  • به طور قابل توجهی تعداد کشتی ها و اسلحه های کشتی. ویژگی های هر مدل را به دقت مطالعه کنید تا دقیقاً کشتی و سلاح هایی را انتخاب کنید که به بهترین وجه با نیازهای شما مطابقت دارند.
  • یک خط داستانی جدید که به شما امکان می دهد از منظری جدید به رویدادهای آشنا نگاه کنید.
  • تعداد زیادی ماموریت تصادفی ایجاد شده یک شخصیت ممکن است این فرصت را داشته باشد که به یک کاروان طلایی حمله کند، یک فرد مشهور را دستگیر کند یا در باج گیری از یک رهبر سیاسی شرکت کند. در طول گذر دوم، وظایف ممکن است با کارهایی که در مرحله اول بود مشابه نباشد، که بازی را بسیار قابل پخش می کند.

داستان بازی

مکمل "Corsairs 3: Wind of Freedom" طرح خاص خود را ندارد. اما دو تا هستند خطوط داستانیماموریت هایی که به شما امکان می دهد از بسیاری از جزایر مجمع الجزایر بازدید کنید، در مورد روابط سیاسی و زندگی ساده ساکنان جزایر کارائیب در اواسط قرن هفدهم بیشتر بدانید.

خط اول مربوط به انگلستان است. پس از ادای سوگند، شخصیت دیگر نمی تواند با رفتن به سمت دزدان دریایی یا قدرت دیگری به کشور خود خیانت کند. خط دوم به تعامل نزدیک با اخوان ساحلی یا، به صراحت، دزدان دریایی اختصاص دارد. اگر تصمیم دارید از این خط عبور کنید، به یک دزد دریایی بدنام تبدیل شوید و تمام کشتی های قدرت ها و همچنین قلعه های آنها به محض دیدن شما آتش باز می کنند. بنابراین، رفتن به سمت آنها نیز کارساز نخواهد بود.

هر دو سناریو کوئست بسیار هیجان انگیز هستند. اما بدون ماموریت های اضافیبازی خسته کننده خواهد بود خوشبختانه، توسعه دهندگان در مورد این فکر کرده اند. در مجموع بیش از بیست کوئست برای بازی در نظر گرفته شده است. آنها به صورت تصادفی تولید و صادر می شوند. بنابراین، اگر برای بار دوم بازی کنید، ممکن است ماموریت های آشنا گیر نیاورند، اما امکان تکمیل ماموریت های جدید کاملا ناآشنا وجود خواهد داشت.

نتایج بازی

"Corsairs 3: Wind of Freedom" به حق یکی از بهترین ها در نظر گرفته می شود. ماموریت های متعدد، کشتی های فراوان، توانایی انتخاب شخصیت، ظاهر، که تاریخچه و ویژگی های آن کاملاً مناسب شما خواهد بود - همه اینها بازی را حتی جوی تر و جالب تر می کند. بنابراین، دانلود این افزونه کاملا رایگان است و می توانید آن را به همه طرفداران سری دزدان دریایی توصیه کنید.

سرنوشت یک طرفدار سریال آسان نیست. به جای یک بازی رویایی، یک نسخه ناتمام دریافت شد که در آن بسیاری از ویژگی ها غیرفعال شده بود و گریه های غم انگیز توسعه دهندگان رنج کشیده فقط جواب می دهد که همه چیز درست خواهد شد. با این حال، ما تصمیم گرفتیم که منتظر نمانیم تا پچ 1.xx بازی را به حالت ایده‌آل برساند و هنوز هم کسانی را که به آن نیاز دارند راضی کنیم. و چند نکته...

اخبار مدیریت

نمی‌دانم چه چیزی قبلاً مانع از انجام این کار می‌شد، اما با پچ 1.1، کنترل‌ها کمی تغییر کردند. بنابراین، قهرمان اکنون با استفاده از کلیدهای WASD که برای ما کاملاً آشنا هستند، در اطراف کشتی یا شهر حرکت می کند. با فشردن دکمه سمت چپ ماوس ضربه می زند. درست است، کنترل جاسوسی هنوز روی همان ماوس آویزان است، بنابراین در جنگ اغلب با انواع حصارها برخورد می کنید، در حالی که به دنبال چگونگی رسیدن به کمان یا عقب برای ارزیابی کشتی دشمن هستید.

به طور کلی تغییر مدیریت بر روند حرکت در کشتی یا شهر تأثیر مثبت داشت. سوار شدن به هواپیما بدتر است، زیرا فرار بسیار خوب است. اصلا بدتر نیست - به طرفین یا عقب بپرید. اما چرخش تا حدودی دشوارتر شده است - برای این کار فقط از ماوس استفاده می شود.

مبارزات، زمین و عرشه

شهرهای موجود در بازی می توانند بسیار زیبا باشند.

اول از همه به نبرد دریایی بپردازیم. ما مجموعه‌ای از سلاح‌های فوق‌العاده از گلوله‌های توپ، چاقو، بمب و شلیک گلوله داریم. می توانید با خیال راحت هسته ها را فوراً بفروشید و دیگر هرگز به آنها فکر نکنید. این یک راه حل میانی است که به شما امکان می دهد همه چیز را یکباره انجام دهید و نتیجه خاصی نگیرید. اگرچه آنها یک مزیت دارند - آنها دورتر از همه پرتابه های دیگر پرواز می کنند که گاهی اوقات می توان از آنها استفاده کرد. چاقوها برای کشتی های سنگین عالی هستند. یک اسلحه دقیق پهن - و دشمن بلافاصله یک سوم بادبان های خود را از دست می دهد و پس از آن نمی تواند دورتر بدود. یک رگبار نقطه ای، به طور معمول، عرشه را از رویش های احمقانه ای مانند دکل ها پاک می کند. اما استفاده از چاقو در قایق های کوچک حماقت محض است. واقعاً نمی‌توانید به بادبان‌ها آسیب بزنید، اما یک روز با رگبار بمب‌ها از فاصله نزدیک مواجه می‌شوید و روند تبدیل کشتی خود به زیردریایی را با جزئیات بررسی می‌کنید. Buckshot در شرایطی که دشمن به وضوح افراد بیشتری نسبت به ما دارد بسیار مفید است. در این مورد، جنگ شبانه روزی ممکن است به دور از نفع ما باشد، که باید در جوانه خفه شود. به این معنا - کاهش تعداد اراذل و اوباش در کشتی دشمن. و در نهایت، بمب‌ها ابزاری ایده‌آل در برابر انواع قلعه‌ها هستند، حتی زمانی که نابود کردن کشتی دشمن آسان‌تر از تسخیر آن است. فراموش نکنید که فرآیند بارگیری مجدد زمان زیادی می برد، بنابراین سلاح ها را از قبل مطابق با وضعیت مورد انتظار بارگیری کنید. به عنوان مثال، با دنبال کردن یک کاروان، بعید است که بخواهید سوار کسی شوید، بنابراین با خیال راحت اسلحه ها را با بمب پر کنید.

هنگام انتخاب اسلحه ها، ارزش آن را دارد که در مورد آنهایی که بیشتر ضربه می زنند، یعنی روی کولورین تمرکز کنید. اما انتخاب مواد تا زمانی که نیاز به هجوم به قلعه ها نداشته باشید مهم نیست - پس هر تفنگ واقعاً مهم است. در معمولی نبردهای دریاییشما اغلب این انتخاب را دارید که به جنگ ادامه دهید یا ترک کنید. اگر همه چیز با اسلحه ها واقعاً بد است، فقط به پورت برگردید و آن را تعمیر کنید. اما برنز همچنان قابل اعتمادتر خواهد بود.

انگار الان داره پول میخواد

فقط یک کشتی باید برای سوار شدن گرفته شود. حداقل یک زوج. این به ویژه در موقعیت هایی که با شما روبرو می شوید صادق است کشتی های بزرگ. در این حالت ، تلاش برای برداشتن 3-4 کشتی به طور همزمان منجر به مشکلات جدی در قالب از دست دادن طبیعی خدمه و مزیت قابل توجه دشمن در حال حاضر در کشتی دوم یا سوم می شود.

خود سقط جنین بسیار ساده است. برای شروع، ما تابلویی را انتخاب می کنیم که جمعیت دزدان دریایی ما در آن دویده نشده اند و شروع به پاکسازی دشمن در آنجا می کنیم. در غیر این صورت، شما برای مدت طولانی محکوم خواهید بود که یک شمشیر را پشت سر زیردستانی بچرخانید که مطلقاً نمی خواهند به کاپیتان اجازه دهند جلو برود. در اینجا انتخاب ساده است - ما هر کسی را که به دست می آید نیش می زنیم. اگر دشمن تصمیم گرفت در یک بلوک از خود دفاع کند، ما خرد می کنیم. نبرد با کاپیتان کمی متفاوت است. معمولاً با شلیک تپانچه شروع می شود. اگرچه این یک آسیب بسیار ضعیف برای سلامتی او است، اما دشمن هنوز برای مدتی از سرعت خود کم می کند و ما حق داریم ابتدا حمله را انجام دهیم. اگر خیلی اعتماد به نفس دارید - ضربات کوبنده (V) را وارد کنید، اما آنها آهسته هستند و به دشمن فرصتی برای جاخالی دادن می دهند. و اگر کمی دیرتر توانست چنین ضربه ای را شروع کند ، نه تنها می تواند طفره رود ، بلکه کاملاً تسلیم خواهد شد. بنابراین محاسبه دقیق در اینجا بسیار مهم است. چاقو زدن تا پایان استقامت بسیار ساده تر است (اگر دشمن وارد یک بلوک شد - ریز ریز کرد ، پس از آن طفره نمی رفت) و سپس یک قدم به پهلو بردارید و به صورت دایره ای در اطراف کابین بدوید. و روزی سلامتی دشمن تمام می شود.

و در نهایت، حمله به قلعه. ساده ترین راه این است که کولورهای چدنی را بردارید، آنها را با گلوله های توپ شارژ کنید و جلوی قلعه بایستید. در چنین شرایطی کمی دورتر از تیرهای قلعه شلیک می کنند. و این بدان معنی است که ما برای مقابله با سازه های حفاظتی کاملاً ایمن هستیم. و تنها کاری که باید انجام دهید این است که نیمی از اسلحه ها را از بین ببرید. برای جویندگان هیجان، حمله با بمب مناسب است، اما پس از آن باید تا حد امکان به قلعه نزدیک شوید.

افرادی که ما مدیریت می کنیم

قهرمان یک دسته کامل از مهارت ها دارد. اما مسئله این است و اردک این است که آموزش آنها مطلقاً ضروری نیست. بسیاری از آنها توسط افسران بازدید کننده آموزش داده می شود، که اگرچه هزینه معین، به رهبر آنها این امکان را می دهد که امتیازهای بدست آمده از نبردهای سخت را برای چیزهایی که واقعاً به آنها نیاز ندارد خرج نکند. چرا به عینک نیاز دارید؟ اینها شمشیربازی و تپانچه (آیا قرار است به نحوی دشمن را بکشیم؟)، تاکتیک (دزدان دریایی عادی یک اسکادران ایجاد نمی کنند، اما شما باید به نحوی همه کشتی های دستگیر شده را به نزدیکترین بندر بیاورید؟) و شانس. دومی یک مهارت فوق العاده عجیب است. احتمال یافتن چیزی در یک کشتی تسخیر شده را افزایش می دهد، نه اینکه به نوعی بر ارزش کالای یافت شده تأثیر بگذارد. و به طور کلی، اشیاء به صورت چرخه ای یافت می شوند - در ابتدا ارزش آنچه پیدا می شود به تدریج افزایش می یابد، سپس تا انتهای آن فرو می ریزد و ما دوباره با بدترین شمشیرها شروع می کنیم و به تدریج افزایش می یابد. از بین توانایی ها، قهرمان به همه چیزهایی نیاز دارد که به تسریع رشد تجربه (خود و تیم) و مهارت هایی که مسئول بقا در نبرد تن به تن هستند، مربوط می شود. و در آنجا می توانید ببینید که در مرحله بعد چه چیزی می توانید بخرید.

افسران

زمان آن فرا رسیده است که به کسانی اشاره کنیم که در کار دشوار مدیریت کشتی به ما کمک می کنند.

اول، این یک قایق بادبانی است. برای او شاخص های اقتدار و شبانه روزی مهم است (او آنها را برای ما افزایش می دهد). اما من هرگز یک قایق سواری ندیدم که امتیاز اتوریتی آن بالاتر از 1 باشد. شما باید خودتان آن را دانلود کنید. فراموش نکنید که فوراً قایق را به توانایی های مربوط به جنگ سواری مجهز کنید، در غیر این صورت سوار شدن به ضعیف ترین و محافظت نشده ترین کشتی نیز بسیار دشوار خواهد بود. علاوه بر این، قایق‌ران، ملوان‌ها را به نبرد سوار شدن به هواپیما «اخراج» می‌کند، بدون او می‌توانید سوار شوید و خود را بر روی عرشه در انزوای باشکوهی در زیر نیشخند حیله‌گرانه ملوان‌هایی ببینید که رنج شما را از کشتی خودتان تماشا می‌کنند.

Navigator در لیست بعدی قرار دارد. برای او مهمترین مهارت البته ناوبری بود. ما توانایی های مناسب را به او می دهیم - کشتی سریعتر سرعت می گیرد و بهتر با عدم وجود باد ارتباط برقرار می کند.

و آنها هرگز مطالبه را فراموش نمی کنند!

توپچی به طور انحصاری به مسائل تیراندازی می پردازد. با آن، تفنگ های شما با دقت بیشتری شلیک می کنند (قابلیت های "دقت" و "تفنگ" ارتقا یافته اند).

پزشک با بیماری ها و زخم ها برخورد می کند و ضرر و زیان ناشی از آنها را کاهش می دهد. اما او این کار را به نحوی بسیار کند انجام می دهد و صادقانه بگویم، من اصلاً هیچ بیماری در کشتی خود ندیدم. من آنها را در شهرها ملاقات کردم، اما اینجا پست قرنطینه از قبل متوقف می شود و افراد عاقل در بحبوحه یک بیماری همه گیر وارد شهر نمی شوند.

خزانه دار به شما این امکان را می دهد که با سود بیشتری بفروشید و خرید کنید. اما چه کسی تجارت اینجا را انجام می دهد؟

نجار می تواند آسیب وارد شده به کشتی را درست در طول سفر تعمیر کند، که به شما امکان می دهد به بندر باز نگردید، بلکه به حمله ادامه دهید. با این حال، برای این کار باید تخته و بوم روی تخته داشته باشید، و در واقع، یک نجار کار خود را فقط در بازی‌ای انجام می‌دهد که با پچ 1.1 شروع شده است.

در نهایت سه جنگنده لیست را تکمیل می کنند که در نبرد تن به تن به ما کمک خواهند کرد. فقط فراموش نکنید که به آنها سلاح های جدید بدهید، آنها نیز فانی هستند. به چند افسر آزاد دیگر به عنوان کاپیتان کشتی های دستگیر شده و به عنوان فرمانداران احتمالی مستعمرات نیاز است. با توجه به اینکه به عنوان مسافر تقاضای پول نمی کنند، در اسرع وقت آنها را خریداری کنید.

فرمان

در مورد تیم باید یک کلمه جداگانه گفت. تعداد سربازان و ملوانان از یک کشتی به کشتی دیگر متفاوت است (برگ ها یا اسکله های مختلف تعداد کارگران متفاوتی در این تخصص ها خواهند داشت)، اما تفنگداران و تفنگچی ها به شدت توزیع می شوند.

لازم نیست خیلی نگران سربازان و ملوانان باشید - همه جنگنده ها وارد نبرد نمی شوند و اگر تعداد ملوانان شما کمتر از آنچه که باید بادبان ها را پایین بیاورید و بالا ببرید، وقت آن است که کشتی شما حرکت کند. به پایین

هدف تفنگداران خیلی روشن نیست - آنها هزینه زیادی دارند و اولین کسانی هستند که می میرند. احساس می کنم آنها مشغول گرفتن گلوله های توپ روی سینه خود هستند.

اما داشتن توپچی ها در یک مجموعه کامل مطلوب است - در غیر این صورت اسلحه ها به آرامی بارگیری می شوند و تیراندازی ضعیفی دارند.

هنگامی که کاروان دیگری از کشتی های اسیر شده را به شهر می آورید، با بیرون راندن خدمه اضافی از کشتی های اسیر شده شروع کنید. بنا به دلایلی، ملوانان خود را ترک نمی کنند و به محض اینکه نوبت به استخدام داوطلبان برای کشتی می رسد، ما در معرض خطر مشکلات واقعی پرسنل هستیم.

متأسفانه، تاکنون چیز زیادی برای گفتن در مورد مدیریت مستعمرات وجود ندارد - بیش از حد در آنها کار نمی کند ...

تجربه و پول

بیایید با اولی شروع کنیم. از این گذشته، با رشد تجربه است که ما نقشه و فرصت فرماندهی کشتی های قدرتمند جدید را باز خواهیم کرد. همانطور که می گویند ، کسی که با تجربه نیست - او ناوچه را رانندگی نمی کند.

اولین امتیاز تجربه را می توان حتی بدون رفتن به دریا خریداری کرد. برای انجام این کار، باید کل شهر اولیه را بچرخانید و با رفقای با علامت تعجب آبی بالای سرشان صحبت کنید. نه این که خیلی خوب باشد، اما قطعا برای سطح اول کافی است.

علاوه بر این، بهتر است که توسط فرماندار استخدام شوید (که یک هزار در ماه اضافه می کند) و شروع به انجام وظایف خود کنید. در طول مسیر، ارزش دیدن یک میخانه، یک مغازه و قدم زدن در خیابان ها را دارد. در این مکان ها می توانید رفقای با علامت تعجب زرد بالای سرشان را ملاقات کنید. این به معنای وظایف خصوصی است، مانند تحویل مسافر یا محموله، یا شاید اسکورت کشتی.

(در اینجا می توان دو توصیه کرد. هر چه تجربه بیشتری به دست آورید، هزینه بیشتری پرداخت می کنید. بنابراین، اتلاف وقت برای کارهایی که حتی هزاران نفر برای آنها پولی پرداخت نمی شود، فایده ای ندارد. نکته دوم این است که مدام به یاد داشته باشید که کدام پورت کجاست. این به شما کمک می کند تا کارهایی را که کاملاً از سر راه شما خارج است انجام ندهید. این به ویژه اگر کاری را در یک میخانه یا در خیابان انجام دهید مفید است - هیچ کس آنها را در آنجا تکرار نخواهد کرد، اگر انجام نداده باشید. آن را در اولین تلاش، سپس یک علامت تعجب بر روی "مفید" رفیق به سادگی ناپدید می شود رویکرد درستهمیشه کاری برای انجام مجموعه ای از وظایف وجود خواهد داشت و در برخی جزایر چندین "هدف" به طور همزمان وجود خواهد داشت. ما تکالیف را به جایی می‌دهیم که آنها را برده‌اند: اگر در خیابان باشد، به این معنی است که در خیابان است، و برای ساختمانی که از فرماندار دریافت شده است، به احتمال زیاد باید به میخانه بروید.)

با ارزش ترین سرگرمی بعدی در این تجربه وارد شدن به طوفان خواهد بود. برای همین روند قرار گرفتن در کانون هوای بد، امتیازهایی به دست می آید. کافی است فقط آنجا باشید و نقاط به خودی خود چکه می کنند (هرچه طوفان قوی تر باشد، بیشتر). تنها یک اشکال وجود دارد - آسیب شدید به بدنه و بادبان ها در طول چنین شنا. بنابراین اگر بودجه کافی دارید، از این طریق می توانید به سرعت امتیازهای زیادی کسب کنید که به ویژه در ابتدای بازی مفید است.

در نهایت، محبوب ترین راه برای ارتقاء شخصیت شما، تصرف یا انهدام کشتی های دشمن (یا صرفاً عبور از آنجا) بوده و هست. البته "اصلاحاتی" برای پیچیدگی وجود دارد که در این واقعیت بیان می شود که غرق شدن وحشیانه یک اسکله توسط یک مانور خیلی جدی گرفته نمی شود. اما گرفتن مانور از یک تیپ تجربه زیادی به همراه خواهد داشت. علاوه بر این، تجربه هم برای گرفتن یا نابود کردن یک کشتی و هم برای تیراندازی به آن به دست می آید. گرفتن مستعمرات نیز می تواند در همین دسته قرار گیرد، اگرچه تجربه بسیار بیشتری برای آنها ارسال می شود. اما در آنجا باید سخت کار کنید.

حالا بریم سراغ پول. چگونه آنها را به دست آوریم؟ ساده ترین راه این است که وظایف را کامل کنید و مقداری پول برای آن بدست آورید. تجارت در اینجا آنقدر ناخوشایند و بی سود است که حتی ارزش امتحان کردن را ندارد. آیا ارزش آن را دارد که به یاد بیاورید چه چیزی را کجا حمل کنید، اگر گاهی اوقات برای تحویل یک مسافر از جزیره ای به جزیره دیگر کافی است و برای آن بیشتر از یک ماه تحویل مداوم کالا دریافت خواهید کرد. همین امر در مورد قاچاق بدنام نیز صدق می کند، که با این وجود با پچ 1.1 وارد بازی شد. همان تجارت، نمای جانبی.

گرفتن و فروش کشتی‌ها حتی سودآورتر است، اما اگر هنوز Luger اولیه را برای چیزی مناسب‌تر تغییر دهید، تا حدودی مقرون به صرفه‌تر می‌شود. در غیر این صورت، شما نمی توانید برنده زیادی شوید.

جالبه: ناخداهای کشتی های تسلیم شده نیز مقدار کمی پول می آورند. فقط فراموش نکنید که برای آنها باج بخواهید، در غیر این صورت به زودی تعداد آنها بیشتر از خدمه در هواپیما خواهد بود. و هنگام سوار شدن، تعدادی اسکون بدون صدا تسلیم مانور می شود.

همه کشتی ها

تعداد کشتی ها در بازی خیلی کم نیست. هر چند که چرا مثلا همین تارتان رزمی ساخته شد اصلا مشخص نیست. بنابراین، پس از تفکر، برای شروع، هنوز یک لوگر به ما دادند که هنوز یک کلاس بالاتر از این افتضاح است. اما در نهایت، هنوز مجموعه‌ای از کشتی‌های کاملاً تجاری، مانند فلوت یا گالن، و کشتی‌های جنگی سریع یا مجهز، که شامل یک بریگ یا نبرد هستند، وجود دارد. البته اولین ها را فوراً یادداشت می کنیم ، به هر حال آنها هیچ فایده ای ندارند ، اما موارد جنگی مورد بحث قرار می گیرند ، اگرچه قبلاً در قسمت اول توضیحات بازی در مورد آنها بسیار گفته شده است.

بهتر است به موضوع انتخاب کشتی خیلی افراطی نپردازیم. یعنی تلاش برای تسخیر کشتی جنگی بر روی نوعی لوگر از همان ابتدا. به احتمال زیاد، این با مرگ ناگهانی شما به پایان می رسد، زیرا سربازان زیادی در خط هستند و شما نمی توانید با آنها کنار بیایید، حتی اگر خوش شانس باشید که به اندازه سه مبارز به تیم خود بیاورید. علاوه بر این، سربازان شما دقیقاً متناسب با تعداد سربازان نسبت به کشتی جنگی وارد این نبرد مرگبار خواهند شد. یعنی کم. و حتی اگر بتوانید در نبرد شبانه روزی پیروز شوید، نتیجه این خواهد بود که کشتی جنگی در سطح شما نیست. بنابراین، "زنجیره" بهینه کشتی ها: لوگر، شونر، بریگ، کوروت، ناوچه، چیزی از کلاس مانور. اگرچه، البته، یک یا چند لینک در این زنجیره را می توان با خیال راحت نادیده گرفت. اما با این رویکرد، برای تصاحب دژهای واقعا تسخیر ناپذیر قدرتمندترین کشتی ها، نیازی به تلاش بیش از حد نخواهید داشت. به طور کلی، کوروت برای شکار سایر کشتی ها (و سوار شدن به آنها) ایده آل است، ناوچه برای تیراندازی حتی با وحشتناک ترین هیولاها کاملاً مناسب است. اما شکار کشتی های دیگر در یک کشتی جنگی یا مانور دشوار است - آنها به طرز دردناکی از نظر مانور بد هستند. اگرچه می توان آن را در یک لقمه از بین برد. اما قلعه های ساحلی باید در مقابل آنها بلرزند.

جالبه: عجیب ترین کشتی مانووار است. می تواند با باد عقب به سرعت بسیار خوبی دست یابد و در عین حال، حتی با وزش باد شدید به طرف، سرعت آن به شدت کاهش می یابد. در برابر باد، او اصلا اهل راه رفتن نیست. خودتون نتیجه گیری کنید...

مشخصات تقریبی تمامی کشتی های بازی را می توان در جدول مشاهده کرد. آنها تقریبی هستند زیرا سرعت، عمر و قدرت مانور کشتی ها می تواند تا حدودی متفاوت باشد. و با گرفتن یک تیپ دیگر بر روی یک تیپ، شگفت زده خواهید شد که متوجه می شوید که یک غریبه بسیار بهتر است. بنابراین در جدول نمونه های خاصی وجود دارد که من یک بار در دریای آبی یا در کارخانه کشتی سازی با آنها برخورد کردم.

میز 1
در بازی ارسال می شود
نام کلاس قاب اسلحه سرعت قابلیت مانور نگه دارید فرمان
تارتان رزمی 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
لوگر 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
اسلوپ 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
اسکیونر 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
بارک 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
کاراول 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
سرتیپ 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
فلوت ها 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
گالیون 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
کوروت 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
پیناس 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
گالون سنگین 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
ناوچه 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
کشتی جنگی 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
کشتی جنگی 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
مانور 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

راه دراز-کوتاهخانه

و این یکی همونجا...

برای قسمت سوم بازی، عبور آن حداقل کوتاه است. و این در حالی است که نوار کیفیت به طور جدی توسط اصلاحیه معروف دزدان دریایی کارائیب برای عموم مردم مطرح شد. پس از یک سفر کوتاه توهین‌آمیز در بازی، ناخواسته از خود می‌پرسید که آیا این بیشترین اضافه‌شده بود؟ خوب، خوب - در حال حاضر، در مورد خود کورسیرها. و مدرهای سخت کوش شما را منتظر نخواهند گذاشت...

بیایید با فراموش کردن «پنج خط داستانی مستقل» شروع کنیم. هر طرفی که انتخاب کنیم، همه چیز به همین ترتیب پیش می رود. مگر اینکه دزدان دریایی در ابتدا با همه به جز فرانسوی ها اختلاف داشته باشند، بنابراین مجموعه پورت ها به طور جدی محدود خواهد شد. اما این مشکل چندان جدی نیست. و انتخاب بین قهرمانان هیچ تفاوتی ندارد، به جز اینکه کدام قسمت کمر را در طول بازی در مقابل خود مشاهده خواهید کرد - Beatrice یا Blaze. خوب، غلطک برای آنها متفاوت است. بنابراین - بازی یک و کاملاً یک است ...

بنابراین، پدر قهرمانان ما در یک نبرد خونین جان باخت. درست است که قبل از مرگش نقشه ای را از گاوصندوق بیرون آورد و آن را چند تکه کرد و به دریا انداخت. البته تکه‌ها نمی‌توانستند گم شوند و مانند موشک‌های بالستیک خانگی، دقیقاً به سمت فرزندان بزرگ کاپیتان فقید حرکت کردند. بعد از 20 سال جایی که آنها در تمام این مدت پرسه می زدند - تاریخ خاموش است. اما این دقت قابل ذکر ویژه است. با این حال، با یک تکه از نقشه چه کنیم، قهرمان ما هنوز کاملاً نامشخص است، بنابراین ما باید با صبر و حوصله وظایف را از تمام موارد روبرو و عرضی انجام دهیم و کشتی ها را تا زمانی که به سطح 10 برویم را تصرف کنیم.

داره چیکار میکنه! کتک زدن دختر بی دفاع...

و با سطح 10 و ورودی اولین میخانه ای که با آن روبرو شد، همه چیز شروع خواهد شد. صاحب مؤسسه که ما را می بیند فوراً شاخ گاو را می گیرد و می گوید که برای ما نوعی پارچه دارد. ارزان، فقط 800 سکه. در فرآیند یک مکالمه عمیقاً فکری، می‌توانید قیمت را به 600 سکه کاهش دهید، اما پس از آن ما همچنان می‌توانیم یافته‌های خود و تکه‌های باقی‌مانده از نقشه را در یک کل واحد ترکیب کنیم و مکانی را پیدا کنیم که ماجراجویی‌های بعدی در انتظارمان است.

جزایری که در این معما بازی می شود سنت مارتین و مارتینیک هستند. خوب، درست بالای مارتینیک، جزیره مرموز دومینیکا قرار دارد، جایی که باید قایقرانی کنیم و از غار محلی دیدن کنیم. در این غار، کاملاً بدون هیچ شرطی برای زندگی، برادر ناتنی / خواهر ما زندگی می کند که / که بلافاصله ما را دزد خطاب می کند و سعی می کند مقدار زندگی را به شدت به صفر برساند. با این حال، با کمی مهارت در شمشیرزنی، شانس ما را همراهی می کند و زمانی که حریف ما حدود نیمی از عمر خود را باقی می گذارد، داستانی دلخراش در مورد دستورات پدرش که می خواست یک دولت بزرگ از دزدان دریایی آزاد را ایجاد کند، برای ما تعریف می شود. البته این برگرفته از دفتر خاطراتی است که بستگان ناتنی ما به ارث برده اند. در طول مکالمه، مکرراً خواسته می شود که گفتگو را تمام کند، اما ما حیوان نیستیم. با این حال، تغییر چندانی از چنین اقدامی نخواهد شد، پس بگذارید او برای خودش زندگی کند.

بنابراین، از غار خارج شدیم و به ایسلا مونا رفتیم. در آنجا در میخانه به ما می گویند که رویای یک دولت دزدان دریایی همچنان وجود دارد و اکنون تمام امید فقط به ما است. اما ابتدا باید یک کاپیتان دزد دریایی شیطانی را که کل جزیره را وحشت زده است بکشید (چنین دزدان دریایی شیطانی رفته اند!). در اینجا یک شگفتی در انتظار شما خواهد بود، زیرا نمی توان پیش بینی کرد که این رقم روی چه چیزی شنا می کند. بیشتر اوقات می توان آن را در یک کشتی جنگی یافت. اما یک روز او خود را برای مانور من روی یک ناوچه قرار داد. وانگهی در هنگام سوار شدن، ناجوانمردانه تسلیم شد(!). اما حالا می توانیم با وجدان راحت به میخانه برویم و اعلام کنیم که کار تمام شده است.

وظیفه بعدی به چالش کشیدن مهم ترین دزد دریایی محلی خواهد بود. و البته با شمشیر به او خنجر بزنید. و از آنجایی که او یک قهرمان محلی در شمشیربازی است، انجام این کار بسیار دشوار خواهد بود. مشکلات خاصاتاق او همچنین اندازه بسیار کوچکی ایجاد می کند که باعث می شود نتوان دایره های اطراف آن را برش داد. اما شما می توانید با آن کنار بیایید و اکنون دوباره به میخانه می رویم.

و در آنجا به ما پیشنهاد می شود که چند هفته صبر کنیم و سپس همه کاپیتان های دزدان دریایی دور هم جمع می شوند و پس از آن می توانیم اراده خود را به آنها اعلام کنیم. بنابراین ما در این دو هفته در جایی شنا می کنیم، پس از آن به خانه برمی گردیم و به خانه مدیریتی که قبلاً مال خودمان شده است می رویم. کاپیتان های دزدان دریایی کمی در برابر رویای ما مقاومت می کنند، اما همچنان با آن موافق هستند. اما بزرگترین شگفتی بعد از جلسه خواهد بود - برخی از دستیاران شما با انتقال به اردوگاه دزدان دریایی موافق نیستند. و به محض سوار شدن به کشتی این اختلاف را با ترک کشتی بیان می کنند. پس بهتر است از قبل اسلحه های با ارزش را از دست مخالفان بردارید، زیرا به دلایلی خودشان آنها را به اسلحه خانه پس نمی دهند.

تنها یک چیز باقی مانده است - دستگیری طولانی و خسته کننده همه، همه مستعمرات. پس از آن، یک ویدیو مبهم در مورد اینکه چند اتفاق مختلف در این دنیا با ظهور یک ایالت دزدان دریایی رخ داده است را مشاهده خواهید کرد و ... به ما پیشنهاد بازی بیشتر می شود. فقط این یک داستان کاملا متفاوت خواهد بود ...

حماسه باگ

در مجموع، پچ 1.03 بهترین برای امروز باقی مانده است. اما حتی او نیز از مشکلات متعددی مانند ناپدید شدن کشتی ها از نقشه در امان نیست. بنابراین، اگر از بی فایده بودن کامل تپانچه ها بعد از 1.1 نمی ترسید، بازی را در 1.03 شروع کنید و پس از آن 1.1 را نصب کنید. به اندازه کافی عجیب، زمانی که بسیاری از مشکلات قدیمی درمان می شوند و مشکلات جدید ظاهر نمی شوند، این متعادل ترین راه حل است.

در نهایت - یک اشتباه بازی برای تنبل ها. اگر چند صد تخته بخرید، پس از مدتی آنها به طور مستقل به میلیاردها می رسد. شما نمی توانید بیش از 90000 به یک تاجر بفروشید، اما این مقدار زیادی است. علاوه بر این، به هر حال امکان خرید یک کشتی غیرمجاز پیش از موعد وجود نخواهد داشت. این معجزه با فروش کشتی و خرید یک کشتی جدید درمان می شود، خالی کردن این ناشناخته ها در جایی که ذخایر موجود است غیر واقعی است. همچنین، این باگ می تواند به طور کلی برای همه کالاها کار کند، اگر در هنگام گرفتن کشتی، دکمه «برداشتن همه» را فشار دهید. و سپس ممکن است ذخایر قابل مقایسه با ذخایر جهان داشته باشید.

وضعیت دزدان دریایی رایگان: چگونه بود

رویای شگفت انگیز کاپیتان شارپ مبنی بر داشتن یک دولت دزد دریایی آزاد در یک زمان واقعاً تلاش شد محقق شود و کاملاً به موفقیت نزدیک بود - اما نه در دریای کارائیب، بلکه در اقیانوس هند، در جزیره ماداگاسکار و جزیره Sainte- ماری در مجاورت آن.

همانطور که می دانید، پاپ الکساندر ششم (بورجیا) با گاو نر خود، جهان تازه کشف شده را بین اسپانیا و پرتغال تقسیم کرد، به عنوان پاداشی برای کلمب، داگاما و ماژلان: هر چیزی که در غرب 30 نصف النهار کشف شد، به اسپانیا رفت، همه چیز به اسپانیا رفت. شرق، - پرتغال. "نسخه تصفیه شده" این گاو نر به عنوان معاهده توردزیلاس شناخته می شود.

با این گاو، اقیانوس هند پرتغالی شد. اما پرتغال، بر خلاف اسپانیا، به سرعت کنترل خود را بر آنچه در حال رخ دادن بود از دست داد و بریتانیایی ها همچنان ترسو در سواحل آسیا مستقر شدند. و در پایان قرن هفدهم، ماداگاسکار عملاً در اختیار دزدان دریایی قرار گرفت و به زودی یک ایالت در آنجا اعلام شد - لیبرتالیا.

اما آزادگان دزدان دریایی نتوانستند برای مدت طولانی در برابر قدرت های "واقعی" مقاومت کنند - و دزدان دریایی از پادشاه سوئد چارلز دوازدهم درخواست حمایت کردند. این ماجراجویی کاملاً در روح "شاه شوالیه" بود ، اما در آن زمان او مشکلات بزرگی در جنگ با روسیه داشت. و پیشنهاد دوم به پیتر اول ارسال شد.

افسوس، همانطور که می دانید، ماداگاسکار متعلق به روسیه نیست. اکسپدیشن ارسال شده توسط پیتر به دلیل طوفان شکست خورد و آنها وقت نداشتند دومی را جمع کنند - لیبرتالیا به خودی خود از هم پاشید. دولت دزدان دریایی آزاد قربانی ساختار خود شد: کاپیتان های شجاع به سادگی جنگیدند و آنها به سرعت توسط همسایگان خود سرکوب شدند. 1723 - آخرین سال وجود یک قدرت دزدان دریایی.

سال انتشار: 2009
ژانر: افزودنی (مستقل) / RPG / بازی
سازنده: Seven Winds
ناشر: هفت باد
پلتفرم: PC
نوع انتشار/محلی سازی: دزدی دریایی
نسخه: 1.2
زبان رابط: فقط روسی
زبان صدا: روسی
تبلت: لازم نیست

سیستم مورد نیاز:

سیستم عامل: ویندوز ویستا (SP1 یا جدیدتر)
پردازنده: CPU دو هسته ای 2.8 گیگاهرتز
رم: 1 گیگابایت
کارت گرافیک: ATI 1300 / NVIDIA 7300
فضای هارد: 4.1 گیگابایت

شرح:

یک افزونه کامل برای بازی Corsairs 3 حاوی جدید خط داستان، ماموریت های زیادی که بازی را با انواع رویدادها و فرصت ها اشباع می کند. اکنون جهان اطراف واقعاً اشباع شده است. دسته ای از کوئست های کوچک تولید شده (رویدادها) که در آن شخصیت اصلیمی تواند شرکت کند. اینها کاروانهای طلایی و اخاذی و دستگیری یک فرد مشهور و گرفتن کشتی حامل محموله بزرگ و خیلی خیلی بیشتر است!
ویژگی های بازی
1. شخصیت اصلی جدید - ویلیام آرچر.
2. در فهرست کشتی در ابتدا بازی جدیدبیوگرافی قهرمان ظاهر خواهد شد.
3. حدود 15 ماموریت انفرادی جدید با مدت زمان متوسط.
4. داستان جدید! خیلی طولانی تر و جالب تر! اولین باری که از پورت رویال بازدید می کنید شروع می شود.
5. از بین تمام ماموریت های جدید، دو مورد "ویژه" وجود دارد. این بدان معنی است که با عبور از آنها، جواهرات جادویی (دقیقا جادویی!) بی نظیری دریافت خواهید کرد که در هیچ جای دیگری یافت نمی شوند. مردی در مجمع الجزایر زندگی می کند که برای پول و اگر حداقل یک سنگ داشته باشید، می تواند مهارت را برای شما افزایش دهد.
6. تلاش "جمجمه طلایی جادویی". زمانی فعال می شود که شخصیت اصلی آیتم "جمجمه طلایی جادویی" را پیدا کند. پس از اتمام این کوئست، علاوه بر پول زیاد و یک سابر خوب، می توانید در برخی از آنها 1 امتیاز نیز افزایش دهید.
7. اضافه شدن تلاش ایجاد شده "به فرمانده زندان کمک کنید". برگرفته از هر فرمانده زندان. پرداخت بستگی به رتبه و مهارت تجارت و شانس دارد.
8. اضافه شدن تلاش تولید شده "کمک به کلیسا". از هر کشیشی گرفته شده است. پرداخت به رتبه و مهارت اقتدار و شانس بستگی دارد.
9. اضافه شدن تلاش تولید شده "اسکورت تاجر". از هر میخانه دار گرفته شده است.
10. اکنون جهان اطراف واقعاً اشباع شده است. مجموعه ای از کوئست های کوچک تولید شده (رویدادها) که شخصیت اصلی می تواند در آنها شرکت کند. اینها کاروانهای طلایی و اخاذی و دستگیری یک فرد مشهور و گرفتن کشتی حامل محموله بزرگ و خیلی خیلی بیشتر است! همه اینها را در زیر بخوانید.
11. هشت کشتی جدید.
12. ویژگی های بازسازی شده کشتی ها.
13. انواع کشتی های مختلف با اضافه کردن کشتی های جدید و بیشتر.
14. قوی ترین کشتی ای که می توان در کارخانه کشتی سازی خریداری کرد، اکنون ناو نیست، بلکه کشتی جنگی است.
15. سیستم بازسازی شده برای فروش کشتی در کارخانه کشتی سازی. زمانی که سطح کارخانه کشتی سازی در مستعمره برابر با سوم باشد، می توان قوی ترین کشتی را خریداری کرد که در کارخانه کشتی سازی قابل فروش است.
16. سوار شدن با اضافه کردن یک مکان سوار شدن به شکل دو کشتی متصل واقعی تر است.
17. روند پرواز تغییر کرده است. اکنون برای تصرف کشتی، باید مکان های خاصی را از دشمنان پاک کنید. برای کشتی های کلاس 7،6،5 - عرشه فوقانی-> کابین؛ برای کشتی های کلاس 4.3 عرشه بالایی -> نگه داشتن -> کابین؛ برای کشتی های کلاس 2.1 - عرشه بالایی -> نگه داشتن -> عرشه تفنگ -> کابین.
18. روند تصرف یک قلعه را تغییر داد. حالا بعد از اینکه تمام دشمنان را در اولین مکان قلعه نابود کردید، باید در دو نفر دیگر بجنگید.
19. تنوع آب و هوا. در عصر و در طول روز امکان بارش باران و امواج تند وجود دارد. علاوه بر این، یک نسخه از آب و هوای صبح اضافه شده است که منابعی برای آن وجود دارد، اما در بازی استفاده نشده است.
20. جنگل در تمام جزایر.
21. خلیج ها در تمام جزایر.
22. سیاه چال در تمام جزایر.
24. دخمه در هر شهر.
25. در جنگل ممکن است با باندهای اخاذی، راهزنان و رهگذران عادی ملاقات کنید.
26. اضافه شدن ارواح شیطانی در سیاه چال ها و دخمه ها.
27. در مستعمرات، مکان های بسیاری از خانه ها در حال حاضر باز است، به جز مستعمره دزدان دریایی "Isla Mona". تقریباً هر خانه ای را می توان وارد کرد. شب البته همه خانه ها بسته است.
28. امکان جستجوی صندوقچه ها در منازل، مغازه ها، کابین ها و ....
29. اضافه شدن مکان "زندان" در تمام مستعمرات با یک قلعه.
30. همه فاحشه خانه ها و مال خواران باز است.
31. امکان فعالیت فاحشه خانه. در فاحشه خانه به ضرر آبروی ملت قهرمان می توان تجربه کسب کرد.
32. امکان گرفتن وام و فرصت دادن پول به سود از ربا.
33. تعداد زیادی سلاح سرد جدید. ماسکت اسلحه گرم اضافه شد.
34. اقلام جدید یعنی جواهر و بت.
35. تغییر در روند جستجوی سینه - اگر در حین تفتیش سینه گرفتار شده اید، امکان پرداخت تاجایی وجود دارد تا آبروی ملت را خراب نکنید. همچنین اگر پولی نباشد، با اقبال، صاحب مکانی که صندوقچه را جستجو کرده اید، می تواند شما را ببخشد.
36. «معلم» در مجمع الجزایر زندگی می کند که با مبلغ مشخصی می تواند هر مهارتی را یک امتیاز افزایش دهد!
37. معلم خیلی گران می گیرد و یک جا نمی نشیند. او هر از گاهی در مجمع الجزایر سفر می کند. شایعه تصادفی می تواند اطلاعاتی در مورد مکان آن بدهد.
38. پردازش مجدد اجسام برخورد شده، سرد و سلاح گرمدر قفسه. حالا بستگی به سطح شخصیت اصلی دارد. هر چه سطح بالاتر باشد، سلاح های بهتردر قفسه ها خواهد بود.
39. بارگیری مجدد تپانچه کار شده. اکنون امکان تیراندازی بیش از یک بار وجود دارد.
40. اکنون می توانید اقلام و اسلحه را در فروشگاه خریداری کنید و نه فقط از فروشندگان خیابانی.
41. تأثیر اشیا، به ویژه بت ها، بر مهارت های شخصیت.
42. توانایی ساخت و بهبود مستعمره خود در یکی از جزایر خالی از سکنه.
43. تغییرات جزئی بازی. به عنوان مثال، کاهش فاصله بین کشتی ها هنگام خروج از نقشه در دریا.
44. رفع برخی از خطاهای اصلی "Corsairs 3". رفع رابط های مختلف
45. شتاب زمان در خشکی، نقشه جهانیو غیره. توصیه نمی شود که زمان بازی را تا حد زیادی افزایش دهید. شتاب با کلید "R" و همچنین کلیدهای "+" و "-" فراخوانی می شود.
46. ​​صدای برخی تیم ها.
47. مولد نقشه گنج. کارت را می توان از افرادی که در میخانه استراحت می کنند خریداری کرد. هرچه مهارت شانس بالاتر باشد، شانس بیشتری برای ملاقات با فروشنده کارت خواهید داشت. همچنین ارزش گنج و توانایی یافتن تیغه عالی، تپانچه، جاسوسی، صندوق قفل شده، طلا و غیره مستقیماً به مهارت شانس بستگی دارد.
48. در صندوقچه ها و گنجینه ها می توانید "صفحه" را از قبل آماده کنید. هنگام جستجوی سینه ها، می توانید n صندوق قفل شده مختلف را پیدا کنید. باید آنها را باز کنید. یک صنعتگر می تواند آنها را با هزینه ای باز کند، یکی برای هر مجمع الجزایر. سینه تقریباً همه چیز را شامل می شود، از تله مرگ گرفته تا چندین هزار پیاست. باز کن و بفهم
49. مولد کاروان طلا. اطلاعات مربوط به او از مشروب خواران در میخانه به دست می آید و به ندرت به دست می آید. درست است، هرچه مهارت شانس بالاتر باشد، شانس بیشتری برای دستیابی به اطلاعات وجود دارد. جزئیات در بازی
50. کدهای تقلب غیر فعال.
51. گزینه "تفکر با صدای بلند". برای شروع حمله به یک قلعه از خشکی و غیره استفاده می شود. گزینه "Think Out Loud" از طریق رابط فراخوانی می شود.
52. اضافه شدن معجون های شفابخش برای بازگرداندن سلامتی.
53. قابلیت استفاده سریع از معجون های شفابخش. این کار با فشار دادن کلید "F" انجام می شود.
54. سیستم شمشیربازی کمی بازسازی شده است، یعنی آسیب وارد شده و دریافت شده توسط شخصیت اصلی، که اکنون نیز به امتیازات جدید بستگی دارد.
55. چهار امتیاز (توانایی) اضافه شد. اینها مهارت های دفاعی پایه، مهارت های دفاعی پیشرفته، ضربات انتقادی و شمشیرزن حرفه ای هستند. همه آنها بر آسیب وارد شده یا دریافت شده توسط شخصیت اصلی در حین شمشیربازی تأثیر می گذارد.
56. در حال حاضر کلیساها در کلیسا حضور دارند.
57. مستاجران در خانه ها ظاهر شدند. همچنین کارت فروش ها را می توان در خانه ها پیدا کرد.
58. توانایی بهترین گیمرها برای طوفان به قلعه ها از خشکی را اضافه کرد. برای شروع یک حمله، شما باید حداقل 800 تیم داشته باشید، تابع "Thoughts" را فراخوانی کنید و گزینه گفتگوی مورد نظر را انتخاب کنید. زنجیره مکان ها اکنون به شرح زیر است - خروج از مستعمره -> شهر -> اقامتگاه. برای گرفتن غارت (باج)، هنوز باید با فرماندار صحبت کنید.
59. احتمال سرقت. احتمال گرفتار شدن شما به شانس بستگی دارد. برای انجام این عملیات، باید از فاصله نزدیک به شخصیت نزدیک شوید و در لیست دستورات گوشه سمت چپ بالا، دستور Theft را انتخاب کنید، پس از آن رابط Theft ظاهر می شود، شبیه به جستجوی سینه. توانایی دزدی فقط برای شهروندان عادی در خیابان و میخانه اعمال می شود.
60. اضافه شد انواع مختلفنتیجه حوادث در صورت سرقت یا توانستید بدون توجه دزدی کنید، یا موفق به سرقت شدید، اما همچنان مورد توجه قرار گرفتید، یا بلافاصله مورد توجه قرار گرفتید.
61. امتیاز "Trickster" اضافه شده است، که به شما امکان می دهد شانس دستگیر شدن در هنگام سرقت یا جستجوی صندوقچه ها را کاهش دهید.
62. امکان جستجوی اجساد. این به ترتیب زیر اتفاق می افتد - شما یک شخصیت را می کشید و بلافاصله پس از قتل، رابط جستجوی جسد ظاهر می شود. اگر آن را ببندید، جستجوی شخصیت تازه کشته شده دیگر انجام نخواهد شد. علاوه بر این، این گزینه دارای مزایایی است - همه چیز به طور خودکار اتفاق می افتد. فقط یکبار بیرون میاد امکان غیرفعال کردن یا فعال کردن جستجوی اجساد در طول بازی وجود دارد. برای این کار باید «فکر کردن با صدای بلند» را فراخوانی کنید و در گزینه گفتگوی مورد نظر گزینه «فعال کردن» یا «غیرفعال کردن» را انتخاب کنید. اگر جستجو غیرفعال شود، در واقع این کار وجود نخواهد داشت.
63. توانایی یافتن و گرفتن تجهیزات از مردگان به شانس بستگی دارد.
64. اضافه شدن امتیاز "قاچاقچی با تجربه" که پاداش قیمت کالای قاچاق را افزایش می دهد.
65. زندگی مصنوعی دزدان دریایی. اضافه شدن ده دزد دریایی معروف که در طول بازی یافت می شوند. فهرست موقعیت هایی که این دزدان دریایی درگیر هستند:
65.1. در میخانه پیدا می شود.
65.2. را می توان در دریا، نزدیک هر جزیره ای یافت.
65.3. دزد دریایی می تواند به شخصیت اصلی در دریا حمله کند.
65.4. شما به طور تصادفی می توانید از هر اقدام دزدان دریایی از رهگذران یا مسافران در میخانه ها مطلع شوید.
66. فرصت خدمت به استاندار فقط پس از اتمام خط داستانی مهیا است!
67. cuirasses اضافه شده است. برای تجهیز آنها باید توانایی Cuirass و همچنین رتبه مورد نیاز را داشته باشید.
68. احتمال اخاذی. این کار به ترتیب زیر عمل می کند: هنگام صحبت با مستها در یک میخانه، آنها می توانند بفهمند که یکی از ساکنان اصلی کلنی پول زیادی دارد. و مستقیماً به سراغ صاحب ثروتمند میخانه، مغازه، کارخانه کشتی سازی یا رباخوار می رویم. شانس اینکه بتوانید پول را از بین ببرید به رتبه و شانس و اقتدار شما بستگی دارد. بسته به این، سوژه ممکن است امنیت را صدا کند، چیزی ندهد یا همچنان پول بدهد.
69. تمام سلاح های غوغا به سبک، متوسط ​​و سنگین تقسیم می شوند. بسته به نوع سلاح سرد، آسیب وارد شده و همچنین انرژی مصرف شده مشخص می شود.
70. هر صاحب یک میخانه بهترین گیمر را ندارد، شما می توانید خیلی خوب متوجه شوید اطلاعات جالب. طبیعی است که مجانی نیست. علاوه بر این، اطلاعات می تواند سه نوع باشد. توانایی کسب اطلاعات، باز هم به شانس و اقتدار بستگی دارد.
71. موسیقی زیادی از بازی «دزدان دریایی» اضافه شد دریای کارائیب"، و همچنین چند صدا.
72. مکان تصادفی برای شروع بازی. بسته به کشور انتخاب شده تولید می شود.
73. کشور منتخب در شروع یک بازی جدید فقط بر محل شروع بازیکن تأثیر می گذارد.
74. نمادهای آیتم ها دوباره طراحی شده اند.
75. زندان ها اکنون به نام خود عمل می کنند، tk. اکنون آنها زندانی هستند. یه جورایی شبیه دکوراسیونه
76. راهنماهایی در شهرها ظاهر شده اند که با یک پنی می توانند شما را به ساختمان مورد نیاز خود ببرند.
77. در رابط معاملاتی کالا از کلیدهای کمکی برای فروش یا خرید سریع کالا استفاده کنید. "Alt" با 50 واحد کار می کند و "Shift" - با همه کالاهای موجود. توجه - فقط برای فروش!
78. فرصتی برای قدم زدن در اطراف کشتی خود. در همان زمان، توپچی ها و ملوانان شما در انبار و عرشه توپ قدم می زنند و جو لازم را در کشتی ایجاد می کنند.
... و دیگر!

تغییرات ایجاد شده توسط پچ نسخه 1.2
اصلاحات:
1. یک اشکال رفع شده است که به طور پیش‌فرض از طریق بارگذاری، تعداد نقاط ضربه کاراکترهای جستجو را بازنشانی می‌کند، که همچنین موارد جستجو را از موجودی کاراکتر حذف می‌کند. علاوه بر این - نقاط ضربه به حداکثر بازیابی می شوند.
2. رفع اشکالی از شخصیت ها که روی یکدیگر همپوشانی دارند - معمولاً در میخانه ها می توان چنین تصویری را مشاهده کرد.
3. رفع ناپدید شدن جادویی سنگ های قیمتیاز موجودی برای تکمیل ماموریت کشتی میمون ها. اکنون تجهیزات و تمام جواهرات معمولی ناپدید می شوند.
4. اشکالی برطرف شده است که امکان تبادل اسلحه با افسران را از طریق رابط آیتم، در حین زندانی بودن در کشتی کوئست میمون ها یا در زندان فراهم می کند.
5. رفع اشکال مربوط به عدم امکان اجاره اتاق در مستعمره گسترش یافته شما.
6. رفع اشکال زمانی که زنان در مستعمرات می‌توانستند از آنها درخواست همراهی کنند.
7. اشکالی رفع شده است که در آن تصرف قلعه از خشکی بدون ضرر بوده است.
8. رفع برخی از اشکالات هنگام جابجایی معلم از کلنی به مستعمره.
9. رفع ظاهر بیش از یک جمجمه طلایی جادویی در گنج.
10. موقعیت های ثابتی که باعث ایجاد هرج و مرج در شهرها می شود - نبرد بین غیرنظامیانو نگهبانان
11. رفع عدم وجود قاچاقچی در میخانه مستعمره اسیر در موقعیت های جستجو.
12. باران ثابت در کابین.
13. سایر اصلاحات جزئی.

برخی تغییرات و نوآوری ها:
1. هنگام شروع یک بازی جدید، به شما این فرصت داده می شود که شخصیت اصلی خود را با استفاده از رابط ایجاد کنید:
1.1. انتخاب 5 قهرمان آموزش دیده: هنری مورگان، ناتانیل هاک، ویلیام آرچر، بلیز شارپ، بئاتریس شارپ.
1.2. ایجاد شخصیت خود- انتخاب نوع مدل از Bartenders تا Unclean ورودی نام و نام خانوادگی خودنویس و همچنین انتخاب ملت.

2. دیدگاه کاملاً بازسازی شده در مورد کوئست ها - به این ترتیب طرح اصلی وجود ندارد، اما یک خط کوئست ملی انگلیسی، یک خط تلاش برای برادران ساحلی و همچنین حدود 20 کوئست وجود دارد. علاوه بر این، تا زمانی که در خدمت انگلستان هستید، نمی توانید به خدمت دزدان دریایی یا قدرت های دیگر بروید، همانطور که در خدمت دزدان دریایی نمی توانید به انگلستان و سایر قدرت ها خدمت کنید.

3. چندین کوئست جدید که در طی گذر از آنها می توان آیتم ها یا کشتی های منحصر به فردی را بدست آورد:
3.1. اسیر دزدان دریایی؛
3.2. تفتیش عقاید مقدس؛
3.3. Ghostlight Legend;
3.4. قاتل بندر;
3.5. تماس هندی

4. یک خط جستجوی کوچک برای برادران ساحلی.

5. 9 کشتی جدید، با ظاهری متفاوت از بقیه، هر دو آزادانه در دریا و جستجو یافت می شوند:
5.1. Shchebeka تقویت شده؛
5.2. پیناس نظامی؛
5.3. کشتی جنگی تجاری؛
5.4. کوروت سنگین "فرشته سیاه"؛
5.5. ناوچه سنگین "کابوس"
5.6. ناوچه سریع "مارمولک"؛
5.7. کشتی جنگی سریع "غم پری دریایی"؛
5.8. کشتی جنگی سنگین "کوسه"؛
5.9. مانور تقویت شده "آزور"؛

6. چند مورد جدید از تجهیزات.
7. تمام وسایلی که موگلی برداشته را می توان در سینه او در کابینش پیدا کرد. همچنین تجهیزات از دست رفته پس از دستگیری توسط فرماندار پس از درگیری نهایی قابل بازیابی است.
8. قفسه سینه در حال حاضر فقط می تواند یک در موجودی حمل کند.
9. سیستم متحول ساخت و انجام تجارت کلنی - از طریق گفتگو با مدیر کلنی. حالا مثلا برای افتتاح یک ساختمان باید هزینه هایی را متحمل شوید.
10. زندگی مستعمره ای که ساختید پر از رویدادهای دوره ای بود.
11. ماموریت های تولید شده قدیمی اصلاح شده اند، یعنی کمک به کلیسا و کمک به فرمانده زندان. به طور خاص، گزینه ای برای امتناع از مبارزه با دزدان دریایی / فراری ها و شکست دادن کار وجود دارد. همچنین حساب بخت و اقتدار در گفتگو با آنها ظاهر شد.
12. چندین ماموریت جدید ایجاد شده اضافه شده است:
13.1. حمل و نقل اقلام. برگرفته از افرادی با ظاهر بازرگانانی که در میخانه ها نشسته اند.
13.2. جستجو برای موارد برگرفته از افرادی با ظاهر افسرانی که در میخانه ها نشسته اند.
13.3. تسخیر کشتی‌ها برای یک کارخانه کشتی‌سازی دزدان دریایی در Isla Mona. این به ترتیب در کارخانه کشتی سازی Isla Mona گرفته شده است. داشتن یک شهرت عادی نزد دزدان دریایی ضروری است.
14. ماموریت های تولید شده زیر به طور کامل بازنویسی شده اند و از نظر تغییرات نتیجه بهبود یافته اند:
14.1. اسکورت کشتی؛
14.2. تحویل محموله؛
14.3. تحویل مسافر.
15. چند موقعیت جنگل:
15.1 هنگام قدم زدن در جنگل، ممکن است با فردی مجروح روبرو شوید که می توان به او کمک کرد و پاداش کوچک یا شهرت بیشتری دریافت کرد.
15.2 می توانید سعی کنید از یک رهگذر سرقت کنید.
16. سیستم دوباره کار شده برای پر کردن شمارنده با فروشنده تجهیزات - به رتبه شخصیت اصلی و حداقل سطح مورد نیاز سلاح بستگی دارد.
17. سیستم بازسازی شده برای خرید کشتی در کارخانه کشتی سازی - هر چه رتبه شخصیت اصلی بالاتر باشد، بیشتر بهترین کشتی هاموجود برای خرید
18. دو مکان اقلام تصادفی به مکان های شهرها اضافه شده است.
19. کشتی های کوئست همیشه آمار یکسانی دارند.

توسعه دهنده: Seven Winds
ناشر: هفت باد
منتشر شده: 2009
سایت بازی: http://www.sevenwinds.by.ru
ژانر: آرکید، RPG، شبیه سازی
زبان روسی
حجم: 2 گیگابایت

درباره بازی:
یک بازی تمام عیار Corsairs 3: Wind of Freedom که شامل یک داستان جدید، ماموریت‌های فراوان است که بازی را با انواع رویدادها و فرصت‌ها اشباع می‌کند. اکنون جهان اطراف واقعاً اشباع شده است. مجموعه ای از کوئست های کوچک تولید شده (رویدادها) که شخصیت اصلی می تواند در آنها شرکت کند. اینها کاروانهای طلایی و اخاذی و دستگیری یک فرد مشهور و گرفتن کشتی حامل محموله بزرگ و خیلی خیلی بیشتر است!

ویژگی های بازی:
1. هنگام شروع یک بازی جدید، به شما این فرصت داده می شود که شخصیت اصلی خود را با استفاده از رابط ایجاد کنید:
1.1. انتخاب 5 قهرمان آموزش دیده: هنری مورگان، ناتانیل هاک، ویلیام آرچر، بلیز شارپ، بئاتریس شارپ.
1.2. ایجاد شخصیت خود - انتخاب مدل نوع از بارمن تا ناپاک، ورودی نام و نام خانوادگی خودنوشته و همچنین انتخاب یک ملت.
2. هیچ طرح اصلی وجود ندارد، اما یک خط کوئست ملی انگلیسی، یک خط کوئست برای برادران ساحلی و همچنین حدود 20 کوئست وجود دارد. علاوه بر این، تا زمانی که در خدمت انگلستان هستید، نمی توانید به خدمت دزدان دریایی یا قدرت های دیگر بروید، همانطور که در خدمت دزدان دریایی نمی توانید به انگلستان و سایر قدرت ها خدمت کنید.

برخی تغییرات و نوآوری ها:
3. ماموریت های جدید ایجاد شده:
3.1. کمک کلیسا؛
3.2. کمک به فرمانده زندان؛
3.3. حمل و نقل اقلام؛
3.4. جستجو برای اقلام؛
3.5. اسکورت کشتی؛
3.6. تحویل محموله؛
3.7. تحویل مسافر.
4. اکنون جهان اطراف واقعاً اشباع شده است. مجموعه ای از کوئست های کوچک تولید شده (رویدادها) که شخصیت اصلی می تواند در آنها شرکت کند. اینها کاروانهای طلایی و اخاذی و دستگیری یک فرد مشهور و گرفتن کشتی حامل محموله بزرگ و خیلی خیلی بیشتر است! همه اینها را در زیر بخوانید.
5. موقعیت های جنگل:
5.1 هنگام قدم زدن در جنگل، ممکن است با فردی مجروح روبرو شوید که می‌توان به او کمک کرد و جایزه کوچک یا شهرت بیشتری دریافت کرد.
5.2 می توانید سعی کنید از یک رهگذر سرقت کنید.
5.3 گروه های دزدان دریایی ممکن است به شما حمله کنند و سعی کنند از شما سرقت کنند.
6. هفده کشتی جدید.
7. ویژگی های بازسازی شده کشتی ها.
8. سیستم بازسازی شده برای فروش کشتی در کارخانه کشتی سازی. هر چه رتبه شخصیت اصلی بالاتر باشد، کشتی بهتراو می تواند خرید کند.
9. سوار شدن با اضافه کردن یک مکان سوار شدن به شکل دو کشتی متصل واقعی تر است.
10. روند پرواز تغییر کرده است. اکنون برای تصرف کشتی، باید مکان های خاصی را از دشمنان پاک کنید. برای کشتی های کلاس 7،6،5 - عرشه فوقانی -> کابین؛ برای کشتی های کلاس 4.3 عرشه بالایی -> نگه داشتن -> کابین؛ برای کشتی های کلاس 2.1 - عرشه بالایی -> نگه داشتن -> عرشه تفنگ -> کابین.
11. روند تصرف یک قلعه را تغییر داد. حالا بعد از اینکه تمام دشمنان را در اولین مکان قلعه نابود کردید، باید در دو نفر دیگر بجنگید.
12. تنوع آب و هوا. در عصر و در طول روز امکان بارش باران و امواج تند وجود دارد. علاوه بر این، یک نسخه از آب و هوای صبح اضافه شده است که منابعی برای آن وجود دارد، اما در بازی استفاده نشده است.
13. جنگل در تمام جزایر.
14. خلیج ها در تمام جزایر.
15. سیاه چال ها در تمام جزایر.
16. دخمه در هر شهر.
17. در جنگل ممکن است با گروه های اخاذی، راهزنان و رهگذران عادی ملاقات کنید.
18. اضافه شدن ارواح شیطانی در سیاه چال ها و دخمه ها.
19. در مستعمرات، بسیاری از مکان های خانه ها در حال حاضر باز است، به جز مستعمره دزدان دریایی "Isla Mona". تقریباً هر خانه ای را می توان وارد کرد. شب البته همه خانه ها بسته است.
20. امکان جستجوی صندوقچه ها در منازل، مغازه ها، کابین ها و ....
21. اضافه شدن مکان "زندان" در تمام مستعمرات با یک قلعه.
22. تمام فاحشه خانه ها و مال خواران باز است.
23. امکان فعالیت فاحشه خانه. در فاحشه خانه به ضرر آبروی ملت قهرمان می توان تجربه کسب کرد.
24. امکان گرفتن وام و فرصت دادن پول به سود از ربا.
25. تعداد زیادی سلاح سرد جدید. ماسکت اسلحه گرم اضافه شد.
26. اقلام جدید یعنی جواهر و بت.
27. تغییر در روند تفتیش سینه - اگر در حین تفتیش سینه گرفتار شدید، امکان پرداخت پول فراهم شد تا آبروی ملت را خراب نکنید. همچنین اگر پولی نباشد، با اقبال، صاحب مکانی که صندوقچه را جستجو کرده اید، می تواند شما را ببخشد.
28. «معلم» در مجمع الجزایر زندگی می کند که با مبلغ مشخصی می تواند هر مهارتی را یک امتیاز افزایش دهد!
29. معلم خیلی گران می گیرد و یک جا نمی نشیند. او هر از گاهی در مجمع الجزایر سفر می کند. شایعه تصادفی می تواند اطلاعاتی در مورد مکان آن بدهد.
30. دست زدن مجدد به اجسام، غوغا و اسلحه گرم روی پیشخوان. حالا بستگی به سطح شخصیت اصلی دارد. این به طور مستقیم به حداقل سطح حمل یک سلاح خاص و سطح شخصیت اصلی بستگی دارد.
31. بارگیری مجدد تپانچه کار شده. اکنون امکان تیراندازی بیش از یک بار وجود دارد.
32. اکنون می توانید اقلام و اسلحه ها را در فروشگاه خریداری کنید و نه فقط از فروشندگان خیابانی.
33. تأثیر اشیا، به ویژه بت ها، بر مهارت های شخصیت.
34. توانایی ساخت و بهبود مستعمره خود در یکی از جزایر خالی از سکنه.
35. تغییرات جزئی بازی. به عنوان مثال، کاهش فاصله بین کشتی ها هنگام خروج از نقشه در دریا.
36. رفع برخی از خطاهای اصلی "Corsairs 3". رفع رابط های مختلف
37. شتاب زمان در خشکی، نقشه جهانی و .... توصیه نمی شود که زمان بازی را تا حد زیادی افزایش دهید. شتاب با کلید "R" و همچنین کلیدهای "+" و "-" فراخوانی می شود.
38. صدای برخی تیم ها.
39. مولد نقشه گنج. کارت را می توان از افرادی که در میخانه استراحت می کنند خریداری کرد. هرچه مهارت شانس بالاتر باشد، شانس بیشتری برای ملاقات با فروشنده کارت خواهید داشت. همچنین ارزش گنج و توانایی یافتن تیغه عالی، تپانچه، جاسوسی، صندوق قفل شده، طلا و غیره مستقیماً به مهارت شانس بستگی دارد.
40. در صندوقچه ها و گنجینه ها می توانید مورد "صفحه" را پیدا کنید. شما فقط می توانید یک سینه حمل کنید. باید آنها را باز کنید. یک صنعتگر می تواند آنها را با هزینه ای باز کند، یکی برای هر مجمع الجزایر. سینه تقریباً همه چیز را شامل می شود، از تله مرگ گرفته تا چندین هزار پیاست. باز کن و بفهم
41. مولد کاروان طلا. اطلاعات مربوط به او از مشروب خواران در میخانه به دست می آید و به ندرت به دست می آید. درست است، هرچه مهارت شانس بالاتر باشد، شانس بیشتری برای دستیابی به اطلاعات وجود دارد. جزئیات در بازی
42. کدهای تقلب غیرفعال.
43. گزینه "تفکر با صدای بلند". برای شروع حمله به یک قلعه از خشکی و غیره استفاده می شود. گزینه "Think Out Loud" از طریق رابط فراخوانی می شود.
44. اضافه شدن معجون های شفابخش برای بازگرداندن سلامتی.
45. قابلیت استفاده سریع از معجون های شفابخش. این کار با فشار دادن کلید "F" انجام می شود.
46. ​​سیستم شمشیربازی کمی بازسازی شده است، یعنی آسیب وارد شده و دریافت شده توسط شخصیت اصلی، که اکنون به امتیازات جدید نیز بستگی دارد.
47. چهار امتیاز (توانایی) اضافه شد. اینها مهارت های دفاعی پایه، مهارت های دفاعی پیشرفته، ضربات انتقادی و شمشیرزن حرفه ای هستند. همه آنها بر آسیب وارد شده یا دریافت شده توسط شخصیت اصلی در حین شمشیربازی تأثیر می گذارد.
48. در حال حاضر کلیسا با حضور اهل محل است.
49. مستاجران در خانه ها ظاهر شدند. همچنین کارت فروش ها را می توان در خانه ها پیدا کرد.
50. اضافه شدن قابلیت طوفان به قلعه ها از خشکی. برای شروع یک حمله، شما باید حداقل 800 تیم داشته باشید، تابع "Thoughts" را فراخوانی کنید و گزینه گفتگوی مورد نظر را انتخاب کنید. زنجیره مکان ها اکنون به شرح زیر است - خروج از مستعمره -> شهر -> اقامتگاه. برای گرفتن غارت (باج)، هنوز باید با فرماندار صحبت کنید.
51. احتمال سرقت. احتمال گرفتار شدن شما به شانس بستگی دارد. برای انجام این عملیات، باید از فاصله نزدیک به شخصیت نزدیک شوید و در لیست دستورات گوشه سمت چپ بالا، دستور Theft را انتخاب کنید، پس از آن رابط Theft ظاهر می شود، شبیه به جستجوی سینه. توانایی دزدی فقط برای شهروندان عادی در خیابان و میخانه اعمال می شود.
52. اضافه شدن گزینه های مختلف برای نتیجه حوادث هنگام سرقت. یا توانستید بدون توجه دزدی کنید، یا موفق به سرقت شدید، اما همچنان مورد توجه قرار گرفتید، یا بلافاصله مورد توجه قرار گرفتید.
53. امتیاز "Trickster" اضافه شده است، که به شما امکان می دهد شانس دستگیر شدن در هنگام سرقت یا جستجوی سینه ها را کاهش دهید.
54. امکان جستجوی اجساد. این به ترتیب زیر اتفاق می افتد - شما یک شخصیت را می کشید و بلافاصله پس از قتل، رابط جستجوی جسد ظاهر می شود. اگر آن را ببندید، جستجوی شخصیت تازه کشته شده دیگر انجام نخواهد شد. علاوه بر این، این گزینه دارای مزایایی است - همه چیز به طور خودکار اتفاق می افتد. فقط یکبار بیرون میاد امکان غیرفعال کردن یا فعال کردن جستجوی اجساد در طول بازی وجود دارد. برای این کار باید «فکر کردن با صدای بلند» را فراخوانی کنید و در گزینه گفتگوی مورد نظر گزینه «فعال کردن» یا «غیرفعال کردن» را انتخاب کنید. اگر جستجو غیرفعال شود، در واقع این کار وجود نخواهد داشت.
55. توانایی یافتن و گرفتن تجهیزات از مردگان به شانس بستگی دارد.
56. اضافه شدن امتیاز "قاچاقچی باتجربه" که پاداش قیمت کالای قاچاق را افزایش می دهد.
57. زندگی مصنوعی دزدان دریایی. اضافه شدن ده دزد دریایی معروف که در طول بازی یافت می شوند. فهرست موقعیت هایی که این دزدان دریایی درگیر هستند:
58.1. در میخانه پیدا می شود.
58.2. را می توان در دریا، نزدیک هر جزیره ای یافت.
58.3. دزد دریایی می تواند به شخصیت اصلی در دریا حمله کند.
58.4. شما به طور تصادفی می توانید از هر اقدام دزدان دریایی از رهگذران یا مسافران در میخانه ها مطلع شوید.
59. فرصت خدمت به استاندار فقط پس از اتمام خط داستانی مهیا است!
60. cuirasses اضافه شده است. برای تجهیز آنها باید توانایی Cuirass و همچنین رتبه مورد نیاز را داشته باشید.
61. احتمال اخاذی. این کار به ترتیب زیر عمل می کند: هنگام صحبت با مستها در یک میخانه، آنها می توانند بفهمند که یکی از ساکنان اصلی کلنی پول زیادی دارد. و مستقیماً به سراغ صاحب ثروتمند میخانه، مغازه، کارخانه کشتی سازی یا رباخوار می رویم. شانس اینکه بتوانید پول را از بین ببرید به رتبه و شانس و اقتدار شما بستگی دارد. بسته به این، سوژه ممکن است امنیت را صدا کند، چیزی ندهد یا همچنان پول بدهد.
62. تمامی سلاح های غوغا به سبک، متوسط ​​و سنگین تقسیم می شوند. بسته به نوع سلاح سرد، آسیب وارد شده و همچنین انرژی مصرف شده مشخص می شود.
63. از هر میخانه دار می توانید اطلاعات بسیار جالبی دریافت کنید. طبیعی است که مجانی نیست. علاوه بر این، اطلاعات می تواند سه نوع باشد. توانایی کسب اطلاعات، باز هم به شانس و اقتدار بستگی دارد.
64. موسیقی زیادی از بازی "دزدان دریایی کارائیب" و همچنین چند صدا اضافه شده است.
65. مکان تصادفی برای شروع بازی. بسته به کشور انتخاب شده تولید می شود.
66. کشور منتخب در شروع یک بازی جدید فقط بر محل شروع بازیکن تأثیر می گذارد.
67. نمادهای آیتم ها دوباره طراحی شده اند.
68. زندان ها اکنون به نام خود عمل می کنند، tk. اکنون آنها زندانی هستند. یه جورایی شبیه دکوراسیونه
69. راهنماهایی در شهرها ظاهر شده اند که با یک پنی می توانند شما را به ساختمان مورد نیاز خود ببرند.
70. در رابط معاملاتی کالا از کلیدهای کمکی برای فروش یا خرید سریع کالا استفاده کنید. "Alt" با 50 واحد کار می کند و "Shift" - با همه کالاهای موجود. توجه - فقط برای فروش!
71. فرصتی برای قدم زدن در اطراف کشتی خود. در همان زمان، توپچی ها و ملوانان شما در انبار و عرشه توپ قدم می زنند و جو لازم را در کشتی ایجاد می کنند.
... و دیگر!

توجه: 1.- بازی را در دایرکتوری مورد نیاز خود باز کنید. 2.- بازی کنید.

سیستم مورد نیاز:
سیستم: ویندوز XP؛
پردازنده: 1.5 گیگاهرتز؛
حافظه: 256 مگابایت;
کارت ویدئو: کارت گرافیک سه بعدی GeForce 3 سازگار با DirectX 9 (به استثنای سری MX) با 64 مگابایت رم.
کارت صدا: سازگار با DirectX.
هارد دیسک: 4 گیگابایت فضای خالی;
DirectX 9.0c.