مرحله دوم اژدها عصر 2. پاساژ - قانون دوم: داستان. ایزابلا - فقط احمق ها به جلو می شتابند

یک کلاس شخصیت و جنسیت را انتخاب کنید - به ترتیب یک جنگجو و یک مرد. بعد از ویدیوی مقدماتی، همراه با شریکمان، با حملات هورلاک ها مبارزه می کنیم. ما از انواع مهارت ها استفاده می کنیم و در انتها با مینی باس سروکار داریم. از ضربات او طفره می رویم و سعی می کنیم از پشت حمله کنیم. در طول مکالمات، ما فقط گزینه های مثبت را انتخاب می کنیم و روی نمادها تمرکز می کنیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. ما همچنان به شخصی سازی قهرمان خود ادامه می دهیم. ما ظاهر را به دلخواه خود تغییر می دهیم، در مورد نام تصمیم می گیریم و مهمتر از همه، رویدادهای عصر اصلی Dragon را انتخاب می کنیم. این داستان پیش فرض، یعنی Hero of Ferelden خواهد بود.

مرگ Lothering.

همراه با خانواده به جلو می رویم و انبوهی از هورلاک ها را نابود می کنیم. در راه، اجساد را نیز در جستجوی اقلام مفید بررسی می کنیم. فراموش نکنید که با افزایش هر سطح عملکرد را بهبود ببخشید. هر شخصیت دارای شاخه توسعه خود است. به عنوان مثال، خواهر بتانی توانایی های جادویی به خوبی توسعه یافته است. درست است که به توسعه آنها ادامه دهیم و به بهبود مهارت های رزمی تغییر ندهیم. ما زن و شوهری را که با ما دشمنی می کنند نجات می دهیم. اما تا زمانی که همه ما با یک مشکل مشترک متحد باشیم، آنها در تیم ما خواهند بود. این بار برخورد با غول دیگری دشوارتر خواهد بود. هنگامی که سطح سلامتی کاهش یافت، از معجون شفابخش استفاده کنید. ما سعی می کنیم زیر ضربات کتک کاری و ضربات قدرتمند او قرار نگیریم. متاسفانه برادر ما کارور در حال کشته شدن است. ما به مبارزه ادامه می دهیم، همانطور که یک اژدها ناگهان ظاهر می شود، گروهی بزرگ را سرکوب می کند و به یک مرد تبدیل می شود. معلوم می شود که جادوگر فلمث است که با خوشحالی موافقت می کند در صورت تحویل بسته به ما کمک کند. شوهر Aveline زخمی شده و به فساد آلوده شده است. برای اینکه او به مرگ طولانی و دردناکی نرود، سرنوشت او را به دست همسرش می سپاریم.

راه طولانی خانه.

ما با نگهبان در دروازه های قلعه صحبت می کنیم. او ما را به سمت کاپیتان اوالد راهنمایی می کند. ما با هدایت نقشه کوچک به آن می رسیم. ما با فراریان خشمگین سروکار داریم. بعد از این عمل، کاپیتان می پذیرد که به ما کمک کند. سه روز بعد، Gamelin ظاهر می شود. او گزارش می دهد که برای ورود به شهر باید با برخی از شخصیت ها آشنا شوید. آتنریل و میران را در حیاط پیدا می کنیم. اول اینکه بهتر است کار را از Miiran بگیرید تا بکشید. اما در عوض، طلا را نقد کنید و هدف را رها کنید. نگهبان همچنان باید نابود شود. سپس با آتنریل صحبت می کنیم و کار را دریافت می کنیم. ما تاجر میدان را با کمک Aveline می ترسانیم، صندوق را باز می کنیم و نزد کارفرما باز می گردیم. ما با Gamelin صحبت می کنیم و ویدیو را تماشا می کنیم.
برای رفتن به یک سفر به جاده های عمیق، باید 50 طلا جمع آوری کنیم. برای انجام این کار، می توانید ماموریت های اضافی را انجام دهید.

دوست نگهبان

Aveline ما را مامور پاکسازی محل کمین در کوه شکسته از دزدان دریایی کرده است. پس از انجام موفقیت آمیز کار، به Aveline برمی گردیم. بعد از ویدیو به برنامه وظیفه نگاه می کنیم. محل را ترک می کنیم و به شب می رویم. ما به شهر پایین می رسیم و دونیک را از دست دزدها نجات می دهیم. به پادگان برمی گردیم.

خانه جدید؟

ما به سمت شهر پایین به خانه هملین حرکت می کنیم. به میز نزدیک می شویم و اخبار آتنریل را می خوانیم. ما با مادر، سپس با بتانی صحبت می کنیم. خانه را ترک می کنیم، کلوآکا را روی نقشه انتخاب می کنیم و به آنجا می رویم. در راه ما اراذل و اوباش و مزدوران را می کشیم. از در زیرزمین وارد املاک می شویم. حتی حریفان قوی تری در انبار منتظر ما هستند و همچنین یک مینی رئیس. وارد اتاق می شویم و صندوق ها را بررسی می کنیم. مقداری طلا و وصیت نامه می گیریم. به مادر برمی گردیم.

گفتگوی تجاری

به «جلاد» می رسیم که در پایین شهر واقع شده است. برای این کار نقشه محلی را باز کرده و به دقت مطالعه کنید. در میخانه با واریک صحبت می کنیم (او باید در تیم ما باشد).

آرام سازی

ما به مغازه لیرن می رویم، او به ما کمک می کند تا با او ارتباط برقرار کنیم نگهبان خاکستری. بعد از صحبت با او از مغازه خارج می شویم و بلافاصله چند نفر جلوی ما می ایستند. ما زمین را به بتانی می دهیم و پس از آن آنها می روند. ما به سمت کلواکا حرکت می کنیم و بیمارستانی در آنجا پیدا می کنیم. ما با نگهبان (شفا دهنده) صحبت می کنیم. اگر یک کار را انجام دهیم، او به ما کمک خواهد کرد. محل را ترک می کنیم، به شب می رویم و به شهر بالا می رویم. ما آندرس را در دروازه های کلیسا ملاقات می کنیم و با هم به داخل می رویم. به طبقه دوم به سمت کارل می رویم. تمپلارهای وارد شده را نابود می کنیم. سپس در حین گفتگو با کارل، شاخه "Do not kill" را انتخاب کنید.

راه طولانی خانه.

به سمت کوه شکسته حرکت می کنیم تا حرز را به فلمث منتقل کنیم. جن خاص گزارش می دهد که با کمک این طلسم لازم است مراسمی انجام شود. با ما، او مریل را می فرستد که به انجام مراسم کمک می کند. ما به سمت محراب پیش می رویم و مسیر را از اجساد پاک می کنیم. سپس از میان غارها عبور می کنیم، جایی که عنکبوت ها منتظر ما هستند. از آنجا به قبرستان می رسیم. سد را برمی داریم و جلوی محراب حمله را دفع می کنیم. فراموش نکنید که اجساد را بازرسی کنید، یکی از آنها باید حاوی سکه های طلا باشد. مراسم را انجام می دهیم و به کمپ برمی گردیم.

فقط همین، خیلی کم تا اکسپدیشن باقی مانده است. ما با انجام ماموریت های اضافی، مقدار طلای مورد نیاز را جمع می کنیم و با انجام ماموریت "Pacify" یک کارت دریافت می کنیم.

سفر به جاده های عمیق.

ما به شهر بالا می رویم و با راهنمایی نقشه به صنف بازرگانان می رسیم. ما با بارتراند صحبت می کنیم. او گزارش می دهد که اکسپدیشن چندین هفته به طول خواهد انجامید، بنابراین ارزش دارد که تمام تجارت خود را در کرکوال تکمیل کنید. اگر کارهای ناتمام در لیست Rumors وجود داشته باشد، نمی توانید به یک اکسپدیشن بروید. با رسیدن به محل، متوجه می شویم که مسیر پر از زباله است. کوتوله بودان می خواهد پسر را پیدا کند. تنها دشمنانی که در راه ما با هم روبرو می شوند، هارلوک ها هستند. ما سندل را نجات می دهیم و او به تنهایی به کمپ می رسد و ما همچنان به دنبال راه حل هستیم. پس از یک سری هورلاک، Ogre ظاهر می شود که کشتن آن بسیار آسان است. بعدی اژدها است که حتی با کاراکترهای سطح 10، در سطح درجه سختی متوسط، مقابله با آن بسیار دشوار است. نکته اصلی این است که از زمین به درستی استفاده کنید و به افراد سرکش و جادوگر این فرصت را بدهید تا از مهارت های خود به بهترین نحو ممکن استفاده کنند. مسیر انحرافی پیدا می کنیم و به کمپ برمی گردیم. ما با بارتراند صحبت می کنیم. ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم. ما با چندین روح و با یک گولم سنگی سروکار داریم. ما خود را در مکانی جدید می یابیم، جایی که چیز بسیار گران قیمتی پیدا می کنیم. بارتراند ما را حبس می کند و مجبور می شویم راه دیگری پیدا کنیم. حریفان ضعیف‌تر جای خود را به حریفان قوی‌تر دادند - وحشی‌ها. پس از ملاقات با گلم دیگری ، با او ارتباط برقرار می کنیم ، در گفتگو به کمک بتانی متوسل می شویم. اگر موجودی را در دخمه بکشیم، او به ما کمک می‌کند که بیرون بیاییم. برای از بین بردن روح سنگ، این کار را انجام می دهیم: حمله می کنیم و در صورت لزوم شفا می دهیم. وقتی به مرکز تله پورت می کند، سریع پشت ستون پنهان شوید و منتظر بمانید. بعد، ما بیرون می رویم و دشمنانی را که ظاهر شده اند می زنیم و بهتر است به شرکای خود دستور دهیم. سپس به روح حمله می کنیم تا زنده شود. پس از پیروزی، گولم خواهد رسید. او از ما می خواهد که فقط کلید را برداریم و به گنج دست نزنیم. ما البته پیشنهاد او را رد می کنیم و او را نابود می کنیم. ما هر چیزی را که در سینه است می گیریم. در حین سرگردانی در مسیرها، بتانی به کثیفی آلوده می شود و درخواست می کند که او را بکشند. با خبرهای بد به خانه برمی گردیم. پس از این ویدئو، با فرماندار دومار صحبت می کنیم.

از قلعه والی خارج می شویم و در خروجی بودان را ملاقات می کنیم. او به ما می گوید که در خانه منتظر ما هستند. با تمرکز بر روی نقشه کوچک به املاک خود می رسیم.

مظنون اصلی

به سمت کازمیت ها حرکت می کنیم. در میدان امریک را پیدا می کنیم و با او ارتباط برقرار می کنیم. به شب می رویم و به املاک گاسکار دوپوئیس می رسیم که در شهر بالا قرار دارد. در داخل، چندین روح و یک دیو منتظر ما هستند. ما موافقت می کنیم که به گسکار کمک کنیم. به امریک برمی گردیم تا از بی گناهی او بگوییم. زنی در میدان خبر می دهد که امریک اخیرا رفته است. به شب برمی گردیم و به کوچه کنار کلوآکا می رویم. دیگر امکان نجات امریک وجود نخواهد داشت، بنابراین ما به سادگی منطقه را از ارواح پاک می کنیم.

خدمات انفجاری

در بندر به اردوگاه قوناری می رویم و با آریشوک صحبت می کنیم. ما وظیفه را دریافت می کنیم و به دنبال جاوریس می رویم. در حوضچه با یک پارسه محلی که کالاهایش را می فروشد ارتباط برقرار می کنیم. درست در گوشه و کنار، از طریق گودال قاچاقچیان به داخل تونل ها نفوذ می کنیم. در طول مسیر با اراذل و اوباش متعددی برخورد می کنیم و وقتی به بیابان می رویم، مزدوران را می کشیم. با جاوریس صحبت می کنیم و او را آزاد می کنیم. نشت دود سمی در یک کوچه نزدیک شهر پایین وجود داشت. با پاکسازی منطقه از مزدوران، کلیدها را انتخاب کرده و بشکه ها را با منبع مسمومیت مسدود می کنیم. جن و چند مزدور دیگر را می کشیم. ما آریشوک را از اتفاقات رخ داده و دست اندرکاران سرقت گازهای سمی مطلع می کنیم. به استاندار برمی گردیم و گزارش کارهای انجام شده را ارائه می دهیم.

پیدا کن و دوباره از دست بده

در قلعه فرمانداری با بران ارتباط داریم. شب می رویم پیش مرد حلق آویز. ما اوروالد را پیدا می کنیم، حقیقت را از او بیرون می آوریم و با او و دوستانش برخورد می کنیم. ما برای کشف حقیقت به کلیسا می رویم. در آنجا با پتریس آشنا می شویم. او ما را به یک گردهمایی بعدازظهر دعوت می کند تا ظن خود را در مورد قوناری تأیید کند. ترس ما تایید شد: وارنل قوناری ها را ربود و آنها را اعدام کرد. ما متعصبان و وارنل را نابود می کنیم. مخالفان اکثرا ضعیف هستند، اما تعداد آنها را قبول دارند. نکته اصلی این است که اجازه ندهید جادوگران و سارقانی که استفاده می کنند سلاح. همچنین درمان به موقع آنها را فراموش نکنید. وقتی استاندار می رسد به او توصیه می کنیم که اجساد قوناری را بسوزانند.

که باقی می ماند.

از عمویمان یاد می گیریم که مادرمان گم شده است. شب در جستجوی او به خیابان‌های شهر پایین می‌رویم. ما با ولگرد صحبت می کنیم و از او جزئیات می یابیم و مقداری نقره می دهیم. دنبال خون می رویم. ما را به ریخته گری هدایت می کنند. ما همچنان مسیرها را دنبال می کنیم تا در گوشه مینی نقشه به یک دریچه مخفی برخورد کنیم. ما در امتداد زیرزمین حرکت می کنیم و ارواح و اجساد را نابود می کنیم. در پایان، ما چندین موج حملات را برگزار می کنیم و کوئنتین را می کشیم.

دنبال کان.

در ملک نامه ای از فرماندار دومار خواندیم. بیا بریم باهاش ​​حرف بزنیم او تقاضای بازگشت فرزندش را می کند که به طرف قوناری مهاجرت کرده است. در کمپ قوناری با آریشوک در ارتباط هستیم. سیموس را به داخل کلیسا کشانده بودند، بنابراین ما شبانه برای دیدن او مخفیانه وارد کلیسا می شویم. همانطور که معلوم است او کشته شده است. ما با متعصبان برخورد می کنیم و وقتی لیدی ظاهر می شود، از نقشه های بد پتریس به او می گوییم.

الزامات کوهن

با رسیدن به املاک، Aveline را ملاقات می کنیم و موافقت می کنیم که به او کمک کنیم. اما قبل از انجام این کار، لازم است مانند قبل از اعزام، تمام امور خود را تکمیل کنید. Aveline در مقابل دروازه های کمپ قوناری منتظر خواهد بود. آریشوک به پیشنهاد دستگیری جنایتکاران واکنش تهاجمی نشان می دهد و نبرد آغاز می شود. ما در امتداد خیابان‌های شهر پایین حرکت می‌کنیم و کاراشوک‌ها و آشادها را سرکوب می‌کنیم. ما به شهر بالا می رویم و نبرد را ادامه می دهیم تا مردیت ظاهر شود. به قلعه والی می رسیم و دزدان را که به قوناری ها نیز تجاوز می کنند و کاراشوک ها را نابود می کنیم. گاهی اوقات، stan ها ظاهر می شوند که با زره خوب، اما حملات ضعیف متمایز می شوند. ما با مردیث و یک جن دیگر - یک جادوگر متحد می شویم. پس از حل اختلاف، تیم را رهبری می کنیم و به جن دستور می دهیم که حواس قوناری ایستاده در ورودی را منحرف کند. نبرد اصلی با آریشوک را باید با نابود کردن بقیه قوناری ها آغاز کرد. آریشوک منبع زیادی از سلامتی دارد، علاوه بر این، ضد حملات او آسیب بسیار جدی وارد می کند. اما این حملات به راحتی قابل پیش بینی و طفره رفتن یا عقب نشینی در زمان است. حتی اگر همه شرکا بمیرند و ما 1 بر 1 باقی بمانیم، شانس برنده شدن زیاد است. ما شهر را نجات می دهیم و وضعیت "مدافع کرکوال" را می گیریم.

سه سال بعد.

در میدان شاهد بحث دیگری بین مردیث و اورسینو هستیم. ما انتخاب خود را به سمت جادوگر تعظیم می کنیم.

به املاک می‌رویم و نامه‌ای از فرمانده مردیث می‌خوانیم.

در آزاد.

برای ملاقات با مردیث عازم کازمیت ها می شویم. ما او را در تالار تمپلارها پیدا می کنیم و با این کار موافقت می کنیم. ما با دستیار او السا صحبت می کنیم. بیایید در مورد سه جادوگر - مرتد بدانیم. در دو مورد، ما طبق یک طرح عمل می کنیم: از شاهد سؤال می کنیم، مرتد را پیدا می کنیم و او را می کشیم. ما به دنبال Evelina - در Cloaca، Khion - در شهر پایین هستیم. در مورد دوم، از والدین امیل دی کپی می خواهیم. مکان او را گزارش می دهند. ما به سمت مرد حلق آویز شده حرکت می کنیم و با مهربانی امیل را تا معبدها همراهی می کنیم.

سرد سرو کنید.

پس از خواندن نامه جادوگر اورسینو، به ملاقات او در Casemates می رویم. ما وظیفه داریم دریابیم که چرا جادوگران و معبدها در شب در شهر بالا با هم ملاقات می کنند. ما توطئه گران را نابود می کنیم و به بندر می رویم و سپس به ساحل ژنده پوش می رویم. ما Aveline را نجات می دهیم، گریس و پیروانش را می کشیم. با خبر به اورسینو برمی گردیم.

آخرین حصیر.

نامه دیگری دریافت می کنیم و به Casemates می رویم. از آنجا به میدان فرستاده می‌شویم، جایی که نبرد نهایی و غیرقابل بازگشت بین جادوگران و معبدها شکل گرفت. ما باید انتخاب کنیم که در کدام سمت هستیم. انتخاب جادوها هدف ما معبدها هستند، ما در خیابان ها حرکت می کنیم و آنها را نابود می کنیم. در پورتو دیو غرور در انتظار ماست. او زمانی که با ماژیک خونی جفت شود قوی است. بنابراین، مطلوب است که ابتدا جادوگر و ارواح را نابود کنید، تنها پس از آن به سمت شیطان بروید. ما به Casemate می رسیم و با Orsin صحبت می کنیم تا به نبرد علیه معبدهای تحت رهبری مردیث بپیوندیم. ما موجی از مخالفان متعدد، اما نه چندان قوی را در اختیار داریم. اورسین خشمگین است، بنابراین از جادوی خون استفاده می کند و به موجودی عظیم تبدیل می شود. این می تواند نیروی حیاتی را از متحدان تخلیه کند تا سلامت خود را دوباره پر کند. از هر طرف حمله می کنیم تا از بدن آزاد شود. این مراحل را چندین بار انجام می دهیم. سپس سعی می کنیم کازمیت ها را ترک کنیم. پیش از آخرین مبارزه با مردیث. او زره بسیار قوی دارد، اما همچنین فاقد توانایی های ویژه است. مردیت همچنین به صورت دوره ای مجسمه های آهنی بزرگی را ارسال می کند که خطرناک نیستند. بیایید ویدیو نهایی را تماشا کنیم.

Walkthrough Dragon Age 2

قبل از اینکه تو شروع کنی قدم زدن اژدهای سن 2، انتخاب جنسیت و کلاس شخصیت ضروری است. ویدیوی مقدماتی را تماشا می کنیم و حمله گورلوک ها را دفع می کنیم. یک شریک به ما در این امر کمک خواهد کرد. ما از مهارت های مختلفی استفاده می کنیم و در نهایت مینی باس غول پیکر را می کشیم. ما به او فرصت ضربه زدن به ما را نمی دهیم و از پشت حمله می کنیم. در مکالمات فقط باید گزینه های مثبت را ترجیح داد که با آیکون های مربوطه مشخص شده اند. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. ما سفارشی کردن شخصیت خود را متوقف نمی کنیم. ما درگیر انتخاب یک ظاهر جذاب هستیم، به قهرمان یک نام بدهید، سپس باید عصر اژدها اصلی را انتخاب کنید.

Dragon Age 2: Fall of Lothering

ما خانواده را به عنوان دستیار می گیریم، به تدریج جلو می رویم و تعداد زیادی گورلوک را می کشیم. فراموش نکنید که اجساد را کشف کنید، زیرا آنها موارد جالب زیادی را پنهان می کنند. پس از هر افزایش سطح، بهبود ویژگی ها ضروری است. هر شخصیت می تواند به روش خود رشد کند. به عنوان مثال، خواهر بتانی در توانایی های جادویی بهتر است. توسعه آنها و عدم پرت شدن مهارت های رزمی مفید خواهد بود. زن و شوهری که با ما خیلی خوب رفتار نمی کنند باید نجات پیدا کنند. تا زمانی که همه درگیر یک مشکل مشترک باشند، متحدان ما خواهند بود. غول بعدی را می کشیم، با این حال، کمی دشوارتر خواهد بود. اگر سلامتی در حد بحرانی است، باید از معجون شفابخش استفاده کرد. ما به هر طریقی از ضربات و ضربات بسیار قوی او اجتناب می کنیم. متاسفانه برادر ما کارور در حال مرگ است. مبارزه ادامه می یابد و سپس، از هیچ جا، اژدهایی ظاهر می شود، گروهی عظیم را می کشد و با خیال راحت به یک مرد تبدیل می شود. کمک توسط جادوگر فلمث ارائه شد. او همچنین قصد کمک بیشتر دارد، اما ما باید بسته را به مقصد برسانیم. شوهر Aveline به شدت مجروح شده است و اکنون در حال بدی است. برای نجات او از رنج، به همسرش دستور می دهیم که از او مراقبت کند.

با نگهبانی که دم دروازه ایستاده صحبت می کنیم. پس از آن باید به سراغ کاپیتان اوالد بروید. مسیر رسیدن به آن را با استفاده از مینی مپ به راحتی پیدا می کنید. ما فراریان را می کشیم که خشمگین شده اند. بعد از این است که کاپیتان قصد کمک به ما را دارد. ناگهان گاملین ظاهر می شود، حتی سه روز هم نگذشته است. از او اطلاعاتی می آید که بلیط شهر می تواند با برخی موضوعات آشنا شود. در حیاط باید میران و آتنریل را پیدا کنید. برای شروع، هیچ چیز بهتر از یک وظیفه از Meeran نخواهد بود، که باید شکست خورده و طلای اضافی به دست آورد. نگهبان باید نابود شود. بعد، ما یک وظیفه از Atenril دریافت می کنیم. بازرگان باید توسط Aveline بترسد، سینه را باز کند و نزد کارفرما بازگردد. پس از صحبت با گیملین، ویدیو را تماشا می کنیم.

برای شروع یک سفر در جاده های عمیق، باید 50 سکه طلا جمع آوری کنید. ماموریت های ثانویه به ما در این امر کمک خواهند کرد.

Dragon Age 2: A Friend in Guard

یک وظیفه از Aveline وجود دارد. ما باید محل کمین دزدان دریایی در Broken Mountain را پاکسازی کنیم. ما به راحتی با این کار کنار می آییم و به Aveline برمی گردیم. برنامه وظیفه بعد از فیلم ظاهر می شود. محل را ترک می کنیم و حالت شب را روشن می کنیم. به پایین شهر می رسیم. در آنجا، دونیک باید از دست دزدان نجات یابد. به پادگان برمی گردیم.

Dragon Age 2: یک خانه جدید؟

به خانه هملین می رویم که در شهر پایین قرار دارد. روی میز منتظر اخباری از آتنریل هستیم. ما گفتگو را با مادر و سپس با بتانی شروع می کنیم. خانه را ترک می کنیم و با انتخاب مکان مناسب روی نقشه به کلواکا می رویم. در راه با مزدوران و اراذل و اوباش برخورد می کنیم. از در زیرزمین وارد ملک می شویم. دشمنان قدرتمندتر و یک مینی باس قبلاً در انبار منتظر ما بودند. وارد اتاق می شویم و سینه ها را بررسی می کنیم. مقدار کمی سکه طلا و وصیت نامه تعیین می کنیم. من برمیگردم پیش مادرم

Dragon Age 2: Business Talk

ما به سمت پایین شهر حرکت می کنیم و مرد حلق آویز شده را در آنجا پیدا می کنیم. مطالعه دقیق نقشه منطقه به ما در این امر کمک خواهد کرد. در میخانه، شما باید با واریک صحبت کنید، که باید به سمت ما جذب شود.

Dragon Age 2: Humility

به سمت لیرن در مغازه می رویم. این اوست که می تواند در برقراری ارتباط با نگهبان خاکستری کمک کند. گفتگو را با او تمام می کنیم، مغازه را ترک می کنیم و بلافاصله با چند نفر برخورد می کنیم. بتانی باید به جای ما صحبت کند که منجر به ناپدید شدن غریبه ها می شود. ما به کلواکا منتقل می شویم و سپس به بیمارستان می رویم. گفتگویی را با گاردین آغاز می کنیم. او فقط پس از انجام یک لطف کوچک موافقت می کند که کمک کند. محل را ترک می کنیم، حالت شب را روشن می کنیم و به سمت شهر بالا می رویم. نزدیک کلیسا به آندرس برخورد می کنیم و با هم به داخل می رویم. به دنبال کارل می رویم که در طبقه دوم می نشیند. معبدهایی را که ناگهان ظاهر شدند را می کشیم. در گفتگو با کارل، شما باید به نفع جلوگیری از قتل ("کشت نکنید") انتخاب کنید.

Dragon Age 2: Long Way Home

ما به کوه شکسته می رویم و حرز را در آنجا به فلمث می دهیم. برخی از جن می گوید که شما باید مراسم خاصی را انجام دهید که در آن این طلسم به کارتان می آید. مریل در این زمینه به ما کمک خواهد کرد. مستقیم به سمت محراب حرکت می کنیم. سپس مستقیماً وارد غارها می شویم که در آن باید عنکبوت ها را مزاحم کنیم. این یک مسیر مستقیم به قبرستان است. از سد خلاص می شویم و درست در کنار محراب با دشمن می جنگیم. ما نباید در مورد جستجوی اجساد، که ممکن است حاوی طلا باشند، فراموش کنیم. مراسم را انجام می دهیم و به کمپ برمی گردیم.

اکنون اکسپدیشن نزدیک است. به تدریج با انجام ماموریت‌های ثانویه، سکه‌های طلا جمع می‌کنیم، سپس برای تکمیل کوئست «Pacification» یک کارت به عنوان پاداش دریافت می‌کنیم.

Dragon Age 2: Expedition to the Deep Roads

اکنون باید اتحادیه بازرگانان را که در شهر بالا قرار دارد، روی نقشه بیابید. گفتگویی را با بارتراند آغاز می کنیم. از او به تأخیر اکسپدیشن می پردازیم، بنابراین باید همه امور را در کرکوال تکمیل کنیم. اگر لیست "شایعات" شامل کارهای انجام نشده باشد، سفر به اکسپدیشن به تعویق خواهد افتاد. به مقصد می رسیم و متوجه می شویم که مسیر مسدود شده است. یک کوتوله خاص بودان برای یافتن پسر کمک می خواهد. تنها دشمنانی که در کار ما دخالت خواهند کرد هارلوک ها خواهند بود. صندل را آزاد می کنیم، او به تنهایی به کمپ می رسد و باید به جستجوی راهی ادامه دهیم. مجموعه‌ای از هورلاک‌ها دنبال می‌شوند و پس از آن‌ها یک Ogre ظاهر می‌شود که کشتن آنها کار سختی نخواهد بود. پس از او، اژدها ظاهر می شود، که حتی با یک شخصیت نسبتاً پمپ شده، عمده مشکلات را ایجاد می کند. نکته کلیدی این است که از زمین عاقلانه استفاده کنید و به جادوگران و سرکش ها اجازه دهید تا از مهارت های خود به بهترین شکل ممکن استفاده کنند. مسیر انحرافی مورد انتظار را پیدا می کنیم و به کمپ برمی گردیم. یک بار دیگر با بارتراند صحبت می کنیم. ما از حرکت رو به جلو باز نمی ایستیم. ما چندین روح و یک گولم سنگی را می کشیم. ما خود را در مکانی جدید می یابیم، جایی که یک شگفتی در انتظار ما است. ما خود را محبوس بارتراند می بینیم و لازم است راه دیگری پیدا کنیم. حالا وحشی ها به عنوان حریفان عمل خواهند کرد که حریفان ضعیفی نیستند. با گلم دیگری آشنا می شویم و با او گفتگو می کنیم. بتانی به برقراری ارتباط صحیح با لذت کمک می کند. او موافقت می کند که کمک کند، اما ما باید یک نفر را در دخمه بکشیم. برای از بین بردن روح سنگ، باید حمله کنید و به محض اینکه نیاز پیدا کردید، درمان کنید. پس از انتقال او به مرکز، باید در پشت ستون پناه بگیرید. پس از آن، با دشمنان برخورد می کنیم یا از شرکا در مورد آن سوال می کنیم. بعد به روح حمله می کنیم تا زنده شود. بلافاصله پس از پیروزی، یک گولم ظاهر می شود. درخواست او دست نخوردن گنج ها خواهد بود و ما باید تنها به کلید بسنده کنیم. ما به این راضی نیستیم، باید او را با خونسردی بکشیم. تمام محتویات سینه ها را می گیریم. در طول راه، بتانی شروع به بیمار شدن از کثیفی می کند و فوراً درخواست رهایی از عذاب می کند. به خانه برمی گردیم و خبر بد را می گوییم. ویدیو را تماشا می کنیم و با دومار گفتگو می کنیم.

قلعه را ترک می کنیم و با بودان ملاقات می کنیم. می گوید در خانه به ما خیلی نیاز است. با دقت به مینی مپ نگاه می کنیم و به املاک می رسیم.

Dragon Age 2: Prime Suspect

من به Casemates می روم. شما باید با امیریک که در میدان است صحبت کنید. حالت شب را روشن می کنیم و به املاک Gascar Dupuis می رسیم که در شهر بالا قرار دارد. چند شبح و یک دیو از انتظار ما در داخل خسته شده اند. ما درخواست گسکار را می پذیریم و به او کمک می کنیم. به سراغ امریک می رویم و می گوییم که او بی گناه است، اما یک زن خاص در میدان می گوید که او اخیرا رفته است. یک بار دیگر شب را روشن می کنیم و به کوچه ای نه چندان دور از کلواکا می رسیم. امریک را نمی توان نجات داد، پس فقط با همه ارواح کنار بیایید.

Dragon Age 2: Explosive Service

بعد باید با آریشوک که در بندر اردوگاه قوناری است صحبت کنید. ما به تمام جزئیات کار گوش می دهیم و به دنبال جاواریس می رویم. در حوضچه باید با پارسه ارتباط برقرار کنیم که با خیال راحت اجناسش را می فروشد. در گوشه گوشه باید وارد تونل هایی شوید که در نزدیکی گودال قاچاقچی قرار دارند. در طول راه، تعداد زیادی اراذل و اوباش را می کشیم و سپس با مزدوران در بیابان برخورد می کنیم. ما با جاوریس صحبت می کنیم و پس از آن او را آزاد می کنیم. نشت دود سم در کوچه ای نزدیک شهر پایین وجود داشت. با کشتن مزدورانی که در آنجا هستند، ما تمام کلیدهای لازم را جمع آوری می کنیم که به مسدود کردن بشکه های سم کمک می کند. ما با مزدوران بعدی و یک جن سروکار داریم. ما به آریشوک گزارش می دهیم که چه اتفاقی افتاده است و چه کسی مسئول آن است. برمی گردیم پیش استاندار و گزارش کارهای انجام شده را ارائه می دهیم.

Dragon Age 2: Find and Lose Again

بران در قلعه منتظر ماست که باید با او صحبت کنیم. با شروع شب به "جلاد" می رویم. ما به دنبال اوروالد هستیم، اطلاعات واقعی را از او بیرون می آوریم و همدستانش و خودش را می کشیم. ما به کلیسا می رویم تا حقیقت را ثابت کنیم. در آنجا با پاتریس ملاقات خواهیم کرد. او ما را به یک گردهمایی روزانه فرا می خواند تا همه ظن ها را درباره قوناری تایید کند. همه چیزهایی که ما فعالانه از آن می ترسیدیم به حقیقت پیوست. قوناری توسط وارنل ربوده و توسط او کشته شدند. ما با وارنل و متعصبان خونسرد برخورد می کنیم. تعداد حریفان زیاد است اما چندان قوی نیستند. اول از همه از محیط دزدان و شعبده بازان جلوگیری می کنیم. همچنین، درمان به موقع را فراموش نکنید. با آمدن والی به او نصیحت می کنیم تا تمام اجساد قوناری را بسوزاند.

Dragon Age 2: All That Remains

عمو به ما می گوید که مامان گم شده است. شب به دنبال او در شهر پایین رفتیم. با ولگردی شروع می کنیم که بعد از مقداری نقره، با خوشحالی جزئیاتی را بیان می کند. دنبال خون هستم بنابراین به Liteiny می رسیم. ما ردیابی مسیرهایی را که ما را به یک دریچه مخفی در گوشه مینی نقشه هدایت می کند متوقف نمی کنیم. از زیرزمین می گذریم و اجساد و ارواح را می کشیم. در پایان، تعداد مشخصی از حملات را منعکس می کنیم، سپس با موفقیت با کوئنتین مقابله می کنیم.

Dragon Age 2: Following the Kun

در املاک، نامه ای از دومار، فرماندار، منتظر ماست. برای صحبت پیش او می رویم. پسرش به قوناری پناهنده شده است و دومار درخواست بازگشت او را می کند. در قلمرو قوناری، باید با آریشوک صحبت کنید. سیموس در کلیسا است. منتظر شب هستیم و می رسیم. آنجا با او صحبت می کنیم. ناگهان معلوم می شود که او کشته شده است. ما همه متعصبان را می کشیم. به محض اینکه بانو ظاهر شد، بلافاصله به او در مورد آنچه پتریس در نظر گرفته است می گوییم.

Dragon Age 2: Kuhn Requirements

به املاک می رسیم، جایی که Aveline از قبل منتظر ماست. او درخواست کمک می کند و ما با مهربانی درخواست او را می پذیریم. قبل از آن باید تمام مواردی را که قبلا به دستتان نرسیده تکمیل کنید. Aveline نزدیک دروازه های اردوگاه قوناری است. پس از ارائه پیشنهاد برای دستگیری جنایتکاران، آریشوک حال خود را تغییر می دهد و شروع به حمله می کند. از شهر پایین می گذریم و با آرامش تمام اشهاد و کاراشوک ها را می کشیم. ما به شهر بالا می رسیم، درست تا ظهور مردیث می جنگیم. به سمت قلعه والی حرکت می کنیم. در طول راه، ما کاراشوک ها و دزدانی را می کشیم که آنها نیز قوناری را دوست ندارند. در موارد نادر، شما مجبور خواهید بود از stan هایی که دارای زره ​​عالی، اما ضربات کم قدرت هستند، دفع کنید. شما باید با جادوگر جن و مردیث متحد شوید. همه اختلافات پیش آمده را حل می کنیم و تیم را به جلو می فرستیم. از جن می خواهیم که حواس قوناری را که در ورودی قرار دارند منحرف کند. نبرد با آریشوک باید پس از کشته شدن تمام قوناری ها آغاز شود. آریشوک سلامتی زیادی دارد و حملات او سلامت ارزشمند زیادی را از ما می گیرد. با این حال، این حملات بسیار قابل پیش بینی هستند، بنابراین طفره رفتن از آنها نباید مشکلی ایجاد کند. شما می توانید برنده شوید حتی اگر همه شرکا بمیرند. با افتخار، شهر را نجات می دهیم و "مدافع کرکوال" می شویم.

Dragon Age 2: سه سال بعد

در میدان شاهد نزاع بین اورسینو و مردیث هستیم. ما مقام جادوگر را می پذیریم.

به املاک خود می رسیم و نامه فرستاده شده توسط فرمانده مردیث را با دقت می خوانیم.

Dragon Age 2: Unleashed

به کازمیتز می رویم، جایی که مردیث منتظر ماست. در تالار تمپلارها قرار دارد. ما خوشحالیم که کار را به پایان رساندیم. گفتگو را با السا، دستیار او آغاز می کنیم. ما تمام اطلاعات لازم در مورد شعبده بازها را یاد می گیریم. در دو مورد اول باید با شاهد صحبت کنید، مرتد را پیدا کنید و او را بکشید. Evelina در کلواکا و Chion در شهر پایین واقع شده است. در مورد سوم باید از والدین امیل دی کپی سوال کنید. پس از آن متوجه می شویم که او کجا پنهان شده است. ما به مرد حلق آویز شده می رسیم و خوشحالیم که امیلی را همراهی برای معبدها فراهم می کنیم.

Dragon Age 2: Serve Cold

پس از خواندن نامه ای که توسط جادوگر اورسینو فرستاده شده بود به کازمیت ها می رویم. به ما دستور داده شده است که دریابیم معبدها و جادوگران برای چه هدفی دائماً با شروع شب در شهر بالا قرار ملاقات می گذارند. ما توطئه گران را می کشیم، پس از آن به بندر و ساحل راگد می رویم. ما گریس و همدستانش را می کشیم و Aveline را نجات می دهیم. به Orsino برمی گردیم و خبر را گزارش می کنیم.

Dragon Age 2: The Last Straw

نامه دیگری را خواندیم و به سمت کازمیتز رفتیم. سپس شما باید به میدان بروید، جایی که آخرین نبرد و سازش ناپذیر بین معبدها و جادوگران در جریان است. شما باید انتخاب کنید که برای چه کسی بجنگید. ما در جادوگران توقف می کنیم. از این به بعد هدف ما معبدهایی هستند که در خیابان ها پر هستند. دیو غرور در بندر پنهان شده است. قدرت او در کنار ماژیک خون افزایش می یابد. بنابراین، ما با او و ارواح برخورد می کنیم و تنها پس از آن به سمت دیو می رویم. ما به Casemates می رویم، در آنجا با Orsin صحبت می کنیم. پس از آن وارد نبرد با مردیث می شویم. ما حملات تعداد زیادی از حریفان ضعیف را منعکس می کنیم. اورسین خشمگین است، بنابراین از جادوی خون برای تغییر شکل یک موجود بزرگ استفاده می کند. این می تواند زندگی را از متحدان تخلیه کند و سلامت خود را دوباره پر کند. از طرف های مختلف حمله می کنیم تا زمانی که از بدن آزاد شود. ما چندین بار این اقدامات را انجام می دهیم. سپس سعی می کنیم به Casemates نفوذ کنیم. ما منتظر مبارزه نهایی با مردیت هستیم. زره او بسیار قوی است، اما هیچ توانایی خاصی وجود ندارد. مردیت همچنین از کمک مجسمه های آهنی بزرگ بهره می برد که مشکل چندانی ایجاد نمی کنند اژدها عصر 2 راهپیماییبیشتر، آخرین ویدیو را تماشا کنید.

پس شما بازی Dragon Age 2 را نصب کرده اید، آن را راه اندازی کرده اید، ویدیوی معرفی را مشاهده کرده اید و آماده شروع گذر از Dragon Age 2 هستید... ابتدا باید ویدیو را تماشا کنید که در آن مشخص می شود که تمام اتفاقات بازی قبلا برگزار شده است. و شما فقط باید بگویید که چگونه اتفاق افتادند. و دوست کوتوله شما که بعداً با او ملاقات خواهید کرد، داستان را رهبری می کند. بنابراین، برای شروع، شما نمی توانید ظاهر یا مهارت های شخصیت را انتخاب کنید - فقط کلاس و جنسیت را انتخاب کنید. برای عبور از اژدهاسن 2 جادوگر، سرکش و جنگجوی هر دو جنس در دسترس است. خوب، من یک یاغی را ترجیح می دهم... پس از انتخاب، شما به همراه دوست رزمنده خود به انبوه نبرد پرتاب خواهید شد. یا یک دوست این واقعا به کلاس و جنسیتی که انتخاب می کنید بستگی دارد. پس از کشتن اولین باند، به شما این فرصت داده می شود که دوباره بجنگید یا اجازه دهید همراهتان همه چیز را برای شما تمام کند. تصمیم گرفتم کمی بیشتر بجنگم و مهارت های کنترلی خود را در بازی بهبود بخشم. این کاملاً آشنا نیست، اما می توانید اطلاعات بیشتری در مورد آن در بررسی مشاهده کنید. بنابراین، بهتر است کمی به کنترل ها عادت کنید، در حالی که چنین فرصت بی باکی وجود دارد - این در گذر از Dragon Age 2 مفید خواهد بود.

وقتی تغییر به پایان رسید، مینی رئیس، Ogre، به سراغ شما خواهد آمد. کشتن او برای مدت طولانی، اما اکنون کار سختی نیست. فقط تمام مهارت های خود را بیاموزید و از آنها در نبرد درست و به نوبه خود استفاده کنید. در هر صورت، شفا خواهید یافت. بنابراین، نترسید، بلکه به سادگی یاد بگیرید که بازی کنید ... و اکنون Ogre به پایان رسیده است. همراه شما به شما خواهد گفت که موجودات تاریکی هرگز پایانی ندارند. اما اژدها آنها را می ترساند... این به پایان می رسد پیش درآمد گذر از Dragon Age 2. شما دوباره شاهد ارتباط بین کوتوله Varrik و Inquisitor Cassandra خواهید بود. و یک عبارت بسیار امیدوارکننده از واریک خواهید شنید - "سپس باید از همان ابتدا به همه چیز گوش دهید." اکنون باید ظاهر قهرمان آینده خود را انتخاب کنید. شما می توانید با ایجاد یک کپی کامل از خودتان، با تنظیمات بازی کنید و آزمایش کنید - من شخصاً ترجیح می دهم مانند یک شرکت کننده مستقیم در این قسمت احساس کنم. البته در نسخه بازی. ایجاد شده؟ سپس گذر از Dragon Age 2 را شروع کنید. و باید با فرار از موجودات تاریکی شروع کنید. تو ای رزمنده سرافراز فرار می کنی؟! اما زمانی که مادرت تلو تلو بخورد، دویدن بیشتر غیرممکن خواهد بود. و شما به طور خودکار با کشتن تخم ها از او محافظت خواهید کرد. با او با احترام صحبت کنید... در طول گفتگو تصمیم به فرار گرفته می شود. و شما به عنوان یک راهنما عمل خواهید کرد. و چه کسی دیگر؟ به جلو حرکت کن، فقط یک جاده وجود دارد. فقط فراموش نکنید که به صورت دوره ای Tab را فشار دهید تا موارد موجود را برجسته کنید. و در اولین پاکسازی باید بجنگید. ابتدایی باید بگویم. غارت را از تاریک اسپاون و فقط از لاشه ها بردارید و از طریق گذرگاه Dragon Age 2 حرکت کنید.

به محض خروج از پاکسازی، بلافاصله باید با خانواده خود در مورد جایی که قرار است بروید صحبت کنید. و تقریباً به اتفاق آرا تصمیم گرفته خواهد شد که به کرکوال برویم. دسته بعدی هارلوک ها را بکشید و دو همسر را نجات دهید. حالا تصمیم بگیرید که با این دو چه کار کنید - یا سعی کنید دوست شوید یا به سادگی وارد یک اتحاد اجباری شوید. در هر صورت، در مورد همه چیز با جزئیات از آنها بپرسید - اطلاعات ضرری ندارد. این اصل را برای کل قسمت Dragon Age 2 به خاطر بسپارید. در نتیجه، شما یک بار و یک جنگجو در گروه دارید. و عالیه، مشکلی نیست بنابراین باید بروید و دائماً حملات موجودات تاریکی را منعکس کنید. تا اینکه به پاکی دیگری برسید. مطمئن شوید که قفسه سینه را باز کنید و پس از مرگ همه مخالفان، تمام اجساد را جستجو کنید. اکنون می توانید به پاکسازی بعدی بروید، جایی که با غول ملاقات خواهید کرد.

این موجود است که برادر محبوب شما را خواهد کشت. درست است، این در ویدیو اتفاق می افتد و شما نمی توانید به او کمک کنید. به هر حال، اگر گذرگاه Dragon Age 2 را برای شعبده باز انتخاب کنید، غول خواهر شما را خواهد کشت. بنابراین، تنها برای پایان دادن به غول و مخلوقات تاریکی و دلجویی از مادر باقی می ماند. معبد نجات یافته روح خود را به دنیایی دیگر هدایت می کند. درسته به خاطر دعاها باز هم باید بجنگید... تا زمانی که همان اژدهایی که در ویدیوی مقدماتی دیدید ظاهر شود. اژدها تمام موجودات تاریکی را می کشد و معلوم می شود که ... یک زن است! بله، و از قسمت اول بازی برای ما آشناست. فلمث. چه خوب که در قسمت اول او را کشتم. چون عوضی بود، ماند. اما او به او کمک می کند... چرا او را نمی پذیریم، پس از اینکه ابتدا از فلمث در مورد همه چیز ممکن پرسیدیم؟ فقط یک اما وجود دارد. معبد به کثیفی آلوده می شود و به زودی به موجودی از تاریکی تبدیل می شود. در هر صورت بهتر است او را تمام کنید. این کار را خودتان بدون دست زدن به دختر انجام دهید... حالا شما را به شهر می برند که از آنجا با کشتی به کرکوال می رسید و قسمت اصلی گذر از Dragon Age 2 را آغاز می کنید.

کرکوال

بنابراین، شما پس از دو هفته نشستن در یک انبار تاریک، کشتی رانی کردید. طوفان های وحشی مانع از رسیدن شما به هدف شدند، اما موفق شدید. و با نزدیک شدن به دروازه های شهر، متوجه می شوید که هیچ کس اجازه ورود به شهر را ندارد. اما مادر خواهد گفت که یافتن بستگان خود در شخص هملین عامل بسیار ضروری است، زیرا خانواده شما همیشه در شهر از احترام زیادی برخوردار بوده اند. به میان جمعیت بروید و با نگهبان رایت که بدون کلاه ایمنی ایستاده است گفتگو کنید - او چیزهای جالب زیادی به شما خواهد گفت. از جمله اینکه آن نایت فرمانده مردیث قدرت زیادی در شهر دارد. و این اوست که اجازه نمی دهد همه پناهندگان را به دوردست بفرستد. ناگهان شخصی در شهر یک تجارت جدی خواهد داشت. ما را به کاپیتان اوالد در حیاط هدایت می کنند. درست است، آنها این کار را بسیار نادرست انجام خواهند داد. آخه اگه خواستم این توله مغرور رو میکشتم! اما در گذر از Dragon Age 2 متاسفانه چنین امکانی وجود ندارد. پس فقط از دروازه عبور کن...

در نزدیکی نشانگر جستجو می توانید یک تاجر پیدا کنید. با او صحبت کنید - و صحنه ای دلخراش از نحوه سرقت پناهندگان را خواهید دید. متأسفانه اکنون در توان ما نیست که به او عبرت دهیم. وقت آن است که به کاپیتان اوالد روی علامت روی نقشه بروید. در آنجا شاهد حمله مسلحانه افرادی خواهید بود که می خواهند از امنیت عبور کنند. بله، گذر از Dragon Age 2 بی رحمانه است. درست است، اگر دیالوگ به درستی ساخته شود، خواهد بود. فقط بفهمید که پاساژ چقدر هزینه دارد... و قتل عام خواهد شد. کشتن تمام دشمنان، که حسادت خواهد شد. و به لطف این، کاپیتان اوالد عموی شما را پیدا می کند و او را نزد شما می فرستد. چه خوب... متأسفانه او نمی تواند ما را به داخل شهر ببرد. اما او برای ما کار کرد. ما باید اجازه ورود به شهر را داشته باشیم، اما برای این کار باید یک سال کار کنیم. پیشنهاد عالی از یک عموی مهربان! شما یک انتخاب دارید - برای قاچاقچیان یا مزدوران کار کنید. ابتدا به میران بروید و وظیفه نابودی فردریش را از او بگیرید. خب اون حرومزاده مغرور باید بمیره! به گوشه سمت چپ پایین نقشه بروید و او را بکشید. فقط مراقب باشید - محافظ ها، اگرچه ضعیف هستند، اما به دلیل تعدادشان می توانند ناراحتی زیادی ایجاد کنند. اکنون وقت آن است که برویم و تکلیف را به کارفرمای ما میران تحویل دهیم. او برای شما خوشحال می شود و می گوید که شما در گروه برادری تیغه های خونین پذیرفته شده اید. فوق العاده است. گذر از Dragon Age 2 وارد مرحله جدیدی شده است. حالا باید با دایی صحبت کنید و وارد شهر شوید.

یک سال گذشت...

شما را به یک سفر اعزامی نمی برند. بد، اما کشنده نیست. از شهر می گذری و پسری کیف پولت را می دزدد. و واریک که قبلاً برای ما آشنا بود، او را متوقف می کند و پول ما را برمی گرداند. عالیه ممنون ازش به این ترتیب در گذر از Dragon Age 2 با او آشنا خواهیم شد. و او می گوید که برای اکسپدیشن به ما نیاز دارد، حتی اگر برادرش این را نفهمد. و واریک به ما پیشنهاد می دهد که 50 طلا در اکسپدیشن سرمایه گذاری کنیم. فوق العاده است. اما ما هنوز این جور پول نداریم... در کل پول را باید یک جایی به دست آورد. با پیشنهاد او موافقت کنید - این فرصتی است که با مردم آشنا شوید. اکنون زمان کشف شهر است. در گوشه سمت راست بالای نقشه یک تاجر گنوم وجود دارد که دائماً اکسپدیشن شما را همراهی می کند. اما برگردیم به تکالیف. به Aveline که روی نقشه مشخص شده است بروید تا ماموریت «دوست نگهبان» را تکمیل کنید. او به شما خواهد گفت که با توجه به احساساتش برای کسی از جاده عبور کرده است. و او به ما یک پرونده ارزشمند ارائه می دهد - برای مقابله با سارقانی که تصمیم به سرقت چیزی گرفتند. خوب، اکنون هر کاری برای ما مفید خواهد بود - گذر از Dragon Age 2 ما را مجبور به کسب درآمد می کند. بعد از اینکه در مورد همه چیز از او پرسیدید، دست به کار شوید. او به شما ملحق خواهد شد، اما در حال حاضر، شما می توانید با این کار صبر کنید...

وظیفه "یک خانه جدید؟" را علامت گذاری کنید، از ساختمان خارج شوید و به شهر پایین بروید. بلافاصله از پله ها پایین بروید و کار را از لیدی الگانتا بگیرید. یا بهتر بگوییم، واقعاً یک وظیفه نیست. او پیشنهاد می کند که معجون های مختلفی از معرف های غیر معمول ایجاد کند. خوب، این را به خاطر بسپاریم... سپس شهر را جستجو کنید، سنگفرش های جالب را بردارید و گل بچینید. برای فرار نزد عموی خود عجله نکنید - ابتدا شهر پایین را کاوش کنید. داستان بازی Dragon Age 2 به گونه ای است که در طول مسیر به پول زیادی نیاز خواهیم داشت. خوب، وقتی با این کار تمام شد، می توانید با خیال راحت وارد خانه Gamelin در انتساب "یک خانه جدید؟" شوید. این مکانی است که به خانه شما تبدیل می شود. در اینجا حروف روی میز ظاهر می شوند - کاملاً ویژگی مفیدبا توجه به اینکه گاهی اوقات تکالیف خوب کافی وجود ندارد. نامه میران را بخوانید - او می گوید که گاهی اوقات به شما وظایف می دهد. خوب، بسیار مفید است. سپس نزد مادرت برو و از او درباره وصیت نامه عجیب بپرس. و از عمویت بخواه که اراده کند. فقط یک مشکل وجود دارد - وصیت در آخرین دارایی باقی مانده است و دارایی قبلاً تلف شده است. حالا در مورد وصیت نامه با خواهرتان صحبت کنید - چیزهای جدید زیادی یاد خواهید گرفت ... از جمله در مورد کلید که باید به در پشتی املاک بیاید. خب در نظر داشته باشیم...

یا بلافاصله این کار را انجام می دهیم؟ بهتر است - اجازه دهید گذر از Dragon Age 2 به روشی که ما نیاز داریم توسعه یابد. خانه را ترک کنید و به کلواکا بروید، جایی که ما وظیفه "مسائل خانوادگی" را تکمیل خواهیم کرد. مثل همیشه، بیایید ابتدا مکان را بررسی کنیم. به عنوان مثال، در کنار تاجر برده دانزیک، بقایای یک راهبه قرار دارد که می توان آن را برای دریافت جایزه بازگرداند. و یکی تاموایز نیز می تواند برای ما سم تهیه کند. و دستور پخت امضای خود را به اشتراک بگذارید. وقتی کاوش را تمام کردید - به ورودی املاک آمل در تلاش "مسائل خانوادگی" بروید. به جلو حرکت کنید، اشیاء با ارزش را بردارید و صفحات کدکس را بخوانید. در سکوی اول با سه نگهبان روبرو خواهید شد. آنها را بکشید - چیزی برای ایستادن در مراسم وجود ندارد. از این اتاق دو خروجی وجود دارد و ابتدا به سمت شمال می رویم. اینجا و هر جای دیگر، عبور از Dragon Age 2 باعث می‌شود که مسیرهایی را با شایستگی تعیین کنیم. پس از چرخش، خود را در اتاق دیگری خواهید دید که در آن 4 نگهبان منتظر شما هستند. آنها را بکشید، به اتاق زیر بروید و همه چیز را از روی سینه بردارید، از جمله پرتره مادرتان. آیا همه چیز را جمع کرده اید؟ پیش می رویم. در نهایت به همان اتاقی خواهید رسید که اگر در اولین دوشاخه به سمت غرب می رفتید، وارد آن می شدید.

نگهبانان را در آنجا بکشید - در گذر از Dragon Age 2 دشوار نیست، سینه ها و کیف ها را جستجو کنید. در کل مثل همیشه. در اینجا شما با اولین جادوگر دشمن در زندگی خود ملاقات خواهید کرد. وقتی سپر از او افتاد باید او را کتک زد - در مواقع دیگر آسیب به هیچ وجه از او عبور نمی کند. بنابراین، در حالی که او در سپر نشسته است، فقط رفقای خود را تمام کنید. جلوتر بروید، بلافاصله به سمت چپ بپیچید، خود را در اتاقی با یک صندوقچه خواهید دید. آنجاست که اراده نهفته است، مقداری پول مناسب و چند چیز جالب. اکنون زمان آن فرا رسیده است که اراده را به گاملین برسانیم تا پاسخی برای اقدامات او بخواهیم. معلوم می شود که املاک به ما سپرده شده است و نه به این رذل! بله، مادر باید نفوذ خود را در شهر دوباره به دست آورد. اما همه اینها یک موضوع سود است. در ضمن با خواهرت صحبت کن. و تا حد امکان دوستانه - نگرش خوب نسبت به شما آسیبی نخواهد دید. و به طور کلی در گذر Dragon Age 2 رابطه را خراب نکنید.

حالا خانه را ترک کنید و به شهر بالا بروید تا بقایای راهبه را در وظیفه "بقایای خواهر پلینت" بدهید. برای این کار، کار را روی نقشه علامت بزنید و به کلیسا بروید. در سمت چپ پلکان اصلی، با قاضی وانارد صحبت کنید و کوئست Judge's Orders را از او بگیرید. حالا وقت آن است که از پله های اصلی به سمت کلیسا بالا بروید. به سمت شمال، از پله های کلیسا بالا بروید و قفل های احمق طلایی را بردارید. این به ما یک کار اضافه می کند - سرگرمی اصلی در گذر از Dragon Age 2. و سپس به جنوب بروید و کار را انجام دهید. گذشت؟ عالی

زمان آن فرا رسیده است که تلاش قاضی وانارد «دستورات قاضی» را تکمیل کنیم. آن را فعال کنید و از ساختمان کلیسا خارج شوید. سفر به خرابه های رها شده. کمی جلو برو و با نگهبان نبیل صحبت کن. و در حین گفتگو، یک جن به شما نزدیک می شود که بسیار بی طرفانه در مورد دستور زنده گرفتن پناهنده پاسخ می دهد. و او خواهد گفت که این حرامزاده بچه جن ها را کشته است. و من تصمیم گرفتم که او در میان زنده ها جایی نداشته باشد، زیرا گذر از Dragon Age 2 مستلزم این است که انتخاب خود را انجام دهید، پس از صحبت با نگهبان، نوبت به رفتن به پاساژ فرو ریخته می رسد که در جنوب غربی لوکیشن است. بیا داخل اونجا

ابتدا به سمت شرق بروید. در آنجا با دزدان دریایی روبرو می شوید که به راحتی می توانید آنها را بکشید. غنائم را بردارید و به سمت شمال حرکت کنید. عنکبوت های زیادی در سالن منتظر شما هستند، پس مراقب باشید. علاوه بر هر چیز دیگری، عنکبوت‌های سم‌دار نیز وجود دارند که بهتر است ابتدا کشته شوند. جاده ای به سمت غرب نیست، در بسته است، پس دوباره به شمال می رویم. به هر حال، تعداد زیادی معابر پر از زباله در گذر Dragon Age 2 وجود دارد، بنابراین ناامید نشوید - این ایده توسعه دهندگان است. راهرو به سمت شرق خواهد پیچید و شما خود را در یک دوشاخ خواهید دید. ابتدا در طول مسیر به سمت غرب بروید تا اتاق را کاوش کنید. همه چیز را از قفسه سینه برداشتی؟ برگردید و به سالن گرد در جنوب بروید. با دقت! در اینجا شما یک مبارزه جدی پیدا خواهید کرد! یک جادوگر، و اسکلت های قوی، و عنکبوت ها وجود دارد ... و همه اینها یکباره. بنابراین، به خاطر داشته باشید که اقدامات شما باید برنامه ریزی شده باشد. حالا به سمت جنوب بروید و به شرق بپیچید. در آنجا با لیا ملاقات خواهید کرد که به گفته جن، ظاهراً کشته شده است. اما به همه چیز در گذر Dragon Age 2 نمی توان اعتماد کرد. او به شما خواهد گفت که کلدر، همان قاتل، ظاهراً توسط شیاطین کنترل می شود. آیا صحبت کرده اید؟ سپس حرکت می کنیم... از دو پیچ دیگر عبور کرده و وارد اتاق آخر شوید. چنین شگفتی. معلوم می شود که کلدر پسر قاضی است. عالیه من به همین شک داشتم با او صحبت کنید و متوجه شوید که او به حلقه جادوگران روی آورده است و در آنجا به او گفته شده که هیچ شیاطینی وجود ندارد. و او فقط دیوانه شد. به این نتیجه رسیدم که کشتن او راحت تر است. بله قبلا قول داده بودم بنابراین، اجازه دهید او در آرامش باشد - گذر از Dragon Age 2 به او آرامش خواهد داد.

از خرابه ها خارج شوید و با جنی که خواستار کشتن کلدر شده صحبت کنید. شما یک جایزه طلا دریافت خواهید کرد و به سمت شهر کرکوال بالا می روید. و قاضی نفهمید که من پسرش را نجات دادم و از من قسم خورد. خب حقش حالا تصمیم گرفتم برای خلاص شدن از شر کوئست های جانبی، به کوئست Golden Fool's Locks بروم. با توجه به علامت روی نقشه، به سراغ جن رادیکال بروید و کتاب را به او بسپارید. برای این کار 50 نقره بگیرید و کار تکمیل خواهد شد. در داستان Dragon Age 2، توسعه دهندگان بسیاری از این یافته ها را سرمایه گذاری کرده اند.

وقت آن است که کوئست Dragon Age 2 «آنطور که باید» که Aveline به ما داده بود. آن را روی نقشه علامت بزنید و از مکان خارج شوید. به محل کمین ادعایی رفته و در امتداد محل به جلو حرکت کنید. در انشعاب که در آن حریفان وجود خواهند داشت، ابتدا به سمت جنوب بروید. این مسیر به شدت خم می شود و به سمت شمال می رود. در محل خم است که حریفان خواهند نشست. سپس به چهارراه بروید، به شمال بروید، یک بن بست را در آنجا جستجو کنید و با بازگشت به چهارراه، به سمت غرب بروید. آخرین کمین وجود خواهد داشت و پس از آن مرحله بعدی کار به شما اعتبار داده می شود. محل را ترک کرده و به قلعه معاونت بروید. فقط کاپیتان سر آولین فریاد می زند و او را از دفتر بیرون می کند. با او صحبت کنید و او را آرام کنید. و سپس سعی کنید دریابید که Aveline چه کسی روی دم پا گذاشته است - بالاخره در Dragon Age 2 هیچ چیز بیهوده اتفاق نمی افتد. به همانجا بروید تا به برنامه نگاه کنید، که همانجا آویزان است. یکی از دوستان به Aveline می آید و می گوید که ما او را نجات دادیم، زیرا او در یک گشت انفرادی به آن کمین فرستاده شد. اینجا چنین وضعیتی است. و این دوست وظیفه دیگری داشت - تحویل یک کیسه با دستورات به پاسگاه های دوردست. درست است، کیف این بار سنگین تر از حد معمول بود. شاید ارتباطی وجود داشته باشد؟ بله، و دونیک که این کیف به او تحویل داده شده است نیز ممکن است در خطر باشد. این قطعا باید کنترل شود. و به طور کلی در گذر Dragon Age 2 باید همه چیز را تحت کنترل داشته باشید.

شب به سمت شهر پایین حرکت می کنیم. در آنجا باید با Aveline صحبت کنید و طبق علامت روی نقشه بروید. ابتدا باید با دزدان Needles مبارزه کنید، اما این مشکلی ایجاد نخواهد کرد. کشته شده؟ دوباره در امتداد علامت حرکت می کنیم. در آنجا به دونیک کمک می‌کنید تا با آن مقابله کند و کیفی را که قرار بود تحویل دهد نگاه کند. مهر استاندار می شود! این یک افسانه است، طعمه ای عالی برای سارقان. خیلی خوبه که نجاتش دادیم اما جیون رئیس گارد باید به خاطر چنین عملی مجازات شود! محل را ترک می کنیم و بعد از ظهر به قلعه استانداری می رویم. باید کنارش نگهش دارم یک رابطه ی خوب، زیرا در قسمت دوم گذر Dragon Age 2 برای ما بسیار مفید خواهد بود. به محض نزدیک شدن به راهرو، یک کات سین شروع می شود که نشان می دهد جیون دستگیر و به زندان فرستاده شده است. و Aveline به عنوان رئیس جدید گارد کرکوال منصوب شده است. بلکه تا یکی دو ماه دیگر منصوب می شود که آموزش های لازم را بگذراند و تمام کار خود را به پایان برساند. بنابراین در حالی که او در تیم ما است. از دفتر خارج شوید و شاهد صحنه ای خنده دار بین Varric و Aveline باشید. واریک می خواهد بار جلاد را تصاحب کند و Aveline از کمک به او امتناع می کند. گذر از Dragon Age 2 با خوشحالی در حال پیشرفت است.

اما بیایید به خانه برگردیم، قبلاً باید نامه ای وجود داشته باشد. در حال حاضر دو کار وجود دارد: "گودال استخوان" و "تجارت ناتمام". برای شروع، شبانه در تلاش «کسب و کار ناتمام» به پایین شهر بروید. اومدی؟ سپس با علامت گذاری روی نقشه، Miiran را در آنجا پیدا کنید. او به خاطر پول پیشنهاد کشتن لرد هریمان را خواهد داد. چرا که نه؟ برای عبور از Dragon Age 2 باید درآمد کسب کنیم. در طول روز به بندر بروید، اینجاست که باید طبق دستور Miiran بروید. قبل از شروع کار، این مکان را کاوش کنید - باید در زمین حرکت کنید. پس از آن به پورتی که روی نقشه مشخص شده است بروید. دعوا از همان جا شروع خواهد شد. و داغ خواهد بود - کاپیتان گارد بسیار قوی است. بله، و کمانداران به عقب خواهند رسید. بنابراین، بهتر است بلافاصله یک چیز کوچک را خراب کنید، و سپس کاپیتان را بگیرید. پس از مرگ آنها، شما با مجروحان صحبت خواهید کرد و لرد هاریمان به شما نزدیک خواهد شد. از او بپرسید چرا می خواهند او را بکشند - معلوم می شود که او برای کمک به میهن ما، دنریم، پول فرستاده است. آیا او را برای این کار می کشی؟ من نکشتم او در پاسخ به من قول داد که با کارفرمایان برخورد خواهد کرد و مطمئن شود که از من انتقام نخواهند گرفت. شب به میران در پایین شهر برگرد و در کوئست به سوی او برو. او البته عصبانی خواهد شد، اما افراد شما بالاتر از همه در گذر از Dragon Age 2 هستند.

حالا بیایید به کار "گودال استخوان" بپردازیم. بعد از ظهر به شهر بالا بروید و هوبرت را در آنجا پیدا کنید. این کار با استفاده از علامت روی نقشه آسان است. به هر حال، این یادداشت‌ها در Dragon Age 2 باعث می‌شوند که گذرگاه به راحتی رسوا شود. با او صحبت کنید، تمام اطلاعات را بپرسید و دست به کار شوید. حالا وقت آن است که لوکیشن را ترک کنیم و به همان گودال استخوانی برویم که در مورد آن زیاد صحبت می شود... فقط یک جاده وجود دارد، حداقل تا اولین علامت روی نقشه. فقط فوراً به آنجا نروید - ابتدا مکان را مرور کنید. در آنجا چیز خاصی با ارزش پیدا نمی کنید، اما می توانید کمی سود ببرید. وقتی کاوش را تمام کردید، به معدن استخوان استخوان بروید. در اینجا بلافاصله با اژدهایی روبرو خواهید شد که باید کشته شوند. مراقب باشید، در میان آنها یک اژدهای بالغ وجود دارد که کشتن آن تا حدودی دشوارتر از بقیه است. اما همچنان ممکن است. برو جنوب، فقط یک راه وجود دارد.

درست است که باید به طور مشخص بدوید و بجنگید، اما هیچ چنگالی در آنجا وجود ندارد. و تقریباً در پایان با مردی در حال فرار روبرو خواهید شد. در مورد همه چیز از او بپرسید و بگذارید با آرامش برود. فقط فراموش نکنید که او در مورد اژدهای بزرگ پیش رو به شما خواهد گفت. با جستجوی دو بن بست دیگر به لبه گودال استخوان بروید. و در لبه لوکیشن یک اژدهای بالغ را خواهید دید. باشه باید بکشیش! انجام این کار دشوار است و بهتر است تانک را جلوتر بفرستید. و به طور کلی در گذر Dragon Age 2 بهتر است تانک ها را به داخل جمعیت برانید. اگر وجود ندارد، فقط به طور مداوم بین شخصیت ها جابجا شوید و از تمام مهارت های آنها استفاده کنید. وقتی اژدها شکست می‌خورد - آن را جستجو کنید، سنگ‌فرش‌ها در نزدیکی هستند و بعد از ظهر به شهر بالا بازگردید. با پیشنهاد هوبرت برای تقسیم درآمد معدن به نصف و رفتن به شهر پایین به دست کارگران موافقت کنید. آنها را متقاعد کنید که به کار در معادن بازگردند و ماموریت "The Bone Pit" تکمیل خواهد شد. این فوق العاده است! گذر از Dragon Age 2 طبق معمول ادامه دارد.

به بندر بروید و بقایایی را که در معادن برداشتید بچرخانید. نقره 50 اضافی نخواهد بود. سپس به سمت Steward's Keep در تلاش "سر شمشیر یوستیس" بروید. در آنجا، طلا را دریافت کنید و این کار را انجام دهید. خوب، بیایید به جستجوی اصلی برویم، درست است؟ ما باید گذر از Dragon Age 2 را ادامه دهیم. سپس وظیفه "Business Conversation" را فعال کنید و به پایین شهر بروید، جایی که باید به میخانه Hangman بروید. در اینجا باید با واریک صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که در مورد نگهبان خاکستری در شهر چه آموخته است. بگو، فقط او به یافتن گذرگاهی به جاده های عمیق کمک می کند. عجیب است که کوتوله ها راه خود را از قبل آماده نکرده بودند ...

معلوم شد که فلان لیرن از پایین شهر با نگهبان ارتباط برقرار کرده است. برای ادامه کار باید با او صحبت کنید. اکنون وظیفه "Pacify" را فعال کنید و به شهر پایین بروید، جایی که باید لیرن تاجر را پیدا کنید. ورودی آن روی نقشه مشخص شده است - بنابراین، گذر از Dragon Age 2 را به تاخیر نیندازید. وارد ساختمان شوید و با او صحبت کنید. فقط ابتدا به کالاها نگاه کنید - چیزی که ممکن است دوست داشته باشید. درست است، به دلایلی او مشتاق نیست که به ما فرصت ملاقات با نگهبان خاکستری را بدهد، زیرا او برای زندگی او می ترسد. معلوم می شود که او یک شعبده باز است و توسط معبدها می توانند او را ببرند. اگرچه متقاعد کردن او برای گفتن اینکه کجا زندگی می کند هنوز آسان است. این مکان در کلواکا واقع شده است. دوباره از فاضلاب بالا می رویم ... اما هیچ کاری نمی توان کرد - گذر از Dragon Age 2 ما را به مکان های مختلف پرتاب می کند. خانه را ترک کنید و به Underbelly در کار "Pacify" بروید. اما به محض خروج از بیمارستان، یک مرد مسلح به شما نزدیک می شود که نمی خواهد ما به گاردین برسیم. به بتانی بگویید همه چیز را توضیح دهد و مشکلی نخواهید داشت. الان دقیقا در کلواکا... وقتی وارد درب بیمارستان می شوید، می بینید که چگونه نگهبان بیمار را شفا می دهد. اما به طرز دردناکی به ظاهر ما واکنش نشان داد. ما نمی خواهیم به او صدمه بزنیم، نه؟ در مورد همه چیز از او بپرسید. معلوم می شود که او برای یک لطف طلب خواهد کرد. یعنی به او کمک کند دوست جادوگر خود را از کنار معبدها بگذراند تا آنها را نگیرند. بله و به یک شعبده باز در قسمت Dragon Age 2 نیازمندیم.

پس از مکالمه، مشخص می شود که باید شبانه به کلیسای شهر بالا بیایید. خب بریم اونجا از پله های کلیسا بالا بروید و با آندرس صحبت کنید. در حالی که آندرس با کارل صحبت می‌کند و مطمئن می‌شود که تمپلارها به آنها نمی‌رسند، باید روی نقطه بایستید. به شمال بروید، از پله ها بالا بروید و با کارل صحبت کنید. فقط کارل قبلاً مغزش را پاکسازی کرده بود و تمپلارها را با خود آورد! زمان مبارزه فرا رسیده است! اگر بلافاصله به ستوان هجوم نیاورید، کشتن آنها دشوار نخواهد بود. بهتر است یک چیز کوچک را در اطراف بشکنید و سپس اصلی را به عهده بگیرید. و پس از پیروزی، شما یک گفتگو خواهید داشت ... که در طی آن، متأسفانه، کارل خواهد مرد. حیف شد، همراه خوبی خواهد بود. سپس در خانه آندرس خواهید بود و با او صحبت خواهید کرد. او شیطانی در سر دارد که زمانی عدالت بود. اما چه اتفاقی برای او افتاده است، می توانید با جویا شدن از اندرس برای جزئیات بیشتر متوجه شوید. در نتیجه، او به اکسپدیشن شما خواهد پیوست - یک دستاورد مفید در گذر از Dragon Age 2.

حالا کوئست جانبی «Shawl of the Dale Daughter» را فعال کنید و در طول روز به شهر بالا بروید. در اینجا، در نزدیکی ورودی کلیسا با ماشا صحبت کنید - یک کار جدید وجود خواهد داشت. معلوم شد که برادرش را نزد تمپلارها بردند و او ناپدید شد. درباره مردیث و شایعات بیشتر بپرسید و سپس با کمک موافقت کنید. این یک شایعه - "دشمنان در میان ما" را می بندد و وظیفه ای با همین نام دریافت می کند. و فعلاً برو در مورد شالی تلاش کن. همه چیز روی نقشه مشخص شده است، بنابراین گرفتن 50 نقره مناسب برای عبور از Dragon Age 2 مشکلی ندارد. اکنون به Casemates در وظیفه "Enemies Among Us" بروید. بلافاصله در سمت چپ ورودی، تمپلار هیو قرار دارد. او تصمیم می گیرد دستور عدم ارتباط با کسی را نادیده بگیرد و در کنارش به دنبال کمک بگردد. فکر می کنم مشخص است که منظور او چه کسی است. از اطراف بپرسید و موافقت کنید که کمک کنید. اول، ما باید به ویلموند برسیم که به نظر می رسد از شروع کار بازگشته است. عالی، به سمت کمپ ویلموند بدوید. روی نقشه مشخص شده و پیدا کردنش کار سختی نیست. ارزش این را دارد که ابتدا به سمت چپ برویم، و نه جایی که باید در تلاش برویم، زیرا هوش ضرری نخواهد داشت. وقتی همه چیز را جمع آوری می کنید - علامت روی نقشه را دنبال کنید و شاهد ضرب و شتم ویلموند شوید. او باید محافظت شود! فقط او صدمه نمی زند و نیاز به محافظت دارد! به محض اینکه شروع به صحبت با همراهش کنید، او به یک شیطان تبدیل می شود و خود را یک دسته دستیار می نامد. فوراً آنها را بکشید. انجام این کار سخت نیست، فقط زمان زیادی می برد. سپس با معبد باقی مانده صحبت کنید و معلوم شد که ویلموند تسخیر شده است. در نتیجه برای بررسی بیشتر استخدام خواهیم شد. خوب، جام ها را جمع کنید و از آنجا خارج شوید. گذر از بازی Dragon Age 2 ما را به جلوتر می برد.

و شبانه به سمت شهر بالا می رویم. ما به فاحشه خانه گل سرخ در جستجوی Enemies Among Us علاقه مندیم. خوب، برو داخل و در فاحشه خانه کاوش کن. به عنوان مثال، در اتاق شمال شرقی، یک انگشت سنگی پیدا کردم. کار دیگری اضافه شده است که بعدا تکمیل خواهد شد. بنابراین تنها پس از مطالعه به سراغ زن مورد نیاز خود بروید. Viveka در اتاق مرکزی ایستاده است. همانطور که خواهید آموخت، هر دو دوست نزد یک زن، ایدونا کنجکاوی شرق رفتند. این نام در گذر از Dragon Age 2 مرا نگران می کند. مکالمه را تمام کنید و به سراغ او بروید. درست است، او سعی خواهد کرد شما را مجذوب خود کند و باید کشته شود. خوب، چه ناراحتی؟ سپس اسناد را از روی جدول بخوانید و به کلواکا بروید. خرک مشخص شده روی نقشه را وارد کنید. با این حال، آنها یک سرپناه عالی دارند! برای شروع، به شمال بروید و یک اتاق بن بست در غرب را جستجو کنید. فقط مراقب باش! به محض ورود، انبوهی از دشمنان به شما حمله خواهند کرد. تعداد آنها زیاد است، پس مراقب باشید.

تنها یک راه وجود دارد، هر چند پر پیچ و خم. مراقب باشید، دشمنان بسیار کمی وجود دارند. در انتها، در نزدیکی علامت، گفتگویی را با جادوگران خون آغاز خواهید کرد. متأسفانه امکان توافق وجود ندارد و باید کشته شوند. خوب، بله، این یک مشکل نیست - در Dragon Age 2، این گذر به ما این فرصت را می دهد که از هر گونه تغییری خشک شویم. تمام تروفی ها را جمع آوری کنید و با کران صحبت کنید. بهتر است او را رها کنید و یک کلمه به تمپلارها نگویید. بنابراین، به Casemates بروید و وظیفه Enemies Among Us را تکمیل کنید. به کران بگو تسخیر نشده است و 4 طلا به عنوان پاداش دریافت می کنی. فوق العاده است. و ماموریت "Enemies Among Us" به پایان رسیده است. سپس، جستجوی جانبی "Grimoire of the Apprentice" را علامت بزنید و بعد از ظهر به پایین شهر بروید. شما همچنین می توانید Finger of the Perfect را در آنجا ببرید. همه اینها برای اجاره در بازار است و شما می توانید به راحتی دو نفر مناسب را پیدا کنید. فوق العاده است. حالا برو پیش جلاد و با واریک صحبت کن. یا بهتر است بگوییم، ابتدا ویدیو را تماشا کنید و با ایزابلا چت کنید - این هم یک همراه دیگر در گذر ما از Dragon Age 2. او حریفان خود را چنان شگفت انگیز پراکنده کرد که لیاقت حضور در تیم ما را دارد. البته اگر بخواهد. ابتدا با او صحبت کنید و موافقت کنید که پشت او را در طول دوئل بپوشانید. شما ماموریت "Mad Men Don't Detour" را دریافت خواهید کرد. فوق العاده است. اما اکنون با واریک در مورد جستجوی «پرسش‌ها و پاسخ‌ها» صحبت کنید. از او در مورد همه چیز در جهان بپرسید، درباره او بیشتر بدانید. این باعث افزایش نگرش شما نسبت به خودتان و تکمیل کار می شود.

حالا وقت آن است که شبانه برای کمک به ایزابلا به شهر بالا برویم. آیا کار "دیوانه ها دور نمی روند" را فراموش کرده اید؟ بعد برویم به محض رسیدن به محل و صحبت با او، مورد حمله قرار می گیرید. به دختر کمک کن وقتی همه کشته شدند، نامه ای بردارید که از آن معلوم می شود خود تماس گیرنده در کلیسا پنهان شده است. همین جا فرار می کنیم! قبل از کلیسا، شما دوباره مورد حمله قرار می گیرید، با این حال، در گذر از Dragon Age 2 این اغلب اتفاق می افتد. همه را بکش و برو داخل. در آنجا باید دوباره بجنگید. اصلی را بکشید - شخصیت های کوچک صعود را متوقف می کنند. پس از آن، از ایزابلا در مورد یادگاری که باید به کاستیون بازگردانده شود، بپرسید. به طور کلی، اکنون شما یک همراه خوب دیگر دارید. به جلاد سفر کنید و با ایزابلا در تلاش برای درک ایزابلا صحبت کنید. او با کمک یکی از دوستانش به شما پیشنهاد کار می دهد. خوب، خوب، موافقت کنید و برای یک کار جدید به اتاق عقب بروید. در مورد همه چیز از او بپرسید و موافقت کنید. وظیفه "چه چیزی از سبد خرید افتاد؟" را به روز خواهید کرد. برای تکمیل کار در Dragon Age 2 و در طول روز باید به بندر برویم. اومدی؟ سپس به علامت روی نقشه بروید و با کارگر بندر صحبت کنید. درست است، آنها چیزی به ما نمی گویند، فقط ما را پیش بازرس بندر می فرستند. خب بریم اونجا

با علامت گذاری روی نقشه، لیام، رئیس بندر را پیدا خواهید کرد. درست است، او دستیارش را به ما می دهد و او می رود. و آن دستیار لعنتی از صحبت بدون دستمزد خودداری می کند. خوب، پول را به او پرداخت کنید و به مارک جدید بروید. نگهبانانی وجود خواهند داشت که می توانید آنها را بکشید و وارد انبار شوید. اگرچه راه دیگری در گذر از Dragon Age 2 وجود دارد، اما این یکی موفق ترین است. خوب، بعد از اینکه وارد شدید، تنها چیزی که باقی می ماند این است که کل انبار را جستجو کنید. چیزی وجود دارد که از آن سود ببرید، چه کسی را بکشید و کجا تلاش را کامل کنید. محموله مورد نیاز ما در انتهای ساختمان است، اما تنها یک راه وجود دارد. وقتی محموله به دست شما افتاد - برگردید. کمین دیگری در انتظار شما خواهد بود، اما اینها در حال حاضر چیزهای کوچکی هستند. به Hangman برگردید و در تلاش بچرخید. جایزه 2 طلا و احترام ایزابلا است که بسیار مفید است، زیرا او بهترین کاندید برای یک معشوقه در تمام گذر از Dragon Age 2 است.

وقت آن است که با یکی دیگر از همراهانمان - آندرس صحبت کنیم. همانطور که می دانید او در کلواکا زندگی می کند. ما در تکلیف "با آندرس صحبت کنید" به آنجا خواهیم رفت. فقط اونجا باهاش ​​چت کن فقط به خاطر داشته باشید - می توانید یک رابطه عاشقانه با او ایجاد کنید، بنابراین خطوط خود را با دقت انتخاب کنید. به خصوص اگر به عنوان یک مرد بازی می کنید.

برو خونه یه نامه دیگه از میران بگیر. خوب، کار خوب است، در گذر از Dragon Age 2 اضافی نخواهد بود. شبانه در کوئست پنیر رایگان به پایین شهر بروید. در آنجا باید به بازاری بروید که کوتوله آنسو در آن زندگی می کند. کار او را بگیرید و با بازگرداندن کالا موافقت کنید. برای این کار باید به Elfinage رفته و ... کالا را مرجوع کنید. به هر قیمت. از آنجایی که این منطقه در شهر پایین است، لازم نیست جایی بروید - فقط علامت روی نقشه را دنبال کنید و وارد خانه متروک شوید. اما مشکل همین است - صندوقچه انتهای خانه خالی است! برای گزارش به آنسو برمی گردیم... درست است، وقتی از خانه بیرون می روید یک کمین در انتظار شما خواهد بود، اما اصل ماجرا این نیست. وقتی آنها را بکشید، یک احمق با اعتماد به نفس به سمت شما می آید و سعی می کند تهدید کند. فقط یک جن تازه ظاهر شده او را می کشد، که باید با او صحبت کنید. معلوم می شود که کل شرکت ما فقط یک حواس پرتی بوده است. خوب، از آنجایی که آنها به جن کمک کردند، پس مرده را زنده نکنند. موافقت کنید که به او کمک کنید تا استادش را رهگیری کند، زیرا شما درگیر این موضوع شده اید و یک جنگجوی عالی در گذر از Dragon Age 2 اضافی نخواهد بود. شب در نزدیکی زیستگاه میران بدوید و باید او را بکشید. خوب، یک سگ - مرگ یک سگ! سپس در شب برای همان کار "پنیر رایگان" به شهر بالا بدوید. حالا در امتداد علامت روی نقشه بدوید. در آنجا با فنریس، همان جن آشنا خواهید شد. با او و باید از طریق عمارت بروید.

به خاطر داشته باشید، خانه بسیار پر پیچ و خم است، بنابراین بهتر است همه چیز را در مسیر خود جستجو کنید، همه دشمنان را بکشید و تمام غنائم را جمع آوری کنید. و در اتاق اول یک کمین در انتظار شماست. اول 8 شیطان کوچک، سپس 4 شیطان قوی تر. بکش و ادامه بده شما باید کل عمارت را کاوش کنید. در اتاق شمال شرقی، شیطان خشم (آن موجود هنوز در گذر از Dragon Age 2) را می‌کشید و کلید را از آن می‌گیرید. این چیزی بود که ما از دست می دادیم. به محض باز کردن در قفل شده روی پله ها، مخالفان پشت سر شما ظاهر می شوند. درست است، پس از مرگ آنها معلوم می شود که صاحب پاهای خود را ساخته است ... بنابراین، تمام اشیاء قیمتی را بردارید و از آنجا خارج شوید. با جن خود صحبت کنید و او را به تیم خود ببرید. یک جنگجوی بسیار مفید سپس وظیفه "فنریس در تیم پذیرفته شد" را تکمیل کنید. فقط باهاش ​​چت کن درست است، مراقب باشید - شما همچنین می توانید با او رابطه داشته باشید! پس از گفتگو، کار به پایان می رسد و می توانید از طریق گذرگاه Dragon Age 2 حرکت کنید.

پس وقت آن است که تلاش «راه طولانی به خانه» را تکمیل کنیم. شهر را ترک کنید و به کوه شکسته سفر کنید. هنگام کشتن عنکبوت ها به جلو حرکت کنید. فقط مراقب باشید - عنکبوت های قوی به اندازه کافی وجود دارد. بنابراین شما به الف های دالیش خواهید رسید - همان الف هایی که باید با آنها تماس بگیرید. در مورد همه چیز از او بپرسید و به او بگویید که دردسر نمی خواهید. شما به مرتاری هدایت خواهید شد. صمیمانه با او گفتگو کنید. همانطور که ممکن است حدس بزنید، یک کار جدید دارید. برای انجام این مراسم باید به بالای کوه بروید. خوب، چه وحشی است، آنها لو ... الف های متمدن هستند. و به یک همنشین بسنده کنید. قبل از اینکه به سمت جن در مسیر بروید، شاخه دیگری از مسیر را بررسی کنید. معاینه شد؟ سپس نوبت به جن می رسد. خیلی حرف میزنه من دیگر آن را دوست ندارم ... اگرچه این یک همراه دیگر در گذر از Dragon Age 2 است. و بلافاصله باید با اجساد مبارزه کنید. خب، ساده است. حرکت کن، تنها یک راه وجود دارد. درست است، یک فروپاشی مسیر شما را مسدود می کند، بنابراین باید از غار عبور کنید

اوه، این خوب نیست... خب، باشه، شیرجه بزن توی غار. و در اتاق اول عنکبوت ها منتظر ما هستند. بیشتر بروید و فراموش نکنید که خار در غرب سالن را بررسی کنید. انبوهی از سنگفرش با چند غنائم وجود دارد. وقتی به اطراف نگاه می کنید - بیشتر به سمت جنوب شرقی حرکت کنید. در آنجا دسته دیگری از عنکبوت ها را پیدا می کنید و به قبرستان قدیمی می روید. فقط ابتدا به طبقه بالا بروید، Shadow Warrior را بکشید و سینه را جستجو کنید - غنائم عالی. پس از آن، می توانید ترک کنید. قبرستان حصاری را در بر می گیرد که جن با کمک جادوی خون آن را از بین می برد. داستان اصلی داستان Dragon Age 2، درست است؟ سپس راه خود را به جلو دراز کنید و از محراب استفاده کنید. جلسه همین است! فلمث هم به اینجا آمد. با این حال، او راه خود را خواهد رفت و به ما پاداش خواهد داد. حالا برگرد. در حال حاضر، شما نمی توانید در امتداد جاده باقی مانده راه بروید - هیچ چیز جالبی در آنجا وجود ندارد. در واقع، اینجاست که وظیفه ما به پایان می رسد. ویدیویی در مورد آمدن به الفینیج را مشاهده خواهید کرد... کار را تمام کنید و بلافاصله با آریانی صحبت کنید. سپس وارد کلبه مریل شوید و با او در مورد تکمیل یک مد دیگر در Dragon Age 2 صحبت کنید.

وارد Casemates شوید و نقشه اشغال شده Kirkwall را به آرشیویست آنجا بدهید. کوئست جانبی تکمیل خواهد شد و 50 نقره دریافت خواهید کرد. با Solvitus صحبت کنید و جستجوی گیاه شناس را از او دریافت کنید. عالی، چیزی برای جمع آوری من قبلا Dragonfang و Spider Gland داشتم. بنابراین، تنها یافتن پوست آهن باقی می ماند. حالا به مرکز برگردید و با Trask برای جستجوی Prodigal Son صحبت کنید. ما دوباره منحرف خواهیم شد... این بار در شب به پایین شهر. روی نقشه علامت بگذارید و به آنجا بروید. به سامسون نزدیک شوید و در مورد پسر فینریل بپرسید. دوباره به مکان دیگری فرار کنید. این بار - به بندر. علامت ما را به اسکله ها، به خانه هدایت می کند. وارد آنجا شوید و یک هزارتوی واقعی را باز خواهید کرد. اگر چه این در عبور ما از Dragon Age 2 تداخلی ایجاد نمی کند. وقتی به نقطه مشخص شده برسید، همه گوشه ها را زیر و رو کنید، خواهید دید که چگونه زن تبدیل به یک شیطان می شود. دوباره بجنگ... بعد از مرگ همه، یک خنجر خوب و دو سند - یک نامه از دختر تراسک و محل لانه به دستت می رسد. در کلواکا است. ابتدا به Casemates بروید و نامه ای از دخترش به تراسک بدهید. سپس - به کلواکا. در آنجا، تاجر برده را مجبور به صحبت کنید و او را بکشید - این سود زیادی از جنازه او است که در گذر از Dragon Age 2 به هیچ وجه اضافی نخواهد بود.

مکان را ترک کنید و در جستجوی "پسر ولگرد" به ساحل ژنده‌دار بروید. درست است، در طول راه با یک گنوم روبرو می شوید که مورد حمله عنکبوت ها قرار می گیرد. او را نجات دهید و او برای تسخیر قوناری کمک خواهد کرد. چرا که نه؟ تکالیف همیشه مفید هستند. منطقه را کاوش کنید و از آنجا خارج شوید. تا Ragged Shore ادامه دهید، مخصوصاً که ما یک کار دیگر را در گذر از Dragon Age 2 اضافه کرده‌ایم. ابتدا مستقیم به غرب بروید و مسیر شمال را در طول مسیر کاوش کنید. شما به بن بست خواهید رفت، اما اردویی وجود خواهد داشت که در آن می توانید سود ببرید. سپس به سمت جنوب پایین بروید و با رسیدن به دوشاخه، برای انجام کار به شرق بروید. تصمیم گرفتم گرگینه را رها کنم. سپس به محلی که سفر خود را از طریق این مکان آغاز کرده اید برسید و به دوشاخه برگردید. از آنجا، جنوب. وارد غار غلام شوید و ابتدا به سمت جنوب، به سمت سرشاخه غار و سپس به سمت شرق بروید. دویدن در اطراف عالی خواهد بود، اما تنها یک راه وجود دارد. نکته اصلی - فراموش نکنید که غنائم را انتخاب کنید. وقتی به غار اصلی برسید، اگر نزدیک شویم، پسر تهدید به مرگ می شود. بگویید که نیازی به نزدیک شدن ندارید و سپس قادر خواهید بود فوراً او را بدون هدر دادن قدرت در جنگ به پایان برسانید. و در نهایت، مبارزه بسیار آسان تر خواهد بود. سعی کن به پسر کمک کنی چون خواهرت میتونست جای اون باشه و انتخاب در گذر Dragon Age 2 خیلی سخته...

در هر صورت، وقت آن است که غار را ترک کنید و به جنوب بروید تا قلمرو را جستجو کنید، از چیزی خوشمزه سود ببرید و کمی تجربه کنید. پس از آن به چنگال مورد نظر برگردید و به سمت غرب حرکت کنید. مسیر خم می شود و مسیر به سمت شمال منتهی می شود، جایی که با تال واسگوت ملاقات خواهید کرد که قصد داشت به خودش خیانت کند. عالیه از این استفاده کنیم حیف که من نمی توانم او را مجبور به پیوستن کنم. اما مهم نیست، به سمت شمال حرکت کنید، همزمان سینه ها را باز کنید و مخالفان را بکشید. هدف شما یک غار است. طرف البته چون اصلیش پاساژ Dragon Age 2 هست وارد اونجا بشید پایین سمت جنوب. وقتی به چنگال رسیدید، سه حرکت خواهید داشت. دو قله به بن بست منتهی می شوند، بنابراین به امید طعمه آنها را بررسی می کنیم. در بالای تیگ یک کمربند عالی خواهیم یافت. پس از جستجو غافل نشوید. سپس دوباره جنوب. در آنجا ما همه تال واگوث ها را خواهیم کشت و شما می توانید بیرون بروید و دوباره به سمت جنوب بروید. جمع آوری غنائم را فراموش نکنید!

از آنجایی که هنوز به شهر برنگشته‌ایم، با مأموریت «جستجوی گیاه‌شناس» به کوه شکسته می‌رویم. به آهنگر محلی نزدیک شوید و از او در مورد پوست آهن بپرسید. او به شما می گوید کجا آن را پیدا کنید. خوب، از او تشکر می کنم. محل را ترک کنید و با درختان آهنی به لبه آن بروید. شما باید تمام موجودات تاریکی را در مکان بکشید تا پوست آهن در دسترس باشد. به محض انجام همه کارها، علامتی روی نقشه شما ظاهر می شود که پوسته آهن مورد نظر در آن قرار می گیرد. یک عنصر مفید در گذر از Dragon Age 2. اکنون می توانید با خیال راحت مکان را ترک کرده و در شب در جستجوی "گل سرخ ویژه" به Underbelly بروید. آن را برگردانید و نقره 50 قانونی خود را دریافت کنید. حالا ما دوباره منطقه را ترک می کنیم ...

شما باید تلاش گیاه شناس را تکمیل کنید. برای این کار در طول روز به سراغ کازامت ها می رویم و آخرین ماده را به Solvitus می دهیم. برای این کار 3 طلای دیگر می گیریم. با این حال دویدن خوب است! حالا نوبت 2 مورد دیگر است ماموریت های جانبیدر شهر بالا: مهر خانه تلوانه و رساله ای در مورد کاست ها و خانه داری. بلافاصله در میدان بازار، دو کار را انجام دهید. یکی از آنها را می توان فوراً شروع کرد - فقط از پله ها بالا بروید و با یک مرد صحبت کنید - اینگونه است که گذر از Dragon Age 2 به راحتی آشکار می شود. Ninnet ناپدید شده است و بستگان او شروع به نگرانی می کنند. این حرومزاده اهمیتی نمی دهد! تا زمانی که او را سرزنش نکنند. خب قبول کن که زن پیدا کنی ما به گل رز شکوفه فرستاده می شویم و به جیتان می رویم که روی نقشه مشخص شده است. در مورد همه چیز از او بپرسید و به کلواکا بروید. جایی که باید بروید روی نقشه مشخص شده است. از دریچه پایین بروید و امریک را خواهید دید که منتظر کسی است. پس از نجات او از دست راهزنان، او پرونده ها را به شما تحویل می دهد و شما باید شبانه به شهر پایین بروید. از پله ها به سمت Dark Foundry Door بالا بروید. اتاق کوچک است، بنابراین آن را کاوش کنید و به عنوان آخرین راه چاره از آن پیروی کنید. در آنجا یک کیسه با یک حلقه، یک برس بریده شده و چیز دیگری پیدا خواهید کرد. همه را به Emeric در Casemates ببرید. با این کار کار در این قسمت از گذر Dragon Age 2 به پایان می رسد، شما یک جایزه دریافت می کنید و هیچ رضایتی دریافت نمی کنید.

حالا بعدازظهر به پایین شهر خواهیم رفت تا در نهایت به جستجوی «پسر ولخرج» بپردازیم. اگر کسی فراموش کرده باشد، این در Elfinage انجام می شود. یک حلقه به عنوان جایزه بگیرید. حالا به مریل بروید و در جستجوی «چه قساوت دوست داشتنی اینجا هستید» بروید. بعد از گپ بعدی، کار به شما اعتبار داده می شود و می توانید ادامه دهید. خوب، آیا وظیفه "پودر امیدها" را کامل کنیم؟ سپس در بندر هستیم. در آنجا به منطقه Qunari بروید و 3 جایزه طلا را در کوئست قرار دهید و می توانید آنجا را ترک کنید. بیایید وظیفه "نجات ناخواسته" را بر عهده بگیریم. اما ابتدا برای دریافت نامه به خانه برویم. گرفته اند؟ سپس به دفتر نایب السلطنه بروید و شاهد صحنه ای بین یک زن و منشی نایب السلطنه خواهید بود. به استدلال آنها گوش دهید و سپس خودتان به سوالات پاسخ دهید. اکنون مسیر ما در Ragged Shore برای پسر فقیر است تا در گذر از Dragon Age 2 از رقبا جلوتر باشیم. باید به سمت جنوب برویم. ما قبلا آنجا بودیم، یادت هست؟ با رسیدن به آنجا شاهد صحنه ای جالب خواهید بود که پس از آن باید رقبا را بکشید. خوب، تجربه صدمه نمی زند... اما شما باید با دو موج حمله دیگر مبارزه کنید. خوب، همه چیز خوب است. پسر را نزد فرماندار ببرید، با او صحبت کنید و می توانید کار را تمام شده بدانید.

وظیفه "Act of Mercy" را فعال کنید و طبق علامت موجود در Approaches to the Ragged Shore شهر را ترک کنید. با! آشناهای قدیمی! بچه اژدها منتظر ما هستند! سر چهارراه ابتدا به سمت شمال و سپس به سمت شرق بروید. جاده به جنوب می‌پیچد و شما را به Trask می‌برد، یکی از آشنایان قدیمی آخرین گذر از Dragon Age 2. موافقت کنید که به او کمک کنید تا جادوگران یاغی را متقاعد کند که قبل از رسیدن معبدها به اینجا عقب‌نشینی کنند. باز هم، تنها یک راه وجود دارد - به سمت جنوب. فوق العاده است. فقط در طول مسیر همه چیز را کشف کنید. در طول راه، با شعبده‌بازی آشنا می‌شوید که به شما درباره Decimus می‌گوید که می‌خواهد از جادوی خون استفاده کند. خوب، او باید او را متوقف کند. علاوه بر این، او به خودش حمله خواهد کرد و به سادگی چاره ای برای ما باقی نمی گذارد. خوب، هیچی، با دوست دخترش چت کنید و موافقت کنید که به او کمک کنید. درست است، من با کشتن تراکس موافقت نکردم. اینطوری خون ریختن فایده ای ندارد. وقتی نزد او آمدم، متوجه شدم که معبدها از قبل نزدیک شده بودند. در حین گفتگو، آنها باید کشته می شدند ... حیف شد، انتظار داشتم با معبدها دوست شوم، اما بازی اژدها Age 2 مسیر را به شکلی کاملا متفاوت تغییر داد. اما جام ها چیز مفیدی هستند. بنابراین، آنها را جمع آوری کنید و می توانید از آنجا خارج شوید، زیرا کار قبلاً انجام شده است.

برو خونه و یه نامه دیگه بخون. این خطاب به بتانی، خواهرت است. اما این نامه تلاش را آغاز نمی کند، بنابراین وقت آن است که شایعه "گرگ ها در لباس میش" را دنبال کنید. برای این کار شب ها به پایین شهر بروید. در آنجا، علامت روی نقشه را دنبال کنید و خواهر پتریس را خواهید دید که یکی از افراد شرور به او پیشنهاد کرد که به کوچه برود تا کیفیت پولش را ارزیابی کند. جالبه اما! ما باید به او کمک کنیم... به چپ بروید و همه دشمنان را بکشید. طبیعتاً او ما را به مخفیگاه خود دعوت می کند تا درباره جزئیات استخدام صحبت کنیم. آیا موافقید که در گذر از Dragon Age 2 مقداری پول به دست آورید؟ وارد پناهگاه پتریس شوید، درباره همه چیز از او سوال کنید و یک همراه جدید برای تیم خود استخدام کنید. سپس به گوشه دورتر ساختمان بروید و به سمت زاغه‌ها در دخمه‌ها بروید. تنها یک راه وجود دارد، اما تعداد زیادی عنکبوت وجود دارد. و در آخرین اتاق منتظر اراذل و اوباشی هستید که می خواهند شما را غارت کنند. من حتی سعی نکردم آنها را رها کنم - بلافاصله آنها را قطع کردم. و درست پشت سر آنها آزادی شماست. در آنجا با تال واسگوت ها که می خواهند همراه ما را ببرند گفتگو خواهید کرد. تصمیم گرفتم که او را به بستگانش ندهم، زیرا آنها او را از اختیار محروم می کنند و در گذر از Dragon Age 2، هرکسی آزاد است که زندگی خود را انتخاب کند. در نتیجه، او نمی خواهد زندگی کند، زیرا کان به طور مستقیم بیان می شود. بنابراین از او ثواب و جسد سوخته دریافت خواهید کرد. محل را ترک کنید و شب به پایین شهر بروید. پس از صحبت با کارفرما، معلوم می شود که شما در بازی او یک پیاده بوده اید. و شما نمی توانید او را بکشید، مهم نیست چقدر جرات دارید. حداقل فعلا...

خوب، اکنون وقت آن است که به یک اکسپدیشن بروید - لحظه تعیین کننده این قسمت از گذر از Dragon Age 2. اما ابتدا، کاملاً بفروشید تا فضای کافی وجود داشته باشد. فقط قبل از رفتن به خانه برو خبر همین است! نامه ای دیگر! خوب، بیایید این کار را قبل از اعزام انجام دهیم. برای این کار شب ها به پایین شهر بروید. داگلاس معینی به ما پیشنهاد می دهد: پول او را بگیرید، به مسیرهای عمیق بروید و دو برابر آن را برای او بیاورید. با توجه به اینکه مبلغ مورد نیاز را قبلا جمع آوری کرده بودم، تصمیم گرفتم که با او تماس نگیرم. علاوه بر این، من می توانم درآمد را برای خودم بگیرم. بهتر است برای خودت کار کنی تا برای عمویت، پس ما داریم برای خودمان کار می کنیم. ماموریت "اکسپدیشن به جاده های عمیق" آغاز می شود.

بعد از ظهر به شهر بالا می رویم و از علامت روی نقشه عبور می کنیم. اما برای این کار باید Varric را در تیم خود داشته باشید وگرنه گذر Dragon Age 2 ادامه نخواهد داشت. به او پول و کارت بدهید و به سفر بروید. و در اینجا نباید خواهرت را ببری وگرنه او را از دست می دهی. بنابراین، یک جادوگر دیگر را در تیم ترجیح دهید و تمام. ویدیو را تماشا کنید که شخصاً من را بسیار نگران کرد ...

جاده های عمیق

و بلافاصله به شما خواهند گفت که سقوط در راه است. ما باید به دنبال راه حل باشیم... به علاوه، صندل در راهروها گم شد. هنوز باید به دنبال آن بگردید. خوب، هیچ چیز، ما غریبه نیستیم ... به شرق بروید، سپس مسیر به سمت شمال می چرخد، سپس - دوباره به شرق. به طور کلی، تنها یک راه وجود دارد. و بسیاری از موجودات تاریکی در اطراف پیچ وجود دارد! و به همین ترتیب تا اولین تقاطع. شما از غرب خواهید آمد. ابتدا بهتر است به جنوب بروید، زیرا در آنجا بن بست وجود دارد و شما باید آن را شناسایی کنید. درست است، عنکبوت ها وجود دارند، اما کشتن آنها آسان است. همه به جز عنکبوت اصلی - یکی از باس ها در گذر از Dragon Age 2. او زندگی های زیادی دارد و فرزندانش را صدا می کند. اما برای من که نقش یک دزد را بازی می کردم، یک درمان برای کشتن او کافی بود. بنابراین، دست نگه دارید. هنگامی که جستجو را تمام کردید و غنائم را جمع آوری کردید - به چهارراه بازگردید. دو پیچ - به سمت شمال و شرق. اما گذر به سمت شمال در دسترس نیست پس به سمت شرق بروید. بلافاصله در پشت سالنی که در آن باید موجودات بعدی تاریکی را بکشید، با Sandal روبرو خواهید شد. و انبوهی از دشمنان را کشت. با او صحبت کنید، کارکنان را به عنوان هدیه بپذیرید و ادامه دهید. پس از پیچ بعدی به مسیر عمیقی خواهید رسید. بخش دیگری از دشمنان وجود دارند که ما را از تکمیل گذر از Dragon Age 2 باز می دارند. مسیر به سمت غرب خواهد چرخید و ما را به سالن هدایت می کند. در آنجا دشمنان را بکشید و غارت را از سینه زیر پله ها بردارید که در امتداد آن به سمت غرب حرکت خواهیم کرد. در یک اتاق بزرگ، شما باید یک غول را پر کنید، اما او تنها است، بنابراین همه چیز ساده است. و در مقابل سالن بزرگ بعدی ارزش صرفه جویی را دارد - در آنجا اژدها منتظر شما است که کشتن آن دلهره آور و طولانی است، با توجه به اینکه او همچنین توله های خود را صدا می کند. یک رئیس کاملا قدرتمند در گذر از Dragon Age 2.

پس از مرگ او، غنائم را جمع آوری کنید و به انتقال به منطقه دیگری نزدیک شوید - یک فیلم در انتظار شما است. شما خود را در یک تگ بکر خواهید دید، جایی که آنها اردوگاهی برپا خواهند کرد. ادامه دهید - تنها یک راه وجود دارد. با بارتراند صحبت کنید - او شکایت خواهد کرد که چیزی از آنچه روی دیوارهای تیگ نوشته شده است نمی فهمد. خوب، آن را دریابیم... کاری نیست. هر چند همه اینها ناراحت کننده است. پیاده شوید و با ارواح و استون گولم - آن موجود دیگر مبارزه کنید. سپس غنائم را جمع آوری کنید و به مکان بعدی بروید. با رفتن به سالن اول، یک بت از لیریوم پیدا خواهید کرد. و به محض اینکه آن را به بارتراند بدهید، او می رود و در را پشت سر خود می کوبد و ما را رها می کند تا بمیریم. با تشکر از او، زیرا در غیر این صورت عبور از Dragon Age 2 اینقدر خطرناک نمی شد! ما باید جلو برویم، یعنی به سمت جنوب. در انشعاب، به اتاق سمت شرق بروید و سپس به سمت غرب بروید. معبر آنجا به سمت جنوب خواهد رفت و ما را به یک سالن بزرگ هدایت می کند. در آنجا برای اولین بار با مخالفان جدیدی روبرو خواهید شد - Savages. موجودات شیطانی هستند، اما کشتن آنها دشوارتر از ارواح نیست. با رفتن حتی بیشتر به پایین راهرو، با یک وحشی سخنگو مواجه خواهید شد. خب میتونی باهاش ​​حرف بزنی و او یک معامله ارائه می دهد - درخواست او را دنبال کنید تا بفهمید کلید خروجی دوم به سطح کجاست. فکر کنم ارزش نداره با دیو ائتلاف کنی... بهش حمله کردم و کشتمش - در گذر از Dragon Age 2 فقط اتحاد با شیاطین برای ما کافی نبود! درست است، دو موج دیگر از مهاجمان وجود داشت، اما آنها مشکلی ایجاد نکردند. اکنون بیشتر بروید - فقط یک حرکت وجود دارد. هنگامی که با چرخش به سمت جنوب به سالن رسیدید - باید یک Savage بزرگ را بکشید.

بلکه روح سنگی است. کشتن او سخت است. خیلی سخت. او چندین بار در طول نبرد موجی را القا می کند که باید از آن در گوشه ها پنهان شوید. در غیر این صورت این موج به سرعت جان شما را می گیرد. و بیشتر از همه باید دقیقاً وقتی که روی زمین دراز کشیده است کتک بخورد. در حالی که متحدان شما وحشی های کوچک را می کشند - شما کاملاً به روح سنگ تغییر می کنید. اینجوری میتونی بکشیش وگرنه خیلی سخته پس از مرگ او، غنائم را بردارید و به خزانه بروید. در آنجا است که کلیدی را پیدا می کنید که به شما امکان می دهد به سطح حرکت کنید. و وقتی بیرون می روید متوجه می شوید که خواهرتان را به محفل جادوگران برده اند. ادامه خوب گذر از Dragon Age 2، حرفی برای گفتن نیست. اما این فصل به پایان می رسد و زمان آن است که به فصل بعدی برویم.

پرواز از فرلدن

بنابراین، پس از تماشای ویدیوی مقدماتی، در نهایت به شما این فرصت داده می شود که کنترل قهرمان یا قهرمان خود را در دست بگیرید. در این لحظهشما تمرین کمی خواهید داشت تا دشمنان شما خیلی سخت نشوند و تمام سلامتی/مانا/استقامت شما به سرعت بازسازی می شود.

اگر قهرمان خود را به عنوان یک شعبده باز انتخاب کرده اید، برادرتان به نام کارور (جنگجوی با شمشیر دو دست) با شما حرکت می کند. اگر کلاس دزد یا جنگجو را انتخاب کردید، خواهرتان به نام بتانی (مج) با شما خواهد بود. شما هم کنترل قهرمان و هم بستگان خود را به دست می گیرید.

پس از اینکه با موج اول دشمنان مبارزه کردید، موج دوم بلافاصله وارد می شود. مهم نیست چه کسی با این دسته از دشمنان مبارزه خواهد کرد، تفاوت فقط در ویدیو خواهد بود. بعد از اینکه ماجراهای تاریکی را نابود کردید، یک غول به سراغ شما می آید. شما نباید از او بترسید، زیرا او فقط ترسناک به نظر می رسد، اما در واقع او کاملا بی ضرر است.

اولین چیزی که بلافاصله در بازی متوجه خواهید شد این است که دشمنان بسیار قوی تر از زمین تمرین خواهند بود. در قسمت جدید سعی کنید همه اعضای حزب خود را بیشتر پیگیری کنید و مخصوصاً مراقب کسانی باشید که در فاصله هستند. سعی کنید از جادوگران دفاع کنید، زیرا اگر یک حریف غوغا به آنها نزدیک شود، بلافاصله او را زیر پا می گذارند.

پس از یک دعوای کوچک، سپس پیش بروید و با بستگان خود صحبت کنید. پس از یک جلسه کوچک، دسته دیگری از ماجراهای تاریکی فرا می رسد و پس از چند قدم چند معبد را خواهید دید. در جنگ به آنها کمک کنید. و پس از آن، سر وسلی معبد از حضور خواهر شما خوشحال نخواهد شد، زیرا او یک جادوگر مرتد است (و اگر به عنوان یک جادوگر بازی کنید، پس خیلی خوشحال نخواهید شد). اما به زودی همه چیز حل خواهد شد.

معلوم می شود که سر وسلی به شدت مجروح شده است و به هیچ وجه نمی تواند به شما کمک کند، بنابراین همسرش، Aveline، به شما خواهد پیوست. Aveline یک جنگجوی بسیار خوب است که بیشتر در شمشیر و سپر تخصص دارد. وسلی، همراه با مادرتان، به سادگی پشت سر شما حرکت خواهند کرد تا از هر گونه درگیری دوری کنند.

بنابراین، در مسیر حرکت کنید. به زودی باید حدود دو بار با گروه های بعدی ماجراجویی های تاریکی مبارزه کنید. پس از مبارزه کمی بیشتر، اولین حریف خود، Mage-Emissary را ملاقات خواهید کرد که در یک گروه ده نفره کماندار همراهی می شود. توصیه می کنیم ابتدا فرستاده را بکشید، زیرا او به راحتی می تواند شما را با گلوله های آتشین خود باران کند. بعد از اینکه با این گروه برخورد کردید، گروه جدیدی از راه می رسد و بعد از این همه جنگ، به یک بن بست کوچک بروید. در اینجا جسد یک پناهنده را پیدا می کنید، می توانید دو معجون شفابخش از او پیدا کنید که به زودی برای شما بسیار مفید خواهد بود. علاوه بر این، صندوقچه ای در اینجا وجود خواهد داشت که فقط یک سارق می تواند آن را باز کند، بنابراین اگر سارق نیستید، به هیچ وجه نمی توانید آن را باز کنید.

قبل از اینکه جلوتر بروید، مطمئن شوید که چیزی را از دست نداده اید و می توانید هر چیزی را که در آنجا بود جمع آوری کنید. بنابراین، چگونه آماده شوید، سپس به یک پاکسازی بسیار بزرگ بروید. در اینجا شما با یک غول جنگی خواهید داشت که بسیار قوی تر از قبلی است. به عنوان پشتیبان، او موجودات بداهه تاریکی خواهد داشت. کمی بعد، نیروهای تقویتی بیشتری وارد خواهند شد.

پس از گذشت یک صحنه کوتاه، سپس با این غول به نبرد بپیوندید. این غول از دشمنان قبلی سخت‌تر است، اما نباید برای شما حیاتی باشد، پس وقتی نبرد تمام شد، ویدیوی دیگری را تماشا کنید که در آن گروه عظیمی از ماجراهای تاریکی به سراغ شما می‌آیند. تنها چیزی که به شما توصیه می کنیم این است که چند قوطی شفا را برای نبرد بعدی ذخیره کنید.

در حال حاضر تاریک اسپاون متعدد است. خوشبختانه، شما فقط باید چند تا از این هیولاها را بکشید شخصیت جدید، پس از ورود می توانید استراحت کنید.

وقتی جادوگر به شما رسید، می توانید هر طور که می خواهید با او چت کنید. به طور کلی، شما فقط یک نتیجه خواهید داشت - او از شما می خواهد که طلسم را به Keeper Maretari، که قبیله او در جایی در منطقه شهر Kirkwall زندگی می کند، بدهید. بعد از اینکه آن را پس دادید، باید هر کاری که مارتاری به شما می گوید را انجام دهید. هنگامی که این حرز را تحویل می دهید، باید تصمیم بسیار سختی در مورد همکاران خود بگیرید (توجه داشته باشید که هر تصمیمی که بگیرید روی Aveline تأثیر می گذارد). اکنون ویدیویی را که در آن به کرکوال می‌رسید تماشا کنید.

کرکوال - ورود

هنگامی که به این مکان می رسید، بلافاصله با انبوهی از پناهندگان فرلدن که در نزدیکی دروازه ایستاده اند، برخورد خواهید کرد. به نظر می رسد که در حال حاضر ورود به داخل خیلی آسان نیست. در اسرع وقت با نگهبان به نام رایت صحبت کنید و او به شما توصیه می کند که با کاپیتان یولد صحبت کنید. خواهید دید که آن را نیز انبوهی از پناهندگان محلی که واقعاً می خواهند وارد آن شوند محاصره شده است. اگر در گفتگو با او نام عموی خود (هملن) را ذکر کنید، او موافقت می کند که در حل مشکل شما به شما کمک کند. افرادی که اینجا ایستاده اند عصبانی خواهند شد، زیرا فکر می کنند شما اجازه ورود به شهر را خارج از نوبت گرفتید، بنابراین به شما و کاپیتان حمله می کنند. هیچ راهی برای متقاعد کردن آنها وجود ندارد، بنابراین شما باید همه را بکشید. وقتی نبرد تمام شد، کاپیتان موافقت می کند که به شما کمک کند تا عمویش گاملین را پیدا کنید. چند روز دیگر او واقعاً ظاهر خواهد شد. اما معلوم می شود که وضعیت عموی شما کاملاً معتبر نیست و بنابراین او به ترتیب نمی تواند به شما کمک کند. اما در اینجا او می تواند به کسانی اشاره کند که در این امر به شما کمک می کنند.

پس فقط از طریق دو نفری که به شما پیشنهاد می شود می توانید وارد این شهر شوید: مزدور میران و قاچاقچی آتنریل. شما می توانید این کار را از هر دوی آنها بگیرید، اما فقط می توانید به یک گروه بپیوندید. به طور کلی، تفاوت چندانی وجود ندارد، زیرا قاچاقچیان خلاف قوانین هستند و مزدوران همیشه قوانین و حقوق را رعایت نمی کنند. بسته به اینکه چه کسی را انتخاب کنید، دستاوردهای متفاوتی وجود خواهد داشت. حتی پس از گذشت یک سال از کار شما برای گروه منتخب، می توانید به انجام وظایف آنها ادامه دهید.

میران از شما می خواهد که هدفی به نام فردریش را بکشید. او یک بار نقشه های مزدوران را تسلیم کرد که در نتیجه آن چندین نفر جان باختند، بنابراین رهبر مزدوران می خواهد انتقام یا عدالت را که شما ترجیح می دهید، بگیرد. وقتی با فردریش در این مورد صحبت می کنید، مطمئناً او همه چیز را انکار می کند و می گوید که این فقط یک تجارت است. می توانید ابتدا به او حمله کنید یا برای نفوذ به شهر کمک بخواهید، پس از آن فردریش شخصاً به شما حمله خواهد کرد. علاوه بر این، شما می توانید به میزان دو لحظه طلا رشوه بگیرید، اما پس از آن میران دیگر شما را به عنوان مزدور نمی پذیرد و باید کار آتنریل قاچاقچی را به پایان برسانید. علاوه بر این، اگر از فردریش رشوه بگیرید، محافظان او می خواهند شما را بکشند، زیرا معتقدند این پول آنها برای خدمات ارائه شده است. در حالی که نبرد ادامه دارد، فردریش در این زمان فرار خواهد کرد.

آتنریل از شما می خواهد که با تاجری به نام کاوریل صحبت کنید و او رشوه خود را پرداخت خواهد کرد. معلوم می شود که قاچاقچیان در ازای بخشی از سود به او کالا عرضه می کنند، اما اکنون لحظه ای فرا رسیده است که او دیگر نمی خواهد درآمد خود را تقسیم کند. اگر دو قطعه طلا نیز از او رشوه بگیرید، می‌توانید به طور مسالمت‌آمیز تلاش کنید، اما در این صورت آتنریل به شما فرصت ورود به شهر را نمی‌دهد و باید به میرن برگردید. علاوه بر این، افزایش رقابت با Aveline را دریافت خواهید کرد. اگر همچنان به غلبه بر حق الزحمه او ادامه دهید، به زودی توسط نگهبانان بازرگان مورد حمله قرار خواهید گرفت. نگهبانان شهر در این نزدیکی هستند، بنابراین آنها بلافاصله به شما در نبرد کمک می کنند. پس از این مبارزه، بازرگان همچنان به شما پول می دهد و همچنین تجربه بیشتری کسب خواهید کرد. اگر بخواهید همه چیز را به طور مسالمت آمیز حل کنید، نمی توانید تجربه بیشتری کسب کنید.

یک رویکرد جایگزین نیز وجود دارد. می توانید به Aveline این فرصت را بدهید که با این تاجر صحبت کند. او از ظاهر جنگجویانه او ترسیده و تمام مبلغ را بدون هیچ مقاومتی به شما می دهد، در این صورت شما با Aveline دوست خواهید شد.

شما نمی توانید از هر دو رشوه بگیرید. اگر یک بار به شما رشوه داده شده باشد، بار دوم به سادگی چنین فرصتی وجود نخواهد داشت. اگر پیشنهاد دهید، به سادگی توسط کسانی که از آنها رشوه می خواهید مورد حمله قرار می گیرید. در هر صورت، به کارفرمای خود که برای گرفتن پول از او رفتید، برگردید، سپس به Gamelin برگردید و گفتگوی شما با عمویتان در نهایت Prologue را کامل می کند.

قانون - 1

بالاخره دقیقاً یک سال از لحظه ورود شما به خدمت مزدوران یا قاچاقچیان می گذرد، بنابراین شما اکنون یک «پرنده آزاد» هستید و می توانید هر کاری که بخواهید انجام دهید. از کات سین ابتدایی اکت اول، متوجه می شوید که شخص خاصی به نام بارتراند در تلاش است تا سفری به جاده های عمیق ترتیب دهد که شما باید در آن شرکت کنید. اما متأسفانه بارتراند ایده ها و خواسته های شما را به اشتراک نخواهد گذاشت. پس از تماشای ویدیوی بعدی، یک کوتوله به نام واریک به شما ملحق می شود - یک کماندار یا کماندار که هرگز از کمان پولادی محبوب خود به نام بیانکا جدا نشد. او همچنین برادر کوچکتر بارتراند است. او برای نحوه ترتیب دادن اکسپدیشن خود به جاده های عمیق نقشه خود را دارد. پس از صحبت با واریک، ماموریت "Business Talk" و "Campaign to the Deep Roads" را دریافت خواهید کرد.

پیاده روی به جاده های عمیق

خب، بر اساس مکالمه با واریک، برای به دست آوردن حقوق شراکت در اکسپدیشن، ابتدا باید دو کار اصلی را انجام دهید: اول این که برای تأمین مالی این اکسپدیشن باید 50 سکه طلا جمع آوری کنید. و دوم یافتن نقشه هایی است که در آن ورودی به این جاده های عمیق نشان داده می شود. اگر همه چیز در مورد تأمین مالی روشن است (شما باید با وظایف مقابله کنید)، ممکن است مشکلاتی در نقشه وجود داشته باشد. ابتدا باید ماموریتی به نام "Pacify" را تکمیل کنید که بلافاصله پس از صحبت با واریک در میخانه ای به نام "جلاد" دریافت خواهید کرد.

گفتگوی تجاری

بنابراین، با واریک در میخانه جلاد صحبت کنید. این گفتگو آغازی برای دریافت بسیاری از وظایف است. به طور کلی در طی این مکالمه کوتاه، وظیفه ای به نام Pacify دریافت خواهید کرد.

مماشات

پس از اتمام کار "Business Talk" این وظیفه را از کوتوله ای به نام Varrik دریافت خواهید کرد. شما باید مکان یک نگهبان خاکستری ناشناخته را تعیین کنید، که به گفته واریک، همراه با پناهندگان فرلدن به اینجا رسیده است.

به فروشگاه کالاهای Ferelden Lyrena (واقع در شهر پایین) بروید. به طور کلی، مهم نیست که چه چیزی به او بگویید، او به شما خواهد گفت که نگهبان خاکستری مرموز به نام آندرس به اینجا رسید و بیمارستانی در کلواکا ساخت، جایی که سعی می کند به همه کسانی که نیاز به درمان دارند کمک کند. و مهمتر از همه - کاملا رایگان. اون جاییه که باید بری

توجه:در مغازه Lyrena صندوقی وجود دارد که در آن کمک مالی به پناهندگان Ferelden انجام می شود. شما همچنین می توانید کمک های مالی مختلف انجام دهید و در ازای آن تجربه کسب کنید. تجربه بسته به مبلغ اهدایی سنجیده می شود: 50 سکه های نقره- 50 تجربه، 1 سکه طلا - 100 تجربه، 5 سکه طلا - 200 تجربه.

در خروجی این مغازه با انبوهی از پناهجویان خشن روبرو خواهید شد. آنها فکر می کردند که شما ظاهراً می خواهید کاری را با شفا دهنده گرانقدر آنها انجام دهید. می توانید با گفتن اینکه شما هم اهل فرلدن هستید (در دیالوگ "ما در یک طرف هستیم") به همه اطمینان دهید. بنابراین، افزایش تجربه و افزایش دوستی بیشتری با Aveline دریافت خواهید کرد زیرا می توانید همه چیز را به طور مسالمت آمیز حل کنید. اگر پاسخ های دیگری را انتخاب کنید، آنگاه این همه جمعیت پرشور شروع به حمله به شما خواهند کرد. اگر گزینه پاسخ تهاجمی را برای آنها انتخاب کنید، امتیاز رقابت با Aveline دریافت خواهید کرد.

به طور کلی، به آن کلواکا بروید. اندرس در قسمت شمال شرقی این نقشه قرار دارد. در حال حاضر او در حال درمان بیماران خود است. اما با این حال، او به شما گوش می دهد و تصمیم می گیرد به شما کمک کند. اما نه بیهوده. شما باید به او کمک کنید، یا بهتر است بگوییم دوستش به نام کارل (همچنین یک شعبده باز)، فرار کرده و در نزدیکی کلیسا، در شب ملاقات کنید. می توانید هر طور که دوست دارید به او پاسخ دهید. فقط به یاد داشته باشید که آندرس باید به شما در پیشرفت بیشتر در خط داستان کمک کند، بنابراین گزینه رد کردن را نخواهید داشت.

بنابراین، شب به کلیسا حرکت کنید. شما مجبور نیستید آندرس را با خود ببرید، بنابراین می توانید با هر تیمی به آنجا بروید. با آندرس صحبت کنید و به طور خودکار به کلیسا خواهید رفت. در اینجا سرانجام کارل و همراه او گروه بزرگی از معبدها را پیدا می کنید. تمپلارهای معمولی برای شما مشکلی ایجاد نخواهند کرد. چیز دیگر با ستوان تمپلار و شکارچی تمپلار خواهد بود که ذخایر زیادی از قدرت و سلامتی دارند. شکارچیان مانند قاتلان هستند، بنابراین آنها می توانند نامرئی شوند و از پشت به شما خنجر بزنند، منطقی است که همه اعضای گروه خود را پیگیری کنید.

پس از پایان نبرد، به مکالمه آندرس و کارل گوش دهید. هر طور که صلاح می دانید پاسخ دهید، تصمیمات شما در اینجا تأثیری نخواهد داشت. پس از آن، به Underbelly به اندرس یا با آندرس برمی‌گردید. به طور کلی، کارت های مورد انتظار را دریافت خواهید کرد. از این به بعد اندرسون هم رزم شما خواهد شد. آندرس یک شفا دهنده است، اما او همچنین دارای طلسم های توهین آمیز است. علاوه بر این، می تواند با روابط عاشقانه مرتبط باشد، اما همه چیز به جنسیت بستگی دارد.

راه طولانی خانه

به سمت کمپ الف های دالیش که در کوه شکسته قرار دارد حرکت کنید. در اینجا باید حرز را (که فلمث زمانی به شما داد) را به Keeper Maretari بدهید. به زودی او از شما می خواهد که حرز را به بالای این کوه ببرید تا نوعی مراسم مرموز را انجام دهید. بخش او به نام مریل در این مورد به شما کمک خواهد کرد. او در نزدیکی محل سکونت الف های دالیش منتظر شماست. پس از یک مکالمه کوتاه، او شما را دنبال خواهد کرد، اما تا زمانی که به عنوان متحد به شما ملحق شود.

پس از اینکه کمی جلوتر رفتید، انبوهی از مردگان به سمت شما هجوم می آورند. در جنگ، احتمالاً حدس زده اید که مریل یک جادوگر است. شما باید در جنگ پیشروی کنید، همانطور که هر بار در کمین مردگان خواهید بود. به زودی یک شکارچی دالیش با شما گفتگو خواهد کرد. از مکالمه می توانید متوجه شوید که همراه جدید شما با دالیش های محلی رابطه نزدیکی ندارد. به طور کلی، اکنون به داخل غار حرکت کنید. در اینجا چند عنکبوت به شما حمله می کنند که هر بار سعی می کنند قربانیان خود را به داخل رینگ ببرند و شما از این قاعده مستثنی نخواهید بود. در قسمت جنوبی این غار غم انگیز، در نزدیکی سینه بسته، مردگان دوباره به شما حمله خواهند کرد، اما این بار آنها یک جنگجوی سایه را با خود خواهند داشت - دشمنی که بسیار قوی تر از دوستان پوسیده آنها است.

به زودی بالاخره راهی برای خروج از این غار پیدا خواهید کرد. همانطور که خارج می شوید، سپس برای پیکان به سمت کار حرکت کنید. تقریباً بلافاصله با یک مانع آبی روبرو می شوید. مریل می تواند آن را از بین ببرد، بنابراین مسیر روشن خواهد شد و می توانید به حرکت خود ادامه دهید. اگر در مکالمه بعدی به شدت در مورد Blood Magic صحبت کنید، امتیاز دوستی از Anders، Aveline و Fenris دریافت خواهید کرد. اما واریک واقعاً اهمیتی نمی‌دهد.

همانطور که خود را در نزدیکی سنگ قبر می بینید، در نهایت باید مراسمی را انجام دهید، پس از آن مردگان به شما حمله می کنند. موج اول شامل اجساد معمولی و Arcane Horror خواهد بود، دومی هم همینطور است، فقط به جای Arcane Horror یک Shadow Warrior وجود خواهد داشت. با آنها برخورد کنید و حرز را روی سنگ قبر بگذارید، چه چیزی آنجاست، سپس تماشا کنید که از آن چه آمده است.

وقتی کات سین پخش شد، به غار برگردید. شما به طور خودکار به همان ابتدا منتقل خواهید شد، تقریبا مستقیماً به Keeper Maretari، و سپس مستقیماً به Kirkwall Elvenage، جایی که دوست ما مریل اکنون در آن زندگی می کند. اگر به او قول بدهید که با او دیدار کنید، می توانید چند امتیاز به عنوان رقابت با فنریس کسب کنید. پس از صحبت با مریل در Elvenage محلی، کار فعلی تکمیل می‌شود و می‌توانید او را به عنوان متحد خود به گروه خود ببرید. همانطور که قبلاً فهمیدید، مریل یک جادوگر خون است و به هیچ وجه نمی تواند جادوی شفابخش را بیاموزد، بنابراین بیشتر روی حمله و آسیب رساندن به دشمنان تمرکز می کند. مریل همچنین از نظر عاشقانه برای هر دو جنس جالب است.

دوست در دیده بان شهر

با Aveline در قلعه معاون گپ بزنید. پس از این مکالمه، می توانید دوباره او را به عنوان یک متحد تمام عیار انتخاب کنید.

خانه جدید؟

اکنون زمان بازدید از خانه هملین در شهر پایین است. در میان چیزهای دیگر، شما همچنین می توانید یک صندوقچه برای نگهداری وسایل خود در آنجا پیدا کنید. علاوه بر این، همه چیز به افزونه های نصب شده بستگی دارد.

هر از گاهی توصیه می کنیم که از این خانه دیدن کنید، زیرا گاهی نامه هایی برای کمک دریافت می کنید. تمام حروف را می توان در جدول نوشتن خواند. نامه ها همیشه یا همزمان نمی آیند، معمولا بسته به پیشرفت بازی می آیند.

در اینجا حتی می توانید رون ها، معجون ها، سموم و بمب ها را سفارش دهید، بدون اینکه مجبور باشید دائماً در اطراف Kirkwall به دنبال چیزهای مورد نیاز خود بگردید.

Act -1: داستان

پسر ولگرد

در ابتدا از دوست خود واریک در مورد Fainriel و مادرش خواهید شنید، اما پس از مدتی در Elvenage با جنی به نام Arianni آشنا خواهید شد. به مکالمه او با یک معبد به نام تراسک با دقت گوش دهید و پس از آن با او صحبت کنید. Ariannni پسری به نام Finriel دارد که توانایی های جادویی دارد، اما فقط او عضو حلقه جادوگران نیست، بنابراین Arianni از ترس اینکه بدون پسر بماند، شروع به پنهان کردن حقیقت در مورد پسرش از دیگران کرد. اما در حال حاضر او دائماً توسط کابوس های وحشتناک عذاب می دهد و مادرش برای او بسیار می ترسد، زیرا معتقد است که شیاطین در اینجا درگیر هستند. او تصمیم گرفت شری کوچکتر را انتخاب کند و به جادوگران روی آورد تا آنها نیز به نوبه خود به او کمک کنند.

اما بعد مشکلی پیش آمد، یعنی پسرش که تا حد مرگ ترسیده بود، فرار کرد و کسی نمی‌داند کجاست و آریانی نمی‌داند کجا رفته است. اما هنوز هم ملاحظاتی وجود دارد. او به شما پیشنهاد می کند که تراسک را پیدا کنید و از او بپرسید، زیرا او نیز به دنبال پسرش است. به هر حال، گزینه دیگری وجود دارد - پدر. پدر او یک تاجر آنتیوا به نام وینچزو است. او خیلی وقت پیش مادرش را ترک کرد که متوجه شد بچه دار شده است. از آن زمان، او با او ارتباطی برقرار نکرده است، اما همچنان آریانا معتقد است که پسرش می تواند به پدرش که اخیراً از آنتیوا بازگشته است، مراجعه کند. با یکی از این دوتا صحبت کن اگر یک شعبده باز در تیم شما وجود داشته باشد یا اگر قهرمان شما خودش یک شعبده باز باشد، پدر در مورد پسرش به شما خواهد گفت. به گفته او، این پسر نزد یک معبد به نام سامسون گریخت که اکنون شروع به کمک به جادوگران فراری کرده است. می توانید سامسون را در نیمه شب در بندر پیدا کنید. اگر با تراسک صحبت کنید و او را متقاعد کنید که به دنبال پسری برای هدفی بالاتر هستید، او نیز شما را به سامسون هدایت می کند. اگر در الفینیج با آریانی صحبت نکردید و حتی شاهد صحبت او با تراسک نبودید، اگر در نزدیکی کازمتس با او صحبت کنید، تراسک می تواند این وظیفه را به شما بدهد. در نتیجه، می توانید بلافاصله به جستجوی تمپلار سامسون بروید.

بنابراین، از سامسون خواهید فهمید که آن پسر پولی نداشت، بنابراین او را نزد دوستش به نام راینر که گاه به تجارت برده مشغول بود فرستاد. به گفته سامسون، راینر را می‌توانید در پورتو بیابید، جایی که او اسکله شخصی خود را دارد. زمان رفتن به ساختمان مشخص شده است. به خاطر داشته باشید که سارقان زیادی وجود خواهند داشت که از ورود شما خوشحال نخواهند شد. علاوه بر دشمنان، در آنجا به تله هایی نیز برخورد خواهید کرد. همانطور که با کشتن دو دسته اول از دشمنان راه خود را باز می کنید، سپس به سمت پیکان تلاش خود حرکت کنید. در اینجا شاهد یک صحنه نسبتاً غم انگیز خواهید بود که در آن یک دختر جادوگر گوشه دار بلافاصله تسخیر می شود، بنابراین شما باید نه تنها با سارقان به رهبری راینر بلکه با این دختر مبارزه کنید.

پس از دعوا، در قفسه سینه راینر متوجه می شوید که پسر به فردی به نام دانزیگ به نام توینتر فروخته شده است. شما می توانید این شخصیت را در Underbelly پیدا کنید. البته، او به شما چیزی نمی گوید، اما اگر فنریس در گروه شما باشد، او همه چیز را برای شما آماده می کند. فنریس این برده را مجبور می کند تا هر چه می داند به او بگوید. اگر مسالمت آمیز با برده صحبت کنید، ده امتیاز رقابت با فنریس خواهید داشت. اگر تصمیم به نابودی تمامی تاجران برده با استناد به کلماتی مانند "شما افراد زیادی را به بردگی محکوم می کنید" را نابود کنید، در ازای آن ده امتیاز دوستی از Fenris و Cover دریافت خواهید کرد، علاوه بر این، Aveline پنج امتیاز دوستی نیز خواهد داشت. . در نبرد با آنها باید بسیار مراقب باشید زیرا تقریباً در پایان یک شعبده باز ظاهر می شود که می تواند مشکلات زیادی را برای شما به همراه داشته باشد. از نقشه ای که از Danzig دریافت کرده اید، مکان اردوگاه بردگان - غاری در ساحل Ragged را پیدا خواهید کرد. شما باید همان جا بروید.

این غار خیلی بزرگ نیست و هیچ تله ای در آن وجود نخواهد داشت. تاجران برده محلی خیلی خطرناک نخواهند بود، اگرچه جادوگران نیز در میان آنها وجود خواهند داشت. فقط راه خود را به رهبر آنها باز کنید. به زودی شاهد این واقعیت خواهید بود که تاجر برده چاقویی را نزدیک گلوی پسر گرفته است. اگر واریک در گروه شما باشد، به راحتی می تواند او را متقاعد کند که ظاهراً پسر فرماندار است. در غیر این صورت باید بجنگید.

بعد از اینکه با تمام دشمنان مقابله کردید، باید تصمیم بگیرید که بعداً با پسر چه کاری انجام دهید. او واقعاً نمی‌خواهد به دایره محلی برود، بنابراین می‌توانید او را به دالیش محلی که در کوه شکسته هستند بفرستید (در این صورت، آندرس و مریل اقدامات شما را تأیید می‌کنند). شما همچنین می توانید او را به دایره بفرستید (این مورد توسط Fenris همراه با Aveline تایید می شود). برای تکمیل کار، باید تمام اتفاقاتی که برای آریانا افتاده است را گزارش دهید. او یک انگشتر بسیار زیبا به عنوان جایزه به شما می دهد.

شما می توانید همه چیز را به تراسک بگویید یا فقط سکوت کنید، اما مهم نیست که چه می گویید، او باز هم تمام حقیقت را در مورد آنچه اتفاق افتاده است، خواهد فهمید. پس از آن، کوئست "Act of Mercy" فعال می شود.

عمل رحمت

بعد از اینکه کار مربوط به پسر گمشده را انجام دادید، به زودی نامه ای دریافت خواهید کرد که در آن یک فرد ناشناس مرموز از شما می خواهد که او را در خارج از شهر ملاقات کنید. وقت آن است که به نزدیکی به ساحل ژنده پوش برویم.

در راه، بچه های اژدها به زودی به شما حمله خواهند کرد - آنها را بکشید. به زودی تراسک که تحت تأثیر اتفاقاتی که برای پسرک افتاده بود، همان فرد ناشناس خواهد بود. او به شما خواهد گفت که Mages در یک غار نزدیک مستقر شده و هر کسی را که برای مذاکره با آنها می رود می کشد، اما به زودی یک گروه عظیم از Starkhaven به اینجا می رسد و آنها قرار نیست در مراسم بایستند، آنها همه و همه چیز را سلاخی می کنند. اگر او را رد کنید، تراسک خودش به این غار می رود و امتیاز رقابت با مریل و آندرس را به دست خواهید آورد. شما همچنین یک فرصت عالی برای متوقف کردن قتل عام و متقاعد کردن جادوگران به تسلیم دارید. برو تو غار به زودی توسط Blood Mage با کشته هایش مورد حمله قرار خواهید گرفت. پس از آن، حرکت کنید و به زودی با گروه بزرگتری از مردگان روبرو خواهید شد. به زودی در قسمتی از غار با مرتد بسیار جوانی به نام آلن روبرو می شوید. او به شما خواهد گفت که یک رئیس محلی به نام Decimus به زور جادوگران را نگه داشته و در حال مطالعه جادوی خون است و در عین حال به آنها انگیزه می دهد که هنوز چیزی برای از دست دادن ندارند.

هماهنگی با او کاملا غیر واقعی خواهد بود. او بلافاصله پس از یک سخنرانی کوتاه به شما حمله خواهد کرد. شما باید نه تنها او، بلکه چند جادوگر مرتد را به همراه شریر بکشید. جادوگران باقی مانده از شما کمک می خواهند تا از اینجا خارج شوند. اگر موافقت کنید که به آنها کمک کنید، امتیاز رقابت از فرانسیس و امتیاز دوستی از آندرس دریافت می کنید. اگر در طول دیالوگ درباره Decimus Blood Magic منفی صحبت کنید، امتیاز دوستی از آندرس و امتیاز رقابت از مریل دریافت خواهید کرد. اگر فقط سکوت کنید، امتیاز دوستی از مریل دریافت خواهید کرد. علاوه بر این، می توانید گریس را متقاعد کنید که کاملاً داوطلبانه به حلقه جادوگران بازگردد. به طور کلی در نهایت از این غار خارج شوید. به خاطر داشته باشید که در راه خروج همچنان بیش از یک بار در کمین خواهید بود. بنابراین، وقتی بیرون می‌روید، باز هم می‌توانید گروه تمپلارها را قطع کنید یا نه. اگر آنها را سلاخی کنید، امتیاز دوستی از فنریس و امتیاز رقابت از مریل و آندرس دریافت خواهید کرد. در هر صورت تراسک همیشه از شما حمایت خواهد کرد!

اگر تصمیم دارید به جادوگران کمک کنید تا فرار کنند و واریک در تیم شما وجود نداشته باشد، مطلقاً هر دیالوگ بدون واریک به نبرد منجر می شود. اگر او با شماست، بگذارید دوباره داستان دیگری تعریف کند، که تراسک فوراً همراه با آلن از آن حمایت می کند، و معبدها طبیعتاً او را باور خواهند کرد (این واریک است)، بنابراین آنها رویکردهای این غار را آزاد می کنند. در این صورت از Varric و Anders امتیاز دوستی و از Fenris امتیاز رقابت دریافت خواهید کرد. پس از آن، مکالمه با گریس یا تمپلارها این کار را کامل می کند.

دشمنان در میان ما

این ماموریت با این واقعیت شروع می شود که شما شایعاتی در مورد دختر خاصی به نام ماشا شنیده اید که در تلاش است در مورد معبدهای شهر بالا بیابد. به زودی شخصاً او را ملاقات می کنید. مشا از شما می خواهد که برادرش را که به معبدها خدمت می کند، پیدا کنید. نام برادرش کران است. کران چند روز پیش به طور ناگهانی ناپدید شد و از آن زمان تاکنون کسی از او خبری ندارد. برای پیدا کردن هر چیزی، باید از دوستان او که به عنوان تازه کار خدمت می کنند بپرسید. با هیو و ویلموند که در Casemates قرار دارند صحبت کنید. معلوم شد که ویلمود در کازمیتز گم شده است. هیو به شما خواهد گفت که در حال حاضر تعداد نسبتاً زیادی از تازه کارها ناپدید شده اند و آنها در حال حاضر به فرمانده شوالیه خود به نام مردیث مشکوک به تشریفات تاریکی هستند که با هدف آزمایش قابلیت های جدید معبدها انجام می شود، به همین دلیل است که اگر نتوانند مقاومت کنند می میرند. شروع یا آزمایش . ناگهان ، یک تازه کار دیگر به نام رووینا شروع به مخالفت با سخنان هیو می کند که ظاهراً هیچ دلیلی برای سوء ظن وجود ندارد ، زیرا او اخیراً شخصاً با چشمان خود ویلمود گم شده را دید. او ادعا می کند که اکنون او مانند گذشته - زنده و سالم - به عقب بازگشته است. اما در حال حاضر او "در طبیعت" استراحت می کند. اگر شروع به حفاری کنید و بپرسید که چرا او این موضوع را زودتر به شما نگفته است، سپس به دستورات خود مردیث و یکی دیگر از فرماندهان شوالیه، کالن، که او نیز به دنبال ویلمود بود، اشاره می کند. کالن در جستجوی معبد گمشده به خارج از شهر رفت. از آنجایی که اخیراً این اتفاق افتاده است، شما هنوز زمان خواهید داشت تا با او تماس بگیرید.

روی نقشه شما ظاهر می شود علامت جدید"کمپ ویلمود"، جایی که به زودی شاهد بازجویی یک تازه کار توسط کالن می شوید. شما می توانید مطلقاً هر ماکتی را انتخاب کنید، اما این به هیچ وجه بر آنچه اتفاق می افتد تأثیر نمی گذارد. به زودی می آیی تا با تسخیر شده و چند روح بجنگی. پس از این نبرد، در نهایت می توانید با کالن صحبت کنید. کالن، به طور کلی، واقعاً نمی‌داند اینجا چه اتفاقی می‌افتد، بنابراین او شما را به فاحشه خانه‌ای به نام «رز شکوفا» می‌فرستد، جایی که ویلمود مدت‌ها پیش مدام از آنجا دیدن می‌کرد. در فاحشه خانه باید با دختری به نام Viveka صحبت کنید (اغلب گمشدگان ما او را ملاقات کردند). بعد از اینکه او به کتاب رکورد نگاه کرد، شما را به Idunn می فرستد. ایدون یافت شده به طور کلی انکار می کند که او کوچکترین تصوری در مورد مردی به نام ویلمود دارد. علاوه بر این، با کمک جذابیت های خود، او شروع به جذب همه اعضای حزب شما می کند. اگر در حال بازی با یک جادوگر هستید، می توانید طلسم را از بین ببرید، و اگر در کلاس دیگری بازی می کنید، فقط از یک جادوگر دیگر در تیم خود بخواهید این کار را انجام دهد. ایدون از اتفاقی که افتاده شوکه خواهد شد، بنابراین او به تمام سوالات پرسیده شده پاسخ شما را خواهد داد. هر خط دیالوگ دیگری منجر به مرگ ایدون می شود و شما باید خودتان مکان Mages خون را بر اساس اسنادی که او روی میزش دارد پیدا کنید.

بنابراین، با استناد به کلمات ایدون یا از اسناد، معلوم می شود که تارونه مسئول همه چیز است. در حال حاضر، او در مخفیگاه مخفی خود در Underbelly است. بعد از اینکه دختر همه چیز را به شما می گوید، در همان زمان درخواست رحمت می کند. می‌توانید او را نزد تمپلارها بفرستید تا خودش را نجات دهد (امتیاز رقابت از آندرس کسب کند) یا فقط او را درجا بکشید. اکنون به کلواکا بروید و مخفیگاه تارونه را پیدا کنید. سعی کنید مراقب باشید، زیرا در اینجا علاوه بر ارواح با مردگان، تله هایی نیز پیدا خواهید کرد. پس از پاکسازی کامل مخفیگاه، در نهایت Keran را پیدا خواهید کرد و می توانید با Tarone چت کوچکی داشته باشید. هیچ راهی برای حل همه چیز با صلح وجود ندارد، پس برای نبرد آماده شوید. در پایان نبرد، Desire Demon بیرون می‌آید و بسیار خطرناک‌تر از Tarone است، بنابراین میدان جنگ را با دقت تماشا کنید.

بعد از دعوا با کران پیدا شده صحبت کنید. اگر آندرس یا مریل را در مهمانی خود داشته باشید، آنها می توانند او را از نظر شیاطین بررسی کنند (اگر از آندرس بپرسید، امتیاز تأثیر دریافت خواهید کرد). پس از آن، کران به کازمیت ها باز خواهد گشت. دنبالش حرکت کن صحنه بعدی می تواند به شما امتیازهایی را در رابطه با دوستی یا رقابت با آندرس بدهد، اما همه چیز بستگی به تصمیمی دارد که قبل از آن گرفته اید. وقتی باید در مورد سرنوشت بعدی کران بگویید، می توانید با کالن موافقت کنید و گزارش دهید که مرد جوان خطرناک است (از فنریس امتیاز دوستی بگیرید و از آولین و آندرس رقابت کنید) یا او را متقاعد کنید که تسخیر شده است. نقاط نفوذ). به طور کلی فرقی نمی‌کند که او را برای حضور شیاطین آزمایش کرده‌اید یا نه، اما به شما توصیه می‌کنیم که به او بگویید تا ده سال کامل تحت نظر معبدها باشد و پس از آن لقب شوالیه کامل را دریافت کند. پایان این دوره کالن هرگز با بیشتر موافق نیست. این کار شما را کامل می کند.

پودر امید

در حین سفر به دور نقشه جهان، به زودی با کوتوله ای به نام جاواریس روبرو می شوید، او در جمع نگهبانانش قرار می گیرد که در حال مبارزه با حمله عنکبوت ها هستند. بلکه به آنها کمک کنید. در پایان نبرد، کوتوله، با دیدن مهارت های رزمی شما، به شما پیشنهاد می دهد: خلاص شدن از شر گروه محلی Tal-Vashot - این قوناری هستند که قون را رد کردند. آنها در ساحل ژنده پوش مستقر شدند. کوتوله به این نیاز دارد تا آریشوک قوناری را تحت تأثیر قرار دهد و بدین وسیله سعی کند با او برای یک پودر انفجاری خاص معامله کند. فقط قوناری ها دستور تهیه این پودر را دارند. اگر موافق باشید و به او کمک کنید تا از شر گروه مذکور خلاص شود، امتیاز دوستی از Aveline دریافت خواهید کرد. اگر بگویید که این کار را فقط برای پول انجام خواهید داد، امتیاز رقابت از Aveline دریافت خواهید کرد. به طور کلی به ساحل Ragged Shore بروید و مسیر جنوبی را به عنوان اولین انشعاب انتخاب کنید. کمپ این قوناری ها در منطقه شمالی این نقشه قرار خواهد گرفت. با نزدیک شدن به این کمپ، یک قوناری بسیار مودب از شما استقبال می کند. او به شما هشدار می دهد که اگر جلوتر بروید، تل واشوت به محض دیدن شما بلافاصله به شما حمله خواهد کرد. او خودش پنهان خواهد شد، زیرا تل واشوت مورد پسند او نیست. می توانید سعی کنید از او بخواهید که شما را استخدام کند، اما باز هم چیزی از آن حاصل نمی شود.

راه خود را با کشتن قوناری در طول مسیر پاک کنید. از جمله آنها Saarbas - در ترجمه Mag. همانطور که خود را در غار می یابید، پس بسیار مراقب باشید، زیرا در اینجا چندین تله، علاوه بر بسته های qunari، پیدا خواهید کرد که می خواهند شما را تکه تکه کنند. اما اگرچه آنها شما را با اعداد و ارقام غرق می کنند، آنها واقعاً نشان دهنده چیز جدی نیستند. اما وقتی با رهبر آنها روبرو می شوید، وجود خواهد داشت مشکلات خاص. علاوه بر این که رهبر آنها قدرتمندترین جنگجوی تن به تن خواهد بود، او همچنین در جمع یک شعبده باز بسیار قوی قرار خواهد گرفت. به شدت توصیه می شود که ابتدا جادوگر را پر کنید. او را بیهوش کنید، فلج کنید و مسموم کنید - به طور کلی از همه نوع سلاح استفاده کنید. سعی کنید به او اجازه ندهید از جادوهای دسته جمعی خود استفاده کند. بعد از اینکه تمام دشمنان خود را شکست دادید، تمام غارت ها را جمع آوری کنید و پس از آن به کرکوال برگردید. شما باید جارویس را پیدا کنید. او در طول روز در بندر مقر قوناری است. یک نگهبان قوناری به شما اجازه ورود می دهد. ایزابلا به طور موقت گروه شما را در اینجا ترک می کند، اگر در تیم شما بود. کمی جلو بروید و به زودی شخصاً خود آریشوک را ملاقات خواهید کرد. اگر فنریس را در گروه خود دارید، چند دیالوگ اضافی دریافت خواهید کرد، اما آنها واقعاً هیچ تأثیری ندارند. در پایان مکالمه، جارویس به طور ناگهانی مقر قوناری را ترک می کند و سپس آریشوک به زودی پیشنهاد می کند که همین کار را برای شما انجام دهد. اما این تا اینجاست...

گرگ هایی در لباس گوسفند

این جستجو در مجله شما تحت Rumors ظاهر می شود. یکی از اعضای ناشناس کلیسا در شهر پایین پرسه می زند و بدون هیچ دلیلی به دنبال Qunari می گردد. پس از انجام چند ماموریت داستانی، می توانید شبانه به شهر پایین شهر بروید و این خانم را در آنجا پیدا کنید. او سعی خواهد کرد چندین نفر را استخدام کند که به زودی سعی می کنند او را بکشند. با این راهزنان برخورد کنید و با این خادم کلیسا بسوزید. او خود را پتریس معرفی خواهد کرد. او تحت تاثیر موفقیت های نظامی شما، شغل جدیدی به شما پیشنهاد می کند. برای همه جزئیات بیشتر، او را در یکی از خانه های شهر پایین ملاقات کنید.

هنگامی که به نقطه قرار ملاقات می رسید، متوجه می شوید که کار او اسکورت جادوگر اسیر شده قوناری به خارج از شهر است. همانطور که پتریس به شما می گوید، در صورت بازگشت به قوناری کشته خواهد شد و مقامات این شهر به هر حال اگر به آنها برسد این کار را انجام خواهند داد. از این رو لازم است وی را به سرعت از این شهر خارج کنند. شما باید از طریق تونل های زیرزمینی مخفی حرکت کنید. شما می توانید از این خانه به داخل آنها بروید (اگر موافقت کنید که کمک کنید، امتیاز رقابت از فنریس و واریک و دوستی از مریل و آندرس دریافت می کنید). تله ها و عنکبوت ها در تونل ها منتظر شما هستند. جدی ترین نبرد در نزدیکی خروجی از قبل به سطح رخ خواهد داد. به زودی شما به یک گروه راهزن علاقه مند خواهید شد، اما البته بیشتر به ماج Qunari خود. در طول مذاکره با راهزنان، رهبر این راهزنان سعی می کند چاقویی را به قهرمان ما بچسباند، اما ما ماهواره جدیدجادوگر قوناری از این حمله جلوگیری می کند و به زودی نبرد آغاز می شود.

پس از پایان نبرد، با کتوجان صحبت کنید. اما شما چیزی از او دریافت نخواهید کرد، پس ادامه دهید. پس از خروج از اینجا، با گروهی از قوناری ها روبرو می شوید. بر اساس گفتگو متوجه خواهید شد که آنها عمداً به شما اشاره کرده اند. حالا تصمیم شما در اینجا تغییر زیادی نخواهد کرد. اگر با قوناری ها موافق باشید، آنها عمل تشریفاتی خود یعنی کشتن کتوجان را انجام می دهند و پس از آن سعی می کنند همین کار را با شما انجام دهند. و همه به دلیل این واقعیت است که شما برای مدت طولانی با آنها ارتباط برقرار کرده اید، بنابراین به احتمال زیاد شیاطین به شما نقل مکان کرده اند. اگر آنها را رد کنید، پس از نبرد، Ketojan راه Kun را دنبال می کند و خودکشی می کند. متأسفانه، نمی توانید او را منصرف کنید (اگر قوناری را رد کنید، امتیاز دوستی با آندرس و مریل دریافت خواهید کرد). در پایان باز هم یک طلسم زیبا دریافت خواهید کرد. اگر در گفتگو با قوناری بگویید که شعبده باز هستید یا یکی از جادوگران در خانواده شما وجود دارد، بلافاصله به شما حمله می کنند. در هر صورت به پتریس برگرد که از زنده بودنت تعجب می کند. به طور کلی، کار در این مورد تکمیل می شود و شما هفت سکه طلا به عنوان جایزه از او دریافت خواهید کرد.

دوستان در سرزمین های ناچیز

این ماموریت تنها در صورتی ظاهر می‌شود که پس از تکمیل تمام ماموریت‌های داستانی دیگر، 50 سکه طلا برای سفر مورد انتظار در تلاش "سفر به جاده‌های عمیق" جمع آوری نکرده باشید. علاوه بر این، چنین اشکالی وجود دارد که وقتی پول زیادی دارید، این کار ظاهر می شود.

کوتوله ای به نام دوگال گاور شما را در شب در شهر پایین (نزدیک فروشگاه لیرن) ملاقات می کند. او به شما پیشنهاد می کند که هزینه سفر خود را تامین کنید. اما در عوض باید دو بار پول او را به او برگردانید. اگر با این پیشنهاد موافقت کنید، امتیاز رقابت از Aveline دریافت می کنید. و اگر پس از بازگشت از اکسپدیشن، پول مورد نیاز را به او نپردازید، بلافاصله به شما حمله خواهد کرد! و به خاطر داشته باشید که قبل از ادامه، بهتر است تمام کارهای باقی مانده در Kirkwall را تکمیل کنید. در غیر این صورت، بعد از اینکه به بارتراند گفتید که برای رفتن به جاده های عمیق آماده هستید، همه چیز از دست خواهد رفت. این سفر نوعی آنالوگ پایان اولین عمل است که پس از آن نمی توان کارهای ناتمام را تکمیل کرد.

ماموریت های همراه

Aveline - همانطور که باید

پس از تکمیل ماموریت «رفیق در گارد شهر» با Aveline صحبت کنید و در مورد شغلی که او می‌خواست به شما بدهد بپرسید. Aveline اطلاعاتی دریافت کرد که قرار است در یک کاروان تجاری کمین شود. کمین باید در جایی در ساحل شکسته انجام شود. شما باید هر چه زودتر بروید و Avelina باید بدون شکست با شما باشد. در همانجا بفهمید که آیا او در سوء ظن خود حق دارد یا خیر. سعی کنید مراقب باشید، زیرا ممکن است در برخی نقاط تله وجود داشته باشد. دو تله در هر صورت در اردوگاه راهزنان محلی خواهد بود. همانطور که کل کمین را نابود می کنید، سپس به سمت کاخ فرماندار حرکت کنید تا Aveline گزارش خود را در مورد عملیات گذشته ارائه دهد. گزارش باید به کاپیتان به نام جاون تحویل داده شود. او نیز به نوبه خود واکنش چندان خوبی نشان نخواهد داد، بنابراین دوست ما می خواهد بفهمد که واقعاً موضوع چیست.

پس برنامه گشت های محلی را بخوانید. به زودی نگهبانی به نام برنان با شما شروع به صحبت می کند که قرار بود به تنهایی در منطقه ای که کمین بود گشت زنی کند. او در مورد بسته خاصی می گوید که قرار بود به کاپیتان منتقل کند ، اما نتوانست آن را منتقل کند - او آمد گشت جدیدو او همه چیز را به نگهبان دانیک سپرد. Aveline متوجه می شود که دانیک قرار است شبانه در شهر پایین گشت زنی کند. همین الان حرکت کن به زودی خواهید دید که آنها می خواهند دانیک را بکشند. به زودی، از بسته برای کاپیتان، شما بسیار یاد خواهید گرفت اطلاعات جالب. توجه داشته باشید که شما می توانید یک سپر خوب از رهبر این اراذل و اوباش مهاجم بگیرید.

در پایان به کاخ فرمانداری برگردید و به دفتر کاپیتان بروید. در اینجا خواهید فهمید که چگونه همه چیز بین او و Aveline به پایان می رسد. این صحنه آخرین صحنه در این کار خواهد بود. پس از آن، در این دفتر با Aveline صحبت کنید و با او دوستی بیشتری پیدا کنید.

بتانی / کارور - مسائل خانوادگی

با مادرت در خانه عمو هملین صحبت کن. بعد از آن وصیت پدربزرگتان را از دایی بپرسید. بعد، باید با بتانی یا کارور (بسته به اینکه چه کسی بازی می کنید) صحبت کنید. بتانی در مورد اراده پدربزرگ مثبت خواهد بود، اما کارور بیش از حد بدبین خواهد بود، اما در هر صورت، زمانی که شما موافقت کنید، کلید زیرزمین را به دست خواهید آورد. خانه خانوادگی. زیرزمین در فاضلاب شهر قرار دارد، بنابراین باید به کلواکا بروید. در زیر شکم کسانی ساکن هستند که به اندازه کافی برای زندگی در محله فقرا ندارند یا فقط کسانی که مشکلاتی با قانون دارند. به طور کلی، به کلواکا بروید. ورودی زیرزمین در قسمت شمال شرقی این محوطه قرار خواهد گرفت. در نزدیکی یک بیمارستان محلی است. همانطور که خود را در داخل می بینید، بسیار مراقب باشید، زیرا تله های زیادی وجود خواهد داشت. در اتاقی که در جنوب غربی قرار دارد - دشمنان به رهبری یک جادوگر به شما حمله خواهند کرد. وقتی جنگ فروکش کرد، کلید خزانه خانواده را از بدن جادوگر بردارید. در خزانه یک صندوقچه خانوادگی با وصیت نامه خواهید یافت. جایی در مرکز این لوکیشن اتاقی است که در آن می توانید هدیه ای برای بتانی یا کارور (بسته به اینکه چه کسی بازی می کنید) پیدا کنید. اگر بتانی با شما باشد، در صندوقچه شما پرتره ای از مادرتان در جوانی پیدا خواهید کرد و اگر کارور با شما باشد، نامه ای از دوست پدرتان، شعبده باز به نام توبریوس، در آنجا خواهید یافت. در هر صورت کار جدیدی دریافت خواهید کرد.

بعد از اینکه صندوقچه را با وصیت پدربزرگ خود پیدا کردید، در صورت انتخاب گزینه مناسب هنگام صحبت با بتانی یا کارور، می توانید بلافاصله به خانه Gamelin بروید. اما می توانید مدتی نیز در زیرزمین بمانید تا همه چیز را به دقت بررسی کنید و در نهایت مطمئن شوید که چیز ارزشمندتری باقی نمانده است.

دیر یا زود وصیت مادرت را نشان می دهی و وقتی این اتفاق بیفتد، تصمیم می گیرد که بیانیه ای به ویسکونت بنویسد که حق ارث به خانواده ات و بازگرداندن خانه اجدادی به تو بازگردد. برای تکمیل این کار، فقط باید با بتانی یا کارور صحبت کنید.

پرتره از گذشته

فقط پرتره مادرت را به بتانی بده.

سابقه خانوادگی

بنابراین، وقت آن است که با یک شعبده باز به نام توبریوس ملاقات کنید. شعبده باز در نزدیکی Casemates واقع شده است. در جلسه بالاخره از دوست پدرت که در نامه پیدا شده نام برده می گوید. به زودی مکاتبات پدرش و این دوست را به شما خواهد داد. در کل این مکاتبه را به برادرتان بدهید و این کار تمام می شود.

Fenris - پنیر رایگان

این ساختمان تنها پس از صحبت با واریک در دسترس خواهد بود و وظیفه "تجارت" نهایی در نظر گرفته می شود. به محض ورود به خانه، نامه ای از میران یا آتنریل (بسته به انتخاب شما در گذشته) دریافت می کنید، جایی که به شما پیشنهاد کاری با کوتوله خاصی به نام آنسو داده می شود. برای روشن شدن همه جزئیات کار، باید با این کوتوله آنسو در بازاری که در پایین شهر قرار دارد ملاقات کنید و در نظر داشته باشید که این ملاقات بعد از غروب خورشید برنامه ریزی شده است. هوشیار و مراقب باشید، زیرا بعد از غروب آفتاب، منطقه پر از آدم های بدی است که آماده اند گلوی کسی را ببرند. اگر در گذشته (در مقدمه) به میران خیانت کردید و از فردریش رشوه گرفتید، میران به همراه مزدور خود می توانند به UPU در نزدیکی نقطه ملاقات با آنسو حمله کنند.

آنسو یک کوتوله بسیار عصبی است که به طور کلی از بیرون رفتن در شب دلسرد می شود. به طور کلی، او از شما یک لطف می خواهد: شخصی اجناس او را دزدیده است، بنابراین می خواهد آن را پس بگیرد. اگر شروع کنید به او فشار بیاورید که چه نوع محصولی دارد، او با شما زمزمه می کند که این لیریوم برای تمپلارها است. اگر موافقت کنید که به او کمک کنید، امتیاز رقابت از Aveline دریافت خواهید کرد که به واضح ترین دلایل از این سطح از قاچاق ناراضی است.

به گزارش آنسو، سارقانی که اجناس او را سرقت کرده اند در خانه ای واقع در منطقه الفینیج یعنی شمال شرقی شهر پایین هستند. همانجا برو خانه ای که باید وارد آن شوید بسیار کوچک خواهد بود، اما حتی در اینجا هم جایی برای تله وجود دارد، بنابراین بسیار مراقب باشید. و اتفاقاً همان جا یک کمین در انتظار شماست. همانطور که دشمنان را می کشید، سپس سینه را به دقت بررسی کنید، که از نظر تئوری، کالاهای ناسو کوتوله باید در آن قرار داشته باشد. پس از آن، به بیرون بروید. در خارج، با گروه نسبتاً بزرگی از برده ها روبرو خواهید شد که قطعاً انتظار نداشتند شما را در اینجا ببینند. در نهایت، آنها وقت خود را برای هجوم به شما تلف نمی کنند. علاوه بر کمانداران و شمشیربازان، یک شعبده باز نیز در اینجا حضور دارد که توصیه می کنیم ابتدا او را بکشید.

بعد از اینکه با گروهی از راهزنان برخورد کردید، به آنسو برگردید و از اتفاقاتی که در آنجا افتاده است به او بگویید. در راه آنسو، با گروه دیگری از دشمنان روبرو خواهید شد، اما سرنوشت این نبرد محقق نمی شود، زیرا ناگهان یک جن سفید برفی با انبوهی از خالکوبی ها وارد گفتگو می شود. جن گزارش خواهد کرد که نام او فنریس است. او به شما خواهد گفت که اینجا چه اتفاقی می افتد و به زودی از شما می خواهد که به او کمک کنید تا با ارباب خودش به نام داناریوس مقابله کند. برای کمک به جن جوان، باید او را در شب در نزدیکی ورودی یکی از خانه ها، که در شهر بالا قرار دارد، ملاقات کنید.

وقتی نزدیک خانه داناریوس هستید، فنریس به تیم شما می پیوندد و شما به طور خودکار به داخل این خانه خواهید رفت. به طور کلی، خانه یک جادوگر Tevinter به سادگی با شیاطین پر خواهد شد که در میان آنها سایه های زیادی و چندین شیطان خشم وجود خواهد داشت. علاوه بر شیاطین، تله هایی نیز وجود خواهد داشت، پس مراقب باشید.

اتاق داناریوس در طبقه دوم این خانه قرار دارد و در حال حاضر قفل است. برای باز کردن درها به یک کلید نیاز دارید که فقط از Demon of Fury می توانید آن را دریافت کنید. این Rage Demon مانند تمام دشمنان دیگر در قسمت شمال شرقی خانه به شما حمله خواهد کرد. هنگامی که کلید ارزشمند را به دست آوردید، به درها برگردید و اتاق را باز کنید. پس از باز کردن درها، گروهی از دشمنان به رهبری Secret Horror از شما استقبال می کنند. کنار آمدن با او برای شما سخت نخواهد بود.

پس از اینکه تمام دشمنان را نابود کردید، فنریس در مورد نتیجه حمله شما با شما خواهد بود و برای مدتی تیم خود را ترک می کند. دفعه بعدی که او با شما صحبت می کند، بعد از این است که شما از اینجا بروید. در گفتگو با او این فرصت را خواهید داشت که او را به خدمت بگیرید. فنریس، به نوبه خود، شاید بهترین مبارز با شمشیر دو دست باشد. و به خاطر داشته باشید که اگر او را نزد خود ببرید، او دائماً با جادوگران شما قسم می خورد و دائماً به تصمیمات جادوگران اعتراض می کند. علاوه بر این، او همچنین یک قهرمان رمانتیک برای هاک است (بدون در نظر گرفتن جنسیت). پس از صحبت با فنریس، کار تکمیل خواهد شد و در صورت تمایل فنریس می تواند به تیم شما ملحق شود.

فنریس استخدام شد

فقط با فنریس در خانه خود صحبت کنید.

واریک - پرسش و پاسخ

این وظیفه پس از عبور از قسمت خاصی از خط داستان (که مشخص نیست) ظاهر می شود. به طور کلی، به میخانه ای به نام "جلاد" بروید و با واریک صحبت کنید.

ایزابلا - فقط احمق ها به جلو می شتابند

لحظه ای که دوباره وارد میخانه Man Hanged Man می شوید (معمولاً زمانی که در جستجوی پرسش و پاسخ واریک به آنجا می روید)، ایزابلا را ملاقات خواهید کرد (اگر Inception را بازی کرده باشید ممکن است او را بشناسید) - او یک کاپیتان سابق کشتی است. اگر بعد از حل مشکلاتش با او صحبت کنید، به شما پیشنهاد کار می دهد. اگر موافق باشید، باید او را تا جایی که دوئل با شخصیتی به نام هایدرم برگزار می شود، همراهی کنید. دوئل باید در شهر بالا برگزار شود. ایزابلا مشکوک است که حریفش برخلاف قوانین پیش خواهد رفت.

اگر آنچه را که او می خواهد انجام دهید، در زمان مشخص شده و در مکان مشخص شده نه یک دشمن، بلکه یک گروه کامل وجود خواهد داشت. وقتی همه را می کشید، جسد رهبر افرادی که به شما حمله کردند را با دقت بررسی کنید. پس از جستجو، نامه ای با مکان Hader پیدا می کنید. ایزابلا درنگ نمی کند و به زودی به همین مکان می رود. شما باید او را دنبال کنید و در طول راه با دشمنان مهاجم مبارزه کنید. همانطور که راه خود را باز می کنید، سپس به کلیسای محلی بروید. هنگامی که با هادر گفتگو می شود، می توانید هر طور که دوست دارید پاسخ دهید، زیرا کلمات شما بر چیزی تأثیر نمی گذارد.

اگر نبرد بعدی برای شما خیلی سخت است، پس از این تاکتیک استفاده کنید: هادر را در ایزابلا رها کنید و خودتان با دشمنان کوچک مقابله کنید. و به خاطر داشته باشید که وقتی هادر آسیب زیادی می‌بیند، حواس او از ایزابلا پرت می‌شود و به کسی که به او آسیب رسانده می‌پرد، بنابراین مراقب جادوگران و کمانداران خود باشید. وقتی همه مینیون های هادر را بکشید، آن وقت برای شما سخت نخواهد بود که به تنهایی با او کنار بیایید.

پس از نبرد، ایزابلا با شما صحبت می کند و در این مرحله کار به پایان می رسد. پس از آن، او همراه جدید شما خواهد شد. ایزابلا - یک دزد است، دو خنجر دارد و علاوه بر این، بدون توجه به جنسیت هاوک می تواند به شخصیت رمانتیک شما تبدیل شود.

ارتباطات ایزابلا

با ایزابلا در میخانه مرد حلق آویز شده صحبت کنید و او در آنجا درباره دوستش به نام مارتین که به کمک شما نیاز دارد به شما بگوید. پس از آن، کار تکمیل خواهد شد.

به خانه خوش آمدی

با مریل در خانه جدیدش گپ بزنید. اگر خیلی با او صمیمی هستید، قطعاً امتیاز دوستی با او خواهید گرفت.

جنایتکاران زیبا

دوباره با مریل صحبت کن

گفتگو با آندرس

با آندرس در کلینیک او صحبت کنید.

قانون - 1: ماموریت های غیر داستانی

گودال استخوان

این تلاش با دریافت نامه ای از Miiran یا Athenril انجام می شود (بسته به اینکه در گذشته چه کسی را انتخاب کرده اید). نامه بلافاصله پس از گذشت مدتی در اولین اقدام بازی ظاهر می شود. به طور کلی، کارفرمای سابق شما را به عنوان یک نگهبان عالی برای شخصیتی به نام هوبرت توصیه کرد. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد مشکلات هوبرت، باید او را در میدان بازار، که در شهر بالا قرار دارد، ملاقات کنید.

پس از صحبت با هوبرت، مشخص می شود که او باید مکانی به نام "گودال استخوان" را کشف کند. در حال حاضر کار در این مکان دیگر ادامه ندارد و او باید بفهمد چه اتفاقی برای کارگرانش (معدن‌ها) آمده است.

به این معادن بروید و در طول راه همه غارتگرانی را که ملاقات می کنید بکشید. همانطور که به داخل می روید، با یک بسته بسیار بزرگ از اژدهای کوچک همراه با یک ماده بزرگ روبرو می شوید. همانطور که همه گوشتخواران را شکست دادید، سپس از پله ها بالاتر بروید. اکنون با اژدهایان کوچک نر ملاقات خواهید کرد - همه آنها را بکشید.

در حال حرکت، به زودی با کارگری به نام یانسن مواجه خواهید شد که بسیار ترسیده است. او به شما خواهد گفت که با رفتن بیشتر با اژدهای بزرگتری روبرو خواهید شد. شما می توانید با یک کارگر ترسیده مبارزه کنید، اما توصیه می کنیم فقط او را رها کنید. به لبه گودال استخوان بروید و به زودی یک اژدها به سمت شما نازل می شود. این یک اژدهای بالغ است، اما نه عالی، یعنی کمی بزرگتر و کمی قوی تر از بقیه اژدهای غار خواهد بود. مبارزه با این اژدها عملا هیچ تفاوتی با مبارزه در همان ابتدای بازی با یک غول بزرگ ندارد. نبرد حتی آسان خواهد بود زیرا هیچ کس از اژدها در نبرد پشتیبانی نمی کند. تنها چیزی که باید به خاطر بسپارید این است که از حملات آتش او اجتناب کنید. علاوه بر این، غرش او در نزدیکی شخصیت های شما را کر می کند. و اگر کسی از طرف شما در فاصله است ، می تواند به سادگی آنها را به سمت خود بکشد ، اما شما می توانید توسط یک جنگجو از همه اینها دور شوید ، اگر دائماً در اطراف اژدها بدوید و دائماً او را کتک بزنید ، او توجهی نمی کند. به دیگران و تمرکز بر یک دشمن. بنابراین، وقتی این اژدها را می‌کشید، آیتمی به نام «نیش اژدها» را از آن جدا کنید (برای تکمیل مأموریت «وظایف گیاه‌شناس» به این آیتم نیاز دارید).

پس از تمیز کردن معدن، به هوبرت برگردید، که یانسن قبلاً همه چیز را در مورد اژدهاها به او گفته بود (اگرچه او او را باور نداشت). به طور کلی، پاداش شایسته خود را دریافت کنید - 3 طلا. علاوه بر این، او به شما پیشنهاد مشارکت در مالکیت معدن را نیز خواهد داد. قبول یا نپذیرفتن به عهده شماست، اما در نهایت کار تمام می شود.

بازگشت به کار

پس از تکمیل کوئست Bone Pit، وظیفه را از همان هوبرت دریافت خواهید کرد. شما باید معدنچیان ترسیده را متقاعد کنید که به معدن بازگردند. کارگران در محله پایین شهر، نزدیک میخانه ای به نام جلاد مستقر خواهند شد. می توانید هر طور که دوست دارید با آنها صحبت کنید. اگر هنگام گزارش دادن به هوبرت دستمزد آنها را دو برابر کنید و گزینه بسیار طعنه آمیزی را انتخاب کنید، از واریک پیر امتیاز دوستی دریافت خواهید کرد.

مال تو بود - مال ما شد

شما می توانید این کار را در میخانه مرد حلق آویز شده از یکی از دوستان ایزابلا به نام مارتین دریافت کنید، اما با در نظر گرفتن این واقعیت که با ایزابلا در مورد تکلیف "اتصالات ایزابلا" صحبت کردید. بنابراین مارتین محموله خود را زمانی که توسط دزدان دریایی مورد حمله قرار گرفت گم کرد و او گمان می برد که محموله گم شده او جایی در کرکوال است. اگر با جزئیات بیشتری شروع به بازجویی از او کنید، او به زودی اعتراف می کند که خودش به عنوان یک زن و شوهر مشغول سرقت بوده است، اما اکنون توبه کرده و متوقف شده است، بنابراین دیگر این کار را انجام نمی دهد. او اکنون می خواهد زندگی یک مرد قانونمند را آغاز کند. اگر موافقید به او کمک کنید، امتیاز دوستی ایزابلا و آولین بگیرید.

در طول روز، به بندر کرکوال بروید. پس از صحبت با لودرها به شما توصیه می کنند که به سر بندر بروید. مدیر بندر شما را نزد دستیار به نام آدن می فرستد. آدن از شما می خواهد که به او پول بدهید و اگر این رشوه را به او بدهید، امتیاز رقابت با Aveline دریافت خواهید کرد. اگر نمی خواهید مجبور نیستید به او پول بدهید. اگر پرداخت نکرده اید، شب به بندر بازگردید. در شب می توانید سند روی میز استاد بندرگاه را بخوانید. از روی سندی که خواندید، می توانید به محل محموله گمشده مارتین پی ببرید.

خوب، محموله در انبار شرقی در پورتو است. همانجا برو در داخل چند تله منتظر شما هستند، پس مراقب باشید. علاوه بر تله ها، دو کمین دیگر برای شما ترتیب داده می شود: کمین اول در نزدیکی صندوقچه با محموله قرار خواهد گرفت، کمین دوم در نزدیکی درها (همانطور که به سمت خروجی می روید) منتظر شما خواهد بود. هر گروه از دشمنان مهاجم یک قاتل با خود خواهند داشت، بنابراین بسیار مراقب باشید.

در پایان، می توانید با گزارش و نمونه ای که در صندوقچه پیدا کرده اید، به مارتین برگردید. پس از یک مکالمه کوتاه با مارتین، شما یک انتخاب خواهید داشت: از افشای مکان محموله گمشده به مارتین خودداری کنید (و در این صورت امتیاز دوستی با Aveline و رقابت با ایزابلا را بگیرید) و در عین حال او محموله را رها کند. Hanged Man از میخانه، یا گزینه دوم این است که به او بگویید (و Aveline به این عمل واکنشی نشان نخواهد داد) و کمی بعد مارتین یکی از تاجران جدید خواهد شد. علاوه بر این، شما امتیاز دوستی با Varric و Isabela دریافت خواهید کرد.

اولین قربانی

هنگامی که در میدان بازار در شهر بالا بودید، تبلیغ شخصیتی به نام Ghislaine De Carrak را بخوانید که به دنبال همسر گمشده خود است. مرد مجروح در همان میدان، درست کمی بالاتر از پله ها ایستاده است. می توانید او را در حال دعوا با نگهبانان بگیرید که احساس می کردند ناپدید شدن همسرش یک موضوع خانوادگی است و نگهبانان نیازی به دخالت در اینجا ندارند. گیسلاین به شما خواهد گفت که همسر محبوبش شرکت های مردانه را بسیار دوست دارد، بنابراین به احتمال زیاد با یکی از معشوقه هایش فرار کرده است. اما موضوع این است که بستگان زن گمشده به خود شوهر مشکوک شدند، بنابراین او از شما می خواهد که همسرش را پیدا کنید و تمام اتهامات علیه او را کنار بگذارید. اگر موافقت کنید که به او کمک کنید، امتیاز رقابت از ایزابلا دریافت می کنید.

بنابراین، از سرنخ‌ها فقط به شما نکته‌ای در مورد جن به نام جیتان داده می‌شود که شب‌ها در فاحشه‌خانه‌ای به نام «رز شکوفه‌دار» (واقع در شهر بالا) کار می‌کند. نینت (همسر گیسلین) به اندازه کافی به ملاقات او می رفت. اگر از او بپرسید، او به شما پاسخ می دهد که چند هفته است او را ندیده است و اخیراً یک معبد به نام امریک در مورد او سؤال کرده است. علاوه بر این، Jitann خواهد گفت که شما می توانید معبد را در Underbelly پیدا کنید، بنابراین به آنجا بروید.

با رسیدن به محل مشخص شده، گروهی از سارقین به شما و امریک حمله می کنند. شما باید از معبد محافظت کنید و او به طور خودکار پس از نبرد با شما صحبت می کند. امریک به شما خواهد گفت که به دلیل ناپدید شدن همسر گیسلین، بلکه چندین دختر دیگر نیز در حال بررسی این پرونده است. اما نه تنها دختران ناپدید شدند، بلکه جادوگر دایره به نام مارن نیز ناپدید شدند. به طور کلی، پس از صحبت با امریک، تمام یادداشت هایی را که templar در طول بررسی انجام داده است، دریافت خواهید کرد.

بر اساس تحقیقات امریک، آثار مارن شعبده باز به یک ریخته گری قدیمی منتهی می شود که در شهر پایین واقع شده است. شب باید بری اونجا وقتی به آنجا رسیدید، خواهید دید که نوعی شعبده باز در شکاف در، در طبقه دوم پنهان شده است. به معنای واقعی کلمه بلافاصله توسط ارواح و شیطان هوس مورد حمله قرار می گیرید. همانطور که آنها را شکست می دهید، به اوج خواهید رسید و در انبوهی از بقایای انسان حلقه Ninette را خواهید یافت.

می توانید نتیجه تحقیقات را به امریک (او در کازمیتز است) و همسر نینت اطلاع دهید. اگر بگویید که انگشتر از دست بریده همسر گرفته شده است، آن انگشتر پاداش شما خواهد بود. این تلاش. اگر سکوت کنید و بی صدا از حلقه عبور کنید، سکه دریافت خواهید کرد. علاوه بر این، می توانید همه چیز را به جیتان بگویید، اما در ازای آن چیزی دریافت نخواهید کرد.

نامه دستورالعمل

بر روی بدن یک دختر جادوگر به نام اولیویا (که مجبور بودید او را در حین دنبال کردن جستجوی "پسر ولگرد" بکشید)، نامه ای پیدا می کنید که خطاب به تراسک (معبد) قدیمی بود. شما باید نامه پیدا شده را به Trask، که در نزدیکی Casemates قرار دارد، بدهید. می توانید از او رشوه بخواهید یا به سادگی قول دهید که در مورد راز صحبت نکنید. ایزابلا مطلقاً به انتخاب شما اهمیتی نخواهد داد و تنها کسی که رشوه برایش مهم نیست فنریس است. برای بقیه، امتیاز رقابت دریافت خواهید کرد، اما در هر صورت، کار انجام خواهد شد.

رستگاری ناخواسته

در میدان بازرگانان، در نزدیکی تاجری به نام ژان لوک - اعلامیه پاداش برای پسر گمشده خود نایب السلطنه را بخوانید. به طور کلی، همانطور که این وظیفه را بر عهده می گیرید، سپس به قصر فرماندار بروید و با سننشال او به نام بران صحبت کنید. در محل ورود معلوم می شود که دختری به نام جینیس جلوتر از شماست. گینیس رئیس مزدوران Nevarra است، این باند "Winter" نام دارد. به طور خلاصه، شما رقیبان دارید. بعد از اینکه خانم به زمین افتاد، بران به شما خواهد گفت که سیموس مارلو رفته است، اما اخیراً قوناری ها دور او آویزان بودند. اگر Aveline در گروه شماست، پس می توانید بپرسید که چرا این پرونده به نگهبان شهر منتقل نشده و در ازای آن امتیاز دوستی با او دریافت خواهید کرد. اگر از این کار امتناع کنید، امتیاز رقابت با Aveline دریافت می کنید.

بنابراین، اگر با این کار موافقت کردید، بران شما را به Equal Shore می فرستد. همانجا برو وقتی به آنجا رسیدید، معلوم می شود که گینس دوباره از شما جلوتر است - او را به همراه یک سیموس بسیار ناراحت پیدا می کنید. گفتگو با گینس با این واقعیت به پایان می رسد که شما باید او را بکشید. همانطور که او را می کشید، سپس توسط دشمنانی که از دو موج تشکیل شده است، مورد حمله قرار خواهید گرفت. موج اول همان مزدوران به رهبری فرمانده است که در نبردهای نزدیک بسیار قوی است، پس مراقب او باشید. موج دوم تقریباً مشابه موج اول خواهد بود، اما اکنون به جای فرمانده مزدور یک Assassin (پس یک جنگنده بسیار قوی) وجود خواهد داشت. پس از یک دعوای طولانی، پسر را نزد پدرش ببرید. اگر Aveline در شرکت شما باشد، اگر از پسر یا پدر خود در مکالمه حمایت کنید، امتیاز رقابت با او در اختیار شما قرار می گیرد. اما اگر از کسی حمایت نکنید و در عین حال برابری را اعلام کنید، امتیاز دوستی دریافت خواهید کرد.

حکم قاضی

شما می توانید این وظیفه را از قاضی به نام Vanarda دریافت کنید (مجستر در شهر بالا، نزدیک کلیسا واقع شده است). بنابراین، با شنیدن اعمال گذشته شما، به شما این وظیفه را می دهد که مجرم فراری را به او برگردانید، اما او یک شرط اجباری دارد - جنایتکار باید زنده باشد، نه مرده. اگر بپرسید که او چه کرده است، قاضی با اظهارات بسیار گیج کننده به شما پاسخ می دهد و در پایان می گوید که فرار از زندان در حال حاضر یک جرم جدی است.

یک مکان جدید روی نقشه شما باز می شود - به آنجا بروید. وقتی با سربازان قاضی صحبت می کنید، ناگهان الف به نام الرن حرف شما را قطع می کند. شما او را خواهید شناخت که به خاطر آن یک جنایتکار فراری را زندانی کردند. الرن از شما می خواهد که این شرور را بکشید، در حالی که استدلال می کند که دادگاه ظاهراً او را به هر حال رها می کند، زیرا جنایتکار به مردم دست نزده، فقط جن ها را لمس کرده است. این انتخاب شماست که قول بدهید یا نه. تصمیم شما شما را به هیچ چیز مقید نمی کند. به طور کلی، همانطور که تصمیم گرفتید، سپس به داخل بروید. مردگان، عنکبوت ها و راهزنان در این خرابه ها زندگی خواهند کرد. از یکی از عنکبوت ها می توانید ماده ای به نام غده ابریشم را دریافت کنید که Solivitus در تلاش "Herbalist's Quest" به آن نیاز دارد.

همانطور که بخشی از این منطقه را پاک می کنید، به زودی دختری به نام لیا را خواهید یافت که دختر الرن است و با وجود همه ترس هایش فوق العاده است، هرچند که بسیار ترسیده است. او کمی در مورد آدم ربا به شما می گوید و از شما می خواهد که نسبت به او ملایم تر باشید. وعده این دختر شما را به هیچ چیز ملزم نمی کند.

کمی جلوتر بروید، تله‌ها دنبال می‌شوند و کمی جلوتر - مردگان. همه را بکش و عمیق تر برو. در اتاق مرکزی یک کمین بسیار دشوار برای غلبه بر وجود خواهد داشت که متشکل از مردگان و عنکبوت‌ها است، در حالی که Secret Horror به کل گروه فرمان خواهد داد. همانطور که با همه سر و کار دارید، سپس جلوتر بروید و به زودی کلدر را خواهید یافت - همان جنایتکار فراری. کلدر اطلاعات بسیار جالبی در مورد قاضی به شما می گوید و از شما می خواهد که او را پر کنید. اگر تصمیم به انجام این کار ندارید، تقریباً با همه همکاران خود رقابت بیشتری خواهید داشت. اگر تصمیم بگیرید که جنایتکار فراری را زنده رها کنید، او حتی بیشتر از راهرو می دود و برای رسیدن به او، باید بر یک گروه بزرگ و قوی از مردگان غلبه کنید، که توسط یک انتقام هدایت می شود.

اگر کلدر را بکشی، جن الرن به تو یک طلا می دهد و قاضی به تو می دهد. دلایل نامعلوماز این موضوع بسیار ناراضی خواهد بود و به زودی می رود و زیر لب چیزی در مورد عواقب منفی برای بازیکن می گوید، حتی اگر در آینده چیزی وجود نداشته باشد. اگر به جنایتکار رحم کردید، دادگاه همان مبلغ را به شما خواهد داد. علاوه بر این، اگر او طلای بیشتری به شما ندهد، می‌توانید باج‌گیری کنید، که گفته می‌شود اسرار قاضی را فاش می‌کند، اما این عمل امتیاز رقابت با Aveline را برای شما به همراه خواهد داشت.

تلاش های گیاه شناس

این جستجو توسط یک گیاه شناس به نام Solivitus انجام می شود. در Casemates یک گیاه شناس وجود دارد. در صورت یافتن یکی از مواد مهم برای گیاه‌پزشک (می‌توانید دو ماده را مدت‌ها قبل از مکالمه با Solivitus دریافت کنید) تلاش می‌تواند پذیرفته شود. بنابراین، گیاه‌پزشک به این موارد نیاز دارد: نیش اژدها - می‌توانید طبق دستورالعمل "گودال استخوانی" آن را از اژدهای بالغ حذف کنید. Spider Silk Tongue - می توانید آن را از یک عنکبوت سمی که در تلاش "Magistrate's Order" و Ironbark می کشید، حذف کنید.

آخرین ماده را تنها در صورتی می توان یافت که با سولیویوس صحبت کرده باشید. به اردوگاه جن دالیش بروید و با استادی به نام آیلن صحبت کنید. پس از مکالمه، یک مکان جدید روی نقشه شما ظاهر می شود. در این مکان، شما به طور تصادفی با گروه کوچکی از تاریکان مواجه خواهید شد. یک غول بزرگ دشمنان را رهبری می کند، پس مراقب باشید. غول در آخرین حمله به سمت شما خواهد آمد، بنابراین شما هنوز زمان خواهید داشت تا با بقیه حریفان مقابله کنید. شکست دادن اوگر خیلی سخت نیست، فقط سعی کنید با جادوگران و کمانداران خود به سمت او شلیک کنید. اعضای حزب دوربرد باید روی تپه ای قرار گیرند. همانطور که منطقه را از دشمنان پاک می کنید، در اسرع وقت پوست آهن را بردارید و آن را به گیاه شناس ببرید. او کار را انجام داد، او به شما سه سکه طلا می دهد.

کار ناتمام

بنابراین، کار بستگی به این دارد که چه کسی را در Prologue بازی انتخاب کرده اید. بسته به اینکه در ابتدای بازی چه کسی را استخدام کرده اید، نامه ای حاوی وظیفه از آتنریل یا میران دریافت خواهید کرد.

اگر آتنریل را انتخاب کردید، به محله ای به نام منطقه نور قرمز شهر بالا بروید و به محض اینکه به آنجا رسیدید، با جن صحبت کنید. وقتی با او ملاقات می کنید به شما می گوید که برای پیام رسانش به نام پرایس کمینی آماده می شود که توسط رقبا برنامه ریزی شده است. اگر با این مورد موافقت کنید، در حالی که کارور یا آولین را در گروه دارید، امتیاز رقابتی با آنها را دریافت خواهید کرد.

در پورتو، در شب، ابتدا با گروهی از دشمنان روبرو می شوید که در حال تعقیب قیمت هستند. مبارزه با آنها کاملاً جدی خواهد بود، زیرا سه موج از دشمنان وجود دارد که در آن جنگجویان و یک کماندار زیادی وجود خواهد داشت، در حالی که جدی ترین دشمن قاتل خواهد بود که در طول موج دوم حمله خواهد کرد. اما همانطور که با این دشمنان برخورد می کنید، سپس با آن مرد صحبت کنید و می توانید به او پیشنهاد دهید که تمام ارزش های آتنریل (آنچه او حمل می کند) را به دست آورد و زندگی جدیدی برای خود با خواهرانش بسازد. به طور کلی، اگر همه چیز را به آتنریل بسپارید، پاداش دریافت خواهید کرد، اما اگر پس از آن قیمت را رها کنید و حقیقت را به آتنریل بگویید، در این صورت امتیاز رقابت با واریک و کارور دریافت خواهید کرد. اما اگر با گفتن اینکه ظاهراً چیزهایی دزدیده شده است تقلب کنید، از Varric، Aveline و Carver امتیاز دوستی دریافت خواهید کرد. اما در هر صورت، اگر پسر را رها کنید، پاداشی دریافت نمی کنید، اما در آخرین وضعیت، او حداقل به شما قول می دهد که در آینده کار را تنظیم کنید. اگر همه کالاها را به آتنریل برگردانید، امتیاز رقابت از Aveline دریافت خواهید کرد.

اگر Meeran را در Prologue انتخاب کردید، باید او را در پایین شهر ملاقات کنید. میران دستور کشتن لردی به نام هریمن را دریافت می کند، اما همه چیز طبق نقشه پیش نمی رود و او می ترسد که مردمش بمیرند.

با غروب آفتاب به بندر بروید و به زودی با گوستاو (فرد میران) روبرو خواهید شد. نگهبانان به او حمله خواهند کرد. همانطور که با او سروکار دارید، گفتگو با لرد هریمن به طور خودکار آغاز می شود. حالا شما باید انتخاب کنید - او را بکشید یا فقط اجازه دهید با آرامش برود.

اگر بپرسید چرا می خواهند لرد را بکشند، پاسخ مورد نظر را می شنوید، اما باز هم باید او را بکشید، در حالی که امتیاز رقابت با واریک، کارور آولین دریافت خواهید کرد، اما اگر او را بدون هیچ سوالی بکشید، پس فقط با Aveline امتیاز رقابت دریافت خواهید کرد.

پس از آن می توانید به همراه گزارش خود به میران بروید. اگر تصمیم دارید از لرد هریمن در امان باشید، یک انتخاب خواهید داشت - دروغ بگویید یا راست بگویید. اگر راست بگویی، دیگر هیچ کار مشترکی با میران نخواهی داشت و اگر دروغ بگویی، برای گوستاو نجات یافته پاداشی به تو می دهند، در حالی که راز شما را فاش نمی کند. اگر لرد هریمن را بکشید، پاداش بزرگی دریافت خواهید کرد که بسیار بزرگتر از نجات گوستاو است، علاوه بر این، در آینده شغلی برای شما فراهم خواهد شد.

معجزه گران

در منطقه پایین شهر، در نزدیکی ورودی، به زودی با یک گروه بسیار مشکوک از شخصیت ها برخورد خواهید کرد که سعی دارند "خاکستر شفابخش آندراست" را به مردم بدهند. وقتی آنها پرورش مردم را تمام کردند، گروهبانی به نام ملریندا ظاهر می شود. با گروهبان صحبت کنید و به زودی وظیفه جلوگیری از تشکیلات جبهه "معجزه گران" را خواهید داشت که در واقع در صفوف منشور ایستاده اند.

دروغگوها در بخش مسکونی پایین شهر خواهند نشست. به محض نزدیک شدن به آنها بلافاصله به شما حمله خواهند کرد. همه آنها را بکشید و به گروهبان ملریندا برگردید تا پاداش خود را دریافت کنید و تلاش را کامل کنید.

جلسات مخفیانه

وقتی دوباره از میخانه مرد حلق آویز شده بازدید کنید، به زودی متوجه یک خانم بسیار عجیب خواهید شد. خانم وظیفه ای برای شما خواهد داشت: او شب به بندر می رود، جایی که کاپیتان های دزدان دریایی در آنجا زندگی می کنند و با همه در آنجا سروکار دارند. اگر همچنین با دقت به آنچه که در آنجا بحث می کنند گوش دهید، جوایز بیشتری نیز دریافت خواهید کرد.

به طور کلی، به مکان مشخص شده بروید. برای استراق سمع یک مکالمه دزدان دریایی لازم نیست مخفیانه کار کنید - اگر با دقت به جلو حرکت کنید و به موقع متوقف شوید، می توانید به کل مکالمه تا انتها گوش دهید. خوب، وقتی قبلاً متوجه شدید - همه را بکشید و برای پاداش خود برگردید.

ماهیت خود را تغییر دهید

این وظیفه فقط در صورتی ظاهر می شود که نگهبان خاکستری که یک بار وارد کرده اید طرف گرگینه ها را گرفته باشد و نفرین را از او حذف نکند. اگر این کار را انجام دادید، به زودی کلارا - نماینده قبیله گرگینه ها (که در اردوگاه الف های دالیش خواهید یافت)، از شما می خواهد که مواد لازم برای معجون را برای او بیاورید. تنها چهار ماده وجود خواهد داشت و همه آنها در کوه شکسته قرار خواهند گرفت: اولی در یک صندوقچه، در اردوگاه الف‌های دالیش (مقابل کلارا). دوم - در قسمت جنوبی از ورودی غار، پشت دیوار سنگی. سوم - در خرابه های گرم که در قسمت غربی کوه شکسته قرار دارد. چهارمی از قبرستان الف ها در قسمت شرقی، در طرف مقابل کوه شکسته است، جایی که شما زمانی مراسم جستجوی راه طولانی خانه را انجام دادید. بعد از اینکه هر چهار ماده را پیدا کردید، به کلارا برگردید و او به شما جایزه می دهد.

کتیبه تاریک

اگر قهرمان را از قسمت اول وارد کرده باشید و در عین حال Avernus را در گذشته در . اگر همه کارها را به این ترتیب انجام دادید، به زودی یک پیام آور روی جسد خواهید یافت که در ساحل ژنده‌دار - معجون آزمایشی Avernus قرار دارد. اگر می نوشید معجون داده شده، سپس دو امتیاز اضافی به ویژگی ها دریافت کنید. علاوه بر این، نامه ای از Avernus وجود خواهد داشت. این نامه از طرف فرمانده نگهبان در قلعه Weishaupt خطاب به فرمانده نگهبان فرلدن خواهد بود. معجون را می توان بلافاصله نوشید و هیچ عارضه ای ایجاد نمی کند. شما باید حروف پیدا شده را در بشکه ای که در ریخته گری است قرار دهید. کمی بعد از آن جایزه دریافت خواهید کرد نگهبانان خاکستریبرای پیام های ارسالی

توطئه گران

در صورتی که شخصیتی را وارد کنید که تصمیم به سوزاندن آمارانتین در طی مراحل بیداری داشته باشد، این کار در دسترس خواهد بود. این وظیفه توسط خواهری به نام جوانا به شما داده می شود، او در شهر پایین خواهد بود. به طور کلی، شما باید چهار نجیب را که پس از تلاش برای کشتن فرمانده Warden از Ferelden فرار کردند، پیدا کرده و بکشید. محل استقرار اعیان: اولی در فاحشه خانه ای به نام «رز شکوفه» قرار خواهد گرفت. دومی در High City قرار دارد؛ سومی در بندر واقع شده است، اما فقط در شب می توان آن را پیدا کرد، و چهارمی را می توان در کوه شکسته پیدا کرد.

پس از اینکه با هر چهار خائن (به همراه محافظان آنها) برخورد کردید، برای پاداش شایسته خود به گروهبان بازگردید. علاوه بر این، گروهبان می تواند به طور جداگانه جایزه صادر کند، یعنی برای هر کشته جداگانه.

آخرین نوع

اگر نگهبان خاکستری را وارد کنید که اورزمار بلن را به عنوان پادشاه انتخاب کرده است، این کار در دسترس خواهد بود. در این صورت، در پورتو با رنویل هارومونت برخورد می کنید که توسط گروهی از راهزنان مورد حمله قرار می گیرد. شما باید به او کمک کنید تا با دشمنان مبارزه کند. هارومونت از شما می خواهد که به او کمک کنید تا از شر دمی که منشور فرستاده بود خلاص شود. شما می توانید همانطور که او از شما می خواهد انجام دهید، اما همچنین می توانید با رهبر راهزنان صحبت کنید. گفتگو با او بلافاصله در اولین ملاقات با گروهی از دشمنان است. در کل می توانید هارومونت را به آنها بسپارید اما پس از آن باید همراه با او و محافظانش مبارزه کنید. اگر هارومونت را بکشید، سه سکه طلا از منشور دریافت خواهید کرد. اگر به هارومونت کمک کردید، ابتدا یک طلا دریافت خواهید کرد و سپس، در همان ابتدای عمل دوم، نامه ای دریافت خواهید کرد که در آن یک جایزه اضافی از هارومونت وجود دارد: پنج سکه طلا و دستکش های بسیار خوب برای یک جنگجو. .

پاکسازی خیابان

زنجیره تلاش این است که شما باید چندین خیابان از Kirkwall را در شب پاکسازی کنید. بنابراین، شما باید: بندر، شهر پایین و شهر بالا را از دزدان پاک کنید. پس از انجام هر یک از وظایف نوشته شده بالا، یک خانم به شما مراجعه می کند و به عنوان "دوست" علامت گذاری می شود. او از شما برای کار انجام شده تمجید خواهد کرد و در آینده به شما قول پاداش می دهد. برای دریافت وعده‌ی خانم، باید به میخانه‌ای به نام جلاد (شب) بروید و در یکی از اتاق‌ها به دنبال خانم بگردید. همانطور که با باندهای باقی مانده سروکار دارید، دوباره با او صحبت کنید و بقیه پاداش را دریافت کنید.

خارهای تیز

در شب پایین شهر را کاوش کنید. در اینجا هر از گاهی توسط راهزنان یک باند خاص به نام "شارپ" مورد حمله قرار می گیرید. پس از اینکه به اندازه کافی از دشمنان را کشتید، در مورد محل پایگاه آنها راهنمایی دریافت خواهید کرد. مقر آنها در همان محل در یکی از خانه ها قرار دارد که فقط شب ها می توان وارد آن شد. همانطور که به داخل خانه می روید، با چند راهزن دیگر روبرو می شوید، اما در حال حاضر تحت رهبری رهبر.

برای دریافت راهنمایی در مورد مخفیگاه آنها، ممکن است مجبور شوید از آن خارج شوید و دوباره وارد مکان کرکوال شب شوید. یک زن و شوهر باید تا سه بار خیابان ها را پاک کنند، شاید این یک اشکال باشد و شاید توسط توسعه دهندگان برنامه ریزی شده باشد. به طور کلی، این را در نظر داشته باشید. همانطور که با دشمنان در پناه آنها برخورد می کنید، به یک "دوست" خاص برگردید و پاداش خود را دریافت کنید.

شورش در اسکله

وظیفه مشابه کار قبلی است، فقط این بار باید یک گروه دزدان دریایی به نام «Red Water» را شکست دهید. دزدان دریایی مانند راهزنان قبلی - فقط در شب - عمل می کنند. هنگامی که لانه آنها را پیدا کردید و در حال مبارزه با آنها در داخل هستید، سعی کنید رهبر آنها - جادوگر لیچ را در اسرع وقت بیرون بیاورید و می توانید تا حد زیادی سختی نبرد را کاهش دهید.

فریب شبانه

بنابراین، کار مشابه دو مورد قبلی است. این بار باید با نگهبانان کاذبی که در High City مستقر شده اند مقابله کنید. معمولاً فقط در شب می توانید آن را پیدا کنید. این کار دشوارتر از بقیه است زیرا نبرد نهایی نه تنها با رهبر آنها به نام پرث، بلکه با یک بسته مینیون خواهد بود. علاوه بر این که در ابتدا تعداد بیشتری از آنها وجود خواهد داشت، به زودی امواجی با دشمنان نیز به دنبال خواهد داشت (که حتی بیشتر خواهد بود). و به خاطر داشته باشید که در این اتاق فضای بسیار کمی برای مانورهای شما وجود خواهد داشت.

گم شده و پیدا شد

بیشتر این وظایف این است که شما باید چیزهای از دست رفته را برگردانید. شما می توانید این موارد را در طول کاوش مکان ها / زمین یا به سادگی در کارهای دیگر پیدا کنید. برای اقلام یافت شده معمولاً طلا به همراه تجربه به شما داده می شود.

حسابداری خانه

شما می توانید این وظیفه را فقط در صورتی دریافت کنید که Grey Warden را از قسمت آخر وارد کرده باشید که با هارومونت طرف شده است. شما می توانید این اسناد را از جسد، که در ساحل ژنده پوش، در مکانی به نام "گذر از مردگان" پیدا کنید. می توانید در تکالیف "پودر امیدها" به آنجا برسید. همانطور که آیتم را پیدا کردید، آن را به گنومی که در High City زندگی می کند برگردانید.

Scar in a Bottle, Issue Year 5:34, Sacred Era - می توانید این بطری را در اتاق غربی قلعه معاون پادشاه پیدا کنید. وقتی آن را پیدا کردید، فقط باید بطری را به جن که در شهر پایین (بخش جنوب غربی محل) قرار دارد، بدهید.

نقشه Kirkwall اشغال شده - می توانید بطری دیگری را، درست مانند دفعه قبل، در اتاق غربی قلعه فرماندار پیدا کنید. شما همچنین باید آن را به جن، که در قسمت جنوب غربی شهر پایین قرار دارد، بدهید.

مهر خانه تالواین - می توانید علامت را در غاری که در کوه شکسته قرار دارد پیدا کنید. از طریق این غار به ماموریت "راه طولانی خانه" می روید. وقتی این مهر را پیدا کردید، آن را به نماینده خانه تالوان که در محل شهر بالا قرار دارد برگردانید.

Toe of the Perfect One - می توانید این یادگار را در جعبه پیدا کنید که در اتاق Jithanna در تلاش "First Sacrifice" قرار دارد. باید به فاحشه خانه ای به نام «رز بلوم» بروید. وقتی این یادگار را پیدا کردید، آن را به کوتوله که در شهر پایینی قرار دارد برگردانید.

Locks of the Golden Fool - کتابی را در قسمت شمالی کلیسا، روی یکی از میزهای ایستاده پیدا خواهید کرد. وقتی این کتاب را پیدا کردید، آن را به جن که در شهر تاریک است برگردانید.

شال Dalesdottir - باید در روز در میخانه ای به نام "جلاد" به دنبال شال بگردید. هنگامی که مورد را پیدا کردید، آن را به Mais Daylsdottir برگردانید، که در فاحشه خانه ای به نام "رز بلوم" واقع خواهد شد.

Grimaur of the Apprentice - می توانید این گریمور را در مخفیگاه مخفی Mages خون، در انتساب "دشمنان در میان ما" (نزدیک کران) پیدا کنید. به طور کلی، وقتی گریمور را پیدا کردید، سپس آن را به شخصیتی به نام Bonwald برگردانید که در مکان پایین شهر قرار خواهد گرفت.

بقایای خواهر پلینت - می توانید بقایای خواهر خود را در محل کلواکا در نزدیکی دانزیگ ببرید که در مأموریت "پسر ولگرد" ملاقات خواهید کرد. همانطور که بقایای بدن را پیدا کردید، آنها را به برادر پلینت که در کلیسا خواهد بود برگردانید.

نوک شمشیر Eustis - شما می توانید این مورد را در یک کیف، در معدنی به نام "Bone Pit" پیدا کنید، که در تلاش "Bone Pit" وارد خواهید شد. همانطور که چیز کوچک را پیدا کردید، آن را به نگهبانی به نام یوستیس (او در کاخ فرماندار است) برگردانید.

بقایای سرکش سیلسام - می توانید این بقایای را روی زمین در محل زیرگذر (اتاقی در شمال) پیدا کنید. شما می توانید در هر زمان از محل بندر به این مکان بروید. هنگامی که این بقایای را پیدا کردید، آنها را به جنی به نام Ebu Silsam (که در اردوگاه الف‌های دالیش است) برگردانید.

بقایای سرکش "جانور ریشدار" - بقایای آن در سطح معدن استخوان استخوان است. اگر موافقت کرده باشید که در کار "Bone Pit" کمک کنید، مکان روی نقشه شما ظاهر می شود. بقایای آن در ضلع شمال غربی محل است.

غنچه قرمز - این گل در ساحل ژنده پوش قرار دارد. هنگامی که آن را پیدا کردید، آن را به Dalien Shau که در منطقه Underbelly زندگی می کند، برگردانید.

قانون - 1: نهایی

پس از اینکه به Bartrand اطلاع دادید که اکنون آماده رفتن به اکسپدیشن او هستید، سپس تمام شخصیت های شما به طور خودکار به شما خواهند پیوست. بعد، کوتوله سخنرانی جالبی خواهد کرد که مربوط به کمپین شماست. اما قبل از اینکه صحبتش را تمام کند، مادرت همه چیز را قطع می کند. مادر از شما می خواهد که برادر یا خواهر خود را ترک کنید (بسته به اینکه چه کسی بازی می کنید)، زیرا او بسیار می ترسد همه فرزندانش را از دست بدهد. اگر با این موافق باشید، از کارور امتیاز رقابت خواهید گرفت، اما اگر او را بگیرید، امتیاز دوستی خواهید گرفت. اگر بتانی با شماست، پس می توانید بدون هیچ عواقب منفی او را در خانه رها کنید، اما به شرطی که صد در صد با او دوستی داشته باشید. به طور کلی، اگر قرار است خواهر یا برادر خود را ترک کنید، سعی کنید خیلی بی ادبانه پاسخ ندهید، زیرا عواقب آن بسیار منفی است.

هنگامی که درگیر انتخاب شخصیت های گروه هستید، لطفاً توجه داشته باشید که در طول سفر نمی توانید ترکیب جدیدی را انتخاب کنید. در این قسمت از بازی، واریک در هر سناریویی در گروه شما خواهد بود. بعد از اینکه همه چیز را فهمیدید و به پیاده روی رفتید، به اولین مانع جدی خود برخورد می کنید - سقوط. ماینرها استدلال می کنند که نمی توانند مسیر را پاک کنند، اما رفتن به کنار نیز یک گزینه نیست، زیرا تعداد زیادی تاریک اسپاون در آنجا وجود دارد.

بنابراین، با ارائه خود به عنوان یک داوطلب برای شناسایی در تونل ها، دریافت خواهید کرد. وظیفه اضافیاز گنوم آشنای ما به نام بودان. معلوم می شود که پسر خوانده اش به نام ساندل جایی در این تونل ها گم شده است و کوتوله نگران التماس می کند که او را پیدا کنید. اگر موافق باشید از Aveline و Varric امتیاز دوستی می گیرید.

در هر صورت، بروید کاوش کنید. Darkspawn به زودی در راه شما خواهد بود - همانطور که باید در جاده های عمیق باشد. در پایان، به یک پاکسازی خواهید رسید، جایی که چندین سینه "چاق" وجود دارد که هیچ کس حتی از آنها محافظت نخواهد کرد. در این مرحله، هر کسی شک و تردید خواهد داشت. به طور کلی، دشمنان شما را منتظر ورود خود نمی کنند. همانطور که از پله‌ها به سمت در بالا می‌روید، ناگهان مورد حمله عنکبوت‌هایی قرار می‌گیرید که تنها توسط یک عنکبوت بزرگ هدایت می‌شوند. به خاطر داشته باشید که اندازه بزرگ آن نقطه ضعف خودش است. به دلیل ابعاد بسیار بزرگ، او نمی تواند از پله ها بالا برود، بنابراین اگر می توانید روی پله های بالاتر بایستید، می توانید بدون هیچ مشکلی به او شلیک کنید. در نتیجه دشمنان بدون هیچ مشکلی شکست خواهند خورد. پس از نبرد، کمی جلوتر بروید و تمام موجودات تاریکی را که در طول مسیر با آنها روبرو می شوند، نابود کنید. در نهایت به یک صندل سالم خواهید رسید. پس از صحبت با او، او به کمپ برمی گردد و شما می توانید به کاوش در تونل ها ادامه دهید.

تقریباً چند قدم جلوتر، کمین جدیدی در انتظار شماست. تفاوت کمین جدید با کمین قبلی در این است که اکنون یک emmisar در گروه مهاجمان وجود خواهد داشت، بنابراین توصیه می کنیم بسیار مراقب باشید. همانطور که با دشمنان برخورد می کنید، سپس به حرکت خود ادامه دهید. به زودی با یک نردبان روبرو خواهید شد - از آن بالا بروید و خود را در اتاقی بیابید که در آن فقط یک غول وجود دارد. تنهایی او با این واقعیت جبران می شود که فقط یک دسته تله در اطراف او وجود دارد ، آنها در سراسر این اتاق پراکنده شده اند ، بنابراین بهتر است غول را به مکان امن تر یا منطقه ای امن ترغیب کنید. به طور کلی، همه چیز به شما بستگی دارد تاکتیک های بازیو ترکیب گروه شما بعد از اینکه غول را کشتید، ادامه دهید و در نهایت راهی برای خروج از این مکان خواهید دید. خروجی توسط یک اژدهای معمولی (نه بالاترین) محافظت می شود. اژدها نبرد را با شما به تنهایی آغاز می کند، اما پس از چند دقیقه شروع به فراخوانی توله های خود می کند تا به او کمک کنند، پس این را در نظر داشته باشید.

همانطور که با هیولای بعدی برخورد می کنید، سپس به سمت خروجی حرکت کنید. با خروج، به طور خودکار خود را در نزدیکی بارتراند خواهید دید. در مورد شناسایی در حال انجام به او گزارش دهید. پس از گزارش، خود را در مکانی به نام Primary Thayg - که هدف اصلی شما در این اکسپدیشن بود، خواهید دید.

همانطور که با باراترند صحبت می کنید، می توانید چیزی را در مغازه بودان بفروشید یا بخرید (مگر اینکه نیاز فوری به این کار داشته باشید). همانطور که لباس می پوشید، سپس پیش بروید و این تیگ را به دقت بررسی کنید. در برخی مواقع، Shadows همراه با یک گولم به شما حمله می‌کنند (و به خاطر داشته باشید که گولم‌ها دشمنان قدرتمندتری هستند، نه مانند Inception، بلکه بیشتر شبیه به گولم‌ها هستند).

همانطور که با دسته جدیدی از دشمنان برخورد می کنید، سپس به دخمه باستانی بروید. در اینجا به زودی با یک بت عجیب روبرو خواهید شد که از خالص ترین لیریوم ساخته شده است. یک ویدیو در این مکان ظاهر می شود، با عواقب یافتن - تماشا کنید و پس از آن، به حرکت ادامه دهید. در داخل Crypt، به همراه یک گولم دیگر مورد حمله Shadows قرار خواهید گرفت. علاوه بر این، دشمنان جدیدی نیز وجود خواهند داشت که هیچ کس قبلاً آنها را ندیده است. دشمنان جدید "بت پرستان" نامیده می شوند - آنها مانند مخلوطی از سنگ و روح به نظر می رسند.

بیش از یک گروه از Pagans به شما حمله خواهند کرد، پس آماده شوید. در پایان، موجودی ناشناخته با شما شروع به صحبت می کند که به شما کمک می کند تا راهی برای خروج از این مکان پیدا کنید. ماهیت این موجود را می توان آندرس برای شما توضیح داد، اما با در نظر گرفتن این واقعیت که شما آن را گرفتید. و به طور کلی، اینجا و بنابراین باید مشخص شود که چیست. اگر با پیشنهاد موجود موافقت کنید، امتیازات رقابتی را از Fenris، Anderson و Aveline به دست خواهید آورد. اگر امتناع کنید، پس باید با او بجنگید. دشمن از غیریهودیان (و به تعداد کم) کمک خواهد خواست. علاوه بر این، اشکال مختلفی دارد. و با غلبه بر اولی (که بسیار ضعیف است)، دومی (قوی تر) ظاهر می شود. همانطور که دشمنان خود را شکست می دهید یا شرایط توافق را می پذیرید، سپس ادامه دهید.

بنابراین، اکنون برای سخت‌ترین نبرد در کل Act 1 در حال حاضر آماده شوید (حتی برخی ادعا می‌کنند که این سخت‌ترین نبرد در کل بازی است). بیایید با این واقعیت شروع کنیم که بدون هیچ مذاکره و گفتگویی مورد حمله قرار می گیرید. The Stone Spirit چندین ضربه منحصر به فرد و بسیار قدرتمند در انبار خواهد داشت، بنابراین شخصیت های دارای دامنه به دلیل فاصله، مزایای زیادی دارند. مهم است که شخصیت های خود را تا حد امکان دور نگه دارید، زیرا با ضربه قدرتمند خود می تواند جادوگر شما را بدون هیچ مشکلی (حتی در سلامت کامل) به دنیای دیگر بفرستد. به طور کلی، اگر به درستی و به درستی اقدامات قهرمانان خود را هدایت کنید، می توانید تقریباً از تمام حملات این Boss طفره بروید. نمی توان تنها از یک حمله طفره رفت - حملات با برق (از راه دور) که به همه ضربه می زند، اما خوشحال می شود که آسیب کمی وارد کند.

وقتی مقداری از سلامتی او را از او بردارید، ناگهان به وسط این غار حرکت می کند و با جرقه های قرمز شروع به سوختن می کند. اکنون باید بسیار سریع واکنش نشان دهید و اعضای حزب خود را پشت ستون های ایستاده پنهان کنید، زیرا او اکنون با یک حمله بسیار قوی به کل غار ضربه می زند و تنها در پشت این ستون های مجاور امکان فرار از آن وجود خواهد داشت. پس از حمله او، او برای مدتی بی حرکت می ماند، اما حتی در این لحظه شما نمی توانید به او ضربه بزنید، حتی تلاش نکنید، زیرا او مشرکانی را احضار می کند که با شما تداخل خواهند کرد. به محض اینکه دوباره بیدار شد، سپس تاکتیک های بالا را چند بار دیگر (در صورت لزوم) تکرار کنید. وقتی او را شکست دهید، متوجه خواهید شد که پشت سر او یک خزانه بسیار مناسب است. کلیدی که شما را از این سرداب خارج می کند در یکی از این صندوقچه ها قرار دارد.

اگر قبلاً پیشنهاد شیطان را پذیرفته اید و موافقت کرده اید که او شما را همراهی کند، اکنون او فقط از شما می خواهد که کلید را بردارید و از Crypt خارج شوید، اما در اینجا می توانید به واریک این فرصت را بدهید که با او صحبت کند.

بنابراین، خروج از این سیاه‌چال به Act - 1 پایان می‌دهد، اما به خاطر داشته باشید که رویدادها در آینده از کسی که با شما به جاده‌های عمیق رفته است متفاوت است. این به حساب می آید که آیا بتانی یا کاورا با شما بوده اند.

در صورتی که در گذشته کارور یا بتانی را گرفتید، پس از اینکه این دخمه را ترک کردید و با واریک صحبت کردید، خویشاوند شما از شما می خواهد که کمی آهسته تر حرکت کنید. بعد از اینکه به او دقت کردی می بینی که آلوده به پلیدی شده است.

اگر آندرس در گروه شما باشد، او یک گزینه جایگزین به شما پیشنهاد می کند - تبدیل شدن به یک نگهبان خاکستری. او به شما خواهد گفت که نقشه‌های این جاده‌های عمیق را در راهپیمایی‌های آزاد از کجا به دست آورده است، و در مورد این واقعیت که در حال حاضر گروهی متشکل از نگهبانان خاکستری در این نزدیکی هستند، بنابراین اگر اکنون عجله دارید، می‌توانید کارور یا بتانی را نجات دهید. .

با حرکت رو به جلو، اندرس به زودی گزارش می دهد که خطری در پیش است که از جانب موجودات تاریکی می آید - او آنها را مانند نگهبانان خاکستری احساس می کند. از دیدن جمعیت پیش رو نترسید، آنها ضعیف خواهند بود، هیچ تهدید خطرناکی از جانب آنها وجود نخواهد داشت. همانطور که کل جمعیت موجودات تاریکی را دراز می کشید، در مرحله آخر گروهی متشکل از نگهبانان خاکستری به شما می پیوندند.

یک مکالمه بسیار جالب بین اندرسون و نگهبانان خاکستری را تماشا کنید و سپس آنها را متقاعد کنید که مراسمی را برای خواهر یا برادر شما انجام دهند. نگهبانان با مهربانی موافقت خواهند کرد و Bethany یا Cover را با خود خواهند برد. اندرسون به شما آرامش می دهد و پس از آن دوباره به راه خود ادامه می دهید.

در مرحله دوم، نامه ای دریافت خواهید کرد که زندگی جدید برادر یا خواهر خود را به عنوان بخشی از نگهبانان خاکستری توصیف می کند. کمی بعد، می توانید با یکی از اقوام ملاقات کنید، اما به عنوان همکاران دائمی با هم نخواهید بود.

اگر کارور یا بتان را با خود نبرده اید، پس از بازگشت به خانه یک سورپرایز بسیار ناخوشایند در انتظار شما است. اگر کاور با شما باشد، به صف تمپلارها خواهد پیوست. خوب، اگر بتانی را داشتید، نایت-کاپیتان کالن به نحوی استشمام می کرد که او یک جادوگر است و او را به دایره جادوگران کرکوال می برد. مطمئناً در آینده می توانید با آنها ملاقات کنید، اما در آینده دیگر شریک نخواهید بود.

عمل - 2: داستان

بنابراین، پس از اتفاقاتی که در اولین اقدام رخ داد، گنجینه های یافت شده از جاده های عمیق، ثروت بسیار خوبی برای شما به ارمغان آورد و به نوبه خود، احترام زیادی را در جامعه ای بالاتر برای شما به ارمغان خواهد آورد. اگر حتی فرماندار متوجه شما شد چه بگویم. به طور کلی وقایع عمل دوم دقیقاً از لحظه ای شروع می شود که فرماندار شما را نزد خود می خواند.

الزامات کوهن

بلافاصله پس از صحبت با فرماندار این وظیفه را دریافت خواهید کرد، اما تکمیل کامل این کار تا پایان عمل دوم نخواهد بود، بنابراین هنوز جای نگرانی نیست.

خدمات انفجاری

نایب السلطنه بسیار نگران است، نه تنها به دلیل رویارویی فزاینده بین دایره مغان و معبدها، بلکه به این دلیل که قوناری ها شهر را ترک نکرده اند. او به شما خواهد گفت که باید به آریشوک بروید، اما دلیل آن هنوز مشخص نیست. تنها چیزی که معلوم است این است که او از شما می خواهد که پیش او بیایید. حتی تو را به اسم کوچکت صدا زد.

در طول روز به بندر سفر کنید و با آریشوک آنجا صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که شخصی دستور العمل او را دزدیده است که طبق آن می توانید یک ماده منفجره ویژه - گااتوگا ایجاد کنید. آنچه تکان دهنده تر است، معلوم می شود که دستور غذا به هیچ وجه انفجاری نیست، بلکه گاز سمی است که مخصوص آدم ربایان کاشته شده است. اگر این گاز برای مدت طولانی استنشاق شود، همه چیز به این واقعیت ختم می شود که دستگاه تنفسی به سادگی دیوانه می شود و در نهایت مرگ فرا می رسد. طبیعتاً همه سوء ظن ها متوجه یک کوتوله آشنا به نام جاوریس بود (اگر به خاطر داشته باشید او قبلاً برای این دستور غذا شکار می کرد).

در اینجا واریک به شما خواهد گفت که در حال حاضر در Underbelly، انجمن شروع به فروش وسایل جاوریس کرده است، بنابراین ظاهراً او قبلاً از شهر فرار کرده است. به Underbelly بروید (توجه داشته باشید که نوک واریک کوتوله لازم نیست، در هر صورت شخصیت های لازم را در آنجا خواهید یافت). در نزدیکی ورودی سیاهچال، با انجمن یا بهتر است بگوییم با نماینده ای که فقط چیزهایی می فروشد صحبت کنید. شما می توانید مطلقاً هر دیالوگی را انتخاب کنید ، اما پاسخ یکسان خواهد بود - جوواریس با عجله شهر را ترک کرد ، در حالی که انبوهی از بدهی ها را ترک کرد. تنها یک راه برای خروج از شهر با دور زدن نگهبانان وجود دارد - استفاده از یک تونل زیرزمینی با نام جالب "Smuggler's Pit".

بنابراین، گوشه را بپیچید و به سمت گودال قاچاق بروید. به این سیاه چال بروید و به سمت خروجی مقابل حرکت کنید. به خاطر داشته باشید که افراد بد زیادی در این سیاهچال وجود خواهند داشت. در اینجا با دشمنان زیادی از جمله Assassins روبرو خواهید شد که علاقه زیادی به حمله از پشت دارند. مراقب شخصیت های خود باشید که سلامت بسیار کمی دارند. در تونل های کناری، علاوه بر راهزنان، با عنکبوت های بیشتری (سمی) روبرو خواهید شد. قبل از ورود به "گودال قاچاقچی" سعی کنید صندوقچه را از دست ندهید، جایی که می توانید هدیه ای برای ایزابلای خود پیدا کنید - یک کشتی در یک بطری.

با خروج از این سیاه چال، بلافاصله با نگهبانان کوتوله روبرو می شوید. در اینجا شما همچنین باید پشت رفقای خود را تماشا کنید، زیرا دشمنان می توانند از عقب ضربه بزنند. بعد از اینکه تمام نگهبانان را کشتید، سپس با کوتوله فراری بسوزانید. جاوریس از زندگی سخت خود برای شما می گوید و پس از آن به شما اطلاع می دهد که مقصر تمام اتفاقاتی که در حال رخ دادن است، اصلا او نیست، بلکه شخصیت دیگری است که در حال حاضر در یکی از خیابان های کرکوال است.

می توانید گنوم را رها کنید یا بکشید - انتخاب با شماست. توجه داشته باشید که Aveline و Varric کشتن یک کوتوله را تایید نخواهند کرد (شما sp = امتیاز رقابت با آنها دریافت خواهید کرد). به سیاه چال بروید، جایی که نقشه Kirkwall با یک مکان جدید - یک بطری افتاده - برای شما باز می شود. به این خیابان بروید، جایی که جن قرار خواهد گرفت. با رسیدن به آنجا، بلافاصله با گروهی از نگهبانان شهر که توسط سر ماکون فرماندهی می شود، ملاقات خواهید کرد. از او می فهمید که اتفاقی در کوچه افتاده است - ظاهراً شخصی سعی کرده از دستور غذای کنر استفاده کند. در نتیجه، نگهبانان سعی می کنند برخی از خیابان ها را مسدود کنند. شما باید مکون را متقاعد کنید که می توانید با همه چیز کنار بیایید. اگر Aveline در گروه شما باشد، با نگهبانان صحبت می کند و پس از آن گفتگو بین شما و او انجام می شود. اگر با شوخی پاسخ دهید، چند امتیاز نسبت به رقابت با Aveline می گیرید، اگر هر کدام را انتخاب کنید، امتیاز دوستی خواهید گرفت.

وقتی به داخل کوچه می روید، گروه شما به دلیل مه سمی که در سراسر منطقه وجود دارد، ناگهان سلامت خود را از دست می دهند. شما باید به سرعت اهرم هایی را که روی زمین قرار دارند پیدا کنید و از این اهرم ها برای مسدود کردن بشکه های گاز استفاده کنید. اما همه چیز به این سادگی نخواهد بود: پس از هر بشکه مسدود شده، باید با دشمنان مهاجم مبارزه کنید. اولین حمله ضعیف خواهد بود، بقیه قوی تر خواهد بود. توصیه می کنیم تا یکی از بن بست های کناری بدوید و در آنجا بمانید، زیرا موقعیت بسیار راحت است به این معنا که دشمنان به نوبه خود به سمت شما می روند و می توانید یکی یکی با او مقابله کنید. به طور کلی، مثل همیشه، همه چیز به این بستگی دارد که از چه تاکتیکی استفاده می کنید و چه تاکتیکی دارید.

توالی بشکه های روی هم یک گزینه اساسی نیست. پس از هر قتل عام، یک اهرم در زیر جسد دشمن ظاهر می شود (گزینه اول استثنا است). هر بار که یک بشکه را می پوشانید، آسیبی که از گاز سمی وارد می کنید کاهش می یابد. و در نظر داشته باشید که تا زمانی که تمام دشمنان را شکست ندهید، حتی اگر اهرمی داشته باشید، نمی توانید بشکه را مسدود کنید.

به محض اینکه آخرین بشکه را ببندید، دیگر گاز سمی برای شما خطرناک نخواهد بود. به زودی یک جن بیمار ظاهر می شود. و گفتگو با او به نبرد ختم خواهد شد. حل مسالمت آمیز مشکلات به سادگی وجود ندارد، بنابراین او را با وجدان راحت بکشید.

پس از شکست دادن او، سپس به کمپ قوناری برگردید و به آریشوک در مورد آنچه اتفاق افتاده است بگویید. داستان واقعی آنچه را که در جریان است به او بگویید. در مرحله بعد، شما باید به سخنرانی او گوش دهید و با گزارش خود به نایب السلطنه بروید. در این کار تکمیل خواهد شد و شما به طور خودکار مورد بعدی را دریافت خواهید کرد.

سود و زیان

تنها در صورتی این وظیفه را دریافت خواهید کرد که در اولین اقدام، زمانی که اکسپدیشن را به جاده های عمیق تجهیز کردید، پول (به عنوان کمک) از Dougal را پذیرفتید. دوگال به طور ناگهانی در خانه شما ظاهر می شود و از او می خواهد که مبلغ اضافی را به او بدهید (علیرغم اینکه شما بدهی او را با بهره به او پس داده اید). اگر از او امتناع کنید، وقتی از یک نقطه شهر به نقطه دیگر می روید، او به شما حمله خواهد کرد.

پیدا کن و دوباره از دست بده

پس از اتمام کار "خدمات انفجاری"، وظیفه را به طور خودکار از معاون دومار دریافت خواهید کرد. بنابراین، والی بسیار نگران است که گروهی از سفیران قوناری که روزی به قلعه او آمده بودند، رفته باشند. برو با Senschal Bran در موردش صحبت کن و شب به میخانه ای به نام Hangman برو. در میخانه، باید از یک نگهبان بسیار مست به نام اوروالد در مورد آنچه اتفاق افتاده است بپرسید. توصیه می کنیم Aveline با نگهبان مست صحبت کند، زیرا او به سرعت اطلاعات مورد نیاز شما را به دست می آورد و در عین حال امتیاز دوستی با او دریافت خواهید کرد. اگر Aveline در گروه نباشد، همه چیز به همراه اوروالد به مبارزه ختم می شود. علاوه بر این، با وجود این واقعیت که حتی اگر سعی کنید صلح آمیزترین راه حل ها را انتخاب کنید، چندین بازدید کننده دیگر از میخانه در کنار نگهبان خواهند بود. به طور کلی، در پایان، نگهبان به شما اعتراف می کند که یکی از معبدها فرمانی در مورد قوناری صادر کرده است، در حالی که او حتی مهر کاهن اعظم التینا را نشان داده است.

در طول روز به کلیسا بروید تا با کاهن اعظم التینا صحبت کنید. در یکی از سالن های مرکزی، به زودی با پتریس دختر آشنا خواهید شد. به نظر می رسد که پتریس قبلاً تا "مادر" ارتقا یافته است. در محل، او به راحتی همدست سابق خود را تحویل می دهد - او یک معبد بسیار متعصب به نام ورنل خواهد بود. ورنل جلسات شهروندی برگزار کرده است که به شدت علیه مردم قوناری منفی است. بنابراین Varnell جایی در منطقه Cloaca است.

بلکه به مکانی که به شما نشان داده شده است بروید. به محض ورود. مکالمه ای شروع می شود و برای اینکه نگویید هیچ چیز خوبی از آن حاصل نمی شود. اگر خطوط تهاجمی را دنبال کنید، چند امتیاز دوستی از Aveline کسب خواهید کرد. در نهایت همه چیز با یک درگیری دیگر به پایان می رسد. دشمنان زیادی وجود خواهند داشت، اما وارنل از همه قوی تر خواهد بود، در حالی که بقیه شخصیت های متعصب خیلی قوی نخواهند بود، اما به دلیل این واقعیت که تعداد آنها بسیار زیاد است، قربانیان خود را خواهند گرفت.

پس از پایان نبرد، به محض کشتن همه شورشیان، خود نایب السلطنه به محل درگیری می رسد و پس از صحبت با او، کار به پایان می رسد. پس از اتمام این کار، امتیاز دوستی از Aveline دریافت خواهید کرد، اما به شرطی که توصیه کرده باشید در مورد آنچه اتفاق افتاده صحبت نکنید.

توجه: اگرچه ژورنال چیزی نمی گوید، اما می توانید به راحتی با آریشوک در مورد آنچه در اینجا اتفاق افتاده صحبت کنید (پس از اتمام کار)، در عوض به نظر شخصی آریشوک در مورد خود و نایب السلطنه گوش خواهید داد.

مظنون اصلی

این وظیفه را در همان ابتدای اکت دوم بازی دریافت خواهید کرد. Aveline به طور غیرمنتظره ای به خانه شما می آید، در حالی که از اهمیت یک معبد به نام امریک که چندین سال است در حال بررسی پرونده ناپدید شدن مرموز دختران است بسیار ناراضی خواهد بود (این ادامه داستان مربوط به حلقه نینت است. ). به درخواست کاپیتان نگهبانان، به کازامت ها بروید و با امریک صحبت کنید - او به شما خواهد گفت که او ظاهراً به دنبال یک قاتل مرموز حمله کرده است که خطوط سفید را برای قربانیان آینده خود می فرستد. فرمانده شوالیه Emerieu را از این تحقیق منع کرد و بنابراین، امریک امیدوار است که شما پرونده او را کامل کنید.

مظنون اصلی در حال حاضر یک اورلسیان به نام گاسکار دوپوی است که به تازگی وارد شهر شده است. معلوم می شود که او در مورد دختران پرس و جو کرده است. شما باید وارد خانه او شوید، که در شهر بالا قرار دارد و شواهدی را پیدا کنید که دخالت او در دختران را تأیید می کند - یا برعکس، بی گناهی. در کل برو خونه دوپوی.

به محض ورود به خانه او توسط ارواح مورد حمله قرار می گیرید که توسط شیطان خشم رهبری می شود. همانطور که او را شکست دادید، سپس از پله ها بالا بروید و به سالن در مرکز بروید، جایی که توسط چند روح دیگر مورد حمله قرار خواهید گرفت. در جلوی شما دو در وجود دارد: در اتاق سمت راست یک کوزه خون پیدا خواهید کرد که نشان می دهد صاحب کوزه Blood Magic را می داند. پشت در سمت چپ یک نردبان وجود خواهد داشت. از این نردبان بالا بروید و به زودی یادداشتی خواهید یافت که در آن مردیت (رئیس تمپلارها) عذرخواهی می کند. علاوه بر این، دو درب دیگر نیز در این نزدیکی وجود دارد. در اتاق سمت راست یک صندوقچه با وسایل زنانه پیدا خواهید کرد و در اتاق سمت چپ بالاخره خود دوپوی در جمع دختری قرار خواهد گرفت که در مورد حمله و آدم ربایی فریاد می زند. دوپویس با دستگیری این دختر و استفاده از جادوی خون برای یافتن دیوانه واقعی که خواهرش را کشته است شروع به توجیه خود می کند. دو گزینه برای انتخاب وجود دارد:

اگر او را باور نکنید و به او حمله کنید، بلافاصله شیاطین همراه با ارواح به کمک او می آیند و حتی پس از اینکه همه را بکشید، او باز هم می تواند شما را رها کند. شما باید برای مدت طولانی او را در اتاق تعقیب کنید، اما در نهایت او را خواهید کشت.

اگر او را باور کنید و او را رها کنید، از شما می خواهد که او را در جریان همه رویدادها قرار دهید و در صورت لزوم، او را در کلواکا (جایی که قرار است مخفی شود) پیدا کنید. سپس باید در طول روز به کازمیت ها برگردید و همه چیز را به امریک بگویید، اما به طور غیرمنتظره، همراه با معبد معمولی، با معبدی به نام مویرا روبرو می شوید که به شما می گوید امریک اخیراً به جلسه ای رفته است. در یکی از کوچه های کلواکا برنامه ریزی شده بود. با رفتن به دنبالش معلوم می شود که او کشته شده و روی زمین دراز کشیده است. در اطراف او ارواح وجود خواهد داشت و نحوه برخورد با آنها، شیطان هوس ظاهر می شود. پس از کشتار، مویرا ظاهر می شود و می پرسد چه اتفاقی افتاده است (آیا دوپوی مقصر است؟). هر طور که صلاح می دانید به او پاسخ دهید و این کار تکمیل خواهد شد.

تمام آن چیزی که باقی مانده است

پس از انجام وظیفه قبلی "مظنون اصلی" به طور خودکار وظیفه را دریافت خواهید کرد. به محض ورود به خانه، متوجه می شوید که لئاندرا هاوک تحت شرایط عجیبی خانه شما را ترک کرده و دیگر برنگشته است. از دو طریق می توانید مکان آن را پیدا کنید:

روش یک. با گاملین که در لوور سیتی خواهد بود به جلسه ای بروید. در آنجا با پسری آشنا خواهید شد که باید از او پرسیده شود که لیاندرا کجا رفته است. پسر از این واقعیت به شما می گوید که فلان آقا از لئاندرا هاوک کمک خواست. در مرحله بعد، باید ردپای خونینی را که در ریخته گری روی زمین وجود دارد، دنبال کنید.

روش دو اگر یک بار به گاسکار دوپوی رحم کردید و همه چیز را به مویرا نگفتید، می توانید او را (به قول خودش) در کلواکا در جنوب محل پیدا کنید. با استفاده از Blood Magic، شما به طور خودکار در طول مسیرها منتقل می شوید.

همانطور که خود را در ریخته گری می بینید، سپس در امتداد نقاط خونین حرکت کنید و به زودی خود را در دریچه خواهید دید. بیا پایین. پس از فرود آمدن، بلافاصله توسط چند روح و شیطان خشم مورد حمله قرار خواهید گرفت. وقتی او را کشتید، ادامه دهید. در خروجی اتاق بعدی، می توانید طلسم گمشده Leandra Hawke خود را پیدا کنید. دوباره پایین بروید و با شیطان خشم مبارزه کنید. به عنوان پشتیبان، شیطان دارای ارواح، اجساد تسخیر شده و احیا شده خواهد بود. پس از اتمام تمام دشمنان، توجه خود را به پرتره ای که بالای شومینه آویزان است معطوف کنید - دختری که در پرتره به تصویر کشیده شده است بسیار شبیه لیاندرا خواهد بود.

جلوتر بروید و به زودی باید حتی پایین تر بروید. در اینجا شما در حال حاضر منتظر قاتل واقعی هستید که به طور مداوم توسط امریک ردیابی می شد. اگر گاسکار دوپوی از راه برسد، قاتل با او صحبت می کند و شما در نهایت خواهید فهمید که دوپوی چه می خواست. اگر گزینه را با ستاره انتخاب کنید، می توانید دوپوی را متقاعد کنید که از نیت خود دست بردارد و طرف شما را بگیرد. در غیر این صورت ممکن است در کنار کوئنتین قرار بگیرد و به شما حمله کند. به غیر از این، اگر واریک با شما باشد، دوپویس می تواند همه چیز را رها کند و بی طرف بماند.

نبرد با قاتل شامل چندین مرحله خواهد بود که با احضار Desire Demon همراه خواهد بود. شیاطین تجسم نینت، آلسا و لئاندرا خواهند بود. علاوه بر این، در میان دشمنان، ارواح به همراه اجساد احیا شده نیز وجود خواهند داشت. همانطور که همه را می کشید، سپس با کوئنتین و لیاندرا صحبت کنید. پس از مکالمه، به طور خودکار خود را در عمارت خود خواهید یافت.

در خانه، عمو گاملین از قبل با شما صحبت خواهد کرد، و بعد از آن، یک شخصیت رمانتیک، اگر و البته شما یکی را داشته باشید. پس از گفتگوهای طولانی، سرانجام کار به پایان می رسد.

دنبال کان

این کار بلافاصله پس از اتمام کار "همه آنچه باقی می ماند" به طور خودکار برای شما ظاهر می شود. نامه ای از نایب السلطنه دومار دریافت خواهید کرد. شما باید او را در قلعه مشخص شده ملاقات کنید و در مورد پسرش سیموس صحبت کنید.

پس از صحبت با نایب السلطنه، به آریشوک بروید و از قبل با او صحبت کنید. مزدوران در طول مسیر به شما حمله می کنند. آنها را بکشید و ادامه دهید. آریشوک به شما اطلاع می دهد که پسر نایب به احتمال زیاد اکنون در کلیسایی است که برای ملاقات با پدرش رفته است.

شب به کلیسا بروید و ببینید آنجا چه خبر است. پس از آن، با پتریس صحبت کنید. همراه با او، افراد متعصب وارد این کلیسا می شوند و در پایان مکالمه، نمی توانید از مبارزه با آنها خارج شوید. اما متعصبان جنگجویان بدی خواهند بود که به طور طبیعی فقط در دستان شما بازی می کند.

به زودی التینا به سر و صدای نبرد می رسد و پس از آن فقط باید تماشا کنید که چه اتفاقی می افتد. شما به هیچ وجه نمی توانید بر نتیجه این داستان غم انگیز تأثیر بگذارید.

قانون - 2: ماموریت های غیر طرح

تلاش های گیاه شناس

Solivitus پیر، که در Casemates نشسته است، هنوز به دنبال مواد کمیاب است. این بار او به مواد زیر نیاز دارد:

گلی به نام "سرخ کورتزان" - در ساحل ژنده پوش، نزدیک غاری قرار دارد که زمانی تل واشوت را در ابتدای اولین اقدام ویران کردید.

جوهر خالکوبی دالیش - می توانید این مورد را در اردوگاه جن دالیش پیدا کنید.

Heart of Varterall - شما می توانید این ماده را فقط در طول یک کار شخصی از Merrill پیدا کنید. جستجوی مریل Reflection in the Mirror نام دارد.

علاوه بر این، شما می توانید هر سه ماده را حتی قبل از اینکه وظیفه ای از گیاه شناس دریافت کنید، پیدا کنید. پس از اینکه تمام مواد ذکر شده را برای او به ارمغان آوردید، کار تکمیل خواهد شد.

دزدان دریایی در صخره ها

هنگامی که در امتداد ساحل Ragged، کمی پایین تر، جایی که جوخه Qunari گم شده را پیدا کردید، قدم می زنید، به طور خودکار ساختمانی برای مقابله با دسته ای از دزدان دریایی دریافت خواهید کرد. کمی پایین تر که بروید متوجه گروهی از نگهبانان می شوید که توسط ستوانی به نام هارلی فرماندهی می شود. او به شما خواهد گفت که غارتگرانی روی صخره ها مستقر شده اند که به دزد دریایی معروف ایوتس خدمت می کنند. اما در حال حاضر هیچ رهبر دزدان دریایی وجود نخواهد داشت، معاون او وجود خواهد داشت - Blood Mage Fell Order. نگهبانان قادر به مقابله با این غارتگران نیستند، علاوه بر این، آنها از Mage خون بسیار می ترسند. ستوان منتظر آمدن نیروهای کمکی است، اما آنها آنجا نیستند و بعد فقط شما ظاهر شدید.

اگر Aveline در تیم شما باشد، پس شما این فرصت را خواهید داشت که از او امتیاز دوستی کسب کنید (برای این کار باید گزینه "بیا با هم بجنگیم" را انتخاب کنید و سپس با سخنرانی خود روحیه نگهبانان را بالا ببرید). علاوه بر این، اگر تصمیم بگیرید خودتان همه چیز را حل کنید، می توانید امتیاز رقابت او را نیز به دست آورید.

واریک، همراه با ایزابلا، به هیچ وجه این را قبول نمی کنند. مراقب باشید، زیرا تله هایی در هر مسیر و در حومه دزدان دریایی وجود خواهد داشت. اگر خودتان نمی توانید آنها را خنثی کنید، پس توصیه می کنیم که ایزابلا یا واریک را به تیم ببرید و به سرعت از میان همه تله ها عبور کنید. در اینجا سه ​​نوع تله وجود خواهد داشت: تبخیر سمی، انفجارهای آتشین و آنهایی که حرکت شما را کند می کنند.

زمانی که نبرد با دشمنان آغاز می شود، توصیه می کنیم بلافاصله با تمام وجود به سمت Blood Mage of the Fell Order بشتابید، زیرا وقتی غارتگران بدون حمایت او می مانند بلافاصله تبدیل به گوسفند می شوند که به راحتی می توانید آنها را شکست دهید. همانطور که تمام دشمنان را می کشید، سپس به قدردانی نگهبانان گوش دهید و در نظر داشته باشید که پاداش مناسب را پیدا خواهید کرد که می توانید آن را در قلعه Steward از کاپیتانی به نام Jalen دریافت کنید.

فراموش نکنید که جسد شعبده باز را جستجو کنید، زیرا ما با چیزی به عنوان "زنجیره انعطاف پذیر" شروع خواهیم کرد - این یک الگوی نگهبان است که یک ارتقاء برای زره ​​Aveline است. مورد مانند یک سلول واحد برای رون ها است. علاوه بر این، یک تکه بادبان از جسد بردارید که از آن یک کار جدید دریافت خواهید کرد. همانطور که تمام موارد را تمام کردید، سپس برای یک پاداش شایسته به Jalen بروید.

کابوس ها

بنابراین، آریانی، مادر آن پسر جادوگر نجات یافته به نام Feinriel، نامه ای برای شما ارسال کرده است که از شما خواسته است که او را در Elvenage ملاقات کنید. فرقی نمی کند در گذشته پسر را کجا فرستاده اید (به دایره یا الف های دالیش) به طور کلی وقتی ملاقات می کنید، مادر به شما می گوید که پسرش به رویا افتاده و نمی تواند از آن رؤیا بیرون بیاید. بنابراین او از شما می‌خواهد که او را از طریق مراسم نگهبان مارتاری تا Fade دنبال کنید.

نگهبان مارتاری به شما خواهد گفت که این احتمال وجود دارد که مجبور شوید پسر را بکشید و در عین حال او را آرام کنید. شما باید در سایه بکشید. اگر با این موافق باشید، امتیاز رقابت از اندرسون و مریل دریافت خواهید کرد.

بعد از اینکه سه همراه برای خود انتخاب کردید، سپس به Shadow بروید. اگر در زمان مکالمه با مرتاری مریل در بین شخصیت های شما بود، اما او را در یک نقطه به سایه نبردید، از او امتیاز رقابت خواهید گرفت و اگر آن را بگیرید، کمی کمتر دریافت خواهید کرد. نقاط رقابت اگر آندرس در گروه شما باشد، پس از ورود به Fade، او شکل انتقام را به خود می گیرد و می توانید کمی در این مورد با او صحبت کنید.

سایه بخشی از Casemates را نشان می دهد که قبلاً به آن دسترسی نداشتید. به طور کلی، به حیاط بروید و شیطان بیکاری را ملاقات کنید، که باید با او صحبت کنید. پس از آن، دو گزینه برای توسعه رویدادها وجود دارد:

اگر بلافاصله از همکاری با این شیطان امتناع کنید، امتیاز دوستی با آندرس، آولین و فنریس کسب می کنید، اما امتیاز رقابت با مریل به دست می آورید. بعد از کشتن این دیو به سراغ شیطان هوس می روید. در این مرحله، شما به طور موقت ظاهر مادر Feinriel را دریافت می کنید و می بینید که چگونه ظاهراً پسر به همراه پدرش وعده داده شده است. شما باید شیاطین را متقاعد یا ذکر کنید تا او بفهمد که پدر فقط یک توهم است. اگر Aveline یا Isabella در تیم شما باشند، شیطان می تواند آنها را به سمت خود جذب کند. این شیطان را به همراه دستیارانش بکشید. رفیق بی وفا نیز باید کشته شود. پس از آن می توانید به حیاط برگردید، جایی که شیطان خشم نیز به شما حمله خواهد کرد. زمانی که او را بکشید، سپس به دیو پراید که در ورودی روبروی زیستگاه دیو هوس قرار دارد، بازگردید. در طول مسیر، حتما به اتاق‌های سمت راست و چپ نگاه کنید، زیرا در آنجا می‌توانید سهام خود را در کدکس دوباره پر کنید. وقتی به محل رسیدید، با شیطان صحبت کنید. می‌توانید به پسر بگویید که همه چیز از شیاطین می‌آید، یا می‌توانید به سادگی او را متقاعد کنید که همه اینها فقط یک توهم است، نه به شیاطین (زیرا خودش همه چیز را حدس می‌زند). اگر مریل، واریک یا فنریس را در گروه خود دارید، او یکی از آنها را به سمت خود جذب می کند و شما باید همه آنها را بکشید. پس از آن به حیاط بروید و به زودی فینریل را در آنجا خواهید دید. اگر در مکالمات قبلی به او گفتید که شیاطین با او صحبت می کنند، او از شما می خواهد که او را بکشید، می توانید درخواست او را برآورده کنید و پس از آن بازگردید، اما پسر آرام می شود. اما یک گزینه دوم وجود دارد - متقاعد کردن اینکه باید به Tevinter بروید و تحصیلات خود را ادامه دهید.

اگر پسر هنگام صحبت با شیاطین هوس و پراید چیزی در مورد شیاطین نگفت ، خود او گزینه تحصیل در Tevinter را ارائه می دهد. به طور کلی، در این نسخه، پس از بازگشت از سایه، مارتاری یک کتاب را به شما می دهد که می تواند به عنوان تشکر (هرچند اندکی) فروخته شود.

اگر با شیاطین بیکاری موافقت کنید (بقیه شیاطین را شکست دهید و پسر را به او بسپارید و در ازای آن قدرت را به عنوان شش امتیاز آماری دریافت کنید)، آندرس به شما حمله خواهد کرد و امتیاز رقابت از فنریس دریافت خواهید کرد. و مریل چندین نقطه دوستی دارد. پس از آن به سراغ دیو هوس بروید و پسر را متقاعد کنید که به حرف های او گوش ندهد. در مرحله بعد، شما فقط باید شیطان را شکست دهید (که می تواند یکی از همراهان را نیز به سمت خود بکشاند)، اکنون دیو پراید را بکشید. در نهایت، شما می توانید به حیاط بروید، جایی که شیطان بیکاری در حال حاضر پسر را متقاعد می کند که از خواب بیدار نشود، و شما فقط باید با شیطان بازی کنید و اجازه دهید او وارد این مرد جوان شود.

اگر یکی از همکاران شما به شما خیانت کند، پس از اینکه با همه از سایه برگشتید، وظیفه کوچکی دریافت خواهید کرد که در آن باید در مورد آنچه اتفاق افتاده با او صحبت کنید. پس از آن، چند امتیاز دوستی یا چند امتیاز رقابت دریافت خواهید کرد.

علاوه بر این، یک کتاب بسیار جالب در سایه وجود خواهد داشت که به هر شخصیتی که آن را بخواند 1 امتیاز به ویژگی ها و مقداری تجربه (550 op) اضافه می کند. کتاب در همان اتاقی قرار دارد که شما در همان ابتدای سایه در آن ظاهر می شوید. فقط باید منتظر لحظه ای باشید که در دسترس شما قرار گیرد و سپس آن را فعال کنید. او به طور مداوم در همان مکان ظاهر می شود، بنابراین شما فقط باید لحظه را بگیرید.

همچنین در سایه ها می توانید با دو پازل دیگر نیز روبرو شوید که مستقیماً به بشکه ها مربوط می شوند. در همان اتاقی که بشکه های کوچک و بزرگ وجود دارد، باید بشکه های کوچکتر را در یک ردیف روی بشکه های بزرگتر ردیف کنید. علاوه بر این، قبل از اینکه شیاطین به شما حمله کنند، تعداد محدودی تلاش خواهید داشت. پس از کشتن شیاطین، تجربه کسب خواهید کرد، اما دیگر قادر به دستکاری بشکه ها نخواهید بود (1 امتیاز آمار به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد). معمای بعدی این است که شما در میان بشکه های سفید، قرمز و زرد نیاز دارید تا همه بشکه های قرمز را به مرکز حرکت دهید (دو بشکه پایین، دو تا بالا). مهم نیست که بقیه بشکه هایی که در کنار هستند چگونه بیشتر قرار می گیرند. درست مانند پازل قبلی، تعداد تلاش های شما محدود خواهد بود (2 امتیاز ویژگی به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد).

برخی از آنها

جایی در اواسط مرحله دوم، ناگهان نامه‌ای از تاجری به نام هوبرت دریافت می‌کنید که با او معادن Bone Pit را به اشتراک گذاشته‌اید (البته اگر در اولین اقدام با مالکیت مشترک موافقت کرده باشید). در کل مشکل اینجاست که این اواخر حملات به کاروان های شما بیشتر شده است. اما این همه چیز نیست، زیرا هوبرت به شما اطمینان می دهد که یک "موش" دارید. خوب، حالا وقت آن است که شخصاً با هوبرت پیر صحبت کنید، پس به شهر بالا بروید.

پس از صحبت با او در شهر بالا، معلوم می شود که او قبلاً موفق شده است کسی را که به نوبه خود شما را فروخته است، کشف کند. معلوم شد این رذل شخصیتی به نام سابین است، علاوه بر این او نیز مانند شما از لوترینگ فرار کرده است. وقت آن است که شخصاً با او صحبت کنید. اگر موافقت کنید که بلافاصله با او صحبت کنید، سپس به اتاق بازجویی منتقل می شوید.

شما جان هموطن خود را در دستان خود خواهید داشت. شما می توانید تمام اطلاعات را از او حذف کنید: داستان ها، داستان ها، دیالوگ ها (در نتیجه امتیاز رقابت از Varric، Anders، Avellina و Sabastian). اما گزینه ای برای صحبت آرام با او وجود دارد.

در هر صورت سابین داستان غم انگیز خود را برای شما تعریف می کند و پس از آن شما می توانید او را بکشید. طبیعتاً گزینه کشتن اکثر اعضای حزب شما تایید نخواهد شد. بنابراین، برای این گزینه دیگری وجود دارد - تحویل دادن آن به مقامات. شما همچنین می توانید او را رها کنید و در نتیجه اعتماد کسانی که در معادن شما کار می کنند افزایش دهید. علاوه بر همه اینها، در گفتگو با سابین، می توانید قول کمک به او را بدهید که از آن بسیار سپاسگزار شما خواهد بود (در این گزینه پول و تجربه بسیار بیشتری دریافت خواهید کرد). شما همچنین می توانید در گفتگو بگویید: "قرص را شیرین می کنم" و سپس او در مورد حافظه پنهان خود که در آن پول به دست آمده در آن قرار می گیرد (حتی اگر مقدار زیادی از آن وجود نداشته باشد، اما حداقل چیزی) به شما می گوید.

به محض اینکه با سابین موافقت کردید، هوبرت پیر به سراغ شما می آید، اما با نماینده انجمن (لیلی). شما فقط باید در مورد تصمیمی که گرفتید بگویید و پس از آن می توانید از قبل به محل حمله به کاروان بروید.

همانطور که انتظار می رفت، سرقت قبلا انجام شده است، اما سارقان هنوز موفق به تخلیه نشده اند، بنابراین ما وارد نبرد می شویم. پس از نبردها، کل پاکسازی را به دقت بررسی کنید. لیلی به طور غیرمنتظره ای می گوید که یکی از دزدانی را می شناسد که به کاروان حمله کرده است. به طور کلی، این آشنایی در جامعه نیست، بلکه به طور کلی تحت رهبری فلان برکر است. در این مرحله از بازی، دختر شما را ترک می کند و به شما می گوید که او را از قبل در Underbelly پیدا کنید. لیلی خودش میره سراغ برکر.

خوب، بیایید به کلواکا برویم. در محل ورود، نزدیک در ورودی جسد لیلی است. در همان مکان، بچه هایی که اعضای انجمن هم هستند به سراغ شما می آیند. به طور کلی، همانطور که انتظار می رود، قتل به شما مقصر است و نیاز به توضیح دارد. شما می توانید مشکلات را با جامعه به دو طریق حل کنید: می توانید به آنها حمله کنید و همه را بکشید، یا فقط می توانید با گفتن تمام حقیقت در مورد آنچه اینجا اتفاق می افتد، همه چیز را به طور مسالمت آمیز حل کنید.

بعد از اینکه مشکلات را با Society حل کردید، در نهایت به Brekker بروید. او در سیاه چال جامعه، که در Underbelly نیز قرار دارد، قرار خواهد گرفت. و بسیار مراقب باشید، زیرا در طول مسیر با تله های زیادی روبرو خواهید شد. پس از بررسی دقیق سیاه چال، در نهایت Brekker را پیدا می کنید. پس از گفتگو با او، هر دیالوگی منجر به دعوا می شود. پس از قتل عام، کار به پایان می رسد. شما فقط باید بروید و همه چیز را به هوبرت پیر بگویید، او با ظرافت اشاره می کند که خوب است اگر هر از گاهی به افرادی که در معدن کار می کنند سر بزنید تا در آینده دیگر چنین مشکلاتی وجود نداشته باشد.

خزیدن در غار

این کار پس از تکمیل تلاش "کسی از خود شما" آغاز می شود. وقتی به کارگران معدن رسیدید (برای بازدید از آنها)، آنها از شما کمک می خواهند. با نماینده معدنچیان به نام یانسن صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که عنکبوت ها در یکی از معادن راه اندازی شده اند، بنابراین کار در آنجا غیرممکن شده است. خب برویم تا خواسته کارگران را برآورده کنیم. بلافاصله در ورودی ملکه عنکبوتی را به همراه چند فرزندش ملاقات خواهید کرد. همه دشمنان را بکشید و به یاسن برگردید، که وظیفه او تکمیل خواهد شد.

غار مردگان

به محض بازگشت به گودال استخوان نزد معدنچیان، جانسن دوباره شما را در مورد مشکلات آگاه می کند. اکنون به دلیل هجوم غیرمنتظره مردگان، کار در معادن غیرممکن است. برای حل مشکلات بعدی بروید. به معدنی که یانسن به شما گفته است بروید و همه ارواح را که در آنجا هستند بکشید. در گروه این ارواح یک انتقام همراه با وحشت Arcane وجود خواهد داشت. به محض کشتن همه هیولاها، به جانسن برگردید و کار را به او بسپارید.

کروک را جستجو کنید

دفعه بعد که از گودال استخوان بازدید می کنید، از بروز مشکلات جدید مطلع می شوید. این بار کارگران تمام ابزار کار را شکستند. هوبرت که باید مسئول این کار باشد، حریص است و عجله ای برای ارسال تجهیزات جدید ندارد. یانسن به شما می گوید که یک بار آهنگری را در شهر پایین دیده بود که احتمالاً می توانست دسته بزرگی از کلنگ ها را برای کار در معدن درست کند.

به شهر پایین بروید و در نزدیکی تاجر زره می توانید همان آهنگری را پیدا کنید که احتمالاً می تواند دسته بزرگی از کلنگ ها را جعل کند. آهنگر به شما خواهد گفت که یک دسته بزرگ کلنگ را فقط به پانزده قطعه طلا می فروشد! البته هیچ راهی برای متقاعد کردن او برای کاهش قیمت وجود ندارد، بنابراین باید پیک ها را با آن قیمت خریداری کنید. در کل پس از خرید به جانسن برگردید و کار را به او بسپارید.

طلای احمق

لطفاً توجه داشته باشید که این کار فقط زمانی در دسترس می‌شود که بخش خاصی از بازی وارد شود - به طور قطع مشخص نیست، اما ممکن است به شرطی که ناتانیل هاو هنوز در Awakening زنده باشد در دسترس باشد. اما این اتفاق می افتد که وظیفه به سادگی ظاهر نمی شود، بنابراین بر این اساس می توان گفت که کار باگ است و هر اتفاقی ممکن است رخ دهد.

به طور کلی، در شهر بالا، نزدیک انجمن تجارت، می توانید با یک کوتوله به نام Yevlen آشنا شوید. معلوم می شود که او سه پسر دارد و هر یک از آنها با شنیدن داستان های کافی در مورد ماجراجویی های شما، تصمیم گرفتند مانند شما به جاده های عمیق وارد شوند.

وقت آن است که به جاده های عمیق برگردیم و فرزندان یولن را پیدا کنیم. در یک نقطه، در جاده های عمیق، با یکی از برادران به نام امریس آشنا می شوید. در گفتگو با این کوتوله، می توانید تصمیم بگیرید که کدام یک از دو برادر باقی مانده را اول می روید. به خاطر داشته باشید که فردی که ابتدا دنبال می کنید، زنده می ماند. شما نمی توانید دو نفر را ذخیره کنید. علاوه بر این، در هر صورت، شما مجبور خواهید شد با یک بسته بزرگ از دارک اسپاون مبارزه کنید، که چند نفر از آنها در صفوف خود فرستاده دارند. و همچنین به خاطر داشته باشید که در برخی نقاط عنکبوت ها به طور غیر منتظره به شما حمله می کنند.

به طور کلی، پس از صحبت با برادر پیدا شده، جلوتر بروید. در یک نقطه، میله کنترل گولم را پیدا می کنید که می توانید از آن بر روی یکی از گولم هایی که از شما دور نیستند استفاده کنید. یک گنوم متحرک می‌تواند به شما در نبرد دیگری کمک کند که در آن شما باید در برابر همان گولم‌ها فشار بیاورید.

همچنین به خاطر داشته باشید که حتی اگر تصمیم بگیرید که ایوان را دنبال کنید (به امید یافتن یک شمشیر با ارزش)، سلاحی که پیدا می کنید به سادگی آسیب جبران ناپذیری می بیند. اما به جای این اسلحه می توانید یک کلوپ خیلی خوب پیدا کنید.

به محض اینکه از جاده های عمیق خارج شدید، سپس در سطح با گروه جدیدی از تاریکان ها روبرو می شوید. در این گروه نه تنها موجودات معمولی تاریکی، بلکه یک غول به همراه یک فرستاده نیز وجود خواهند داشت. بعد از اینکه با تمام دشمنان مقابله کردید، به کوتوله Yevlen برگردید و یک جایزه ارزشمند بگیرید.

قانون - 2: وظایف ثانویه

ساعت گمشده

این وظیفه توسط یک جنگجوی قوناری به شما داده می شود که در نزدیکی ورودی بندر می ایستد. او می خواهد بفهمد که گشتی هایی که به ساحل ژنده پوش فرستاده شده اند کجا رفته اند. شما مشکوک هستید که این شما هستید که در قتل پاترول مقصر هستید. به طور کلی به مکانی که رزمنده قوناری به شما نشان داده است بروید. قوناری واقعاً مرده خواهند بود و در میان بقایای آنها یک سرگردان تسخیر شده با گروهی از ارواح خواهد بود. بدون فکر طولانی به شما حمله می کنند. وقتی همه آنها را کشتید، بی سر و صدا به بندر برگردید و به جنگجوی قوناری در مورد آنچه در آنجا رخ داده است بگویید. به عنوان پاداش، شما یکی را دریافت می کنید سکه ی طلاو یک شمشیر دو دست خوب به نام Binky's Comfort.

احساس سقوط

در این کوئست، زمانی که غار را با وارترال بر اساس مأموریت مریل به نام "انعکاس در آینه" بررسی می کنید، باید تمام طلسم های شکارچیان کشته شده را جمع آوری کنید (در مجموع سه تا خواهد بود). پس از آن، می توانید به Keeper Maretari برگردید.

جلسه نیمه شب

تنها در صورتی این وظیفه را دریافت خواهید کرد که در اولین اقدام در کار طرح "یک عمل مهربان"، تمپلارها شکست بخورند. پس از دریافت نامه، سپس به جلسه ای با یکی از ستوان های معبدها بروید، که می خواهد حقیقت را در مورد اتفاقی که برای یک جوخه جنگجویان نخبه رخ داده است، بیابد. هر یک از خطوط دیالوگ شما منجر به این واقعیت می شود که شما شروع به مبارزه با این معبد می کنید. پس از کشتن این سرباز، کار به پایان می رسد.


سه سال از بازگشت شما از جاده های عمیق می گذرد و غارت شما برای شما ثروت به ارمغان آورده است که به نوبه خود باعث احترام شما در جامعه بالا شده است. حتی نایب السلطنه به شما توجه کرد - در واقع، عمل دوم دقیقاً با این واقعیت شروع می شود که او شما را در کاری به نزد خود فرا می خواند.

خواسته های قون

شما این کوئست را بلافاصله پس از صحبت با فرماندار دریافت می کنید، اما اجرای فوری آن در پایان عمل دوم آغاز می شود.

خدمات منفجره/سرویس پودر سیاه

نایب السلطنه نه چندان از رویارویی فزاینده بین تمپلارها و دایره، که از این واقعیت که قوناری ها شهر را ترک نکرده اند، ناآرام است. او به ما اطلاع می دهد که باید به آریشوک گزارش دهیم. چرا - معلوم نیست، اما رهبر قوناری از ما می خواهد. با نام.

در طول روز به بندر بروید و با آریشوک صحبت کنید. او فاش می کند که شخصی دستور غذائی را دزدیده است که قرار بود ماده منفجره مخصوص آنها باشد، گااتوگ، اما در واقع دستور العملی برای گاز سمی است که به عنوان حواس پرتی برای آدم ربایان بالقوه کاشته شده است. اگر آن را برای مدت طولانی استنشاق کنید، همه چیز به جنون و مرگ ختم می شود.
سوء ظن ها به جاوریس کوتوله افتاد که قبلاً به دنبال دستور العملی برای یک ماده منفجره بود. احتمالاً او را از قبل از اکسپدیشن Deep Roads به یاد دارید.

واریک به ما می گوید که انجمن در حال حاضر وسایل جاواریس را در Underbelly می فروشد، به این معنی که او به احتمال زیاد توانسته از شهر فرار کند. ما به کلواکا می رویم (نوک واریک اختیاری است - به هر حال هرکسی را که نیاز دارید در آنجا پیدا خواهید کرد) - و در کنار ورودی سیاه چال های انجمن با نماینده آنها صحبت می کنیم که چیزهایی می فروشد. شما می توانید هر دیالوگ را انتخاب کنید - هنوز هم به ما گفته می شود که جاوریس با عجله شهر را ترک کرد و بدهی های زیادی را به جا گذاشت. و او فقط به یک روش می توانست با دور زدن نگهبانان آن را ترک کند - با استفاده از یک گذرگاه زیرزمینی با نام شاعرانه "گودال قاچاقچیان".

گوشه را می پیچیم و به سمت "پیت" می دویم، داخل سیاهچال شیرجه می زنیم و به خروجی مقابل آن می رویم. احتیاط - سیاه چال ها پر از شخصیت های تاریک است نوع متفاوتاز جمله قاتلانی که دوست دارند به مخفی کاری و پشت خنجر بروند. مراقب تمام متحدان خود باشید که از نظر سلامتی ضعیف هستند. در تونل های کناری، علاوه بر راهزنان، عنکبوت های سمی نیز یافت می شود.
قبل از ترک "گودال" قفسه سینه را از دست ندهید، که حاوی هدیه ای برای ایزابلا است - یک کشتی در یک بطری.

ما سیاهچال را ترک می کنیم و تقریباً بلافاصله با نگهبانان کوتوله وارد درگیری می شویم. همچنین مراقب پشت سر همراهان خود باشید!
بعد از مرگ نگهبان، با گنوم صحبت می کنیم.
جاوریس پس از ابراز تاسف از سرنوشت سخت خود به ما می گوید که عامل سرقت در حال حاضر در یکی از کوچه های کرکوال است.

ما گنوم را آزاد می کنیم یا می کشیم - انتخاب شما. کشتن واریک و آولین را تایید نمی کند (به Rivalry امتیاز می دهد).
به سمت سیاه چال می دویم و وقتی نقشه کرکوال جلوی ما باز می شود، تصویر جدیدی را می بینیم - یک بطری افتاده که نشان دهنده کوچه شهر است که اکنون جن در آن قرار دارد.
ما به آنجا می رویم و با یک دسته از گاردهای شهر به فرماندهی سر ماکون ملاقات می کنیم. متوجه می شویم که اتفاقی در کوچه افتاده است - ظاهراً شخصی از دستور قوناری به سرقت رفته استفاده کرده است و در حال حاضر نگهبانان این قسمت از خیابان را مسدود کرده اند.
پس از متقاعد کردن ماکون که با همه چیز مقابله خواهیم کرد، به صحنه می رویم.
اگر تیم شما Aveline را داشته باشد، او با نگهبانان صحبت می کند و پس از آن شما با او گفتگو خواهید کرد. اگر با شوخی به او پاسخ دهید، امتیاز رقابت دریافت می کنیم، اگر گزینه های دیگر را انتخاب کنید، پس دوستی.

پس از فرود آمدن به کوچه، تیم ما به دلیل مه سمی که در سراسر منطقه پخش می شود، سلامتی خود را از دست می دهد. وظیفه ما این است که به سرعت چهار اهرم را روی زمین پیدا کنیم و از آنها برای قفل کردن چهار بشکه گاز باز استفاده کنیم. اما همه چیز به این سادگی نیست: پس از هر بشکه قفل شده، ما حملات دشمنان را دفع خواهیم کرد. اولی ضعیف ترین است، بقیه قوی تر خواهند بود. می توانید به یکی از بن بست های کناری برخورد کنید و دفاع را در آنجا نگه دارید تا به نوبه خود با حریفان در حال دویدن مقابله کنید، اما این از قبل به گروه شما و تاکتیک های مورد علاقه شما بستگی دارد.
ترتیب بسته شدن بشکه ها مهم نیست. اهرم ها پس از هر مبارزه در زیر اجساد دشمن روی زمین می ریزند - به جز اولین مورد، که درست همانجاست. با هر بشکه بسته، آسیبی که مدام در یک ابر گازی متحمل می شوید، ضعیف می شود. به خاطر داشته باشید که در حین مبارزه نمی توانید بشکه ها را ببندید، حتی اگر قبل از پایان آن اهرم را بردارید.
به محض اینکه بشکه چهارم گاز را ببندید و خطری برای شما نداشته باشد، یک جن متعصب ظاهر می شود.
گفتگو با او همیشه به نبرد ختم می شود. هیچ جایگزینی برای حل مسالمت آمیز مسئله وجود ندارد.

پس از شکست دادن او، به کمپ قوناری برمی گردیم، جایی که به آریشوک می گوییم واقعاً چه اتفاقی افتاده است.
به سخنان بعدی قوناری ارشد گوش می دهیم و با گزارش به نایب السلطنه می رویم.
با این کار تلاش فعلی تکمیل می شود و به طور خودکار مورد بعدی به شما ارائه می شود.

سود و زیان / سود و زیان

تنها در صورتی این کوئست را دریافت خواهید کرد که در اولین اقدام هنگام تجهیز یک سفر به جاده های عمیق، کمک نقدی Dougal را بپذیرید. دوگال در خانه شما ظاهر می شود و مبلغ اضافی را مطالبه می کند (اگرچه مدتها قبل بدهی را با سود مورد نیاز به او برگردانده اید). اگر امتناع کنید، هنگام سفر از یک قسمت کروال به قسمت دیگر به شما حمله خواهد کرد.

یافتن و از دست دادن دوباره / ارائه شده و گم شده

این کوئست به صورت خودکار توسط Viceroy Dumars پس از اتمام ماموریت Explosive Service به شما داده می شود.
نایب السلطنه نگران ناپدید شدن گروه سفیر قوناری است که به قلعه او آمده اند. با Seneschal Bran صحبت کنید و شب به مرد حلق آویز شده بروید، جایی که می توانید از نگهبان بداخلاق Orvald در مورد آنچه اتفاق افتاده است بپرسید (بهتر از همه، اگر Aveline این کار را انجام دهد، او به راحتی اطلاعات را تکان می دهد و به Friendship امتیاز می دهد). اگر Aveline در گروه نباشد، پرونده به دعوای بین اوروالد - همراه با چندین مشتری میخانه - و گروه شما ختم می شود، حتی اگر "مسالم آمیزترین" پاسخ ها را انتخاب کنید.
در پایان، نگهبان اعتراف می کند که معبد دستور قوناری را به او داده است و علاوه بر این، او مهر کاهن اعظم التینا را نشان می دهد.
بعد از ظهر به کلیسا بروید تا در مورد آن با التینا صحبت کنید. در سالن مرکزی با دوست قدیمی خود پتریس ملاقات خواهید کرد که قبلاً به "مادر" ارتقا یافته است. او به راحتی به همدست سابق خود خیانت خواهد کرد - معبد متعصب وارنل، که جلساتی با مردم شهر برگزار می کند که به شدت علیه قوناری تمایل دارند - او جایی در منطقه Underbelly است.
به مکان مشخص شده بروید. هر چه بگویید، در نتیجه گفتگو تأثیری نخواهد داشت (اما با اظهارات پرخاشگرانه، Aveline امتیاز دوستی می دهد) و همه چیز به یک جنگ ختم می شود. دشمنان زیادی وجود خواهند داشت، اما قوی ترین حریف در آنجا خود وارنل است، بقیه متعصبان خودشان قوی نیستند و عمدتاً به دلیل تعداد زیاد هستند.
بعد از اینکه همه آنها را بکشید، خود نایب السلطنه در صحنه ظاهر می شود - با او صحبت کنید و این کار این تلاش را تکمیل می کند. اگر توصیه کنید آنچه را که اتفاق افتاده پنهان نکنید، با Aveline امتیاز دوستی دریافت خواهید کرد.
توجه: اگرچه در لاگ ظاهر نمی‌شود، اما می‌توانید با آریشوک در مورد اتفاقی که پس از تکمیل کوئست رخ داده صحبت کنید و نظر او را در مورد مهماندار و در مورد شما بشنوید.

مظنون اصلی

کوئست در همان ابتدای اکت 2 بازی ارائه می شود: Aveline به عمارت شما می آید، ناراضی از اهانت معبد امریک، که چندین سال متوالی به بررسی پرونده ناپدید شدن زنان ادامه می دهد ( ادامه داستان با حلقه نینت). به درخواست کاپیتان گارد، به کازامت ها بروید و با امریک صحبت کنید - او به شما خواهد گفت که به نظر می رسد او در رد پای قاتلی است که نیلوفرهای سفید را برای قربانیان آینده خود می فرستد، اما فرمانده شوالیه معبدها او را از ادامه تحقیقات منع کردند. اکنون امریک امیدوار است این موضوع را به شما بسپارد.
مظنون اصلی این قتل ها اورلسیان گاسکار دوپوی معینی بود که به تازگی وارد شهر شده بود و درباره زنان گمشده تحقیق کرده بود. شما باید به عمارت Dupuy (شهر بالا) نفوذ کنید و شواهدی دال بر گناه او پیدا کنید - یا برعکس، بی گناهی. برو اونجا
به محض ورود به Dupuis Manor، توسط چندین روح به رهبری Demon of Wrath مورد حمله قرار می گیرید. از پله ها بالا بروید و وارد سالن مرکزی شوید، جایی که با چندین روح دیگر روبرو خواهید شد. در جلوی شما دو در وجود دارد: در اتاق سمت راست روی میز بطری های خون را خواهید دید که نشان دهنده آگاهی صاحب عمارت Blood Magic است. پشت درب سمت چپ پله ها وجود خواهد داشت. از آن بالا بروید و یادداشت عذرخواهی مردیث، رئیس معبدها را بخوانید. این سایت دارای دو درب فعال نیز می باشد. در اتاق سمت راست می توانید یک صندوقچه مشکوک با لباس های زنانه پیدا کنید و در اتاق سمت چپ خود Dupuis در کنار زنی است که بلافاصله او را به حمله و آدم ربایی متهم می کند. خود گاسکار دوپوی اعتراف می کند که این زن را بازداشت کرده است و همچنین از MK برای جستجوی دیوانه ای که اخیراً خواهر خود را کشته است استفاده کرده است. شما دو گزینه دارید:
    الف) دوپوئیس را باور نکنید و به او حمله کنید. شیاطین و ارواح بلافاصله به کمک جادوگر می آیند و حتی پس از کشتن همه آنها، دوپویس می تواند از اتاق خواب بیرون بیاید. باید او را از سالنی به سالن دیگر تعقیب کنید و با شیاطین مبارزه کنید و در پایان با سبقت گرفتن از او، او را بکشید.

    ب) دوپویس را باور کنید و بگذارید برود. قبل از رفتن، از شما می خواهد که او را در جریان رویدادها قرار دهید و در صورت لزوم، او را در Underbelly، جایی که قصد دارد مخفی شود، پیدا کنید.

در یک مورد، شما باید در طول روز به Casemates برگردید تا در مورد یافته های خود بگویید. اما به جای امریک، معبد مویرا با شما روبرو می‌شوید، که می‌گوید امریک خود اخیراً به جلسه‌ای رفته است که شما او را در یکی از کوچه‌های نزدیک کلواکا منصوب کرده‌اید. به آنجا بروید - معبد کشته شده روی زمین دراز می کشد و در اطراف او ارواح را خواهید دید که پس از قتل عام آنها شیطان آرزو ظاهر می شود. بعد از اینکه با آنها برخورد کردید، مویرا دوان دوان می آید و می پرسد چه اتفاقی افتاده و آیا دوپویس در مرگ معبد مقصر است؟ هر طور که صلاح می دانید به او پاسخ دهید. با این کار تلاش فعلی تکمیل می شود و به طور خودکار مورد بعدی به شما ارائه می شود.

که باقی می ماند

این کوئست پس از تکمیل Prime Suspect به صورت خودکار داده می شود. با رسیدن به عمارت خود متوجه خواهید شد که لئاندرا هاوک تحت شرایط مشکوکی خانه را ترک کرده و دیگر برنگشته است.

دو راه برای پیدا کردن مکان لیاندرا وجود دارد:

    1) عصر در شهر پایین با گاملین ملاقات کنید و از پسر خیابانی بپرسید که لیاندرا کجا رفته است. او در مورد مردی که از خانم هاوک کمک خواست به شما می گوید و شما باید لکه های خونین روی زمین را تا ریخته گری قدیمی دنبال کنید.
    2) اگر به گاسکار دوپوی رحم کردید و به مویرا نگفتید که او یک قاتل است، می توانید او را در زیر شکم در قسمت جنوبی آن پیدا کنید و او با استفاده از جادوی خون، شما را به طور خودکار به سمت ریخته گری در رکاب مردم هدایت می کند. قبلاً آلسا را ​​گم کرده بود. (اگر دوپوئیس را رها کردید، همچنان می‌توانید از پسر سؤال کنید، دوپویس برای تکمیل تلاش در این مورد اختیاری است.)
در ریخته گری، آثار خون را تا دریچه دنبال کنید و به داخل آن بروید. تقریباً بلافاصله، چندین ارواح به رهبری Demon of Wrath به شما حمله خواهند کرد. وقتی با آنها برخورد کردید، ادامه دهید. در ورودی اتاق بعدی، طلسم افتاده Leandra را خواهید دید. به کتابخانه موقت قاتل بروید و با شیطان خشم، تسخیر شده، ارواح و اجساد احیا شده مبارزه کنید. پس از نبرد، به پرتره بالای شومینه توجه خواهید کرد - زنی که روی آن به تصویر کشیده شده است بسیار شبیه لئاندرا است (در واقع این یک کپی بسیار موفق از نقاشی یکی از پیش رافائل ها - بئاتا بئاتریکس نیست) .

جلوتر بروید و از پله ها پایین بروید. آنجا، قاتل واقعی، که امریک فقید مدت‌هاست او را دنبال می‌کرد، از قبل منتظر شماست. اگر گاسکار دوپوی با شما بیاید، قاتل با او صحبت خواهد کرد و شما متوجه خواهید شد که دوپوی دقیقا دنبال چه چیزی بوده است. با انتخاب گزینه ستاره می توانید گاسکار را متقاعد کنید که نیت خود را کنار بگذارد که در این صورت با استفاده از Blood Magic در کنار شما می جنگد. در غیر این صورت مرد جوان طرف کوئنتین را می گیرد و به شما حمله می کند. همچنین، اگر واریک در مهمانی شما باشد، دوپویس به دلایلی در هیچ یک از طرفین دعوا نمی کند.
نبرد شامل چندین مرحله خواهد بود که با ظهور شیاطین هوس ("تجسم نینت"، "تجسم السا"، "تجسم لیاندرا") و "همراهی" آنها از ارواح و مردگان متحرک مرتبط است. پس از قطع صحبت آنها، کوئنتین را تمام کنید و با لیاندرا صحبت کنید. پس از آن، به طور خودکار خود را در خانه خواهید یافت.

عمو گاملین در خانه با شما صحبت خواهد کرد و پس از آن - یکی از اعضای حزب که GG شما با او در رابطه عاشقانه است (البته اگر او باشد). با این کار این تلاش تکمیل خواهد شد.

پیروی از قون

شما این ماموریت را به صورت خودکار پس از تکمیل کوئست All That Remains دریافت می کنید.
پس از دریافت نامه از نایب السلطنه دومار، او را در قلعه ملاقات کنید و در مورد پسرش سیموس صحبت کنید.
پس از آن، به صحبت با آریشوک بروید. در راه در کمین مزدوران خواهید بود. آنها را بکشید و به راه خود ادامه دهید.
آریشوک در حین گفتگو به شما اطلاع خواهد داد که سیموس در حال حاضر احتمالاً در کلیسا است، جایی که برای ملاقات با پدرش رفته است.
شب به کلیسا بروید و ببینید دقیقا در آنجا چه اتفاقی می افتد، سپس با پتریس صحبت کنید. همراه با او، مردم شهر متعصب به کلیسا خواهند آمد - در پایان مکالمه، از مبارزه با آنها فرار نخواهید کرد (خوشبختانه، متعصبان مبارزان نفرت انگیز هستند).
خود التینا از سر و صدای نبرد بیرون می آید و پس از آن فقط باید تماشا کنید که کل این داستان غم انگیز چگونه به پایان می رسد. شما نمی توانید بر نتیجه آن تأثیر بگذارید.