اسکایریم افسانه ممنوعه را تقلب می کند. افسانه ممنوعه

چگونه از افسانه ممنوعه عبور کنیم؟ ماموریت Forbidden Legend بخشی از تلاش In the Depths of Saarthal است. برای تکمیل کوئست، به یک تکه از طلسم گلدور از محل Saarthal نیاز دارید.

اولین کاری که باید انجام دهید این است که از Arcaneum در کالج Winterhold بازدید کنید و کتاب Lost Legends of Skyrim را مطالعه کنید (در آنجا می توانید بلافاصله تلاش برای یافتن شمشیر عقاب قرمز را انجام دهید ، زیرا کتاب لازم در همان دفتر است - The Legend عقاب سرخ). بعد، باید به مکان Folguntur بروید و دفتر خاطرات دایناس والن را در نزدیکی یکی از چادرهای نزدیک بخوانید.

پس از انجام این عمل، باید به Folguntur رفته و به پایین بروید. در سالن با دراگرها، باید با آب به داخل پاساژ بروید، از پله ها بالا بروید. در طبقه بالا، روی سکو، پنجه اژدهای استخوانی و بخشی از دفترچه خاطرات جسد دیناس والن را بردارید. Dragonstone باید سوراخ کلید را در نزدیکی جسد دیناس والن فعال کند. پس از آن پل پایین می آید. از آن عبور کنید و دراگر را از بین ببرید. 4 اهرم و میله جلو ظاهر می شود. ترکیب زیر استفاده می شود: دوم از سمت راست، سپس اول از سمت چپ.

پس از بالا آمدن میله ها، باید با یک رنده دیگر در کف به سالن بروید. پس از رفتن به اتاق باز، دراگر را در آنجا نابود کنید. یک اتاق بسته را با اهرم نزدیک باز کنید و حریفان داخل آن را نابود کنید. ترکیب زیر را روی فلش ها تنظیم کنید: مار، ماهی، پرنده و بازگشت به سالن. برای باز کردن رنده - از حلقه در دیوار استفاده کنید. پس از پایین آمدن از پله های چوبی به سمت در با رمز و از بین بردن تمام دراگرها، مهم است که حلقه ها را تنظیم کنید - درست مانند پنجه اژدهای استخوانی (حلقه های بیرونی و میانی - روی پرنده، داخلی - روی اژدها). سپس، باید سوراخ کلید را با یک پنجه استخوانی فعال کنید و از درهای Folguntur Crypt عبور کنید.

Mikrul Goldurson در یکی از سالن ها ظاهر می شود. او باید کشته شود و بخشی از طلسم گلدور را بردارد. علاوه بر این، به دنبال دیوار پشت مقبره میکرول، باید رنده سمت چپ را باز کنید و سوراخ کلید را با یک پنجه فعال کنید. روی یکی از دیوارها یک کلمه قدرت وجود خواهد داشت - Freeze که باید مطالعه شود. از یکی از درها، در پشت سمت راست، به Folguntur بروید و سپس به Skyrim برگردید. افسانه Gauldur در Skyrim زمان زیادی طول خواهد کشید، بنابراین باید صبور باشید. گذر از کوئست Forbidden Legend را ادامه می دهیم. مکان بعدی برای بازدید سالن گیرموند خواهد بود. پس از ورود به داخل، باید با آب به داخل گودال بپرید و به سمت درهای آهنی بروید. ستون هایی با تصاویر حیوانات وجود خواهد داشت. تنظیم ترکیب زیر مهم است: اولین ستون سمت چپ یک پرنده است. ستون دوم، که در سمت راست است، یک ماهی است. ستون سوم یک مار است. ستون آخر یک ماهی است. بعد، شما باید از اهرم استفاده کنید. رنده بالا خواهد رفت. لازم است که تمام دراگر را نابود کنید و کتیبه گیرموند و همچنین کلید لرد گیرموند را از محراب بگیرید. سپس، از کلید برای باز کردن درب در پشت استفاده کنید. پس از عبور بیشتر، در حین کشتن دراگر بعدی، باید به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید. مرحله بعدی این است که پل را با اهرم پشت دیوار پایین بیاورید و به قسمت دیگری بروید. به همین ترتیب، پل بعدی را با اهرم روی لبه سکو در سمت چپ پایین بیاورید. جاده از روی پل به گذرگاهی منتهی می شود که اگر به راست بپیچید مکانیسم های آونگی با محور ظاهر می شود که باید به سرعت از آنها عبور کنید. مسیر به یک غار سیل ختم می شود. اگر بالا بروید، تابوت سیگدیس گلدورسون را خواهید یافت. مردگان فورا زنده خواهند شد. البته باید او را شکست دهید و بخشی از طلسم گلدور را از او بگیرید.

با جستجو در پشت تابوت سیگدیس، می توانید یک گذرگاه غار را پیدا کنید. این شامل صندوقچه گنج است. اگر از قفسه سینه به چپ بپیچید و اهرم انتهای راهرو را فعال کنید، دیوار سنگی دور می‌شود و مسیری به Skyrim ظاهر می‌شود. سپس به سمت غار سنگ دریاچه می رویم که در پشت یک آبشار پنهان شده است. در داخل، می توانید پنجه اژدهای زمردی را بردارید و فرمان باستانی را بخوانید. در سمت چپ، روی دروازه با رمز، باید تنظیم کنید: یک خرس ماهی-مار و قفل را با یک پنجه فعال کنید. چندین در باز خواهد شد. باید جلوتر رفت و با استفاده از رمز : bird-bird-dragon در دیگری را با Bone Dragon Claw باز کرد. پس از آن، به پایین و به سمت راست بروید. جاده به یک سالن بزرگ منتهی می‌شود، جایی که سه تکه طلسم گالدور باید روی پایه‌های مخصوص گذاشته شود. ارواح دشمن ظاهر می شوند - آنها را بکشید. در پایان، روح جادوگر ظاهر می شود و حرز را کنار هم می گذارد. تلاش تکمیل شد.

خرابه‌های باستانی نورد که در همه جا در اسکایریم وجود دارد، یادگاری واقعی برای نبوغ نوردهای گذشته است. آنها با ساختن مکان های استراحت نهایی برای حاکمان خود، چنان سیستم حفاظتی مبتکرانه و ظریفی ایجاد کردند که برای قرن ها به طور قابل اعتمادی از مقبره ها در برابر غارت و تجاوز توسط غارتگران محافظت می کرد. دراگرها و تله های متعدد عامل بازدارنده اصلی هستند، و تعداد بی شماری از آنها وجود دارد - از سنگ های ساده ای که با لمس سیم سفر می افتند، تا مکانیسم های پیچیده ای که وقتی تعداد زیادی از دارت روی صفحه کف وجود دارد، دسته ای از دارت ها را آزاد می کنند. وزن بزرگ. با این حال، شگفت انگیزترین طرح های مهندسی برای کشتن طراحی نشده اند. مسیر خزانه‌ها اغلب توسط معماهایی مسدود می‌شود، که برای آنها باید از مکانیسم‌های مختلفی به ترتیب بسیار متفاوت استفاده کنید - زنجیر، اهرم، صفحات فشار... ساده‌ترین دفاع در خرابه‌های شمال اروپا درهای مهر و موم شده ساخته شده از سنگ بزرگ است. حلقه ها برای حل معما، فقط باید دایره ها را با نمادها مرتب کنید تا با نمادهای روی پنجه مطابقت داشته باشند. دفاع پیچیده شامل مخروط های چرخان است که حیوانات را به تصویر می کشد. در بیشتر موارد، راه حل پازل را باید از طریق آزمون و خطا پیدا کرد، اما گاهی اوقات در جایی در خود خرابه ها پنهان می شود.

نمادهای روی درها با دایره های سنگی اصلاً رمز نیستند، بلکه ساده ترین راهحفاظت، به طوری که فقط یک موجود زنده و متفکر می تواند وارد حرم شود، نه کشنده ها و دیگر موجودات نامعقول. تنها کسی که می تواند با قلعه های باستانی کنار بیاید مرسر فری، رئیس انجمن دزدان خواهد بود. او به هیچ وجه برای شکستن درها نیازی به چنگال نخواهد داشت، اما اسرار خود را به اشتراک نخواهد گذاشت. می توانید با نگه داشتن ماوس روی کالا و بزرگنمایی با چرخ ماوس، نمادهای روی پنجه موجودی را به دقت بررسی کنید.

پازل در خرابه های معبد در قله بادگیر (Bleak Falls Barrow):

  • دو ماموریت مرتبط با ویرانه‌های معبد در قله ویندی وجود دارد: «پنجه طلایی» که توسط لوکان والریوس از تاجر ریوروود در ریوروود، جنوب وایت‌ران ارائه شده است، و «قله باد» که توسط شعبده‌باز درباری داستان، Faringar از Dragon's Reach در Whiterun ارائه شده است. . پنجه طلایی از راهزن Arvel the Fast گرفته شده است که در تار گیر کرده است، در سالن با یک عنکبوت غول پیکر.
    • : مار، مار، نهنگ.
    • ترکیب نماد (پنجه طلایی): خرس - دایره بزرگ، پروانه - متوسط، جغد - کوچک.

پازل ها در خرابه های تپه کفن اجاق بارو:

  • ویرانه‌های موجود در تپه آتش جنازه با یک کار ثانویه برای بررسی پدیده‌های مرموز همراه است که توسط ویلهلم، صاحب میخانه ویلمیر، از روستای ایوارستد، در دامنه جنوب شرقی گلوگاه جهان فرستاده شده است. او همچنین پنجه یاقوت کبود را پس از تحویل دفتر خاطرات ویندلیوس گاتاریون می دهد.
    • ترکیب حیوانات از روی پل: نهنگ، شاهین، مار، نهنگ.
    • ترکیب نمادها (پنجه یاقوت کبود): پروانه، جغد، گرگ.

پازل در خرابه های ینگول بارو:

  • خرابه‌های Yngol's Barrow، در شرق ویندهلم، ممکن است تلاشی برای بازیابی کلاه ایمنی برای Jarl of Winterhold (به صورت تصادفی) داشته باشند. پنجه مرجانی را می توان به قیمت 50 سپتیم از بیرنا از کالاهای بیرنا در وینترهولد خریداری کرد، یا بعد از اولین در آهنی، از پیشخوانی در خرابه ها برداشت.
    • ترکیب حیوانات از در آهنی: مار، شاهین، نهنگ (از چپ شروع کنید).
    • ترکیب نماد (پنجه مرجانی): مار، گرگ، پروانه.

پازل در خرابه های Folgunthur:

  • ویرانه های Folgunthur، واقع در جنوب شرقی Solitude، با جستجوی ثانویه "Fridden Legend" مرتبط است که پس از خواندن کتاب "The Lost Tales of Skyrim" در مجله ظاهر می شود و فریاد "نفس یخبندان" نیز در اینجا امکان پذیر است. با رسیدن به Folguntur، باید اردوگاه خالی را بررسی کنید و قسمت اول دفتر خاطرات Dainas Valen را بخوانید. یک پنجه استخوانی بر روی بدن یک دانشمند فقید در داخل ویرانه ها قرار دارد.
    • ترکیبی از اهرم های یک در آهنی: اول نزدیک چپ، دوم خیلی راست.
    • ترکیب حیوانات از در آهنی: شاهین، نهنگ، مار (از دورترین نقطه از ورودی شروع کنید).
    • ترکیب نماد (پنجه استخوانی): شاهین، شاهین، اژدها.

معماها در خرابه های سالن گیرموند:

  • خرابه‌های تالار گیرموند، واقع در شرق روستای ایوارستد، در دامنه جنوب شرقی گلوگاه جهان، با جست‌وجوی جانبی "افسانه ممنوعه" مرتبط است که پس از خواندن کتاب "افسانه‌های گمشده" در مجله ظاهر می‌شود. Skyrim» و بازدید از Folguntur.
    • ترکیب حیوانات از در آهنی: شاهین، نهنگ - دیوار سمت چپ; نهنگ، مار - دیوار سمت راست (از مخروط های نزدیک به ورودی، رو به درب قفل شده شروع کنید).

پازل در خرابه های ساارتال:

  • دو جستجوی ثانویه مرتبط با خرابه‌های سارتال، واقع در جنوب غربی وینترهولد وجود دارد: اولی "افسانه ممنوعه" است که پس از خواندن کتاب "افسانه‌های گمشده اسکایریم" و بازدید از Folguntur در مجله ظاهر می‌شود. دومی "در اعماق ساارتال" است که توسط تولفدیر در اولین مراحل آموزش در کالج مجس وینترهولد ارائه می شود، زمانی که گروهی از جادوگران برای حفاری می روند. همچنین در اینجا می توانید یکی از کلمات قدرت فریاد "فرم یخ" را یاد بگیرید.
    • ترکیبی از حیوانات از در آهنی اول: شاهین، مار، نهنگ - دیوار سمت چپ; نهنگ، شاهین، شاهین - دیوار سمت راست (از مخروط های نزدیک به ورودی، رو به در قفل شده شروع کنید).
    • ترکیب حیوانات از در آهنی دوم: 2 مخروط در سمت چپ - 2 بار بچرخید، 1 در سمت چپ - 1 بار، 2 در سمت چپ - 2 بار، 2 در سمت راست - 2 بار، 1 در سمت راست - 1 بار (شمارش معکوس از نزدیکترین مخروط ها شروع می شود به ورودی، رو به در قفل شده).

پازل در خرابه های زیر صخره دریاچه (راک ریچ واتر):

  • خرابه های زیر دریاچه بلوف، در جنوب شرقی مارکارت، با جستجوی جانبی "افسانه ممنوعه" مرتبط است که پس از خواندن کتاب "افسانه های گمشده اسکایریم" در مجله ظاهر می شود. کتاب را می توان از جسد یک ماجراجوی مرده در جلوی در ورودی خرابه، و پنجه زمرد را از روی جایگاه، در اینجا برداشت. پاداش تکمیل کوئست یک طلسم سه تکه بازیابی شده از گالدور خواهد بود.
    • : خرس، نهنگ، مار.
    • ترکیب نمادها (پنجه زمرد): شاهین، شاهین، اژدها.

پازل هایی در خرابه های Dead Men's Respite:

  • خرابه‌های موجود در Rest، واقع در جنوب Solitude، با وظیفه ثانویه "آتش بزن!"، که ویارمو هنگام پیوستن به انجمن باردها به عنوان آزمایشی برای کتاب "آواز پادشاه اولاف" می‌فرستد، همراه است. شما همچنین می توانید یکی از Words of Shout Power "Rapid rush" را یاد بگیرید. پنجه یاقوت روی میز در همان ورودی قرار دارد.
    • ترکیب نمادها (پنجه یاقوتی): گرگ، شاهین، گرگ.

پازل در خرابه های Valthume:

  • ویرانه‌های والتوم، واقع در کوه‌های جنوب شرقی مارکارت، با وظیفه ثانویه "خواب شیطانی" مرتبط است که پس از گفتگو در ورودی خرابه‌ها با روح والدار، که از مقبره اژدهای بلند محافظت می‌کند، در مجله ظاهر می‌شود. ، همچنین می توانید یکی از کلمات قدرت را در اینجا با فریاد "Aura Whisper" یاد بگیرید. پنجه آهنی روی پیشخوانی در جلوی در در دخمه‌ها، در سطح پایینی خرابه‌ها قرار دارد.
    • ترکیب نمادها (پنجه آهنی): اژدها، شاهین، گرگ.

پازل ها در خرابه های Forelhost:

  • خرابه های فورل هاست، واقع در کوه های جنوب ریفتن، با وظیفه ثانویه "شکار فرقه اژدها" مرتبط است، که پس از گفتگو در ورودی خرابه ها با کاپیتان والمیر، ارسال شده توسط "امپراتوری" در مجله ظاهر می شود. Legion" برای به دست آوردن ماسک کشیش اژدهای بزرگ راگوث، همچنین در اینجا می توانید یکی از Power Words of the Storm Call را یاد بگیرید. پنجه شیشه ای روی پایه ای در اتاقی با یک در بزرگ بیضی شکل ساخته شده از میله های آهنی در قسمت شمال غربی سفره خانه قرار دارد.
    • ترکیب نماد (پنجه شیشه ای): روباه، جغد، مار.

پازل لنز Tower of Mzark:

  • با برج دومر، مزارک، واقع در کوه‌های جنوب داون استار، متصل می‌شود ماموریت داستان « دانش باستانی"، که سپتیمیوس ساگونیوس از مخفیگاه یخی خود، در شمال کالج وینترهولد، برای یک طومار باستانی حاوی کلمات قدرت از فریاد "اژدهاشکن" حرکت می کند. می توانید از طریق الفتاند و بلک ریچ با استفاده از آسانسورها و گذرگاه ها به برج مزارک برسید.
    • دنباله ای از اقدامات با لنز: دکمه 3 (باز) - 4 بار فشار دهید، دکمه 2 (بسته) - 2 بار، دکمه 1 - 1 بار (شمارش دکمه از چپ به راست).

پازل در خرابه های اسکولدافن:

  • ویرانه‌های اسکولدافن با جستجوی داستانی «خانه جهانخوار» مرتبط است که پس از پایان مذاکرات صلح بین طوفان‌کلاک‌ها و لژیون امپراتوری در معبد ریش‌های خاکستری در High Hrothgar آغاز می‌شود. این مکان یک بار در کل بازی برای بازدید در دسترس است، اژدهای Odahviing دیگر به کوه های جرول پرواز نخواهد کرد. همچنین می توانید یکی از کلمات قدرت را از طوفان فرا بگیرید. پنجه الماس روی دراگر اورلرد جلوی در قرار دارد.
    • ترکیبی از حیوانات از در آهنی سمت چپ: شاهین، مار، شاهین (پشت به در بایستید).
    • ترکیب حیوانات از در آهنی سمت راست: شاهین، شاهین، شاهین (پشت به در بایستید).
    • ترکیب حیوانات از روی پل: نهنگ - در سمت چپ، مار - در وسط، شاهین - در سمت راست (رو به روی پل بایستید).
    • ترکیب نمادها (پنجه الماس): روباه، پروانه، اژدها.

معماها در خرابه های کوروانجند:

  • ویرانه‌های کوروانجند، واقع در غرب ویندلم، با جستجوی داستانی تاج دندانه دار مرتبط است که پس از مرگ اژدهای آلدوین و پیوستن به صفوف طوفان‌ها یا طوفان‌ها آغاز می‌شود. لژیون امپراتوری. همچنین می توانید یکی از Power Words of the Slow Time Shout را در اینجا بیاموزید. پنجه آبنوس روی پایه ای جلوی در خوابیده است.
    • ترکیب گلیف (پنجه آبنوس): روباه، پروانه، اژدها.

Start Quest: پس از خواندن کتاب Lost Legends of Skyrim
جایزه: طلسم گلدور.


کار بسیار طولانی است و معماهای زیادی دارد. پاداش زمان صرف شده را توجیه نمی کند، ارزش آن را دارد که فقط به خاطر علاقه آن را سپری کنید.


کتاب "افسانه های گمشده اسکایریم" را که تلاش را باز می کند، در Solitude، در کاخ آبی، در طبقه دوم، در سمت چپ ساختمان یافت می شود:


فولگونتور

پس از آن به سیاهچال Folguntur می رویم که ورودی آن در 10 قدمی چادر خواهد بود. جسد دایناس والن را در آنجا پیدا می کنیم، قسمت دوم دفترچه خاطرات و پنجه اژدهای استخوانی را از آن جدا می کنیم:



ما قسمت دوم دفترچه خاطرات را می خوانیم و اکنون وظیفه سه نقطه برای یافتن سه قسمت از حرز خواهد بود. یکی از این قسمت ها در همان سیاه چال که ما هستیم قرار دارد. از پنجه روی پیشخوان در همان نزدیکی استفاده کنید و به جلو حرکت کنید:



یک پازل کوچک با اهرم ها و چندین میله. من تمام شبکه ها را با این ترکیب باز کرده ام:



پازل بعدی نزدیک دریچه در کف است. در همان نزدیکی دری وجود دارد که این مجسمه ها را در خود دارد:



علائمی که در اینجا قرار دارد را به خاطر بسپارید. از اتاق خارج می شویم و در قسمت دیگری از اتاق متوجه می شویم که اهرم آن را می کشد:


اتاقی با قفسه باز می شود. آنها را مطابق علائمی که در بعدی بود می چرخانیم.



طبق معمول، چیدمان دلخواه حلقه ها در نشان داده شده است سمت معکوسپنجه. این "پرنده-پرنده-اژدها" است:



در پایان، مینی باس سیاهچال منتظر شما خواهد بود، او را می کشیم و بخشی از حرز گلدور را از جسد او خارج می کنیم:



سارتال

سیاه چال بعدی با بخشی از طلسم ساارتال:



نحوه ورود به آن، و عبور آن، در صفحه کالج وینترهولد بخوانید، زیرا. این سیاه چال مستقیماً با یکی از اولین ماموریت های کالج مرتبط است.

در پایان، پس از کشتن مینی باس بعدی، قسمت دوم حرز را از او جدا می کنیم:



ما همچنین در حال یادگیری یک کلمه جدید هستیم:


سالن گیرموند

حالا وقت آن است که به سراغ قسمت سوم طلسم برویم، در سیاهچالی به نام تالار گیرموند:



در همان ابتدا، من یک مشکل داشتم که کجا بروم. جواب ساده بود که زیر پای خود را نگاه کنید و یک سوراخ عمیق خواهید دید که به آنجا می روید:



با حرکت رو به جلو، این مکان را پیدا خواهید کرد:



علائم سمت چپ را به خاطر بسپارید: پرنده، ماهی، در سمت راست: ماهی، مار. در ادامه با سنگ های تراشکاری روبرو خواهید شد که آنها را به همین ترتیب ترتیب می دهند:
اول از پرنده سمت چپ
دوم از سمت چپ ماهی
اول از ماهی راست
دوم از سمت راست مار



پازل بعدی پلی است که باید پایین بیاید، اما اهرم کنار آن فقط یک تله را فعال می کند:



و اهرمی که پل را پایین می‌آورد، در همان نزدیکی است، فقط پشت، در بالای دیوار:



در پایان شما یک مینی رئیس کماندار دشوار خواهید داشت. با این واقعیت که کپی هایی از خودش ایجاد می کند پیچیده است. هیچ رمز و راز خاصی در اینجا وجود ندارد ما همه نسخه ها را می کشیم، و دیر یا زود شما او را خواهید کشت. قسمت سوم حرز را از بدن خارج کنید:


صخره دریاچه

وقتی هر سه قسمت مونتاژ شدند، وقت آن است که آنها را کنار هم قرار دهید. نشانگر جستجو به آخرین سیاه چال در این تلاش اشاره می کند - دریاچه بلوف:



ورودی به خودی خود چندان آسان نیست که آن را در زیر، پشت آبشار پیدا کنید.

راهنما: اسپویلر

این وظیفه از جست و جوی "در اعماق ساارتال" سرچشمه می گیرد و ادامه شاخه آن است، پس از اینکه ما جوریک را کشتیم، بخشی از طلسم گلدور را برداشتیم و نامه مهر و موم را خواندیم.

بنابراین، ما به Arcaneum، که در کالج Winterhold است، می رویم. کتاب «افسانه های گمشده اسکایریم» را دراز کشیده روی میز خواندیم. ما با داستان جادوگر باستانی گلدور آشنا می شویم که به دستور پادشاه هارالد کشته شد که به قدرت او حسادت می کرد. همچنین پس از این، سه پسر گلدور ردیابی شدند و کشته شدند: جوریک، میکرول و سیگدیس، و داستان آن نابود و فراموش شد.

ما به سمت شهر Folguntur حرکت می کنیم، در نزدیکی آن چادرهایی را می یابیم که یکی از آنها دفترچه خاطرات Dainas Valen را دارد. از دفتر خاطرات دریافتیم که جادوگر دیناس والن، که حدود صد سال در جستجوی حقیقت در مورد گلدور بود، وارد دونده یخی در فولگونتور شد و گروهی از ماجراجویان را با خود برد تا به کمک آن ها یک طلسم پیدا کنند. پنجه استخوانی ماموت به دست آورده بود.

به فولگونتور می رویم و پایین می رویم. روی پایه یک سوراخ کلید می بینیم. ما پنجه نداریم، می گذریم، به خصوص که رنده قبلاً بلند شده است. با دراگرها به داخل سالن می رویم، رنده پشت سرمان بسته می شود. دراگرها را بیرون می آوریم ، با آب و رنده خراب به داخل گذرگاه می رویم ، از پله های مارپیچ بالا می رویم. به سایت می رویم و جسد دایناس والن را در آنجا پیدا می کنیم. پنجه اژدهای استخوانی و قسمت دوم دفترچه خاطرات را از او می گیریم.

اگر قبلاً تکه‌ای از طلسم گلدور را در سارتال پیدا کرده‌ایم، به ما دستور داده می‌شود که قطعه دیگری را در سالن گیرموند پیدا کنیم. با یک پنجه اژدها سوراخ کلید را در نزدیکی جسد والن فعال می کنیم، یک پل چوبی پایین می آید. از امتداد آن به سمت دخمه ها عبور می کنیم که دراگر را می کشد. در دو طرف چهار اهرم در دیوارها می بینیم. دومی را در سمت راست می کشیم، سپس اولی را در سمت چپ، تمام میله ها بالا می روند.

پایین می رویم، وارد سالنی می شویم که یک رنده قفل شده در کف دارد. دو اتاق در سالن وجود دارد که یکی از پایین آن بسته است. ابتدا به سمت آن که باز است می رویم، پس از کشتن دراگرها در آنجا، به ترکیب نگاه می کنیم - مار-ماهی-پرنده. با باز کردن آن با یک اهرم نزدیک به اتاق دوم و بسته می رویم در حالی که اتاق اول بسته می شود. دراگر داخل را می کشیم. با شروع از نزدیکترین ستون به ورودی، فلش ها را تنظیم می کنیم: مار-ماهی-پرنده.با بازگشت به سالن، حلقه را روی دیوار می کشیم. رنده در کف باز می شود.

از پله های چوبی پایین می رویم. از طریق یک غار کوچک با رمزی از نمادهای حیوانات وارد گذرگاهی می شویم که در از آن منتهی می شود. دراگرها را که از تابوتها بیرون می خزند پایین می آوریم. حلقه های در را در معرض دید قرار می دهیم، همانطور که در پنجه اژدهای استخوانی نشان داده شده است، حلقه های بیرونی و میانی را روی پرنده قرار می دهیم، حلقه داخلی را روی اژدها. پنجه استخوانی روی سوراخ کلید را فعال کنید. در باز می شود. به درهای Folguntur-Crypt زیر می رویم.

در سالن بزرگ، میکرول گلدورسون از یک تابوت دوردست بیرون می‌خزد، اگر ابتدا او را بکشید، بقیه دراگر مرده می‌افتند. ما از Mikrul بخشی از طلسم گالدور و بقیه مواردی که ممکن است مورد توجه باشد، مثلاً تیغه سیاه گالدور (Black Blade of Gauldur) را برمی داریم. جلو می رویم، به سمت دیوار واقع در پشت مقبره میکرول، رنده سمت چپ را باز می کنیم و با استفاده از پنجه سوراخ کلید را در نزدیکی آن فعال می کنیم.
ما کلمه قدرت را روی دیوار مطالعه می کنیم - یخ زدن، نفس یخ زده.

می توانید با وارد شدن به منوی فریادهای جادویی، فریاد آموخته شده را فعال کنید، یک فریاد را انتخاب کنید و اگر روح اژدها وجود دارد، R را فشار دهید، در حالی که برای هر کلمه قدرت در فریاد یک روح صرف می شود.
پشت دیوار در سمت راست درهایی وجود دارد که از طریق آنها به Folguntur خارج می شویم. بعد از گذرگاه می رویم و درب تابوت را فعال می کنیم و به سمت جسد دایناس والن می رویم. به پایین می پریم و به سمت خروجی Skyrim به سمت چپ می رویم.

به داخل غار می رویم و به داخل چاله می پریم. از آب خارج می شویم و از درهای آهنی می گذریم. ما به چپ و راست می رویم و عنکبوت ها و دراگرها را بیرون می آوریم. در غار سیل زده ستون های فعال با حیوانات را می بینیم. نکات در سمت چپ و راست پله ها هستند. اسکرین شات بالا را ببینید. اگر ستون ها را در طول مسیر تنظیم کنید، باید موارد زیر را دریافت کنید: ستون اول در سمت چپ یک پرنده است، ستون دوم، بیشتر به سمت راست است، و قبلاً به درستی تنظیم شده است - یک ماهی، ستون بعدی یک مار است. و دورترین ستون یک ماهی است.

رنده را با اهرم رنده بالا می بریم، با دراگرها وارد سالن می شویم، آنها را می کشیم، از کنده ها بالا می رویم. ما سنگ نگاره گیرموند و کلید لرد گیرموند را از محراب می گیریم. در عقب را با کلید باز کنید. وارد می شویم، دراگر را خیس می کنیم، به چپ می رویم، از پله ها بالا می رویم، دراگر دیگری وجود خواهد داشت. ما به سایت می رویم، اکنون باید پل را از طرف دیگر پایین بیاورید. اهرمی که آن را پایین می آورد، اگر به پل نگاه کنید، پشت روی دیوار قرار دارد و بهتر است به اهرم کناری در کف دست نزنید.

به سمت سکوی بعدی می دویم و پل دوم را با اهرم لبه سکو در سمت چپ پایین می آوریم. از امتداد پل به داخل معبر می رویم، به راست می پیچیم، با محورها از مکانیسم های آونگ می گذریم و به داخل غار سیل زده خارج می شویم. از کنده ها به سمت تابوتخانه بالا می رویم که سیگدیس گلدورسون از آن بیرون می خزد. هر چه سریعتر او را پایین می آوریم وگرنه با فریادها و دوربری های مداوم او را عذاب می دهد. ما بخشی از طلسم گلدور را از جسد او می گیریم و شما همچنان می توانید کمان سیاه گلدور را بگیرید. به ما دستور داده شده است که حرز گلدور را دوباره جعل کنیم.

از گذرگاه غار پشت تابوت سیگدیس خارج می شویم، در طول مسیر صندوقچه ای با ریزه کاری پیدا می کنیم. در سمت چپ قفسه سینه یک گذرگاه وجود دارد، وارد آن می شویم و اهرم را در انتها فعال می کنیم. دروازه سنگی بالا می رود. از غار به سمت راست خارج می شویم و به Skyrim خارج می شویم.

حالا به سمت غار «صخره دریاچه» می رویم که ورودی آن را آبشاری پوشانده است. در داخل، پنجه اژدهای زمردی را از روی پایه می گیریم و فرمان باستانی را می خوانیم. در سمت چپ دری را با رمز می بینیم. بعد از اینکه پنجه را بررسی کردیم و ترکیب حلقه ها را دانستیم، آن را از بالا به پایین تنظیم می کنیم: خرس-ماهی-مار. قفل را با پنجه فعال کنید. چهار در به طور همزمان باز می شود. به درب رمزگذاری شده بعدی می رسیم. با یک پنجه اژدهای استخوانی باز می شود که رمز آن را قبلاً می دانیم: پرنده-پرنده-اژدها.

پایین و به سمت راست می رویم. ما خود را در یک سالن بزرگ می یابیم، در انتهای آن قسمت هایی از طلسم گلدور را روی سه پایه قرار می دهیم. ارواح میکرول، سیگدیس و جوریک از بالای تابوت بیرون می آیند. ما به نوبت با آنها می جنگیم، روح مقتول به آرامگاه برمی گردد و حالت مجروح را می گیرد. هنگامی که هر سه شکست می خورند، آنها برای احضار گالدور ترک می کنند. روح جادوگر ظاهر می شود. او حرز را با هم جمع می کند. حرز گلدور را از جایگاه برمی داریم. ماموریت تکمیل شد. قدرت طلسم گلدور سلامت، جادو و استقامت را تا 30 افزایش می دهد. از همان راهی که به اینجا آمدیم به سمت Skyrim حرکت می کنیم.

در سالن گیرموند در بازی اسکایریم، در حین اجرای کوئست جانبی "افسانه ممنوع" (در نسخه اصلی - افسانه ممنوع) بازدید خواهیم کرد.

این تلاش به چند مرحله تقسیم می شود، اگر در مرحله اول از ویرانه های Folguntur بازدید کنیم، مرحله دوم باید مورد توجه گیمرهای کنجکاو باشد که این سؤال را می پرسند "چگونه از سالن گیرموند در Skyrim عبور کنیم" - عمل در این اتفاق رخ می دهد. خیلی سالن

تالار گیرموند در جزیره ای در نزدیکی ایوارستد واقع شده است و با ورود به آن غار کوچکی را خواهید دید که به طور متراکم با قارچ ها رشد کرده است. با سیخ هایی که جسد یک ماجراجوی بدبخت را خواهند خورد، چندان دوستانه از شما استقبال نخواهید کرد.

بر روی بدن دومی، اتفاقا، می توانید کتاب "افسانه های گمشده اسکایریم" را پیدا کنید. و در پایین غار سوراخی به ارتفاع چندین طبقه وجود خواهد داشت - این تنها راه پیش روی ما است. باید بپری پایین، چاره ای نیست.

خوشبختانه، همه چیز زیر پر از آب است، بنابراین فرود سخت نخواهد بود. در زیر آب یک گذرگاه کوچک پیدا خواهید کرد، در انتهای آن یک صندوقچه وجود دارد. هنگام غواصی در زیر آب، مراقبت از وجود حلقه تنفس آب که به شما اجازه نمی دهد در عمق از کمبود هوا خفه شوید، اضافی نخواهد بود.

پس از خارج شدن از آب وارد در شوید که پشت آن با دو عنکبوت یخبندان مواجه می شوید. پس از شکست دادن آنها، با دراگر و سنگ های مرموز به اتاق بروید. ترکیب صحیح آنها نیز در آنجا نشان داده شده است، با تکرار آن، در انتهای این اتاق رنده را باز می کنید.

شما به غار بعدی می روید، جایی که دوباره با دراگرها روبرو می شوید و در محراب جادوگر مدفون گیرموند را خواهید یافت. در دستان مومیایی کلید لرد گیرمنود است که درب بعدی را باز می کند.

جلوتر، پل برآمده اجازه نمی دهد جلوتر رود، بنابراین، باید پایین بیاید. این کار با استفاده از اهرمی انجام می شود که در پشت دیوار پیدا می کنید - به راحتی قابل توجه نیست زیرا بالاتر است، بنابراین ممکن است بلافاصله آن را نبینید.

با عبور از روی پل سقوط کرده، یک راهرو باریک با محورهای چرخان را می بینید، جایی که مهارت "Rapid dash" کمک زیادی می کند. بنابراین شما با تابوتخانه وارد سالن خواهید شد، در آنجا باید با سیگدیس گلدورسون - یک کشنده کماندار، پسر دوم جادوگر بزرگ، درگیر نبرد شوید.

غیرممکن است که مبارزه با او را آسان بنامیم، اما همه اینها به دلیل توانایی دشمن در تله پورت، و همچنین به این دلیل است که او مرتباً دوتایی خود را ایجاد می کند. ناگفته نماند که حملات او به قدری قدرتمند است که دواهکیین را به زمین بزند.

بهتر است پشت خود را به دیوار نزدیک کنید، که به شما امکان می دهد تحت تأثیر فریاد دشمن روی پاهای خود بایستید، همچنین می توانید سعی کنید پشت موانع از او پنهان شوید.

به احتمال زیاد، نبرد بسیار طولانی خواهد شد، اما دیر یا زود شما دشمن را شکست خواهید داد. پس از جستجوی بدن او، می توانید کمان قدرتمند Blackbow of Gauldur و همچنین قسمت دوم amulet of Gauldur را که برای تکمیل کوئست ضروری است، بیابید، که ذخیره قدرت را بلافاصله تا 30 واحد افزایش می دهد.

پس از شکست دادن دشمن، می توانید گذرگاهی را پیدا کنید که به سطح می رسد. در طول راه، هنوز هم می توانید یک صندوقچه پیدا کنید، و در کنار آن در یک قفسه کتاب - کتاب "کلمات و فلسفه". گذرگاه شما را مستقیماً به سمت خروجی می برد. قبل از تکمیل کوئست، همچنان باید آخرین قسمت طلسم را دریافت کنید، اما سالن گیرموند در بازی Skyrim در این مورد با موفقیت تکمیل خواهد شد.