گذر از جستجوی دانش باستانی در Skyrim. گذر از جستجوی دانش باستانی در Skyrim نحوه تکمیل کار در

نحوه تکمیل تمام ماموریت های بین المللی Battle Pass 2017 در Dota 2

نکات کوچک برای تکمیل ماموریت های بین المللی Battle Pass 2017 در مشتری Dota 2

چند نکته برای تکمیل ماموریت های بین المللی 2017 (Battle Pass) در مشتری Dota 2.

فوراً متذکر می شویم که به اصطلاح کامپندیوم یا پاس نبرد Dota 2 در کلاینت بازی خریداری می شود و چیزهای زیادی می دهد. محتوای اضافی. بخشی از آن ماموریت هایی است که امتیازاتی را به دست می آورند که سطح Battle Pass شما را بالا می برد.


مسیر ناوبر (
مسیر ناوبر)



جادوی ذهن - برنده 1/3/5 بازی قهرمانان با ویژگی هوش.
یک کار بسیار ساده. فقط هر قهرمان با ویژگی هوش را انتخاب کنید و برنده شوید.

ریشه های عمیق - یک افکت ریشه روی هیروهای دشمن 10/20/30 قرار دهید.
افکت "ریشه" را روی دشمنان اعمال کنید (بی‌حوصلگی - تقریبا نسخه ها). چنین تأثیری وجود دارد کریستال میدن، محافظ ترانت، Underlord، Ember Spirit، Meepo، Naga Siren و Techies.برای این کار می توانید از آیتم Rod of Atos نیز استفاده کنید.

سراب کشنده - آسیب 1500/3000/4500 در حالی که تحت تاثیر کیپ گلایمر هستید.
از Glimmer Cape روی خود استفاده کنید و آسیب وارد کنید. کاملاً با کریستال میدن ultimate جفت می شود.

تغییر حمله - دشمن را به هر وسیله ای به مدت 20/30/40 ثانیه به حیوان تبدیل کنید.
Heroes Lion و Shadow Shaman گزینه های عالی برای این کوئست هستند. یا از آیتم Scythe of Vyse استفاده کنید.

مثل شنا - قهرمانان دشمن را به مدت 30/60/90 ثانیه با گارد شیوا آهسته کنید.
شیوا گارد را بخرید و از آن برای دشمنان استفاده کنید.

مراقب باش - 20/40/60 ObserverWard را برای تیم خود نصب کنید.
هر تکیه گاه را انتخاب کنید و بخش هایی را با خشم تنظیم کنید.

صدا خفه کن - کشتن یا کمک به کشتن 2/4/6 قهرمانان دشمن که توسط شما حیرت زده شده اند.
نکته اصلی این است که قهرمانی را انتخاب کنید که اردو دارد. قهرمانانی مانند Lion، Wraith King، Chaos Knight، Gyrocopter، Kunkka، Lina، Magnus، Mirana، Earthshaker، Sand King، Tidehunterو Slardar انتخاب های خوبی خواهند بود برای تکمیل این کار

نمی تواند فرار ازطناب دار - 1000/3000/5000 به قهرمانان دشمن در حالت اتریال آسیب وارد کنید.
Morphling و Pugna به شما در تکمیل این کار کمک می کنند. شما همچنین می توانید یک آیتم Ethereal Blade بخرید و فعالانه از آن استفاده کنید.

بدون طعمه هیچ سودی وجود ندارد - برای تیم خود 4000/8000/10000 طلا کسب کنید.
فقط 10000 طلا جمع کن کیمیاگر بهترین انتخاب برای این کار خواهد بود.

جیغ ناگهانی - پس از استفاده از Blink Dagger، قهرمانان دشمن 8/12/16 را بیهوش کنید.
هر قهرمانی را انتخاب کنید که دارای شوک باشد و Blink Dagger را بخرید. Earthshaker، Sand King، Sven، Lion، Wraith King, Tidehunter, Slardar و Centaur Warrunnerانتخاب عالی خواهد بود

اقدام اجتناب ناپذیر - جذب توانایی های دشمن 3/6/9 باکره لینکن یاگوی های نیلوفر آبی.
Linken's Sphere یا Lotus Orb را بخرید و بیشتر مبارزه کنید.

پودر خشک - آسیب واقعی 2000/4000/6000 یا بیشتر به قهرمانان دشمن وارد کنید.
تبر، جستجوگر خون، فراخوان، پوج، Omniknight, Timbersaw, Tinker and Templar Assassinبه شما کمک کند این کار را کامل کنید

هر بشکه را به برق وصل کنید - 3 متحد را به طور همزمان 3/6/9 بار با Mekanism شفا دهید.
Mekanism را بخرید و از سه قهرمان متحد استفاده کنید. در همان زمان، توصیه می شود برای یک پشتیبانی، به عنوان مثال، برای Omniknight بازی کنید .

باند مطبوعاتی - سه قهرمان یا قهرمان بلشویک را با یک طلسم 10/30/50 ضربه بزنید.
جادوها با دامنه وسیع در اینجا خوب خواهند بود. طلسم لژیون فرمانده، جاکیرو، زئوس، ملکه دردShadow Shaman، Meepo و Underlord به شما کمک خواهند کرد.

ثروت ملوان - یک قهرمان دشمن را با باشگاه خود 50/100/150 ضربه بزنید و جکپات Fireblast یا Ignite را 10/20/30 بار بر روی دشمنان فعال کنید.
Ogre Magi را انتخاب کنید و به قهرمانان دشمن حمله کنید. سعی کنید بیشتر از Fireblast و Ignite روی دشمنان استفاده کنید.


مسیر موج شکن



استاد در اسلحه - بازی های 1/3/5 را به عنوان قهرمان با ویژگی قدرت برنده شوید.
ساده است: هر قهرمانی را با ویژگی قدرت انتخاب کنید و برنده شوید.

مرزی - برنده 1/3/5 بازی یک قهرمان با ویژگی چابکی.
و در اینجا همه چیز بسیار ساده است: هر قهرمانی را با ویژگی مهارت انتخاب کنید و در مسابقات برنده شوید.

غرق نشدنی - حداقل 5/3/1 قبل از پایان بازی بمیرید.
فقط سعی کن نمردی قهرمانانی را با نامرئی انتخاب کنید، مانند Riki.

شما یک شکاف دارید - دشمنان را تحت تأثیر مدالیون شجاعت یا تاج خورشیدی به مدت 30/60/90 ثانیه نگه دارید.
هر چه زودتر یک مدال شجاعت یا تاج خورشیدی بخرید و از آن برای دشمنان استفاده کنید.

سرنوشت لوبر - همان دشمن را 2/3/4 بار بکشید.
Riki یا Bounty Hunter را انتخاب کنید و هدف مورد نیاز خود را شکار کنید.

رام پانچ - یک قهرمان دشمن را با حمله 12/24/36 بار بیهوش کنید.
آیتم های Skull Basher و Monkey King Bar به شما در تکمیل این تلاش کمک می کنند. بهترین قهرمانانبرای عبور: کیمیاگر، ترول جنگ سالار و آنتی‌مج.

بدن سه گانه - با استفاده از Manta Style جلوه های 5/10/15 را پاک کنید.
یک Manta Style بخرید و بعد از اینکه یک قهرمان دشمن اثر آن را به سمت شما پرتاب کرد از آن استفاده کنید. این کوئست همچنین می‌تواند با استفاده از Manta Style پس از روت شدن توسط یک خزنده باستانی Moroder Shaman تکمیل شود.

زیردریایی - کشتن یا کمک به کشتن 3/6/9 قهرمانان دشمن در حالی که توسط برج خود محافظت می شود.
سعی کنید دشمنان را در نزدیکی برج دیگر بکشید. سعی کنید این کار را با حمایت خزندگان خود انجام دهید.

Riverview Gusher - با حملات بحرانی آسیب 2000/4000/6000 وارد کنید.
حملات حیاتی PhantomAssasin، Juggernaut و Bounty Hunterبه شما در این امر کمک خواهد کرد.

سکته کامل - از Moon Shard بر روی خود یا متحدانتان 2/4/6 بار استفاده کنید.
یک آیتم Moon Shard بخرید و از آن برای خود یا متحدان خود استفاده کنید.

چام در آب - شماره گیری کنیدشارژ 15/20/25سنگ خون
یک آیتم Bloodstone بخرید و با به دست آوردن هزینه آیتم، قهرمانان دشمن را بکشید. این آیتم در بسیاری از قهرمانان مانند Death Prophet، Timbersaw و Lina خوب به نظر می رسد.

دفن در BKB - پس از استفاده از نوار BlackKing، 2/4/6 کشتن یا کمک به قهرمانان دشمن دریافت کنید.
فقط از Black King Bar در نبردهای تیمی استفاده کنید.

خدمه وفادار - آسیب 2000/4000/6000 به موجودات کنترل شده وارد کنید.
قهرمانان مناسبی که می توانند موجودات را احضار کنند: Visage، Invoker، Chen، Lone Druid، Shadow Shaman، Nature`sProphet، Enchantress. یا Helm of theDominator را بخرید، از آن در خزش ها استفاده کنید و با آنها به دشمنان آسیب بزنید.

Freeboot Haul - قبل از ساعت 25:00 دقیقه به طلای فعلی 7500/10000/12500 برسید.
کیمیاگر را انتخاب کنید و به خط وسط بروید. شما نباید هیچ مشکلی برای عبور داشته باشید.

نگهبان شب - پرتو درخشان قهرمان دشمن را به هر شکلی 20/40/60 بار بفرستید و 10/15/20 خزش را در 30 ثانیه بکشید.
Luna را انتخاب کنید و مهارت‌های 20/40/60 Lucent Beam را روی قهرمانان دشمن پخش کنید. از پشتیبان‌های خود بخواهید که برای شما انبوهی از خزش‌ها بسازند و با آرامش آنها را پرورش دهند، یا صبر کنید تا تعداد زیادی از خزش‌های دشمن در خط جمع شوند.

نقاشی آرکانا به انتخاب شما - روی پیوند کلیک کنید

مسیر جزر و مد بالا


فوراً رزرو کنید که وظایف این مسیر حاکی از آن است بازی مناسبکل تیم برخی از آنها را نمی توان به تنهایی عبور داد. سعی کنید کارهای این مسیر را با دوستان کامل کنید.

ماموریت پیش از طلوع آفتاب - قبل از اینکه حریف شما حتی یک برج را نابود کند، 2/3/4 برج را نابود کنید.
قهرمانانی را انتخاب کنید که می توانند به سرعت برج ها را نابود کنند: Nature`sProphet، Lycan، Meepo، Broodmother، Chen، ChaosKnight، Clinkz، Lone Druid، Terroblade، Enigma، Venomancer., Tinker , Shadow Shaman .

در همه جبهه ها - قبل از ساعت 30:00 2 برج دشمن را با فاصله بیش از 90/60/30 ثانیه نابود کنید.
در این کار شما همچنین باید قهرمانانی را انتخاب کنید که بتوانند به خوبی ساختمان ها را بشکنند. Lycan، Meepo، Broodmother، Chen، ChaosKnight، Clinkz، Lone Druid، Terroblade، Enigma، Venomancer،Nature`s Prophet، Tinker و Shadow Shamanانتخاب عالی خواهد بود

دادن خطوط پهلوگیری - شما و تیمتان باید قهرمانان دشمن را به مدت 250/350/450 ثانیه غیرفعال کنید.
انتخاب کنید Bane، Sven، Tiny، Tidehunter، Enigma، Mirana، Outworld Devourer و تا حد امکان غیرفعال کنید.

همه دست روی عرشه - با تیم خود، 25/35/45 بار قبل از ساعت 25:00 به کشتن کمک کنید.
سعی کنید از همان ابتدای بازی دعواهای تیمی را تحریک کنید و برنده شوید. قهرمانانی مانند زئوس و اسپکتر ساده ترین راه برای تکمیل این تلاش هستند.

در یک تیم سالم ... - شما و تیمتان باید یکدیگر را برای سلامتی 10000/15000/20000 شفا دهید.
قهرمانان شفابخش را انتخاب کنید: Oracle، Omniknight، Lycan، Wraith King، Winter Wyvern، Witch Doctor، Necrophos، Pugna، Treant Protector. همچنین می توانید از آیتم Urn of Shadows استفاده کنید و قهرمانان متحد را با آن درمان کنید.

مه می آید - پس از استفاده از Smoker of Deceit با 2 متحد، یک قهرمان دشمن را 1/2/3 بار بکشید.
از Smoker of Deceit استفاده کنید و به دشمنان حمله کنید.

جام نبرد Buccaneer - در یک مسابقه جام نبرد 1/2/3 بار پیروز شوید.
یک گروه پنج نفره ایجاد کنید یا به یک گروه موجود در جام نبرد بپیوندید و فقط برنده شوید.

پیشگامان - تیم شما باید ابتدا خون بکشد، ابتدا برج را نابود کند و اولین روشن را بکشد.
اگر Ursa یا Troll Warlord را انتخاب کنید، می توان این تلاش را به صورت انفرادی تکمیل کرد.

اسیر نگیرید - تیم شما باید تا ساعت 3 بعدازظهر 10/12/14 کشتار را دریافت کند.
سعی کنید از همان ابتدای بازی دعواهای تیمی را تحریک کنید و برنده شوید. برای تکمیل این کار، بهتر است در اوایل بازی یک وسیله حمل با آسیب خوب بگیرید، به عنوان مثال: Phantom Assassin، Ursa، Bounty Hunter، Wraith King، Troll Warlord.

همه برای سوار شدن - با یک تیم کار کنید تا 20000/40000/60000 یا بیشتر آسیب فیزیکی به قهرمانان دشمن وارد کنید.
یکی از مهمترین کارهای سادهدر این مسیر اگر مسابقه از 40 دقیقه طول بکشد، پاس دادن آسان است. PhantomAssassin، Ursa، Bounty Hunter، Wraith King و Troll Warlordبه شما در این امر کمک خواهد کرد.

Rune Armada - همراه با تیم خود، قبل از ساعت 30:00 بطری 20/30/40 ران را بردارید یا در آن قرار دهید.
از هم تیمی های خود بخواهید که آیتم Bottle را بخرند و رون ها را جمع آوری کنند. همان کاری که بدون دوستان نمی توانید آن را انجام دهید.

هاله دم باد - فوراً تحت تأثیر هاله های 6/9/12 تیم خود قرار بگیرید.
هاله های مختلفی در بازی وجود دارد که تحت تاثیر آن ها می توانید از این ساختمان عبور کنید.
هاله از آیتم ها:پیشنهاد ولادمیر، سکان سلطه، لوله بینش، مکانسم، روسری، حلقه باسیلوسیا حلقه آکیلا , AssaultCuirass, Drums of Endurance, Guardian Greaves.
هاله از قهرمانان: Luna، Outworld Devourer، Vengeful Spirit & Wraith King، CentaurWarrunner، کریستال میدن، درو رنجر. مهم است که هم تیمی های شما این قهرمانان را انتخاب کنند.
هاله از خزش: سنتور (هاله سرعت حمله)، ساتیر (هاله بازسازی سلامت)، رهبر گرگ (هاله آسیب)، جغد ریپر (هاله زره)، الدر کوبولد (هاله سرعت حرکت)، ترول پریست (هاله بازسازی مانا).

یک روز در راس - در حالت Captains 1/2/3 بار برنده شوید.
فقط در حالت بازی Captains Mode برنده شوید.

آخر هفته در بینی و جایی برای رفتن نیست؟ هر آخر هفته فرصتی برای داشتن اوقاتی عالی است. این را همه می دانند. و داشتن اوقاتی عالی با دوستان فقط یک هدف واجب برای همه کسانی است که تعطیلات آخر هفته را خارج از خانه و به روشی فعال برنامه ریزی می کنند.

آخر هفته چه کنیم؟

گزینه های زیادی برای کارهایی که می توانید انجام دهید - و اغلب اساس هر فعالیت بازی است. فعالیت بازیبه خصوص در یک تیم با افرادی که به خوبی می شناسید، تنها راهی برای آرامش و دور شدن از کسل کننده بودن زندگی روزمره نیست. گاهی اوقات نیز راهی برای پمپاژ دانش و حتی توسعه برخی از جنبه های شخصیت شما است. لذت بخش با مفید در فضای تعقیب و گریز، یک کارآگاه، یک آزمایش علمی، هر چیزی، و مهمتر از همه در شرکت دوستان - همه اینها یک تلاش است. و اکنون به شما می گوییم که چگونه ماموریت ها را به خوبی انجام دهید و چگونه در گذراندن این نوع بازی بهترین شوید. در صورت علاقه، ادامه مطلب را بخوانید.

چگونه از تلاش عبور کنیم؟ پرسیدی؟ ما جواب میدهیم!

  • اول، هرگز فراموش نکنید که شما در بازی هستید. هر شرایطی که در آن قرار می گیرید شبیه سازی شده است. هر نتیجه ای از بازی به نفع شما خواهد بود، زیرا پاساژ در هر صورت چیزی به شما می آموزد و به سادگی روحیه تیمی را تقویت می کند. بنابراین، زیاد نگران نباشید، بلکه فقط لذت ببرید و لذت ببرید.
  • نکته مهم در درک چگونگی تکمیل کوئست ها توجه به جزئیات است. همیشه به هر اینچ از اتاق کار، و همچنین به هر نشانه ای از میزبان یا هر ویژگی متن در دستورات توجه کنید.
  • و اکنون سمت معکوس توجه به تمام جزئیات. اجازه ندهید که گیج شوید! سعی کنید هر یافته ای را در رابطه با کار به کار ببرید، و اگر نتیجه نداد، زمان را تلف نکنید و به دنبال سرنخ های جدید باشید!
  • اگر با دوستان خود بازی نمی کنید، سعی کنید با سایر شرکت کنندگان هماهنگ عمل کنید. برای اینکه بفهمیم چگونه می توان تلاش را کامل کرد، مهم است که بدانیم آن چیست.
  • حل مسئله را به خاطر بسپارید. زیرا آنها هرگز خود را تکرار نمی کنند و ارزش ندارد که آنچه را که قبلاً اتفاق افتاده تکرار کنید. سازمان دهندگان همیشه در تلاش هستند تا بازی را متنوع کنند، بنابراین باید بدانید: "همیشه جدید، همیشه حل نشده" - این تقریباً شعار هر تلاش است. به دنبال راه های جدید باشید.
  • توجه کنید که چه سطحی از کوئست انتخاب شده است. توصیه می شود درجه سختی را دنبال کنید. یعنی اگر تیم تجربه کمی دارد، بهتر است سطح حرفه ای را برای دفعه بعد به تعویق بیندازید. مبتدیان یا متخصصان - انتخاب با شماست، اما در نحوه تکمیل تلاش در سطح متخصص بدون هیچ تجربه ای نیز مشکل وجود دارد.
  • تیم ها به دلایلی از چند نفر تشکیل می شوند. وظایف را به صورت موازی تقسیم و حل کنید، بنابراین در زمان زیادی صرفه جویی خواهید کرد و سریعتر به هدف خواهید رسید.
  • چگونه کوئست را بدون پیچیدگی از همان اولین ورود کامل کنیم؟ حتماً به یاد داشته باشید که مهمترین چیز در تلاش اغلب جستجوی غیرمنطقی است. سعی کنید همه چیز را در جای خود قرار دهید و این به یک راه حل منجر می شود.
  • از زور استفاده نکن همیشه خطر شکستن چیزی در اتاق با کار وجود دارد و احتمالاً هیچ کس نمی‌خواهد برای شکستگی پول بپردازد. بنابراین، پیچیده نباشید، اگر کلید داخل قفل نیست، آن را کنار بگذارید و مثلاً به دنبال یک قاب عکس با شکلی باشید که بتوان این کلید را در آن قرار داد. مراقب باش.

مسائل سازمانی

و اکنون چند نکته در مورد نحوه سازماندهی صحیح بازدید قبل از انجام تلاش به تنهایی یا با گروهی از دوستان:

  • بازی باید از قبل رزرو شود: از طریق تلفن، در وب سایت برگزار کننده یا از طریق اپراتور. همچنین تأیید رزرو ضروری است: بدون تأیید، می توانید از قبل در محل مستقر شوید، مراقب باشید و گرفتار نشوید.
  • حتما به موقع برسید! در صورت تأخیر ممکن است تمام دانش در مورد چگونگی تکمیل مأموریت غیر ضروری باشد. زمان استاندارد برای کوئست 60 دقیقه است، پس ده تا پانزده دقیقه قبل از شروع بیایید تا وقت داشته باشید که سؤالات لازم را بپرسید و در صورت وجود، لباس بیرونی خود را به کمد لباس تحویل دهید.

توجه داشته باشید!

  • افراد تحت تاثیر مواد مخدر یا مشروبات الکلی مجاز به شرکت در بازی نیستند، بنابراین بهتر است بازدید از بار را به بعد موکول کنید. در هر صورت پرداخت برای اموال آسیب دیده بهترین پایان عصر نیست، بنابراین سعی کنید از این قانون پیروی کنید.
  • همچنین مراقب محدودیت های بهداشتی باشید. برخی از ماموریت ها، مانند ماموریت های ترسناک، بهتر است توسط افراد مبتلا به بیماری های قلبی عروقی و یا سیستم های عصبی. در انتخاب بازی به این نکته توجه کنید.
  • و البته، توجه، توجه و یک بار دیگر توجه. قبل از شروع بازی به صحبت های اپراتورها گوش دهید، نکات مهم را به خاطر بسپارید.

نتیجه

همه موارد فوق برای ماموریت های آنلاین صادق است. توجه، واکنش، کار گروهی - و به زودی شما خودتان خواهید توانست بگویید که چگونه از تلاش ترول فیس عبور کنید.

و مهمتر از همه، از هر اتفاقی که می افتد لذت ببرید! از این گذشته ، تلاش یک کار اجباری دشوار نیست ، بلکه سرگرمی و آموزش هوش است. ما برای شما یک بازی خوب آرزو می کنیم و ممکن است شانس با شما باشد!

امیدواریم مقاله برای شما جالب بوده باشد و توانسته باشید پاسخ سوال خود را بیابید.

ابتدا، مقدمه ای مختصر با اصول اولیه تکمیل کارها. یک قطب نما در بالای رابط قرار دارد و یک نماد مثلث معکوس جهتی را که باید در آن کار فعلی حرکت کنید را نشان می دهد:

اگر همان نماد روی NPC آویزان است، باید به سمت او (یا پشت سر او) حرکت کنید:

پس از باز کردن نقشه (M) همان نماد نقطه ای را که باید بروید روی نقشه نشان می دهد. و با باز کردن ژورنال (J) شرح وظایف را بخوانید و (در صورت وجود چندین) موردی را که می خواهید به آن بروید انتخاب کنید. این لحظه(در حال حاضر فقط یک کار روی نقشه و قطب نما مشخص شده است).

این دانش اولیه به شما کمک می کند تا وظایف خود را در بازی Skyrim انجام دهید.

راهپیمایی

به طور سنتی بزرگ قبیلهطومارها بازی را به عنوان یک زندانی شروع می کنیم. و حالا با حضور در بازی، خود را در میان زندانیانی می بینید که به اعدام می برند.

به آزادی!

در حالی که ما را در یک گاری حمل می کنند، گفتگوی زندانیان دیگر را می شنویم که از آنجا مشخص می شود که اکنون یک قیام در Skyrim به رهبری Stormcloaks وجود دارد. امپریالیسم ها به اشتباه فکر کرده اند که ما یکی از آنها هستیم و ما را برای اعدام به هلگن می برند.

به محض ورود، ویرایشگر کاراکتر در دسترس خواهد بود، کاملاً پیشرفته است و می توانید ظاهر شخصیت خود را دقیقاً آنطور که می خواهید ایجاد کنید.

مهم: 1) فیلد برای وارد کردن نام پس از تایید ظاهر می شود 2) توصیه می کنیم برای جلوگیری از مشکل در گفتگو با سیریلیک نام را به لاتین مشخص کنید.

شما می بینید که چگونه یکی از دستگیر شده ها اعدام می شود و نفر بعدی شما هستید. اما در حال حاضر زیر تبر جلاد، یک اژدها پرواز می کند و وحشت در شهر شروع می شود. در این مرحله، شما برای کنترل شخصیت در دسترس می شوید.

اگرچه همه چیز در اطراف فرو می ریزد و می سوزد، هیچ چیز دشواری وجود ندارد، نکته اصلی این است که سر و صدا نکنید و به قطب نما و نشانگرهای بالای NPC نگاه نکنید. تقریباً بلافاصله، یک انتخاب داده می شود که نورد را که شما را در لیست بررسی کرده است دنبال کنید یا همسایه خود را در واگن دنبال کنید. عملاً هیچ تفاوت دیگری در انتخاب وجود ندارد. فقط این است که اگر با یک شورشی همراه شوید، در طول مسیر همه افرادی که ملاقات می کنید دشمن شما خواهند بود. و اگر سمت امپراتوری را انتخاب کنید، در امتداد راهروها و اتاق های متعدد با متحدان با دقت ملاقات خواهید کرد، آنها را شکست ندهید. اما اگر باز هم چند ضربه به آنها بزنید (در اولین ضربه می گویند "به هر حال برای کی هستی؟")، و آنها شروع به حمله به شما کنند که سلاح خود را کنار بگذارید، متوقف می شوند.

همانطور که شریک جدید خود را دنبال می کنید، سینه هایی با تجهیزات پیدا می کنید، یاد می گیرید که چگونه قفل ها را انتخاب کنید، از حالت مخفیانه تیراندازی کنید و غیره. در واقع، وظیفه "آزادی!" آموزشی است. با نحوه خروج شما از غار به پایان می رسد. از این پس، تمام دنیای Skyrim به روی شما باز است. و به کجا بروید، چه کاری انجام دهید فقط شما می توانید انتخاب کنید!

قبل از طوفان

به محض اینکه غار را ترک کردید، یک کار جدید "پیش از طوفان" آغاز می شود، سخت ترین لحظه در این کار مربوط به این است که شریک زندگی شما می گوید "حالا باید از هم جدا شویم"، اما در واقع شما این کار را نمی کنید. باید جدا بشی دنبالش در راه، او با فعال کردن یکی از آنها (جادوگر، دزد، جنگجو) سنگ های قدرت (یا هر نامی که نامیده می شود) را نشان می دهد، مهارت های جهت مربوطه 20٪ سریعتر پمپ می شود.

با ادامه دنبال کردن شریک زندگی خود، به روستای کوچک ریوروود خواهید رسید. شریک زندگی شما را نزد خانواده اش می برد و در آنجا غذا و اقامت شبانه به شما پیشنهاد می شود. در طول گفتگو، آنها به ما خواهند گفت که باید به Whiterun برویم و اتفاقات هلگن را گزارش کنیم. اما برای ترک عجله نکنید، رئیس خانواده آلوور آهنگر است، با آهنگری خودش. او دارد ماموریت های جانبیبرای کمک به یادگیری آهنگری

همچنین می توانید ماموریت های جانبی دیگری را در دهکده پیدا کنید. و برای ادامه کار اصلی به Whiterun بروید (نشانگر روی قطب نما را دنبال کنید و همچنین می توانید نقشه را باز کنید و فاصله تا شهر را تخمین بزنید).

در وایت‌ران، نگهبانی به سمت شما می‌آید و به او می‌گوید که اهل ریوروود هستید، به جارل که اجازه عبور خواهید داد. در شهر شما نیاز به ساختمان بیشتری در توزیع مجدد دراکونیک دارید. و جارل در تالار اصلی، روی تخت می نشیند. صحبت کردن با او.

قله بادخیز

در حین گفتگو با جارل، بعد از اینکه درباره حمله اژدها به او گفتید، او شما را به فارنگار می برد. این شعبده باز و کیمیاگر مدت هاست که به اژدها مشغول است و بی شک به ماجرایی که شما گفتید علاقه مند خواهد بود. او همچنین می تواند جداول کیمیاگری و افسون را پیدا کند.

Farengar به شما یک کار جدید می‌دهد که به Windy Peak بروید و Dragonstone را در آنجا پیدا کنید.

قله بادگیر معبدی بلند روی یک صخره (هنوز از نقشه و قطب نما برای پیدا کردن آن استفاده کنید). در راه با دو گروه راهزن روبرو می شوید. پس از یافتن معبد در بالای صخره - با توجه به عظمت آن به داخل (درهای نیم دایره بزرگ) بروید و برای داخل آن مشخص می شود که زمانی اژدها در آن پرستش می شده است. در ابتدا، چند راهزن وجود خواهند داشت، اما هر چه عمیق تر، با مخالفان خطرناک تری روبرو خواهید شد.

ویندی پیک دو پازل دارد. اولین مورد این است که شما باید مجسمه های سنگی را قرار دهید که قابل چرخش باشند. محل صحیح که پس از آن با کشیدن اهرم درب باز می شود:

جلوتر بروید، دراگ ها و عنکبوت ها را بکشید. برای عبور از آن با یک وب مواجه خواهید شد، ابتدا باید آن را با یک سلاح شلیک کنید (فقط به وب حمله کنید). در اتاق با عنکبوت بزرگ راهزنی در وب وجود خواهد داشت. او موضوع مورد علاقه ما، پنجه اژدها را دارد. شما می توانید او را بکشید، و اگر او فرار کرد، نه چندان دور، کمی جلوتر جسد او را خواهید یافت. حتما آن را برای پنجه اژدها جستجو کنید.

پازل دوم شبیه پازل اول است، در اینجا باید سه دایره را در موقعیت صحیح قرار دهید:

اشاره روشن است سمت معکوسپنجه اژدها (اقلام موجود در موجودی را می توان با ماوس چرخاند).

بیشتر و بیشتر بروید تا به اتاق بزرگی برسید که در مرکز آن یک نیم دایره با متنی به زبان اژدها وجود دارد. با بالا رفتن از این دیوار، یک قطعه را خواهید خواند. در این زمان، ارباب دراگر از یک قبر پشت سر شما بیرون می آید، مبارزه سختی خواهید داشت. پس از برخورد با او، سنگ اژدها را از جسد او بردارید، اکنون گذرگاه خروجی را پیدا کنید (نیازی به بازگشت نیست، خروجی دوم را از سیاهچال پیش رو خواهید یافت).

پس از ورود به Skyrim، نقشه را باز کنید و سریع به قلمرو دراکونیک سفر کنید. به فرنگار برو و سنگ را به او بده.

ما در صفحه پنجه طلایی همه سوالات را با این کار مورد بحث قرار می دهیم.

اژدها در آسمان

برای ترک فرنگار عجله نکنید و حتی بیشتر از آن او را دنبال کنید. گفتگوی جالبی خواهید شنید که در پایان آن نگهبانی با دویدن می آید و به شما می گوید که اژدهایی به برج مراقبت غربی حمله کرده است. حالا باید آریلت زن را دنبال کنید. او چند سرباز را با خود می برد و به سمت برج مراقبت غربی می رود. در آنجا اولین مبارزه خود را با اژدها خواهید داشت.

  • در حالی که اژدها پرواز می کند با کمان شلیک کنید.
  • وقتی می نشیند سعی کنید از پهلو یا از پشت به او نزدیک شوید تا به او ضربه بزنید.
  • از لحظاتی استفاده کنید که حواس اژدها توسط دیگر نگهبانان پرت می شود.

پس از پیروزی، روح اژدها را جذب خواهید کرد و اولین فریاد اژدها نیروی بی امان در دسترس شما خواهد بود.

به جارل برگرد و بگو چه اتفاقی افتاده است.

پاداش: عنوان Thane، فرصت خرید یک خانه شخصی در Whiterun، یک مزدور شخصی لیدیا.

مسیر صدا

اکنون باید به Greybeards برسید، که در بلندی، در بالای صخره ای در شرق Whiterun قرار دارد.

مهم: رسیدن به آنجا مستقیم روی قطب نما تقریباً غیرممکن است. جاده ای را به سمت شرق دنبال کنید که پس از دور زدن کوه، شما را به معبد آنها می رساند. در راه، با دو ترول (یک حریف بسیار قوی، کلید Alt با سرعت بالا) و یک ببر دندان شمشیری (یک حریف قوی، اما موفق) آشنا شدم. و همچنین یک اژدها مورد حمله قرار گرفت (رویداد نوشته شده، یا یک جلسه تصادفی xs). به طور کلی، در جاده خسته نخواهید شد، بیشتر اوقات پس انداز کنید.

در خود معبد، ابتدا باید ثابت کنید که می‌توانید از صدای خود با استفاده از فریاد Unrelenting Force استفاده کنید، و همچنین یک Swift Dash جدید را به شما آموزش دهید، که با آن می‌توانید فوراً در فاصله کوتاهی حرکت کنید.

در پایان آموزش، آزمون بعدی به شما داده خواهد شد.

شاخ یورگن

ریش خاکستری‌ها شما را در آخرین آزمایشتان می‌فرستند - بازیابی شاخ یورگن ویندکالر از مقبره‌اش در Ustengrav، در باتلاق‌های Hjaalmarch.

به نقشه نگاه می کنیم و به مقبره می رویم که در اصل یک سیاه چال بزرگ دیگر با معماهای معمولی است. من مستقیماً به سراغ آنها می روم:

معمای شماره 1

در مقابل گذرگاهی قرار می گیرید که توسط سه قسمت توری بسته شده و جلوی آنها سه قسمت است سنگ جادوییبا نزدیک شدن به آن، یکی از توری ها بالا می رود، اما ارزش آن را دارد که دور شوید و توری پایین بیاید. با دویدن معمولی نمی توانید بدوید، چه باید کرد؟

دقیقا روبروی پاساژ می ایستید، جلوی سنگ ها، Swift Dash را روی فریاد فعال قرار می دهید، سمت چپ را نگه دارید. altو به محض اینکه در کنار سنگ سوم قرار گرفتید شروع به دویدن به سمت پاساژ کنید و فشار را فعال می کند زیک حرکت تند و سریع انجام دهید، پس از آن کمی دویدن باقی می ماند و تمام. بار اول درست متوجه شدم

من بررسی نکردم که چقدر با درد سرخ می شوند، به طور کلی، این مرحله نیز با کمک Swift Dash Shout پشت سر گذاشته می شود.

و در پایان، یک پیچ و تاب غیرمنتظره در انتظار شما خواهد بود، معلوم می شود که شخصی قبلاً بوق را قبل از شما گرفته است (پیامی ظاهر می شود که تلاش شکست خورده است)، اما یادداشتی روی یک سینه بزرگ گذاشته است:

جستجوی بوق به عنوان ناموفق علامت‌گذاری می‌شود، این طبیعی است.

به ریوروود می رویم، میخانه ای پیدا می کنیم و اتاقی در اتاق زیر شیروانی از دلفین اجاره می کنیم. او خواهد گفت که در اتاق زیر شیروانی جایی وجود ندارد، اما "شما به آنجا بروید." دلفین با ورود به اتاقی که می‌گوید (من با علامت راهنمایی شدم) شما را دنبال می‌کند و می‌گوید که برای شما یادداشت گذاشته است و پیشنهاد می‌کند که او را دنبال کنید. او شما را به اتاق مخفی خود می برد و به شما می گوید که او به شما نیاز دارد.

در این مرحله با یک دیالوگ کج روبه رو هستیم، وارد جزئیات نمی شوم ... در کل بدون خروج از اتاق از دلفین بپرسید تا زمانی که عبارتی مانند "آماده ام، بریم" وجود دارد که بعد از آن شروع می شود. وظیفه اضافی.

تیغه در تاریکی

دلفین آخرین تیغه است و دقیقاً مانند شما دلیل ظهور اژدها در Skyrim را کشف می کند. اعتقاد او این است که اژدهاها برنمی‌گردند، بلکه «زنده می‌شوند». و برای اطمینان از این موضوع و احتمالاً جلوگیری از قیامت، به Keen Grove می روید.

شما می توانید با او بروید، یا خودتان به آنجا بروید. من گزینه اول را انتخاب کردم زیرا نمیخواستم به چی و کجا برم فکر کنم. و بنابراین فقط دنبال دلفین بدوید و تمام.

در نقطه ورود، خواهید دید که چگونه یک اژدها دیگری را زنده می کند و نبرد آغاز می شود.

پس از کشتن اژدها، دلفین مطمئن می شود که شما دواکین هستید و در مورد یک کار جدید به شما می گوید. اما قبل از اینکه به سراغش بروم، برای تکمیل تست ریش خاکستری ها رفتم.

شاخ یورگن (پایان)

ما یک انتقال سریع به High Hrothgar انجام می دهیم. ما ریش خاکستری "اصلی" را پیدا می کنیم (این می تواند مشکلاتی ایجاد کند، زیرا گاهی اوقات هنگام اشاره به یک فرد قطب نما روشن می شود، به طور کلی، تا زمانی که آن را پیدا کنید، در اطراف معبد او بدوید). و شاخ را به او بدهید. او خواهد گفت که اکنون باید رسماً شما را به عنوان یک دواکین به رسمیت بشناسید و در عین حال کلمه جدیدی را به شما آموزش دهید.

ما مراحل شناسایی را طی می کنیم و همزمان کلمه سوم فریاد "نیروی بی رحم" را مطالعه می کنیم. اکنون می توانید به وظیفه دلفین ها بازگردید.

مصونیت دیپلماتیک

یکی از نامفهوم ترین کارها در اولین بازی. اما، من به شما اطمینان می دهم، با گذرهای مکرر، از آن لذت خواهید برد.

با بازگشت به ریوروود، با دلفین صحبت می کنیم. او به شما خواهد گفت که باید وارد سفارت تالمور شوید و از آنها در مورد اژدها مطلع شوید. و در واقع مجبور نیستید راه خود را تغییر دهید، او همه چیز را برای شما سازماندهی می کند. وظیفه شما این است که به Solitude بروید و در آنجا با Malborn ملاقات کنید.

برای اینکه بتوانید زنده بمانید، مالبورن می تواند در حالی که از در ورودی بدون سلاح و زره وارد می شوید، چند مورد برای شما حمل کند. در مکالمه با او، دانستن یک چیز در Skyrim مهم است، شما می توانید با فشردن دکمه R با ظاهر شدن پنجره مربوطه، موارد را به همراهان منتقل کنید. کافی است اسلحه ها را به مالبورن بسپارید.

اکنون به دلفین می رویم، او در نزدیکی است، خارج از شهر در اصطبل (ما به قطب نما نگاه می کنیم و مشکلی وجود ندارد). او به شما لباس رسمی می دهد و از شما می خواهد که برای امنیت، تمام سلاح ها و زره ها را به او منتقل کنید. می توانید آن را به او بدهید یا می توانید آن را در جایی نزدیک پرتاب کنید. ما چیزهایی را تقدیم می کنیم، لباس های رسمی می پوشیم، می گوییم که آماده ایم و ... شما در حال حاضر "در یک مهمانی جشن" هستید.

به نگهبان نزدیک می شویم، دعوت نامه را پاس می کنیم، می گذریم. برای اینکه Malborn شما را به آشپزخانه هدایت کند، به چیزی نیاز دارید که حواس مسافران را پرت کند. برای انجام این کار، از او نوشیدنی می خوریم (در دیالوگ "می خواهم بنوشم) ، پس از آن با این دوست گفتگو می کنیم:

به او نوشیدنی بدهید، سپس یک لطف بخواهید -> کمی سر و صدا کنید.

سپس به مالبورن نزدیک می شویم. نیازی به شروع گفتگو نیست. وقتی رازلان شروع به عصبانیت می کند، خودش در آشپزخانه را باز می کند و او را به سمت صندوقچه می برد، جایی که چیزهایی که به او دادی در آنجا قرار می گیرد. کنار صندوق دری است که به آنجا می روید. از این به بعد می توانید همه را پشت سر هم خرد کنید.

شما باید یک ساختمان را پاکسازی کنید، سپس به حیاط بروید، همه را در آنجا بکشید، به ساختمان شکنجه بروید، همه را در آنجا نیز بکشید و 2 صندوق را غارت کنید، پس از آن علائم ناپدید می شوند (که دوباره شما را در یک درپوش قرار می دهد) شما فقط باید با فردی که شکنجه شده صحبت کنید (کلید دوربین از دست شعبده باز برداشته می شود)، او را آزاد کنید و سپس به او پیشنهاد دهید که خارج شود. او به دریچه نزدیک می شود، از او می پرسد که چرا شکنجه شده است و شما متوجه خواهید شد که در این کار به چه چیزی نیاز دارید. حالا فقط برای خارج شدن باقی مانده است و دریچه بسته است، چه باید بکنم؟ تقریباً در این زمان، یا شاید لازم باشد کمی صبر کنید، نگهبان با عبارت "تسلیم، همدست شما را گرفتیم" وارد خانه می شود آنها را بکشید (الفی که به شما کمک کرد به سرعت می میرد ... ظاهراً راهی برای او را نجات دهید)، و از یکی از نگهبانان تازه وارد، کلید را از دریچه آماده بیرون می آورید، تنها باقی می ماند که از سیاه چال خارج شوید (با دقت، یک ترول وجود دارد) و با دلفین ملاقات کنید.

در نتیجه، وقتی با یک پیراهن به سراغ «مردان سرسخت» می‌روید، با جیب‌های پر از زره، اسلحه، معجون و سایر آشغال‌ها بیرون می‌روید. و شما هم خوب کار می کنید!

یک موش گوشه گرفت

ما به ریوروود برمی گردیم و همه چیزهایی را که در مورد اژدها آموختیم به دلفین می گوییم. کار بعدی پیدا کردن اسبرن است. برای این کار به ریفتن (شهر دزدان و سارقان) می رویم و برینجولف را در آنجا پیدا می کنیم (در مورد من او در مسافرخانه بی و استینگ بود) که اتفاقاً رئیس صنف دزدان است. من نمی دانم چرا خط داستانی اصلی با دزدان مرتبط است، اما برای پیشرفت در جستجو باید یک کار دزد را تکمیل کنید.

برای بررسی دقیق این تلاش، به صفحه انجمن دزدان مراجعه کنید. یک توصیه کوچک در صورتی که جیب بری پمپاژ نمی شود قبل از خود سرقت صرفه جویی کنید تا در صورت خرابی فوراً راه اندازی شده و دوباره امتحان کنید.

پس از انجام وظیفه Brynjolf، به سیاهچال های زیر Riften می رویم (به سمت آب می رویم، پله ها را پایین می بینیم و دری وجود دارد)، سیاه چال ها عمیق هستند، از چندین سطح فرعی تشکیل شده اند:

  • سطح 1 - سارقین، همه را جسورانه بکشید.
  • سطح 2 - مقر اتحادیه سارقان (در صورت تمایل می توانید به انجام وظایف آنها ادامه دهید).
  • سطح 3 - عوامل Thalmor، همه را بکشید.
  • سطح 4 سطحی است که در نهایت با Esbern اتاق را پیدا می کنید.

با او صحبت کنید، به او بگویید اهل کی هستید و او در را باز می کند. و چیزهای جالبی بگو. در این مرحله، این کار به پایان می رسد و بلافاصله یک کار جدید شروع می شود.

اگر اسبرن نگوید چه باید کرد:

1. کنسول (~) را باز کنید، دستور tcl را وارد کنید، از در رد شوید و با esbern صحبت کنید
2. او شروع به کلیک کردن روی منتظر درب می کند
3. اگر کلیک کرد و آرام شد، اما در باز نشد، دوباره صحبت می کنیم. و به همین ترتیب تا زمانی که در باز شود.

دیوار آلدوین

پیرمرد وسایلش را جمع می کند و وقت آن است که از این سوراخ خارج شود ... اما آنجا نبود، ماموران تالمور وارد اتاق می شوند و نبرد شروع می شود. پیرمرد یک جادوگر عالی است و به دشمنان پاسخ خوبی می دهد.

هیچ چیز پیچیده ای برای عبور از آن وجود ندارد، به جز این واقعیت که فاصله زیادی با آن وجود دارد، به علاوه سه اژدها در طول جاده مورد حمله قرار گرفتند. و من در مورد خود دیوار آلدوین نمی گویم، برای اینکه اولین برداشت را خراب نکنم، فقط در مورد معماهای بعدی به شما می گویم (این بار دشوار نیست):

معمای شماره 1

برای گذراندن یک مرحله، باید پل را پایین بیاورید، برای این کار باید شکل های سنگی را همانطور که در تصویر نشان داده شده است مستقر کنید.

معمای شماره 2

اتاقی با تله آتش (بسیار دردناک سرخ می شود) و اجاق هایی که به پیشروی واکنش نشان می دهند. راه حل فقط روی صفحاتی است که نشان دهنده Dovakin هستند (نگاه کنید به اسکرین شات)، به نصب آتشین می رسید، اهرم را بکشید و تله خاموش می شود.

در پایان یک گشت و گذار در تاریخ به شما داده می شود، سپس دیالوگی که از آن مشخص می شود هیچ چیز مشخص نیست. و شما باید دوباره به سراغ ریش های خاکستری بروید.

من می خواهم تشکر ویژه ای از توسعه دهندگان برای رفتار شرکا در این کار داشته باشم. چگونه افراد زنده نظر می دهند، محیط را می بینند، در مورد پازل ها بحث می کنند و غیره.

گلوی جهان

در این کار، برای دیالوگ های طاقت فرسا طولانی آماده شوید.

به ریش خاکستری برمی گردیم. دوباره به دنبال رهبر آنها بگردید و گفتگو را شروع کنید. شما باید برای موضوع "Paarthurnax" -> "من می خواهم او را ملاقات کنم" تلاش کنید. پس از آن، یک فریاد جدید به شما آموزش داده می شود و آنها راه را نشان می دهند.

کل جاده پارتورناکس در نوعی مه عجیب است که به نوعی تأثیر بدی روی شخصیت می گذارد (من آزمایش نکردم اگر در آن بایستم چه اتفاقی می افتد) اما با یک Shout جدید این مه به مسافت طولانی به جلو سرعت می بخشد. ، بنابراین با کمک یک فریاد و حرکت به سمت بالا، به مهمترین "ریش خاکستری".

در بالا، یک پیچ و تاب داستان جالب، یک فریاد جدید، و انتخابی از ریش خاکستری یا تیغه های مسیر بیشتر را خواهید دید.

دانش باستانی

در حین انجام وظیفه، انتخابی وجود دارد که به ریش خاکستری یا Esbern (تیغه ها) روی آورید. من گزینه ای را با Esbern انتخاب کردم (اگرچه با قضاوت بر اساس نظرات، تفاوت زیادی بین این انتخاب وجود ندارد) به دیوار برگرد (او در خروجی "پشت" خواهد بود) و در مورد طومار باستانی به او بگو.

او خواهد گفت که شما باید به جادوگران مراجعه کنید، زیرا. آنها یک کتابخانه بزرگ و قرن ها دانش دارند. و او شما را به کالج وینترهولد می فرستد، این انجمن همچنین انجمن شعبده بازان است (آن را روی نقشه علامت بزنید)، در انتهای جهان قرار دارد. به آنجا می رسیم، در ورودی به شما می گویند که نمی توانید وارد شوید، باید به انجمن بپیوندید. و برای ورود نشان دهید که می توانید از جادو استفاده کنید. از شما خواسته می شود که یکی از جادوها را نشان دهید، اگر آن را ندارید، NPC پیشنهاد می کند آن را به شما بفروشد. ما خرید می کنیم، مهارت های جادویی را آماده نشان می دهیم، حتی شما را به ساختمان می برند. ما به دنبال چیز اصلی در اوراگ گرو-شبا هستیم. ما با او در مورد طومار صحبت می کنیم، اطلاعاتی را از او حذف می کنیم تا زمانی که او یک کار اضافی "آثار شالیدور" را انجام دهد.

آثار شالیدور

توجه: این کوئست را می توان در مکان های مختلف تکمیل کرد.

ما باید سوابق یک دانشمند را پیدا کنیم که به سیاه چال مشخص شده می رویم. در سیاه‌چال یک معمای آشنا، یک اهرم، مجسمه‌های در حال چرخش و یک تله وجود دارد که در صورت انتخاب نادرست فعال می‌شود. سرنخی برای اینکه کدام مجسمه را به طرف مقابل بچرخانیم. دو مجسمه نشان خواهند داد که کدام شکل باید مستقر شود.

سپس یک لحظه غیرمنتظره دیگر وجود خواهد داشت که با یک مرد مرده قوی روبرو می شوید، پس از قتل او دوباره زنده می شود. اما در واقع هیچ رمز و رازی در این مورد وجود ندارد که او را چندین بار بکشید و او از زنده شدن دست بر می دارد. یادداشت های دانشمند را بردارید و به کالج وینترهولد بازگردید.

ما با اوراگ گرو-شبا ملاقات می کنیم و یادداشت های پیدا شده را به او می دهیم. او خواهد گفت که رمزگشایی به زمان نیاز دارد. دو روز را مرور کنید و دوباره صحبت کنید. دست نوشته ها رمزگشایی می شوند و کتابی برای خواندن روی میز ظاهر می شود:

پس از آن، دوباره با اوراگ گرو-شبا صحبت می کنیم و کار اضافی دیگری آغاز می شود.

فراتر از معمول

گفتگو در مورد این واقعیت خواهد بود که یک دانشمند وجود داشت که بسیار به Draemer علاقه داشت و سپس به شمال رفت و ناپدید شد. باید دنبالش بگردی کمی به سمت شمال، یک نقطه مشخص خواهد شد به آنجا بروید.

ما یک دانشمند را در آنجا پیدا می کنیم، و پس از یک گفتگوی طولانی، دو مورد دریافت می کنیم - یک مکعب درمر و یک توپ، و یک نقطه علامت گذاری شده جدید روی نقشه. سیاه چال های بزرگ درامری در آنجا منتظر ما هستند. به هر حال، در آنها می توانید یک طلسم با 15٪ پاداش به کیمیاگری پیدا کنید.

سیاه چال ها بزرگ هستند، اما هیچ رمز و راز خاصی وجود ندارد. البته، بدون تله و درهای قفل شده، شما نمی توانید بدون اهرم انجام دهید "شما جایی را پیدا خواهید کرد" که نمی توانید آن را انجام دهید، در اینجا یکی از سخت ترین جستجوها برای یک اهرم است:

رنده در پایین و اهرمی که آن را باز می کند در بالا قرار دارد.

در نتیجه به اتاقی می رسیم که وسیله ای جالب دارد. "کنترل پنل" را در آنجا پیدا کنید و مکعب را نصب کنید:

پس از آن، وظیفه "دانش باستان" تکمیل می شود، اما ما هنوز باید "بازی" خود را روی توپ ضبط کنیم. برای این کار کافی است مکعبی را که روی پنل نصب کرده اید بردارید و آن را به دانشمند راوی بازگردانید.

ما این کار را به طور جداگانه در صفحه مکانیزم Dwemer مورد بحث قرار می دهیم.

نفرین آلدوین

مبارزه با اژدهای اصلی آلدوین وجود دارد، اما قبل از آن گریه Dragonbreaker در دسترس خواهد بود. شرور اصلی خودش روی زمین نمی نشیند، باید با یک اژدها کش او را شلیک کنید، و سپس با استفاده از فریاد اژدها قاتل، او را خرد کنید / سرخ کنید / فریز کنید (اگر از "او دوباره پرواز می کند" استفاده نکنید. و دور خود حلقه بزنید).

ما او را شکست می دهیم، اما او می گوید که کشتن او غیرممکن است و پرواز می کند.

افتاد

پس از پیروزی، با پارتورناکس صحبت کنید. او نقشه خود را خواهد گفت که چگونه در نهایت شرور را شکست دهد. برای این کار به کمک جارل نیاز داریم، به سراغ او می رویم.

زمان بی پایان

این کار به خودی خود دشوار نیست، اما دیالوگ های زیادی خواهید یافت.

ما با جارل در مورد اژدها و پایان جهان صحبت می کنیم. او موافقت خواهد کرد که به شما کمک کند، اما تنها پس از توقف جنگ در Skyrim. اکنون باید برای آشتی دادن دو طرفی که قرار نیست آشتی شوند و هر کدام فقط به پیروزی خود فکر می کنند، کارهای غیرممکن را انجام دهیم. من به هیچ طرفی نپیوستم، بنابراین بی طرف عمل کردم. نمی‌دانم اگر طرف امپراتوری یا Stormcloaks را بگیرید، دیالوگ‌ها در آنجا چگونه پیش می‌رود.

به سراغ ریش‌های خاکستری می‌رویم، با آرپ‌گیر صحبت می‌کنیم، از او می‌خواهیم جلسه‌ای را درباره انعقاد صلح اعلام کند.

ما به امپراتوری ها می رویم، با تولیوس صحبت می کنیم، او را متقاعد می کنیم که مذاکره کند.

ما نزد شورشیان می رویم، با اولفریک صحبت می کنیم، او را متقاعد می کنیم که مذاکره کند.

به ریش خاکستری ها برمی گردیم، جلسه تازه در آنجا شروع می شود و تیغه های آشنای قدیمی ما نیز بدون دعوت نامه خواهند آمد. و آنچه در مذاکرات می گذرد (اگر در آن عمیق شوید) به طور کلی وحشتناک است. هر کسی فقط به فکر خودش است، اما به نوعی ما (اگرچه فکر می کنم نتیجه بدی در کار نیست، اما اوضاع متشنج است) آنها را متقاعد می کنیم که یک صلح موقت برقرار کنند.

پس از پایان صلح، کار تکمیل خواهد شد، اما دلفین نیز پنج سنت خود را می گذارد و می گوید که زایمان باید بمیرد. مکالمه شما تلاش جدید Paarthurnax را باز می کند.

افتاده (ادامه دارد)

با پایان یافتن صلح موقت، وقت آن است که برای اوداهویینگ تله بگذاریم. برای انجام این کار، به توزیع مجدد اژدها برمی گردیم و با Jarl صحبت می کنیم. او خواهد گفت که همه چیز آماده است، همه منتظر تصمیم شما هستند.

می گوییم شروع می کنیم و دنبالش می رویم. چگونه Odahviing را احضار و دستگیر کنیم؟ به بالکن بروید، از فریاد "چالش اژدها" استفاده کنید (فراموش نکنید آن را نگه دارید تا فریاد کامل شود)، اژدها می رسد، ما آن را با "Dragonbreaker" شلیک می کنیم، پس از آن (نیازی به کشتن نیست) آن!) به تدریج به اعماق "بالکن" عقب نشینی کنید، در امتداد عقبگرد با استفاده از قاتل اژدها به طوری که او پرواز نکند. او شما را تا اعماق دنبال می کند و سپس در دام می افتد.

خانه خوار جهان

با Odahviing صحبت کنید. حالا باید او را رها کنید. برای این کار به طبقه بالا بروید و با نگهبان صحبت کنید.

پس از آن منتظر می مانیم تا او به لبه بالکن بیاید و دوباره با او صحبت کند و با اژدها به سمت اسکولدافن برود.

ما باید قلمرو و سیاه چال های پر از دراگ و همچنین پازل های جدید را پاک کنیم:

اولین پازل با صفحات متحرک، موقعیت اول رنده سمت راست را باز می کند (یک سینه با آشغال وجود دارد)، دومی پازل سمت چپ، که در امتداد آن به کاوش سیاه چال ادامه می دهیم:


و معمای سوم، با دری با حلقه های چرخان، جلوی آن کشیده می شود، پس از کشتن آن، "پنجه الماس" را از آن جدا می کنیم که در پشت آن اشاره ای داده شده است:

پس از آن، ما به بیرون، به پورتال می رویم، اما برای تله پورت عجله نکنید، در جایی در نزدیکی یک نماینده باحال از دنیای اموات ناکرین وجود خواهد داشت. پس از کشتن او، ماسک او را برمی داریم (+50 تا جادو، طلسم های تخریب و ترمیم 20٪ جادو کمتر مصرف می کند) و کارکنان. کارکنان برای راه اندازی مجدد پورتال مورد نیاز خواهند بود (در محل مشخص شده با کار بایستید و E را فشار دهید)، سپس به داخل آن بپرید.

sovngarde

به قلمرو مردگان خوش آمدید. مکانی بسیار زیبا اما سیاه شده توسط آلدوین. ما در امتداد پیکان می رویم، با تسون ملاقات می کنیم، آزمون را پشت سر می گذاریم و وارد سالن قدیمی ها می شویم.

قاتل اژدها

تبریک می گویم، شما به پایان رسیده اید.

پس از پیروزی، با تسون صحبت کنید تا به دنیای فانی بازگردید.

P.S.

خط داستانی عالی است. برای مدت طولانی، خط داستانی در بازی ها چندان چشمگیر نبوده است. نکته اصلی در بالاترین سختی ممکن برای شما بازی کنید، به طوری که "برنده شدن" مانند یک پیروزی واقعی باشد.

اکنون، با استفاده از "ندای اژدها" فریاد بزنید فضای باز، اژدهای اوداهویینگ به کمک شما پرواز خواهد کرد.

اژدهایان ساده همچنان به عنوان هیولاهای ساده دستگیر خواهند شد.

برای عبور از اصلی خط داستان 40 ساعت طول کشید.

شرح قسمت بعد از یک قسمت نوشته شده است، البته ممکن است در جایی ناقص یا ذهنی باشد. سوال بپرسید، اضافه کنید اصلاح خواهم کرد. به استثنای خود طرح، سعی کردم تا حد امکان کمتر در مورد آن صحبت کنم تا اولین برداشت شما از یک قسمت شخصی را خراب نکنم.

پاساژ |

بسیاری از بازیکنان علاقه مند به انجام ماموریت در GTA 5 Online در یک جهت یا جهت دیگر هستند.

این به ویژه برای مبتدیانی که به تازگی به حالت چند نفره پیوسته اند صادق است. دنیای سان آندریاس آنقدر بزرگ است که به راحتی می توان در آن گم شد.


این مقاله مقدماتی تعدادی از مکانیک ها را توضیح می دهد که به مهم ترین جنبه ها مربوط می شوند. مطالب برای بررسی توصیه می شود.

وظایف

در GTA 5، وظایف همیشه برای روح انجام شده است داستان های جالبیا چرخش غیر منتظره وقایع در حالت چند نفره، تنها تفاوت این است که تعداد بیشتری از این ماموریت ها وجود دارد. برخی از آنها با هزینه کمی ساده هستند و برای بازیکن ایده آل هستند. قبل از انجام وظایف، بهتر است به یک باند بپیوندید.

حمله باند دوچرخه سواران

اینها ترکیبی از بازیکنان برای سرگرمی مشترک و پمپاژ در دنیای سان آندریاس هستند. اگر با متحدین به ماموریت بروید، پاداش آن بسیار بالاتر خواهد بود. این هم در مورد ماموریت های معمولی و هم برای سرقت از فروشگاه ها صدق می کند. گذراندن ماموریت ها برای جمع آوری پول، کسب شهرت و تسلط بر مکانیک های دنیای بازی ضروری است.

احمقانه ترین مسابقاتی که شما را آرام نمی کند

کلیه وجوهی که در حین انجام وظایف دریافت می شود باید به حساب بانکی واریز شود. بسیاری از کاربران در حالت چند نفره با ایجاد ویرانی در خیابان های لوس سانتوس سرگرم می شوند. مرگ منجر به از دست دادن پول نقد می شود و این نمی تواند مجاز باشد.

کمی در مورد مسابقه

یک بخش مهم گیم پلیدر GTA Online مسابقه می دهند نوع متفاوت. برخی از آنها توسط خود توسعه دهندگان ایجاد شده اند، در حالی که برخی دیگر توسط بازیکنان اضافه شده اند، اما از قبل بررسی شده اند. همه اینها برای کسانی که دوست دارند در رانندگی رقابت کنند، تنوع زیادی ایجاد می کند. در ابتدا، کاربر باید یک ماشین برای خود و همچنین یک ژست برنده انتخاب کند.

اگر کاربر برنده شود، صحنه ای اجرا می شود که این لحظه را نشان می دهد. در حالت چند نفره، اولین بودن بسیار دشوارتر از آن چیزی است که در آن بود تک نفره GTA 5. اولاً، در اینجا سایر بازیکنان سعی می کنند به طور فعال یکدیگر را از طریق برخوردها از رقابت خارج کنند.

GTA Onlineمعروف به مسابقات غیرواقعی جالبش

شما همچنین باید بتوانید این کار را انجام دهید تا سرعت خود را از دست ندهید یا به پهلو نروید. این یک امتیاز مثبت برای سوارکاران با تجربه است. ثانیاً دستگاه باید به حداکثر ارتقاء یابد وگرنه هیچ پیروزی حاصل نمی شود. ثالثاً، کاربر نه تنها باید به کنترل ها عادت کند، بلکه بتواند از برخی ترفندها نیز استفاده کند.

به عنوان مثال، اگر حریف ابتدا برود، سپس هوا را قطع کند و مقداری مقاومت کند. هنگام رانندگی پشت سر او، به دلیل خالی بودن فضای خالی، می توانید امتیاز خاصی به سرعت دریافت کنید. همچنین مهم است که بدانید در ابتدا بهتر است پدال گاز را 80٪ فشار دهید سپس یک جایزه برای شتاب ظاهر می شود.

تیونینگ ماشین و خرید لباس

در بازی تک نفره GTA 5 هیچ مشکلی برای مسابقه و خرید لباس وجود نداشت. طبق سناریو، بازیکن به محل اولین نبرد در ماشین ها هدایت شد و پس از آن لامار یکی از شخصیت های اصلی را برای تعویض لباس به فروشگاه فرستاد. در حالت چند نفره، این جنبه به همین صورت عمل می کند. کافی است بازیکن همراه خود پول داشته باشد و به فروشگاهی که در آن لباس فروخته می شود سر بزند. اقلام در ذخیره می شوند خانه شخصیبازیکن.

با خرید آیتم هایی برای تزئین شخصیت، ساده ترین راه کسب دستاوردی است که مجموعه دستاوردها را به طرز دلپذیری پر می کند. اوضاع با تیونینگ ماشین پیچیده تر است. اگر در یک بازی تک نفره در ابتدا برخی جزئیات ارتقاء به صورت رایگان به بازیکن ارائه شود و فرصتی برای استفاده از توانایی ویژه شخصیت اصلی وجود داشته باشد، در GTA Online این اتفاق نخواهد افتاد.

دنیای GTA در تیونینگ خود برای انواع مختلف خودروها متنوع است

هنگام رفتن به گمرک لوس سانتوس، سرمایه خود را ذخیره کنید، به خصوص اگر ما داریم صحبت می کنیمدر مورد یک ماشین گران قیمت در ابتدا باید تصمیم بگیرید که چگونه از حمل و نقل استفاده شود.

اگر برای مسابقه در نظر گرفته شده است، بهتر است موتور و همچنین عناصری که مسئولیت هندلینگ و مانورپذیری را بر عهده دارند، بهبود ببخشید. هنگام سفر در خیابان های لوس سانتوس، باید زره های اضافی را نیز در نظر بگیرید. چندین بار تضمین شده است که به خودرو شلیک می شود.

آماده شدن برای سرقت

بسیاری از بازیکنان پس از معرفی حالت جدید در مورد چگونگی تکمیل سرقت ها در GTA Online متحیر شدند. به کاربران توصیه می شود با جدیت تمام به این موضوع بپردازند، زیرا تکمیل موفقیت آمیز پرونده سود زیادی را نوید می دهد. اول از همه، بازیکن باید حداقل سه بازیکن دیگر برای تشکیل یک تیم پیدا کند. این گروه همچنین باید رهبری داشته باشد که اقدامات متحدان را هدایت کند، درگیر برنامه ریزی باشد و متحمل هزینه شود.

به علاوه، او باید بهترین آپارتمان را با یک اتاق مخصوص داشته باشد که در آن مقدمات سرقت انجام می شود. برای بازیکنان به همان اندازه مهم است که شروع به پمپاژ یک شخصیت با توجه به پارامترهای مختلف کنند. در سرقت های مختلف و ماموریت های آماده سازی، مخفی کاری، تیراندازی، رانندگی، وسایل نقلیه پرنده و موارد دیگر مفید هستند. این باید داده شود توجه ویژهچون همه افراد تیم باید از نظر مهارت برابر باشند. اگر گروهی تشکیل شد، پس نباید بلافاصله به دنبال راهی برای شروع سرقت در GTA Online باشید.

سازمان دهنده سرقت در GTA V Online

بهتر است تعامل تیمی را در آن تجربه کنید ماموریت های چالش برانگیز. درک متقابل بین متحدان نقش مهمی در موفقیت دارد. شما همچنین باید زرادخانه شخصی خود را با انواع سلاح ها پر کنید. به ویژه از سلاح های آرام و همچنین RPG برای انهدام هلیکوپترها و هواپیماها استقبال می شود. بقیه وجوه بازیکنان در ماموریت های تدارکاتی دریافت خواهند کرد.

شروع کنید

برای دانستن نحوه انجام ماموریت های مربوط به سرقت در GTA 5 Online، بازیکن ابتدا باید سایر اطلاعات مهم را مطالعه کند. اول از همه، این مربوط به آغاز یک ماجراجویی در این مسیر است. کاربر می تواند منتظر تماس لستر باشد یا خودش با او تماس بگیرد. در عین حال، سطح شخصیت باید حداقل 12 باشد، اگرچه در واقعیت این برای تیم کافی نخواهد بود. اگر بازیکن پیشنهادی برای پیوستن از طریق لابی گوشی هوشمند دریافت کند، محدودیت‌های سطح غیرفعال می‌شوند. در هر صورت سریع به لستر در کارخانه پوشاک شخصی او بروید. پس از رسیدن، این شخصیت به شما می گوید که کار دارد و اولین سرقت آموزشی در دسترس خواهد بود.

حتی برای شروع آن، بازیکن باید یک آپارتمان داشته باشد، زیرا تمام ماموریت های آماده سازی و همچنین سناریوی اصلی از آنجا شروع می شود. پخش کننده همچنین می تواند به طور مستقل با رفتن به بخش "کار سریع" در تلفن به موارد باز بپیوندد. در آنجا می توانید مورد "پیوستن به سرقت" را انتخاب کنید و بلافاصله با یک شریک ناآشنا شروع به کار کنید. در اینجا باید درک کرد که به ندرت سناریوهایی با استفاده از این روش تصویب می شود. بازیکنان به سادگی یکدیگر را درک نمی کنند و به همین دلیل پرونده شکست می خورد.

اولین سرقت

همانطور که در بالا ذکر شد، سرقت یک حالت نسبتا دشوار با پاداش مناسب برای تکمیل موفقیت آمیز کل سناریو است. حتی در اولین مورد آزمایشی به نام "شغل فلیک" برای دو نفر (در موارد دیگر از لیست چهار نفر وجود دارد)، می توانید مقدار مناسبی دلار دریافت کنید.

همچنین گذراندن آن برای کسب مهارت های عملی کار گروهی مهم است. به عنوان مثال، در ماموریت آماده سازی برای سرقت ماشین Kuruma، یک بازیکن باید راننده باشد و نفر دوم باید از کره ای ها شوت کند.

هنگام ورود به بانک، در سناریوی اصلی، باید دوربین ها را به طور همزمان خاموش کنید. همچنین مهم است که توزیع نقش ها را فراموش نکنید. مته‌کن باید یاد بگیرد که هنگام شکستن گاوصندوق، کلیدها را به سختی فشار دهد. راننده در این زمان مسئول کنترل جمعیت است که می تواند زنگ خطر را به صدا درآورد و ماموریت را شکست دهد.

بازیکن می تواند نوار ولتاژ را از دست بدهد و سپس پلیس وارد می شود، دیگری به دلیل مشکلات کنترل نمی تواند با گرمای بیش از حد مته کنار بیاید. در ابتدا قطعاً چنین مشکلاتی پیش خواهد آمد، اما این تجربه عملی است و بدون آن رسیدن به پیروزی در سرقت غیرممکن است. به علاوه، این فقط اسکریپت شروع است. بقیه موارد در این حالت ده ها برابر دشوارتر هستند و تعامل تیمی در آنجا کاملاً متفاوت است.

دانش باستانیوظیفه طرح اصلی بازی Skyrim است که در آن به دنبال Elder Scroll خواهید بود. در طول یک ماموریت طولانی، باید مکان را پیدا کنید طومار باستانیو مهمتر از همه، او را در خرابه های Dwemer پیدا کنید. در این مقاله، کل فرآیند گذراندن دانش باستانی Skyrim را به شما می‌گوییم که از گفتگو با کالج وینترهولد شروع می‌شود و با مطالعه پیچیده خرابه‌های آلفتند خاتمه می‌یابد.

کسب اطلاعات در مورد یک طومار باستانی

در طی گذر از کار قبلی به نام "گلوی جهان" با اژدهای پارتورناکس ملاقات کردید که به شما می گوید برای شکست دادن آلدوین باید یک طومار باستانی پیدا کنید. متأسفانه پارتورنکس نمی داند این طومار در کجا قرار دارد، اما پیشنهاد می کند در مورد آن از Esbern یا Arngeir بپرسید. پس از پایان این کار، باید به سراغ یکی از این افراد بروید، فرقی نمی کند کدام یک. پس از صحبت با یکی از آنها، آنها به شما خواهند گفت که جادوگران کالج وینترهولد در مورد مکان طومار باستانی، به ویژه کتابدار Urag gro-Shuba، که باید به سراغ او بروید، می دانند.

اگر هنوز خط کالج وینترهولد را نگذرانده اید، کار طولانی تر خواهد بود. در ورودی کالج، فرالدا جلوی شما را می گیرد که می گوید هیچکس اجازه ورود به این مکان را ندارد. برای جلوتر رفتن، به فرالدا بگویید که متولد اژدها هستید و رایج ترین گریه را در نزدیکی او نشان دهید. بعد، به کتابخانه کالج بروید، یک orc Urag gro-Shuba وجود دارد که باید با آن صحبت کنید. به اوراگ بگویید که به دنبال یک طومار باستانی هستید، پس از آن دو کتاب با اطلاعات لازم به شما می دهد. پس از خواندن هر دو کتاب، متوجه چند جمله صحبت در مورد یادداشت های یک دیوانه می شوید، برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد آنها، به سراغ کتابدار بروید و با او صحبت کنید. در طول مکالمه، اوراگ به شما خواهد گفت که سپتیمیوس ستونیوس، که در پست شمال کالج وینترهولد است، ممکن است از این طومار مطلع باشد.

پس از رسیدن به پست و ملاقات با سپتیمیوس، او به شما خواهد گفت که طومار باستانی در خرابه های الفتاند است و برای به دست آوردن آن یک کره تنظیم و یک فرهنگ لغت خالی به شما می دهد.

ورودی خرابه های دومر آلفتند

به خرابه‌های دومر آلفتند بروید، می‌توانید از ورودی خرابه پایین صخره وارد آنجا شوید. با ورود به الفتند به معبری بسته شده توسط رنده ای برخورد می کنید که باز نمی شود. او را نادیده بگیرید، فقط به عقب برگردید و به گذرگاه باریک منتهی به عمق تونل های دومر بروید. در مرحله بعد، شما فقط باید بروید و تمام عنکبوت ها و کره های Dwemer را نابود کنید تا به درب بزرگ منتهی به Alftand Animatorium برسید.

تقریباً در همان ابتدای انیماتوریوم یک تله وجود دارد که با استفاده از صفحات فشار فعال می شود. اگر روی یکی از این تخته ها قدم بگذارید، تیغه های چرخشی از کف بیرون می آیند که با یک ضربه می توانند باعث مرگ شوند. برای اینکه تله را فعال نکنید، مانند آنجا از سمت چپ پله ها بروید صفحات فشارگم شده پس از آن، با چرخاندن اهرم، رنده را پایین بیاورید و به یک اتاق بزرگ و عمیق بروید. با پایین رفتن، باید با تعداد زیادی فالمر، از کمانداران گرفته تا جادوگران، مبارزه کنید. در پایان Animatorium، یک سنتوریون Dwemer به شما حمله می کند و یک مکانیسم غیر معمول پشت سر او قرار می گیرد. برای جلوتر رفتن، مکانیسم را فعال کنید و از پله‌های به‌دست‌آمده به سمت درب به سمت Black Limit پایین بروید.

حد سیاه

هنگامی که در محدوده سیاه قرار می گیرید، یک کل خواهید دید عالم امواتبا ساختمان های ساکن، دریاچه ها، آبشارها و قارچ های درخشان غول پیکر. برای رسیدن به هدفی که نیاز دارید، کافیست مسیر سنگی را دنبال کنید و تمام فالمر و سنتوریون ها را در طول مسیر نابود کنید. در انتهای غار یک برج مزارک وجود خواهد داشت و برای بالا رفتن از طبقه بالا باید اهرم آسانسور Dwemer را بچرخانید.

با بالا رفتن از آسانسور، خود را در مکانی می یابید که طومار باستانی در آن قرار دارد. برای برداشتن آن، به بالای دستگاه Dwemer بروید، فرهنگ لغت را در سلول مورد نظر قرار دهید و همه دکمه ها را فشار دهید. پس از آن، یک کریستال در وسط دستگاه Dwemer ظاهر می شود که طومار باستانی در آن قرار می گیرد. در مرحله بعد، شما فقط باید طومار را بردارید و کار "دانش باستان" تکمیل خواهد شد.

جمع بندی

حالا شما همه چیز را می دانید اسکایریم قدمت افسانه های باستانی. برای خارج شدن از خرابه های دومر، به آسانسور برگردید و اهرم را بچرخانید. این بار آسانسور شما را به بیرون و درست در کنار ورودی الفتند می برد. شایان ذکر است که وظیفه بعدی به طور خودکار برای شما فعال می شود که در آن باید این طومار باستانی در گلو جهان را بخوانید. خوب، پس باید منتظر نبرد با آلدوین باشید که در آن باید پیروز ظاهر شوید. موفق باشید!