Risen 2 walkthrough. پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی. مصنوع ریش فولادی

درباره گذرگاه مخفی

کورینتس مطمئن است که برای ورود به دره پنهان، باید گذرگاه مخفی را پیدا کرد. می توان آن را در غاری خارج از روستا پیدا کرد.

گزارش به Corrientes برو نزد اسامو-شامان، خون اجداد را بگیر. او به شما خواهد گفت که کورینتس گارسیا در لباس مبدل است. به گذرگاه مخفی بروید.

معجون را در جعبه گفتگو کنار دیوار آتش بنوشید. برو به طرف دیگر. آتشکده را پیدا کنید

خلیج مارکای

گذر Risen 2: Dark Waters را ادامه می دهیم. کوست لاین با ترور گارسیا به پایان خواهد رسید. شما یک مصنوع دریافت خواهید کرد - دست استخوانی.

Risen 2: Dark Waters Walkthrough - Maracay Bay, Side Quests

نقشه ماراکای

از فرمانده کوربنتس برای او بخواهید.

بشکه هایی از غرق شده

Mercutio از شما می خواهد که 6 بشکه بیاورید. آنها در سمت راست اسکله دراز می کشند.

فراری

Corrientes از شما می خواهد که بیابان را بکشید - Angus.

مقبره های اجدادی

در معبد، می توانید با برداشتن ماسک طلا سعی کنید روح یاگول را احضار کنید. او خواستار بازگرداندن سه نقاب به سه معبد خواهد شد. به دنبال آنها باشید.

سگ سیاه

با ادامه بازی Risen 2: Dark Waters، پالومو می خواهد از سگ سیاه انتقام بگیرد. پیداش کن. او در نزدیکی روستا اردو می زند. پس از مرگ او خنجر را بردارید.

مهاجم مقبره

به اگاسو دستور داده شد که با دزدان مقبره تسویه حساب کند. هر سه را در نزدیکی معبد پیدا کنید.

گنج در دره پنهان

یک مالائیکا از روستای ماراکای در حال فروش نقشه گنج است. می توانید در طول داستان به آن برسید.

کوراکا کجاست؟

دارا از روستای ماراکای از شما می خواهد که شوهرش را پیدا کنید. کاراکا سعی می کند جلوی سارقان مقبره را بگیرد.

وضوح عالی

Jamilia از روستای Maracay از شما می خواهد که فلفل آتشین بیاورید. پیدا کردن آنها آسان است.

میراث چاکا داتو

این قبیله به یک رهبر جدید نیاز دارد. ابتدا باید حلمک متقاضی شوید. پس از چت با Datu به یک کار.

پنجه برای رقیب

رقیب را دنبال کنید. برای فریب دادن پلنگ از غار به کمک نیاز داریم.

سه سوال

این تلاش برای Zaalu است. او نقشه ای برای فریب دادن دارد. شما باید یک عروسک بسازید تا وارد بدن او شوید. برای گذر از Risen 2: Dark Waters، Malaika می تواند کمک کند. در اینجا پاسخ ها وجود دارد: تاریکی - زمان - احتمالا ... هیچ چیز.

تست نهایی

یک کار آسان. ذات را به زال گزارش دهید، حلمک متقاضی دیگری را برای جنگ صدا کنید. هنگامی که شما برنده شوید، در مورد پیروزی. جمجمه مردگان را دریافت کنید.

دستورالعمل های اضافی

Bons از روستای Maracay صحبت های زیادی می کند. او را ببند و او قبول می کند که در کشتی پزشک شود.

هیولای دریایی

باید تمساح را خیس کنیم تا هانو بتواند ماهی بگیرد. پاداش یک نقشه گنج است.

تسخیر کشتی گارسیا

با کمک قایق سوار کشتی خواهید شد. نگهبان را در آنجا بکشید.

گنج در ساحل دزدان دریایی

نقشه را در کابین گارسیا خواهید یافت.

اجساد پیدا شد

در معبد نزدیک دهکده بومیان ردیفی از اجساد را خواهید دید.

سینه مرد مرده

Malaika از روستای Maracai از شما می خواهد که بت های قبر را پیدا کنید. آنها با دزدان دریایی هستند.

Walkthrough Risen 2: Dark Waters - Antigua، ماموریت های داستانی

مصنوع ریش فولادی

این مصنوع برای کشتن مارا مورد نیاز است.

Mothman به شما خواهد گفت که Steelbeard طلسم را با گنجینه های گارسیا پنهان کرده است. وقتی Amulet of the Earth را دریافت کنید، کار به پایان می رسد.

گنج گارسیا

ابتدا به سمت آبشار بزرگ بروید، جایی که یک دروازه غیر معمول وجود دارد. از میان آنها بگذر، به داخل غار برو، سینه را حفر کن.

رمز عبور را در فهرست کشتی گارسیا پیدا خواهید کرد - "گارسیا جالبترین است."

کاپیتان اسلین را پیدا کنید

اسلن در خانه کاپیتان. او با آلوارز - دریاسالار - رابطه دارد. او آماده است در مورد مصنوع زمانی که بیرون می رود صحبت کند.

تجهیزات برای کشتی

با خرید از تجار عبور کنید:

  • بشکه های باروت؛
  • توپ؛
  • فرمان؛
  • بشکه های آب؛
  • ماهی تازه.

سپس به اسلین گزارش دهید که آماده کشتی هستید.

گنجینه ها در آنتیگوا

پیدا کردن ریک که در آن گنج را می توان پیدا کرد. یک کارت را پیدا کنید، و بقیه را حفاری نکنید.

در طی قسمت Risen 2: Dark Waters، ویلسون عاشق می شود. لازم است به ضرب و شتم کوپید، انتخاب کنید تا فلش.

تپانچه ویلسون

دونوان اسلحه ساز با ورق بازی توانست تپانچه ویلسون را برنده شود. باید با او تیراندازی کنید یا 1000 سکه بخرید.

دوئل با دونوان

ابتدا به میدان تیر بروید، شروع به تیراندازی کنید. 8 بار از 10 ضربه بزنید!

پنج گانه دزدان دریایی

شما در سه مرحله شمشیربازی - نوشیدن - تیراندازی با مورگان به رقابت خواهید پرداخت. برای برنده شدن کافی است دو بار برنده شوید.

سفر به جزیره دزد

Slain همچنان برای کشتی به جزیره دزد می فرستد. روی کارت پتی خواهد بود. بعد از جزیره از اسلن و دریاسالار آلوارز دیدن کنید.

دوئل با اسلن

در میدان، نه چندان دور از خانه کاپیتان ها، دوئل با اسلین در انتظار شماست. سخت ترین مبارزه نیست

Walkthrough risen 2: dark - آنتیگوا، کوئست های جانبی

نقشه آنتیگوا

آن را در خانه کاپیتان ها خواهید یافت.

گنجینه فلات راکی ​​در آنتیگوا

این کارت توسط ملکه به قیمت 200 فروخته می شود.

قبر گیبسون

کلید میخانه را از کوین به قیمت 300 بگیرید. یک اتاق در میخانه طبقه بالا داشته باشید. حاوی "کتاب زرد" است. قبر را در گورستان کوچک دزدان دریایی خواهید یافت.

تحویل لوازم

اسپنسر - متصدی بار از شما می خواهد الکل را از تاکاریگوا تحویل دهید. شاهین پروانه به آرامی الکل را در کشتی بار می کند. پاداش - 1000 طلا.

ارسال ماکو

دزد دریایی در برج زندگی می کند. شما باید یک پیام رسان کوچک باشید.

Risen 2: Dark Waters


ما با پتی صحبت می کنیم و او توصیه می کند که کابین پدرش را جستجو کند.

از کشتی پیاده می شویم. تفتیش عقاید در حال حاضر ما را می پذیرد و در محل کمی وضعیت را روشن می کند.

بشکه برای ذخیره سازی:
مرکوتیو از ما می خواهد که بقایای بقایای کشتی را برای او پیدا کنیم، سپس در مورد تجارت با ما صحبت خواهد کرد. اگر کراسنوبای تا 60 توسعه یافته باشد، می توانید بلافاصله معامله کنید.
اگر رو به کشتی بایستید، هر شش بشکه در سمت راست بندر قرار خواهند گرفت. کنار هم دراز می کشند.

اعزام:
فرمانده کورینتس برای یافتن آتشکده به داخل جنگل حرکت کرد. ما باید فرمانده را پیدا کنیم.
برای جهت یابی که روی نقشه نشان خواهم داد در روستای Maracans قرار دارد:

فراری:
فرمانده به شما خواهد گفت که یکی از افرادش وقتی دعوا شده بود فرار کرد. برای این، این فراری باید کشته شود. آنگوس به شما خواهد گفت که چرا فرار کرده است. او فکر می کرد که همه مرده اند.
ما می‌توانیم فوراً به پیشانی او شلیک کنیم (شما به مهارت نیاز دارید) و با گفتن «دستور یک دستور است». شما می توانید سعی کنید آبروی آن پسر را حفظ کنید) و او را به کورینتوس ببرید (او بدون اینکه حتی با او صحبت کند به او شلیک می کند) یا به والدز و او می فهمد که همه اینها یک بالماسکه است و کورینتوس مرده است و این هیچ کس دیگری نیست. از گارسیا و هنگامی که سعی می کنید او را بکشید، همه به شما حمله می کنند، هم بومیان و هم تفتیش عقاید.

دستورالعمل های غیر ضروری:
استخوان های پوشیده از صبح تا غروب انواع مزخرفات را به کل روستا می برد. حتی شب ها هم ساکت نمی شود. جی جی از این موضوع خسته شده و قصد دارد دهان او را ببندد. او همچنین می تواند در تیم ما پزشک کشتی شود. برای این کار به ظرفی نیاز دارید که بزرگتر تهیه کند. جستجو را ببینید وضوح عالی:. استخوان ها معلم ما و بخشی از تیم ما خواهند شد. با او چند ماموریت دیگر در جزیره مردگان وجود خواهد داشت.

گذر مخفی:
همه می خواهند وارد معبد آتش شوند، اما انجام آن چندان آسان نیست. کارینتس به ما دستور می دهد که گذرگاهی به معبد پیدا کنیم. مسیر از میان غار می گذرد، ورودی که من علامت گذاری کردم
روی نقشه:

سگ سیاه:
مفتش‌گر زخمی پالومو در مورد گارسیا قایق‌ران و اینکه او از پشت به او چاقو زد، به ما خواهد گفت. Inquisitor واقعاً می خواهد انتقام بگیرد و مطمئن است که دزد دریایی در جایی نزدیک است
خنجر را از سگ می گیریم. ما Quest را می فروشیم. خنجر به قیمت 1000 فروخته می شود. اگر اکنون به آن نیاز دارید، می توانید آن را نگه دارید تا زمانی که سلاح قوی تری برای خود پیدا کنید. در هر صورت بعداً به شما منتقل می شود))
نقشه با موقعیت مکانی:

وضوح عالی:
جمیلیا رئیس جمع آوری کننده غذا برای روستاییان است. او می خواهد غذای اجدادش را بپزد. برای او، او به چهار گیاه نیاز دارد.
نقشه با موقعیت مکانی:

کشتی گارسیا:
این بدشانسی است) کشتی تفتیش عقاید غرق شد و آنها باید به دنبال کشتی جدید بگردند. تفتیش عقاید کوردابار در آرزوی بازگشت از این جزیره است. به بیچاره اطمینان بده، بگو در کشتی گارسیا کمک می کنیم.
شما می توانید با کمک یک قایق که در ساحل شمالی قرار دارد، سوار کشتی شوید. ما تلاش را به بازپرس می سپاریم. اگر لفاظی توسعه یابد، 100 طلا می گیرید نه 50.
پس از تکمیل، فراموش نکنید که این را به والدز بگویید، 300 سکه دیگر بگیرید.
روی نقشه مشخص شده:

گنجینه های گارسیا
دزد دریایی آنها را در آنتیگوا پنهان کرد. پشت آبشار بزرگ به سختی می توان آبشار را روی نقشه از دست داد، فکر می کنم قبلاً آن را دیده اید و سعی کرده اید وارد غار پشت آن شوید.

جوایز خبیب:
از کشتی به چپ بپیچید و در امتداد این جاده بروید، سپس در راه با حباب بومی ملاقات خواهیم کرد. او به شما خواهد گفت که دزدان دریایی به او حمله کردند و تمام غنیمت او را گرفتند، بدون آن او نمی تواند به قبیله خود بازگردد.
ما موافقت می کنیم که به پسر کمک کنیم. علاوه بر این، رهبر این دزدان دریایی برای ما ضروری و مهم است، هارلوک. ما می دویم، در سمت چپ، کنار سنگ. از پل بالای سر عبور می کنیم.
ما دزدان دریایی را بیرون می آوریم، با هارلوک در مورد گنجینه های ریش صحبت می کنیم. او اکنون در کشتی با ما خواهد بود.ما به بومی غنائم او را می دهیم.

گارگویل ها در خلیج ماراکانا
ما با الریک صحبت می کنیم، او در مورد گارگویل ها که اینجا هستند و اینکه باید از تولید مثل آنها جلوگیری شود به ما می گوید. ما دو ماموریت دریافت می کنیم.

Brood در Maracam
ما سه تخم مرغ اول را دنبال می کنیم (که قبلاً از خبیب به سمت پایین حرکت می کنند) وقتی یک دوشاخ ظاهر می شود، تخم مرغ اصلی به راست نمی چرخد. به بن بست می رسیم، غرغره های سر راه را می کشیم و سینه را باز می کنیم. بخشی از یک سلاح منحصر به فرد وجود خواهد داشت
تیغه باد طوفانیپس از اتمام، فراموش نکنید که در مورد آن به الریک بگویید.

مقبره های اجدادی
در جنگل های ماراکای یک معبد قدیمی پیدا می کنید، ما می دویم، سعی می کنیم زرق و برقی را از پایه بگیریم و سپس یک مرد بزرگ شبح مانند با یک تبر بزرگ ظاهر می شود. معلوم شد که او یک شمن سابق است.
طعمه بزرگ به ما این وظیفه را می دهد که همه ماسک ها را به مقبره آنها برسانیم. نکته اصلی این است که عمو را آزار ندهید و سعی نکنید ماسک های از قبل تنظیم شده را بردارید، در غیر این صورت او به شما حمله می کند و تلاش قطع می شود. توضیحات در زیر آمده است. جستجوی بیشتر را ببینید "سگ سیاه".

گنجینه در غار پلنگ:
نقشه گنج اینجاست:

هیولای دریا:
هانو ماهیگیر به ما خواهد گفت که بهتر است کجا به دنبال تفتیش عقاید بگردیم و در مورد تمساح در دریاچه به ما بگوید. حیوان شیطانی ترسناک. طبیعتاً بومیان نمی خواهند با او همزیستی کنند و او معمولاً در ماهیگیری دخالت می کند. می کشیم، پاداش می گیریم.

گنج های موجود در منطقه شکار.
زمانی که کوئست را کامل کردیم، نقشه را دریافت خواهیم کرد هیولای دریا:

اجساد برهنه:
در یک ساختمان باستانی در نزدیکی دریاچه، پر از اجساد برهنه. ما جلوتر می رویم و می فهمیم که ماسکی وجود ندارد و به نظر می رسد این باعث مرگ مردم شده است. موقعیت این بنا بر روی نقشه نشان داده شده است.
زمانی که گارسیا را در معرض دید قرار دهید، تلاش تکمیل می شود (به زیر مراجعه کنید). این اجساد یک اکسپدیشن واقعی خواهند بود.

دزدان قبر نیاکان:
در راه رسیدن به مقبره ای دیگر با یک بومی روبرو می شویم که نظاره گر دزدی قبر پیشینیان است. دزدان دریایی زیادی برای او وجود دارند و او جرات حمله را ندارد. بعد از اینکه به او کمک کنیم، او به ما آموزش می دهد. ما همچنین می توانیم آنچه را که از دزدان دریایی دزدیده اند (400 طلا) از او بدزدیم.
ما می رویم و با دزدان برخورد می کنیم. ما از اجساد آنها آنچه را که توانستند ببرند جمع آوری می کنیم. همراه تو با تو به این مقبره فرود نمی آید. برای این واقعیت آماده باشید که در آنجا با نگهبان روبرو خواهید شد. فراموش نکنید که جسد دزد دریایی را جستجو کنید و ماسک را بردارید.
ماسک را می زنیم و معبد را ترک می کنیم و تلاش را به تفتیش عقاید که در روستای بومیان قرار دارد می سپاریم.
کاراکا در کنار او به گرابنیتسا اشاره کرد:

شمن:
به خصوص اگر شما وودو را مطالعه کرده باشید ضروری است. و زمانی که کوئست ها را با مقبره ها با صحبت با کشیش در روستای بومیان تکمیل می کنیم، می توانیم از او جایزه بگیریم.
Osamu در اینجا قرار دارد:

کاراکا کجاست؟
شما کوئست را در اسکان بومیان از دارا دریافت خواهید کرد.
جستجو را ببینید دزدان قبر نیاکان:

ماراکای هالمن شوید:
در روستای Maracay با بومی Hakeke ملاقات خواهیم کرد، او خود را با یک تفنگ O_O مسلح کرد، او معتقد است که آینده در حال پیشرفت است و بومیان باید با اسلحه مقابله کنند. حتی برخی او را به خاطر آن تحقیر می کنند. این مرد می خواهد رهبر قبیله شود، برای این کار او نیاز دارد
در یک دوئل برنده شوید ما می توانیم به او کمک کنیم، اما برای این کار باید هالمن او شویم و موجود را شکست دهیم. کنار خانه می ایستد، می رویم صورتش را می زنیم. ما تلاش را تحویل می دهیم.

حالا شما می توانید به رهبر بروید و وظیفه را بر عهده بگیرید.

پنجه برای هاکه
ما با رهبر صحبت می کنیم، وظیفه را بر عهده می گیریم. ما به پنجه شکارچی سیاه نیاز داریم. از این حکک می گوییم و دنبال پنجه می دویم. رهبر آینده ما را به غار هدایت می کند، او خودش نمی رود، می گویند او را بیرون بکشد و من شلیک خواهم کرد. آره... بیا بریم انجامش بدیم) پلنگ رو میکشیم، پنجه رو میگیریم، یادت نره گنج ها رو حفر کنیم (نیاز به نقشه)

چهار پر:
من در یک ماموریت جدید هستم. رهبر به شما دستور می دهد که چهار پر پنهان در جنگل را پیدا کنید. پیدا کردن پرها دشوار نخواهد بود. نشانه هایی را که ونتورو ترک کرد را به خاطر بسپارید. اینها همان شاخه هایی هستند که در راه به هم می رسند و به پرهای بیشتر اشاره می کنند. روی چوبی که با سنگ ها پوشانده شده یک پر خواهد بود.
نقشه:

آخرین آزمایش:
اکنون ما نیز باید به جای این شبه رهبران قبیله ای بجنگیم. با این حال، ما متقاعد شدیم که هیچ رهبری بهتر از ما وجود ندارد. من میرم دعوا کنم به پوتاکی می رویم و او را به دوئل دعوت می کنیم. فرصتی وجود دارد که حتی با او دعوا نکنید، بلکه به پیشانی او شلیک کنید (شما به مهارت نیاز دارید) ، اگرچه یک بومی که در کنار من ایستاده بود به من حمله کرد)) پیش رهبر می رویم و گزارش می دهیم ، یک آیتم افسانه ای به دست می آوریم. و شکوه فراوان
ما تفنگ خود را از رهبر جدید می گیریم.

سینه مرد مرده:
کوئست توسط Malaika در اردوگاه بومیان انجام خواهد شد. او به شما خواهد گفت که دزدان دریایی هفت قبر او را سرقت کردند. ما باید آنچه را که به سرقت رفته است برگردانیم. جستجو را ببینید دزدان قبر نیاکان:

گنجینه در دره پنهان:
نقشه ای از ملایکا در روستای بومیان می خریم

خون اجدادی
پس از اطلاع کارینتس در مورد محل ورودی معبد، او به ما خواهد گفت که چگونه به آنجا برویم. به کمک یک شمن نیاز دارید (به جستجوی "شمن" مراجعه کنید). ما با شمن صحبت می کنیم و می فهمیم که فرمانده مرده است و گارسیا لباس هایش را پوشیده و دزدان دریایی خود را به تن کرده است.
به معبد می رویم.

بیایید یک ویدیوی زیبا ببینیم و با دزد دریایی مقابله کنیم.

در تاپیک می توانید سوال مربوط به گذر بازی را مطرح کنید:

Risen 2: Dark Waters Walkthrough Antigua


نقشه موقعیت:
نقشه را می توان در خانه دریاسالار در طبقه دوم پیدا کرد.

توسط چهره:
زک جسور که در ورودی بار ایستاده است، بیش از حد به خودش فکر می کند) او را از خودش بیرون می کنیم و دندان هایش را در می آوریم)

بشکه های باروت:
درست در اسکله با ریک، رئیس جوان انبار مواجه می شویم. او می تواند باروت مورد نیاز ما را در کشتی ما بار کند، اما هیچ کاری در زندگی ما به این شکل انجام نمی شود. در عوض، او می خواهد چیزی در مورد گنجینه های جزیره بداند. در اتاق دریاسالار یک صندوقچه (بسته) وجود دارد یک نقشه گنج وجود دارد. یک کارت می گیریم، با ریک صحبت می کنیم و آماده است. باروت مستقیماً به کشتی ما می رود، همچنین تلاش "گنجینه ها در آنتیگوا" را ببینید. به طور کلی، جزیره پر از گنج است و شما (احتمالا) می توانید در مورد هر یک از آنها به ریک بگویید. با گفتن در مورد محل نگهداری آنها ، شما خودتان آنها را می برید - ریک زمانی برای رهگیری گنج نخواهد داشت))

اسلن را تا کشتی دنبال کنید:
به خانه دریاسالار می رویم، صحنه مکالمه اسلین و دریاسالار را مشاهده می کنیم)) بله، دزد دریایی جوان به پیری احترام نمی گذارد)) پس از صحبت آنها، به اسلین نزدیک می شویم، در پایان او موافقت می کند که در مورد آن صحبت کنیم. مصنوع او، اما نه اینجا، بلکه ما را به کشتی خود دعوت می کند. خب، ما هنوز به کشتی نرسیده ایم و در حال حاضر گفتگوی اصلی را روی خاکریز انجام می دهیم. GG ما قصد دارد به همراه اسلن در مقابل مارا مقاومت کند، اما برای این کار او باید خلیج و تجهیزات را ترک کند.
ما موافقیم که به او کمک کنیم.

لوازم مورد نیاز کشتی:
اسلین به ما می گوید که به چه چیزی نیاز دارد و اینکه خودش با این موضوع کنار نخواهد آمد، زیرا همه او را می شناسند و حتی با او صحبت نمی کنند. و البته، ما باید همه چیز را انجام دهیم.
او به یک سکاندار، یک تفنگ، یک باروت نیاز دارد. سکاندار در بار می نشیند و منتظر یک دعوت نامه برای کشتی است، ما این را به تاخیر نمی اندازیم.
مورگان نمی‌خواهد توسط اسلین استخدام شود و حرف ما به او یک اقتدار نیست. خوب، او پیشنهاد می کند که با شکست دادن او در چندین آزمایش، این اقتدار را در چشمانش به دست آورد: صورتش را پر کند، بیش از حد او را بنوشد و بهتر شلیک کند. ما در دو نوع مسابقه برنده می شویم و شما تمام می کنید) او به کشتی می رود. توپ را می توان از آهنگر خرید، باروت موجود است. اما همه آنها PPC حساس هستند و ساده نیستند) همه باید راضی باشند.

تعهد (یکی از گزینه های متقاعد کردن آهنگر برای فروش اسلحه):
یک تپانچه آهنگر از یک اسلحه ساز محلی. و مشکل همینه...
او نمی خواهد آن را از دست بدهد. و سپس لازم است او را در تیراندازی شکست دهیم و فقط در این صورت موافقت می کند که آن را با 1000 به ما بدهد. گران است.

شیک و تنها (راه دوم):
ما همگی مردم و آهنگر هستیم، بله، بله، مردم هم هستیم. آهنگر ما عاشق شد. بیایید با یک قرار ملاقات به یک مرد بی ادب کمک کنیم، در غیر این صورت او خودش فقط می تواند با یک چکش در بزند. به نظر می رسد که بانوی قلب، به طور کلی، یک فرد بیهوده است. و برای 1000 او با او وقت می گذراند و ما اسلحه های مورد علاقه را خواهیم گرفت. اگر لفاظی به خوبی توسعه داده شود، پس رایگان در دست شما است و قیمت به 500 سکه کاهش می یابد. او همچنین می تواند مورد سرقت قرار گیرد (400 سکه).

بشکه های آب:
ما به آب نیاز داریم و این حامل های آب به خاطر بوچ نمی خواهند کار کنند. مایلز می داند چه باید بکند. او به شما خواهد گفت که همه مردم به طلا طمع دارند. بوچ را می توان با فراخواندن گنج فریب داد. به بوچ نزدیک می شویم و درباره گنج ها صحبت می کنیم. ما او را تا غار همراهی می کنیم، به صورت او می کوبیم (به هر حال، اگر توانایی "صحبت کردن" را دارید، در حین گفتگو به صورت او شلیک می کنیم) و به سمت مایلز می رویم. ما می گوییم که بوچ دیگر در کار دخالت نمی کند و آنها شروع به کشیدن بشکه ها به بندر می کنند.

ماهی تازه:
ما در کشتی به غذا نیاز داریم، به کلبه ماهیگیری می رویم، در آنجا با ادی، ماهیگیر در مشکل روبرو می شویم. ما به داستان او گوش می دهیم، کوئست ها را کامل می کنیم (ماهیگیر فراموش شده) و ماهی در کشتی ما است.
کلبه ماهیگیری روی نقشه مشخص شده است:

ماهیگیر فراموش شده:
بیچاره در غاری مخفی شد و از دست موجود دریایی شریر فرار کرد. ما موجود را می کشیم، آن مرد نقشه گنج خود را به شما می دهد و تصمیم می گیرد که اکنون ماجراجویی نمی خواهد.
ماهیگیر دانکن روی نقشه مشخص شده است:

دوست قدیمی:
پتی می گوید که یک درویید الریک در آنتیگوا وجود دارد. ما باید او را پیدا کنیم. ما جستجوها را کامل می کنیم و او به ما می گوید که مارا انرژی معبد هوا را مکیده است.
الریک روی نقشه مشخص شده است:

نوزادان:
دروید از او می‌خواهد که در مجموع 5 عدد تخم‌های گارگویل را برای او بیاورد.

هیولاهای بالدار:
ساده است) ۱۲ هیولای بزرگ و بالدار را با تبر نابود کنید) موفق باشید)

گنجینه هایی را در ساحل آنتیگوا بیابید:
ما به اتاق دریاسالار می رویم و سینه او را تمیز می کنیم (شما نیاز به شکستن و دزدی دارید). در صندوقچه ما یک نقشه گنج و یک مدال دزدان دریایی (+ 5 تا چهار پارامتر) پیدا می کنیم.

نقشه گنج:
اگر ساحل را در سمت راست در اسکله کاوش کنید، در آنجا با کوین ملاقات خواهید کرد - یک مرد مرموز) تجارت در موارد خاص. شما می توانید یک نقشه گنج از او بخرید که با کمک آن می توانید با باروت و کلید در میخانه کوئست را تکمیل کنید) ما همه چیز را می خریم، پشیمان نخواهیم شد))

تحویل لوازم از تاگاریگوا:
بارمن اسپنسر به ما خواهد گفت که منابع تاگاریگوا کاملاً خراب شده است. و سپس این فکر به ذهنش می رسد که ما یک کشتی داریم و می توانیم برای رم شنا کنیم) ما موافقیم، به خصوص که اسپنسر برای این کار قول 1000 طلا را داده است.

کاستار روح:
در طبقه سوم انبار (از پشت ساختمان از پله ها بالا می رویم) .... در جعبه اقلام (تیغه) لازم برای ایجاد شمشیر "روح کاست" را پیدا می کنیم.

کلمه عبور:
پشت این آبشار بزرگ غاری وجود دارد. رسیدن به آنجا چندان آسان نیست. علی بابا و چهل دزد درست می گویند ... باید رمز را بگویید و در باز می شود. پاسخ این را در کشتی گارسیا در خلیج ماراکانا خواهیم یافت. گذرگاه خلیج ماراکان را ببینید.

بسته برای مک:
مک یک دزد دریایی قدیمی است، اکنون فقط یک گوشه نشین است که داستان های دزدان دریایی زیادی را می داند. شاید چیز جدیدی به ما بگوید. اما ابتدا از ما می خواهد که برای تهیه آذوقه به انباردار بندر برویم. ما به ریک می رویم، غذا می گیریم، به مک می دهیم.

جزیره دزدان:
وقتی همه دستورالعمل ها را کامل کردیم، می رویم تا با اسلن صحبت کنیم. در جلوی کشتی او با آلوارس خشمگین روبرو می شویم، پیرمرد بیچاره را با رمز خودش به بن بست می کشانیم و با ناخدای جوان صحبت می کنیم. اسلین پیشنهاد می دهد که به جزیره دزدان برود... خب، ما چاره ای نداریم. ما به مصنوعات برای سلاح نیاز داریم.

توطئه های Risen 2: Dark Waters و Risen به طور مداوم توسط یک رشته منطقی قوی به هم مرتبط هستند. همان قهرمان بی نام، اما اکنون در تفتیش عقاید، ریش فولادی، پتی و حتی الدریک خدمت می کند.

همان تایتان های همه جا حاضر که تحت رهبری یک تایتان قدرتمند - لیدی مری - به ملوانان صادق، دزدان دریایی، دهقانان ساده، بومیان و همه، همه، همه تعقیب می کنند.

اما این بار خیلی جالب تر است! بسیاری از ویژگی‌ها، ماموریت‌ها و اسرار جدید در Risen 2: Dark Waters در انتظار شما هستند. خوب، بیایید سعی کنیم مارا و عواملش را شکست دهیم؟

در طول بازی Risen 2: Dark Waters، هر گیمری مطمئناً سوالات زیادی در مورد داستان اصلی و داستان خواهد داشت. ماموریت های اضافی. شاید محبوب ترین سؤال این است که همه اقلام افسانه ای را کجا می توان پیدا کرد؟

آیتم های افسانه ای در Risen 2: Dark Waters

Risen 2: Dark Waters شامل 20 آیتم افسانه‌ای است، یا اگر جزیره گنج را نصب کرده باشید، 21 مورد دارد. شما باید همه آنها را جمع آوری کنید نه تنها به خاطر علاقه ورزشی، بلکه به خاطر خیر. پس از همه، هر یک از آنها مهارت خاصی را پمپاژ می کنند. و به خاطر داشته باشید: بدون راهنمایی، انجام این کار بسیار دشوار است!

در بازی، اطلاعات مربوط به مکان آیتم های افسانه ای را می توان از منابع تصادفی - کتاب ها پیدا کرد.

آیتم های افسانه ای پنهان در تاکاریگوا:

  • پای چوبی،
  • لوله کنفی
  • و یک آینه

پایه چوبی "استقامت" شما را 1 افزایش می دهد.

می توانید از کتابی به نام "شجاع" که در آنتیگوا در کلبه ماهیگیر ادی پیدا خواهید کرد، از وجود آن مطلع شوید.

شما می توانید آن را در قسمت شمالی جزیره پیدا کنید. از برج واسکو باید کمی بالاتر بروید و از یک غار عبور کنید. سپس به چپ بپیچید و در امتداد مسیر، به شدت به سمت شمال حرکت کنید تا زمانی که متوقف شود. آنجا، پشت بوته ها، آن را خواهید یافت.

لوله کنفیافزایش خواهد یافت" سلاح" توسط 1.

آینه مهارت "Krasnobay" را 10 امتیاز افزایش می دهد.

پس از خواندن کتاب "حملات خصوصی"، که در برج جک قدیمی در تاکاریگوا با وجود یک آینه آشنا خواهید شد.

پیدا کردن آن آسان است. فقط آن را در میخانه از Mothman به قیمت 2000 طلا خریداری کنید.

آیتم های افسانه ای در آنتیگوا:

  • حلقه آویزان،
  • ماسک نقره،
  • چکمه چپ،
  • سوزن وودو

طناب 10 امتیاز مهارت "به دست گرفتن تفنگ" را افزایش می دهد.

اطلاعات مربوط به طناب آویزان را می توان در دفتر خاطرات کاپیتان آلوارز در آنتیگوا، در خانه کاپیتان یافت.

این در مکانی آشکار، در طبقه بالای یک انبار در آنتیگوا قرار دارد. اما گول نخورید تنها با مهارت "تربیت میمون" می توان به آنجا نفوذ کرد.

ماسک نقره ایمهارت "پوست قوی" را 10 امتیاز افزایش می دهد.

برای اطلاع از وجود آن، باید کتاب «مردی با نقاب» را بخوانید که در سینه، در اتاق سمت چپ، در خانه فرماندار پورتو ساکاریکو، در طبقه اول قرار دارد. در تاکاریگوا است. از آن خواهید فهمید که این ماسک آخرین بار در آنتیگوا، در یک میخانه دیده شده است.

در طبقه دوم میخانه، سرنخ بعدی را خواهید یافت - یک کتاب زرد رنگ، که به شما می گوید که ماسک نقره ای در قبر گیبسون، در همان مکان، در آنتیگوا قرار دارد.

اما برای ورود به اتاق باید یک کلید از کوین بخرید که در ساحل می فروشد.

چکمه سمت چپ "چابکی" شما را 1 افزایش می دهد.

با خواندن کتاب "داستان های دزدان دریایی" که در اتاق فاحشه خانه در طبقه دوم، بالای میخانه برازنیک، در تاکاریگوا قرار دارد، در مورد وجود آن خواهید فهمید.

سپس چکمه را کاملاً آرام در جزیره کوچکی در شمال غربی آنتیگوا خواهید یافت. او فقط آنجا دراز کشیده است.

سوزن وودو مهارت Stab شما را 10 امتیاز افزایش می دهد.

اطلاعات مربوط به او را می توان در "خاطرات دزدان دریایی"، در یک کمد، در یک غار کوچک با جاسوسان، نه چندان دور از برج دزدان دریایی، در ساحل شمشیر، در طول تلاش اصلی یافت.

می توانید سوزن را با خرید آن از اما (تاجر وودو) در آنتیگوا تهیه کنید.

اقلام افسانه ای خلیج ماراکای:

  • جمجمه مرده،
  • پنجه جگوار،
  • جغجغه شکسته،
  • و گلوله توپ

Dead Man's Skull تسلط شما به وودو را 1 افزایش می دهد.

می توانید آن را با خواندن کتاب «چاکا پاگابودو» که در آشپزخانه خانه مورگاتو در کالدرا قرار دارد، پیدا کنید.

برای به دست آوردن آن، باید تلاش "میراث چاکا داتو" را به انتخاب رهبر تکمیل کنید.

پنجه جگوار مهارت Ritual را 10 امتیاز افزایش می دهد.

در اردوگاه سگ سیاه، در خلیج ماراکای، باید کتاب "اقلام گرانبها" را بخوانید و تلاش "طلسم" را دریافت کنید.

می توانید آن را در قسمت جنوبی جزیره، در شرق روستای ماراکای، در اولین مقبره، در کنار جسد دزد دریایی پیدا کنید.

جغجغه شکستهجادوی سیاه را 10 افزایش می دهد.

کتاب «تمرین وودو» را در فروشگاه اِما در آنتیگوا بخوانید تا از وجود آن مطلع شوید.

توسط شمن ماراکان - اسامه، برای تکمیل تلاش "آرامگاه های اجداد" به شما داده می شود.

گلوله توپ مهارت "به دست گرفتن تفنگ" را 10 امتیاز افزایش می دهد.

می توانید در مورد گلوله توپ افسانه ای در کتاب بخوانید " نبردهای دریاییدر دوره های اولیه ناوبری. "او در برج تفتیش عقاید در ساحل شمشیر، جایی که تاگانا نشسته است، دراز می کشد.

می توانید آن را به قیمت 2000 طلا از انباردار Mercutio در معبدی در خلیج بخرید.

آیتم های افسانه ای ساحل شمشیر:

  • سر خشک شده
  • کیسه باروت،
  • و یک بطری خاطره

سر خشک شده Intimidate شما را 10 افزایش می دهد.

از کتاب «سنت های نظامی» که در روستای قبیله ماراکای در کنار تاجر خواهید یافت، با سر خشک شده افسانه ای که دشمنان را فراری می دهد آشنا می شوید.

می توانید آن را در گورستان هندی ها، در جنوب ساحل شمشیر پیدا کنید.

یک کیسه باروت مهارت تپانچه شما را 10 امتیاز افزایش می دهد.

برای اطلاع از وجود کیسه باروت افسانه ای، باید یادداشت های سوفیا را بخوانید که در انبار میگل در پورتو ایزابلا، پشت در بسته پیدا خواهید کرد. فقط با بالا بردن Lockpicking تا 75 می توانید آن را باز کنید.

می توانید آن را با آوردن 10 جعبه محموله به انباردار، به عنوان بخشی از تلاش "جعبه های بار" دریافت کنید.

بطری خاطرات"فرقه مردگان" را 10 واحد افزایش خواهد داد.

در آرامگاه شمالی، نزدیک گورستان شاگانومبی، می‌توانید کتاب «آیین‌ها» را بخوانید و از آن درباره «بطری خاطرات» افسانه‌ای یاد بگیرید.

یا فقط می توانید یک بطری به قیمت 2000 طلا از تاجر Capua در روستای بومی بخرید.

اقلام افسانه ای Caldera:

  • جعبه اسناف،
  • و یک شانه با یک دندان.

جعبه اسناف مهارت "دزدی" را 10 واحد افزایش می دهد.

به ازای 2000 طلا، توسط پوسودینو که در نزدیکی ورودی شورای عالی معامله می کند، به شما فروخته می شود.

با یک دندان شانه کنیدمهارت غوغا شما را 1 افزایش می دهد.

در ساحل شمشیر، در پورتو ایزابلا، در طبقه دوم قلعه، کتاب "هنر شمشیرزنی" را خواهید یافت که از آنجا با این آیتم افسانه ای آشنا خواهید شد.

شما می توانید آن را در یک صندوقچه، در میان گنجینه های فراموش شده در غار کریستالی Caldera بیابید.

نقشه گنج را در قفسه سینه سمت چپ فرمانده کارلوس خواهید دید، به شرطی که "قفل گیری" تا سطح 60 باشد.

گنجینه های افسانه ای جزیره دزدان:

  • بال طوطی،
  • و یک فلاسک.

بال طوطی مهارت پرتاب سلاح را 10 امتیاز افزایش می دهد.

کتاب اراذل و اوباش که به بال افسانه ای اشاره می کند را در سرداب شمال غربی جزیره مردگان خواهید یافت.

شما خود بال را در صندوقچه گنج و نقشه ای برای آنها در ساحل جنوبی جزیره، در کنار غرق شدگان، در یک بطری خواهید یافت.

Flask به طور دائمی Dirty Tricks را تا 10 افزایش می دهد.

ذکر آن در کتاب «در بندر چه می گویند» آمده است. او را در خانه پشت میخانه در آنتیگوا خواهید یافت.

خود فلاسک توسط رهبر قبیله گنوم - کان نگهداری می شود. و او آن را فقط برای تکمیل موفقیت آمیز تلاش "کوتوله خوار" به شما می دهد.

آیتم های افسانه ای جزیره مردگان:

  • قلاب،
  • سکه قدیمی

قلاب اسلحه برش را 10 نقطه می چرخاند.

در پشت یک گورستان کوچک در آنتیگوا، کتاب "زندگی یک دزد دریایی" را پیدا خواهید کرد، جایی که در مورد قلاب افسانه ای خواهید خواند.

خود قلاب را در میان گنجینه های جزیره مردگان خواهید یافت. نقشه گنج در یکی از خانه های کنار عرصه.

یک سکه قدیمی ضد گلوله شما را 10 امتیاز افزایش می دهد.

شما می توانید آن را در همان لحظه ای که وارد دنیای مردگان می شوید، تحمل کنید. روی میز کنار محراب است.

آیتم افسانه ای جزیره گنج:

گزینه اضافی - "سالنامه دزدان دریایی"فقط از آپدیت نصب شدهبازی ها.

شهرت دریافتی را 10 درصد افزایش می دهد.

اما نه تنها آیتم های افسانه ای می توانند مهارت های قهرمان را بهبود بخشند. معلمان می توانند این کار را با پرداخت هزینه انجام دهند.

مربیان مهارت در Risen 2: Dark Waters

مربیان مهارت در Caldera:

  • لارگو - یک زندانی در حیاط قلعه "دزدکی حرکت کردن" را آموزش می دهد.
  • دی سیلوا، در هتل آموزش وودو
  • گودین، در شورای عالی، «مهارت اسلحه ساز» (برای تفتیش عقاید) را آموزش می دهد.
  • فرناندو "به دست گرفتن یک تفنگ" (برای تفتیش عقاید) را آموزش می دهد.

معلمان مهارت در آنتیگوا:

  • "توانایی های رزمی" شما را تکان می دهد زک، در میخانه،
  • اسکارلت، در میخانه، مهارت "چرند" را به حرکت در می آورد،
  • اسپنسر، در میخانه، در حال ارعاب است
  • کوین کلاهبرداری های کثیف را انجام می دهد
  • دونوان به شما یاد می دهد که چگونه با تفنگ (برای تفتیش عقاید) کار کنید.
  • بیل "سلاح های سرد" را راک خواهد کرد
  • آلوارز، در خانه کاپیتان ها، "دست زدن به شمشیر" را آموزش می دهد. اما پس از کشتن اسلن،
  • ویلسون به شما "جعل" را یاد می دهد.

معلمان مهارت در تاکاریگوا:

  • سنگ آهنگر، در آشیانه دزدان دریایی، "جعل" را آموزش می دهد،
  • هالی، در آشیانه دزدان دریایی، "چابکی" و "حرف زدن" را می چرخاند.
  • براژنیک، در لانه دزدان دریایی، "استقامت" را متزلزل خواهد کرد،
  • کورتیس، در لانه دزدان دریایی، به شما یاد می دهد که چگونه با "سلاح های سرد" کار کنید.
  • فلانیگان، در آشیانه دزدان دریایی، چابکی و حقه های کثیف را تکان می دهد
  • بارنی، در لانه دزدان دریایی، به شما یاد می دهد که چگونه " سلاح گرم". "تپانچه" به ویژه،
  • لارگو "مهارت های دزد" را آموزش می دهد
  • روکفور، در پورتو ساکاریکو، "استفاده از سلاح های لبه دار" را آموزش می دهد.
  • آلیستر "شراب سازی" را آموزش می دهد،
  • بلیک "استقامت" ایجاد خواهد کرد.

مربی مهارت Thieves Island:

  • جعفر «ارباب دزدی» را تربیت خواهد کرد

مربیان مهارت در خلیج ماراکای:

  • داتو، در دهکده، "جادوی وودو" را تکان خواهد داد،
  • اسامو، در دهکده، از شما یک "استاد وودو" می کند.
  • کوردوبار، در روستا، نحوه استفاده از "سلاح های خرد کن" را به شما آموزش می دهد.
  • بون، در روستا، مهارت "شفا دهنده" را آموزش خواهد داد.
  • کوراک "پرتاب سلاح" را آموزش می دهد،
  • والدز "اسلحه چاقو زدن" را آموزش می دهد
  • مارکوس، در اسکله، "استقامت" را تاب خواهد داد.

مربیان مهارت در ساحل شمشیر:

  • هیکوکو، در روستای شاگانومبی، "کیمیاگری" را تدریس خواهد کرد.
  • Capua، در روستا، "وودو" را آموزش می دهد،
  • جیم، در دهکده، "زارت" و "دزدی" را تاب می دهد،
  • رناپیری در روستا به آموزش "پرتاب سلاح" می پردازد.
  • ناکوتو، در روستا، "استقامت" را تاب می دهد،
  • بارتولو، در پورتو ایزابلا، "اسلحه گرم" را آموزش می دهد.
  • آلکازار، در پورتو ایزابلا، "سلاح های سرد" را تاب می دهد.
  • وبستر، در پورتو ایزابلا - "اسلحه گرم،"
  • سوفیا، در پورتو ایزابلا، "استقامت" را تکان دهید
  • و کوپر به شما "جعل" را یاد می دهد.

سلاح های منحصر به فرد در Risen 2: Dark Waters

در Risen 2: Dark Waters، برخلاف قسمت اول، وجود دارد سلاح منحصر به فرد. اما پیدا کردن آن بسیار دشوار است. اگر فقط به این دلیل که هیچ اشاره ای در مورد مکان او در بازی وجود ندارد. شما باید آن را به تنهایی و بدون علامت روی نقشه پیدا کنید.

علاوه بر این، هر یک از آنها به 2 قسمت تقسیم می شود: تیغه و محافظ. و به ترتیب در مکان های مختلف پنهان می شوند. برای مونتاژ آن باید مهارت Blacksmith را داشته باشید.

این سلاح افسانه ای در Risen 2: Dark Waters تنها در سه نسخه ارائه شده است:

گردباد (آسیب 45-60، اسلحه برش +15)

  • Stormwind Guard در یک جعبه در جزیره مردگان، در سمت چپ ورودی اصلی پنهان شده است.
  • تیغه "بادهای طوفان" در خلیج ماراکای، در یک صندوقچه است. جنوب بندر، اما کمی در شمال معدن قدیمی. در تنگه ای بن بست.

Wavewalker (آسیب 60-100، اسلش +20)

  • نگهبان با اسلحه ساز فرناندو در یک صندوقچه در Caldera دراز می کشد.
  • تیغه - در جزیره دزدان. در غار موریانه، شمال روستای کوتوله.

Soul Caster (آسیب 45-100، سلاح سوراخ +15)

  • نگهبان در یک سینه در ساحل شمشیر پنهان شده است. او را می توان در پورتو ایزابلا، در ساحل جنوب کشتی تفتیش عقاید یافت. یا برای کمک به ساخت شمشیر از کوپر جایزه بگیرید.
  • تیغه در طبقه سوم یک انبار در آنتیگوا قرار دارد.

Risen 2: Dark Waters Cheat Codes

برای کسانی که بنا به دلایلی نمی‌خواهند Risen 2: Dark Waters را به تنهایی پشت سر بگذارند، توسعه‌دهندگان کدهای تقلب یا به‌طور ساده، تقلب‌ها را ارائه کرده‌اند. چرا به آنها نیاز است، به احتمال زیاد، ارزش توضیح ندارد. استفاده کنید:

برای فعال کردن حالت تقلب باید در حین بازی وارد شوید "پوم ها"، فراموش نکنید که زبان صفحه کلید را به انگلیسی تغییر دهید.

پس از وارد کردن "pommes" صفحه باید نشان دهد: حالت تست فعال شد. کلیک بعدی "تیلدا" (~)و تقلب های لازم را وارد کنید.

فراموش نکنید که کدها به حروف بزرگ و کوچک حساس هستند. از حروف بزرگ غافل نشوید!!!

goto [شهر یا کد شخصیت]

شما را به مکان مناسب از راه دور منتقل می کند. می توانید هم به شخصیت مورد نیاز و هم به هر شهر حرکت کنید.

خداوند

تقلب برای جاودانگی

نیاز به کامنت نداره

کشتن

هر شخصیت انتخابی را بکشید

نامرئی

نامرئی بودن

دشمنان قهرمان را نمی بینند. اما قبل از دعوا

زمان

تنظیم زمان بازی

مقیاس زمانی [به طور پیش فرض شماره 1]

مسیر زمان را تغییر دهید. توقف یا تسریع

فهرست

نمایش تمام دستورات

ویرایش [نام شخصیت]

هر کاراکتری را ویرایش کنید

به عنوان مثال: ویرایش PC_Hero - ویرایش شخصیت اصلی.

تصادف در

پیروزی بر شخصیت انتخاب شده.

آموزش دادن [ویژگی]

با این دستور می توانید مهارت ها و ویژگی های قهرمان را ویرایش کنید.

به عنوان مثال: آموزش MaxBlood 1000 - حداکثر مقدار سطح سلامت به 1000 افزایش می یابد.

آموزش کدهای ویژگی:

مهارت ها و توانایی ها

تیغه ها- بازوهای فولادی

  • SkillBladesSlashing - اسلحه برش
  • SkillBladesPiercing - سلاح سوراخ کننده
  • SkillBladesDagger - اسلحه پرتاب شده

سلاح گرم- سلاح گرم

  • SkillFirearmsMusket - Muskets
  • SkillFirearmsShotgun - تفنگ ساچمه ای
  • SkillFirearmsPistol - تپانچه

سختی- تحمل

  • SkillToughnessBladeProof - پوست سخت
  • SkillToughnessBulletProof - زره
  • SkillToughness ترساندن ترسناک

حیله گری- چابکی

  • SkillCunningDirtyTricks - ترفندهای کثیف
  • SkillCunning Thievery - سرقت
  • SkillCunningSilverTongue - گفتار

وودو- وودو

  • SkillVoodooBlackMagic - جادوی سیاه
  • SkillVoodooRitual - تشریفاتی
  • SkillVoodoooDeathCult - فرقه مردگان

خون- جریان خون

MaxBlood- حداکثر سلامتی

شکوه- شکوه

توانایی ها

بازوهای فولادی:

  • PerkBladesCounterAttack - ضد حمله
  • PerkBladesSlashingPlus5 - Slashing
  • PerkBladesSlashingPlus10 - Slashing II
  • PerkBladesSlashingPlus15 - Slashing III
  • PerkBladesCounterParade - Parry
  • PerkBladesBlacksmith - آهنگر
  • PerkBladesPowerCounter - ضد حمله قوی
  • PerkBladesSwordmaster - استاد شمشیرزن
  • PerkBladesPowerAttack - حمله قدرت
  • PerkBladesPiercingPlus5 - سوراخ کردن
  • PerkBladesPiercingPlus10 - Piercing II
  • PerkBladesPiercingPlus15 - Piercing III
  • PerkBladesDaggerPlus5 - پرتاب شده
  • PerkBladesDaggerPlus10 - Throwable II
  • PerkBladesDaggerPlus15 - Throwable III

اسلحه گرم:

  • PerkFirearmsGunsmith - Gunsmith
  • PerkFirearmsThundergun - Thunderbolt
  • PerkFirearmsNuffSaid - حرف نزن
  • PerkFirearmsCriticalHit - ضربه بحرانی
  • PerkFirearmsLeftie - Lefty
  • PerkFirearmsMusketPlus5 - Muskets
  • PerkFirearmsMusketPlus10 - Muskets II
  • PerkFirearmsMusketPlus15 - Muskets III
  • PerkFirearmsPistolPlus5 - تپانچه
  • PerkFirearmsPistolPlus10 - Pistols II
  • PerkFirearmsPistolPlus15 - Pistols III
  • PerkFirearmsSharpshooter - Sharpshooter
  • PerkFireamsShotgunPlus5 - شاتگان
  • PerkFireamsShotgunPlus10 - Shotguns II
  • PerkFireamsShotgunPlus15 - Shotguns III

تحمل:

  • PerkToughnessIntimidatePlus5 - ترساندن
  • PerkToughnessIntimidatePlus10 - Intimidate II
  • PerkToughnessIntimidatePlus15 - Intimidation III
  • PerkToughnessBladeProofPlus5 - پوست سخت
  • PerkToughnessBladeProofPlus10 - پوست بادوام II
  • PerkToughnessBulletProofPlus5 - زره
  • PerkToughnessBulletProofPlus10 - Armor II
  • PerkToughnessMedicus - Healer
  • PerkToughnessLiquidCourage - نوشیدنی برای شجاعت
  • PerkToughnessQuack - دکتر جادوگر
  • PerkToughnessBrandyman - Vinokur
  • PerkToughnessKick - ضربه زدن
  • PerkToughnessIndestructible - غیر قابل تخریب

چابکی:

  • PerkCunningMonkeyTrainer - مربی میمون
  • PerkCunningTrickster - قدیمی سرکش
  • PerkCunningThieveryPlus5 - سرقت
  • PerkCunningThieveryPlus10 - Theft II
  • PerkCunningThieveryPlus15 - Theft III
  • PerkCunningParrotTrainer - Parrot Trainer
  • PerkCunningSneak - مرحله خاموش
  • PerkCunningDirtyTricksPlus5 - ترفندهای کثیف
  • PerkCunningDirtyTricksPlus10 - ترفندهای کثیف II
  • PerkCunningDirtyTricksPlus15 - ترفندهای کثیف III
  • PerkCunningPickLock - Lockpicking
  • PerkCunningSilverTonguePlus5 - گفتار
  • PerkCunningSilverTonguePlus10 - Eloquence II
  • PerkCunningSilverTonguePlus15 - Eloquence III
  • PerkCunningPickpocket - جیب بری
  • PerkVoodooPowerCurse - نفرین قدرتمند
  • PerkVoodooRitualPlus5 - Ritual
  • PerkVoodooRitualPlus10 - Ritual II
  • PerkVoodooRitualPlus15 - Ritual III
  • PerkVoodooBlackMagicPlus5 - جادوی سیاه
  • PerkVoodooBlackMagicPlus10 - Black Magic II
  • PerkVoodooBlackMagicPlus15 - Black Magic III
  • PerkVoodooCreateTalisman - ساخت طلسم
  • PerkVoodooDeathCultPlus5 - فرقه مردگان
  • PerkVoodooDeathCultPlus10 - Cult of the Dead II
  • PerkVoodooDeathCultPlus15 - فرقه مردگان III
  • PerkVoodooCreateVoodooPotion - آشپزی معجون
  • PerkVoodooVoodooMaster - استاد وودو
  • PerkVoodooCreateVoodooDoll - ساخت عروسک
  • PerkVoodooCreateVoodooScepter - عصای صنایع دستی

تخم ریزی [شخصیت]

این دستور کاراکتر مورد نیاز را فراخوانی می کند.

به عنوان مثال: spawn Petty - این دستور دختر Steelbeard را در مقابل شما تخم ریزی می کند.

با دستور "spawn" استفاده می شود:

  • anth - Antigua Quest Assistant.
  • cryh - دستیار تلاش برای قلعه کریستال.
  • iodh - دستیار جستجو برای جزیره مردگان.
  • ioth - دزدان جزیره جستجوی کمکی.
  • mabh - دستیار جستجوی خلیج ماراکای.
  • swch - دستیار تلاش در ساحل شمشیر.
  • takh - دستیار جستجوی تاکاریگوا.
  • towh - یاور جستجوی معبد آب.
  • VoodooHelper - یاور وودو.
  • zh - دستیار برای فعال کردن جهات / جزایر مختلف.
  • TeachHelper - مربی (مهارت های یادگیری)

دادن [مورد]

یک مورد را به موجودی شما اضافه می کند.

به عنوان مثال: به It_Armor_DLC1 بدهید - کدی برای گرفتن لباس دزدان دریایی از DLC.

همچنین گزینه ای برای تعیین تعداد آیتم ها وجود دارد. بسیار مفید، حتی ضروری، برای به دست آوردن طلای اضافی در بازی.

به عنوان مثال: give It_Gold 9999 9999 طلا به کیف پول شما اضافه می کند.

با دستور "give" استفاده می شود:

سلاح:

  • It_Thr_Titan - تایتان هارپون
  • It_Sla_Wavedancer - رقص شمشیر روی امواج
  • It_ShP_Olga - تپانچه ضخیم اولگا
  • It_ShG_Double - تفنگ ساچمه ای دو لول
  • It_Rif_Assault - Assault Rifle

طلسم:

  • این_دزد_ام
  • It_Am_Ghost
  • It_Am_Kiki
  • این_نیا هستم
  • It_Am_Bone
  • این_نفرین هستم
  • این_زمین هستم
  • It_Am_Family_Stahlbart
  • It_Am_Hunter
  • این_جید هستم
  • این_بختم
  • من_دزدان دریایی هستم
  • It_Am_Rat_Hikoko
  • It_Am_Skull
  • این_روح هستم
  • It_Am_Tiwa
  • It_Am_Tribe
  • این_جنگجو هستم

کلاه:

  • It_Bandana_Black
  • آن_باندانا_لارگو
  • آن_باندانا_قرمز
  • آن_باندانا_راه راه
  • این_باندانا_پاره شده
  • It_Hat_DLC1
  • It_Hat_Morris
  • It_Hat_Stahlbart

پیراهن:

  • It_Armor_DLC1
  • It_Armor_Voodoo
  • It_GreatCoat_Black
  • It_Great Coat_Leather
  • It_GreatCoat_Striped
  • کت_بزرگ_پاره شد
  • آن_پیراهن_پارچه
  • یقه_پیراهن
  • آن_پیراهن_کثیفی
  • It_Shirt_Largo
  • آن_پیراهن_چرمی
  • آن_پیراهن_راه راه
  • پیراهن پاره شد
  • آن_پیراهن_سفید
  • It_Coat_Inq
  • آن_کت_پارچه
  • آن_کت_چرم
  • کت_پاره شد
  • آن_جلیقه_مشکی
  • آن_جلیقه_چرم
  • It_Vest_Silk
  • جلیقه_پاره شد

شلوار:

  • آن_شلوار_مشکی
  • آن_شلوار_پارچه
  • آن_شلوار_راه راه
  • آن_شلوار_میخی
  • آن_شلوار_سفید

متفرقه:

  • It_Blue - همه آثار
  • It_Pl_Perm - گیاهان نادر (دائمی) با اثر دائمی (بهبود وضعیت)
  • It_Wll_Crystal - سر کریستال
  • It_Lockpick - Lockpick
  • It_At_Teeth - دندان ها
  • It_Ammo_Buckshot - Buckshot
  • It_Ammo_Bullet - گلوله

بازی فوق العاده! از دست نده!

از تاکاریگوا به ساحل شمشیر رفتیم. به قول خودشان از آتش به آتش. کاپیتان استیل ریش می گوید که قبل از کشتی، نوعی برج را دیده و دزدان دریایی در آن حضور دارند. باید بری و باهاشون حرف بزنی. شاید ریون را دیدند. برج؟ کلاغ؟ هوم، من را به یاد شب کلاغ می اندازد.

با دزدان دریایی صحبت کنید

ما به دنبال کاپیتان استیل ریش می رویم و او ما را به سمت برج هدایت می کند. آنها منتظر ما هستند. 2 دزد دریایی و 3 بومی وجود دارد، بلافاصله مشخص می شود که گفتگو به نتیجه نمی رسد، بنابراین ما از نظر ذهنی برای مبارزه آماده می شویم.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
پس از گفتگو، آنها را می کشیم و آنها را جستجو می کنیم. یکی از دزدان دریایی یک تپانچه و فشنگ پیدا می کند.

پس از آن، ما با کاپیتان صحبت می کنیم و مسیر بعدی را انتخاب می کنیم. یا به سراغ بومیان می‌رویم و سعی می‌کنیم بفهمیم که ریون چگونه می‌تواند از آنها حمایت کند، یا به پورتو ایزابلا می‌رویم و در آنجا سعی می‌کنیم از حمایت تفتیش عقاید در مبارزه با ریون استفاده کنیم. مهم نیست که چه چیزی را انتخاب کنید، Steelbeard شما را به آنجا و آنجا خواهد برد. اما تصمیم گرفتم به بومی ها بروم.

مسیری به سوی بومیان

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
به کاپیتان استیل ریش می گوییم که تصمیم گرفتیم به بومی ها برویم و وظایف را تکمیل کنیم، سپس یک کار جدید تهیه کنیم.

بومیان.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
کاپیتان اوضاع را کنترل می کند و تصمیم می گیرد شما را به روستای بومیان ببرد. ما او را دنبال می کنیم و پس از مدتی استیل ریش متوقف می شود و یک وظیفه جدید "غار در گذر" صادر می کند.

غار در گذرگاه.

کاپیتان احساس می کند چیزی اشتباه است و از ما می خواهد که غار عجیب را بررسی کنیم. او فکر می کند کسی آنجاست. به داخل غار می رویم و در آنجا 2 بومی با نیزه پیدا می کنیم. شما باید آنها را بکشید، اما پس از قتل، برای ترک عجله نکنید، بلکه کتاب "یادداشت های دزدان دریایی" را بخوانید تا تلاش "سوزن وودو" را فعال کنید.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
سینه را هم هک کنید، حاوی نقشه ساحل شمشیر است (اگر سطح هک پایینی دارید، می توانید کارت را روی میز سانتیاگو در قلعه پورتو ایزابلا ببرید). غار را ترک می کنیم و کاپیتان را بیشتر دنبال می کنیم. سپس با میمون‌ها مبارزه می‌کنیم و پس از مدتی به اردوگاه بومیان می‌آییم، سپس کاپیتان ما را ترک می‌کند و انگیزه‌اش این است که او نمی‌خواهد توسط افراد Raven دیده شود. به نشانه درک سر تکان می دهیم و به کمپ نزدیک می شویم.

روستای شاگانومبی

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
قبل از اینکه وارد دهکده شویم، ماسارو جنگجو ما را متوقف می کند و ما را با سؤالات بمباران می کند. آنها چه کسانی هستند؟ آنها از کجا آمده اند؟ چه کسی ما را فرستاد؟ کلاغ است یا خودشان آمدند؟ می تونی جواب بدی که اومدی با زاغ حرف بزنی، بعدش ما رو راه می ده. و اگر بگویید که از گروه هستید یا یک سارق قبر هستید، او شما را به دوئل دعوت می کند. پس از دوئل، می توانید به روستا بروید.

نرم.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
در اردوگاه ما اسلیک را خواهیم یافت، او آبجو می دمد و از زندگی لذت می برد. به او نزدیک می شویم و می گوییم که می خواهیم با ریون صحبت کنیم. اسلیک می گوید که طرح توسعه کند می شود، باید سودمندی خود را ثابت کنیم و از روستاییان تدارکات جمع آوری کنیم.

تامین زاغ.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
این وظیفه توسط اسلیک در اردوگاه بومیان صادر شده است. برای رسیدن به Raven، باید سودمندی خود را به دست راست یا چپ او، به دست هر کدام خود، اسلیک، ثابت کنیم. او از ما می خواهد که از کلکسیونرها عبور کنیم و همچنین بت طلایی را از جادوگر Capua بگیریم، او برای این کار به یشم خالص نیاز دارد و ما باید آن را پیدا کنیم، اما این کار دیگری است. پس از انجام وظایف "Gatherer" و "Witch Capua" به Slick برمی گردیم.

کلکسیونرها

این وظیفه توسط اسلیک در اردوگاه بومیان صادر شده است. اسلیک ما را به جمع‌کننده‌ها می‌فرستد، که قرار است منابع را به اسلیک بدهند، اما ما در حال انجام کارهایمان هستیم و باید همه آن را برای اسلیک بگیریم. روستا را ترک می کنیم و به سمت رودخانه می رویم، پس از آن به چپ می پیچیم و به اولین کلکسیونر - لین نزدیک می شویم، از او تکه های طلا می گیریم. ما به جمع کننده دوم - یوزوکی می رویم، از آن غذا می گیریم. اما سومین گردآورنده - ناتسومی، به نظر می رسد مشکلاتی دارد، او گیاهان را جمع آوری کرد، اما تمساح ظاهر شد و از ترس کیسه های گیاهان را در ساحل رها کرد.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
یک سوال. چگونه می توان سه کیسه گیاه را در سراسر ساحل پراکنده کرد؟ به ساحل نزدیک می‌شویم، تمساح را می‌کشیم و کیسه‌های گیاهان را جمع‌آوری می‌کنیم، به ناتسومی می‌رویم، کیسه‌ها را به او می‌دهیم و آنها را به عنوان بسته‌ای برای اسلیک پس می‌گیریم.

جادوگر کاپوا.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
این کوئست توسط Slick in the Aboriginal Village ارائه شده است. شما باید به جادوگر Capua نزدیک شوید و بت را از او بگیرید. ما به او نزدیک می شویم و او می گوید که بت تقریباً آماده است، اما یک عنصر از دست رفته است: یشم. می‌توانید جید را به کاپوآ پیشنهاد دهید، اما او یشم تصفیه‌نشده را می‌خواهد و شما را به هیکوکو می‌فرستد تا به شما نشان دهد از کجا می‌توانید یشم تصفیه‌نشده تهیه کنید.

نفریت.

این وظیفه توسط جادوگر Capua در دهکده بومی داده می شود. پس از گفتگو، ما به هیکوکو می رویم و می خواهیم ما را با یشم تصفیه نشده به معدن ببرد، او نیز به نوبه خود موافقت می کند، اما از او می خواهد که در طول سفر از او محافظت کند.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
ما موافقت می کنیم و او را دنبال می کنیم، در راه معدن با یک جگوار و چند میمون روبرو می شویم. چیز خاصی نیست. با رسیدن به معدن، هیکوکو می ایستد و می گوید موریانه هایی در معدن وجود دارد و دیگر جلوتر نمی رود. ما وارد معدن می شویم و آن را تمیز می کنیم، شکوه اضافی به ما آسیب نمی رساند. سپس 4 عدد یشم تصفیه نشده جمع آوری کرده و از غار خارج می شویم. به هیکوکو گزارش می دهیم و به کاپوآ باز می گردیم.

بسته جمع آوری شده است.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
بعد از اینکه 3 هدیه از کلکسیونرها جمع کردید و بت را از Capua گرفتید، راحت به Slick بازگردید. از طلا هم خواهد پرسید. اگر بگویید طلا نبود، باور نمی کند، اما اگر 5 قطعه طلا به او بدهید، خوشحال می شود. از او می پرسیم چه زمانی ما را به ریون معرفی می کند و او ما را نزد جیم می فرستد. بسته را نزد جیم می بریم و می گوییم همه چیز آماده است.

چانی، دختر رئیس.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
این وظیفه توسط بدریا در اردوگاه بومیان صادر شده است. اگر با بدریا صحبت کنید، می توانید متوجه شوید که چانی - باران رهبر به کلاغ اعتماد ندارد، بنابراین می توانیم در مورد حمایت صحبت کنیم. به او نزدیک شوید و سعی کنید نیت خود را با کلمات ثابت کنید. این کار نمی کند، او خواستار اثبات وفاداری به قبیله در عمل است. او در مورد جنگجوی تاگان خواهد گفت. او در حین شکار ناپدید شد و ما باید او را پیدا کنیم و به روستا برگردانیم.

تاگان را آزاد کنید.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
این تکلیف توسط چانی صادر شده است. ما باید وفاداری خود را به قبیله ثابت کنیم. به برج تفتیش عقاید می رویم، یادت هست کجا تورس از تو درخواست معاوضه کرد، درست است؟ تو اونجا می آییم و چانی را در قفس می بینیم، می گوید نگهبان کلید را انداخته، او در بوته ها دراز می کشد. چطور ممکن است نگهبانان کلید را گم کرده باشند و اینقدر آرام در کنار زندانی راه بروند؟ آره تفتیش عقاید در فرنگ بهتر بود. داخل بوته ها می رویم و کلید را می گیریم، به تاگان نزدیک می شویم و درش را باز می کنیم، تورس دوان دوان می آید و او را بیهوش می کنیم. پس از آن، تاگان را از طریق جنگل دنبال می کنیم و با میمون ها مبارزه می کنیم.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
پس از مدتی، تاگانا می ایستد و برای یافتن بتی که در حین تعقیب و گریز دور انداخته است، کمک می خواهد. تاگانا شما را به جایی می برد که آخرین بار بت را دیده است. آنها را دنبال کنید، سپس به صخره نزدیک شوید. بت آنجا، در بوته ها خوابیده است. آن را بلند می کنیم و به تاگانا برمی گردیم، اکنون می توانید به سمت کمپ بدوید. به هر حال، در راه کمپ با ونتورو، جاسوس تفتیش عقاید روبرو خواهید شد. می توانید با او صحبت کنید و از وضعیت نزدیک معبد مطلع شوید. پس از آن می توانید با تاگان به کمپ بازگردید.

تاگانا نجات یافت!

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
به چانی برمی گردیم و گزارش می دهیم که تاگان از زندان نجات یافته است. برای قدردانی از این، او آماده است تا اسرار قبیله را برای شما فاش کند، وودو را به شما آموزش دهد و شما را به معبد راه دهد. اما او به شما اولتیماتوم می دهد: شما باید طرف بومیان را بگیرید، در غیر این صورت او به شما کمک نمی کند. خودتان تصمیم بگیرید: تفتیش عقاید یا بومیان.

برای بومی ها!

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
اگر طرف بومیان را انتخاب کردید، پس ما به نقشه چانی برای از بین بردن کلاغ گوش می دهیم. با کمک جادوی وودو می توان پدر چانی را به سمت ما تاب داد. اما یک مشکل وجود دارد: فقط چانی می تواند از وودو استفاده کند و ما به یک نفر دیگر نیاز داریم. هیچ کاری نمی توان کرد، شما باید استاد وودو شوید، اما برای این کار باید در معبد برکت دریافت کنید. چانی در این امر به ما کمک خواهد کرد.

برکت نیاکان.

برای یادگیری وودو، باید در معبد برکت داشته باشیم. همانطور که گفتم، چانی در این زمینه به ما کمک خواهد کرد. برای دریافت نعمت، باید روح را صدا کنی، برای اینکه روح را صدا کنی به بت نیاز داری که تاگان فقط به دنبال آن بود. اگر چنین است، پس شما آن را در موجودی خود دارید. ما با چانی در مورد آمادگی خود صحبت می کنیم و او را تا معبد دنبال می کنیم. با ورود به معبد، سمیر را خواهیم دید. او شروع به پرسیدن سوالات می کند، پاسخ های صحیح به شرح زیر است:

سمیر پس از شنیدن پاسخ ها ما را به دوئل دعوت می کند.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
نترس درست جواب دادی فقط الان باید تست شجاعت رو بدی و سمیر رو شکست بدی. سمیر را روی تیغه های شانه می گذاریم و با چانی صحبت می کنیم. پس از گفتگو، بت را در محراب قرار دهید و با روح یزاکیل صحبت کنید. در گفتگو از مارا یاد می کنیم، روح خشمگین می شود و ما را برکت می دهد. همین است، اکنون می توانید وودو - shmudu را یاد بگیرید.

نقشه چانی.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
اکنون می‌توانیم طرحی را که چانی در سر دارد، اجرا کنیم. برنامه این است که با جادوی وودو کنترل بدن رئیس را در دست بگیرید. برای این کار باید با موهای او یک عروسک درست کنیم.

پس از این کوئست، می توانید با ریون مخالفت کنید، اما ابتدا باید کوئست "عروسک برای باکر" را تکمیل کنید.

موهای رئیس.

این کوئست توسط Chani در دهکده بومی انجام می شود. چانی از ما دعوت می کند که به سمت بدن جیم حرکت کنیم تا موهای رهبر را بدست آوریم. اما برای اینکه وارد بدن جیم شوید، باید موهای او را بردارید و عروسک وودوی جیم را بسازید. به جیم نزدیک می‌شویم و می‌گوییم که برای ساختن یک طلسم به موهای او نیاز داریم، اگر از او بپرسد که چه نوع تعویذی است، برای افزایش استقامت به آن «حویس گوریل» پاسخ دهید و او موهایش را می‌دهد.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
بعد از اینکه یک دسته مو گرفتید - به چانی بروید، او به شما کمک می کند یک عروسک بسازید. پس از ساختن عروسک، به جیم نزدیک شوید و کنترل بدن او را در دست بگیرید.

در بدن دشمن

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
پس از حرکت به داخل بدن جیم، بلافاصله خود را در مقابل معبد خواهید دید. اکنون می‌توانید با خیال راحت به معبد بروید، اما فلوید ما را در نزدیکی ورودی معبد متوقف می‌کند و نمی‌خواهد ما را راه دهد، ما می‌پرسیم او به چه نوع خدماتی نیاز دارد. او از شما می خواهد که غنایمی را که گروه تازه وارد از کمپین بدست آورده است بدزدید. ما باید غارت را از باروت بدزدیم - بن، اسکینر و دیگر. برای سرقت از آنها باید با آنها صحبت کنید. شما همچنین می توانید فلوید را سرقت کنید. اما برای سرقت از اسکینر باید برای او رم بخرید و تنها پس از آن دزدی کنید. رام را می توان از دیگر خرید، اما او باید یک بدهی بپردازد - 100 طلا، و تنها پس از آن رام - 50 طلا بخرد. پول را می توان از وحشی ها دزدید، آنها در کنار دزدان دریایی ایستاده اند.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
ما به دیگر پول می دهیم، رام می خریم، اسکینر را مست می کنیم و آنچه را که نیاز داریم می بریم. ما همه چیزهای دزدیده شده را به فلوید می دهیم و او به ما اجازه عبور می دهد. به عمق معبد بروید و در حین گفتگو با چاکا باکیرا، بت را بدهید و موها را بچینید. ما قلمرو معبد را ترک می کنیم و خود را در بدن خود می یابیم.

عروسک برای باکر.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
پس از کشیدن مو، به چانی می رویم و مواد لازم برای ساخت عروسک - وودوی چاک باکر - را تهیه می کنیم. پس از دریافت مواد تشکیل دهنده، به محراب نزدیک می شویم و یک عروسک ایجاد می کنیم. پس از ساخت عروسک، به چانی نزدیک می شویم و کار را کامل می کنیم. اکنون باقی مانده است که به معبد زمین حمله کنیم.

حمله به معبد زمین

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
پس از تمام مقدمات، می توانید به معبد بروید. اگر نمی خواهید با جنگجویان قبیله بجنگید، کافی است آنها را دور بزنید. اما تجربه هرگز زائد نیست، پس بهتر است حمله کنید. در کل باید 8 جنگجو را بکشید. پس از کشتن آنها به معبد زمین می رویم. ویدئویی را تماشا می کنیم که در آن چانی پدرش را اهلی می کند و شروع به فرمان دادن به او می کند. بعد از ویدیو با ریون دعوا می کنیم.

بلافاصله به کاپیتان ریون حمله می کنیم و نوار سلامتی را خراب می کنیم. در طول ویدئو شخصیت اصلینیزه را بگیر آنها باید تیتان زمین را بکشند.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
پس از آن، یک صحنه کوچک QTE وجود خواهد داشت که طی آن ما تایتان را می کشیم. پس از کات سین، غارت بدن ریون را فراموش نکنید. شما یک شمشیر عالی و همچنین بتی خواهید یافت که راه را به قسمت مخفی معبد باز می کند و ابزارهای خوش طعم. پس از بازدید از معبد، با چانی و باکر صحبت می کنیم، یک دسته تشکر دریافت می کنیم و معبد را ترک می کنیم. پتی و کاپیتان استیل ریش از قبل بیرون منتظرند.

برای تفتیش عقاید!

مسیر تفتیش عقاید.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
ما به Steelbeard می گوییم که باید کشتی Raven را در Puerto Isabella پیدا کنیم و او ما را به آنجا خواهد برد. ما او را دنبال می کنیم و با جانوران محلی مبارزه می کنیم. پس از مدتی، با دیدن پرندگان آتشین متوقف می شود، آنها به او کارزاری بدهکارند. آنها را می کشیم و در امتداد پل به نقطه بعدی می رویم. در نزدیکی غار، Steelbeard می ایستد و می پرسد بهترین راه برای رفتن چیست: از طریق غار یا از روی پل؟ ما از طریق پل انتخاب می کنیم، بنابراین سریعتر خواهد بود. به پل دیگری می رسیم، با پرندگان برخورد کنید. حالا می توانید به سمت شهر بدوید. بعد از چند دقیقه، کاپیتان شما را متوقف می کند و می گوید که نمی تواند بیشتر از این پیش برود. دوباره با درک سر تکان می دهیم و به داخل شهر می رویم.

پورتو ایزابلا.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
در ورودی شهر با فرانکو - مدافع دروازه - روبرو خواهیم شد. برای پاس می توانید یک بطری رم به او بدهید، 100 طلا بپردازید یا از مهارت بلاغی (+35) استفاده کنید. پس از ورود به شهر، بلافاصله به سباستیانو - فرمانده شهر بروید.

فرمانده سباستیانو

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
فرمانده سباستیانو در دفتر خود خواهد بود. منتظر ما بود؟ در ورودی برج با آلکازار روبرو خواهیم شد. شما می توانید هر چیزی را به او بگویید، او همچنان به شما اجازه عبور می دهد. پس از آن، با سباستیانو صحبت کنید و برای مبارزه با Raven کمک بخواهید. او قبول نمی کند و می گوید که باید از شهر محافظت کند. سپس از او حداقل چند تیرانداز می خواهیم و بعد خودمان می توانیم از پس آن برآییم.

ونتورو.

این وظیفه توسط سباستیانو در پورتو ایزابلا صادر شده است. سباستیانو ما را به ونتورو می فرستد - پیشاهنگی برای گزارشی در مورد توازن قدرت در نزدیکی معبد. از دروازه غربی خارج می شویم و بلافاصله به سمت برج تفتیش عقاید می دویم و از آنجا به سمت معبد می دویم. ونتورو قبلا نشانه هایی از خود گذاشته بود.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
ما آنها را دنبال می کنیم. علائم نشان دهنده محل علائم زیر و علائم زیر نشان دهنده محل ونتورو است. پس از یافتن ونتورو، با او صحبت کنید و پیشنهاد کمک کنید. او قبول می کند و شما را برای شناسایی به اردوگاه می فرستد. در ورودی دهکده، ماسارو با ما ملاقات خواهد کرد (دوئل با کوئست ماسارو را ببینید). پس از برخورد با ماسارو، به Capua نزدیک شوید و بپرسید که رهبر چند جنگجو دارد. بعد از پرسیدن با گزارش به Venturo بروید.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
Venturo همچنین پیشنهاد پاکسازی برج دزدان دریایی را خواهد داد. ما موافقیم، او را دنبال کنید و آن را تمیز کنید، همچنین فراموش نکنید که به سینه ریحان نگاه کنید. پس از جارو، می توانید به پورتو ایزابلا به سباستیانو برگردید، او فقط جنگنده ها را برای ما آماده کرد.

برای تفتیش عقاید؟

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
هنگامی که ماموریت Venturo را کامل کردید، البته در صورت تمایل می توانید طرف تفتیش عقاید را انتخاب کنید. اینجا هم مثل بومی ها. یا تفتیش عقاید (مشک ها)، یا بومیان (وودو).

پشتیبانی از تفتیش عقاید

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
فرمانده سباستیانو 4 نفر را به شما می دهد تا معبد را پاکسازی کنید. شما باید به Alcazar - دست راست فرمانده، برای اطلاعات اضافی. همچنین فراموش نکنید که به وبستر بروید و یک تفنگ از او بخرید - یک سلاح بسیار قدرتمند، چه در فاصله دور و چه در فاصله نزدیک.

چهار تفنگ در برابر ریون.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
بعد از صحبت با آلکازار متوجه می شویم که 4 نفر به ما اختصاص داده اند.

در اینجا نام آنها آمده است: بارتولو، مارتینز، ونتورو و سانچو.

می‌توانید Venturo را در نزدیکی باری که سوفیا در آن می‌فروشد پیدا کنید. در مورد محل تجمع و کلاغ صحبت کنید، او بلافاصله موافقت می کند که کمک کند و به سمت دروازه مرکزی می رود.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
بارتولو را در قلعه پیدا خواهید کرد. به او بگویید که باید ما را همراهی کند، در ازای آن درخواست لطف می کند. او تفنگ خود را گم کرده است، شما باید آن را پیدا کنید. بلافاصله پیش اوزبیو می رویم و با او صحبت می کنیم، او قول می دهد اگر بدهی هایش را به قصاب تیتو پرداخت کنیم، بیشتر بگوید.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
ما به قصاب می رویم و 200 طلا برای اوسبیو می پردازیم، شما هم می توانید از مهارت های فصیح استفاده کنید و چیزی نپردازید. برای پرداخت بدهی، Eusebio نام چند دوست مشروب الکلی دیگر را معرفی می کند: وبستر، تیتو و مارتینز. می توانید مارتینز را در شهر یا نزدیک غار بیابید (اگر جستجوی غار جگوار را تکمیل نکرده باشید). ما با مارتینز صحبت می کنیم، او فرض می کند که این تیتو است. پس از آن، ما با وبستر صحبت می کنیم و متوجه می شویم که تیتو تفنگ را دزدیده است. به سراغ تیتو می رویم و همه کارت ها را روی میز می گذاریم.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
ما او را به یک دوئل دعوت می کنیم، پیروز می شویم و تفنگ را می گیریم، همچنین می توانید او را با فرمانده سباستیانو تهدید کنید که برای آن می تواند 150 طلا بپردازد یا یک بطری شراب قرمز بدهد. تفنگ بارتولو را می آوریم و او را به محل ملاقات می فرستیم.

سانچو در شمال غربی قلعه قرار دارد، او در کنار غار می ایستد، وقتی او را پیدا کردید، می گوید دزدان دریایی در غار هستند، به او پیشنهاد دهید غار را پاک کند.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
پس از تمیز کردن، سانچو را به محل تجمع بفرستید.

ما مارتینز را در شهر پیدا خواهیم کرد. ما آن را به محل جمع آوری ارسال می کنیم.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
بعد از اینکه همه سربازان را جمع کردید، در این مورد با سباستیانو صحبت کنید و او مجوز رسمی حمله را به او خواهد داد.

حمله به معبد زمین

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
ما به سربازان می گوییم که دنبال ما بیایند و به معبد بروند. در راه معبد با رزمندگان قبیله فقط 8 قطعه روبرو می شویم. آنها را بکشید و به معبد بروید.

فیلمی را مشاهده می کنیم که تفنگداران با رزمندگان قبیله و رهبر سروکار دارند. بلافاصله به کاپیتان ریون حمله می کنیم و نوار سلامتی را خراب می کنیم. در طول کات سین، شخصیت اصلی نیزه ای را می گیرد.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
آنها باید تیتان زمین را بکشند.

تاکتیک ترور بسیار ساده است. وقتی سینه‌اش را باز می‌کند و آتش می‌اندازد، از سنگ‌ها و بازوهایش طفره بروید، سپس نیزه‌ای را به آنجا پرتاب کنید که در اثر برخورد منفجر می‌شود. 8 یا 10 بار تا پیروزی تکرار کنید.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
پس از آن، یک صحنه کوچک QTE وجود خواهد داشت که طی آن ما تایتان را می کشیم. پس از کات سین، غارت بدن ریون را فراموش نکنید. شما یک شمشیر عالی و همچنین بتی خواهید یافت که راه را به قسمت مخفی معبد باز می کند و ابزارهای خوش طعم. پس از بازرسی معبد، می توانید با سربازان صحبت کنید، اما آنها چیز جالبی نمی گویند. پتی و کاپیتان استیل ریش از قبل بیرون منتظرند.

پایان کاپیتان ریش فولادی.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
ما معبد را ترک می کنیم، تشکر و ستایش پتی و استیل ریش را می پذیریم. پس از آن، یک ویدیوی غمگین را تماشا می کنیم و به پورتو ایزابلا می رویم. فراموش نکنید که کلاه Steelbeard را بپوشید، این کلاه به ارعاب کمک می کند (+10).

با فرمانده سباستیانو صحبت کنید.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
اکنون باید با فرمانده سباستیانو صحبت کنیم و از پیروزی بر کلاغ گزارش دهیم. همچنین اطلاع دهید که برای شکست دادن مارا به یک کشتی نیاز دارید. اما فرمانده می گوید که ماموریت ما غیر رسمی است و باید تایتان هارپون را به آنها بدهیم. شروع به ظاهر شدن کنید و پس از آن وظیفه "Talk to Patty" را دریافت خواهید کرد.

با پتی صحبت کن

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
ما با پتی صحبت می کنیم، پس از آن به دنبال او به بندر می رویم و به پیشنهاد او گوش می دهیم. او پیشنهاد می دهد که کشتی بلک باتی را بدزدد.

کشتی جدید.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
طرح پتی شامل 4 موقعیت است: غیرفعال کردن توپ ها، پیدا کردن دو نفر در کشتی، انتقال آب به کشتی و حذف نگهبانان.

خرابکاری

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
ابتدا بیایید توپ ها را غیرفعال کنیم. پتی 4 میخ زنگ زده به شما می دهد که باید آنها را به توپ ها بکوبیم. 3 توپ در بندر، 4 توپ روی دیوار. اما مشکل اینجاست: میگل و بنیتو زمانی به شما حمله می‌کنند که می‌خواهید اسلحه‌ها را خراب کنید. پس بهتر است فوراً آنها را ناک اوت کنید و در حالی که در اطراف دراز کشیده اند، اسلحه ها را بشکنید.

ونتورو. تفتیش عقاید.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
اکنون در کشتی به دنبال خدمه هستیم. اگر کلاغ را برای تفتیش عقاید کشته‌اید، سپس به ونتورو بروید و به او پیشنهاد سفر بدهید، همچنین می‌توانید بپرسید که چگونه بشکه‌های آب را به کشتی بیاورید. او پیشنهاد می کند با سوفیا تماس بگیرد.

چانی. بومیان.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
اگر کلاغ را برای بومیان کشته اید، پس به چانی نیاز دارید. او نزدیک دروازه شمالی ایستاده و منتظر است تا او را به سفر خود دعوت کنید. اگر از او در مورد بهترین راه برای حمل بشکه های آب به کشتی بپرسید، او پیشنهاد می کند از وودو استفاده کند - جادو.

یکی دو بشکه آب (بومی).

چانی پیشنهاد می کند که جسد فرمانده را در اختیار بگیرد تا از آن برای حمل بشکه های آب به کشتی استفاده کند. برای این ما به موهای او نیاز داریم. به داخل قلعه می رویم، به راست می پیچیم و شانه را با مو برمی داریم. همه را به چانی می دهیم، بعد از آن به محراب می رویم و عروسک سباستیانو می سازیم. به سباستیانو نزدیک شوید و بدن او را در اختیار بگیرید. حالا برو پیش میگل و بگو کشتی را بارگیری کند.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی

چند بشکه آب (تفتیش عقاید).

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
ما برای کمک به سوفیا مراجعه می کنیم، او قول می دهد اگر 3 ماسک طلایی برای او بیاورید کمک می کند.

نقاب های طلایی در قلعه هستند. 1 ماسک - در اتاق سمت چپ، 2 ماسک - در دفتر سباستیانو، 3 ماسک - در طبقه دوم (در اتاق نگهبانی). پس از جمع آوری ماسک ها، آنها را به سوفیا می دهیم و آب می گیریم.

نفر چهارم تیم.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
نفر چهارم این تیم هاوکینز خواهد بود. شما باید او را از زندان آزاد کنید. پس از آزاد شدن، او را در نزدیکی دروازه های پورتو ایزابلا خواهید یافت. آن را با خود ببرید و به کشتی بفرستید. اگر اهل تفتیش عقاید پرسیدند، بگویید که یک زندانی را گرفتید و به زندان می برید.

هاوکینز را آزاد کنید

این وظیفه توسط میگل، نگهبان انبار در پورتو ایزابلا صادر شده است. بعد از غرق شدن کشتی زاغ، از ما می خواهد که 10 صندوق با محموله برای ما پیدا کند. صندوقچه های با بار را می توان در ساحل پیدا کرد، اما تنها 2-3 صندوق وجود دارد، بنابراین شما باید هر ساحل را کاوش کنید. پس از پیدا کردن، به شهر برمی گردیم و 10 صندوق با محموله به میگل می دهیم. به عنوان پاداش، یک آیتم افسانه ای دریافت می کنیم: "یک کیسه باروت".

شراب قرمز.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
این وظیفه توسط صوفیه صادر می شود - صاحب یک مغازه کوچک، همسر میگل. او می گوید که شراب قرمز در این مناطق کمیاب شده است و از ما می خواهد 5 بطری شراب بدزدیم. ما قبول داریم که پول اضافی نیست. بطری های شراب را می توان در آهنگر، فروشنده مشک، در سربازخانه (گذرگاه سمت چپ سانتیاگو)، روی میز خود سانتیاگو و در اتاق ایزابلا، دختر فرمانده (دختر در طبقه دوم است، همه در همان قلعه). شراب قرمز را برمی داریم و به سوفیا می بریم. ما 500 طلا به عنوان پاداش دریافت می کنیم، صوفیه همچنین آماده است در آینده برای شراب قرمز پرداخت کند، یک بطری برای او 100 طلا تمام می شود. تجارت خوب

بازجویی از هاوکینز

این وظیفه توسط سباستیانو، فرمانده قلعه در پورتو ایزابلا صادر شده است. او از ما می خواهد که از آشپزش هاوکینز اطلاعاتی در مورد ریون بدانیم. هاوکینز تنها بازمانده غرق شدن کشتی ریون است، اما نمی خواهد به خودش تزریق کند. به قفس او نزدیک می شویم، درست در حیاط قلعه ایستاده و با او گفت و گو را آغاز می کنیم.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
او در مورد کلاغ به ما خواهد گفت اگر قول بدهیم که او را آزاد کنیم و به کد (معاهده قوانین برای دزدان دریایی) قسم بخوریم. ما موافقت می کنیم و شروع به پرسیدن در مورد ریون می کنیم، پس از آن به این فکر می کنیم که چگونه او را آزاد کنیم، اما این یک کار دیگر است.

تیغه برای کوپر.

این وظیفه توسط آهنگر کوپر در پورتو ایزابلا صادر شده است. کوپر شکایت می کند که همه افراد در قلعه متوسط ​​هستند و هیچ کس نمی تواند به او در ساخت سلاح کمک کند. ما برای کمک تماس می گیریم و 5 تا خالی می گیریم. کوپر باید 5 شمشیر جعلی بسازد، اما برای این کار ما نیاز داریم سنگ معدن طلاو نقاشی شما می توانید سنگ معدن و یک نقشه از همان کوپر بخرید، بعد از آن به فورج می رویم و این شمشیرها را می سازیم.

با ساختن آنها، ما کیفیت را تحسین می کنیم و آنها را به کوپر نسبت می دهیم. به عنوان پاداش، کوپر به شما یک نگهبان برای شمشیر "Soul Caster" می دهد که تلاش "Soul Caster" را فعال می کند.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی

غنائم، کاپ قهرمانی.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
این تلاش توسط ایزابلا در پورتو ایزابلا انجام می شود. بنابراین نام این شهر به همین دلیل است. ایزابلا در طبقه دوم قلعه است و از شما درخواست می کند. شما باید دندان‌های او، نیش (محل‌سازی بد، در واقع به یک عاج نیاز دارد)، یک پوست جگوار و یک پر پرنده آتش‌سوزی را بگیرید. برای اینکه دور نشوید می توانید به کمپ شاگانومبی بروید و هر آنچه را که نیاز دارید را از راناپیری خریداری کنید. اما اگر می خواهید بعد از آن پوسته ها را تمام کنید، ابزار بخرید. اما برای اینکه راناپیری به شما چیزی بفروشد، باید وظیفه "جانور خطرناک" را تکمیل کنید. اگر ابزار خریداری کرده اید: دندان ها را می توان از میمون ها، عاج ها را از زگیل ها، پوست جگوار را از جگوار، و پرهای پرنده فایرپر را از فایربرد جدا کرد. همه این موجودات را می توان در جنگل پیدا کرد. پس از استخراج غنائم به ایزابلا برمی گردیم و 250 طلا به عنوان جایزه دریافت می کنیم.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی

این کوئست توسط تورس که در برج تفتیش عقاید یافت می شود انجام می شود. تورس از قهرمان داستان می خواهد که در ازای گوشت خوک، بت طلایی را نزد قصاب تیتوس ببرد. موافقت می کنیم و بت را می گیریم، پس از آن به سراغ تیتو می رویم (خانه اش در کنار خانه تیرانداز و آهنگر قرار دارد). با ورود به خانه، گفتگویی را با او آغاز می کنیم که طی آن از تورس یاد می کنیم و در ازای بت، گوشت خوک را می خواهیم. در طول مکالمه، تیتو می تواند 50 طلا التماس کند. پس از دریافت بسته گوشت به تورس می رویم و به او غذا می دهیم. به عنوان پاداش ما 200 طلا دریافت می کنیم.

دوئل با ماسارو

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
اگر برای اولین بار به روستای شاگانومبی می روید، در ورودی توسط یک جنگجوی قبیله ای به نام ماسارو مسدود خواهید شد. ساده است: شما باید او را در یک دوئل شکست دهید و او ما را به دهکده راه می دهد.

چهار هدیه برای کانادیکتو.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
این کوئست توسط Badria در روستای Shaganumbi انجام می شود. بدریا از شما می خواهد که 4 هدیه قربانی از ساکنان روستا جمع آوری کنید. این ساکنان چانی، ناکوت، رناپیری و سامیر هستند. هیچ چیز پیچیده ای نیست، ما فقط به هر یک از آنها نزدیک می شویم و در مورد فداکاری صحبت می کنیم. پس از جمع آوری هدایا به سراغ بدریه می رویم و هر چه جمع کرده ایم به او می دهیم. به عنوان پاداش ما 300 طلا دریافت می کنیم. شما همچنین می توانید از Badria یاد بگیرید که Kanadiktu چیست. معلوم می شود که این تعطیلات انقلاب است، مانند دزدان دریایی، فقط بدون رم و فاحشه.

حیوان خطرناک

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی


پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی
این کوئست توسط راناپیرو در دهکده بومیان ارائه شده است. اگر از او در مورد تجارت و آموزش در کمپ بپرسید، رعناپیری این کوئست را به شما خواهد داد. او از ما خواهد خواست که شجاعت و قدرت خود را ثابت کنیم، برای این کار باید تمساح را بکشیم. از کمپ پایین می آییم و از کنار رودخانه می رویم. در همان مکان با ناتسومی، گردآورنده که وظیفه را صادر می کند، ملاقات خواهید کرد. روح شیطانیرودخانه ها به رودخانه که می رسیم این تمساح را می بینیم و می کشیم. بعد از قتل به رعناپیری می‌رویم و موفقیت را گزارش می‌کنیم. همه اکنون می توانید با او تجارت کنید و نحوه استفاده از نیزه را یاد بگیرید، در آینده به آن نیاز خواهیم داشت.

پاساژ. ساحل شمشیر. داستان و ماموریت های جانبی

اگر طرف بومیان را انتخاب کردید، پس از مدتی ناکوتا بومی به شما می چسبد و از اینکه چانی شما را انتخاب کرده است و نه او را عصبانی می کند. اگر می خواهید دوئل داشته باشید، به او توهین و اذیت کنید. و اگر نمی خواهید، گزینه های مودبانه را در گفتگو انتخاب کنید و همه چیز با آرامش تمام می شود.