جایی که توپ ها در بیلیارد چکش می شوند. کیو توپ و توپ های شی. مجازات تخلفات

بیلیارد یکی از محبوب ترین هاست بازی های تخته ای. این بازی نیز مانند شطرنج دارای یک منشا باستانی. زادگاه بیلیارد آسیا است (طبق برخی منابع، هند، به گفته دیگران - چین). در حال حاضر، انواع مختلفی از بیلیارد وجود دارد: بیلیارد روسی، کاروم (بیلیارد فرانسوی)، اسنوکر، استخر و غیره. بیلیارد در طول تاریخ خود دیگر فقط یک بازی نیست، بلکه به یک ورزش تبدیل شده است. در بیشتر انواع بیلیارد، هدف اصلی به جیب زدن توپ است که نیاز به مهارت کافی از بازیکن بیلیارد دارد. بیایید سعی کنیم بفهمیم که چگونه با یک نشانه به توپ ضربه بزنیم تا به توپ ثابت دیگری برخورد کند و آن را به جیب بزند.

یک ضربه ساده را در نظر بگیرید که در آن چرخش توپ ها به طور قابل توجهی بر جهت حرکت آنها تأثیر نمی گذارد. فرض کنید برای ضربه زدن به توپ ثابت شماره 1 ( توپ نشانه ) که قبل از برخورد با توپ 2 دارای سرعت است، از نشانه استفاده می کنید. اجازه دهید پس از برخورد توپ های 1 و 2 به ترتیب سرعت و سرعت بگیرند.

قبل از ضربه زدن با نشانه، فعالیت های مقدماتی ضروری است. بیایید چندین خط خیالی رسم کنیم: AB - محور تقارن جیب، CD - خط اتصال لبه های جیب C و D (لازم به ذکر است که این خطوط عمود هستند و در نقطه O قطع می شوند)، OH - خط. اتصال مرکز توپ شماره 2 و نقطه O، DE خطی است عمود بر خط OH، FG خطی است عمود بر خط OH و از نقطه تقاطع خط OH و سطح توپ شماره 2 می گذرد. برای پرواز توپ شماره 2 در جیب، لازم است که سرعت در امتداد خط OH هدایت شود. بنابراین، توپ شماره 1 باید در محل تلاقی خطوط OH و FG با توپ شماره 2 برخورد کند، در این صورت به دلیل نیروی اصطکاک کم بین توپ ها، نیروی برهمکنش آنها در امتداد خط اتصال مراکز هدایت می شود. توپ ها، یعنی در امتداد خط OH.

علاوه بر این، CD عرض جیب ضرب در سینوس زاویه CDE باید از قطر توپ FG بیشتر باشد. از آنجایی که در بیلیارد روسی عرض جیب تقریباً 72-73 میلی متر و قطر توپ 68 میلی متر است ، حداکثر زاویه بین خطوط AB و OH که توپ شماره 2 در جیب پرواز می کند برابر است. به arccos (FG / CD) = 24 0 . در غیر این صورت، توپ از لبه های جیب منعکس می شود و به داخل آن پرواز نمی کند.

هنگام بازی بیلیارد، زدن یک توپ در جیب کافی نیست، همچنین مهم است که توپ های باقی مانده را پس از ضربه زدن روی میز قرار دهید. بنابراین، باید جهت سرعت توپ شماره 1 را پس از برخورد با توپ شماره 2 درک کرد. برای تعیین این جهت، فرض می کنیم که توپ های بیلیارد به اندازه کافی صاف و الاستیک هستند و نیروی اصطکاک بین آنها را نادیده می گیرند و فرض می کنیم که برخورد بین توپ ها کاملاً الاستیک است. در این حالت قانون بقای تکانه نیز رعایت می شود

و قانون بقای انرژی

,

سپس، با توجه به اینکه جرم تمام توپ های بیلیارد تقریبا یکسان است، به دست می آوریم:

,
.

بنابراین بردارها و اضلاع یک مثلث هستند. علاوه بر این، طبق قضیه معکوس فیثاغورث، زاویه بین جهات سرعت توپ ها پس از برخورد 90 0 است. یعنی بعد از برخورد توپ های 1 و 2 با زاویه قائمه پراکنده می شوند. این نیز باید در روند بازی بیلیارد در نظر گرفته شود.

با توجه به روش پیشنهادی، پیشنهاد می کنیم مشکل را حل کنید:

خطای مجاز در انتخاب جهت برخورد به مرکز توپ شماره 1 را با علامت محاسبه کنید تا در صورتی که فاصله بین توپ ها و فاصله توپ شماره 2 تا پاکت 50 سانتی متر باشد توپ شماره 2 همچنان به داخل پاکت پرواز کند.

این مطالب توسط Matveev K.V.، متدولوژیست مرکز پزشکی دولتی آموزش در مسکو تهیه شده است

1. علامت گذاری روی میز بیلیارد.

1.1. روی سطح بازی میز بیلیارد باید اعمال شود خطوط زیرو علائم:
(1) علامت مرکزی - نقطه ای که در مرکز سطح بازی میز قرار دارد.
(2) خط مرکزی - یک خط مستقیم که از طریق علامت مرکزی به موازات اضلاع کوتاه کشیده شده است. خط مرکزی سطح بازی میز را به دو نیمه - جلو و عقب تقسیم می کند.
(3) علامت جلو - نقطه ای که در مرکز نیمه جلویی سطح بازی میز قرار دارد.
(4) خط خانه یک خط مستقیم است که از طریق علامت جلو به موازات تخته جلو کشیده شده است.
(5) Backmark - نقطه ای که در مرکز نیمه پشتی سطح بازی میز قرار دارد.
(6) مساحت جیب - شعاع 136 میلی متر از نقطه ضربه در جیب های میز بیلیارد.
(7) خط فیلدینگ - بخشی از خط طولی میز که از علامت پشتی تا وسط درب عقب کشیده شده است.
(8) "منطقه مرده" بخشی از سطح بازی میز است که نمی توان از آن توپ شی را به جیب زد. از نظر بصری، با اتصال نقطه سقوط جیب میانی و وسط تخته کوتاه مشخص می شود، اگر جیب وسط در سمت راست باشد، "منطقه مرده" نیز در سمت راست یا بالعکس است.
1.2. خانه بخشی از سطح بازی میز است که بین خط خانه و تخته جلو محصور شده است.
توجه: دو خطوط اضافیبرای استقرار دقیق هرم اولین مورد از مرکز توپ، که در بالای هرم قرار دارد، به موازات تخته عقب به طول 100 میلی متر می گذرد. دومی از مرکز توپ های ایستاده در پایه هرم، به موازات تخته عقب به طول 400 میلی متر عبور می کند. هر دو خط از دو طرف بلند فاصله دارند.

2. توپ های استفاده شده.

یک مجموعه استاندارد از شانزده توپ بیلیارد: پانزده تا بیست توپ سفید (عاج) با شماره 1 تا 15 و یک توپ رنگی (ترجیحاً زرد) بدون شماره.
توجه: یک توپ رنگی بدون شماره ممکن است با خطوط یا نقطه مشخص شود.

3. توپ نشانه و توپ های شی.

3.1. کیو بال به توپی گفته می شود که در حین بازی با نشانه زده می شود.
3.2. هنگام بازی "Moscow Dynamic" و "Russian Classic" یک توپ رنگی به عنوان توپ نشانه ای عمل می کند.
3.3. هنگام بازی "Long American"، هر توپ روی سطح بازی میز را می توان در هنگام انجام هر ضربه بعدی به عنوان توپ نشانه انتخاب کرد (تنها استثنا ضربه اولیه است که در طی آن از یک توپ رنگی استفاده می شود).
3.4. تمام توپ های دیگر روی سطح بازی میز، به جز توپ نشانه، توپ های هدف دار هستند.

4. برخورد توپ نشانه با توپ شی.

4.1. برخورد (لمس) توپ نشانه با یکی از توپ های شی پیش نیاز هر ضربه صحیح از جمله ضربه اولیه است.
4.2. توپ نشانه را می توان به طور مستقیم و از هر طرف (ها) به توپ شیء زد.
4.3. اگر کیو بال به هیچ یک از توپ های شی برخورد نکند، ضربه غیرقانونی تلقی می شود و با جریمه مجازات می شود.

5. بعد از تخلف بازی کنید.

در صورت تخطی از قوانین، حریف متخلف پس از قرار دادن توپ های نادرست در جیب و پریده و همچنین قرار دادن توپ پنالتی از قفسه روی میز، حق دارد:
(1) خود را برای سکته مغزی بعدی، یا
(2) آن را به متخلف بسپارید.

6. قرعه کشی ضربه اولیه.

6.1. هنگام کشیدن ضربه اولیه (شکستن هرم) از روش زیر استفاده می شود. بازیکنان با قرار گرفتن در دو طرف مقابل خط طولی جدول، به طور همزمان از خانه یک ضربه از دست انجام می دهند و توپ ها را به
سمت عقب و پشت. در این مورد از دو توپ سفید استفاده می شود. بازیکنی که توپش نزدیکتر به تخته جلو بایستد برنده است.
6.2 قرعه کشی به طور خودکار از دست رفته در نظر گرفته می شود اگر:
(1) توپ وارد نیمه حریف شده است،
(2) به درب عقب نرسید،
(3) در جیب افتاد،
(4) از دریا پرید،
(5) تخته بلند یا
(6) بیش از یک بار درب عقب را لمس کرده است.
6.3. اگر قوانین توسط هر دو حریف نقض شده باشد یا اگر داور نتواند تشخیص دهد که توپ چه کسی نزدیکتر به تخته جلو متوقف شده است، رالی تکرار می شود.
6.4. اگر یکی از بازیکنان پس از رسیدن توپ حریف به درب عقب ضربه بزند، به طور خودکار رالی را از دست می دهد. اگر در همان زمان، بازیکنی که در رالی شکست خورده معتقد باشد که حریف عمداً زودتر ضربه ای زده است، می تواند به داور اعتراض کند.
6.5. برنده قرعه کشی حق دارد:
(1) لگد زدن به خود، یا
(2) تسلیم حریف خود شود.

7. چیدمان اولیه توپ ها.

7.1. قبل از شروع، پانزده توپ سفید به شکل یک مثلث متساوی الاضلاع (هرم) با راس در علامت پشت میز و پایه موازی با تخته پشتی قرار می گیرند. هر توپ باید با توپ های مجاور در تماس باشد. هنگام چیدمان توپ ها باید از یک مثلث استاندارد استفاده کرد.
7.2. توپ رنگی مورد استفاده به عنوان توپ نشانه در کیک آف (Pyramid Break) در خانه قرار دارد.
توجه: در جریان بازی، ممکن است شرایطی پیش بیاید که امکان نصب یک هرم ناقص را فراهم کند (به مورد 24 مراجعه کنید). هنگام نصب یک هرم ناقص، تمام الزامات برای نصب یک هرم کامل برآورده می شود. تفاوت ها به شرح زیر است - یک هرم ناقص در جهت از بالا به پایین پر شده است. در این حالت، پایه (ردیف پایین) باید پر شود. برای این کار، در صورت لزوم، توپ ها را از بالای هرم حرکت دهید.

8. موقعیت توپ.

موقعیت توپ با موقعیت مرکز آن تعیین می شود.

9. خط خانه و خانه.

9.1. خط خانه بخشی از خانه نیست.
9.2. توپ در خط میزبان خارج از خانه در نظر گرفته می شود.

10. معرفی توپ کیو به بازی (ابتدای بازی).

10.1. توپ کیو با ضربه ای که در دست از خانه وارد می شود وارد بازی می شود.
10.2. هنگام اجرای ضربه اولیه باید همیشه از یک توپ رنگی به عنوان توپ نشانه استفاده شود.
10.3. بازیکنی که برای اولین بار وارد بازی می شود، می تواند توپ نشانه را در هر جایی از خانه قرار دهد، اما نه در خط خانه (به بندهای 9 و 10 مراجعه کنید). اگر کیو بال خارج از خانه قرار گیرد، داور یا حریف باید قبل از ضربه زدن به بازیکنی که وارد بازی می شود در این مورد هشدار دهد. در غیر این صورت در نظر گرفته می شود که توپ کی به درستی وارد بازی شده است.
اگر به بازیکنی که وارد بازی می شود در مورد موقعیت نادرست کیو بال هشدار داده شود، موظف است آن را اصلاح کند.
10.4. توپ نشانه را بلافاصله پس از ضربه زدن با برچسب نشانه وارد بازی می کنند (به بند 13 مراجعه کنید).
10.5. تا زمانی که کیو بال در حال بازی نباشد، می توان آن را با دست، چوب نشانه و غیره اصلاح کرد. با این حال، هر گونه لمس توپ کیو پس از وارد شدن به بازی، جریمه دارد.

11. شروع صحیح.

11.1. ضربه اولیه (شکستن هرم) در صورتی صحیح تلقی می شود که پس از برخورد توپ نشانه به یکی از توپ های شی:
(1) یکی از توپ ها به طور قانونی در هر جیب قرار می گیرد. یا
(2) هر توپ دو تخته را لمس کرده است.
اگر هیچ یک از این شرایط رعایت نشود، جریمه در نظر گرفته می شود.
11.2. اگر اولین بازیکنی که وارد بازی می شود نتواند یک ضربه معتبر را انجام دهد، حریف او حق دارد:
(1) موقعیت فعلی توپ ها را روی میز بپذیرید و بازی را ادامه دهید. یا
(2) موقعیت فعلی توپ ها را روی میز بپذیرید و متخلف را مجبور به ادامه بازی کنید. یا
(3) با مرتب کردن مجدد توپ ها، خودش ضربه اولیه را وارد می کند. یا
(4) پس از مرتب کردن مجدد توپ ها، متخلف را مجبور به ضربه زدن مجدد کنید.
11.3. در بازی اول، حق ضربه اولیه با کمک یک رالی مشخص می شود. علاوه بر این، ضربه اولیه توسط برنده ست قبلی انجام می شود. همچنین برنده بازی فعلی این حق را دارد که ضربه اولیه را به حریف منتقل کند.

12. شروع و پایان اعتصاب.

12.1. ضربه از لحظه‌ای شروع می‌شود که برچسب کیو توپ را لمس می‌کند و پس از توقف کامل همه توپ‌ها در سطح بازی میز به پایان می‌رسد. (توپ در حال چرخش در جای خود در حال حرکت در نظر گرفته می شود.)
12.2. شروع سکته بعدی قبل از اتمام سکته قبلی ممنوع است. در غیر این صورت جریمه

13. ضربه زدن به توپ نشانه با نشانه.

ضربه به کیو بال فقط باید با چسباندن کیو در جهت محور طولی آن انجام شود. در غیر این صورت جریمه

14. تماس پا با زمین.

هنگام ضربه زدن به توپ، حداقل پای یکی از بازیکنان باید زمین را لمس کند. در غیر این صورت جریمه

15.1. به استثنای لمس توپ نشانه با برچسب نشانه در هنگام ضربه زدن، لمس هر توپی (کیو توپ یا هر توپ شی) روی سطح بازی میز با بدن، لباس، گچ، ماشین تحریر، ممنوع است. محور نشانه و غیره در غیر این صورت جریمه

هنگام ضربه زدن، چوب نشانه باید فقط یک بار به توپ ضربه بزند. در غیر این صورت جریمه

17.1. سفت کردن تماس برچسب کیو با کیو بال تا زمانی که کیو بال به توپ شیء برخورد نکند ممنوع است. در غیر این صورت ضربه به عنوان هل تلقی می شود و مجازات آن جریمه است.
17.2. اگر توپ کیو توپ شی را لمس کند، یا اگر فاصله بین کیو توپ و توپ شی به قدری کم باشد که هنگام ضربه زدن به توپ نشانه، عملاً غیرممکن است که از تماس فوری سه گانه اجتناب کنید - برچسب نشانه - توپ نشانه - توپ شی "، سپس ضربه زدن به توپ نشانه با توپ نشانه در صورت اعمال فشار واجد شرایط نیست:
(1) در زاویه حداقل 45 درجه دور از خط مرکزی دو توپ.
(2) یا به گونه ای که توپ نشانه پس از ضربه (به دنبال توپ شی) جلو نرود. در غیر این صورت جریمه
توجه: ضربه زدن به توپ نشانه دور از یک توپ شی در حال لمس (بدون جابجایی توپ دوم) به عنوان برخورد توپ نشانه با آن توپ شی محسوب نمی شود. اگر پس از آن توپ نشانه با هیچ یک از توپ های شی تماس نگرفت، ضربه غیرقانونی تلقی می شود و با جریمه مجازات می شود (به بند 4.3 مراجعه کنید).

18. اعتصاب به درستی تکمیل شده است.

هر ضربه (به جز ضربه اولیه) در صورتی صحیح (به درستی تکمیل شده) در نظر گرفته می شود که هیچ یک از مفاد این قوانین نقض نشود و علاوه بر این، پس از برخورد (لمس) توپ نشانه با یکی از توپ های شی هر یک از آنها توپ ها:
(1) جیبی؛
(2) 2 تخته را لمس می کند. یا
(الف) هر توپی را به طرف دیگر بیاورید. یا
(ب) هر توپ نزدیک به طرف دیگر را لمس کند.
(3) در ناحیه جیب متوقف شد (به 1(6) مراجعه کنید).
(4) ناحیه جیب وسط لمس شده - یکی از توپ های بازی شده باید تخته های ناحیه جیب میانی را لمس کند. هنگام بازی کردن یک توپ "هدف گیری" در جیب میانی، باید خارج از "منطقه مرده" برای این جیب باشد (به بند 1.1، ص 8 مراجعه کنید).
اگر هیچ یک از این شرایط رعایت نشود، جریمه در نظر گرفته می شود.

19. ضربه آزاد و ضربه جایزه از خانه.

19.1. هنگام بازی کلاسیک مسکو، یک ضربه از دست از هر خانه نیز در موارد دیگری که توسط قوانین مقرر شده است انجام می شود. این می تواند یک پنالتی باشد (زمانی که کیو بال به درستی در جیب بازی می شود یا زمانی که کیو بال به درستی در جیب پخش می شود) یا یک جایزه (زمانی که کیو بال به درستی در جیب پخش می شود).
19.2. هر توپی را می توان پس از برخورد توپ نشانه به هر توپی که در خارج از خانه قرار دارد به جیب زد.

20. توپ هایی که به درستی و نادرست جیب زده اند.

20.1. اگر توپ در اثر ضربه قانونی به جیب بیفتد، درست در جیب زده شده (بازی شده) محسوب می شود.
20.2. اگر حداقل یکی از مفاد این قوانین از لحظه شروع ضربه تا لحظه تکمیل آن نقض شده باشد (به بند 12 مراجعه کنید)، در این صورت تمام توپ هایی که در نتیجه این ضربه به جیب افتاده اند نادرست در نظر گرفته می شوند. جیب زده
20.3. اگر تخلف پس از اتمام سکته مغزی رخ دهد (به بند 12 مراجعه کنید)، مجازات تعیین می شود. با این حال، توپی که در نتیجه یک ضربه کامل به جیب بیفتد، به درستی در جیب زده می شود.
توجه داشته باشید. اگر نقض قوانین بازی پس از پایان ست رخ دهد (یعنی پس از اتمام آخرین ضربه که منجر به گلدان قانونی آخرین توپ ست شد) هیچ پنالتی ارزیابی نمی شود و نتیجه مجموعه بررسی نمی شود
20.4. تمام توپ هایی که به طور اشتباه در جیب قرار گرفته اند به حساب نمی آیند و در معرض دید قرار می گیرند.
20.5. توپی که از جیب به روی سطح بازی میز پریده باشد، در نظر گرفته نشده است و در بازی باقی می ماند. در این صورت جریمه ای در نظر گرفته نمی شود.

21. توپ در لبه جیب.

21.1. اگر توپی که روی پاکت شناور است، بدون برخورد با توپ دیگری، خود به خود در جیب بیفتد و در نتیجه ضربه ای که شروع شده تأثیری نداشته باشد، به جای اصلی خود باز می گردد و بازی ادامه می یابد.
21.2. اگر توپی که روی جیب شناور است، خود به خود در جیب بیفتد، بدون اینکه با توپ دیگری برخورد کند، و اگر این روی نتیجه نهایی ضربه ای که شروع شده بود، تأثیر بگذارد (یعنی اگر توپی که خود به خود به جیب می افتاد، ناگزیر با یک ضربه می شد. از بین توپ ها به حرکت در می آیند)، سپس همه توپ ها با حداکثر دقت ممکن در موقعیت های قبلی خود قرار می گیرند و ضربه تکرار می شود.
21.3. اگر یک توپ متحرک در لبه جیب در موقعیت تعادل ناپایدار متوقف شود و سپس در جیب بیفتد، در این صورت در نظر گرفته می شود که در اثر ضربه در جیب افتاده است.

22. توپ ظاهر شده.

22.1. اگر توپ پس از اتمام ضربه، در خارج از سطح بازی میز (روی تخته، روی زمین و غیره) متوقف شده باشد، در نظر گرفته می شود که از روی زمین پریده است.
22.2 اگر توپ با برخورد به قسمت بالایی تخته الاستیک یا نرده، به طور مستقل و بدون برخورد به جسم دیگری که جزء لوازم ثابت میز بیلیارد نیست به سطح بازی برگردد، به بیرون پریده تلقی نمی شود.
اگر توپ به جسمی که جزء لوازم میز نیست، مثلاً یک وسیله روشنایی، گچ روی تخته یا نرده و غیره برخورد کند، در این صورت تلقی می شود که به بیرون پریده است، حتی اگر پس از آن به طور مستقل به زمین بازگردد. سطح بازی
22.3. اگر توپ کیو از روی زمین بپرد، جریمه در نظر گرفته می شود. هیچ جریمه ای برای توپ شی که از حد خارج می شود وجود ندارد.
22.4. تمام توپ های ظاهر شده پس از اتمام ضربه در معرض دید قرار می گیرند.

23. نشان دادن توپ.

23.1. تمام توپ‌های غیرقانونی پاکت‌شده، روی کشتی و همچنین توپ‌های آزاد با تاخیر پس از پایان ضربه و قبل از شروع ضربه بعدی به میدان می‌روند.
23.2. تک توپ روی علامت پشت قرار می گیرد.
اگر چندین توپ به میدان فرستاده شود، آنها به ترتیب تصادفی روی خط توپ های میدانی از علامت پشت تا تخته پشتی تا حد امکان نزدیک، اما نه نزدیک به یکدیگر قرار می گیرند.
اگر هر توپی در نزدیکی یا مستقیماً روی خط فیلدینگ در فرآیند میدان‌گیری اختلال ایجاد کند، توپ‌های میدان‌دهی شده تا حد امکان نزدیک به علامت عقب و تا حد امکان نزدیک به خط زمین قرار می‌گیرند، اما نه نزدیک به توپ‌های مزاحم.
در صورتی که بین علامت پشت و تخته پشتی فضای کافی برای توپ‌های زمین‌خورده وجود نداشته باشد، توپ‌ها در ادامه خط برای توپ‌ها (بین علامت پشت و مرکز سطح بازی قرار می‌گیرند. جدول) تا حد امکان نزدیک به علامت پشت.
23.3. هنگام بازی "Long American"، هر توپ در معرض دید را می توان برای بازی به عنوان توپ نشانه یا توپ شی و هنگام بازی "Moscow Classics" - به عنوان توپ شی انتخاب کرد.
23.4. توپ های خارج از بازی را نمی توان به منظور اندازه گیری برای تعیین فاصله بین توپ ها، توپ و تخته و غیره استفاده کرد.

24. دخالت خارجی.

اگر در طول بازی، توپ ها به دلیل دخالت یک خارجی (مستقیم یا با نوعی تأثیر بر بازیکنی که ضربه را انجام می دهد) حرکت کنند، آنگاه به موقعیت های اولیه خود بازگردانده شده و بازی ادامه می یابد. در این صورت جریمه ای در نظر گرفته نمی شود.
این قانون در مواقع اضطراری (زلزله، طوفان، سقوط وسایل روشنایی، خاموشی ناگهانی و غیره) نیز اعمال می شود.
اگر امکان بازگرداندن موقعیت توپ ها وجود نداشته باشد، توپ رنگی در خانه قرار می گیرد (اگر توپ رنگی خارج از بازی باشد، به جای اینکه هر یک از توپ های سفید روی توپ باقی بماند، به بازی بازگردانده می شود. میز)، تمام توپ های سفید باقی مانده روی میز به شکل یک هرم (یا هرم های ناقص) با راس در علامت عقب قرار می گیرند، حق ضربه بعدی توسط رالی تعیین می شود و بازی طبق قانون ادامه می یابد. اعتصاب اولیه (به بند 11 مراجعه کنید). امتیاز به همان شکلی که در زمان قطع بازی بود حفظ می شود.

توجه: هنگام نصب یک هرم ناقص، باید با قوانین مندرج در بند 7 هدایت شوید.

25. تداخل در بازی حریف.

اگر بازیکنی که نوبت بازی خود را کامل کرده است، خارج از نوبت ضربه ای بزند یا در حالی که حریف در حال بازی است، توپی را از جای خود بیرون بیاورد (لمس کند)، این تداخل در بازی محسوب می شود و جریمه در پی دارد. در این حالت، موقعیت آشفته توپ ها بازیابی می شود.

26. جریمه.

26.1 مجازات در موارد زیر اعمال می شود:
(1) اگر توپ نشانه در هنگام برخورد با هیچ یک از توپ های شی تماس نگرفت (به 4.3 مراجعه کنید.)
(2) شروع غیرقانونی (نگاه کنید به 11.1).
(3) اگر ضربه بعدی قبل از اتمام ضربه قبلی شروع شود (به 12.2 مراجعه کنید).
(4) هنگامی که توپ نشانه به اشتباه با توپ نشانه برخورد می کند (به بند 13 مراجعه کنید).
(5) هنگام ضربه زدن به توپ نشانه با هر دو پا از زمین (به بند 14 مراجعه کنید).
(6) هنگامی که توپ ها مجاز به لمس نیستند (به 15 مراجعه کنید).
(7) در صورت ضربه مضاعف (به بند 16 مراجعه کنید).
(8) هنگام هل دادن (به بخش 17.1 و بخش 17.2 مراجعه کنید).
(9) سکته مغزی نادرست کامل شده (به بند 18 مراجعه کنید).
(10) هنگامی که توپ نشانه از دریا خارج می شود (به 22.3 مراجعه کنید).
(11) هنگام تجاوز از محدودیت زمانی برای شلیک (به بند 28 مراجعه کنید).
(12) هنگام دخالت در بازی حریف (به بند 25 مراجعه کنید).
(13) برای علامت گذاری پارچه یا تخته در هنگام نشانه گیری.
(14) اگر بازیکن نشانه را برای هدف گیری بدون اینکه با دست خود نگه دارد روی میز بگذارد.
26.2. اگر بازیکنی در حین اجرای یک ضربه مرتکب چندین تخلف شود، جریمه به یک میزان تعلق می گیرد.

27. پنالتی تاخیری.

27.1. اگر پس از یک ضربه آزاد، مهاجم هیچ توپی در قفسه نداشته باشد، جمع آوری پنالتی تا ضربه موثر به تعویق می افتد. در عین حال امتیاز امتیازهای او در بازی 1-، -2 و ... است.
27.2. توپ پنالتی مطابق بند 23.1 آشکار می شود.

28. محدودیت زمانی.

28.1. زمان ضربه 40 ثانیه (با پخش زنده از تلویزیون 30 ثانیه) از لحظه توقف توپ است.
28.2. در هر بازی، در صورت لزوم، اما نه بیشتر از 2 بار، به ورزشکار زمان اضافی داده می شود تا در 40 (30) ثانیه بعدی ضربه بزند. در این مورد، رویه شرح داده شده در بند 11.3 رعایت می شود.
28.3. قاضی روی میز پس از اینکه تصمیم گرفت بازیکن قانون 40 (30) ثانیه را نقض کرده است، فرمان "Time" را می دهد و 40 (30) ثانیه را در هر ضربه تشخیص می دهد. در این حالت اولین زمان اضافی برای ایجاد سکته استفاده شده در نظر گرفته می شود. پس از بار دوم که بازیکن از محدودیت 40 (30) ثانیه تجاوز کرد، این روش تکرار می شود. ورزشکاری که به زمان اضافه نیاز دارد می تواند برای خود قاضی درخواست دهد: "زمان اضافه" و داور در هر ضربه 40 (30) ثانیه را علامت گذاری می کند. بعد از اینکه بازیکن (بازیکنان) از وقت اضافه استفاده کرد، داور باید هر ضربه را زمان بندی کند. در همان زمان، 10 ثانیه قبل از اتمام زمان ضربت، دستور می دهد: "10 ثانیه". اگر پس از آن ورزشکار در زمان تعیین شده برای اعتصاب تناسب نداشته باشد، جریمه نقدی برای او در نظر گرفته می شود.

29. می شکند.

29.1. در طول مسابقه، هر یک از ورزشکاران حق یک استراحت پنج دقیقه ای دارند. هنگام بازی "Long American"، بازیکن حق دارد فقط روی ضربه "خود" استراحت کند. اگر بازی به 4 برد یا بیشتر برسد (کلاسیک مسکو) یک استراحت اضافی قبل از بازی ضد ارائه می شود. اگر ورزشکار قبل از ست کنترل از استراحت استفاده نکند، حق استراحت اضافی را از دست می دهد.
29.2. هنگام پخش زنده مسابقه از طریق تلویزیون، استراحت فقط با اجازه داور روی میز امکان پذیر است.
29.3. هنگام بازی روی میز تلویزیون، ورزشکاری که پس از 5 دقیقه استراحت دیر می شود به ازای هر دقیقه تاخیر 50 دلار آمریکا جریمه می شود.
29.4. ورزشکار بدون دلیل موجه و بدون اجازه قاضی روی میز (یا حریف اگر بازی بدون قاضی روی میز انجام شود) حق ترک میز و توقف بازی را ندارد.

30. سریال با نشانه.

30.1. هنگام تعیین بزرگترین سری با نشانه، موارد زیر برای افست پذیرفته می شود: 15 یا بیشتر توپ برای مردان، 8 یا بیشتر - برای زنان.
30.2. برای درست کردن یک سری بدون قاضی روی میز، ورزشکار باید داوری را که بعد از 8 توپ جیبی برای آقایان و بعد از 5 توپ برای خانم ها در سالن است دعوت کند.
30.3. داور سریال های بازی شده را در پروتکل مسابقه ثابت می کند.
30.4. بعد از اینکه ورزشکار 8 امتیاز به دست آورد، بازی را برنده می شود و به او حق ادامه بازی داده می شود تا سری با یک نشانه افزایش یابد. در عین حال، یک ضربه آزاد در طول این بازی ادامه دار برای ست قبلی اعمال نمی شود، بلکه به عنوان پایه ای برای توقف سری برای منهای یک توپ نادرست در جیب عمل می کند. در این صورت، پس از هر ضربه موثر، بازیکن می تواند از داور بخواهد که ترتیب اولیه توپ ها را برای شروع بازی بعدی تعیین کند.

31. رفتار غیرورزشی.

31.1. شرکت کنندگان موظف به رعایت اصول کشتی عادلانه و صحیح و همچنین رعایت هنجارهای رفتاری در رابطه با سایر شرکت کنندگان، مسئولین و تماشاگران هستند.
31.2. داور موظف است با مجازات های زیر جلوی حقایق رفتار غیرورزشی را بگیرد:
- تذکر؛
- هشدار؛
- اعلام شکست در یک بازی یا مسابقه؛
- تعلیق از شرکت در مسابقات.
31.3. تحریم های اعمال شده در پروتکل ذکر شده است.
31.4. در صورت حذف ورزشکار از شرکت در مسابقات، هزینه ورود غیر قابل استرداد می باشد.

32. سفارش دهید.

32.1 همه توپ های مستقیم به حساب می آیند.
32.2. اگر توپ قبل از افتادن در جیب به هر توپ یا تخته ای برخورد کند، تصادفی محسوب می شود و به حساب نمی آید. این کار جریمه ای در پی نخواهد داشت. ضربه به حریف می رسد.
32.3. هنگام اعلام سفارش، لازم است که توپ را با نشانه و جیبی که توپ در آن بازی می شود نشان دهید. یک توپ فقط در یک جیب قابل سفارش است.
32.3. پس از سقوط یک "بال مستقیم" یا "توپ سفارشی" سایر توپ هایی که در نتیجه چنین ضربه ای سقوط کرده اند شمارش می شوند.

توپ جیبی در بیلیارد کجا می رود؟

توضیحات جایگزین

سبد میز بیلیارد

بخشی از میز بیلیارد

یکی از شش کیسه توری زیر سوراخ های کناره های میز بیلیارد

شهری در استان کیروف

هدف بازیکنان بیلیارد

توپ جیبی در بیلیارد کجا می رود؟

بیلیارد. تله

سبد بیلیارد

تله بیلیارد

دروازه بیلیارد

شهری (از سال 1944) در روسیه، منطقه کیروف، بر روی رودخانه لوزا

شهری در استان کیروف

جی فرانسوی بلوز، یکی از شش سوراخ با کیسه های مشبک، کنار میز بیلیارد. کیف پول

تله برای توپ های بیلیارد

توپ جیبی در بیلیارد کجا می رود؟

تله میز بیلیارد

تله توپ

کیف میز بیلیارد

هدف بازیکنان بیلیارد

نام این شهر در منطقه کیروف در رودخانه ای به همین نام با "لوس" - "سالمون" سامی مرتبط است.

یکی از شش نفر در اسنوکر

سبد رومیزی

شاخه سوخونا

رودخانه ای در کومی

رودخانه در روسیه

رودخانه ای در شمال بخش اروپایی روسیه، شاخه سمت راست رودخانه یوگ

توری در بیلیارد

سوراخی با یک کیسه توری روی لبه میز که هنگام بازی بیلیارد، بازیکن می خواهد با توپ به آن ضربه بزند.

خانه تعطیلات برای توپ های بیلیارد

تله توپ (بازی)

سوراخ روی میز بیلیارد

بخشی از میز بیلیارد

نام این شهر در منطقه کیروف در رودخانه ای به همین نام با "لوس" - "سالمون" سامی مرتبط است.

هدف در بیلیارد

بیلیارد

توری در بیلیارد

بازیکن بیلیارد توپ را کجا می راند؟

دروازه های بیلیارد

لانه توپ بیلیارد

لانه توپ بیلیارد

قوانین بازی استخر و 8 توپ

"هشت" - یک بازی به ترتیب. بازی با یک توپ کیو (توپ سفید) انجام می شود. یک بازیکن توپ های یک رنگ (1-7) و دیگری توپ های راه راه (9-15). برنده بازیکنی است که تمام توپ های گروه خود را به جیب زده و به ترتیب توپ N 8 را قرار دهد

نصب توپ

توپ هشتم (سیاه) در مرکز هرم قرار می گیرد. توپ های رنگی و راه راه به طور متناوب، توپ های گروه های مختلف را در گوشه های هرم قرار می دهند. با یک توپ نشانه، لازم است یک توپ از پشت خط "خانه" گلزنی کنید یا حداقل 4 توپ را به تخته ها بیاورید. عدم رعایت این شرط یک خطا است. سپس شریک می تواند: بازی را از این موقعیت ادامه دهد. دوباره یک سرقت انجام دهید یا از شریک زندگی خود در مورد آن بپرسید. زدن توپ کیو به جیب در هنگام استراحت یک اشتباه است. توپ هدف در طول استراحت از روی زمین پرواز کرد - یک خطا. در این مورد، شریک یا بازی را ادامه می دهد، یا از پشت "خط خانه" بازی می کند. اگر در حین استراحت، توپ هشتم به جیب بیفتد، شریک دوباره هرم را قرار داده و توپ ها را می شکند، یا توپ هشتم را روی نقطه پشتی قرار داده و از این موقعیت بازی می کند. اگر توپ هشتم و کیو بال همزمان بیفتند، آنگاه شریک می تواند دوباره هرم را بشکند یا توپ هشتم را روی نقطه عقب بگذارد و از پشت "خط خانه" بازی کند.

انتخاب توپ ها

پس از اولین ضربه در جیب، انتخاب توپ های گل شده توسط بازیکنان مشخص می شود. به عنوان مثال، اگر در طول بازی ابتدا یک توپ راه راه به جیب بیفتد، بازیکنی که این توپ را به جیب زده است باید فقط توپ های راه راه را به جیب بزند و شریک او - توپ های جامد.

ضربه صحیح

لازم است یک توپ را به جیب بزنید یا یک توپ نشانه یا یک توپ شی را به تخته بیاورید. اگر توپ کیو ابتدا به تخته ها برخورد کرد، سپس توپ شی، پس لازم است که کیو بال یا شی بال تخته ها را لمس کنند. پرید توپ های شی - یک اشتباه. آنها بر روی نقطه پشتی به ترتیب صعودی شماره توپ در امتداد خط طولی تا تخته کوتاه نصب می شوند. خطا در نظر گرفته می شود اگر: توپ نشانه به توپ شی برخورد نکرده باشد. هنگامی که توپ نشانه به توپ شیء برخورد می کند، نه یکی و نه دیگری طرفین را لمس نمی کنند. توپ نشانه به جیب می افتد. توپ نشانه می رود بیش از حد; شریک با چیزی به هر توپی ضربه می زند. بازیکن زمانی به توپ ضربه می زند که توپ ها هنوز متوقف نشده اند. در صورت اشتباه، شریک "از دست" بازی می کند، یعنی توپ را در هر جای میز قرار می دهد.

از دست دادن

بازیکن بازی را می بازد اگر: توپ N 8 در هنگام ضربه با نقض به جیب زده شود (استثناء - در هنگام استراحت). توپ N 8 زودتر از موعد به جیب افتاد. توپ شماره 8 به زمین زده می شود. توپ N 8 در یک جیب نامرتب افتاد. توپ N 8 همزمان با آخرین توپ گروهش به جیب افتاد

اطلاعات ارائه شده توسط سایت

"هشت" یک بازی سفارشی است که از 15 توپ شی با شماره یک تا پانزده استفاده می کند. یکی از بازیکنان باید توپ های جیبی از یک تا هفت (جامد) و دیگری - از نه تا پانزده (راه راه) داشته باشد. بازیکنی که ابتدا توپ های گروه خود را به گل می اندازد و سپس یک هشت قانونی را می زند برنده است. هنگام بازی "هشت"، باید "قوانین عمومی استخر" را هدایت کنید.

2. سفارش دهید

توپ های آشکار نیازی به دستور ندارند، اما حریف ممکن است با تیرانداز چک کند. شوت دوبل یا ترکیبی واضح در نظر گرفته نمی شود، در این صورت توپ و جیب باید به وضوح مشخص شوند. هنگام سفارش، نیازی به ذکر جزئیاتی مانند لمس توپ های دیگر، کارومبول، ترکیب یا دوتایی و غیره نیست. توپ هایی که برخلاف قوانین به جیب زده می شوند، صرف نظر از اینکه به کدام گروه (بازیکن یا حریف) تعلق دارند، در جیب باقی می مانند. ضربه اولیه دستور داده نشده است. اگر حداقل یک توپ شی در حین استراحت قانونی به جیب بیفتد، سری بازیکنی که ضربه را انجام داده ادامه می یابد.

3. چیدمان توپ ها

توپ ها به شکل یک هرم مثلثی استاندارد چیده شده اند که گوی گوشه بالایی آن در پشت میز قرار دارد. در این حالت، شکل هشت در مرکز هرم است و توپ های راه راه و توپر در گوشه های راست و چپ قرار دارند.

4. دنباله شکستن هرم

برنده ست حق بریک در بازی بعدی را دریافت می کند، مگر اینکه ترتیب اولویت متفاوتی توسط برگزارکنندگان مسابقه تعیین شود. برای مثال:

بازیکنان به نوبت می شکند

بازنده را می شکند

بازیکن بازنده را تقسیم می کند

5. شروع صحیح

شروع در صورتی صحیح تلقی می شود که منجر به قرار گرفتن یک توپ شی در جیب یا تماس چهار توپ شی با تخته ها شود. رعایت نکردن این شرایط تخلف محسوب می شود و حریفی که وارد بازی می شود این حق را دارد که شرایط فعلی را بپذیرد، یا هرم را دوباره نصب کند و خودش آن را بشکند یا بازیکنی را که قوانین را نقض کرده است ملزم به شکستن مجدد کند.

6. افتادن توپ نشانه به جیب هنگام شکستن هرم

اگر با یک ضربه اولیه به درستی، توپ نشانه به جیب بیفتد، سپس:

تمام توپ های اشیای چکش خورده در جیب ها باقی می مانند (به استثنای هشت موردی که تنظیم شده است، به بند 8 این قوانین مراجعه کنید).

جدول باز می ماند.

توجه داشته باشید:حریفی که وارد بازی می شود این حق را دریافت می کند که از پشت خط جلو به توپ هایی که خارج از خانه هستند ضربه بزند. توپ‌های داخل خانه را فقط می‌توان با پرتاب توپ نشانه‌ای از قسمتی از تخته‌ها که خارج از خط مقدم است، بازی کرد.

7. هدف گیری توپ هایی که هنگام شکستن به بیرون پریدند

اگر توپ شی در حین شروع بازی از روی تخته خارج شود، خطا در نظر گرفته می شود و ضربه زن ممکن است موقعیت ثابت را بگیرد یا از خانه در دست بازی کند.

8. هشت در یک شروع به جیب زده می شود

اگر یک هشت در حین شلیک افتتاحیه گلدان بود، بازیکن شکستن می‌تواند هرم را دوباره تنظیم کند و استراحت را تکرار کند، یا هشت را تنظیم کند و سری را ادامه دهد.

9. میز باز

جدول تا زمان مشخص شدن مالکیت گروه توپ ها باز در نظر گرفته می شود. توجه: جدول همیشه بلافاصله پس از شکستن هرم باز در نظر گرفته می شود. در حالی که میز باز است، می توان یک توپ راه راه بازی کرد تا یک توپ جامد در جیب قرار داد و بالعکس. با این حال، اگر توپ سفید ابتدا هشت را لمس کند، این یک خطا محسوب می شود و هر توپ جیبی (راه راه یا جامد) به نفع بازیکن حساب نمی شود و لو نمی رود. حق ضربه زدن به حریف می رسد که می تواند توپ را در هر نقطه از میز قرار دهد.

10. انتخاب گروهی از توپ ها

گروهی از توپ‌ها انتخاب شده در نظر گرفته نمی‌شوند، حتی اگر توپ‌هایی از یک یا هر دو گروه در گلدان قرار گرفته باشند، زیرا میز همیشه بلافاصله پس از ایجاد ضربه باز در نظر گرفته می‌شود. گروه توپ ها تنها در صورتی تعیین می شود که بازیکن به طور قانونی توپ سفارش داده شده را در جیب سفارش داده شده قرار دهد.

11. ضربه صحیح

هنگام انجام هر ضربه ای (غیر از شکستن هرم یا زمانی که میز باز است)، بازیکن باید ابتدا توپ گروه خود را لمس کند و سپس (1) یا یک توپ شی در جیب قرار دهد یا (2) هر توپی را به سمت توپ بیاورد. تخته ها توجه: بازی روی اولین توپ شیء مجاز است که توپ نشانه را از کنار منعکس می کند. اما پس از تماس توپ نشانه با یک توپ شی، هر توپ شی باید در جیب قرار گیرد، یا هر توپی باید ریل ها را لمس کند. عدم رعایت این الزامات تخلف محسوب می شود.

12. برنده شدن

به دلایل تاکتیکی، پس از اعلام شرط بندی، بازیکن می تواند یک توپ شی را به جیب بزند و سپس سریال را قطع کند. عقب نشینی یک ضربه قانونی در نظر گرفته می شود. بازیکنی که قصد بازگشت دارد باید قبل از ضربه زدن به حریف اطلاع دهد. ضربه زننده تنها مسئول حصول اطمینان از اینکه حریف از بهبودی آتی آگاه است. اگر چنین اخطاری قبل از ضربه داده نشده باشد، پس از اینکه توپ شی در گلدان قرار گرفت، بازیکن باید به خط خود ادامه دهد. توپ هایی که در حین شرط بندی به جیب زده می شوند، در معرض دید قرار نمی گیرند.

13. پیشرفت بازی

روند بازی این بازیکن تا جایی ادامه می یابد که با یک ضربه صحیح توپ های گروه خود را به جیب بزند. بعد از اینکه تمام توپ های گروهش گلدان شدند، او می تواند یک عدد هشت به جیب بزند.

14. مجازات تخلفات

اگر بازیکنی خطا اعلام شود، حریف او حق ضربه را از دست خود دریافت می کند. این به این معنی است که او می تواند توپ نشانه را در هر نقطه روی میز قرار دهد (نه تنها در منطقه میزبان، مانند موقعیتی که در هنگام ضربه ابتدایی تخلف انجام شده است). این قانون از خطاهای عمدی برای به ضرر رساندن حریف جلوگیری می کند. زمانی که بازیکنی حق ضربه زدن با دست خود را دریافت می کند، می تواند با دست یا هر قسمتی از نشانه (از جمله برچسب) توپ نشانه را تنظیم کند. هنگام قرار دادن کیو بال، هرگونه حرکت رو به جلوی چوب کیو همراه با لمس توپ کی با استیکر، تخلف محسوب می شود، مگر اینکه شرایط ضربه قانونی رعایت شده باشد.

15. مشت های ترکیبی

ضربات ترکیبی قانونی هستند، اما 8 نمی تواند اولین توپ شی از چنین ضربه هایی باشد، مگر اینکه تنها توپ قانونی بازیکن باشد. در تمام موقعیت‌های دیگر، لمس هشت در ابتدا خطا محسوب می‌شود.

16. توپ های بد گلدان

اگر (1) در زمان ضربه خطا مرتکب شده باشد، یا (2) توپ سفارش داده شده در جیب سفارش داده نشده باشد، یا (3) قبل از ضربه، لغو لغو شده باشد، توپ به طور غیرقانونی وارد گلدان می شود. توپ هایی که به طور اشتباه در جیب قرار گرفته اند، آشکار نمی شوند و به نفع بازیکنی که توپ پاکت شده به گروه او تعلق دارد، شمرده می شود.

17. توپ های شی ظاهر شده

اگر یک توپ شی از مرز خارج شود، خطا محسوب می شود. بالا آمدن هشت منجر به باخت در بازی می شود. توپ های شی پاره شده هرگز در معرض دید قرار نمی گیرند.

18. پرش فول و جرم

اگر مسابقه زیر نظر داور نباشد، در این صورت تلقی می‌شود که بازیکن هنگام انجام یک پرش یا جرم، تلاش برای پریدن از روی یا دور زدن توپ جسمی که در حال حرکت بود و ضربه زدن به آن، مرتکب تخلف شده است (در این مورد، مهم نیست با چه چیزی: دست، نشانه یا ماشین).

19. نواختن شکل هشت

بازیکنی که تمام توپ های گروه خود را به جیب بزند، حق بازی هشت را به دست می آورد. هنگام زدن این شوت، اگر هشت به جیب زده نشده باشد یا از روی زمین پریده باشد، خطا یا ضربه زدن به کیو توپ به عنوان باخت در بازی محسوب نمی شود. پس از آن، حریف وارد شده به بازی می تواند کیو توپ را در هر نقطه از میز قرار دهد. توجه: هشت را نمی توان با یک ضربه ترکیبی به جیب زد، مگر اینکه اولین توپی باشد که توسط کیو توپ لمس می شود.

20. از دست دادن یک بازی

بازیکن اگر یکی از تخلفات زیر را انجام دهد بازی را می بازد:

در حین شلیک که هشت نفر را به جیب زد، قوانین را نقض کرد (استثناء: در حین شلیک باز، هشت نفر در جیب افتادند).

هشت به طور همزمان با آخرین توپ گروه خود گلدان می شود.

هشت نفر از عرشه پریدند.

هشت در جیب سفارش داده شده است.

هشت قبل از اینکه تمام توپ‌های گروه او در گلدان قرار بگیرند، به جیب زده می‌شود.

توجه داشته باشید:تخلفات ذکر شده در بالا باید قبل از انجام سکته بعدی اعلام شود. در غیر این صورت تلقی می شود که تخلفی صورت نگرفته است.

21. بن بست

اگر پس از سه تخلف متوالی توسط هر دو بازیکن (در مجموع شش تخلف)، داور تصمیم بگیرد که هرگونه تلاش برای به جیب زدن یا حرکت دادن یک توپ شی منجر به از دست دادن ست شود، در این صورت موقعیت به بن بست تلقی می شود. در این حالت، هرم دوباره قرار می گیرد و ضربه اولیه توسط بازیکنی که در بازی آخر شکسته است وارد می شود. یک موقعیت را می توان بدون توجه به تعداد توپ های باقی مانده روی میز، یک بن بست در نظر گرفت. نکته: در یک بازی هشت تایی، سه خطای متوالی به عنوان باخت ست محسوب نمی شود.