خط داستان. تمام اهداف اختیاری را در Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Metal gear solid 5 تکمیل کنید

در حال پخش کمپین چرخ دنده ی فلزیجامد 5: درد فانتوم، نزدیکتر به تکمیل آن، می توانید به وضعیتی وارد شوید که در آن لیست بدون ماموریت داستانی جدید. اغلب این اتفاق پس از 43مین ماموریت رخ می دهد، زمانی که تمام کارهای دیگری که برای عبور باز می شوند، کارهای تکراری هستند که قبلاً تکمیل شده اند، اما اکنون با موارد بیشتری انجام شده است. سطح بالامشکلات به ما پیشنهاد می‌شود که دوباره با Quiet مبارزه کنیم، اما اکنون بدون سرعت، یا دوباره با جمجمه‌ها مقابله کنیم و Code Talker را ذخیره کنیم. و در ماموریت 44 بعدی - بازدید مجدد از پالایشگاه، اما بدون حق حداقل یک بار کشف. هیچ کار دیگری در این مرحله وجود ندارد و لیست به شکل زیر است:

خیلی ها گیج می شوند و می پرسند چرا به جای ادامه داستان، مجبور می شوند دوباره همان وظایف را پشت سر بگذارند. آیا واقعا هیچ راهی برای باز کردن ماموریت های دیگر بدون بازی مجدد در سختی شدید وجود ندارد؟

راه حلی وجود دارد

به لیست تلاش های جانبی بروید و فقط ماموریت های جانبی رایگان را تکمیل کنید. پس از یک یا دو کار از این قبیل، یکی دیگر از وظایف اصلی برای شما باز می شود - در حال حاضر 47 ماموریت، و دوباره این یک دو برابر با حذف بازرسی در فرودگاه است. خب، به ماموریت های جانبی برگردید و دوباره آنها را کامل کنید. بعد از یکی دو، بالاخره یک کات سین روشن می شود و شما به پایگاه فراخوانده می شوید. و حالا بعد از آن می توانید ماموریت 46 را باز کنیددر فلز دنده جامد 5: The Phantom Pain، دقیقا او در کل کمپین داستانی اصلی خواهد بوداین بازی فوق العاده از Hideo Kojima. و اگرچه در ابتدا شبیه به یک تکرار از اولین ماموریت بازی خواهد بود، اما حتما از آن عبور کنید و کات سین ها را از دست ندهید، به خصوص در همان ابتدا و جایی که Snake در آمبولانس است. آنها متفاوت هستند، و اینها نکات اصلی است که بر پایان طرح روشن می شود.

اما اگر در موقعیتی قرار گرفتید چه؟ زمانی که قبلاً تمام ماموریت های جانبی باز را تکمیل کرده باشید، و موارد جدید ظاهر نمی شوند؟ در مورد نویسنده این سطور چنین شد. همه چیز ساده است. این کاملاً ممکن است که شما نیز مانند من، حتی در نزدیکی کارهای جانبی تکمیل شده، نقاط سفید "درخشش" داشته باشید، گویی که آنها کامل نشده اند.

چنین ماموریت هایی را می توان دوباره تکمیل کرد، که من انجام دادم. از این گذشته، آنها زمان بسیار کمتری نسبت به "عرق کردن" و دوباره تلاش برای تکمیل کار اصلی با برچسب "افراطی" خواهند داشت. بعد از 5-10 دقیقه، من قبلاً این فرصت را داشتم که یک مقدمه داستان جدید را تماشا کنم و از The Phantom Pain عبور کنم.

صحنه های برش پنهان

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain دارای تعداد زیادی تخم مرغ عید پاک است که از جمله به شما امکان می دهد محافظ صفحه نمایش خنده دار را ببینید. آنها بدون شکست ظاهر نمی شوند، بلکه تنها زمانی که شرایط خاصی برآورده می شوند.

به عنوان مثال، پس از ماموریت 43، می توانید با Quiet که به گفته بسیاری بهترین کات سین با شخصیت مورد علاقه شما است، گول بزنید. برای انجام این کار، شما باید او را به عنوان شریک انتخاب کنید (اگر، برای مثال، D-Dog تا این مرحله داشتید، سپس می توانید در یکی از کارهای اصلی تکراری به منوی فرود بروید، گرگ را به Quiet تغییر دهید، و از پیاده شدن خودداری می کنند). وقتی دختر با شما در هلیکوپتر نشسته است، روی سکوی پزشکی فرود بیایید - صحنه ای با Snake and Quiet روشن می شود. برای باز کردن این صحنه لازم نیست به طور کامل به Quiet متصل باشید. آخرین نماد را پر نکردم.

اگر برای آزمایش کردن تنبل هستید، می توانید صحنه را در این ویدیو از همان دقایق اول تماشا کنید:

در همان سکو می توانید وارد درب مشخصی شوید و صحنه ای را با شخصیتی آشنا ببینید زمین صفر. جالب اینجاست که هیچ نشانه ای از چنین دری روی نقشه وجود ندارد. من خودم به این موضوع پی بردم که به طور تصادفی آن را در برنامه اجازه دهید بازی کنیم. نحوه باز کردن این محافظ صفحه، به ویدیو نگاه کنید (از 34 دقیقه و 4 ثانیه):

در صورت علاقه، بسیاری از تخم مرغ های عید پاک و شرایط باز شدن آنها در این ویدیو نشان داده شده است:

نحوه باز کردن 45 ماموریت آرام و 150 ماموریت جانبی

این عقیده وجود دارد که بدون ماموریت 45 که به Silent اختصاص دارد، عبور از آن غیرممکن است کمپیندرد خیالی این درست نیست. این ماموریت برای من باز نشده است و همچنین 150 امین وظیفه جانبی که بدون آن دسترسی به آن فراهم نمی شود. با این وجود، من خود بازی را با موفقیت به پایان رساندم و آخرین صفحه نمایش اسپلش را دیدم.

برای باز کردن ماموریت 45 ابتدا باید 150 عارضه جانبی را باز کنید. برای انجام این کار، طبق گفته بازیکنان، باید یک ارتباط کامل با Quiet برقرار کنید، قسمت 43 را مرور کنید، کات سین را با Hughie ببینید که مدت کوتاهی پس از ماموریت 43 روشن می شود (در مورد نحوه ادامه کمپین بعد از آن در بالا بخوانید. ) یک دختر را به عنوان شریک زندگی خود انتخاب کنید و از نشان پروانه استفاده نکنید.

اگر این شرایط برآورده شود، یک لحظه با نشستن در هلیکوپتر، از طریق رادیو با شما تماس می گیرند و در مورد Silent به شما می گویند، پس از آن 150 امین مهم ماموریت جانبیو بعد از آن 45.

در صورت تمایل می‌توانید شرح این وظایف را تماشا کنید و در این ویدیو درباره Quiet بیشتر بدانید:

پایان مخفی Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

درگیری کونامی با کوجیما در پایان بازی به خوبی احساس می شود. پایان کاملاً ناگهانی است دقیقاً به دلیل موقعیت آن در بین مأموریت ها. این تصور به وجود می آید که به سادگی فاقد چند کار اساسی دیگر است. علاوه بر این، هیدئو وقت نداشت که حداقل یک قسمت داستانی کامل را که برنامه ریزی شده بود ببیند و ویدیو با هنر مفهومی و محافظ صفحه نمایش آن فقط روی یک دیسک ویژه در نسخه کلکسیونر قرار داده شد. اگر قبلاً بازی را انجام داده اید، حتماً آن را در زیر بررسی کنید. اساساً کمپین و همچنین تکمیل آن را تکمیل می کند.

پایان خلع سلاح هسته ای

یکی دیگر از پایان های "واسطه" که در بازی پنهان بود و همه نمی توانند آن را در طول عبور خود ببینند، مربوط به خلع سلاح هسته ای است. برای باز کردن آن، شما باید تعدادی شرایط را انجام دهید: ماموریت 31 را کامل کنید، کلاهک هسته ای در پایگاه خود نداشته باشید، آن را توسعه ندهید، و اگر قبلا آن را دارید، آن را از بین ببرید. تمام سلاح های هسته ای همه کاربران شما سرور منطقه ایباید برچیده شود.

در صورت وجود این شرایط، کات سین مهم زیر برای شما باز می شود (اگر نمی خواهید این را در بازی پیاده کنید، می توانید آن را تماشا کنید):

27.10.2015

در این راهنما به Metal Gear Solid 5: The Phantom Painما چندین راز بازی را فاش می کنیم، تمام راه های بدست آوردن پول را لیست می کنیم و همچنین چند مورد را ارائه می دهیم توصیه کلیروی گذرگاهی که بدون اطلاع از آن خطر از دست دادن بخش مناسبی از هر چیز جالبی را که در ابتدا در بازی گنجانده شده بود، دارید.

بیایید با چیزهای ساده، اما نه کاملاً واضح شروع کنیم که مدتهاست برای کسی شناخته شده است، اما برای کسی اسرار واقعی بود.

اگر به هیچ وجه نمی توانید فرصتی برای پس انداز پیدا کنید، آن را پیدا نخواهید کرد، زیرا در هیچ کجا نمی توانید پس انداز کنید. سیستم ذخیره در اینجا بر اساس نقاط بازرسی است.

مخفی کاری کامل بدون کشتن، مهم نیست که توسعه دهندگان چه می گویند، به شما آسیب می رساند. پشت سر گذاشتن کسی در ناخوشایندترین لحظه خطر حمله از پشت را به همراه دارد. بنابراین، در صورت امکان، همیشه دشمن را از بین ببرید، اما این کار را در سکوت انجام دهید.

چندین شکست پشت سر هم سیستم را مجبور می کند تا انتقال به ساده ترین مشکل را به شما پیشنهاد دهد. همه چیز خوب خواهد بود، اما در این مورد، مار خطرناک با یک کلاه مرغ بامزه با گوش ماهی قرمز به اطراف می دود.

از طوفان های شن به نفع خود استفاده کنید. با کمک آنها می توانید بهتر پنهان شوید.

پول در Phantom Pain به همان اندازه معنا دارد زندگی واقعیبنابراین، به‌جای دویدن بی‌خیال در مکان‌ها، مراقب کسب ارز درون بازی به نام GMP باشید.

پول اضافی را می توان در ماموریت های اضافی به دست آورد. در اینجا، مانند زندگی، پول آسانی وجود ندارد و بنابراین باید شخم بزنید.

از سیستم Fulton استفاده کنید که با آن می توانید موارد را از ماموریت های رزمی به پایگاه منتقل کنید. هر چیزی را که فکر می کنید مفید و مورد نیاز است را برای فروش بیشتر به خانه بفرستید. به طور خلاصه: دزدی و سرقت. خوب نیست، اما سودآور است.

مشخص است که تا زمانی که شروع به استفاده از نیروی کار استخدامی نکنید، بعید است که بتوانید به تنهایی ثروتمند شوید. بنابراین، پس از یادگیری مهارت جوخه رزمی، همین دسته را جمع آوری کنید و به سورتی بفرستید. معلوم می شود که یک بت است: شما در حال استراحت هستید و کسی برای شما کار می کند.

به دنبال الماس تراش نخورده باشید. برای آنها پول زیادی می دهند.

گاهی اوقات، اگر از هدف ماموریت دور شوید، می توانید در خیابان های پشتی بدوید و به دنبال چیزی مانند الماس درشت بگردید. برای یکی از این مارها ده هزار سکه پرداخت می شود. پس منطقی است که جستجو کنید.

برای انجام ماموریت هایی که با رتبه شما مطابقت دارند، یا برای ماموریت هایی که قبلاً از پوشک بچه بزرگ شده اید، به اندازه انجام ماموریت هایی که بالاتر از سطح فعلی شما هستند، درآمدی نخواهید داشت. به طور خلاصه: از بالای سر خود بپرید و پاداش خواهید گرفت.

اگر برای انجام همه این کارها خیلی تنبل هستید و خودتان یک کلاهبردار و کلاهبردار نجیب هستید، فقط به دنبال یک برنامه آموزشی در اینترنت بگردید که نه تنها یک میلیارد پول برای شما به ارمغان می آورد، بلکه کارهای مفید زیادی نیز انجام می دهد. مهمات نامحدود، جاودانگی یا نامرئی بودن. منصفانه نیست، اما راحت است، و حتی اگر نسخه رسمی را بازی کنید، به خاطر آن تحریم نخواهید شد.

در مرحله بعد، ما به قسمت اصلی مطالب خود می رویم، جایی که اسپویل وجود خواهد داشت، بنابراین یک معضل در اینجا ایجاد می شود: از یک طرف، مطالب فقط برای کسانی مفید خواهد بود که The Phantom Pain را بازی نکرده اند، اما پس از خواندن این موضوع را کمی روشن می کند و از طرفی برای کسانی که طرح را می دانند و اسپویلرها وحشتناک نیستند، شاید این مطالب مفید نباشد. به طور کلی تصمیم خود را بگیرید.

همیشه دشمن را علامت گذاری کنید. در The Phantom Pain می توانید با رادار دوچشمی دشمنان را علامت گذاری کنید. این را نمی توان در زندگی واقعی انجام داد، اگرچه بسیار مفید خواهد بود. به حافظه خود تکیه نکنید، به هر حال شما را شکست خواهد داد. در عوض به پایه نزدیک شوید تا بتوانید تمام دشمنان فرضی را ببینید و علامت بزنید. این به مشاهده واضح تر حرکت دشمن در اطراف پایگاه کمک می کند.

در چین های زمین بپوشید و نواقص منظره را به یک مزیت تبدیل کنید. دشمنان اینجا کور نیستند و می توانند شما را در فاصله مناسبی متوجه شوند. بنابراین، از پناهگاه ها غافل نشوید، پشت طوفان های شن پنهان شوید، در امتداد تیرها بدوید، به پایه نزدیک شوید، پشت تپه ها پنهان شوید. اما مهمتر از همه، از ارتفاعات استراتژیک، چه طبیعی و چه مصنوعی استفاده کنید. از ارتفاع، نه تنها می توانید همه دشمنان را علامت گذاری کنید، بلکه به سادگی به آنها شلیک کنید یا به سمت آنها نارنجک پرتاب کنید.

در اسرع وقت، مترجم اسیر خود را تهیه کنید.

"زبان" را بگیرید. با غفلت از انجام ماموریت های ثانویه، شما به طور خودکار برای خود تصمیم می گیرید که مترجم را به دست آورید. شما باید این کار را به صورت زیر انجام دهید: هنگام انجام یک کار ثانویه، حتماً سربازی را زنده بگیرید که می داند. زبان انگلیسی. بنابراین، شما یک مترجم به تیم خود خواهید داشت، در نتیجه در زمان صرفه جویی می کنید و موارد زیادی را فاش می کنید محتوای اضافی، و همچنین شما سریعتر پمپاژ ابتدایی خواهید شد.

بازجویی از سربازان دشمن The Phantom Pain پر از روسوفوبیا است و هیدئو کوجیما نیز یک روسوفوب نجیب است که روس هایش همیشه بدترین هستند. اما اگر این بازی را انجام دهید، همه چیز برای شما مناسب است. به طور کلی، قانون جدید به آرامی از قانون قبلی تبعیت می کند. اگر قبلاً مترجمی به دست آورده اید، می توانید کمی تغییر دهید و تاکتیک های خود را متنوع کنید: به جای کشتن پیش پا افتاده سربازان، می توانید آنها را دقیقاً در محل بازجویی کنید. برای این کار به یک سرباز تنها یا سربازی که از گروه دور شده باشد نیاز دارید. شما در حالت نیمه خمیده، از پشت به سمت او می دوید، و با نزدیک شدن تقریباً نقطه خالی، روی حمله فشار می آورید. مار دشمن را می گیرد و یک بازجویی عملیاتی انجام می دهد. در میان اطلاعات غیر جالب، با اطلاعات ارزشمندی در مورد محل اسلحه های مخفی، گزارش هایی در مورد ویژگی های دفاع پایگاه و ... مواجه خواهید شد. به طور کلی استفاده از قابلیت بازجویی برای توسعه مفید خواهد بود.

از تاریکی شب استفاده کنید. خواب را رها کن گردش های شبانه در The Phantom Pain می تواند بسیار راحت تر از روزها باشد. اگر نمی توانید ماموریتی را انجام دهید زیرا زودتر از موعد کشف شده اید، شبانه به آن بروید. زیر پوشش تاریکی، سربازان بدون دوربین حرارتی یا عینک دید در شب به اندازه بچه گربه های تازه متولد شده نابینا خواهند بود. از طرف دیگر، مار همه چیز را تقریباً به خوبی در نور خورشید خواهد دید. علاوه بر این، در شب تماشای انفجار، تیراندازی، پرتاب فلر و سایر جلوه های ویژه زیباتر است. به طور کلی، شب در The Phantom Pain زمانی برای خواب نیست - مطمئناً.

با تمام فناوری های بالا، دستیار اصلی مار یک اسب است.

اسب دوست اصلی مبارزه شما در کل بازی است. با وجود فراوانی دستگاه‌های جدید، مفیدترین «چیز» در بازی اسب است. با دمیدن سوت او را صدا بزنید و به ماجراجویی بروید. گاهی اوقات عبور از کنار یک ایست بازرسی محافظت شده بر روی اسب بسیار آسان تر است، که مانند جیگیت به یک طرف آویزان است، که به سربازان دشمن این تصور را می دهد که اسب به تنهایی در حال دویدن است. چنین حرکتی در عین حال احمقانه و ساده لوحانه است، اما همچنین یک حرکت گیم پلی کاملاً اصلی است. بنابراین، پنهان کاری اسب، که می تواند موثرتر از مخفی کاری معمولی باشد.

اگر سرگرمی می خواهید، شلیک کنید. اگر سرعت می خواهید، پنهان شوید. اگر از پنهان کاری خسته شده اید، و به نظر ما - مخفی کاری کنید، پس سنگین ترین مسلسل را بردارید و به ماموریت بروید. سرگرم کننده و رنگارنگ خواهد بود. در پایان، تقریباً همه بازیکنان به این سمت می روند، زیرا بازی طولانی است و حتی به طور مصنوعی کشیده شده است، اما باید در نظر داشته باشید که پاساژ با تیراندازی بیشتر از پاساژ مخفیانه وقت شما را می گیرد. خوب، اگر زمان برای شما ارزشمند است، پس از تمدن دوری کنید. به زیرساخت‌ها ندرخشید، اما سعی کنید به استانی‌ترین و متراکم‌ترین مکان‌هایی که مطمئناً کسی متوجه شما نمی‌شود بچسبید.

اسیران را بگیرید و بفرستید سر کار. کشتن سربازان دشمن همیشه خوب نیست. این، البته، دیدنی و جالب است، اما نه به آن اندازه که می تواند مفید باشد. در همان ابتدای بازی، هنگامی که از قبل پایگاهی را به دست آورده اید، سربازان را خاموش کنید، توپ های فولتون را به آنها وصل کنید که بیشتر به عنوان قابل کنترل شناخته می شوند. بالنو سربازان را به پایگاه خود بفرستید. پس از انجام ماموریت و رسیدن به پایگاه، می‌توانید مهارت‌های هر سرباز را بیاموزید و آن‌ها را به مؤثرترین شکل از بین ببرید. اول از همه، ما در مورد ساخت و ساز و بهسازی پایگاه صحبت می کنیم. سربازان می توانند و حتی باید در این کارها مشارکت داشته باشند. بردگی زمان جنگ چنین است. علاوه بر این، از این گونه اسیرها می توان برای اهداف اطلاعاتی و همچنین در تولید استفاده کرد. باهوش ترین و ماهرترین را می توان ساخت سلاح را سپرد.

از حالت رفلکس استفاده کنید. با وجود تمام سختی های مار، در The Phantom Pain می توان او را خیلی سریع کشت. بنابراین، اینجا همه چیز مانند غرب وحشی است: کسی که واکنش بالاتر، دست محکم تر و چشمان تیزتر داشته باشد، زنده می ماند. برای زنده ماندن، Snake باید مهارت گربه را نشان دهد. خوشبختانه بی جهت نیست که او نیمی از سایبورگ است و چیزهای مفید زیادی به او دوخته شده است. یکی از این موارد حالت رفلکس است. این یک حرکت آهسته سه ثانیه ای است که در طی آن می توانید چندین عکس بگیرید، نکته اصلی این است که وحشت نکنید. یک مهارت بسیار مفید در بازه زمانی محدود.

مراقب تک تیراندازها باشید و مکان خود را تغییر دهید. اگر در منطقه ای دور از پایگاه روشن کنید و نه فقط روشن کنید، بلکه بتوانید برای دشمن دردسر ایجاد کنید، این مکان را می توان از توپخانه، خمپاره یا هلیکوپترهای جنگی شلیک کرد. مطمئناً زیاد به نظر نمی رسد. خوب، در پایان، ارزش این را دارد که به اطراف نگاه کنید. ملاقات با یک گروه تک تیرانداز در شن های افغانستان قاعدتاً با اشک ختم می شود و اصلاً برای تک تیراندازها نیست. آنها استاد مبدل هستند و بسیار دقیق ضربه می زنند، بنابراین همیشه مراقب باشید - این اصلی ترین چیزی است که Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain از شما می خواهد.

سال گذشته سرشار از بازی های عظیم و عظیم بود. ما موفق شدیم در سومین "Witcher" زندگی کنیم، اکنون شب‌های بی‌خوابی را در Fallout 4 می‌گذرانیم، دارندگان خوشحال Wii U سیاره Mira را در Xenoblade Chronicles X کشف می‌کنند و هنوز کسی نمی‌تواند خود را از ماجراهای Snake در Metal Gear Solid دور کند. 5: درد شبح.

با کمال تعجب، مجموعه اکشن اتاقی هیدئو کوجیما در مورد عذاب اخلاقی به یک فیلم اکشن دنیای باز واقعی تبدیل شد و در زیر توصیه هایی در مورد نحوه رفتار در ماموریت های "داستانی" خواهیم داد که پنجاه مورد از آنها خوب است. افغانستان غیردوستانه یا آفریقای غم انگیز - بیایید بفهمیم کجا برویم و چه کنیم.

پیش درآمد

برای درک طرح - یکی از قسمت های اصلی. نه از نظر سبکی و نه از نظر مکانیکی کاملا با قسمت اصلی بازی متفاوت است. اکشن بعد از کات سین های متعدد شروع می شود که توصیف آن ها بی معنی است و اسپویل ها برای ما بی فایده هستند.

پس از دریافت کنترل، به سمت اسماعیل در درب خزیده - باید این رفیق را دنبال کنید. هنگامی که در اتاقی با صفحه نمایش قرار می گیرید، در اتاقی که دشمن به تازگی آن را بررسی کرده است پنهان شوید (آنها دوباره بررسی نمی کنند). سپس فقط اسیر دشمنان نشوید، به دنبال پله ها بگردید و پایین بروید.

هنگامی که اسلحه را به دست آوردید، کپسول آتش نشانی را نشانه بگیرید و شلیک کنید. اولین دشمنان شکست می خورند. مخالفان را از بالکن بدون پایین رفتن بکشید. آنها از یک گلوله به سر می میرند. نکته اصلی این است که قهرمان مورد توجه قرار نگیرد، در غیر این صورت "مبارزه" دشوارتر خواهد بود. بعد از کات سین با مرد در حال سوختن، از او فرار کنید. ویدیوی بیشتر و تیراندازی روی اسب.

فصل 1. انتقام

قسمت 1: اندام های شبحی

افغانستان در مقابل ما قرار دارد و سربازان شوروی در اطراف هستند (زبان روسی در بازی صحیح و قابل درک است؛ مذاکرات دشمنان کاملاً با گوش درک می شود). ما وارد iDroid (مشابه کامپیوتر جیبی، فقط از دهه 80) می شویم و هدف، روستای گواندای خار را می بینیم. ما به Ocelot گوش می دهیم و با دوربین دوچشمی نگاه می کنیم. اطلاعات اطلاعاتی را درخواست می کنیم، اطلاعاتی در مورد روستای ویالو به دست می آوریم. اینجاست که ما باید باشیم. پیاده ندوید، اسب بگیرید. ما با پست ملاقات می کنیم، با دو نگهبان برخورد می کنیم. این اولین ضبط شماست! در آینده موارد بسیار بیشتری وجود خواهد داشت.

در مرحله بعد، باید یک نقطه رصد خوب پیدا کنید (هر تپه ای انجام می دهد) و با دوربین دوچشمی به اطراف روستا نگاه کنید. ما متوجه خواهیم شد که دشمنان کجا هستند (آنها بلافاصله علامت گذاری می شوند)، چه ماشین هایی در آنجا هستند و غیره.

باید با پرچم قرمز به ساختمان برویم. در داخل محل کازوهیرو میلر (Kaz) است که باید نجات یابد. او در روستای اصلی است، در ساختمانی که با رنگ زرد مشخص شده است. در آنجا باید به طبقه دوم بروید، کاز را روی شانه های خود بگیرید و تا محل تخلیه بدوید (یا بهتر سوار شوید). شما با نوع جدیدی از دشمنان روبرو خواهید شد که یادآور مردگان زنده هستند. آنها را نباید دید. هنگامی که خود را در هلیکوپتر می بینید، ماموریت به پایان می رسد.

قسمت 2: سگ های الماس

ما به Ocelot نزدیک می شویم، گوش می دهیم، سیستم Fulton را دریافت می کنیم (برای تخلیه همه چیز و همه، و مهمتر از همه - یک سرباز برای تیم شما). بیایید استفاده از آن را تمرین کنیم. ما iDroid را باز می کنیم، با پیچیدگی های مدیریت پایگاه و ارتش شما مقابله می کنیم. ما اطلاعاتی در مورد اصول اولیه ایجاد آیتم ها، واحدهای مختلف به دست می آوریم. مأموریت در کل آموزش است. با دقت گوش کنید، همه چیز واضح و ساده است، اما داده های بسیار زیادی وجود دارد.

وقتی متوجه شدید که تمرین کافی است، منطقه فرود هلیکوپتر را مشخص کنید و داخل آن بنشینید. از هلیکوپتر ما ماموریت ها را انتخاب می کنیم - در ابتدا سه مورد در دسترس هستند.

قسمت 3: سفر قهرمان

ما منطقه فرود، تجهیزات، زمان شروع ماموریت را انتخاب می کنیم. بهتر است در شب عمل کنید - احتمال کمتری برای شناسایی وجود دارد، اگرچه دید برای همه کاهش می یابد. ما باید از شر فرمانده نیروهای ویژه خلاص شویم. پس از رسیدن به نقطه مورد نظر، کمپ را بررسی کرده و هدف خود را (در کلاه قرمزی) پیدا کنید. سربازان روی برج ها را با احتیاط از بین ببرید: کشتن لازم نیست، بهتر است آنها را بخوابانید و به تیم بفرستید. فرمانده می تواند کشته یا تخلیه شود، انتخاب با شماست. سوار هلیکوپتر شوید و پرواز کنید.

قسمت 4: جنگ اطلاعات

هنگامی که روی زمین هستیم، شروع به جستجوی تجهیزات ارتباطی می کنیم. وقتی پایه را پیدا کردید، آن را با دوربین دوچشمی بررسی کنید. سه دیش ماهواره پیدا کنید. آنها یا باید نابود شوند یا فرستنده رادیویی پیدا شوند. او در یکی از ساختمان ها با یک آنتن در بالا است.

قسمت 5: آن سوی حصار

ماموریت بهتر است در شب انجام شود. شما باید یک زندانی را به پایگاه خود ببرید که قصد فرار از پادگان Wah Sind را داشت. آنها به خوبی محافظت می شوند. اگر می خواهید تیراندازی کنید - حق شماست، با این حال، اگر مسیری را در طرف مقابل جاده با مانع انتخاب کنید، می توانید بی توجه باشید.

با نگهبان داده ها را از خانه می گیریم بعد می رویم پادگان. بیایید تا ایستگاه امنیتی (بهتر است خم شوید)، از پله ها بالا بروید و روی سنگ بپرید. یک زندانی روی لبه نشسته است. او را تخلیه می کنیم.

علاوه بر این: دوباره به پادگان می رویم اما به ساختمان ویران شده که در سمت راست آن یک ساختمان وجود دارد. یک مهندس آنجا خواهد بود که باید تخلیه شود. ما می توانیم پرواز کنیم.

قسمت 6: نیش کجا پنهان شده است؟

ما ملزم به توقیف سلاح، سیستم استینگ هستیم. در اینجا شما باید بدوید، زیرا هلیکوپتر بسیار دور فرود می آید. به قلعه اسماسعی می رسیم، به پشت آن می رویم، غاری را می بینیم که شمع در آن وجود دارد. تونل با آب به سالن پایین می رود. از در سمت چپ می رویم، و در آنجا - به اتاق پشتی، جایی که نیش در آن قرار دارد. در ادامه با گروه "جمجمه" ملاقات خواهیم کرد. بهتر است با کمک سلاح های تازه به دست آمده آنها را نابود کنید. وقتی نزدیک به هم هستند ارزش تیراندازی را دارد. مهمات خود را حفظ کنید تا برای Sting و مهمات آن پاداش بگیرید. با این حال، شما می توانید از "جمجمه ها" فرار کنید!

اهداف دیگری در این ماموریت وجود دارد - تخلیه حمید اسیر (اگر قبل از رسیدن کاروان به استینگ رهگیری نشود، گروگان کشته خواهد شد) و انهدام هلیکوپتر (دوباره با کمک استینگ).

قسمت 7: مس خون

فرماندهان باید تخلیه یا کشته شوند. سرکردگان در روستای ویالو ملاقات می کنند. یکی بلافاصله آنجاست، دو نفر دیگر کمی دیرتر می رسند. خودتان تصمیم بگیرید که آیا بکشید یا گروه خود را بگیرید. نکته اصلی این نیست که زنگ خطر را به صدا در آورید، زیرا علاوه بر آنها تعداد زیادی مبارز دیگر در اینجا وجود دارد.

از اهداف اضافی: تخلیه سربازان و فرمانده درست روی ماشین و شنود مکالمه فرماندهان (وقتی دور هم جمع می شوند در چادر صحبت می کنند).

قسمت 8: نیروهای اشغالگر

دو مرحله از کار وجود دارد. ابتدا باید سرهنگ را در روستای شهر یه حذف کنید، اوراق او را پیدا کنید و سپس دو تانک را نابود کنید. در راه، می توانید گروگان را تخلیه کنید.

جلوگیری از نزدیک شدن تانک ها به قلعه مهم است. بهترین راه برای استفاده از حمله هوایی، تماس با آن از طریق iDroid است. یک ضربه سرب به جایی که تانک ها در 10-15 ثانیه خواهند بود.

قسمت 9: کمک و عزیمت

ما قدرت حمله هوایی را بهبود می بخشیم و در یک ماموریت پرواز می کنیم. ما خودروهای جنگی دشمن را می بینیم. آنها باید در حالی که در منطقه ماموریت هستند نابود شوند. طبق تکلیف، کافی است یکی را منفجر کنید، اما برای رسیدن به یک هدف اضافی، بهتر است حداقل پنج را از بین ببرید.

یک کامیون مهمات نیز روی نقشه ظاهر می شود. گرفتن آنها توصیه می شود.

قسمت 10: فرشته با بال های شکسته

به قصر ویران می رسیم. چندین گروگان هستند که می توان آنها را نجات داد. یکی از آنها خواهد گفت که ملک (هدف ماموریت) به مکان دیگری منتقل شده است. به پایگاه یاهو اوبو (در بالای نقشه) می رویم، قلمرو را پاک می کنیم و به داخل قلعه می رویم. اتاق های آنجا را جستجو می کنیم. یکی از آنها با در قرمز رنگی است که ما نیاز داریم. ملک را بیرون می کشیم و سوار هلیکوپتر می کنیم و پرواز می کنیم.

ماموریت جانبی: تماس با Emmerich

برای پیشرفت در داستان، باید ماموریت اضافی «تماس با امریش» را تکمیل کنید. برای انجام این کار، به پایگاه یاهو اوبو، از آنجا به سمت خرابه های Aabe Shifap می رویم. داستان از آنجا شروع خواهد شد.

قسمت 11: احاطه شده توسط سکوت

یکی از جالب ترین قسمت های بازی. شما یک مبارزه با رئیس خواهید داشت، تک تیرانداز آرام. ارزش دارد که با یک تفنگ تک تیرانداز با او مبارزه کنید و مکان را از طریق محدوده ردیابی کنید. با این حال، می توانید راحت تر با آن کنار بیایید - او را روی نقشه پیدا کنید و یک جعبه مهمات روی سرش بیندازید. شما همچنین می توانید از یک آرام بخش استفاده کنید (وقتی Quiet به آب می پرد و با رنگین کمان بازی می کند آسان تر است).

در مرحله بعد، مار با یک انتخاب روبرو می شود: کویت را بکشید (همانطور که کاز توصیه می کند) یا او را زنده بگذارید (نسخه Ocelot). البته بهتر است ترک کنید - او یک شخصیت داستانی بسیار مهم است و صحنه ها و ماموریت ها با او مرتبط است. علاوه بر این، Quiet به عنوان یک شریک از هر دو سگ و اسب و حتی ربات Walking Gear پیشی می گیرد.

خلاصه داستان: بازدید از ساکت

اگر Silent هنوز زنده باشد، این کوئست در پایگاه اصلی ایجاد خواهد شد. پس از اتمام، دختر را می توان در تکالیف با خود برد.

ما کار "تماس با Emmerich" را ادامه می دهیم

ما به نیروگاه سراک می رویم، تا انتهای آن. دو گزینه وجود دارد: همه دشمنان را بکشید یا بی سر و صدا دزدکی حرکت کنید. درک این نکته مهم است که در صورت هشدار درب باز نمی شود. وارد می شویم، ویدیو را تماشا کنید.

قسمت 12: جاده ای به جهنم

به دروازه بزرگ می رویم، سربازان سمت چپ را خنثی می کنیم. به سکوی سمت راست می رویم و اسناد را مطالعه می کنیم. اکنون باید به کمپ پایگاه مرکزی در افغانستان برسید. یک هلیکوپتر در اینجا ظاهر می شود، دشمنان قوی زیادی وجود خواهند داشت. ما باید امریش را پیدا کنیم. باز هم، داخل آشیانه ای که او در آن نشسته است تنها در صورتی می توان وارد شد که زنگ هشدار به صدا در نیامده باشد یا همه دشمنان مرده باشند. ورود از یکی از درهای جانبی است.

این شخصیت ناخوشایند را می گیریم و به نقطه تخلیه می کشانیم. سپس برمی گردیم، از ربات غول پیکر پنهان می شویم، هلیکوپتر را به جای دیگری فرا می خوانیم. ما در آن می نشینیم و با استفاده از مسلسل روی کشتی با Sahelanthropus مبارزه می کنیم.

قسمت 13: تاریکی

اینجا ما در آفریقای مرکزی هستیم. اولین قدم سوزاندن میدان نفتی است. ما به پایگاه می رویم (برای مدت طولانی) که در آن باید مخزن را از بین ببرید و پمپ ها را خاموش کنید. مخزن را می توان با یک نارنجک منفجر کرد و پمپ ها را می توان از طریق پنل کنسول غیرفعال کرد.

قسمت 14: زبان مشترک

به نقطه مشخص شده می رویم ، چمدان را پیدا می کنیم ، فیلم را تماشا می کنیم. برای ذخیره Viscount لازم است. ما قلمرو را بررسی می کنیم، مترجم پیدا می کنیم، بدون به صدا درآوردن زنگ او را دنبال می کنیم. او فرصتی را برای رسیدن به گروهی از گروگان ها با ویسکونت فراهم می کند: ما تماشا می کنیم که چگونه زبان شناس با یک سرباز وارد ساختمان می شود. زندانیان را به اینجا می آورند. می توانید در طول مسیر با یک دستگاه دید در شب آنها را رهگیری کنید.

سپس مترجم نیز باید تخلیه شود تا بفهمد مردم محلی در مورد چه چیزی صحبت می کنند.

قسمت 15: آهنگ های ارواح

به روستا می رویم. ربات ها را نابود یا دستگیر کنید. در مجموع 4 تا هستند، دو تا در چادر سمت راست ساختمان ها قرار دارند، دو تای دیگر کمی بالاتر هستند.

قسمت 16: کاروان خائن

دو گزینه برای گذراندن این ماموریت وجود دارد: یا فولتون را پمپاژ کنید و بارهای سنگین را تخلیه کنید یا تمام نگهبانان را نابود کنید و کامیون را از قلمرو دشمن خارج کنید.

در هر صورت ابتدا نگهبانان پست را خنثی می کنیم. سپس در چادر اطلاعاتی در مورد کامیون پیدا می کنیم، مسیر در آنجا مشخص شده است. در وسط فرودگاه را خواهید دید. در اینجا اهداف ما هستند.

وقتی به کامیون می رسیم، یک دسته از "جمجمه ها" ظاهر می شوند که باید شکست بخورند. ساده ترین راه برای انجام این کار با یک تانک و یک نفربر زرهی است. دشمنان را یکی یکی شلیک کنید.

قسمت 17: نجات پیشاهنگی

به نقطه زرد جنگل می رویم. آنجا یک گروگان است. در طول مسیر، شما باید واکی تاکی پیشاهنگ را مطالعه کنید و صاحب دستگاه را می توان بین سنگ های روی زمین پیدا کرد. او باید تخلیه شود. ما به منطقه زرد بعدی می رویم، "بیمار" دوم وجود دارد. نزدیک دو قفس در یک گودال با تخته های چوبی است. او مجروح شده است، بنابراین باید با هلیکوپتر به پایگاه برگردد، نه با فولتون.

قسمت 18: پیوندهای خونی

در اینجا شما 6 گل دارید. ما به مکان اول می رویم، سرباز را می کشیم، سپس - به کوه مقابل، دشمنان نیز وجود دارند. بچه ها در معدن هستند. آنها باید به محل تخلیه برده شوند. یک پسر مجروح را باید بکشند و به بچه ها دستور دهند که در طول راه ادامه دهند. همه بچه ها را سوار هلیکوپتر کردیم. همه! ویدیوها و گفتگوهای بیشتر...

قسمت 19: در مسیر

طبق معمول به سمت نقطه مشخص شده روی نقشه می رویم. در آنجا با دوربین دوچشمی پایه را مطالعه می کنیم، جایی که باید دستیار را پیدا کنیم. داخل چادری با دو نگهبان می نشیند. وقتی بیرون آمد، می توانید آن را "اسکن" کنید. ما به جایی که او می نشیند نگاه می کنیم (او ماشین را عوض می کند) - او به جایی که ما نیاز داریم می رود. سرگرد و دستیار می توانند کشته یا تخلیه شوند.

می پریم به نقطه کنترل که بالاست. باید از پایه عبور کنید، رنده و در را پیدا کنید. در ادامه جاده را به یک در دیگر می رویم. پل شکسته هم هست. به آبشار بروید و سپس به سمت چپ بروید. علاوه بر این - از طریق تونل به ساختمان سفید. پسر را در داخل پیدا کنید و ویدیو را تماشا کنید.

اکنون مرد آتشین ظاهر می شود (کسی که از مقدمه آمده است). پس از دویدن از ساختمان، به سمت تونلی می رویم که از آن عبور کرده ایم، اما قبلاً تخریب شده است. ما از طریق iDroid (ترجیحاً دور از شما) با هلیکوپتر تماس می گیریم. حالا مخازن آب پیدا می کنیم. وقتی رئیس کنارشان است باید منفجر شوند. بنابراین می توانید آن را خنثی کنید، اما آن را نکشید. هنگامی که او شروع به جمع آوری انرژی کرد، به سمت هلیکوپتر بدوید و پرواز کنید.

قسمت 21: اقتصاد جنگ

ما به سمت فرودگاه حرکت می کنیم، سپس - به باند فرودگاه. یک فرودگاه هلیکوپتر نیز در نزدیکی آن وجود دارد. یک دلال اسلحه پرواز خواهد کرد. او وارد ساختمان می شود، به طبقه دوم می رود و با هدف شما ملاقات می کند که باید از بین برود. دوباره گفتگوها و ویدئوها انجام خواهد شد. اتفاق غیرمنتظره ای رخ خواهد داد.

قسمت 22: آزادی سکو

از اتاقی که ربات در آن ساخته می شود خارج می شویم. هلیکوپتر را صدا می کنیم، وظیفه را بر عهده می گیریم، سپس در امتداد طبقه دوم به سمت چپ به سمت هدف می رویم. ما حریفان را نابود می کنیم. تا اینکه به اوج برسیم.

قسمت 23: مامبای سفید

ما باید پسر، مامبای سفید را ردیابی و تخلیه کنیم. با این حال، همه چیز به این سادگی نیست. او توسط گروهی از کودکان محاصره شده است که به شما حمله خواهند کرد. شما نمی توانید کسی را بکشید، فقط بیهوش کنید. شما رهبر را در کشتی شکسته پیدا خواهید کرد. شما با او مبارزه خواهید کرد که به ضدحملات گره خورده است. مامبا در اطراف کشتی حرکت می کند، پس به دنبال او بدوید. وقتی برنده شدید، با هم به پایگاه پرواز کنید.

قسمت 24: برخورد نزدیک

ما باید دو نفر را نجات دهیم. ما به سمت هدف می رویم. از پاسگاه عبور می کنیم، سپس از یکی دیگر. با دوربین دوچشمی نگاه می کنیم، گروگانی را در ماشین پیدا می کنیم. ما او را دنبال می کنیم. ما دختر را نجات می دهیم. به منطقه ای می رویم که با رنگ زرد مشخص شده است. گروگان دوم در میان سنگ هاست.

قسمت 25: دست وفادار انتقامجو

نجات رهبر فرزندان فرماندهان و رئیس ستاد لازم است. برای سهولت کار، سایلنت را با یک تفنگ تک تیرانداز مجهز به آرامبخش همراه خود ببرید.

فولتون اینجا کار نمیکنه فقط هلیکوپتر، پس باید بدوید...

مهم: بعدی در انتظار شما است ماموریت داستانمرتبط با بیماری در پایه ما باید کارمندانی را که به زبان کیکونگو صحبت می کنند قرنطینه کنیم. این تنها راه جلوگیری از شیوع این بیماری است! ما این کار را از طریق پنجره مدیریت پرسنل انجام می دهیم. ممکن است زمان زیادی طول بکشد، زیرا صدها و صدها مبارز بیمار وجود دارد.

قسمت 26: شکار

ما باید از شر برده خلاص شویم. مناطق مشخص شده را می بینیم، ابتدا به یک دایره کوچک نزدیک روستا می رویم. در چادر کنار آنتن باید اطلاعات را مطالعه کنید. بعد از اینکه مسیر هدف را فهمیدیم. لازم است او و نگهبانان را قبل از رسیدن به اردوگاه کیزیبا بکشند (نه بحرانی، اما بسیار مطلوب).

قسمت 27: علت اصلی

نجات یک سرباز گروه شناسایی ضروری است. او در پست اول نیست، او در بالا قرار دارد، روی زمین دراز کشیده است. دایره بزرگ زرد را مطالعه کنید، آن را پیدا خواهید کرد. با هلیکوپتر تخلیه می کنیم.

قسمت 28: گوینده کد

وظیفه طرح مربوط به جستجوی پیرمرد در عمارت است. به سمت هدف می رویم، مه را می بینیم. باس هایی از تیم Skull ظاهر می شوند. این بار آنها دختران تک تیرانداز هستند و همه آنها در یک زمان هدف قرار می دهند. با دیدن تفنگ ها می توانید آنها را پیدا کنید. هدف را با دوربین دوچشمی می گیریم و حمله می کنیم. شلیک از نوعی راکت انداز آسان تر است، انرژی بیشتری می گیرد.

بعد از اینکه عمارت را پیدا کردیم، دور آن بگردیم و در را پیدا کنیم، اینجا ورودی است. به زیرزمین می رویم، بشکه های شراب را می بینیم. حتی پایین تر می رویم، پیرمرد را پیدا می کنیم. اگر نگرانی وجود ندارد، ویدیو را تماشا کنید. اگر وجود داشته باشد، همه را قطع می کنیم و همچنان ویدیو را تماشا می کنیم.

اکنون با پدربزرگ بر روی شانه هایمان بلند می شویم، با "زامبی" ملاقات می کنیم. آنها خیلی قوی نیستند، بنابراین شما می توانید آن را مدیریت کنید. پیرمرد باید به هلیکوپتر تحویل داده شود. و دوباره طرح، طرح.

قسمت 29: Metal Archaea

ماموریت آسان نیست! شما باید 4 جمجمه را شکست دهید. ابتدا باید لایه محافظ آنها را "حذف" کنید و سپس به خود دشمنان آسیب وارد کنید. هنگام مبارزه، تمام توجه خود را روی یک حریف متمرکز کنید. شلیک از راکت انداز، نارنجک انداز. در صورت نیاز برای انداختن سلاح تماس بگیرید. پس از پیروزی، پیرمرد را ببرید و دوباره او را به سمت هواپیما بکشید. ویدیوهای زیادی وجود خواهد داشت.

قسمت 30: جمجمه

حالا می توانیم از شرور انتقام بگیریم! ما در پایگاه آن هستیم. پیاده‌روی زیاد و ویدیوهای زیادی وجود خواهد داشت و سپس یک رانندگی طولانی با جمجمه در ماشین با آهنگی شگفت‌انگیز. مأموریت بیشتر متفکرانه است، عملاً نیازی به عمل در اینجا نیست.

قسمت 31: Sahelanthropus

در اینجا رئیس اصلی، متال گیر محلی، ربات قدرتمند Sahelanthropus است. سلاح های معمولی در مبارزه با او رول نمی شوند. در پایین یک تانک و یک نصب با یک توپ وجود دارد. آنها برای آسیب رساندن به دشمن مناسب هستند. وقتی غول به سمت شما می دود، بهتر است سعی کنید از منطقه خارج شوید. با این حال، نسخه های قدرتمند موشک انداز در مبارزه با Sahelanthropus نیز کار خواهد کرد (من آن را به این ترتیب نابود کردم).

وقتی همه چیز قرمز می شود (و این اتفاق می افتد زمانی که دشمن کمتر از نصف اسب بخار دارد)، باید از منطقه آسیب دیده خارج شوید و پنهان شوید، در غیر این صورت شانس مرگ با یک شلیک وجود دارد. در پایان، زمانی که دشمن تقریباً انرژی ندارد، ربات دوباره یک شلیک را شروع می کند. او روی یک تپه خواهد بود، می نشیند، دو پرتو جهت ضربه را نشان می دهد. مخفی شوید و از روی جلد شلیک کنید. بیشتر اوقات در آخرین مرحله نبرد جان باختم.

فصل 2

بنابراین، ما ویدیوهای زیادی را تماشا کردیم و اکنون می توانید کارهای جدید را شروع کنید. با این حال، همه آنها واقعا جدید نیستند... بسیاری از ماموریت های فصل دوم، تکرار آنهایی هستند که قبلا انجام شده اند، فقط با شرایط جدید و افزایش سطحمشکلات بی معنی است که آنها را دوباره با جزئیات توصیف کنیم.

قسمت 32: دانش بیش از حد

هنگامی که روی نقشه قرار گرفتید، یک پاسگاه نزدیک را بگیرید. در ادامه به سمت هدف می رویم، Walker Gear را می بینیم. نابود کردن آنها ضروری نیست. فقط می توانید صبر کنید تا آنها بروند. شما باید مامور سیا را که در چمن کنار صخره ها خوابیده است نجات دهید.

ماموریت داستان جایزه: محاکمه الی

ما دوباره White Mamba را ملاقات می کنیم - پسری که نامش الی است و بعداً نقشی کلیدی در کل حماسه Metal Gear Solid ایفا خواهد کرد. در این کار باید دوباره با او مبارزه کنید. نبرد همان است که بر روی ضدحملات ساخته شده است.

قسمت 33

این قسمت قبلا در فصل اول بود. فقط این بار، همه اقلام و سلاح ها را باید در محل به دست آورید، شما نمی توانید چیزی با خود به ماموریت ببرید. همراهان در دسترس نیستند. بقیه کار هم همینطوره

قسمت 34: کمک و خروج (شرایط - شدید)

اپیزودی دیگر با افزایش سطح دشواری. ما ماشین های جنگی را نابود می کنیم.

هدف پاداش: AI Pod Evacuation

شما باید به افغانستان پرواز کنید و کپسول را بردارید هوش مصنوعی. نه، این رئیس نیست. زمانی که آن را دریافت کنید، شک و ظن در مورد آزاردهنده ترین شخصیت بازی یعنی Emmerich تایید می شود. در محل، شما باید یا از شر همه دشمنان خلاص شوید، یا بدون توجه دزدکی وارد شوید. داخل ساختمان یک کامپیوتر با چراغ قرمز قرار دارد. فعالش کن و فرار کن

هدف جایزه: گرفتن بقایای یک مرد در حال سوختن

یادتان هست چه اتفاقی برای مرد در حال سوختن در پایان فصل گذشته افتاد؟ اکنون باید بقایای او را جمع آوری کنیم. با این حال، پیدا کردن او در پایگاه چندان آسان نیست. در دو طرف اتاق وجود دارد، اما نیازی به رفتن به داخل نیست. میریم مرکز پایگاه تو خیابون یه سکو پیدا میکنیم اونجا یه جسد روی آشغال میبینیم! بریم ویدیو رو ببینیم غیر منتظره، درست است؟

قسمت 35: میراث نفرین شده

وظیفه پیرمرد Code Talker "الف. ما به همان خانه ای می رویم که زمانی او را پیدا کرده بودیم. دشمنان بسیار قوی زیادی وجود دارند. بهتر است از آنها دوری کنید. شما باید یک دشمن را بگیرید و از او بازجویی کنید و بفهمید کجاست. کانتینرها هستند ما به داخل خانه می رویم، روی میز اطلاعات مهمی در مورد کانتینرها وجود دارد. در حین بازجویی، می توانید متوجه شوید که چند جنگنده از آنها محافظت می کنند. با ارسال یکی از آنها به پایگاه، شمارش معکوس شروع می شود تا هلیکوپترها ظاهر شوند. سریع عمل کنید و زودتر فرار کنید.

قسمت 36: آهنگ های شبح (نیاز - نامرئی)

در این قسمت باید همه کارها را مانند قبل انجام دهید، فقط با این شرط که توسط دشمنان شناسایی نشوید.

قسمت 37: کاروان خائن (شرط - شدید)

نسخه دشوار ماموریت تکمیل شده از فصل اول.

قسمت 38: یک پدیده غیر معمول

ما به قلعه می رویم و از شر دشمنان خلاص می شویم. اکنون iDroid را باز می کنیم، به "وظایف" نگاه می کنیم، شرح اهداف را مطالعه می کنیم. در زیر عکس آنهاست. درست است، فریم ها تار هستند و درک چیزی چندان آسان نیست. پس از مدتی، Ocelot یک عکس معمولی ارسال می کند. باید به قسمت جنوبی خرابه بروید. در اینجا ستون ها هستند. در کنار یکی از آنها یک ظرف با یک فیلم قرار دارد. او را باید برد.

جستجوی کودکان فراری 01

به پایگاه می رویم، از صخره پایین می رویم، حصاری وجود دارد، باید از آن بالا رفت. برای اینکه بفهمید کسی کجاست (هم دشمنان و هم هدف)، یک سگ یا ساکت با خود ببرید. بی سر و صدا به سمت هدف حرکت کنید، بدون اینکه آتش سربازان و هلیکوپتری در آسمان پرواز کند. با گرفتن کودک، سوار ماشین شوید و از قلمرو دشمن دور شوید.

جستجوی کودکان فراری 02

میریم خونه کد گوینده اونجا که بچه هست.چطور بفهمیم کجاست؟بازجویی از سرباز!بعد پسره رو میگیریم و کار تموم میشه.

جستجوی کودکان فراری 03

قبل از شروع ماموریت، فولتون باید ارتقا یابد تا امکان تخلیه بچه ها وجود داشته باشد. برای این کار، دپارتمان علمی شما باید حداقل سطح 24 باشد. سپس به محلی که با Quiet جنگیدیم می رویم و ماموریت را کامل می کنیم.

جستجوی کودکان فراری 04

به ساختمان نیمه ویران می رویم، با دشمنان مقابله می کنیم. یک ماشین با رادار در خیابان وجود دارد. باید نابود شود، در این صورت دشمنان نخواهند توانست درخواست تقویت کنند. سپس وارد ساختمان می شویم و به طبقه 3 می رویم. کف از بین رفته است، اما هنوز می توانید در امتداد سقف ها راه بروید. در آنجا یک کودک را خواهید دید.

جستجوی کودکان فراری 05

مار در غارهای صخره سرگردان است. سکوت در اینجا نیز مفید است - او یک کودک پیدا می کند، نشان می دهد که سربازان زامبی کجا هستند. به جایی می رویم که مخزن است. از اینجا، تونلی به بالا منتهی می شود، جایی که پسری در آن نشسته است.

همه چیز، با بچه ها معلوم است!

قسمت 39: پشت حصار (شرط - نامرئی)

ماموریت باید بدون شناسایی کامل شود. درست است، اگر شما برای گلوله باران از هوا تماس بگیرید، کار هنوز تکمیل خواهد شد. داستان های زیادی در پیش خواهد بود.

قسمت 40: احاطه شده توسط سکوت (شرایط - شدید)

باز هم همان ماموریت، فقط با این شرط که Quiet با یک شلیک می کشد. شما می توانید مانند قبل عمل کنید، یا فقط می توانید تانک را صدا کنید و از آن به دختر شلیک کنید.

قسمت 41: جنگ پروکسی

باید تجهیزات دشمن را نابود کرد. بمباران هوایی، موشک انداز و تانک بهترین کمک کننده شما در این ماموریت هستند. هنگامی که تمام وسایل نقلیه دشمن منفجر می شوند، یک هلیکوپتر به سمت نقشه پرواز می کند. همچنین نیاز به زمین خوردن دارد.

قسمت 42: Metal Archaea (شرط - شدید)

این بچه ها بدون "افراطی" قوی بودند. اکنون آنها آسیب بیشتری وارد می کنند و خودشان حتی قدرتمندتر شده اند. چه باید کرد؟ با قوی ترین تفنگ و بهترین موشک انداز ساکت با خود همراه باشید، از بمباران هوایی استفاده کنید.

قسمت 43: نور ابدی

احتمالاً دراماتیک‌ترین فصل در Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. ما حقیقت را در مورد اپیدمی جدید یاد خواهیم گرفت ... در پایه به نقطه مشخص شده می رویم، در آنجا با Ocelot ارتباط برقرار می کنیم و وارد محفظه آلوده می شویم. بازی با فضای مناسب به یک Survival Horror تبدیل می شود. ما به طبقه بالا می رویم، درها را باز می کنیم، فیلم را تماشا می کنیم. بعد از پایین آمدن، همه مبتلایان را می کشیم. برای تشخیص اینکه چه کسی بیمار است، باید از عینک استفاده کنید. بعد، به اتاقی بروید که در آن تعداد زیادی مبارز وجود دارد. شما باید تقریبا همه را بکشید به جز یکی. ما سعی خواهیم کرد او را نجات دهیم و او را به سمت خروجی ببریم... اما، افسوس.

قسمت 44: تاریکی نامرئی (نیاز - نامرئی)

همه چیز مثل دفعه قبل است، فقط باید غافل شوید. کمک سکوت! و همچنین گلوله باران از هوا.

قسمت 45: خروج بی صدا

برای فعال کردن این ماموریت، باید حداکثر سطح روابط را با Quiet داشته باشید. برای انجام این کار، باید او را بیشتر به ماموریت ببرید، در پایگاه به او توجه کنید.

شما نیز باید انجام دهید ماموریت اضافی 150 (Capture Quiet) پس از اینکه فهمیدید دختر کجا نگهداری می شود. برای اینکه این ماموریت جانبی ظاهر شود، باید به تمام کاست های صوتی مهم در MGS 5 گوش دهید (مهم ها با رنگ زرد مشخص شده اند).

هنگامی که همه شرایط برآورده شد، ماموریت 45 آغاز می شود. آرام توسط سربازان شوروی در نزدیکی کاخ ویران شده تسخیر می شود. کشتار آغاز می شود. بسیاری از وسایل نقلیه و مبارزان در تلاش هستند تا Snake و شریک زندگی او را متوقف کنند. اگر یک موشک انداز با خود داشته باشید و درخواست حملات هوایی کنید، می توانید این کار را انجام دهید.

ما منتظر شروع طوفان شن هستیم و قهرمان را به هلیکوپتر می بریم. در اینجا مار توسط مار گزیده می شود. ساکت تخلیه را کنترل می کند. مار که از خواب بیدار می شود، قهرمان را نمی بیند، اما یک پیام صوتی را روی تپه ای نزدیک یک درخت می یابد.

درک این نکته مهم است که اگر این کار را کامل کنید، Quiet دیگر در تیم شما نخواهد بود. او برای همیشه رفت. قبل از اقدام به دقت فکر کنید.

قسمت 46: حقیقت: مردی که دنیا را فروخت

این تکرار مقدمه است. کامل و بدون قید و شرط. تنها تفاوت این است که پیشینه واقعی رویدادها برای شما آشکار می شود. پس از عبور، یک جایزه عالی به شما داده می شود و ویدیویی به شما نشان داده می شود که داستان کل مجموعه متال گیر سالید را تغییر می دهد.

ما همچنین ماموریت های 47، 48، 49 و 50 را در انبار داریم.

قسمت 47: اقتصاد جنگی (شرایط - نامرئی)

انجام صادقانه این ماموریت بسیار مشکل ساز است. با خود یک موشک انداز قدرتمند همراه داشته باشید و از دور به دشمنان شلیک کنید. اگر همچنان Quiet دارید، پس آن نیز به کارتان خواهد آمد.

قسمت 48: گوینده کد (شرط - شدید)

قسمت 49: نیروهای اشغالگر (شرط - خودمختاری)

این قسمت 8 است، فقط با این شرط که همه سلاح ها باید در محل پیدا شوند.

قسمت 50: Sahelanthropus (شرایط - شدید)

دعوای رئیس دیگری او همین کار را می کند، فقط اکنون حتی قوی تر شده است. تاکتیک های خود را انتخاب کنید، اما می توانید با عمل کردن به روش قدیمی برنده شوید.

روی این Walkthrough Metal Gear Solid 5 رو به پایان است!

قسمت هایی با پاز

برای گسترش بیشتر داستان و بازیابی خاطره قهرمان Paz (از Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes) که در اولین عرشه پلت فرم پزشکی قرار دارد (از دست دادن آن آسان است)، باید عکس هایی با خاطرات پیدا کنید. . این امر مستلزم تخلیه سربازان در ماموریت های خاص است. 10 عکس از این دست وجود دارد این سربازان عکس را می توانید در ماموریت های 51-60 پیدا کنید. همچنین یک یازدهمین عکس پس از جمع آوری 10 عکس اول موجود است. بیرون از اتاق پاز روی دیوار ظاهر می شود.

در قسمت بعدی MGS، هویت شرکتی کوزدیما کامل نبود. برای هر ماموریت داستانی تعدادی کار در بازی وجود دارد و بسیاری از آنها گاهی اوقات به سادگی منطق را به چالش می کشند. این مقاله تمام اهداف اختیاری Metal Gear Solid V: The Phantom Pain را شرح می دهد. انجام این وظایف به شما دستاورد "کمال گرا" می دهد.

پیش درآمد: بیداری

1. این کار بدون استفاده از Rapid انجام شد

در اینجا بهتر است Rapid را در منو خاموش کنید تا اینکه هر بار در حالت هیستریک یک ایست بازرسی را بارگیری کنید.

2. تلاش کامل شد تا مرد در حال سوختن هرگز نتواند به شما حمله کند

تاکتیک ها در اینجا بسیار ساده هستند. فقط ولگین را تا حد امکان از خود دور نگه دارید. اگر از دست ندهید، مهمات کافی خواهید داشت. زمانی که برای پرتاب تیرهای آتش آماده می شود، می تواند آسیب وارد کند.

ماموریت 1. اندام های فانتوم

1. محل اختفای کازوهیرا میلر مشخص شد

2. کازوهیرا میلر تخلیه شد

3. فرمانده از پادگان وه سند تخلیه شد

فرمانده با سربازها فرق دارد و پیدا کردن آن چندان سخت نیست. اگر نمی خواهید او را در میان سربازان جستجو کنید، می توانید به سادگی کل کارکنان را تخلیه کنید.

4. تلاش مخفیانه از جمجمه ها تکمیل شد

راه های زیادی برای دور زدن جمجمه ها با استفاده از گیره ها و طعمه های فعال وجود دارد. اما یک راه ساده تر وجود دارد - فقط به نقطه فرود نرسید و آن را با iDroid خود تغییر دهید و جمجمه ها ظاهر نمی شوند.

5. الماس‌های خشن به‌دست‌آمده از قلعه Spugmay

الماس اینجاست، آنها به راحتی نادیده گرفته می شوند.

6. راننده کامیون تخلیه شد

راننده بین سه مکان حرکت می کند، کافی است در یکی از آنها منتظر او بمانید یا سوار اسب شوید و در امتداد جاده اصلی که سه پاسگاه را به هم متصل می کند سوار شوید.

ماموریت 3. مسیر قهرمان

1. فرمانده نیروهای ویژه حذف شد

2. فرمانده اسپتسناز از مسافت طولانی (100 متر یا بیشتر) حذف شد.

3. فرمانده نیروهای ویژه تخلیه شد

4. گربه ماهی جمع آوری شده در بیابان بین روستای "شاگو" و قلعه اسپوگمای رشد می کند.

این گیاه در دشت کویر می روید. اگر سگی را به عنوان شریک با خود ببرید، پیدا کردن آن آسان است.

توجه! اگر این گیاه را در حالت جهان باز جمع آوری کردید، دیگر در کار نیست و باید مدت زیادی صبر کنید تا دوباره تخم ریزی کند.

5. مواد بازیافتی روستای شاگو به دام می‌افتند.

ماموریت 4. جنگ اطلاعاتی

1. تجهیزات نقطه ارتباطی شرق پیدا شده است.

2. تجهیزات نقطه ارتباطی شرق منهدم شده است.

3. الماس های خام از نقطه تماس شرق کشف و ضبط شده است.

الماس ها روی صخره درست پشت نقطه شرقی قرار دارند. محل دقیق آنها را می توان با بازجویی از سربازان شوروی پیدا کرد.

4. فرستنده نقطه ارتباطی شرق تخریب شده است.

در یکی از ساختمان هاست. بهتر است فرستنده را با استفاده از تپانچه آبی از بین ببرید

5. 2 زندانی از روستای ویالو تخلیه شدند.

با بازجویی از سربازان شوروی به راحتی می توان مکان آنها را فهمید.

ماموریت 5. پشت حصار

1. مهندس دستگیر شده تخلیه شده است.

2. مهندس توسط فولتون از طریق سوراخی در زیرزمین تخلیه می شود.

پیدا کردن سوراخ آنقدرها هم سخت نیست. در اتاق بغلی است. فقط مهندس را زیر سوراخ قرار دهید و با فولتون تخلیه کنید.

3. زندانی را که قصد فرار از پادگان واه سند را داشت تخلیه کرد.

یافتن این زندانی برای بازیکنان بی توجه بسیار دشوار خواهد بود، زیرا او مکانی را گرفت که هیچ فرد عاقلی حتی حدس نمی زد.

4. خودروی شاسی بلندی که در حال گشت زنی بود تخلیه شد.

بهتر است در این مورد تردید نکنید، زیرا او می تواند به سادگی نقشه را ترک کند و دیگر برنگردد. او در نزدیکی پادگان واه سند توقف خواهد کرد.

5. نقشه هایی از پادگان Wah Sind گرفته شده است.

برای اینکه بفهمید نقشه ها کجاست، بهتر است سربازان را بازجویی کنید. آنها در یکی از خانه های کوچک پادگان دراز می کشند.

ماموریت 6. نیش کجا پنهان شده است؟

1. سیستم ضبط شده "Sting".

2. جمجمه ها برداشته شده اند.

برای این کار، بهتر است Quiet را به عنوان شریک زندگی خود انتخاب کنید و او را به Sinful Butterfly مجهز کنید. فقط توجه خود را به خود منحرف کنید و سکوت همه اهداف را از بین می برد. حتی لازم نیست مهمات Sting را خرج کنید.

3. سیستم استینگ به همراه مهمات دستگیر شد.

به شرطی تکمیل می شود که هرگز به سوی پرتابگرهای استینگ شلیک نکرده باشید

4. یک زندانی تخلیه می شود، نمی تواند صحبت کند.

کار بسیار دشوار شما باید بی سر و صدا از پل عبور کنید و مجاهدین را قبل از اینکه با جیپ ببرند تخلیه کنید، در غیر این صورت او به سادگی کشته خواهد شد.

5. دو تک تیرانداز از گذرگاه تخلیه شدند.

بهتر است در طول روز منتظر بمانید. شما نمی توانید آنها را در شب پیدا کنید. یک تک تیرانداز روی برج می نشیند، دیگری روی داربست در انتهای دیگر پل.

6.

در اینجا بهتر است از نصب Javelin استفاده کنید. اگر از یک تفنگ معمولی شلیک کند، هلیکوپتر قبل از اینکه شما آن را نابود کنید، فرصت پرواز خواهد داشت.

ماموریت 7. مس خون

1. فرمانده گروهان روستای ویالو حذف شد.

2. فرمانده دسته روستای شاگو حذف شد.

3. فرمانده دسته از پادگان وه سند حذف شد.

4. فرمانده به همراه سربازانش (در مجموع 4 نفر) تخلیه شد.

برای اینکه سربازانی که با فرماندهان وارد شدند دیوانه وار از هم جدا نشوند، پیشنهاد می شود به سادگی یک هلیکوپتر فراخوانی کنید و همه کسانی را که در روستا بودند نابود کنید یا تخلیه کنید. این با سه مشکل قبلی نیز کار خواهد کرد.

5. سه فرمانده تخلیه شدند.

فرماندهان متفاوت از سربازان عادی به نظر می رسند. بنابراین در اینجا هیچ سردرگمی وجود ندارد.

6. گفتگوی سه فرمانده تا انتها رعایت می شود.

به خاطر داشته باشید که هر زنگ هشداری اسکریپت را خراب می‌کند و باید دوباره در ذخیره‌سازی بارگیری کنید. مکالمه کوتاه خواهد بود، بنابراین لازم نیست مدت زیادی منتظر بمانید.

7. 2 زندانی از شهر گواندای تخلیه شدند.

وظیفه استاندارد، مختصات را می توان با بازجویی از سربازان پیدا کرد.

ماموریت 8. نیروهای اشغالگر

در این ماموریت می توان تمامی وظایف را به جز آزادی زندانی در یک دور انجام داد. فقط جاده را به ستون مسدود کنید و تمام تجهیزات را یکی یکی از عقب تخلیه کنید.

1. طرح های استقرار دریافت شد.

2. سرهنگ حذف شده است.

3. تمام تانک ها نابود می شوند.

4. سرهنگ تخلیه شده است.

5. سرهنگ و تمام تانک هایش قبل از رسیدن به قلعه اسپوگمای منهدم شدند.

6. یک زندانی از روستای شهر یه تخلیه شد.

7. تمام تانک ها تخلیه شده اند.

ماموریت 9. کمک و عقب نشینی

1. خودروی زرهی منهدم شده است.

2. چندین خودروی جنگی و هلیکوپتر منهدم شده است.

3. تمام خودروهای زرهی بدون استفاده از تدارکات و پشتیبانی آتش منهدم شدند.

در اینجا بهتر است جاده را در این مکان مسدود کنید و تمام تجهیزات را تخلیه کنید. زمان بیش از اندازه کافی خواهد بود.

همه ماشین‌ها در این جاده حرکت می‌کنند، پس مراقب باشید، قبل از اینکه صبرشان تمام شود و کامیون را نابود کنند، پشت ماشین‌های زرهی فرار کنید و آنها را "فولتون" کنید.

4. یک اسلحه کشف و ضبط شد که با یک کامیون حمل شد.

5. خودروی زرهی تخلیه شده است.

6. 4 سرباز به دنبال یک زندانی فراری را تخلیه کرد.

سربازان در این دره هستند، جایی که یکی از اسیران را خواهید یافت.

7. 6 زندانی را تخلیه کرد.

در نزدیکترین نقطه به کاخ لامار خااته پیاده شوید.

در نزدیکی نقطه فرود، به معنای واقعی کلمه ده متر دورتر، اولین زندانی وجود خواهد داشت.

بعد، خیلی سریع به سمت زندانی شماره دو حرکت کنید. اگر زمان زیادی را صرف جستجوی اولین زندانی نکرده اید، در این صورت وقت خواهید داشت تا دومین زندانی را نجات دهید، زیرا یک گروه تنبیهی او را تعقیب می کند، که برای انجام کار دیگری نیز باید آن را تخلیه کنید.

من به شما توصیه می کنم که زندانی سوم را که مستقیماً در کاخ لامار خطه در یکی از سلول های مجازات قرار دارد، آزاد کنید.

تا زمانی که انتشار سومی را به پایان می رسانید، مورد چهارم باید روی نقشه ظاهر شود. او با یک جیپ حمل خواهد شد. مسیر او را می توان در iDroid ردیابی کرد.

پنجمی در مترو پادگان وخ سند پنهان شده است.

دومی در نزدیکی رودخانه، زیر صخره ها قرار دارد.

8. 3 تانک تخلیه شد

به محض سرقت سلاح مخفی از کامیون، تانک ها ظاهر می شوند. در اینجا بهترین کار این است که از فریب ها برای منحرف کردن توجه تانک ها در حین تخلیه آنها استفاده کنید.

ماموریت 10. فرشته با بال های شکسته

1. مجاهد ملک اسیر تخلیه شد.

2. خودروی زرهی اسکورت تخلیه شد.

بهتر است این کار را در یک چنگال انجام دهید. هنگامی که کاروان مستقر شد و خدمه خودروهای زرهی با راننده خداحافظی کردند، تا زمانی که حمل و نقل حرکت کند، زمان خواهید داشت و متوجه نمی شوید که چگونه خودروی زرهی را پر می کنید.

3. 3 زندانی از کاخ لومار هاته تخلیه شدند.

در اینجا باید عجله کنید و به صحبت های راننده گوش ندهید. اسرا در شرف اعدام هستند و شما زمان بسیار کمی برای نجات آنها خواهید داشت. محل آنها را می توان با بازجویی از سرباز پیدا کرد.

4. 2 زندانی از پایگاه تامین یاهو اوبو تخلیه شده اند.

آنها را می توان با بازجویی از یک سرباز نیز پیدا کرد.

5. به آخرین گفتگوی راننده و ملک گوش داد.

هر تماس با زنگ زنجیر فیلمنامه را می شکند. آخرین گفتگو در اتاق بازجویی در پایگاه انجام خواهد شد. شما می توانید اهداف را علامت گذاری کنید و منتظر آنها در پایگاه باشید و زیر تخت پنهان شوید.

ماموریت 11. در محاصره سکوت

هر چهار کار را می توان در یک اجرا تکمیل کرد. فقط سکوت را علامت بزنید و از طریق iDroid باعث سقوط مهمات روی آن شوید. زمانی که کمی بیش از 10 متر قبل از انداختن بار باقی مانده است، به بیرون نگاه کنید و او را به شلیک تحریک کنید. زمانی که او شلیک می کند و پیچ را دوباره پر می کند، جعبه زمان خواهد داشت تا روی سرش بیفتد.

1. سکوت از بین رفته است.

2. شما تصمیم گرفته اید که چگونه با ساکت برخورد کنید.

3. ساکت بدون استفاده از سلاح های کشنده علیه او خنثی می شود.

4. ساکت بدون استفاده از سلاح گرم خنثی می شود.

ماموریت 12. جاده به جهنم

مشکل اصلی در وظیفه نجات Emmerich نهفته است. واقعیت این است که مهم نیست چقدر خوب آن را پنهان کنید، باز هم آسیب خواهد دید. حتی اگر در نگاه اول آن را دریافت نکرده باشد. با توجه به اینکه تنها پس از انجام ماموریت با تکمیل کار آشنا خواهید شد، پخش مجدد بعدی به جهنم تبدیل می شود. برای این کار بهتر است یک D-Horse همراه خود داشته باشید.

1. تماس با دکتر Emmerich برقرار شد.

2. دکتر امریش تخلیه شده است.

3. 3 (سه) از پایگاه مرکزی تخلیه شدندواکردنده.

4. دکتر امریش بدون هیچ آسیبی تخلیه می شود.

برای تضمین تکمیل کار، ابتدا باید تمام محافظان پایگاه را خنثی کنید. سپس امریک را به آنجا ببرید ایست بازرسی. پس از کات سین، فشار دهید و مجدداً در ایست بازرسی بارگیری کنید تا Emmerich از قبل روی شانه های شما باشد. سپس فوراً او را سوار بر اسب کنید و به او دستور دهید که دور شود و خود به سمت ساحلانتروپوس بدوید. سپس مخفی شوید و هلیکوپتر را به نقطه دور فرود فراخوانید. وقتی Sahelanthrom به سمت فرود می‌رود، به نزدیک‌ترین نقطه فرود بروید و در آنجا بدوید. به محض رسیدن به محل، با اسبی که Emmerich را بر روی آن قرار داده اید تماس بگیرید و او را با هلیکوپتر تخلیه کنید.

5. یک پوستر عمودی با مدل مد از پایه مرکزی گرفته شده است.

6. نقشه های گرفته شده از پایگاه مرکزی.

نقشه ها در پناهگاهی در همان نزدیکی هستند.

ماموریت 13. تاریکی غیر قابل نفوذ

1. پمپ پالایشگاه نفت از کار افتاده است.

2. جداکننده آب روغنی از بین رفته است.

3. چهار کودک سرباز آموزش دیده در روستای ماسا را ​​تخلیه کردند.

شما نمی توانید بدون بچه فولتون بچه ها را تخلیه کنید. زمانی که الی را در پایگاه خود شکست دهید، آن را دریافت خواهید کرد.

4. خروج از منطقه خطر قبل از محاصره میدان Mfinda کامل شده است.

بعد از اینکه مخزن را منفجر کردید، به سمت ظرفی که در نزدیکی آن قرار دارد بدوید، بر روی آن و خودتان فولتون بالا بروید.

5. یک کرکس گوش که به داخل روستای سوخته پرواز کرده بود گرفتار شد.

6. تخلیه شد 4واکردنده میدان Mfinda را مسدود می کند.

ماموریت 14. زبان مشترک

1. مترجم آفریقایی پیدا شد.

2. Viscount پیدا شد.

3. Viscount تخلیه شده است.

4. بر اساس اطلاعات، محل اختفای 4 زندانی مشخص شد.

5. 3 زندانی از اردوگاه کیزیبا خارج شدند.

6. یک کانتینر با مواد از کمپ کیزیبا تخلیه شده است.

در مجاورت ساختمان اصلی قرار دارد که در آن موارد شناسایی نیز پیدا خواهید کرد. اگر ظرف را تخلیه کرده باشید ممکن است ظاهر نشود جهان باز. در این مورد، شما باید صبر کنید تا او تخم ریزی کند. .

7. به بازجویی هر 4 زندانی گوش داد.

مشکل این است که هر زنگ هشداری اسکریپت را خراب می کند و شما نمی توانید به همه مکالمات گوش دهید. سه بازجویی اول سخت نخواهد بود، کافی است فرمانده و مترجم را دنبال کنید و مکالمات را استراق سمع کنید. آخرین بازجویی شب در خانه انجام می شود.

ماموریت 15. آثار ارواح

1. همهواکردنده نابود شد

2. 2 زندانی از روستای متروکه دیتادی تخلیه می شوند.

3. همهواکر گیر تخلیه شد.

4. دستکش روباه (زرد) جمع آوری شده در روستای متروکه دیتادی.

5. یک دستگاه کامیون از روستای متروکه دیتادی تخلیه شد.

کامیون در لبه کمپ نزدیک جاده پارک خواهد شد .

ماموریت 16. کاروان خائنان

1. خودروی زرهی اسکورت پیدا شد.

2. کامیون پیدا شد

3. کامیون تخلیه شده است.

4. جمجمه ها برداشته شده اند.

برای این کار بهتر است از Quiet with Sinful Butterfly استفاده کنید. فقط برو بیرون فضای بازو اجازه دهید او به تمام جمجمه ها شلیک کند.

5.

6. با توجه به بررسی شده، یک مسیر اسکورت تقریبی ایجاد شده است.

7. به تمام مکالمات بین راننده کامیون و سربازان در پاسگاه ها و پست های نگهبانی گوش داد.

سه گفتگو خواهد بود. زمانی که ستونی از خودروهای زرهی به کامیون نزدیک می شود، اولین مورد نزدیک کامیون خواهد بود. آخرین مسابقه در کمپ کیزیبا برگزار می شود. برای اجرا، بهتر است از پنهانکاری Emmerich استفاده کنید.

8. 3 سرباز تخلیه شدندصفرخطرامنیت.

فقط کافی است هر سه سرباز این گروه را تخلیه کنید، در پایان ماموریت وظیفه شمارش می شود.

ماموریت 17. نجات پیشاهنگان

1. یکی از اعضای جوخه شناسایی که به جنگل شمال کمپ کیزیبا فرار کرده بود تخلیه شد!

2. یک سرباز گروه شناسایی از اردوگاه کیزیبا تخلیه شد.

3. 2 کارمند تخلیه شدندسی.اف.آ.

4. یک زندانی از اردوگاه کیزیبا تخلیه می شود.

5. 4 سرباز تقویتی گروه جستجو را تخلیه کردند.

سربازان تقویتی گروه جستجو به سرعت دومین زندانی را که در جنگل نزدیک اردوگاه کیزیبا پنهان شده است، پیدا می کنند.

6. راننده کامیون تخلیه شده است.

ماموریت 18. پیوندهای خونی

1. شورشیان سابق ارتش امبله آنها حذف شدند.

2. 5 اسیر در معدن کونگنگ منحل می شوند.

3. کودک اسیر تخلیه شده است.

4. یک شورشی سابق از ارتش امبله تخلیه می شود.

5. کار به گونه ای انجام شد که دشمن متوجه تخلیه 5 کودک نشد.

بهترین راه برای انجام این کار استفاده از بچه فولتون است که در دوئل دوم از الی دریافت خواهید کرد.

6. هلیکوپتر تهاجمی منهدم شده است.

7. 5 تک تیرانداز را در نزدیکی پست نگهبانی شمال شرقی و جنوب غربی معدن کونگنگا تخلیه کرد.

بحث طولانی مدت فایده ای ندارد، مشکل در نابودی تک تیراندازها نیست، بلکه در یافتن آنهاست.

8. 3 خودروی زرهی تخلیه شدند.

ماموریت 19. در مسیر

1. یکی از زیردستان فرمانده PMC با نام مستعار "سرگرد" پیدا شد.

2. فرمانده PMC، با نام مستعار "سرگرد" پیدا شد.

3. فرمانده PMC با نام مستعار "سرگرد منحل شد.

4. فرمانده PMC با نام مستعار "سرگرد" تخلیه شد.

5. زیردستان سرگرد تخلیه شد.

6. یک زندانی از پست نگهبانی شمال شرقی ایستگاه مونکو یا نیوکا تخلیه شد.

7. به مکالمه فرمانده PMC ملقب به "سرگرد" و زیردستانش گوش داد.

کافیست فرمانده را دنبال کنید تا او شما را به آخرین نقطه ملاقات برساند .

ماموریت 20. VOICES

1. شعبانی تخلیه شده است.

2.

برای انجام موفقیت آمیز کار، به شارژ C4 نیاز دارید.

پس از اتمام تمام صحنه‌های برش، به سمت هر برج آب دست‌نخورده باقی‌مانده می‌رویم. شارژ C4 را به آن وصل می کنیم و منتظر می مانیم تا "Man on Fire" با فاصله کافی بیاید تا با آب آغشته شود.

به محض بیرون رفتن به او نزدیک می شویم. و چه کسی می داند که چگونه در یک ذهن هوشیار می توان چنین چیزی را حدس زد - ما باعث ریختن مهمات روی خودمان می شویم.

در حالت ایده آل، Psycho Mantis بر روی «Man on Fire» در خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخد ​​و کاهش عرضه در این ماموریت خاص هیچ تأخیر زمانی (به معنای واقعی کلمه 3-4 ثانیه) ندارد. اگر همه کارها را درست انجام داده باشید، ظرف دقیقاً روی سر پسرک در حال پرواز می افتد.

3. حمله مرد در حال سوختن دفع می شود.

4. طبق اطلاعات، مسیر پاسگاه غرب ایجاد شد منطقه صنعتینگومبا

اطلاعات در اینجا قرار دارد، همچنین با بازجویی از یکی از سربازان به راحتی می توان به آن پی برد.

5. یک سگ وحشی در نزدیکی پست نگهبانی غربی منطقه صنعتی نگومبا گرفتار شد.

سگ در نزدیکی پست آن سوی رودخانه قرار دارد. کافی است در امتداد رودخانه تا آبشار قدم بزنید و به سمت راست بپیچید، در آنجا با سگی برخورد خواهید کرد.

6. به مکالمه ای در مورد اجساد در ایستگاه قطار Munko Ya Nyoka گوش دادم.

هدف این کار کمی با نام آن متفاوت است، بنابراین می توانید برای مدت طولانی در حالت هیستریک مبارزه کنید و سعی کنید مکالمه بین سربازان محلی را از ایستگاه استراق سمع کنید. اما معلوم می شود که همه چیز بسیار ساده تر است ...

تقریباً در همان ابتدای مأموریت، حدود 200 متر از نقطه شروع، ایستگاه Munko Ya Nioka وجود دارد. مهمترین چیز در این کار اضافی این است که زنگ هشدار را به صدا در نیاورید، زیرا ممکن است اسکریپت حرکت هدف شکسته شود، که شما را ملزم به تکمیل دوباره ماموریت می کند.

در قسمت دور (از ما) ایستگاه، پشت نرده، یک کامیون وجود دارد. اما او برای مدت طولانی نمی ماند. بنابراین از همان ابتدا راه ماشین را پیدا می کنیم و در بدن دراز می کشیم.

اولین توقف ما نزدیک کمپ خواهد بود، جایی که راننده با نگهبان صحبت خواهد کرد. شما می توانید این مکالمه را بدون خارج شدن از بدنه بشنوید، زیرا کامیون برای این رویداد بسیار راحت پارک می شود. پس از پایان مکالمه، مرد سیاهپوست به دنبال اسنادی می‌رود، بنابراین می‌توانید بیشتر دراز بکشید و منتظر حرکت بعدی باشید.

توقف دوم آخرین توقف در سفر خواهد بود، اما آخرین توقف در کار نیست. به سمت پاسگاه دوم می رویم که توسط سه مزدور محافظت می شود. دیالوگ دوم با یکی از آنها انجام می شود و پس از آن راننده به آرامی برای استراحت حرکت می کند. او به منطقه ای مه آلود فرود خواهد آمد که مردم محلی آن را "محل ارواح شیطانی" می نامند. او را تا انتهای مسیرش دنبال کنید و در نزدیکی تونل سنگی آخرین مکالمه ای خواهد بود که باید به آن گوش دهید.

ماموریت 21. اقتصاد جنگ

1. دلال اسلحه پیدا شد

2. کارمندC.F.A. شناسایی شده.

3. کارمندC.F.A. منحل شد.

4. کارمندC.F.A. تخلیه شد.

5. دلال اسلحه تخلیه شد

6. به تمام مکالمات بین فروشنده اسلحه و کارمند گوش دادسی.اف.آ.

کار با اسکریپت های شکسته این بدان معنی است که هر گونه حواس پرتی اهداف اسکریپت شده از وظیفه خود ممکن است اسکریپت را خراب کند و شما نتوانید این هدف اضافی را تکمیل کنید!

ماموریت طولانی و خسته کننده است. گوش دادن با دوربین دوچشمی برای تکمیل این کار به حساب نمی آید.

پس از اولین گفتگو در دفتر، آنها به آشیانه مجاور می روند. پس آنها را دنبال کنید، اما به خیابان نروید. روی زمین دراز بکشید و با دوربین دوچشمی نگاه کنید. این مکالمه را می توان در حالی که روی شکم خود دراز کشیده اید گوش داد.

پس از دومین مکالمه کوتاه در آشیانه، اهداف وارد کامیون می شوند و به سمت آشیانه دوم در سراسر فرودگاه حرکت می کنند. ما به عقب برمی گردیم و از کل دفتر عبور می کنیم و از آن عبور می کنیم و از طرف دیگر خارج می شویم. شما باید با احتیاط راه بروید تا توجه را جلب نکنید، زیرا کوچکترین سوء ظن می تواند منجر به خراب شدن فیلمنامه شود. دراز کشیدیم و سومین، طولانی ترین دیالوگ را استراق سمع می کنیم.

پس از سه دیالوگ، آنها به دفتر باز می گردند، بنابراین به موقعیتی که در پاراگراف دوم توضیح داده شده است برمی گردیم و منتظر آخرین دیالوگ می مانیم.

7.

برای بدست آوردن نقشه ها، باید یک هلیکوپتر را ساقط کنید و نقشه هایی در محل سقوط آن وجود خواهد داشت.

8. یک کانتینر حاوی مواد از آشیانه فرودگاه نوا براگا تخلیه شد.

نکته این است که کانتینرها در زیر پناهگاه قرار دارند و سقف مانع از تخلیه آنها می شود. این تلاش بدون بررسی پورتال قصاص تکمیل نمی شود. به عبارت ساده، شما باید Fulton را به تله پورت پمپ کنید، سپس کانتینرها را می توان بدون مانع تخلیه کرد.

ماموریت 23. مامبا سفید

1. مامبای سفید تخلیه شد.

2. یک زندانی را از روستای ماسا تخلیه کرد.

3. مامبای سفید تخلیه شده است، قادر به مقاومت نیست.

دو گزینه برای نحوه انجام این کار وجود دارد:

اعدام در شب: بدون اینکه زنگ خطر را به صدا درآورد یا به هیچ وجه دیده شوید، به همه بچه ها شلیک کنید، ترجیحاً با اسلحه تک تیرانداز با داروهای آرام بخش. یواشکی به سراغ الی خواب رفته و با احتیاط با یک مسکن به سرش شلیک کنید. توصیه می شود هنگام نزدیک شدن تردید نکنید، این اتفاق افتاد که او از یک هدف گیری ساده بیدار شد.

اعدام در هر زمانی از روز: به مکان مناسبی که دریچه کشتی از آنجا نمایان می شود، جایی که سر الی بیرون می آید، صعود کنید. او می نشیند و به پشتی صندلی تکیه می دهد و سرش را روی دستانش می گذارد. با هدف گیری طولانی، می تواند زنگ خطر را به صدا درآورد.

از صدا خفه کن استفاده کنید و تا جایی که ممکن است دورتر را انتخاب کنید تا مامبای سفید را با صدای شلیک گلوله مبهوت نکنید.

4. الماس های خام در نزدیکی روستای ماسا کشف و ضبط شد.

یکی از بچه ها را بازجویی کنید و او به شما اشاره می کند که الماس ها در آن پنهان شده اند.

5. 20 کودک سرباز را تخلیه کرد.

ماموریت 24. تماس نزدیک

1. مهندس مرد تخلیه شده است.

2. مهندس زن تخلیه شده است.

3. 6 نوبیایی را در نزدیکی پست نگهبانی جنوب غربی منطقه صنعتی نگومبا تخلیه کرد.

4. 2 خودروی شاسی بلند تخلیه شدند.

5. 4 کانتینر از پست نگهبانی شمال شرق ایستگاه Munko Ya Nioka تخلیه شده است.

6. یک هلو آفریقایی در نزدیکی ایستگاه راه آهن Munko Ya Nyoka برداشت می شود.

محل هلو را می توان به راحتی با کمک سگ پیدا کرد.

7. عقاب رزمی در نزدیکی ایستگاه Munko Ya Nioka گرفتار شد.

کار بسیار ساده است، زیرا عقاب تنها نیست، تعداد زیادی از آنها در ایستگاه پرواز می کنند. برای تکمیل کار، کافی است فقط یک مورد را معدوم کنید و آن را بردارید.

ماموریت 25. دست وفادار انتقام جو

1. رئیس ستاد شبه نظامیان تخلیه شد.

2. فرمانده کودک سرباز تخلیه شده است.

3. یک زندانی را که از پاسگاه گارد شمال شرقی فرار کرده بود تخلیه کرد.

زندانی اینجاست.

4. 12 کودک سرباز را تخلیه کرد.

5. رئیس ستاد و فرمانده کودکان سرباز به طور همزمان با ترابری تخلیه شدند.

حتی سعی نکنید هر دو هدف را با یک فولتون تخلیه کنید، هر چقدر هم که تلاش کنید، زندانی مجروح حتی از وانت با درهای بسته بیرون خواهد افتاد. پس بچه و فرمانده را بگیرید و با حمل و نقل از راه خشکی بروید.

6. یک دستکش روباه (بنفش) در پست نگهبانی شمال شرقی ایستگاه مونک جا نیوکا جمع آوری شده است.

دستکش روباه اینجاست.

ماموریت 26. شکار

1. اطلاعات راه فرار تاجر برده را مشخص کرده است.

2. تاجر برده حذف شده است.

3. تاجر برده قبل از رسیدن به اردوگاه کیزیبا حذف می شود.

4. تاجر برده به همراه 5 سرباز همراهش تخلیه می شود.

5. 4 زندانی از روستای متروکه دیتادی تخلیه می شوند.

6. یک شغال راه راه در نزدیکی اردوگاه کیزیبا گرفتار شد.

یافتن شغال کار نسبتاً دشواری است، یافتن آن با استفاده از یک سگ به عنوان شریک آسان‌تر خواهد بود.

ماموریت 27. علت اصلی

1. یک سرباز گروه شناسایی تخلیه شد.

2. یکی از اعضای تیم شناسایی قبل از اینکه آسیب ببیند تخلیه شد.

بهترین کار این است که سوار اسب شوید و به سمت جاده ای که زندانی در آن سوار می شود بدوید. لازم نیست او را متوقف کنید، وقتی شما را می بیند، به طور خودکار از کابین کامیون بیرون می افتد و آسیبی نمی بیند.

3. منطقه خطر از طریق زمین رها شده است.

ماموریت 28

1. ارتباط باکدسخنگو صورت گرفت.

2. کدسخنگو تخلیه شد.

3. کدسخنگو بدون صدمه تخلیه می شود.

4. جمجمه ها برداشته شده اند.

5. جمجمه ها تخلیه شده اند.

6. خودروی زرهی که دره را مسدود کرده بود تخلیه شد.

ماشین زرهی پشت پل خواهد بود. در اینجا لازم است در نظر بگیرید، اگر از نبرد با جمجمه ها اجتناب کنید، ماشین زرهی ظاهر نمی شود. برای تکمیل این کار، نابود کردن جمجمه ها در اینجا ضروری است.

ماموریت 29

1. جمجمه ها برداشته شده اند.

2. کد سخنگو تخلیه شده است.

3. ماموریت بدون اسیر شدن توسط یک سرباز دست نشانده انجام شد.

شما باید ماموریت را کامل کنید تا عروسک ها به شما آسیب نرسانند .

4. جمجمه ها تخلیه شده اند.

در اینجا باید به خاطر داشت که وقتی همه جمجمه ها را بکشید، فرصتی برای برداشتن همه آنها نخواهید داشت، زیرا آنها خیلی سریع ناپدید می شوند. توصیه می شود ابتدا سه نفر را بکشید و آنها را تخلیه کنید و سپس آخرین نفر را بگیرید.

ماموریت 30. جمجمه

1. تماس با جمجمه ایجاد شده است.

2. اطلاعات دریافت شده از جمجمه

3. تخلیه شد 4وسایل واکر.

هر چهار در قلمرو پایگاه قرار دارند، پیدا کردن آنها دشوار نخواهد بود.

4. یک کاست صوتی در OKB Zero پیدا شد.

نوار کاست در آسانسوری است که جمجمه و رئیس آن را پایین خواهند آورد. به دلیل پیچیدگی طراحی هلی کوپتر، از دست دادن این نوار بسیار آسان است.

5. 7 کانتینر قرمز رنگ به OKB Zero تخلیه شد.

6. 3 تانک به OKB Zero تخلیه شد.

محل قرارگیری تمامی مخازن

ماموریت 31. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus نابود شد.

2. سر Sahelanthropus از بین رفت.

3. پسر در حال پرواز با موفقیت مورد حمله قرار می گیرد.

ماموریت 32. دانش بیش از حد

1. مامور سیا تخلیه شد

2. مامور سیا قبل از رسیدن گروه جستجو تخلیه شد.

3. 4 سرباز گروه جستجو تخلیه شدند.

هر 4 سرباز در حال جستجو هستند، اما دیر یا زود یک مامور را پیدا می کنند، بنابراین شما فقط می توانید صبر کنید تا همه آنها به یک مکان خاص برسند.

4. راننده خودرو تخلیه شد.

5. 2 اسیر از روستای شاگو و کاخ لامار هات تخلیه شدند.

محل اسیران بیشتر با بازجویی از سربازان مشخص می شود.

6. سرباز شوروی تخلیه شده که قصد سوء قصد به یک مامور سیا را داشت.

بلکه این یک تلاش نیست، بلکه یک اعدام عمدی است. در ابتدای ماموریت، مامور سیا در بیابان دراز می کشد. اگر بلافاصله تخلیه شود، کار کار نخواهد کرد. همانند ماموریت های استراق سمع، اسکریپت حرکت سرباز را می توان شکست. پس از گذشت زمان کافی، 4 دی واکر مامور سیا را پیدا می کنند و در قالب یک راننده کمک می خواهند - مامور به کاخ لامار خاته برده می شود. به محض اینکه به کاخ لامار خاات نزدیک شدید، میلر از رادیو گزارش می دهد که یک وسیله نقلیه ناشناس به شما نزدیک می شود. یک سرباز نقابدار از آنجا بیرون خواهد آمد. او باید تخلیه شود.

ماموریت 35

1. 2 کانتینر تخلیه شد.

2. ماموریت با ترک منطقه خطر بر روی کانتینری که با استفاده از Fulton تخلیه می شود، تکمیل می شود.

شما باید روی ظرف بالا بروید، دکمه Fulton را فشار دهید و سپس E (دکمه برای عمل) را برای تخلیه نگه دارید.

پس از گرفتن تمام ظروف باید آنجا را ترک کنید.

3. کار به گونه ای انجام شد که دشمن متوجه تخلیه کانتینر نشد.

بهتر است حفاظ های اطراف ظرف را خنثی کنید. اگر محافظتی وجود نداشته باشد، هیچ کس متوجه ضرر نخواهد شد.

4. بر اساس اطلاعات، محل سرباز مشخص شد.

5. فرمانده گروه تخلیه شدصفرخطرنگهبانی از عمارت

فرمانده در داخل عمارت حرکت می کند، بهترین راه برای یافتن او بازجویی از سربازان دیگر است.

6. الماس های خشن به سرقت رفته توسط یک کلاغ در نزدیکی پست نگهبانی شمال غربی دره لوفرا کشف شد.

با بازجویی از سربازان به راحتی می توان فهمید.

ماموریت 38. یک پدیده غیرعادی

1. ظرف فیلم کشف و ضبط شد

ترجمه به نظر درست نیست فیلم در کوزه ای در خرابه است.

2. قلعه Spugmai تصرف شده است.

شما فقط باید تمام جنگجویان منطقه را خنثی کنید.

3. ظرف فیلم قبل از رسیدن نیروهای کمکی گرفته شد.

نیروهای کمکی نسبتاً سریع می رسند، بنابراین بهتر است در اینجا تأخیر نکنید. به محض پیاده شدن، اسب خود را ببرید و سوار قلعه شوید و از دستگاه استتار برای گرفتن فیلم استفاده کنید.

4. یک زندانی از پاسگاه گارد شرقی قلعه اسپوگمای تخلیه شد.

در اینجا گیج شدن آسان است، زیرا دو پاسگاه شرقی روی نقشه وجود دارد. زندانی در نقطه شمال شرقی (در بالای نقشه) قرار دارد.

5. یک کرکس گریفون در نزدیکی خرابه های اسپاگمای صید شده است.

در اینجا شما باید یک پرنده را بگیرید. کار بسیار ساده است، زیرا حتی لازم نیست به دنبال یک پرنده بگردید، آنها در آسمان ویرانه حلقه می زنند.

ماموریت 41. جنگ نیابتی

1. هلیکوپتر تهاجمی منهدم شده است.

2. 2 تانک منهدم شد

3. 2 خودروی زرهی منهدم شد.

4. فرمانده ستون زرهی تخلیه شد.

ستون های تجهیزات نظامی از هر طرف می آیند. وقت خود را برای از بین بردن آنها تلف نکنید. از همان ابتدای ماموریت به فرودگاه نوا براگا می رویم. بعد از مدتی کل کاروان نظامی به آنجا می رسد و این رویداد با فرود هلیکوپتر در وسط فرودگاه بسته می شود. خود فرمانده از هلیکوپتر خارج می شود. آنجا می توانید آن را ببرید.

5. یک الماس درشت در سر ستون پیدا شد.

برای پی بردن به محل الماس کافی است آن را پیدا کنید و از فرمانده بازجویی کنید. در اولین بازجویی محل الماس را مشخص می کند.

6. نقشه های گرفته شده از هلیکوپتر تهاجمی

برای گرفتن نقشه ها، باید هلیکوپتر را ساقط کنید، در محل سقوط آن جعبه ای با نقشه ها وجود خواهد داشت.

ماموریت 45. خروج خاموش

1. تماس با Quiet برقرار شده است.

2. واحد مکانیزه شوروی منهدم شد.

3. کاست صوتی بی صدا دریافت شد.

4. هفت تانک و 7 خودروی زرهی تخلیه شدند.

تاکتیک ها ساده هستند. در همان ابتدای ماموریت، پنهان شدن از دشمن غیر واقعی خواهد بود، زیرا زنگ جنگ از قبل روشن شده است:

5. تلاش بدون تعصب به Quiet انجام شد.

ماموریت 46

1. از بین بردن 6 سرباز در ورودی بیمارستان.

هر 6 سرباز در سالن اصلی حضور خواهند داشت.

2. 20 ضربه یا بیشتر به فرد در حال سوختن.

در اینجا فقط کافی است وقتی در سالن است به او شلیک کنید.

اصول گذراندن یک ماموریت به رتبه S در شرح داده شد. در زیر نکات اساسی برای کسب رتبه و همچنین راهنمای ویدیویی آورده شده است.

پیش درآمد

برای به دست آوردن رتبه S، فقط از تمام کات سین ها رد شوید. در اتاقی با دو دشمن، به سر آنها شلیک کنید. هنگامی که به اتاقی با چندین دشمن رسیدید، به اطراف بچرخید و در سوراخ بیفتید، اکنون به سمت خروجی بخزید.

ماموریت 1

این ماموریت را حداقل یک بار قبل از اینکه با رتبه S زحمت بکشید کامل کنید. این به شما امکان می دهد در پایان ماموریت منطقه فرود هلیکوپتر را تغییر دهید و می توانید از جمجمه ها دوری کنید. به سوی زندانی بشتابید. بهتر است از سمت شرق به روستا نزدیک شوید تا بیشتر نگهبانان از آن عبور کنند. اسیر را بگیرید، سوار اسب شوید، هلیکوپتر را صدا بزنید و ماموریت را کامل کنید.

ماموریت 2

ماموریت 3

بسیار ساده و کوتاه. از یک تک تیرانداز برای از بین بردن هدف از دور استفاده کنید. به سمت شرق ماموریت رها شوید. فرمانده همیشه نزدیک ساختمان خواهد بود. او کلاه قرمزی خواهد داشت. از منطقه فرود از کوه ها بالا بروید و از آنجا تیراندازی کنید. پس از آن با اسب منطقه را ترک کنید.

ماموریت 4

اگر در بازی قبلی این ماموریت، ضد رادار دشمن را از هوا منهدم کنید، راحت تر خواهد بود. اگر برای اولین بار است که بازی می کنید، آنتن ها را با مواد منفجره نابود کنید. اگر بار دوم، پس می توانید رادارها را مستقیماً از تفنگ هلیکوپتر نابود کنید، حتی مجبور نیستید فرود بیایید.

ماموریت 5

ماموریت 6

اگر در بازی قبلی این ماموریت، ضد رادار دشمن را از هوا منهدم کنید، راحت تر خواهد بود. در ابتدای ویدیو، من برای صرفه جویی در زمان، یک Drop Zone جدید انتخاب می کنم. هنگام نزدیک شدن به پایگاه دشمن، رادار را با مسلسل نابود کنید. از هلیکوپتر خارج شده و بلافاصله به سمت هدف اصلی بدوید. صحنه های برش را رد کنید و اسبی را احضار کنید تا سریعتر از مه خارج شود.

ماموریت 7

شما باید 3 فرمانده را بدزدید. یک منطقه فرود در شمال را انتخاب کنید. یک فرمانده در امتداد جاده شمالی رانندگی خواهد کرد. یکی دیگر در منطقه ماموریت (دهکده با دشمنان، داخل ساختمان) است. سومی در جاده جنوبی است. می توانید قبل از رسیدن به روستا به آنها برسید. اسب را بیرون بگذارید و برای سربازان داخل ماشین از مسکن استفاده کنید. پس از آن، فولتون.

ماموریت 8

سعی نکنید در اولین بازی خود رتبه S را بدست آورید! تا زمانی که Fulton را ارتقا دهید به بازی ادامه دهید (این به شما امکان می دهد تانک های Fulton و سایر وسایل نقلیه را دریافت کنید). فرود آمدن نقطه غربی. از پاسگاه دشمن به سمت غرب بروید و جاده را دنبال کنید تا خانه خالی را ببینید. به محض رسیدن به خانه، ماشه شروع می شود و وسایل حمل و نقل می روند. اسب را در جاده قرار دهید و خودتان وسایل را پر کنید. پس از آن، به سرعت با اسب از منطقه فرار کنید.

ماموریت 9

این یکی از سخت ترین ماموریت هاست. بهترین توصیه: تا زمانی که بازی را کامل نکنید، این را نادیده بگیرید.

شما به یک فولتون ارتقا یافته و یک وسیله نقلیه جامد (مانند یک تانک) نیاز دارید. یک مخزن در مسیر شمالی قرار دهید تا ترافیک ایجاد شود، همچنین یک اسب قرار دهید. وقتی وسیله نقلیه ظاهر شد، به پشت آن بروید و فولتون کنید.

ماموریت 10

هنگامی که در جاده غربی به سمت شمال رانندگی می کنید، یک ماشه کاروان خاموش می شود. اسب خود را در جاده قرار دهید تا کاروان را متوقف کند. حالا با نگهبانان جیپ برخورد کنید و تانک را از بین ببرید (بروید و C4 را بکارید) سپس با فولتون استخراج کنید. اگر یک فولتون ارتقا یافته دارید، می توانید به جای نابود کردن تانک، آن را نیز استخراج کنید.

ماموریت 11

یک ترفند وجود دارد. به جای مبارزه با ساکت، فقط وسایل را به او بریزید. یک ضربه 50 درصد سلامتی او را از بین می برد. آن را با دوربین دوچشمی علامت گذاری کنید و سپس وسایل را دور بریزید. چند بار تکرار کنید و او را زنده نگه دارید.

ماموریت 12

این طولانی ترین ماموریت است و شما همیشه از همان نقطه شروع خواهید کرد. این ماموریت را در شب شروع کنید. در کمپ اول همیشه به دیوار سمت چپ بچسبید. اکنون از اسب خود برای عبور از سد بعدی بدون اینکه دیده شوید استفاده کنید. هنگامی که در کمپ مرکزی قرار گرفتید، سمت راست را بگیرید و همیشه در سایه بمانید تا به Emmerich برسید. در همان مسیر برگردید. وقتی متال گیر به شما حمله کرد، بین پاهایش بدوید، امریش را بگیرید و او را روی اسب بیندازید. با هلیکوپتر به نقطه جنوبی تماس بگیرید. به سمت چپ بچسبید. از جاده عبور کنید و به سمت راست حرکت کنید. وقتی به فرود برسید، متال گیر شما را از دست داده است. اگر به او رسید، از ایست بازرسی بوت کنید.

ماموریت 13

ماموریت 14

یک ماموریت بسیار آسان و کوتاه اگر از قبل مکان Viscount را می دانید. زمان روز (06:00) را انتخاب کنید، زیرا viscount در شب منتقل می شود. فقط به مکان نشان داده شده در ویدئو و Fulton به هدف بروید.

ماموریت 15

اگر در بازی قبلی این ماموریت، ضد رادار دشمن را از هوا منهدم کنید، راحت تر خواهد بود. اگر نه، پس مواد منفجره را روی رادار پرتاب کنید. در بازی بعدی، یک منطقه فرود در کمپ دشمن را انتخاب کنید و با مسلسل اهداف را نابود کنید.

ماموریت 16

اگر از قبل مکان کامیون (هدف ماموریت) را بدانید، آسان خواهد بود. او همیشه در یک مکان ایستاده است. از فولتون استفاده کنید و با اسب منطقه را ترک کنید.

ماموریت 17

اگر از قبل مکان دو عامل اینتل را بدانید کار آسانی خواهد بود. با نماینده شمال و فولتون شروع کنید. اکنون به سمت کمپ در جنوب حرکت کنید (برای دوری از دشمنان به اطراف آن بروید)، عامل را دستگیر کنید و به هلیکوپتر بیاورید (نمی توان آن را پر کرد).

ماموریت 18

من به شدت توصیه می کنم Fulton را به گونه ای به روز کنید که بتوانید کودکان را استخراج کنید. برای ارتقاء Fulton باید کوئست جانبی 113 را تکمیل کنید (پس از 26 ماموریت داستان). هدف را در اولین کمپ دشمن از بین ببرید، به یک تک تیرانداز با صدا خفه کن نیاز دارید. بعد از آن با استفاده از فولتون بچه ها را بیرون بیاورید و هلیکوپتر را فراخوانی کنید (اگر رادار را نابود کردید می توانید درست در مین ها تماس بگیرید).

ماموریت 19

من به شما توصیه می کنم از گازهای خواب یا نارنجک های صوتی استفاده کنید. فوراً به سراغ فرمانده بروید. توسط گروهی از سربازان محافظت می شود. یک نارنجک پرتاب کنید تا همه را به یکباره خنثی کنید و فرمانده را فولتون کنید، سپس با اسب منطقه را ترک کنید.

ماموریت 20

شما به مواد منفجره (C4 یا نارنجک انداز) نیاز دارید. در اسرع وقت از اردوگاه های دشمن عبور کنید. ترفند این است که باس فایت در پایان خواهد بود. C4 را روی مخازن گاز کنار استخر قرار دهید و قبل از انفجار منتظر بمانید تا از بین مخزن و استخر عبور کند. این عمل باعث می شود که رئیس به داخل آب بیفتد و مبارزه به پایان برسد. برای تکمیل ماموریت از تونل عبور کنید.

ماموریت 21

اگر از قبل می دانید که هدف شما کجاست، ماموریت بسیار آسان و کوتاه است. همیشه در همان ساختمان است. او را بکش و بعد برو. شما می توانید این ماموریت را سرعت بخشید تا شانس خود را برای کسب رتبه S افزایش دهید.

ماموریت 22

ماموریت ۲ و ۲۲ و ۴۳ بدون رتبه. این ماموریت را هر طور که می خواهید انجام دهید.

ماموریت 23

ترفند این ماموریت این است که می توانید قبل از شروع مبارزه با ناک اوت کردن او از باس فایت اجتناب کنید. به سمت راست کمپ بچسبید و از پشت کشتی وارد شوید. حالا صبر کنید تا مامبا به شما پشت کند و سپس با یک مسکن به سرش شلیک کنید. او را با هلیکوپتر تخلیه کنید.

ماموریت 24

سوار یک اسب به داخل کمپ شوید و از آن برای عبور از نگهبانان استفاده کنید. پس از آن برای مقابله با نگهبانان نارنجک های گازی خوابیده پرتاب کنید. حالا Fulton زندانیان و فرار از منطقه با اسب.

ماموریت 25

فورا به طرف بچه سرباز بدوید. او را بخوابانید و سوار جیپ کنید. حالا به هدف دوم در مرکز کمپ (زیر سقف) نگاه کنید. ما هم او را داخل جیپ می اندازیم و هر دو را با هلیکوپتر تخلیه می کنیم.

ماموریت 26

دشمن همیشه در یک نقطه است. به آنجا بروید و او را از تک تیرانداز بیرون بیاورید، سپس از منطقه فرار کنید.

ماموریت 27

از اسب برای رسیدن به هدف در اسرع وقت استفاده کنید. او همیشه در یک مکان به پایان می رسد. از یک آرام بخش استفاده کنید و آن را روی اسب یا کامیون قرار دهید، سپس منطقه را ترک کنید. شما مجبور نیستید مخفی کاری کنید، از سرعت سریع استفاده کنید و دشمنانی را که مسیر فرار را مسدود کرده اند بکشید.

ماموریت 28

در ابتدای ماموریت، از مبارزه با جمجمه ها صرف نظر کنید. فقط روی اسب بدو و تمام. به سمت هدف حرکت کنید و آن را با یک هلیکوپتر در منطقه فرود شمالی تخلیه کنید. نگهبانان را بخوابانید تا امتیازهای جایزه بگیرید. سربازها را نادیده بگیرید و فقط به سمت منطقه فرود بدوید (مهم نیست شما را ببینند یا نه).

ماموریت 29

برای این ماموریت باید یک مسلسل بدست آورید. من ALM 48 را توصیه می کنم. همچنین مواد منفجره (C4، نارنجک انداز، نارنجک) بردارید. Quiet بهترین انتخاب به عنوان شریک برای این ماموریت خواهد بود. ترفند اینجا این است که در ابتدا در آشیانه پنهان شوید، اما فراموش نکنید که وقتی مبارزه شروع شد، جمجمه ها را تگ کنید. به این ترتیب از موقعیت و وضعیت سلامت آنها مطلع خواهید شد. حالا می توانید با مسلسل از پنجره های آشیانه به آنها شلیک کنید. همچنین می توانید C4 را در جلوی آشیانه قرار دهید و جمجمه ها را در آنجا فریب دهید. از خروج سنبله ها از زمین خودداری کنید زیرا فوراً شما را می کشند.

از طرف دیگر، می توانید از تفنگ های Gatling در D-Walkers استفاده کنید. خیلی سریع جمجمه ها را می کشد.

ماموریت 30

شما فقط یک هدف دارید - رسیدن به رئیس در انتهای اردوگاه دشمن. بهتر است که مورد توجه قرار نگیرید و ماموریت را در سریع ترین زمان ممکن به پایان برسانید. همیشه به سمت راست یا چپ کمپ بچسبید. این به شما اجازه می دهد تا بیشتر دشمنان را از دست بدهید. دشمنان کلاه ایمنی دارند، بنابراین یک تک تیرانداز خاموش با خود داشته باشید و در حین حرکت سریع (اگر این اتفاق افتاد) به چشمان دشمنان شلیک کنید. اگر چه، اگر ماموریت را بدون شناسایی و شلیک کامل انجام دهید، می توانید 120000 امتیاز کسب کنید.

ماموریت 31

دو چیز در این ماموریت برای شما مفید خواهد بود: یک موشک انداز (GNOM-11) و یک نارنجک انداز (Isado RGL-220). ماهیت این ماموریت مبارزه با رئیس خواهد بود. به محض تمام شدن مهمات، منابع به طور خودکار از بین می روند. پس کل نارنجک انداز را خالی کنید و سپس از راکت انداز استفاده کنید و به محض رسیدن وسایل را بردارید. این تاکتیک را چند بار تکرار کنید و نسبتاً سریع رئیس را شکست خواهید داد. خود نقطه ضعفیک معده (زمانی که می درخشد) و 4 قوطی سفید در قسمت بالایی پشت وجود خواهد داشت.

ماموریت 32

ماموریت بسیار آسان و سریع. از اسب خود برای رانندگی به سمت هدف (در کنار کوه ها) استفاده کنید و آن را فولتون کنید. اگر همه کارها را با سرعت کافی انجام دهید، با دشمنان مواجه نخواهید شد. از اسب برای ترک منطقه استفاده کنید.

ماموریت 33

اگر در بازی قبلی این ماموریت، ضد رادار دشمن را از هوا منهدم کنید، راحت تر خواهد بود. اگر نه، آن را نابود کنید. در بازی بعدی روی پایگاه دشمن فرود آمده و با مسلسل به رادارها شلیک کنید.

ماموریت 34

شما به یک فولتون بار و یک مخزن نیاز دارید. تانک را در مسیر شمالی قرار دهید تا انسداد ایجاد شود و اسب را جلوی تانک قرار دهید. وقتی حمل و نقل نزدیک شد، به پشت آن بروید و فولتون. اگر مورد توجه قرار نگیرید، کافی است از 11 ماشین 6 ماشین را استخراج کنید. اگر همه چیز را سریع انجام دهید، پس هیچ مشکلی وجود ندارد. با این حال، اگر موفق به استخراج نشدید، می توانید تمام 11 ماشین را نابود کنید. این به شما 160000 امتیاز و یک رتبه S تضمینی می دهد.

ماموریت 35

شما باید در جنوب فرود بیایید. همچنین طعمه ها را با خود بیاورید تا حواس دشمنان زره پوش سنگین را پرت کنید. به کانتینر در جنگل بروید و آن را فولتون کنید. پس از آن، از کوه بالا بروید و روی ظرف بپرید. Fulton کانتینر دوم و شما با آن ماموریت را ترک خواهید کرد.

ماموریت 36

در یک ماموریت، طعمه ها و C4 را ببرید. از لباس پنهانی استفاده کنید و در شب فرود بیایید. از سمت شرق به کمپ نزدیک شوید و به سمت اهدافی که توسط دشمنان محافظت می شود خزیده باشید. عوامل حواس پرت را پرتاب کنید و C4 ها را روی زمین نزدیک اهداف قرار دهید (یک C4 برای هر دشمن). اردوگاه را ترک کنید و بمب ها را منفجر کنید، سپس سوار بر اسب فرار کنید.

ماموریت 37

اگر از قبل مکان کامیون (هدف ماموریت) را بدانید، بسیار آسان خواهد بود. او همیشه در همان مکان است. از فولتون استفاده کنید و سپس سوار اسب خود شوید.

ماموریت 38

هدف شما در این ماموریت یافتن کلکسیونی است. این مورد دارای 3 مکان تخم ریزی مختلف است و این مکان ها در ویدیو نشان داده شده است. در شب با استفاده از لباس مخفی کاری و عینک دید در شب نفوذ کنید. با عینک کلکسیونی را خواهید دید.

ماموریت 39

در سمت غرب، شکافی در یکی از صخره ها ایجاد خواهد شد. به آنجا بروید و تقریباً همه دشمنان را از دست خواهید داد. تنها دو دشمن و یک زندانی وجود خواهد داشت. آنها را ناک اوت کنید و آنها را پر کنید. پس از آن، Fulton زندانی و خارج از منطقه با اسب.

ماموریت 40

برخلاف دفعه قبل، نمی‌توانید Quiet را با کاهش عرضه شکست دهید. در آخرین ثانیه، او از محل فرود دور می‌پرد. شما باید استفاده کنید تفنگ تک تیرانداز. روی نقطه بمانید (در ویدیو). از اینجا، شما همیشه می توانید آرام را ببینید و او را شکست دهید. دو ثانیه فرصت دارید تا او متوجه شما شود و شلیک کند.

ماموریت 41

راکت انداز را در این ماموریت ببرید. برای ساقط کردن هلیکوپتر در پایان به آن نیاز دارید. زمین در مرکز و به سمت غرب. همه وسایل نقلیه از اینجا عبور خواهند کرد. نگهبانان را خلع سلاح کنید (حتما فولتون کنید، در غیر این صورت بعداً بیدار می شوند). ماشین اول از شمال می آید، دو ماشین دیگر از جنوب. آنها همیشه در یک پاسگاه توقف می کنند و شما می توانید آنها را فولتون کنید. برای وسیله نقلیه چهارم، باید یک اسب را در جاده قرار دهید تا آن را متوقف کند. در نهایت هلیکوپتر را نابود کنید و تمام.

ماموریت 42

در این ماموریت جمجمه ها سلامت بیشتری خواهند داشت. مثل دفعه قبل، اما این بار به شما توصیه می کنم که یک تفنگ تک تیرانداز قدرتمند (Brennan LRS-46 یا Serval AMR-7) بردارید. Quiet بهترین انتخاب به عنوان شریک برای این ماموریت خواهد بود. ترفند اینجا این است که در ابتدا در آشیانه پنهان شوید، اما فراموش نکنید که وقتی مبارزه شروع شد، جمجمه ها را تگ کنید. به این ترتیب از موقعیت و وضعیت سلامت آنها مطلع خواهید شد. حالا می توانید با مسلسل از پنجره های آشیانه به آنها شلیک کنید. همچنین می توانید C4 را در جلوی آشیانه قرار دهید و جمجمه ها را در آنجا فریب دهید. از خروج سنبله ها از زمین خودداری کنید زیرا فوراً شما را می کشند.

از طرف دیگر، می توانید از تفنگ های Gatling در D-Walkers استفاده کنید. خیلی سریع جمجمه ها را می کشد. سعی کنید از مه آنها دور بمانید زیرا می تواند D-Walker را متوقف کند.

ماموریت 43

ماموریت ۲ و ۲۲ و ۴۳ بدون رتبه. این ماموریت را هر طور که می خواهید انجام دهید.

ماموریت 44

در شروع ماموریت همه کمپ ها را نادیده بگیرید. فقط به سمت هدف اصلی حرکت کنید و از پاسگاه ها دور بمانید. پس از خاموش کردن پمپ در مرکز، از کمپ فرار کنید و از راکت انداز برای از بین بردن هدف استفاده کنید (قبل از نابود کردن هدف باید کمپ را ترک کنید). روی اسب بپرید و از منطقه فرار کنید.

ماموریت 45

برای دسترسی به این ماموریت، باید شهرت خود را با Quiet به حداکثر برسانید. پس از آن کار جانبی 150 را کامل کنید و این ماموریت باز خواهد شد. از موشک انداز CGM 25 استفاده کنید که تانک های دشمن را در دو شلیک نابود می کند. اگر آن را ندارید، از Killer Bee یا FB MR استفاده کنید. همیشه قبل از تمام شدن لوازم، درخواست تحویل آنها را بدهید. وقتی لوازم را تحویل گرفتید، بلافاصله تحویل بعدی را درخواست کنید. می توانید مین های ATB و C4 را برای از بین بردن دو وسیله نقلیه قرار دهید. همیشه در پوشش بمانید (سنگ ها در این مورد به شما کمک می کنند). از طرف دیگر، می‌توانید تانک‌ها را Fulton کنید تا یکی از اهداف ماموریت را به پایان برسانید، اما یک خطر اضافی نیز وجود دارد.

ماموریت 46

این ماموریت به تمام سوالات شما پاسخ خواهد داد. صحنه پایانی را در انتهای ویدیو تماشا کنید. شما دوباره خود را در مقدمه خواهید یافت و خواهید فهمید که واقعا چه اتفاقی افتاده است.

برای باز کردن این ماموریت شما نیاز دارید:

  • تمام ماموریت های دیگر را کامل کنید
  • ماموریت های جانبی مهم (زرد) را کامل کنید
  • پایگاه را ارتقا دهید (برای سرعت بخشیدن به فرآیند، FOB را به صورت آنلاین بسازید)

در این ماموریت رتبه S به راحتی به دست می آید. فقط از تمام صحنه ها و رتبه خود رد شوید.

ماموریت 47

اگر بدانید هدف شما کجاست، این یک ماموریت بسیار آسان است. او همیشه در همان ساختمان خواهد بود. می توانید از حصار شکسته در ضلع غربی فرودگاه استفاده کنید و به آنجا بروید تا از جلوی بیشتر نگهبانان بگذرید. دو نگهبان در ساختمان وجود خواهد داشت. گلوی آنها را ببرید، هدف را بکشید و از منطقه فرار کنید.

ماموریت 48

در این ماموریت یک تانک سبک بگیرید. با آن، در ابتدا با خیال راحت از کنار 4 جمجمه عبور خواهید کرد. همچنین برای پرت کردن حواس نگهبانان در نزدیکی عمارت، از طعمه ها استفاده کنید. وارد عمارت شوید، هدف را کامل کنید و هلیکوپتر را به منطقه فرود شمالی فراخوانید. حالا به سمت هلیکوپتر بدوید (می توانید دشمنان را نادیده بگیرید).

ماموریت 49

در گوشه سمت چپ (غرب) نقشه فرود بیایید. به سمت غرب از پاسگاه عبور کنید و جاده را دنبال کنید تا به یک خانه خالی برسید. ماشه شروع می شود و کاروانی متشکل از 3 ماشین حرکت می کند. پشت درپوش پنهان شوید تا اولین مخزن بسته شود، سپس به سمت آن بدوید و فولتون کنید. پس از آن، همان ترفند را با تکنیک های دیگر تکرار کنید. منطقه را ترک کنید (با هلیکوپتر سریعتر است).

ماموریت 50

تانک سبک ZHUK-BR 3، نارنجک انداز Isado RGL-220، راکت انداز CGM 25 را برای این ماموریت در نظر بگیرید. با این تجهیزات به راحتی می توانید رتبه S را کسب کنید. از تانک استفاده کنید تا زمانی که از بین برود. حالا مخازن گاز را روی شکم و وقتی می درخشند، هدف بگیرید. هنگامی که تانک منهدم شد، از موشک انداز استفاده کنید و مهمات سفارش دهید. حالا از نارنجک انداز در حین آمدن منابع استفاده کنید. همیشه حرکت کنید و وقتی رئیس موجی را روی زمین می‌فرستد، از آن فرار کنید و به عقب شلیک کنید.