توسعه اولیه ایده آل در بازی اسنوکر. قوانین بازی "اسنوکر. توپ های هدف گیری ظاهر شد

اسنوکر که بیلیارد انگلیسی نیز نامیده می شود، در سراسر جهان محبوب است. چگونه اسنوکر بازی کنیم؟ قوانین بسیار ساده هستند.

در ابتدای بازی، هرمی از پانزده توپ قرمز ساخته می شود. این موقعیت شروع است. شش توپ با رنگ های مختلف با توجه به علائم روی میز قرار می گیرند.

اسنوکر: قوانین بازی

توپ سفید در بیلیارد ( رنگ سفید) از اهمیت ویژه ای برخوردار است. با آن، ورزشکاران باید به طور متناوب توپ را به جیب بزنند. اگر بازیکن ضربه گلزنی زده باشد، بازی را ادامه می دهد. در صورت غیبت، حق حرکت به حریف منتقل می شود. باید دستور دقیقی وجود داشته باشد. بعد از اینکه توپ قرمز وارد جیب شد، باید یک رنگی و سپس دوباره قرمز و غیره را گلزنی کنید. علاوه بر این، رنگ های رنگی باید در موقعیت اصلی خود قرار گیرند در حالی که رنگ های قرمز روی میز باقی می مانند. قاعده "سفارش دادن" توپ نیز صدق می کند. اگر روی میز رنگ‌های قرمز وجود دارد و بازیکن به رنگین‌ها ضربه می‌زند، باید مشخص کند که کدام شی را می‌خواهد به جیب بزند.

اسنوکر: قوانینی برای تعیین برنده

در طول هر بازی که فریم نامیده می شود، به بازیکنان امتیاز تعلق می گیرد. اگر نتیجه مساوی باشد، یک توپ سیاه روی میز قرار می گیرد. فریم فقط با آن توپ بازی می شود و پس از یک ضربه یا خطا به پایان می رسد. بنابراین برنده مشخص می شود.

بازیکن هم برای ضربات موثر خود و هم برای تخلفات انجام شده توسط حریف امتیاز دریافت می کند. بازی زمانی به پایان می رسد که تمام توپ ها در جیب باشند یا در صورتی که پس از نقض یا اولین ضربه (موثر) فقط توپ سیاه روی میز باقی بماند.

اسنوکر: قوانین امتیاز دهی

بسیاری این ورزش را تنبل، ایستا و غیر جالب می دانند، اما پویایی پنهان قدرتمندی دارد. بازیکنان باید بتوانند به طور عینی موقعیت را ارزیابی کنند، استراتژیک فکر کنند و ضربات دقیقی ارائه دهند. مشکل در این واقعیت نهفته است که تعداد امتیازهایی که می توان از یک ضربه موفق به دست آورد به توپ انتخاب شده بستگی دارد. بنابراین بازیکن نه تنها باید برای گلزنی تلاش کند، بلکه باید برای حرکت موفق حریف موانعی ایجاد کند. همچنین باید سعی کنید "سودآورترین" توپ ها را "ببندید".

از نظر تئوری، یک بازیکن می تواند در طول بازی 147 امتیاز کسب کند. این در صورتی امکان پذیر است که پس از قرمزها فقط توپ های سیاه را به جیب بزند. و بعدا - سایر رنگهای چند رنگ، مطابق با تعداد امتیازهای آورده شده.

"سودآورترین" رنگ سیاه است. او هفت امتیاز می آورد. شش نقطه صورتی، پنج - آبی می دهد. برای به دست آوردن چهار امتیاز، باید قهوه ای امتیاز بگیرید. سه امتیاز سبز، دو - زرد و یک - قرمز به ارمغان می آورد.

همانطور که می بینید، قوانین اسنوکر بسیار ساده است. اما برای برنده شدن، باید مکان توپ ها را چندین حرکت جلوتر محاسبه کنید. برای برنده شدن باید همیشه ضربه بزنید تا کیو بال به موقعیت مطلوب بازگردد. هدف فقط به جیب زدن توپ نیست. ایجاد یک سری ضربات مؤثر مهم است. بنابراین، نه تنها دقت و مهارت در اینجا مهم است، بلکه توانایی تفکر استراتژیک نیز مهم است.

انواع مختلفی از این بازی وجود دارد. از جمله اسنوکر آمریکایی و برزیلی. قوانین کمی متفاوت است، ایده اصلی یکسان است. همچنین یک نسخه کوتاه شده از بازی وجود دارد که از شش توپ قرمز استفاده می کند.

بخش 1. تجهیزات

تمام ابعاد نشان داده شده در پرانتز در سیستم متریک به نزدیکترین میلی متر گرد شده است.

1. جدول استاندارد
ابعاد
(الف) زمین بازی، محدود شده توسط تخته ها، باید 11 اینچ 8؟ 5 اینچ 10 اینچ (3569 میلی متر در 1778 میلی متر) با تلورانس در هر دو ابعاد ±؟ (± 13 میلی متر).
ارتفاع
(ب) ارتفاع میز از کف تا بالای تخته باید بین 2" 9؟" باشد. تا 2 اینچ 10؟ (از 851 میلی متر تا 876 میلی متر).
جیب ها
ج) (i) جیب‌ها باید در گوشه‌ها قرار گیرند (دو جیب در Point - به اصطلاح جیب‌های بالا و دو جیب در ناحیه Beam - جیب‌های پایین) و یکی در وسط هر تخته بلند (جیب‌های میانی).
(ii) اشکال جیب باید با الگوهای تایید شده توسط انجمن جهانی بیلیارد و اسنوکر حرفه ای (WPBSA) مطابقت داشته باشد.
پرتو و خط پرتو
(د) خط مستقیمی که 29 اینچ (737 میلی‌متر) از لبه پایینی به موازات آن کشیده می‌شود، خط پرتو نامیده می‌شود، این خط و فضایی که محدود می‌کند پرتو نامیده می‌شود.
بخش (D)
(ه) بخش (D) یک نیم دایره است که در پرتو قرار دارد و در مرکز وسط خط پرتو و با شعاع 11? (292 میلی متر) قرار دارد.
نکته ها
(و) چهار نقطه در خط مرکزی جدول مشخص شده است:
(i) نقطه (در غیر این صورت به عنوان نقطه سیاه شناخته می شود) در 12 اینچ (324 میلی متر) زیر و عمود بر تخته بالایی قرار دارد.
(ii) نقطه مرکزی (نقطه آبی)، واقع در وسط راه بین دو طرف نزدیک و دور.
(iii) نقطه هرم (نقطه صورتی) در میانه راه بین نقطه مرکزی و تخته بالایی قرار دارد.
(IV) نقطه میانی خط پرتو (نقطه قهوه ای).
دو نقطه دیگر در گوشه های بخش (D) قرار دارد. از پرتو، نقطه سمت راست، نقطه زرد نامیده می شود و در سمت چپ، نقطه سبز است.

2. توپ
توپ ها باید از مواد تایید شده و هر کدام باید 52.5 میلی متر قطر داشته باشند (با تحمل 0.05 ± میلی متر) و:
(الف) آنها باید وزن یکسانی داشته باشند، با تحمل 3 گرم در هر مجموعه،
(ب) یک توپ یا مجموعه ای از توپ ها ممکن است با توافق بین بازیکنان یا با تصمیم داور جایگزین شود.
قیمت توپ ها به شرح زیر است:
قرمز - 1
زرد - 2
سبز - 3
قهوه ای - 4
آبی - 5
صورتی - 6
سیاه - 7.

3. نشانه
نشانه نباید کمتر از 3 فوت (914 میلی متر) طول داشته باشد و تفاوت اساسی با شکل و شکل سنتی و رایج داشته باشد.

4. لوازم جانبی
پایه های مختلف نشانه، نشانه های بلند (به نام خفاش ها و نیم خفاش ها با توجه به طول)، اکستنشن ها و آداپتورها می توانند توسط بازیکنانی که خود را در موقعیت های دشوار هنگام سکته قرار می دهند استفاده کنند.
ظروفی که معمولاً روی میز یافت می شوند، از جمله ظروف ارائه شده توسط هر یک از بازیکنان یا داور ممکن است استفاده شوند (همچنین به بخش 3 قانون 18 مراجعه کنید). همه افزونه‌ها، آداپتورها و سایر دستگاه‌های کمکی ضربه‌ای باید دارای طرح‌های تایید شده WPBSA باشند.

بخش 2. تعاریف

1. قاب
یک فریم در اسنوکر بازه زمانی از لحظه شروع بازی را در بر می‌گیرد و همه توپ‌ها تحت قانون 2 قسمت 3 قرار می‌گیرند و به این موارد ختم می‌شود:
(الف) امتیاز توسط هر بازیکن به نوبت خود،
ب) به درخواست مهاجم، زمانی که فقط توپ سیاه روی میز باقی بماند و اختلاف امتیاز بیش از هفت امتیاز به نفع او باشد.
(ج) با بازی نهایی یک توپ یا خطا در حالی که فقط توپ سیاه باقی مانده است، یا
(د) با تصمیم داور طبق قانون 14 (ج) بخش 3 یا قانون 2 بخش 4.

2. بازی
بازی از تعداد فریم های مشخص یا توافق شده تشکیل شده است.
3. مطابقت دادن
یک مسابقه شامل تعداد مشخص یا توافق شده بازی است.

4. توپ
(الف) توپ سفید توپ نشانه است.
(ب) 15 قرمز و 6 رنگ توپ های شی هستند.

5. ضربه زن
شخصی که بازی می کند یا در شرف بازی است، مهاجم است و تا زمانی که داور تصمیم بگیرد که بازیکن در پایان نوبت خود، میز را ترک کرده است، باقی می ماند.

6. مشت بزنید
(الف) زمانی که مهاجم با چوب نشانه به توپ ضربه ای ضربه می زند، سکته مغزی ایجاد می شود.
(ب) لگد قانونی است اگر تخلفی از قوانین انجام نشود.
(ج) تا زمانی که تمام توپ‌ها متوقف نشوند، ضربه کامل نمی‌شود.
(د) ضربه ممکن است مستقیماً یا از تخته ها به شرح زیر انجام شود:
(i) یک شوت مستقیم که در آن توپ نشانه‌ای به توپ شی می‌خورد بدون اینکه ابتدا به تخته‌ها برخورد کند،
(ii) ضربه تخته ای که در آن توپ نشانه قبل از برخورد به یک توپ شی به یک یا چند تخته برخورد می کند.

7. بازی کردن
یک توپ شیء بازی شده در نظر گرفته می شود که پس از تماس با توپ دیگر و بدون نقض قوانین، به جیب بیفتد. فرآیند قرار دادن توپ در جیب را تکلینگ می نامند.

8. سریال (Break)
یک سری (بریک) تعداد ضربه های موفقیت آمیزی است که توسط یک بازیکن در طول هر رویکرد در طول یک فریم انجام می شود.

9. بازی با دست
(الف) توپ نشانه خارج از دست بازی می شود
(i) قبل از شروع هر فریم،
(ii) هنگامی که او به جیب زده می شود، یا
(iii) هنگامی که او از روی میز حذف می شود، یا
(IV) زمانی که توپ سیاه دوباره خال خال می شود تا برنده یک فریم مساوی مشخص شود.
(ب) تا زمانی که در این حالت باقی می ماند
(i) به درستی خارج از دست بازی نمی شود، یا
(ii) هنگامی که توپ نشانه روی میز قرار می گیرد هیچ خطایی مرتکب نمی شود.
(ج) زمانی گفته می شود که مهاجم در دست است، همانطور که در بالا توضیح داده شد.

10. توپ در حال بازی
(الف) کیو توپ زمانی که در دست نیست در حال بازی است.
(ب) توپ های اشیا از شروع یک فریم تا زمانی که بازی می شوند یا از میز حذف می شوند در حال بازی هستند.
(ج) رنگ‌ها دوباره در بازی در نظر گرفته می‌شوند.

11. یک توپ دیگر
هر توپی که بتواند بدون شکستن قوانین با اولین تماس کیو بال زده شود، یا نمی توان به آن ضربه زد، اما می توان آن را بازی کرد، در نظر گرفته می شود.

12. توپ سفارش داده شده
(الف) توپ نامزد شده توپی است که مهاجم آن را به نحوی که داور بفهمد نام می‌برد یا تعیین می‌کند و باید با اولین تماس توپ ضربه بزند.
(ب) به درخواست داور، مهاجم باید توپی را که روی آن انتخاب کرده است نام ببرد.

13. توپ آزاد
یک توپ آزاد توپی است که مهاجم به عنوان توپ زمانی که کیو توپ پس از خطا به زمین زده می شود، آن را به عنوان توپ به آن می خواند (به بخش 3 قانون 10 مراجعه کنید).

14. از روی میز زدم
اگر توپی به غیر از روی سطح بازی میز یا در جیب قرار گیرد، یا در حالی که توپ در حال بازی است توسط مهاجم بلند شود، به جز مواردی که در بخش 3 قانون 14 ارائه شده است، از روی میز پرت می شود. h).

15. خطا
هر گونه نقض این قوانین خطا محسوب می شود.

16. اسنوکر
کیو بال در صورتی که مسیر آن در یک خط مستقیم هنگام ضربه مستقیم به هر توپ به طور کامل یا جزئی توسط توپ یا توپ هایی که روی آن قرار ندارند مسدود شود، اسنوکر می شود (مستدل). اگر بتوان یک یا چند توپ را بدون تداخل توپی که روی آن قرار دارد، به لبه های آنها زد، در این صورت توپ کیو اسنوکر نمی شود.
(الف) در بازی با دست، توپ کیو هنگامی که همانطور که در بالا توضیح داده شد، در تمام موقعیت‌های ممکن در بخش (D) یا روی خط آن، ماسک زده می‌شود.
(ب) اگر توپ نشانه با بیش از یک توپ خارج از نوبت پوشانده شود، پس
(i) نزدیکترین توپ به توپ نشانه به عنوان یک توپ پوشاننده موثر در نظر گرفته می شود، و
(ii) در مورد توپ‌هایی که فاصله یکسانی از کیو‌بال دارند، تمام این توپ‌ها توپ‌های پوشاننده مؤثر در نظر گرفته می‌شوند.
(ج) اگر توپ روی قرمز باشد و کیو‌بال از برخورد قرمزهای مختلف با توپ‌های نامرتب پوشیده شده باشد، در این صورت هیچ توپ پوشاننده‌ای وجود ندارد.
(د) هنگامی که توپ کیو همانطور که در بالا توضیح داده شد ماسک می شود، مهاجم اسنوکر می شود.
(ه) توپ نشانه ممکن است سوار نشود. اگر لبه خمیده جیب مسیر کیو بال را مسدود کند و از هر توپی که از نظم خارج شده است به آن نزدیکتر باشد، در این صورت کیو بال اسنوکر نمی شود.

17. نقطه شلوغ
اگر نتوان توپی را بدون تماس با توپ دیگری روی آن قرار داد، نقطه ای اشغال شده در نظر گرفته می شود.

18. فشار دهید
هنگامی که نوک نشانه با توپ نشانه در تماس باقی می ماند، فشار ایجاد می شود
(الف) پس از اینکه توپ نشانه شروع به حرکت به جلو کرد، یا
(ب) هنگامی که توپ نشانه به یک توپ شی برخورد کرد، مگر اینکه توپ نشانه و توپ شی تقریباً با هم تماس داشته باشند، اگر توپ ضربه ای بسیار نازک به لبه توپ شی برخورد کند، هیچ فشاری وجود نخواهد داشت.

19. پرش
اگر توپ نشانه از روی هر قسمتی از توپ جسم عبور کند، خواه در حین حرکت آن را لمس کند یا نه، پرش انجام می شود، به جز:
(الف) هنگامی که توپ نشانه ابتدا به یک توپ شی برخورد می کند و سپس از روی توپ دیگری می پرد،
(ب) هنگامی که توپ نشانه می پرد و به توپ شیء برخورد می کند اما پشت آن توپ قرار نمی گیرد،
(ج) هنگامی که پس از برخورد قانونی به یک توپ شی، توپ کیو پس از برخورد به ریل یا توپ دیگری از روی آن توپ می پرد.

20. خانم
زمانی که کیو توپ اولین تماس روی توپ را از دست بدهد و داور معتقد باشد که مهاجم تلاش کافی برای ضربه زدن به توپ انجام نداده است، خطا نامیده می شود.

قسمت 3. بازی

1. توضیحات
اسنوکر را می توان توسط دو یا چند بازیکن به تنهایی یا به صورت تیمی بازی کرد. به طور خلاصه بازی به شرح زیر است:
(الف) هر بازیکن از همان توپ سفید و 21 توپ شی استفاده می کند: 15 توپ قرمز به ارزش 1، و 6 توپ رنگی: زرد - 2، سبز - 3، قهوه ای - 4، آبی - 5، صورتی - 6، سیاه - 7.
(ب) ضربات امتیازی، در نوبت خود، با بازی متناوب قرمزها و رنگین‌ها تا زمانی که همه قرمزها از بازی خارج شوند، و سپس رنگی‌ها به ترتیب ارزش صعودی انجام می‌شود.
(ج) امتیازهایی که برای ضربات به ثمر رسانده می شود به امتیاز مهاجم اضافه می شود.
(د) امتیازات پنالتی برای خطاها به امتیاز حریف اضافه می شود.
(ه) تاکتیک مورد استفاده در طول یک فریم این است که توپ نشانه را پشت توپ ها خارج از نوبت رها کنید تا برای بازیکن بعدی پنهان شود. اگر یک بازیکن یا یک طرف با امتیاز بیشتر از مقدار ممکن تمام توپ‌های باقیمانده روی میز از حریف عقب باشد، نصب اسنوکرها به امید کسب امتیاز از خطاها بسیار مهم است.
(و) برنده یک فریم بازیکن (یا طرف) است.
(من) بالاترین امتیاز،
(ii) چارچوب به آنها واگذار شده است، یا
(iii) بر اساس قانون 14 (ج) از بخش 3 یا قانون 2 از بخش 4، پیروزی به آنها تعلق می گیرد.
(ز) برنده بازی بازیکن (یا طرف) است.
(i) برنده شدن بیشتر یا تعداد مورد نیاز فریم،
(ii) بالاترین امتیاز، در صورتی که امتیاز کل مهم باشد، یا
(iii) بر اساس قانون 2 از بخش 4 پیروزی به آنها تعلق می گیرد.
(ح) برنده مسابقه بازیکن (یا طرفی) است که برنده می شود بازی های بیشتریا با در نظر گرفتن مجموع امتیازات.

2. موقعیت توپ ها
(الف) در شروع هر فریم، توپ نشانه از دست و توپ های شیبه شرح زیر تنظیم می شوند:
(i) قرمزها - به شکل یک مثلث متساوی الاضلاع تنگ (هرم)، توپ بالایی در خط مرکزی میز بالای نقطه هرم، تا حد امکان نزدیک به صورتی، پایه مثلث که نزدیک‌ترین به آن است، اما بدون تماس با آن. و به موازات تخته بالایی،
(ii) زرد - در گوشه سمت راست بخش (D)،
(iii) سبز - در گوشه سمت چپ بخش (D)،
(IV) قهوه ای - در وسط خط پرتو،
(v) آبی - به نقطه مرکزی،
(vi) صورتی - تا نقطه هرم،
(vii) سیاه - به نقطه.
(ب) پس از شروع یک فریم، توپ در حال بازی فقط می تواند توسط داور به درخواست منطقی مهاجم دفع شود، و
(i) موقعیت توپ، اگر در نقطه نیست، باید قبل از بلند شدن توپ برای تمیز کردن، توسط یک وسیله مناسب مشخص شود.
(ii) دستگاهی که برای علامت گذاری موقعیت توپی که در حال تمیز کردن است استفاده می شود تا زمانی که تمیز و تعویض نشود به عنوان آن توپ تلقی می شود. اگر بازیکنی غیر از مهاجم دستگاه را لمس یا حرکت دهد، مانند مهاجم جریمه می شود، اما بدون تغییر ترتیب بازی. داور باید دستگاه یا توپی را که در حال تخلیه است به صلاحدید خود به موقعیت خود برگرداند، حتی اگر بلند شده باشد.

3. پیشرفت بازی
بازیکنان ترتیب بازی را با قرعه کشی یا توافق متقابل تعیین می کنند.
(الف) ترتیب بازی که به این ترتیب تعیین می‌شود، در طول فریم بدون تغییر باقی می‌ماند، مگر اینکه بازیکن بعدی بعد از هر خطا درخواست بازی کند.
(ب) بازیکنان یا طرفین شروع کننده باید در هر فریم در طول بازی به طور متناوب تغییر کنند. (ج) اولین بازیکن بدون دست بازی می کند، چارچوب پس از قرار گرفتن توپ روی میز و تماس با برچسب نشانه شروع می شود، یا
(i) سکته مغزی چگونه ایجاد می شود، یا
(ii) در حین پرداختن به توپ نشانه.
(د) برای قانونی بودن یک ضربه، هیچ یک از تخلفات شرح داده شده در زیر در قانون 12 مجازات نباید رخ دهد.
(ه) برای اولین ضربه در هر دویدن، تا زمانی که همه قرمزها میز را ترک نکنند، توپ آزاد نامزد قرمز یا قرمز روی توپ است، و ارزش هر توپ آزاد گلدان قرمز یا قرمز نامزد شده به حساب می‌آید.
(و) (i) اگر قرمز یا توپ آزاد سفارش داده شده توسط قرمز گلدان باشد، همان بازیکن ضربه بعدی را انجام می دهد و توپ روی هر رنگی است که مهاجم انتخاب می کند، اگر گلدان باشد، ارزش رنگ و رنگ به حساب می آید. خال خال است.
(ii) این سری به‌طور متناوب با گلدان‌های قرمز و رنگ‌ها ادامه می‌یابد تا زمانی که همه قرمزها جدول را ترک کنند و پس از این اتفاق، رنگی باید بعد از آخرین بازی قرمز پخش شود.
(iii) سپس رنگ‌ها به ترتیب افزایش ارزش طبق قانون 1 (الف) بخش 3 روشن می‌شوند و هنگامی که رنگی روی گلدان قرار می‌گیرد، به جز آنچه در قانون 4 در زیر آمده است، لکه‌دار نمی‌شود و مهاجم رنگ بعدی را روی آن بازی می‌کند.
(ز) قرمزها پس از بازی یا حذف شدن از میز دوباره روی میز دیده نمی شوند، حتی اگر بازیکن ممکن است از خطا بهره مند شود. استثناهای این قانون در قوانین 2(b)(ii)، 9، 14(f)، 14(h) و 15 قسمت 3 ارائه شده است.
(ح) اگر مهاجم نتواند گلزنی کند یا مرتکب خطا شود، نوبت او به پایان می رسد و بازیکن بعدی از جایی که کیو بال متوقف شده یا در صورتی که کی بال خارج از بازی باشد از دستش شوت می زند.

4. پایان فریم، بازی و مسابقه
(الف) در حالی که فقط سیاه روی میز باقی مانده است، اولین ضربه یا خطا به فریم پایان می دهد، مگر اینکه هر دو شرایط زیر برآورده شوند:
(i) امتیاز مساوی است و
(ii) نمره کل محاسبه نمی شود.
(ب) هنگامی که هر دو شرایط شرح داده شده در (الف) بالا رخ دهد:
(i) مشکی به نمایش گذاشته شده است،
(ii) بازیکنان برای انتخاب ترتیب بازی قرعه کشی می کنند،
(iii) بازیکن بعدی یک ضربه می زند، و
(iv) ضربه یا خطای بعدی فریم را به پایان می رساند.
(ج) اگر برنده بازی یا مسابقه با مجموع امتیاز مشخص شود و امتیاز در پایان آخرین فریم مساوی شود، بازیکنان حاضر در آن فریم باید از روش تنظیم سیاه در (b) بالا پیروی کنند.

5. بازی با دست
در بازی با دست، توپ کیو باید از داخل یا از خط تیر زده شود، اما می توان در هر جهت بازی کرد.
(الف) اگر از داور پرسیده شود که آیا توپ نشانه به درستی قرار گرفته است (یعنی خارج از منطقه (D) نیست، باید گزارش دهد.
(ب) اگر کیو بال را در هنگام تنظیم لمس کند و داور معتقد باشد که مهاجم تلاشی برای بازی نکرده است، در این صورت توپ کیو در بازی نیست.

6. زدن همزمان دو توپ
دو توپ غیر از دو قرمز یا یک توپ آزاد و یک توپ شی را نمی توان همزمان با اولین تماس توپ ضربه ای وارد کرد.

7. نمایش رنگ
هر رنگی که از روی میز پخش می‌شود یا حذف می‌شود باید قبل از انجام ضربه بعدی مشخص شود تا زمانی که بازی نهایی طبق قانون 3(f) قسمت 3 آغاز شود.
(الف) بازیکن را نمی توان در قبال اشتباه داور در تشخیص هر توپی مسئول دانست.
(ب) اگر رنگی به اشتباه پس از بازی به ترتیب ارزش طبق قانون 3(f)(iii) بخش 3 به اشتباه مشخص شد، پس از کشف خطا باید بدون جریمه از جدول حذف شود و بازی باید ادامه یابد.
(ج) اگر ضربه ای با توپ یا توپ هایی که به طور نادرست خال خال شده اند ایجاد شود، برای ضربه های بعدی از نظر قانونی لکه دار در نظر گرفته می شوند. هر رنگی که به اشتباه در جدول وجود ندارد باید در فیلد باشد:
(i) بدون جریمه زمانی که به دلیل نظارت قبلی مفقود شده است،
(ii) در صورتی که مهاجم قبل از اینکه داور بتواند توپ را به زمین بفرستد، بازیکن را جریمه کند.
(د) اگر قرار است یک رنگی به میدان برود و نقطه خودش اشغال شود، باید روی نقطه آزاد توپ با بالاترین ارزش قرار گیرد.
(ه) اگر بیش از یک رنگ باید به میدان برود و نقاط خود آنها اشغال شده باشد، توپ با ارزش بالاتر در ترتیب میدان دادن اولویت دارد.
(و) اگر همه نقاط اشغال شده باشد، فرد رنگین پوست باید تا حد امکان نزدیک به نقطه خود، بین آن نقطه و نزدیکترین قسمت قرار گیرد. سمت بالا.
(ز) در مورد صورتی و مشکی، اگر تمام نقاط اشغال شده باشد و خیر فضای خالیبین نقطه مربوطه و نزدیکترین قسمت تخته بالایی، رنگ باید تا حد امکان نزدیک به نقطه خود در خط مرکزی جدول زیر نقطه قرار گیرد.
(ح) هر گاه رنگی لکه دار شد، نباید توپ دیگری را لمس کند.
(i) برای اینکه به درستی مشخص شود، یک توپ رنگی باید با دست روی نقطه مشخص شده در این قوانین قرار گیرد.

8. لمس توپ
(الف) اگر در هنگام لمس توپ یا توپ های دیگری که روی آن هستند یا ممکن است باشند، کیو بال استراحت کند، داور باید یک توپ لمسی را اعلام کند و نشان دهد که کدام توپ یا توپ های روی توپ کی در حال تماس است.
(ب) هنگامی که یک توپ لمسی نامگذاری می شود، مهاجم باید بدون حرکت دادن آن توپ را به دور از آن توپ بازی کند، در غیر این صورت یک فشار صدا زده می شود.
(ج) اگر مهاجم یک توپ شی را ثابت نگه دارد، جریمه ای وجود ندارد اگر: (1) توپ روشن باشد،
(ii) ممکن است توپ روی توپ باشد و مهاجم آن را چنین اعلام کند، یا
(iii) آن توپ می تواند روی آن باشد، اما مهاجم یک توپ دیگر را اعلام می کند و ابتدا به آن ضربه می زند.
(د) اگر توپ نشانه با لمس کردن یا نزدیک به لمس توپی که روی آن قرار ندارد استراحت کند، اگر از داور در مورد تماس سوال شود، باید "بله" یا "خیر" پاسخ دهد. خمیر باید دور از آن بازی کند بدون اینکه آن را لمس کند همانطور که در بالا توضیح داده شد، اما باید به توپ ضربه بزند.
(ه) هنگامی که کیو‌بال هم توپی را که روی آن قرار دارد و هم توپی را که روی آن قرار ندارد لمس می‌کند، داور فقط باید به توپ تماسی روی آن اشاره کند. اگر مهاجم از داور بپرسد که آیا توپ ضربه ای به توپ خارج از نوبت برخورد می کند، باید پاسخ دهد.
(و) اگر داور مطمئن باشد که هر حرکت توپ تماسی در زمان ضربه توسط مهاجم انجام نشده است، او نباید خطا کند.
(ز) اگر توپ شی ثابتی که در زمان چک کردن داور با کیوب‌بال تماس نداشته باشد، قبل از انجام ضربه با کیوب‌بال تماس پیدا کند، توپ‌ها باید توسط داور به صلاحدید او جابجا شوند.

9. توپ در لبه جیب
(الف) اگر توپی بدون برخورد با توپ دیگری در جیب بیفتد، بدون اینکه در هیچ ضربه ای نقشی داشته باشد، باید تعویض شود و تمام امتیازات کسب شده باید شمارش شود.
(ب) اگر می توانست توسط هر توپی که در ضربه وارد شده بود اصابت کند:
(i) بدون نقض این قوانین، سپس همه توپ‌ها جایگزین می‌شوند و همان ضربه دوباره گرفته می‌شود یا ضربه دیگری به صلاحدید همان مهاجم انجام می‌شود.
(ii) با یک خطا، سپس مهاجم باید جریمه شود، تمام توپ‌ها به عقب برگردانده می‌شوند و بازیکن بعدی پس از خطا انتخاب عادی را دارد.
(ج) اگر توپی برای مدت کوتاهی روی لبه یک جیب تعادل برقرار کند و سپس در آن بیفتد، تلقی می شود که در جیب افتاده است و دوباره خال پیدا نمی کند.

10. اسنوکر بعد از خطا
پس از خطا، اگر کیو بال پوشانده شود، داور باید یک توپ آزاد را صدا کند (به بخش 2 قانون 16 مراجعه کنید).
(الف) اگر بازیکن بعدی در نوبت خود تصمیم بگیرد که ضربه را خودش انجام دهد، پس
(i) او می تواند هر توپی را به عنوان معمولی سفارش دهد، و
(ii) هر توپ سفارش داده شده باید به عنوان یک توپ معمولی در نظر گرفته شود و ارزش خود را به دست آورد، با این تفاوت که اگر گلدان باشد، باید خالدار شود.
(ب) در صورت توپ نشانه خطا اعلام خواهد شد
(i) نتواند ابتدا به توپ نامزد شده ضربه بزند، یا همزمان با توپ، یا
(ii) با توپ رایگان سفارش داده شده از تمام توپ های قرمز یا شی پوشانده می شود، مگر اینکه فقط توپ های شی صورتی و سیاه روی میز باقی بمانند.
(ج) اگر یک توپ آزاد در گلدان قرار داده شده باشد، آن نقطه نقطه می شود و ارزش توپ روی آن امتیاز می شود.
(د) اگر توپ روی بعد از ضربه زدن اول به توپ روی توپ یا همزمان با توپ روی توپ زده شود، توپ روی میز شمارش می شود و از روی میز باقی می ماند.
(ه) اگر یک نامزد و یک توپ روی گلدان زده شود، فقط توپ روی گلدان شمارش می شود، به جز در مورد قرمزها که ارزش هر توپی که در گلدان قرار داده شده محاسبه می شود. سپس توپ آزاد مشخص می شود و توپ بعدی از روی میز رها می شود.
(و) اگر به درخواست حریف، مجرم دوباره بازی کند، تماس برای توپ آزاد لغو می شود.

11. خطا
اگر خطا انجام شود، داور باید فوراً خطا را اعلام کند.
(الف) اگر مهاجم نتواند ضربه بزند، ست او بلافاصله پایان می یابد و داور باید یک پنالتی اعلام کند.
(ب) اگر ضربه ای زده شده باشد، داور باید قبل از اعلام پنالتی منتظر کامل شدن ضربه باشد.
(ج) اگر خطا توسط داور اعلام نشود و قبل از انجام ضربه بعدی توسط غیرمهاجم اعلام نشود، خطا انجام نمی شود.
(د) هر رنگ نادرست خالدار باید در جایی که قرار گرفته است باقی بماند، مگر زمانی که روی میز نباشد که باید به درستی لکه دار شود.
(ه) تمام امتیازاتی که در سری قبل از خطا به ثمر می رسند، اما به مهاجم هیچ امتیازی برای هیچ توپی که روی خط خطا زده می شود، تعلق نمی گیرد.
(و) شوت بعدی از جایی گرفته می‌شود که کیو‌بال متوقف شده است یا اگر خارج از میز باشد، از دست پخش می‌شود.
(ز) اگر بیش از یک خطا در یک ضربه انجام شود، بالاترین مجازات ارزیابی می شود.
(ح) بازیکنی که مرتکب خطا شده است
(i) جریمه مقرر در قانون 12 زیر را دریافت می کند و
(ii) در صورت درخواست بازیکن بعدی، باید ضربه بعدی را انجام دهد.

12. جریمه
تمام خطاها چهار امتیاز جریمه خواهند داشت، مگر اینکه در موارد (الف) تا (د) زیر، جریمه بالاتری مشخص شده باشد. مجازات اعمال می شود:
(الف) به مقدار ارزش توپ روی برای
(i) ضربه زدن به توپ نشانه بیش از یک بار،
(2) ضربه زدن با هر دو پا از زمین،
(iii) بازی خارج از نوبت،
(IV) بازی اشتباهاز دست، از جمله ضربه اولیه،
(v) توپ نشانه تمام توپ های شی را از دست می دهد،
(vi) توپ نشانه ای که در جیب می افتد،
(vii) اسنوکر توپ رایگان،
(viii) پرش،
(ix) بازی با یک نشانه غیر استاندارد، یا
(x) ملاقات با یک شریک برخلاف قانون 17 (ه) قسمت 3.
(ب) به مقدار ارزش توپ روی یا درگیر، اگر گرانتر باشد، برای
(من) ضربه را زمانی که هیچ توپی متوقف نشده باشد،
(ii) ضربه زدن قبل از اینکه داور نمایش رنگی را کامل کند،
(iii) به جیب زدن یک توپ خارج از نوبت،
(IV) اولین تماس توپ نشانه روی توپی که روی آن نیست،
(v) انجام فشار،
(vi) لمس کردن یک توپ در بازی به غیر از توپ نشانه با چوب نشانه در هنگام ضربه زدن، یا
(vii) کوبیدن توپ از روی میز.
(ج) ارزش توپ روی یا بزرگتر از دو توپ زمانی که اولین توپ به طور همزمان به آنها برخورد می کند، به جز زمانی که آنها دو قرمز یا یک توپ آزاد و یک توپ روی آن هستند.
(د) هفت امتیاز اگر مهاجم باشد
(من) از توپ خارج از میز برای هر هدفی استفاده می کند،
(2) از هر جسمی برای اندازه گیری شکاف ها یا فواصل استفاده می کند،
(iii) قرمزها یا توپ آزاد تعیین شده توسط قرمزها را در ضربات متوالی بازی می کند،
(IV) از هر توپی غیر از سفید به عنوان توپ نشانه برای انجام هر ضربه ای از زمان شروع فریم استفاده می کند.
(v) هنگامی که داور از او درخواست می کند در زدن توپ اشتباه کند،
(vi) پس از زدن یک توپ قرمز یا یک توپ آزاد به دستور قرمز، قبل از فراخوانی یک رنگ مرتکب خطا می شود.

13. دوباره بازی کنید
هنگامی که یک بازیکن از حریف درخواست کرد که پس از خطا دوباره بازی کند، چنین درخواستی قابل پس گرفتن نیست. مجرمی که از او خواسته می شود دوباره بازی کند حق دارد
(الف) نیت خود را در مورد تغییر دهید
(من) چه سکته مغزی خواهد گرفت، و
(ii) توپ بعدی که او می خواهد ضربه بزند،
(ب) برای هر توپ یا توپی که ممکن است بازی کند امتیاز کسب کند.

14. فول و خانم
ضربه زننده باید با تمام مهارت خود سعی کند به توپ ضربه بزند. اگر داور تشخیص دهد که یک قانون نقض شده است، باید یک خطا و یک خطا اعلام کند، مگر اینکه فقط یک توپ سیاه روی میز باقی مانده باشد یا موقعیتی وجود داشته باشد که امکان ضربه زدن به توپ دیگر وجود نداشته باشد. در مورد دوم، فرض بر این است که ضربه زن در حال تلاش برای ضربه زدن به یک توپ، چه مستقیم و چه از روی زمین، به نظر داور است که به اندازه کافی محکم باشد تا از پشت توپ های پوشاننده به توپ شی برسد.
(الف) پس از اعلام خطا و خطا، بازیکن بعدی به انتخاب خود می‌تواند از مهاجم بخواهد که دوباره از موقعیت سمت چپ یا از موقعیت اصلی بازی کند، در این صورت توپ روی توپ باید مانند آن باشد. قبل از آخرین ضربه بازی بود و دقیقا:
(i) هر توپ قرمز زمانی که قرمز روشن است،
(ii) رنگ دیگری زمانی که قرمزی روی میز باقی نمانده باشد،
(iii) رنگی که مهاجم انتخاب می‌کند، زمانی که توپ روی توپ، یک رنگ پس از زدن گلدان قرمز است.
(ب) اگر مهاجم هنگام انجام ضربه، ابتدا نتواند به توپ ضربه بزند، زمانی که مسیر روشنی در یک خط مستقیم از کیو توپ به هر قسمتی از هر توپی وجود دارد یا ممکن است روی آن باشد، داور باید تماس بگیرد. خطا و از دست دادن مگر اینکه هیچ بازیکنی قبل یا در نتیجه سکته به اسنوکر نیاز نداشته باشد و داور متقاعد شود که این اشتباه غیرعمدی بوده است.
(ج) پس از اعلام خطا در قسمت (ب) بالا، هنگامی که یک مسیر واضح در یک خط مستقیم از توپ نشانه به توپ روی توپ وجود داشت، یا می‌توانست روی آن باشد، به طوری که تماس مستقیم (کامل) ممکن بود. (در مورد قرمزها، این قطر کامل هر قرمز است، که با رنگ ها پوشانده نمی شود)، سپس:
(i) در مورد دوم از دست دادن توپ روی، زمانی که ضربه ای از همان موقعیت انجام می شود، بدون توجه به اختلاف امتیاز، خطا و خطا اعلام می شود، و
(ii) اگر تماسی برای بازی مجدد از موقعیت اصلی گرفته شود، داور باید به خاطی اخطار داده شود که اشتباه سوم منجر به برنده شدن حریف در آن فریم می شود.
(د) اگر پس از بازگرداندن کیو بال بر اساس این قانون به موقعیتی که در یک خط مستقیم از کیو بال به هر قسمتی از هر توپی که روی یا ممکن است روی آن باشد، مسیر روشنی وجود داشته باشد و مهاجم روی هر کدام خطا کند. در صورت عدم انجام ضربه، توپ، از جمله توپ نشانه، در آماده سازی برای ضربه، از دست داده نمی شود. در این صورت مجازات مناسبی تعیین می شود و
(i) بازیکن بعدی ممکن است خودش ضربه را بزند یا از مهاجم بخواهد که دوباره از موقعیت سمت چپ بازی کند، یا
(ii) بازیکن بعدی ممکن است از داور بخواهد که موقعیت اولیه را بازگرداند و متخلف دوباره بازی کند، و
(iii) اگر وضعیت فوق در هنگام اعلام خطاهای متوالی رخ دهد، هر گونه هشدار در مورد اعطای احتمالی یک برد فریم به حریف او به قوت خود باقی می ماند.
(ه) سایر خطاها در اختیار داور است.
(و) پس از از دست دادن و درخواست بازیکن بعدی برای بازیابی توپ نشانه، هر توپ شی جابجا شده باید در جای خود باقی بماند، مگر اینکه داور تصور کند که خاطی می تواند امتیازی به دست آورد یا در حال کسب امتیاز است. در حالت دوم، هر یک یا همه توپ های جابجا شده ممکن است به تشخیص داور تعویض شوند و در هر صورت، رنگ هایی که به اشتباه از جدول حذف شده اند باید بر اساس آن مشخص یا جابجا شوند.
(ز) هنگامی که هر توپی پس از فقدان حرکت می کند، می توان با متخلف و حریف او در مورد موقعیت مشورت کرد و پس از آن تصمیم داور نهایی خواهد بود.
ح) در طول چنین مشورتی، اگر بازیکنی به توپ بازی دست بزند، بدون تغییر ترتیب بازی، مانند مهاجم جریمه خواهد شد. توپ آسیب دیده ممکن است توسط داور، در صورت لزوم، به صلاحدید او، حتی اگر بالا رفته باشد، تغییر مکان دهد.
(i) بازیکن بعدی می‌تواند از داور در مورد قصد خود برای جابه‌جایی توپ‌هایی غیر از کیو‌بال در صورتی که از حریف درخواست کند از موقعیت اصلی ضربه بزند، بپرسد و داور باید قصد او را نشان دهد.

15. توپی که توسط شخصی غیر از خمیر حرکت می کند
اگر توپی، ثابت یا متحرک، توسط کسی غیر از مهاجم حرکت کند، باید توسط داور در جایی که او فکر می‌کند توپ استراحت کرده یا می‌توانست بدون جریمه قرار گیرد.
(الف) این قانون باید مواردی را در بر گیرد که در آن یک مسابقه یا شریک غیر گام به گام باعث شود مهاجم توپ را به حرکت درآورد.
(ب) هیچ بازیکنی را نمی توان برای هر حرکت توپ توسط داور جریمه کرد.

16. بن بست
اگر داور معتقد باشد که میز وجود دارد یا در حال نزدیک شدن است وضعیت بن بست، او باید بازیکنان را دعوت کند تا فورا فریم را دوباره پخش کنند. اگر هر بازیکنی مخالفت کند، داور باید اجازه دهد بازی ادامه یابد، مشروط بر اینکه شرایط باید در مدت زمان تعیین شده تغییر کند، معمولاً پس از سه ضربه دیگر در هر طرف، اما به تشخیص داور. اگر بعد از سپری شدن مدت زمان مشخص شده وضعیت به طور قابل ملاحظه ای بدون تغییر باقی بماند، داور باید تمام امتیازات را باطل کند و همه توپ ها را مانند شروع فریم تنظیم مجدد کند، و
(الف) همان بازیکن باید دوباره شروع به بازی کند،
(ب) همان ترتیب بازی باید حفظ شود.

17. اسنوکر برای زوج ها
(الف) در بازی دو نفره، هر طرف باید به نوبت فریم ها را شروع کند و ترتیب بازی باید در شروع هر فریم تعیین شود و پس از آن برای آن فریم حفظ شود.
(ب) بازیکنان می توانند ترتیب بازی را در شروع هر فریم جدید تغییر دهند.
(ج) اگر خطا مرتکب شود و دوباره برای بازی تماس گرفته شود، بازیکن خطاکار دوباره شوت می کند، حتی اگر خطا خارج از نوبت او انجام شده باشد، و نظم اولیه بازی حفظ می شود تا شریک متخلف ممکن است نوبت خود را از دست بدهد. .
(د) هنگامی که یک فریم با تساوی به پایان می رسد، قانون 4 قسمت 3 اعمال می شود. اگر نیاز به فیلد سیاه دوباره وجود داشته باشد، اولین جفت ضربه زن انتخاب می کند که کدام یک از آنها ضربه را بزند. سپس ترتیب بازی باید مانند قاب ذخیره شود.
(ه) شرکا ممکن است در طول یک چارچوب با هم مشورت کنند، اما نه
(i) در حالی که یکی از آنها مهاجم است و پشت میز است، و
(ii) پس از اولین ضربه به نزدیکی خمیر تا پایان سری.

18. استفاده از لوازم جانبی
این مسئولیت خمیر است که هر وسیله ای را که ممکن است از آن استفاده می کند روی میز قرار داده و خارج کند.
(الف) مهاجم مسئول هر اقلامی است، از جمله (اما نه محدود به) زیر لیوانی و الحاقی که روی میز می آورد، خواه متعلق به او باشد یا قرض گرفته شده باشد (به جز از داور)، و به خاطر آن جریمه خواهد شد. هر گونه خطا در هنگام استفاده از این تجهیزات مرتکب آنها می شود.
(ب) برای تجهیزاتی که معمولاً روی میز یافت می شود و توسط طرف دیگری از جمله داور تهیه شده است، مهاجم مسئولیتی ندارد. اگر مشخص شود که این تجهیزات معیوب است و در نتیجه مهاجم توپ یا توپ ها را لمس کند، خطایی انجام نمی شود. داور در صورت لزوم، طبق قانون 15 این بند، هر توپی را تعویض می کند و مهاجم اجازه دارد بدون پنالتی به دویدن ادامه دهد.

19. تفسیر قوانین
الف) در سراسر این قواعد و تعاریف، کلماتی که بر جنسیت مذکر دلالت دارند به طور یکسان در مورد جنسیت مؤنث نیز اعمال می‌شوند و شامل آن می‌شوند.
(ب) شرایط ممکن است تغییراتی را در اعمال قوانین برای افراد دارای معلولیت ایجاد کند. به طور خاص، به عنوان مثال:
(i) بخش 3 قانون 12(a)(ii) در مورد بازیکنان روی صندلی چرخدار اعمال نمی شود، و
(ii) بازیکن، بنا به درخواست داور، در صورتی که قادر به تشخیص رنگ‌هایی مانند قرمز و سبز نباشد، موظف است رنگ توپ را پیشنهاد دهد.
(ج) هنگامی که داور وجود ندارد، مانند یک بازی دوستانه، بازیکن یا طرف مقابل می تواند به عنوان داور برای اهداف این قوانین عمل کند.

قسمت 4. بازیکنان

1. رفتار
چه زمانی:
(الف) بازیکنی که از زمان نامتناسبی برای زدن یا انتخاب ضربه استفاده می کند، یا
(ب) رفتار بازیکنی که به نظر داور، عمداً یا به طور مداوم نادرست است، یا
(ج) هر رفتار دیگری توسط یک بازیکن که کاملا غیر جنتلمن باشد، یا
(د) عدم ادامه قاب،
قاضی باید، یا:
(ه) به بازیکن هشدار می دهد که اگر چنین رفتاری ادامه یابد، فریم به حریف او تعلق می گیرد، یا
(و) برد فریم را به حریف خود اعطا کند، یا
(ز) اگر رفتار بسیار جدی است، بازی را به حریف خود واگذار کنید.
اگر داور طبق بند (ه) بالا به بازیکن اخطار داده باشد، در صورت ادامه رفتار همانطور که در بالا توضیح داده شد، داور باید:
(الف) برد فریم را به حریف اعطا کند، یا
(ب) اگر رفتار بعدی بسیار جدی است، بازی را به حریف خود واگذار کنید.
اگر داور بر طبق مفاد بالا به حریف بازیکن یک برد فریم داده باشد، در صورتی که رفتارهای بعدی همانطور که در بالا توضیح داده شد ادامه یابد، داور باید برد بازی را به حریف خود اهدا کند.
هر تصمیم داور برای اعطای یک فریم و/یا برد بازی به حریف بازیکن باید نهایی باشد و قابل تجدید نظر نباشد.

2. تنبیه
(الف) اگر چارچوبی تحت این بخش اعطا شود، متخلف:
(i) قاب را گم می کند، و
(ii) تمام امتیازهای به دست آمده را از دست می دهد و حریف تعدادی امتیاز برابر با ارزش توپ های باقی مانده روی میز دریافت می کند: 8 امتیاز برای هر قرمز، و هر رنگی که به اشتباه در جدول وجود نداشته باشد به عنوان لکه تلقی می شود.
(ب) اگر بازی بر اساس این قسمت اهدا شود، متخلف:
(i) فریم را همانطور که در (الف) در بالا توضیح داده شد پخش کنید، و
(ii) علاوه بر این تعداد فریم های بازی نشده لازم را برای تکمیل بازی، در صورت لزوم، از دست می دهد، یا
(iii) در صورت اعمال امتیاز کل، فریم های باقیمانده، هر یک از 147 امتیاز را از دست می دهد.

3. نخوردن
هنگامی که Batter در حال بازی است، حریف او باید از قرار گرفتن یا حرکت در محدوده دید Batter اجتناب کند. او باید در فاصله معقولی از میز بنشیند یا بایستد.

4. غیبت
در صورت غیبت او از زمین، غیر مهاجم می‌تواند نماینده‌ای را برای نظارت بر منافع او تعیین کند و در صورت لزوم ادعای خطا کند. قاضی باید قبل از خروج از چنین قراری مطلع شود.

5. امتیاز
(الف) یک بازیکن فقط زمانی می‌تواند گل را واگذار کند که او بازیکن ضربه‌زن باشد. حریف حق قبول یا امتناع امتیاز را دارد که در صورت تمایل حریف به ادامه بازی، این امتیاز باطل می شود.
(ب) هنگامی که امتیاز کل اعمال می شود و فریم واگذار می شود، ارزش تمام توپ های باقی مانده روی میز به امتیاز طرف مقابل اضافه می شود. در این حالت، برای هر قرمز 8 امتیاز محاسبه می شود و هر رنگی که به اشتباه در جدول وجود نداشته باشد، به عنوان خال شمرده می شود.
(ج) بازیکن نمی تواند در هیچ مسابقه ای فریم را واگذار کند مگر اینکه اسنوکر مورد نیاز باشد. هر گونه نقض این قانون به عنوان رفتار غیر جنتلمن توسط یک بازیکن مجازات خواهد شد.

بخش 5. مقامات

1. قضاوت کنید
الف) داور باید:
(i) تنها کسی باشید که تصمیم می‌گیرد آیا بازی درست است یا خیر،
(2) در اتخاذ تصمیم به نفع بازی جوانمردانه در هر موقعیتی که به طور کامل در این قوانین پیش بینی نشده است، مستقل باشد.
(iii) مسئول اجرای صحیح بازی تحت این قوانین باشد،
(IV) در صورت مشاهده هرگونه نقض این قوانین مداخله کند،
(v) در صورت لزوم رنگ توپ را به بازیکن بگویید و
(vi) هر توپی را به درخواست معقول یک بازیکن تمیز کنید.
(ب) داور نباید
(i) به هر سوالی که در قوانین توضیح داده نشده است پاسخ دهید،
(ii) هر گونه سرنخ مبنی بر اینکه بازیکن در شرف سکته غیرقانونی است را ارائه دهد،
(iii) توصیه یا نظراتی ارائه دهد که ممکن است بر روند بازی تأثیر بگذارد، یا
(IV) به هر سؤالی در مورد تفاوت حساب پاسخ دهید.
(ج) اگر داور متوجه هر قسمتی نشود، می‌تواند بنا به صلاحدید خود از نشانگر، سایر مقامات یا تماشاگرانی که این موضوع را داشته‌اند سؤال کند. بهترین بررسی، یا عکس/فیلم ویدیویی اپیزود را مشاهده کنید تا به شما در تصمیم گیری کمک کند.

2. نشانگر
نشانگر باید امتیاز را روی تابلوی امتیاز نگه دارد و به داور در انجام وظایفش کمک کند. در صورت لزوم باید وظایف ضبط کننده را نیز انجام دهد.

3. ضبط کننده
ضبط کننده باید رکوردی از هر ضربه انجام شده، گزارش خطاها در صورت لزوم و تعداد امتیازهای کسب شده توسط هر بازیکن یا طرف، در صورت درخواست، نگه دارد. او باید سریال ساخته شده را هم ضبط کند.

4. کمک مسئولان
(الف) به درخواست مهاجم، داور یا نشانگر باید هر وسیله روشنایی را که با ضربه مهاجم تداخل دارد حرکت داده و نگه دارد.
(ب) برای داور یا نشانگر قابل قبول است که در شرایط مناسب به بازیکنان دارای معلولیت کمک لازم را ارائه دهد.


انتهای قاب:
(الف) امتیاز توسط هر بازیکن به نوبه خود.

بازیکن باید قبل از تسلیم فریم () منتظر باشد تا نوبت ضربه بزند.

ب) به درخواست مهاجم، زمانی که فقط توپ سیاه روی میز باقی بماند و اختلاف امتیاز بیش از هفت امتیاز به نفع او باشد.

از آنجایی که دقیقاً هفت امتیاز و بیش از آن نمی‌توان روی آخرین توپ سیاه بازی کرد، بازیکن حق دارد بازی را ادامه ندهد و بیش از هفت امتیاز در امتیاز بالاتر باشد.

(ج) بازی نهایی یا خطا که فقط توپ سیاه باقی مانده است.
(د) جایزه توسط یک داور بر اساس یک قانون یا قانون

2.2. بازی

بازی از تعداد فریم های مشخص یا توافق شده تشکیل شده است.

2.3. همخوانی داشتن

یک مسابقه شامل تعداد مشخص یا توافق شده بازی است.

2.4. توپ ها

(الف) توپ سفید توپ نشانه است.
(ب) 15 قرمز و 6 رنگ توپ های شی هستند.

2.5. هتر و رویکرد

بازیکنی که می خواهد ضربه بزند یا پرتاب کند، مهاجم است و تا زمانی که آخرین ضربه ست او انجام شود یا خطا انجام شود و داور تصمیم بگیرد که بازیکن میز را ترک کرده است، باقی می ماند. اگر فرد غیر مهاجم خارج از محدوده خود به میز نزدیک شود، قبل از ترک میز باید به عنوان مهاجم برای هر خطایی که ممکن است مرتکب شود رفتار می شود. وقتی داور تشخیص داد که شرایط فوق رعایت شده است، نوبت بازیکن بعدی شروع می شود. رویکرد و حق او برای زدن ضربه ای دیگر زمانی پایان می یابد که:
(الف) او پس از انجام سکته گل نمی زند. یا
(ب) او مرتکب خطا می شود. یا
(ج) او از حریف می خواهد که پس از خطای حریف دوباره بازی کند.

2.6. اصابت

(الف) ضربه ای ایجاد می شود که خمیر با چوب کیو به توپ ضربه بزند.
(ب) لگد قانونی است اگر تخلفی از قوانین انجام نشود.
(ج) ضربه تا زمانی که:
(من) تمام توپ ها متوقف نشده اند.
(ii) مهاجم آماده انجام ضربه بعدی نشد یا میز را ترک نکرد.
(iii) هر وسیله ای که مهاجم استفاده می کند به یک موقعیت امن جمع نشده باشد. و
(IV) داور امتیاز مربوط به ضربه را اعلام نکرده است.
(د) ضربه ممکن است مستقیماً یا از تخته ها به شرح زیر انجام شود:
(i) ضربه وقتی ضربه مستقیم در نظر گرفته می شود که توپ ضربه ای به توپ شی بدون برخورد اولیه به تخته ها برخورد کند.
(ii) یک ضربه به عنوان یک ضربه جانبی محسوب می شود که توپ نشانه قبل از برخورد به توپ شی به یک یا چند طرف برخورد کند.
(ه) اگر بازیکن بعدی، پس از آخرین ضربه نوبت حریف، قبل از توقف تمام توپ‌ها به کیوب‌بال ضربه بزند/ ضربه بزند، مانند مهاجم جریمه می‌شود و ست او به پایان می‌رسد.

2.7. بازی کردن

توپ شی در صورتی بازی تلقی می شود که پس از تماس با توپ دیگری و بدون نقض این قوانین وارد یک پاکت شود. و به این فرآیند بازی می گویند.

2.8. سلسله

سریال مجموعه‌ای از نمایش‌ها با ضربات متوالی (از یک نشانه) است که توسط یک بازیکن در یکی از صف‌ها در طول یک فریم ساخته می‌شود.

سری (Break) با امتیازهای کسب شده برای بازی با توپ اندازه گیری می شود. معمولا در تورنمنت ها بزرگترین سری با جایزه مشخص می شوند. سری های 100 یا بیشتر را "Century break" می نامند که به معنای صد سریال است. مجموعه ای از 147 امتیاز (حداکثر شکست) به طور خاص برجسته است. برای تکمیل آن باید بعد از هر توپ قرمز یک توپ سیاه (15 ضربدر 8 امتیاز برابر با 120) و سپس 6 توپ رنگی (27 امتیاز) بازی کرد. اگر خط با یک توپ آزاد شروع شود، این می تواند 8 امتیاز اضافی (توپ آزاد به صورت قرمز به اضافه سیاه) ارزش داشته باشد که حداکثر 155 امتیاز ممکن را به صورت تئوری ارائه می دهد.

2.9. بازی با دست

(الف) توپ نشانه خارج از دست بازی می شود
(i) قبل از شروع هر فریم؛
(ii) هنگامی که او به جیب زد. یا
(iii) حذف شدن از جدول.

(ب) توپ نشانه در این حالت باقی می ماند تا زمانی که:
(i) از نظر قانونی پخش نخواهد شد.
(ii) وقتی توپ از قبل روی میز باشد هیچ خطایی مرتکب نخواهد شد.

اگر بازیکنی هنگام بازی از دست خود و قرار دادن کیو بال در بخش، مرتکب اشتباهی شود (مثلاً هنگام قرار دادن کیو بال، زرد را جابجا کرد)، اما همچنان آن را در دست خود نگه دارد (یعنی توپ تنظیم نشده است)، سپس یک خطا اعلام می شود، و توپ نشانه باید دوباره بازی شود.
اگر بازیکن با رها کردن توپ از دست خود توپ را تنظیم کند و سپس توپ زرد را لمس کند، خطا اعلام می شود و بازی از جایی که کیو بال است انجام می شود.

(ج) هنگامی که توپ نشانه روی دست باشد، همانطور که در بالا توضیح داده شد، مهاجم در دست است.

2.10. توپ در بازی

(الف) کیو توپ زمانی که در دست نیست در حال بازی است.
(ب) توپ های اشیاء از شروع یک فریم تا زمانی که به جیب زده شوند یا از روی میز پرتاب شوند در حال بازی هستند.
(ج) رنگ ها در صورت مشاهده دوباره به بازی باز می گردند.

2.11. توپ منظم

هر توپی که به طور قانونی در اولین ضربه کیو توپ قابل بازی باشد، یا به این صورت قابل بازی نباشد، اما قابل بازی باشد، توپ روی توپ محسوب می شود.

2.12. توپ سفارش داده شده

(الف) توپ نامزد شده توپی است که مهاجم آن را به گونه ای اعلام یا تعیین می کند که داور رضایت آن را جلب کند و او متعهد می شود که با اولین تماس کیو توپ بازی کند.

توپ را می توان "نامزد" کرد (با تمام ظاهر خود تا مشخص کنید که بدون شک کدام توپ بازی می شود) یا "اعلام" (رنگ توپ را با صدای بلند بگویید). اگر بازیکنی به طور واضح به توپی که در حالت ایستاده ایستاده است هدف قرار دهد و به وضوح ضربه بزند، در صورت خطا، جریمه به قیمت آن خواهد بود. اگر بازیکن اعلام کرد - همان. اگر یک خطا قبل از دستور دادن توپ انجام شود، یا بازیکنی بدون دستور دادن به توپ ضربه بزند، در حالی که همه چیز کاملاً واضح نبود، آنگاه جریمه خطا - و فقط 7 است! به عنوان مثال، با بازی قرمز، بازیکن در امتداد تخته حرکت می کند، یک توپ را انتخاب می کند، و در همان زمان هر توپی را با دست خود لمس می کند - یک جریمه 7 امتیاز. همینطور اگر بعد از بازی قرمز، گچ را رها کند و به توپی برخورد کند، جریمه آن 7 امتیاز است.

(ب) به درخواست داور، مهاجم باید اعلام کند که قصد دارد کدام توپ را بازی کند.

مواردی وجود دارد که لازم است توپ را اعلام کنید. معمولاً اگر گزینه‌هایی (رنگی در همان خط) وجود داشته باشد، خود بازیکن در مورد رنگ به قاضی می‌گوید، بدون اینکه منتظر بماند تا قاضی در مورد آن سؤال کند. در صورت شک، داور می‌تواند و باید از مهاجم بخواهد که رنگ توپ را نام ببرد. ذکر رنگ توپ در هنگام بازی با توپ آزاد یا زمانی که اسنوکر روی توپ های دور بازی می شود (مثلاً از قرمزهای روی تخته تا توپ های تیر) اجباری است. اما بعد از "Foul and Miss" می توانید ترتیب را تغییر دهید و رنگ دیگری را اعلام کنید.

2.13. توپ آزاد

توپ آزاد، توپی است که مهاجم به عنوان توپ زمانی که کیو بال پس از خطا به زمین می خورد، آن را به عنوان توپ فرا می خواند ().

2.14. توپ از روی میز سقوط کرد

اگر توپی روی سطح بازی میز یا در جیب نباشد یا در حالی که توپ در حال بازی است توسط مهاجم برداشته شود، به جز مواردی که در .

در بازی مهاجم می تواند اشتباه کند و هر توپی را در دست بگیرد. این یک خطا است: توپی که در دست گرفته می‌شود، خارج از بازی در نظر گرفته می‌شود و موقعیت بازیابی نمی‌شود. اگر این توپ رنگی باشد، اگر توپ کیو از خانه پخش شود، روی یک نقطه گذاشته می شود و توپ قرمز را در جیب می گذارند. اگر این اقدام عمدی و با هدف کسب منفعت بوده باشد، بازیکن به دلیل رفتار غیرورزشی مجازات می شود ().
اگر توپ روی تخته بایستد، طبق قانون فوق، از روی میز کوبیده شده محسوب می شود، زیرا روی سطح میز متوقف نشده است.

2.15. خطا

هر گونه نقض این قوانین خطا محسوب می شود.

2.16. اسنوکر

کیو بال در صورتی که مسیر آن در یک خط مستقیم هنگام ضربه مستقیم به هر توپ به طور کامل یا جزئی توسط توپ یا توپ هایی که روی آن قرار ندارند مسدود شود، اسنوکر می شود (مستدل).
اگر امکان ضربه زدن به دو سر حداقل یک توپ بدون دخالت توپ های خارج از چرخش وجود داشته باشد، در این صورت توپ کیو در اسنوکر نیست.

برای این قانون، کیو بال فقط زمانی در اسنوکر نیست که حداقل یک توپ معمولی روی میز وجود داشته باشد، که هر دو سر آن را می توان در یک خط مستقیم و بدون دخالت توپ های غیرآنلاین، یعنی عملاً به توپ ضربه زد. چپ و راست توپ باید یک راهرو حتی به قطر توپ باشد.
علاوه بر این، اگر سایر توپ‌ها یا تخته‌های معمولی تداخلی داشته باشند، آن‌ها به این شکل در نظر گرفته نمی‌شوند (هنگام تعریف اسنوکر، باید ذهنی تصور کرد که وجود ندارند).

(الف) در بازی خارج از دست، توپ کیو در صورتی که به روشی که در بالا توضیح داده شد از تمام موقعیت های ممکن در داخل بخش "D" یا روی خط خود پوشانده شود، اسنوکر می شود.
(ب) اگر توپ نشانه با بیش از یک توپ خارج از نوبت پوشانده شود، پس
(i) نزدیکترین توپ به توپ نشانه به عنوان یک توپ پوشاننده موثر در نظر گرفته می شود، و
(ii) در مورد توپ‌هایی که فاصله یکسانی از کیو‌بال دارند، تمام این توپ‌ها توپ‌های پوشاننده مؤثر در نظر گرفته می‌شوند.

مفهوم توپ پوشاننده "موثر" در قوانین و قسمت 3 استفاده شده است.

(ج) اگر توپ روی میز قرمز باشد و روی میز قرمزهایی وجود داشته باشد که با توپ‌های مختلف پوشانده شده باشند، در این صورت هیچ توپ پوشاننده مؤثری وجود ندارد.

اگر حداقل دو رنگ قرمز با توپ‌های نامرتب مختلف پوشانده شده باشد (یعنی توپ پوشاننده مشترک نداشته باشند)، در این صورت هیچ توپ پوشاننده مؤثری وجود ندارد.

(د) هنگامی که توپ کیو همانطور که در بالا توضیح داده شد اسنوکر می شود، مهاجم اسنوکر می شود.

(ه) توپ نشانه ممکن است سوار نشود. اگر لبه خمیده جیب مسیر کیو بال را بیشتر از هر توپی که از نظم خارج می کند مسدود کند، در این صورت کیو بال در اسنوکر نیست.

اگر هیچ یک از توپ های پوشاننده از پشت لب جیب قابل مشاهده نباشد، در نظر گرفته می شود که اسنوکر وجود ندارد.

2.17. نقطه مشغول

اگر نتوان توپی را بدون تماس با توپ دیگری روی آن قرار داد، نقطه ای اشغال شده در نظر گرفته می شود.

2.18. پروپیح

هنگامی که چوب نشانه در تماس با توپ نشانه باقی می ماند فشار ایجاد می شود:

(الف) پس از اینکه توپ نشانه حرکت رو به جلو خود را آغاز کرد. یا

به این معنی که بازیکن برای مدت طولانی بی دلیل توپ را همراهی می کند، فقط شروع به "هدایت" می کند.

(ب) هنگامی که توپ نشانه به یک توپ شی برخورد کرده است. اما زمانی که کیو بال و توپ شی تقریباً با هم تماس داشته باشند، اگر ضربه توپ به لبه توپ شی (یعنی در نقطه برش محدود) برخورد کند، پاس به حساب نمی آید.

توجه داشته باشید که قوانین محدودیتی در مسیر حرکت توپ کیو پس از برخورد با توپ شی ایجاد نمی کند. به عنوان مثال، در شرایطی که فاصله بین توپ نشانه و توپ شی کمتر از نصف قطر توپ باشد، مجاز است که توپ نشانه را تا هر فاصله ای به جلو بغلتاند. در هنگام ضربه، فقط لازم است از توقف به موقع نشانه در این فاصله کوتاه، که از نظر فنی بسیار دشوار است، اطمینان حاصل شود.

2.19. پرش

اگر توپ نشانه روی هر قسمتی از توپ شی پرواز کند، خواه در حین حرکت آن را لمس کند یا نه، پرش انجام می شود، به جز:

(الف) هنگامی که توپ نشانه ابتدا به یک توپ شیء برخورد می کند و سپس از روی توپ دیگری می پرد.
(ب) هنگامی که توپ نشانه می پرد و به توپ شی برخورد می کند اما در سمت دور آن توپ قرار نمی گیرد.
(ج) هنگامی که پس از برخورد قانونی به یک توپ شی، توپ کیو پس از برخورد به ریل یا توپ دیگری از روی آن توپ می پرد.

2.20. از دست دادن توپ

در صورتی که ضربه اولیه به توپ نخورد و داور معتقد باشد که مهاجم تلاش کافی برای ضربه زدن به توپ انجام نداده است، خطا نامیده می شود.

قسمت 3. بازی

3.1. شرح

اسنوکر را می توان دو یا چند نفر، تیم به تیم یا هر کدام برای خودش بازی کرد. بازی به شرح زیر ادامه دارد:

(الف) همه بازیکنان از یک توپ نشانه سفید و 21 توپ شی استفاده می کنند: 15 توپ قرمز به ارزش 1 امتیاز و 6 توپ رنگی (زرد به ارزش 2 امتیاز، سبز - 3، قهوه ای - 4، آبی - 5، صورتی - 6 و سیاه - 7 ).

(ب) به نوبه خود، بازیکنان با بازی متناوب رنگ های قرمز و رنگی تا زمانی که حتی یک قرمز روی میز وجود نداشته باشد، و سپس رنگ ها به ترتیب صعودی ارزش خود، ضربات موثری ایجاد می کنند.

(ج) امتیازهایی که برای ضربات به ثمر رسانده می شود به امتیاز مهاجم اضافه می شود.

(د) امتیازات پنالتی برای خطاها به امتیاز حریف اضافه می شود.

(ه) تاکتیک مورد استفاده در طول یک فریم این است که توپ نشانه را پشت توپ‌ها خارج از نوبت رها کنید، به گونه‌ای که برای بازیکن بعدی اسنوکر شود. اگر یک بازیکن (یا طرف) امتیاز بیشتری از باقی مانده روی میز از دست بدهد، تنظیم اسنوکرها به امید کسب امتیاز از خطاها بسیار مهم است.

(و) برنده فریم بازیکن (طرف) است:
(i) بالاترین امتیاز.
(ii) چارچوب به آنها واگذار شده است.
(iii) که در تاریخ یا .

(ز) برنده بازی بازیکن (طرف) است:
(i) برنده شدن بیشتر یا تعداد مورد نیاز فریم؛
(ii) بالاترین امتیاز، اگر مجموع امتیازها در نظر گرفته شود.
(iii) که پیروزی در تاریخ به آنها تعلق می گیرد.

(ح) برنده یک مسابقه، بازیکنی (یا طرفی) است که در صورت در نظر گرفتن مجموع امتیازات، بیشترین بازی را برد یا بیشترین امتیاز را به دست آورد.

3.2. چیدمان توپ ها

(الف) در شروع هر فریم، توپ نشانه از دست بازی می‌شود و توپ‌های شی به‌صورت زیر تنظیم می‌شوند:
(i) قرمزها - به شکل یک مثلث متساوی الاضلاع تنگ، توپ سر تا حد امکان به صورتی نزدیک است بدون اینکه آن را لمس کند، پایه موازی و نزدیک به تخته دور.
(ii) زرد - در گوشه سمت راست بخش "D"؛
(iii) سبز - در گوشه سمت چپ بخش "D"؛
(IV) قهوه ای - تا وسط خط پرتو.
(v) آبی - تا نقطه مرکزی.
(vi) صورتی - در نقطه هرم.
(vii) سیاه - به یک نقطه خاص.

توپ ها به ترتیب زیر قرار می گیرند: به نوبه خود همه توپ ها را از جیب ها خارج می کنند (هنگام قرار دادن توپ ها نباید آنها را از جعبه بیرون بیاورید یا روی پارچه بیندازید تا خراب نشوند.) گلوله های تیر، سپس آبی، قرمز به شکل هرم، سیاه و در نهایت صورتی در بالای هرم قرار می گیرند. فاصله بین صورتی و قرمز سر بررسی می شود. باید تا حد امکان کوچک باشد، اما بدون دست زدن به توپ ها. در عمل، هرم قرمزها طوری تنظیم می شود که فاصله بین صورتی و قرمز سر 1 تا 5 میلی متر باشد. و حداقل رنگ صورتی نباید در گوشه های دور پخش شود. باید بررسی کنید که آیا مشکی، صورتی، آبی و قهوه ای در یک خط قرار دارند یا خیر. قبل از شروع بازی، داور باید از وجود نقاط روی میز و قرار گرفتن هر رنگ در جای خود اطمینان حاصل کند. اگر به دلیل نقص در جدول این امکان وجود نداشت، داور باید تصمیم بگیرد که توپ را در کجا قرار دهد و همه بازیکنان را از این موضوع مطلع کند. کیو بال در هنگام نصب در کنار هرم تحت کنترل داور است. وقتی داور از چیدمان راضی بود به سمت تخته نزدیک می رود و امتیاز و چارچوب شروع را اعلام می کند و کیو بال را روی تخته می گذارد.

(ب) پس از شروع یک فریم، توپ در حال بازی فقط می تواند توسط داور به درخواست منطقی مهاجم دفع شود، و

(i) موقعیت توپ، اگر در نقطه نیست، باید قبل از بلند شدن توپ برای تمیز کردن، توسط یک وسیله مناسب مشخص شود.
(ii) دستگاهی که برای علامت‌گذاری موقعیت توپی که در حال تخلیه است استفاده می‌شود تا زمانی که توپ خالی شود و برگردانده شود، به عنوان آن توپ تلقی می‌شود. اگر هر غیر مهاجمی دستگاه را لمس یا حرکت دهد، مانند مهاجم جریمه می شود، اما بدون تغییر ترتیب بازی. داور باید دستگاه یا توپی را که در حال تخلیه است به صلاحدید خود به موقعیت خود برگرداند، حتی اگر بلند شده باشد.

3.3. پیشرفت بازی

بازیکنان ترتیب بازی را با قرعه کشی یا توافق متقابل تعیین می کنند.

هنگام قرعه کشی، سکه را روی پارچه نیندازید! یک سکه که به سرعت در حال چرخش است، وقتی رها شود، می تواند آن را قطع کند. پس از کشیدن ضربه اولیه، داور در پروتکل روی مهاجم علامت گذاری می کند و سپس استراحت را کنترل می کند.

(الف) ترتیب بازی که به این ترتیب تعیین می‌شود، در طول فریم بدون تغییر باقی می‌ماند، مگر اینکه بازیکن بعدی بعد از هر خطا درخواست بازی کند.

(ب) بازیکنان (طرفین) شروع کننده باید در هر فریم در طول بازی به طور متناوب تغییر کنند.

اگر بازیکنی ضربه را خارج از نوبت بزند، برای بازی خارج از نوبت جریمه می شود.

(ج) اولین بازیکن بدون دست بازی می کند، چارچوب پس از قرار گرفتن توپ روی میز و تماس با برچسب نشانه شروع می شود، یا
(i) چون ضربه ساخته شده است، یا
(ب) هنگام پرداختن به توپ نشانه.

(د) برای اینکه یک لگد قانونی تلقی شود، هیچ یک از تخلفات شرح داده شده در زیر در .

(ه) برای اولین ضربه هر نوبت، تا زمانی که همه قرمزها میز را ترک نکنند، توپ آزاد قرمز یا قرمز روی توپ است و ارزش هر توپ قرمز یا آزاد بازی شده مهم است.

(و)
(i) اگر یک توپ آزاد قرمز یا قرمز در گلدان قرار داده شود، همان بازیکن ضربه بعدی را انجام می دهد و هر رنگی که مهاجم انتخاب می کند آنلاین است. در صورت پخش رنگ شمارش و نمایش داده می شود.
(ii) این سری با گلدان توپ های قرمز و رنگی به طور متناوب ادامه می یابد تا زمانی که همه قرمزها میز را ترک کنند. و به محض اینکه این اتفاق افتاد، رنگی باید به دنبال آخرین بازی قرمز پخش شود.
(iii) توپ های رنگی سپس به ترتیب افزایش ارزش طبق قانون ادامه می دهند. و هنگامی که رنگ بعدی گلدان شد، دیگر خالدار نیست (به جز مواردی که در قانون 4 در زیر آمده است) و مهاجم رنگ بعدی را بازی می کند.

زمانی که توپ بازی می شود و زمانی که آن را به جیب می زنند، نباید موقعیت را اشتباه گرفت. اگر رنگ بعدی به جیب خورد، اما در حین ضربه خطایی رخ داد، باید آن را خاموش کرد، زیرا پخش نشد.

(ز) قرمزها پس از پاک شدن یا حذف شدن از میز دوباره روی میز قرار نمی گیرند، حتی اگر بازیکن ممکن است از خطا بهره مند شود. استثنائات این قاعده در قوانین , و .

اگرچه توپ های قرمز در معرض دید قرار نمی گیرند، اما اگر بازیکنی به امید کسب سود، قوانین را زیر پا بگذارد، عمداً توپ های "اضافی" را برای او از روی میز نه با ضربه زدن (بلکه، برای مثال، به سادگی هل دادن آنها به داخل میز) بیرون می زند. جیب با نشانه یا دست)، پس از آن نه تنها خطا مجازات می شود، و مجازات های شدیدتری برای رفتار غیرورزشی، تا و از جمله محرومیت، برای او اعمال می شود. اسنوکر یک بازی جنتلمن است!

(ح) اگر مهاجم نتواند گلزنی کند یا مرتکب خطا شود، نوبت بازیکن بعدی است که از جایی که کیو بال متوقف شده است، یا اگر کیوب بال روی میز نیست، از دست بازی کند.

3.4. پایان قاب، بازی و مسابقه

(الف) هنگامی که فقط سیاه روی میز باقی می ماند، اولین ضربه یا خطا به فریم پایان می دهد، مگر اینکه هر دو شرایط زیر رعایت شود:

(i) امتیاز مساوی است و
(ii) نمره کل محاسبه نمی شود.

(ب) هنگامی که هر دو شرایط شرح داده شده در (الف) بالا رخ دهد:
(i) سیاه دوباره فیلد می شود.
(ii) بازیکنان برای تصمیم گیری در مورد ترتیب بازی قرعه کشی می کنند.
(iii) بازیکن بعدی یک ضربه می زند.
(iv) ضربه یا خطای بعدی فریم را به پایان می رساند.

(ج) اگر برنده یک بازی یا مسابقه با مجموع امتیاز مشخص شود و هر دو طرف در پایان آخرین فریم مساوی باشند، بازیکنان حاضر در آن فریم باید رویه سیاه نشان دادن (b) بالا را دنبال کنند.


(د)* (i) اگر در پایان هر سری، پس از خروج بازیکن از میز، فقط توپ های رنگی و کیو توپ در بازی باقی بماند (در دست نیست) و امتیاز به گونه ای شود که چهار ( 4) اسنوکر یا بیشتر مورد نیاز است، داور باید شکست را در آن فریم به بازیکنی که به آن اسنوکرها نیاز دارد، اعلام کند.
(ii) در صورت مساوی بودن امتیازات فریم، این قانون در آخرین فریم اعمال نمی شود.

3.5. بازی با دست

برای بازی بدون دست، توپ نشانه باید در بخش "D" یا روی خط آن قرار گیرد. شما می توانید روی هر توپ معمولی در هر جهتی بازی کنید.

می توانید روی توپ های معمولی واقع در بخش "D" بازی کنید و همچنین آنها را در هر جیب بازی کنید.

(الف) داور باید در صورت سؤال از مهاجم پاسخ دهد که آیا توپ نشانه به درستی در ربع "D" قرار گرفته است یا خیر.

(ب) اگر کیو بال را در هنگام تنظیم لمس کند و داور معتقد باشد که مهاجم سعی نکرده است ضربه بزند، در این صورت توپ کیو هنوز در بازی نیست.

هنگام بازی از روی دست، توپ نشانه را می توان با چوب نشانه تنظیم کرد و حتی آن را با برچسب لمس کرد، اما تنها در صورتی که تلاشی برای ضربه زدن یا هدف گیری وجود نداشته باشد.

3.6. دو توپ را به طور همزمان بزنید

شما نمی توانید با اولین لمس همزمان روی دو توپ، به غیر از دو توپ قرمز یا آزاد و یک توپ، کیو بال را بازی کنید.

3.7. نمایشگاه رنگ

هر رنگی که از روی میز بیرون بیاید یا حذف شود باید تا زمانی که ضربه بعدی انجام شود، تا زمانی که بازی نهایی تحت قانون شروع شود، مشخص شود.

(الف) بازیکن هیچ مسئولیتی در قبال اشتباه داور در هنگام مشاهده توپ ندارد.

(ب) اگر رنگی به اشتباه پس از بازی به ترتیب صعودی ارزش مطابق با خال خال پیدا کرد، پس از کشف خطا، بدون جریمه از جدول حذف می شود و بازی ادامه می یابد.

(ج) اگر ضربه ای با توپ یا توپ هایی که به طور نادرست خال خال شده اند ایجاد شود، برای ضربه های بعدی از نظر قانونی لکه دار در نظر گرفته می شوند. هر رنگی که به اشتباه در جدول وجود ندارد باید در فیلد باشد:

(i) بدون جریمه زمانی که به دلیل نظارت قبلی مفقود شده است.
(ii) با یک پنالتی اگر مهاجم قبل از اینکه داور بتواند توپ را از نظر فیزیکی بیرون بیاورد بازی کند.

یک بازیکن برای بازی با رنگ های نادرست جریمه نمی شود، مگر اینکه به قدری سریع (عمدا یا تکانشی) بازی کرده باشد که داور به سادگی وقت نداشته باشد توپ را تشخیص دهد و هنوز مقدار سری را پس از گلدان شدن رنگ اعلام نکرده باشد.

(د) اگر قرار است یک رنگی دیده شود و نقطه خودش اشغال شده باشد، باید روی نقطه آزاد توپ با بالاترین ارزش قرار گیرد.

(ه) اگر بیش از یک رنگ برای زمین وجود داشته باشد و نقاط خود آنها اشغال شده باشد، توپ با ارزش بالاتر در ترتیب نقطه اولویت دارد.

(و) اگر همه نقاط اشغال شده باشد، فرد رنگین پوست باید تا حد امکان نزدیک به نقطه خود، بین آن نقطه و نزدیکترین قسمت بیرونی قرار گیرد.

اگر تمام نقاط اشغال شده باشد، توپ به شدت از نقطه خود به بالا یا در صورت عدم وجود فضا، به پایین قرار می گیرد. مثلا کیو بال بعد از بازی قهوه ای نزدیک نقطه اش متوقف شد، وقتی توپ قرار گرفت، اسنوکر به وجود می آید، مگر اینکه قرمزی در پرتو نباشد.

(ز) در مورد نمایش صورتی یا سیاه، اگر تمام نقاط اشغال شده باشد و بین نقطه مربوطه و نزدیکترین قسمت بیرونی فضایی وجود نداشته باشد، رنگ باید تا حد امکان نزدیک به نقطه خود روی آن قرار گیرد. خط مرکزی جدول زیر نقطه.

(ح) هر گاه رنگی لکه دار شد، نباید توپ دیگری را لمس کند.

(i) توپ رنگی باید به صورت دستی در نقطه تعیین شده در این قوانین قرار گیرد.

3.8. توپ تماسی

(الف) اگر توپ نشانه‌ای با تماس با توپ (های) دیگری که روی آن قرار دارد یا می‌تواند روی آن باشد، استراحت کند، داور باید «توپ در تماس» را صدا بزند و نشان دهد که کدام توپ (توپ‌های) روی کیوب‌بال در حال تماس است.

اگر کیو بال چند توپ قرمز را که در آن لحظه روشن هستند لمس کند، داور باید همه آنها را اعلام کند و با انگشتی که به صورت عمودی است به هر یک از آنها اشاره کند. در این حالت، به جای توپ، "توپ های در تماس" را اعلام می کند.

(ب) هنگامی که یک توپ لمسی نامگذاری می شود، مهاجم باید بدون اینکه آن توپ را به حرکت درآورد، توپ نشانه را از آن توپ بازی کند. در غیر این صورت، فشار ثابت خواهد شد.

اگر توپ کیو توپ را لمس کرد، باید دور از آن بازی کنید. ضربه حتی در حد برش در این شرایط فشار تلقی خواهد شد. اگر این توپ روشن باشد، در نظر گرفته می شود که ضربه به توپ بلافاصله پس از جدا شدن توپ نشانه رخ داده است. بنابراین، اگر به عنوان مثال، توپ نشانه ای از روی توپ دیگری بپرد که از آن دور شود، دیگر پرشی وجود نخواهد داشت.

(ج) اگر مهاجم باعث حرکت توپ لمسی نشود، جریمه ای وجود ندارد اگر:
(i) آن توپ روی است.
(ii) ممکن است توپ روی توپ باشد و مهاجم آن را چنین اعلام کند. یا
(iii) توپ می‌توانست روی زمین باشد، اما مهاجم توپ دیگری را صدا می‌زند و ابتدا به آن ضربه می‌زند.

اگر در یک ضربه معتبر، توپ تماسی، به عنوان مثال، با غلتیدن در سوراخی در سطح میز حرکت کند، هیچ ایرادی وجود ندارد (قانون (f) زیر).

(د) اگر توپ نشانه با لمس یا نزدیک به لمس توپی که روی آن قرار ندارد، استراحت کند، داور، اگر در مورد تماس سوال شود، باید به "بله" یا "خیر" پاسخ دهد.
خمیر باید بدون دست زدن از او بازی کند، اما ابتدا باید توپ بعدی را بزنید.

(ه) اگر کیو توپ به توپی برخورد کند و توپی که روی آن نباشد، داور باید فقط توپی را که روی آن در تماس است نشان دهد. اگر مهاجم از داور بپرسد که آیا توپ ضربه ای به توپی خارج از نوبت هم برخورد می کند، باید پاسخ دهد.

(و) اگر داور تشخیص دهد که هر حرکت توپ تماسی در زمان ضربه توسط مهاجم انجام نشده است، او نباید خطا کند.

(ز) اگر توپ شی ثابتی که در زمان چک کردن داور با کیوب‌بال تماس نداشته باشد، قبل از انجام ضربه با کیوب‌بال تماس پیدا کند، توپ‌ها باید توسط داور به تشخیص خود بازنشانی شوند. این همچنین در مورد توپ لمسی که در حین بررسی داور دیگر لمس توپ نشانه را متوقف کرده است نیز صدق می کند. تمام توپ ها باید توسط داور بنا به صلاحدید او جابجا شوند.

3.9. توپ روی لبه کیسه

(الف) اگر توپی بدون برخورد با توپ دیگری در جیب بیفتد و به هیچ وجه در ضربه شرکت نداشته باشد، باید تعویض شود و تمام امتیازات کسب شده باید به دست آید.

ب) اگر در اثر سکته، هر توپی که در آن ضربه دخیل بود می توانست به او برخورد کند و این اتفاق افتاد:
(i) بدون نقض این قوانین، سپس همه توپ‌ها تعویض می‌شوند و همان مهاجم می‌تواند به صلاحدید خود ضربه را دوباره انجام دهد یا ضربه دیگری بزند.
(ii) با یک خطا، سپس متخلف مجازات تعیین شده را متحمل می شود، همه توپ ها دوباره وارد می شوند و بازیکن بعدی پس از خطا انتخاب عادی را دارد.

اگر خطا مستقیماً با زدن یک توپ لبه‌دار ایجاد شده باشد، پنالتی وجود ندارد و قانون 9 (b) (i) اعمال می‌شود. مثلاً یک قرمز دیگر روی لبه است، با کشش بازی می‌شود، اما در هنگام ضربه به جیب می‌افتد و در نتیجه کیو‌بال به آنجا پرواز می‌کند. در اینجا هیچ خطایی وجود ندارد و موقعیت بازیابی شده است.
همین وضعیت، اما بازیکن کمی نادرست ضربه می‌زند و کیو‌بال باز هم به توپ برخورد نمی‌کند. سپس خطا اعلام می شود، توپ به لبه برمی گردد و بازی ادامه می یابد.

(ج) اگر توپی برای مدت کوتاهی روی لبه یک جیب تعادل داشته باشد و سپس در آن بیفتد، باید در نظر گرفته شود که در جیب قرار دارد و دوباره خالدار نیست.

هنگامی که توپ روی جیب "معروف شد"، آنگاه انتظار دارند که حدود 4-5 ثانیه سقوط کند: اگر توپ بیفتد، مهم است، اگر نه، انتقال به ضربه بعدی مهم است.

3.10. اسنوکر بعد از خطا

اگر کیو بال پس از خطا به زمین زده شود، داور باید "توپ آزاد" را صدا بزند (نگاه کنید به ).
(الف) اگر بازیکن بعدی به نوبه خود انتخاب کند که ضربه را بزند، پس
(i) او می تواند هر توپی را به صورت منظم سفارش دهد و
(ii) توپ سفارش داده شده باید به عنوان یک توپ در نظر گرفته شود و ارزش و وضعیت خود را به دست آورد، با این تفاوت که در صورت گلدان، باید خالدار شود.

(ب) در صورت توپ نشانه خطا اعلام خواهد شد
(i) نتواند ابتدا یا همزمان با توپ به توپ نامزد شده ضربه بزند، یا
(ii) به طور موثر توسط توپ آزاد سفارش داده شده پوشانده می شود مگر اینکه فقط توپ های صورتی و سیاه روی میز باقی بمانند.

(ج) اگر یک توپ آزاد در گلدان قرار داده شده باشد، آن نقطه نقطه می شود و ارزش توپ روی آن امتیاز می شود.

(د) اگر یک توپ روی بعد از اینکه کیو توپ ابتدا به توپ برخورد کرد یا به توپ روی آن ضربه زد، بازی شود، توپ روی میز شمارش می شود و خارج از میز باقی می ماند.

(ه) اگر هر دو نامزد و توپ وارد گلدان شوند، فقط توپ وارد شده به حساب می‌آید. اما اگر توپ بعدی قرمز بود، ارزش هر توپ بازی شده محاسبه می شود. سپس توپ آزاد مشخص می شود و توپ بعدی از روی میز رها می شود.

برای متخلف توپ آزاد وجود ندارد اما برای حریف توپ آزاد فرصتی مضاعف برای بهره مندی از تخلف است.

3.11. خطا

اگر خطا انجام شود، داور باید فوراً خطا را اعلام کند.

یک بازیکن با اخلاق باید اشتباه خود را بپذیرد، البته اگر خودش از آن مطمئن باشد، زیرا گاهی اوقات ممکن است به سادگی به نظر برسد که اشتباه کرده است. در این مورد اجازه دهید قاضی تصمیم بگیرد.

(الف) اگر مهاجم نتواند ضربه بزند، نوبت او فوراً به پایان می رسد و داور باید یک پنالتی اعلام کند.

اگر پس از اعلام خطا و پنالتی (که ممکن است فوراً باعث تغییر نوبت ضربه شود)، بازیکنی که مرتکب خطا شده است همچنان شوت می زند، ممکن است دوباره به دلیل بازی خارج از نوبت طبق قانون جریمه شود.

(ب) اگر ضربه ای انجام شده باشد، داور قبل از اعلام پنالتی منتظر می ماند تا ضربه کامل شود.

(ج) اگر خطا توسط داور اعلام نشود و قبل از انجام ضربه بعدی توسط غیر مهاجم اعلام شود، خطا بخشوده می شود.

(د) هر رنگ نادرست نمایش داده شده باید در جایی که قرار داده شده است باقی بماند. اما اگر روی میز نیست، باید به درستی قرار گیرد.

(ه) تمام امتیازهایی که در سری قبل از خطا به ثمر می رسند، اما مهاجم هیچ امتیازی برای هیچ توپی که روی ضربه خطا به دست می آورد، دریافت نمی کند.

(و) ضربه بعدی از جایی که کیو بال متوقف شده گرفته می شود و اگر خارج از میز باشد، از دست پخش می شود.

(ز) اگر بیش از یک خطا در یک ضربه انجام شود، بالاترین مجازات ارزیابی می شود.

(ح) بازیکنی که مرتکب خطا شده است
(i) جریمه ای را دریافت می کند که در , و
(ii) در صورت درخواست بازیکن بعدی، باید ضربه بعدی را انجام دهد.

3.12. پنالتی ها

تمام خطاها چهار امتیاز جریمه خواهند داشت، مگر اینکه در پاراگراف های (الف) تا (د) زیر، جریمه بالاتری مشخص شده باشد.

جریمه به میزان زیر تعیین می شود.

(الف) به مقدار ارزش توپ برای:
(i) بیش از یک بار ضربه زدن به توپ نشانه.

بیش از یک بار ضربه زدن به توپ نشانه معمولاً با ضربه یا فشار رخ می دهد.

(ii) ضربه زدن به توپ نشانه با هر دو پا از زمین.

تا زمانی که کیو توپ هنگام ضربه از روی برچسب جدا نشود، حداقل یک پا باید زمین را لمس کند (فقط با پنجه کفش)، مگر اینکه بازیکن در حال بازی روی ویلچر باشد. اما پس از جدا کردن توپ نشانه از روی برچسب، می توانید روی زمین بپرید یا در صورت لیز خوردن، حتی روی میز آویزان شوید.

(iii) بازی خارج از نوبت.

این وضعیت ممکن است هنگام بازی یک جفت در برابر یک جفت، زمانی که ضربه توسط شریک اشتباه گرفته شود، ایجاد شود. در ضربه ابتدایی یا زمانی که پس از خطا، حریف موقعیت می گیرد و مهاجم این را نمی فهمد و خودش بازی می کند.

(IV) بازی نادرست در دست، از جمله شروع بازی.

به عنوان مثال، هنگام ضربه زدن، توپ نشانه خارج از بخش "D" قرار می گیرد.

(v) توپ نشانه تمام توپ های شی را از دست می دهد.
(vi) به جیب زدن توپ نشانه.
(vii) اسنوکر توپ رایگان.
(viii) پرش.
(ix) بازی با یک نشانه غیرعادی.
(x) ملاقات با شریک با وجود .

(ب) به مقدار ارزش توپ روی یا تحت تأثیر قرار گرفته، اگر گرانتر باشد، برای:
(i) ضربه زدن زمانی که همه توپ‌ها از حرکت بازنمی‌مانند.
(2) ضربه زدن قبل از اینکه داور نمایش رنگی را کامل کند.
(iii) به جیب زدن توپی که روی آن نیست.
(IV) اولین تماس توپ نشانه روی توپی که روی آن قرار ندارد.
(v) هل دادن؛
(vi) لمس توپی به غیر از توپ نشانه با چوب نشانه هنگام ضربه زدن.
(vii) کوبیدن توپ از روی میز.

ج) به مقدار مقدار توپ روی یا بیشتر از دو توپ، در صورت برخورد همزمان با کیوبال، مگر در مواردی که دو قرمز یا یک توپ آزاد و یک توپ روی آن باشد.

(د) هفت امتیاز اگر مهاجم:
(i) از توپ خارج از میز برای هر هدفی استفاده می کند.

(2) از هر جسمی برای اندازه گیری شکاف ها یا فواصل استفاده می کند.

هیچ آیتم اندازه گیری نمی تواند استفاده شود. به عنوان مثال، نمی‌توانید جهت ضربه از روی تخته‌ها را با قرار دادن آن روی تخته‌ها با گچ مشخص کنید، یا از توپی استفاده کنید که قبلاً بازی کرده است تا بررسی کنید که آیا توپ نشانه بین توپ و تخته می‌رود یا خیر.

(iii) پس از زدن توپ قرمز یا آزاد در ضربات متوالی قرمز بازی می کند.

اگر مهاجم یک رنگ را بازی کند، اما در راه رسیدن به او، توپ نشانه کمی قرمز را لمس کند، در این حالت پنالتی به روش معمول تعیین می شود، یعنی. تنها در صورتی حداکثر خواهد بود که توپ بعدی سیاه باشد.

(IV) از هر توپی غیر از سفید به عنوان توپ نشانه استفاده می کند تا بلافاصله پس از شروع فریم ضربه ای را انجام دهد.

یعنی هنگام لمس هر توپ شی با برچسب.

(v) در صورت درخواست داور، در اعلام دستور دادن توپ اشتباه می کند.

ضربه زننده با حداکثر پنالتی جریمه می شود اگر در زمانی که داور اقتضا می کند یا موقعیت حکم می کند توپ دیگری را اعلام نکند! به عنوان مثال، اگر توپ های رنگی روی یک خط ضربه هستند یا توپ آزاد بازی می شود، باید یک توپ سفارش داد.

(vi) پس از زدن توپ قرمز یا آزاد به نام قرمز، قبل از فراخوانی یک رنگ مرتکب خطا می شود.

هنگامی که یک بازیکن از حریف درخواست کرد که پس از خطا مجددا بازی کند یا درخواست کرد که توپ(ها) پس از خطا و تماس از دست رفته جابجا شود، چنین درخواستی قابل پس گرفتن نیست. مجرمی که برای ادامه بازی دعوت شده است، حق دارد:
(الف) نیت خود را در مورد تغییر دهید
(من) چه ضربه ای را بازی خواهد کرد. و
(ii) او سعی خواهد کرد به کدام توپ ضربه بزند.
(ب) برای هر توپ یا توپی که ممکن است بازی کند امتیاز کسب کند.

3.14. خانم عمدی

مهاجم در حد توانش باید تلاش کند تا توپ بعدی را بزند. اگر داور تشخیص دهد که یک قانون نقض شده است، باید یک خطا و یک خطا اعلام کند، مگر اینکه فقط یک توپ سیاه روی میز باقی مانده باشد یا موقعیتی وجود داشته باشد که امکان ضربه زدن به توپ دیگر وجود نداشته باشد.

هنگام اعمال قانون از دست دادن توپ، باید در نظر داشت که نباید در شرایطی که حریف در موقعیت دشواری قرار دارد به عنوان منبع امتیاز عمل کند، بلکه باید از بازی بی دقت و به خصوص ناصادقانه او در هنگام خروج جلوگیری کند. موقعیت سخت. در اینجا، بازی ناعادلانه به عنوان تلاش یک بازیکن، با نقض قانون (بازیکن سعی نمی کند توپ بعدی را با اولین لمس ضربه بزند) و دریافت حداقل جریمه برای جلوگیری از به دست آوردن موقعیت برای حریف، درک می شود.

در حالت دوم، مهاجم باید در نظر گرفته شود که قصد ضربه زدن به توپ را دارد، اما به شرطی که مستقیماً یا از روی تخته در جهت توپ با نیرویی که به نظر داور کافی است بازی کند. به دلیل پوشاندن توپ به توپ برسد.

به عنوان مثال، یکی از موقعیت های زیر ایجاد شد: توپ نشانه در لبه جیب متوقف شد و یک توپ نامرتب به سمت آن پیچید و همه مسیرها را مسدود کرد، یا توپ نشانه به دسته ای از قرمزها افتاد به طوری که حتی یک شکاف هم برای عبور به رنگی ها وجود نداشت. بعدش چی شد؟ در صورتی که بازیکن با نیروی لازم و در مسیری تا حد امکان نزدیک به مسیری که توپ کی برای رسیدن به هدف می‌رفت، اگر تداخلی نبود، داور «میس» نمی‌گوید. یعنی نه فقط لمس توپ نشانه یا هل دادن آن به جایی.

(الف) هنگامی که یک خطا و یک خطا اعلام شد، بازیکن بعدی ممکن است بنا به صلاحدید خود از مهاجم بخواهد که از موقعیت رها شده یا از موقعیت اصلی بازی کند. در مورد دوم، توپ روی باید مانند قبل از آخرین ضربه باشد، یعنی:

(ii) زمانی که رنگ قرمزی روی میز باقی نمانده باشد، رنگ می شود.
(iii) رنگی که مهاجم انتخاب می کند، زمانی که رنگ روی یک رنگ بعد از زدن گلدان قرمز بود.

(ب) اگر در انجام ضربه، مهاجم نتواند ابتدا توپی را از موقعیتی که در آن مسیر روشنی در خط مستقیم از کیو بال به هر قسمتی از هر توپی که روی آن است یا ممکن است وجود داشته باشد ضربه بزند، داور باید خطا و اشتباه را اعلام کند
(i) هیچ یک از بازیکنان قبل یا در نتیجه ضربه به امتیازات پنالتی نیاز ندارند. (ب) (ii))
(ii) قبل یا بعد از ضربه، تعداد امتیازات روی میز با اختلاف امتیاز برابر است، بدون احتساب ارزش توپ سیاه که دوباره خال خال شده است و داور متقاعد می شود که این اشتباه غیرعمدی بوده است.

(ج) پس از اعلام خطا طبق بند (ب) بالا، هنگامی که یک مسیر روشن در یک خط مستقیم از توپ نشانه به توپی که روی آن است یا می‌توانست روی آن باشد وجود داشت، به طوری که ممکن بود برخورد از جلو وجود داشته باشد (در مورد قرمزها، قطر کامل هر قرمزی که رنگی پوشیده نشده باشد)، سپس:
(i) شکست مکرر در ضربه زدن به توپ در حین انجام ضربه از همان موقعیت، بدون توجه به اختلاف امتیاز، خطا و خطا اعلام می شود، و
(ii) اگر لازم باشد دوباره از موقعیت اصلی بازی کند، داور باید به مهاجم هشدار داده شود که تلاش ناموفق سوم منجر به اعطای برد برای آن فریم به حریف خواهد شد.

(د) اگر پس از بازگرداندن کیو بال تحت این قانون، مهاجم بر روی هر توپی، از جمله توپ، برای آماده شدن برای ضربه خطا کند، در صورت عدم انجام ضربه، هیچ از دست دادن اعلام نخواهد شد. در این حالت، پنالتی مربوطه ارزیابی می‌شود و توپ روی توپ باید مانند قبل از آخرین ضربه باشد، یعنی:
(i) هر توپ قرمز زمانی که توپ قرمز بود.
(ii) رنگ دیگری زمانی که قرمزی روی میز باقی نمانده باشد،
(iii) رنگی که مهاجم انتخاب می‌کند، زمانی که رنگ روی یک رنگ پس از گلدان قرمز بود.
و
(IV) بازیکن بعدی ممکن است انتخاب کند که خودش ضربه را بزند یا از مجرم بخواهد دوباره از موقعیت سمت چپ بازی کند.
(v) بازیکن بعدی ممکن است از داور بخواهد که موقعیت اولیه را بازگرداند و متخلف دوباره بازی کند.
(vi) اگر وضعیت فوق در هنگام اعلام خطاهای متوالی رخ دهد، هر گونه هشدار در مورد اعطای احتمالی یک برد فریم به حریف او به قوت خود باقی می ماند.

(ه) تمام اشتباهات دیگر در اختیار داور است، مگر اینکه، قبل یا بعد از ضربه، تعداد امتیازات روی میز با اختلاف امتیاز برابر باشد، بدون احتساب ارزش توپ سیاه که مجدداً خال خال شده است.

در چه مواردی باید "خانم" را اعلام کنید بطور خودکار:

  1. اعتصاب خیلی آرام بود. بازیکن تمایل دارد فقط به آرامی توپ شی را لمس کند، کمی به سمت آن بغلتد تا از موقعیت خود دست نکشد. نیت آنجاست. بنابراین، اگر توپ نشانه حتی به کسری از میلی متر هم نرسیده باشد، "Foul and Miss" با تمام عواقب بعدی دنبال می شود.
  2. خیلی محکم بزن بازیکن از روی تخته به سمت یک توپ جداگانه در موقعیت فعال نشانه می رود. ضربه محکمی می زند تا توپ را از موقعیت خوب خارج کند و کیو توپ را دورتر بغلتد. اما مشخص است که هر گونه تقویت ضربه باعث افزایش خطا می شود. بنابراین، اگر یک ضربه قوی را از دست دادید - "خانم". باید به خاطر داشت که فقط برای ضربه زدن به توپ از روی تخته، بازیکن یک ضربه آرام و سنجیده وارد می کند.
  3. گروهی از توپ های معمولی روی میز وجود دارد که زدن آنها کار سختی نیست، اما می توانید موقعیت را بازی کنید. بنابراین، بازیکن به دنبال ضربه زدن به یک توپ جداگانه، به عنوان مثال، در کنار است.
  4. بازی از یک تخته امکان پذیر است، اما بازیکن از روی دو تخته بازی می کند تا توپ شی را دور بزند. بنابراین، اگر راه دشوارتری برای خروج از اسنوکر انتخاب شود، در صورت از دست دادن - همچنین "فول و از دست دادن". همچنین اتفاق می افتد که ساده ترین راه ضربه دریبل است و بازیکن سعی می کند از دو یا سه تخته ضربه بزند. یکسان.
  5. بازیکن قرمز به جیب زد، اما توپ نشانه در دسته ای از قرمزها دفن شد. می‌توانید از روی تخته سیاه بازی کنید، اما توپ نشانه نزدیک قرمزها باقی می‌ماند و ممکن است حمله‌ای دنبال شود. بنابراین، بازیکن مثلاً روی سبز ضربه می زند (اگر ضربه بزند، حریف از دور بازی می کند و اگر از دست داد، پنالتی نه 7، بلکه فقط 4 است). ترفند روشن است، که به معنی - "خانم".
  6. در راه رسیدن به توپ بعدی، توپ نشانه هر توپی را لمس می کند. این غیرقابل انکار "خانم" است، زیرا. مسیر اشتباه خلیج متفاوت.
  7. «خانم» واجب، یک ضربه صراحتاً غافلگیرانه، ناآماده یا ضربه ای در دل ها، همراه با عصبانیت را دنبال می کند. (در اینجا داور موظف است برای اهداف آموزشی از دست دادن اعلام کند، حتی اگر کسی نیاز به اسنوکر داشته باشد!)
اگر یک ضربه نسبتاً دشوار، اما موجه و سنجیده انجام شده باشد، داور ممکن است "مس" را ندهد. داور ممکن است این نکته را در نظر بگیرد که بازیکن از روی توپ ضربه می زند یا اینکه برای ضربه زدن باید کیو توپ را نزدیک به توپ دیگری نگه داشت یا مشکلات دیگری وجود داشت.
هر تورنمنت باید استاندارد یکسانی برای از دست دادن داشته باشد. به عنوان مثال در مسابقات قهرمانی اروپا هم افراد با تجربه و هم مبتدی شرکت می کنند. اما رویکرد تعیین "خانم" به مهارت بازیکن بستگی ندارد، بلکه به سطح رقابت بستگی دارد. اینگونه است که بازیکنان حرفه ای تقریبا همیشه ضربه می زنند تا زمانی که ضربه بزنند، یا تا زمانی که حریف بخواهد از موقعیت ایجاد شده بازی کند، یا تا زمانی که دیگر نیازی به اسنوکر نباشد.

(و) پس از از دست دادن و درخواست بازیکن بعدی برای جابجایی توپ نشانه، هر توپ شی جابجا شده باید در جای خود باقی بماند، مگر اینکه داور فکر کند که این امر به مهاجم مزیت می دهد. در حالت دوم، هر یک یا همه توپ های جابجا شده ممکن است به تشخیص داور تعویض شوند. اما در هر صورت رنگ هایی که به اشتباه در جدول وجود ندارند باید به شیوه ای مناسب نمایش داده یا جابجا شوند.

چگونه موقعیت را بازیابی کنیم؟ در اینجا صلاحیت داور مهم است. اگر بازیکن برای اسنوکر شرط بندی می کند، داور، گویی به طور اتفاقی، باید ببیند که کیو بال چقدر به نزدیک ترین توپ پوشاننده نزدیک است و خط اتصال کیو بال به این توپ به کجا منتهی می شود. اگر آنها نزدیک هستند، پس باید ارزیابی کنید که بازیکن از کجا این توپ را می زند (مثلاً چقدر به جیب وسط نزدیک است). این به بازیابی موقعیت بعدا کمک می کند. توجه داشته باشید که این کار باید تصادفی انجام شود، در غیر این صورت قاضی با پیش فرض اشتباه احتمالی بازیکن را با اعمال خود تحت فشار قرار می دهد. توپ‌ها تقریباً بازسازی می‌شوند، اما توپ نشانه و نزدیک‌ترین توپ، و همچنین توپ بعدی، باید تا حد امکان دقیق ترمیم شوند. اگر قرمزها رول شدند، پس آنها به همان گروه اندازه می روند و به طوری که قرمزهای شدید مانند قبل از تلاش به جیب نمی روند. اگر قرمز در همان زمان به جیب افتاد، می رود و در جای اصلی خود نصب می شود (این یک مورد نادر است که قرمزی افتاده ترمیم شود). بازیکنان ممکن است هنگام برقراری مجدد موقعیت، موقعیت توپ ها را تنظیم کنند، اما ممکن است به هیچ یک از توپ ها دست نزنند. اگر بین بازیکنان در مورد بازگرداندن موقعیت اختلاف نظر وجود داشته باشد، داور خود تصمیم نهایی را می گیرد.

(ز) هنگامی که هر توپی پس از یک اشتباه حرکت می کند، سپس با هر دو بازیکن در مورد موقعیت آن مشورت می شود و پس از آن داور باید تصمیم نهایی را بگیرد.

(ح) اگر بازیکنی در طول چنین مشاوره ای به توپ بازی دست بزند، مانند مهاجم جریمه می شود، اما بدون تغییر ترتیب بازی. در صورت لزوم، توپ آسیب دیده باید توسط داور به صلاحدید خودش تعویض شود، حتی اگر آن را بالا برده باشد.

(i) بازیکن بعدی می‌تواند از داور در مورد قصد خود برای جابه‌جایی توپ‌هایی غیر از کیو‌بال در صورتی که از حریف درخواست کند از موقعیت اصلی بازی کند، سؤال کند و داور باید قصد او را نشان دهد.

قانون زیر در اسنوکر آماتور در سال 2004 اعمال شد.
14.1 *
هنگامی که در یک موقعیت کامل اسنوکر دو بار متوالی خطا و اشتباه خوانده می شود و متخلف مجبور می شود دوباره از موقعیت اصلی بازی کند، باید توسط داور به او اخطار داده شود که اگر برای بار سوم خطا و میس اعلام شود، دفعه بعد. بازیکن این انتخاب را خواهد داشت:
(i) متخلف را ملزم به بازی از جایی که توپ سفید متوقف شده است.
(ب) خود را از موقعیت تعیین شده بازی کنید.
(iii) با تمام توپ های باقی مانده روی میز در دست بازی کنید.
(الف) هنگامی که "خطا و از دست دادن" نامیده می شود، متخلف باید در هر تلاش، نشان دهد که تلاش واقعی برای ضربه زدن به توپ انجام می دهد. در صورت نقض این شرط، قاضی باید درخواست دهد، یا .

3.15. جابجایی توپ توسط غیرهیکر

اگر توپی اعم از ساکن یا متحرک توسط غیر مهاجم جابه‌جا شود، داور باید بدون جریمه در نقطه‌ای که فکر می‌کند توپ بوده یا در جایی که می‌توانست فرود بیاید، بازگرداند.
(الف) این قانون شامل مواردی است که یک رویداد یا شخصی که شریک مهاجم نیست باعث شود مهاجم توپ را به حرکت درآورد.
(ب) هیچ بازیکنی را نمی توان برای هر حرکت توپ توسط داور جریمه کرد.

3.16. بن بست

اگر داور معتقد است که یک بن بست روی میز رخ داده است (یا وضعیت در حال نزدیک شدن به آن است)، باید بازیکنان را دعوت کند که فوراً فریم را دوباره پخش کنند. اگر هر بازیکنی مخالفت کند، داور باید اجازه دهد بازی ادامه یابد، مشروط بر اینکه شرایط باید در صلاحدید اعلام شده داور تغییر کند. اگر بعد از سپری شدن مدت زمان مشخص شده وضعیت به طور قابل ملاحظه ای بدون تغییر باقی بماند، داور باید تمام امتیازات را باطل کند و تمام توپ ها را مانند شروع فریم تنظیم مجدد کند و:
(الف) همان بازیکن باید شروع را بزند.
(ب) همان ترتیب بازی باید رعایت شود.

3.17. اسنوکر برای چهار نفر

(الف) هر طرف باید فریم ها را به صورت چرخشی شروع کند، ترتیب بازی در ابتدای هر فریم تعیین می شود و پس از آن در طول مدت آن فریم دنبال می شود.

(ب) بازیکنان می توانند ترتیب بازی را در شروع هر فریم تغییر دهند.

(ج) اگر خطا انجام شود و بازی درخواست شود، بازیکن خطاکار دوباره ضربه می زند (حتی اگر خطا در حین بازی خارج از نوبت انجام شده باشد) و ترتیب اولیه بازی به گونه ای باقی می ماند که شریک متخلف ممکن است نوبت ضربه زدن را از دست بدهد. .

(د) هنگامی که یک فریم به یک کراوات ختم می شود، سپس . در صورت نیاز به زدن مجدد رنگ مشکی، جفتی که ضربه اول را می زند حق دارد بازیکنی را که این ضربه را انجام می دهد انتخاب کند. سپس ترتیب بازی باید مانند یک قاب ذخیره شود.

(ه) شرکا ممکن است در طول یک چارچوب با هم مشورت کنند، اما
(من) نه در حالی که هر یک از آنها خمیر است و سر سفره است، و
(ii) نه بعد از اولین ضربه در نوبت خمیر برای بقیه سری.

3.18. استفاده از لوازم جانبی

این وظیفه خمیر است که هر وسیله ای را که ممکن است از آن استفاده کند روی میز قرار داده و خارج کند.
(الف) مهاجم مسئول هر وسیله ای است، از جمله (اما نه محدود به) گیره ها و سیم های کششی که روی میز می آورد، خواه متعلق به او باشد یا قرض گرفته شده باشد (به جز از داور). او برای هر خطای انجام شده در هنگام استفاده از این تجهیزات جریمه خواهد شد.
(ب) برای تجهیزاتی که توسط طرف دیگر (از جمله داور) ارائه شده و معمولاً روی میز پیدا می شود، مهاجم مسئولیتی ندارد. اگر مشخص شود که آن تجهیزات معیوب است و در نتیجه باعث می شود مهاجم توپ یا توپ ها را لمس کند، هیچ خطایی انجام نمی شود. داور هر توپی را که لازم است جابجا می کند و ضربه زن اجازه دارد بدون پنالتی به دویدن ادامه دهد.

3.19. تفسیر قوانین

الف) در سراسر این قواعد و تعاریف، کلماتی که بر جنسیت مذکر دلالت دارند به طور یکسان در مورد جنسیت مؤنث نیز کاربرد دارند و شامل آن می‌شوند.

(ب) شرایط ممکن است مستلزم تنظیم نحوه اعمال قوانین برای افراد دارای معلولیت باشد. به طور خاص، به عنوان مثال:
(i) این قانون ممکن است در مورد بازیکنان روی صندلی چرخدار اعمال نشود.
(ii) اگر بازیکن قادر به تشخیص رنگ‌ها مانند قرمز و سبز نباشد، بنا به درخواست داور، باید رنگ توپ را مطلع کند.

(ج) هنگامی که هیچ داوری برای یک بازی تعیین نشده است، مانند در بازی اجتماعی، بازیکن (یا طرف مقابل) باید به عنوان داور برای اهداف این قوانین عمل کند.

وقتی هیچ داوری تعیین نمی شود، نقش او توسط حریف بازی می شود. او توپ ها را آشکار می کند، سری ها را می شمارد، پس از هر بازی ارزش آن را با صدای بلند نام می برد و خطاها را تعیین می کند. در عین حال، او باید مانند یک داور رفتار کند: در ضربه دخالت نکند، در میدان دید ضربه زننده قرار نگیرد، با نگاه دقیق اوضاع را تشدید نکند و مثلاً آیا بازیکن مرتکب خطا می شود یا خیر. ، با لمس توپ با دست.
تابلوی امتیاز فقط پس از پایان سری مشخص می شود. توصیه می شود به جای یک نوار لغزنده امتیاز را با دو علامت گذاری کنید. این لازم است تا نوار لغزنده به طور تصادفی جابجا شده یک بازیکن در بازیابی امتیاز هنگام تنظیم امتیاز بازیکن دیگر تداخل نداشته باشد. با این حال، جابجایی دو نفر در یک زمان دشوارتر است.

قسمت 4. بازیکنان

4.1. اتلاف وقت

اگر داور معتقد است که بازیکنی از زمان زیادی برای زدن یا انتخاب ضربه استفاده می‌کند، باید به بازیکن هشدار دهد که باید برد فریم را به حریفش بدهد.

4.2. رفتار غیر ورزشی

برای امتناع از ادامه فریم یا بدرفتاری مداوم و عمدی به نظر داور، از جمله تلف کردن وقت پس از اخطار طبق قانون 1 یا رفتار غیرقانونی، به بازیکن جایزه از دست دادن آن فریم داده می شود و داور باید به او هشدار دهد که اگر چنین رفتاری ادامه یابد، او بازی را خواهد باخت.

4.3. تحریم ها

(الف) اگر یک فریم طبق قانون 2 این قسمت اعطا شود، متخلف:
(i) قاب را از دست می دهد و
(ii) تمام امتیازهای به دست آمده را از دست می دهد و حریف امتیازی برابر با ارزش توپ های باقی مانده روی میز دریافت می کند: 8 امتیاز برای هر قرمز، و هر رنگی که به اشتباه در جدول وجود نداشته باشد، به گونه ای شمرده می شود که گویی دیده شده است.

(ب) اگر بازی بر اساس اعطا شود، متخلف:
(i) فریم را همانطور که در (الف) در بالا توضیح داده شد پخش کنید، و
(ii) علاوه بر این تعداد فریم های لازم برای تکمیل بازی را در صورت اعمال فریم از دست می دهد، یا
(iii) در صورت اعمال امتیاز کل، فریم های باقیمانده 147 تا 0 را نیز از دست می دهد.

4.4. حریف مهاجم

هنگامی که ضرب در حال بازی است، حریف او باید از ایستادن یا حرکت در خط دید خودداری کند. او باید در فاصله معقولی از میز بنشیند یا بایستد.

4.5. خارج از سالن

اگر غیر مهاجم برای مدتی محل را ترک کند، می تواند نماینده خود را تعیین کند که از منافع او محافظت می کند و در صورت لزوم درخواست خطا می کند. داور باید قبل از خروج از چنین قراری مطلع شود.

4.6. امتیاز

(الف) یک بازیکن فقط زمانی می‌تواند گل را دریافت کند که مهاجم باشد. طرف مقابل حق دارد امتیاز را بپذیرد یا رد کند. اگر حریف بخواهد بازی را ادامه دهد باطل می شود.

امتناع از تسلیم تنها زمانی منطقی است که تفاوت امتیازات در فریم مهم باشد.

(ب) هنگامی که امتیاز کل اعمال می شود و فریم واگذار می شود، ارزش تمام توپ های باقی مانده روی میز به امتیاز طرف مقابل اضافه می شود. در چنین حالتی، هر قرمز باید 8 امتیاز حساب شود و هر رنگی که به اشتباه در جدول وجود نداشته باشد، باید به عنوان خال شمرده شود.

قسمت 5. مقامات

5.1. داور

الف) داور باید:
(i) تنها کسی باشد که تصمیم می گیرد که آیا بازی درست است یا خیر.
(2) در اتخاذ تصمیم به نفع بازی جوانمردانه در هر موقعیتی که به طور کامل توسط این قوانین پوشش داده نشده است، مستقل باشد.
(iii) مسئول انجام صحیح بازی تحت این قوانین باشد.
(IV) در صورت مشاهده هرگونه نقض این قوانین مداخله کند.
(v) در صورت لزوم رنگ توپ را به بازیکن بگویید.
(vi) هر توپی را به درخواست معقول یک بازیکن تمیز کنید.

(ب) داور نباید:
(i) به هر سوالی که در قوانین مشمول نمی شود پاسخ دهید.
(ii) هرگونه نشانه ای مبنی بر اینکه بازیکن در شرف ارتکاب خطا است را ارائه دهد.
(iii) توصیه یا بیان نظراتی که ممکن است بر روند بازی تأثیر بگذارد.
(IV) به هر سؤالی در مورد تفاوت حساب پاسخ دهید.

(ج) اگر داور هیچ قسمتی را مشاهده نکرده باشد، می‌تواند بنا به صلاحدید خود با نشانگر، سایر مقامات یا تماشاگرانی که بهترین دید را داشته‌اند مصاحبه کند یا به عکس/فیلم تصویری آن قسمت نگاه کند تا به تصمیم خود کمک کند.

5.2. نشانگر

نشانگر باید امتیاز را روی تابلوی امتیاز نگه دارد و به داور در انجام وظایفش کمک کند. در صورت لزوم وظایف منشی را نیز انجام دهد.

5.3. دبیر، منشی

گلزن باید رکوردی از هر ضربه انجام شده، ثبت خطاها و تعداد امتیازهای کسب شده توسط هر بازیکن یا طرف را حفظ کند. او همچنین باید در مورد اندازه سریال یادداشت کند.

5.4. کمک از مقامات

(الف) به درخواست مهاجم، داور یا نشانگر باید هر وسیله روشنایی را که با ضربه مهاجم تداخل می کند برداشته و در موقعیت خود نگه دارد.

(ب) قابل قبول است که یک داور یا نشانگر کمک لازم را به بازیکنانی که تحت شرایط در شرایط نامساعد قرار دارند ارائه دهد.

بخش 6. مقررات اصلاح شده برای افراد دارای معلولیت

بعلاوه قوانین موجودبرای بازیکنانی که بازی می کنند ویلچر، مقررات زیر اتخاذ شده است:

  1. آنها باید نشسته بمانند.
  2. آنها باید پاهای خود را روی یک زیرپایی یا زیرپایی با فاصله ای از زمین قرار دهند.
علاوه بر این، داور باید به ورزشکارانی که در قرار دادن و خارج کردن ماشین تحریر از روی میز مشکل دارند، کمک کند. بازیکنان باید از قبل به داور یا مسئول مربوطه اطلاع دهند که در طول بازی به این نوع کمک نیاز دارند.

اطلاعات تکمیلی

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد قوانین و همچنین داوری و مسابقات، لطفاً با انجمن جهانی بیلیارد و اسنوکر حرفه ای (در زبان انگلیسی) با آدرس:
انجمن جهانی بیلیارد و اسنوکر حرفه ای
27 Oakfield Road Clifton
بریستول BS8 2AT انگلستان

© ترجمه به روسی توسط پاولوف الکسی آناتولیویچ
© نظرات قاضی بین المللی ولادیمیر سینیتسین

این بازی در سال 1875 در هند اختراع شد. بازی دشوارتر از "آمریکایی" و "هرمی" شناخته شده بود. بیشتر به حرکات پیچیده توپ ها علاقه مند می شود تا برنده شدن.

قبلاً اسنوکرها را کادت های سال اولی می نامیدند که هیچ تجربه دنیوی نداشتند. و سپس یک روز در بازی، یکی از افسران، نویل چمبرلین، این کلمه را شریک خود نامید، که خود را در شرایط سختی دید و نمی دانست چگونه از آن خارج شود. او باید یک توپ رنگی بازی می کرد که توسط دیگران بسته شد. این موقعیت در بیلیارد و شروع به نام "اسنوکر" شد.

سپس این بازی به انگلستان نقل مکان کرد، اما تا سال 1920، زمانی که جو دیویس ظاهر شد، محبوبیت پیدا نکرد. او کنترل توپ و گلزنی توپ را معرفی کرد که بازی را بسیار دشوارتر کرد. علاوه بر جیب زدن توپ‌ها، حالا باید مراقب توپ سفید نیز بود.

اسنوکر در دهه 60 محبوبیت خاصی پیدا کرد. تلویزیون رنگی نقش مهمی در این امر ایفا کرد و دو بازیکن - ری ریردون و جان اسپنسر، که بازی های نمایشی را ترتیب دادند و در سراسر انگلستان رانندگی می کردند. سپس "اسنوکر" به عنوان یک ورزش توسعه یافت. مسابقات شروع شد، جوایز گران قیمت برای برندگان تعیین شد که نسل جدیدی از بازیکنان را جذب کرد. در سال های 1980-1981، استیو دیویس اولین قهرمان بریتانیا شد. او بازی را بهتر کرد و پس از مدتی قهرمان جهان شد. این ورزشکار هنوز هم یکی از قوی ترین بازیکنان محسوب می شود.

به زودی ژاپنی ها، چینی ها و آمریکایی ها شروع به بازی اسنوکر کردند. استعدادهای جدیدی ظاهر شدند - جان پارو، نیل فولدز، استفان هندری.

در سال 1973، سازمان بین المللی بیلیارد و اسنوکر ایجاد شد. از سال 1985، این نهاد به هیئت حاکمه تبدیل شده است.

اسنوکر روی همان میز بیلیارد بازی می‌شود، تنها با 22 توپ - 15 توپ قرمز، 6 توپ رنگی و 1 توپ سفید. در یک میز، "اسنوکر" را نه تنها دو نفر، بلکه چندین بازیکن می توانند بازی کنند. اصل ترتیب ضربه ساده است: اگر ضربه امتیاز برنده به همراه نداشته باشد، بازیکن بعدی ضربه می زند.

میز اسنوکر:این بازی روی میزهای انگلیسی با ابعاد 12x6 فوت (3569x1778 میلی متر) یا 10x5 فوت، قطر توپ - 52.4 میلی متر انجام می شود.

تعداد بازیکنان:دو

مجموعه توپ اسنوکر: 15 توپ قرمز، 6 توپ رنگی و یک توپ سفید.

توپ های رنگی دارای مقدار مشخصی هستند:قرمز - 1، زرد - 2، سبز - 3، قهوه ای - 4، آبی - 5، صورتی -6، سیاه - 7.

هدف بازی:شما باید امتیاز بیشتری نسبت به حریف خود کسب کنید.

مدیریت حساب:امتیازها زمانی به دست می‌آیند که توپ‌ها به درستی بازی می‌شوند و مقدار مناسبی را با توجه به رنگ توپ دریافت می‌کنند. امتیازات پنالتی حریف اضافه می شود. بازی طبق قوانین بازی پس از بازی تمام توپ ها به پایان می رسد. اما اگر فقط یک توپ سیاه باقی مانده باشد، تا اولین پاکت یا اولین تخلف بازی می شود.

1. شروع

حق انتخاب ترتیب ضربات در ست اول با قرعه کشی یا قرعه کشی مشخص می شود. ضربه اولیه با دست از سکتور انجام می شود (تصویر را ببینید). توپ نشانه باید توپ قرمز را لمس کند، در غیر این صورت یک جریمه تعیین می شود. امتیاز پنالتی به بازیکن ورودی تعلق می گیرد که می تواند خودش را خارج از موقعیت بازی کند یا از حریف بخواهد ضربه را دوباره بزند.

2. توپ های بد گلدان

توپ‌های قرمزی که به اشتباه در جیب قرار گرفته‌اند، در معرض دید قرار نمی‌گیرند. توپ های رنگی نادرست در جیب قرار گرفته اند.

3. نشان دادن توپ ها

توپ های قرمز در معرض نیست. توپ های رنگی روی نشانه های آنها قرار می گیرد. اگر علامت اشغال شده است، علامت آزاد مربوط به توپ با بالاترین مقدار را قرار دهید. اگر تمام علامت ها اشغال شده باشند، توپ رنگی تا حد امکان نزدیک به علامت اصلی از درب عقب قرار می گیرد. اگر قرار دادن یک توپ صورتی یا سیاه در محل مشخص شده غیرممکن است، باید آنها را نزدیک به نقطه خود، اما به سمت وسط جدول قرار دهید.

4. ظاهر توپ شی

توپ‌های قرمز پریده آشکار نمی‌شوند، اما توپ‌های رنگی آشکار می‌شوند و جریمه اعمال می‌شود.

5. توپ های بازی شده

توپ ها اگر در اثر ضربه قانونی به جیب بیفتند گلدانی (گلدانی) محسوب می شوند. توپی که از جیب به سطح بازی میز منعکس می شود در بازی باقی می ماند. توپ جسمی که در نتیجه چرخاندن عمدی آن روی کنار تخته به جیب می افتد، حساب نمی شود و مطابق با قوانین بازی خاص به میدان می رود، در حالی که جریمه ای در نظر گرفته نمی شود.

6. توپ ضربه زده

وقتی کیو بال به بیرون می پرد، حریفی که وارد بازی می شود با دست از سکتور بازی می کند. در این صورت می توانید هر کدام از توپ های بعدی را به ثمر برسانید.

7. اسنوکر (ماسک)

کیو توپ در موقعیت اسنوکر (تبدیل شده) - اگر امکان ضربه مستقیم به هر یک از توپ های شی در حال پیشرفت وجود نداشته باشد. اگر ضربه مستقیم به حداقل یکی از توپ های شی امکان پذیر باشد، در این صورت اسنوکر وجود ندارد.

8. دست زدن به توپ

دو توپ محکم به یکدیگر برخورد می کنند. در این حالت، ضربه دور از خط مرکزی که مرکز دو توپ را به هم متصل می کند، وارد می شود. در غیر این صورت ضربه اشتباه است (هل).

9. از دست دادن توپ

در صورت از دست دادن توپ، توپ ضربه پنالتی اعلام می شود. بازیکنی که وارد بازی می‌شود می‌تواند موقعیت فعلی را بپذیرد یا متخلف را از موقعیت اصلی به بازی دعوت کند، یعنی. تکرار ضربه

10. توپ آزاد

اگر کیو بال پس از تخلف در موقعیت اسنوکر قرار گیرد، "توپ آزاد" اعلام می شود. اگر حریف این موقعیت را در اختیار بگیرد و شوت کند، می تواند هر توپی را روی آن اعلام کند. هزینه توپ اعلام شده برابر است با هزینه توپ بعدی (که باید زده می شد). اگر کیو بال توپ اعلام شده را از دست بدهد یا کیو بال پس از ضربه با توپ آزاد پوشانده شود، جریمه می شود، مگر اینکه فقط توپ های صورتی و سیاه روی میز باقی بمانند. اگر یک توپ رایگان در جیب بازی شود، در معرض دید قرار می گیرد و هزینه توپ بعدی به حساب بازیکن واریز می شود. اگر توپ بعدی بازی شود، هزینه آن برای بازیکن محاسبه می شود. اگر هر دو توپ رایگان و بعدی بازی شود، فقط هزینه توپ بعدی محاسبه می شود. ("اسنوکر متفاوت". توپ نشانه در موقعیت "اسنوکر متفاوت" است.)

11. مرحله بندی برای لب

اگر تخته‌ها اجازه ضربه مستقیم با کیو بال به هر یک از توپ‌های در حال حرکت را ندهند، توپ کیو پشت لب جیب قرار می‌گیرد. اگر کیو بال پس از تخطی پشت لب قرار گیرد، حریف یا این موقعیت را می گیرد و ضربه می زند یا از ناحیه سکتور ضربه ای از دست می دهد.

12-خانم

اگر بازیکنی بتواند با یک ضربه مستقیم به توپ شی یا بخشی از آن با توانایی خود ضربه بزند، اما ضربه نزند، داور اعلام می کند که آن را از دست داده است. پس از مشخص شدن خطا، کیو بال در موقعیت قبلی خود قرار می گیرد، مگر اینکه این موقعیت به نفع بازیکنی باشد که مرتکب اشتباه شده است. پس از بازگرداندن موقعیت قبلی توپ (یا توپ ها)، نظرات بازیکنان شنیده می شود، اما حرف داور تعیین کننده است.

13. توپ های آویزان

  • - اگر توپ به دلیل برخورد به جیب برخورد کند، در جای اصلی خود قرار می گیرد.
  • - اگر در حین ضربه بازیکن اشتباه کند، حریف امتیاز می گیرد و هر توپ در جای اصلی خود قرار می گیرد.

14. اشتباهات

  • - پس از یک خطا، حریف از جایی که توپ نشانه متوقف شده بازی می کند.
  • - اگر چندین اشتباه در حین حمله انجام شود، حریف برای بدترین آنها امتیاز دریافت می کند.
  • - پس از یک اشتباه، به درخواست حریف، بازیکن باید به ضرب و شتم ادامه دهد.
  • - در صورت از دست دادن، بازیکن باید از موقعیت ترمیم شده شوت کند.

15. مجازات تخلفات

برای تخلفات زیر به میزان مقرر جریمه نقدی در نظر گرفته می شود که کمتر از 4 امتیاز نباشد.

  • 1. به مبلغ هزینه توپ بعدی در صورتی که:
    • توپ ها قبل از ضربه متوقف نشدند.
    • وارد کردن چندین ضربه به کیو بال.
    • هر دو پا از زمین جدا شد.
    • ضربه خارج از نوبت انجام شد.
    • ضربه غیرقانونی دست از بخش؛
    • از دست دادن در هدف گیری توپ.
    • توپ نشانه به جیب افتاد.
    • با انتخاب آزادانه توپ، توپ نشانه همچنان در موقعیت "اسنوکر" قرار داشت.
    • توپ نشانه پرش می شود (یعنی توپ نشانه قبل از برخورد به توپ شی از روی هر توپی می پرد).
  • 2. به مقدار ارزش توپ شی یا بیشتر از ارزش مربوط به تخلف، اگر:
    • یک توپ خارج از نظم به جیب برخورد کرد.
    • توپ نشانه به توپ شی برخورد نکرد.
    • یک ضربه مشت انجام شد.
    • بازیکن توپ ها را با هر چیزی غیر از چوب نشانه لمس کرده است.
    • توپ از حد مجاز عبور کرد.
  • 3. به مبلغ هزینه توپ بعدی یا 2 توپ مربوطه(هر کدام بزرگتر است): زمانی که کیو توپ به طور همزمان به این دو توپ برخورد می کند، به جز در مورد 2 قرمز یا انتخاب آزاد.
  • 4. به میزان هفت امتیاز اگر:

      یک اشتباه بعد از کشیدن توپ قرمز، اما قبل از سفارش توپ رنگی انجام می شود.

      هر توپی غیر از بازی استفاده می شود.

      زمانی که رنگ بعدی است روی قرمز پخش می شود.

      هر توپی به جای توپ نشانه استفاده می شود.

اسنوکر- اکثر بازی سختبیلیارد جیبی، بازی طبق قوانین خاصی انجام می شود. هدف بازی کسب امتیاز بیشتر از حریف است و توپ ها باید در یک ترتیب مشخص در جیب ها بیفتند.

محل میز اسنوکر

مکان های Orb (برای بزرگنمایی روی تصویر کلیک کنید)

اسنوکر روی یک میز مستطیل شکل بازی می شود که ابعاد آن 3.57 متر طول، 1.78 متر عرض، 88 سانتی متر ارتفاع و ارتفاع ضلع آن 4 سانتی متر است. روی میز 6 جیب وجود دارد - 4 جیب در گوشه های میز و 2 جیب در وسط اضلاع بلند. اندازه جیب ها به شدت تنظیم می شود. پارچه روی سطح میز کشیده می شود که اغلب سبز است.

انتهای نزدیک میز بازی که بازیکنان از آن قاب را شروع می کنند به 2 قسمت تقسیم می شود، در فاصله 29 اینچی از تخته کوتاه نزدیک یک خط مستقیم وجود دارد که عمود بر دو خط تخته بلند و موازی با آن قرار دارد. خط تخته کوتاه در این خط که خط پیچ نامیده می شود، بخش D قرار دارد. این یک نیم دایره است که به مهره کوتاه نزدیکتر شده و در وسط خط پیچ با شعاع 11 اینچ قرار گرفته است.

چیدمان توپ

توپ ها روی میز اسنوکر مطابق شکل قرار می گیرند. اول از همه، شما باید یک هرم متشکل از 15 توپ قرمز را نصب کنید. هنگام نصب هرم، باید روی توپ صورتی تمرکز کنید. هرم با توپ صورتی تنظیم شده است، توپ بالای هرم باید در حداقل فاصله ممکن از توپ صورتی باشد، در حالی که نباید آن را لمس کند. سپس تمام توپ های دیگر به نشانه های خود تنظیم می شوند. توپ زرد روی علامت در گوشه سمت راست بخش D، توپ سبز در گوشه سمت چپ بخش D، توپ قهوه ای روی علامت در وسط، بین توپ های زرد و سبز قرار می گیرد. توپ آبی در مرکز میز قرار می گیرد، توپ صورتی هرم توپ قرمز را هدایت می کند و توپ سیاه روی علامت پشت هرم توپ قرمز نزدیک به تخته کوتاه دور قرار می گیرد. پس از آن می توانید بازی را شروع کنید. توپ کیک آف در هر نقطه از بخش D قرار می گیرد.
اسنوکر با یک نشانه بازی می شود که طول آن نباید کمتر از 914 میلی متر باشد. علاوه بر نشانه، بازیکن حق استفاده از انواع ابزارهای کمکی مانند: استراحت را دارد که به شما اجازه می دهد با توپی که در موقعیت دشوار قرار دارد بازی کنید، اکستنشن های نشانه و استراحت و سایر تجهیزات کمکی.
قبل از بازی، 22 توپ روی میز بازی به بازیکنان ارائه می شود: 15 توپ قرمز، 6 توپ رنگی و 1 توپ سفید - کیو توپ.

قیمت توپ اسنوکر:

قرمز - 1 امتیاز،
زرد - 2 امتیاز،
سبز - 3 امتیاز،
قهوه ای - 4 امتیاز،
آبی - 5 امتیاز،
صورتی - 6 امتیاز،
سیاه - 7 امتیاز.

همانطور که در تصویر نشان داده شده است، توپ های روی میز باید در موقعیت خاصی قرار گیرند. قطر توپ های اسنوکر 52.5 میلی متر است. بازی با یک توپ سفید انجام می شود - یک توپ سفید، یعنی نشانه بازیکن فقط می تواند با یک توپ سفید در تماس باشد. قبل از شروع فریم بازی، حریفان باید تصمیم بگیرند که کدام یک از آنها هرم را بشکند، برای این کار اغلب از یک سکه استفاده می کنند. بازی با شکستن یک هرم از توپ های قرمز با یک توپ نشانه آغاز می شود. بازیکنان باید توپ ها را در یک ترتیب مشخص در جیب قرار دهند، اولین توپی که بازیکن باید به جیب بزند قرمز است، پس از آن بازیکن هر یک از 6 توپ رنگی را به جیب می زند، سپس این ترتیب را تکرار می کند تا توپ های قرمز روی میز بازی قرار گیرند. . پس از به جیب زدن توپ رنگی، اگر توپ های قرمز روی میز وجود داشته باشد، توپ رنگی روی علامت آن قرار می گیرد، اگر علامت توپ رنگی توسط توپ دیگری مسدود شود، توپ رنگی به علامت آزاد توپ باز می گردد. بالاترین مقدار، اگر خالی باشد، اگر همه علامت ها توسط توپ های رنگی اشغال شده باشد، و علامت توپ رنگی در جیب پوشیده شده باشد، توپ تا حد امکان نزدیک به علامت خود است بدون اینکه توپ پوشاننده را نزدیکتر به توپ کوتاه کند. کنار میز اسنوکر بعد از اینکه همه توپ‌های قرمز به جیب زدند، بازیکن شروع به زدن توپ‌های رنگی می‌کند که با کمترین توپ زرد شروع می‌شود - 2 امتیاز و با توپ سیاه - 7 امتیاز تمام می‌شود. یعنی در مرحله نهایی بازی، بازیکن باید به طور متناوب گلزنی کند - توپ های زرد، سبز، قهوه ای، آبی، صورتی و سیاه. بازیکنی که بیشترین امتیاز را به دست آورد، فریم را برنده می شود.

جریان مسابقه

یک مسابقه اسنوکر از چندین فریم تشکیل شده است. قبل از مسابقه، تعداد فریم هایی که در مسابقه انجام می شود مشخص می شود. حداقل 2 بازیکن می توانند در یک میز بازی کنند. مسابقات تیمی وجود دارد که در آن 2 تا 4 بازیکن می توانند برای یک تیم بازی کنند، در این صورت بازیکنان به نوبت از یک تیم و تیم دیگر ضربه می زنند. پس از زدن ضربه ابتدایی، بازیکنان سعی می کنند تا حد امکان امتیاز کسب کنند تا فریم را به دست آورند. در این صورت، توپ های رنگی که بعد از توپ قرمز در جیب قرار می گیرند، تا آخرین توپ قرمز روی میز، باید دوباره روی میز قرار گیرند. اگر بازیکنی مرتکب خطا شود، خطا می‌شود، امتیاز خطا به امتیاز حریف اضافه می‌شود و نوبت ضربه به حریف می‌رسد، به این ترتیب حریف می‌تواند از زدن امتناع کند و اجازه ضربه زدن به بازیکن را بدهد، بنابراین حریف. می تواند حق ضربه زدن را به بازیکنی که مرتکب خطا شده است منتقل کند.

موقعیت های روی میز

رنگ سیاه را مشخص کنید

Respot black تعریف برنده یک فریم در یک توپ سیاه است. در صورتی که تمام توپ‌های روی میز بازی شده باشند و حریفان امتیاز یکسانی داشته باشند، فریم با توپ سیاهی که روی علامت آن قرار می‌گیرد و توپ سفید - کیو توپ، بازیکن بازی می‌شود. می تواند برای ضربه زدن در هر قسمت از بخش D قرار گیرد. همانطور که در فریم ابتدایی، حریفان بازی می کنند که کدام یک از آنها اولین ضربه را بزنند. برنده فریم کسی است که توپ سیاه را به جیب بزند یا به اشتباه توپ سفید را به جیب بزند، در این حالت وقتی کیو توپ به طور تصادفی به جیب بیفتد، 7 امتیاز پنالتی از حریف گرفته می شود و بازیکنی که توپ سفید را به طور خودکار به جیب می زند. قاب را گم می کند

وضعیت بن بست

بن بست زمانی رخ می دهد که بازیکنان به نوبت به توپ های قرمز ضربه بزنند بدون اینکه موقعیت توپ ها را روی میز تغییر دهند. این وضعیت کمکی به ادامه فریم نمی کند و با توافق دو جانبه بازیکنان، نتایج فریم لغو می شود و فریم دوباره شروع می شود. اغلب، این وضعیت در ابتدای فریم اتفاق می افتد، زمانی که بازیکنان یا اصلاً امتیاز ندارند یا تعداد مشخصی امتیاز دارند. کیو بال به هرم توپ های قرمز برخورد می کند و بازیکنان ضربه می زنند، سپس لول می شوند و سپس توپ نشانه را از هرم به عقب برمی گردانند. اگر بازیکنان با نظر داور مبنی بر نیاز به شروع مجدد فریم موافق نباشند، به دلیل طولانی شدن وضعیت روی میز بازی، داور حق دارد با اطلاع قبلی به بازیکنان، فریم را خاتمه دهد، اما اغلب بازیکنان. پس از چند ضربه و پیشنهاد داور مسابقه موافقت کرد. همچنین، زمانی که یکی از حریفان برتری خاصی نسبت به حریف دارد، یک بن بست نیز می تواند در وسط فریم رخ دهد، بنابراین بازیکنی که در امتیازات برتری دارد، برای جلوگیری از تصمیم گیری باید وضعیت روی میز را تغییر دهد. برای پخش مجدد فریم توسط داور.

حداکثر استراحت

بیشترین امتیازی که در یک سری می توان کسب کرد 147 است، به شرطی که بازیکن بعد از توپ قرمز جیب فقط سیاه بازی کند، 15 توپ قرمز 1 امتیازی - 15 امتیازی و 15 توپ سیاه 7 امتیازی - 105 امتیازی دریافت می کنید. 6 توپ رنگی بر اساس ارشد - 27 امتیاز. شما می توانید یک سری 155 امتیازی ایجاد کنید که بسیار نادر است. برای انجام این کار، یکی از حریفان در ابتدای فریم باید اشتباه کند، قاضی یک توپ آزاد را تعیین می کند، بنابراین بازیکن می تواند هر توپی روی میز که قیمت آن 1 امتیاز خواهد بود را به جیب بزند، سپس بازی کند. توپ سیاه و حداکثر سری 147 امتیاز. این منجر به یک رگه 155 امتیازی می شود - حداکثر امتیازی که می توان با استفاده از یک توپ قرمز مجازی روی میز اسنوکر به دست آورد. جیمی کوپ در اواخر دهه 2000 توانست چنین سریالی را به نمایش بگذارد.

توپ توچین

توپ توچین (توپ لمسی) - وضعیت بازیروی میز هنگامی که توپ نشانه در تماس نزدیک با توپ دیگری است. برای اطمینان از این موضوع، داور با دست خود دسترسی نور به نقطه تماس توپ ها را می بندد تا مشخص شود که آیا تماس بین توپ ها وجود دارد یا خیر، در صورت وجود، داور نقطه تماس را اعلام می کند. توپ. اگر توپ توچین به توپی که در مرحله بعدی بازی می شود اختصاص داده شود، بازیکن حق دارد بدون دست زدن به توپ برنده شود و کیو توپ را از توپ دور کند. اگر توپ توچین به توپ بعدی اختصاص داده شود، اما تصمیم به بازی با توپ دیگری داشته باشد، این وضعیت فقط با توپ های قرمز امکان پذیر است، سپس او یک توپ دیگر را سفارش می دهد، و داور به دقت نظارت می کند که توپی که در تماس با کیو توپ بوده است، انجام می دهد. حرکت نمی کند، در این مورد بازیکن جریمه نمی شود. اگر توپی که کیو بال از آن حرکت می کرد حرکت کند، داور یک فشار و در صورت وارد شدن ضربه به توپ قرمز 4 امتیاز جریمه می کند. اگر بازیکنی مطمئن نباشد که توپ با کیو بال در تماس است، می تواند از داور بخواهد که این وضعیت را بررسی کند.

حرکت تاکتیکی - اسنوکر

اسنوکر حرکتی بازی که نام بازی از آن گرفته شده است، به معنای قرار دادن کیو توپ در موقعیتی است که مسیر آن به سمت توپ مورد نیاز برای ضربه زدن به توپ توسط یک توپ یا گروهی از توپ ها به طور کامل یا جزئی مسدود شود. در انواع دیگر بیلیارد این حرکت تاکتیکی به عنوان ماسک شناخته می شود. اگر توپ مورد نظر به طور کامل پوشانده نشده باشد، اما به طور جزئی و لبه توپ مورد نظر برای ادامه نزدیک نمایان باشد، در این صورت اسنوکر اختصاص داده نمی شود. برای خارج شدن از اسنوکر، بازیکنان از ضربه تخته ها استفاده می کنند، یعنی توپ کیو را در جهت تخته می زنند، کیو بال که از روی تخته می پرد و از یک به چند دور می زند، می آید. توپ سمت راست، که قبلا پوشش داده شده بود. در صورتی که شی بال و کیو بال در خط 1 قرار داشته باشند، اما توپ شی توسط توپ های دیگر مسدود شود، بازیکنان یک ضربه حلقه ای وارد می کنند و در نتیجه با یک توپ کیو با زاویه بزرگ به کیو بال ضربه می زنند. که توپ نشانه به صورت کمانی می رود و به توپ شی برخورد می کند. ضربه ای قانونی نامیده می شود که هیچ یک از توپ های دیگر در مسیر کیو بال به توپ شی مورد اصابت قرار نگیرد. اگر بازیکنی نتواند از اسنوکر خارج شود، امتیازات پنالتی به حساب حریف اضافه می شود

پنالتی های اسنوکر

حداقل مجازات در اسنوکر 4 امتیاز و حداکثر مجازات 7 امتیاز است. اگر خطا روی توپ های قرمز، روی مهره های رنگی (زرد، سبز، قهوه ای) یا در صورت تخلف دیگر انجام شود، 4 امتیاز به حریف بازیکنی که خطا را مرتکب شده است تعلق می گیرد. جریمه توپ های رنگی گران قیمت (آبی، صورتی، مشکی) با توجه به ارزش اسمی توپ محاسبه می شود.