مود برای افزایش دشمنان در skyrim. II. ارتقا زره جادویی

شرح

در "اسکایریم" اصلی، در مقایسه با جنگجویان، جادوگران بسیار بدبخت به نظر می رسند. اگر با کمک پمپاژ آهنگر، کیمیاگری و طلسم، می توانید به اسلحه آسیب بزرگی دست یابید، پس با جادو همه چیز بسیار بدتر است، حداکثر چیزی که می توان به دست آورد، انداختن جادوها با دو دست و توانایی هایی مانند "شعله افزوده" است. و این ناگفته نماند که آسیب عموماً بازدارنده حملات مخفیانه با کمان یا خنجر است. علاوه بر این، بسیاری از طلسم ها، مانند زره جادویی، مدت زمان مضحکی دارند که شما را ملزم به تمدید مداوم آنها می کند. این ماد قدرت و/یا مدت زمان طلسم ها را با پیشرفت شما در مدارس جادو (مبتدی - شاگرد - ماهر - متخصص - استاد) افزایش می دهد و همچنین پیشرفت های مختلفی را در جادوهای موجود ایجاد می کند. این مد نه تنها با طلسم های استاندارد، بلکه تقریباً با تمام طلسم های مدهای شخص ثالث نیز کار می کند.

I. بهبود طلسم ها با رشد تسلط

  1. تمام توانایی های تسلط ("مبتدی"، "کارآموز"، "آداپت"، "متخصص"، "استاد") از مدارس سحر و جادو جلوه اضافی می دهد که همه جادوهای آن مدرسه را بهبود می بخشد. برای تغییر، جادو و توهم، هر توانایی از این شاخه، مدت زمان جادوها را 15٪ افزایش می دهد و برای تخریب و بازیابی - قدرت طلسم نیز 15٪. پاداش ها بر روی یکدیگر قرار می گیرند، بنابراین پس از انتخاب توانایی "Master"، طلسم های این مدرسه 2 برابر طولانی تر یا 2 برابر قوی تر می شوند (1.15 5 = 2.01).
  2. توانایی های "یخبندان شدید"، "افزایش شعله"، "افزایش صاعقه" مدرسه تخریب، آسیب طلسم های نوع مربوطه را 15٪ افزایش می دهد (بنابراین، تنها در سطح دوم این توانایی - 30٪)، و همچنین مقاومت عنصر مربوطه را 15% افزایش دهید. همچنین، این توانایی‌ها دیگر بر جادوی سلاح‌ها تأثیر نمی‌گذارند، زیرا آسیب سلاح‌های معمولی می‌تواند به مقادیر بسیار زیادی برسد.
  3. محدوده طلسم اولیه Cloak از 10' (3.1 متر) به 8' (2.4 متر) کاهش یافته است، اما آسیب و شعاع اکنون با افزایش توانایی های تسلط (مورد 1) و توانایی های تقویت آسیب عنصری (مورد 2) افزایش می یابد.
  4. مدت زمان فلج از 10 به 7 ثانیه، فلج انبوه از 15 به 10 ثانیه کاهش یافت. این کار به این دلیل انجام می شود که آنها خیلی قوی نشوند، زیرا. مدت آنها با کسب توانایی های تسلط جدید افزایش می یابد (مورد 1).
  5. و اگر فکر می کنید این ناعادلانه است، پس طلسم "فلج دسته جمعی" باز می شود تا با دو دست اجرا شود. هزینه جادو بسیار زیاد است، اما مدت زمان آن نیز عالی است.
  6. توانایی "علم ترس" مدرسه توهم اکنون بر آسیب طلسم های آتش تأثیر نمی گذارد - رفع اشکال در Skyrim اصلی (همچنین در وصله های غیر رسمی برطرف شد).
  7. توانایی "Necromage" مدرسه ترمیم، دیگر جادوهایی را که شما روی شخصیت خود می‌زنید، اگر او یک خون آشام باشد، افزایش نمی‌دهد. این نیز یک اشکال است که بازیکنان خون آشام را بسیار قوی کرده و در USKP نیز برطرف شده است.
  8. راه‌حل دیگر - آسیب رون اکنون تحت تأثیر توانایی‌های تقویت آسیب عنصری قرار می‌گیرد (مورد 2).
  9. طلسم Chain Lightning اکنون قابل اعتمادتر است (بیشتر به دشمنان نزدیک ارسال می شود) و فقط بر روی دشمنان کار می کند (قبلاً این یک طلسم بسیار خطرناک بود به این معنا که دائماً هم تیمی ها، نگهبانان و سایر افراد خارجی را دستگیر می کرد). انفجار طلسم "Fireball" اکنون به همه افراد در شعاع تخریب آسیب وارد می کند. پشت موانع طوفان یخ نیز موانع را نادیده می گیرد.

II. ارتقا زره جادویی

جادوهای زره ​​جادویی در بازی اصلی بسیار ضعیف هستند و بیش از حد طول می کشند، بنابراین معمولاً پوشیدن زره راحت تر و راحت تر است. مد سعی می کند این را برطرف کند - جادوگر نیازی به پوشیدن زره ندارد!

  1. با افزایش مهارت مدرسه تغییر، هم سطح زره جادویی و هم مدت زمان جادوها افزایش می یابد. این (نوعی) زره جادویی را با زره معمولی، حداقل زره سبک برابر می کند.
  2. هر سطح از توانایی "زره جادویی" مدرسه تغییر، کلاس زره را 50 امتیاز افزایش می دهد. (مقاومت در برابر آسیب 6٪)، در مجموع تا 150 در سطح سه. طبیعتاً لازم نیست زره معمولی بپوشید، فقط لباس بپوشید.
  3. "Dragon Skin" به عنوان یک طلسم زرهی جادویی معمولی ساخته شده است که 150 آسیب (مقدار پایه) می دهد. زره به مدت 60 ثانیه

بنابراین، با هر سه سطح توانایی "Magic Armor"، توانایی "Master" مدرسه تغییر، تا 150 واحد دریافت می کنید. رتبه بندی زره ​​("غیرفعال") و تا 450 از Dragonskin، در مجموع تا 600. یا 72٪ مقاومت فیزیکی، که بسیار نزدیک به حداکثر امتیاز زره (625، 80٪) است. در مقایسه با "پوست اژدها" از بازی اصلیشما 8 درصد مقاومت کمتری در برابر آسیب فیزیکی دریافت می کنید، اما 6 برابر مدت زمان و تقریبا 2 برابر کمتر جادویی (در نسخه اصلی، 80 درصد مقاومت آسیب فیزیکی Dragonskin بد نیست، اما 45 ثانیه عمل اصلاً چیزی نیست، به خصوص. با توجه به زمان بازیگری و هزینه جادویی این طلسم).

III. بهبود املای دو دستی

  1. در نسخه اصلی، زمانی که با دو دست انجام می شود، طلسم ها به دلیل نسبت (قدرت / مصرف جادویی) کمتر مؤثر هستند: طلسم ها 2.2 برابر قوی تر هستند، اما به 2.5 برابر بیشتر جادو نیاز دارند. اکنون همه چیز منصفانه است - مصرف جادو و قدرت 2.5 برابر بیشتر از خواندن با یک دست است.
  2. با توانایی "Shockwave" مدرسه تخریب، شانس تلو تلو خوردن دشمن در هنگام ضربه اکنون 33٪ به جای 100٪ است، زیرا تقریباً تقلب است - فقط لباس هایی را برای مصرف صفر جادویی برای طلسم های تخریب و دو دستی بدون مجازات. . ظاهرا آربور از این طریق سعی در جبران ضعف کلی ماژها در بازی داشته است.

IV. ارتقاء Magic Finisher

توانایی های School of Destruction "Hot Flame"، "Deep Freeze" و "Disintegration" در بازی اصلی چندان کاربردی نیستند، زیرا آنها دشمنانی را که به هر حال مدت زیادی از آن خارج نشده اند را می کشند. Better Magic اثر این توانایی‌ها را تغییر می‌دهد تا چیزی شبیه به یک شانس ضربه بحرانی به نظر برسد.

  1. Blaze و Deep Freeze: به جای کشتن تضمینی دشمنان زیر 20 درصد سلامت، اکنون 20 درصد شانس کشتن دشمنان زیر 50 درصد سلامت است. آن ها این نسبتاً به ندرت اتفاق می‌افتد، اما اثر مطمئناً مفید است و حتی می‌تواند جریان جنگ را تغییر دهد. بر روی دشمنان مصون از فلج یا طلسم ترس کار نمی کند.
  2. "تجزیه": قبلاً طلسم های الکتریکی تضمین می شد که دشمنان تقریباً کشته شده را به انبوهی از خاکستر تبدیل می کردند (که برای نکرومانسرها بسیار ناخوشایند است) ، اکنون این اثر با احتمال فقط 15٪ کار می کند اما روی دشمنانی با سلامتی کمتر از 50٪ . برخی از دشمنان را نمی توان از هم پاشید.
  3. Burning Flame، Deep Freeze و Disintegration دیگر روی طلسم‌های پیوسته ضعیف (در سطح ورودی) (Blaze، Frostbite، Sparks)، طلسم‌های شنل، و طلسم‌های دیوار عنصری کار نمی‌کنند ("دیوار آتش"، "دیوار یخبندان"، " Wall of Storms")، زیرا منصفانه نیست - شانس کشتن فوری بسیار زیاد خواهد بود، فقط کافی است دشمن را به نصف سلامتی برگردانید و سپس به یک طلسم مبتدی با مصرف کم جادو تغییر دهید.
  4. با این حال، برای جادوهای "طوفان آتش" و "کولاک" اثر پایان همیشه ایجاد می شود، و نه با شانس 20٪. این تقلب نیست، زیرا شما هنوز به توانایی های مناسب نیاز دارید و همچنین باید ابتدا سلامتی دشمن را به نصف کاهش دهید. برای طلسم "رعد و برق با رعد و برق" احتمال اتمام 100 نیست، بلکه 40٪ است، اما با در نظر گرفتن تداوم عمل آن، بسیار سریع کار می کند. همچنین مشکلی را برطرف کرد که در آن تجزیه برای طلسم رعد و برق حتی بدون توانایی مربوطه، و همچنین بر روی دشمنانی که از آن مصون بودند، مانند اژدها، کار می کرد.

V. ارتقاء جادوهای سطح استاد

در نسخه اصلی، بسیاری از طلسم های "استاد" (که می توان پس از تلاش های مربوطه با رسیدن به سطح 90 مدرسه جادو به دست آورد) بسیار مفید نیستند، زیرا. قدرت آنها ارزش هزینه های جادویی بالا و زمان طولانی خواندن را ندارد.

  1. برای جادوهای "طوفان آتش"، "طوفان برفی" و "طوفان با رعد و برق"، قفل بازیگری با دو دست باز می شود، مصرف جادو بسیار زیاد است، اما قدرت آن نیز چشمگیر است. در تئوری، در این مورد، اثر توانایی "Shockwave" باید کار کند، اما در واقعیت فقط روی "رعد و برق رعد و برق" کار می کند.
  2. هزینه جادویی طلسم های طوفان آتش و طوفان برفی کاهش یافته است، زیرا در نسخه اصلی اثر آنها به سادگی ارزش چنین هزینه جادویی زیادی را نداشت (بر اساس "ضربه در ثانیه" و "خسارت در هر جادو"). هزینه جادویی Firestorm 28٪ کاهش یافته است، در حالی که Snowstorm 5٪ کاهش یافته است. همراه با توانایی خواندن آنها با دو دست، آنها را کاملا قدرتمند و مفید می کند، البته نه در هر موقعیتی. مدت زمان این طلسم ها نیز اندکی افزایش یافته است.
  3. Firestorm اکنون موانع را نادیده می گیرد. به سختی می توان آن را تقلب نامید، زیرا انجام این طلسم زمان زیادی می برد و به جادوی زیادی نیاز دارد. در نسخه اصلی، موقعیت بسیار نادری وجود داشت که این طلسم مفید بود، زیرا با توجه به شعاع نسبتاً کوچک عمل، ابتدا باید به میان انبوه دشمنان می رفتید، از آنها می خواستید که مزاحم شما نشوند و سپس طلسم کنید. یک مدت طولانی یا این کار را تحت نامرئی انجام دهید. و در هر دو صورت امیدوار باشید که همه را بکشد، در غیر این صورت باید از دست دشمنان ناتمام که فقط چند متر در اطراف شما هستند فرار کنید.
  4. مدت طوفان از 10 به 15 ثانیه افزایش یافت. در نسخه اصلی، این طلسم به دلیل بازیگران طولانی و آسیب نسبتا کم، بسیار بی اثر بود.
  5. همه جادوهای سطح Illusion Master (Call to Arms، Harmony، Hysteria، Katavasia) اکنون با دو دست قابل اجرا هستند. اوایل در سطوح بالابازیکن، تقریباً تمام طلسم های مدرسه توهم عملاً بی فایده شدند، زیرا اکثر دشمنان سطح بسیار بالایی داشتند و به سادگی تحت تأثیر آنها قرار نمی گرفتند. اکنون تقریباً تمام دشمنان (به جز آنهایی که در ابتدا مصون هستند) حتی در سطح 80 امکان ترساندن، عصبانی کردن و آرام کردن آنها وجود دارد.
  6. طلسم Call to Arms نیز همان اثر طلسم رالی را برای همه اهداف آسیب دیده اعمال می کند. در ابتدا، Call to Arms فقط مهارت های رزمی، استقامت و سلامتی را افزایش می داد، اما اکنون هدف را نیز "تشویق" می کند، یعنی. هدف طلسم دیگر از میدان جنگ فرار نخواهد کرد.
  7. Dead Thrall روی اهداف تا سطح 99 کار می‌کند، اما هنوز فقط روی انسان‌ها/مر/خاجیت/آرگونیان و برخی Daedra کار می‌کند. در نسخه اصلی، حداکثر سطح ترال‌های افزایش‌یافته 46 است که باعث می‌شود این طلسم در سطوح بالای پلیر کاربرد چندانی نداشته باشد، به خصوص اگر حالت‌هایی برای پیچیده‌تر کردن دشمنان وجود داشته باشد، مانند Skyrim Immersive Creatures. راهزنان سازمان یافتهدر Skyrim یا Skyrim High Level Enemies.

توجه داشته باشید که Better Magic برای بسیاری از طلسم هایی که قبلاً دو دستی هستند، مانند Katavasia، قفل بازیگری دو دستی را باز می کند. برای خواندن با دو دست، باید هر دو دکمه ماوس را نگه دارید (که منطقی است)، از نظر ظاهری انیمیشن دقیقاً یکسان خواهد بود، اما اثر 2.5 برابر قوی تر خواهد بود.

نصب، حذف

به اندازه کافی عجیب، هیچ اسکریپتی در مود وجود ندارد، لیست های سطح بندی شده را تغییر نمی دهد، بنابراین می توان با خیال راحت روی آن قرار داد بازی موجودو همچنین حذف کنید. هیچ چیز خراب نمی شود. توصیه می شود از طریق نصب کننده با هر مدیر مد نصب کنید. خوب، اگر به دلایلی می خواهید آن را به صورت دستی نصب کنید، باید فایل های ESP مربوطه را در دایرکتوری Data کپی کنید. در کل 6 فایل وجود دارد:

  • BetterDualCasting.esp - بهبود طلسم فقط با دو دست (به بخش III توضیحات مراجعه کنید).
  • BetterMageArmor.esp - بهبود فقط برای زره ​​جادویی (بخش II).
  • BetterMasterSpells.esp - فقط طلسم های سطح اصلی را بهبود بخشید (بخش V).
  • BetterSpellFinishers.esp - فقط طلسم های پایانی را بهبود می بخشد (بخش IV).
  • BetterSpellMastery.esp - فقط مقیاس بندی املا در هر سطح بهبود یافته است (بخش I).
  • BetterMagic_FULL.esp - تمام فایل های فوق را ترکیب می کند.

شما باید BetterMagic_FULL.esp یا هر یک از 5 فایل دیگر را نصب کنید، اگر فقط برخی از قسمت های این مد را دوست دارید (قرار دادن هر 5 معنی ندارد، پس بهتر است که ترکیبی را قرار دهید). همچنین، در بایگانی از دایرکتوری Strings / Russian، باید تمام فایل ها را در فهرست Data / Strings کپی کنید. آن ها در نتیجه، Data/Strings باید حاوی فایل‌های Skyrim_Russin.DLSTRINGS، Dawnguard_Russian.strings و غیره باشد. (این محلی سازی خود بازی است)، و همچنین فایل های جدید BetterMagic_FULL_Russian.strings و مواردی از این قبیل (این بومی سازی مود Better Magic است).

و بهتر است رنج نکشید، اما برای استفاده از مدیر مد، هنوز سال 2014 در حیاط است! من شخصاً Mod Organizer را توصیه می کنم.

سفارش بارگذاری

همه ماژول‌های Better Magic باید در زیر همه مدهایی قرار بگیرند که بر جادو در ترتیب بارگذاری تأثیر می‌گذارند. BOSS و LOOT از این مد آگاه هستند و همه چیز را به درستی مرتب می‌کنند، با این حال، باید مطمئن شوید که هیچ مود «جادویی» دیگری در زیر Better Magic وجود ندارد. ترتیب متقابل ماژول های فردی این مد مهم نیست.

سازگاری

این مد با سایر مدهایی که جادوهای جدید اضافه می کنند، مانند جادوهای آخرالزمان و غیره، سازگار است و بر آنها تأثیر می گذارد، مگر اینکه قدرت یا مدت زمان طلسم توسط نویسنده مود به صورت سخت کدگذاری شده باشد. Better Magic ظاهراً با حالت‌های مشابه تغییر تعادل جادویی و همچنین ناسازگار است مدهای جهانیمانند SkyRe یا Requiem.

حتما باید پچ های غیر رسمی برای Skyrim قرار بدید.

همچنین، نویسنده Better Magic پیشنهاد می‌کند که راه‌حل ساده مقیاس‌بندی املای Skyrim را امتحان کنید، این مد، همانطور که بود، جادو را معکوس می‌کند: افسون‌ها قدرت یا مدت زمان جادوها را افزایش می‌دهند و معجون‌ها مصرف جادو را کاهش می‌دهند (در نسخه اصلی، برعکس). شاید کسی آن را دوست داشته باشد.

اگر در حال بازی کردن یک جادوگر نبرد هستید، مد Dual Wield Parrying می تواند مفید باشد، به شما این امکان را می دهد که حملات را بدون سپر مسدود کنید (زیرا یک طلسم در دست دیگر خود دارید).

جایگزین، گزینه ها

اینها توصیه های نویسنده است، مدهای ذکر شده در زیر کاملاً قدیمی هستند (اما مانند خود Better Magic) و ظاهراً هیچ ترجمه ای برای آنها وجود ندارد.
جادوی قدرتمند
جادوی متعادل
جادوی تخریب قدرتمند (فقط بر مدرسه تخریب تأثیر می گذارد)

درباره ترجمه
به طور کلی، Better Magic قبلاً ترجمه‌ای در صفحه رسمی Nexus دارد، اما ظاهراً "کوکورانه" ساخته شده است: i.e. طوری ترجمه شده که انگار هیچ محلی سازی رسمی بازی وجود ندارد. من، به اصطلاح، دوباره مود را با استفاده از فایل های بومی سازی نسخه روسی Skyrim ترجمه کردم. من همچنین چند اصلاحات جزئی را از USKP به مود منتقل کردم تا Better Magic آنها را بازنویسی نکند.

اگر نبرد با بسیاری از حریفان خیلی زودگذر و یکنواخت به نظر می رسد و ملاقات با روسا باعث تنش مناسب نمی شود. پس باید به این اصلاح توجه کنید. تفاوت بین این مد و بسیاری از آنها افزایش می یابد ویژگی های مختلفدشمنان، استفاده از مهارت های رزمی، جادو و استعدادها است.

الزامات: Skyrim، Dawnguard، Dragonborn

ویژگی های خاص روش:
1) سهولت و راحتی نصب - بدون اسکریپت و آرشیو، فقط یک ماژول.
2) توانایی های منحصر به فرد مانند نامرئی فالمر، توپخانه کره دومر.
3) استفاده از استعدادهای نژادی توسط دشمنان: پوست اژدها، خشم اجداد، فریاد نبرد.
4) هوش مصنوعی بهبود یافته - رفتار تهاجمی مخالفان، بلوک های مکرر و حملات قدرت.
5) جادوهای جدید، دشمنان و باس های سطح بالا و مبارزاتی که با آنها شما را شگفت زده خواهد کرد.

سازگاری:را می توان با SPERG، ACE، Ultimate Combat، Enhanced Enemy AI، Duel - Combat Realism، دشمن سطح بالا، Deadly Dragon، Might Dragon، SkyTest، Dragon Combat Overhual، Better Vampire، Deadly Combat ترکیب کرد.
اگر از SkyRe استفاده می کنید، SkyReMain.esp و SkyRe_EnemyAI.esp باید بالای این مد در لیست بار قرار گیرند.
برای بازی با Skyrim Immersive Creatures و Skyrim Monster باید آنها را بالای این مد قرار دهید.
با نصب Asis، باید ماژول هوش مصنوعی را غیرفعال کنید.

با تشکر: MyEvergreenHometown، Siegrun، برای سفارش یک مد. می توانید ترجمه پولی را در .

انتشار ترجمه در سایت های دیگر ممنوع است!

موارد جدید در نسخه 2.2d ()

  • اضافه نسخه ی به روز شدهبرای SSE
  • نسخه های اضافه شده برای SSE
  • در نسخه 2.2
  • رفع شد: اشکال با به دست آوردن یکی دیگر از گریه اژدها و مشکل با سلاح های مسحور.
  • تغییر کرد: بیشتر دشمنان می توانند غارت پیدا کنند، مقاومت های ضعیف شده.
  • اضافه شده: رئیس های منحصر به فرد به برخی از سیاه چال ها.

نسخه: 1.6

بسیاری از مدهای عالی وجود دارد که بر روی "تراز کردن" و پارامترهای بسیاری از موجودات و دشمنان بازی تأثیر می گذارد. برخی از آنها بازی را برای شخصیت های سطح پایین دشوارتر می کنند، برخی دیگر برای شخصیت های سطح بالاتر، اما هر کدام از آنها اوج سختی خاصی دارند که پس از آن بازی آسان تر و آسان تر می شود. مدهایی که ارتباط بین سطح موجود و سطح بازیکن را حذف می کنند، معمولا بازی را در سطوح اولیه بسیار دشوار می کنند، در حالی که هیچ چالشی برای یک شخصیت سطح بالا در بازی وجود نخواهد داشت. حالت‌هایی که سطوح دشمن را به سطح بازیکن وابسته می‌کنند معمولاً این واقعیت را در نظر نمی‌گیرند که رشد سطح بازیکن غیرخطی است، بنابراین بازی همچنان در سطوح بالاتر تبدیل به یک راهپیمایی می‌شود. و در نهایت، مودهایی که به سادگی موجودات سطح بالا را اضافه می کنند، کاملاً می توانند شما را علاقه مند نگه دارند، اما با این حال، دیر یا زود شخصیت شما از دشمنان اضافه شده توسط چنین مدهایی در توسعه "سبقت خواهد گرفت".

دشمنان سطح بالا (از این پس HLE) بهترین این سه مفهوم را در خود جای داده است. این مد دشمنان سطح بالایی را به دنیای بازی اضافه می کند و در عین حال سطح و پارامترها، امتیازات، جادوها، آسیب ها و نشانگرهای دفاعی آنها را به گونه ای مدیریت می کند که سختی آن حتی در آخرین سطوح توسعه شخصیت بالا نگه داشته شود.

منتظر نظرات شما هستم و امیدوارم لذت ببرید!

++ توضیحات ++

> فایل های اصلی

دشمنان سطح بالا:

دشمنان جدیدی را به دنیای بازی اضافه می کند که بعد از مرحله 10 شروع به ملاقات با آنها خواهید کرد. تقریباً هر نوع دشمنی در بازی تحت تأثیر قرار می‌گیرد، از جمله راهزنان، دراگرها، کشیش‌های اژدها، فالمر، رانده‌شدگان، تالمور، اتومات‌های دویمر، خون‌آشام‌ها، جادوگران، ترول‌ها، کوروس، اسپریگان‌ها، جادوگران، عنکبوت‌ها، اسکلت‌ها، جادوگران، ارواح یخی، ماموت‌ها. ، درمورا و حیوانات وحشی. آمار، مهارت‌ها، امتیازات، جادوها، آسیب‌ها و زره‌های آن‌ها تغییر کرده است تا چالش‌هایی را برای شخصیت‌های سطح بالا نیز در بر بگیرد. آخرین گروه از هر نوع دشمن با شما به سطح بالا ادامه خواهد داد.

به عنوان مثال، در بازی اصلی، حداکثر سطح راهزنان 25 (و 28 برای Boss) است. HLE راهزن های سطح 30، 40، 50 و 60 را اضافه می کند (66 نفر برای باس ها). به هر حال، پس از غلبه بر سطح 60، بازی به صورت cakewalk نخواهد بود. بالاترین سطح گروه از هر نوع دشمن با شما به سطح بالا ادامه خواهد داد. این به این معنی است که شما همچنان با راهزنان قوی ملاقات خواهید کرد، البته نه به دفعات. یعنی مثلاً در سطح 70 با راهزن های 30-50 سطح روبرو می شوید، اما گاهی اوقات با راهزنانی از گروه آخر مواجه می شوید که سطح آنها برابر با 70 خواهد بود (قبلاً برابر با 60 بود).

نسخه مقیاس شده:

شامل تمام تغییرات فایل HLE اصلی است و همچنین تنظیمات سطح را برای تمام حریفان شما در بازی اصلی معرفی می کند.

> سحرگاه

دشمنان سطح بالا - Dawnguard:

دشمنان جدیدی از Dawnguard به دنیای بازی اضافه می کند که بعد از مرحله 10 شروع به ملاقات با آنها خواهید کرد. تقریباً هر نوع دشمن DLC تحت تأثیر قرار می گیرد، از جمله Vampires، Vampire Hunters، Falmer، Gargoyles، Trolls، Hounds و Corus Hunters. آمار، مهارت‌ها، امتیازات، جادوها، آسیب‌ها و زره‌های آن‌ها تغییر کرده است تا چالش‌هایی را برای شخصیت‌های سطح بالا نیز در بر بگیرد. آخرین گروه از هر نوع دشمن با شما به سطح بالا ادامه خواهد داد.

نسخه مقیاس شده:

شامل تمام تغییرات فایل HLE اصلی برای Dawnguard است و همچنین تنظیمات سطح را برای همه دشمنان در Dawnguard معرفی می کند.

> اژدها

دشمنان سطح بالا - Dragonborn:

انواع جدیدی از اعضای فرقه، Riklins، Ashspawn و Bandits را اضافه می کند که بعد از سطح 10 شروع به ملاقات با آنها خواهید کرد. آمار، مهارت‌ها، امتیازات، جادوها، آسیب‌ها و زره‌های آن‌ها تغییر کرده است تا چالش‌هایی را برای شخصیت‌های سطح بالا نیز در بر بگیرد. آخرین گروه از هر نوع دشمن با شما به سطح بالا ادامه خواهد داد.

> فالسکار

دشمنان سطح بالا - فالسکار:

انواع جدیدی از دشمن را به Falskár اضافه می کند: راهزنان و نکرومانسرها. آمار، مهارت‌ها، امتیازات، جادوها، آسیب‌ها و زره‌های آن‌ها تغییر کرده است تا چالش‌هایی را برای شخصیت‌های سطح بالا نیز در بر بگیرد. فایل کاملاً با ماژول اصلی HLE سازگار است.

نسخه مقیاس شده:

شامل تمام تغییرات از فایل اصلی Falskaar HLE، و همچنین یک ترفند سطح برای تمام دشمنان Falskaar معرفی می کند.

> فایل های اختیاری

افزایش حداکثر مقاومت:

اکثر شخصیت های سطح بالا دیر یا زود به حداکثر مقادیر ممکن مقاومت در برابر آسیب و جادو می رسند. این باعث از بین رفتن انگیزه برای رشد بیشتر می شود احساس می کنید به هر حال نمی توانید قوی تر شوید. این فایل اختیاری حداکثر آسیب ممکن و مقاومت جادویی را تا 90 درصد افزایش می دهد.

هاردکور:

پارامترهای آسیب وارده و دریافتی را برای تمام مشکلات بازی و همچنین سطوح دشمنان در رویدادهای تصادفی تغییر می دهد.

سختی - مبتدی - شاگرد - ماهر - کارشناس - استاد - افسانه ای
خسارت بازیکن - 100٪ - 75٪ - 50٪ - 33٪ - 25٪ - 20٪
خسارت دریافت شده توسط بازیکن - 100٪ - 150٪ - 200٪ - 300٪ - 400٪ - 500٪

سقف توانایی های افزایش یافته:

یکی از بزرگترین مشکلات در گیم پلی سطح بالا عدم تقاضا برای تعدادی از جادوها است، زیرا. آنها کار بر روی حریفان را متوقف می کنند. اینها شامل جادوهای توهم، بلند کردن و ترساندن مردگان، احضار موجودات، و همچنین فریاد گرگینه ها است. این فایل اختیاری "تنظیم" پارامترهای طلسم را به سطح بازیکن اضافه می کند، به همین دلیل آنها در برابر حریفان سطح بالا نیز مرتبط خواهند بود.

  • تنظیم پارامترهای املا فقط برای بازیکنان سطح بالا معرفی شده است، اگر در ابتدای سفر خود هستید، این فایل هنوز هیچ تاثیری نخواهد داشت.
  • سازگار با هر مدی که امتیازات یا طلسم ها را تغییر می دهد.
  • جادوهای ارواح ترسناک پس از سطح 35 شروع می شود.
  • جادوهای توهم مناسب پس از سطح 40 شروع می شود.
  • سفارشی سازی احضار thral ها و raise undead spell ها بعد از سطح 40 شروع می شود.
  • پس از مراحل 56 و 66، Dremora Lords جدید در اختیار بازیکن قرار خواهد گرفت.
  • سفارشی سازی فریاد گرگینه پس از سطح 25 شروع می شود.

برای ترمیم، بلند کردن مردگان و طلسم های توهم، برازش به عنوان "سطح مهارت * 0.2" محاسبه می شود، یعنی. با مهارت 100، جادوها بر موجوداتی که سطح آنها 20 بالاتر از طلسم اصلی است تأثیر می گذارد. اگر از مدی مانند Elys Uncapper استفاده می کنید، می توانید حداکثر مقاومت خود را حتی بیشتر افزایش دهید. حداکثر سطح که تحت تأثیر فریاد گرگینه قرار می گیرد، پس از سطح 25 با فرمول "1 به 1" شروع به محاسبه مجدد می کند. این فایل اختیاری بر رایانه اصلی تأثیر نمی گذارد، بنابراین باید با هر مود سازگار باشد.

++ دشمنان اضافه شده ++

Skyrim:
  • 199 راهزن
  • 104 دروگر
  • 60 جادوگر
  • 24 مطرود
  • 20 جادوگر (necrancers، pyromancers، cryomancers، electromancers)
  • 20 تالمور
  • 18 اسکلت
  • 13 فالمر
  • 10 کشیش اژدها
  • 10 خون آشام
  • 9 اتومات کوتوله
  • 6 درمورا
  • 6 عنکبوت
  • 6 خرچنگ گلی
  • 4 ارواح یخی
  • 4 جادوگر
  • 4 اسنیکرات
  • 3 آتروناخ
  • 3 غول
  • 3 ماموت
  • 2 کوروس
  • 2 ترول
  • 2 اسپریگانا
  • 2 خرس
  • 2 صابر
  • 2 گرگ
گارد سپیده دم:
  • 28 شکارچی خون آشام
  • 13 خون آشام
  • 12 سگ مرگ
  • 6 فالمر
  • 2 گارگویل
  • 2 ترول زرهی
  • 2 شکارچی کوروس
متولد اژدها:
  • 88 راهزن
  • 28 ریکلینگ
  • 12 عضو فرقه
  • 6 Ashspawn
فالسکار:
  • 136 راهزن
  • 6 نکرومانسر

++ COMPLIANCE LORE ++

نسخه‌های استاندارد مود دشمنان و موجودات را نسبت به بازی اصلی تغییر نمی‌دهند و فقط موارد جدید را اضافه می‌کنند. نام و عناوین همه موجودات اضافه شده با سبک بازی اصلی مطابقت دارد.

راهزنان اکنون می توانند از سلاح های شیشه ای استفاده کنند، اما زره آنها ثابت می ماند.

++ سازگاری ++

سازگار با اکثر مدها، از جمله مواردی که بر همراهان، امتیازات، رابط کاربری، سلاح‌ها و زره‌ها تأثیر می‌گذارند.

  • کاملا متعادل
  • ساختار مدولار دارد.
  • سیستم تنظیمات انعطاف پذیر
  • امتیازات، طلسم ها، معجون ها و هوش مصنوعی بهبود یافته را به بازی و بازیگران HLE اضافه می کند
  • کاملاً با HLE سازگار است!
  • پس از نصب HLE، پچر ASIS را اجرا کنید.
  • توانایی ها و مهارت های هر نژاد را دوباره کار می کند.
  • به شما امکان می دهد کلاسی را در طول بازی انتخاب، ایجاد یا تغییر دهید.
  • هر کلاس بالاترین مهارت ها را دارد.
  • تعداد زیادی از انواع جدید اژدها را به بازی اضافه می کند.
  • اژدهای جدید قدرتمندتر هستند و یک مجموعه کامل دارند انواع مختلفطلسم ها و حملات
  • مبارزه را هیجان انگیزتر می کند.
  • هوش مصنوعی دشمن را بهبود می بخشد.
  • مفهوم استفاده از استقامت در نبرد را دوباره کار می کند.
  • تعداد زیادی از جنبه های بازی را تغییر می دهد.
  • ساختار مدولار دارد.
  • تعداد زیادی موجود جدید را به دنیای بازی اضافه می کند.
  • نسخه 5.1 و بالاتر با HLE سازگار است.
  • به یک وصله شکسته شده با تگ Relev روی SIC و HLE نیاز دارد.
  • سیستم پرک را در بازی به طور کامل بازبینی می کند.
  • امتیازهایی را با نیازهای مهارتی افزایش یافته (100+) اضافه می کند که برای HLE عالی است.
  • مسابقه‌ها، سنگ‌های ایستاده، هوش مصنوعی و غیره را بازسازی می‌کند.
  • اگر یک پچ Bashed با تگ Relev ایجاد کنید، نسخه استاندارد HLE کاملاً با SkyRe Enemy Scaling سازگار است.
  • نسخه کوچک شده HLE با SkyRe Enemy Scaling سازگار نیست، زیرا آنها اساساً هدف یکسانی دارند.
  • افزونه ای که بیشترین تاثیر را در گیم پلی سطح بالا دارد.
  • به شما امکان می دهد حداکثر آستانه مهارت را افزایش دهید و همچنین رشد سطوح را تنظیم کنید.

لطفا توجه داشته باشید که مدهای ذکر شده با HLE سازگار هستند، اما ممکن است با یکدیگر سازگار نباشند!

اگر هر یک از مدهای شما بر آمار و سطوح موجودات تأثیر می‌گذارد، با تگ کردن مد با تگ Relev، از پچ Bashed استفاده کنید.

++ سوالات متداول ++

س: برخی از دشمنان در جای خود یخ می زنند یا برهنه به نظر می رسند.

پاسخ: این یک باگ قدیمی در خود بازی است که قبل از انتشار پچ 1.6 ظاهر شده است. حذف موقت مودهای متاثر از انیمیشن ممکن است مشکل را برطرف کند.

س: از چه سطحی شروع به ملاقات با حریفان جدید خواهم کرد؟

A: بعد از سطح 10.

س: حداکثر سطح دشمن در HLE چقدر است؟

پاسخ: یکی از باس‌های خون‌آشام در Dawnguard سطح 75 است. به هر حال، بسیاری از گروه‌های دشمن تنظیمات سطح را اضافه کرده‌اند، بنابراین بازیکن هرگز از آنها بزرگتر نخواهد شد.

س: چرا گروه های مختلفی از راهزنان سطوح 30-40-50-60 ایجاد می شوند، در حالی که تنظیم بیشتر سطح فقط برای آخرین گروه تنظیم شده است؟

A: این به ما امکان داد راهزنانی را که بازیکن با آنها مواجه می شود فردی تر کنیم و پارامترهای هر یک از گروه ها را جداگانه تنظیم کنیم.

س: آیا به Wrye Bash نیاز دارم و چه کاری باید انجام دهم؟

پاسخ: یک تگ Relev را به همه فایل‌های HLE و همچنین هر مودهایی که روی سطح‌سازی تأثیر می‌گذارند اضافه کنید و سپس یک Patch Bashed ایجاد کنید.

++ نصب ++

آرشیو شامل چندین گروه از بسته های فرعی است:

  • 00 - HLE برای بازی اصلی.
  • محتویات پوشه "00 Main" را در "Skyrim/Data" کپی کنید، سپس، اگر می خواهید از نسخه Scaled استفاده کنید، از فایل esp از پوشه "00 Main - Scaled esp" استفاده کنید. اگر Skyrim Immersive Creatures را نصب کرده اید، از فایل موجود در پوشه "00 Main - SIC esp" استفاده کنید.
  • 01 - HLE برای Dawnguard.
  • محتویات پوشه "01 Dawnguard" را در "Skyrim/Data" کپی کنید، سپس اگر می خواهید از نسخه Scaled استفاده کنید، از فایل esp از پوشه "01 Dawnguard - Scaled esp" استفاده کنید.
  • 02 - HLE برای Dragonborn.
  • محتویات پوشه "02 Dragonborn" را در "Skyrim/Data" کپی کنید، سپس، اگر می خواهید از نسخه Scaled استفاده کنید، از فایل esp از پوشه "02 Dragonborn - Scaled esp" استفاده کنید.
  • 03 - HLE برای فالسکار.
  • محتویات پوشه "03 Falskaar" را در "Skyrim/Data" کپی کنید، سپس، اگر می خواهید از نسخه Scaled استفاده کنید، از فایل esp از پوشه "03 Falskaar - Scaled esp" استفاده کنید.

فایل های باقی مانده اختیاری هستند (توضیحات بالا را ببینید).

هنگام استفاده از Wrye Bash، به سادگی بایگانی را با مود در پوشه «Skyrim Mods\Bash Installers» کپی کنید، سپس تب «Installer» را باز کنید و بسته HLE را با انتخاب بسته‌های فرعی مورد نظر نصب کنید.

ترجمه: "تواریخ تامریل"