گذرگاه عامیانه هوج‌پنج مشتری. انجمن استالکرهای راکتور: راهنمای کوچک برای یک جستجوی جدید OOP - انجمن استالکرهای راکتور

ادامه ماموریت های نیش در دهکده قدیمی:

برای شروع، متذکر می شوم که یک اشکال کوچک در دیالوگ ها وجود دارد - پس از تکمیل ماموریت های Warlab و آوردن مصنوعات به Klenov، GG می گوید که باید به Cordon بروم - باور نکنید، اینطور نیست. خط داستانی برای ماموریت‌های دهکده قدیمی تنها پس از تکمیل ماموریت‌های Fang که قبلاً توضیح داده شد، آغاز می‌شود.

1. پس از نجات دنیس در جنگل سرخ، به نیش می‌رویم، گزارش نجات را می‌دهیم و از او وظیفه می‌گیریم که به کدون برویم تا با ستاره شناس صحبت کنیم. بیا بریم حرف بزنیم در آخرین دیالوگ نوشته شده است که GG باید به سیدورویچ برود.

2. به سمت سیدوروویچ می رویم، پیامکی از Klyk در مورد نیاز به نجات زائر می آید و انتقال از پریپیات به دهکده قدیمی باز می شود. بلافاصله سیدورویچ را فراموش می کنیم و به سمت پریپیات حرکت می کنیم.

3. به روستای قدیمی می رویم، در ورودی با زائر صحبت می کنیم. خروج از تله مسدود شده است.

4. ما منتظر رویکرد گروهی از استالکرها هستیم که انتقال را خاموش می کنند. بزرگتر آنها کولموگور است، ما صحبت می کنیم و وظیفه تمیز کردن جنگجو را در فروشگاه داریم.

5. ما به فروشگاه می رویم، رزمندگان را تمیز می کنیم، با کلموگور صحبت می کنیم - وظیفه جدیدی دریافت می کنیم - برای تصرف مقر.

6. ما می رویم، مقر را می گیریم، اس ام اس از پلنگ می آید. ما به کلموگور گزارش می دهیم، وظیفه بررسی روستا را می گیریم.

7. با زائر صحبت می کنیم، در روستا قدم می زنیم، از کلموگور اس ام اس دریافت می کنیم، برمی گردیم.

8. ما با Kolmogor صحبت می کنیم، ما وظیفه پیدا کردن Panther و مختصات انتقال به Limansk را داریم. ما به انتقال می رویم، پیامک از Panther می آید و علامتی روی نقشه در PDA ظاهر می شود.

9. ما به Swamps to the Panther می رویم. برای کسانی که برچسب نداشتند - پلنگ در نوک جنوبی شبه جزیره، که در نزدیکی آن مزرعه کنترل کننده ها قرار دارد (جایی که مغز قرمز برای Sviblov استخراج شد).

هنگام نزدیک شدن به پلنگ، پیامکی از Fang در مورد مختصات تقریبی انتقال به دهکده قدیمی می آید و یک برچسب در PDA ظاهر می شود.

10. ما با پلنگ صحبت می کنیم، از آن به شمال می رویم و Connoisseur of the Swamps را در مرکز دایره با یک علامت در PDA پیدا می کنیم.

11. ما با خبره صحبت می کنیم، وظیفه داریم جنین های زامبی را بیاوریم و مزرعه را تمیز کنیم.

می رویم، تمیز می کنیم، کوله پشتی و جنین پیدا می کنیم.

12. ما به خبره برمی گردیم، صحبت می کنیم، به پلنگ می رویم، او را نزد خبره می آوریم. دوباره با خبره صحبت می کنیم.

13. ما خبره را دنبال می کنیم. وقتی متوقف شد، صحبت می کنیم و یک نشانگر انتقال از مرداب ها به روستای قدیمی می گیریم، به انتقال می رویم.

14. ما پلنگ را به کولموگور می بریم که وظیفه حفاظت از دهکده را از او دریافت می کنیم.

15. ما قهرمانانه دفاع می کنیم تا زندگی GG شبیه عسل نباشد، در حین اجرای این وظیفه یک پیامک جدید از کلموگور می رسد که خواستار تمیز کردن قسمت دیگری از روستا به تنهایی است.

16. جی جی غریبه نیست - به قسمت پست روستا می رویم، رزمندگان را تمیز می کنیم، اس ام اس شادی از کلموگور می آید، برمی گردیم.

17. ما به Kolmogor گزارش می دهیم، پیامک از Klenov با درخواست آمدن می آید. با زائر صحبت می کنیم و بعد از آن به سمت وارلب می رویم.

طبق منطق طرح، قسمت بعدی باید فقط پس از تکمیل ماموریت های گربه و ملاقات با دکتر سیاه کار کند، اما معلوم می شود که اینطور کار می کند.

18. در Warlab ما چندین پیامک پشت سر هم دریافت می کنیم که برای توسعه طرح در افزودن نهایی Solyanka جالب خواهد بود. ما به کلنوف می رویم، وظیفه پیدا کردن آنتن psi را داریم. ما به سمت کوردون حرکت می کنیم.

19. من برچسب روی آنتن را در PDA ندیدم - آنتن مورد نیاز ما روی کامیون بود که GG در ابتدای بازی از آن خارج شد.

نکته - برای برداشتن آنتن بلافاصله عجله نکنید - هنگام نزدیک شدن به آن، یک نگهبان افتخار و یک کمیته برای یک جلسه رسمی ظاهر می شود. به عنوان یک جنگجوی متواضع واقعی Good، GG من منتظر هیاهو و هیاهو نبود - او به سرعت در کنار کامیون دوید و از دور با یک تفنگ تک تیرانداز با گارد افتخار و کمیته فرش قرمز برخورد کرد.

ما آنتن را برمی داریم، کلنوا را حمل می کنیم.

20. آنتن را به کلنوف برمی گردانیم.

21. به زائر می رویم، با او صحبت می کنیم و خط داستانی بعدی شروع می شود.

ژنراتورها یا ستاره نگر گریزان:

خط داستانی پس از آخرین ارتباط با زائر در دهکده قدیمی آغاز می شود.

توجه! قبل از رفتن به ژنراتورها، حتماً از کل خط جستجوی Cat عبور کنید و به لیمانسک و بیمارستان بروید، باید با دکتر سیاه ملاقات کنید.

1. تبادل پیامک با Fang وجود دارد، متوجه می شویم که GG در Chernobyl1 مورد نیاز است. چه کسی از انتقال Chernobyl2 - Chernobyl1 استفاده نکرده است، ما این انتقال را طی می کنیم تا بفهمیم GG در کجا مورد نیاز است. انتقال روی نقشه در PDA مشخص شده است.

2. در چرنوبیل 1 با روح ملاقات می کنیم، می گوییم، او ما را به نقطه گذار هدایت می کند. همانطور که متوقف می شود - می گوییم، یک انتقال ظاهر می شود، به ژنراتورها می رویم.

3. در ژنراتورها، ما دوباره با روح صحبت می کنیم، او نحوه توقف را راهنمایی می کند - ما می گوییم، GG باید بزرگتر را در دهکده پیدا کند. به روستا (کمی در جنوب باتلاق) می رویم.

4. پیدا کردن یک ارشد مشکلی نیست، با او صحبت کنید، پرداخت کنید یا یک کوئست را تکمیل کنید. تلاش در واقع دشوار نیست - به شما توصیه می کنم آن را کامل کنید. همه نکات در گفتگو با پیرمرد. نکته اصلی این است که زمان لازم برای اجرای کل مکان را داشته باشید. ما در مورد هلیکوپتر سقوط کرده گزارش می دهیم، در مورد فریتز اطلاعات می گیریم و انتقال به بیمارستان را دریافت می کنیم.

5. فریتز به راحتی پیدا میشه، جی جی رو به زندانی میده، باهاش ​​حرف میزنیم، هلیکوپتر میاد.

6. ما ترک می کنیم، با دکتر سیاه صحبت می کنیم، GG باید Boatswain را پیدا کند. دکتر را نزد زندانی می بریم. خودتان به زیرزمین نروید، بگذارید دکتر جلو برود - در غیر این صورت دکتر و زندانی خروجی GG را مسدود می کنند.

7. ما به روح می رویم، صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد Boatswain به دست می آوریم، به دکتر سیاه برمی گردیم و از او برای هلیکوپتر التماس می کنیم. ما به توصیه ها گوش می دهیم و آنچه را که نیاز داریم تهیه می کنیم. ما به هلیکوپتر می رویم، به طرف باتلاق ها پرواز می کنیم.

8. می رسیم، به قلمرو محل حرکت می کنیم (سخت نیست، GG می تواند حتی در آن شرایط بپرد). به پل فرسوده راه آهن می رویم و آنجا Boatswain را می یابیم. کسانی که Clear Sky را بازی کردند باید هم گذرگاه و هم غاری را که Boatswain در آن نشسته به خوبی بشناسند. برای کسانی که بازی نکرده اند، یک نکته - سوراخی در حصار سیم خاردار وجود دارد، نه چندان دور از پل. ما Boatswain را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم.

9. غار را ترک می کنیم، وظیفه داریم قایق را به گورستان بیاوریم. او خودش پشت حصار می رود، ما با او صحبت می کنیم، رهبری می کنیم و از او در برابر هیولاها محافظت می کنیم.

10. در گورستان از خلبان وظیفه پاکسازی راهزنان را می گیریم. تمیز می کنیم، Boatswain را در هلیکوپتر می گذاریم، خودمان می نشینیم، به سمت ژنراتورها پرواز می کنیم.

11. ما می رسیم، با Boatswain صحبت می کنیم، به Ghost می رویم و انتقالی به Pripyat دریافت می کنیم.

12. ما به اندرسن می رویم، صحبت می کنیم. جی جی باید جوی استیک را پیدا کند. یک نقشه در PDA وجود دارد، یک اشاره در مورد چگونگی و زمان نگاه کردن - همچنین. ما یک جوی استیک پیدا می کنیم، در حین جستجو نه تنها به پاهای خود نگاه می کنیم، بلکه هنوز یک جوی استیک وجود دارد!

13. ما با اندرسن صحبت می کنیم، به Boatswain می رویم، جوی استیک را به او می دهیم و او را تا مرز ناحیه تشعشع همراهی می کنیم. ما منتظریم تا Boatswain آنتن ها را خاموش کند و منطقه را ترک کند. ما به Boatswain می رویم، با او صحبت می کنیم.

14. ما به روح می رویم، صحبت می کنیم، یک تبادل طولانی اس ام اس. ما با سه نفر به سمت پایگاه یورش بردیم، نبرد هلیکوپترها را تحسین کنیم و مونولیت ها را پاکسازی کنیم. اس ام اس در مورد لیدر فراری دریافت می کنیم، می پریم داخل دریچه گذر زیرزمینی، دنبال لیدر می دویم.

15. ما جسد پلنگ را پیدا می کنیم، منتظر دکتر سیاه هستیم، با او صحبت می کنیم، با روح صحبت می کنیم، به روستا می رویم.

16. قایقران را پیدا کنید، صحبت کنید، بنوشید، فیلم تماشا کنید و به DDT گوش دهید. ما از خواب بیدار می شویم، به Ghost می رویم، یک یادداشت می گیریم، حاوی کد از در است. تبادل پیامک فعال

17. در وارلب را باز می کنیم، غیرفعال کننده تله پورت را پیدا می کنیم، به بلوک سیمانی می رویم، جسد را پیدا می کنیم و پرونده را می گیریم. تبادل پیامک فعال بیایید به NZ برویم.

18. ما به دنبال یک غار مخفی هستیم. بالاخره کار آنقدرها هم سخت نیست. نکته - یک فرد زنده در غار خواهد نشست. ما به غار صعود نمی کنیم - در مقر در غار آتشین به نیش می رویم، صحبت می کنیم. با او به غار برمی گردیم.

19. ما به غار صعود می کنیم، مگس را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، به نیش برمی گردیم، پلنگ را ملاقات می کنیم، صحبت می کنیم، دوباره به نیش برمی گردیم، صحبت می کنیم.

20. ما مگس را برای فصل زمستان به سمت هرمیت هدایت می کنیم. وقتی آنها را آوردند، مگس باید کنار آتش بنشیند و نیش باید در همان نزدیکی بایستد.

21. میریم، از نیش اس ام اس میگیریم. به مگس برمی گردیم، صحبت می کنیم، وظیفه پیدا کردن عروسک و عکسش را می گیریم. ما با نیش صحبت می کنیم، به Warlab به Maple بروید.

22. ما هنر را از کلنوف می گیریم، برای عروسک به رادار می رویم (در خانه ای که یکی از کش های Cyclops بود). یک "پیش بینی" در مورد یک ناهنجاری غیرقابل درک در حال انجام است (بازیکنان هاردکور لذت واقعی خواهند برد). عروسک را به موخا می بریم.

23. ما با نیش صحبت می کنیم، به ورونین می رویم، صحبت می کنیم. ما به بارمن می رویم، یک تبادل پیامک فعال وجود دارد. برای جستجوی هلیکوپتر به چرنوبیل 2 می رویم. کسی که حداقل یک بار از چرنوبیل 2 عبور کرده است می تواند به راحتی بفهمد که هلیکوپتر مناسب کجاست، اما برای رسیدن به آن، GG به یک تله پورت Monolith نیاز دارد.

24. به سمت هلیکوپتر می رویم، ضبط را بردارید. تبادل پیامک وجود دارد که از آن می فهمیم که هنوز باید به دنبال هلیکوپتر بگردیم. بریم دنبال

25. هلیکوپتر 2 خیلی راحت پیدا می شود، از پایین (از زمین) به وضوح قابل مشاهده است و از بالا هر گیمری بارها و بارها از کنار او می دوید. در نزدیکی آن نکاتی وجود دارد که باید به دنبال هلیکوپتر سوم بگردید که یافتن آن دشوارتر است و GG بدون تله پورت نمی تواند به آن برسد.

26. نزدیک هلیکوپتر 3 کوله پشتی را پیدا می کنیم که مگس در مورد آن صحبت می کرد، چیزهای ارزشمندی را از آن می گیریم. ضبط کننده را حمل می کنیم و به Voronin می دهیم، یک تبادل فعال پیامک.

27. ما به Fly می رویم، محتویات کوله پشتی را به او نشان می دهیم و آن را به سرزمین اصلی می فرستیم، از سربازی هدیه می گیریم.

28. ما با نیش صحبت می کنیم، یک داستان وحشتناک را در اس ام اس می خوانیم، به یک باتلاق بزرگ می دویم. ما جسد مگس را پیدا می کنیم (برای هر موردی همه چیز را برداشتم)، ستوان زخمی را درمان می کنیم، صحبت می کنیم. تبادل اس ام اس، ما به غاری می رویم که Fly در آن پیدا شده است، ما وظیفه داریم به ژنراتورها برویم.

29. بر اساس ژنراتورها، با اندرسن صحبت می کنیم، به ایستگاه فرعی می رویم، ژنراتورهای پارازیت را جمع می کنیم، می آوریم، پس می دهیم. پس از تبادل فعال پیامک، مذاکرات را رصد می کنیم.

30. ما با اندرسن صحبت می کنیم، به جاده بتنی بروید و Monoliths را تمیز کنید. به قسمت مولد می رویم، وقتی به جای مناسب رسیدیم، اس ام اس رد و بدل می شود، پلنگ را ملاقات می کنیم، صحبت می کنیم.

31. ما به چرنوبیل 2 می رویم (مکان روی نقشه مشخص شده است)، با نیش صحبت می کنیم، به مکانی که او نشان داده است می رویم، Monoliths را تمیز می کنیم، یک اس ام اس از Fang می آید که نیاز به بازگشت سریع دارد.

32. ما تا جایی که می توانیم به عقب می دویم، فاجعه یک نفربر زرهی و یک هلیکوپتر را مشاهده می کنیم، در سوگ یک دوست کشته شده، به الکساندر یاکولوویچ گوش می دهیم.

33. ما یک دعوت نامه از دکتر سیاه دریافت می کنیم، به بیمارستان بروید، GG اجازه دارد به قسمت پشت بسته قبلی بیمارستان وارد شود.

34. ما ارتباطات شخصیت ها را دنبال می کنیم، پس از دعوت به دکتر سیاه می رویم، با او، با پدر پلنگ، دوباره با دکتر ارتباط برقرار می کنیم و آزادی انتخاب توسعه بیشتر طرح را به دست می آوریم.

پایان واقعی بازی به این صورت است:

35. در گفتگو با دکتر، ما انتخاب می کنیم که سنگ لاکی را خودمان بپزیم، به دیواره پشتی کمد نزدیکتر شویم و قلب پولترگیست را روی دایره سفید بیندازیم - طبق معمول، یک فلاش و یک فلاش وجود دارد. هنر جدید خیلی سریع پخته می شود، ما آن را انتخاب می کنیم.

36. ما با دکتر صحبت می کنیم، به پرواز می رویم، آن را احیا می کنیم، می رویم با پلنگ صحبت می کنیم. او و پدرش در انتهای کوپه هستند، یک گذرگاه در امتداد تونل وجود دارد، ما به آنجا می رویم.

37. ما خود را در یک بخش غیرقابل دسترس از Agroprom در جمع دوستان قدیمی خود می یابیم.

با توجه به تعداد زیاد سوالات در مورد پیشرفتهای بعدیرویدادها، من دنباله ای دقیق از اقدامات را پس از ظاهر شدن در Agro برای توسعه صحیح طرح ارائه می دهم:

38. ایستاده ایم و نمایش را تماشا می کنیم + گفت و گوی پیامک فعال تا شرکت کنندگان برنامه به خانه بروند.

39. آرخارا ظاهر می شود، با او صحبت می کنیم، او می رود. عجله ای نداریم که جایی بدویم تا او نرود و اس ام اس قرمز دیگری بیاید. اکنون می توانید به سمت دروازه بروید - در آنجا شخصیتی را خواهیم دید که پس از صحبت با او متوجه خواهیم شد که نویسندگان در ویژه بعدی چه چیزی را برای ما آماده می کنند.

40. به تله پورت نزدیک دروازه می رویم، به آخرین سورپرایز از Arkhara نگاه می کنیم و با حس موفقیت به قدم زدن در اطراف ZONE می رویم و کاری را که قبلا انجام نداده ایم به پایان می بریم. چه کسی همه چیز را کامل کرده است - برای تکمیل ماموریت های چرخه ای NPC های کلیدی می رود و منتظر می ماند تا مرحله ویژه بعدی ظاهر شود.

پایان های کاذب بسیار شبیه به موارد واقعی هستند، به استثنای چند لحظه جالب - که خودتان خواهید دید، همه چیز در آنجا واضح و قابل درک است. و با پایان های کاذب، بیشتر از این پیش نخواهید رفت.

کوئست های رعد و برق و جستجوی خروجی به شهر مرده:

1. پس از صحبت با نیش، به سمت Teleport حرکت می کنیم. روی لوله می افتیم، به اطراف نگاه می کنیم، تله پورت دیگری را می بینیم، به داخل آن می پریم. "آشنایی" با لایتنینگ، رد و بدل پیامک دنبال می شود، چیزهای جدید زیادی یاد می گیریم.

2. ما متوجه می شویم که چه کسی می تواند یک باگ در PDA برای ما بگذارد، بیا برویم و با او برخورد کنیم. تبادل پیامک.

3. به Control Bunker می رویم، با Lightning صحبت می کنیم.

نکته: به جعبه کمک های اولیه نیاز داریم.

4. به سمت لیمانسک حرکت کنید، خانه ای با تله پورت پیدا کنید، آنچه از سرگردان باقی مانده است را پیدا کنید، دفترچه یادداشت را بردارید، تله پورت دیگری را برای خارج شدن پیدا کنید.

5. ما با Legend of the Zone ملاقات می کنیم و Semetsky به ما می گوید که چگونه به سرعت به ژنراتورها برسیم.

6. در یک راهنمایی از Ghost، ماکسیمیلیان یک پا را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. صحبت با روح را فراموش نکنید.

7. ما به سارکوفاگ می آییم، به دنبال تله پورت می گردیم، به داخل آن می رویم. ما یک تفنگ عکس پیدا می کنیم، از Monolith عکس می گیریم، یک عکس را انتخاب می کنیم، به داخل تله پورت می پریم.

8. روستا. تبادل اس ام اس با گوست. به زائر می رویم، عکس را نشان می دهیم و از او می خواهیم اعداد را از روی آن پاک کند.

9. منتظریم، دور روستا می چرخیم، پیامک از زائر می آید، عکس را می گیریم و به ژنراتورها می رویم.

10. عکس را به Maximilian می دهیم، Advanced Detector را می گیریم. تبادل اس ام اس با لایتنینگ و نیش.

11. Camouflage Exa را انتخاب کنید و به X-10 بروید. در کمین می نشینیم. ما منتظریم.

توصیه: تیراندازی به موش ها در راه سالن با سوئیچ چاقو و در خود سالن اضافی نخواهد بود تا حواس مبارزان طایفه روز آخر از آنها پرت نشود.

نکته: نامرئی بمانید تا زمانی که کورن درب کد را باز کند.

12. ما با اپراتور رادیویی نامرئی Korn مبارزه می کنیم، با Korn و Fang ارتباط برقرار می کنیم، دوربین و دستورالعمل ها را انتخاب می کنیم.

نکته: لازم است در حین مسابقه کورن آسیب نبیند، در صورت فرار از در، ممکن است برای عبور بیشتر مشکل ایجاد شود.

نکته: در صورت امکان، بدون ذخیره‌های متوسط ​​انجام می‌دهیم، در غیر این صورت آیتم‌های quest ممکن است در بافت‌ها قرار بگیرند. اگر این اتفاق بیفتد، برای مثال، X-10 آنها را در سارکوفاگ رها می کنیم و برمی گردیم، هر چیزی را که شکست خورده است را برمی داریم.

13. به پریپیات می رویم. AT مهد کودکدر مخفیگاه کورن یک لنز و یک گاوصندوق بسته پیدا کردیم. تبادل پیام با نیش. با کورن و نیش و انتقال از رادار آشنا می شویم و به مهدکودک می رویم.

نکته: اگر جهش‌یافته‌ها، زامبی‌ها و مونولیت‌ها قبل از اینکه به دنبال کش کورن بگردیم، ساده‌تر از بین می‌روند، آنگاه زنده نگه داشتن او آسان‌تر خواهد بود.

14. کورن گاوصندوق را باز می کند تا از سند گم شده مطلع شود. با نیش صحبت می کنیم، پله ها را مین گذاری می کنیم، دوباره با نیش صحبت می کنیم، حمله را دفع می کنیم. ما پیوندی به نمایه Arkhara در AMK دریافت می کنیم.

نکته: ما در کوله پشتی مین هایی را برای استخراج روی زمین می بریم.

15. ما به سمت جنگل سرخ حرکت می کنیم، جنگل را پیدا می کنیم. ما تک تیرانداز را از بین می‌بریم، از جنگل‌بان تفنگ می‌گیریم و او برایمان دوربین جمع می‌کند. با یک راهنمایی از Forester، ما یک جسد پیدا می کنیم، هر چیزی را که پیدا می کنیم برمی داریم، و سپس به دنبال انتقال به Warlab می گردیم.

16. ما با کلنوف صحبت می کنیم، سه بار به دوربین و یک ایزومورف می رسیم.

17. ما به X-16 عکاسی از مغز می رویم. اگر خوش شانس باشیم، در تونل‌هایی که می‌یابیم و از کنترلر عکس می‌گیریم، می‌رویم.

18. در قلمرو گیاه، Chernomor را پیدا می کنیم. آنتیزومبین را برایش می آوریم و تا پارکینگ استالکرها اسکورتش می کنیم. با او صحبت می کنیم. در یک نوک، تفنگ و فشنگ ها را برمی داریم.

19. میریم وارلب، عکس و فوتیک به کلنوف میدیم.

20. به لایتنینگ می رویم. ما داریم صحبت می کنیم. ما تمام ایزومورف های موجود در تله پورت را بیرون می اندازیم، در ازای آن چیزهای مفید مختلفی دریافت می کنیم.

21. ما از پلنگ پیامک دریافت می کنیم. رعد و برق به ما کمک می کند تا به کوردون نزدیک شویم.

22. در Garbage ما هوگ را ملاقات می کنیم، به او کمک می کنیم تا مشکل را حل کند. در عوض، ما در مورد حافظه پنهان Invisibles یاد می گیریم. همه چیز را از آنجا می گیریم.

23. ما به Cordon، تبادل اس ام اس با پلنگ عبور می کنیم. ما به دهکده مبتدیان می رویم، با پدر پلنگ صحبت می کنیم. ما سعی می کنیم به او برسیم. ما در حال تماشای اتفاقات هستیم. با پدر پلنگ به دهکده برمی گردیم. با او صحبت می کنیم. تبادل پیامک با چرنومور. ما با کلنوف صحبت می کنیم و او Note و دوربین آلوده را برای ما تله پورت می کند.

24. به یانتار می رویم، با چرنومور صحبت می کنیم.

25. به کوردون برمی گردیم، اسنپ شات می گیریم و شخصیت شرور را محاسبه می کنیم. ما با او صحبت می کنیم و او را به پدر پلنگ تحویل می دهیم.

26. عازم پایگاه آزادی می شویم. تبادل اس ام اس با پدر پلنگ. عکس می گیریم. ما شخص دیگری را محاسبه می کنیم و با او صحبت می کنیم.

27. در Exa Camouflage شرکت کنید و به سرزمین Uncharted بروید. وقتی نماینده Last Day می رود، مکالمه را استراق سمع می کنیم، با ماکسیمیلیان صحبت می کنیم و در Agroprom اطلاعاتی در مورد Cache دریافت می کنیم.

نکته: علیرغم این واقعیت که PDA مکان حافظه پنهان را در اتاق زیر شیروانی نشان می دهد، همانطور که در پیامک نشان داده شده است، باید آن را در درختان جستجو کنید.

28. محتویات کش را برمی داریم و به سمت ساخاروف پیش می رویم. ساخاروف با دیدن آنچه که برای او آوردیم، خوشحال می شود که اطلاعاتی را در مورد تله پورت در X-16 به اشتراک بگذارد.

29. ما به Teleport می رویم، خود را در X-16 می یابیم، هر چیزی را که پیدا می کنیم جمع آوری می کنیم و همانطور که در اوراق پیدا شده نوشته شده است عمل می کنیم.

30. ما به Yantar تله پورت می کنیم، با Chernomor صحبت می کنیم. تبادل پیامک با لایتنینگ.

31. ما به رعد و برق می آییم، شی پیدا شده را به درگاه پرتاب می کنیم، مطمئن شوید که همه چیزهایی را که به عقب پرواز می کند جمع آوری کنید. با لایتنینگ خداحافظی کنید. ما منتظریم تا او وارد پورتال شود، ما وظیفه پیدا کردن یک تله پورت در لیمانسک را داریم.

32. ما یک تله پورت در لیمانسک پیدا می کنیم، آن را فعال می کنیم و فیلم را تماشا می کنیم. منتظر دنباله دیگری هستیم.

آخرین روز و شهر مرده:

یادداشت مهم

تلاش برای لود کردن تقریباً هر سیو در محل Dead City منجر به کرش بازی برای من شد. پس از راه اندازی مجدد بازی، سیو بارگذاری می شود و به طور معمول می توانید ادامه دهید.

آرخارا نوشت که او فقط پس از قتل GG چنین سورتی داشت.

بنابراین، توضیحات قبلی در جایی متوقف شد که GG یک پورتال را در زیرزمین در لیمانسک پیدا کرد.

1. وارد پورتال می شویم، پیامی نه چندان خوشحال کننده در مورد سلاح از سیستم حفاظت دریافت می کنیم. با اکراه، در گاوصندوقی که با کار زیاد به دست آورده ایم، می رویم. ما به ام جی تله پورت می کنیم.

2. با ایول ملاقات می کنیم، خبر بد و اشاره ای از او می گیریم، به دنبال یک استالکر می رویم. مکان با دایره ای روی نقشه مشخص شده است.

3. ما عطرساز را پیدا می کنیم، یک اشاره دیگر دریافت می کنیم، بیشتر می رویم تا به دنبال استالکرها بگردیم. مکان با دایره ای روی نقشه مشخص شده است.

4. ما یک مزرعه پیدا می کنیم و تیومنسکی، صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم. ما به اردوگاه راهزنان می رویم، موقعیت با یک دایره روی نقشه مشخص شده است.

5. ما استالکرها را پیدا می کنیم، با انحلال دهنده صحبت می کنیم، می رویم تا کمپ را تمیز کنیم. پس از پاکسازی، طبق لیست Tyumensky (در توضیحات کار در PDA وجود دارد) غارت و جمع آوری سواگ می کنیم. اگر خوش شانس باشید، کل مجموعه را جمع آوری می کنیم و وظیفه داریم استالکرها را پس بگیریم. و اگر خوش شانس نیستیم، پس فکر می کنیم بقیه را از کجا بگیریم.

6. ما استالکرها را به Tyumenskoye هدایت می کنیم و همزمان هیولاهایی را که برای این مناسبت تخم ریزی شده اند پاک می کنیم. ما چاک و هاک را به یاد می آوریم. ما استالکرهای سواگ و زنده را به تیومنسکی تحویل می دهیم.

7. از عطار پیامک دریافت می کنیم، به Black Farm می رویم تا به دنبال کنترلر بگردیم. مبارزان ظاهر می شوند روز گذشته"و SMS از نورمن می آید. شما می توانید با دشمنان بجنگید یا از آنها فرار کنید. ما به سمت نورمن می رویم.

8. ما با نورمن صحبت می کنیم، چیزهای جالب زیادی یاد می گیریم. تبادل اس ام اس با Fainting، به ملاقات او می رویم در کنار کمپی که اخیراً پاک شده است. به محض رسیدن به محل، کامیون سوخت از نورمن وظیفه پیدا کردن یک حافظه پنهان را دریافت می کند. در انتظار غش کردن

9. ما با Fainting صحبت می کنیم، یک تراشه برای خاموش کردن محیط بیرونی شهر و راهنمایی در مورد نحوه استفاده صحیح از آن دریافت می کنیم.

10. طبق نقشه نورمن به شهر می رویم. در راه، گذرگاه خود را از دست رزمندگان «روز آخر» پاک می کنیم. در مورد اشاره Swoon در مورد تایمر را فراموش نکنید.

11. در اتاق زیر شیروانی، طبق نقشه، یک کش پیدا می کنیم و اسلحه مورد نیاز خود را پیدا می کنیم، به محل تک تیرانداز می رویم.

اسلحه از دست ناپدید می شود - همانطور که برنامه ریزی شده عصبی نیستیم، کمی صبر می کنیم و آنچه را که اتفاق می افتد مشاهده می کنیم. وقتی اسلحه به دست ما برمی گردد، چند جنگنده «روز آخر» را پایین می آوریم، حتماً با یک نوک از نورمن، رئیس امنیت را پایین بیاورید.

12. ما شهر را ترک می کنیم، تبادل پیامک فعال با Fainting و Evil وجود دارد، انتقال به ATP را دریافت می کنیم، به آن برخورد می کنیم.

13. ما با "گروه پشتیبانی" در ATP سر و کار داریم، از نورمن وظیفه پیدا می کنیم که مخفیگاهی پیدا کنیم، به آگروپروم می رویم.

14. با کمک پوزیشنر به نقطه مشخص شده در امتداد مختصات می رویم، به کش تله پورت می کنیم. ما ماژول را در حافظه پنهان پیدا می کنیم، انتقال به MG و بازگشت را دریافت می کنیم. تبادل اس ام اس با نورمن.

15. ما به سمت لیمانسک حرکت می کنیم، سواگ های باقی مانده در آنجا را از گاوصندوق برمی داریم، در عین حال دستورالعمل های نورمن را در طول مسیر دنبال می کنیم (اگر زره و سلاح های لازم در گاوصندوق نباشد). در هر یک از انتقال های ارائه شده، ما به شهر مرده برمی گردیم.

16. به عطار می رویم، او با شوق سرگردانی از خواب بیدار می شود و به مکان جدید خود می رود. ما منتظریم و نقشه را ردیابی می کنیم که وقتی متوقف شد، به آنجا می رویم، صحبت می کنیم. تبادل اس ام اس با دودا. مسیری را دریافت می کنیم که چگونه وارد ساختمان شویم.

17. پس از پایان دیالوگ بین عطار و دودا، دوباره با عطرساز صحبت می کنیم (این مهم است!) پس از آن به جلسه ای با دودا می رویم. در ورودی با نگهبان صحبت می کنیم (مقایسه کامل با وضعیت ورودی اول به پایگاه لیبرتی).

18. دودا را پیدا می کنیم، حرف می زنیم. اینکه آیا از مبلغ اعلام شده توسط دودا جدا شویم یا نه - هر کس برای خودش تصمیم می گیرد. اگر ترک کنید، GG زمان کافی خواهد داشت تا دکتر را با آرامش پیدا کند، با او صحبت کنید. اگر ترک نکنید، باید تقریباً بدوید (چند ثانیه برای یافتن Doc و گفتگو با او). اما در هر صورت باید با "روز آخر" مبارزه کنید.

19. ما با دکتر صحبت می کنیم، او را به عطرساز می فرستیم. ما پیامک هایی در مورد غیرفعال کردن سیستم حفاظت دریافت می کنیم، کمی بعد - دعوت نامه ای از لایتنینگ. به ملاقاتش می رویم، می گوییم رعد و برق ناپدید می شود.

20. از عطار اس ام اس دریافت می کنیم، به ستاد می رویم دنبال یادداشتی از اسپارک، پیدا می کنیم، عطار ظاهر می شود، صحبت می کنیم.

21. پوزیشنر را تا نقطه ای که Iskra در یادداشت نشان داده است دنبال کنید ، وارد فاضلاب شوید و از طریق آن - به تله پورت به Zaton بروید. پس از دویدن در اطراف Backwater خالی، منتظر انتشار افزونه بعدی هستیم.

تلاش برای"جستجوی اسکلت بیرونی دکتر سیاه"مد OOP

1. پس از اینکه رساله های علمی جمع آوری شده از سه آزمایشگاه X-18، X-16، X-10 را برای ساخاروف آوردیم، او می خواهد از ما تشکر کند و ما را برای پاداش به بدهکارش Volk، به انبارهای توپخانه (A.S.) می فرستد.

2. به سراغ گرگ می آییم. معلوم می شود که این هدیه زره است، اما گرگ موافقت می کند که آن را فقط در ازای مصنوع منحصر به فرد فرشته سیاه برای دختر بیمارش که در جنگل زنگ زده در رادار دیده بود، به ما بدهد.در طول راه، گرگ از مخفیگاه خود، در همان مکان در جنگل، می خواهد که تنه شیب دار خود را بیاورد.

3. به جنگل زنگ زده در رادار می رویم. در جنگل یک مصنوع پیدا می کنیم"فرشته سیاه"و انبار گرگ. در طول بالا بردن NA، تعداد زیادی هیولا تخم ریزی می کنند.

4. "فرشته سیاه" را به گرگ می آوریم. او برای قدردانی به ما نکته ای در مورد کش با زره در A.S.

مهم: گرگ هیچ دیالوگی در مورد تنه ندارد - ما تعجب نمی کنیم، تنه را با خودمان می گذاریم و در داستان پیش می رویم.

5. مکان نشان داده شده توسط Wolf را پیدا می کنیم، در حافظه پنهان یادداشت Fan را پیدا می کنیم. خواندن.

کش:

(انبارهای ارتش، نرسیده به اردوگاه مزدوران، نزدیک سنگها)

6. ما به طرف Fan on Cordon می رویم تا "خون و عرق خود را به دست آوریم"!

7. یکی از طرفداران می گوید که در پوکر با کرست به برونیک باخت. برای بازخرید برونیک، باید بدهی پول را برگردانید. شما می توانید با جمع آوری 15 پنجه شبه غول به صورت سفارش بدهی را برگردانید، باید به دنبال این گله در دره تاریک (منطقه هلیکوپتر سرنگون شده) بگردید. برویم به دره تاریک، ما "خانواده" شبه غول ها را پیدا می کنیم، تعداد پنجه های مورد نیاز را جمع آوری می کنیم. شما نمی توانید به دنبال گله بگردید، اما اگر آنها را دارید، به سادگی به فن 15 پنجه بدهید.

9. پنجه‌ها را به طرف فن می‌آوریم، پولی را که صادقانه به دست آورده‌ایم می‌گیریم و می‌رویم بدهی فن قمارباز را به صلیب، به جنگل فراموش شده برگردانیم.

10. کرست یک بدهی قبول می کند، اما می گوید که به بشکه خنک خود نیاز دارد (که ولف ما را برای آن به رادار در حافظه پنهان خود فرستاد)، ما بشکه را می دهیم و اطلاعاتی در مورد مخزن کراس با زره در آزمایشگاه X-16 به دست می آوریم. .

(قبل از ورود به پریپیات شرقی، مهمات تهیه کنید. شگفتی های زیادی وجود دارد)

15. به پریپیات شرقی تا دیماک می رویم. از کالمیک به او سلام می‌رسانیم و می‌پرسیم چگونه می‌توانیم از اینجا خارج شویم. برای خروج از پریپیات شرقی، دیماک از او می خواهد که یک دفترچه یادداشت گمشده در جایی در ایستگاه رودخانه برای او بیاورد.

16. ما به ایستگاه رودخانه می رویم، در طول مسیر به دنبال De-Panthenol در بیمارستان هستیم (دی پانتنول روی یک کابینت چوبی قرار دارد).

همچنین، "یکپارچه ها" می توانند آن را انتخاب کنند. بنابراین ما با دقت اجساد را جستجو می کنیم.. یک دفترچه در ایستگاه رودخانه پیدا می کنیم.

دفترچه را می گیریم، از دیماک بپرسید که مغز قرمز کنترلر را از کجا می توانید پیدا کنید. ما یک پیامک هشدار دهنده از Kalmyk دریافت می کنیم (به پیامک پاسخ نمی دهیم، زیرا همه مواد تشکیل دهنده جمع آوری نشده اند). دیماک برای اطلاع از مغز قرمز از خانه فرهنگ می خواهد تلویزیون بیاورد.

17. ما به D.K. «سالگرد» تلویزیون پیدا می کنیم، دیماک را می آوریم. ما اطلاعاتی را به دست می آوریم که کجا به دنبال مغز قرمز و مختصات انتقال، ورود و خروج به آزمایشگاه X-8 باشیم.

برای ترک عجله نکنید، در همه مکان‌های ZP حافظه‌های پنهان با محتوای بسیار خوب وجود دارد. هیچ کس در مورد این کش ها راهنمایی نمی کند، همه گوشه ها و گوشه ها را جستجو کنید، شگفتی های زیادی خواهید یافت.

18. در KBO قدیمی ما انتقال به آزمایشگاه X-8 را پیدا می کنیم، عبور می کنیم. ما یک حافظه پنهان با مغز قرمز پیدا می کنیم.

19. از آزمایشگاه X-8 به روگذر می رسیم.نصیحت! ما عجله ای برای دویدن به تله پورت ها نداریم، همه گوشه ها و گوشه ها را بررسی می کنیم، کش های پیدا شده ارزشش را دارند.

20. با خروج از پل روگذر به پریپیات شرقی می رسیم. از جنگل سرخ عبور می کنیم (یا از تله پورت های دستی استفاده می کنیم) به باتلاق ها به کالمیک می رسیم.

مهم: که هنوز به جنگل سرخ نرفته یا طبق کوئست های اصلی N.S. ، خیلی زود است برای رفتن به آنجا، سریع از لوکیشن عبور می کنیم و با کسی صحبت نمی کنیم و کاری نمی کنیم! مواد جمع آوری شده را به کالمیک می دهیم و از او می آموزیم که آریادنه توسط "تانک های" مونولیت با خود به مشتری برده شده است. دوست قدیمی ما، دیماک، می تواند در مسیر مشتری به ما کمک کند. بازگشت به "کارشناس" مسیرهای مخفی» - دیماکو.

21. به پریپیات شرقی می رسیم و برای کمک به دیماک مراجعه می کنیم. برای انتقال به مشتری، دیماک از آنجا می خواهد که PDA گم شده را برای او بیاورد. و او توصیه می کند که برای کمک به تاجر محلی - احز مراجعه کنید. که در منطقه ایستگاه Yanov زندگی می کند. ما انتقال به مشتری را دریافت می کنیم.

او که ZP را بازی کرد، به یاد می آورد که شفت تهویه کجاست

22. به مشتری می آییم و احز را می یابیم. از او در مورد دختر، خروج از مشتری و PDA از دست رفته توسط دیماک می پرسیم. آاز در مورد دختر می پرسد، نگران نباش او به او کمک کرد و او را به آگروپروم فرستاد، همچنین متوجه می شویم که کجا دنبال PDA دیماک بگردیم. برای خروج از مشتری، Aahz از ساختمان اداری در قلمرو کارخانه می خواهد یک لپ تاپ بیاورد.

23. میریم کارخانه، لپ تاپ پیدا می کنیم، میریم دنبال PDA دیماک،

در همان زمان ما با یک پرونده پول برای Buusty در پایگاه مزدوران مبارزه می کنیم.

هرکس دنباله کار را برای خودش انتخاب می کند. نصیحت! پس از گرفتن کیس، برای ترک پایگاه عجله نکنید، به اطراف نگاه کنید، یک شگفتی دلپذیر در انتظار شما است.

24. میریم آاز لپ تاپ رو میدیم.

25. ما درمان می شویم، زره را وصله می کنیم، مهمات را بررسی می کنیم، پوشک های موجود در نسخه را عوض می کنیم، سپس به انتقال دریافتی از Aahz از مشتری در قلمرو گیاه می رویم.

26. دوباره به روگذر و از آنجا به پریپیات شرقی می رسیم. ما PDA را به دیماک می‌دهیم، می‌پرسیم آیا "مسیرهای مخفی دیگری وجود دارد و به کجا منتهی می‌شود" دیماک می‌گوید که مسیر دیگری از محل دفن زباله به چرنوبیل-2 وجود دارد، اما در ازای اطلاعاتی در مورد آن، او می‌خواهد سه مورد را برای او بیاورد. بخش‌هایی از آرشیو از دفتر مخفی، در Zaton. ما از آن دنباله دقیق جستجوی بخش هایی از اسناد را دریافت می کنیم.

28. میریم دیماک سه قسمت از مدارک زتون رو بهش میدیم و ترانزیشن Dump-ChNPP-2 رو میگیریم.

29. در این مورد، به اصطلاح Wolf quest به پایان می رسد. اما بازی ادامه دارد! حرکت کن! موفق باشید!

راهنمای تلاش OOP
نویسندگان: SKORPION_70, اردک.

توصیه شده: تا این مرحله، شما باید از قبل وظیفه ای از Buusty داشته باشید تا با پول مزدوران در مشتری، پرونده را در دست بگیرید. ( تنومندمی گوید مهم نیست، می توانید جداگانه بروید). و بنابراین - بیایید برویم!
1. رساله های علمی جمع آوری شده از سه آزمایشگاه X-18، X-16، X-10 را برای ساخاروف می آوریم. او می خواهد از ما تشکر کند و می فرستد
پاداش بدهکارش ولک، به انبارهای توپخانه (A.S.)
2. به سراغ گرگ می آییم. معلوم می شود که این هدیه زره است، اما گرگ موافقت می کند که آن را تنها در ازای یک مصنوع منحصر به فرد به ما بدهد.
"فرشته سیاه" برای دختر بیمارش که در جنگل زنگ زده در رادار دید. در طول راه، گرگ از مخفیگاه خود، در همان مکان در جنگل، می خواهد که تنه شیب دار خود را بیاورد.
3. به جنگل زنگ زده در رادار می رویم. در جنگل، هنر "فرشته سیاه" و انبار گرگ را پیدا می کنیم.
مهم:که در آخرین نسخه, OOP+Collector+MA, انبار Wolf منتقل شده است.
4. "فرشته سیاه" را به گرگ می آوریم. او برای قدردانی به ما نکته ای در مورد کش با زره در A.S.
مهم:گرگ هیچ دیالوگی در مورد تنه ندارد - ما تعجب نمی کنیم، تنه را با خودمان می گذاریم و در داستان پیش می رویم.
5. ما مکان نشان داده شده توسط Wolf را پیدا می کنیم، در حافظه پنهان یادداشتی از Fan پیدا می کنیم. ما می خوانیم با دقت!
6. بیایید به طرف Fan on the Cordon برویم تا "خون و عرق" خود را به دست آوریم!
7. طرفدار میگه برونیک نیست، میگن تو پوکر به کرست باخت. شما می توانید با جمع آوری 15 پنجه غول کاذب به سفارش، بدهی را برگردانید.
8. کاری نیست، ما به دره تاریک می رویم، "خانواده" شبه غول ها را پیدا می کنیم، تعداد پنجه های لازم را جمع می کنیم.
9. پنجه‌های فن را می‌آوریم، پولی را که صادقانه به دست آورده‌ایم می‌گیریم و می‌رویم بدهی فن قمارباز را به صلیب، به جنگل فراموش شده برگردانیم.
10. کرست یک بدهی قبول می کند، اما می گوید که به بشکه خنک خود نیاز دارد (که ولف ما را برای آن به رادار در حافظه پنهان خود فرستاد)، ما بشکه را می دهیم و اطلاعاتی در مورد مخزن کراس با زره در آزمایشگاه X-16 به دست می آوریم. .
11. به آزمایشگاه X-16 می آییم و کش صلیب را پیدا می کنیم، یادداشتی از آدریانا در آن وجود دارد. خواندن. دوباره - توجه! ما به نقشه با نقطه انتقال Agroprom - Swamps نگاه می کنیم.
12. ما به Agroprom می رویم، انتقال را پیدا می کنیم، به Swamps می رویم.
13. آدریانا را می یابیم (نه چندان دور از انتقال به آگروپروم، در کنار خنثی ها). ما با او صحبت می کنیم. معلوم می شود که زره منحصر به فرد است! او از او می خواهد که در ازای زره، دارو برای پدر بیمارش بیاورد. که کالمیک می تواند بسازد.
14. به کالمیک می رویم. از او در مورد مواد لازم برای داروها مطلع می شویم. ما یک انتقال از Yantar به Pripyat شرقی و وظیفه صحبت با تاجر محلی Dimak را دریافت می کنیم.
15. به پریپیات شرقی تا دیماک می رویم. از کالمیک به او سلام می‌رسانیم و می‌پرسیم چگونه می‌توانیم از اینجا خارج شویم. برای خروج از پریپیات شرقی، دیماک از او می خواهد که یک دفترچه یادداشت گمشده در جایی در ایستگاه رودخانه برای او بیاورد.
16. به ایستگاه رودخانه می رویم، در طول مسیر به بیمارستان De-Panthenol نگاه می کنیم. ما یک دفترچه یادداشت در ایستگاه رودخانه پیدا می کنیم. دفترچه را می گیریم، از دیماک بپرسید که مغز قرمز کنترلر را از کجا می توانید پیدا کنید. ما یک پیامک زنگ هشدار از Kalmyk دریافت می کنیم(به دلیل جمع آوری نشدن تمام مواد اولیه به پیامک پاسخ نمی دهیم). دیماک برای اطلاع از مغز قرمز از خانه فرهنگ می خواهد تلویزیون بیاورد.
17. ما به D.K. «سالگرد» تلویزیون پیدا می کنیم، دیماک را می آوریم. ما اطلاعاتی را به دست می آوریم که کجا به دنبال مغز قرمز و مختصات انتقال، ورود و خروج به آزمایشگاه X-8 باشیم.
18. در KBO قدیمی ما مسیر آزمایشگاه X-8 را پیدا می کنیم، عبور می کنیم. ما یک حافظه پنهان با مغز قرمز پیدا می کنیم. نصیحت!برای ترک عجله نکنید، تمام گوشه و کنارها را جستجو کنید، شگفتی های زیادی خواهید یافت
19. از آزمایشگاه X-8 به روگذر می رسیم. مشاوره! ما عجله ای برای دویدن به تله پورت ها نداریم، همه گوشه ها و گوشه ها را بررسی می کنیم، کش های پیدا شده ارزشش را دارند.
20. با خروج از پل روگذر به پریپیات شرقی می رسیم. از جنگل سرخ عبور می کنیم (یا از تله پورت های دستی استفاده می کنیم) به باتلاق ها به کالمیک می رسیم. مهم:که هنوز به جنگل سرخ نرفته یا طبق کوئست های اصلی N.S برای رفتن زود است، سریع از لوکیشن عبور می کنیم و با کسی صحبت نمی کنیم و کاری انجام نمی دهیم! ما مواد جمع آوری شده را به کالمیک می دهیم و از او می آموزیم که آدریانا توسط "تانک های" مونولیت با آنها به مشتری برده شده است. دوست قدیمی ما، دیماک، می تواند در مسیر مشتری به ما کمک کند. ما به "کارشناس راه های مخفی" - دیماک باز می گردیم.
21. به پریپیات شرقی می آییم، برای کمک به دیماک مراجعه می کنیم. برای انتقال به مشتری، دیماک از آنجا می خواهد که PDA گم شده را برای او بیاورد. و او توصیه می کند که برای کمک به تاجر محلی - احز مراجعه کنید. که در منطقه ایستگاه Yanov زندگی می کند. ما انتقال به مشتری را دریافت می کنیم.
22. به مشتری می آییم و احز را می یابیم. از او در مورد دختر، خروج از مشتری و PDA از دست رفته توسط دیماک می پرسیم. آاز در مورد دختر می پرسد، نگران نباش او به او کمک کرد و او را به آگروپروم فرستاد، همچنین متوجه می شویم که کجا دنبال PDA دیماک بگردیم. برای خروج از مشتری، Aahz از ساختمان اداری در قلمرو کارخانه می خواهد یک لپ تاپ بیاورد.
23. میریم کارخانه، لپ تاپ پیدا می کنیم، میریم دنبال PDA دیماک، در عین حال یک کیس با پول برای Buusty در پایگاه مزدوران می زنیم. هرکس دنباله کار را برای خودش انتخاب می کند. مشاوره! پس از گرفتن کیس، برای ترک پایگاه عجله نکنید، به اطراف نگاه کنید، یک شگفتی دلپذیر در انتظار شما است.
24. میریم آاز و لپ تاپ رو میدیم.
25. ما شفا می دهیم، زره را وصله می کنیم، مهمات را بررسی می کنیم، پوشک های موجود در نسخه را عوض می کنیم، سپس به انتقال دریافتی از Aahz از مشتری در قلمرو گیاه می رویم.
26. دوباره به روگذر و از آنجا به پریپیات شرقی می رسیم. ما PDA را به دیماک می‌دهیم، می‌پرسیم آیا "مسیرهای مخفی دیگری وجود دارد و به کجا منتهی می‌شود" دیماک می‌گوید که مسیر دیگری از محل دفن زباله به چرنوبیل-2 وجود دارد، اما در ازای اطلاعاتی در مورد آن، او می‌خواهد سه مورد را برای او بیاورد. بخش‌هایی از آرشیو از دفتر مخفی، در Zaton. ما از آن دنباله دقیق جستجوی بخش هایی از اسناد را دریافت می کنیم.
27. بعد، همه تصمیم می گیرند ابتدا به Zaton برای جستجوی اسناد یا رفتن به Adriana در Swamps بروند. اگر نمی‌خواهیم دور زدن غیرضروری داشته باشیم، ابتدا می‌توانیم برای دریافت مدارک به Zaton برویم. در آنجا، به ترتیب دقیق، 1. VNZ "دایره"، 2. "ایستگاه پردازش زباله"، 3. پناهگاه زیرزمینی در "جنگل آهن"، سه قسمت از اسناد دیماکو را پیدا می کنیم و به کوردون می رویم. در Cordon در دهکده مبتدیان، Buusty را پیدا می کنیم، پرونده را به او می دهیم و پاداش خوبی دریافت می کنیم. از کوردون به باتلاق ها تا کالمیک می رویم، از او داروهای آماده می گیریم و به دنبال آدریانا در پایگاه می رویم. آسمان صاف". ما پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، داروها را می دهیم و انعام مورد انتظار را در حافظه پنهان با زره دکتر سیاه در Yantar دریافت می کنیم. ما به Yantar می رویم، زره را پیدا می کنیم و می گیریم!
سپاس خداوند را! (وای من رفتم نان بگیرم...)
28. میریم دیماک سه قسمت از مدارک زتون رو بهش میدیم و ترانزیشن Dump-ChNPP-2 رو میگیریم.
29. در این مورد، به اصطلاح Wolf quest به پایان می رسد. اما بازی ادامه دارد! حرکت کن! موفق باشید!

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">ادامه جستجوهای نیش در دهکده قدیمی:

برای شروع، می خواهم به این نکته اشاره کنم
دیالوگ ها یک اشکال کوچک وجود دارد - پس از تکمیل ماموریت های Warlab و آوردن
مصنوعات به Klenov، GG می گوید که من باید به Cordon بروم - باور نکنید، این نیست
بنابراین. خط داستانی برای ماموریت های دهکده قدیمی تنها پس از اتمام شروع می شود
ماموریت های نیش که قبلا توضیح داده شد.


1. پس از نجات دنیس در جنگل سرخ، به نیش می رویم، گزارش نجات و
ما از او این وظیفه را دریافت می کنیم که به کدون برویم تا با ستاره شناس صحبت کنیم. بیا بریم
ما داریم صحبت می کنیم. در آخرین دیالوگ نوشته شده است که GG باید به سیدورویچ برود.

2. به سمت سیدورویچ می رویم، یک اس ام اس از Klyok در مورد نیاز به ذخیره دریافت می کنیم
زائر و انتقال از پریپیات به استارایا درونیا باز می شود. درباره سیدورویچ اینجا
فراموش می کنیم و به سمت پریپیات حرکت می کنیم.

3. به روستای قدیمی می رویم، در ورودی با زائر صحبت می کنیم. از تله خارج شوید
مسدود.

4. ما منتظر رویکرد گروهی از استالکرها هستیم که انتقال را خاموش می کنند. بزرگترشون
کلموگر، ما صحبت می کنیم و وظیفه تمیز کردن رزمندگان در فروشگاه را بر عهده می گیریم.

5. ما به فروشگاه می رویم ، جنگجو را تمیز می کنیم ، با کلموگور صحبت می کنیم - یک مورد جدید می گیریم
وظیفه تسخیر مقر است.

6. ما می رویم، مقر را می گیریم، اس ام اس از پلنگ می آید. ما به Kolmogor گزارش می دهیم،
ما وظیفه بررسی روستا را داریم.

7. ما با زائر صحبت می کنیم، در روستا قدم می زنیم، از کلموگور اس ام اس دریافت می کنیم،
ما برمی گردیم.

8. ما با Kolmogor صحبت می کنیم، ما وظیفه پیدا کردن Panther و مختصات انتقال به را داریم
لیمانسک ما به مرحله انتقال می رویم، پیامک از Panther می آید و علامتی روی نقشه ظاهر می شود
PDA.

9. ما به Swamps to the Panther می رویم. برای کسانی که برچسب نداشتند - Panther on
نوک جنوبی شبه جزیره، که در نزدیکی آن مزرعه کنترل کننده ها قرار دارد (در
که مغز قرمز را برای Sviblov استخراج کرد).

هنگام نزدیک شدن به پلنگ، پیامکی از Fang در مورد مختصات تقریبی دریافت می شود
انتقال به Old Village و یک برچسب در PDA ظاهر می شود.

10. با پلنگ صحبت کنید، از او به شمال بروید و استاد مرداب ها را در مرکز پیدا کنید.
دایره با یک برچسب در PDA.

11. ما با خبره صحبت می کنیم، وظیفه داریم جنین های زامبی را بیاوریم و پاکسازی کنیم.
مزرعه

می رویم، تمیز می کنیم، کوله پشتی و جنین پیدا می کنیم.

12. ما به خبره برمی گردیم، صحبت می کنیم، به پلنگ می رویم، او را نزد خبره می آوریم.
دوباره با خبره صحبت می کنیم.

13. ما خبره را دنبال می کنیم. وقتی متوقف شد - ما صحبت می کنیم و یک برچسب دریافت می کنیم
انتقال از مرداب به روستای قدیمی، ما به انتقال می رویم.

14. ما پلنگ را به کولموگور می بریم که وظیفه حفاظت از دهکده را از او دریافت می کنیم.

15. ما قهرمانانه دفاع می کنیم تا زندگی GG در هنگام اعدام شبیه عسل نباشد.
این کار، یک پیام کوتاه جدید از Kolmogor با یک تقاضا به تنهایی می رسد
قسمت دیگر روستا را پاکسازی کنید.

16. جی جی غریبه نیست - می رویم قسمت پست روستا، رزمنده را تمیز می کنیم، او می آید.
اس ام اس شاد از Kolmogor، ما در حال بازگشت هستیم.

17. ما به Kolmogor گزارش می دهیم، پیامک از Klenov با درخواست آمدن می آید. ما صحبت می کنیم
با زائر و پس از آن به سمت وارلب می رویم.

طبق منطق طرح، قسمت بعدی فقط پس از عبور باید کار کند
جستجوهای گربه و ملاقات با دکتر سیاه، اما معلوم می شود که اینطور کار می کند.

18. در وارلب چندین پیامک پشت سر هم دریافت می کنیم که مورد توجه خواهد بود
توسعه طرح در اضافه شدن نهایی Solyanka. به کلنوف می رویم، می گیریم
وظیفه پیدا کردن یک آنتن psi. ما به سمت کوردون حرکت می کنیم.

19. من برچسب روی آنتن را در PDA ندیدم - آنتن مورد نیاز ما روشن است
کامیونی که GG در ابتدای بازی از آن خارج شد.

نکته - هنگام نزدیک شدن به آن، بلافاصله آنتن را بردارید،
یک گارد افتخار و یک کمیته فرش قرمز. مثل یک جنگجوی متواضع واقعی
خوب، GG من منتظر هیاهو و هیاهو نیست - او به سرعت در کنارش دوید
کامیون و برخورد با گارد افتخار و کمیته برای رسمی
ملاقات از دور، از یک تفنگ تک تیرانداز.

ما آنتن را برمی داریم، کلنوا را حمل می کنیم.

20. آنتن را به کلنوف برمی گردانیم.

21. به زائر می رویم، با او صحبت می کنیم و خط داستانی بعدی شروع می شود.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">ژنراتورها یا ستارگان گریزان:

داستان شروع میشود
خط بعد از آخرین ارتباط با زائر در دهکده قدیمی.

توجه! قبل از رفتن به ژنراتور، حتماً کل شعبه را مرور کنید
وظایف گربه و رفتن به لیمانسک و بیمارستان، باید با بلک ملاقات کنید
دکتر

1. تبادل پیامک با Fang وجود دارد، متوجه می شویم که GG در Chernobyl1 مورد نیاز است. که استفاده نکرد
با عبور از Chernobyl2 - Chernobyl1، ما این انتقال را طی می کنیم تا بفهمیم GG کجا مورد نیاز است.
انتقال روی نقشه در PDA مشخص شده است.

2. در چرنوبیل 1 با روح ملاقات می کنیم، می گوییم، او ما را به نقطه گذار هدایت می کند. چگونه
متوقف می شود - ما صحبت می کنیم، یک انتقال ظاهر می شود، به ژنراتورها می رویم.

3. در ژنراتورها، ما دوباره با روح صحبت می کنیم، او نحوه توقف را راهنمایی می کند -
ما می گوییم، جی جی باید بزرگتر را در روستا پیدا کند. به روستا (کمی در جنوب باتلاق) می رویم.

4. پیدا کردن یک ارشد مشکلی نیست، با او صحبت کنید، پرداخت کنید یا یک کوئست را تکمیل کنید. جستجو
در واقع دشوار نیست - من به شما توصیه می کنم این کار را انجام دهید. همه نکات در گفتگو با
پیرمرد. نکته اصلی این است که زمان لازم برای اجرای کل مکان را داشته باشید. گزارش از کار افتاد
هلیکوپتر، درباره فریتز بیاموزید و به بیمارستان منتقل شوید.

5. پیدا کردن فریتز آسان است، او به GG اجازه می دهد تا به زندانی برسد، ما با او صحبت می کنیم.
هلیکوپتر می رسد

6. ما ترک می کنیم، با دکتر سیاه صحبت می کنیم، GG باید Boatswain را پیدا کند. حذف دکتر
به زندانی خودت به زیرزمین نرو، بگذار دکتر جلو برود - در غیر این صورت دکتر
با یک زندانی خروجی GG را مسدود می کند.

7. ما به روح می رویم، صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد Boatswain به دست می آوریم، به
دکتر سیاه و التماس او برای یک هلیکوپتر. گوش دادن به نصیحت و
موارد ضروری را ذخیره کنید ما به هلیکوپتر می رویم، به طرف باتلاق ها پرواز می کنیم.

8. ما می رسیم، به قلمرو محل حرکت می کنیم (سخت نیست، GG می تواند بپرد
حتی در آن شرایط). به پل فرسوده راه آهن می رویم و آنجا Boatswain را می یابیم.
آنهایی که آسمان پاک را بازی کردند باید هم گذرگاه و هم غاری که در آن است را خوب بشناسند
قایق سوار نشسته است برای کسانی که بازی نکرده اند، یک اشاره سوراخی در حصار ساخته شده از خاردار است
سیم وجود دارد، نه چندان دور از پل. ما Boatswain را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم.

9. غار را ترک می کنیم، وظیفه داریم قایق را به گورستان بیاوریم. خودش
از حصار می گذرد، با او صحبت می کند، رهبری می کند، از او در برابر هیولاها محافظت می کند.

10. در گورستان از خلبان وظیفه پاکسازی راهزنان را می گیریم. تمیز می کنیم، می کاریم
قایق ها به هلیکوپتر می روند، ما خودمان می نشینیم، به سمت ژنراتورها برمی گردیم.

11. ما می رسیم، با Boatswain صحبت می کنیم، به Ghost می رویم و انتقالی به Pripyat دریافت می کنیم.

12. ما به اندرسن می رویم، صحبت می کنیم. جی جی باید جوی استیک را پیدا کند. یک نقشه در PDA وجود دارد،
یک اشاره در مورد چگونگی و زمان نگاه کردن - نیز. ما جوی استیک را پیدا می کنیم، در حین جستجو نگاه می کنیم
نه تنها زیر پای شما، هنوز یک جوی استیک وجود دارد!

13. ما با اندرسن صحبت می کنیم، به کشتی قایق می رویم، جوی استیک را به او می دهیم و او را همراهی می کنیم.
مرز منطقه تشعشع ما منتظریم تا Boatswain آنتن ها را خاموش کند و منطقه را ترک کند.
ما به Boatswain می رویم، با او صحبت می کنیم.

14. ما به روح می رویم، صحبت می کنیم، یک تبادل طولانی اس ام اس. به طوفان می رویم
ما سه نفر، نبرد هلیکوپترها را تحسین می کنیم، مونولیت ها را تمیز می کنیم. پیامک دریافت می کنیم
در مورد رهبر فراری می پریم توی دریچه گذر زیرزمینی دنبال لیدر می دویم.

15. جسد پلنگ را پیدا کنید، منتظر دکتر سیاه باشید، با او صحبت کنید، صحبت کنید
روح، به روستا می رویم.

16. قایقران را پیدا کنید، صحبت کنید، بنوشید، فیلم تماشا کنید و به DDT گوش دهید. بیدار شدن
ما به روح می رویم، یک یادداشت دریافت می کنیم، در آن - کد از در. تبادل پیامک فعال

17. در وارلب را باز کنید، غیرفعال کننده تله پورت را پیدا کنید، به سمت بتن بروید،
جسد را پیدا می کنیم و پرونده را می گیریم. تبادل پیامک فعال بیایید به NZ برویم.

18. ما به دنبال یک غار مخفی هستیم. بالاخره کار آنقدرها هم سخت نیست. سرنخ -
یک انسان زنده در غار خواهد نشست. ما به غار صعود نمی کنیم - در مقر مرکزی به نیش می رویم
غار آتش می گوییم. با او به غار برمی گردیم.

19. ما به غار صعود می کنیم، مگس را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، به نیش برمی گردیم، ملاقات می کنیم.
پلنگ، صحبت می کنیم، دوباره به نیش برمی گردیم، صحبت می کنیم.

20. ما مگس را برای فصل زمستان به سمت هرمیت هدایت می کنیم. وقتی آورده شد - مگس باید بنشیند
آتش، و نیش - برای ایستادن در نزدیکی.

21. میریم، از نیش اس ام اس میگیریم. به موخا برمی گردیم، صحبت می کنیم، دریافت می کنیم
وظیفه پیدا کردن عروسک و عکس او است. ما با نیش صحبت می کنیم، به Warlab به Maple بروید.

22. ما از کلنوف آثار هنری می گیریم، برای عروسک به رادار می رویم (در خانه ای که یکی بود.
از مخفیگاه های سیکلوپ). "پیش بینی" در مورد یک ناهنجاری غیرقابل درک انجام شده است
(بازیکنان هاردکور لذت واقعی خواهند داشت). عروسک را به موخا می بریم.

23. ما با نیش صحبت می کنیم، به ورونین می رویم، صحبت می کنیم. ما به بارمن می رویم، یک فعال وجود دارد
تبادل پیامک. برای جستجوی هلیکوپتر به چرنوبیل 2 می رویم. که حداقل یک بار
عبور از چرنوبیل2 به راحتی متوجه می شود که هلیکوپتر مورد نظر کجاست، اما برای رسیدن به آن
او، GG به یک تله پورت Monolith نیاز دارد.

24. به سمت هلیکوپتر می رویم، ضبط را بردارید. اس ام اس در حال رد و بدل است که از آن جمله است
ما درک می کنیم که هنوز باید به دنبال هلیکوپتر باشیم. بریم دنبال

25. یافتن هلیکوپتر 2 بسیار آسان است، از پایین (از زمین) به وضوح قابل مشاهده است و
از بالا، هر گیمری بارها و بارها از کنار او می دوید. نزدیک آن - اشاره می کند که کجا
به دنبال هلیکوپتر سوم باشید که یافتن آن دشوارتر است و بدون تله پورت GG راهی برای رسیدن به آن وجود ندارد.
دریافت نخواهد کرد.

26. در نزدیکی هلیکوپتر سوم، کوله پشتی را پیدا می کنیم که مگس در مورد آن صحبت کرده است، آن را از آن می گیریم.
او با ارزش ضبط کننده را حمل می کنیم و به Voronin می دهیم، یک تبادل فعال پیامک.

27. ما به موخا می رویم، محتویات کوله پشتی را به او نشان می دهیم و او را به بولشایا می فرستیم
زمین، از سربازی هدیه می گیریم.

28. ما با نیش صحبت می کنیم، یک داستان وحشتناک را در اس ام اس می خوانیم، به یک باتلاق بزرگ می دویم.
ما جسد مگس را پیدا می کنیم (در هر صورت همه چیز را برداشتم)، ستوان مجروح را مداوا می کنیم.
ما داریم صحبت می کنیم. تبادل اس ام اس، به غاری که فلای در آن پیدا شد می رویم، وظیفه می گیریم که برویم
به ژنراتورها

29. بر اساس ژنراتورها، با اندرسن صحبت می کنیم، به ایستگاه فرعی برویم، جمع آوری کنیم.
پارازیت ها، می آوریم، می دهیم. پس از تبادل فعال اس ام اس، مشاهده می کنیم
مذاکرات

30. ما با اندرسن صحبت می کنیم، به جاده بتنی بروید و Monoliths را تمیز کنید. برویم به
فیلد ژنراتور، وقتی به جای مناسب رسیدیم، پیامک رد و بدل می شود، ملاقات می کنیم
ما می گوییم پلنگ

31. به چرنوبیل 2 می رویم (مکان روی نقشه مشخص شده است)، با نیش صحبت می کنیم، می رویم
مکانی که توسط او نشان داده شده است، ما یکپارچه ها را تمیز می کنیم، یک اس ام اس از Klyk می رسد که خواستار آن است
سریع برگرد

32. ما تا جایی که می توانیم به عقب می دویم، فاجعه یک نفربر زرهی و یک هلیکوپتر را مشاهده می کنیم و غصه می خوریم.
دوست مرده به الکساندر یاکولوویچ گوش کن

33. ما از دکتر سیاه دعوت نامه دریافت می کنیم، به بیمارستان برویم، GG مجاز است
بخش زیادی از بیمارستان را قبلا بسته بود.


34. ارتباطات قهرمانان را دنبال می کنیم، پس از دعوت به دکتر سیاه پوست می رویم.
ما با او، با پدر پلنگ، دوباره با دکتر ارتباط برقرار می کنیم و آزادی انتخاب بیشتر را می گیریم
توسعه طرح




EN"> پایان واقعی بازی به این صورت است:

35. در گفتگو با دکتر، ما انتخاب می کنیم که سنگ شانس را بپزیم
به طور مستقل به دیواره پشتی کمد نزدیکتر شده و قلب را پرتاب کنید
Poltergeist روی یک دایره سفید - طبق معمول، یک فلاش و خیلی سریع وجود دارد
یک هنر جدید در حال تولید است، ما آن را انتخاب می کنیم.

36. ما با دکتر صحبت می کنیم، به پرواز می رویم، آن را احیا می کنیم، می رویم با پلنگ صحبت می کنیم. او است
با پدرم در انتهای کوپه، یک انتقال بیشتر در امتداد تونل وجود دارد، ما می رویم
آنجا.

37. ما خود را در یک بخش غیرقابل دسترس از Agroprom در جمع دوستان قدیمی خود می یابیم.

با توجه به تعداد زیاد سوالات در مورد توسعه بیشتر رویدادها، نقل قول می کنم
دنباله دقیق اقدامات پس از ظاهر شدن در Agro برای صحیح
توسعه طرح:

38. ما ایستاده ایم و نمایش را تماشا می کنیم + گفتگوی پیامک فعال تا شرکت کنندگان در برنامه
خواهد رفت.

39. آرخارا ظاهر می شود، با او صحبت می کنیم، او می رود. ما عجله ای برای فرار نداریم
تا اینکه میره و یه اس ام اس قرمز دیگه میاد. اکنون می توانید به آن مراجعه کنید
دروازه - در آنجا شخصیتی را خواهیم دید که پس از صحبت با او متوجه خواهیم شد که آنها چه چیزی می پزند
ما نویسندگان در ضمیمه بعدی.

40. به تله پورت نزدیک دروازه می رویم، آخرین سورپرایز را از آرخارا نگاه می کنیم و
با احساس موفقیت، برای قدم زدن در اطراف منطقه حرکت می کنیم و آنچه را که نیست به پایان می بریم
قبلا انجام شده. کسی که همه چیز را کامل کرده است - برای تکمیل ماموریت های چرخه ای کلیدی می رود
NPC ها و صبر کنید تا دوپا بعدی ظاهر شود.



mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:deeppink;mso-fareast-language:
EN">پایان‌های نادرست، به استثنای چند مورد جالب، بسیار شبیه به موارد واقعی هستند.
لحظات - آنچه خود را خواهید یافت، همه چیز در آنجا واضح و قابل درک است. و با پایان های نادرست
دیگر جلوتر نخواهی رفت

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">جستجوهای رعد و برق و یافتن راهی برای خروج از مردگان
شهر:

1. پس از صحبت با
با نیش به سمت تله پورت حرکت می کنیم. سوار لوله می شویم، به اطراف نگاه می کنیم، تله پورت دیگری را می بینیم،
بیایید به آن بپریم "آشنایی" با لایتنینگ رد و بدل پیامک دنبال می شود، متوجه می شویم
خیلی جدید

2. ما متوجه می شویم که چه کسی می تواند یک باگ در PDA برای ما بگذارد، بیا برویم و با او برخورد کنیم. پیامک
تبادل.

3. به Control Bunker می رویم، با Lightning صحبت می کنیم.

نکته: به جعبه کمک های اولیه نیاز داریم.

4. به سمت لیمانسک حرکت می کنیم، خانه ای با Teleport پیدا می کنیم، آنچه را که باقی مانده است پیدا می کنیم
سرگردان، دفترچه یادداشت را بالا بیاورید، تله پورت دیگری را برای خروج پیدا کنید.

5. ما با Legend of the Zone ملاقات می کنیم و Semetsky به ما می گوید که چگونه سریع به آنجا برسیم.
به ژنراتورها

6. در یک راهنمایی از Ghost، ماکسیمیلیان یک پا را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. نه
فراموش کن با روح صحبت کنی

7. ما به سارکوفاگ می آییم، به دنبال تله پورت می گردیم، به داخل آن می رویم. پیدا کردن یک تفنگ عکس
از Monolith عکس می گیریم، عکس را انتخاب می کنیم، به داخل تله پورت می پریم.

8. روستا. تبادل اس ام اس با گوست. به زائر می رویم، عکس را نشان می دهیم و می پرسیم
اعداد را از آن پاک کنید

9. منتظریم، دور روستا می گردیم، اس ام اس از زائر می آید، عکس را می گیریم و
بریم سراغ ژنراتورها.

10. عکس را به Maximilian می دهیم، Advanced Detector را می گیریم. تبادل پیامک با لایتنینگ
و نیش

11. Camouflage Exa را انتخاب کنید و به X-10 بروید. در کمین می نشینیم. ما منتظریم.

نکته: تیراندازی به موش ها در راه سالن با سوئیچ چاقو و در
همان سالن، تا مبارزان طایفه روز آخر توسط آنها پرت نشوند.

نکته: نامرئی بمانید تا زمانی که کورن درب کد را باز کند.

12. ما با اپراتور رادیویی نامرئی Korn مبارزه می کنیم، با Korn و Fang ارتباط برقرار می کنیم، ما انتخاب می کنیم
دوربین و دستورالعمل

توصیه: لازم است که در هنگام مسابقه، کورن در صورت فرار آسیبی نبیند
از درب، ممکن است در عبور بیشتر مشکلاتی وجود داشته باشد.

نکته: در صورت امکان بدون سیوهای میانی انجام می دهیم در غیر این صورت امکان پذیر است
جستجوی ناموفق آیتم ها در بافت ها. اگر این اتفاق افتاد، آنها را رها می کنیم
به عنوان مثال، X-10، به سارکوفاگ و بازگشت، هر چیزی که شکست خورده است را بردارید.

13. به پریپیات می رویم. در مهد کودک در مخفیگاه کورن یک لنز و یک بسته پیدا می کنیم
بی خطر. تبادل پیام با نیش. با کورن و نیش و انتقال از رادار و
همراهی به مهد کودک

نکته: اگر جهش‌یافته‌ها، زامبی‌ها و مونولیت‌ها قبلاً نابود شوند، آسان‌تر خواهد بود
چگونه به دنبال مخفیگاه کورن بگردیم، در این صورت زنده گرفتن او راحت تر خواهد بود.

14. کورن گاوصندوق را باز می کند تا از سند گم شده مطلع شود. ما با نیش صحبت می کنیم،
پله ها را مین گذاری می کنیم، دوباره با نیش صحبت می کنیم، حمله را دفع می کنیم. گرفتن لینک
به نمایه Arkhara در AMK.

نکته: ما در کوله پشتی مین هایی را برای استخراج روی زمین می بریم.

15. ما به سمت جنگل سرخ حرکت می کنیم، جنگل را پیدا می کنیم. ما تک تیرانداز را از بین می بریم، می گیریم
از جنگلی یک تپانچه، و او یک دوربین برای ما جمع می کند. با راهنمایی از Forester، متوجه می شویم
جسد، ما هر چیزی را که پیدا می کنیم، می گیریم، و سپس به دنبال انتقال به Warlab می گردیم.

16. ما با کلنوف صحبت می کنیم، سه بار به دوربین و یک ایزومورف می رسیم.

17. ما به X-16 عکاسی از مغز می رویم. ما می رویم، اگر خوش شانس باشیم، در تونل ها پیدا می کنیم و
گرفتن عکس از کنترلر

18. در قلمرو گیاه، Chernomor را پیدا می کنیم. ما آنتی زامبین را برای او می آوریم و او را پیاده می کنیم
به پارکینگ استالکرز. با او صحبت می کنیم. در یک نوک، تفنگ و فشنگ ها را برمی داریم.

19. میریم وارلب، عکس و فوتیک به کلنوف میدیم.

20. به لایتنینگ می رویم. ما داریم صحبت می کنیم. ما همه ایزومورف های یافت شده را دور می اندازیم
تله پورت، در ازای آن چیزهای مفید مختلفی دریافت می کنیم.

21. ما از پلنگ پیامک دریافت می کنیم. رعد و برق به ما کمک می کند تا به آن نزدیک شویم
کوردون.

22. در Garbage ما هوگ را ملاقات می کنیم، به او کمک می کنیم تا مشکل را حل کند. در عوض، در مورد آن بیاموزید
حافظه پنهان نامرئی. همه چیز را از آنجا می گیریم.

23. ما به Cordon، تبادل اس ام اس با پلنگ عبور می کنیم. ما به دهکده مبتدیان می رویم، صحبت می کنیم
با پدر پلنگ ما سعی می کنیم به او برسیم. ما در حال تماشای اتفاقات هستیم. از
پدر پلنگ به دهکده. با او صحبت می کنیم. تبادل پیامک با چرنومور. با هم صحبت می کنیم
کلنوف و او نوت و دوربین آلوده را برای ما تله پورت می کنند.

24. به یانتار می رویم، با چرنومور صحبت می کنیم.

25. به کوردون برمی گردیم، اسنپ شات می گیریم و شخصیت شرور را محاسبه می کنیم. با او صحبت می کنیم و
ما آن را به پدر پلنگ تحویل می دهیم.

26. عازم پایگاه آزادی می شویم. تبادل اس ام اس با پدر پلنگ. عکس می گیریم.
ما شخص دیگری را محاسبه می کنیم و با او صحبت می کنیم.

27. در Exa Camouflage شرکت کنید و به سرزمین Uncharted بروید. استراق سمع
گفتگو وقتی نماینده روز آخر می رود، با ماکسیمیلیان صحبت می کنیم و
ما در Agroprom راهنمایی در مورد Cache دریافت می کنیم.

نکته: حتی اگر PDA مکان حافظه پنهان را در اتاق زیر شیروانی نشان می دهد،
همانطور که در پیامک نشان داده شده است، باید آن را در درختان جستجو کنید.

28. محتویات کش را برمی داریم و به سمت ساخاروف پیش می رویم. با دیدن اینکه ما
ساخاروف با خوشحالی به اشتراک گذاشتن اطلاعات در مورد تله پورت پیپ شده در
X-16.

29. ما به تله پورت می رویم، خودمان را در X-16 می یابیم، هر چیزی را که پیدا می کنیم جمع آوری می کنیم و عمل می کنیم
همانطور که در اوراق پیدا شده نوشته شده است.

30. ما به Yantar تله پورت می کنیم، با Chernomor صحبت می کنیم. تبادل پیامک با لایتنینگ.

31. به لایتنینگ می رسیم، شی پیدا شده را به داخل پورتال می اندازیم، مطمئن باشید
جمع آوری هر چیزی که به عقب پرواز می کند. با لایتنینگ خداحافظی کنید. منتظر رفتنش
پورتال، ما وظیفه پیدا کردن یک تله پورت در لیمانسک را داریم.

32. ما یک تله پورت در لیمانسک پیدا می کنیم، آن را فعال می کنیم و فیلم را تماشا می کنیم. ما منتظریم
ادامه دیگر

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">آخرین روز و شهر مرده:

یادداشت مهم

تلاشی برای بارگیری تقریباً هر ذخیره در مکان شهر مرده در
باعث می شد بازی برای من خراب شود. پس از راه اندازی مجدد بازی، سیو بارگذاری می شود و
باشه می تونی ادامه بدی

آرخارا نوشت که او فقط پس از قتل GG چنین سورتی داشت.


بنابراین، توضیحات قبلی در جایی متوقف شد که GG یک پورتال را در آن پیدا کرد
زیرزمین در لیمانسک

1. وارد پورتال می شویم، پیامی نه چندان خوشحال کننده از سیستم حفاظت دریافت می کنیم
در مورد سلاح با اکراه، در گاوصندوقی که با کار زیاد به دست آورده ایم، می رویم.
ما به ام جی تله پورت می کنیم.

2. ما شیطان را ملاقات می کنیم، اخبار ناخوشایند و اشاره ای از او دریافت می کنیم، برویم
به دنبال استالکر باشید مکان با دایره ای روی نقشه مشخص شده است.

3. ما عطرساز را پیدا می کنیم، یک اشاره دیگر دریافت می کنیم، به جستجو ادامه می دهیم
استالکرها. مکان با دایره ای روی نقشه مشخص شده است.

4. ما یک مزرعه پیدا می کنیم و تیومنسکی، صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم. ما به اردوگاه راهزنان می رویم،
موقعیت با یک دایره روی نقشه مشخص شده است.

5. ما استالکرها را پیدا می کنیم، با انحلال دهنده صحبت می کنیم، می رویم تا کمپ را تمیز کنیم. بعد از
ما طبق لیست تیومنسکی غارت می کنیم و کلنگ جمع آوری می کنیم (در PDA موجود است
شرح شغل). اگر خوش شانس هستید، کل مجموعه را جمع آوری می کنیم و وظیفه را دریافت می کنیم
استالکرها را پس بگیرید و اگر خوش شانس نیستیم، پس فکر می کنیم بقیه را از کجا بگیریم.

6. ما استالکرها را به Tyumenskoye هدایت می کنیم و همزمان آنهایی را که برای این مناسبت تخم ریزی شده اند پاک می کنیم.
هیولاها ما چاک و هاک را به یاد می آوریم. ما استالکرهای سواگ و زنده را به تیومنسکی تحویل می دهیم.

7. از عطار پیامک دریافت می کنیم، به Black Farm می رویم تا به دنبال کنترلر بگردیم.
مبارزان "روز آخر" ظاهر می شوند و اس ام اس از نورمن می آید. می توان
با دشمنان بجنگید یا از آنها فرار کنید. بریم پیش نورمن

8. ما با نورمن صحبت می کنیم، چیزهای جالب زیادی یاد می گیریم. تبادل اس ام اس با Fainting بریم به
ملاقات با او در کنار اردوگاهی که اخیراً پاکسازی شده است. به محض ورود در
جایی که به کامیون سوخت می رسد وظیفه ای از نورمن برای یافتن یک حافظه پنهان می آید. در انتظار غش کردن

9. ما با Fainting صحبت می کنیم، یک تراشه برای خاموش کردن محیط بیرونی شهر دریافت می کنیم و
راهنمایی در مورد نحوه استفاده صحیح از آن

10. طبق نقشه نورمن به شهر می رویم. در راه، گذرگاه خود را تمیز می کنیم
مبارزان روز آخر در مورد اشاره Swoon در مورد تایمر را فراموش نکنید.

11. در اتاق زیر شیروانی، طبق نقشه، یک کش و اسلحه مورد نیاز خود را پیدا می کنیم، به محل می رویم.
تک تیرانداز.

سلاح از دست ناپدید می شود - ما عصبی نیستیم، همانطور که تصور می شود، کمی صبر می کنیم و مشاهده می کنیم
پشت آنچه اتفاق می افتد وقتی اسلحه به دست برگشت، چند جنگنده را پایین می آوریم
«روز آخر»، حتماً رئیس حراست را با انعام پایین بیاورید
نورمن.

12. از شهر می رویم، تبادل اس ام اس فعال با Fainting و Evil می گیریم
انتقال به ATP، وارد آن شوید.

13. ما با "گروه پشتیبانی" در ATP سروکار داریم، از آن وظیفه می گیریم
نورمن یک کش پیدا کنید، به Agroprom بروید.

14. با کمک پوزیشنر در امتداد مختصات به نقطه مشخص شده می رویم.
تله پورت به حافظه پنهان ما ماژول را در کش پیدا می کنیم، انتقال به MG و
بازگشت. تبادل اس ام اس با نورمن.

15. ما در حال حرکت به سمت لیمانسک هستیم و در همان زمان چماق های باقی مانده را از گاوصندوق برمی داریم.
در راه به دستور نورمن عمل می کنیم (در صورتی که زره و سلاح لازم در گاوصندوق نباشد).
در هر یک از انتقال های ارائه شده، ما به شهر مرده برمی گردیم.

16. می رویم عطار، او با شوق سرگردانی از خواب بیدار می شود و می رود.
مکان جدید شما ما منتظریم و نقشه را ردیابی می کنیم که وقتی متوقف شد، به آنجا می رویم،
ما داریم صحبت می کنیم. تبادل اس ام اس با دودا. مسیری را دریافت می کنیم که چگونه وارد ساختمان شویم.

17. پس از پایان دیالوگ بین عطار و دودا، دوباره با عطرساز صحبت می کنیم (این
مهم است!)، پس از آن به جلسه ای با دودا می رویم. در ورودی با نگهبان صحبت می کنیم
(قیاس کامل با وضعیت اولین بازدید از پایگاه آزادی).

18. دودا را پیدا می کنیم، حرف می زنیم. آیا از مبلغ اعلام شده توسط دودا جدا شویم یا نه -
هر کسی برای خودش تصمیم می گیرد اگر ترک کنید - GG زمان کافی برای این کار خواهد داشت
با آرامش دکتر را پیدا کنید، با او صحبت کنید. اگر جدا نشدی مجبوری
خیلی بدوید (چند ثانیه برای پیدا کردن Doc و گفتگو با او). ولی
برای مبارزه با "روز آخر" در هر صورت خواهد بود.

19. ما با دکتر صحبت می کنیم، او را به عطرساز می فرستیم. پیامک در مورد قطع ارتباط دریافت می کنیم
سیستم های حفاظتی، کمی بعد - دعوت نامه ای از لایتنینگ. من به ملاقات او می روم
می گوییم رعد و برق ناپدید می شود.

20. از عطرساز اس ام اس دریافت می کنیم، به دفتر مرکزی می رویم دنبال یادداشتی از اسپارکس، می بینیم،
عطرساز ظاهر می شود، ما صحبت می کنیم.

21. روی پوزیشنر به نقطه ای می رویم که با اسپارک در نت مشخص شده است، به آن می رسیم
فاضلاب و از طریق آن - به تله پورت به Zaton. در حال دویدن در اطراف پس‌آب خالی، منتظریم
انتشار گسترش بعدی

تلاش برای"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">"جستجوی اسکلت بیرونی
دکتر سیاه پوست"
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:darkviolet;mso-fareast-language:
EN"> mod OOP

1. پس از اینکه رساله های علمی جمع آوری شده از سه را برای ساخاروف آوردیم
آزمایشگاه های X-18، X-16، X-10، او می خواهد از ما تشکر کند و می فرستد
پاداش بدهکارش ولک، به انبارهای توپخانه (A.S.)

2. به سراغ گرگ می آییم. معلوم است که هدیه یک برونیک است، اما آن را به ما بدهید
ولف تنها در ازای یک مصنوع منحصر به فرد "فرشته سیاه" برای خود موافقت می کند
دختر بیمار او را در جنگل زنگ زده در رادار دید."Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">در گذر، گرگ می پرسد
از مخفیگاهش، در همان مکان در جنگل، تنه شیب دار او را بیاورید.

3. به جنگل زنگ زده در رادار می رویم. در جنگل یک مصنوع پیدا می کنیم"فرشته سیاه"و انبار گرگ. در طول ظهور
تخم ریزی تعداد زیادی هیولا وجود دارد.

4. "فرشته سیاه" را به گرگ می آوریم. او برای قدردانی به ما راهنمایی می کند
کش با زره روی A.S.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:EN">

مهم: گفتگو در مورد تنه
گرگ آن را ندارد - ما تعجب نمی کنیم، تنه را با خودمان می گذاریم و به داستان ادامه می دهیم.

5. مکان نشان داده شده توسط Wolf را پیدا می کنیم، در حافظه پنهان یادداشت Fan را پیدا می کنیم.
خواندن.

کش:


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">(
انبارهای ارتش، نه چندان دور از اردوگاه مزدوران، نزدیک سنگ ها)

6. ما برای گرفتن خون و عرق خود به Fan on Cordon می رویم
به دست آورده"!

7. یکی از طرفداران می گوید که در پوکر با کرست به برونیک باخت. برای بازخرید زره،
باید بدهی را پس بدهی شما می توانید با جمع آوری 15 پنجه در صورت سفارش بدهی را برگردانید
شبه غول ها، شما باید به دنبال این گله در دره تاریک (منطقه سقوط شدگان) بگردید.
بالگرد). ما به دره تاریک می رویم، "خانواده" شبه غول ها را پیدا می کنیم، تایپ کنید
تعداد مناسب پنجه ها شما نمی توانید به دنبال گله بگردید، بلکه فقط 15 پنجه به فن بدهید
اگر آنها را دارید

9. پنجه ها را به طرف فن می آوریم، پول صادقانه به دست آورده را می گیریم و می رویم تا برگردیم
بدهی قمارباز متعصب به صلیب، در جنگل فراموش شده.

10. کراس یک بدهی می پذیرد، اما می گوید که به تنه شیب دار خود نیاز دارد (برای
که ولف ما را به رادار در مخفیگاهش فرستاد)، بشکه را می دهیم و می گیریم
اطلاعاتی در مورد انبار صلیب با زره در آزمایشگاه X-16. انتقال از Yantar به Pripyat شرقی و وظیفه صحبت با یک تاجر محلی
دیماک.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">(
قبل از ورود به پریپیات شرقی، مهمات را ذخیره کنید. شگفتی های زیادی وجود دارد

15. به پریپیات شرقی تا دیماک می رویم. ما از کالمیک به او درود می فرستیم،
می پرسد چگونه می توانیم از اینجا خارج شویم. برای خروج از Pripyat Dimak شرقی
از او می خواهد یک دفترچه یادداشت گمشده، جایی در ایستگاه رودخانه، برای او بیاورد.

16. به ایستگاه رودخانه می رویم، در طول مسیر به دنبال De-Panthenol در بیمارستان هستیم (de-panthenol
روی یک کابینت چوبی قرار دارد).

همچنین، "یکپارچه ها" می توانند آن را انتخاب کنند. خیلی با دقت
ما اجساد را جستجو می کنیم.. در ایستگاه رودخانه دفترچه ای پیدا می کنیم.

دفترچه را می گیریم، از دیماک بپرسید کجا می توانید مغز قرمز را پیدا کنید
کنترل کننده ما یک پیامک زنگ هشدار از Kalmyk دریافت می کنیم (ما به پیامک پاسخ نمی دهیم،
زیرا تمام مواد تشکیل دهنده جمع آوری نمی شوند). دیماک اطلاعاتی در مورد مغز قرمز می خواهد
از خانه فرهنگ تلویزیون بیاورید.

17. ما به D.K. «سالگرد» تلویزیون پیدا می کنیم، دیماک را می آوریم. اطلاعات می گیریم
کجا به دنبال مغز قرمز و مختصات انتقال، ورود و خروج به آزمایشگاه بگردیم
X-8.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">نکته!
برای خروج عجله کنید، در همه مکان‌های RFP حافظه‌های پنهان با محتوای بسیار خوب وجود دارد.
هیچ کس در مورد این مخفیگاه ها راهنمایی نمی کند، همه گوشه ها و گوشه ها را جستجو کنید، چیزهای زیادی خواهید یافت
شگفتی ها

18. در KBO قدیمی ما انتقال به آزمایشگاه X-8 را پیدا می کنیم، عبور می کنیم. پیدا کردن حافظه پنهان
مغز قرمز

19. از آزمایشگاه X-8 به روگذر می رسیم.نصیحت! ما عجله ای برای دویدن نداریم
تله‌پورت‌ها که همه گوشه‌ها و گوشه‌ها را بررسی می‌کنیم، حافظه‌های پنهان یافت شده ارزشش را دارند.

20. با خروج از پل روگذر به پریپیات شرقی می رسیم. قدم زدن در جنگل سرخ
(یا از تله پورت های دستی استفاده کنید) به باتلاق ها به کالمیک می رسیم.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:EN">

مهم: که هنوز نبوده است
جنگل قرمز یا طبق کوئست های اصلی N.S. ، برای رفتن به آنجا خیلی زود است، بیا بریم
به سرعت مکان یابی کنید و با کسی صحبت نکنید و کاری انجام ندهید! جمع آوری شده را پس می دهیم
مواد تشکیل دهنده به کالمیک و از او یاد می گیرند که آریادنه با آنها به مشتری برده شده است
"مخازن" مونولیت. دوست قدیمی ما می تواند در مسیر مشتری به ما کمک کند -
دیماک. ما به "کارشناس راه های مخفی" - دیماک باز می گردیم.

21. به پریپیات شرقی می رسیم و برای کمک به دیماک مراجعه می کنیم. برای تعویض به
ژوپیتر دیماک از آنجا می خواهد که PDA گم شده را برای او بیاورد. و توصیه می کند، تبدیل خواهد شد
برای کمک، به تاجر محلی - Aahz. که در منطقه ایستگاه Yanov زندگی می کند. ما گرفتیم
انتقال به مشتری


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Who
ZP را بازی کرد، او به یاد می آورد که شفت تهویه کجاست

22. به مشتری می آییم و احز را می یابیم. از او در مورد دختر، خروج از مشتری می پرسیم
و PDA توسط دیماک از دست رفت. احز در مورد دختر می پرسد نگران نباش به او کمک کرد و
ارسال شده به Agroprom، ما همچنین خواهیم فهمید که کجا باید PDA دیماک را جستجو کنیم. برای ترک مشتری
Aahz از ساختمان اداری در منطقه 26 می خواهد یک لپ تاپ بیاورد. دوباره به روگذر می رسیم و از آنجا پریپیات شرقی. ما به PDA توجه می کنیم: ما به دنبال اسناد در آن هستیم -
همان سکانسی که دیماک در آن صحبت می کند.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">اسناد
می تواند NPCها را بگیرد، بنابراین ما اجساد را به دقت جستجو می کنیم.

سه قسمت از اسناد دیماکو را پیدا می کنیم و به کوردون می رویم. در حصار در دهکده
ما Buusty را برای مبتدیان پیدا می کنیم، به او یک کیس می دهیم و یک جایزه خوب می گیریم. از جانب
به حصار تا باتلاق تا کالمیک می رویم، داروهای آماده از او می گیریم و می رویم.
به دنبال آریادنه در پایگاه آسمان پاک بگردید. پیدا می کنیم، حرف می زنیم، دارو می دهیم و
ما با زره "دکتر سیاه" در Yantar، نکته مورد انتظار را در حافظه پنهان دریافت می کنیم.
ما به Yantar می رویم، زره را پیدا می کنیم و می گیریم!

28. میریم دیماک سه قسمت از مدارک رو از زتون بهش میدیم و ترانزیشن رو میگیریم
Dump-ChNPP-2.

29. در این مورد، به اصطلاح Wolf quest به پایان می رسد. اما بازی ادامه دارد!
حرکت کن! موفق باشید!