گذر از بازی استالکر راه به pripyat. خط داستان. تحولات بیشتر

امروز در مورد بازی "Stalker: The Way to Pripyat" صحبت خواهیم کرد که در مورد گذر از آن با جزئیات بیشتر صحبت خواهیم کرد. ما تفاوت های ظریف و وظایف اصلی را که باید انجام شود را تشریح خواهیم کرد.

بیداری

گذر از بازی "Stalker: The Path to Pripyat" با این واقعیت آغاز می شود که قهرمان ما از خواب بیدار می شود و در مقابل مردی با دست راست گم شده می بیند. با او صحبت می کنیم. از گفتگو متوجه می شویم که رفتن به پریپیات ضروری است. دیالوگ ها با دقت زیادی خوانده می شوند، زیرا سرنخ های زیادی دارند. چک کردن کوله پشتی با احتیاط خارج می شویم. به اطراف نگاه می کنیم. ما برای مبتدیان در روستا هستیم. به سیدورویچ می رویم. او نمی باشد. روستا را ترک می کنیم. به سمت شمال به سمت پل حرکت می کنیم. در گذرگاه با استالکرها روبرو می شویم. با آنها صحبت می کنیم.

جوایز

ما به شرح قسمت ادامه می دهیم. "Stalker: Call of Pripyat - The Way to Pripyat" یک بازی است که تا حد زیادی مانند سایر نمایندگان این سری بر روی جستجوی اشیا ساخته شده است. ما بازرگان را دنبال می کنیم و تمام اقلامی را که می خواهد به او می دهیم. ما یک وظیفه جدید از او دریافت می کنیم. بریم سراغ Tech با او صحبت می کنیم. ابزار را می دهیم. ما 30000 روبل دریافت می کنیم. بیایید یک کار دیگر انجام دهیم. پایگاه را ترک می کنیم. پاسگاه را دنبال می کنیم. سمت راست یک غار است. یک کنترلر وجود دارد. نابودش کنیم

بخش سوم: غذا

بنابراین، در فصل آخر، وظایفی را که تکنسین و بازرگان در بازی "Stalker: The Road to Pripyat" برای ما آماده کرده بودند، تکمیل کردیم. در صورت لزوم می توان با تعمیر اسلحه مسیر را ادامه داد. پیش می رویم. ما محصولات را جمع آوری می کنیم. ما در آینده به نان نیاز خواهیم داشت - باید از آن محافظت شود. وارد ساختمان می شویم. به اطراف نگاه می کنیم. در سمت راست آتش می بینیم. در اطراف استالکرها اجازه می گیریم کنار آتش بنشینیم. بعد از آن به خواب می رویم. بعد، با دو نفر - رئیس و جراح - ملاقات می کنیم. ما با هر یک از آنها صحبت می کنیم و دستورات آنها را اجرا می کنیم.

شرکت

در فصل بعدی، باید به کارخانه آشنای بسیاری از طرفداران بازی برسیم که در نسخه Stalker: The Road to Pripyat نیز موجود است. گذر از این مرحله باید با جستجوی ورودی آغاز شود. او کنار درخت است. مزدوران را از بین ببرید. یافتن یک انتقال ما از آن استفاده می کنیم و به Shard می رویم. پورتال را دنبال می کنیم. در تقاطع به خود می آییم و با حداکثر سرعت مسیر را مستقیماً با شیب کمی به سمت راست دنبال می کنیم. از تعقیب و گریز جدا می شویم و به شارد می رسیم. ما به پناهگاه دانشمندان می رویم.

انبارهای ارتش

ما به شرح گذر "استاکر" - "راه به پریپیات" ادامه می دهیم. فصل 5 ماموریت های زیادی را برای ما آماده می کند که در آنها باید تمام چابکی خود را نشان دهیم. به انبارهای ارتش می رسیم. بیا همین راهو بریم. ما با NPC صحبت می کنیم. کار را می گیریم. از ایست بازرسی عبور می کنیم. به چنگال می رسیم. دشمن پیش رو در آینده، ما باید وظیفه ای برای از بین بردن خونخوار ماده دریافت کنیم، اما شما می توانید اکنون آن را تکمیل کنید و سپس جایزه را بردارید. پس از آن به سمت روستا حرکت می کنیم. ما حریفان را در مسیر نابود می کنیم. سپس به پایگاه «آزادی» می رویم. به سر می رویم. ما داریم صحبت می کنیم. ما برای پیام ارسال شده پاداش دریافت می کنیم. بعد، شما باید بخش های جدید - و بیمارستان را دنبال کنید. رئیس قول می دهد که با تجهیزات و سلاح به ما کمک کند ، اما برای این کار باید یک کپسول گاز پیدا کنیم. در طبقه اول با نگهبان روبرو می شویم. او گرسنه است. یک قرص نان به او می دهیم. جایزه می گیریم میریم سراغ گاز پایگاه را ترک می کنیم. به چپ می پیچیم. جاده را از میان باغ ها دنبال می کنیم. دور نفربر زرهی می چرخیم. به پناهگاه شارد می رسیم. وسایل لازم را برمی داریم. ما به کارخانه می رویم. به سیاهچال می رویم. تفنگ را به آکولوف تحویل می دهیم. به صورت نارنجک انداز و سایر موارد ضروری جایزه می گیریم.

تحولات بیشتر

همچنین باید از کش های موجود در بازی "Stalker: The Way to Pripyat" آگاه باشید. گذر را می توان با جستجوی یکی از آنها ادامه داد. کش در ساختمان در ورودی مترو قرار دارد. به استوانه ای می رسیم که در طاقچه سمت چپ در مسیر خروج قرار دارد. به پناهگاه برمی گردیم. به سمت شکافی می رویم که در حصار موجود است. ما فرمانده وظیفه را پیدا می کنیم. ما در مورد ماموریت های انجام شده گزارش می دهیم. ما سنگر را دنبال می کنیم و خود را به آمادگی کامل رزمی می رسانیم. ما با دانشمندان صحبت می کنیم. ما کار را می گیریم. بیا بریم انبار دارم میرم پایگاه ما بطری را می دهیم. در حال گرفتن چند شغل جدید هستیم. ما به دنبال بازرگان هستیم. او می خواهد منبع برق را پیدا کند. از ساختمان خارج می شویم. به مخزن می رویم و سپس به راست می پیچیم. دو پادگان را می بینیم. در سمت راست تاجر دیگری را ملاقات می کنیم. به سمت چپ نزد پزشک و بیماران می رویم. ما 2 کار از او دریافت می کنیم. به سمت خروجی دنبال می کنیم. در راه از غرفه سمت راست بازدید می کنیم. ما با NPC صحبت می کنیم. ما وظیفه ای در رابطه با حذف خونخوار زن دریافت می کنیم. ما قبلاً این کار را انجام داده ایم، بنابراین یک پاداش شایسته دریافت می کنیم. پایگاه را ترک می کنیم. به سمت راست به سمت تپه دنبال می کنیم. ما یک مرداب و همچنین یک خانه را می بینیم. پیدا کردن یک گل راست برویم واگن ها را می بینیم. ما آنها را دنبال می کنیم. ما یک کامیون پیدا می کنیم. این شامل منبع تغذیه است. آن را می گیریم. من مستقیم می روم. یک هلیکوپتر پیدا می کنیم و در کنار آن یک جعبه سیاه قرار دارد. برمی داریم. به باتلاق برمی گردیم. از کنار خانه رد می شویم. در آب نزدیک درخت سمت چپ، گل را می گیریم، اگر قبلاً امکان انجام این کار وجود نداشت. به پایگاه برمی گردیم. ما اقلام مناسب را بین همه توزیع می کنیم و از تکمیل سه ماموریت گزارش می دهیم. در پادگان دکتر ما به دنبال مردی هستیم - بیمار. بعد از انتقال گل به صاحبش با او صحبت می کنیم. ما یک کار مربوط به پیدا کردن یک دوست دریافت می کنیم. برای تکمیل تکلیف یک قطب نما دریافت خواهیم کرد. بریم سراغ Tech

در شمال

همچنین یک مد برای "Stalker: Call of Pripyat" - "The Last Path" وجود دارد، اکنون به طور خلاصه به بررسی آن می پردازیم. ما به منطقه برگشتیم. ما با پاول صحبت می کنیم. در اطراف - برف دسامبر. حدود یک کیلومتر پیاده روی می کنیم. خرابه های عظیمی را می بینیم. بیایید به PDA نگاه کنیم. ما می‌دانیم که به یک محل دفن زباله با بسیاری از مصنوعات و جهش‌یافته‌ها رسیدیم. به سمت ایستگاه قدیمی حرکت می کنیم. شب را آنجا می گذرانیم. پس از بیدار شدن، از طرف پل مسیر را ادامه می دهیم. بیدار می شویم. ما پوشش را درک می کنیم. برخورد با موش ها ناگهان اسلحه را روی سرمان گذاشتند. ما داریم با یک غریبه صحبت می کنیم. ایوان از خواب بیدار می شود و گروهبان را می کشد. پس از آن در خرابه ها پنهان می شود. به دنبال آن حمله "Svobodovtsy" انجام می شود. در فصل جدید، ما به لیمانسک فرستاده می شویم تا قلمرو را از شر خونخواران پاک کنیم. در حین انجام کار، پیامی از یک ناشناس دریافت می کنیم. از ما خواسته می شود که در مجسمه لنین باشیم. آنجا را با گردان دنبال می کنیم. بسیاری از "Svobodovtsy" در محل منتظر ما هستند. ما خواستار تقویت هستیم و به نبرد می‌پیوندیم. با ایوان ملاقات می کنیم و با او صحبت می کنیم. او به ما صدمه می زند. ما هوشیاری خود را از دست می دهیم. ناگهان نور و دانشمندان را می بینیم. ما یک مصنوع درمانی دریافت می کنیم. از یکی از کشته ها اسلحه می گیریم و به دنبال ایوان می رویم. او را روی پل پیدا می کنیم. برای پیروزی بجنگیم.

کفن

همچنین یک مد برای بازی "Stalker: Call of Pripyat" - "The Path in the Darkness" وجود دارد. حال عبور آن را نیز شرح خواهیم داد. به عنوان یک استالکر وارد بازی می شویم که اسمش Shroud است. ما باید وارد منطقه شویم. در محیط با بورلند روبرو می شویم. با او صحبت می کنیم. به سمت پاسگاه نظامی می رویم. ما با شماتکو صحبت می کنیم. نظامیان بورلند را در حالی که می خواست با مدارک جعلی وارد محل شود، اسیر می کنند. برای آزادی او 30000 روبل مطالبه می شود. ما با رئیس ارتش صحبت می کنیم. ما به سمت گاراژ پاسگاه حرکت می کنیم. در ماشین UAZ اسلحه OTs-33 Thunderstorm را برمی داریم. به روستای مبتدیان می رویم. در آنجا به پشت بام ساختمان می رسیم. ما SVU را می گیریم. در یک لوله در پشت بام قرار دارد. ما وظایفی را از گرگ دریافت می کنیم. قبل از اینکه آنها را کامل کنیم، در اتاق زیر شیروانی یکی از ساختمان ها به دنبال یک جلیقه ضد گلوله می گردیم. ما 40000 روبل جمع آوری می کنیم. به پاسگاه می رویم و پول را به سربازی می دهیم. ما ATP را همراه با Borland دنبال می کنیم. یک تاجر غذا پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. بیا کارش را بکنیم ما به دنبال موش می رویم. ما PDA را از هدف و همچنین از Svobodovets می گیریم. ما برمی گردیم. آسانسور را دنبال می کنیم. ما هوشیاری خود را از دست می دهیم. پس از بیدار شدن به روستای مبتدیان می رویم. ما با بورلند صحبت می کنیم. به سیاهچال مربوط به کوردون می رویم. ما با سیدورویچ صحبت می کنیم. ما از طریق لوله خارج می شویم.

امروز نسخه غیرمعمول بازی "Stalker: Call of Pripyat" - حالت "Way of Pripyat" را بررسی کردیم. تصویب این اصلاح، و همچنین دو مورد دیگر، در بالا مورد بحث قرار گرفت.

من یک پرسش متداول کوچک در مورد گذر از مد منتشر می کنم راه پریپیات . خیلی‌ها مدت‌هاست که آن را بالا و پایین گذرانده‌اند، و برای کسانی که شروع به بازی کرده‌اند، یا کسی ناگهان سؤالی بی‌پاسخ داشته است، پس از خواندن این راهنما خوش‌آمدید.

1. متداول ترین سوال، یا بهتر است بگوییم در پرواز، این بود:

FATAL ERROR بیان: خطای مهلک تابع: CBlender_default::Compile فایل: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp خط: 63 توضیحات: آرگومان‌ها: بافت‌های کافی برای شیدر وجود ندارد، متن پایه: act\act_arm_1_bump
این خطا توسط بازیکنانی که روی استاتیک بازی می کردند مواجه شدند. برای رفع خرابی در حالت استاتیک، فقط در بالای مد نصب کنید راه به Pripyat Chriotmao Addon . اگر نمی خواهید افزونه را نصب کنید، نور را به دینامیک تغییر دهید.

2. از کجا می توانم ابزار را در ایست بازرسی در کوردون تهیه کنم؟
بله، من شخصاً دویدم، از هر چیزی که ممکن بود بالا رفتم. معلوم شد ابزارها پشت یک مبل و یک میز کنار تخت است که در طبقه دوم پاسگاه است، همچنین یک راه پله آهنی به آنجا راه دارد.

3. چگونه از Cordon به Yantar سوئیچ کنیم؟
هنگام خروج از کوردون، گروهی از استالکرها جاده را مسدود می کنند، هیچ گذرگاهی وجود ندارد. قرنطینه. اما برای 1000 r. آنها می توانند راهی را پیشنهاد کنند که در واقع شما را به Yantar هدایت می کند. گذرگاه در PDA، در کنار تونل راه آهن، که مملو از ...

4.از کجا می توانم یک هفت تیر برای یک استالکر دستگیر شده تهیه کنم؟
این هفت تیر را فقط می توان از دانشمندان در Yantar یا از انبارهای ارتش، از بازرگان قدیمی (بازی با PDA) در پادگان خریداری کرد...

5. از کجا می توانم مصنوع مدوسا را ​​پیدا کنم؟
در ناهنجاری شکاف، نزدیک روستا.

6. چگونه از انبار کهربا به انبارهای ارتش سوئیچ کنیم؟
ابتدا باید جستجوی دانشمند را برای یافتن ردیابی که به دنبال راهی از موقعیت مکانی بود، تکمیل کنید ... این چبور در یک تریلر در قلمرو منطقه صنعتی نشسته است. نحوه پیدا کردن آن - یا 30000 روبل برای نقطه انتقال بپردازید، یا برای نقشه ها به آزمایشگاه بروید.

7. کجا می توان طرح های اولیه را در آزمایشگاه کهربا پیدا کرد.
درست کنار جنازه...

8. نقطه انتقال از کهربا به انبارهای ارتش کجاست؟
کل منطقه را از کنار دریاچه دور می زنیم. انبوهی از snorks و یک کنترل کننده شیطانی وجود خواهد داشت...

9. چگونه به پریپیات برویم؟
در انبارهای ارتش، فرمانده آزادی به شما یک کوئست و انعام می دهد تا به بیمارستان در تونل راه آهن بروید. بعد از بیمارستان به متروی پریپیات - و از آنجا به خود پریپیات.

10. چگونه وارد سارکوفاگ شویم؟
هیچ انتقالی در آنجا وجود ندارد، یک مکان جدایی ناپذیر است - بنابراین، از طریق سقف ...

11. از کجا می توانم یک کیت کمک های اولیه ویژه برای Cordon Medic پیدا کنم؟
در Yantar در قلمرو منطقه صنعتی، در ساختمان (محل عبور به آزمایشگاه) در طبقه بالا در اتاق.

12. درمان نیش در X-8 کجاست؟
ما در امتداد چاه آسانسور به سمت اتاق با 3 حفاری حرکت می کنیم، در RFP اصلی آنجا روی میز آخرین پشته اسناد وجود داشت ...

13. چگونه با تشعشعات نیروگاه هسته ای چرنوبیل مقابله کنیم؟
گوگرد یک بشکه به عنوان پاداش به شما می دهد - آن را نگه دارید. وقتی با Ghost در حافظه پنهان Digger ملاقات کردید، آن را به او بدهید. یک لباس سرهمی و یک کلاه ایمنی با محافظت عالی در برابر تشعشع تهیه کنید.

14. چگونه می توان کتابدار را در زیرزمین در Yantar شکست داد؟
بهترین راه استفاده از چاقو به سر است. اما زیاد دوام نخواهید آورد سپس RPG-7 یا نارنجک وجود دارد ...

15. صندوق عقب مترو یانتار کجاست؟
درست وسط اتاق بزرگ...

16. چگونه می توانم ماموریت های ارائه شده توسط Solo Trader را تکمیل کنم؟
فقط ورق ها را از روی میز بردارید، همه چیز روی آنها نوشته شده است.

17. نام وینتورز برای رهبر مجردها در کوردون در انبارهای ارتش کجاست؟
فقط از طریق تلاش اصلی بروید و خواهید یافت ...

18. مخفیگاه این گروه در پریپیات دقیقا کجاست؟
به اندازه کافی عجیب - در قابل مشاهده ترین مکان - در اتاقی در طبقه 7. چنین ناهنجاری وجود دارد - درخت انگور سالم و نوری در امتداد آن می گذرد. در اتاق در گوشه RPK-7 و کارتریج. و یک یادداشت روی کاناپه وجود دارد. مسیر عبور به کش را مشخص می کند. در زیرزمین مدرسه خود پاساژ است.

19. گل شفابخش را کجا پیدا کنیم؟
جایی، زیر درخت. در زیر دقیقاً به اسکرین شات ها نگاه کنید.

20. چگونه درب لباسشویی را باز کنیم؟
بسیار ساده - با تفنگ ساچمه ای، ترجیحا با گلوله ...

21.سیلندر گاز مترو یانتار کجاست؟
در همان راهروی اول، جایی که غواصی ها و کینکس ها بی خدایی تخم ریزی می کنند. در سرتاسر راهرو سوراخ هایی در دیوارها وجود خواهد داشت. بنابراین، در یکی از این افتتاحیه ها.

22.ابزارهای Yantar کجا هستند؟
در پشت بام همان آشیانه، جایی که ChN به تیراندازی به زامبی ها کمک کرد.

23.با بدهکاری که شما را در تونل ملاقات می کند چه باید کرد؟
من آن را محکم زدم - دوستش نداشتم، Oasis را در کوله پشتی خواهید یافت - جستجوی یک دانشمند.

24. از کجا می توانم نان برای آشپز در کوردون پیدا کنم؟
در یانتار، سمت راست ورودی منطقه صنعتی، یک ساختمان یک طبقه وجود دارد - در آنجا به دنبال نان باشید. آکولوف در تریلر کنار او نشسته است. بله، فقط آن را زباله نکنید.

25. خروجی از آزمایشگاه X-8 در پریپیات کجاست؟
در اتاقی با 3 سوراخ، جایی که دارو است، یک در وجود دارد - خروجی از آزمایشگاه X-8 در پریپیات وجود دارد.

هنگام ایجاد سؤالات متداول، از مطالب سایت استفاده شد.

گذر کامل از CALL OF PRIPYAT:

IN STALKER: Call of Pripyat شخصیت اصلیمتفاوت از قهرمانان قسمت های قبلی، زیرا او کارمند سرویس امنیتی اوکراین است. برای یافتن محل سقوط پنج هلیکوپتر ارتش اوکراین، دگتیارف به صورت مخفی کار می کند و به عنوان یک جاسوس معمولی با تجهیزات آشنا به منطقه عمل می کند.

Z aton: ماموریت های داستانی

از همان ابتدا نقشه را برای ارزیابی موقعیت خود باز کنید. در PDA خود، خود را در شمال شرقی نقشه که Zaton نامیده می شود، می بینید.

پس از باز کردن لیست وظایف، می توانید پنج هدف اولویت را مشاهده کنید: جستجوی هلیکوپترهای Skat از شماره 1 تا 5. به طور خاص، در Zaton سه هلیکوپتر شکسته وجود دارد و هر یک از آنها روی نقشه با یک دایره مشخص شده است.

اگر در یک مسیر مستقیم بروید و باتلاق ها را دور بزنید، به زودی به گروهی از استالکرها خواهید رسید. این افراد ابتدا به شما حمله نمی کنند، پس از آنها نترسید. پس از صحبت با رهبر، در نهایت مکان "Skadovsk" را خواهید آموخت - یک نوار محلی که در یک بارج ویران شده راه اندازی شده است.

هنگامی که در نوار Skadovsk هستید، می توانید دستورالعمل هایی را از طیف گسترده ای از شخصیت ها دریافت کنید. تکالیف راهزنان و استالکرها شما را به سوگ ها و مصنوعات متعدد هدایت می کند، با جهش یافته ها و ناهنجاری های مختلف روبرو می شوید.

در ابتدا، به منظور تقویت موقعیت مالیانجام ماموریت‌هایی مانند ناپدید شدن استالکرها، ذخیره‌سازی غیرقابل دسترسی و Run over منطقی است.

برای اطلاع از آخرین شایعات، خرید غذا یا فروش چیزهای غیر ضروری، با متصدی بار با نام مستعار ریش تماس بگیرید. تجهیزات ارزشمندتر بهتر است به Sych که در طبقه بالای بارج واقع شده است.

Huckster Sych اسلحه، زره، ماسک گاز و سایر موارد مفید می فروشد. اگر مقداری پول نقد دارید، یک ردیاب خرس از او بخرید، زیرا پیدا کردن مصنوعات را برای شما آسان تر می کند. در نهایت، تجهیزات شکسته را می‌توان توسط مکانیک کاردان که در نزدیکی جغد نشسته است، بازسازی کرد.

در راه رسیدن به هلیکوپتر اول، با جهش یافته ها مبارزه کنید یا آنها را دور بزنید تا مهمات هدر نرود. به زودی به محل سقوط Skat-5 خواهید رسید که در بالا و سمت چپ آن چندین ساختمان وجود دارد که با نام رایج Sawmill متحد شده اند.

مخالفان زیادی وجود دارد - انواع زامبی ها و راهزنان معمولی - که می توانید روی آنها تیراندازی کنید. در Call of Pripyat، غول ها، به هر حال، گاهی اوقات به توپ مسلح می شوند، که از آنها به خوبی شلیک می کنند.

پس از مدتی، Ejection شروع می شود، که بلافاصله از طریق رادیو به شما هشدار داده می شود. هر کسب و کاری که مانع شما می شود، در اسرع وقت برای پوشش اقدام کنید. اگر نزدیک Skat-5 بودید، نشانگر روی نقشه در نزدیکترین لوله نزدیک باتلاق متوقف می شود، جایی که باید بنشینید.

اسکیت-5

در مکانی به نام باتلاق، باتلاق های اسیدی را خواهید دید که در پشت آن اولین هلیکوپتر مورد نیاز شما قرار دارد. بدون تجهیزات ویژه، حتی به صعود به باتلاق فکر نکنید - بهتر است فقط به اطراف آن بروید.

دگتیارف پس از بررسی ماشین سقوط کرده متوجه می شود که تمام وسایل الکترونیکی موجود در آن از کار افتاده است. از اینجا، یک هدف جدید ظاهر می شود - برای پیدا کردن علت خرابی الکترونیک، اما بعداً این کار را شروع خواهید کرد (در مکان دیگری قرار دارد). اکنون رسیدن به Skat-2 منطقی است.

مشاوره.به پشت دم هلیکوپتر نگاه کنید تا چند جعبه تدارکات را پیدا کنید. در اینجا، در نزدیکی باتلاق ها، یک مصنوع وجود دارد که به شکل دسته ای از انرژی در بالای آب حرکت می کند. از یک آشکارساز استفاده کنید که سیگنال آن به شما کمک می کند مکان دقیق این جواهر را تعیین کرده و آن را بگیرید.

اسکیت-2

هلیکوپتر بعدی را در پایین و سمت چپ محل Zaton، در محلی به نام جنگل آهن خواهید یافت. هنگامی که به حصار رسیدید، یک خط برق و همچنین یک ماشین مستقیماً سقوط کرده و یک poltergeist - یک روح پرنده الکتریکی را خواهید دید.

مشکل در نبرد با دومی در چابکی آن نهفته است، بنابراین شما باید در اسرع وقت کره poltergeist را پیدا کنید و یک انفجار سلاح به سمت آن شلیک کنید.

در نزدیکی صفحه گردان، ناهنجاری های الکتریکی را خواهید دید که ارزش اجتناب از آنها را دارد. همچنین در میان آنها قطعا یک مصنوع وجود خواهد داشت. پس از پایان نبرد، به هلیکوپتر بروید و آن را کشف کنید. Degtyarev نقشه را کشف می کند، پس از آن شما یک کار جدید دریافت خواهید کرد - فروش نقشه.

خریدار را در Skadovsk خواهید یافت - او مردی به نام Pilot خواهد بود که در سالن اصلی واقع شده است. به عنوان پاداش کارت، او به شما برای اسکورت تا محل مشتری (به جای سه، هزار) تخفیف می دهد.

استالکرها به شما اطلاع می دهند که این اسپینر خاص در فلاتی افتاده است که کورکورانه نمی توان به آن دسترسی پیدا کرد. یک مسیر مخفی وجود دارد که فقط یک نفر می تواند شما را در آن هدایت کند - نوح.

استالکر نوی در بارج خود در استروی قرار دارد که درست زیر بار است. وقتی کلبه او را می زنید، او به عقب شلیک می کند، بنابراین پس از ضربه زدن، باید سریع کنار بروید. علاوه بر این، نوح شلیک نخواهد کرد و با گفتگو موافقت خواهد کرد.

پس از توافق اسکورت به پلاتو و سپس همراه با راهنما به مزرعه سوخته ناهنجاری بروید. نوح در امتداد یک مسیر خاص بین ناهنجاری ها می دود و به درگاه می پرد - مراحل خود را دقیقاً بدون خاموش کردن فاصله تکرار کنید.

اگر مسیر را فراموش کردید، برای یافتن ناهنجاری ها، از پیچ هایی که باید جلوی خود پرتاب کنید استفاده کنید.

در نتیجه، خود را در فلات جنوبی خواهید دید و می توانید ماشین را کشف کنید. هیچ جسدی در داخل وجود نخواهد داشت، بنابراین باید به دنبال نقاط استخراج احتمالی باشید.

نقطه "B2"

ابتدا به Skadovsk بروید تا متوجه شوید اطلاعات بیشتردر مورد ارتش از ریش. معلوم می شود که در اینجا هیچ جنگی وجود نداشته است، بنابراین این نقطه ناپدید می شود.

روی این ماموریت های داستانیدر محل Zaton به پایان می رسد. ایستگاه بعدی مشتری است، جایی که خلبان می تواند شما را اسکورت کند.

Z aton: وظایف ثانویه

ناپدید شدن استالکرها

در نوار "Skadovsk" با گلوخار صحبت کنید تا این وظیفه را به دست آورید. مرد از شما می خواهد که یک رفیق گم شده را پیدا کنید که سعی کرده لانه ای از خونخواران را برپا کند. به گزارش گلوخار، این موجودات هستند که مسئول ناپدید شدن های اخیر هستند.

به ناهنجاری Sosnodub بروید، جایی که جسد یک خونخوار را خواهید یافت. پس از آن، Capercaillie با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که او را تا شمال دنبال کنید. در شهر کروگ، به خانه ای بروید که جهش یافته در آن چشمک زد.

در داخل، شما باید به زیرزمین بروید، جایی که هیولای قبلاً دیده شده در انتظار شما است - بلافاصله یک نارنجک را به اتاق بعدی پرتاب کنید تا با آن رنج نبرید.

اولی دومی را دنبال می کند و حالا باید با او به صورت برابر مبارزه کنید. نبرد با خونخوار دردسرهای زیادی برای شما به همراه خواهد داشت، زیرا این موجود اغلب در حالت نامرئی قرار می گیرد.

سپس Capercaillie را دنبال کنید و از چاه آسانسور استفاده کنید. شما خود را در یک سیاه چال پر از اجساد استالکر خواهید دید (آنها را بررسی کنید). در اتاق بعدی، با احتیاط قدم بردارید، زیرا در اینجا جهش یافته هایی در خواب هستند.

از حرکات مخفی استفاده کنید، در غیر این صورت آنها را بیدار خواهید کرد و سپس از مشکلات جلوگیری نمی شود. در یک اتاق دیگر، بالاتر بروید، سپس به داخل سوراخ بپرید و بر تونل غلبه کنید. Capercaillie نتوانست یک رفیق پیدا کند و در این مرحله کار قطع می شود.

ناپدید شدن استالکرها (ادامه دارد)

یک روز پس از قسمت اول کوئست، Capercaillie با شما تماس می گیرد که با وجود شکست در ماموریت شما، تصمیم می گیرد شانس خود را دوباره امتحان کند.

در محل در "Skadovsk" گلوخار را نخواهید یافت - ریش به شما می گوید که به بندر رفته است. در جنوب، در جرثقیل، به ساختمان کوچکی برخورد خواهید کرد که در داخل آن هم جسد کپرکایلی و هم دوستش دانیلا وجود دارد.

در اینجا شما همچنین قاتل - دکتر ترمور را خواهید یافت که از چنین خون آشامی رنج می برد. از عمل خود توبه می کند و خود را می کشد. شما فقط باید به ریش برگردید و یک جایزه دریافت کنید.

با یک شکارچی به نام کوریاگا که در بار Skadovsk زندگی می کند صحبت کنید. او از شما می خواهد جعبه ای را که پس از زلزله در قزاق جا گذاشته است، پیدا کنید.

به نقطه روی نقشه برسید و اسنورک ها را بکشید. دور پمپ بنزین بروید و به پایین شکافی که ماشین در آن قرار دارد بروید. در داخل دومی، ظرف مورد نیاز را پیدا خواهید کرد، اما بازگشت به روش معمول کارساز نخواهد بود.

از میان غار عبور کنید، جایی که باید با اسنورک های جدید مبارزه کنید و از ناهنجاری جلوگیری کنید. مسیر دقیق به شرح زیر است: از ماشین، به چپ بروید، سپس دوباره به سمت چپ بروید، سپس به سنگفرش سفید که در نزدیکی آن ساختمانی با پنجره وجود دارد که باید از آن بالا بروید.

پس از آن، دوباره مستقیم، به سمت غار، دوباره به سمت چپ، به سمت راست و بیرون بروید. به کارفرما بازگردید و پاداش دریافت کنید.

شهرت، آبرو

مردی به نام Nimble به شما وظیفه ای می دهد. در طبقه سوم بار واقع شده است. تاجر تنها پس از خرید اسلحه به شما پیشنهاد می دهد.

در حین انجام وظیفه، باید یک Snag خاص را مجبور کنید که ساکت شود. همراه با توپ جدید خود را در مقابل کوریاگا نشان دهید که بلافاصله می گوید این سلاح مال اوست.

اکنون به شوستروم برگردید و در مورد فریب کاری بگویید، که او شروع به انکار می کند و یک بار دیگر شما را به کوریاگا می فرستد، اما با نیت جدی تر. خود کوریاگا پنهان می شود و به ایستگاه Yanov که در مکان بعدی قرار دارد می رود.

سرقت

در ایستگاه Yanov، هر موردی را در جعبه ذخیره سازی خود قرار دهید. کمی صبر کنید و سپس به جعبه برگردید - معلوم می شود که همه چیز از بین رفته است.

در جستجوی تجهیزات گم شده، با ساکنان ایستگاه صحبت کنید. پزشک پاسخ خواهد داد که او یک Snag را در نزدیکی جعبه شما دیده است که اکنون به برج زولو رفته است. به آخرین مورد برس و از او بپرس. زولو در مورد راهزنانی به شما می گوید که اخیراً سعی کردند از او سرقت کنند، اما او آنها را با شلیک گلوله راند.

حالا از ایستگاه نیمه که در شمال است دیدن کنید. در اینجا تعدادی راهزن و یک کوریاگا شکست خورده را خواهید یافت. با اولین نفری که بی طرف می ماند صحبت کنید یا او را بکشید. یک گیره به شما نشان نمی‌دهد که کتک کاری شما در کجا پنهان شده است.

در نتیجه شما سه گزینه دارید:

1) چیزها را به صورت دستی پیدا کنید. آنها در همان ساختمان قرار دارند، در دریچه ای که تجهیزات خود کوریاگی در آن قرار دارد.

2) Koryaga را شفا دهید، که برای آن او داوطلبانه همه چیزهایی را که به سرقت رفته است به شما می دهد.

3) Snag را بکشید و مختصات حافظه پنهان را از PDA خود بیاموزید.

تدارکات

یک مزدور به نام کلیور را در کارگاه پست پیدا کنید. برای تکمیل کوئست، باید غذا را بین مزدوران در کارگاه های دیگر توزیع کنید. تدارکات باید به صورت دستی تهیه شوند.

پس از بررسی محل سقوط Skat-2، Degtyarev نقشه هایی را پیدا می کند. قهرمان داستان می خواهد آنها را بفروشد، بنابراین شما باید با استالکرها صحبت کنید و خریدار پیدا کنید. در نتیجه، می توانید کارت ها را به Pilot بفروشید.

پس از اتمام قسمت اول کوئست The Disappearance of Stalkers، به Beard سر بزنید و از لانه خونخوارهایی که پیدا کردید به او بگویید. در نتیجه، متصدی بار پیشنهاد می کند که کل لانه را با استفاده از گاز سمی نابود کند.

محل گاز در دسترس شما نیست، بنابراین اطلاعات باید از Sych برای دو هزار بازخرید شود. سپس می توانید سیلندرهایی را که بر روی پل به نام پرئوبراژنسکی قرار دارند بردارید.

در آنجا یک حمل و نقل با بار پیدا خواهید کرد، اما جعبه ها بسته خواهند شد. همچنین دستوری در مورد محل نگهداری کلیدها وجود دارد - در صندوق عقب اولین حمل و نقل در ابتدای پل و در ماشین در پایین زیر پل.

پس از به دست آوردن این ماده، دوباره از لانه خونخواران دیدن کنید. در مسیر لانه، به پانل بیرونی ساختمان برسید و سیلندرها را روی آن اعمال کنید. پس از آن باید دو جهش یافته را شکست دهید. در نهایت لانه نابود خواهد شد.

ضربه زدن

کوئست توسط سلطان گوپنیک که در بار زندگی می کند صادر می شود. او و رفقایش تصمیم گرفتند که تمام تلاش خود را بکنند و دیگر استالکرها را غارت کنند که در این صورت به کمک شما نیاز خواهد داشت.

در طول ماموریت، شما سه انتخاب خواهید داشت:

1) به مقصد برسید و در آخرین لحظه طرف را بگیرید و به راهزنان یا استالکرها حمله کنید. به یاد داشته باشید که انتخاب شما بر روابط با جناح ها تأثیر می گذارد.

2) به سلطان کمک کنید و سارقان را بکشید.

3) از نیات راهزنان به گلوخار یا ریش بگویید. در نتیجه اصلاً جنگی در کار نخواهد بود.

اردوگاه مزدور

جغد به برنامه های سازمان مزدوران علاقه مند است و بنابراین او برای هر داده ای که می توانید به او ارائه دهید هزینه می کند.

در جنوب غربی محل، یک ایستگاه پردازش زباله خواهید دید که گوپو در آن مستقر شده است. ده نفر داخل هستند، بنابراین جنگ داغ خواهد بود.

اگر نمی‌توانید آنها را در نبرد آزاد بیرون بیاورید، می‌توانید مخفیانه از پشت وارد شوید. اگر پول کافی برای آن داشته باشید، یک تک تیرانداز نیز در این مورد کمک می کند.

پس از شکست دادن دشمنان، PDA را از اجساد جمع آوری کنید. مستقیماً در ساختمان کامپیوتری خواهید یافت که حاوی اطلاعات اصلی است. همه اینها باید به Sych تحویل داده شود.

پدیده عجیب

ریش در مورد یک ناهنجاری عجیب و غریب که استالکر متوجه آن شد به شما می گوید. بازدید از Dredger و کشف کشتی ضروری است.

در محل، یک کشتی پر از ناهنجاری پیدا خواهید کرد، بنابراین باید انتخابی بروید. به فرمان برسید و مصنوع را بردارید. وقتی بیرون می روید، یک راهزن با شما صحبت می کند که او هم به این جواهر نیاز دارد (به قول خودش برای دوست بیمارش).

در نتیجه، می توانید مصنوع را به گوپنیک بسپارید و هیچ چیزی باقی نمی ماند، زیرا او هیچ پاداشی به شما نمی دهد. اگر او را دنبال کنید، هیچ دوستی پیدا نمی کنید.

اگر تصمیم دارید ارزش را برای خود نگه دارید، در این صورت باید با راهزن پرحرف و یارانش که از پشت بوته ها بیرون می خزند مبارزه کنید.

معامله

بارمن ریش از شما می خواهد که از بارج شوچنکو دیدن کنید و به مردم محلی کمک کنید. در آن نقطه، شما افراد تنبلی را خواهید یافت که قرار است معامله بین فروشنده و گوپنیک ها را خراب کنند. هدف اصلی این ماموریت کشتن راهزنان است.

ابزار

در بار، کاردان از شما می‌خواهد که سه بسته ابزار پیدا کنید، که هر کدام به او اجازه می‌دهند در هنگام ارتقا یا تعمیر سلاح شما را بهتر کنترل کند.

ابزارهای خشن را در کارخانه اره‌کشی که در گوشه سمت چپ بالای محل قرار دارد، پیدا خواهید کرد. خانه ای پیدا کنید و به اتاق زیر شیروانی بروید.

ابزارهای نازکی در محل کارگاه پست قرار دارند، یعنی: کنار جعبه ای که مزدوران در آن صحبت می کنند. ابزارهای کالیبراسیون در حال حاضر در مکان دیگری - Pripyat هستند. در آنجا باید یک فروشگاه پیدا کنید و به زیرزمین نگاه کنید.

سه رفیق

هنگامی که تمام ماموریت های سلطان را کامل کردید، کاردان به شما یک وظیفه منحصر به فرد می دهد - برای او از بارج و جوکر عذرخواهی کنید.

دوستان کاردان برای او به تمام معنا سابق شدند، زیرا هر دو رفیق مردند. جسد اولین نفر را در نزدیکی روستای سوخته، در پایین و سمت چپ خواهید یافت.

در آنجا، سوراخی در زمین پیدا کنید و به غار نگاه کنید، که به دو صورت دوشاخه می شود - در انتهای یکی از آنها، بارج قرار دارد.

جسد دومی در شهر سوسنودوب، کمی پایین تر از خود منطقه، نزدیک سنگ ها در حال پوسیدن است.

تجارت وسوسه انگیز

در نوار، Sych، هنگامی که تمام دستورات سلطان را تکمیل کردید، به شما پیشنهاد می دهد که در یک شرکت جاه طلبانه به یک سهم بپیوندید. مشارکت شما سه آشکارساز Veles است که باید پیدا کنید و برای محقق نویکوف بیاورید.

اولین ردیاب این برند برای انجام وظیفه "لانه خونخوار" در اختیار شما قرار می گیرد. دوم و سوم توسط Owl فروخته می شوند، اما شما همچنین می توانید آنها را روی اجساد دشمنان مخصوصاً سخت پیدا کنید.

پس از دریافت هدیه، دانشمند تمام دستگاه ها را بهبود می بخشد و پس از آن "Svarog" نامیده می شود. باید 24 ساعت صبر کرد که در این مدت پیک ها کالا را به Sych تحویل می دهند.

در مرحله بعد، شما باید با جغد صحبت کنید که هیچ بودجه ای برای پرداخت ندارد، زیرا ریش علیرغم توافق از پرداخت سهم خود امتناع می کند. حالا با خود ساقی صحبت کنید که شما را به جهنم می فرستد، اما در عین حال یک ردیاب به شما می دهد.

در پایان، جغد می خواهد حتی با ریش کنار بیاید، که برای آن به کمک سلطان نیاز دارد. می توانید کمک کنید یا سهم خود را بخواهید و بروید. در حالت اول یک وظیفه جدید به نام Dark Deeds دریافت خواهید کرد.

معاملات سیاه

پس از انجام کار وسوسه انگیز و گرفتن طرف جغد، با سلطان صحبت کنید. راهزن تصمیم می گیرد که به ساقی درس بدهد، اما برای این کار باید چند اسکلت در کمد او پیدا کنید.

ابتدا کوئست Compass را دریافت خواهید کرد که در طی آن باید مصنوع به همین نام را پیدا کنید. تمام هدف کمیسیون زیارت نوح است.

سلطان به شما پیشنهاد می دهد که با متصدی بار خوشحال شوید، زیرا او فقط به افراد مورد اعتماد ردیاب می دهد. شما باید جستجوی Artifact را تکمیل کنید.

در طول این تلاش، تعداد زیادی از کارگران Beard به دنبال اشیاء قیمتی خواهند رفت، بنابراین شما باید از هر یک از آنها بازدید کنید و آشکارسازهای آنها را (با قتل، باج یا قرارداد) بگیرید.

در نتیجه، ریش را در دستان خود خواهید گرفت و شروع به دریافت سود خواهید کرد. ده هزار فوراً به شما داده می شود و سپس روزی هشتصد دریافت خواهید کرد.

یک نوع خاص، به نام مستعار زاغی، تیم گونتا را پرتاب کرد و او را در چنگال واهی آورد. بچه ها تقریباً بمیرند و اکنون آنها خواستار قصاص هستند.

تکلیف در محل Zaton صادر می شود، اما در بعدی توسعه می یابد. Magpie را مستقیماً در نوار موقعیت مشتری پیدا خواهید کرد، اما با نام جدید - Flint. برای آوردن او به آب تمیز، باید شواهدی پیدا کنید.

از معدن، جایی که اسلیور زخمی در آن قرار دارد، بازدید کنید. آن مرد در مورد خیانت صحبت خواهد کرد و منقضی می شود. در پایان باید به فلینت برگردید و به همه بگویید که او به تیم گونتا خیانت کرد و اسلیور را ترک کرد تا بمیرد. شما می توانید اطلاعات را به دو جناح اصلی (Debt و Freedom) و همچنین Gaunt منتقل کنید.

گونتا به شما پیشنهاد می دهد که به کایمرا بروید و موجود را بکشید. بعد از صحبت با مشتری در زیرزمین بار بخوابید. در ساعت سه صبح باید با گونتا صحبت کنید و به محل زمرد برسید.

شما Chimera را در یک منطقه باز خواهید یافت، بنابراین گروه شما یک مزیت خواهد داشت. نبرد، با وجود این که هیولا مجروح شده است، دشوار خواهد بود، پس خود را آماده کنید.

یو پیتر: ماموریت های داستانی

پایگاه اصلی استالکرها در موقعیت مشتری در ایستگاه Yanov قرار دارد. در اینجا یک هاکستر با نام مستعار مشخصه کاسا و همچنین نمایندگان دو جناح اصلی - آزادی و وظیفه را خواهید یافت. در نهایت، در پایین ترین طبقه، حوض جهش یافته و حافظه پنهان خود را برای چیزها پیدا خواهید کرد.

نقطه "B205"

ادامه اصلی ماموریت داستانکه از محل زاتون شروع می شود، در حال توسعه است. نقطه دوم را در زیر و در سمت چپ ایستگاه در محلی به نام سامانه پدافند هوایی ولخوف خواهید دید.

در سیستم دفاع هوایی شما باید با مردگان مسلح بجنگید سلاح گرم. پس از نبرد، خانه را بررسی کنید، جایی که می توانید اطلاعاتی از سوکولوف پیدا کنید. از اسناد او مشخص می شود که او از این مکان بازدید کرده و سپس به پایگاه محققان رفته است.

مشاوره. رازی در سیاه چال SAM وجود دارد. در آشیانه، به تونل سمت راست بپیچید و به درب بن بست برسید، که در پانل آن باید کد را وارد کنید. ارقام لازم را در مدارک سربازی خواهید یافت.

تا زمانی که به صخره ها برخورد کنید به جلو بروید، سپس به سمت راست به معدن بپیچید. پس از دور زدن دیوار سنگی، برر را بکشید (یک تفنگ ساچمه ای یا فقط یک چاقو به شما کمک می کند). سپس شما فقط باید به طبقه بالا بروید، جایی که سواگ در آن قرار دارد.

به پایگاه کاوشگر بروید. در داخل، سوکولوف را پیدا خواهید کرد که به راحتی درباره خود به شما می گوید، اما هیچ سرنخ مفیدی به شما نمی دهد.

محل سقوط هلیکوپتر در جنوب محل و در محلی به نام هلی‌پدها قرار دارد. در راه، برای برخورد به میدان مین آماده شوید، که یک پیچ غیر قابل تعویض به شما کمک می کند تا بر آن غلبه کنید. ضمناً، تکه آهن مین ها را فعال نمی کند، اما در صورت برخورد از آنها منعکس می شود.

صفحه گردان را بررسی کنید و جعبه را با اطلاعاتی در مورد خدمه بردارید. وقت رفتن است، اما در این لحظه گروهی از گرازها به شما حمله خواهند کرد. بخشی از خود موج توسط میدان مین کشته می شود، اما شما باید خودتان با بقیه مقابله کنید.

به مکانیکی به نام آزوت در پایه اصلی محل مراجعه کنید و جعبه سیاه را به او بدهید تا رمزگشایی کند. ما باید سه ساعت صبر کنیم و همچنان سه هزار بپردازیم. از داده های دریافتی خواهید آموخت که ارتش تصمیم گرفت در نقطه "B28" که در دوردست پریپیات قرار دارد فرود بیاید.

در مورد بازدید از پریپیات با خلبان صحبت کنید. راهنما از هدایت شما به روش معمول خودداری می کند، اما همچنان شما را در مورد یک مسیر مخفی که در زیر گیاه قرار دارد مطلع می کند. به محل مشخص شده بروید و اطلاعات لازم را در مورد محل مسیر مخفی جمع آوری کنید.

در گوشه مشتری در سمت راست پایین، منطقه مورد نیاز را پیدا خواهید کرد که فقط از طریق دروازه اصلی می توانید به آن دسترسی پیدا کنید. در داخل، یک دسته کوچک از سگ ها به شما حمله می کنند، بنابراین چیزی برای ترس وجود ندارد. پس از نبرد، از ساختمان مرکزی که در طبقه دوم آن اطلاعاتی وجود دارد بازدید کنید.

مشاوره.طبقه چهارم خانه فوق حاوی رازی است. در یکی از اتاق ها اطلاعاتی برای ماموریت ثانویه "تحولات اخیر" پیدا خواهید کرد. همچنین یک توپ "Chipper" وجود دارد. وقتی مدارک را بردارید مورد حمله مزدوران قرار می گیرید.

پس از به دست آوردن مدارک اصلی، بدون بیرون رفتن از ساختمان همسایه بازدید کنید (در داخل تونلی خواهید دید که دو خانه را در طبقه دوم به هم متصل می کند). برگ را در اتاق جدید بردارید.

یکی دیگر از اسناد مورد نیاز در همان منطقه قرار دارد - به بخش تحویل مراجعه کنید و برگه ای از اطلاعات را بردارید.

مشاوره.در قلمرو کارخانه مخازنی وجود دارد که در زیر آنها می توانید حافظه پنهان Strelka (یکی از ماموریت های اضافی) را پیدا کنید.

حالا به محفظه مکانیکی نگاه کنید. در آنجا باید از پله ها استفاده کنید و به سطح دیگری پایین بروید ، زیرا فقط از سیاه چال می توانید وارد سالن شوید. در مرحله بعد از آن بالا رفته و با اطلاعات لازم از واحد کنترل بازدید کنید.

سپس اتاق را در طبقه دوم ترک کنید تا با صفحه گردان Skat-4 خراب شده وارد آشیانه شوید. ماشین را بررسی کنید. در پشت دیوار آهنی کابینی خواهید دید که از آن نقاط برجسته قرمز چشمک زن دیده می شود. اینم یه سند دیگه

در نهایت، ساختمان را رها کنید و به دنبال بخش کوچکی در بالا و سمت راست در قلمرو کارخانه باشید. در آنجا آخرین سرنخ را خواهید یافت که به شما امکان می دهد تصویری کلی از مسیر بدست آورید. معلوم شد که خلبان در مورد مسیر مخفی دروغ نگفته است، اما برای عبور از آن، ابتدا باید دریچه ها را با استفاده از ژنراتور باز کنید.

پریپیات-1

تمام اطلاعات یافت شده در کارخانه را به مکانیک آزوت بدهید. او با شما خواهد رفت، زیرا شما خودتان نمی توانید با سیم کشی برق کنار بیایید. برای محافظت از آزوت، به یک گروه بزرگتر و همچنین تجهیزات ویژه نیاز است.

اول از همه یک دستگاه Seva برای خود تهیه کنید که قیمت آن بیست و پنج هزار است. بعد، به دنبال تیمی بروید که در آن زولو به شما کمک می کند (او را در نزدیکی یانوف خواهید یافت).

در طول مذاکرات، یک استالکر خوش اخلاق به شما نوشیدنی می دهد و پس از آن شما از حال می روید. صبح روز بعد، زولو رضایت خود را اعلام می کند و اکنون باید افراد جدیدی را برای اعزام به اتاق او بفرستید.

شما فقط می توانید سه جنگجوی منحصر به فرد را با خود ببرید، زیرا جویندگان مصنوع معمولی در اینجا کار نخواهند کرد. به هر حال، در اختیار شماست که خود را به یک جنگنده محدود کنید، اما در این صورت دستاورد و پاداشی در HP در طول کار دریافت نخواهید کرد.

اولین نامزد جنگجو سوکولوف است که شما قبلاً به او خدمت کرده اید یا فقط می توانید خدماتی را ارائه دهید. در ازای کمک شما، او موافقت می کند که به صفوف شما بپیوندد، اما شما باید خودتان لباس را بخرید.

با اوزرسکی صحبت کنید که اگر یک سری تکالیف را برای او انجام دهید، تجهیزات لازم را برای سوکولوف فراهم می کند.

نامزد دوم Wano است که در ایستگاه با او ملاقات خواهید کرد. دو کوئست را برای این استالکر انجام دهید تا او را در تیم بپذیرد. پس از برخورد با راهزنانی که او را تهدید کردند، همچنان باید برای او کت و شلواری به قیمت پنج هزار بخرید.

روگ فرد مناسب دیگری است که در گذشته «مونولیت» را پرستش کرده است. گروه او را در زیر از شهرک سامانه پدافند هوایی ولخوف خواهید دید. برای اینکه او شما را دنبال کند، باید برای تیم "بیدار" او سرپناهی پیدا کنید.

با رهبران Freedom or Duty on Yanov صحبت کنید و اعتماد آنها را جلب کنید تا بتوانند به شما اجازه عبور از Monoliths سابق را بدهند.

«پریپیات-1»: روگذر

اکنون که گروه جمع شده است، به سمت زولوها بروید. با هم به تونل خواهید رفت. به یاد داشته باشید که اگر هیچ یک از اعضای تیم را در طول ماموریت از دست ندهید، این امر بر فینال تأثیر می گذارد.

در ابتدای تونل، ماشین ها را با کارتریج بررسی کنید و سپس جهش یافته ها را بکشید. نزدیک دروازه قفل شده، پنل را فعال کنید و به داخل بروید، جایی که باید دوباره بجنگید.

به مطالعه محیط با آشکارساز ادامه دهید و سپس وارد راهروی دیگری شوید. پس از بررسی بخشی از محل، به اتاق جدیدی بروید. در اینجا snorks را بکشید و به بزرگترین قسمت سیاهچال بروید.

در اینجا نمی توانید از درب استفاده کنید ، زیرا انرژی وجود ندارد - باید منبع آن را بازیابی کنید. به سکوی بالا بروید و از اهرم استفاده کنید.

در اتاق کنترل، دکمه را فشار دهید و سپس پشت دیوار پنهان شوید، زیرا تعداد بیشتری از Monoliths شروع به تیراندازی به سمت شما خواهند کرد. وقتی کار تمام شد، از در باز شده عبور کنید. شما فقط باید با گروه کوچکی از جهش یافته ها مقابله کنید، پس از آن می توانید سیاه چال را ترک کنید.

یو پیتر: وظایف ثانویه

در تلاش آزوت، قطعات یدکی برای او پیدا کنید. باید از کارخانه سمت راست و بالای محل بازدید کنید که معلوم می شود بسته است.

برای رسیدن به پشت بام و بیرون رفتن از دیوارها باید از پله های برج آب استفاده کنید. تمام مواد لازم را در هر یک از چهار طبقه پیدا خواهید کرد.

ابزار

نیتروژن به ابزارهایی در سه نسخه از قبل آشنا نیاز دارد. آنها را برای تکمیل این کار پیدا کنید.

ابزارهای خشن را در وسط مشتری پیدا خواهید کرد، و به طور خاص: در راه آهن در واگن قطار، جایی که ناهنجاری الکتریکی پرواز می کند.

ابزارهای ظریف در نزدیکی گیاه مشتری، در خانه سمت چپ در اتاق زیر شیروانی قرار دارند. ابزارهای کالیبراسیون، مانند کار مشابه در Zaton، پس از ورود به پریپیات، در مکانی به نام Stary KBO پیدا خواهید کرد.

گروگان

استالکر میتیایی در نهایت به دست گوپنیک ها رسید و اکنون او را به کشتن تهدید می کنند. برای نجات یک رفیق، باید یک حمله جمع آوری کنید یا باج بدهید.

اولین گزینه توسط خرس ارائه شده است که معتقد است کشتن دزدها راحت تر است. به خاطر داشته باشید که راهزنان زیادی در پایگاه وجود دارند.

گزینه دوم به گفته تربا مبادله است.

شما باید یک مصنوع به راهزنان بدهید. ماهی طلاییدر ازای میتیایی اگر این فرصت را انتخاب کنید، با یک هدیه پیاده نمی شوید. اگر مصنوع ندارید، می توانید بلافاصله پانزده هزار پول را به دست بچه ها بپردازید.

هنگامی که Mityai آزاد شد، ابتدا باید او را به بیرون از لانه دشمن هدایت کنید. شما فقط به رهبر آنها پول دادید، بنابراین سرسپردگان او در طول راه شروع به جستجوی شما خواهند کرد.

یکی از راهزنان به ترتیب درصد مشخصی از مبلغ شما را درخواست می کند، هر چه پول بیشتری در دست داشته باشید، باید بیشتر بپردازید.

با پاسخ بی ادبانه به باجگیر، او را تحریک می کنید تا درصد را افزایش دهد. بار دوم او چنین رفتاری را تحمل نخواهد کرد، پس از آن باید با کل اردوگاه مبارزه کنید.

بدهی ها

وانو از شما می خواهد که با سارقانی که نمی تواند هزینه تجهیزات خریداری شده را با آنها پرداخت کنید، برخورد کنید. او فقط پنج هزار به شما می دهد و از پرداخت سود خودداری می کند.

هنگام ملاقات با رهبر راهزنان، با نام مستعار جک، باید به مبلغ فوق و دو هزار در بالا خیانت کنید.

علاوه بر این، می توانید گوپنیک ها را بترسانید، اما برای این کار به تجهیزات مجهز نیاز خواهید داشت کیفیت خوب: قیمت زره نباید کمتر از بیست و پنج هزار باشد در حالی که اسلحه باید یک دو بار به طور کامل تعمیر و ارتقاء یابد. فقط در این مورد، گوپنیک ها عقب نشینی می کنند. آخرین گزینه این است که با آنها به روش قدیمی برخورد کنید.

عمو یار در مبارزه با مزدوران به کمک نیاز دارد. همه را بکش. در یارم از شهر کوپاچی پر از غول دیدن خواهید کرد.

همانطور که شریک زندگی شما به شما توصیه می کند، اگر مخفیانه به خانه بروید، زامبی ها شما را لمس نمی کنند. پس از آن، مزدوران به طور ناگهانی به نقطه ای حمله می کنند که باید با آنها سر و کار داشته باشید. در این صورت به یک تک تیرانداز نیاز خواهید داشت.

شکار

حوض جهش یافته، با نام مستعار خار مریم، از شما می خواهد که تهدید را به شکل خونخوارهایی که در منطقه پلوانی دیده شده اند، از بین ببرید.

از نقطه دیدن کنید و برای مبارزه با سه جهش یافته آماده شوید. کنترل حرکت آنها در اینجا با رد پا در آب آسان است، اما برای این کار فقط باید در آن مبارزه کنید.

شکار شماره 2

پس از اولین کار مخمر سنت جان، او یک کار جدید به شما می دهد - برای از بین بردن جهش یافته های ناشناخته ای که استالکرها در بالا با آنها روبرو شدند از گیاه.

به آخر برس راه آهن، که سمت چپ آن خانه است. از چند اتاق رد شوید تا زمانی که خود را در یک اتاق بزرگ بیابید - چند قلاب در اینجا منتظر شما خواهند بود.

این هیولاها سلامت زیادی دارند و ترجیح می دهند از راه دور عمل کنند. سعی کنید فاصله را ببندید و آنها را با یک تفنگ ساچمه ای یا با چاقو بمالید. آنها همچنین دوست دارند اسلحه را از دستان شما بربایند.

شکار شب

پس از دومین وظیفه، خارمریم به شما یک تلاش برای از بین بردن Chimera می دهد. برای مبارزه با این دشمن به تجهیزات عالی، سلاح های قدرتمند و کمی شانس نیاز دارید.

Chimera یکی از قوی ترین جهش یافته هاست، پس آماده شوید. شما باید در شب با هیولا مبارزه کنید، زیرا فقط در این زمان از روز از لانه خارج می شود.

انبار "بدهی"

شما می توانید این وظیفه را هم از رهبر وظیفه و هم از آزادی بگیرید. برای دسترسی، باید ماموریت های جناحی قبلی را تکمیل کنید.

همراه با بدهکاران به انبار اسووبودوفیت ها بروید و آنها را بکشید. برای شرکت در این نبرد در طرف Freedom، پس از پیدا کردن PDA، باید آن را به Loki بدهید.

در پایگاه محققان، با گاریک، یک استالکر که می خواهد کار با دانشمندان را به پایان برساند، صحبت کنید. برای بازنشستگی، او باید دو اثر را پیدا کند.

به دنبال "مرد شیرینی زنجفیلی" باشید که در شهر سوسنودوب، کنار درخت قرار دارد. گوهر دیگری را می توان در بیشتر ناهنجاری های سوزاننده یافت.

تابش psi متغیر

اگر موفق شدید کلاه ایمنی با مقاومت در برابر تشعشعات روانی پیدا کنید، می توانید یک جستجوی منحصر به فرد از محقق هرمان دریافت کنید. کمک به گروه توپول ضروری است.

به مقصد برسید، جایی که توپول و تیمش از قبل منتظر شما هستند. تونل را کاوش کنید، مصنوع را بگیرید و سپس برای مبارزه با کنترلر آماده شوید. شما باید در اسرع وقت این جهش یافته را کشف کرده و بکشید، در غیر این صورت او بقیه مبارزان را به دست خواهد گرفت و پس از آن آنها به سادگی یکدیگر را خواهند کشت.

محقق هرمان، وقتی به او و توپول کمک می کنید، از شما می خواهد که اسکنرها را از نوویکوف بگیرید و سپس آنها را به نقاط مناسب ببرید.

با برداشتن دستگاه های لازم، تمامی ناهنجاری ها را بازدید و دستگاه ها را نصب کنید. از این پس، همیشه می توانید با نوویکوف در مورد ظاهر مصنوعات جدید در این نقاط با یک سوال تماس بگیرید.

بار دیگر، هرمان به کمک شما نیاز خواهد داشت. همراه با دیگر استالکرها، باید محاسباتی را در ناهنجاری ها انجام دهید. به میل خود از دو استالکر در مکان های مختلف دیدن کنید.

در Plavny باید با امواج جهش یافته مبارزه کنید، بنابراین گرفتن مهمات بیشتر منطقی است. در خاکستر، مردگان منتظر شما هستند. اینجا و آنجا لازم است که برای مدت معینی با انبوهی از دشمنان مبارزه کنید تا زمانی که رفقا اندازه گیری ها را به پایان برسانند.

فعالیت غیر عادی

اگر تمام دستورات هرمان را کامل کنید، او این وظیفه را به شما خواهد داد. در طول تلاش، باید منطقه مرموز را برای ناهنجاری اسکن کنید.

از مکان Gradirnya دیدن کنید، حتما ردیاب Svarog را با خود ببرید (در غیر این صورت چیزی پیدا نمی کنید).

به زودی یک ناهنجاری به شکل حباب برای شما باز می شود که از آنجا اجساد بدهکاران شروع به ریختن می کند. برای پیدا کردن مشکل، یک PDA را از بدنه بردارید و ضبط را فعال کنید.

داده ها را می توان هم به خود بدهکاران و هم به Svobodovites یا Sych منتقل کرد. انتخاب شما بر باز شدن جستجوی حافظه پنهان و روابط با جناح ها به طور کلی تأثیر می گذارد.

آخرین تحولات

هرمان می خواهد اطلاعات بیشتری در مورد مکان "Zavod "Jupiter" به دست آورد. باید به آنجا بروید و مدارک را بگیرید.

در نقطه، به بالاترین ساختمان نگاه کنید. در طبقه بالا، اطلاعات مورد نیاز را خواهید یافت - آن را برای شروع نبرد با مزدوران بردارید.

پس از تلاش با مطالعه گیاه، هرمان دوباره به حمایت شما نیاز دارد. برای تکمیل کار، نگهبانان جدیدی برای پایگاه او پیدا کنید.

شما می توانید در مقابل دو گروه محافظت کنید - Duty یا استالکرهای معمولی. در مورد اول، از رهبر گروه در ایستگاه بازدید کنید، در مورد دوم، از اسپارتاک که یک گروه از رزمندگان آزاد را در محل زتون مدیریت می کند، بازدید کنید.

واحه

محققی بر اساس دانشمندانی با نام خانوادگی اوزرسکی تصمیم می گیرد واحه اسطوره ای را پیدا کند. احتمالاً منبعی تمام نشدنی از آب خالص در این مکان وجود دارد، پس باید شانس خود را امتحان کنید.

در طول کار، شما با دست هدایت نخواهید شد، بنابراین باید به تنهایی به دنبال یک مکان مرموز باشید. راه آهن را در محل دنبال کنید تا به بن بست برسید. بعد، به سمت چپ به یک خانه کوچک بروید، از آنجا می توانید با jerboas وارد سیاهچال شوید. برای رسیدن به سالن از تهویه استفاده کنید.

هنگامی که در یک مکان جدید با ستون ها قرار می گیرید، با یک ناهنجاری عجیب روبرو خواهید شد. ارزش این را دارد که در اینجا کمی جلو بروید، زیرا فوراً به عقب بازگردانده خواهید شد.

مجدداً به ستون هایی که در چهار ردیف قرار دارند نگاه دقیق تری بیندازید. ترفند در آنها نهفته است - لازم است بین ستون های خاص بروید، زیرا این نوعی هزارتو است.

وقتی انجام می دهید انتخاب صحیح، سپس یک دسته نور در بالای دهانه ظاهر می شود - شما را به ستون های مورد نظر هدایت می کند. ابتدا باید ردیف اول و سپس سوم و سپس چهارم را رد کنید. مسیر درست در دومی باید به صورت تصادفی جستجو شود.

پس از آن، خود را در اتاق دیگری خواهید دید که روشن است نقشه جهانیتوسط یک مخزن غول پیکر در سمت راست مجموعه نمایش داده شده است. این واحه است. شما فقط باید مصنوع را بردارید و به دانشمندان گزارش دهید.

اوزرسکی می خواهد ایده ای را در عمل آزمایش کند. به نقطه مورد نظر بروید و دستگاه را راه اندازی کنید.

اوزرسکی نیاز به بررسی مکان دارای ناهنجاری برای فلور تغییر یافته دارد. از ناحیه زیر و سمت راست پایگاه پژوهشگران بازدید کنید.

تمام تله های سوزاننده را دور بزنید و به تپه برسید. در مرکز شما ناهنجاری لازم را پیدا خواهید کرد.

بازمانده "مونولیت"

ولگردی که در گوشه پایین و سمت چپ لوکیشن قرار دارد به شما وظیفه می دهد. لازم است جنگنده های "بازیابی" "مونولیت" را وصل کنید.

متعصبان مونولیت دیگر با این ساختار قابل تلقین نیستند، بنابراین آنها اکنون عقل خود را بازیافته اند. شما باید این افراد را که نمی توانند سرپناهی پیدا کنند، در خود جای دهید.

شما گروهی از متعصبان سابق را در جنوب غربی خواهید یافت. ولگرد به دنبال قرار دادن رفقای خود در ایستگاه است، اما برای این کار او نیاز به تایید یکی از جناح ها دارد.

از یانوف دیدن کنید و با رهبران Duty or Freedom صحبت کنید. پیشنهاد شما فقط توسط رهبری که با جناح او رابطه بالایی دارید پذیرفته می شود.

یک پهپاد کارآمد پیدا کنید و آن را به مکانیک یانوف یا دانشمند پایگاه آنها تحویل دهید. هنگام انتقال ماژول به Azot، تمام کش ها در نهایت توسط gopnik Senka پاک می شوند، با این حال، جسد او را با تمام غارت ها در آخرین کش پیدا خواهید کرد. پس از رمزگشایی، مکان هر سه کش را از تیم Strelka خواهید یافت.

اولین کش در کارخانه سیمان قرار دارد. در آنجا، به بالای منطقه، به باتلاق ها بروید و به تونل نگاه کنید. کش دوم در زیر ایستگاه داخل بیل مکانیکی قرار دارد. برای سوار شدن به کابین ماشین از درختی که روی صخره ایستاده استفاده کنید.

انبار سوم در کارخانه است. در قلمرو منطقه، به دنبال ساختمانی با مخازن باشید که در زیر آن یک لوله وجود دارد - هدف شما در آنجا نهفته است.

P ripat: ماموریت های داستانی

در خارج، ارتش با شما ملاقات خواهد کرد، اما شما به راحتی می توانید از شر سوء ظن خلاص شوید، زیرا، اگر به یاد داشته باشید، خود شما کارمند نیروهای مسلح اوکراین هستید. گروه را به سمت مقر آنها دنبال کنید، که به پناهگاه موقت شما در مکان پریپیات تبدیل می شود.

کوالسکی به شما پاسخ خواهد داد که صفحات گردان توسط افراد متعصب با کمک یک توپ مرموز ساقط شدند - این همان چیزی است که در وهله اول باید پیدا کنید.

سلاح ناشناس

در بیمارستان، با گروهی از رزمندگان ملاقات کنید و آنها را دنبال کنید. از ساختمان، به افراد متعصب شلیک کنید و برای بازرسی اجساد به بیرون بروید - سپس گروه دیگری به شما حمله خواهد کرد. در ساختمان پنهان شوید و تمام مخالفان را بکشید.

اکنون باید یک تفنگ لیزری تهیه کنید که توسط یک متعصب استفاده می شود. او روی پشت بام می نشیند و زمین پست را کاملاً می بیند، بنابراین شما مجبور خواهید بود در میان گوشه ها و دیوارها پنهان شوید.

گزینه ای وجود دارد که به سادگی به سمت ساختمانی که Monolith از آن به سمت شما شلیک می کند بدوید و سپس آن را از پایین بردارید. پس از مرگ، متعصب سقوط خواهد کرد، و شما می توانید یک توپ. تفنگ گاوس.

با یافته به فرمانده ارتش برگردید. کوالسکی اعلام خواهد کرد که اسلحه آسیب دیده است، اما قابل تعمیر است. ما باید یک تکنسین پیدا کنیم، اما ابتدا با سیگنال SOS مقابله کنیم.

به نقطه مشخص شده ای برسید که اجساد نظامیان در آن قرار دارند. در اینجا فرمانده با شما تماس می گیرد و در مورد نزدیکترین کمین Monolith به شما اطلاع می دهد.

در راه فروشگاه، به شکل دو جنگنده به پشتیبانی برخورد خواهید کرد - همراه با آنها باید ساختمان را پاکسازی کنید. در آنجا همچنین آنتنی خواهید یافت که متعصبان را کنترل می کند - آن را نابود کنید.

مشاوره.از زیرزمین فروشگاه دیدن کنید، زیرا ابزارهای کالیبراسیون وجود دارد.

سلاح ناشناخته: باز کردن

با گاریک در پایگاه صحبت کنید تا او شما را به زاتون برساند. در اولین مکان، به تکنسین بار با نام مستعار Cardan که قبلاً با او آشنا هستید، مراجعه کنید. با دیدن توپ گاوس، او هوشیاری خود را از دست می دهد.

بعد از نصف روز، مکانیک از خواب بیدار می شود و به شما توضیح می دهد که او زمانی در ساخت این سلاح شرکت داشته است. در حال حاضر، با این حال، او نیاز دارد اطلاعات اضافیدر مورد روند توسعه، که در شهر جنگل آهن، در فروشگاه تست خواهید یافت.

از محل تعیین شده دیدن کنید و با یک پاس از کاردان وارد ساختمان شوید. در داخل، خود را در یک اتاق بزرگ خواهید دید که در آن یک شبه غول به شما حمله خواهد کرد.

این وزنه سنگین باید مهمات زیادی پرتاب کند، اما شما می توانید بلافاصله به سمت پله ها بدوید و بالا بروید، زیرا او به آنجا نمی رسد.

در اتاق شما تنوع زیادی از تفنگ گاوس را پیدا خواهید کرد و همچنین اطلاعات مورد نیاز مکانیک را پیدا خواهید کرد. قبل از رفتن، در مورد آزمایشگاه مخفی X-8 بخوانید و پاس را بگیرید. فقط باید اسلحه را به کاردان برگردانید تا او آن را بازیابی کند.

نگهبان گمشده

فرمانده برای یافتن نگهبان به کمک شما نیاز دارد. در نقطه مشخص شده، شما یک سرباز دیوانه را پیدا خواهید کرد که شروع به شلیک در همه جهات می کند و سپس می میرد.

به زودی با کنترلر ملاقات خواهید کرد - او را بکشید. در طول مبارزه، از پوشش استفاده کنید و به طور دوره‌ای از آن بیرون بیایید تا احتمال هیپنوتیزم را کاهش دهید.

مکان مورد نظر در منطقه Yubileiny KBO پیدا خواهد شد. در آن نقطه، برای پایین آمدن به طبقه زیرزمین، باید منبع تغذیه آسانسور را بازیابی کنید. شما باید هر طبقه را تا طبقه ششم فتح کنید، زیرا ژنراتور در آنجا قرار دارد. پس از آن از آسانسور استفاده کنید.

در داخل شما به یک اتاق بزرگ اما درهم با اتاق های کوچک برخورد خواهید کرد. شما باید کل پیچ و خم را کاوش کنید و شش بسته سند جمع آوری کنید. اگر فقط یکی را پیدا کنید، روی فینال تأثیر می گذارد.

  1. اولین اطلاعات در اتاق تمرین در سمت چپ، جایی که ناهنجاری الکتریکی زندگی می کند، نهفته است. دور آن بروید و اسناد اتاق زیر را بردارید.
  2. اطلاعات دوم در اتاق غذاخوری است: از پله ها به سمت پیچ بالا بروید و به راست بپیچید، سپس به توالت کناری بروید. در اینجا با بریر برخورد کنید تا مزاحم نشوید و سپس به اتاق غذاخوری برگردید و اسکله ها را بگیرید.
  3. سومین اطلاعات در اتاق روبروی اتاق غذاخوری نهفته است. از سوراخ کف استفاده کنید و از طریق تونل به دیگ ها بروید.
  4. چهارمین اطلاعاتی که در آزمایشگاه خواهید یافت. از مرکز وارد اتاقی نیمه آب شده با دستگاهی عجیب در وسط شوید. یک میز با کامپیوتر پیدا کنید.
  5. بخش پنجم اطلاعات فراتر از آزمایشگاه است. با چاه آسانسور دوم (در طبقه پایین) به اتاق بروید و از داخل بالا بروید و سپس به طبقه بالا بروید و به طبقات بالا بروید. بعد، شما باید سه برر را به طور همزمان شکست دهید.
  6. ششمین اطلاعات را در اتاق بعدی خواهید یافت - از پل استفاده کنید و به طبقه بالا بروید.

مشاوره.از مرکز، از آزمایشگاه دیدن کنید و از پله‌های پایین استفاده کنید، که شما را به اتاقی با آتش‌سوزی به اتاقی با مسلسل هدایت می‌کند.

پس از شروع این جستجو، دیگر نمی توانید به مکان های قدیمی بروید، زیرا راهنما ناپدید می شود. تمام ماموریت های ثانویه باید همین الان تکمیل شوند.

با فرمانده ارتش صحبت کنید تا به شما اطلاع دهد که نمی تواند با گروه های دیگر ارتباط برقرار کند. علت تداخل باید مشخص شود.

در این نقطه دو جسد و همچنین اطلاعاتی در مورد محل یک برج متخاصم خواهید یافت. بعد، به یتیم خانه بروید و از بمبی که قبلا پیدا شده بود برای شکستن در استفاده کنید.

در ساختمان، با جهش یافته ها، به طبقه بالا بروید و به محفظه بعدی بروید، از آنجا دوباره به طبقه اول پایین خواهید رفت. در اینجا آنتن Monolith قرار دارد که باید از بین برود.

ناشناس

تخلیه در حالت تعلیق است زیرا ارتش از شما می خواهد که دلیل دقیق انهدام هلیکوپترهای قبلی را مشخص کنید. شما باید سیگنالی را که در نزدیکی پایگاه پیدا شده است ردیابی کنید.

در نقطه مورد نظر چیزی پیدا نخواهید کرد، اما سپس مختصات جدیدی دریافت خواهید کرد. در نتیجه مشخص خواهد شد که شخصی در حال راه اندازی به سمت ارتش زیرزمینی است.

به سمت پایه بدوید و منتظر بمانید.

در نهایت، مشخص خواهد شد که هیچ حمله ای برنامه ریزی نشده بود - Strelok معروف، که قهرمان قسمت های قبلی است، در تونل ها حرکت کرد.

تیرانداز به شما خواهد گفت که دلایل سقوط اتومبیل ها در ناهنجاری هایی است که در طول پرواز به آنجا رسیده اند. آنها از نقشه های منسوخ استفاده کردند، زیرا تله ها در این مدت جابجا شده بودند.

در این مرحله، اگر قبلاً آنها را پیدا کرده اید، می توانید تمام اسناد او را به Strelk بدهید تلاش اضافی. این تصمیم بر فینال تاثیر خواهد گذاشت.

پس از انتشار، کوالسکی سرانجام برای فرود هلیکوپترها چراغ سبز نشان می دهد. این آخرین ماموریت شماست. شما باید به منطقه شمالی در محل نزدیک به سینما برسید. در طول سفر، Strelok را بپوشانید، زیرا او باید زندگی خود را نجات دهد.

وقتی صفحه های گردان در جای خود قرار می گیرند، باید با Monoliths مبارزه کنید. لازم است با تمام امواج دشمنان مبارزه کنید (تفنگ گاوس یا تک تیرانداز مفید خواهد بود)، پس از آن در نهایت می توانید وارد هلیکوپتر شوید.

در این مرحله، گذر از خط داستانی اصلی STALKER: Call of Pripyat به پایان می رسد. در صورت تمایل، می توانید برای تکمیل ماموریت های ثانویه بمانید.

N o t: وظایف ثانویه

یک شلیک

جنگجوی به نام گاریک از شما می خواهد که در طول جلسه سر مزدوران را تمام کنید، زیرا فقط او از محل آزمایشگاه می داند.

در گفتگو با فرمانده، می توانید سرنوشت گروه را تعیین کنید - آیا کل تیم را بکشید یا فقط سر آنها را بکشید. برو سر اصل مطلب و موضع بگیر. در اینجا یک تفنگ تک تیرانداز به شما تحویل داده می شود، بنابراین کار دشوار نخواهد بود.

اگر زولو پس از سفر شما هنوز زنده است، می توانید او را در پریپیات ملاقات کنید. در یک زمان، او با شما تماس خواهد گرفت، زیرا در دام افتاده است.

به سیگنال SOS بروید و همه اسنورک ها را بکشید. سریع عمل کنید زیرا جهش یافته ها می توانند زولوها را بکشند.

ویدئو: راهپیمایی S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


اگر مفید بود لایک کنید

نسخه قابل چاپ صفحه:
آخرین اخبار بازی ها را بخوانید و نگاه کنید
گذر از خط داستانی استالکر ندای پریپیات

"Scat 5" - محل سقوط را بررسی کنید

شرح:محل سقوط هلیکوپتر اسکات-5 را بررسی کنید
Quest می دهد: --
شرایط صدور: --
جایزه: --
راهپیمایی:یکی از اولین ماموریت های داستانی. اینجا همه چیز ساده است، باید به هلیکوپتری که در داخل ناهنجاری «مارش» قرار دارد برسیم و آن را جستجو کنیم. فکر نمی کنم مشکل خاصی وجود داشته باشد. عبور به Anomaly رایگان است، نکته اصلی این است که با سگ های گرسنه یا شخص دیگری برخورد نکنید، پس از جستجوی هلیکوپتر، معلوم می شود که تمام وسایل الکترونیکی داخل آن سوخته است و اکنون باید علت سوختگی را پیدا کنید. الکترونیک ما با تکمیل یک جستجوی دیگر دلیل را پیدا خواهیم کرد، بنابراین فعلاً با آن کار تمام شده است.
نکات: در حالت ناهنجاری، از یک پیچ برای ساخت جاده استفاده کنید. در نزدیکی هلیکوپتر در جعبه، برخی از مواد را پیدا خواهید کرد."Scat 2" - محل سقوط را کاوش کنید

شرح:محل سقوط هلیکوپتر اسکات-2 را بررسی کنید
Quest می دهد: --
شرایط صدور: --
جایزه: --
راهپیمایی:بنابراین ما Skat-5 را جستجو کردیم، بیشتر دویدیم، به هلیکوپتر دوم، تا لبه نقشه به سمت جنوب غربی، درست در کنار ناهنجاری "جنگل آهن". یک poltergeist نزدیک هدف ما پرواز می کند، بنابراین ما به آرامی حرکت می کنیم، زیرا به حرکات GG واکنش نشان می دهد. ما poltergeist را می کشیم و می توانیم هلیکوپتر را جستجو کنیم. محافظ صفحه نمایش دیگری روی موتور که در آن Degtyarev (GG) متوجه می شود که خدمه این هلیکوپتر در هوا مرده اند، اما رایانه داخلی توانسته نقشه های منطقه بین Zaton را پیدا کند. و مشتری نکات:ما اجساد نظامیان را که در نزدیکی خوابیده اند جستجو می کنیم، فشنگ ها را جمع آوری می کنیم و غیره. اگر poltergeist متوجه شما شده باشد، او اشیا را پرتاب می کند، پشت گوشه ها و پناهگاه های مختلف پنهان می شود.

نقشه های منطقه: یافتن سهامداران

شرح:شخصی را پیدا کنید که به کارت هایی که پیدا کرده اید علاقه مند باشد
Quest می دهد: --
شرایط صدور:هلیکوپتر "اسکات-2" کشف و بازرسی شد
جایزه:تخفیف برای جابجایی بین مکان ها
راهپیمایی:ما به کشتی باری "Skadovsk" می رویم، با یک استالکر به نام Pilot صحبت می کنیم، به او پیشنهاد می کنیم که کارت ها را بردارد. او آنها را در PDA خود کپی می کند. اکنون می دانیم که بین ایستگاه Yanov و Skadovsk وجود دارد میانبر. ما نقشه‌های منطقه را ارائه کردیم و امکان انتقال ارزان بین مکان‌ها را داشتیم. نکات: --

"Scat 3" - محل سقوط را بررسی کنید

شرح:محل سقوط هلیکوپتر Skat-3 را بررسی کنید Quest می دهد: --شرایط صدور: --جایزه: راهپیمایی:شما نمی توانید فقط به هلیکوپتر سوم برسید، بنابراین به سراغ استالکر نوح می رویم که در "کشتی" او، درست در جنوب جرثقیل بندرگاه زندگی می کند. او در کشتی خود یک سگ رام شده به نام Lassie نگهداری می کند. با او صحبت می کنیم، در مورد هلیکوپترها می پرسیم و موافقت می کنیم که ما را به فلات ببرد. در مزرعه ای سوخته ظاهر می شویم، ناهنجاری های "فریینگ" زیادی در اطراف وجود دارد، دنبال می کنیم که نوح کدام جاده را طی می کند، سپس ما او را دنبال کنید پیچ ها را فراموش نکنید! به لبه می رسیم، فشار می آوریم و به "Teleport" می پریم. (توجه - خوب شتاب بگیرید، در غیر این صورت باید دوباره بپرید) ما در نزدیکی ناهنجاری "سیرک" تله پورت می کنیم و به سمت فلات می رویم. یک لانه غواصی در نزدیکی هدف وجود دارد، بنابراین بهتر است قبل از اینکه این کار را با ما انجام دهند، ابتدا آنها را از بین ببرید. پس از آن به بررسی هلیکوپتر Skat-3 می رویم. ما اطلاعاتی دریافت می کنیم که هر دو موتور در پرواز از کار افتاده اند و در رایانه داخلی نقشه ای با علائم نقاط تخلیه "B2"، "B28"، "B205" پیدا می کنیم. نکات: ماندن در Frying Anomaly برای مدت طولانی به کت و شلوار شما آسیب جدی وارد می کند.

مکان های تخلیه: نقطه چک "B2"

شرح:
Quest می دهد: --
شرایط صدور: Skat-3 بازرسی شد
جایزه: --
راهپیمایی:ما به اسکادوفسک برمی گردیم، با ریش صحبت می کنیم که اطلاعات مربوط به ظاهر ارتش را در اینجا رد می کند.

مکان های تخلیه: نقطه چک "B205"

شرح:در نقشه یافت شده توسط یکی از هلیکوپترها، نقاط تخلیه مشخص شده بود. باید بررسی کنید که آیا ارتش در آنجا ظاهر شده است یا خیر.
Quest می دهد: --
شرایط صدور: --
جایزه: --
راهپیمایی:ما به سمت سامانه دفاع هوایی Volkhoa در محل Jupiter Surroundings حرکت می کنیم. در آن منطقه زامبی های زیادی وجود دارد، بنابراین بهتر است یک تفنگ ساچمه ای یا سلاح های موثر دیگری بردارید. ما به داخل ساختمان می رویم، در یکی از اتاق ها یادداشتی از سوکولوف روی میز می یابیم با این مضمون: "یک برگه قدیمی با برنامه زمان بندی پست ها؛ چهار عدد در پایین قابل مشاهده است:" 1421". با سقوط هلیکوپتر. به سمت نقطه تخلیه B205 رفت.به مدت دو روز تخلیه صورت نگرفت، اقامت بیشتر در نقطه با خطر غیر قابل توجیهی همراه است.تصمیم گرفت نقطه را ترک کرده و به سمت آزمایشگاه سیار اعزامی علمی حرکت کند.آزمایشگاه واقع شده است. شمال شرقی نقطه تخلیه. کد 1421 هنوز به درد ما می خورد، به زیرزمین می رویم، در بسته، کد را وارد می کنیم. (اگرچه در واقع نیازی به وارد کردن کد نداریم). دسته ای از جربوآها در طبقه پایین وجود خواهد داشت و نبرد با برر در اتاق بزرگ خواهد بود. سعی کنید از اشیایی که او پرتاب می کند طفره بروید و همچنین پشت جعبه های بزرگ پنهان شوید. سپس از پله ها بالا بروید و خود را در اتاقی خواهید دید که از داخل بسته شده است و یک زرادخانه کوچک دارد. همچنین یک موشک انداز و دو گلوله برای آن وجود دارد. کار تکمیل شده است، جستجوی نقطه B28 باقی مانده است.

محل سقوط هلیکوپتر Skat-1 را بررسی کنید

شرح:محل سقوط هلیکوپتر Skat-1 را بررسی کنید
Quest می دهد: --
شرایط صدور: --
جایزه: --
راهپیمایی:موقعیت در اطراف مشتری به سمت هلی کوپتر می رویم. پاساژ بسته است میدان مین. اما در امتداد حصار می توان به هلیکوپتر رسید. نزدیک می‌شویم، بازرسی می‌کنیم، جعبه سیاه را برمی‌داریم و آن را به آزوت در Yanov می‌بریم. او می گوید که رمزگشایی می تواند حدود سه ساعت طول بکشد و پول مقدار مناسبی خواهد بود. بنابراین، سه ساعت صبر می کنیم، به آزوت نزدیک می شویم. سه هزار به او می دهیم و صدای ضبط شده دریافتی را گوش می دهیم که می گوید در صورت تصادف همه باید به نقطه تخلیه B28 بروند.

محل سقوط هلیکوپتر اسکات-4 را بررسی کنید

شرح:محل سقوط هلیکوپتر اسکات-4 را بررسی کنید
Quest می دهد: --
شرایط صدور: --
جایزه: --
راهپیمایی:از دروازه جنوبی وارد ساختمان کارخانه می‌شویم، از راهروهای زیرزمینی وارد سالن می‌شویم، با سقف ویران شده. یک هلیکوپتر سقوط کرده به سختی متوجه نمی شود. ما به اطراف نگاه می کنیم، اما چیز خاصی با ارزش پیدا نمی کنیم.

راه پریپیات

شرح:بر اساس سوابق "جعبه سیاه" یکی از بالگردها، نظامیان باید در نقطه تخلیه "B28" تجمع می کردند. در پریپیات واقع شده است: بنابراین، در هر صورت، نقشه های موجود در هلیکوپتر دیگر را بگویید. ما باید به دنبال فرصتی برای رسیدن به آنجا باشیم - باید در مورد آن با راهنما صحبت کنید.
Quest می دهد:خلبان
شرایط صدور:جعبه سیاه هلیکوپتر Skat-4 پیدا و رمزگشایی شد
جایزه:
راهپیمایی:هادی راه پریپیات را نمی داند و ما را برای مدارک به کارخانه مشتری می فرستد. از طریق وارد قلمرو گیاه می شویم ورودی اصلی، به راست بپیچید و وارد ساختمان اداری شوید. در اتاق طبقه سوم پوشه ای با سفارش پیدا می کنیم. اسناد یافت شده در فروشگاه اداری حکایت از تخلیه مجتمع تولیدی از قلمرو کارخانه دارد. اطلاعات در این مورد باید در ساختمان آزمایشگاه جستجو شود. آنجا، در طبقه سوم، یک راهرو وجود دارد-انتقال به یک ساختمان دیگر، پس از آن به چپ می پیچیم و یک برگه دفترچه را در قفسه پیدا می کنیم که در آن وجود دارد. در سوالدر مورد یک محصول خاص شماره 62. با قضاوت بر اساس رکورد از فروشگاه آزمایشگاه، قرار بود تخلیه توسط بخش تحویل انجام شود. باید این مکان را بررسی کنید از ساختمان خارج می شویم و از ورودی جلوتر حرکت می کنیم. در ساختمان بعدی در طبقه اول یک برگه با تحویل همین محصول وجود دارد حالا به تعمیرگاه می رویم. ساختمان اصلی را دور می زنیم و از دروازه جنوبی عبور می کنیم و به راهروهای کوچک زیرزمینی می رویم و به داخل ساختمان اصلی خارج می شویم. دو خواهد بود سگ چرنوبیل. روی میز سند دیگری پیدا می کنیم که می گوید باید به بخش اول برویم، جایی که شواهدی پیدا می کنیم که مسیر زیرزمینی به Pripyat وجود دارد. در فروشگاه ترکیبات شیمیایی باید اطلاعاتی در مورد حفاظت از روگذر زیرزمینی "Pripyat-1" با کمک نوعی گاز وجود داشته باشد. بنابراین از همان راهی که به تعمیرگاه رفته بودیم برمی گردیم. کسانی که هنوز از دویدن در کارخانه متروکه در جستجوی سند خسته نشده اند، فراتر می روند. ورودی پل روگذر زیرزمینی پشت قفل حمل و نقل است. شما باید این مکان را بررسی کنید و برای هر گونه اطلاعاتی در مورد پل روگذر در آنجا جستجو کنید. در نهایت، وقتی همه مدارک را جمع آوری کردیم، به تکنسین آزوت در یانوف می رویم، جایی که او در مورد گذرگاه زیرزمینی به پریپیات به ما می گوید.
نکات: قبل از خروج از کارخانه برای گرفتن یک سند دیگر به طبقه سوم ساختمان اداری بروید. آنها اطلاعات صرفاً اداری را حمل می کنند، اما توسط مزدوران محافظت می شوند، که رهبر آنها در PDA دارای تعدادی است اطلاعات جالب. تمام اسناد پیدا شده را به رهبر بدهکاران ببرید، می توانید دستاورد "بازرگان اطلاعات" را دریافت کنید. اما اطلاعات اداری را به اردوگاه دانشمندان بیاورید. برای آن 7000 + دارو و برای PDA Black 2500 به شما پرداخت می شود.

Pripyat-1 + نقطه چک "B28"

شرح:باید به پریپیات بروید
Quest می دهد:خلبان، زولو، آزوت
شرایط صدور:تلاش راه به پریپیات را تکمیل کرد
جایزه: --
راهپیمایی:ابتدا باید کت و شلواری با سیستم تنفسی بسته تهیه کنید. راحت ترین و سریع ترین گزینه خرید آن از هاوایی در Yanov است. آزوت می تواند قفل پل هوایی پریپیات-1 را باز کند، اما از رفتن به قلمرو کارخانه مشتری بدون محافظ خودداری می کند و توصیه می کند چند جنگنده را با خود به پل هوایی ببرند. یک زولو قبلاً به تیم ملحق شده است. او پیشنهاد می کند که جنگجویان جدیدی را به او بفرستد. هرچه ماموریت های بیشتری را تکمیل کنید، شخصیت های بیشتری می توانید با خود ببرید. زولوها می‌گویند برای پیاده‌روی به حداقل سه نفر نیاز دارید. با این مبلغ حداکثر 5 نفر گرفتم: وانو، ولگرد، ستوان سوکولوف، زولو، آزوت. در گفت و گو با زولوها شعبه ای هم هست که درباره نوح صحبت می کند، اما اگر در زاتون به سراغ او بیایید، دیالوگی مربوط به سفر به پریپیات نخواهد داشت. شاید یه پچ درستش کنه بیایید شروع به جمع آوری تیم کنیم. هر استالکر به کت و شلواری با سیستم تنفسی بسته نیاز دارد. اول بریم سراغ وانو هرچند فرقی نمیکنه اول کی بگیریم. برای یک کت و شلوار باید 5000 قرض بگیریم، پس از آن او را به زولو می بریم. ولگرد هیچ مشکلی با کت و شلوار ندارد، زیرا او آن را ترک کرده است کت و شلوار قدیمییکپارچه اما ستوان سوکولوف کت و شلوار ندارد و باید از اوزرسکی بپرسد. اما مثل همیشه، شما چیزی شبیه آن را دریافت نخواهید کرد. شما باید کار را تکمیل کنید و نمونه ای از گیاه غیرعادی در لبه معدن را برای دانشمندان بیاورید. وقتی آن را بیاورید، می توانید به زولو بروید، به هر حال، اگر قبلاً تمام وظایف دانشمندان را انجام داده باشید، رتبه "پیشگام" به شما تعلق می گیرد و وقتی هر سه را به زولو بیاورید، به شما یک دستاورد دیگر خواهد داشت - "رهبر". وقتی همه جمع شدند، نیتروژن درب متروی مشتری را باز می کند. علاوه بر این، مهمترین چیز این است که اطمینان حاصل کنید که هیچ کس از تیم شما نمی میرد. این گذرگاه زیرزمینی برای مدت طولانی در یادها خواهد ماند. در تمام مسیر تا سالن بزرگ، اسنورک ها حمله خواهند کرد. از نارنجک انداز استفاده کنید و از هر دو اسلحه استفاده کنید. در مرحله بعد، باید برق درب را روشن کنید. با بالا رفتن از ترانسفورماتور از پله ها، برق را روشن کنید. یکپارچه ها از کنار ظروف خارج می شوند. برق روشن است، اما درب همچنان قفل است. باید به اتاق کنترل برویم، وقتی وارد می‌شویم، دو تک تیرانداز در طرف مقابل سالن ظاهر می‌شوند و چند تک‌تیر دیگر از سمتی که ما آمدیم می‌روند. اهرم را فشار می دهیم و به سمت در باز شده می رویم. سپس در امتداد راهرو می رویم و به جربوآها، زامبی ها و اسنورک ها تیراندازی می کنیم. گم شدن غیر ممکن است. به پله هایی می رسیم که به دریچه تهویه می رسند و اینجا در پریپیات هستیم. پس از بارگذاری لوکیشن ویدیوی کوتاهی روی موتور مشاهده می کنیم و پس از آن در مقابل کوالسکی ظاهر می شویم.

سلاح ناشناس

شرح:سلاحی را که Monoliths برای ساقط کردن هلیکوپتر با ارتش استفاده می کند، پیدا کنید.
Quest می دهد:سرهنگ دوم کووالسکی.
شرایط صدور: --
جایزه:اسلحه گاوس، کارت کلید زرد
راهپیمایی:به همراه کاپیتان تاراسوف به بیمارستان می رویم. در ساختمان جاهایی می گیریم و منتظر می مانیم تا سه مونولیت به مرکز حیاط بروند. سریع آنها را بیرون می آوریم، به جستجوی اجساد می رویم. در این لحظه بقیه مونولیت ها که به ما کمین کرده بودند شروع به حمله می کنند. هدف ما کشتن مونولیت در لبه سقف ساختمان پنج طبقه است که با یک تفنگ گاوس ایستاده است. بعد از اینکه همه Fanatics مردند، ما سلاح مخفی را برمی داریم و به کوالسکی برمی گردیم. اما نمونه تفنگ گاوس آسیب دیده است، باید مکانیکی پیدا کنید که آن را تعمیر کند. ما به Cardan در Zaton می رویم. وقتی محصول شماره 62 را به او می‌گوییم، از حال می‌رود و صبر کردن تا زمانی که به خود بیاید خسته‌کننده است :)

در طول گفت و گو، متوجه می شویم که کاردان قبلاً در کارخانه مشتری با این محصول خاص کار می کرد. برای تعمیرات، او به اسناد نیاز دارد، ما یک کارت کلید مغناطیسی قدیمی می گیریم و به جنگل آهن ناهنجاری می رویم، یک درب رمزدار در ساختمان نزدیک وجود دارد. اینجاست که کارت کلید به کار می آید. ما به فروشگاه آزمایشی پایین می رویم، حدود 5 استالکر زامبی شده در راهرو وجود خواهد داشت، حتی پایین تر می رویم، وارد سالنی می شویم که یک سپر عظیم روی ریل نصب شده است. شخصاً در این مکان بود که برای اولین بار با یک شبه غول آشنا شدم. او نسبتاً دست و پا چلفتی است، اما سوراخ کردن او با گلوله بسیار دشوار است. زره‌پریسینگ، تفنگ ساچمه‌ای و نارنجک‌انداز را ذخیره کنید. اما اگر چیز سنگین تری بردارید بهتر است.

از پله ها بالا می رویم، سپس از لوله بالایی از طریق سوراخ وارد میل تهویه می شویم (دوست قدیمی فریمن را به خاطر بیاورید) و به سالن دوم می رویم. مدارک لازم روی میز قرار می گیرد و در کنار آن - نمونه ای از محصول شماره 62. یک کارت کلید زرد از آزمایشگاه X8 دریافت می کنیم. اکنون باید خارج شوید و به Cardan در Skadovsk برگردید. ما مدارک را تحویل می دهیم، صبر می کنیم تا خراب شود و در همان زمان گاوسیان را تعمیر می کنیم. در این زمان می توانید بخوابید. بلند می‌شویم، اسلحه و مدارک را برمی‌داریم و نزد سرهنگ کوالسکی در پریپیات می‌رویم.
نکات: در فروشگاه تست در قفسه ها کارتریج هایی برای AK پیدا خواهید کرد.

گم شدن گروه بازیابی

شرح:گروه شناسایی فرستاده شده توسط کوالسکی پس از یک جلسه ارتباطی عجیب ناپدید شدند. باید آنها را پیدا کنید و بفهمید چه اتفاقی افتاده است.
Quest می دهد:سرهنگ دوم کووالسکی
شرایط صدور:سیگنال عجیبی از رادیو دریافت کرد.
جایزه: --
راهپیمایی:به سمت هدف می رویم: کمی در غرب هاستل در پریپیات. در پاکسازی اجساد گروه را پیدا می کنیم.

خوشه "مونولیت"

شرح:لازم است تمام "یکپارچه" هایی که در ساختمان مستقر شده اند، نابود شوند. تجمع آنها تهدیدی برای اردوگاه نظامی است.
Quest می دهد:سرهنگ دوم کووالسکی
شرایط صدور:
جایزه:
راهپیمایی:ما با وانو و سوکولوف (اگر به پریپیات رسیدند) در نزدیکی بنای یادبود "دوستی مردم" ملاقات می کنیم و برای تمیز کردن فروشگاه "کتاب ها" می رویم. ما به داخل می رویم، در یک اتاق بسته، مونولیت ها در حالت خلسه می نشینند و از طریق ساختاری عجیب با یکپارچه صحبت می کنند. ما به سرعت متعصبان را می کشیم تا زمانی که از خواب بیدار شوند و ساختار را بررسی کنند.
نکات: بعد از همه چیز، وانو و سوکولوف را زنده به پایگاه بیاورید.

نگهبان گمشده

شرح:یکی از سربازان از پست خود ناپدید شد، شما باید او را پیدا کنید و دلیل ناپدید شدن را پیدا کنید.
Quest می دهد:سرهنگ دوم کووالسکی
شرایط صدور:تیم گمشده پیدا شد
جایزه:
راهپیمایی:روی نقشه علامتی داریم که کجا باید برویم، بنابراین به سمت اغذیه فروشی می رویم. قبل از رسیدن به محل مناسب، صدای جیغ و شلیک می شنویم. نگهبان به سمت کسی شلیک می کند. به او نزدیک می شویم و او با وحشت خودش را می کشد ..... در چند ثانیه دلیل را می یابیم - کنترل کننده او را مغزش گرفت. ما کنترلر را می کشیم و با کوالسکی با رادیو تماس می گیریم.
نکات: یک یا دو شلیک از توپ گاوس برای کشتن کنترلر کافی است.

یک شلیک

شرح:
Quest می دهد:
شرایط صدور:
جایزه: SVD + مهمات
راهپیمایی:با عبور از کنار گاریک، او در مورد مزدورانی که آنها را به پریپیات هدایت کرد و اینکه چگونه می خواستند او را بکشند، می گوید. ما به کوالسکی می‌رویم، در مورد مزدوران و تمام اطلاعاتی که قبلاً دریافت کرده‌اید صحبت می‌کنیم. و در اینجا ما 2 عمل برای انتخاب داریم:

1) سرکرده مزدوران را برکنار کنید، آنگاه به هم ریخته و دیگر مشکلی نخواهند داشت. اما پس از آن ما نمی دانیم که مشتری چه کسی بوده است. پیشنهاد می کنم گزینه دوم را انتخاب کنید.

2) هم مشتری و هم مزدوران را حذف کنید. کریلوف ما را به نقطه اصلی می رساند، آنها به ما SVD و کارتریج می دهند، اگرچه من ترجیح دادم از گاوس استفاده کنم. منتظریم همه جلوی درب ورودی جمع شوند. اهداف اصلی: رهبر مزدوران "شغال" و مشتری "سربین" در لباس بوم شناسان. دو هدف را بردارید شما می توانید بقیه را بکشید اگر وقت دارید قبل از فرار آنها.

به سراغ اجساد می رویم، سربین را جستجو می کنیم، کارت کلید قرمز را از آزمایشگاه X8 می گیریم. پس از آن به کووالسکی برمی گردیم و وضعیت را گزارش می کنیم.
نکات: بهتر است کوئست را در طول روز انجام دهید یا با سلاحی که NVD نصب شده دارد.

آزمایشگاه x8

شرح:اطلاعات یافت شده به آزمایشگاه مرکزی تحت شاخص X8 اشاره دارد. ممکن است اطلاعاتی در مورد آزمایش های مخفی انجام شده در قلمرو منطقه وجود داشته باشد.
Quest می دهد: --
شرایط صدور:مدارک موجود در کارگاه با شماره 62
جایزه: --
راهپیمایی:ما به سمت Yubileiny KBO حرکت می کنیم. ما تا آنجا که ممکن است کارتریج، جعبه کمک های اولیه و غیره را از قبل می گیریم. ماموریت آسان نخواهد بود، در طبقه اول به آسانسور نزدیک می شویم، انرژی آن قطع شده است، شما باید ژنراتور را روشن کنید. از پله ها بالا می رویم. روی نشانگر 26 موجود زنده وجود دارد. در حین حرکت به طبقه بالا، انبوهی از زامبی ها و مونولیت ها را می کشیم. در طبقه پنجم نزدیک درب آسانسور PDA مزدور بارچوک را خواهید دید که در آن گفته شده ژنراتور در طبقه ششم سرویس قرار دارد. ژنراتور را راه اندازی می کنیم، وارد آسانسور می شویم و به سمت آزمایشگاه x8 پایین می رویم.

می رویم پایین، در را با کارت دسترسی باز می کنیم. همانجا، در سمت راست، یک در بسته با کتیبه ای برای ورود غیرمجاز وجود دارد. در اینجا به یک کارت کلید قرمز نیاز دارید. شما در را باز می کنید، داخل یک زرادخانه اسلحه و دارو است، وارد کلاس می شویم، در مسیر یک ناهنجاری الکتریکی، از پله ها پایین می رویم، یک دفترچه آبی با یادداشت هایی در مورد آزمایش روی میز است. می گیریم و به سمت ورودی برمی گردیم. به اتاق غذاخوری می رویم، در راه با دو غواصی روبرو می شوید - نترسید، هنوز زود است.

یک پله از پله ها بالا می رویم، وارد اتاق غذاخوری می شویم. صدای گریه کودک شنیده می شود. در اتاق مردانه سمت راست، Burer را خواهید دید که ارتباطی ندارد و از تنهایی گریه می کند. در طول سرگرمی، فراموش نکنید که استقامت را دنبال کنید، در غیر این صورت خود را بدون سلاح خواهید دید. در انتهای اتاق مقالات تحقیقاتی را خواهید یافت. دوباره به سمت ورودی برمی گردیم و به داخل آزمایشگاه فرود می آییم. اما ما به سمت چپ به پایین نمی پیچیم، بلکه از پله های سمت راست بالا می رویم. یک poltergeist آنجا می نشیند که تمام این مدت با غیرت ما را آزار می دهد و یک مسلسل RP-74 نیز وجود دارد. حالا بیایید به آزمایشگاه برویم. در کنار ماکت Rainbow Aggression Suppressor، سند دیگری را در قفسه خواهید دید. مجموع 3.

مراقب باشید، جربواهایی وجود خواهند داشت که می توانند شما را به سمت ناهنجاری های ظریف سوق دهند. در اتاقی با دو مخزن بزرگ روی پانل کنترل، دستور انتقال وجود خواهد داشت، و کمی دورتر - یک آنابیوتیک که به شما امکان می دهد از رهاسازی زنده بمانید. اکنون به پایین می رویم، به چاه آسانسور سمت راست می رویم و وقتی دیدیم بالا می رویم. درهای بازروی زمین می پریم آن طرف. سه برر در سالن وجود خواهد داشت. من نمی دانم اگر تفنگ گاوس نداشته باشید با آنها چه خواهید کرد. زیرا اگر اینطور باشد، شما برای مدت طولانی اینجا هستید.) خوب، وقتی آنها را می کشید - دو سند باقی مانده را بردارید. و دو تا آنتی بیوتیک دیگه

حالا که به اینجا رسیدیم، با آسانسور برمی گردیم. اوه بله تقریبا فراموش کردم تا زمانی که کنترلر را نکشید، آنجا را ترک نخواهید کرد. همانطور که بیرون می‌روید، برای گفت‌وگوی رو در رو به سمت خشک‌شویی بروید و به سمت کووالنکو بروید. در کل باید 6 مدرک از آزمایشگاه x8 همراه داشته باشید.

نکات: در سقف Yubileiny KBO، می توانید دو اثر باستانی دانه های برف را پیدا کنید. (اگرچه ممکن است دیگران نیز وجود داشته باشند)

تداخل رادیویی

شرح:منبع تداخل را پیدا کرده و از بین ببرید.
Quest می دهد:کوالسکی
شرایط صدور:آزمایشگاه x8 تکمیل شد
جایزه: --
راهپیمایی:ما به حیاط جنوب مدرسه می رویم، جسد یک سرباز را جستجو می کنیم، با تایمر مواد منفجره می گیریم. پس از آن، ما از طریق رادیو با کووالسکی ارتباط برقرار می کنیم، سرهنگ دوم می گوید که آنها محل دقیق سیگنال را پیدا کردند - از مهد کودک می آید. ما به آنجا می رویم، مواد منفجره را روی در نصب می کنیم و به سرعت به یک فاصله امن عقب نشینی می کنیم.

پس از انفجار، ما می توانیم داخل شویم. به طبقه دوم می رویم و به سمت بال غربی می رویم. یک poltergeist وجود خواهد داشت. وقتی به بال غربی رسیدیم، نصب را می بینیم، این منبع تداخل است. ما وظیفه داریم آن را نابود کنیم. چند نارنجک f1 را در آنجا پرتاب کنید.

پس از تخریب، صدای تق تق از پایین می آید. باید منبع صدا را بررسی کنید. یخچال را باز می کنیم و سرباز گمشده را در آنجا پیدا می کنیم، پس از آن می رویم تا با کوالسکی صحبت کنیم

ناشناس + جدا شده "اسکات": علت سقوط هلیکوپتر را بیابید

شرح:کریلوف یک سیگنال عجیب را در فاصله کمی از پایگاه تشخیص داد. باید منبع سیگنال را بررسی کنید.
Quest می دهد:کوالسکی
شرایط صدور:تلاش تداخل رادیویی را تکمیل کرد
جایزه:
راهپیمایی:به سمت سیگنال، جنوب هاستل می رویم. ما به محل می رسیم، سیگنال شروع به حرکت می کند - دنبال آن می دویم. معلوم شد که سیگنال از زیر زمین آمده است. حالا باید به پایگاه برگردیم. به محض قرار گرفتن در محل، ویدیویی را روی موتور تماشا می کنیم: یک تیرانداز به سمت ما می آید، وضعیت کلی و همچنین دلایل سقوط هلیکوپتر را می گوید.

تخلیه

شرح:آخرین ماموریت برای تخلیه قطار در خارج از منطقه
Quest می دهد:رئیس SBU
شرایط صدور:علت سقوط هلیکوپتر مشخص شد
جایزه:
راهپیمایی:باید منتظر خروج باشید. در این زمان، می توانید با Strelok صحبت کنید، اسناد را به او بدهید (اگر آنها را جمع آوری کرده اید). پس از ایجکت با فرماندهی تماس بگیرید و وظیفه تخلیه قطار را دریافت کنید. تا انتشار بعدی زمان باقی است.
ابتدا باید با کوالسکی صحبت کنید. فرماندهی علاقه مند به اطلاعاتی است که استرلوک می داند، بنابراین در راه رسیدن به هلیکوپترها باید او را پوشش دهیم. سپس از طریق شهر پیشروی می کنیم و با دشمنان به بنای یادبود پرومتئوس - نقطه تخلیه "B28" پر می شویم. مطمئن شوید که شخصیت های کلیدی کشته نمی شوند.

ابتدا در جاده با زامبی‌ها و سپس جهش‌یافته‌ها روبرو می‌شوید و در نزدیکی سینما مجموعه‌ای از Monoliths وجود دارد. در راه، هنوز هم لازم است که پزشک را به هوش بیاوریم، به نظر می رسد که کنترل کننده به خوبی او را پوشانده است ... ما داریم به بنای یادبود می رسیم و باید جلوی هلیکوپترها بمانیم. انبوهی از مونولیت ها به سمت ما می دوند، تک تیراندازها از پشت بام ها تیراندازی می کنند. اما ما منتظر بودیم تا هلیکوپترها بلند شوند. و در اینجا ما یک انتخاب داریم: در حالت بازی آزاد بمانید یا با ارتش پرواز کنید و پایان بازی را تماشا کنید. بسته به تعداد ماموریت های تکمیل شده و همچنین نحوه تکمیل آنها ایجاد می شود.

تبریک، بازی Stalker: Call of Pripyat به پایان رسید. اما مطمئن باشید که هنوز چیزهای جالب زیادی در Zone باقی مانده است!

من یک پرسش متداول کوچک در مورد گذر از مد منتشر می کنم راه پریپیات . خیلی‌ها مدت‌هاست که آن را بالا و پایین گذرانده‌اند، و برای کسانی که شروع به بازی کرده‌اند، یا کسی ناگهان سؤالی بی‌پاسخ داشته است، پس از خواندن این راهنما خوش‌آمدید.

1. متداول ترین سوال، یا بهتر است بگوییم در پرواز، این بود:

FATAL ERROR بیان: خطای مهلک تابع: CBlender_default::Compile فایل: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp خط: 63 توضیحات: آرگومان‌ها: بافت‌های کافی برای شیدر وجود ندارد، متن پایه: act\act_arm_1_bump
این خطا توسط بازیکنانی که روی استاتیک بازی می کردند مواجه شدند. برای رفع خرابی در حالت استاتیک، فقط در بالای مد نصب کنید راه به Pripyat Chriotmao Addon . اگر نمی خواهید افزونه را نصب کنید، نور را به دینامیک تغییر دهید.

2. از کجا می توانم ابزار را در ایست بازرسی در کوردون تهیه کنم؟
بله، من شخصاً دویدم، از هر چیزی که ممکن بود بالا رفتم. معلوم شد ابزارها پشت یک مبل و یک میز کنار تخت است که در طبقه دوم پاسگاه است، همچنین یک راه پله آهنی به آنجا راه دارد.

3. چگونه از Cordon به Yantar سوئیچ کنیم؟
هنگام خروج از کوردون، گروهی از استالکرها جاده را مسدود می کنند، هیچ گذرگاهی وجود ندارد. قرنطینه. اما برای 1000 r. آنها می توانند راهی را پیشنهاد کنند که در واقع شما را به Yantar هدایت می کند. گذرگاه در PDA، در کنار تونل راه آهن، که مملو از ...

4.از کجا می توانم یک هفت تیر برای یک استالکر دستگیر شده تهیه کنم؟
این هفت تیر را فقط می توان از دانشمندان در Yantar یا از انبارهای ارتش، از بازرگان قدیمی (بازی با PDA) در پادگان خریداری کرد...

5. از کجا می توانم مصنوع مدوسا را ​​پیدا کنم؟
در ناهنجاری شکاف، نزدیک روستا.

6. چگونه از انبار کهربا به انبارهای ارتش سوئیچ کنیم؟
ابتدا باید جستجوی دانشمند را برای یافتن ردیابی که به دنبال راهی از موقعیت مکانی بود، تکمیل کنید ... این چبور در یک تریلر در قلمرو منطقه صنعتی نشسته است. نحوه پیدا کردن آن - یا 30000 روبل برای نقطه انتقال بپردازید، یا برای نقشه ها به آزمایشگاه بروید.

7. کجا می توان طرح های اولیه را در آزمایشگاه کهربا پیدا کرد.
درست کنار جنازه...

8. نقطه انتقال از کهربا به انبارهای ارتش کجاست؟
کل منطقه را از کنار دریاچه دور می زنیم. انبوهی از snorks و یک کنترل کننده شیطانی وجود خواهد داشت...

9. چگونه به پریپیات برویم؟
در انبارهای ارتش، فرمانده آزادی به شما یک کوئست و انعام می دهد تا به بیمارستان در تونل راه آهن بروید. بعد از بیمارستان به متروی پریپیات - و از آنجا به خود پریپیات.

10. چگونه وارد سارکوفاگ شویم؟
هیچ انتقالی در آنجا وجود ندارد، یک مکان جدایی ناپذیر است - بنابراین، از طریق سقف ...

11. از کجا می توانم یک کیت کمک های اولیه ویژه برای Cordon Medic پیدا کنم؟
در Yantar در قلمرو منطقه صنعتی، در ساختمان (محل عبور به آزمایشگاه) در طبقه بالا در اتاق.

12. درمان نیش در X-8 کجاست؟
ما در امتداد چاه آسانسور به سمت اتاق با 3 حفاری حرکت می کنیم، در RFP اصلی آنجا روی میز آخرین پشته اسناد وجود داشت ...

13. چگونه با تشعشعات نیروگاه هسته ای چرنوبیل مقابله کنیم؟
گوگرد یک بشکه به عنوان پاداش به شما می دهد - آن را نگه دارید. وقتی با Ghost در حافظه پنهان Digger ملاقات کردید، آن را به او بدهید. یک لباس سرهمی و یک کلاه ایمنی با محافظت عالی در برابر تشعشع تهیه کنید.

14. چگونه می توان کتابدار را در زیرزمین در Yantar شکست داد؟
بهترین راه استفاده از چاقو به سر است. اما زیاد دوام نخواهید آورد سپس RPG-7 یا نارنجک وجود دارد ...

15. صندوق عقب مترو یانتار کجاست؟
درست وسط اتاق بزرگ...

16. چگونه می توانم ماموریت های ارائه شده توسط Solo Trader را تکمیل کنم؟
فقط ورق ها را از روی میز بردارید، همه چیز روی آنها نوشته شده است.

17. نام وینتورز برای رهبر مجردها در کوردون در انبارهای ارتش کجاست؟
فقط از طریق تلاش اصلی بروید و خواهید یافت ...

18. مخفیگاه این گروه در پریپیات دقیقا کجاست؟
به اندازه کافی عجیب - در قابل مشاهده ترین مکان - در اتاقی در طبقه 7. چنین ناهنجاری وجود دارد - درخت انگور سالم و نوری در امتداد آن می گذرد. در اتاق در گوشه RPK-7 و کارتریج. و یک یادداشت روی کاناپه وجود دارد. مسیر عبور به کش را مشخص می کند. در زیرزمین مدرسه خود پاساژ است.

19. گل شفابخش را کجا پیدا کنیم؟
جایی، زیر درخت. در زیر دقیقاً به اسکرین شات ها نگاه کنید.

20. چگونه درب لباسشویی را باز کنیم؟
بسیار ساده - با تفنگ ساچمه ای، ترجیحا با گلوله ...

21.سیلندر گاز مترو یانتار کجاست؟
در همان راهروی اول، جایی که غواصی ها و کینکس ها بی خدایی تخم ریزی می کنند. در سرتاسر راهرو سوراخ هایی در دیوارها وجود خواهد داشت. بنابراین، در یکی از این افتتاحیه ها.

22.ابزارهای Yantar کجا هستند؟
در پشت بام همان آشیانه، جایی که ChN به تیراندازی به زامبی ها کمک کرد.

23.با بدهکاری که شما را در تونل ملاقات می کند چه باید کرد؟
من آن را محکم زدم - دوستش نداشتم، Oasis را در کوله پشتی خواهید یافت - جستجوی یک دانشمند.

24. از کجا می توانم نان برای آشپز در کوردون پیدا کنم؟
در یانتار، سمت راست ورودی منطقه صنعتی، یک ساختمان یک طبقه وجود دارد - در آنجا به دنبال نان باشید. آکولوف در تریلر کنار او نشسته است. بله، فقط آن را زباله نکنید.

25. خروجی از آزمایشگاه X-8 در پریپیات کجاست؟
در اتاقی با 3 سوراخ، جایی که دارو است، یک در وجود دارد - خروجی از آزمایشگاه X-8 در پریپیات وجود دارد.

هنگام ایجاد سؤالات متداول، از مطالب سایت استفاده شد.