بازگشت به اتحاد جماهیر شوروی: بازی های دوران کودکی ما - بیایید با هم بازی کنیم! - ژورنال زنده بازی های رومیزی در اتحاد جماهیر شوروی خرید بازی های رومیزی مانند زمان شوروی

آخرین باری که به یاد آوردیم (یا یاد گرفتیمجی) همانطور که در اتحاد جماهیر شوروی با
، و . خوب، امروز بیاد بیاوریم (یا بفهمیم
جی) وضعیت بازی های رومیزی از 80 تا 90 در اتحاد جماهیر شوروی چگونه بود.

گروهی جداگانه در بازی‌های تخته‌ای شامل شطرنج و چکرز (تأیید عموم)، دومینو (مردم به سختی تحمل می‌کردند) و کارت (مردم سخت جنگیدند). دومینو، این یک موضوع جداگانه است - این هیجان، جیغ زدن، فحش دادن، کوبیدن بند انگشت روی میز است. یک بازی واقعی وحشیانه مردانه آن زمان...


بازی های ورزشی روی تخته نیز برجسته هستند. اینها فوتبال (بازیکنان فوتبال به صورت عمده روی میله آهنی یا به صورت تکی روی فنر انفرادی)، هاکی (با یک پوک کوچک تقریبا واقعی) و بسکتبال (به خصوص پسران پیشرفته بسکتبال هوایی دارند - مانند ماشین های بازی به قیمت 15 کوپک. فقط در مینیاتوری) . اگر مسابقات قهرمانی در تلویزیون وجود داشت، این بازی های ورزشی اغلب به صورت مینیاتوری در زمین بازی بازتولید می شدند.

خوب، ما به آرامی به سمت بازی های رومیزی کلاسیک می رویم. چیپس، مکعب، زمین بازی. طبق سنت آن زمان (و به حق) این بازی ها برای کودکان و نوجوانان سرگرمی محسوب می شود. این در حال حاضر طیف عظیمی از "بازی های تخته ای" است که جالب (و اغلب لعنتی دشوار است!) حتی برای بازیکنان بسیار پیچیده با هر سن و سلیقه ای است. اما اجازه دهید به دهه 80 قرن گذشته اتحاد جماهیر شوروی برگردیم.


بله، پس از فروپاشی اتحاد جماهیر شوروی، چیزهای زیادی به جمهوری های سابق اتحادیه سرازیر شد. از جمله بازی های رومیزی. اما برخی مطمئن هستند که "بازی های تخته ای" جالب در آن زمان ظاهر شد، اما اینطور نیست. به عنوان مثال، من یک کلون کلاسیک را به شما می دهم که کمتر از یک بازی کلاسیک نیست "انحصار" به نام "مدیر" (1988).



و همچنین "Scrabble" (با نام مستعار "Erudite" ، با نام مستعار "Krestoslovitsa") - تا پایان دهه 60 قرن گذشته! و البته بازی تخته ای که اولین نشانه اشتیاق من به بازی های رومیزی بود - "کشور مسحور". در مورد این بازی چیزهای زیادی می توان گفت، یک روز یادداشت جداگانه ای را به آن اختصاص خواهم داد.

به همان اندازه، شرکت‌هایی که در حاشیه مجله پایونیر به نام‌های «تسخیر مستعمرات» و «دزدان دریایی» درگیر ماجراجویی‌های دریایی بودند. شبانه روزی، جنگ، بادبان (ج). به هر حال ، هنرمند این "زوج باشکوه" شاهزاده واقعی ولادیمیر گلیتسین (1904-1941) بود. شگفت انگیز است که این بازی ها تا به امروز باقی مانده اند!


بازی های رومیزی در کشور ما هم در زمان پادشاهان و هم در زمان دبیران عمومی رواج داشت. اما اگر بازی‌های تحت تزار فقط بازی بود، وسیله‌ای برای دوری از اوقات فراغت، در زمان شوروی بازی‌ها بار آموزشی و تبلیغاتی را به همراه داشتند. اما بیایید نگاهی دقیق تر به بازی های رومیزی شوروی بیندازیم...

"پرواز مسکو-چین." (1925)

در دهه 1910 و در طول جنگ جهانی اول، هواپیما در کشور ما ساخته شد، اما کشور ما در باشگاه نخبگان قدرت های هوانوردی پیشرو قرار نگرفت. چرا؟ خوب، به عنوان مثال، یکی از دلایل این است - همه می دانند که یک هواپیما بدون موتور نمی تواند پرواز کند، و ساخت موتور در روسیه تزاری در مراحل اولیه بود. و مهمترین "بخش" برای هواپیماهای روسی باید در خارج از کشور خریداری می شد.
دولت جدید تصمیم گرفت به عقب ماندگی فناوری پایان دهد. شعار "برس و سبقت بگیر" در اواخر دهه بیست - در دوران صنعتی شدن - مورد استفاده قرار گرفت. اما شرکت سهامی "Dobrolet" (شرکت سهامی روسی ناوگان هوایی داوطلبانه) قبلاً در سال 1923 ظاهر شد.

هدف بنیانگذاران انجمن ترویج توسعه هوانوردی داخلی داخلی - مسافری، پستی و باری بود. جامعه 7 سال وجود داشت. در این مدت هواپیمای Dobrolet تقریباً 10 میلیون کیلومتر پرواز کرد، 47 هزار مسافر و 408 تن بار را حمل کرد (نتیجه بسیار خوبی برای یک شرکت هواپیمایی دهه بیست).
Dobrolet همچنین فعالیت های خود را با کمک بازی های رومیزی تبلیغ می کرد. بازی "پرواز مسکو-چین" بسیار ساده است - با ریختن تاس، بازیکنان باید در اسرع وقت به پکن بروند و از فرودگاه مسکو بلند شوند.

"برق شدن" (1928)

وی. سخنان رئیس اول شورای کشور با عمل فاصله نداشت.
در فوریه 1920، طرح GOELRO (طرح دولتی برای برق رسانی روسیه) به تصویب رسید. نتیجه این طرح، «لامپ‌های ایلیچ» بود که به طور گسترده تبلیغ شد، که حتی در دورافتاده‌ترین روستاهای کشور پهناور ما روشن شد. البته "برق شدن کل کشور" نمی تواند در بازی های رومیزی منعکس شود.

برقی سازی را می توان توسط دو تا چهار بازیکن بازی کرد. بازیکنان به کارت های بزرگ و کوچک با تصاویر دسترسی دارند. تنها چهار بزرگ وجود دارد - روستا، شهر، اول، بندر. این کارت‌ها بین بازیکنان تقسیم می‌شوند - اینها اشیایی هستند که باید آنها را برق بخشند.
کارت های کوچک با هم مخلوط می شوند و به بازیکنان داده می شود. بازیکنان از همسایه‌های خود کارت می‌کشند و تصاویر زوجی را می‌گذارند. در پایان، باید عکس‌های جفت نشده لامپ‌ها در اختیار آنها قرار گیرد.
با توجه به تعداد چنین کارت هایی در زمین بازی، زمین های بسته شده با دایره ها باز می شوند - اشیاء برق دار. کسی که ابتدا قسمت خود را از زمین بازی برق داد برنده بود.

بیایید مواد خام را به کارخانه ها بدهیم (1930)

1930 - برنامه پنج ساله اول در نوسان است، صنعتی شدن در حال انجام است، کارخانه های غول پیکر در کشور ساخته می شوند، مناطق صنعتی عظیم به معنای واقعی کلمه از ابتدا ظاهر می شوند. البته سازندگان بازی های رومیزی نمی توانستند موضوع صنعتی شدن را نادیده بگیرند.


در بازی "بیایید مواد خام را به کارخانه ها بدهیم"، بازیکنان باید تاس می ریختند تا در زمین بازی حرکت کنند و مواد قابل بازیافت مختلفی را جمع آوری کنند که در کارخانه های بازی پردازش می شوند. البته برنده آن کسی بود که مواد اولیه بیشتری به کارخانه ها می داد.

"لنین به اسمولنی می رود" (1970)

و اکنون، از دهه بیست و سی، بیایید به عصر "سوسیالیسم توسعه یافته" برویم. در آوریل 1970، کشور ما صدمین سالگرد تولد رهبر پرولتاریای جهانی V.I. مجله کودک "Vselye Kartinki" نتوانست از این جشن دور بماند.
بازی "لنین به اسمولنی می رود" در شماره آوریل "سالگرد" در صفحات این مجله منتشر شد. بازی یک "لابیرنت" کلاسیک بود - بازیکنان باید ایلیچ را در شب تاریخی 24-25 اکتبر به سبک قدیمی از یک خانه امن به اسمولنی راهنمایی می کردند.


پتروگراد در شب مملو از خطرات بود - گشت ها، کادت های اسب کشیده. با این حال، بسیاری از بازیکنان قدم زدن در سن پترزبورگ شبانه قبل از انقلاب را یک فعالیت خسته کننده می دانستند و تقریباً بلافاصله یک "نسخه چند نفره" از این بازی ظاهر شد. قبلاً چندین بازیکن و لنین وجود داشتند و بازیکنی که لنین او به اسمولنی رسید ابتدا برنده شد.
در دهه های نخست وجود قدرت شوروی، بازی های رومیزی هم وسیله ای برای تبلیغ و هم نوعی وسیله آموزش پیش از خدمت اجباری بود. و هیچ اشکالی در آن وجود ندارد. در دهه بیست، کشور ما در حال آماده شدن برای دفع یک مداخله جدید (قطع روابط دیپلماتیک با انگلیس، اولتیماتوم کرزن، "هشدار جنگ") بود.
پس از 30 ژانویه 1933، لازم نبود که بیننده بزرگ یا تحلیلگر باهوشی باشید تا حدس بزنید که جنگ جهانی جدید اجتناب ناپذیر است (کافی بود دویست صفحه متن معاهده ورسای را به صورت مماس بخوانید یا آن را بخوانید. خلاصه در روزنامه ها). بنابراین، تبلیغات دسکتاپ نظامی - میهنی، که برای سربازان و فرماندهان آینده طراحی شده بود، اصلاً اضافی نبود.
نباید از فراوانی «وارگیم‌ها» (بازی‌های جنگی یا صرفاً استراتژی‌های رومیزی) که در دهه‌های بیست و سی در کشور ما منتشر شد، تعجب کرد. ما برای مدت طولانی روی قوانین این بازی ها نمی مانیم - "واربازی" یک "واربازی" است. بیایید نگاهی بهتر به جعبه های بازی اسکن شده بیندازیم.
















بازی های رومیزی هم در روسیه تزاری و هم در اتحاد جماهیر شوروی محبوب بودند. بسیاری از بازی ها ماندگار شدند - پس از تغییر در قدرت و سیستم سیاسی، فقط نام و طراحی تغییر کرد، اما "بازی" بدون تغییر باقی ماند.
اما در سال 1985 یک بار دیگر دولت در کشور ما تغییر کرد و به اصطلاح "پرسترویکا" آغاز شد. در کنار سیاست های حزب و دولت، بازی های رومیزی نیز تغییر کرده است. بنابراین، بازی های دوران پرسترویکا.

"کشور طلسم شده"

در سال 1970، گری گیگکس و دیو آرنسون آمریکایی، اولین بازی رومیزی را در سری بی پایان Dungeon & Dragons (یا به اختصار D&D) منتشر کردند.
بازیکنان خود را در دنیای فانتزی قهرمانانه یافتند و نقش جنگجویان توانا، جادوگران خردمند، الف های جاودانه و دیگر قهرمانان کتاب های محبوب در آن زمان درباره جهان هایی که با شمشیر و جادو اداره می شدند را بر عهده گرفتند.


نقشه کشور کد شده
در اتحاد جماهیر شوروی، چنین رویداد تاریخی مانند تولد D&D مورد توجه قرار نگرفت. بازی های نقش آفرینی رومیزی در کشور ما رواج نداشت (از میان بازی های نقش آفرینی، فقط بازی میدانی "Zarnitsa" در اردوهای پیشگام رواج داشت). دلیل این عدم محبوبیت ساده است - غیبت کامل بازی های نقش آفرینی رومیزی.
شهروندان کشورمان تنها در سال 1990 توانستند با چیزی شبیه به D&D آشنا شوند، زمانی که تعاونی پاییز بازی تخته "کشور طلسم" را با تیراژ 40 هزار نسخه منتشر کرد. این بازی یک نسخه رایگان با موضوع اولین و ساده ترین نسخه های Dungeons and Dragons بود.

یک زمین بازی با مکان ها وجود دارد، کتاب یک رهبر با شرح مفصلی از آنچه در این مکان ها در انتظار بازیکنان است، شخصیت هایی وجود دارد که بازیکنان می توانند نقش آفرینی کنند، کارت هایی با هیولاها و "ویژگی های تاکتیکی و فنی" آنها وجود دارد، و در نهایت، مکعب هایی وجود دارد که با کمک آنها نتایج مسابقات بازی تعیین شد.
بازی فوراً وضعیت "فرقه" را به دست آورد - سفر در "سرزمین طلسم" بسیاری از مردم را مجذوب خود کرد. مانند بسیاری از چیزهای دیگر در سال های آخر اتحاد جماهیر شوروی، این بازی به رده "کمبود" تعلق داشت (در آن زمان نه تنها بازی های رومیزی کمبود داشتند، بلکه بسیاری از محصولات غذایی نیز کم بودند).
اما کسانی که با آن آشنا شدند به معنای واقعی کلمه نسخه‌های خود را از بازی «روی زانو» ساختند. تا حد زیادی به لطف سرزمین طلسم شده، جنبش نقش آفرینی در روسیه متولد شد.

تبدیل

انحصار معروف که در اوج رکود بزرگ در آمریکا ایجاد شد، بلافاصله در سراسر جهان پرفروش شد.
البته، با کمک این بازی، هر کسی می توانست احساس یک سرمایه دار یا یک الیگارش کند (این بازی به ویژه در اوایل دهه سی، در اوج بزرگترین بحران در تاریخ اقتصاد جهان - در آمریکا، ثروتمندترین در کشوری در جهان، میلیون ها نفر بدون معیشت ماندند).
اما کشور ما یک اقتصاد برنامه ریزی شده سوسیالیستی داشت، بحران ها به هیچ وجه بر ما تأثیر نمی گذاشت، اما انحصار به هیچ وجه با «خط عمومی حزب» مطابقت نداشت. اولین شبیه ساز اقتصادی رومیزی شوروی، Conversion بود.


در سالهای آخر اتحاد جماهیر شوروی، کلمه "تبدیل" بسیار محبوب بود. ترجمه از لاتین به معنای "تبدیل" یا "تبدیل" است.
اول از همه، در آن زمان آنها در مورد تبدیل در صنعت نظامی صحبت می کردند - تبدیل کارخانه های نظامی به کارخانه هایی که محصولات صرفاً صلح آمیز تولید می کردند. چون موشک و هواپیما و تانک زیاد داریم ولی مثلاً لوازم خانگی کم داریم.
بیایید در مورد نحوه انجام این تبدیل صحبت نکنیم - این موضوع برای یک مقاله جداگانه و بسیار سیاسی است، بیایید در مورد بازی صحبت کنیم.
وقتی برای اولین بار به جعبه بازی نگاه می کنید، معنای دیگری از کلمه "تبدیل" مشخص می شود. بله، برای همه روشن است که ما در مورد قابلیت تبدیل روبل صحبت می کنیم.
در تاریخ اتحاد جماهیر شوروی یک ارز قابل تبدیل وجود داشت - chervonets، با پشتوانه طلا (و نرخ chervonets در مبادلات ارزی بین المللی گاهی اوقات تقریباً با نرخ پوند استرلینگ انگلیس برابری می کرد). اما در زمان انتشار "تبدیل" ، کشور یک واحد پولی داشت - روبل که در آن زمان "چوبی" نامیده می شد ، زیرا در خارج از کشور ما خرید هر چیزی با روبل غیرممکن بود.
نه، باز هم در مورد خوب یا بد بودن پول ملی که قابل تبدیل باشد و به راحتی به خارج از کشور منتقل شود، صحبت نمی کنیم. بیایید در مورد بازی صحبت کنیم.


زمین بازی
این یک کلون مونوپولی نیست، بلکه یک بازی کاملاً مستقل است. چند نفر بازی می کنند. یکی از بازیکنان مسئولیت یک بانکدار را بر عهده می گیرد و سرمایه اولیه را بین بقیه بازیکنان تقسیم می کند.
مسئولیت بانکدار را «داوطلبانه و بی‌علاقه» به قوانین بازی می‌نامند. اما طبق همان قوانین ، بانکدار در بازی کاملاً بی علاقه نیست - در طول هر یک از حرکات ، می تواند به هر بازیکنی با نرخ سود اخاذی وام بدهد - او 100 هزار گرفت ، در حرکت بعدی 150 هزار برگرداند.
سرمایه اولیه را می توان صرف خرید مواد اولیه، کارخانه ها و وسایل نقلیه کرد. و در آینده به تولید کالا، استخراج مواد خام یا حمل و نقل مواد خام یا کالا بپردازند. هر چیزی که از زمین تولید یا استخراج می شود را می توان در بازار داخلی به روبل یا در بازار خارجی به دلار فروخت (همچنین امکان مبادله روبل با دلار با نرخ درون بازی وجود داشت).
در طول هر یک از حرکت ها، بازیکن باید یکی از اقدامات را انجام دهد - خرید، فروش، ارسال محموله به مشتری، گرفتن وام. به طور قطع مشخص نیست که الیگارش های روسی که مرتباً در فهرست میلیاردرهای مجله فوربس ظاهر می شوند، Conversion را بازی کرده اند یا خیر.


این همان چیزی است که بازار داخلی اتحاد جماهیر شوروی در بازی به نظر می رسد


و این همان چیزی است که بازار آمریکا در بازی به نظر می رسد، جایی که می توانید با کالاهای خود بیایید

"تبلیغات"

شاید این اولین بار باشد که یک بازی «مجوز» و «بومی‌شده» در کشورمان منتشر می‌شود. بگذارید این یک بازی رایانه ای نباشد، بلکه یک بازی رومیزی باشد (این ایده که بازی های رایانه ای دارای نوعی صاحب حق چاپ هستند که مقداری پول می خواهند برای شهروندان کشور ما در اواخر دهه هشتاد به سادگی مضحک به نظر می رسید).

بازی رومیزی Glasnost در سال 1989 در آمریکا منتشر شد. در آن زمان، همه چیز مرتبط با اتحاد جماهیر شوروی در آمریکا محبوب بود.
نمی توان گفت که موضوع «شوروی» قبلاً در بازی های رومیزی، فیلم ها، کارتون ها و کمیک های آمریکایی ظاهر نشده بود. اما در طول جنگ سرد، از دیدگاه آمریکا، روس‌های شوروی تبهکاران وحشی، بی‌رحم، متجاوزان تشنه به خون بودند، و در رویای تسلط بر جهان و سرکوب توده‌ای ناموجه بودند.
در طول سال های "پرسترویکا"، تصویر روس ها در فرهنگ عامه آمریکا برای مدت کوتاهی "قطب" خود را تغییر داد. اگر در سال 1984 "طلوع سرخ"، فیلمی در مورد نوجوانان شجاع آمریکایی که یک گروه پارتیزانی را در قلمرو اشغال شده توسط مهاجمان شوروی سازماندهی کردند، در گیشه آمریکا موفق شد، سپس در سال 1988 "گرما سرخ" به یک فیلم موفق تبدیل شد، یک فیلم. که در آن یک تصویر کاملا مثبت پلیس شوروی توسط خود آرنولد شوارتزنگر بر روی صفحه نمایش به تصویر کشیده شد.


بازی گلاسنوست به برقراری روابط مسالمت آمیز سیاسی و اقتصادی بین دو ابرقدرت اختصاص داشت.
بازیگران باید به نقش رهبران اتحاد جماهیر شوروی و ایالات متحده عادت می کردند، بحث های سیاسی را انجام می دادند و معاملات اقتصادی را منعقد می کردند. جنبه‌های سیاسی و اقتصادی بازی تحت تأثیر کارت‌هایی بود که اخباری در مورد آنچه در جهان، در اتحاد جماهیر شوروی و در آمریکا اتفاق می‌افتاد، داشت.
بازیکنان این فرصت را داشتند که واقعاً مشارکت‌های برابر بین آمریکا و کشور ما برقرار کنند، بدون اینکه موقعیت‌های خود را یکی پس از دیگری واگذار کنند، همانطور که گورباچف ​​"غیربازیکن" انجام داد.
این بازی به سرعت به روسی ترجمه شد و در کشور ما به مقدار زیاد منتشر شد. اکنون این بازی مدت هاست که در هر دو طرف اقیانوس اطلس فراموش شده است - اتحاد جماهیر شوروی وجود نداشت و بازی های تخته ای در مورد آن بی ربط شدند.
و در آخر: گزیده ای از عکس های بازی های رومیزی شوروی و مجموعه های ساخت و ساز از سال های مختلف























































بازی های رومیزی در کشور ما هم در زمان پادشاهان و هم در زمان دبیران عمومی رواج داشت. اما اگر بازی‌های تحت تزار فقط بازی بود، وسیله‌ای برای دوری از اوقات فراغت، در زمان شوروی بازی‌ها بار آموزشی و تبلیغاتی را به همراه داشتند.
اما بیایید نگاهی دقیق تر به بازی های رومیزی شوروی بیندازیم...

"پرواز مسکو - چین." (1925)
در دهه 1910 و در طول جنگ جهانی اول، هواپیما در کشور ما ساخته شد، اما کشور ما در باشگاه نخبگان قدرت های هوانوردی پیشرو قرار نگرفت. چرا؟ خوب، به عنوان مثال، یکی از دلایل این است - همه می دانند که یک هواپیما بدون موتور نمی تواند پرواز کند، و ساخت موتور در روسیه تزاری در مراحل اولیه بود. و مهمترین "بخش" برای هواپیماهای روسی باید در خارج از کشور خریداری می شد.
دولت جدید تصمیم گرفت به عقب ماندگی فناوری پایان دهد. شعار "برس و سبقت بگیر" در اواخر دهه بیست - در دوران صنعتی شدن - مورد استفاده قرار گرفت. اما شرکت سهامی "Dobrolet" (شرکت سهامی روسی ناوگان هوایی داوطلبانه) قبلاً در سال 1923 ظاهر شد.

هدف بنیانگذاران انجمن ترویج توسعه هوانوردی داخلی داخلی - مسافری، پستی و باری بود. جامعه 7 سال وجود داشت. در این مدت هواپیمای Dobrolet تقریباً 10 میلیون کیلومتر پرواز کرد، 47 هزار مسافر و 408 تن بار را حمل کرد (نتیجه بسیار خوبی برای یک شرکت هواپیمایی دهه بیست).
Dobrolet همچنین فعالیت های خود را با کمک بازی های رومیزی تبلیغ می کرد. بازی "پرواز مسکو-چین" بسیار ساده است - با ریختن تاس، بازیکنان باید در اسرع وقت به پکن بروند و از فرودگاه مسکو بلند شوند.
"برق شدن" (1928)
وی. سخنان رئیس اول شورای کشور با عمل فاصله نداشت.
در فوریه 1920، طرح GOELRO (طرح دولتی برای برق رسانی روسیه) به تصویب رسید. نتیجه این طرح، «لامپ‌های ایلیچ» بود که به طور گسترده تبلیغ شد، که حتی در دورافتاده‌ترین روستاهای کشور پهناور ما روشن شد. البته "برق شدن کل کشور" نمی تواند در بازی های رومیزی منعکس شود.

برقی سازی را می توان توسط دو تا چهار بازیکن بازی کرد. بازیکنان به کارت های بزرگ و کوچک با تصاویر دسترسی دارند. تنها چهار بزرگ وجود دارد - روستا، شهر، اول، بندر. این کارت‌ها بین بازیکنان تقسیم می‌شوند - اینها اشیایی هستند که باید آنها را برق بخشند.
کارت های کوچک با هم مخلوط می شوند و به بازیکنان داده می شود. بازیکنان از همسایه‌های خود کارت می‌کشند و تصاویر زوجی را می‌گذارند. در پایان، باید عکس‌های جفت نشده لامپ‌ها در اختیار آنها قرار گیرد.
با توجه به تعداد چنین کارت هایی در زمین بازی، زمین های بسته شده با دایره ها باز می شوند - اشیاء برق دار. کسی که ابتدا قسمت خود را از زمین بازی برق داد برنده بود.
بیایید مواد خام را به کارخانه ها بدهیم (1930)
1930 - برنامه پنج ساله اول در نوسان است، صنعتی شدن در حال انجام است، کارخانه های غول پیکر در کشور ساخته می شوند، مناطق صنعتی عظیم به معنای واقعی کلمه از ابتدا ظاهر می شوند. البته سازندگان بازی های رومیزی نمی توانستند موضوع صنعتی شدن را نادیده بگیرند.


در بازی "بیایید مواد خام را به کارخانه ها بدهیم"، بازیکنان باید تاس می ریختند تا در زمین بازی حرکت کنند و مواد قابل بازیافت مختلفی را جمع آوری کنند که در کارخانه های بازی پردازش می شوند. البته برنده آن کسی بود که مواد اولیه بیشتری به کارخانه ها می داد.
"لنین به اسمولنی می رود" (1970)
و اکنون، از دهه بیست و سی، بیایید به عصر "سوسیالیسم توسعه یافته" برویم. در آوریل 1970، کشور ما صدمین سالگرد تولد رهبر پرولتاریای جهانی V.I. مجله کودک "Vselye Kartinki" نتوانست از این جشن دور بماند.
بازی "لنین به اسمولنی می رود" در شماره آوریل "سالگرد" در صفحات این مجله منتشر شد. بازی یک "لابیرنت" کلاسیک بود - بازیکنان باید ایلیچ را در شب تاریخی 24-25 اکتبر به سبک قدیمی از یک خانه امن به اسمولنی راهنمایی می کردند.


پتروگراد در شب مملو از خطرات بود - گشت ها، کادت های اسب کشیده. با این حال، بسیاری از بازیکنان قدم زدن در سن پترزبورگ شبانه قبل از انقلاب را یک فعالیت خسته کننده می دانستند و تقریباً بلافاصله یک "نسخه چند نفره" از این بازی ظاهر شد. قبلاً چندین بازیکن و لنین وجود داشتند و بازیکنی که لنین او به اسمولنی رسید ابتدا برنده شد.
در دهه های نخست وجود قدرت شوروی، بازی های رومیزی هم وسیله ای برای تبلیغ و هم نوعی وسیله آموزش پیش از خدمت اجباری بود. و هیچ اشکالی در آن وجود ندارد. در دهه بیست، کشور ما در حال آماده شدن برای دفع یک مداخله جدید (قطع روابط دیپلماتیک با انگلیس، اولتیماتوم کرزن، "هشدار جنگ") بود.
پس از 30 ژانویه 1933، لازم نبود که بیننده بزرگ یا تحلیلگر باهوشی باشید تا حدس بزنید که جنگ جهانی جدید اجتناب ناپذیر است (کافی بود دویست صفحه متن معاهده ورسای را به صورت مماس بخوانید یا آن را بخوانید. خلاصه در روزنامه ها). بنابراین، تبلیغات دسکتاپ نظامی - میهنی، که برای سربازان و فرماندهان آینده طراحی شده بود، اصلاً اضافی نبود.
نباید از فراوانی «وارگیم‌ها» (بازی‌های جنگی یا صرفاً استراتژی‌های رومیزی) که در دهه‌های بیست و سی در کشور ما منتشر شد، تعجب کرد. ما برای مدت طولانی روی قوانین این بازی ها نمی مانیم - "واربازی" یک "واربازی" است. بیایید نگاهی بهتر به جعبه های بازی اسکن شده بیندازیم.
















بازی های رومیزی هم در روسیه تزاری و هم در اتحاد جماهیر شوروی محبوب بودند. بسیاری از بازی ها ماندگار شدند - پس از تغییر در قدرت و سیستم سیاسی، فقط نام و طراحی تغییر کرد، اما "بازی" بدون تغییر باقی ماند.
اما در سال 1985 یک بار دیگر دولت در کشور ما تغییر کرد و به اصطلاح "پرسترویکا" آغاز شد. در کنار سیاست های حزب و دولت، بازی های رومیزی نیز تغییر کرده است. بنابراین، بازی های دوران پرسترویکا.
"کشور طلسم شده"
در سال 1970، گری گیگکس و دیو آرنسون آمریکایی، اولین بازی رومیزی را در سری بی پایان Dungeon & Dragons (یا به اختصار D&D) منتشر کردند.
بازیکنان خود را در دنیای فانتزی قهرمانانه یافتند و نقش جنگجویان توانا، جادوگران خردمند، الف های جاودانه و دیگر قهرمانان کتاب های محبوب در آن زمان درباره جهان هایی که با شمشیر و جادو اداره می شدند را بر عهده گرفتند.


نقشه کشور کد شده
در اتحاد جماهیر شوروی، چنین رویداد تاریخی مانند تولد D&D مورد توجه قرار نگرفت. بازی های نقش آفرینی رومیزی در کشور ما رواج نداشت (از میان بازی های نقش آفرینی، فقط بازی میدانی "Zarnitsa" در اردوهای پیشگام رواج داشت). دلیل این عدم محبوبیت ساده است - غیبت کامل بازی های نقش آفرینی رومیزی.
شهروندان کشورمان تنها در سال 1990 توانستند با چیزی شبیه به D&D آشنا شوند، زمانی که تعاونی پاییز بازی تخته "کشور طلسم" را با تیراژ 40 هزار نسخه منتشر کرد. این بازی یک نسخه رایگان با موضوع اولین و ساده ترین نسخه های Dungeons and Dragons بود.

یک زمین بازی با مکان ها وجود دارد، کتاب یک رهبر با شرح مفصلی از آنچه در این مکان ها در انتظار بازیکنان است، شخصیت هایی وجود دارد که بازیکنان می توانند نقش آفرینی کنند، کارت هایی با هیولاها و "ویژگی های تاکتیکی و فنی" آنها وجود دارد، و در نهایت، مکعب هایی وجود دارد که با کمک آنها نتایج مسابقات بازی تعیین شد.
بازی فوراً وضعیت "فرقه" را به دست آورد - سفر در "سرزمین طلسم" بسیاری از مردم را مجذوب خود کرد. مانند بسیاری از چیزهای دیگر در سال های آخر اتحاد جماهیر شوروی، این بازی به رده "کمبود" تعلق داشت (در آن زمان نه تنها بازی های رومیزی کمبود داشتند، بلکه بسیاری از محصولات غذایی نیز کم بودند).
اما کسانی که با آن آشنا شدند به معنای واقعی کلمه نسخه‌های خود را از بازی «روی زانو» ساختند. تا حد زیادی به لطف سرزمین طلسم شده، جنبش نقش آفرینی در روسیه متولد شد.
تبدیل
انحصار معروف که در اوج رکود بزرگ در آمریکا ایجاد شد، بلافاصله در سراسر جهان پرفروش شد.
البته، با کمک این بازی، هر کسی می توانست احساس یک سرمایه دار یا یک الیگارش کند (این بازی به ویژه در اوایل دهه سی، در اوج بزرگترین بحران در تاریخ اقتصاد جهان - در آمریکا، ثروتمندترین در کشوری در جهان، میلیون ها نفر بدون معیشت ماندند).
اما کشور ما یک اقتصاد برنامه ریزی شده سوسیالیستی داشت، بحران ها به هیچ وجه بر ما تأثیر نمی گذاشت، اما انحصار به هیچ وجه با «خط عمومی حزب» مطابقت نداشت. اولین شبیه ساز اقتصادی رومیزی شوروی، Conversion بود.


در سالهای آخر اتحاد جماهیر شوروی، کلمه "تبدیل" بسیار محبوب بود. ترجمه از لاتین به معنای "تبدیل" یا "تبدیل" است.
اول از همه، در آن زمان آنها در مورد تبدیل در صنعت نظامی صحبت می کردند - تبدیل کارخانه های نظامی به کارخانه هایی که محصولات صرفاً صلح آمیز تولید می کردند. چون موشک و هواپیما و تانک زیاد داریم ولی مثلاً لوازم خانگی کم داریم.
بیایید در مورد نحوه انجام این تبدیل صحبت نکنیم - این موضوع برای یک مقاله جداگانه و بسیار سیاسی است، بیایید در مورد بازی صحبت کنیم.
وقتی برای اولین بار به جعبه بازی نگاه می کنید، معنای دیگری از کلمه "تبدیل" مشخص می شود. بله، برای همه روشن است که ما در مورد قابلیت تبدیل روبل صحبت می کنیم.
در تاریخ اتحاد جماهیر شوروی یک ارز قابل تبدیل وجود داشت - chervonets، با پشتوانه طلا (و نرخ chervonets در مبادلات ارزی بین المللی گاهی اوقات تقریباً با نرخ پوند استرلینگ انگلیس برابری می کرد). اما در زمان انتشار "تبدیل" ، کشور یک واحد پولی داشت - روبل که در آن زمان "چوبی" نامیده می شد ، زیرا در خارج از کشور ما خرید هر چیزی با روبل غیرممکن بود.
نه، باز هم در مورد خوب یا بد بودن پول ملی که قابل تبدیل باشد و به راحتی به خارج از کشور منتقل شود، صحبت نمی کنیم. بیایید در مورد بازی صحبت کنیم.


زمین بازی
این یک کلون مونوپولی نیست، بلکه یک بازی کاملاً مستقل است. چند نفر بازی می کنند. یکی از بازیکنان مسئولیت یک بانکدار را بر عهده می گیرد و سرمایه اولیه را بین بقیه بازیکنان تقسیم می کند.
مسئولیت بانکدار را «داوطلبانه و بی‌علاقه» به قوانین بازی می‌نامند. اما طبق همان قوانین ، بانکدار در بازی کاملاً بی علاقه نیست - در طول هر یک از حرکات ، می تواند به هر بازیکنی با نرخ سود اخاذی وام بدهد - او 100 هزار گرفت ، در حرکت بعدی 150 هزار برگرداند.
سرمایه اولیه را می توان صرف خرید مواد اولیه، کارخانه ها و وسایل نقلیه کرد. و در آینده به تولید کالا، استخراج مواد خام یا حمل و نقل مواد خام یا کالا بپردازند. هر چیزی که از زمین تولید یا استخراج می شود را می توان در بازار داخلی به روبل یا در بازار خارجی به دلار فروخت (همچنین امکان مبادله روبل با دلار با نرخ درون بازی وجود داشت).
در طول هر یک از حرکت ها، بازیکن باید یکی از اقدامات را انجام دهد - خرید، فروش، ارسال محموله به مشتری، گرفتن وام. به طور قطع مشخص نیست که الیگارش های روسی که مرتباً در فهرست میلیاردرهای مجله فوربس ظاهر می شوند، Conversion را بازی کرده اند یا خیر.


این همان چیزی است که بازار داخلی اتحاد جماهیر شوروی در بازی به نظر می رسد


و این همان چیزی است که بازار آمریکا در بازی به نظر می رسد، جایی که می توانید با کالاهای خود بیایید
"تبلیغات"
شاید این اولین بار باشد که یک بازی «مجوز» و «بومی‌شده» در کشورمان منتشر می‌شود. بگذارید این یک بازی رایانه ای نباشد، بلکه یک بازی رومیزی باشد (این ایده که بازی های رایانه ای دارای نوعی صاحب حق چاپ هستند که مقداری پول می خواهند برای شهروندان کشور ما در اواخر دهه هشتاد به سادگی مضحک به نظر می رسید).

بازی رومیزی Glasnost در سال 1989 در آمریکا منتشر شد. در آن زمان، همه چیز مرتبط با اتحاد جماهیر شوروی در آمریکا محبوب بود.
نمی توان گفت که موضوع «شوروی» قبلاً در بازی های رومیزی، فیلم ها، کارتون ها و کمیک های آمریکایی ظاهر نشده بود. اما در طول جنگ سرد، از دیدگاه آمریکا، روس‌های شوروی تبهکاران وحشی، بی‌رحم، متجاوزان تشنه به خون بودند، و در رویای تسلط بر جهان و سرکوب توده‌ای ناموجه بودند.
در طول سال های "پرسترویکا"، تصویر روس ها در فرهنگ عامه آمریکا برای مدت کوتاهی "قطب" خود را تغییر داد. اگر در سال 1984 "طلوع سرخ"، فیلمی در مورد نوجوانان شجاع آمریکایی که یک گروه پارتیزانی را در قلمرو اشغال شده توسط مهاجمان شوروی سازماندهی کردند، در گیشه آمریکا موفق شد، سپس در سال 1988 "گرما سرخ" به یک فیلم موفق تبدیل شد، یک فیلم. که در آن یک تصویر کاملا مثبت پلیس شوروی توسط خود آرنولد شوارتزنگر بر روی صفحه نمایش به تصویر کشیده شد.


بازی گلاسنوست به برقراری روابط مسالمت آمیز سیاسی و اقتصادی بین دو ابرقدرت اختصاص داشت.
بازیگران باید به نقش رهبران اتحاد جماهیر شوروی و ایالات متحده عادت می کردند، بحث های سیاسی را انجام می دادند و معاملات اقتصادی را منعقد می کردند. جنبه‌های سیاسی و اقتصادی بازی تحت تأثیر کارت‌هایی بود که اخباری در مورد آنچه در جهان، در اتحاد جماهیر شوروی و در آمریکا اتفاق می‌افتاد، داشت.
بازیکنان این فرصت را داشتند که واقعاً مشارکت‌های برابر بین آمریکا و کشور ما برقرار کنند، بدون اینکه موقعیت‌های خود را یکی پس از دیگری واگذار کنند، همانطور که گورباچف ​​"غیربازیکن" انجام داد.
این بازی به سرعت به روسی ترجمه شد و در کشور ما به مقدار زیاد منتشر شد. اکنون این بازی مدت هاست که در هر دو طرف اقیانوس اطلس فراموش شده است - اتحاد جماهیر شوروی وجود نداشت و بازی های تخته ای در مورد آن بی ربط شدند.
و در آخر: گزیده ای از عکس های بازی های رومیزی شوروی و مجموعه های ساخت و ساز از سال های مختلف























































و الکساندر چرنکوف.
این بازی چندین بار دوباره منتشر شده است. «سفر» در شماره های زیر منتشر شد: شماره 3 (1985) و شماره 2 (1993) مجله «تصاویر خنده دار».

اولین "سفر"



این اولین نسخه از بازی "سفر" است که با نسخه بعدی متفاوت است. فقط .
اندازه: 9648 x 6165


منبع: روپال

"سفر" دوم

نسخه چاپی (تصویر باز در اندازه واقعی):
1. روی تصویر کلیک راست کنید
2. "باز کردن پیوند در برگه جدید"

نسخه دوم بازی "سفر" بیشتر شناخته شده است، این مجله بود که چندین بار بازنشر شد.
اندازه: 3118 x 1984


منبع: Katalevitch (Alexey Orno) برای وب سایت Only paper

"سفر" بهبود یافته

نسخه چاپی (تصویر باز در اندازه واقعی):
1. روی تصویر کلیک راست کنید
2. "باز کردن پیوند در برگه جدید"

این یک نسخه بهبود یافته از بازی است - با رنگ های روشن، بدون چین و خش.
اندازه: 3131 x 2002


منبع: Yanedoleg

بازی های مشابه - "سفر"

برای رفتن به بازی مورد نظر روی عکس کلیک کنید.
ترک کرد - . میدان یک کشور است، حرکت ها مربع های بزرگ است.
سمت راست - . میدان نقشه جهان است، حرکت ها دایره های معمول با اعداد هستند.

پست های بیشتر

ربات تمام "سفرها" را از "عکس های خنده دار" جمع آوری کرده است! دکمه های سبز رنگ را فشار دهید: 3













بازی عکس های خنده دار سفر. بازی رومیزی Travel Shapiro اولین نسخه قدیمی عکس های خنده دار. بازی پیاده روی مجله سفر دانلود تصاویر خنده دار. بازی با چیپس و تاس عکس های خنده دار نسخه قابل چاپ سفر شاپیرو. بازی شاپیرو بازی فلیکس شاپیرو. مجله بازی های قدیمی Funny Pictures. بازی رومیزی سفر، چاپ و بازی. Artist E Nazarov عکس های خنده دار. Artist A Cherenkov عکس های خنده دار. بازی E Nazarov. بازی ادوارد نظروف بازی آندری چرنکوف. بازی تخته ای بالون هوای گرم، کوه، کوهنورد، بز، ماهواره، جهان، دریا، اختاپوس، صحرا، قطب شمال، ساختمان ها، خانه ها، قطار اتحاد جماهیر شوروی. بازی های رومیزی از مجله عکس های خنده دار اتحاد جماهیر شوروی. بازی های رومیزی از مجلات قدیمی کودکان. بازی از مجلات اتحاد جماهیر شوروی. بازی ها را از مجلات برای کودکان چاپ کنید و بازی کنید. بهترین هنرمندان مجلات کودکان اتحاد جماهیر شوروی. بهترین هنرمندان مجلات شوروی. بازی های رومیزی پرسترویکا. بازی های رومیزی قدیمی بازی های رومیزی از دوران کودکی ما. بازی های رومیزی اتحاد جماهیر شوروی. بازی رومیزی شوروی. تراشه بازی های دوران کودکی. بازی های ماجراجویی با تراشه ها و مکعب های اتحاد جماهیر شوروی. بازی های رومیزی شوروی. واکرهای شوروی با چیپس و مکعب. بازی با تراشه. نقاشی کودکان، تصویرگر برای کودکان. بهترین هنرمندان مجلات کودکان اتحاد جماهیر شوروی. بازی های شوروی برای بازی کودکان. بازی های دوران کودکی شوروی. بازی پیاده روی شوروی. بازی واکر اتحاد جماهیر شوروی. بازی های رومیزی پرسترویکا. دانلود بازی کودکان اتحاد جماهیر شوروی. بازی های رومیزی قدیمی بازی های رومیزی از دوران کودکی ما. بازی های رومیزی اتحاد جماهیر شوروی. بازی رومیزی شوروی. تراشه بازی های دوران کودکی. بازی های ماجراجویی با تراشه ها و مکعب های اتحاد جماهیر شوروی. بازی های رومیزی شوروی. واکرهای شوروی با چیپس و مکعب. بازی با تراشه. کجا می توان بازی های شوروی را با کیفیت خوب پیدا کرد. بازی های شوروی را از کجا دانلود کنیم. بازی های دوران کودکی را کجا پیدا کنیم بازی سفر اتحاد جماهیر شوروی. دانلود عکس های خنده دار سفر. بازی تخته سفر تصاویر خنده دار. عکس های خنده دار بازی سفر. عکس های خنده دار سفر. بازی رومیزی Journey from Funny Pictures. بازی مجله سفر تصاویر خنده دار. بازی سفر اتحاد جماهیر شوروی عکس های خنده دار Shapiro, Nazarov, Cherenkov. بازی Journey from Funny Pictures. بازی رومیزی عکس های خنده دار. بازی رومیزی از مجله Funny Pictures. کشور بازی، قطب شمال، قطب شمال، پایان - موشک، ماهواره، کوه، صخره نورد، دریا، اختاپوس. بازی تخته سفر اتحاد جماهیر شوروی عکس های خنده دار. بازی پیاده روی سفر اتحاد جماهیر شوروی عکس های خنده دار. بازی تخته سفر با مکعب ها و تراشه های اتحاد جماهیر شوروی تصاویر خنده دار. بازی فلیکس شاپیرو سفر اتحاد جماهیر شوروی. بازی از مجلات کودکان اتحاد جماهیر شوروی، شوروی. بازی های رومیزی از اتحاد جماهیر شوروی، مجلات شوروی. بازی هایی از اتحاد جماهیر شوروی، مجلات شوروی. بازی های رومیزی عکس های خنده دار. بازی های رومیزی از مجله Funny Pictures. مجله بازی های عکس خنده دار اتحاد جماهیر شوروی. بازی رومیزی اتحاد جماهیر شوروی. بازی رومیزی کودکان اتحاد جماهیر شوروی. بازی رومیزی برای کودکان اتحاد جماهیر شوروی. بازی رومیزی قابل چاپ اتحاد جماهیر شوروی. بازی رومیزی کودکان اتحاد جماهیر شوروی قابل چاپ. بازی رومیزی برای کودکان برای چاپ اتحاد جماهیر شوروی، شوروی. بازی اتحاد جماهیر شوروی. بازی های اتحاد جماهیر شوروی بازی شوروی. بازی های شوروی بازی های شوروی برای کودکان. بازی های کودکان اتحاد جماهیر شوروی. بازی های رومیزی شوروی. دانلود بازی های رومیزی اتحاد جماهیر شوروی. بازی های رومیزی کودکان اتحاد جماهیر شوروی. عکس بازی های رومیزی اتحاد جماهیر شوروی. بازی های رومیزی قدیمی اتحاد جماهیر شوروی. بازی های رومیزی کودکان، چاپ و بازی. بازی های رومیزی دانلود رایگان اتحاد جماهیر شوروی. بازی های رومیزی دوران کودکی بازی رومیزی کودکان با مکعب ها و تراشه های اتحاد جماهیر شوروی. بازی رومیزی با مکعب ها و تراشه های اتحاد جماهیر شوروی. بازی های قابل چاپ با تراشه و مکعب اتحاد جماهیر شوروی. چاپ بازی پیاده روی اتحاد جماهیر شوروی. بازی رومیزی اتحاد جماهیر شوروی، شوروی. بازی رومیزی ماجراجویی قابل چاپ اتحاد جماهیر شوروی. بازی های تخته ماجراجویی برای کودکان اتحاد جماهیر شوروی، شوروی، قدیمی، از دوران کودکی. وبلاگ ربات مهمترین چیزهای دوران کودکی شما. مهمترین چیز (samoe-vazhnoe) مهمترین چیز از دوران کودکی شما است. مغز ربات. وبلاگ ربات. مهمترین نقطه وبلاگ وبلاگ مهمترین چیز. مهمترین چیز ربات است. مهمترین نقطه وبلاگ همان vazhnoe blogspot. مهمترین وبلاگ پست..blogpost.ru. دوران کودکی اتحاد جماهیر شوروی. کودکی شوروی نوستالژی دوران کودکی اتحاد جماهیر شوروی. نوستالژی برای اتحاد جماهیر شوروی. چیزهای اتحاد جماهیر شوروی. در اصل از اتحاد جماهیر شوروی برای کودکان. چیزها از اتحاد جماهیر شوروی می آید. موزه دوران کودکی اتحاد جماهیر شوروی. موزه دوران کودکی شوروی. اسباب بازی های اتحاد جماهیر شوروی سایت بازی های شوروی. لیست بازی های شوروی برای کودکان. وب سایت موزه فهرست کاتالوگ بازی های رومیزی اتحاد جماهیر شوروی. اسکن بازی های کودکان در اتحاد جماهیر شوروی. چاپ کنید و بازی های رومیزی انجام دهید. دانلود و پخش کنید. چاپ و پخش کنید. برش بزنید و بچسبانید. چاپ، برش و چسب بزنید. بازی رومیزی چاپ شده
این اولین نسخه از بازی "سفر" است که با نسخه بعدی متفاوت است. فقط E. Nazarov به عنوان هنرمند ذکر شده است. .



نسخه دوم بازی "سفر" بیشتر شناخته شده است که توسط مجله "Funny Pictures" چندین بار بازنشر شد. لینک دانلود زیر عکس هست.

مدتها پیش، ایالتی وجود داشت که در آن سفر با اتوبوس پنج کوپک هزینه داشت، شیر به دلیل "مضر بودن" به کارمندان شرکت ها به طور رایگان توزیع می شد، یک لیوان نوشابه یک پنی هزینه داشت (یا ضربه ای قوی به دستگاه). و یک VCR شخصی رویای هر خانواده بود. این قدرت بحث برانگیز اتحاد جماهیر شوروی نامیده شد و حتی پس از ناپدید شدن آن در سال 1991، اختلافات در مورد "قدرتمندترین و محبوب ترین" دولت تا به امروز فروکش نکرده است. امروز روی مبل صورتی بازی تخته ای با قیمت شگفت انگیز "USSR" است.

این ترازوهای مکانیکی است که در هر فروشگاهی نصب می شد. ارزش هایی که آنها نشان می دادند هرگز با وزن واقعی منطبق نبود، اما در آن زمان هیچ کس اهمیتی به این نمی داد - آنقدر کالاهای کمی در فروشگاه ها وجود داشت که افراد خوش شانس، خرید خود را در یک کاغذ خاکستری پیچیده بودند. ، با الهام از پیروزی، به خانه شتافت. کمیابی کلمه مورد علاقه آن دوران بود.

از طرفی همه سقف داشتند، کار، غذا، تامین اجتماعی، آرامش در کشور حاکم بود و مفهوم «بحران مالی» وجود نداشت. مردم مهربان‌تر بودند، همه صندلی‌های خود را در وسایل نقلیه عمومی به افراد مسن واگذار کردند و بچه‌ها بدون نظارت والدین با آرامش در حیاط قدم می‌زدند. البته در آن سال ها هم اتفاقات خوب زیاد بود و هم افراط در زمین.

بازی رومیزی نوستالژیک "USSR" می تواند به عنوان یک کمک آموزشی برای مطالعه بصری قیمت و استانداردهای زندگی در اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی استفاده شود. قیمت های آن زمان، حرف من را قبول کنید، ممکن است معاصران را شوکه کند. آه، یادم می‌آید، شما به پدر و مادرتان 55 کوپک التماس می‌کنید، یک قوطی شیر تغلیظ شده می‌خرید، با میخ دو سوراخ در آن می‌کوبید و از «خوشمزه» می‌خورید. دوران کودکی…

جعبه جمع و جور شامل 100 کارت منحصر به فرد با قهرمانان "آن زمان" است. بسیاری از اقلام نشان داده شده در تصاویر مدت هاست که از قفسه فروشگاه ها ناپدید شده اند، بسیاری از آنها شکل جدیدی به خود گرفته اند و برخی تا به امروز تغییر نکرده اند.

در یک طرف مربع کارت های معروف ترین چیزهای آن زمان به تصویر کشیده شده است...

...از طرفی هزینه آنها آورده شده و توضیحات طنز برای کسانی که در تصور هدف این موارد مشکل دارند چاپ می شود. برای مثال، در سمت چپ یک اسلاید پروژکتور وجود دارد که فیلم رنگی را روی صفحه‌ای در اتاقی تاریک نشان می‌دهد. اکنون یک پروژکتور چند رسانه ای عملکرد مشابهی را انجام می دهد.

در طول "دهه هشتاد" در "حاشیه" شما به راحتی می توانستید برای هر چیز دیگری که باید به "مرکز" بروید، فقط نان و شیر بخرید. فروشگاه‌های بزرگ در شهرهای بزرگ شبیه به لانه‌های مورچه‌ها با صف‌های بزرگ بودند، بسیاری آماده بودند تا روح خود را برای کالاهای وارداتی به شیطان خارجی بفروشند، و صاحبان خوشحال مکعب روبیک با افتخار آن را به دیگران نشان دادند (شما می‌توانید نمودار مونتاژ را در Science پیدا کنید. و مجله زندگی).

بنابراین، قبل از ما 100 کالای معروف آن زمان وجود دارد، بیایید سعی کنیم ارزش آنها را حدس بزنیم (در واقعیت های مدرن این بسیار دشوار خواهد بود).

کارت ها را با هم مخلوط کنید و هفت مورد را با عکس رو به پایین به حریفان بدهید (مشاهده قیمت ها ممنوع است). از کارت های باقی مانده، یک توده مشترک تشکیل دهید (تعداد آیتم های موجود در آن به تعداد بازیکنان بستگی دارد).

پشته با قیمت های پایین مرتب شده است، کارت های باقی مانده در جعبه قرار می گیرند. کارت بالایی از شمع معمولی را در مرکز میز قرار دهید.

در نوبت خود، یا باید یک کارت را در مرکز میز قرار دهید، یا مربع های خاصی را برگردانید و قیمت ها را بررسی کنید. اصل چیدمان کارت ها ساده است: مربع های جدید باید موارد قدیمی را لمس کنند، قیمت از چپ به راست به صورت افقی و از پایین به بالا به صورت عمودی افزایش می یابد. مبادله کارت های "بسته" (بدون قیمت) ممنوع است.

اگر کارتی که بازی کرده‌اید دو (یا سه) آیتم را که قبلاً گذاشته‌اند لمس کند، بازیکن بعدی یا کارتی را که تازه گذاشته‌اید و دیگری کارت مجاور را نشان می‌دهد، یا یک آیتم را از انبوه معمولی در دست می‌گیرد.

اگر تخلفی تشخیص داده شود، بازیکن قبلی سه کارت از شمع مشترک می گیرد. اگر قیمت ها درست باشد، بازیکن فعلی باید دو کارت در دست بگیرد.

تمام خطاهای موجود در کارت های آشکار شده باید اصلاح شوند - فوراً موارد را تعویض کنید. گاهی اوقات ممکن است شرایطی پیش بیاید که اصلاح یک خطا غیرممکن باشد - در این حالت کارت های نادرست دور ریخته می شوند (این قابل قبول است).

هدف حریفان این است که از شر تمام اشیاء روی دست خود خلاص شوند.

گذشته و حال

این بازی برای کسانی که در آن زمان زندگی می کردند نوستالژیک است و برای کسانی که تا به حال با مترو پنج کوپکی سفر نکرده اند و با اتوبوس های سلف سرویس فروش بلیط اتوبوس ندیده اند، یک شوک فرهنگی خفیف است. یک مسابقه غیر معمول که به شما امکان می دهد دهه هشتاد را به یاد بیاورید، لبخند بزنید و ... فکر کنید.

قوانین چنین بازی ساده ای کاملاً پیچیده است. اساس، البته، بازی "" است، که در آن کارت های رویداد در یک سری از تاریخ ها با توجه به یک معیار مشابه مرتب می شوند. در این حالت، کارت‌های روی میز با تاریخ‌ها رو به بالا قرار می‌گیرند و بازیکن بلافاصله متوجه می‌شود که آیا اشتباه کرده یا درست حدس زده است.

در نسخه توسعه یافته همان "Timeline" یک نکته قاعده وجود دارد که می گوید رویدادها را می توان هم به صورت افقی و هم به صورت عمودی مرتب کرد. چرا یک اصل مشابه در "اتحاد جماهیر شوروی" اعمال نمی شود - فقط می توان حدس زد ... از طرف دیگر، هیچ چیز مانع از استفاده از آن نمی شود.

مسابقه کاملاً احساسی است، به خصوص در مورد کودکان - آنها صادقانه باور ندارند که همه چیز می تواند هزینه زیادی داشته باشد. یک بازی اصلی، غیر معمول و آموزشی - برای تمام سنین. با لذت از میان کارت ها نگاه کردم - دلتنگی...