توصیف شخصیت برای نقش. قوانین و پرسشنامه ایفای نقش رابطه شخصیت با دیگران

بازی نقش آفرینی کلامی نوعی بازی نقش آفرینی با فقدان کامل جزء مادی است: بازی صرفاً از طریق تعامل کلامی بازیکنان انجام می شود که اعمال شخصیت های خود را توصیف می کند و استاد واقعیت های موجود را توصیف می کند. دنیای اطراف و واکنش های شخصیت های اصلی در شبکه به بازی نقش آفرینی کلامی نیز گفته می شود که در آن بازیکنان اعمال شخصیت های خود را به صورت مجازی توصیف می کنند. آنها گزارش می دهند که او چه کار کرده، کجا رفته است و ... بازی نقش آفرینی کلامی یکی از محبوب ترین سرگرمی های فکری در کل جهان است. روند بازی خود شبیه سازی توسط گروهی از افراد از یک موقعیت خاص است. هر کدام از آنها هر طور که می خواهد رفتار می کنند و برای شخصیت خود بازی می کنند.بهتر است دایره لغات خود را گسترش دهید، زیرا تکرار کلمات در هر پستی دیدنی نیست و خواندن آن کمی ناخوشایند است.

بنابراین. آنچه برای انجام آن باید یاد بگیرید:

1. شخصیت خود را توصیف کنید. اعمال، احساسات و افکار شخصیت را توصیف کنید / یا به عبارت دیگر نوشتن پست را یاد بگیرید /

بیایید با اولین نکته شروع کنیم.

توصیف شخصیت. این شاید سخت ترین نقطه از همه باشد. و طولانی ترین. و همه اینها به این دلیل است که این بخش شامل چندین موضوع فرعی دیگر است: ظاهرشخصیت بیوگرافی توانایی ها /فیزیکی، طبیعی/ظاهر... همه می خواهند تا حد امکان زیبا باشند یا برعکس، مخفیانه بازیکن خود را توصیف کنند، اما همه نمی دانند چگونه این کار را انجام دهند. اولین چیزی که توصیف را با آن شروع می کنیم ظاهر است. بالا پایین. یعنی از سر تا پا.

مو: بهتر است مشخص کنید که چه رنگی است، بلند یا کوتاه / حتی بهتر است، اگر مشخص کنید که طول مو به کجا می رسد، مثلاً به تیغه های شانه /. مجعد یا صاف. آراسته یا شبیه نی. همچنین اگر متن و اقدامات انجام شده با مو و همچنین احساسات را وارد کنید خوب خواهد بود.

مثال: Lisey موهای نسبتاً بلند و صاف و رنگین کمانی هلویی در نور دارد. آراسته، زیرا دختر برای آنها ارزش زیادی قائل است. همیشه شل، انتهای موها کمی مجعد است، اما این فقط بر ظرافت آنها می افزاید. لیسی چتری ندارد، پیشانی او همیشه در برابر خورشید باز می ماند. و آنها تا کمر هستند که او به آن بسیار افتخار می کند، اگرچه می خواهد موهایش را بلندتر کند.

شخص: شاید مشکل این مورد بیشتر از مورد اول باشد. در اینجا باید همه چیز را در نظر گرفت. فرم صورت، رنگ پوست، لب ها، بینی، چشم ها، پیشانی، چانه و... هرچند لازم نیست تک تک سلول های صورت را توصیف کرد. شما می توانید برخی از جزئیات، مانند چانه را از دست بدهید. اما شما نباید زیاد و با توجه به اصل "اگر بیشتر باشد." می توانید برخی از احساسات یا اعمال را وارد کنید.

مثال: لیزی با چهره زیبای شکل بیضی درستش متمایز می شود. اگرچه به دلیل رنگ کرم ترش پوست، می توان آن را با یک عروسک چینی اشتباه گرفت. چشمانش آبی مایل به سبز است. بسیار خوب و حتی در نور می درخشد. مژه ها کوتاه هستند و به سختی قابل توجه هستند. بینی او کوچک است، با نوک تیز رو به بالا. این نشان دهنده کنجکاوی شدید اوست. استخوان گونه برجسته نیست، اما این فقط با چهره سنگی او است. هنگامی که لبخند شیرین او شکوفا می شود، گودی های کوچکی روی گونه های صورتی او ظاهر می شود و استخوان های گونه نیز قابل توجه می شوند. و لب هایش نازک، کمی رنگ پریده است. چانه کمی به جلو کشیده شده است. گردن نازک و بلند است. به همین دلیل، دختر کمی پیچیده است، زیرا گردن بلند خود را زیبا و حتی زشت می داند. بنابراین، او همیشه پشت یقه های بزرگ را می بندد.

روکی: بنابراین ما به سمت اندام های فوقانی بدن خود حرکت کردیم. در اصل، این مورد را می توان نادیده گرفت، اما من همچنان تصمیم گرفتم آن را اضافه کنم. فقط رنگ پوست و ضخامت در اینجا مهم است، اگرچه می توانید توضیحی در مورد قلم مو اضافه کنید.

مثال: دستان او نازک، رنگ پریده است. حتی کمی استخوانی. انگشتان بلند و نازک هستند، شاید بتوان گفت برای نواختن آلات موسیقی طراحی شده است. در مسائل دیگر، او این لذت را از خود منکر نیست. ناخن هایش همیشه کوتاه شده است. زیرا آنها می شکنند و او آن را بهتر دوست دارد.

فیزیک بدنی: نکته دوم و نه بی اهمیت. دیگر نباید از دست داد. در اینجا مهم است: رنگ پوست، ساختار / شخصیت باریک، یا کامل /، عضلات، اندازه سینه / اختیاری /. قد وزن. شما می توانید کمی شخصیت و رفتار اضافه کنید، اما نه بیش از حد! اعمال و احساسات نیز همینطور. اگرچه شرح فیزیک فضای زیادی را اشغال نخواهد کرد.

مثال: لیسی دختری با هیکل نسبتاً شکننده است. ماهیچه هایی که برجسته نشده اند با هیچ چیز برجسته نمی شوند. نازک و شکننده. به نظر می رسد که فقط آن را لمس کنید و بلافاصله مانند چینی شکسته می شود. او همچنین از نظر قد تفاوتی ندارد، همه 165 سانتی متر و وزن او 43 کیلوگرم است. در نگاه اول ممکن است به نظر برسد که کودکی در مقابل شما ایستاده است، اما این دور از واقعیت است، زیرا این کودک هر چقدر هم که 16 سال سن داشته باشد، دختر از ظاهر خود کمی خجالتی است، بنابراین او لباس می پوشد. تا حد امکان با احتیاط اینها ژاکت های تیره، یقه اسکی، ژاکت هستند.

پاها: اندام تحتانی در مرحله بعدی قرار دارند. اینجا همه چیز به همین سادگی است. توضیحات از بالا به پایین است. یعنی از باسن تا پا / می توانید باسن را هم بگنجانید /.

مثال: این دختر را می توان به حیوانی مانند حواصیل تشبیه کرد. و این در مورد رشد نیست. و به خاطر پاهای لاغرشان. باسن باریک است، به سختی مشخص می شود. پاها به اندازه کافی بزرگ نیستند. کفش سایز 36 می پوشد. بله، این یک پای بسیار کوچک است. او پاهای نازک خود را پشت شلوار جین گشاد پنهان می کند. حتی به بهانه مرگ هم دامن نمی پوشد.

مدل لباس: بالاخره وقتی شرح ظاهر تمام شد، نوبت به مدل لباس می رسد. این بار نخواهید گفت که اینجا همه چیز ساده است. در این مرحله، برعکس، هرچه بیشتر - بهتر است. بنابراین. اول از همه، ما توصیف می کنیم که اغلب می توانید شخصیت را در آن ببینید. سپس لباس ترجیحی می آید، و سپس لباسی که شخصیت دوست ندارد روی خودش یا روی افراد دیگر ببیند. در اینجا علاوه بر توضیحات، نظر خود شخصیت در مورد سبک خود و سبک دیگران اضافه می شود. او مد را دنبال می کند یا هر طور که می خواهد لباس می پوشد. بهتر است همچنین توضیح دهید که آیا او چیزهایی با خود حمل می کند / کیف یا چیزی شبیه به آن /. اگر چنین موردی وجود نداشته باشد، می توان با خیال راحت این مورد را نادیده گرفت.

مثال: لیزی به شیوه‌ای عجیب لباس می‌پوشد، بیشتر شبیه به سبک قلدرها. اگرچه او کاملاً می داند که این کاملاً مناسب او نیست ، اما در مورد هیکل لاغر خود نیز عقده هایی دارد. بنابراین، او تصمیم می گیرد که هیکل خود را زیر چیزهای گشاد پنهان کند. او اغلب با ژاکت ورزشی مشکی خود ظاهر می شود. اگرچه این تنها چیزی است که او از کل مجموعه دوست دارد. شلوار جین مایل به آبی، کمی پوشیده، با جیب های بزرگ در جلو و پشت، و همچنین روی زانو. خود شلوار جین بلند است، لبه های آن همیشه به زمین می رسد، بنابراین همیشه در پایین کثیف هستند. یکی از ویژگی های ضروری کفش های کتانی سفید هستند، همچنین کمی کثیف. زیره بلند مثل کفش دویدن. او بند هایش را نمی بندد، من فقط آنها را داخل کفش های کتانی می اندازم. همیشه یک تی شرت زیر ژاکت وجود خواهد داشت رنگ سفید. دست‌ها همیشه در جیب‌ها می‌چسبند، در موارد دیگر، مانند پول تلفن همراه. در واقع، لیزی چیزهای روشن را دوست دارد. تی شرت معمولی باشد یا شلوار. اما او مانند بقیه لباس می‌پوشد، زیرا واقعاً دوست ندارد توجه را به خود جلب کند. اما چیزی که او قاطعانه از پوشیدن امتناع می کند دامن هایی با شورت کوتاه است. خودش هم از چنین چیزهای علنی خجالت می کشد و علاوه بر این، دختران اطراف او از دیدن این موضوع چندان خوشحال نیستند. او فکر می کند که فقط "پروانه های شب" اینطور لباس می پوشند. اگر به نوعی مراسم / تولد، قرار ملاقات و غیره می روید / پس البته او سعی می کند زیباتر لباس بپوشد، اما نه بیش از حد. او هرگز یک لباس کوتاه نمی پوشد، برای او فقط پاهای بلند و کاملا پوشاننده وجود دارد. و علاوه بر این، بالا بسیار باز را تحمل نمی کند. او هیچ جواهری به جز یک جفت گوشواره کوچک نمی پوشد. از لوازم آرایشی استفاده نمی کند.

خیلی زیاد شد، اینطور نیست؟ اما این همه ماجرا نیست. پس از همه، توصیف شخصیت بیشتر خواهد شد، و این بسیار پیچیده تر است.

خب یه راهنمایی معنوی ارزش دارد که از قبل تصمیم بگیرید که شخصیت چگونه به نظر می رسد تا در توضیحات مشکلی ایجاد نشود. اگر عکس وجود داشته باشد راحت تر خواهد بود. و مهمتر از همه، از تمرین نترسید. پس از همه، همه چیز با تجربه است. از خودم اضافه کنم که کلامی خواندم بازی نقشنصف سال. اما این به این دلیل است که من خودآموز هستم. زمان بسیار کمتری از شما خواهد گرفت. موفق باشید...

در اینجا، شاید، به دو بخش مهم توصیف می رسیم. دنیای درونی یک قهرمان. چیزی که در نگاه اول به چشم نمی آید و باید ذره ذره از متن بیرون بیاید تا تصویری کامل از این قطعات جمع شود. بله این سخت است. بله، طولانی است. اما لازم است. زیرا هیچ قهرمانی بدون شخصیت و احساس وجود ندارد.

شخصیت

صحبت در مورد توصیف شخصیت را از کجا شروع کنیم؟ به احتمال زیاد از این واقعیت است که همانطور که کمی بالاتر گفتم هیچ قهرمانی بدون شخصیت وجود ندارد. و لطفا با قهرمانان بی ستون اشتباه نگیرید. اینها چیزهای کاملاً متفاوتی هستند. اما بعداً به چنین قهرمانانی باز خواهیم گشت.
بنابراین توضیحات را از کجا شروع کنیم و چگونه به پایان برسانیم؟ برای توصیف شخصیت، گزینه ایده‌آل این است که در روایت بافته شود. توضیحاتی مانند این رایج است:
پدرم وارد اتاق شد. این مردی قد بلند و باشکوه در اوج زندگی خود با شخصیتی مستبد و در مرز ظلم است.

به نظر می رسد که چنین چیزی وجود دارد، توصیفی به عنوان یک توصیف ... اما عجله نکنید. با رشد، مقاله و سن، همه چیز مشخص است. این ظاهری است که در قسمت اول به آن پرداخته شد. اما بقیه شخصیت سلطه جو است، ظلم...
برای درک بهتر چه چیزی در سوال، وضعیت را تصور کنید: برای اولین بار به دیدار یک دوست آمدید. او شما را به پدر و مادرش معرفی می کند. دو نفر را در مقابل خود می بینید - یک مرد و یک زن. چیزی نمی گویند و تکان نمی خورند. شما ظاهر و پوشش آنها را در نظر گرفته اید. اما در مورد شخصیت های آنها چه می توان گفت؟ خوبن یا نه؟ باهوش یا احمق؟ قدرتمند یا نرم؟ تونستی تعیین کنی؟ به ندرت. میدونی چرا؟ چون شما فاقد حرف و عمل بودید.
دیگران شخصیت یک فرد را از روی رفتارشان قضاوت می کنند. از همین رو، چیاو انجام داد و چگونهانجام داد. و تنها از این طریق خواننده می تواند در مورد شخصیت قهرمان اطلاعات کسب کند. فقط اینکه بگوییم «طبیعت سلطه جویانه داشت» یعنی چیزی نگفتن. چگونه خواننده می تواند ببیند که قهرمان در شخصیت خود دارای اقتدار است؟ "توجیه کردن" کجاست؟ متأسفانه بدون «توجیه» جایی. باید این اختیار را «آشکار کرد». و نه تنها او. هر ویژگی شخصیتی نمی توان گفت که فقط وجود دارد. نیاز به تایید استفاده از همان اظهارات نویسنده در اینجا کمک می کند. هر چیزی که در مورد ماهیت اعمال صحبت می کند، زیرا بازتابی از شخصیت قهرمان است.
بنابراین، قهرمان قدرتمند است و ما باید آن را نشان دهیم.
پدرم وارد اتاق شد، مردی قدبلند و باشکوه در اوج زندگی. با نارضایتی به من نگاه کرد و لب هایش را به هم فشرد. من این تعبیر را اغلب می دیدم و به این معنی بود که پدرم از من ناراضی است. و مدام ناراضی بود. شخصیت او چنین است - همه چیز باید همانطور باشد که او می گوید، و نه چیز دیگر. من سعی کردم با آن مبارزه کنم، از عقیده خود دفاع کنم - همه چیز فایده ای نداشت. او باید قدرت خود را احساس کند. این تنها راهی است که او می تواند همه چیز را تحت کنترل داشته باشد. و این میل به تسلط بر همه چیز و همه گاهی اوقات با ظلم و ستم هم مرز می شود.

به این ترتیب نویسنده با استفاده از عبارات «نگاه ناپسند»، «لب‌هایش را جمع کرد»، «میل به تسلط»، حجابی را که شخصیت قهرمان را پنهان می‌کند، باز کرد. خوب، راوی از خود خاطراتی از رفتار در گذشته اضافه کرد و با زمان حال مشابهی ترسیم کرد - "او اغلب ناراضی بود" ، "سعی کرد مبارزه کند" ، "همه چیز بی فایده است". علاوه بر این، نگرش راوی نسبت به پدرش به وضوح ردیابی می شود - او از او می ترسد، شاید از او متنفر است و حتی بیشتر از آن به سادگی از پدرش خسته شده است.

توصیف شخصیت دشوار است. گاهی اوقات تصویر کاملی از شخصیت قهرمان فقط به سمت وسط و حتی در انتهای کار ایجاد می شود.

اما چگونه می توان نشانه های خاصی را در متن بافت که توسط آن خواننده ویژگی های قهرمان را تعیین می کند؟ بسیار ساده: هر موقعیت یا عمل / کلمه ای را که به شخصیت اشاره می کند را توصیف کنید.

اشتیاق سیریل به "خیریه" گاهی اوقات به چیزهای پوچ محدود می شد: او غذای پرنده درست می کرد، به گربه ها و سگ های بی خانمان غذا می داد و حتی زمانی که یکی از این موش ها پای او را گاز می گرفت و مجبور بود یک هفته در خانه دراز بکشد تا بخیه ها بسته شود. حذف شد، او "کار خیریه" خود را متوقف نکرد. او با همه این گونه رفتار می کرد: برای حیوانات بی خانمان، بچه های رها شده، حتی بی خانمان ها متأسف بود... او همیشه در کنار ضعیفان بود، دفاع می کرد و اغلب به خاطر آن مورد استقبال قرار می گرفت.

در مورد رئیس این باند جنایتکار افسانه هایی وجود داشت. شایعه شده بود که او صدها یا حتی هزاران جان در حساب خود دارد. او در جوانی شخصاً "اعدام" می کرد ، در همه درگیری ها و نزاع ها شرکت می کرد و به ندرت کسی زنده می ماند و به دست او می افتاد. برای او هیچ هزینه ای برای کشتن یک مرد نداشت: غرق کردن، چاقو زدن، تیراندازی. اما بیشتر از همه دوست داشت قربانیان را شکنجه کند، آنها را شکنجه کند. او از فریادها، ناله ها و دیدن خون لذت غیرقابل توضیحی می برد. حتی نزدیکانش هم مثل آتش از او می ترسیدند.

خوب، اینجا چه چیزی غیر قابل درک است؟ - یک بار دیگر میشکا از ایرا پرسید. - راحت تر از همیشه.
ایرا در حالی که چهره ای ناراحت کرد و لب هایش را بیرون آورد، پرسید: "خب، لطفاً دوباره توضیح دهید."
- اوه، و چرا من به این نیاز دارم؟ ببین احمق ما باید پانزده درصد از سی را پیدا کنیم، درست است؟
ایرا اخم کرد و به کار نگاه کرد.
او با تردید گفت: "من حدس می‌زنم همینطور باشد.
- و چگونه می توان این پانزده درصد را پیدا کرد؟ - میشکا با کنجکاوی به دختر نگاه کرد: او به وضوح متوجه نشد، اگرچه قبلاً ده بار توضیح داده بود. وای چرا اینجوری شدی...
- بی عقل؟ میدانم. اما من در ریاضی خوب نیستم.
- می بینم...

به محض اینکه در را باز کرد، بلافاصله آبشاری روی او افتاد. این دختر بی قرار چگونه توانسته یک سطل آب را به بالای سر بکشد؟ - تعجب کرد و رشته های خیس را از پیشانی اش برداشت. آب از موهایش روی پیراهن سفیدش جاری شد و رگه هایی باقی ماند. مرد با عصبانیت فکر کرد: "خب، یک لحظه صبر کن، من هنوز این را به یاد خواهم داشت."

چه ویژگی های شخصیتی در اینجا توضیح داده شده است؟ مهربانی، ظلم، حماقت، کینه توزی (به ترتیب). و در یک مثال واحد نمی تواند بدون "توجیه" انجام دهد، همه جا رمزگشایی وجود دارد که چرا چنین است، و نه در غیر این صورت. مهربان، زیرا ... بی رحمانه، زیرا ... علاوه بر این، خود ویژگی های شخصیت مستقیماً نشان داده نمی شوند. خواننده باید خودش نتیجه بگیرد.

و در نهایت، به قهرمانان بی ستونی که نام بردم برگردیم. همانطور که به نظر می رسد، اینها قهرمانانی هستند که هیچ شخصیتی ندارند. بله، واقعاً همینطور است. اما واژه «شخصیت» در اینجا به معنای دیگری به کار رفته است. این به عدم وجود اراده قوی، یک "میله فولادی" اشاره دارد. آنها در مورد چنین افرادی می گویند "کهنه".

- تو چی هستی، وانکا، جوجه زد. کلاوا من این، کلاوا من این. نظری نداری؟ مرد هستی یا مرد نیستی؟ - میخالیچ بیشتر و بیشتر ملتهب شد و دهقان ضعیفی را که کنارش نشسته بود سرزنش کرد. - مشتت را بکوب روی میز و بپرس - خوب، رئیس خانه کیست؟
- پس بالاخره کلاوا... - مرد کوچولو با نامطمئن شروع کرد و چشمانش را پایین انداخت.
- اوه، پرتگاه. خب بدبخت من با تو چیکار کنم؟

بیشتر اوقات ، شخصیت در تجلی احساسات قوی ظاهر می شود. آنها در بخش چهارم و آخر مورد بحث قرار خواهند گرفت.

روز بخیر، Viraya با شماست و اکنون در مورد نحوه صحیح تنظیم / تنظیم پرسشنامه برای نقش آفرینی صحبت خواهیم کرد.

╭═────═⌘═────═╮

قوانین اساسی

╰═────═⌘═────═╯

این قوانین برای پروفایل ها در هر نقش آفرینی یکسان است.

:heavy_check_mark: پروفایل کاراکتر در قالب مقاله ایجاد می شود و پس از آن خطاهای مختلف بررسی می شود.

:heavy_check_mark: شخصیت ساخته شده باید با دنیای نقش آفرینی مطابقت داشته باشد.

:heavy_check_mark: مطلوب است که پروفایل توسط خود شرکت کننده نوشته شده باشد و شخصیت اصلی باشد. اگر یک بازی نقش آفرینی هوادار دارید، همه چیز در نمایه باید با شخصیت انتخاب شده مطابقت داشته باشد.

:heavy_check_mark: وجود تصاویر در مقاله اجباری است، حداقل - یک عکس پروفایل، اما بهتر است چندین هنر برای تصویر کامل از شخصیت وجود داشته باشد.

:heavy_check_mark: در نقش آفرینی می توانید لیستی از نژادهای احتمالی را از قبل جمع آوری کنید، در این صورت شرکت کنندگان باید شخصیت هایی را با یک نژاد از لیست ایجاد کنند، دیگران در این مورد مجاز نیستند. یا می توانید به نقش آفرینان اجازه دهید که نژاد خود را به تنهایی و بدون محدودیت انتخاب کنند، اما پس از آن در مورد توسعه طرح و ماموریت ها، کنترل مطابقت پرسشنامه با نحوه نقش های شرکت کننده دشوار خواهد بود.

:heavy_check_mark: توصیه می شود نه تنها یک پرسشنامه دقیق، بلکه نمونه ای از شخصیت نیز تهیه کنید که در هنگام جمع آوری توسط آن راهنمایی می شود.

:heavy_check_mark: نام. برای جلوگیری از مغایرت بهتر است به زبان روسی نوشته شود. یا باید رونویسی در پرسشنامه نوشته شود.

:heavy_check_mark: برای نقش آفرینی راحت تر، شخصیت باید یک مسابقه داشته باشد که بر اساس آن محدودیت ها / پاداش های خاصی برای او اعمال می شود. اگر او چندین نژاد (نژاد، ربع و غیره) داشته باشد، نژاد غالب در یک خط جداگانه نشان داده شده است. اگر در بازی نقش آفرینی همه شخصیت ها از یک نژاد باشند، به این آیتم اصلا نیازی نیست.

:heavy_check_mark: شرکت کننده ممکن است بدون ذکر دلیل ناگهان شخصیت خود را تغییر ندهد. این تغییر باید حداقل یک پست داشته باشد که در قالب یک داستان توضیح دهد که چه اتفاقی برای شخصیت قدیمی افتاده است و شخصیت جدید از کجا آمده است.

:heavy_check_mark: تمامی پرسشنامه ها باید توسط اعضای مدیریت بررسی شده و پس از اصلاح عیوب به ویکی ارسال شود.

:heavy_check_mark: به اعضای بدون نمایه اجازه ندهید.

╭═────═⌘═────═╮

ساختار پرسشنامه

╰═────═⌘═────═╯

موارد موجود در پرسشنامه به موارد کوتاه (نام، سن، نژاد و موارد مشابه) تقسیم می شوند که در "اطلاعات" و موارد دقیق (ظاهر، شخصیت، تاریخ / بیوگرافی، موارد اضافی بستگی به جهت نقش دارد. ) نوشته شده در "درباره نمایه". کمیت و کیفیت آنها به جهت، شخصیت انبوه، شرح و بسط نقش بستگی دارد. نکات اصلی را که برای هر نقش آفرینی اجباری است می گویم.

"اطلاعات"

:small_orange_diamond: نام

:small_orange_diamond: نام مستعار

:small_orange_diamond: سن

:small_blue_diamond: تاریخ تولد

:small_orange_diamond: جنسیت

:small_orange_diamond: نژاد

:small_orange_diamond: متعلق

:small_blue_diamond: شغل/مقام

:small_blue_diamond: اقوام

"درباره نمایه"

:small_orange_diamond: ظاهر

:small_orange_diamond: شخصیت

:small_blue_diamond: سرگرمی

:small_orange_diamond: تاریخ/بیوگرافی

:small_orange_diamond: توانایی ها

:small_blue_diamond: سلاح

:small_blue_diamond: آشنا/ حیوان خانگی

:white_small_square: زرد نشان دهنده نقاط مشترک همه نقش ها است. صورتی آنهایی هستند که به جهت و ویژگی های آن بستگی دارند.

:white_small_square: ترتیب اقلام ممکن است تغییر کند، اما تعداد آنها تغییر نمی کند.

╭═────═⌘═────═╮

تجزیه و تحلیل تمام نقاط

╰═────═⌘═────═╯

:small_orange_diamond: نام:small_orange_diamond:

:black_small_square: نام در نمایه فقط می تواند شامل حروف الفبای روسی و لاتین باشد.

:black_small_square: اگر نام با حروف لاتین نوشته شده باشد، رونویسی باید در پرسشنامه نوشته شود.

:small_orange_diamond: نام مستعار:small_orange_diamond:

:black_small_square: نام مستعار تغییراتی از نام شخصیت و/یا فقط مخفف نام شخصیت است.

:small_blue_diamond: تاریخ تولد:small_blue_diamond:

:black_small_square: در صورت نگهداری تقویم نقش آفرینی مشخص می شود.

:black_small_square: معمولا فقط روز و ماه تولد نوشته می شود.

:small_orange_diamond: نژاد:small_orange_diamond:

:black_small_square: نام نژاد را در حالت اسمی، مفرد مشخص می کند.

:black_small_square: اگر چند نژاد وجود دارد، همه آنها از طریق "+" در این پاراگراف نوشته می شوند.

:small_orange_diamond: متعلق به:small_orange_diamond:

:black_small_square: مسابقه اصلی را اگر بیش از یک نفر باشد ثبت می کند.

:black_small_square: اگر فقط یک نژاد وجود دارد، پس این مورد مورد نیاز نیست.

:small_blue_diamond: شغل/ سمت:small_blue_diamond:

:black_small_square: کاری که شخصیت انجام می دهد. در بسیاری از نقش آفرینی یک آیتم اجباری نیست.

:black_small_square: در بازی های تخصصی نقش آفرینی که دارای جهت و طرح هستند، نوع فعالیت / موقعیت الزامی است.

:small_blue_diamond: اقوام:small_blue_diamond:

:black_small_square: بستگانی که نمایه های کامل دارند (بازیکنان، NPCها) مشخص شده اند.

:black_small_square: همه اقوام نشان داده شده در تاریخچه شخصیت نشان داده شده اند، اما نه فقط مادر، پدر، مادربزرگ، خواهر، بلکه با نام.

:small_orange_diamond: ظاهر:small_orange_diamond:

:black_small_square: گزینه "as in art" و سایر فرمول های مشابه کار نمی کند.

:black_small_square: ظاهر را باید با کلمات توصیف کرد. مطلوب است که جملات مفصل باشد، نه کوتاه و تک هجا.

:black_small_square: در صورت تمایل، می توانید به صورت اختیاری مشخص کنید که شخصیت معمولاً چه لباسی می پوشد. در این مورد، لباس در پاراگراف بعدی نشان داده شده است.

:small_orange_diamond: شخصیت:small_orange_diamond:

:black_small_square: شخصیت باید طوری نوشته شود که برای همه قابل درک باشد، گزینه های: "شیرین، گاهی خنده دار"، "مهربان، اما اگر عصبانی به نظر می رسد کافی نیست"، مناسب نیست - شخصیت باید با جزئیات بیشتری نقاشی شود.

:black_small_square: شخصیت بر اساس بیوگرافی شخصیت نوشته شده است. عجیب و غیرمنطقی خواهد بود اگر به روایت تاریخ، این شخصیت در فقر بزرگ شده و تمام عمر خود را به دلیل دزدی زنده بماند و شخصیت نشان دهد که او مهربان و صادق است و به تمام معیارهای اخلاقی پایبند است.

:small_blue_diamond: سرگرمی:small_blue_diamond:

:black_small_square: سرگرمی چیزی است که یک سیم کارت در اوقات فراغت خود برای لذت بردن انجام می دهد.

:black_small_square: مطلوب است که این سرگرمی در جملات کامل شرح داده شود.

:small_orange_diamond: تاریخچه/بیوگرافی:small_orange_diamond:

:black_small_square: این پاراگراف تاریخچه شخصیت را شرح می دهد. باید به پاراگراف ها و با حداقل خطا تقسیم شود.

:black_small_square: باید منظم و خوانا نوشته شود، بیوگرافی منسجم و منطقی باشد و فقط مجموعه ای از جملات نباشد.

:black_small_square: داستان باید با دنیای نقش آفرینی ارتباط داشته باشد، چقدر به تصمیم سازنده نقش بستگی دارد: از شرط اجباری تولد در دنیا تا فقط توصیف چگونگی پایان کاراکتر دنیای نقش آفرینی

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

حداقل اندازه داستان شخصیت به توانایی های نوشتن، اول از همه، مدیریت بستگی دارد - شما نمی توانید از شرکت کنندگان چیزی را بخواهید که خودشان قادر به انجام آن نیستند. بنابراین طول آن را خودتان باید تعیین کنید، اما در هر صورت نباید از 5-7 جمله مبسوط کوتاهتر باشد. گزینه ایده آل 15+ پیشنهاد می کند.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

:small_orange_diamond: توانایی ها:small_orange_diamond:

:black_small_square: مری (مارتی) سو شخصیت های نامطلوبی در هر نقشی هستند - شکست ناپذیر نمی تواند باشد.

:black_small_square: برای نقاشی کردن توانایی ها یا قانع شدن فقط به نام آنها - خالق نقش خودش تصمیم می گیرد، اما همه آنها باید نشان داده شوند. شرکت کننده نمی تواند از چیزی که ننوشته است استفاده کند.

:black_small_square: می‌توانید توانایی‌ها را دو بار مشخص کنید - در "اطلاعات" فقط نام، و در "درباره نمایه" قبلاً با جزئیات.

:small_blue_diamond: سلاح:small_blue_diamond:

:black_small_square: در ابتدا یک شخصیت نمی تواند سلاح فوق العاده قوی داشته باشد که او را شکست ناپذیر کند.

:black_small_square: شما فقط مجاز به داشتن چند آیتم غیر جادویی/ضعیف هستید، بقیه موارد ممکن است در طول بازی ظاهر شوند، در نتیجه انجام ماموریت ها و با هماهنگی اداره ارائه سلاح/مصنوع خاص.

:small_blue_diamond: آشنا/حیوان خانگی:small_blue_diamond:

:black_small_square: آشنا موجودی است که احضار شده یا متصل است.

:black_small_square: اگر آشنای شما یک بازیکن یا موجودی با شعور است، در اینجا باید بنویسید که در چه شرایطی به آن دست یافته اید و همچنین توضیح مختصری از آن.

:black_small_square: حیوان خانگی فقط حیوان شماست، نمی تواند هوشیاری، توانایی های جادویی و غیره داشته باشد.

:black_small_square: در صورت تمایل می توانید یک پرسشنامه جداگانه برای آشنا / حیوان خانگی ایجاد کنید که در این مورد به همان روش کاراکتر جمع آوری می شود.

:small_blue_diamond: حقایق جالب:small_blue_diamond:

:black_small_square: هر چیزی که در پاراگراف های قبل نوشته نشده بود نوشته می شود. تقریباً هر چیزی را می توانید بنویسید.

این تجزیه و تحلیل مشخصات شخصیت را به پایان می رساند، اما اگر سؤالی دارید می توانید سؤال بپرسید.

1. ارزش های شخصیت چیست؟ پول، دوستی، قدرت، ایمان، چیز دیگری؟ چقدر برای او مهم هستند؟

2. چه چیزی برای یک شخصیت زیبا و چه چیزی زشت است؟ "ظاهر" حاکی از هر پنج حواس است، برخی از موسیقی ممکن است برای او زیبا باشد، و برخی بوی - منزجر کننده. یک سبک خاص به طور کلی نیز می تواند زیبا باشد - برای مثال، برخی از مردم دیوانه گوتیک هستند.
الف) آیا شخصیت آرمانی زیبایی دارد، کسی یا چیزی که آن را به عنوان کمال، کاملاً زیبا می بیند؟
ب) آیا چیزی وجود دارد که او را منزجر کند؟
س) زیبایی برای یک شخصیت چقدر مهم است؟

3. آیا شخصیت دارای اصول اخلاقی قوی است؟
الف) چقدر سختگیر هستند؟
ب) آیا می تواند آنها را رها کند؟ اگر بله، در چه شرایطی؟
س) آیا مفهوم تابو، گناه، برای شخصیت وجود دارد، یعنی صرفاً به این دلیل غیرممکن است؟

تست 1: شخصیت به این سوال "چه کاری را برای هیچ کاری انجام نمی دهید" چگونه پاسخ می دهد؟
تست 2: شخصیت در مورد عبارت "اگر نمی توانید، اما واقعا می خواهید، پس می توانید" چه احساسی دارد؟

4. آیا شخصیت صادق است؟
الف) یک شخصیت در چه شرایطی قادر به دروغ گفتن است؟ آیا برای او آسان است یا تا آخر صادق خواهد بود؟
ب) شخصیت نسبت به دروغ گفتن چه احساسی دارد؟

5. آیا شخصیت دارای دین/فلسفه ای است؟
الف) چرا او این دین/فلسفه خاص را اظهار می کند؟
ب) آیا قبلاً مذهب/فلسفه دیگری داشته است؟ اگر چنین است، چرا آن را تغییر داده است؟
س) چقدر دین/فلسفه خود را جدی می گیرد؟

6. شخصیت از زندگی چه می خواهد - شهرت، رفاه، عشق؟ او چگونه می خواهد زندگی کند - آرام و خوب، سرگردان در جستجوی ماجراجویی، مجلل و ثروتمند، تنها در بیابان؟
7. آیا چیزی وجود دارد که شخصیت برای آن زندگی می کند؟
الف) آیا فکر می کند در زندگی هدفی دارد که باید به آن برسد یا مأموریتی که باید انجام دهد؟
ب) معنای زندگی او چیست، چیزی که بدون آن نمی تواند خود را تصور کند؟ در سرگردانی آزاد، ارتباط با دوستان، جنگ؟
س) آیا شخصیت یک رویای پنهانی دارد، مهمترین آرزو؟
آزمون: خود شخصیت به این سوال که «برای چه زندگی می‌کنی» چگونه پاسخ می‌دهد؟
8. احساس شخصیت نسبت به مرگ چیست؟
الف) شخصیت فکر می کند مرگ چیست؟ آیا نظر «رسمی» دین/فلسفه ای که او مدعی است با ایده خودش موافق است؟
ب) آیا از مرگ می ترسد؟
ج) رویت مرده چه احساساتی را در او برمی انگیزد؟
9. آیا ترساندن یک شخصیت آسان است؟ او از چه چیزی می ترسد؟ آیا او ترس های غیر منطقی، فوبیا، کابوس های شبانه دارد؟

10. شخصیت تحت چه شرایطی برای زندگی خود می دود؟

11. شخصیت رمانتیک است یا بدبین؟

الف) آیا شخصیت به آراستن موقعیت، «نگاه کردن به جهان با عینک رز رنگ» تمایل دارد؟
ب) اگر نه، آیا شخصیت تمایل دارد که «عینک رز رنگ» را از دیگران پاره کند، تا موقعیت را غیرمعمول کند؟

12. آیا شخصیت خوشبین، واقع بین است یا بدبین؟
الف) آیا او تمایل به ناله کردن دارد؟
ب) آیا او تمایل دارد دیگران را تشویق کند؟

تست 1: سریع! لیوان شخصیت نیمه پر است یا نیمه خالی؟ آیا کنیاک بوی ساس می دهد یا ساس بوی کنیاک می دهد؟ حقوق کمتری دارد یا همسایه اش بیشتر؟
تست 2: مهمانی در غاری پر از سنگ است. انسداد جدی است، به سختی واقع بینانه است که خودمان با آن کنار بیاییم. آنها نمی دانند که آیا کسی می داند کجا هستند یا چه اتفاقی برای آنها می افتد. به همان اندازه احتمال دارد که در یک ساعت یا هرگز نجات پیدا نکنند. شخصیت در چنین شرایطی چگونه رفتار خواهد کرد؟


رابطه شخصیت با محیط

1. آیا نظر دیگران در مورد او برای شخصیت مهم است؟
الف) آیا شخصیت مستعد خودنمایی، «بازی برای عموم» است؟
ب) آیا شخصیت تلاش می کند که مورد پسند دیگران واقع شود؟
ج) دوست دارد به چه چیزی فکر شود؟ او می خواهد در چشم دیگران شبیه چه کسی باشد؟
2. آیا شخصیت برون گرا است؟
الف)آیا ملاقات با آشنایان جدید برای او آسان است؟
ب) آیا دوست دارد در شرکت باشد یا تنهایی را ترجیح می دهد؟

تست 1: آیا شخصیت شما مهمانی ها را دوست دارد؟
تست 2: شخصیت در مورد احتمال گذراندن دو روز در خانه به تنهایی چه احساسی خواهد داشت؟

3. آیا شخصیت نسبت به دیگران مدارا می کند؟
الف) آیا او می تواند تحمل کند که دیگران به نظر او رفتار نادرستی دارند؟
ب) آیا او اخلاق مدار است؟

4. آیا شخصیت افراد را به «ما» و «آنها» تقسیم می کند؟
الف) مرز بین «ما» و «آنها» برای شخصیت چقدر سخت است؟
ب) رفتار او با «ما» و «غریبه ها» چه تفاوتی دارد؟
س) در چه شرایطی یک «بیگانه» برای یک شخصیت «ما» می شود؟ آیا آسان است؟
د) شخصیت نسبت به افراد خارجی و غریبه چه احساسی دارد؟
ه) آیا چیزی به نام «دشمن» برای شخصیت وجود دارد؟

5. آیا شخصیت مستعد هر نوع شوونیسم است؟
الف) چگونه بر نگرش یک شخصیت به شخصیت دیگر تأثیر می گذارد:
آ. کف؟
ب سن؟
ج نژاد؟
د ظاهر؟
ه. تن پوش؟
f. موقعیت اجتماعی؟
ب) آیا شخصیت رابطه خاصی با اعضای نژاد خود دارد؟
س) شخصیت نسبت به نژادهای غیر انسان نما (پوست سبز، مریخی، قنطورس و غیره) چه احساسی دارد؟
د) رابطه شخصیت با مظاهر شوونیسم خارجی چگونه است؟

تست: میخانه. یک شرکت مست پشت میز کنار شخصیت می نشیند و در مورد نژاد او شوخی می کند ("آیا می دانید برای تعویض لامپ چند هابیت لازم است؟..."). واکنش او؟

6. آیا شخصیت مستعد بخشش است یا بیشتر انتقام جو است؟ آیا چیزهایی هست که او نمی بخشد؟
7. آیا شخصیت انتقام جو است؟
الف) شخصیت احتمالاً برای چه چیزی تلافی می کند؟
ب) انتقام چقدر برای او مهم است؟
س) اگر شخصیت انتقام می گیرد، پس طبق اصل «چشم در برابر چشم» یا بر اساس اصل «صد برابر پاداش»؟
د) شخصیت تا کجا می تواند در انتقام خود پیش رود؟
ه) تا کجا حاضر است برای انتقام پیش برود؟
و) اگر معلوم شود که انتقام به زمان، تلاش و پول زیادی نیاز دارد، آیا شخصیت تسلیم می شود یا تا انتها پیش می رود؟

8. آیا شخصیت مستعد از خود گذشتگی است؟
الف) در چه شرایطی می تواند سلامت یا جان خود را به خطر بیندازد؟
ب) در چه شرایطی به سمت مرگ حتمی می رود؟
ج) در چه شرایطی شخصیت حاضر به فداکاری است...
1) روح؟
2) ذهن؟
3) آزادی؟
4) رفاه؟
5) قدرت اصلی (برای یک شعبده باز، این فرصتی است برای تجسم، برای یک کشیش - برکت خدا، برای یک هکر سایبرپانک - یک نوروشانت)؟
6) نزدیکان؟

د) آیا چیزی وجود دارد که شخصیت تحت هیچ شرایطی آن را قربانی نکند؟
تست: دو موقعیت را مقایسه کنید.
اول: مبارزه کنید. شخصیت یک کمان پولادی را می بیند که به سمت رفیقش نشانه رفته است. او ممکن است زمان داشته باشد که آن را با بدنش بپوشاند، اما زمانی برای هیچ چیز دیگری وجود ندارد.
دوم: رفیق شخصیت در شرف دار زدن است. هیچ شانسی برای آزادی وجود ندارد، اما فرصتی برای تغییر مکان با او وجود دارد. زمان برای فکر کردن به همه چیز وجود دارد.
آیا رفتار شخصیت در این مواقع متفاوت خواهد بود؟

9. شخصیت چقدر آزادی خواه است؟
الف) آیا تمایل به اطاعت دارد یا برعکس، امر به او باعث می شود که برعکس عمل کند؟ اگر احتمال دومی بیشتر باشد، آیا کسی هست که او هنوز آماده اطاعت از او باشد ("علاوه بر خداوند، من پادشاهان را نمی شناختم ...")؟
ب) برخورد او با مقامات و مقامات ارشد چگونه است؟
ج) نسبت به قدرت قانون بر او چه احساسی دارد؟
د) آیا تمایل دارد دستوراتی را که به او داده شده است به موقع انجام دهد یا اینکه اول این کار را انجام دهد و بعد متوجه شود؟
ه) آیا شخصیت می تواند با برده داری کنار بیاید؟
ه) آیا یک شخصیت می تواند مدتی بردگی را تحمل کند؟
ز) آیا شخصیت می‌تواند منتظر بماند (مثلاً سر میز)؟
ح) آیا شخصیت به راحتی تسلیم نیرو می شود یا تا آخرین لحظه بایستد؟
ط) آیا چیزی وجود دارد که باعث شود شخصیت خود را تحقیر کند؟
ک) آیا مفاهیم «بدهی خدمت»، «بدهی ناموسی» و ... را دارد؟
ل) آیا شخصیت تفاوتی بین تسلیم شدن به کسی که اختیار قانونی بر آنها دارد و تسلیم شدن به کسی که به سادگی قوی تر است وجود دارد؟
10. شخصیت چقدر قدرتمند است؟
الف) آیا شخصیت از دستور دادن به دیگران لذت می برد؟
ب) چه احساسی نسبت به جوانان در رتبه دارد؟
س) شخصیت با زیردستان چگونه رفتار می کند؟
د) آیا شخصیت می تواند برده دار شود؟
ه) آیا شخصیت می تواند رئیس باشد؟
و) رفتار شخصیت با افراد دارای ذهنیت برده ای که آماده اطاعت هستند چگونه است؟
ز) با سرکشی که بر خود اختیار نمی شناسد چگونه رفتار می کند؟
11. آیا شخصیت ظالم است؟
الف) نسبت به مرگ و رنج دیگران چه احساسی دارد؟ آیا آنها برای او وحشتناک هستند، آیا او با خونسردی به آنها نگاه می کند یا از آنها خوشحال می شود؟
ب) آیا او می تواند بکشد؟ اگر بله، در چه شرایطی؟ او در مورد آن چه احساسی خواهد داشت؟ آیا این یک شوک، لذت برای او خواهد بود یا با بی تفاوتی با آن برخورد خواهد کرد؟
ج) آیا قبلاً کشته است؟ اگر بله، در چه شرایطی؟ این چه تاثیری بر او گذاشت؟
د) آیا شخصیت توانایی شکنجه دارد؟ چقدر بی رحمانه اگر چنین است، او در مورد آن چه احساسی خواهد داشت؟
E) آیا شخصیت در مبارزات فقط سعی در دفاع، خلع سلاح، بی حرکت کردن، معلول کردن یا کشتن مخالفان دارد؟

تست 1: یک فرد ناآشنا با شمشیر مسلح به سمت شخصیت می دود. در دستان شخصیت یک تپانچه پر شده است. او تضمین می کند که به هر نقطه از بدن دونده ضربه بزند، به هوا شلیک کند یا فرار کند. اعمال او؟ و در شرایطی که هیچ راهی برای فرار وجود ندارد؟
تست 2: در مقابل چشمان شخصیت، یک فرد آشنا با شخصیت (مثلاً یکی از اعضای تیم او) قصد دارد دشمن شکست خورده ای را که قادر به مقاومت نیست، به پایان برساند. واکنش او؟
تست 3: یکی از آشنایان شخصیت در شرف شکنجه یک زندانی است. واکنش شخصیت؟ آیا او سعی خواهد کرد جلوی او را بگیرد، روی برگرداند، مشارکت کند، مشاهده کند یا بی تفاوت بماند؟
تست 4: یکی از آشنایان شخصیت از شکنجه استفاده کرد. آیا نگرش شخصیت شما نسبت به او تغییر خواهد کرد؟ چگونه؟


نگرش شخصیت نسبت به خودش

1. شخصیت نسبت به خودش چه احساسی دارد؟
الف) آیا او با خود رقت انگیز رفتار می کند یا با سهمی از خود کنایه؟
ب) چقدر خودش را دوست دارد؟
س) آیا این اتفاق می افتد که شخصیت از خود متنفر یا تحقیر شود؟
د) شخصیت نسبت به توهین چه احساسی دارد؟
ه) شخصیت از خندیدن به خودش چه احساسی دارد؟
ه) آیا شخصیت برای خودش متاسف است؟

تست: در گفتگو با دوستان، شخصیت به طور تصادفی یک لغزش خنده دار و احمقانه ایجاد می کند. دوستان با خوشحالی می خندند. واکنش او؟ آیا او توهین می شود، عصبانی می شود، با آنها خواهد خندید؟ اگر کسانی که با آنها صحبت می کند دوست نباشند، بلکه افراد ناآشنا باشند، واکنش او چگونه تغییر خواهد کرد؟
2. شخصیت چقدر از خودش راضی است؟ آیا چیزی در شخصیت او وجود دارد که بخواهد آن را تغییر دهد؟
3. شخصیت چقدر اعتماد به نفس دارد؟ آیا او معتقد است که موفق خواهد شد؟

تست: شخصیت روی لبه دره ای عریض و عریض می ایستد، که پل شبح مانندی از روی آن پرتاب می شود. او می داند که "پل تنها کسی را تحمل می کند که خود را باور دارد." اعمال او؟
4. آیا تأثیر گذاشتن بر او، متقاعد کردن او به چیزی آسان است؟ واکنش او به تلاش برای تأثیرگذاری بر او چگونه است؟
تست: یک واعظ در خیابان شخصیت را متوقف می کند و شروع به بیان ایمان خود به او می کند و از او می خواهد که به آن بپیوندد. واکنش او؟
5. شخصیت چقدر کنترل شده است؟
الف) آیا تحریک شخصیت برای انجام کاری آسان است؟
ب) آیا به راحتی می توان او را به حالت شور رساند؟
س) آیا برای شخصیت که در حالت اشتیاق قرار دارد، آسان است که خودش را جمع کند؟
د) آیا شخصیت یک حیوان خانگی دارد، چیزی که باعث می شود به راحتی عصبانی شود؟
ه) آیا در حالت شور و اشتیاق اعمالی را انجام می دهد که بعداً پشیمان می شود؟
ه) آیا چیزی وجود دارد که شخصیت در مقابل آن مقاومت کند؟
6. چگونه شخصیت سرگرم می شود و استرس را از بین می برد؟
الف) آیا شخصیت سرگرمی یا سرگرمی دارد؟
ب) دوست دارد چه کار کند؟
ج) چه کارهایی را دوست ندارد انجام دهد؟
د) آیا او عادات بد (یا بی ضرر) دارد؟ چقدر به آنها وابسته است؟
ه) چه چیزی برای شخصیت مهمتر است - "من باید" یا "من می خواهم"؟
ه) آیا می تواند خواسته های خود را به ضرر واجبات برآورده کند؟
ز) آیا می تواند به خاطر واجبات، امیال را سرکوب کند؟