پاساژ بازی xenus 2. پاساژ. خط داستان به رنگ سفید

گذر از خط داستانی در Xenus 2: Gold White
بازی با یک ویدیوی مقدماتی نسبتاً دیدنی آغاز می شود. ما وارد جزئیات طرح نخواهیم شد و بلافاصله به عمل می رویم. و عمل از روی عرشه کشتی شروع می شود. و بلافاصله شلیک کرد. قایق ها و هلیکوپترها در حال حمله هستند و ما باید بر اساس آن شلیک کنیم. چه چیزی برای توصیه وجود دارد؟ بهتر است به هلیکوپترهای بسیار خطرناک تر شلیک کنید و تنها پس از آن قایق ها را از بین ببرید. هنگامی که در جزیره هستیم، شروع به صحبت با سیدیم می کنیم.

اما کار اول دیری نپایید. باید با خوزه ملاقات کنیم. من با کمک یک نقشه کوچک حرکت می کنم، به محل می رسیم. در آنجا با چند نفر آشنا می‌شویم که دوستانه‌ترین نیات ندارند، که باید آنها را بکشیم. ما برای این تجارت کثیف یک هفت تیر آماده داریم. و در اینجا اولین امتیازات توزیع است. اکنون بهتر است که "کابوی" را برای تیراندازی انتخاب کنیم. بنابراین، ما هدیه ها را توزیع می کنیم، اجساد را جستجو می کنیم و به سمت خوزه می رویم. در گفتگویی به ما پیشنهاد می دهد که ماشین بگیریم که این کار را می کنیم. به این ترتیب: به رائول نزدیک می‌شویم و می‌پرسیم رودریگو کجاست. می گوید در گاراژش است. بیا بریم اونجا اما رودریگو می گوید ماشین هایش را برده اند. چه مصیبتی! طبق معمول، همه چیز باید توسط ابرقهرمانی مثل ما درست شود. فوراً می گویم دشمنان زیادی وجود خواهند داشت. یک موقعیت راحت انتخاب کنید و یکی یکی شلیک کنید. در مرحله بعد، هدف از بازدید خود را می گیریم و سوار آن به رودریگو می شویم. در گفتگو متوجه می شویم که دو فرد ناشناس به ما علاقه مند بوده اند.

به علاوه ماموریت های غیر طرحتوضیح دادن معنی ندارد، آنها هنوز اختیاری هستند. بیا بریم پیش دیگو به آن می رسیم و چت می کنیم. می گوید ما را یا 700 پزو می برد یا مروارید سیاه. شما می توانید با انجام ماموریت های جانبی 700 پزو به دست آورید، اما می توانید مسیر سخت تر و جالب تر را طی کنید. مروارید بگیر برای این کار به سراغ غواصان می رویم و صحبت می کنیم. سپس به لونزو می رویم و دوباره صحبت می کنیم. کلید را می گیریم، بالون را برمی داریم و دوباره به غواصان بازمی گردیم. ما موافقیم، بالون را پر کنید و شیرجه بزنید. اطمینان حاصل کنید که به اندازه کافی اقلام دارید که شما را در زیر آب سالم نگه می دارد. به داخل غار می رویم. غواصی را پیدا می کنیم و به او بالون می دهیم. بیرون می آییم و می رویم برای ثواب. ما دوباره به دیگو می رویم.

دوباره با هم حرف می زنیم، می رویم پیش دخترش و دوباره چت می کنیم (خاموش: خب، زیاد راه رفتن و گپ زدن می شود >
به کلکسیونر می رسیم. اکنون باید 15000 پزو جمع آوری کنیم (و اشتهای آنها در حال افزایش است ...). ما پول می آوریم. تلاش جدید - شما باید بقیه مجسمه ها را جمع آوری کنید. بیا به جاده بزنیم! پس از جمع آوری تمام مجسمه ها، به جزیره ای که با Eudes به آن سفر کردیم برمی گردیم. مجسمه ها را مرتب می کنیم، وارد دروازه می شویم. و دوباره در جشنواره سرب هستیم. ما مورد حمله هندی ها و عنکبوت های غول پیکر هستیم. به سمت اهرمی که ورودی غار را باز می کند راه می افتیم. اوه... عنکبوت ها هم بیشتر می شوند و بعد هندی ها ظاهر می شوند. در انتهای مسیر ما یک مامور سیا را پیدا می کنیم که می خواستند او را قربانی کنند. او به ما چیزهای جالب زیادی خواهد گفت (من دسیسه را خراب نمی کنم) و پس از گفتگو نیروهای ویژه ظاهر می شوند و ما را دستگیر می کنند. ما در یک کشتی سیا هستیم. نیکسون مقتول را جستجو می کنیم و سپس کابین را ترک می کنیم. وارد در سمت چپ می شویم (می توانید در سمت راست بروید، در آنجا شگفتی خواهید دید). حالا ما به دنبال کلید دروازه هستیم. وارد بار می شویم، یک دریچه پشت پیشخوان وجود دارد. باز می کنیم و پا به اتاق مورد نظر می گذاریم. به سمت فرمانده نیروهای ویژه می رویم و او را می کشیم. او 2 کلید دارد که ما نیاز داریم. بلند می شویم، در قایق می نشینیم و پایین می آوریم.

آخرین کار معمولاً سخت ترین است. مهمات ذخیره کنید. برویم به جزیره اسرار آمیزهندی ها ما باید همه آنها را نابود کنیم. ما از میان جمعیت می شکنیم، به شدت به جلو می رویم، به جایی نمی چرخیم. بالا بروید و از اعتبارات پایانی لذت ببرید.

اگر خوانندگان من فراموش کرده اند، اجازه دهید یادآوری کنم که Xenus یک کلید طلسم باستانی آزتک از درهای زیر آبشار است. در واقع، نقش همین درها در طرح "نقطه جوش" بسیار ناچیز بود، اما دسیسه حول شش قطعه غیر توصیفی قابل توجه بود. این طلسم به هر شکلی نقش خود را در هیجان پاساژ اول ایفا کرد.

در طلای سفید، Xenus نقش کوچکتری دارد. او فقط به نام بازی ظاهر می شود و به نوعی علامت شناسایی جهان می شود، جایی که او به نام نیکی و عدالت، سرباز سابق لژیون خارجی فرانسه، سائول مایرز، هرج و مرج ایجاد می کند. و خود Xenus در بازی حضور نخواهد داشت. اما آفتاب، دریا، دختران و تیراندازی زیاد خواهد بود.

پس از کجا شروع کنیم؟ بیایید یک هواپیمای دریایی مناسب پیدا کنیم و آن را با چند کیسه طنز بسیار خاص بارگیری کنیم. پس از آن، با شکستن مقدار زیادی از کلیدهای اصلی، موتور را روشن می کنیم، بلند می شویم و با لعن و نفرین به کنترل ناجور، مواد را با دقت از کیسه ها در بخشی از جزایر بادگیر که به خاطر جنوب نامگذاری شده اند می پاشیم. Cowumbia.

اکنون که این قطعه از بهشت، جایی که آرامش ابدی حاکم است، به درستی پردازش شده است، بیایید به جاده نیویورک برویم و با عجلهما دلیلی خواهیم داشت که تضمین می کند لژیونر بازنشسته از خواب بیدار شود، وسایل خود را جمع کند و به سفری به جزایر فوق برود.

خوب، وقت شوخی است. نجات بشریت پیش پا افتاده و حتی تا حدودی کسل کننده است. نگهبانی از سلامت معتادان به مواد مخدر سیب بزرگ بسیار سرگرم کننده تر است. نه، ما مجبور نخواهیم بود زیردریایی‌های کوکائین را شکار کنیم، انبارهای کشتی را خراب کنیم، و بر روی مزارع غیرقانونی کوکا برگ‌زدایی بپاشیم. با قضاوت بر اساس ایده های بزرگان تجارت مواد مخدر، کوکائین یک پودر فوق العاده مفید است که لذت بردن از زندگی را با قیمت بسیار الهی ممکن می کند. اما کسانی که جرأت کردند این محصول نجیب را با سمی ناشناخته مسموم کنند که مصرف کنندگان محترم را می کشد، باید به اندازه بیابان خود پاداش بگیرند.

زنوس، آقایان! زنوس کامل، بی قید و شرط و اجتناب ناپذیر به همه مسموم کننده هایی که از زندگی کوتاه، اما بسیار گرانبها عاشقان "طلای سفید" می کاهند.

من قول نمی دهم طعم، اما آن را گرم خواهد بودزیرژانر اکشن نقش آفرینی همچنان التقاطی است. در واقع، دستور العمل بسیار ساده است: ما قهرمانی را انتخاب می کنیم که واقعاً چیزی نمی داند، اما برای یک کار مسئول و خطرناک فرستاده می شود. ما مهارت های لازم (اما نه خیلی) را برای انجام موفقیت آمیز ماموریت به دست می آوریم. ما در حال اختراع سیستمی هستیم که به قهرمان ما اجازه می دهد تا کمتر و کمتر دست و پا چلفتی شود، دسته ای از وظایف متنوع و غیر منطقی را انجام دهد و نقاط توسعه ناچیز را توزیع کند. ما چندین جناح را وارد بازی می کنیم که می توانید با آنها دوست یا دشمن باشید و شهرت خاصی برای خود ایجاد کنید. وویلا، ظرف آماده است.

"نقطه جوش" یک سیستم توسعه شخصیت نه چندان قابل توجه داشت. با این حال، او نمی تواند منطق را انکار کند. برای تیراندازی دقیق تر، تیراندازی لازم بود و نه انتقال مادربزرگ ها به آن طرف جاده. و دیگر هیچ.

در طلای سفید، توسعه‌دهندگان بازی به صورت متعارف‌تر به این موضوع برخورد کردند، اما در عین حال منطق به‌طور محسوسی آسیب دید. سرباز حرفه ای سابق که در کلمبیا به دنبال دختر گمشده خود سر و صدا به پا کرد، اکنون همانطور که مشخص است هیچ استعدادی ندارد. تیراندازی بدی می‌کند، نمی‌تواند دید جلوی سلاح را با شکاف میله نشانه‌گیری ترکیب کند، نمی‌تواند بار زیادی را حمل کند، نحوه استفاده از نارنجک‌انداز و مسلسل را نمی‌داند، او با رمز و راز نگه داشتن آشنا نیست. نفس او در حین شلیک هدف. و برای به دست آوردن این مفیدترین مهارت ها، او نیاز به کسب امتیاز توسعه دارد. علاوه بر این، این امتیازها برای اقداماتی به دست می آیند که کاملاً با رشد یک مهارت خاص ارتباط ندارند. موثر اما غیر منطقی

کاپیتان سیاه با استتار سفید. مجموعه ای سورئال از لباس ها برای مناطق استوایی...

مولفه نقش آفرینی بازی همچنان در رابطه با جناح ها نهفته است که در بازی فراوان است. و به هر طریقی باید با آنها تعامل داشته باشید، زیرا بیشتر وظایف جانبی از نمایندگان گروه ها می آید. بازیکن باید خودش تصمیم بگیرد که به کدام یک از گروه ها ملحق شود و در نظر داشته باشد که بهبود روابط با یکی از آنها لزوماً بر وخامت روابط با دیگری تأثیر می گذارد. همه چیز در اینجا منطقی و سازگار است.

پول درآوردن به طور قابل توجهی ساده تر شده است - این کار توسط بسیاری از کارهای جانبی تسهیل می شود. علاوه بر این، تعداد زیادی آیتم مفید مختلف در سراسر دنیای بازی پراکنده شده است که زندگی دشوار قهرمان ما را روشن می کند، سلامتی وی را بهبود می بخشد و در درگیری های مسلحانه کمک می کند.

مسئله انگیزه برای یافتن شغل و کسب درآمد خط اصلی داستان است. او البته به شدت بی هنر و زیرک است (احساس می شود که فیلمنامه نویسان با فراز و نشیب ها و پیچش های داستانی غیرمنتظره زیاد فشار نیاوردند)، اما او به پول زیادی از شخصیت اصلی نیاز دارد. از سوی دیگر، هیچ کس مایرز را هل نمی دهد، بنابراین می توانید از کاوش در پهنه های وسیع آب لذت ببرید کارائیب، سوارکاری و پرواز را بیاموزید، بینی کنجکاو را هر کجا که می خواهد فشار دهید.

در یک یادداشت: در "نقطه جوش"، همانطور که به یاد دارید، حتی در تاسف بارترین سناریوها، قهرمان نمرده، بلکه در بیمارستان به سر می برد، با دکتر صحبت می کند، پول می دهد و راهی سفر بعدی می شود. اینجا چنین نعمتی وجود ندارد. اکنون مرگ قطعی و غیرقابل برگشت است. تنها چیزی که یک بازیکن بدشانس می تواند خود را با آن تسلی دهد، یک کلام گزنده روی صفحه و بارگذاری آخرین سیو است.

آب و هوای استوایی سخت است. خورشید فقط می درخشید و دریا می درخشید...

از نظر بیرونی، دنیای بازی بسیار چشمگیر است. طرح رنگ مناطق استوایی فوق العاده به نظر می رسد. بله، و تاری و اعوجاج جزئی تصویر به لبه‌های صفحه، تصور دنیایی مرطوب و آفتابی را القا می‌کند. با این حال، شخصاً در اولین ساعات بازی، احساس ناراحتی قابل توجهی از زاویه دید شخصیت داشتم. نمی‌دانم باید کمتر یا بیشتر انجام می‌شد، اما در حین پیچ‌های تند سرگیجه و بی‌حسی مشاهده شد. با این حال، اگر طبق برنامه توسعه دهندگان، قهرمان باید جهان را اینگونه ببیند و ناگهان خود را در یک کشور گرمسیری پیدا کند، ادعاها حذف می شوند. من می خواهم از کسانی که در طلوع و غروب خورشید با زیبایی شگفت انگیز کار کردند تشکر ویژه کنم.

موتور گرافیکی بازی به حدی بهینه شده است که به سادگی متوجه آن نمی شوید. باعث خوشحالی است که توسعه دهندگان کاستی های نسخه قبلی Vital Engine را در نظر گرفتند و نتیجه گیری های مناسب را انجام دادند. فضاهای بازی بزرگ اکنون بی عیب و نقص عمل می کنند.

با این حال، بدون اشکالات و کاستی های گرافیکی نیست. جلبک هایی که درست خارج از هوا رشد می کنند، مارهایی که گاهی شبیه چوب خش خش به نظر می رسند، عنکبوت هایی که در دیواره های غار گیر کرده اند، سرخپوستانی که به آسمان می گریزند، مجموعه ای ناچیز از چهره هایی که دائماً در بازی سوسو می زنند - همه اینها تداخلی با گذر از بازی، اما به طور قابل توجهی برداشت از کار انجام شده را خراب می کند. لیست شگفتی های ناخوشایند جانوران اکنون فقط شامل مارها، ماهی های درنده و عنکبوت های بزرگ است.

مانند قبل، اکشن در یک فضای بازی بدون مکان‌های قابل بارگذاری آشکار می‌شود. به استثنای یک حرکت متنی به جزیره دیگر، همه چیز در زمان واقعی اتفاق می افتد. برای این منظور تعداد زیادی وسیله نقلیه (زمینی، آبی و هوایی) و شبکه ای از پمپ بنزین های شناور وارد بازی شده است.

بازی NPC، متاسفانه، نمی تواند به خصوص لطفا. رفتار آنها با تنوع و معنادار بودن خاص متمایز نمی شود. دیالوگ ها، علیرغم تلاش نویسندگانشان، اغلب غیر جالب و حتی خنده دار نیستند. و رفتار برخی افراد تحت شرایط خاص مرز جنون است. به عنوان مثال، نابودی همه راهزنانی که رهبرشان را احاطه کرده اند، مانع از آن نمی شود که او کاملا آرام روی کاناپه بنشیند، در حالی که دو دختر بیکینی آن را احاطه کرده اند. تقریباً همان سرنوشت گرایی را یکی از ارباب های مواد مخدر نشان می دهد.

حالا من یک مروارید دارم. خوب است، مشکی، اما آنها سفید را نیز خواهند خرید.

در یک یادداشت: چندین "تخم مرغ عید پاک" در بازی وجود دارد که به نظر می رسد ماهیت طنز دارند، اما تنها یکی از آنها برای من موفق به نظر می رسید - سپر "سیستم پیش بینی هواشناسی خودمختار". بقیه، مانند واسرمن استایل شده روی تی شرت خوزه پوگون یا هیستریک "نه یک اشک!!!" در گوشی بسیار مصنوعی به نظر می رسند و حتی باعث لبخند نمی شوند.

صداگذاری بازی، صادقانه بگویم، می تواند بهتر باشد. در واقع، هیچ شکایت خاصی در مورد صداهای بازی وجود ندارد - شات، نویز محیط و موارد مشابه. رادیوگرام های مزاحم، دائماً در مقر گروه ها فریاد می زنند، خدا را شکر، اگر شروع به مسموم کردن جدی زندگی کنند، می توانید شلیک کنید. موسیقی پس زمینه ای که سفرها را همراهی می کند به قدری خوب است که هر از گاهی یک قایق یا اسکوتر می دزدیدم تا دوباره به آن گوش دهم. اما در اینجا عملکرد گروهی مقامات در هنگام حمله گروهی از نارکت ها که در یک خانه ویران شده نشسته بودند، به رهبری سرهنگ بازنشسته ارتش ایالات متحده، کلارک جفرسون، میل شدیدی را برانگیخت تا آنها را با انگیزه های کاملاً انسانی شلیک کنند. بله، و بعداً موارد مشابهی از جنون گروهی را مشاهده کردم که با فریادهای مداوم همراه بود.

اجازه دهید به طور خلاصه قسمت بررسی را خلاصه کنیم. البته پیشرفت عظیمی در نتایج کار Deep Shadows وجود دارد. اگر به طور کلی «نقطه جوش» و «طلای سفید» را با هم مقایسه کنیم، این مقایسه کاملاً به نفع بازی دوم خواهد بود. توسعه دهندگان تعداد زیادی از کاستی های اولین حماسه کلمبیایی را در نظر گرفتند و موفق شدند از همه آن اشکالات، تاخیرها و اشکالاتی که بازیکنان در انجمن ها بیش از یک ماه آنها را مسخره می کردند جلوگیری کنند. با این حال، طلای سفید هنوز تا یک بازی بی عیب و نقص فاصله دارد. بنابراین ما فقط باید صبور باشیم و منتظر باشیم تا "طلا" از Deep Shadow به رنگ زرد نجیب و شایسته تاج "بهترین بازی های رایانه ای" برسد.

خط داستان به رنگ سفید

به من بگو، آیا شما در حال حاضر یک راهزن بالغ هستید یا هنوز یک لارو هستید؟

شروع داستان "طلای سفید" در ویدیوی مقدماتی اتفاق می افتد. یک سری از مرگ‌های اسرارآمیز در محافل غیرقانونی نیویورک به همین دلیل است - کوکائین کلمبیایی. تجزیه و تحلیل ها نشان داده است که حاوی ناخالصی بسیار سمی است که به سرعت از بین می رود و تضمین شده است. این خبر غم انگیز، سران مواد مخدر را به سختی به فکر فرو می برد. خطر از دست دادن چنین تجارت سودآور و با سابقه ای بسیار زیاد است. به نظر می رسد خریداران از توانایی خود در عرضه پودر خالصی که بسیار کندتر و خوشایندتر از بین می رود ناامید شده و به دنبال تامین کنندگان دیگر می گردند.

برای خواب آرام، سائول مایرز یک شخص خاص با ظاهر اسپانیایی است، او را با یک مشت سخاوتمندانه تعارف می کند و او را متقاعد می کند تا به بررسی علل مسمومیت بیش از حد کوکائین کلمبیایی بپردازد. البته، سائول، همانطور که طبق قوانین این ژانر باید باشد، امتناع می کند و ادعا می کند که بازنشسته شده است و نمی خواهد چیزی بداند. خلیش، به نوبه خود، بدترین درک را از آیین های این ژانر نشان نمی دهد و برگ برنده ای می گذارد - دو عکس با یک مرده.

من و تو در مورد مرده چیزی نمی دانیم، اما ظاهراً شائول او را به خوبی می شناسد. کاملاً غیرمنتظره با کار موافقت می کند و حتی شروع به صحبت در مورد حق الزحمه نمی کند.

ویدیوی بعدی ما را به قایق می برد که مایرز را به یکی از جزایر مجمع الجزایر می رساند. گفتگوی مسالمت آمیز با پیرمردی که در حال رانندگی قایق است، توسط غریبه های تهاجمی که قایق های تندرو و حتی چند هلیکوپتر دارند، قطع می شود. انگار به ما اشاره می کنند که «شما اینجا نیستید» و غسل تعمید آتشین را تقدیم می کنند.

دقیقاً چه کسی کمیته را برای ملاقات با سائول مایرز سازماندهی کرد، مشخص نیست، اما آنها به طرز مشمئز کننده ای آماده شده بودند. هلیکوپترها کاملا قانع کننده نیستند و قایق ها ارزش یک کلمه خوب را ندارند. قهرمان ما به قول خودشان مسائل را با دست چپش حل می کند و بعد از پدربزرگش از کنار قایق می پرد که در آستانه انفجار است.

در واقع، اینجاست که پیش نیازهای داستان به پایان می رسد، زیرا هم انگیزه های اقدامات بعدی مایرز و هم نیروهای مقابله با آنها وارد بازی می شوند.

غواص باگ با مهارت های تک تیرانداز

رشد شخصیت کار سختی نیست. با پیشروی بازی، او اقدامات مختلفی را انجام می دهد که هر کدام به میزان مشخصی امتیاز تجربه به او می دهند. با جمع شدن، این امتیازها سطح شخصیت را بالا می برد (که برای همه طرفداران شناخته شده است ایفای نقشسطح بالا). هر یک سطح جدیدواحدی را می دهد که می تواند صرف مطالعه یک توانایی خاص شود.

در یک یادداشت: در روند رشد شخصیت، حداکثر سطح سلامت او کمی افزایش می یابد. او با 100 واحد قانونی شروع کرد، در زیر آفتاب استوایی به طور قابل توجهی پیشرفت کرد و با 120 واحد یا بیشتر به فینال رسید. یه چیز کوچیک ولی قشنگ

توانایی ها

این ویژگی های اکتسابی شخصیت در بازی نامیده می شود امتیازات. ماهیت آنها این است که شخصیت، زمانی که مورد مطالعه قرار می گیرد، مهارت توسعه نیافته خاصی را دریافت می کند. به عنوان مثال، با دقت بیشتری شلیک می کند یا وزن بیشتری را تحمل می کند. برخی از آنها نیاز به هیچ شرایطی برای تحصیل ندارند و مابقی را تنها پس از مقدمات می توان مطالعه کرد.

گروه بندی توانایی ها در بازی بسیار احمقانه است. توانایی "Bugcat" نامشخص است که چرا راه خود را به خط مهارت های مربوط به دقت، و "Burglar" - به خط توسعه مهارت تبدیل کرد. با این حال، درک آنها دشوار نیست.

تمام توانایی ها را می توان به چند گروه بزرگ تقسیم کرد.

با مامور واینستین آشنا شوید. من تعجب می کنم که چه کسی به او چنین کراواتی داده است؟

قدرت فیزیکی

در این گروه توانایی حمل تجهیزات با وزن معین (در ابتدا 30 کیلوگرم) متمرکز است. توانایی های بسیار مفید، با توجه به اینکه تروفی های زیادی وجود خواهد داشت که می توان به بازرگانان فروخت. و عبور از ماموریت نهایی به بار بسیار قابل توجهی از مهمات نیاز دارد. توصیه می شود این گروه را به طور کامل مطالعه کنید.

میز 1

چابکی و بقا

توانایی پرش بالاتر، ماندن بیشتر در زیر آب، بارگیری مجدد سلاح ها سریعتر - در یک کلام، همه چیزهایی که ممکن است برای انجام کارهای بسیار ظریف مورد نیاز باشد که قهرمان ما به وفور دریافت خواهد کرد. با این حال، اکثر توانایی های این گروه مزایای بسیار جزئی را ارائه می دهند که تنها یک یا دو بار در بازی مورد نیاز خواهند بود. بنابراین، بیشتر موقعیت هایی که به احتمال زیاد به آنها نیاز ندارید. من شخصاً خودم را به The Will to Live محدود کردم.

در یک یادداشت: توجه داشته باشید که Stayer سرعت دویدن را افزایش می دهد و Sprinter استقامت را افزایش می دهد. تا جایی که من می دانم واقعیت دقیقا برعکس است.

جدول 2

ناممورد نیازشرح
جامپر- ارتفاع پرش را افزایش می دهد
بدلکارجامپرآسیب سقوط را کاهش می دهد
خجالتی- کاهش صدمات تا 10 درصد
طفره زنخجالتیزمان بارگیری مجدد سلاح را کاهش می دهد
بمان- سرعت دویدن را افزایش می دهد
دونده سرعت- استقامت را افزایش می دهد
دونده ماراتندونده سرعتاستقامت را افزایش می دهد
اراده برای زندگی کردن- هنگامی که سلامتی تا 25٪ کاهش می یابد آسیب را کاهش می دهد.
شناگر- سرعت شنا را افزایش می دهد
غواص- زمان زیر آب را از 30 به 45 ثانیه افزایش می دهد
غواصشناگر، غواصزمان زیر آب را به 60 ثانیه افزایش می دهد
بدن قوی- مقاومت در برابر الکل، داروها، سموم و محرک ها را افزایش می دهد
گیاه شناس- آسیب ناشی از نیش مار و ماهی را کاهش می دهد

توانایی های رزمی

البته یک فیلم اکشن قبل از هر چیز به مهارت های رزمی نیاز دارد. برخی از آنها واقعا موثر هستند و برخی را می توان با خیال راحت نادیده گرفت. به عنوان مثال، برای تیراندازی دقیقاز یک تفنگ، کافی است "تک تیرانداز" را بدون صرف امتیاز توسعه برای دو ثانیه نگه داشتن نفس اضافی بردارید. توانایی های "کاوبوی" و "تفنگ" بسیار مفید هستند، اما ارزش افزایش برد پرتاب نارنجک، شخصاً برای من مشکوک است.

جدول 3

ناممورد نیازشرح
کابوی- تیراندازی هدفمند را فعال می کند
تیراندازکابویانتشار گلوله را کاهش می دهد
نارنجک- فاصله پرتاب را افزایش می دهد
مسلسلتوریستبه شما امکان استفاده از مسلسل را می دهد
نارنجک اندازتوریستامکان استفاده از نارنجک انداز راکت انداز را اعطا می کند
دست محکمطفره زنتاری را هنگام بارگیری مجدد حذف کنید
تک تیرانداز- به شما امکان می دهد در حین شلیک به مدت 3 ثانیه نفس خود را حبس کنید
مربیدست ثابت، تک تیراندازبه شما امکان می دهد در حین شلیک به مدت 5 ثانیه نفس خود را حبس کنید
چشم گربه- دید در شب را در حالت مخفی ارائه می دهد
پاشنه آشیل- در 3 درصد موارد ضربه به هر نقطه از بدن دشمن کشنده است

توانایی های اجتماعی

این مجموعه، همانطور که می گویند، برای همه نیست. او تسکین زیادی به بازی نمی دهد، اما اگر به فینال عجله نکنید، تمام کارهای جانبی را با جزئیات انجام دهید و خانه خود را در جزیره خود بسازید، چیزی از لیست توانایی های اجتماعی آسیبی نمی بیند.

جدول 4

توانایی فنی

با توجه به این واقعیت که بازی پر از جعبه های قفل شده حاوی موارد بسیار مفید است، گروه مهارت های هک باید در اولین فرصت به هر شکل ممکن توسعه یابد. در مورد "دکتر"، "راننده" و "اسلحه ساز"، به نظر من منطقی است که خود را به اولین توانایی محدود کنیم. بقیه مورد تقاضای بازی نیستند، زیرا وظایف صرفاً حمل و نقل کمی وجود دارد و استفاده از خدمات NPC برای بهبود سلاح ها راحت تر است.

جدول 5

دوستان، دشمنان و دیگران

به سمت ماجراهای جدید در یک اسکوتر دزدیده شده!

بیایید در مورد گروه ها صحبت کنیم. از روزهای «نقطه جوش» هیچ چیز زیادی تغییر نکرده است. غیرنظامیان مانند گذشته با مسئولان همدردی می کنند و راهزنان آماده هستند تا به کمک مافیای مواد مخدر بیایند. نمایندگان سیا، مانند قبل، با حماقت مطلقاً فوق العاده متمایز می شوند و سطح ایدئولوژیک پارتیزان ها به چنان ارزش هایی می رسد که امکان صدور آن به کشورهایی با عدم خیزش انقلابی وجود دارد.

همانطور که انتظار می رود، در ابتدا رابطه با گروه ها خنثی است (به جز کرتین ها از شبه نظامیان، اما این قبلاً در طرح گنجانده شده است). یعنی تا ما شلیک نکنیم به سمت ما شلیک نمی کنند. در این مسیر، ناگزیر باید با یک گروه یا گروه دیگر وارد روابط شویم. شما متوجه هستید که وظایفی که به ما داده خواهد شد به نفع برخی گروه های دیگر نخواهد بود. بنابراین، ما زمانی برای پلک زدن نخواهیم داشت، زیرا دوستان وفادار پیدا می کنیم و دشمنان قسم خورده.

صراحتاً، مزایای دوستان کم است. آنها فرنی دم کرده در نیویورک دور را از هم جدا نمی کنند، بلکه خود را به تعجب های خوشامدگویی در یک جلسه محدود می کنند. اما دشمنان بسیار فعال تر و فعال تر هستند. به محض دیدن شما در افق، بلافاصله آتش می گشایند، شروع به محاصره می کنند، اشیاء انفجاری پرتاب می کنند و به احتمال زیاد حتی شما را می کشند.

اصل تشکیل روابط بسیار ساده است. کشتن یکی از اعضای جناح فقط روابط با این جناح را خراب می کند و با جناح هایی که با این جناح مخالف هستند آنها را بهبود می بخشد.

در یک یادداشت: در بازی غیرممکن است که NPC مرتبط با عبور از خط داستانی اصلی را بکشید. وقتی سعی می کنید چنین شخصیتی را هدف بگیرید، خط تیره بینایی با یک نماد قرمز ممنوعه جایگزین می شود.

پس بیایید با لیست گروه بندی ها آشنا شویم.

مقامات

رزمندگان جنگجو هستند. سلاح های ناتو در انبار، جیپ ها و قایق ها با مسلسل، واحدهای پدافند هوایی خودکششی، هلیکوپترهای جنگی، پایگاه مادی قدرتمند. به طور کلی، مقامات به عنوان دشمن مناسب نیستند و بنابراین فقط در مواقع ضروری و با دقت بسیار لازم است با آنها نزاع کرد. وگرنه بعدا جان نمی دهند.

غیرنظامیان با مقامات همدردی می کنند، اما پارتیزان ها، راهزنان و فروشندگان مواد مخدر آنها را هضم نمی کنند.

مافیای مواد مخدر

این بچه ها هم جدی هستند، چون کارشان شوخی ندارد. تجهیزات و سلاح های مناسبی وجود دارد و می توانید کارهای سودآور را در اینجا بدست آورید.

همانطور که قبلا ذکر شد، مافیای مواد مخدر و راهزنان برای همیشه برادر هستند. چریک ها همانطور که انتظار می رود آنها را خوششان نمی آید و آنها را آروغ هیدرای امپریالیسم می دانند و مقامات و مردم عادی با چریک ها همبستگی کامل دارند اما به دلایل دیگر. راهزنان

این باند احمق گوپنیک های کارائیب، مسلح به کلاشینکف، تفنگ های ساچمه ای و UZI، به معنای واقعی کلمه ایجاد شده است تا بلافاصله با آنها درگیر شود. علاوه بر این ، آنها خود دائماً با یک فتنه روبرو می شوند. به خصوص در تکالیف آنها نمی توانید به آنها دست پیدا کنید، بنابراین حتی مجبور نیستید درگیر شوید.

قتل هر راهزن مشتاقانه توسط غیرنظامیان، مقامات و پارتیزان ها تشویق می شود. به نظر می رسد هیچ کس این عنصر از طبقه بندی نشده را حتی در کشورهای گرمسیری دوست ندارد.

هندی ها

این گروه بندی نسبتاً ناچیز است و رابطه با آن تأثیر چندانی در گذر بازی ندارد. با این حال، در طول راه یک کار کلیدی مربوط به سرخپوستان وجود خواهد داشت، بنابراین اگر با یک سرخپوست ملاقات کردید - او را توهین نکنید.

رابطه این گروه با دیگران کاملاً خنثی است، بنابراین نزاع با سرخپوستان نه شکوه و نه شرمساری را برای شما به ارمغان نمی آورد.

دشوار است که یک دسته بدبخت احمق را که نماینده اطلاعات آمریکا در جزایر هستند، گروه بنامیم. قبل از حادثه در کشتی، شما باید فقط با واینستین مقیم دیوانه تماس بگیرید و اگر واقعاً می خواهید، با سه مامور سیا که به اشتباه به اینجا پرتاب شده اند صحبت کنید. خوب، بعید است که نگرش نسبت به شما در کشتی به شایستگی های قبلی بستگی داشته باشد.

به طور کلی، آنچه که گروه بندی "برای مبلمان" نامیده می شود. با این حال، دلالان مواد مخدر سیا، همانطور که انتظار می رود، دوست ندارند.

مدنی

شاید رایج ترین گروه بندی. نزاع با آنها هیچ مزیت قاطعی به همراه نخواهد داشت، زیرا بقیه گروه ها نسبت به غیرنظامیان بی طرف هستند. جمعیت غیرنظامی جزایر با کمال میل سفارش های کوچکی را می دهند که تکمیل و کسب درآمد بسیار آسان است. چند کار حجیم تر وجود خواهد داشت. در آنجا می توانید از قبل غنائم را بدست آورید.

در صورت آسیب ناخواسته به روابط با برخی گروه ها (هر اتفاقی بیفتد) شخصیت هایی وجود دارند که می توانید با آنها در مورد بازگرداندن همدردی متقابل صحبت کنید. آنها به شما خواهند گفت که اگر درگیری بیش از حد پیش نرفت، به کجا بروید، با چه کسی صحبت کنید و چقدر باید پرداخت کنید.

جزایر پرجمعیت دارای بازرگانان، اسلحه سازان و پزشکان هستند. علاوه بر این، در برخی از پایگاه های گروه ها اسلحه سازان وجود دارد. با پیشرفت در بازی و کسب تجربه، دامنه موجود اسلحه سازان گسترده تر می شود. هم لیست اسلحه های موجود و هم سطح بسته های ارتقا برای آنها در حال افزایش است.

معامله گران، در واقع، خیلی ضروری نیستند. مگر اینکه نوع شب از اولین جزیره ای که سول در آن می افتد می تواند مفید باشد. لاک‌پاک‌ها یک کالای داغ هستند.

پزشک همانطور که قرار است اعتیاد به الکل و مواد مخدر را درمان می کند و همچنین کاهش حساسیت به مسکن ها را برطرف می کند.

حمل و نقل سه عنصر

محبوب ترین برنامه تلویزیون محلی. هر چند طرح آشنا.

بیشتر سفرها برای جابجایی بین جزایر است. جزایر کوچک هستند، بنابراین در داخل آنها می توانید با پای خود حرکت کنید. در اصل، شنا کردن به جزیره دیگری نیز آسان است، اما زمان کاملاً غیرقابل تصوری را می طلبد.

بنابراین، ما فناوری زمین را صرفاً برای لذت خواهیم داشت. خوب، و در موارد نادری که ما وظایف مربوط به آن را انجام می دهیم.

دو راه برای حمل و نقل وجود دارد. اولین نفر - مطیع قانون - کلید جستجو را بگیرید و برای لذت خود سوار شوید، شنا کنید یا پرواز کنید. دوم - جنایتکار - برای سرقت با شکستن یک یا چند کلید اصلی ابتدایی است. همانطور که انتظار می رود، شرایط کمی وجود دارد که تابع قانون باشد. بنابراین، ما چیزی را از خودمان انکار نمی کنیم، به خصوص که صاحبان سرقت را از انگشتان خود نگاه می کنند و اصلاً عصبانی نیستند.

در واقع، محدوده وسایل نقلیه چندان بزرگ نیست. اینها اژدرهای پاره شده نامشخصی هستند که شبیه "پیروزی" شوروی دهه 50 هستند، جیپ هایی با برجک های مسلسل و گهگاه موتورهای چهارچرخ. ظاهراً ناوگان در جزایر منحصراً توسط ارتش تکمیل می شود.

با حمل و نقل آب کمی غنی تر است. اسکوتر، قایق های لاستیکی زودیاک، قایق های ماهیگیری موتوری، قایق های نظامی با برجک های مسلسل. حتی چند قایق تفریحی لوکس وجود دارد که کمی با قایق های تفریحی فاصله دارند. همانطور که تمرین نشان داده است، قایق های نظامی عملی ترین هستند. با داشتن چنین قایق، مطلقاً لازم نیست درام را باد کنید و ساحل اوماها را هنگام فرود در ساحل دشمن به تصویر بکشید. چند دایره در اطراف جزیره - و می توانید با خیال راحت فرود بیایید، غارت کنید و به جستجوی چند بازمانده بروید. اما به طور کلی، همه گزینه ها قابل قبول هستند، اگر به خصوص با مردم محلی که قایق ها و هلیکوپترهای نظامی دارند نزاع نکنید.

جلبک هایی که خارج از هوا رشد می کنند دیگر جلبک نیستند. در حال حاضر aerosli است.

و در نهایت - در مورد حمل و نقل هوایی. اصولاً نیاز خاصی به آن وجود ندارد و فراوانی پدافند هوایی در جزایر تا حدودی مایوس کننده است. اما اگر ترجیح می دهید به جای شنا کردن پرواز کنید، چیزی برای خود پیدا خواهید کرد.

در مورد هواپیمای دریایی، فقط می توانم یک چیز بگویم - با آن قاطی نکنید. کنترل های وحشتناک ناخوشایند و فیزیک پرواز فرار این خودرو را در هوا به شدت غیرقابل پیش بینی می کند. یک هواپیمای دریایی فقط برای رسیدن سریع به جایی که نیاز دارید در آب خوب است و سعی می کند بلند نشود.

اما هلیکوپتر بسیار کارآمدتر و قابل اعتمادتر است. دو نوع هلیکوپتر در بازی وجود دارد - ترابری-مسافری و نظامی. اولی را می توان برای پرواز به مکان هایی استفاده کرد که در آن هیچ غافلگیری ناخوشایندی وجود نخواهد داشت. این دومی ها تا زمانی که موشک ها تمام شوند کاملاً آماده جنگ هستند. تفنگ بادی روی هلیکوپترها کاملاً بی فایده است. به عبارت دقیق تر، آنها فقط برای هدر دادن مهمات مناسب هستند. پس زیاد خجالت نکش

به هر حال، در مورد مهمات. متأسفانه دوباره پر نمی شود. بنابراین، تجهیزات نظامی با مهمات شلیک شده به طور خودکار به تجهیزات غیرنظامی تبدیل می شود.

هلیکوپترها علاوه بر موشک‌های متحرک و توپ‌های هوایی مجهز به سیستم شلیک تله‌های حرارتی هستند که در منحرف کردن موشک‌های پدافند هوایی دشمن بسیار خوب عمل می‌کنند.

هیچ بویی از بحران سوخت در دریای کارائیب به مشام نمی رسد. فراوانی پمپ بنزین های شناور و قیمت پایین سوخت، زندگی قهرمان ما را تقریباً بی خیال می کند. علاوه بر این، در همان پمپ بنزین ها، مخزن هلیکوپتر شما را پر می کنند، و همچنین آنچه را که کشتی سواری یا وارد شده اید را تعمیر می کنند. در اینجا برای مالباختگانی که با شنا به اینجا رسیده اند، یک قایق نیز با قیمت مناسب فروخته می شود.

سلاح و زره

خودکشی کردن. اما نه آن طور که شما فکر می کنید. کنجکاوی

چنین تنوعی از تنه وجود نخواهد داشت، که گاهی اوقات به نقطه پوچ می رسد، مانند "نقطه جوش". محدوده بشکه ها بسیار مختصرتر است، اما بیشتر از آن همه نیازهای ساول مایرز را پوشش می دهد. هفت تیر آناکوندا، مسلسل UZI، تفنگ ساچمه ای دو لول افقی، تفنگ ساچمه ای خودکار رزمی رمینگتون، دو تفنگ تهاجمی معروف دنیا - AK-47 و M16A1، تفنگ SVD، مسلسل سبک M249، نارنجک انداز تک تیر M79 - به نظر من. این لیست خواسته ترین سلیقه را برآورده می کند.

تا حدودی ناراحت کننده عدم وجود یک سکوت است سلاح گرم، اما برای دوستداران چیزهای عجیب و غریب، توسعه دهندگان یک تپانچه زیر آب چهار لوله ای را ذخیره کرده اند که تقریباً بی صدا شلیک می کند، و تقریباً همان کمان پولادی بی صدا. خوب، البته، چاقوی جنگی خوب قدیمی فراموش نمی شود.

اسلحه های موشکی با همان لیستی که در "نقطه جوش" وجود دارد - نارنجک راکتی "Fly" و MANPADS "Igla" نشان داده شده است. البته عجیب است که AT-4 و Stinger در جنوب Cowumbia و اطراف آن یافت نمی شوند، اما در اینجا، همانطور که می گویند، اراده سازندگان است.

دو نوع نارنجک در بازی وجود دارد. اولین مورد، با قضاوت در تصویر موجودی، F-1 کلاسیک (یا Mk2A1 آنالوگ آن) است. اما اگر یک نارنجک را در دست بگیرید، یک هیولای خاص به شکل استوانه ای پیدا خواهید کرد که از نظر ظاهر کاملاً غیرقابل تشخیص است. خواص مخرب این نارنجک به طرز مضحکی کم است. شعاع تخریب را می توان ده متر تخمین زد، نه بیشتر. در اصل، این برای نارنجک های تهاجمی کاملاً طبیعی است، اما ظاهر یک نارنجک دفاعی ممکن است گمراه کننده باشد.

هواشناسی محلی با سادگی واقعاً مبتکرانه متمایز می شود.

نارنجک دوم ضد وسیله نقلیه است. به ندرت دیده می شود و نیاز خاصی به آن وجود ندارد. من که آن را در عمل آزمایش کردم، با وجدان راحت، چهار قطعه باقی مانده را به سمت تاجر بردم و فراموش کردم به این مزخرفات فکر کنم.

مهمات، باید بگویم، مقدار مشخصی از توهم را نیز از دست داد. کارتریج های مرموز "با مرکز ثقل جابجا شده" و کارتریج های اسرارآمیز "بی صدا" کاملاً از دید ناپدید شدند. باید اذعان کرد، اینجا کمی کنجکاوی وجود داشت. تا جایی که من می دانم، تا کنون هیچ کس زیر کالیبر 5.56 گلوله های انفجاری شلیک نکرده است. بله، و فشنگ های میانی شوروی با کالیبر 7.62 نیز به چنین گلوله هایی مجهز نبودند. به نظر می رسد که اسلحه سازان کاوومبیایی قادر به معجزه هستند.

مهمات برای اکثریت قاطع تفنگ اسلحه های کوچکدر سه نوع - معمولی، زره پوش و انفجاری وجود دارد. به اندازه کافی عجیب، من تفاوت زیادی بین آنها مشاهده نکردم - هم برای اهداف زرهی و هم برای اهداف غیر زرهی. انبوهی از سرخپوستان در ماموریت نهایی قرار بود به سادگی در اثر انفجار مسلسل انفجاری پراکنده شوند. و طوری رفتار می کردند که انگار از نی با نخود بمباران می شوند.

برای نارنجک انداز M-79، هنوز دو نوع نارنجک وجود دارد - منفجر شدن در هنگام برخورد و با سه ثانیه تاخیر. هر دوی آنها می توانند در موقعیت های مختلف مفید باشند. اما توجه داشته باشید که اکنون فاصله ای که نارنجک انداز در آن شلیک می کند بسیار کمتر شده است (حتی با بسته ارتقاء سطح 3).

این همان چیزی است که یک خانه ییلاقی ساخته شده توسط دو سگ اجیر شده به نظر می رسد. نمای بیرون

مهمات ویژه ای برای سلاح های بی صدا (کارتریج برای تپانچه زیر آب و پیچ و مهره های کمان پولادی) وجود دارد. با این حال، فرصت به دست آوردن آنها بلافاصله ظاهر نمی شود.

سیستم ارتقاء سلاح مستقیماً از نقطه جوش منتقل می شود. با استفاده از بسته های ارتقاء سه طبقه، می توانید سرعت آتش، دقت و ظرفیت مجله را افزایش دهید. همچنین بسته ای برای نصب اپتیک روی تفنگ های تهاجمی وجود دارد.

در اصل، بهبود یک تنه مورد علاقه کافی است - و می توانید تمام بازی را از ابتدا تا انتها با آن طی کنید. نیازی به حمل یک زرادخانه چشمگیر به وزن سه دوجین کیلوگرم نیست و مبالغ هنگفتی را برای بسته های ارتقاء برای همه این موارد خرج کنید. علاوه بر این، سایش سلاح ها نسبتاً کم است و فقط از ده درصد احساس می شود.

در واقع، در اینجا چیز خاصی برای گفتن وجود ندارد. مانند بازی قبلی، سه نوع زره بدن وجود دارد. نور 50 واحد با جرم 3 کیلوگرم، متوسط ​​75 واحد با جرم 7 کیلوگرم و سنگین - 100 واحد با جرم 12 کیلوگرم را ارائه می دهد. به راحتی می توان فهمید که زره سبک موثرترین است، زیرا با جرم مساوی، چهار زره سبک بدن دو برابر یک زره سنگین محافظت می کند. ناراحتی ریه فقط در این واقعیت نهفته است که با سایش شدید در طول یک نبرد سخت، باید به دنبال یک مکان منزوی برای تغییر آن به مکان جدید باشید.

سلاح، که این لحظهدر دارایی قهرمان است (یعنی در یک سلول سریع قرار می گیرد)، که با یک فلش زرد در موجودی مشخص شده است. همچنین سه سوکت در زیر عروسک این شخصیت وجود دارد که نشان می دهد در حال حاضر کدام سلاح در دست است و نوع مهمات انتخاب شده است. شکاف سوم نشان می دهد که آیا زره پوشیده شده است و از چه نوع است.

... و تورگنیف هشت جلدی

آنچه قهرمان در جعبه‌های مختلف می‌یابد، از اجساد جمع‌آوری می‌کند، از زمین برمی‌دارد، از ماموریت‌ها و خرید از بازرگانان دریافت می‌کند، وارد موجودی می‌شود. با سلاح، مهمات، دارو، قابل درک است - بدون آنها، به سادگی هیچ جا و هیچ چیز وجود ندارد. با این حال، در جریان جمع آوری، با انبوهی کاملا هومری از انواع زباله مواجه می شوید که حتی یک تاجر بیشتر آنها را فقط به عنوان هدیه قبول می کند. ورق بازی کردن، کبریت، فندک، منبسط کننده کارپال، کاندوم، بطری های خالی... حتی تنقیه هم پیدا شد. من حتی می ترسم تصور کنم که چرا سائول مایرز سرسخت ممکن است به آن نیاز داشته باشد.

و این نمایی از همان خانه ییلاقی از داخل است. آنها آنقدرها هم احمق نیستند، معلوم است ...

در یک یادداشت: من به خوانندگان خود توصیه می کنم مجموعه ای از آشغال های بی فایده را که به طور مساوی سرزمین جزایر بادگیر را پوشانده است مطالعه کنند و به سادگی آن را نبرند مگر اینکه تیراندازی در اطراف وجود داشته باشد و زمان برای انتخاب وجود داشته باشد.

هموروئیدهای جداگانه میوه های استوایی و دیگر، به اصطلاح، مواد غذایی هستند. تعداد آنها بسیار زیاد است. منفعتی از آنها وجود دارد، اگرچه ناچیز است - هر میوه ای که توسط مایرز خورده می شود سلامت او را با چندین واحد بازیابی می کند (موثرترین غذا تقریباً همان مقدار حداقل دوز مسکن را بازیابی می کند). میوه ها برخلاف سرنگ ها تحمل دارویی را القا نمی کنند. بنابراین معلوم می شود که گاهی اوقات این میکرودوزهای "سلامت خالص" باید چندین کیلوگرم حمل شوند تا در صورت گرم شدن واقعاً از اثرات داروها جلوگیری شود.

موجودی شامل چهار نشانک است که به شما امکان می دهد به نحوی کابوس حاکم بر آنجا را سیستماتیک کنید. می توانید کل کابوس را به عنوان یک کل مشاهده کنید، به طور انتخابی کابوس سلاح ها را تحسین کنید، کابوس رنگارنگ را با نام تجاری "دیگر" کشف کنید و روح خود را در برگه "منظره" آرام کنید.

لیست موارد سناریو کوچک است. در ابتدا، شامل یک واکی تاکی قدرتمند است که مایرز از طریق آن دستورالعمل های مختلفی را از مربیان خود دریافت می کند، یک دوربین و یک چتر نجات "بال نرم". مورد دوم، به هر حال، در برخی موارد بسیار راحت است، زیرا به طور خودکار کار می کند و حتی در هنگام پریدن از یک صخره با ارتفاع متوسط، باز می شود. گاهی اوقات رسیدن به جایی با پریدن از روی صخره با چتر نجات سریعتر از رانندگی یا پارو زدن با پای پیاده روی آسفالت پر پیچ و خم جزایر کوهستانی است. هنگام پرش از هواپیما یا هلیکوپتر، چتر نجات نیز البته بیکار نمی ماند.

برای پاک کردن موجودی از سطل زباله انباشته شده، که ارزش تحویل به تاجر را ندارد، یک "سطل زباله" در گوشه سمت چپ پایین صفحه ارائه شده است. با این حال، جسمی که وارد آن شده است بدون هیچ ردی ناپدید نمی شود، بلکه در کنار زمین، بسته بندی شده در یک جعبه چوبی مرتب می افتد. اگر بدون ترک محل، به بیرون انداختن اشیا ادامه دهید، در همان جعبه می افتند. و از جعبه، در صورت وجود، برداشتن آنها بسیار آسان است. مانند هر جعبه چوبی دیگری.

ویژگی های رابط

و اینجا در واقع خود بوبی ها هستند که بوبی نیستند. آنها توسط شبه نظامیان ترسیده بودند.

رابط کاربری بازی بسیار ساده و زاهدانه است. در گوشه سمت چپ پایین صفحه نمایش نشانگر سلامت و استقامت است. سلامتی درجه سبز بودن مجسمه است. در نزدیکی، برای دقت بیشتر، مقدار عددی سلامت داده شده است. بخش قرمز دایره استقامتی است که در دویدن با نگه داشتن کلید SHIFT صرف می شود.

در نزدیکی نشانگر وضعیت سلاح است. در اینجا می توانید حالت شلیک (تک یا خودکار)، نوع مهمات انتخاب شده، تعداد گلوله های خشاب یا طبل و تعداد کل آنها را در فهرست موجودی مشاهده کنید.

در گوشه سمت راست بالا یک نقشه کوچک وجود دارد که می تواند در دو حالت کار کند. حالت استاندارد نزدیکترین زمین را با جزئیات نشان می دهد. در این حالت علائم قرمز دشمنان بر روی نقشه اعمال می شود که در داخل نقشه قرار دارند و توسط قهرمان قابل مشاهده هستند.

حالت دوم به شما امکان می دهد فضای بیشتری را مشاهده کنید. برای جهت گیری نسبت به خط ساحلی، شکل زمین و ساختمان ها مناسب است. تغییر حالت ها - کلید TAB.

در هر دو حالت، نشانگرهای آزیموت اهداف وظایف بعدی (سبز - طرح، قرمز - سمت) کار می کنند. در زیر فواصل آنها و تفاوت ارتفاعات نسبت به موقعیت قهرمان آمده است.

شما نباید با شبه نظامیان به زندان بروید. این را به عنوان شاهد عینی به شما می گویم.

همچنین یک نقشه کامل از دنیای بازی وجود دارد. علاوه بر وظایف جهت یابی، عملکرد مهم دیگری را نیز انجام می دهد. با کلیک بر روی دکمه سمت راست ماوس، می توانید یک علامت قرار دهید که بعداً با نشانگر آزیموت آبی روی نقشه کوچک مشخص می شود.

کلیدهای میانبر 1-9 مسئول انتخاب سلاح در سلول موجودی مربوطه هستند. کلید 0 اسلحه را از دید خارج می کند. اگر سلاحی انتخاب و مجهز شده باشد، کلید پرتاب سریع نارنجک فعال می شود.

همچنین کلیدی برای انتخاب اقدامات ویژه F وجود دارد. با فشار دادن آن، ما این فرصت را پیدا می کنیم که چراغ قوه را روشن یا خاموش کنیم (در موجودی نیست)، از زمانی از روز که برای اقدامات ناخوشایند است صرف نظر کنیم، مشروط بر اینکه قهرمان در یک منطقه امن است، حالت مخفی کاری را روشن یا خاموش کنید. از اینجا می توانید حالت مینی نقشه را نیز کنترل کنید، اما این بسیار راحت تر از تعویض آن با یک کلید است.

کمی بیشتر در مورد حالت مخفی کاری. هنگامی که فعال می شود، قهرمان فقط در یک مرحله حرکت می کند، اما همه دشمنان بر روی نقشه اعمال می شوند، حتی اگر از دید دور باشند. ضربان قلب به شما این امکان را می دهد که به موقع نسبت به خطر واکنش نشان دهید و ابتدا شلیک کنید (اگر قهرمان شناسایی شود، ضربان قلب بیشتر می شود).

هنگام رانندگی با حمل و نقل زمینی، کلید F به شما امکان می دهد چراغ های جلو را روشن یا خاموش کنید و با فشار دادن کلید فاصله، ترمز دستی را فشار دهید. در مواقع اضطراری برای ترک وسیله نقلیه در حال حرکت، کلید E وجود دارد، پس از خروج از زمین یا حمل و نقل سطحی، با موتور خاموش می ایستد و هواپیما یا هلیکوپتر البته سقوط می کند. صعود و فرود هواپیما به ترتیب با کلیدهای Q و Z انجام می شود.

راهپیمایی

من می خواهم بلافاصله تأکید کنم که تمام ماموریت های بازی به دو گروه بزرگ تقسیم می شوند. اولی پیشرفت داستان، تا راه حل نهایی مرگ های مرموز است. دوم کسب درآمد، تجربه و شهرت است. هنگامی که یک وظیفه جانبی جدید دریافت می شود، به طور خودکار فعال می شود و نشانگر آزیموت جهت رسیدن به هدف این کار را نشان می دهد. چنین راه حلی همیشه راحت نیست، بنابراین مراقب باشید و بررسی کنید که کدام کار در حال حاضر انتخاب شده است.

وظیفه پاس در این مقاله توصیف خط داستانی اصلی است، زیرا کوئست های جانبی زیادی در بازی وجود دارد و در یک مقاله قرار نمی گیرند.

از پشت جزیره تا هسته ...

یه جورایی این قسمت منو یاد سرباز فورچون 2 انداخت. که «مارپیچ دوگانه» است.

پایان ویدیوی مقدماتی به ما می فهماند که فرصتی برای بازرسی و اولین آشنایی با زندگی آرام نیست. قایق که هوآتینیو قدیمی مایرز را با آن به محل حادثه تحویل می دهد، توسط چندین قایق و دو هلیکوپتر مورد حمله قرار می گیرد. سائول چاره ای ندارد جز اینکه در مقابل مسلسل بایستد و بدخواهان ناشناخته را به روشی نابود کند. پس از نابودی آخرین مهاجم، با یک برش ویدئویی دیگر مواجه خواهیم شد - و خود را در جزیره خواهیم دید.

پس از گفتگوی کوتاه رادیویی با جیمسون در مورد آخرین دستاوردهای علم و فناوری، به گوش دادن به Huatinho پیر می رویم که در نتیجه بدون قایق و بدون خانه ماند.

گفتگو با هوآتینیو با ذکر دیگو و اشاره به یافتن پدرخوانده هوآتینیو به نام خوزه و با نام مستعار پوگون به پایان می رسد.

در یک یادداشت: من به شما توصیه می کنم که فوراً سؤالات انواع افرادی را که در نزدیکی اسکله آویزان هستند مطرح کنید. از گفتگوها می توان چیزهای زیادی به دست آورد. اطلاعات مفید. و خوزه پوگون به جایی از ما نمی رود.

ملاقات با خوزه با یک زرنیتسا کوچک با سه ناشناخته همراه خواهد بود. آنچه آنها واقعاً نیاز دارند هنوز ناشناخته است، اما یک چیز واضح است - این بچه ها بد تیراندازی می کنند. پس از جمع آوری جام ها و یافتن کلید دستبند، خوزه را از اسارت تخته سر رها می کنیم و صحبت می کنیم.

در اینجا راه رسیدن به آخرین نقطه است. باقی مانده است که بالا رفتن از زیگورات را شروع کنیم.

معلوم می شود که این ناشناخته ها به هیچ کس، یعنی ساول مایرز، علاقه مند نبودند. و هیچکدام ناشناخته نیستند، بلکه شبه نظامیانی در اندازه واقعی هستند. خودشه.

همانطور که مشخص است، خوزه پوگون ویژگی های جامعه محلی را به ظرافت ها می داند و علاوه بر این او یک رادیو آماتور با یک ایستگاه قدرتمند است. و برای قدردانی از نجات، او خدمات یک راهنمای ویژه را به مایرز ارائه می دهد. اکنون ما یک اعلان رادیویی نداریم، بلکه دو تا. درست است که بیشتر اوقات هوا را با «سیل» و «شعله» و شوخی های متقابل پر می کنند، اما گاهی حرف های معقولی می زنند.

مکان دیگو، که ظاهراً باید موافقت کند مایرز را به مقصد برساند، اکنون به طور قطعی مشخص است. و در همان زمان متوجه شدیم که از کجا می توانید حداقل نوعی jalopy را بدست آورید تا با پای پیاده در اطراف جزیره بدوید.

در یک یادداشت: خود را گول نزنید، زیرا باید پیاده بدوید. تونلی که دو قسمت جزیره را به هم وصل می‌کند پر از زباله است، بنابراین دور زدن با ماشین کاملاً دردسرساز خواهد بود. همانطور که می دانید پاهای گرگ تغذیه می شود.

پس از پیدا کردن دیگو، ما در مورد شرایطی که تحت آن او آماده ارائه خدمات حمل و نقل است توافق داریم. کوچولوی قدیمی هفت هزار پزو می‌پردازد. حتی اگر کل این جزیره را تا آخرین میخ در بورس لندن به قیمت خرده فروشی بفروشید، به نظر می رسد که چنین مبلغی تایپ نمی شود. اما دیگو یک پیشنهاد جایگزین دارد - برای او یک مروارید سیاه بگیرد. او حتی می داند دقیقا از کجا باید آن را تهیه کند. وظیفه ما این است که به سراغ صاحبش بیاییم و به این مروارید دست پیدا کنیم.

غواصان یک بازی نیستند!

یا مالک جزیره خریداری شده را دست کم گرفته یا غیرت معمار را دست کم گرفته است.

صاحب مروارید سیاه یکی از سه غواصی است که در جزیره مروارید جمع آوری می کنند. نام مالک خاویر است. اما مشکل اینجاست - خاویر آنجا نیست. اما دو غواص دیگر وجود دارند که یکی از آنها داستانی طولانی را برای ما تعریف می کند که از آن نتیجه می شود که خاویر اکنون در یک غار زیر آب با یک مخزن اکسیژن خالی در دستانش است. و مروارید همیشه با اوست.

اولین قدم سازماندهی بادکنک است. برای انجام این کار، ما به جایی به جهنم روی شاخ می رویم، به انتهای دیگر جزیره، جایی که یک پدربزرگ سیلندردار زندگی می کند. یک بادکنک از پدربزرگمان می‌خریم (البته خالی است)، آن را به عقب می‌کشیم، پر از هوا می‌کنیم و راه می‌افتیم تا خاویر نوک پا را نجات دهیم.

شما باید برای مدت طولانی و مانند جدول کلمات متقاطع شنا کنید - ابتدا به صورت افقی، سپس به صورت عمودی. به هر حال، بخشی از مسیر افقی باید زیر آب شنا کند، زیرا قایق های شبه نظامی در اطراف در حال گشت زنی هستند.

با رسیدن به محل غواصی، شیرجه می زنیم و با حداکثر سرعت ممکن به پایین می رویم. با یافتن ورودی غار زیرزمینی، در آنجا شنا می کنیم. در اینجا یک نکته ظریف وجود خواهد داشت. برای شنا به خاویر در یک حرکت، قطعا هوا و سلامت کافی وجود ندارد. اما در زیر طاق برخی از غارها عدسی های هوایی وجود دارد که می توانید از آنها اندکی جانبخش بنوشید. پیدا کردن آنها کار دشواری نیست، زیرا از روی آب آنها به صورت لکه های تاریک زیر سقف قابل مشاهده هستند.

سیستم غار کاملاً پیچیده است. وظیفه ما این است که به سمت راست به گذرگاه دوم بپیچیم، در دو سالن شنا کنیم و در انتهای سومی، خاویر با از دست دادن امید به دیدن خورشید خسته خواهد شد.

بالون را به خاویر می دهیم، به ساحل برمی گردیم.

در یک یادداشت: شما می توانید با بازگشت وقت خود را صرف کنید، زیرا در پایین غارها صدف وجود دارد و در صدف ها مروارید وجود دارد. مروارید از کلمه "پول" است و هرگز پول زیادی وجود ندارد. منطقش واضحه؟ نکته اصلی این است که در سالن ها و پاساژها گم نشوید وگرنه به جای خاویر خواهید ماند.

در ساحل ما تبریک، تشکر و یک مروارید را می پذیریم.

بدهی نوبت خوب سزاوار دیگری است

این دلیلی است که من از پرواز در این منطقه اجتناب می کنم.

با بازگشت به دیگو، ما به مروارید می بالیم، دستور می گیریم که به نوه پیرمرد برویم و مروارید را به او بدهیم. همانطور که می گویند، کودک سرگرم نشد، هر چه بود ... نوه با بی حوصلگی به هدیه واکنش نشان می دهد، تشکر می کند و آرزوی موفقیت می کند. ما برمی گردیم تا برای همیشه این جزیره مهمان نواز را ترک کنیم. اما این جزیره آنطور که پیداست آنقدر مهمان نواز است که نمی خواهد مهمان عزیزش را رها کند.

دیگو در جای خود نیست، اما یک پسر کوچک پشمالو وجود دارد، با قد یک و نیم متر، اما با تی شرت مشکی و عینک آفتابی. راهزن به طور کلی. او به ما اطلاع می دهد که دیگو نزد یک پدرخوانده محلی حبس شده است، زیرا او پول بدهکار است، اما نمی خواهد آن را پس بدهد.

دوست داشته باشید یا نه، اما باید به حرامزاده قدیمی کمک کنید. از مکالمه با گوپنیک اصلی، معلوم می شود که برای پنج هزار دیگو از هر چهار طرف آزاد می شود.

من تعجب می کنم که آنها از کجا چنین مبالغی در سر دارند؟

به نظرم رسید که از نظر اقتصادی تیراندازی به راهزنان، برداشتن کلید و آزاد کردن پدربزرگم سودآورتر است. اما در صورت تمایل سعی کنید مبلغ مورد نیاز را جمع آوری کنید. در هر صورت، خوارز یک راهزن صادق است و کلید را خواهد داد.

یک ویدیوی دیگر - و ما در جزیره ای هستیم که واینستین، که به طور گسترده در حلقه های باریک احمق ها شناخته می شود، در آن زندگی می کند. نمی دانم آیا سیا او را به عنوان توهین به کل جزیره به اینجا فرستاده است؟

در جزیره مقامات برجی وجود دارد که در آن چیزهای جالب زیادی وجود دارد. و گران است.

مکالمه با واینستین بقایای اعصاب را از بین می برد، اما ما را با آگاهی از نام و مکان خبرچین غنی می کند. کسی اودس ما Eudes فوق الذکر را در یک غذاخوری محلی پیدا می کنیم. به، چهره های آشنا! آیا این او نیست که همین الان در اسکله دیگو دیدیم؟ خوب، فقط یک برادر دوقلو، فقط تی شرت متفاوت است.

هر از چند گاهی آسان تر نمی شود. حالا به ده هزار پزو یا یک مشت نیاز داریم سنگ های قیمتی. نمی دانم آیا کلاهبردار محلی فکر می کند مایرز یک دستگاه چاپ پول دارد؟

با این حال، جمع آوری آنچه به دنبال آن هستید در این جزیره آسان تر خواهد بود، زیرا کارفرمایان زیادی در اینجا وجود دارند و می توانید در جایی شنا کنید که روبل ... یعنی پزو معتبرتر باشد. به هر طریقی، مبلغ جمع می‌شود، ایودس به اوج می‌رسد و در حالی که از سرسپردگی خمیده است، مایرز را به جایی می‌برد تا با یک ماچترو ناشناس ملاقات کند. اوه، مقداری از آن خیلی شیرین است... این خوب نیست.

و وجود دارد. اودس مایرز را به دام انداخت. حیاط بسته، شش مرد ناشناس با لباس اسپتناز و با سلاح های خوب. اول از همه، زیر پله ها فرار می کنیم و از آنجا با دقت به بیرون نگاه می کنیم، به چهره های سیاه کلاه ایمنی شلیک می کنیم. روی یکی از اجساد یک وسیله انفجاری پیدا می‌کنیم، در را خراب می‌کنیم و به سراغ واینستین می‌رویم تا بفهمیم چند بار او را در کودکی روی زمین انداخته‌اند و آیا نظری درباره انتخاب ماموران دارد یا خیر.

واینستین، به بهانه ای عجولانه، نام دیگری را صدا می کند - خوان پریرا، دلال املاک.

ما به دنبال پریرا هستیم و ناگهان، کاملاً غیرمنتظره، متوجه می شویم که باید جزیره اسپیگا د موئرت را بخریم. بله، بله، یک جزیره کامل با ساحل، درختان نخل و دیگر شخصیت های گرمسیری. و فقط برای هشت هزار پزو. ما هرگز جزایر را به این ارزانی نخریده ایم. فقط برای بدست آوردن همین پزو باقی مانده است. خوب، بیایید به جایی برویم که فلش های قرمز روی نقطه مینی نقشه وجود دارد.

رابینسون مایرز
پس از جمع آوری مبلغ مورد نظر، اسناد را امضا می کنیم و برای آشنایی با اموال به راه می افتیم، اوضاع را در آنجا مرتب می کنیم و به دنبال جوداس اودس می گردیم. یک قایق را به سلیقه خود انتخاب کنید - و بروید. با این حال، همانطور که رویدادهای بعدی نشان داد، یک هلیکوپتر جنگی در اینجا بسیار مناسب تر است، زیرا یک حصار بتنی در جزیره وجود دارد.

همانطور که احتمالا قبلاً حدس زده اید، جزیره شلوغ است. و ساکنان آن نمی خواهند چیزی در مورد مالک جدید بدانند. بنابراین آنها باید یک اخطار اخراج سرب را تحویل دهند.

پس از اتمام کار برای تمیز کردن قلمرو، Eudes را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم، علامت سبز دیگری روی نقشه می گیریم. با این بی اهمیتی چه کاری انجام دهید، خودتان تصمیم بگیرید. می توانید رها کنید یا می توانید شلیک کنید. هیچ کس نمی گوید "اوه".

در یک یادداشت: اگر تمایلی وجود داشته باشد، می توانید برای مدت طولانی با جزیره درگیر شوید. ساخت یک خانه، یک هلی کوپتر، یک اسکله به اندازه ای خواهد بود که تمام هزینه های دیگر مانند یک چیز کوچک به نظر می رسد. اما چگونه همه چیز به نظر می رسد ... رویا!

برای بهسازی جزیره باید با یک معمار محلی که طراح، مدیر و سرکارگر نیز هست ملاقات کنیم. این معجزه طبیعت کارلوس نام دارد. کارلوس کارگران مهمان محلی را به ما معرفی می کند و آنها برای ما یک اقامتگاه گرمسیری می سازند.

از بشقاب فرقه نسازید!

اکنون باید به جزیره دوردست Siniestra de Craneo برویم، جایی که راز دیگری در انتظار ماست. در مورد مسمومیت، همانطور که مشخص است، برخی از قبیله های هندی درگیر هستند، که کاملاً به یک فرقه محلی وسواس دارند.

با رسیدن به جزیره، قاطعانه و سریع عمل می کنیم. ما قایق را لنگر می اندازیم، که قبلاً آن را با کمان خود در دریا مستقر کرده بودیم. به سمت ساحل می رویم. با نزدیک شدن به دروازه بسته منتهی به چه کسی می‌داند، به سرعت صفحه سنگینی را که در شکاف سمت چپ دروازه قرار داده شده برمی‌داریم و به همان سرعت به سمت قایق عقب می‌رویم. نکته اصلی این است که این تخته تحت نوعی سیگنال دهی هندی قرار دارد، بنابراین اگر شما آن را بدزدید، سرخپوستان بلافاصله با قله ها و فیوزها وارد می شوند و مایرز را مستقیماً به ملاقات مانیتو می فرستند.

به جزیره بالنا، جایی که واینستین در آن زندگی می کند، باز می گردیم. دو کلکسیونر در یک خانه زندگی می کنند که یکی از آنها تحصیلات کافی برای خواندن کتیبه روی سنگ دارد. معلوم می شود که جمع آوری شش مجسمه ضروری است که با قرار گرفتن در دستان شش بت در مقابل دروازه ای قفل شده، این دروازه را مجبور به باز شدن می کند. خوب، فقط ایندیانا جونز، به قول گلی.

از طریق شهرها و روستاهاسرنوشت شش مجسمه را بسیار دقیق پراکنده کرد. همه آنها به گروه های مختلف تعلق دارند. و برای هر کدام، صاحبان یا پول یا چیز دیگری می خواهند. اگر تمایلی به پرداخت وجود ندارد، می توانید مجسمه ها را با زور وحشیانه بردارید، به سادگی صاحب آنها و هرکسی که از این کار ناراضی است را بکشید. از طرف دیگر، دعوا کردن پشت سر هم با همه به نوعی ناخوشایند است، بنابراین می توانید خلاقیت به خرج دهید و در این فرآیند تصمیم بگیرید که چه کسی را اعدام کنید و چه کسی را عفو کنید. تنها مالکی که قطعاً نمی توانید با او صحبت کنید، شبه نظامیان هستند. بله، برای بهتر شدن است، امور مالی لاستیک نیست.

پس از جمع آوری مجسمه ها، به Sinestra de Craneo برمی گردیم، مراسمی ساده برای قرار دادن مجسمه ها در بت های خاص انجام می دهیم. دروازه های سنگی سنگین باز می شوند.

هندی ها و عنکبوت ها وجود خواهند داشت. عنکبوت ها و هندی ها. تعداد زیادی عنکبوت و حتی بیشتر هندی ها. خطر اصلی تیرهای مجهز به فیوز است. سه ضربه از این عتیقه - مرگ تضمینی. جنگجویان دارای سپر تقریباً در برابر گلوله آسیب ناپذیرند. شما فقط می توانید آنها را بکشید شوت دقیقدر سر یا با پرتاب نارنجک.

وظیفه ما این است که به اهرمی برسیم که دروازه دیگری را باز می کند. علاوه بر این - سیاه چال هایی که ما را به زندان می برند، جایی که مامور سیا با وظیفه شناسی منتظر سرنوشت خود است. ما زمانی برای آزاد کردن عامل نداریم، زیرا برخی از نیروهای مرموز بار دیگر در زنجیره حوادث دخالت می کنند. با این حال، عامل موفق می شود چیزهای جالب زیادی را به ما بگوید که نشان دهنده جهت بیشتر جستجو است.

مسافر بی میل

به خود می آییم، به اطراف نگاه می کنیم. همانطور که معلوم است، ما در کابین یک کشتی کانتینری حبس شده ایم. وظیفه این است که از آن خارج شویم، و ترجیحاً زنده و سالم. برای این منظور با کمال میل تمام وسایلمان را در اختیارمان گذاشتند. اما نه اینجا، بلکه در کابین بعدی، روی میز کنار تخت. پس از جمع آوری اموال خود، به طور سیستماتیک خدمه کشتی را نابود می کنیم، کلید درها را جمع آوری می کنیم، به سمت قایق می رویم، آن را به آب می اندازیم و از این مکان مرده دور می شویم.

به خاطر داشته باشید که حریفان در جلیقه های ضد گلوله هستند، تا جایی که ممکن است با دقت به سر شلیک کنید. نارنجک ها هم ضرری ندارند. آخرین مایل

هدف نهایی تحقیق ما مشخص شده است. اما برای رفتن به آنجا بدون آمادگی مناسب خیلی زود است. ابتدا باید مجموعه های مهمات و زره بیشتری بخرید، سلاح انتخاب شده را به حداکثر ارتقا دهید. داروها را فراموش نکنید.

تکنولوژی برای هر سلیقه بیا، هک، هیچ کس یک کلمه نمی گوید.

حالا می توانید به جاده بروید. اما نه هلیکوپتر و نه هواپیمای دریایی. هر هواپیمایی در منطقه جزیره هند به ناچار در مضیقه است. بنابراین هر یک از قایق ها انتخاب شماست.

پس از رسیدن به جزیره، در امتداد زنجیره پله ها، معابد ویران شده و زیگورات ها شروع به پیشروی می کنیم. دو تاکتیک در اینجا امکان پذیر است: یا تیراندازی کامل از تمام دشمنانی که می توان پیدا کرد، یا دویدن سریع از یک پناهگاه به پناهگاه دیگر با تمیز کردن فوری آنها. به خصوص فضاهای آتش باز خطرناک هستند که کافی خواهد بود. حتی یک ثانیه هم نمی توانی اینجا بایستی.

در یک یادداشت: در یک بازی بدون وصله، ممکن است هنگام بارگذاری ویدیوی نهایی، فریز شود. بدون پچ نتونستم این مشکل رو حل کنم.

باشه الان تموم شد ویدیوی پایانی را دیدیم. به نظر می رسد که همه شرورها مجازات می شوند، همه اسرار آشکار می شوند، همه بدهی ها به طور کامل پرداخت می شود. با این حال، به نحوی اندوهگین در روح قهرمان ما، که کوه هایی از اجساد برنزی را در لباس های کمری پشت سر گذاشت. او قطعاً در اعماق روح خود می‌فهمد که سرخپوستان تاریک، ستمدیده و نادان فقط ابزاری هستند در دستان کسانی که مجازات نشده‌اند. کسانی که دنیا را بر اساس اصل «تفرقه بینداز و حکومت کن». کسانی که با کمال میل دیگران را به مرگ می فرستند و ماهرانه خود را با آنها می پوشانند.

بازی انجام شده است. و من و شما باید منتظر ماجراهای بعدی Saul Myers باشیم، اگر سازندگان آن به سمت کلمبیای آفتابی خنک نشده باشند. منظورم متاسفم، Cowumbia است.

موفق باشید، دوستان، و بسیاری از بازی های خوب. در کوچکترین فرصت شاد باشید.

اینجاست که باید شش مجسمه بیاورید. و دچار دردسرهای زیادی شوید.

این مقاله با اجازه سردبیران مجله «قمار» منتشر شده است. نوشته الکساندر دومینگز.

ژانر. دسته: اکشن/RPG اول شخص
تاریخ انتشار: نوامبر 2008
توسعه دهنده: سایه های عمیق
ناشر در روسیه: "Russobit-M"

مقدمه

یک شرکت موسیقی که عادت‌های مواد مخدر راک، پاپ، رپ و دیگر ستاره‌هایش را بدیهی می‌داند، نگران یک سری مرگ‌های مرموز است. همه آنها نوعی کوکائین کلمبیایی مصرف کردند و به دنیای دیگری رفتند. قراردادهای میلیونی گریه کرد، دیسک های پلاتینیوم ...

کشف زنجیره تامین معجون مرگبار به Saul Myers، شخصیت اصلی ما سپرده شده است. در ابتدا، او نمی‌خواهد با یک ماموریت خطرناک موافقت کند، اما مشتری یک بحث سنگین دارد - عکس یک دوست کشته شده، به طوری که کار ساده یک مزدور تحت یک قرارداد سایه‌هایی از انتقام عادلانه به خود می‌گیرد...

سیستم مورد نیاز


کمترین:

پردازنده: Athlon 3000 یا معادل آن
رم: 1 گیگابایت
کارت گرافیک: GeForce 6600GS با 128 مگابایت رم یا معادل آن


ویژه:

پردازنده: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
رم: 2 گیگابایت
کارت گرافیک: GeForce 8800 با 512 مگابایت رم یا معادل آن
سیستم عامل ویندوز 2000/XP/Vista

شرح

منوی تنظیمات ما را از فکر کردن در مورد انتخاب یک یا آن لذت گرافیکی نجات می دهد. موجود: انتخاب رزولوشن، گزینه‌های ضد aliasing، کیفیت تصویر ("کم"، "متوسط"، "بالا"، "بهترین"). همچنین مورد "گزینه های بازی" وجود دارد: سطح دشواری ("آسان"، "عادی"، "سخت")، کیفیت فیزیک (پیچیده یا ساده)، نکات روشن / خاموش را انتخاب کنید. فراموش نکنید که تنظیمات را در منو "در محل" اعمال کنید!


ابتدای بازی شما را سوار یک قایق موتوری می کند که زیر آتش برخی شبه نظامیان قایق ها و هلیکوپترها قرار می گیرد. شخصیت اصلی به یک مسلسل تبدیل می شود و شما شروع به شلیک روشمند به وسایل نقلیه هوایی و سطحی دشمن می کنید. با این حال، یکی در میدان جنگجو نیست، و قایق شما منفجر می شود، و شما به همراه پدربزرگ-راهنمای خود (که صدای فوق العاده ای توسط Lev Durov بر عهده داشت)، از عرشه می پرید و به جزیره اسپادا شنا می کنید.

در ساحل، توسعه‌دهندگان بخش نقش‌آفرینی بازی را به شما یادآوری می‌کنند: پیشرفت در طرح توسط ماموریت‌های "سناریو" (که در کتابچه راهنمای مرجع به این صورت است) ارائه می‌شود. عوارض جانبی نیز وجود دارد - آنها به اصلاح کمک می کنند موقعیت مالیشخصیت اصلی، و گاهی اوقات - اجزای شاخه اصلی طرح ...

توانایی ها و رشد شخصیت اصلی


بنابراین، شخصیت اصلی- سائول مایرز، حل کننده مشکلات آمریکای لاتین. نشانگر در گوشه پایین سمت چپ، سلامتی و استقامت فعلی شما را نشان می دهد که در حین دویدن صرف می شود (و در حالت استراحت و در حین حرکات عادی در فضا بازیابی می شود). در همان نزدیکی، نشانگر تعداد فشنگ های خشاب سلاح و مهماتی که در اختیار دارید نمایش داده می شود (نوع فشنگ ها را با فشار دادن دکمه "V" تغییر دهید).

همچنین می توانید منوی موجودی را فراخوانی کنید و وضعیت سلامتی خود را با جزئیات مشاهده کنید - رنگ قرمز قسمتی از بدن به این معنی است که به شدت آسیب دیده است. به عنوان مثال، اگر پای شما به شدت آسیب دیده باشد، شخصیت اصلی لنگ خواهد زد و اگر بازوی شما باشد، در تیراندازی هدفمند مشکلی ایجاد می شود.


اقلام و اسلحه ها در کیسه ای ذخیره می شوند که محتویات آن توسط برگه موجودی فراخوانی می شود. در صورت تمایل می توانید با استفاده از نماد سطل زباله، وسایل غیر ضروری را روی زمین بیندازید. موجودی - نه "لاستیک"، از نظر وزن محدود است (با این حال، حداکثر بار را می توان با استفاده از امتیازات مناسب افزایش داد).


سیستم نقش آفرینی در بازی مبتنی بر "پرکس" است - مهارت های خاصی که ویژگی های شخصیت اصلی را بهبود می بخشد. پس از رسیدن به سطح بعدی توسعه - می توانید امتیاز مورد نظر خود را فعال کنید.

گروه نیرو:

پورتر: ظرفیت تحمل کاراکتر را 10 کیلوگرم افزایش می دهد.
توریست: ظرفیت تحمل کاراکتر را 15 کیلوگرم افزایش می دهد.
مرد قوی: ظرفیت بار را 20 کیلوگرم افزایش می دهد.
دست محکم: تاری هنگام بارگیری مجدد ناپدید می شود.
نارنجک: شخصیت توانایی پرتاب نارنجک به جلو را دارد.
تیرانداز ماشین: به شخصیت توانایی شلیک مسلسل را می دهد.
نارنجک انداز: به شما امکان می دهد از نارنجک انداز و MANPADS شلیک کنید.


گروه "دقت":

کابوی: به شخصیت اجازه می دهد تا از دید جلو هدف گیری کند.
تیرانداز: باعث کاهش انتشار گلوله هنگام شلیک سلاح گرم می شود.
مربی: هنگام شلیک تفنگ تک تیرانداز نفس خود را به مدت 3 ثانیه نگه دارید.
تک تیرانداز: هنگام شلیک تفنگ تک تیرانداز به مدت 5 ثانیه نفس خود را حبس کنید.
چشم گربه: به کاراکتر اجازه می دهد در تاریکی در حالت مخفی کاری ببیند.
پاشنه آشیل: در 3 درصد موارد ضربه به هر نقطه از بدن دشمن برای او کشنده می شود.
توله خرس: حداکثر احتمال موفقیت در برداشتن قفل.


گروه چابکی:

جامپر: به کاراکتر اجازه می دهد تا با دو بار ضربه زدن روی کلید پرش بالاتر بپرد.
بدلکار: سقوط از ارتفاع 10 متری، شخصیت آسیبی نمی بیند.
خجالتی: شخصیت از هر نوع سلاحی 10 درصد آسیب کمتری می گیرد.
طفره زن: به شما امکان می دهد اسلحه ها را سریعتر بارگیری مجدد کنید.
بمان: سرعت اجرای کاراکتر 50 درصد افزایش یافته است.
شناگر: سرعت شنای شخصیت را 35 درصد افزایش می دهد.
ترقه: افزایش قابل توجه در شانس هک موفقیت آمیز.


گروه استقامت:

اراده برای زندگی کردن: هنگامی که سلامت به زیر 25 امتیاز می رسد، آسیب تا 50٪ کاهش می یابد.
غواص: شخصیت می تواند 30 ثانیه بیشتر زیر آب بگذراند.
دونده سرعت: استقامت بازیکن را 30 درصد افزایش می دهد.
غواص: شخصیت می تواند 60 ثانیه بیشتر زیر آب بگذراند.
دونده ماراتن: 50 درصد نشاط بازیکن را افزایش می دهد.
گیاه شناس: شخصیت آسیب کمتری از نیش مار و ماهی می گیرد.
بدن قوی: مقاومت در برابر اثرات منفی الکل، مواد مخدر، داروها و محرک ها را افزایش می دهد.


گروه استادی:

پیچ گوشتی: شانس انتخاب موفقیت آمیز قفل را افزایش می دهد.
راننده: وسیله نقلیه شخصیت در اثر ضربه 50 درصد آسیب کمتری می گیرد.
دکتر: سرنگ ها 20 درصد سلامت بیشتری را بازیابی می کنند.
اسلحه ساز: شانس اصلاح موفقیت آمیز سلاح به 40 درصد افزایش یافته است.
جذابیت: میزان وخامت روابط با جناح ها 25 درصد کاهش می یابد.
رشوه دهنده: مقدار پول مورد نیاز برای رشوه دادن به حریف نصف می شود.
فریبکار: شانس فریب دشمن به 30 درصد افزایش می یابد.
فروشنده - دلال: تجارت سودآورتر می شود.

برخی از هدیه‌ها تنها پس از فعال کردن مهارت‌های پیش‌نیاز مورد نیاز در دسترس می‌شوند.

شما در دنیای بازی روی نقشه کلی (کلید "M") و روی نقشه کوچک در گوشه سمت راست بالای صفحه حرکت می کنید. نکات کلیدی فعلی برای سناریوهای انتخاب شده یا ماموریت های جانبی- به صورت پرچم های سبز و قرمز نمایش داده می شوند و اطلاعات مربوط به فاصله تا شی / موضوع در زیر نقشه کوچک ظاهر می شود.

نمایه بازیکن به شما امکان می دهد به سرعت از سطح فعلی خود، تعداد امتیازات تجربه (از جمله تعداد مورد نیاز برای سطح بعدی) مطلع شوید.


نمایه همچنین میزان وابستگی شما به داروها، الکل و مواد مخدر را نشان می دهد. این بازی نمایندگان خود را دارد - سرنگ هایی با ضد درد، کوکائین، انواع الکل (شراب، تکیلا، ودکا و غیره). سرنگ ها برای بهبود سریع و قابل توجه سلامتی استفاده می شوند. اگرچه می توانید نشاط خود را با غذاهای معمولی پر کنید - پاپایا، تخم مرغ، آووکادو، موز، آناناس، میگو، ذرت، غذاهای کنسرو شده و غیره. من شخصاً فقط زمانی از الکل استفاده کردم که در شرایط فعلی لازم بود (مثلاً برای اینکه بخواهم چیزی از طرف گفتگو پیدا کنم)


در دنیای بازی، پزشکانی وجود دارند که نه تنها می توانند شما را درمان کنند و دارو بفروشند، بلکه به طور جادویی (با قیمت های مضحک!) شما را از اعتیاد به الکل، مواد مخدر و مواد مخدر رها می کنند.

در نمایه، وضعیت روابط خود را با گروه ها (جناح ها) نیز پیگیری خواهید کرد. هفت نفر از آنها وجود دارد: مقامات رسمی، پارتیزان ها، مافیای مواد مخدر، راهزنان، هندی ها، سیا، غیرنظامیان. اگر روابط شما در منطقه منفی باشد، نمایندگان این جناح ها با شما خصومت خواهند کرد و سعی می کنند بلافاصله در خط دید حمله کنند.

تجربه برای تکمیل وظایف کوئست تعلق می گیرد. همچنین مقدار مشخصی امتیاز تجربه برای کشتن و انتخاب موفق قفل به شما داده می شود. من نمی گویم که "پمپ زدن" قهرمان بسیار حیاتی است، اما با این حال، بدون برخی امتیازات در بازی، کمی سخت است.

از جانب آیتم های منحصر به فرددر فهرست موجودی Saul Myers، من یک چتر نجات را یادداشت می کنم که به شما امکان می دهد هنگام سقوط از ارتفاعات بالا سر بخورید (به طور خودکار باز می شود) و یک دستگاه واکی تاکی که مربیان همکارتان گاهی اوقات به شما آموزش می دهند.

قهرمان شما می تواند شنا کند و به طور غیرطبیعی سریع شنا می کند و با وزن بیش از 50 کیلوگرم شناور است، او مانند یک تشک بادی نگه می دارد - خوب، ترس از غرق شدن وجود ندارد. یک تصویر زیبا در زیر آب باز می شود: شن و ماسه، جلبک، شنا کردن ماهی. با این حال، نظارت بر عرضه اکسیژن ضروری است - اگر برابر با صفر باشد، شروع به از دست دادن امتیازات خواهید کرد.


جلیقه ها و سلاح های ضد گلوله فرسوده می شوند. با این حال، در کل بازی، من دیدم که چگونه تفنگ تهاجمی M16 من تنها 1٪ فرسوده شده است. سلاح‌ها را می‌توان با کیت‌های مخصوصی که شبیه چمدان به رنگ‌های قرمز، زرد یا سبز هستند ارتقا داد. پس از بهبود، اسلحه تعداد گلوله ها در خشاب، برد شلیک و سرعت شلیک را افزایش می دهد.


گاهی اوقات، شما حتی یک "تنظیم" نادر به عنوان یک دید نوری اضافی در تفنگ تهاجمی خود دریافت می کنید.


در نهایت، لازم است در مورد منوی اضافی شخصیت اصلی که با کلید "F" نامیده می شود صحبت کنیم. شما به یک چراغ قوه، چادر و حالت خفا دسترسی دارید. من عملاً از چراغ قوه استفاده نکردم - برعکس، هنگام عمل به تنهایی، تاریکی متحد ما است. چادر - به شما امکان می دهد زمان را تا صبح، ظهر، عصر یا نیمه شب به سرعت سپری کنید (گاهی اوقات زمان خاصی از روز توسط تلاش مورد نیاز است). خوب، حالت مخفی کاری این امکان را فراهم می کند که در نزدیکی دشمن بدون توجه به دزدکی حرکت کنید. مخصوصاً در مواردی که روابط با این جناح منفی است، اما انجام وظیفه مستلزم حرکت در خاک دشمن است.


گیم پلی و جهان Xenus 2


محیط به خوبی اجرا شده است. اثرات آب و هوا، تغییر زمان روز، فضاهای باز و آزادی حرکت - همه اینها حالتی خوش بینانه ایجاد می کند. NPC ها، اگرچه کامل نیستند، اما کاملاً قابل باور هستند. یک منفی بزرگ، بافت استاندارد اغلب تکراری ساکنان است. فقط برخی از NPC های کلیدی منحصر به فرد به نظر می رسند - برای مثال، مانند رئیس مافیای مواد مخدر. بقیه ساکنان مجازی فقط می توانند به ده ها مدل اولیه چهره و چهره ببالند، که مایوس کننده است.

دیالوگ های زیادی در بازی وجود دارد. آنها به ندرت خالی و بی معنی هستند - چت کردن با برخی از رهگذران واقعاً اطلاعات لازم را نشان می دهد یا حتی به یک جستجوی خاص منجر می شود.


برخی از NPC های کلیدی برای اطلاعات درخواست پول می کنند، برخی برای حل مشکلاتشان به شما پاداش مالی می دهند. برقراری ارتباط با یک جناح خاص و انجام وظایف برای آن، رابطه شما را با آن بهبود می بخشد. و مزایای آن کاملاً محسوس است: برای مثال، یک پزشک با نصف قیمت شروع به درمان شما می کند. به عنوان بخشی از کار جستجو، نماینده ای از جناح از شما می پرسد پول کمتربرای یک قطعه قطعه، و زمانی که از فروشگاه بازدید می کنید، قیمت های مناسب تری را مشاهده می کنید.


برای کسانی که مایل به حفظ روابط خوب با همه جناح ها هستند - گاهی اوقات چنگال های بسیار سختی در انتظار است. به عنوان مثال، به شما پیشنهاد می شود برای پارتیزان ها یا برای نیروهای رسمی، برای مافیای مواد مخدر یا برای پارتیزان ها کار کنید. در اینجا انتخاب با شماست، اگرچه در قسمت نکات در انتهای مقاله اطلاعاتی را ارائه خواهم کرد.

علاوه بر حالت مخفی کاری، هنگام حرکت به قلمرو دشمن می توان از رشوه یا فریب نیز استفاده کرد. رشوه دادن کاملاً مؤثر است، اگرچه مطمئناً کشتن همه دشمنان در قلمرو آسان تر است (اگر این امر اهداف مأموریت شما را از مسیر خارج نکند).

من واقعاً از این واقعیت خوشم نمی آمد که برخی از NPC ها مانند بت می ایستند: روز، شب، زیر باران، زیر آفتاب سوزان. من حداقل یک نمایش حداقلی از زندگی مستقل را می خواهم.

هر از گاهی، توسعه دهندگان شوخ طبعی خود را به سمت ما پرتاب می کنند. حس شوخ طبعی - به طور کلی، معمول، نه به عنوان درخشان در برخی از پروژه های نقش آفرینی. با این حال، برای اجرای کارگران مهمان آمریکای لاتین - نمونه های اولیه راوشان و ژومشود - قطعاً باید یک تشکر بزرگ داشت، واقعاً باعث لبخند می شود!



من همچنین می خواهم موضوع روابط جنسیتی را بررسی کنم. بله، دختران جذابی در بازی حضور دارند...


و نه تنها در صندلی های آفتابگیر و در ساحل، بلکه در لباس نظامی.


من مطمئن هستم که خواننده میل به یافتن خواهد داشت - در بازی با ... خوب، به طور کلی، "با این مورد"؟ خوب، رابطه جنسی اجرا می شود، اما فقط در فاحشه خانه ای که توسط راهزنان کنترل می شود (اما، اگر رابطه منفی با این گروه دارید، به نگهبانان شلیک کنید و سپس از خدمات کشیش های عشق استفاده کنید).


طبیعی است که مجانی نیست. شما می خندید، اما سکس، ساول مایرز را از زخم های فعلی اش شفا می دهد! درست است ، خدمات دختران به وضوح گران تر از پرداخت کار پزشک است ...


در بازی شما می توانید کنترل کنید انواع مختلفحمل و نقل برخی از نمایندگان تجهیزات آب، زمین و هوا را فقط می توان با کلیدهای ویژه صادر شده توسط NPC ها باز کرد و برخی را می توان با استفاده از کلید اصلی اختصاص داد.


علاوه بر وسیله ای مناسب برای حرکت در دنیای بازی، یک صندوق عقب نیز دریافت می کنید - یک افزودنی عالی به موجودی شما. می توانید زرادخانه، مهمات، داروها و سایر وسایل خود را در آنجا قرار دهید. وسایل نقلیه دارای سه شاخص هستند: سطح فعلی آسیب، نشانگر ذخایر سوخت و - در صورت داشتن سلاح در هواپیما - نوع فعلی سلاح و ظرفیت مهمات. ذخیره سوخت را می توان در پمپ بنزین ها یا پمپ بنزین ها - جزایر در دریای آزاد دوباره پر کرد. در آنجا شما بر روی هلیکوپتر خود فرود می آیید یا در یک قایق پهلو می گیرید.


تجهیزات نظامی وسیله خوبی برای از بین بردن دشمنان است. اما هنگام پرواز، باید مراقب باشید - اولاً، هنگام فرود یا مانور، ممکن است دچار سقوط هواپیما شوید. ثانیاً، شما می توانید یک غیرنظامی یا نماینده جناح دیگری را با فناوری له کنید - و سپس به عنوان یک دشمن تلقی می شوید و روابط با این گروه بدتر می شود. همچنین می خواهم به این واقعیت توجه کنم: هنگام رانندگی در حالت مستی، ماشین همیشه از فرمان فرمان نمی برد! پس قاعده از زندگی واقعی: اگر مشروب خوردی - پشت فرمان ننشین ...


این هلیکوپتر به دلیل داشتن سلاح های عالی (مسلسل هواپیما و موشک) و سهولت جابجایی بین جزایر در طول ماموریت ها، شاید بهترین وسیله نقلیه بازی باشد. در ربودن یک هلیکوپتر جنگی تردید نکنید - این واقعا زندگی شما را آسان تر می کند ...


وقت آن است که به نبردهای Saul Myers با عناصر متخاصم بروید. شما جناح خود را انتخاب می کنید - "دشمن شماره یک". این یک تصمیم استراتژیک است، زیرا تقریباً همه جناح ها با هم دشمنی دارند و تخریب هدفمند نمایندگان خاص به طور غیرمستقیم باعث بهبود روابط شما با سایر جناح ها می شود. راهزنان پسر شلاق من شده اند.


هوش مصنوعی دشمنان - متاسفانه با ایده آل فاصله زیادی دارد. در اولین جزیره، من با وحشت تماشا کردم که راهزنان از بین درختان "تلپورت" می کردند، ناپدید می شدند و در جای دیگری ظاهر می شدند. در عین حال، البته فراموش نکنید که شما را به صورت ناگهانی آبیاری کنم. خوب است که در آینده چنین مشکلاتی وجود نداشت.


اگرچه در ماموریت های اخیر با چشم غیرمسلح قابل توجه بود که چگونه دشمنان از ناکجاآباد ظاهر می شوند که توسط فیلمنامه تولید شده اند. یک چیز خوشحال می شود - در طول کار فعلی، تعداد دشمنان محدود است - آنها بارها و بارها مانند یک تسمه نقاله ظاهر نمی شوند. من همچنین متوجه "اشکال" زیر شدم: اگر دشمن را از دور در زمان ببینید، او اغلب بی حرکت می ایستد، مانند یک بت سنگی. بدست بیاور تفنگ تک تیراندازو دشمن را با شلیک گلوله به دنیایی دیگر بفرستد.

شما اجساد دشمنان را غارت می کنید و معمولاً آنها برای مدت طولانی در جای خود دراز می کشند (البته گاهی اوقات مکان کاملا بازسازی می شود و اجساد ناپدید می شوند). به طور کلی - هوش مصنوعی دشمنان به "C" ساخته شده است، اگرچه در مواردی که با آنها روبرو می شوید - آنها به اندازه کافی برای شما مشکل ایجاد می کنند.


آزادی حرکت در اطراف جزایر واقعا احساس می شود. بسیاری از لمس های کوچک جذابیت می بخشد گیم پلی. به عنوان مثال، می توانید در اعماق شیرجه بروید و مرواریدها را در صدف جمع آوری کنید و آنها را به بازرگانان بفروشید. یا به یک مار یا خرچنگ شلیک کنید و سپس یک اجاق گاز با ماهیتابه در روستا پیدا کنید که در آن می توانید محصول را سرخ کنید و ظرفی تهیه کنید که سلامتی را به شما بازگرداند. علاوه بر این، گاهی صحنه هایی مانند تصادف رانندگی در خیابان یا سرقت از فروشگاه یا درگیری مافیای مواد مخدر و پارتیزان ها در دنیای بازی زنده می شود.

آزادی انتخاب در فرآیند دستیابی به هدف نیز احساس می شود. فرض کنید به 10000 پزو نیاز دارید. اگر می خواهید - برای مافیای مواد مخدر کار کنید، اگر می خواهید - مافیوزها را در کنار پارتیزان ها بزنید. یا می‌توانید برای ساکنان عادی که معمولاً توسط راهزنان حاشیه‌ای اذیت می‌شوند، وارد مأموریت‌هایی شوید. اتفاقاً من سعی کردم راه دوم را انتخاب کنم. به طور کلی، شما به پول نیاز دارید - تا می توانید آن را دریافت کنید. بسیار حیاتی


درست است، نه بدون یک ملاقه تار. ما در مورد بازسازی مکان ها صحبت می کنیم. فرض کنید به پول نیاز دارید. به نظر می رسد که لازم است برای برخی از جناح ها به جستجو بپردازیم. اما تنبل ها متوجه عرضه پایان ناپذیر سلاح در پایگاه نیروهای دولتی می شوند و مرتباً از آنجا بازدید می کنند و یک هلیکوپتر را به چشم می اندازند و 2-3 هزار پزو تضمین شده دریافت می کنند. بازسازی مکان‌ها پس از چند ماموریت نیز بسیار ناامیدکننده است - فرض کنید یک اردوگاه پارتیزانی را بمباران کردید، و روز بعد زندگی در آنجا در جریان است، گویی هیچ اتفاقی نیفتاده است - همان چهره‌ها، همان افراد...

اما هنوز نظر شخصی من این است که دنیای بازی کاملاً زنده است. البته کامل نیست، اما کاملا قابل هضم است. هیچ احساس دردناکی وجود ندارد که همه NPC ها مانکن های پلاستیکی بی جان هستند. اما این پنج، البته، را نمی توان در پروژه قرار داد.

بازی مملو از باگ های کوچک است. نشانگر مکان را نشان نمی دهد یا وضعیت کاراکتر را به اشتباه نشان می دهد. تکنیک از شکستن در برخوردهای جدی امتناع می ورزد. یک قوطی بنزین معمولاً نحوه استفاده از آن مشخص نیست. در ماموریت‌ها مشکلاتی وجود دارد - اسکریپت‌ها گاهی اوقات به بن‌بست می‌رسند، به خصوص اگر تصمیم دارید غیرخطی بودن را بررسی کنید. موقعیت هایی با "چسبیدن" شخصیت اصلی در یک مکان خاص وجود دارد - شما باید یک بازی ذخیره شده قبلی را بازیابی کنید. و این همه کاستی ها نیست...


در پایان، نمی توانم در مورد آخرین ماموریت صحبت نکنم. در واقع یک «بازی درون بازی» است. یک شوتر اول شخص خالص که شما را حدود 4 تا 5 ساعت در صفحه نمایش نگه می دارد (بسته به سطح دشواری انتخاب شده). بسیاری از بازیکنان این ماموریت را دوست نداشتند و من از آنها حمایت خواهم کرد - به نظر من چنین پایانی با مفهوم کلی Xenus 2 مطابقت ندارد. لازم بود چیزی بیشتر نقش آفرینی، ماجراجویی و نه ترتیب دادن داشته باشیم. ضد حمله. با این حال، آنچه هست، این است که ...

به طور کلی، بررسی های زیادی در انجمن ها در مورد این پروژه وجود دارد. هم مثبت و هم منفی. با این حال، همه قبول دارند که بازی می تواند و باید بهتر شود - شایسته آن است. افسوس، ظاهرا، عدم آزمایش تحت تاثیر قرار. من نمی خواهم توسعه دهندگان را توهین کنم - آنها کار زیادی انجام داده اند و اجرای پروژه ای که در آن شخصیت اصلی آزادی خاصی در دنیای بازی پیدا می کند بسیار دشوار است. اما Xenus 2 من را به یاد وضعیت مته پدربزرگم در کودکی انداخت. من شوکه شدم و پدربزرگم توضیح داد که این یک مته برقی قدیمی است و شما باید دستکش لاستیکی بپوشید و چاک خیلی خوب نگه نمی‌دارد، "پس مراقب باشید، نوه‌ها" ... بنابراین به تدریج تعدادی را کشف خواهید کرد. از ناهمواری های بازی، و شروع به رویاپردازی کنید که اگر تمام اشتباهات و ایده های خوب زنده می شد، چه پروژه ای عالی می شد... چند نکته برای کسانی که تازه شروع به بازی "Xenus 2. Gold White" کرده اند. .

حتما آخرین پچ (لینک) را دانلود و نصب کنید.

اغلب صرفه جویی کنید. ذخیره های اخیر را حذف یا بازنویسی نکنید. 7-8 را ترک کنید و ده بهتر استذخیره های اخیر در فایل های جداگانه قبل از هر فرود هلیکوپتر، قبل از هر نزدیک شدن به یک نقطه کلیدی و غیره ذخیره کنید.

برای "اشکالات" و نه چیزهای واضح آماده شوید. به عنوان مثال، به "اشکال" و عملکرد غیر طبیعی نشانگر که محل نقطه کلید فعلی را نشان می دهد. برای پخش مجدد برخی از ماموریت های فرعی آماده شوید زیرا چیزی را در جایی از دست داده اید یا آن را کامل نکرده اید یا شاید ماشه کار نمی کند. برای همه سؤالات مربوط به متن، سعی کنید سؤال بپرسید یا در جستجوی پاسخ باشید این تاپیک انجمن.

بدون تهیه مهمات و تجهیزات (یا لوازم پزشکی) به یک ماموریت ناشناخته نروید. در آخرین ماموریت - پس از دریافت 6 مجسمه - تا جایی که می توانید مهمات و تجهیزات پزشکی را بردارید.

سعی کنید فقط با یک جناح در بازی رابطه را خراب کنید. ساده ترین گزینه خراب کردن روابط با راهزنان است. به لطف تخریب آنها، شما نگرش را نسبت به خود از طرف سه جناح به طور همزمان بهبود خواهید داد: مقامات رسمی، غیرنظامیان و پارتیزان ها.

اول از همه، امتیازات "پورتر"، "توریست"، "مرد قوی"، "پیچ گوشتی"، "کاوبوی"، "غواص"، "کاریزما" را ارتقا دهید. پس از آن، شما قبلاً تجربه کافی به دست خواهید آورد و خودتان انتخاب می کنید که چه چیزی را بیشتر پمپ کنید. مزایای فوق در هر صورت مفید خواهد بود.

در تسلط بر این تکنیک تردید نکنید - ساده ترین راه این است که یک هلیکوپتر جنگی را از فرودگاه مافیای مواد مخدر بدزدید (با کلید اصلی باز می شود) و آن را تا پایان بازی پرواز دهید.

هلیکوپتر دارای یک سوئیچ از مسلسل به موشک و تله حرارتی است - برای این کار از اسکرول ماوس استفاده کنید. پس از پرتاب موشک، دشمن را در معرض دید خود قرار دهید، در غیر این صورت از دست خواهید داد.

نتیجه گیری

بیهوده نیست که عنوان می گوید "RPG در اوکراین". استودیوهای توسعه در فضای پس از شوروی، متأسفانه، بودجه پروژه های هنگفتی ندارند و در نتیجه پس از انتشار بازی دیگرانتظار یک پچ را به عنوان چیزی بدیهی داشته باشید. اما حتی اولین پچ "Xenus 2. Gold White" به ما اجازه نمی دهد این بازی را به عنوان یک محصول بازی با کیفیت از سری "AAA" توصیف کنیم. پیاده سازی بسیار پیچیده است، و در نتیجه، هزینه های مالی و زمانی برای "صیقل دادن" محصول بسیار جدی است.

«Xenus 2. White Gold» ترکیبی از بازی اکشن و نقش آفرینی است، با دید اول شخص و آزادی حرکت خاصی برای کاوش در جهان است. دنیای بازی بسیار جالب است، بازی کردن آن خسته کننده نیست. طرفداران "پمپ زدن" شخصیت اصلی و دست و پنجه نرم کردن با بهبود سلاح ها و اقلام موجود در موجودی راضی خواهند بود. و فرصت به دست آوردن یک ماشین، یک قایق، یک هلیکوپتر در اختیار شما، احساسات مثبت را به شما می افزاید.

متأسفانه، این بازی با تعدادی باگ مشخص می شود، البته نادر و نه همیشه مهم - اما با این وجود، آنها به طور قابل توجهی تصور پروژه را بدتر می کنند. بیایید امیدوار باشیم که توسعه دهندگان قدرت انتشار یک یا دو "تصله" دیگر را پیدا کنند و ما به تقریب دیگری از ایده آل این محصول نسبتاً اصلی دست پیدا کنیم ...

بررسی در دسترس بودن بازی در فروشگاه های شرکت "F-Center"

رتبه بندی ها


هنرهای گرافیک: 78%
صدا: 72%
روند بازی: 75%

برداشت کلی: 75%

اگر خوانندگان من فراموش کرده اند، اجازه دهید یادآوری کنم که Xenus یک کلید طلسم باستانی آزتک از درهای زیر آبشار است. در واقع، نقش همین درها در طرح "نقطه جوش" بسیار ناچیز بود، اما دسیسه حول شش قطعه غیر توصیفی قابل توجه بود. این طلسم به هر شکلی نقش خود را در هیجان پاساژ اول ایفا کرد.

در طلای سفید، Xenus نقش کوچکتری دارد. او فقط به نام بازی ظاهر می شود و به نوعی علامت شناسایی جهان می شود، جایی که او به نام نیکی و عدالت، سرباز سابق لژیون خارجی فرانسه، سائول مایرز، هرج و مرج ایجاد می کند. و خود Xenus در بازی حضور نخواهد داشت. اما آفتاب، دریا، دختران و تیراندازی زیاد خواهد بود.

پس از کجا شروع کنیم؟ بیایید یک هواپیمای دریایی مناسب پیدا کنیم و آن را با چند کیسه طنز بسیار خاص بارگیری کنیم. پس از آن، با شکستن مقدار زیادی از کلیدهای اصلی، موتور را روشن می کنیم، بلند می شویم و با لعن و نفرین به کنترل ناجور، مواد را با دقت از کیسه ها در بخشی از جزایر بادگیر که به خاطر جنوب نامگذاری شده اند می پاشیم. Cowumbia.

اکنون که این بهشت، جایی که سیستای ابدی حاکم است، به درستی پردازش شده است، ما به جاده نیویورک خواهیم رفت و به سرعت به دلیلی خواهیم رسید که مطمئناً لژیونر بازنشسته را از خواب بیدار می کند، وسایل خود را جمع می کند و به سفر می رود. جزایر فوق

خوب، وقت شوخی است. نجات بشریت پیش پا افتاده و حتی تا حدودی کسل کننده است. نگهبانی از سلامت معتادان به مواد مخدر سیب بزرگ بسیار سرگرم کننده تر است. نه، ما مجبور نخواهیم بود زیردریایی‌های کوکائین را شکار کنیم، انبارهای کشتی را خراب کنیم، و بر روی مزارع غیرقانونی کوکا برگ‌زدایی بپاشیم. با قضاوت بر اساس ایده های بزرگان تجارت مواد مخدر، کوکائین یک پودر فوق العاده مفید است که لذت بردن از زندگی را با قیمتی کاملاً الهی ممکن می کند. اما کسانی که جرأت کردند این محصول نجیب را با سمی ناشناخته مسموم کنند که مصرف کنندگان محترم را می کشد، باید به اندازه بیابان خود پاداش بگیرند.

زنوس، آقایان! زنوس کامل، بی قید و شرط و اجتناب ناپذیر به همه مسموم کننده هایی که از زندگی کوتاه، اما بسیار گرانبها عاشقان "طلای سفید" می کاهند.

من قول نمی دهم طعم، اما آن را گرم خواهد بود

زیرژانر اکشن نقش آفرینی همچنان التقاطی است. در واقع، دستور العمل بسیار ساده است: ما قهرمانی را انتخاب می کنیم که واقعاً چیزی نمی داند، اما برای یک کار مسئول و خطرناک فرستاده می شود. ما مهارت های لازم (اما نه خیلی) را برای انجام موفقیت آمیز ماموریت به دست می آوریم. ما در حال اختراع سیستمی هستیم که به قهرمان ما اجازه می دهد تا کمتر و کمتر دست و پا چلفتی شود، دسته ای از وظایف متنوع و غیر منطقی را انجام دهد و نقاط توسعه ناچیز را توزیع کند. ما چندین جناح را وارد بازی می کنیم که می توانید با آنها دوست یا دشمن باشید و شهرت خاصی برای خود ایجاد کنید. وویلا، ظرف آماده است.

"نقطه جوش" یک سیستم توسعه شخصیت نه چندان قابل توجه داشت. با این حال، او نمی تواند منطق را انکار کند. برای تیراندازی دقیق تر، تیراندازی لازم بود و نه انتقال مادربزرگ ها به آن طرف جاده. و دیگر هیچ.

این دلیلی است که من از پرواز در این منطقه اجتناب می کنم.

در طلای سفید، توسعه‌دهندگان بازی به صورت متعارف‌تر به این موضوع برخورد کردند، اما در عین حال منطق به‌طور محسوسی آسیب دید. سرباز حرفه ای سابق که در کلمبیا به دنبال دختر گمشده خود سر و صدا به پا کرد، اکنون همانطور که مشخص است هیچ استعدادی ندارد. تیراندازی بدی می‌کند، نمی‌تواند دید جلوی سلاح را با شکاف میله نشانه‌گیری ترکیب کند، نمی‌تواند بار زیادی را حمل کند، نحوه استفاده از نارنجک‌انداز و مسلسل را نمی‌داند، او با رمز و راز نگه داشتن آشنا نیست. نفس او در حین شلیک هدف. و برای به دست آوردن این مفیدترین مهارت ها، او نیاز به کسب امتیاز توسعه دارد. علاوه بر این، این امتیازها برای اقداماتی به دست می آیند که کاملاً با رشد یک مهارت خاص ارتباط ندارند. موثر اما غیر منطقی

مولفه نقش آفرینی بازی همچنان در رابطه با جناح ها نهفته است که در بازی فراوان است. و به هر طریقی باید با آنها تعامل داشته باشید، زیرا بیشتر وظایف جانبی از نمایندگان گروه ها می آید. بازیکن باید خودش تصمیم بگیرد که به کدام یک از گروه ها ملحق شود و در نظر داشته باشد که بهبود روابط با یکی از آنها لزوماً بر وخامت روابط با دیگری تأثیر می گذارد. همه چیز در اینجا منطقی و سازگار است.

کسب درآمد بسیار ساده تر شده است - این امر توسط بسیاری از کارهای جانبی تسهیل می شود. علاوه بر این، تعداد زیادی آیتم مفید مختلف در سراسر دنیای بازی پراکنده شده است که زندگی دشوار قهرمان ما را روشن می کند، سلامتی وی را بهبود می بخشد و در درگیری های مسلحانه کمک می کند.

مسئله انگیزه برای یافتن شغل و کسب درآمد خط اصلی داستان است. او البته به شدت بی هنر و زیرک است (احساس می شود که فیلمنامه نویسان با فراز و نشیب ها و پیچش های داستانی غیرمنتظره زیاد فشار نیاوردند)، اما او به پول زیادی از شخصیت اصلی نیاز دارد. از سوی دیگر، هیچ کس مایرز را هل نمی‌دهد، بنابراین می‌توانید برای لذت خود در پهنه‌های آبی کارائیب کاوش کنید، سوارکاری و پرواز را بیاموزید، بینی کنجکاو خود را در جایی که می‌خواهید بچسبانید.

در یک یادداشت:در "نقطه جوش"، همانطور که به یاد دارید، حتی در تاسف بارترین سناریوها، قهرمان نمرده، بلکه در بیمارستان به سر می برد، با دکتر صحبت می کند، پول می دهد و راهی سفر بعدی می شود. اینجا چنین نعمتی وجود ندارد. اکنون مرگ قطعی و غیرقابل برگشت است. تنها چیزی که یک بازیکن بدشانس می تواند خود را با آن تسلی دهد، یک کلام گزنده روی صفحه و بارگذاری آخرین سیو است.

غروب خورشید در دریا چیزی خیره کننده است.

جلبک هایی که خارج از هوا رشد می کنند دیگر جلبک نیستند. در حال حاضر aerosli است.

از نظر بیرونی، دنیای بازی بسیار چشمگیر است. طرح رنگ مناطق استوایی فوق العاده به نظر می رسد. بله، و تاری و اعوجاج جزئی تصویر به لبه‌های صفحه، تصور دنیایی مرطوب و آفتابی را القا می‌کند. با این حال، شخصاً در اولین ساعات بازی، احساس ناراحتی قابل توجهی از زاویه دید شخصیت داشتم. نمی‌دانم باید کمتر یا بیشتر انجام می‌شد، اما در حین پیچ‌های تند سرگیجه و بی‌حسی مشاهده شد. با این حال، اگر طبق برنامه توسعه دهندگان، قهرمان باید جهان را اینگونه ببیند و ناگهان خود را در یک کشور گرمسیری پیدا کند، ادعاها حذف می شوند. من می خواهم از کسانی که در طلوع و غروب خورشید با زیبایی شگفت انگیز کار کردند تشکر ویژه کنم.

موتور گرافیکی بازی به حدی بهینه شده است که به سادگی متوجه آن نمی شوید. باعث خوشحالی است که توسعه دهندگان کاستی های نسخه قبلی Vital Engine را در نظر گرفتند و نتیجه گیری های مناسب را انجام دادند. فضاهای بازی بزرگ اکنون بی عیب و نقص عمل می کنند.

با این حال، بدون اشکالات و کاستی های گرافیکی نیست. جلبک هایی که درست خارج از هوا رشد می کنند، مارهایی که گاهی شبیه چوب خش خش به نظر می رسند، عنکبوت هایی که در دیواره های غار گیر کرده اند، سرخپوستانی که به آسمان فرار می کنند، مجموعه ای ناچیز از چهره ها که دائماً در بازی چشمک می زنند - همه اینها تداخلی با عبور از بازی، اما به طرز محسوسی این تصور را از کار انجام شده خراب می کند.

جانوران جزایر، به هر حال، در رابطه با قاره کلمبیا به میزان قابل توجهی فقیر شده است. لیست شگفتی های ناخوشایند جانوران اکنون فقط شامل مارها، ماهی های درنده و عنکبوت های بزرگ است.

مانند قبل، اکشن در یک فضای بازی بدون مکان‌های قابل بارگذاری آشکار می‌شود. به استثنای یک حرکت متنی به جزیره دیگر، همه چیز در زمان واقعی اتفاق می افتد. برای این منظور تعداد زیادی وسیله نقلیه (زمینی، آبی و هوایی) و شبکه ای از پمپ بنزین های شناور وارد بازی شده است.

بازی NPC، متاسفانه، نمی تواند به خصوص لطفا. رفتار آنها با تنوع و معنادار بودن خاص متمایز نمی شود. دیالوگ ها، علیرغم تلاش نویسندگانشان، اغلب غیر جالب و حتی خنده دار نیستند. و رفتار برخی افراد تحت شرایط خاص مرز جنون است. به عنوان مثال، نابودی همه راهزنانی که رهبرشان را احاطه کرده اند، مانع از آن نمی شود که او کاملا آرام روی کاناپه بنشیند، در حالی که دو دختر بیکینی آن را احاطه کرده اند. تقریباً همان سرنوشت گرایی را یکی از ارباب های مواد مخدر نشان می دهد.

هواشناسی محلی با سادگی واقعاً مبتکرانه متمایز می شود.

در یک یادداشت:چندین "تخم مرغ عید پاک" در بازی وجود دارد که به نظر می رسد ماهیت طنز دارند، اما تنها یکی از آنها برای من موفق به نظر می رسید - سپر "سیستم پیش بینی هواشناسی خودمختار". بقیه، مانند واسرمن استایل شده روی تی شرت خوزه پوگون یا هیستریک "نه یک اشک!!!" در گوشی بسیار مصنوعی به نظر می رسند و حتی باعث لبخند نمی شوند.

صداگذاری بازی، صادقانه بگویم، می تواند بهتر باشد. در واقع، هیچ شکایت خاصی در مورد صداهای بازی وجود ندارد - شات، نویز محیط و موارد مشابه. رادیوگرام های مزاحم، دائماً در مقر گروه ها فریاد می زنند، خدا را شکر، اگر شروع به مسموم کردن جدی زندگی کنند، می توانید شلیک کنید. موسیقی پس زمینه ای که سفرها را همراهی می کند به قدری خوب است که هر از گاهی یک قایق یا اسکوتر می دزدیدم تا دوباره به آن گوش دهم. اما در اینجا عملکرد گروهی مقامات در هنگام حمله گروهی از نارکت ها که در یک خانه ویران شده نشسته بودند، به رهبری سرهنگ بازنشسته ارتش ایالات متحده، کلارک جفرسون، میل شدیدی را برانگیخت تا آنها را با انگیزه های کاملاً انسانی شلیک کنند. بله، و بعداً موارد مشابهی از جنون گروهی را مشاهده کردم که با فریادهای مداوم همراه بود.



اجازه دهید به طور خلاصه قسمت بررسی را خلاصه کنیم. البته پیشرفت عظیمی در نتایج کار Deep Shadows وجود دارد. اگر به طور کلی «نقطه جوش» و «طلای سفید» را با هم مقایسه کنیم، این مقایسه کاملاً به نفع بازی دوم خواهد بود. توسعه دهندگان تعداد زیادی از کاستی های اولین حماسه کلمبیایی را در نظر گرفتند و موفق شدند از همه آن اشکالات، تاخیرها و اشکالاتی که بازیکنان در انجمن ها بیش از یک ماه آنها را مسخره می کردند جلوگیری کنند. با این حال، طلای سفید هنوز تا یک بازی بی عیب و نقص فاصله دارد. بنابراین ما فقط باید صبور باشیم و منتظر باشیم تا "طلا" از Deep Shadow به رنگ زرد نجیب و شایسته تاج "بهترین بازی های رایانه ای" برسد.


مزایای محدودیت ها
شیفتگی
8
فراوانی ماموریت ها، فضاهای بازی بزرگطرح بی تکلف، پایان پیش پا افتاده
هنرهای گرافیک
7
رنگ های "گرمسیری" خوبچهره ها و فضای داخلی تکراری
صدا
7
موسیقی بسیار خوبصداپیشگی شخصیت درهم و برهم
دنیای بازی
8
آزادی عمل، سیستم توسعه شخصیت، فراوانی حمل و نقلطنز بیش از حد خاص، گاهی اوقات فضا را خراب می کند
راحتی
7
رابط محجوب، اسناد گفتگوکنترل منزجر کننده هواپیما، زاویه دید نامناسب

خط داستان به رنگ سفید

شروع داستان "طلای سفید" در ویدیوی مقدماتی اتفاق می افتد. یک سری از مرگ‌های اسرارآمیز در محافل غیرقانونی نیویورک به همین دلیل است - کوکائین کلمبیایی. تجزیه و تحلیل ها نشان داده است که حاوی ناخالصی بسیار سمی است که به سرعت از بین می رود و تضمین شده است. این خبر غم انگیز، سران مواد مخدر را به سختی به فکر فرو می برد. خطر از دست دادن چنین تجارت سودآور و با سابقه ای بسیار زیاد است. به نظر می رسد خریداران از توانایی خود در عرضه پودر خالصی که بسیار کندتر و خوشایندتر از بین می رود ناامید شده و به دنبال تامین کنندگان دیگر می گردند.

این بوته عامل همه گرفتاری ها و مشکلات محلی است. اریتروکسیلوم کوکا.

برای خواب آرام، سائول مایرز یک شخص خاص با ظاهر اسپانیایی است، او را با یک مشت سخاوتمندانه تعارف می کند و او را متقاعد می کند تا به بررسی علل مسمومیت بیش از حد کوکائین کلمبیایی بپردازد. البته، سائول، همانطور که طبق قوانین این ژانر باید باشد، امتناع می کند و ادعا می کند که بازنشسته شده است و نمی خواهد چیزی بداند. خلیش نیز به نوبه خود درک بدتری از آیین های این ژانر نشان نمی دهد و برگ برنده ای می گذارد - دو عکس با یک مرده.

من و تو در مورد مرده چیزی نمی دانیم، اما ظاهراً شائول او را به خوبی می شناسد. کاملاً غیرمنتظره با کار موافقت می کند و حتی شروع به صحبت در مورد حق الزحمه نمی کند.

ویدیوی بعدی ما را به قایق می برد که مایرز را به یکی از جزایر مجمع الجزایر می رساند. گفتگوی مسالمت آمیز با پیرمردی که در حال رانندگی قایق است، توسط غریبه های تهاجمی که قایق های تندرو و حتی چند هلیکوپتر دارند، قطع می شود. انگار به ما اشاره می کنند که «شما اینجا نیستید» و غسل تعمید آتشین را تقدیم می کنند.

دقیقاً چه کسی کمیته را برای ملاقات با سائول مایرز سازماندهی کرد، مشخص نیست، اما آنها به طرز مشمئز کننده ای آماده شده بودند. هلیکوپترها کاملا قانع کننده نیستند و قایق ها ارزش یک کلمه خوب را ندارند. قهرمان ما همانطور که می گویند با دست چپش سوالاتی را که پیش آمده حل می کند و سپس بعد از پدربزرگش از کنار قایق که در شرف انفجار است می پرد.

در واقع، اینجاست که پیش نیازهای داستان به پایان می رسد، زیرا هم انگیزه های اقدامات بعدی مایرز و هم نیروهای مقابله با آنها وارد بازی می شوند.

غواص باگ با مهارت های تک تیرانداز

رشد شخصیت کار سختی نیست. با پیشروی بازی، او اقدامات مختلفی را انجام می دهد که هر کدام به میزان مشخصی امتیاز تجربه به او می دهند. وقتی این امتیازها جمع می شوند، سطح شخصیت را بالا می برند (که برای همه طرفداران بازی های نقش آفرینی شناخته شده است). هر سطح جدید یک واحد می دهد که می تواند صرف یادگیری یک توانایی خاص شود.

در یک یادداشت:در روند رشد شخصیت، حداکثر سطح سلامت او کمی افزایش می یابد. او با 100 واحد قانونی شروع کرد، در زیر آفتاب استوایی به طور قابل توجهی پیشرفت کرد و با 120 واحد یا بیشتر به فینال رسید. یه چیز کوچیک ولی قشنگ

توانایی ها

این ویژگی های اکتسابی شخصیت در بازی نامیده می شود امتیازات. ماهیت آنها این است که شخصیت، زمانی که مورد مطالعه قرار می گیرد، مهارت توسعه نیافته خاصی را دریافت می کند. به عنوان مثال، با دقت بیشتری شلیک می کند یا وزن بیشتری را تحمل می کند. برخی از آنها نیاز به هیچ شرایطی برای تحصیل ندارند و مابقی را تنها پس از مقدمات می توان مطالعه کرد.

گروه بندی توانایی ها در بازی بسیار احمقانه است. توانایی "Bugcat" نامشخص است که چرا راه خود را به خط مهارت های مربوط به دقت، و "Burglar" - به خط توسعه مهارت تبدیل کرد. با این حال، درک آنها دشوار نیست.

تمام توانایی ها را می توان به چند گروه بزرگ تقسیم کرد.

قدرت فیزیکی

در این گروه توانایی حمل تجهیزات با وزن معین (در ابتدا 30 کیلوگرم) متمرکز است. توانایی های بسیار مفید، با توجه به اینکه تروفی های زیادی وجود خواهد داشت که می توان به بازرگانان فروخت. و عبور از ماموریت نهایی به بار بسیار قابل توجهی از مهمات نیاز دارد. توصیه می شود این گروه را به طور کامل مطالعه کنید.

چابکی و بقا

توانایی پرش بالاتر، ماندن بیشتر در زیر آب، بارگیری مجدد سلاح ها سریعتر - در یک کلام، همه چیزهایی که ممکن است برای انجام کارهای بسیار ظریف مورد نیاز باشد که قهرمان ما به وفور دریافت خواهد کرد. با این حال، اکثر توانایی های این گروه مزایای بسیار جزئی را ارائه می دهند که تنها یک یا دو بار در بازی مورد نیاز خواهند بود. بنابراین، بیشتر موقعیت هایی که به احتمال زیاد به آنها نیاز ندارید. من شخصاً خودم را به The Will to Live محدود کردم.

در یک یادداشت:توجه داشته باشید که Stayer سرعت دویدن را افزایش می دهد و Sprinter استقامت را افزایش می دهد. تا جایی که من می دانم واقعیت دقیقا برعکس است.

نام مورد نیاز شرح
جامپر ارتفاع پرش را افزایش می دهد
بدلکار جامپر آسیب سقوط را کاهش می دهد
خجالتی کاهش صدمات تا 10 درصد
طفره زن خجالتی زمان بارگیری مجدد سلاح را کاهش می دهد
بمان سرعت دویدن را افزایش می دهد
دونده سرعت استقامت را افزایش می دهد
دونده ماراتن دونده سرعت استقامت را افزایش می دهد
اراده برای زندگی کردن کاهش آسیب از
کاهش سلامت تا 25 درصد
شناگر سرعت شنا را افزایش می دهد
غواص زمان ماندن را افزایش می دهد
زیر آب از 30 تا 45 ثانیه
غواص شناگر، غواص زمان ماندن را افزایش می دهد
زیر آب تا 60 ثانیه
بدن قوی مقاومت در برابر الکل، داروها، سموم و محرک ها را افزایش می دهد
گیاه شناس آسیب را کاهش می دهد
از نیش مار و ماهی

توانایی های رزمی

البته یک فیلم اکشن قبل از هر چیز به مهارت های رزمی نیاز دارد. برخی از آنها واقعا موثر هستند و برخی را می توان با خیال راحت نادیده گرفت. به عنوان مثال، برای شلیک دقیق از تفنگ، کافی است "تک تیرانداز" را بدون صرف امتیاز توسعه برای دو ثانیه حبس نفس اضافی بردارید. توانایی های "کاوبوی" و "تفنگ" بسیار مفید هستند، اما ارزش افزایش برد پرتاب نارنجک، شخصاً برای من مشکوک است.

نام مورد نیاز شرح
کابوی تیراندازی هدفمند را فعال می کند
تیرانداز کابوی انتشار گلوله را کاهش می دهد
نارنجک فاصله پرتاب را افزایش می دهد
مسلسل توریست به شما امکان استفاده از مسلسل را می دهد
نارنجک انداز توریست امکان استفاده از نارنجک انداز راکت انداز را اعطا می کند
دست محکم طفره زن تاری را هنگام بارگیری مجدد حذف کنید
تک تیرانداز به شما امکان می دهد نفس خود را حبس کنید
هنگام عکاسی به مدت 3 ثانیه
مربی دست ثابت، تک تیرانداز به شما امکان می دهد نفس خود را حبس کنید
هنگام عکاسی به مدت 5 ثانیه
چشم گربه دید در شب را در حالت مخفی ارائه می دهد
پاشنه آشیل در 3 درصد موارد ضربه به هر نقطه از بدن دشمن کشنده است

توانایی های اجتماعی

این مجموعه، همانطور که می گویند، برای همه نیست. او تسکین زیادی به بازی نمی دهد، اما اگر به فینال عجله نکنید، تمام کارهای جانبی را با جزئیات انجام دهید و خانه خود را در جزیره خود بسازید، چیزی از لیست توانایی های اجتماعی آسیبی نمی بیند.

نام مورد نیاز شرح
جذابیت کاهش 25 درصدی آسیب شهرت
رشوه دهنده جذابیت میزان رشوه دادن به دشمنان را به نصف کاهش می دهد
فریبکار جذابیت احتمال فریب دشمن را افزایش می دهد
فروشنده - دلال جذابیت قیمت های فروشنده را کاهش می دهد

توانایی فنی

با توجه به این واقعیت که بازی پر از جعبه های قفل شده حاوی موارد بسیار مفید است، گروه مهارت های هک باید در اولین فرصت به هر شکل ممکن توسعه یابد. در مورد "دکتر"، "راننده" و "اسلحه ساز"، به نظر من منطقی است که خود را به اولین توانایی محدود کنیم. بقیه مورد تقاضای بازی نیستند، زیرا وظایف صرفاً حمل و نقل کمی وجود دارد و استفاده از خدمات NPC برای بهبود سلاح ها راحت تر است.

نام مورد نیاز شرح
پیچ گوشتی خیر شانس برداشت موفقیت آمیز قفل ها را افزایش می دهد
ترقه پیچ گوشتی به طور قابل توجهی شانس موفقیت را افزایش می دهد
شکستن قفل ها
توله خرس ترقه حداکثر شانس چیدن قفل ها را فراهم می کند
راننده کاهش 50 درصدی آسیب به وسایل نقلیه شما
دکتر اثربخشی داروها را افزایش می دهد
اسلحه ساز شانس ارتقاء موفقیت آمیز سلاح ها را افزایش می دهد

دوستان، دشمنان و دیگران

بیایید در مورد گروه ها صحبت کنیم. از روزهای «نقطه جوش» هیچ چیز زیادی تغییر نکرده است. غیرنظامیان مانند گذشته با مسئولان همدردی می کنند و راهزنان آماده هستند تا به کمک مافیای مواد مخدر بیایند. نمایندگان سیا، مانند قبل، با حماقت مطلقاً فوق العاده متمایز می شوند و سطح ایدئولوژیک پارتیزان ها به چنان ارزش هایی می رسد که امکان صدور آن به کشورهایی با عدم خیزش انقلابی وجود دارد.

همانطور که انتظار می رود، در ابتدا رابطه با گروه ها خنثی است (به جز کرتین ها از شبه نظامیان، اما این قبلاً در طرح گنجانده شده است). یعنی تا ما شلیک نکنیم به سمت ما شلیک نمی کنند. در این مسیر، ناگزیر باید با یک گروه یا گروه دیگر وارد روابط شویم. شما متوجه هستید که وظایفی که به ما داده خواهد شد به نفع برخی گروه های دیگر نخواهد بود. بنابراین، ما فرصتی برای یک پلک زدن نخواهیم داشت، زیرا دوستان وفادار و دشمنان قسم خورده به دست خواهیم آورد.

صراحتاً، مزایای دوستان کم است. آنها فرنی دم کرده در نیویورک دور را از هم جدا نمی کنند، بلکه خود را به تعجب های خوشامدگویی در یک جلسه محدود می کنند. اما دشمنان بسیار فعال تر و فعال تر هستند. به محض دیدن شما در افق، بلافاصله آتش می گشایند، شروع به محاصره می کنند، اشیاء انفجاری پرتاب می کنند و به احتمال زیاد حتی شما را می کشند.

اصل تشکیل روابط بسیار ساده است. کشتن یکی از اعضای جناح فقط روابط با این جناح را خراب می کند و با جناح هایی که با این جناح مخالف هستند آنها را بهبود می بخشد.

در یک یادداشت:در بازی غیرممکن است که NPC مرتبط با عبور از خط داستانی اصلی را بکشید. وقتی سعی می کنید چنین شخصیتی را هدف بگیرید، خط تیره بینایی با یک نماد قرمز ممنوعه جایگزین می شود.

پس بیایید با لیست گروه بندی ها آشنا شویم.

مقامات

رزمندگان جنگجو هستند. سلاح های ناتو در انبار، جیپ ها و قایق ها با مسلسل، واحدهای پدافند هوایی خودکششی، هلیکوپترهای جنگی، پایگاه مادی قدرتمند. به طور کلی، مقامات به عنوان دشمن مناسب نیستند و بنابراین فقط در مواقع ضروری و با دقت بسیار لازم است با آنها نزاع کرد. وگرنه بعدا جان نمی دهند.

غیرنظامیان با مقامات همدردی می کنند، اما پارتیزان ها، راهزنان و فروشندگان مواد مخدر آنها را هضم نمی کنند.

مافیای مواد مخدر

این بچه ها هم جدی هستند، چون کارشان شوخی ندارد. تجهیزات و سلاح های مناسبی وجود دارد و می توانید کارهای سودآور را در اینجا بدست آورید.

همانطور که قبلا ذکر شد، مافیای مواد مخدر و راهزنان برای همیشه برادر هستند. چریک ها همانطور که انتظار می رود آنها را خوششان نمی آید و آنها را آروغ هیدرای امپریالیسم می دانند و مقامات و مردم عادی با چریک ها همبستگی کامل دارند اما به دلایل دیگر.

در جزیره مقامات برجی وجود دارد که در آن چیزهای جالب زیادی وجود دارد. و گران است.

سرکارگر ارتش من برای این در توالت می پوسید. نظم و انضباط در نیروها وجود ندارد.

راهزنان

این باند احمق گوپنیک های کارائیب، مسلح به کلاشینکف، تفنگ های ساچمه ای و UZI، به معنای واقعی کلمه ایجاد شده است تا بلافاصله با آنها درگیر شود. علاوه بر این ، آنها خود دائماً با یک فتنه روبرو می شوند. به خصوص در تکالیف آنها نمی توانید به آنها دست پیدا کنید، بنابراین حتی مجبور نیستید درگیر شوید.

قتل هر راهزن مشتاقانه توسط غیرنظامیان، مقامات و پارتیزان ها تشویق می شود. به نظر می رسد هیچ کس این عنصر از طبقه بندی نشده را حتی در کشورهای گرمسیری دوست ندارد.

هندی ها

این گروه بندی نسبتاً ناچیز است و رابطه با آن تأثیر چندانی در گذر بازی ندارد. با این حال، در طول راه یک کار کلیدی مربوط به سرخپوستان وجود خواهد داشت، بنابراین اگر با یک سرخپوست ملاقات کردید - او را توهین نکنید.

رابطه این گروه با دیگران کاملاً خنثی است، بنابراین نزاع با سرخپوستان نه شکوه و نه شرمساری را برای شما به ارمغان نمی آورد.

سیا

دشوار است که یک دسته بدبخت احمق را که نماینده اطلاعات آمریکا در جزایر هستند، گروه بنامیم. قبل از حادثه در کشتی، شما باید فقط با واینستین مقیم دیوانه تماس بگیرید و اگر واقعاً می خواهید، با سه مامور سیا که به اشتباه به اینجا پرتاب شده اند صحبت کنید. خوب، بعید است که نگرش نسبت به شما در کشتی به شایستگی های قبلی بستگی داشته باشد.

به طور کلی، آنچه که گروه بندی "برای مبلمان" نامیده می شود. با این حال، دلالان مواد مخدر سیا، همانطور که انتظار می رود، دوست ندارند.

مدنی

چنین خال کوبی در یک سینه عجیب و غریب بسیار عجیب به نظر می رسد.

شاید رایج ترین گروه بندی. نزاع با آنها هیچ مزیت قاطعی به همراه نخواهد داشت، زیرا بقیه گروه ها نسبت به غیرنظامیان بی طرف هستند. جمعیت غیرنظامی جزایر با کمال میل سفارش های کوچکی را می دهند که تکمیل و کسب درآمد بسیار آسان است. چند کار حجیم تر وجود خواهد داشت. در آنجا می توانید از قبل غنائم را بدست آورید.

در صورت آسیب ناخواسته به روابط با برخی گروه ها (هر اتفاقی بیفتد) شخصیت هایی وجود دارند که می توانید با آنها در مورد بازگرداندن همدردی متقابل صحبت کنید. آنها به شما خواهند گفت که اگر درگیری بیش از حد پیش نرفت، به کجا بروید، با چه کسی صحبت کنید و چقدر باید پرداخت کنید.

جزایر پرجمعیت دارای بازرگانان، اسلحه سازان و پزشکان هستند. علاوه بر این، در برخی از پایگاه های گروه ها اسلحه سازان وجود دارد. با پیشرفت در بازی و کسب تجربه، دامنه موجود اسلحه سازان گسترده تر می شود. هم لیست اسلحه های موجود و هم سطح بسته های ارتقا برای آنها در حال افزایش است.

معامله گران، در واقع، خیلی ضروری نیستند. مگر اینکه نوع شب از اولین جزیره ای که سول در آن می افتد می تواند مفید باشد. لاک‌پاک‌ها یک کالای داغ هستند.

پزشک همانطور که قرار است اعتیاد به الکل و مواد مخدر را درمان می کند و همچنین کاهش حساسیت به مسکن ها را برطرف می کند.

حمل و نقل سه عنصر

بیشتر سفرها برای جابجایی بین جزایر است. جزایر کوچک هستند، بنابراین در داخل آنها می توانید با پای خود حرکت کنید. در اصل، شنا کردن به جزیره دیگری نیز آسان است، اما زمان کاملاً غیرقابل تصوری را می طلبد.

بنابراین، ما فناوری زمین را صرفاً برای لذت خواهیم داشت. خوب، و در موارد نادری که ما وظایف مربوط به آن را انجام می دهیم.

خوب، این لازم است - جیپ هیچ کس با مسلسل نیست. سوء مدیریت خارق العاده

دو راه برای حمل و نقل وجود دارد. اولین نفر - مطیع قانون - کلید جستجو را بگیرید و برای لذت خود سوار شوید، شنا کنید یا پرواز کنید. دوم - جنایتکار - برای سرقت با شکستن یک یا چند کلید اصلی ابتدایی است. همانطور که انتظار می رود، شرایط کمی وجود دارد که تابع قانون باشد. بنابراین، ما چیزی را از خودمان انکار نمی کنیم، به خصوص که صاحبان سرقت را از انگشتان خود نگاه می کنند و اصلاً عصبانی نیستند.

در واقع، محدوده وسایل نقلیه چندان بزرگ نیست. اینها اژدرهای پاره شده نامشخصی هستند که شبیه "پیروزی" شوروی دهه 50 هستند، جیپ هایی با برجک های مسلسل و گهگاه موتورهای چهارچرخ. ظاهراً ناوگان در جزایر منحصراً توسط ارتش تکمیل می شود.

با حمل و نقل آب کمی غنی تر است. اسکوتر، قایق های لاستیکی زودیاک، قایق های ماهیگیری موتوری، قایق های نظامی با برجک های مسلسل. حتی چند قایق تفریحی لوکس وجود دارد که کمی با قایق های تفریحی فاصله دارند. همانطور که تمرین نشان داده است، قایق های نظامی عملی ترین هستند. با داشتن چنین قایق، مطلقاً لازم نیست درام را باد کنید و ساحل اوماها را هنگام فرود در ساحل دشمن به تصویر بکشید. چند دایره در اطراف جزیره - و می توانید با خیال راحت فرود بیایید، غارت کنید و به جستجوی چند بازمانده بروید. اما به طور کلی، همه گزینه ها قابل قبول هستند، اگر به خصوص با مردم محلی که قایق ها و هلیکوپترهای نظامی دارند نزاع نکنید.

به سمت ماجراهای جدید در یک اسکوتر دزدیده شده!

و بالاخره در مورد هوانوردی. اصولاً نیاز خاصی به آن وجود ندارد و فراوانی پدافند هوایی در جزایر تا حدودی مایوس کننده است. اما اگر ترجیح می دهید به جای شنا کردن پرواز کنید، چیزی برای خود پیدا خواهید کرد.

در مورد هواپیمای آبی، فقط می توانم یک چیز بگویم - با آن قاطی نکنید. کنترل های وحشتناک ناخوشایند و فیزیک پرواز فرار این خودرو را در هوا به شدت غیرقابل پیش بینی می کند. یک هواپیمای دریایی فقط برای رسیدن سریع به جایی که نیاز دارید در آب خوب است و سعی می کند بلند نشود.

اما هلیکوپتر بسیار کارآمدتر و قابل اعتمادتر است. دو نوع هلیکوپتر در بازی وجود دارد - ترابری-مسافری و نظامی. اولی را می توان برای پرواز به مکان هایی استفاده کرد که در آن هیچ غافلگیری ناخوشایندی وجود نخواهد داشت. این دومی ها تا زمانی که موشک ها تمام شوند کاملاً آماده جنگ هستند. تفنگ بادی روی هلیکوپترها کاملاً بی فایده است. به عبارت دقیق تر، آنها فقط برای هدر دادن مهمات مناسب هستند. پس زیاد خجالت نکش

به هر حال، در مورد مهمات. متأسفانه دوباره پر نمی شود. بنابراین، تجهیزات نظامی با مهمات شلیک شده به طور خودکار به تجهیزات غیرنظامی تبدیل می شود.

هلیکوپترها علاوه بر موشک‌های متحرک و توپ‌های هوایی مجهز به سیستم شلیک تله‌های حرارتی هستند که در منحرف کردن موشک‌های پدافند هوایی دشمن بسیار خوب عمل می‌کنند.

هیچ بویی از بحران سوخت در دریای کارائیب به مشام نمی رسد. فراوانی پمپ بنزین های شناور و قیمت پایین سوخت، زندگی قهرمان ما را تقریباً بی خیال می کند. علاوه بر این، در همان پمپ بنزین ها، مخزن هلیکوپتر شما را پر می کنند، و همچنین آنچه را که کشتی سواری یا وارد شده اید را تعمیر می کنند. در اینجا برای مالباختگانی که با شنا به اینجا رسیده اند، یک قایق نیز با قیمت مناسب فروخته می شود.

سلاح و زره

چنین تنوعی از تنه وجود نخواهد داشت، که گاهی اوقات به نقطه پوچ می رسد، مانند "نقطه جوش". محدوده بشکه ها بسیار مختصرتر است، اما بیشتر از آن همه نیازهای ساول مایرز را پوشش می دهد. هفت تیر آناکوندا، مسلسل UZI، تفنگ ساچمه ای افقی دو لول، تفنگ ساچمه ای خودکار رزمی رمینگتون، دو تفنگ تهاجمی معروف جهانی - AK-47 و M16A1، تفنگ SVD، مسلسل سبک M249، نارنجک انداز تک تیر M79 - به نظر من. این لیست خواسته ترین سلیقه را برآورده می کند.

فقدان سلاح گرم بی صدا تا حدودی ناامید کننده است، اما برای دوستداران چیزهای عجیب و غریب، توسعه دهندگان یک تپانچه زیر آب چهار لوله ای را در اختیار دارند که تقریباً بی صدا شلیک می کند، و تقریباً همان کمان پولادی بی صدا. خوب، البته، چاقوی جنگی خوب قدیمی فراموش نمی شود.

اسلحه های موشکی با همان لیستی که در "نقطه جوش" وجود دارد - نارنجک راکتی "Fly" و MANPADS "Igla" نشان داده شده است. البته عجیب است که AT-4 و Stinger در جنوب Cowumbia و اطراف آن یافت نمی شوند، اما در اینجا، همانطور که می گویند، اراده سازندگان است.

دو نوع نارنجک در بازی وجود دارد. اولین مورد، با قضاوت در تصویر موجودی، F-1 کلاسیک (یا Mk2A1 آنالوگ آن) است. اما اگر یک نارنجک را در دست بگیرید، یک هیولای خاص به شکل استوانه ای پیدا خواهید کرد که از نظر ظاهر کاملاً غیرقابل تشخیص است. خواص مخرب این نارنجک به طرز مضحکی کم است. شعاع تخریب را می توان ده متر تخمین زد، نه بیشتر. در اصل، این برای نارنجک های تهاجمی کاملاً طبیعی است، اما ظاهر یک نارنجک دفاعی ممکن است گمراه کننده باشد.

نارنجک دوم ضد وسیله نقلیه است. به ندرت دیده می شود و نیاز خاصی به آن وجود ندارد. من که آن را در عمل آزمایش کردم، با وجدان راحت، چهار قطعه باقی مانده را به سمت تاجر بردم و فراموش کردم به این مزخرفات فکر کنم.

مهمات، باید بگویم، مقدار مشخصی از توهم را نیز از دست داد. کارتریج های مرموز "با مرکز ثقل جابجا شده" و کارتریج های اسرارآمیز "بی صدا" کاملاً از دید ناپدید شدند. باید اذعان کرد، اینجا کمی کنجکاوی وجود داشت. تا جایی که من می دانم، تا کنون هیچ کس زیر کالیبر 5.56 گلوله های انفجاری شلیک نکرده است. بله، و فشنگ های میانی شوروی با کالیبر 7.62 نیز به چنین گلوله هایی مجهز نبودند. به نظر می رسد که اسلحه سازان کاوومبیایی قادر به معجزه هستند.

مهمات برای اکثریت قریب به اتفاق سلاح های کوچک تفنگدار دارای سه نوع است - متعارف، زره پوش و انفجاری. به اندازه کافی عجیب، من تفاوت زیادی بین آنها مشاهده نکردم - هم برای اهداف زرهی و هم برای اهداف غیر زرهی. انبوهی از سرخپوستان در ماموریت نهایی قرار بود به سادگی در اثر انفجار مسلسل انفجاری پراکنده شوند. و طوری رفتار می کردند که انگار از نی با نخود بمباران می شوند.

برای نارنجک انداز M-79، هنوز دو نوع نارنجک وجود دارد - منفجر شدن در هنگام برخورد و با سه ثانیه تاخیر. هر دوی آنها می توانند در موقعیت های مختلف مفید باشند. اما توجه داشته باشید که اکنون فاصله ای که نارنجک انداز در آن شلیک می کند بسیار کمتر شده است (حتی با بسته ارتقاء سطح 3).

شبیه RKG-3 است. اما اصلاً منفجر نمی شود و چتر نجات هنگام پرتاب به بیرون پرواز نمی کند.

مهمات ویژه ای برای سلاح های بی صدا (کارتریج برای تپانچه زیر آب و پیچ و مهره های کمان پولادی) وجود دارد. با این حال، فرصت به دست آوردن آنها بلافاصله ظاهر نمی شود.

سیستم ارتقاء سلاح مستقیماً از نقطه جوش منتقل می شود. با استفاده از بسته های ارتقاء سه طبقه، می توانید سرعت آتش، دقت و ظرفیت مجله را افزایش دهید. همچنین بسته ای برای نصب اپتیک روی تفنگ های تهاجمی وجود دارد.

در اصل، بهبود یک بشکه مورد علاقه کافی است - و می توانید تمام بازی را از ابتدا تا انتها با آن طی کنید. نیازی به حمل یک زرادخانه چشمگیر به وزن سه دوجین کیلوگرم نیست و مبالغ هنگفتی را برای بسته های ارتقاء برای همه این موارد خرج کنید. علاوه بر این، سایش سلاح ها نسبتاً کم است و فقط از ده درصد احساس می شود.

در واقع، در اینجا چیز خاصی برای گفتن وجود ندارد. مانند بازی قبلی، سه نوع زره بدن وجود دارد. نور 50 واحد با جرم 3 کیلوگرم، متوسط ​​75 واحد با جرم 7 کیلوگرم و سنگین - 100 واحد با جرم 12 کیلوگرم را ارائه می دهد. به راحتی می توان فهمید که زره سبک موثرترین است، زیرا با جرم مساوی، چهار زره سبک بدن دو برابر یک زره سنگین محافظت می کند. ناراحتی ریه فقط در این واقعیت نهفته است که با سایش شدید در طول یک نبرد سخت، باید به دنبال یک مکان منزوی برای تغییر آن به مکان جدید باشید.

اسلحه ای که در حال حاضر در دارایی قهرمان است (یعنی در شکاف سریع قرار گرفته است) با یک فلش زرد در موجودی مشخص شده است. همچنین سه سوکت در زیر عروسک این شخصیت وجود دارد که نشان می دهد در حال حاضر کدام سلاح در دست است و نوع مهمات انتخاب شده است. شکاف سوم نشان می دهد که آیا زره پوشیده شده است و از چه نوع است.

... و تورگنیف هشت جلدی

آنچه قهرمان در جعبه‌های مختلف می‌یابد، از اجساد جمع‌آوری می‌کند، از زمین برمی‌دارد، از ماموریت‌ها و خرید از بازرگانان دریافت می‌کند، وارد موجودی می‌شود. با سلاح، مهمات، دارو، قابل درک است - بدون آنها، به سادگی هیچ جا و هیچ چیز وجود ندارد. با این حال، در جریان جمع آوری، با انبوهی کاملا هومری از انواع زباله مواجه می شوید که حتی یک تاجر بیشتر آنها را فقط به عنوان هدیه قبول می کند. ورق بازی، کبریت، فندک، گشاد کننده دست، کاندوم، بطری خالی... حتی به تنقیه هم برخوردم. من حتی می ترسم تصور کنم که چرا سائول مایرز سرسخت ممکن است به آن نیاز داشته باشد.

تکنولوژی برای هر سلیقه بیا، هک، هیچ کس یک کلمه نمی گوید.

هموروئیدهای جداگانه میوه های استوایی و دیگر، به اصطلاح، مواد غذایی هستند. تعداد آنها بسیار زیاد است. منفعتی از آنها وجود دارد، هرچند اندک - هر میوه ای که توسط مایرز خورده می شود، سلامت او را با چندین واحد بازیابی می کند (موثرترین غذا تقریباً همان مقدار حداقل دوز مسکن را بازیابی می کند). میوه ها برخلاف سرنگ ها تحمل دارویی را القا نمی کنند. بنابراین معلوم می شود که گاهی اوقات این میکرودوزهای "سلامت خالص" باید چندین کیلوگرم حمل شوند تا در صورت گرم شدن واقعاً از اثرات داروها جلوگیری شود.

موجودی شامل چهار نشانک است که به شما امکان می دهد به نحوی کابوس حاکم بر آنجا را سیستماتیک کنید. می توانید کل کابوس را به عنوان یک کل مشاهده کنید، به طور انتخابی کابوس سلاح ها را تحسین کنید، کابوس رنگارنگ را با نام تجاری "دیگر" کشف کنید و روح خود را در برگه "منظره" آرام کنید.

لیست موارد سناریو کوچک است. در ابتدا، شامل یک واکی تاکی قدرتمند است که مایرز از طریق آن دستورالعمل های مختلفی را از مربیان خود دریافت می کند، یک دوربین و یک چتر نجات "بال نرم". مورد دوم، به هر حال، در برخی موارد بسیار راحت است، زیرا به طور خودکار کار می کند و حتی در هنگام پریدن از یک صخره با ارتفاع متوسط، باز می شود. گاهی اوقات رسیدن به جایی با پریدن از روی صخره با چتر نجات سریعتر از رانندگی یا پارو زدن با پای پیاده روی آسفالت پر پیچ و خم جزایر کوهستانی است. هنگام پرش از هواپیما یا هلیکوپتر، چتر نجات نیز البته بیکار نمی ماند.

برای پاک کردن موجودی از سطل زباله انباشته شده، که ارزش تحویل به تاجر را ندارد، یک "سطل زباله" در گوشه سمت چپ پایین صفحه ارائه شده است. با این حال، جسمی که وارد آن شده است بدون هیچ ردی ناپدید نمی شود، بلکه در کنار زمین، بسته بندی شده در یک جعبه چوبی مرتب می افتد. اگر بدون ترک محل، به بیرون انداختن اشیا ادامه دهید، در همان جعبه می افتند. و از جعبه، در صورت وجود، برداشتن آنها بسیار آسان است. مانند هر جعبه چوبی دیگری.

ویژگی های رابط

رابط کاربری بازی بسیار ساده و زاهدانه است. در گوشه سمت چپ پایین صفحه نمایش نشانگر سلامت و استقامت است. سلامتی درجه سبز بودن مجسمه است. در نزدیکی، برای دقت بیشتر، مقدار عددی سلامت داده شده است. بخش قرمز دایره استقامتی است که در دویدن با نگه داشتن کلید SHIFT صرف می شود.

در نزدیکی نشانگر وضعیت سلاح است. در اینجا می توانید حالت شلیک (تک یا خودکار)، نوع مهمات انتخاب شده، تعداد گلوله های خشاب یا طبل و تعداد کل آنها را در فهرست موجودی مشاهده کنید.

در گوشه سمت راست بالا یک نقشه کوچک وجود دارد که می تواند در دو حالت کار کند. حالت استاندارد نزدیکترین زمین را با جزئیات نشان می دهد. در این حالت علائم قرمز دشمنان بر روی نقشه اعمال می شود که در داخل نقشه قرار دارند و توسط قهرمان قابل مشاهده هستند.

کاپیتان سیاه با استتار سفید. مجموعه ای سورئال از لباس ها برای مناطق استوایی...

حالت دوم به شما امکان می دهد فضای بیشتری را مشاهده کنید. برای جهت گیری نسبت به خط ساحلی، شکل زمین و ساختمان ها مناسب است. تغییر حالت ها - کلید TAB.

در هر دو حالت، شاخص های آزیموت اهداف کارهای بعدی (سبز - طرح، قرمز - سمت) کار می کنند. در زیر فواصل آنها و تفاوت ارتفاعات نسبت به موقعیت قهرمان آمده است.

همچنین یک نقشه کامل از دنیای بازی وجود دارد. علاوه بر وظایف جهت یابی، عملکرد مهم دیگری را نیز انجام می دهد. با کلیک بر روی دکمه سمت راست ماوس، می توانید یک علامت قرار دهید که بعداً با نشانگر آزیموت آبی روی نقشه کوچک مشخص می شود.

کلیدهای میانبر 1-9 مسئول انتخاب سلاح در سلول موجودی مربوطه هستند. کلید 0 اسلحه را از دید خارج می کند. اگر سلاحی انتخاب و مجهز شده باشد، کلید پرتاب سریع نارنجک فعال می شود.

همچنین کلیدی برای انتخاب اقدامات ویژه F وجود دارد. با فشار دادن آن، ما این فرصت را پیدا می کنیم که چراغ قوه را روشن یا خاموش کنیم (در موجودی نیست)، از زمانی از روز که برای اقدامات ناخوشایند است صرف نظر کنیم، مشروط بر اینکه قهرمان در یک منطقه امن است، حالت مخفی کاری را روشن یا خاموش کنید. از اینجا می توانید حالت مینی نقشه را نیز کنترل کنید، اما این بسیار راحت تر از تعویض آن با یک کلید است.

کمی بیشتر در مورد حالت مخفی کاری. هنگامی که فعال می شود، قهرمان فقط در یک مرحله حرکت می کند، اما همه دشمنان بر روی نقشه اعمال می شوند، حتی اگر از دید دور باشند. ضربان قلب به شما این امکان را می دهد که به موقع نسبت به خطر واکنش نشان دهید و ابتدا شلیک کنید (اگر قهرمان شناسایی شود، ضربان قلب بیشتر می شود).

هنگام رانندگی با حمل و نقل زمینی، کلید F به شما امکان می دهد چراغ های جلو را روشن یا خاموش کنید و با فشار دادن کلید فاصله، ترمز دستی را فشار دهید. در مواقع اضطراری برای ترک وسیله نقلیه در حال حرکت، کلید E وجود دارد، پس از خروج از زمین یا حمل و نقل سطحی، با موتور خاموش می ایستد و هواپیما یا هلیکوپتر البته سقوط می کند. صعود و فرود هواپیما به ترتیب با کلیدهای Q و Z انجام می شود.

راهپیمایی

من می خواهم بلافاصله تأکید کنم که تمام ماموریت های بازی به دو گروه بزرگ تقسیم می شوند. اولین مورد، پیشرفت طرح است، تا راه حل نهایی مرگ های مرموز. دوم کسب درآمد، تجربه و شهرت است. هنگامی که یک وظیفه جانبی جدید دریافت می شود، به طور خودکار فعال می شود و نشانگر آزیموت جهت رسیدن به هدف این کار را نشان می دهد. چنین راه حلی همیشه راحت نیست، بنابراین مراقب باشید و بررسی کنید که کدام کار در حال حاضر انتخاب شده است.

وظیفه پاس در این مقاله توصیف خط داستانی اصلی است، زیرا کوئست های جانبی زیادی در بازی وجود دارد و در یک مقاله قرار نمی گیرند.

از پشت جزیره تا هسته ...

پایان ویدیوی مقدماتی به ما می فهماند که فرصتی برای بازرسی و اولین آشنایی با زندگی آرام نیست. قایق که هوآتینیو قدیمی مایرز را با آن به محل حادثه تحویل می دهد، توسط چندین قایق و دو هلیکوپتر مورد حمله قرار می گیرد. سائول چاره ای ندارد جز اینکه در مقابل مسلسل بایستد و بدخواهان ناشناخته را به روشی نابود کند. پس از نابودی آخرین مهاجم، ما با یک ویدیوی قطع شده دیگر پذیرایی خواهیم کرد - و خود را در جزیره خواهیم دید.

پس از گفتگوی کوتاه رادیویی با جیمسون در مورد آخرین دستاوردهای علم و فناوری، به گوش دادن به Huatinho پیر می رویم که در نتیجه بدون قایق و بدون خانه ماند.

گفتگو با هوآتینیو با ذکر دیگو و اشاره به یافتن پدرخوانده هوآتینیو به نام خوزه و با نام مستعار پوگون به پایان می رسد.

در یک یادداشت:من به شما توصیه می کنم که فوراً سؤالات انواع افرادی را که در نزدیکی اسکله آویزان هستند مطرح کنید. اطلاعات مفید زیادی را می توان از مکالمات به دست آورد. و خوزه پوگون به جایی از ما نمی رود.

آب و هوای استوایی سخت است. خورشید فقط می درخشید و دریا می درخشید...

ملاقات با خوزه با یک زرنیتسا کوچک با سه ناشناخته همراه خواهد بود. آنچه آنها واقعاً نیاز دارند هنوز ناشناخته است، اما یک چیز واضح است - این بچه ها بد تیراندازی می کنند. پس از جمع آوری جام ها و یافتن کلید دستبند، خوزه را از اسارت تخته سر رها می کنیم و صحبت می کنیم.

معلوم می شود که این ناشناخته ها به هیچ کس، یعنی ساول مایرز، علاقه مند نبودند. و هیچکدام ناشناخته نیستند، بلکه شبه نظامیانی در اندازه واقعی هستند. خودشه.

همانطور که مشخص است، خوزه پوگون ویژگی های جامعه محلی را به ظرافت ها می داند و علاوه بر این او یک رادیو آماتور با یک ایستگاه قدرتمند است. و برای قدردانی از نجات، او خدمات یک راهنمای ویژه را به مایرز ارائه می دهد. اکنون ما یک اعلان رادیویی نداریم، بلکه دو تا. درست است که بیشتر اوقات هوا را با «سیل» و «شعله» و شوخی های متقابل پر می کنند، اما گاهی حرف های معقولی می زنند.

مکان دیگو، که ظاهراً باید موافقت کند مایرز را به مقصد برساند، اکنون به طور قطعی مشخص است. و در همان زمان متوجه شدیم که از کجا می توانید حداقل نوعی jalopy را بدست آورید تا با پای پیاده در اطراف جزیره بدوید.

در یک یادداشت:خود را گول نزنید، زیرا باید پیاده بدوید. تونلی که دو قسمت جزیره را به هم وصل می‌کند پر از زباله است، بنابراین دور زدن با ماشین کاملاً دردسرساز خواهد بود. همانطور که می دانید پاهای گرگ تغذیه می شود.

پس از پیدا کردن دیگو، ما در مورد شرایطی که تحت آن او آماده ارائه خدمات حمل و نقل است توافق داریم. کوچولوی قدیمی هفت هزار پزو می‌پردازد. حتی اگر کل این جزیره را تا آخرین میخ در بورس لندن به قیمت خرده فروشی بفروشید، به نظر می رسد که چنین مبلغی تایپ نمی شود. اما دیگو یک پیشنهاد جایگزین دارد - برای او یک مروارید سیاه بگیرد. او حتی می داند دقیقا از کجا باید آن را تهیه کند. وظیفه ما این است که به سراغ صاحبش بیاییم و به این مروارید دست پیدا کنیم.

غواصان یک بازی نیستند!

صاحب مروارید سیاه یکی از سه غواصی است که در جزیره مروارید جمع آوری می کنند. نام مالک خاویر است. اما مشکل اینجاست - خاویر در جای خود نیست. اما دو غواص دیگر وجود دارند که یکی از آنها داستانی طولانی را برای ما تعریف می کند که از آن نتیجه می شود که خاویر اکنون در یک غار زیر آب با یک مخزن اکسیژن خالی در دستانش است. و مروارید همیشه با اوست.

اولین قدم سازماندهی بادکنک است. برای انجام این کار، ما به جایی به جهنم روی شاخ می رویم، به انتهای دیگر جزیره، جایی که یک پدربزرگ سیلندردار زندگی می کند. یک بادکنک از پدربزرگمان می‌خریم (البته خالی است)، آن را به عقب می‌کشیم، پر از هوا می‌کنیم و راه می‌افتیم تا خاویر نوک پا را نجات دهیم.

حالا من یک مروارید دارم. خوب است، مشکی، اما آنها سفید را نیز خواهند خرید.

شما باید برای مدت طولانی و مانند جدول کلمات متقاطع شنا کنید - ابتدا به صورت افقی، سپس به صورت عمودی. به هر حال، بخشی از مسیر افقی باید زیر آب شنا کند، زیرا قایق های شبه نظامی در اطراف در حال گشت زنی هستند.

با رسیدن به محل غواصی، شیرجه می زنیم و با حداکثر سرعت ممکن به پایین می رویم. با یافتن ورودی غار زیرزمینی، در آنجا شنا می کنیم. در اینجا یک نکته ظریف وجود خواهد داشت. برای شنا به خاویر در یک حرکت، قطعا هوا و سلامت کافی وجود ندارد. اما در زیر طاق برخی از غارها عدسی های هوایی وجود دارد که می توانید از آنها اندکی جانبخش بنوشید. پیدا کردن آنها کار دشواری نیست، زیرا از روی آب آنها به صورت لکه های تاریک زیر سقف قابل مشاهده هستند.

سیستم غار کاملاً پیچیده است. وظیفه ما این است که به سمت راست به گذرگاه دوم بپیچیم، در دو سالن شنا کنیم و در انتهای سومی، خاویر با از دست دادن امید به دیدن خورشید خسته خواهد شد.

بالون را به خاویر می دهیم، به ساحل برمی گردیم.

در یک یادداشت:شما می توانید با بازگشت وقت خود را صرف کنید، زیرا در پایین غارها صدف وجود دارد و در صدف ها مروارید وجود دارد. مروارید از کلمه "پول" است و هرگز پول زیادی وجود ندارد. منطقش واضحه؟ نکته اصلی این است که در سالن ها و پاساژها گم نشوید وگرنه به جای خاویر خواهید ماند.

در ساحل ما تبریک، تشکر و یک مروارید را می پذیریم.

بدهی نوبت خوب سزاوار دیگری است

به من بگو، آیا شما در حال حاضر یک راهزن بالغ هستید یا هنوز یک لارو هستید؟

با بازگشت به دیگو، ما به مروارید می بالیم، دستور می گیریم که به نوه پیرمرد برویم و مروارید را به او بدهیم. همانطور که می گویند، کودک سرگرم نشد، هر چه بود ... نوه با بی حوصلگی به هدیه واکنش نشان می دهد، تشکر می کند و آرزوی موفقیت می کند. ما برمی گردیم تا برای همیشه این جزیره مهمان نواز را ترک کنیم. اما این جزیره آنطور که پیداست آنقدر مهمان نواز است که نمی خواهد مهمان عزیزش را رها کند.

دیگو در جای خود نیست، اما یک پسر کوچک پشمالو وجود دارد، با قد یک و نیم متر، اما با تی شرت مشکی و عینک آفتابی. راهزن به طور کلی. او به ما اطلاع می دهد که دیگو نزد یک پدرخوانده محلی حبس شده است، زیرا او پول بدهکار است، اما نمی خواهد آن را پس بدهد.

دوست داشته باشید یا نه، اما باید به حرامزاده قدیمی کمک کنید. از مکالمه با گوپنیک اصلی، معلوم می شود که برای پنج هزار دیگو از هر چهار طرف آزاد می شود.

من تعجب می کنم که آنها از کجا چنین مبالغی در سر دارند؟

به نظرم رسید که از نظر اقتصادی تیراندازی به راهزنان، برداشتن کلید و آزاد کردن پدربزرگم سودآورتر است. اما در صورت تمایل سعی کنید مبلغ مورد نیاز را جمع آوری کنید. در هر صورت، خوارز یک راهزن صادق است و کلید را خواهد داد.

هر چه دورتر به جنگل بروید، پارتیزان ها ضخیم تر می شوند

یک ویدیوی دیگر - و ما در جزیره ای هستیم که واینستین، که به طور گسترده در حلقه های باریک احمق ها شناخته می شود، در آن زندگی می کند. نمی دانم آیا سیا او را به عنوان توهین به کل جزیره به اینجا فرستاده است؟

مکالمه با واینستین بقایای اعصاب را از بین می برد، اما ما را با آگاهی از نام و مکان خبرچین غنی می کند. کسی اودس ما Eudes فوق الذکر را در یک غذاخوری محلی پیدا می کنیم. به، چهره های آشنا! آیا این او نیست که همین الان در اسکله دیگو دیدیم؟ خوب، فقط یک برادر دوقلو، فقط تی شرت متفاوت است.

با مامور واینستین آشنا شوید. من تعجب می کنم که چه کسی به او چنین کراواتی داده است؟

هر از چند گاهی آسان تر نمی شود. حالا ده هزار پزو یا یک مشت سنگ قیمتی از ما می خواهند. نمی دانم آیا کلاهبردار محلی فکر می کند مایرز یک دستگاه چاپ پول دارد؟

با این حال، جمع آوری آنچه به دنبال آن هستید در این جزیره آسان تر خواهد بود، زیرا کارفرمایان زیادی در اینجا وجود دارند و می توانید در جایی شنا کنید که روبل ... یعنی پزو معتبرتر باشد. به هر طریقی، مبلغ جمع می‌شود، ایودس به اوج می‌رسد و در حالی که از سرسپردگی خمیده است، مایرز را به جایی می‌برد تا با یک ماچترو ناشناس ملاقات کند. اوه، مقداری از آن خیلی شیرین است... این خوب نیست.

و وجود دارد. اودس مایرز را به دام انداخت. حیاط بسته، شش مرد ناشناس با لباس اسپتناز و با سلاح های خوب. اول از همه، زیر پله ها فرار می کنیم و از آنجا با دقت به بیرون نگاه می کنیم، به چهره های سیاه کلاه ایمنی شلیک می کنیم. روی یکی از اجساد یک وسیله انفجاری پیدا می‌کنیم، در را خراب می‌کنیم و به سراغ واینستین می‌رویم تا بفهمیم چند بار او را در کودکی روی زمین انداخته‌اند و آیا نظری درباره انتخاب ماموران دارد یا خیر.

واینستین، به بهانه ای عجولانه، نام دیگری را صدا می کند - خوان پریرا، دلال املاک.

ما به دنبال پریرا هستیم و ناگهان، کاملاً غیرمنتظره، متوجه می شویم که باید جزیره اسپیگا د موئرت را بخریم. بله، بله، یک جزیره کامل با ساحل، درختان نخل و دیگر شخصیت های گرمسیری. و فقط برای هشت هزار پزو. ما هرگز جزایر را به این ارزانی نخریده ایم. فقط برای بدست آوردن همین پزو باقی مانده است. خوب، بیایید به جایی برویم که فلش های قرمز روی نقطه مینی نقشه وجود دارد.

رابینسون مایرز

یا مالک جزیره خریداری شده را دست کم گرفته یا غیرت معمار را دست کم گرفته است.

پس از جمع آوری مبلغ مورد نظر، اسناد را امضا می کنیم و برای آشنایی با اموال به راه می افتیم، اوضاع را در آنجا مرتب می کنیم و به دنبال جوداس اودس می گردیم. یک قایق را به سلیقه خود انتخاب کنید - و بروید. با این حال، همانطور که رویدادهای بعدی نشان داد، یک هلیکوپتر جنگی در اینجا بسیار مناسب تر است، زیرا یک حصار بتنی در جزیره وجود دارد.

همانطور که احتمالا قبلاً حدس زده اید، جزیره شلوغ است. و ساکنان آن نمی خواهند چیزی در مورد مالک جدید بدانند. بنابراین آنها باید یک اخطار اخراج سرب را تحویل دهند.

پس از اتمام کار برای تمیز کردن قلمرو، Eudes را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم، علامت سبز دیگری روی نقشه می گیریم. با این بی اهمیتی چه کاری انجام دهید، خودتان تصمیم بگیرید. می توانید رها کنید یا می توانید شلیک کنید. هیچ کس نمی گوید "اوه".

در یک یادداشت:اگر تمایلی وجود داشته باشد، می توانید برای مدت طولانی با جزیره درگیر شوید. ساخت یک خانه، یک هلی کوپتر، یک اسکله به اندازه ای خواهد بود که تمام هزینه های دیگر مانند یک چیز کوچک به نظر می رسد. اما چگونه همه چیز به نظر می رسد ... رویا!

برای بهسازی جزیره باید با یک معمار محلی که طراح، مدیر و سرکارگر نیز هست ملاقات کنیم. این معجزه طبیعت کارلوس نام دارد. کارلوس کارگران مهمان محلی را به ما معرفی می کند و آنها برای ما یک اقامتگاه گرمسیری می سازند.

از بشقاب فرقه نسازید!

اکنون باید به جزیره دوردست Siniestra de Craneo برویم، جایی که راز دیگری در انتظار ماست. در مورد مسمومیت، همانطور که مشخص است، برخی از قبیله های هندی درگیر هستند، که کاملاً به یک فرقه محلی وسواس دارند.

با رسیدن به جزیره، قاطعانه و سریع عمل می کنیم. ما قایق را لنگر می اندازیم، که قبلاً آن را با کمان خود در دریا مستقر کرده بودیم. به سمت ساحل می رویم. با نزدیک شدن به دروازه بسته منتهی به چه کسی می‌داند، به سرعت صفحه سنگینی را که در شکاف سمت چپ دروازه قرار داده شده برمی‌داریم و به همان سرعت به سمت قایق عقب می‌رویم. نکته اصلی این است که این تخته تحت نوعی سیگنال دهی هندی قرار دارد، بنابراین اگر شما آن را بدزدید، سرخپوستان بلافاصله با قله ها و فیوزها وارد می شوند و مایرز را مستقیماً به ملاقات مانیتو می فرستند.

به جزیره بالنا، جایی که واینستین در آن زندگی می کند، باز می گردیم. دو کلکسیونر در یک خانه زندگی می کنند که یکی از آنها تحصیلات کافی برای خواندن کتیبه روی سنگ دارد. معلوم می شود که جمع آوری شش مجسمه ضروری است که با قرار گرفتن در دستان شش بت در مقابل دروازه ای قفل شده، این دروازه را مجبور به باز شدن می کند. خوب، فقط ایندیانا جونز، به قول گلی.

از طریق شهرها و روستاها

اینجاست که باید شش مجسمه بیاورید. و دچار دردسرهای زیادی شوید.

شما نباید با شبه نظامیان به زندان بروید. این را به عنوان شاهد عینی به شما می گویم.

سرنوشت شش مجسمه را بسیار دقیق پراکنده کرد. همه آنها به گروه های مختلف تعلق دارند. و برای هر کدام، صاحبان یا پول یا چیز دیگری می خواهند. اگر تمایلی به پرداخت وجود ندارد، می توانید مجسمه ها را با زور وحشیانه بردارید، به سادگی صاحب آنها و هرکسی که از این کار ناراضی است را بکشید. از طرف دیگر، دعوا کردن پشت سر هم با همه به نوعی ناخوشایند است، بنابراین می توانید خلاقیت به خرج دهید و در این فرآیند تصمیم بگیرید که چه کسی را اعدام کنید و چه کسی را عفو کنید. تنها مالکی که قطعاً نمی توانید با او صحبت کنید، شبه نظامیان هستند. بله، برای بهتر شدن است، امور مالی لاستیک نیست.

پس از جمع آوری مجسمه ها، به Sinestra de Craneo برمی گردیم، مراسمی ساده برای قرار دادن مجسمه ها در بت های خاص انجام می دهیم. دروازه های سنگی سنگین باز می شوند.

هندی ها و عنکبوت ها وجود خواهند داشت. عنکبوت ها و هندی ها. تعداد زیادی عنکبوت و حتی بیشتر هندی ها. خطر اصلی تیرهای مجهز به فیوز است. سه ضربه از این عتیقه یک مرگ تضمینی است. جنگجویان دارای سپر تقریباً در برابر گلوله آسیب ناپذیرند. آنها فقط با یک ضربه سر دقیق یا پرتاب نارنجک می توانند کشته شوند.

وظیفه ما این است که به اهرمی برسیم که دروازه دیگری را باز می کند. علاوه بر این - سیاه چال هایی که ما را به زندان می برند، جایی که یک مامور سیا با وظیفه شناسی منتظر سرنوشت خود است. ما زمانی برای آزاد کردن عامل نداریم، زیرا برخی از نیروهای مرموز بار دیگر در زنجیره حوادث دخالت می کنند. با این حال، عامل موفق می شود چیزهای جالب زیادی را به ما بگوید که نشان دهنده جهت بیشتر جستجو است.

مسافر بی میل

به خود می آییم، به اطراف نگاه می کنیم. همانطور که معلوم است، ما در کابین یک کشتی کانتینری حبس شده ایم. وظیفه این است که از آن خارج شویم، و ترجیحاً زنده و سالم. برای این منظور با کمال میل تمام وسایلمان را در اختیارمان گذاشتند. اما نه اینجا، بلکه در کابین بعدی، روی میز کنار تخت. پس از جمع آوری اموال خود، به طور سیستماتیک خدمه کشتی را نابود می کنیم، کلید درها را جمع آوری می کنیم، به سمت قایق می رویم، آن را به آب می اندازیم و از این مکان مرده دور می شویم.

به خاطر داشته باشید که حریفان در جلیقه های ضد گلوله هستند، تا جایی که ممکن است با دقت به سر شلیک کنید. نارنجک ها هم ضرری ندارند.

یه جورایی این قسمت منو یاد سرباز فورچون 2 انداخت. که «مارپیچ دوگانه» است.

آخرین مایل

هدف نهایی تحقیق ما مشخص شده است. اما برای رفتن به آنجا بدون آمادگی مناسب خیلی زود است. ابتدا باید مجموعه های مهمات و زره بیشتری بخرید، سلاح انتخاب شده را به حداکثر ارتقا دهید. داروها را فراموش نکنید.

حالا می توانید به جاده بروید. اما نه هلیکوپتر و نه هواپیمای دریایی. هر هواپیمایی در منطقه جزیره هند به ناچار در مضیقه است. بنابراین هر یک از قایق ها انتخاب شماست.

در اینجا راه رسیدن به آخرین نقطه است. باقی مانده است که بالا رفتن از زیگورات را شروع کنیم.

پس از رسیدن به جزیره، در امتداد زنجیره پله ها، معابد ویران شده و زیگورات ها شروع به پیشروی می کنیم. دو تاکتیک در اینجا امکان پذیر است: یا تیراندازی کامل از تمام دشمنانی که می توان پیدا کرد، یا دویدن سریع از یک پناهگاه به پناهگاه دیگر با تمیز کردن فوری آنها. به خصوص فضاهای آتش باز خطرناک هستند که کافی خواهد بود. حتی یک ثانیه هم نمی توانی اینجا بایستی.

در یک یادداشت:در یک بازی بدون وصله، ممکن است هنگام بارگذاری ویدیوی نهایی، فریز شود. بدون پچ نتونستم این مشکل رو حل کنم.

باشه الان تموم شد ویدیوی پایانی را دیدیم. به نظر می رسد که همه شرورها مجازات می شوند، همه اسرار آشکار می شوند، همه بدهی ها به طور کامل پرداخت می شود. با این حال، به نحوی اندوهگین در روح قهرمان ما، که کوه هایی از اجساد برنزی را در لباس های کمری پشت سر گذاشت. او قطعاً در اعماق روح خود می‌فهمد که سرخپوستان تاریک، ستمدیده و نادان فقط ابزاری هستند در دستان کسانی که مجازات نشده‌اند. کسانی که دنیا را بر اساس اصل «تفرقه بینداز و حکومت کن». کسانی که با کمال میل دیگران را به مرگ می فرستند و ماهرانه خود را با آنها می پوشانند.



بازی انجام شده است. و من و شما باید منتظر ماجراهای بعدی Saul Myers باشیم، اگر سازندگان آن به سمت کلمبیای آفتابی خنک نشده باشند. منظورم متاسفم، Cowumbia است.

موفق باشید، دوستان، و بسیاری از بازی های خوب. در کوچکترین فرصت شاد باشید.

اگر خوانندگان من فراموش کرده اند، اجازه دهید یادآوری کنم که Xenus یک کلید طلسم باستانی آزتک از درهای زیر آبشار است. در واقع، نقش همین درها در طرح "نقطه جوش" بسیار ناچیز بود، اما دسیسه حول شش قطعه غیر توصیفی قابل توجه بود. این طلسم به هر شکلی نقش خود را در هیجان پاساژ اول ایفا کرد.

در طلای سفید، Xenus نقش کوچکتری دارد. او فقط به نام بازی ظاهر می شود و به نوعی علامت شناسایی جهان می شود، جایی که او به نام نیکی و عدالت، سرباز سابق لژیون خارجی فرانسه، سائول مایرز، هرج و مرج ایجاد می کند. و خود Xenus در بازی حضور نخواهد داشت. اما آفتاب، دریا، دختران و تیراندازی زیاد خواهد بود.

پس از کجا شروع کنیم؟ بیایید یک هواپیمای دریایی مناسب پیدا کنیم و آن را با چند کیسه طنز بسیار خاص بارگیری کنیم. پس از آن، با شکستن مقدار زیادی از کلیدهای اصلی، موتور را روشن می کنیم، بلند می شویم و با لعن و نفرین به کنترل ناجور، مواد را با دقت از کیسه ها در بخشی از جزایر بادگیر که به خاطر جنوب نامگذاری شده اند می پاشیم. Cowumbia.

اکنون که این بهشت، جایی که سیستای ابدی حاکم است، به درستی پردازش شده است، ما به جاده نیویورک خواهیم رفت و به سرعت به دلیلی خواهیم رسید که مطمئناً لژیونر بازنشسته را از خواب بیدار می کند، وسایل خود را جمع می کند و به سفر می رود. جزایر فوق

خوب، وقت شوخی است. نجات بشریت پیش پا افتاده و حتی تا حدودی کسل کننده است. نگهبانی از سلامت معتادان به مواد مخدر سیب بزرگ بسیار سرگرم کننده تر است. نه، ما مجبور نخواهیم بود زیردریایی‌های کوکائین را شکار کنیم، انبارهای کشتی را خراب کنیم، و بر روی مزارع غیرقانونی کوکا برگ‌زدایی بپاشیم. با قضاوت بر اساس ایده های بزرگان تجارت مواد مخدر، کوکائین یک پودر فوق العاده مفید است که لذت بردن از زندگی را با قیمت بسیار الهی ممکن می کند. اما کسانی که جرأت کردند این محصول نجیب را با سمی ناشناخته مسموم کنند که مصرف کنندگان محترم را می کشد، باید به اندازه بیابان خود پاداش بگیرند.

زنوس، آقایان! زنوس کامل، بی قید و شرط و اجتناب ناپذیر به همه مسموم کننده هایی که از زندگی کوتاه، اما بسیار گرانبها عاشقان "طلای سفید" می کاهند.

من قول نمی دهم طعم، اما آن را گرم خواهد بود

خجالتی نباشید، دختران، همه اینجا هستند. بگو: «سی-س-س-س-س-یر».

زیرژانر اکشن نقش آفرینی همچنان التقاطی است. در واقع، دستور العمل بسیار ساده است: ما قهرمانی را انتخاب می کنیم که واقعاً چیزی نمی داند، اما برای یک کار مسئول و خطرناک فرستاده می شود. ما مهارت های لازم (اما نه خیلی) را برای انجام موفقیت آمیز ماموریت به دست می آوریم. ما در حال اختراع سیستمی هستیم که به قهرمان ما اجازه می دهد تا کمتر و کمتر دست و پا چلفتی شود، دسته ای از وظایف متنوع و غیر منطقی را انجام دهد و نقاط توسعه ناچیز را توزیع کند. ما چندین جناح را وارد بازی می کنیم که می توانید با آنها دوست یا دشمن باشید و شهرت خاصی برای خود ایجاد کنید. وویلا، ظرف آماده است.

"نقطه جوش" یک سیستم توسعه شخصیت نه چندان قابل توجه داشت. با این حال، او نمی تواند منطق را انکار کند. برای تیراندازی دقیق تر، تیراندازی لازم بود و نه انتقال مادربزرگ ها به آن طرف جاده. و دیگر هیچ.

در طلای سفید، توسعه‌دهندگان بازی به صورت متعارف‌تر به این موضوع برخورد کردند، اما در عین حال منطق به‌طور محسوسی آسیب دید. سرباز حرفه ای سابق که در کلمبیا به دنبال دختر گمشده خود سر و صدا به پا کرد، اکنون همانطور که مشخص است هیچ استعدادی ندارد. تیراندازی بدی می‌کند، نمی‌تواند دید جلوی سلاح را با شکاف میله نشانه‌گیری ترکیب کند، نمی‌تواند بار زیادی را حمل کند، نحوه استفاده از نارنجک‌انداز و مسلسل را نمی‌داند، او با رمز و راز نگه داشتن آشنا نیست. نفس او در حین شلیک هدف. و برای به دست آوردن این مفیدترین مهارت ها، او نیاز به کسب امتیاز توسعه دارد. علاوه بر این، این امتیازها برای اقداماتی به دست می آیند که کاملاً با رشد یک مهارت خاص ارتباط ندارند. موثر اما غیر منطقی

کاپیتان سیاه با استتار سفید. مجموعه ای سورئال از لباس ها برای مناطق استوایی…

مولفه نقش آفرینی بازی همچنان در رابطه با جناح ها نهفته است که در بازی فراوان است. و به هر طریقی باید با آنها تعامل داشته باشید، زیرا بیشتر وظایف جانبی از نمایندگان گروه ها می آید. بازیکن باید خودش تصمیم بگیرد که به کدام یک از گروه ها ملحق شود و در نظر داشته باشد که بهبود روابط با یکی از آنها لزوماً بر وخامت روابط با دیگری تأثیر می گذارد. همه چیز در اینجا منطقی و سازگار است.

پول درآوردن به طور قابل توجهی ساده تر شده است - این کار توسط بسیاری از کارهای جانبی تسهیل می شود. علاوه بر این، تعداد زیادی آیتم مفید مختلف در سراسر دنیای بازی پراکنده شده است که زندگی دشوار قهرمان ما را روشن می کند، سلامتی وی را بهبود می بخشد و در درگیری های مسلحانه کمک می کند.

مسئله انگیزه برای یافتن شغل و کسب درآمد خط اصلی داستان است. او البته به شدت بی هنر و زیرک است (احساس می شود که فیلمنامه نویسان با فراز و نشیب ها و پیچش های داستانی غیرمنتظره زیاد فشار نیاوردند)، اما او به پول زیادی از شخصیت اصلی نیاز دارد. از سوی دیگر، هیچ کس مایرز را هل نمی‌دهد، بنابراین می‌توانید برای لذت خود در پهنه‌های آبی کارائیب کاوش کنید، سوارکاری و پرواز را بیاموزید، بینی کنجکاو خود را در جایی که می‌خواهید بچسبانید.

در یک یادداشت: در "نقطه جوش"، همانطور که به یاد دارید، حتی در تاسف بارترین سناریوها، قهرمان نمرده، بلکه در بیمارستان به سر می برد، با دکتر صحبت می کند، پول می دهد و راهی سفر بعدی می شود. اینجا چنین نعمتی وجود ندارد. اکنون مرگ قطعی و غیرقابل برگشت است. تنها چیزی که یک بازیکن بدشانس می تواند خود را با آن تسلی دهد، یک کلام گزنده روی صفحه و بارگذاری آخرین سیو است.

آب و هوای استوایی سخت است. خورشید فقط می درخشید و دریا می درخشید…

از نظر بیرونی، دنیای بازی بسیار چشمگیر است. طرح رنگ مناطق استوایی فوق العاده به نظر می رسد. بله، و تاری و اعوجاج جزئی تصویر به لبه‌های صفحه، تصور دنیایی مرطوب و آفتابی را القا می‌کند. با این حال، شخصاً در اولین ساعات بازی، احساس ناراحتی قابل توجهی از زاویه دید شخصیت داشتم. نمی‌دانم باید کمتر یا بیشتر انجام می‌شد، اما در حین پیچ‌های تند سرگیجه و بی‌حسی مشاهده شد. با این حال، اگر طبق برنامه توسعه دهندگان، قهرمان باید جهان را اینگونه ببیند و ناگهان خود را در یک کشور گرمسیری پیدا کند، ادعاها حذف می شوند. من می خواهم از کسانی که در طلوع و غروب خورشید با زیبایی شگفت انگیز کار کردند تشکر ویژه کنم.

موتور گرافیکی بازی به حدی بهینه شده است که به سادگی متوجه آن نمی شوید. باعث خوشحالی است که توسعه دهندگان کاستی های نسخه قبلی Vital Engine را در نظر گرفتند و نتیجه گیری های مناسب را انجام دادند. فضاهای بازی بزرگ اکنون بی عیب و نقص عمل می کنند.

با این حال، بدون اشکالات و کاستی های گرافیکی نیست. جلبک هایی که درست خارج از هوا رشد می کنند، مارهایی که گاهی شبیه چوب خش خش به نظر می رسند، عنکبوت هایی که در دیواره های غار گیر کرده اند، سرخپوستانی که به آسمان می گریزند، مجموعه ای ناچیز از چهره هایی که دائماً در بازی سوسو می زنند - همه اینها تداخلی با عبور از بازی، اما به طرز محسوسی این تصور را از کار انجام شده خراب می کند.

این سوء تفاهم در اینجا نقش یک میدان تیر را بازی می کند. یک شادی - ارزان.

جانوران جزایر، به هر حال، در رابطه با قاره کلمبیا به میزان قابل توجهی فقیر شده است. لیست شگفتی های ناخوشایند جانوران اکنون فقط شامل مارها، ماهی های درنده و عنکبوت های بزرگ است.

مانند قبل، اکشن در یک فضای بازی بدون مکان‌های قابل بارگذاری آشکار می‌شود. به استثنای یک حرکت متنی به جزیره دیگر، همه چیز در زمان واقعی اتفاق می افتد. برای این منظور تعداد زیادی وسیله نقلیه (زمینی، آبی و هوایی) و شبکه ای از پمپ بنزین های شناور وارد بازی شده است.

بازی NPC، متاسفانه، نمی تواند به خصوص لطفا. رفتار آنها با تنوع و معنادار بودن خاص متمایز نمی شود. دیالوگ ها، علیرغم تلاش نویسندگانشان، اغلب غیر جالب و حتی خنده دار نیستند. و رفتار برخی افراد تحت شرایط خاص مرز جنون است. به عنوان مثال، نابودی همه راهزنانی که رهبرشان را احاطه کرده اند، مانع از آن نمی شود که او کاملا آرام روی کاناپه بنشیند، در حالی که دو دختر بیکینی آن را احاطه کرده اند. تقریباً همان سرنوشت گرایی را یکی از ارباب های مواد مخدر نشان می دهد.

حالا من یک مروارید دارم. خوب است، مشکی، اما آنها سفید را نیز خواهند خرید.

در یک یادداشت: چندین "تخم مرغ عید پاک" در بازی وجود دارد که به نظر می رسد ماهیت طنز دارند، اما تنها یکی از آنها برای من موفق به نظر می رسید - سپر "سیستم پیش بینی هواشناسی خودمختار". بقیه، مانند واسرمن استایل شده روی تی شرت خوزه پوگون یا هیستریک "نه یک اشک!!!" در گوشی بسیار مصنوعی به نظر می رسند و حتی باعث لبخند نمی شوند.

صداگذاری بازی، صادقانه بگویم، می تواند بهتر باشد. در واقع، هیچ شکایت خاصی در مورد صداهای بازی وجود ندارد - شات، نویز محیط و موارد مشابه. رادیوگرام های مزاحم، دائماً در مقر گروه ها فریاد می زنند، خدا را شکر، اگر شروع به مسموم کردن جدی زندگی کنند، می توانید شلیک کنید. موسیقی پس زمینه ای که سفرها را همراهی می کند به قدری خوب است که هر از گاهی یک قایق یا اسکوتر می دزدیدم تا دوباره به آن گوش دهم. اما در اینجا عملکرد گروهی مقامات در هنگام حمله گروهی از نارکت ها که در یک خانه ویران شده نشسته بودند، به رهبری سرهنگ بازنشسته ارتش ایالات متحده، کلارک جفرسون، میل شدیدی را برانگیخت تا آنها را با انگیزه های کاملاً انسانی شلیک کنند. بله، و بعداً موارد مشابهی از جنون گروهی را مشاهده کردم که با فریادهای مداوم همراه بود.

اجازه دهید به طور خلاصه قسمت بررسی را خلاصه کنیم. البته پیشرفت عظیمی در نتایج کار Deep Shadows وجود دارد. اگر به طور کلی «نقطه جوش» و «طلای سفید» را با هم مقایسه کنیم، این مقایسه کاملاً به نفع بازی دوم خواهد بود. توسعه دهندگان تعداد زیادی از کاستی های اولین حماسه کلمبیایی را در نظر گرفتند و موفق شدند از همه آن اشکالات، تاخیرها و اشکالاتی که بازیکنان در انجمن ها بیش از یک ماه آنها را مسخره می کردند جلوگیری کنند. با این حال، طلای سفید هنوز تا یک بازی بی عیب و نقص فاصله دارد. بنابراین ما فقط باید صبور باشیم و منتظر باشیم تا "طلا" از Deep Shadow به رنگ زرد نجیب و شایسته تاج "بهترین بازی های رایانه ای" برسد.

خط داستان به رنگ سفید

به من بگو، آیا شما در حال حاضر یک راهزن بالغ هستید یا هنوز یک لارو هستید؟

شروع داستان "طلای سفید" در ویدیوی مقدماتی اتفاق می افتد. یک سری از مرگ‌های اسرارآمیز در محافل غیرقانونی نیویورک به همین دلیل است - کوکائین کلمبیایی. تجزیه و تحلیل ها نشان داده است که حاوی ناخالصی بسیار سمی است که به سرعت از بین می رود و تضمین شده است. این خبر غم انگیز، سران مواد مخدر را به سختی به فکر فرو می برد. خطر از دست دادن چنین تجارت سودآور و با سابقه ای بسیار زیاد است. به نظر می رسد خریداران از توانایی خود در عرضه پودر خالصی که بسیار کندتر و خوشایندتر از بین می رود ناامید شده و به دنبال تامین کنندگان دیگر می گردند.

برای خواب آرام، سائول مایرز یک شخص خاص با ظاهر اسپانیایی است، او را با یک مشت سخاوتمندانه تعارف می کند و او را متقاعد می کند تا به بررسی علل مسمومیت بیش از حد کوکائین کلمبیایی بپردازد. البته، سائول، همانطور که طبق قوانین این ژانر باید باشد، امتناع می کند و ادعا می کند که بازنشسته شده است و نمی خواهد چیزی بداند. خلیش، به نوبه خود، بدترین درک را از آیین های این ژانر نشان نمی دهد و برگ برنده ای می گذارد - دو عکس با یک مرده.

من و تو در مورد مرده چیزی نمی دانیم، اما ظاهراً شائول او را به خوبی می شناسد. کاملاً غیرمنتظره با کار موافقت می کند و حتی شروع به صحبت در مورد حق الزحمه نمی کند.

ویدیوی بعدی ما را به قایق می برد که مایرز را به یکی از جزایر مجمع الجزایر می رساند. گفتگوی مسالمت آمیز با پیرمردی که در حال رانندگی قایق است، توسط غریبه های تهاجمی که قایق های تندرو و حتی چند هلیکوپتر دارند، قطع می شود. انگار به ما اشاره می کنند که «شما اینجا نیستید» و غسل تعمید آتشین را تقدیم می کنند.

دقیقاً چه کسی کمیته را برای ملاقات با سائول مایرز سازماندهی کرد، مشخص نیست، اما آنها به طرز مشمئز کننده ای آماده شده بودند. هلیکوپترها کاملا قانع کننده نیستند و قایق ها ارزش یک کلمه خوب را ندارند. قهرمان ما به قول خودشان مسائل را با دست چپش حل می کند و بعد از پدربزرگش از کنار قایق می پرد که در آستانه انفجار است.

در واقع، اینجاست که پیش نیازهای داستان به پایان می رسد، زیرا هم انگیزه های اقدامات بعدی مایرز و هم نیروهای مقابله با آنها وارد بازی می شوند.

غواص باگ با مهارت های تک تیرانداز

رشد شخصیت کار سختی نیست. با پیشروی بازی، او اقدامات مختلفی را انجام می دهد که هر کدام به میزان مشخصی امتیاز تجربه به او می دهند. وقتی این امتیازها جمع می شوند، سطح شخصیت را بالا می برند (که برای همه طرفداران بازی های نقش آفرینی شناخته شده است). هر سطح جدید یک واحد می دهد که می تواند صرف یادگیری یک توانایی خاص شود.

در یک یادداشت: در روند رشد شخصیت، حداکثر سطح سلامت او کمی افزایش می یابد. او با 100 واحد قانونی شروع کرد، در زیر آفتاب استوایی به طور قابل توجهی پیشرفت کرد و با 120 واحد یا بیشتر به فینال رسید. یه چیز کوچیک ولی قشنگ