شرح ترکیبات در پوکر. ترکیبات پوکر فعالیت بیش از حد بالا و تمایل به شرکت در هر دست

آی تی ترکیب های برندهکارت (به اصطلاح "دست پوکر"). در این مقاله توضیحاتی در مورد تمام ترکیبات پوکر به همراه تصاویر و نمونه های تصویری برای تگزاس هولدم، اوماها و انواع دیگر این بازی با ورق خواهید یافت. بیایید با بالاترین ترکیب شروع کنیم و آنها را به ترتیب نزولی توصیف کنیم.

ترکیب کارت ها به ترتیب صعودی

می‌توانیم ترکیب‌های کارت پوکر را به ترتیب صعودی به ترتیب زیر نمایش دهیم:

رویال فلاش (رویال فلاش؛ رویال فلاش) > فلاش مستقیم (تراز مستقیم؛ فلاش مستقیم) > چهار نوع > فول هاوس > فلاش > استریت > ست (سفرها؛ سه نوع) > دو جفت (دو جفت) > جفت (یک جفت) > کارت بالا (کارت بالا)

فراموش نکنید که گاهی اوقات ترکیب کارت های بازیکن یکسان است. در این حالت، پیروزی با قدمت کارت های درگیر در ترکیب مشخص می شود.

رویال فلاش

آس، پادشاه، ملکه، جک و ده از همان لباس.در واقع، این یک استریت ارشد مناسب است. کمیاب ترین و قوی ترین ترکیب در پوکر.

فلاش مستقیم

هر پنج کارت پشت سر هم به ترتیب سنوات و همان لباس.اگر دو بازیکن استریت فلاش را جمع آوری کرده باشند، ترکیبی که آخرین کارت در آن بالاتر است برنده است. فلاش مستقیم می تواند با آس شروع شود یا با آس (رویال فلاش) پایان یابد.

Kare (چهار نوع)


چهار کارت هم رتبهاگر دو بازیکن همان چهار بازیکن را جمع آوری کرده باشند، کسی که بالاترین " ضربه زن" (کارت پنجم) را داشته باشد برنده است. به عنوان مثال: روی میز 8،8،8،8،7 هر دو بازیکن چهار نفر از یک نوع جمع کرده اند. یکی K2 در دست دارد، دیگری Q6 دارد. اولین بازیکن با ترکیب 8،8،8،8،K برنده خواهد شد.

فول هاوس


سه کارت با همان رتبه و یک جفت از هر دو کارت.اگر هر دو بازیکن یک فول هاوس جمع آوری کرده باشند، برنده کسی است که سه بازیکن از ترکیبی از بزرگسالان باشد. اگر سه کارت مساوی باشند، یک جفت با هم مقایسه می شود، کسی که آن را بالاتر دارد برنده می شود.

فلاش


پنج کارت از همان لباس.دنباله می تواند هر کدام باشد. اگر هر دو بازیکن فلاش داشته باشند، بازیکنی که بالاترین کارت را در ترکیب داشته باشد برنده است. اگر بالاترین کارت فلاش رایج باشد، بالاترین کارت بعدی مقایسه می شود.

مستقیم با یک آس (Ace-high Straight)

پنج کارت پشت سر هم در ارشدیت با یک آس.کت و شلوار کارت ها متفاوت است. اگر آس بالاترین کارت در ترکیب باشد، پس این قوی ترین کارت است (A، K، Q، J، T). اگر آس کمترین کارت باشد، پس این ضعیف ترین کارت است (A,2,3,4,5).

خیابان (مستقیم)


پنج کارت پشت سر هم بر اساس ارشدیت.کت و شلوار کارت ها متفاوت است. اگر هر دو بازیکن یک استریت جمع آوری کرده باشند، آن کس که آخرین کارت در ترکیب او بالاتر است برنده می شود. در این حالت، آس را می توان بالاترین کارت در ترکیب و کمترین آن در نظر گرفت. قدیمی ترین خیابان A,K,Q,J,T است. پایین ترین خیابان A,2,3,4,5 است.

مجموعه یا سه نوع


سه کارت هم رتبهدر مثال ما، اینها سه آس و دو کارت اضافی هستند که به عنوان یک ضربه زدن در نظر گرفته می شوند و اگر هر دو بازیکن یک ست یا سه نفر از یک نوع داشته باشند، در نظر گرفته می شوند.

دو جفت


دو کارت از یک رتبه و دو کارت از یک رتبه دیگر.در مورد ما، اینها دو آس و دو پادشاه هستند. اگر هر دو بازیکن ترکیبی از دو جفت را جمع آوری کرده باشند، آنها با هم مقایسه می شوند و کسی که بالاترین جفتش بالاتر است برنده می شود. اگر بازیکنان همان دو جفت را داشته باشند، برنده کسی است که کارت پنجم ( ضربه زننده ) او بالاتر باشد.

جفت (یک جفت)


دو کارت هم رتبهدر مثال، دو آس به یک جفت تبدیل می شوند. اگر هر دو بازیکن یک جفت جمع آوری کرده باشند، آنگاه آنها بر اساس سنوات مقایسه می شوند. اگر حریفان جفت یکسانی داشته باشند، برنده با بالاترین کارت اضافی (کیکر) مشخص می شود. اگر برابر باشند، کارت های اضافی دوم و سوم با هم مقایسه می شوند.

کارت بالا


هر پنج کارت، که با هیچ یک از ترکیب های بالا جمع نمی شوند. برنده با بالاترین کارت مشخص می شود. اگر هر دو بازیکن دارای بالاترین کارت برابر باشند، کارت های دوم، سوم، چهارم و حتی پنجم با هم مقایسه می شوند. اگر همه کارت ها برابر باشند، بازیکنان به سادگی گلدان را تقسیم می کنند.

ترکیب پوکر (فیلم)

مثال ها

برای اینکه به خاطر سپردن این قوانین ساده برای شما آسان تر شود، چندین مثال نوشته ایم که در آنها به وضوح نحوه تشکیل ترکیب ها و نحوه مقایسه کارت های بازیکنان را نشان می دهیم.

جفت کردن

شما برنده می شوید زیرا دو پادشاه شما بالاتر از دو ملکه حریف شما هستند. هر چه زن و شوهر بزرگتر باشند، قوی تر هستند.

دو جفت

شما برنده می شوید زیرا دو جفت 77 و 44 شما بالاتر از رقیب شما هستند (66 و 55). مقایسه در اینجا در جفت بالا انجام می شود، یعنی. 77 در مقابل 66.

مجموعه یا سه نوع

شما برنده می شوید زیرا KKK 3 شما بالاتر از 3 حریف شما است. پادشاهان از جک ها مسن ترند و همچنین 555 قوی تر از 444 است.

سر راست

با وجود این واقعیت که هر دو بازیکن یک Straight جمع آوری کرده اند، این شما هستید که برنده می شوید، زیرا. کارت بالا پایین شما بالاتر است (J در مقابل 10). در واقع مقایسه ای وجود دارد: J، 10، 9، 8، 7 در مقابل 10، 9، 8، 7، 6.

فلاش

شما برنده می شوید، زیرا فلاش شما بالاتر از فلاش حریف است. در این مورد، ترکیب ها با توجه به بالاترین کارت، که در آن آس قوی تر از پادشاه است، مقایسه می شود.

خانه کامل

هر دو بازیکن یک ترکیب فول هاوس ایجاد کردند که سه عدد مشترک از 555 را در پایین داشتند. اما اغلب این ترکیبات دارای سه گانه متفاوت در پایه هستند که برنده را تعیین می کند. به عنوان مثال: AAA99 قوی تر از KKKQQ است.

کاره

شما برنده می شوید زیرا در مقابل یک فول هاوس از سه کینگ و دو هفت ضربات چهار تایی ضرب می کنید. اگر از بین پنج کارت روی میز 4 کارت با همان ارزش وجود داشته باشد، مثلاً 8،8،8،8،5، آن‌گاه کسی که بالاترین کارت را در دست دارد برنده می‌شود.

فلاش مستقیم

شما برنده می شوید، زیرا استریت فلاش شما به پایان رسیده است. حریف دارای بالاترین کارت در ترکیب 9 است و شما جک (J) دارید. در چنین مقایسه ای، کسی که کارت بسته اش بالاتر است همیشه برنده است.

فلاش رویال

شما قوی ترین ترکیب را جمع آوری کردید و با نشان دادن فلاش رویال 10، J، Q، K، A از همان لباس برنده شدید. هیچ چیز قدیمی تر از این ترکیب وجود ندارد.

اگر بازیکنان اصلا ترکیبی نداشته باشند، کسی که بالاترین کارت را داشته باشد برنده است. اگر ترکیب ها یا همه کارت ها یکسان باشد، برنده ها بین بازیکنان تقسیم می شود.

اشتباهات رایج (بدیهی ترین چیزها در دستان پوکر نیستند)

خیط و پیت کردن روی (>) مستقیم!

این سزاوار بررسی جداگانه است. باید به خاطر داشت که ترکیب‌های پوکر به ترتیب صعودی (سلامت) نه فقط به همین ترتیب، بلکه طبق منطق مرتب می‌شوند: هر چه ترکیب کارت‌ها در هلدم قوی‌تر باشد، کمتر از بین می‌رود. در مشکل خیابان< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

وقتی یک فلاش تساوی داریم، به نوعی 9 اوت برای بهبود داریم. یک قرعه کشی مستقیم با پایان باز فقط شامل 8 کارت است. پارادوکس! پاسخ در سطح است - فقط فلاش زیباتر است. در واقع: XX ها 10.9% مواقع به یک فلاش دراو بهبود می یابند و 0.8% فلاش می شوند. برای یک تساوی مستقیم، احتمالات متفاوت خواهد بود: 10.4٪ برای یک تساوی مستقیم و 1.3٪ برای یک بازی مستقیم.

من آن را در کیکر!

کیکر برای همه دست های پوکر وجود ندارد. یک جفت، دو جفت، یک ست و چهار نوع (اگر چهار تا از یک نوع روی تخته باشد) - یک آس یا یک شاه در آستین شما می تواند در اینجا مفید باشد. او، مانند یک دیپلم قرمز هنگام ورود به دانشگاه، به شما این امکان را می دهد که مالک ارزنده بانک شوید، در حالی که همه چیز برابر است.

ضربه زننده- این کارتی است که ترکیبی ایجاد نمی کند، اما در صورتی که بازیکنان روی میز همان ترکیب ها را جمع آوری کرده باشند، هنگام تعیین برنده در نظر گرفته می شود. به عنوان مثال، هر دو بازیکن یک جفت ملکه جمع آوری کرده اند. برنده کسی است که بالاترین کارت را در دست داشته باشد، علاوه بر ملکه ها. اگر 4، 6، Q، 9، 2 روی تخته وجود داشته باشد، یکی از بازیکنان دارای KQ و دیگری دارای JQ است، آن‌گاه بازیکنی که کیکر کیکر دارد برنده می‌شود.

گاهی اوقات می توان کیکر را به اشتراک گذاشت و سپس حریفان به سادگی پات را به اشتراک می گذارند. یک مثال کلاسیک: یک تخته با هر دو جفت و یک آس. به طور کلی، سعی کنید با دست‌های حاشیه‌ای مانند T3o، بلند کردن موقعیت اولیه را صدا نکنید.

در این صورت بهتر است دوباره بالا بیاورید و به حالت پرخاشگری بریزید. (تشکر نکن!)

مطمئن شوید که تمام دست های پوکر را به ترتیب ارشدیت یاد بگیرید، زیرا بدون آن درک موقعیت خود در میز برای شما بسیار دشوار خواهد بود.

چگونه ترکیب ساخته می شود

دست پوکر- این مجموعه ای از 5 کارت است که یکی از ترکیبات را تشکیل می دهد: کارت بالا، جفت، دو جفت، ست، استریت، فلاش، چهار کارت، فلاش مستقیم یا رویال فلش.

همه ترکیب ها در تگزاس هولدم و اوماها از 5 کارت تشکیل شده است. هم کارت های بازیکن و هم کارت های جامعه روی میز استفاده می شود. قانون اصلی این است که فقط کارت هایی که حداکثر ترکیب ممکن را در دست دارند در نظر گرفته می شوند.

روش های X برای استفاده از کارت ها هنگام ساخت ترکیب در Hold'em وجود دارد:

  • 2 کارت بازیکن + 3 کارت روی میز.به عنوان مثال، پخش کننده دارای QJ در برد A8Q2J است. ترکیب QJ برای بازیکن + QJA روی تخته خواهد بود.
  • 1 کارت بازیکن + 4 کارت روی میز.به عنوان مثال، بازیکن دارای 85 در برد 8K7Q4 است. ترکیب "جفت" از 8 + 8KQ7 بازیکن روی تخته به دست می آید.
  • 0 کارت بازیکن + 5 کارت روی میز.به عنوان مثال، بازیکن JQ دارای 5،6،7،8،9 روی تخته است. ترکیب "مشترک مستقیم" منحصراً از کارت های روی تخته به دست می آید.

ترکیب کم- این ترکیبی است که کمترین اهمیت را در دست دارد. اگر بازیکن A8 روی برد A7542 داشته باشد، ترکیب کم او 24578 است. شما باید در برخی از انواع پوکر، به عنوان مثال، در Omaha Hi-Lo، ترکیب های کم را جمع آوری کنید.

دست در پوکر- یکی کامل بازی با دستدر جدول. بازیکنان معمولاً وقتی به 500 دست اشاره می کنند می گویند "امروز 500 دست بازی کرد".

دست های شروع کننده- اینها کارت هایی هستند که بازیکن در ابتدای توزیع دریافت می کند و تصمیم می گیرد که آیا باید با آنها بازی کند یا خیر. در تگزاس هولدم، اینها 2 کارت "شروع" در دست هستند.

توزیع کارت بر اساس ارشدیت

قدمت کارت ها در پوکر تفاوت چندانی با قوانین دیگران ندارد بازی های کارتی. ضعیف ترین کارت 2 و قوی ترین کارت آس است. بز وجود ندارد. کت و شلوار نقشی ندارد.

قدمت کارت ها در پوکر (از ضعیف ترین تا قوی ترین):

2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، T، J، Q، K، A.

تبریک می گویم!اکنون همه ترکیبات کارت در پوکر را می دانید! وقت آن رسیده است که به بخش "مدرسه پوکر" مراجعه کنید، که در آن مقالات آموزشی ساده و قابل درک و همچنین دریافت خواهید کرد. بدون پاداش سپردهکه به شما امکان می دهد بازی را شروع کنید پوکر آنلاینبرای پول بدون سرمایه گذاری حتی یک پنی از سرمایه خود.

ترکیبات کارت پوکر

در پوکر سنتی، تنها 10 ترکیب وجود دارد که در یک دنباله مشخص می آیند. اما پوکر با جوکر در حال حاضر محبوبیت پیدا می کند، بنابراین من ترکیب یازدهم را با پوکر اضافه کردم.

موارد زیر درهمه ترکیب‌های سنتی کارت‌ها به ترتیب صعودی هستند، یعنی هر ترکیب بعدی بر هر ترکیب قبلی پیروز می‌شود: کارت بالا → یک جفت → دو جفت → سه نوع → مستقیم → همسطح → خانه کامل → چهار نوع → همسطح مستقیم ← رویال فلاش ← پوکر.


1. کارت بالا

بالاترین کارت ترکیبی بدون ترکیب کارت است. وقتی دو بازیکن چنین ترکیب هایی را دریافت می کنند، بازیکنی که بالاترین کارت را داشته باشد برنده می شود. اگر بالاترین کارت های این بازیکنان نیز یکسان باشد، بالاترین کارت بعدی در نظر گرفته می شود.


به عنوان مثال: پادشاه، 10،6،4،3

برد در برابر شاه، 8،7،4،2.

2. یک جفت (یک جفت)

یک جفت - هر دو کارت در یک رتبه، با سه کارت بی همتا . جفت بالاتر جفت پایین تر را شکست می دهد.


به عنوان مثال: 9،9،5،3،2

ضربات K، D، B، 8،8.


اگر دو بازیکن جفت‌هایی با رتبه یکسان داشته باشند، برنده‌ها با بالاترین کارت بی‌همتا تعیین می‌شوند، اما وقتی این کارت‌ها یکسان باشند، دومین کارت بالاتر در نظر گرفته می‌شود و غیره.


به عنوان مثال: 8،8،9،5،3

برنده در برابر 8،8،9،5،2.



3. دو جفت (دو جفت)

دو جفت - دو کارت هم رتبه با دو کارت از رتبه دیگر و یک کارت بی همتا. اگر دو بازیکن دو جفت داشته باشند، بازیکنی که بالاترین جفت را داشته باشد برنده است.


به عنوان مثال: K,K,4,4,7

برد در برابر D، D، 10، 10، 9.


اگر دو بازیکن دارای بالاترین جفت یکسان باشند، بازیکنی که بالاترین جفت دوم را داشته باشد برنده است.


به عنوان مثال: K,K,7,7,2

ضربات K، K، 6، 6، 3.


اگر هر چهار کارت جفت شده برای بازیکنان مختلف یکسان باشد، آن کس که بالاترین کارت پنجم را دارد برنده می شود.

به عنوان مثال، 9،9،7،7،5.



4. سه تا از یک نوع

سه کارت - 3 کارت هم رتبه با دو کارت بی همتا. اگر بازیکنان یک کارت رایگان داشته باشند، آن‌که دارای سه کارت بالاتر است برنده می‌شود.


به عنوان مثال: 7،7،7،3،2

برد مقابل K، D، 6، 6، 6.

5. صفحه و t (مستقیم)

سر راست - 5 کارت متوالی از لباس های مختلف. اگر دو بازیکن مستقیم داشته باشند، بازیکنی که مستقیماً با بالاترین کارت شروع می شود برنده می شود.


به عنوان مثال: D,V,10,9,8

ضربات 9،8،7،6،5.


توجه: یک آس را می توان برای چیزی بیشتر از ساختن بالاترین مستقیم استفاده کرد - آس، کینگ، ملکه، جک، 10،

اما برای کوچکترین دنباله - 5،4،3،2، آس، جایی که به عنوان یک واحد در نظر گرفته می شود.

6. فلاش

فلاش - هر 5 کارت از همان کت و شلوار. اگر دو بازیکن فلاش داشته باشند، برنده با بالاترین کارت مشخص می شود. هنگامی که بالاترین کارت ها برای دو بازیکن یکسان است، دومین کارت بالاتر به نظر می رسد و غیره.


به عنوان مثال: کت و شلوار قرمز - K، B، 7،6،2

کت و شلوار سیاه را شکست می دهد - K، B، 6، 4، 3.



7. فول هاوس

خانه کامل - 3 کارت از همان رتبه با 2 کارت با رتبه متفاوت. اگر دو بازیکن به طور همزمان یک خانه کامل داشته باشند، کسی که 3 کارت توافق شده بالاترین رتبه را داشته باشد برنده است.


به عنوان مثال، 7،7،7،5،5

ضربات K، K، 6، 6، 6.

8. Kare (چهار نوع)

چهار کارت - 4 کارت هم رتبه با یک کارت ناسازگار. اگر دو بازیکن دو تا از یک نوع داشته باشند، بازیکنی که 4 کارت توافق شده با رتبه بالاتر دارد برنده می شود.


به عنوان مثال: 7،7،7،7،3

در برابر K,4,4,4,4 پیروز می شود.



9. خیابان fl e w (Stright Flush)

استریت فلاش - 5 کارت متوالی از همان لباس. اگر دو بازیکن یک فلاش مستقیم داشته باشند، کسی که بالاترین کارت را داشته باشد برنده است.


به عنوان مثال: D,V,10,9,8

ضربات 9،8،7،6،5.

10. رویال فل e w (رویال فلاش)

فلاش رویال پنج کارت متوالی از یک لباس هستند که با 10 شروع می شوند ، مانند آس، شاه، ملکه، جک و ده.

پنج از یک نوع

پوکر - اگر از جوکر استفاده می شود، در برخی بازی ها ترکیب 4 کارت هم ارزش و یک جوکر بالاترین ترکیب در نظر گرفته می شود.


برای یادگیری نحوه بازی پوکر، حداقل باید ترکیبات موجود در بازی را بشناسید. دقیقا 10 تا هستند قوانین عمومیبرای همه "دست ها": هر ترکیبی از پنج کارت تشکیل شده است، اگر دو طرح به یک ترکیب تعلق داشته باشد، آنگاه سنوات بسته به قدمت کارت ها تعیین می شود. هیچ اولویتی بین کت و شلوار وجود ندارد.

به یاد دارم در دوران کودکی، زمانی که پوکر بازی می‌کردیم، خود پوکر به عنوان باحال‌ترین «دست» در نظر گرفته می‌شد - چهار کارت با همان رتبه به اضافه یک جوکر که می‌توانست جایگزین هر کارتی شود. معلوم شد که در پوکر ورزشیچیزی شبیه به آن وجود ندارد... پس از شکستن رویای بلورین کودکی از یک نوع پنج کارته، بیایید به بررسی ترکیبات واقعی زندگی به ترتیب نزولی بپردازیم.

رویال فلاش.بالاترین دست پوکر. یک فلاش رویال از یک مستقیم تا آس و یک فلش تشکیل شده است، یعنی شامل: آس، کینگ، ملکه، جک و ده نفر از همان لباس است. اگر دو بازیکن یک فلاش رویال داشته باشند، پات به طور مساوی بین آنها تقسیم می شود.

فلاش مستقیم.یک فلاش مستقیم، مانند یک فلاش رویال، از یک فلاش مستقیم و یک فلش تشکیل شده است، اما بالاترین کارت آن یک آس نیست. یک مثال از فلاش مستقیم، برای مثال، یک کت و شلوار نه، هشت، هفت، شش و پنج است. اگر دو بازیکن فلاش مستقیم داشته باشند، پات به بازیکنی می رود که فلاش مستقیم بالاتر دارد. اگر هر دو بازیکن فلاش مستقیم با یک مقدار داشته باشند، پات به طور مساوی بین آنها تقسیم می شود.

کاره.این یک "دست" است که شامل چهار کارت با همان رتبه است، مانند چهار آس یا چهار جک. اگر دو بازیکن چهار نفر از یک نوع داشته باشند، بازیکنی که از یک نوع بالاترین چهار نفر را دارد برنده می شود. در صورتی که هر دو بازیکن چهار عدد از یک نوع ارزش یکسان داشته باشند، بازیکنی که کارت پنجم بالاتری دارد، که اغلب به آن ضربه زننده می گویند، پات را برنده می شود.

خانه کامل.سه کارت یک رتبه و دو کارت دیگر. نمونه هایی از یک خانه کامل سه پادشاه و دو ده یا سه چهار و دو آس است. وقتی دو بازیکن خانه کامل داشته باشند، بازیکنی که سه کارت بالاتر را داشته باشد برنده است. در مثال فوق بالاترین خانه کامل سه پادشاه و دو ده است.

فلاش.فلاش یک «دست» متشکل از پنج کارت از یک لباس (قلب، بیل، چماق یا الماس) است. هنگامی که دو یا چند بازیکن فلاش دارند، بازیکنی که کارت بالاتری دارد برنده می شود. اگر بالاترین کارت های دو بازیکن مطابقت داشته باشد، دو کارت بعدی با هم مقایسه می شوند و به همین ترتیب تا زمانی که یکی از کارت ها بالاتر از کارت حریف باشد.

سر راست.دنباله ای از پنج کارت از کت و شلوارهای مختلف یک خط مستقیم را تشکیل می دهد، مانند شش، پنج، چهار، سه و دو. زمانی که دو یا چند بازیکن بازی مستقیم داشته باشند، بازیکنی که کارت بالاتری دارد برنده پات است. اگر بازیکنان کارت های بالایی با همان ارزش داشته باشند، گلدان به طور مساوی بین آنها تقسیم می شود. کت و شلوارها نقشی در تعیین ارزش استریت ها ندارند. آس تنها کارتی است که می تواند بالاترین (آس، پادشاه، ملکه، جک، ده) یا پایین ترین کارت در یک استریت (پنج، چهار، سه، دو، آس) باشد.

ترویکاسه کارت در یک رتبه، مانند سه جک، یک سه کارت را تشکیل می دهند. وقتی دو یا چند بازیکن سه گانه داشته باشند، بازیکنی که بیشترین تریپل را داشته باشد برنده می شود. اگر دو بازیکن سه تا با ارزش مشابه داشته باشند، بازیکنی که کارت چهارمش بالاتر است برنده می شود.

دو جفت.دستی متشکل از دو کارت یک رتبه و دو کارت از یک رتبه دیگر مانند دو ده و دو شش. وقتی دو بازیکن دارای دو جفت باشند، بازیکنی که جفت بالاتری دارد برنده می شود. اگر بالاترین جفت هر دو دارای ارزش یکسانی باشند، جفت دومی که جفت دومش بالاتر است برنده است. اگر آنها یکسان باشند، برنده با توجه به ارشدیت ضربه زن تعیین می شود.

جفت کردن.دست‌هایی که فقط شامل دو کارت با رتبه یکسان هستند، مانند دو آس یا دو جک، و سه کارت که ترکیب نمی‌شوند. وقتی دو یا چند بازیکن جفت داشته باشند، بازیکنی که بالاترین جفت را داشته باشد برنده می شود. اگر هر دو بازیکن یک جفت با ارزش یکسان داشته باشند، بازیکنی که کارت سومش بالاتر است برنده است.

کارت ارشد.هر ترکیبی که به موارد فوق مربوط نباشد. وقتی یک یا چند بازیکن بالاترین کارت را داشته باشند، بازیکنی که بالاترین کارت را داشته باشد برنده می شود. اگر ارزش یکسانی داشته باشند، برنده با کارت سوم، چهارم و ... مشخص می شود تا زمانی که کارت یکی از بازیکنان بالاتر باشد. اکثر کارت بالایک آس است، پایین ترین یک دوس است.

هدف یک بازی پوکر بردن پات است. برنده توزیع شرکت کننده ای است که توانسته است بهترین ترکیب پنج کارتی را از بین کارت های خود جمع کند و روی میز بگذارد. در مجموع 10 ترکیب از این قبیل وجود دارد. یک بازیکن مبتدی قبل از نشستن پشت میز باید ترکیبات پوکر، طرح اولیه آنها را به خاطر بسپارد. ما اضافه می کنیم که اکثر آنها تغییرات خاص خود را دارند. بنابراین، بیایید با قدیمی ترین، مطلوب ترین و کمیاب ترین شروع کنیم و به سمت پایین حرکت می کنیم - به ضعیف ترین.

رویال فلاش

قوی ترین دست پوکری که هر بازیکنی آرزویش را دارد. این کارت توسط 5 کارت بالاتر از 10 تا آس (10، J، Q، K، A) تشکیل می شود. با این حال، این تنها شرط نیست. نکته این است که همه آنها باید از یک کت و شلوار باشند. این ترکیب یک مورد منحصر به فرد برای هر بازیکن پوکر است. از این رو نام سلطنتی آن است.

فلاش مستقیم

یکی دیگر از ترکیبات نادر که توسط بازیکن جمع آوری شده است. همچنین توسط 5 کارت متوالی از همان لباس تشکیل شده است. تفاوت بین یک فلاش مستقیم و یک فلاش رویال در یک چیز است - اینها بالاترین کارت ها در یک لباس خاص نیستند. چنین ترکیب‌های پوکری می‌توانند حداقل با 2 شروع و با 6 به پایان برسند. یا می‌توانند با 6 شروع و با 10 به پایان برسند. این امکان وجود دارد که دو بازیکن با چنین دستی روی میز باشند. بنابراین کسی که استریت فلاش او دارای بالاترین کارت باشد برنده خواهد شد. در موردی که ما توضیح دادیم، کسی که ترکیبی از 6 تا 10 داشته باشد برنده خواهد شد.

کاره

اینجا همه چیز ساده است. چهار از یک نوع 4 کارت با همان ارزش است. می تواند 3♠، 3♣، 3، 3♦، یا می تواند A♠، A♣، A، A♦ باشد. واضح است که آخرین مثالی که آوردیم در این مورد قوی تر است.

خانه کامل

"فول هاوس" (ترجمه شده از انگلیسی) به عنوان مثال، 3 پادشاه (3 K) و 2 خانم (2 Q) است. اما لازم نیست که چنین "خانه ای" آنها را متحد کند. یک خانه کامل می تواند با موفقیت ترکیبی از 7♠، 7♣، 7 و 4♦، 4♣ یا 5♣، 5، 5♠ و 9♦، 9 باشد. همانطور که می بینید، ترکیب های پوکر گزینه های زیادی دارند. در برنده شدن دو ترکیب فول هاوس، یکی که دارای سه کارت با همان ارزش باشد قوی تر خواهد بود. در مثال ما - 7♠، 7♣، 7 و 4♦، 4♣.

فلاش

ترکیب پوکر بسیار قوی، اگرچه در ترکیب آن پیچیده نیست. شاید به خاطر سپردن آن بسیار آسان باشد، زیرا یک فلاش پنج کارت از همان لباس در هر ترتیب است. باز هم در رویارویی چندین ترکیب فلاش، پیروزی نصیب کسی می شود که بالاترین کارت در ترکیب او باشد.

سر راست

فلاش مستقیم را به خاطر دارید؟ بنابراین در اینجا تقریباً یکسان است، با تنها تفاوت این که استریت معمولی از آجرهایی با لباس های متفاوت ساخته شده است. نکته اصلی این است که آنها به ترتیب یکی پس از دیگری ردیف می شوند. اما یک ویژگی در اینجا وجود دارد که مربوط به آس (A) است. این "استاد" می تواند در این کار عمل کند دست پوکرهم قوی ترین و هم ضعیف ترین کارت. در حالت اول ، چنین خیابانی "برادوی" نامیده می شود - لباس 10 ، J ، Q ، K ، A. در مورد دوم، آن را "چرخ" نامیده می شود - خارج از لباس A، 2، 3، 4، 5. واضح است که در اینجا در جنگ مستقیم، ترکیبی با بالاترین کارت در ترکیب آن برنده خواهد شد.

ست (سه گانه، تریپس)

یک ست یا سفر سه کارت با همان ارزش است: 8♣، 8♠، 8♦، یا 9♠، 9♦، 9، یا 10♠، 10، 10♣ و غیره. و دوباره، در یک مورد بحث برانگیز، سفرهایی که از کارت هایی با ارزش بالاتر تشکیل شده است، برنده خواهند شد. اگر بازیکنان دقیقا همان Straight را جمع آوری کنند، وضعیت حل خواهد شد ضربه زننده- کارتی از میان کارت های "جیب" که در ترکیب گنجانده نشده است. به عنوان مثال، در مرحله نهایی مسابقه، مشخص شد که دو بازیکن روی میز با یکدیگر مستقیماً روی آس هستند. ما به ضربه زننده نگاه می کنیم و برنده را پیدا می کنیم. باز هم مثلاً اگر یکی از آنها ضربه زننده داشته باشد، مثلاً 8 داشته باشد و دومی 5 داشته باشد، اولی برنده می شود.

دو جفت

هر بازیکن مبتدی نیاز به یادگیری ترکیبات اولیه در پوکر دارد، اینجاست که پیشرفت شما به عنوان یک بازیکن پوکر آغاز می شود. یادگیری و به خاطر سپردن همه نام ها چندان دشوار نیست، مشکلات می توانند مستقیماً در طول بازی ایجاد شوند، زمانی که شما باید به سرعت قدمت و چشم انداز دست خود را روی یک بافت تخته مشخص تعیین کنید.

در این مقاله شما را با آن آشنا می کنیم قوانین عمومی. با این حال، شما نمی توانید بدون مطالعه عمیق تر در مورد هر ترکیب فردی انجام دهید، زیرا به خصوص قرعه کشی و احتمال ترسیم خود را دارد.

میز دستی پوکر

برای راحتی و وضوح، می توانید از جدول زیر استفاده کنید، فقط کافی است آن را چاپ کنید و در اولین بار نگاه کنید تا به سرعت مشخص شود. ترکیب مونتاژ شدهو ارشدیت او

برای راحتی شما این صفحه گسترده را ذخیره و چاپ کنید.

تعیین دست برنده ساده است - لیست ارائه شده بر اساس ارشدیت تشکیل شده است. به عبارت ساده تر، هر ترکیب متوالی از بالا به پایین قوی تر از قبلی است.

تفاوت "دست ها" با "ترکیب ها"

این دو مفهوم ممکن است برای مبتدیان مترادف به نظر برسند، اما در واقعیت معانی متفاوتی دارند:

  1. دست گروهی از کارت‌ها است که توسط یک بازیکن در مرحله مسابقه برای تعیین برنده یک دست استفاده می‌شود. دست ممکن است حاوی هیچ ترکیبی نباشد.
  2. ترکیبی - در قالب مجموعه ای از کارت های همان فرقه، مناسب یا به ترتیب ارائه می شود که در قوانین پوکر قدرت دارد. این می تواند شامل 2، 3، 4 یا 5 کارت باشد.

برای روشن تر شدن موضوع، اجازه دهید با یک مثال به تفاوت این دو مفهوم بپردازیم. فرض کنید یک بازیکن ترکیبی از دو کارت دارد - یک جفت، اما در زمان مقایسه و تعیین برنده در توزیع، 3 کارت دیگر از تخته در نظر گرفته می شود که این جفت را به یک دست متشکل از پنج کارت

ترکیبات پوکر چگونه ساخته می شوند

در هولدم آن دسته از کارت هایی که بازیکن در دست (جیب) خود در ترکیب با کارت های تخته دریافت می کند در نظر گرفته می شود. بیش از پنج کارت را نمی توان استفاده کرد و قانون زیر هنگام کامپایل ترکیب نهایی اعمال می شود:

از کارت های موجود، قوی ترین ترکیبی که می توان ساخت، تشکیل می شود. اگر از 2، 3 یا 4 کارت تشکیل شده باشد، باید با بالاترین ارزش کارت از کارت های استفاده نشده تکمیل شود.

به عنوان مثال، وضعیت زیر را در نظر بگیرید:

در این مورد، ما سه ترکیب ممکن را به طور همزمان داریم: جفت، مستقیم و فلاش. اما اگر به قوانین روی بیاوریم، فقط مسن ترین آنها یعنی Flesh در بازی شرکت می کند و در مرحله نهایی ارزیابی می شود.

ارزش کارت ها در پوکر چگونه تعیین می شود؟

برای درک اینکه کدام یک از ترکیبات دیگری را شکست می دهد، فقط به جدول ارائه شده در ابتدای مقاله نگاه کنید، همه چیز در اینجا ساده است. اما وقتی دو یا چند بازیکن ترکیبات مشابهی انجام داده اند چه باید کرد؟ برای چنین مواردی قوانینی برای تعیین ارشدیت وجود دارد.

جفت، مجموعه یا چهار نوع- در این حالت ترکیب برنده ترکیبی است که در آن کارت هایی با ارزش بالاتر وجود دارد. به عنوان مثال، مجموعه 66 ضعیف تر از مجموعه 99 خواهد بود و غیره.

دو جفت- ارزش اسمی در اینجا نیز نقش کلیدی ایفا می کند، مقایسه بر اساس بالاترین کارت های جفت شده است. اگر آنها مساوی باشند، از کارت های جفت پایین تر استفاده می شود.

خانه کامل- مقایسه توسط Threes انجام می شود، هرچه ارزش کارت هایی که این ترکیب را تشکیل می دهند بالاتر باشد، قدیمی تر است.

مستقیم، فلاش، صافی مستقیم- هر چه کارت در ترکیب بالاتر باشد، دست بازیکن قوی تر است.

در آن لحظاتی که ترکیب بازیکنان یکسان است، مقایسه طبق کیکر پیش می رود. این نام کارتی است که روی ارشدیت دست تأثیر می گذارد. مثلا:

شما، حریفتان، یک آس روی تخته دارید، هر دوی شما یک جفت ساخته اید. جک و 9 ضربه زننده هستند، دست برنده با توجه به سابقه آن مشخص می شود. بر این اساس، بانک می گیرد.

چه زمانی می توان یک بانک را به طور مساوی تقسیم کرد؟

گاهی اوقات موقعیت‌هایی پیش می‌آید که هر دو بازیکن دقیقاً ترکیب‌های مشابهی دارند و کارت‌های اضافی برابر هستند، سپس پات بین کسانی که دست‌های یکسانی جمع‌آوری کرده‌اند تقسیم می‌شود.