آنها کارت ها را 21 می شمارند. چگونه "21" را بازی کنیم؟ قوانین بازی در "Point. قوانین کلی بازی "نقطه"

عدد بازیکنانبدون محدودیت. AT عرشه 36 کارت. هر یک نقشهدارای ارزش دیجیتالی مشخصی است: آس - 11، کینگ - 4، ملکه - 3، جک - 2، ده و بیشتر در منزلت. معنی بازی ها: به تنهایی بیست و یک امتیاز بگیرید نقشه x ("نقطه").

بانکدار بانک را قبل از تسلیم قرار می دهد. معمولاً حداکثر و حداقل مبلغ بانک از قبل توافق می شود. بانکدار به همه، از جمله خودش، هر کدام یک کارت می دهد. بالا نقشهبرگردانده شده و رو به پایین در زیر عرشه قرار می گیرد ("قطع"). پانتر که در سمت چپ بانکدار نشسته است، به کارت او نگاه می کند و بسته به اینکه آن را دوست داشته باشد یا نه، به دنبال مبلغی است. مبلغی که می رود به بانکدار اعلام می شود. می توانید به میزاننه بیشتر از چیزی که در بانک است ("در بانک") و نه کمتر از آنچه از قبل توافق شده است. پس از انجام یک شرط بندی، بازیکن تعداد مورد نیاز کارت را خریداری می کند. اگر بازیکن یک "امتیاز" (یعنی 21 امتیاز) به دست آورد، بلافاصله برنده می شود. او همچنین زمانی برنده می شود که دو آس یا پنج عکس در دست داشته باشد. در حضور نکته هاکمتر از 21 بازیکن حق دارند از خرید خودداری کنند. با کسب بیش از 21 امتیاز ("تنه")، بازیکن بلافاصله بازنده است. پانتر همچنین حق خرید یک یا چند مورد را دارد کارت کارت"به تاریکی"، یعنی. قبل از خرید بانکدار به آنها نگاه نکنید. پس از آن، بانکدار خرید می کند. با مجموعه ای از 21 امتیاز، دو آس یا پنج عکس، بانکدار بلافاصله برنده می شود. در صورت سقوط، بانکدار ضرر می کند. اگر بانکدار نمره 15 می گرفت نکته ها، باید کارت دیگری بخرد. اگر بانکدار 17 داشته باشد نکته ها، پس حق خرید بیشتر ندارد. در سایر موارد، بانکدار حق توقف یا ادامه خرید را دارد. پس از اینکه بانکدار پس از تکمیل خرید، "به اندازه کافی" را اعلام کرد عینکبانکدار با عینک پونتر داشتن بیشتر نکته هادر 21 برد اگر برابر باشد نکته هابانکدار برنده می شود اگر بازیکن تاریک شد، پس با برابری نکته هامسابقه دهنده برنده می شود اگر بانکدار و بازیکن تاریک کننده بیش از حد داشته باشند، آن فرد تاریک کننده برنده است. در برخی از شرکت ها در اخیرا بازیدر تاریکی شناخته نمی شود. در شرکت‌های دیگر، هنگام تکرار بین پونتر و بانکدار، این تاریک نیست که برنده می‌شود، بلکه بانکدار است.

در صورت ضرر، بازیکن مبلغی را که برای آن رفته به بانک تحویل می دهد. اگر برنده شود، این را می گیرد میزاناز بانک.

پس از اینکه بانکدار اولین بازیکن را بازی کرد، کارت های درگیر در بازی را جمع آوری می کند و آنها را رو به پایین روی عرشه قرار می دهد. سپس یک کارت به خودش می دهد و با بازیکن بعدی بازی می کند. اگر بازیکن نیم تنه داشت، نقشهبانکدار در قرعه کشی شرکت نکرد و با بازیکن بعدی با خرید کارت موجود بازی می کند. در برخی از شرکت ها، تسلیم شدن از پایین عرشه ساخته می شود، و بازی می شود کارت هایا روی هم چیده شده یا کنار گذاشته شده.

بانکدار حق "خروج" بانک را دارد، یعنی. کل مقدار موجود را از آنجا بردارید، اما نه زودتر از چهار دایره (یعنی بعد از هر یک از آنها بازیکنانچهار بار بازی خواهد کرد)، یا پس از سه برابر کردن پات. قبل از آخرین دور، بانکدار باید "تق" را صدا کند و کارت خود را فاش کند. برخی از شرکت ها فقط در صورت سه برابر شدن بانک یا عبور از سه دایره، حق "در زدن" را برای بانکدار به رسمیت می شناسند. پس از اینکه بانکدار بانک را برداشت، بازیکنی که در سمت چپ او نشسته است، بانکدار می شود. بازیکنی که به بانک می رود و آن را می شکند، بانکدار هم می شود. او باید حداقل مبلغی را که برنده شده در بانک واریز کند. در برخی از شرکت ها، صرف نظر از ورشکستگی بانک، بازیکن بعدی بانکدار می شود.

اگر در بازیبازیکن گفت: "بیشتر" یعنی. کارت می کشد و عرشهپایان یافت (بریده شد نقشه) بانکدار موظف است بانک را تحویل دهد، یعنی. دو برابر مقدار بنابراین پانتر این حق را دارد که هم کارت هایی را که در دست دارد، پرتاب کند و بگذارد. اگر بریده شده باشد نقشهنزد بانکدار می رود، پس حق گرفتن آن را ندارد و مکلف است بازیروی نقاطی که تا پایان عرشه در دستانش است. در خروجی بریده شده کارت هایا به هم زدن عرشه در وسط دایره بازیکنانحق دارند کارتهایی را که دارند در دست خود بگذارند یا برای توزیع جدید به بانکدار بدهند.


«نقطه» یا «بیست و یک» یکی از قمارترین بازی‌های دنیای مدرن است. این قماربرای مدت طولانی ممنوع بود، اما با وجود همه ممنوعیت ها و آزارها، به زمان ما رسیده است.
تعداد شرکت کنندگان در 21: نامحدود.
لوازم جانبی: دو عرشه مخلوط از 52 کارت. یک آس، به درخواست بازیکنان، 1 یا 11 امتیاز (با توافق) ارزش گذاری می شود، ارقام - هر کدام 10 امتیاز، بقیه کارت ها - با توجه به ارزش آنها.

قوانین بازی بیست و یک (نقطه)

قبل از شروع بازی، کارت‌ها با هم مخلوط می‌شوند و توسط یک بازیکن به دلخواه حذف می‌شوند. بانکدار مقدار پات خود را اعلام می کند و بازیکنان هر مبلغی را که از مقدار پات بیشتر نباشد شرط بندی می کنند.
پس از توافق بر سر شرایط لازم، بانکدار شروع به پخش کارت به همه بازیکنان، از جمله خودش می کند. معامله در بازی بیست و یک، یک به یک، در مجموع دو کارت در هر دست انجام می شود. طبق قوانین، بانکدار ابتدا به کارت های خود نگاه می کند. و اگر 21 امتیاز داشته باشد، آنها را به شرکت کنندگان میز قمار ارائه می کند و پس از آن شرط بندی بازیکنان را می گیرد. اگر بانکدار چنین ترکیبی را نداشته باشد، بازیکنان به طور متناوب، از کسی که در سمت چپ بانکدار نشسته است، شروع به نگاه کردن به کارت های خود می کنند. هر کسی که 21 امتیاز در دست داشته باشد، برنده شرط بندی دو برابر می شود. بازیکنان باقیمانده به همان ترتیب حق خرید یک کارت از بانکدار را دارند اما نه بیشتر از سه کارت. آخر از همه، با همین شرایط، برای خودش کارت و یک بانکدار می خرد و بعد از آن همه کارت های دستش باز می شود. تحلیل آنها آغاز می شود. بانکدار امتیازات خود را با امتیازات بازیکنان مقایسه می کند. بازیکنی که امتیاز بیشتری نسبت به بانکدار داشته باشد (البته تعداد امتیازات نباید از 21 بیشتر باشد وگرنه خیلی زیاد خواهد بود) برنده اعلام می شود.

در صورت برابری امتیاز، شرط حذف می شود. در صورتی که بانکدار دارای نیم تنه باشد، موظف است نرخ دو برابری خود را به فرد بازکننده پرداخت کند. اما در بازی بیست و یک اتفاق می‌افتد که هم بازیکن و هم بانکدار بایستند. در این صورت شرط حذف می شود. در بیست و یک، بانکدار این حق را دارد که وقتی تمام کارت‌های موجود در عرشه بازی می‌شود، بانک را برداشت (کل پول را بگیرد).

تغییرات بازی بیست و یک (نقطه)

بانکدار در بیست و یک به همین ترتیب یک کارت را بین هر کسی که پشت میز نشسته است، از جمله خودش - آخرین کارت توزیع می کند. کارت پایین از روی عرشه کشیده شده و رو به بالا در بالای عرشه قرار می گیرد. پس از آن، بانکدار شروع به معامله با هر بازیکن به صورت جداگانه می کند.

اول، با اول، نشستن به سمت چپ او، پس از - با بقیه، به نوبه خود. به هر حال، قبل از شروع بازی در بانک (میز نقدی) روی میز، بانکدار مقدار مشخصی پول را به تنهایی قرار می دهد - آنها قبل از شروع بازی روی حداکثر یا حداقل خود توافق می کنند. بازیچی ها چیزی به شرط بانکدار اضافه نمی کنند. اولین بازیکنی که بانکدار شروع به معامله با او می کند، پس از مشاهده کارت خود، به بانکدار می گوید که چقدر از بانک خود مطالبه خواهد کرد. فرض کنید 1000 روبل در بانک وجود دارد. بازیکنی که چیز زیادی ندارد کارت خوب، مثلاً هشت، می گوید که به 500 روبل می رود. پس از آن، بانکدار شروع به دادن یک کارت از پایین عرشه به بازیکن می کند که آن را در نظر می گیرد. با کسب تعداد معینی امتیاز، مثلاً 18، او می تواند همانجا توقف کند و بگوید "کافی است" یا "خودم". پانتر در مورد تعداد امتیازهای کسب شده صحبتی نمی کند. سپس بانکدار شروع به خرید تک تک کارت خود می کند. و با کسب مثلاً 19 امتیاز، اعلام می کند که به اندازه کافی بوده است. در این مورد، بانکدار مزیت دارد. بازیکن موظف است 500 روبل به صندوق (بانک) گزارش دهد. بازی به نوبه خود ادامه می یابد.

اگر بانکدار 17 امتیاز ("خزانه داری") به دست آورد ، موظف است روی آنها متوقف شود. او حق گرفتن کارت بعدی در بازی بیست و یک را ندارد. اما اگر بانکدار 15 امتیاز به دست آورد، حق ندارد در آنجا متوقف شود. حتی اگر احساس کند که حریف امتیاز کمتری دارد. او موظف است یک کارت بیشتر یا در صورت تمایل کارت دوم بگیرد (مثلاً 3 کارت دیگر به 15 امتیاز او رسیده است و احساس می کند که حریف بیشتر دارد. در این صورت اگر بخواهد حق دارد. یک کارت دیگر بخرید). به هر حال، در این نسخه "مردمی" بازی، ارزش کارت ها متفاوت به نظر می رسد. یک آس 11 امتیاز، یک کینگ 4، یک ملکه 3، یک جک 2. کارت های باقیمانده (6، 7، 8، 9 و 10) ارزش اسمی دارند. آنها معمولا با یک عرشه 36 ورق بازی می کنند.

بازی به پایان می رسد ( ما داریم صحبت می کنیمدر مورد دور اول آن) زمانی که پولی در بانک باقی نمانده است. در این حالت، حق پخش کارت به بازیکنی که در سمت چپ بازیکن «بانک‌شده» نشسته است، می‌رسد و او یک بانکدار می‌شود. و یک اضافه دیگر وقتی حجم پول در بانک سه برابر شود، به اصطلاح «تق» اعلام می شود. اما اگر دایره بازی هنوز درست نشده باشد، یعنی اگر بانکدار هنوز با تمام بازیکنانی که کارت در دست دارند معامله نکرده باشد، با وجود سه برابر شدن شرط در بانک، بازی تا زمانی که آخرین بازیکنی که یک کارت در دست دارد. بنابراین، مقدار پول در بانک می تواند بیش از سه برابر افزایش یابد. پس از آن، بانکدار یک ضربه را اعلام می کند.

او مجدداً در دور دوم یا سوم کارت می دهد. و دوباره با هر بازیکن جداگانه بازی می کند. بازیکن حق دارد، اگر نیم تنه نداشته باشد، به کارت های خود نگاه کند و با دیدن اینکه مثلاً فقط 14 امتیاز دارد، درخواست اولیه را یک یا مقدار دیگر به نصف کاهش دهد، که بانکدار در مورد آن هشدار می دهد. پیش از مصرف کارت بعدی. و اگر احساس می کند ممکن است نیم تنه داشته باشد، پس حق دارد روی این نقاط توقف کند. طبیعتاً کسی که بیشترین امتیاز را در دست دارد برنده می شود. در پایان بازی، اگر هنوز پول در بانک باشد، بانکدار آن را برای خود می گیرد. سپس یک بازیکن دیگر بانکدار می شود. همانطور که می بینید، قوانین چنین بازی "فولکلور" تفاوت زیادی با "کلاسیک" ندارد.

با شروع بازی، می توانید به یک برنامه موجود بپیوندید یا برنامه خود را ایجاد کنید.

هنگام ایجاد یک برنامه، امکان تغییر پارامترهای زیر وجود دارد:

شما می توانید سطح حریفان را انتخاب کنید. دو دسته از "sandbox" وجود دارد که شامل بازیکنانی می شود که رتبه بندی می شوند ظاهرکمتر از 10 امتیاز (و بر این اساس، داشتن کمتر از 10 تراشه در ابتدای بازی) و "بازیکنان پیشرفته" که شامل بازیکنانی با رتبه ظاهری 10 یا بیشتر می شود.

شما می توانید عرشه بازی را به دلخواه انتخاب کنید.

می توانید تایم اوت بازی را تنظیم کنید. یعنی حداکثر زمان اختصاص داده شده به یک بازیکن برای یک نوبت.

می توانید تعداد بازیکنان را تعیین کنید. به طور همزمان برای میز بازیمی تواند از 2 تا 4 شرکت کننده از جمله بانکدار وجود داشته باشد.

شما می توانید انتخاب کنید که برای امتیاز خود بازی کنید یا بدون امتیاز بازی کنید. در حالت اول، شما می توانید انواع پاداش ها را برنده شوید، اما می توانید آنها را نیز از دست بدهید. در صورتی که بازی بدون در نظر گرفتن امتیاز انجام شود، نه پیروزی و نه شکست برای شما حساب نمی شود.

بازی را می توان دو تا چهار بازیکن انجام داد. آنها با یک دسته 36 کارتی بازی می کنند. قدمت کارت ها استاندارد نیست.

جک - 2 امتیاز

خانم - 3 امتیاز

پادشاه - 4 امتیاز

آس - 11 امتیاز

بقیه کارت ها در هنگام گلزنی به ارزش اسمی ارزش گذاری می شوند.

هدف این بازی در مجموع کسب 21 امتیاز است.

در ابتدای بازی، بانکدار مشخص می شود. در مورد ما، از بین همه شرکت کنندگان در بازی به طور تصادفی انتخاب می شود. بانکدار توسط رایانه انتخاب می شود، بنابراین شعبده بازی در این مورد غیرممکن است. عرشه به هم ریخته می شود، یک نشانک به طور تصادفی در آن قرار می گیرد و عرشه را به دو قسمت تقسیم می کند.

هر بازیکن یک کارت در دست خود دریافت می کند. پس از آن، همه می توانند شرط بندی کنند.

شرط اول، شرط بانکدار، یعنی بانک است. این شرط حداکثر ممکن برای بازیکنی است که روی بانک نشسته است. بانکدار هر چه دارد شرط می بندد. مجموع شرط بندی همه بازیکنان روی میز نمی تواند از مقدار پات بیشتر باشد.

شرط دوم توسط بازیکنی انجام می شود که در سمت چپ بانکدار نشسته است. اگر بازی برای دو نفر باشد، بازیکن می تواند حداکثر شرط را برابر با بانک انجام دهد. در صورتی که سه بازیکن وجود داشته باشد، بازیکن اول می تواند حداکثر مقدار پات را منهای 1 شرط بندی کند. اگر بازی برای چهار نفر باشد، شرط بازیکن اول نمی تواند از مقدار پات منهای 2 بیشتر شود. حداقل شرط هر بازیکنی که در مقابل پات 1 بازی می کند، حتی اگر فقط 1 تراشه در بانک وجود داشته باشد. ترتیب شرط بندی ها در جهت عقربه های ساعت تغییر می کند.

در مرحله بعدی بازی، بانکدار کارت های اضافی را به هر بازیکن می دهد که از سمت چپ او و در جهت عقربه های ساعت شروع می شود.

هر بازیکنی که در نوبت او باشد می‌تواند در صورت صلاحدید یک کارت اضافی درخواست کند یا آن را رد کند. یک بازیکن نمی تواند بیش از 5 کارت در دست داشته باشد. بازیکنی که 21 امتیاز به دست آورد بلافاصله برنده است. بازیکنی که "امتیاز طلایی" را کسب کند، یعنی دو آس در دستان خود دارد، بلافاصله برنده می شود. بازیکنی که بیش از 21 امتیاز کسب کند به طور خودکار شرط را می بازد. شرطش به بانک می رود. بازیکنان با امتیاز کمتر از 21 منتظر می مانند تا بانکدار کارت ها را برای خود بگیرد. اگر امتیاز بانکدار بزرگتر یا مساوی امتیاز بازیکن باشد، شرط به پات می رود. اگر مجموع امتیازهای بانکدار از مجموع امتیازهای بازیکن کمتر باشد، شرط به علاوه بردها به بازیکن می رسد.

اگر کارت‌ها قبل از نشانک تمام شوند، و بازی تمام نشده باشد، عرشه به هم می‌ریزد، یک نشانک جدید قرار می‌گیرد و بازی ادامه می‌یابد.

توجه شما را به این واقعیت جلب می کنیم که احتمال برنده شدن در بازی "21 امتیاز" با توجه به موارد اضافی بسیار زیاد است - مزیت بانک نسبت به بازیکن کمتر از یک درصد است. بنابراین تلاش برای بانکدار شدن اصلاً ضروری نیست.

1 بازی برای بازی های انجام شده

اگر مقابل پات بازی کردید و برنده شدید، دریافت می کنید:

اگر در مقابل پات بازی کردید و شکست خوردید، دریافت می کنید:

1 بازی برای بازی های انجام شده

اگر بانک کردید و برنده شدید، دریافت می کنید:

1 بازی به بازی های انجام شده +1 به بازی های برنده شده

اگر بانکی کردید و ضرر کردید، دریافت می کنید:

1 بازی برای بازی های انجام شده

بازی در برابر بانک، بدون در نظر گرفتن پیروزی یا شکست، در نتیجه بازی یک امتیاز بازی برابر با تعداد تراشه های برنده شده از بانک (یا مقدار شرط های برنده شده) دریافت می کند.

تقریباً تنها بازی که در آن می توانید یک مزیت ریاضی واقعی نسبت به کازینو کسب کنید، بازی بلک جک است. افرادی که به طور دقیق کل بازی را محاسبه می کنند، شمارنده نامیده می شوند. قوانین اساسی برای شمارش کارت ها در این مقاله کوتاه و همچنین سیستم اصلی شمارش آنها - "به علاوه - منهای" توضیح داده شده است. در زیر دستورالعمل‌های واضحی وجود دارد که به شما کمک می‌کند یاد بگیرید چگونه کارت‌ها را در بلک جک بشمارید.

شمارش کارت در بلک جک چیست؟

چگونه به درستی کارت ها را در بلک جک بشماریم و کازینو را شکست دهیم؟ مولد هر کازینو به گونه ای تنظیم شده است که تمام کارت هایی که از جعبه ای که کارت ها در آن قرار دارند (کفش ها) یک شبیه سازی معمولی است. پس از هر دست، سیستم عرشه‌ها را به هم می‌ریزد.

شمارش کارت در کازینو زنده

در بسیاری از کازینوهای آنلاین، کارت ها توسط یک فروشنده زنده در زمان واقعی توزیع می شوند. چنین بازی هایی، به عنوان یک قاعده، در کازینوهای زنده (زنده) هستند. فقط در این مورد، می توانید کارت ها را بشمارید و کازینو را شکست دهید. دیدن کارت‌های بیشتری که از بازی بیرون می‌آیند و گلزنی بهتر در جدولی با تعداد بازیکنان زیاد سودآورتر است.

تعداد کارت های رایگان خالی در بلک جک زنده:

می توانید از گزینه «تعداد کارت خالی» استفاده کنید. برای این شما نیاز دارید:

  • به یک میز بلک جک زنده متصل شوید و شروع به شمارش کارت کنید. در این صورت، بازی را با پول واقعی شروع نکنید.
  • فقط زمانی که عرشه "گرم" شد می توانید شرط بندی را شروع کنید.
  • شما می توانید بدون خرج کردن پول از حساب خود، بازی را با یک دک داغ شروع کنید.

کارت های شمارش در فیلم «بیست و یک»:

در فیلم پرطرفدار بیست و یک، بازیکنان از سیستم امتیازدهی به علاوه منهای استفاده کردند که در ادامه بیشتر به آن می پردازم. آنها حتی زبان کلمات و حرکات خود را برای انتقال اطلاعات لازم توسعه دادند. به شریک زندگی خود همه چیز ابتدایی است - هرچه تعداد کارت های بیشتری از عرشه خارج شود، پیش بینی احتمال بعدی برای ما آسان تر خواهد بود. کارت مورد نظر. البته به حافظه، منطق و شانس بستگی دارد.

21 امتیاز - محبوب ورق بازی ، که در بهترین کازینوهای جهان و به ویژه روسیه بسیار موفق است.

21 نکته: قوانین کلی بازی

بازی 21 امتیاز با یک عرشه 36 کارتی انجام می شود. در همان زمان، از 2 تا 10 بازیکن می توانند روی میز بازی جمع شوند، بدون احتساب بانکدار. به هر بازیکن دو کارت داده می شود. هدف از بازی 21 امتیاز جمع آوری چنین است ترکیبی از کارت ها، به مقدار کلامتیاز تا حد ممکن به عدد 21 نزدیک بود، اما از آن تجاوز نکرد.

نسخه آنلاین 21 امتیاز: قوانین بازی

Banker در نسخه آنلاین بازی 21 نقطه به طور خودکار تعیین می شود، در حالی که حرف "B" در نزدیکی فروشنده ظاهر می شود. در عقربه های بعدی، تغییر بانکدار در جهت عقربه های ساعت اتفاق می افتد. بانکدار شرط می گذارد - مقدار ورودی که هر شرکت کننده در بازی آنلاین 21 امتیاز باید برای شروع شرط بندی کند. توزیع در بازی در جهت عقربه‌های ساعت انجام می‌شود و با بازیکنی که در سمت چپ بانکدار می‌نشیند، شروع می‌شود. بازیکنان هر دو کارت رو به پایین دارند، در حالی که بانکدار این کار را دارد کارت پایینبسته، بالا باز

پس از توزیع، بازیکنان شرط بندی می کنند که اندازه آنها نمی تواند از حداکثر محدودیت تجاوز کند. با شروع با شرکت کننده ای که در سمت چپ نشسته است، بانکدار یک بازی جداگانه با هر بازیکن شروع می کند و از عرشه کارت می گیرد. در پایان تمام حرکات، همه کارت ها آشکار می شوند و نتایج بازی آنلاین 21 امتیاز مشخص می شود:

  • پیروزی- تعداد امتیازها از سایر شرکت کنندگان (از جمله بانکدار) بیشتر است، اما از 21 تجاوز نمی کند. اگر بازیکن دو آس در دست داشته باشد (بدون توجه به لباس آنها)، یک "امتیاز طلایی" دارد.
  • از دست دادن- کمترین تعداد امتیاز در بین شرکت کنندگان یا بیش از 21.

اگر بازیکن ببازد، شرط بازیکن به پات می رود. در صورت برد، بازیکن مبلغی معادل شرط اولیه خود در بازی دریافت می کند. 21 امتیاز آنلاینتا زمانی که بانک کاملاً خراب شود یا تا اولین "تق" بازی کنید.

"تق" در بازی 21 امتیاز

در 21 امتیاز می توانید تا زمانی که بانک کاملاً خالی شود یا تا زمانی که مبلغ بانک 3 برابر از شرط بانکدار بیشتر شود بازی کنید. این لحظه «تق زدن» نامیده می شود و زمانی که اعلام می شود، هر شرکت کننده می تواند هر شرطی (نه بیشتر از بانک) انجام دهد. اگر او برنده شود، تمام پول به او می رسد و بازی با 21 امتیاز به پایان می رسد.

کسب امتیاز در 21 امتیاز

چشم انداز کرامت قیمت
1 یا 11 امتیاز
4 امتیاز
3 امتیاز
2 امتیاز
10 امتیاز
9 امتیاز
8 امتیاز
7 امتیاز
6 امتیاز

اصطلاحات بازی آنلاین 21 امتیاز

بانک- فروشنده - دلال.
آنته- نرخ اول (اولیه).
اصابت- کارت دیگری بردار
ایستادن / ماندن- به کارت بیشتری نیاز نیست.
طلایی 21- "نقطه طلایی" در سناریوی دو آس.
21 - امتیاز- که در آن تعداد کل امتیازات در سناریو 21 است.
در زدن- پس از آن آخرین دور بازی می شود و بانکدار تغییر می کند.

"Pontun" محبوب در روسیه

تاریخچه بازی 21 امتیاز به اواسط قرن 19 باز می گردد، زمانی که یک بازی کارتی جدید به نام "Vingt-et-un" (به معنی 21) در فرانسه شروع به ظهور کرد. با گذشت زمان، او نام رایج تر "پانتون" را دریافت کرد. در روسیه می‌توانید Pontoon 21 Points را هم برای پول مجازی و هم واقعی بازی کنید و لذت زیادی ببرید