نکات بازی Ori. راهنمای دستاورد. مکان های اسلات مهارتی در اوری و جنگل کور

بتا عمومی فعال شد

رنگ متن را انتخاب کنید

رنگ پس زمینه را انتخاب کنید

100% اندازه تورفتگی را انتخاب کنید

100% اندازه فونت را انتخاب کنید

در زمان های دور. در جهان دیگری در یک سیاره کوچک. یک جنگل جادویی پر از ارواح اسرارآمیز وجود داشت که طبق قوانین خودش زندگی می کرد. در میان این جنگل درخت بزرگ زندگی روییده است. روی این درخت برگ های زیادی وجود داشت که یکی از آنها اوری نام داشت. در یکی از وحشتناک ترین روزها طوفان شدیدی رخ داد. باد طوفانی بچه اوری را از خانه بسیار دور کرد. با افتادن روی زمین ، برگ به حیوانی جذاب تبدیل شد ، چیزی شبیه یک بچه گربه درخشان سفید برفی. در این شکل، نارو او را پیدا کرد. او مانند یک خرس بزرگ و دست و پا چلفتی به نظر می رسید. نوزاد بیچاره را در آغوش گرفت و به غار خود برد. نارو مانند یک مادر از اوری مراقبت می کند. اما زمانی فرا رسیده است که تاریکی جنگل را فرا گرفته است. روح تاریکی که شبیه یک جغد بزرگ است. او قلب درخت زندگی را دزدید که از آن جنگل سرزندگی خود را از دست داد. رشد میوه های درختان متوقف شد و حیوانات جنگل شروع به گرسنگی کردند. نارو و اوری در جنگل سرگردان شدند و به جستجوی غذا ادامه دادند، اما فقط یک میوه پیدا کردند. سپس به خانه رفتند. نارو از قبل در خانه می دانست که همه چیز دقیقاً خواهد مرد و به اوری غذا داد. نارو نمی خواست نوزاد مرگ او را ببیند و آخرین درخواست او این بود که اوری برود. او خواسته را برآورده کرد. فهمید که تنها مانده است. اوری در مسیر نامعلومی قدم می زد و با روحی به نام سین برخورد کرد. روح گفت که قلب از درخت زندگی ربوده شد و به همین دلیل جنگل شروع به از دست دادن قدرت کرد. اوری به سمت درخت رفت. اما روح تاریکی سد راه او بود. نزدیک بود به بچه حمله کند. اما رعد و برق بود، یک فوران آتشفشانی. از این گذشته ، در تمام این مدت او توسط قدرت درخت مهار شد. اوری از روحی که او را تعقیب می کرد و گدازه ای که در حال نزدیک شدن بود فرار کرد. در ستاکی، روح به نوزاد رسید، او را در پنجه هایش گرفت، بسیار بالا پرواز کرد و نوزاد را رها کرد. روی زمین افتاد، سعی کرد بلند شود اما نتوانست. روح تاریک در کنار اوری فرود آمد. نارو به سمت او دوید و سین به دنبال او رفت، او حیوان را در آغوش گرفت و در آغوش گرفت. روح تاریک با دیدن این، خود را در کودکی به یاد آورد. سپس دل درخت را گرفت و به جای خود برگرداند. در همان لحظه ، نور درخشانی ظاهر شد که به دلیل آن جغد خراب شد ، گدازه ناپدید شد و جنگل دوباره شروع به شکوفه دادن کرد. نارو با بچه به خانه رفت حالا جنگل را هیچ تهدیدی نمی کرد.

یادداشت:

شاید؛)

کارهای بیشتر این نویسنده

1

رتبه Fandom: CreepyPasta: PG-13افسانه‌هایی هستند که ممکن است حاوی داستان‌های عاشقانه در سطح بوسه باشند و/یا ممکن است حاوی نکات خشونت‌آمیز و سایر لحظات سخت باشند."> PG-13 اندازه: میدی- فن تخیلی متوسط اندازه تقریبی: 20 تا 70 صفحه تایپ شده."> میدی، 1 صفحه، 1 قسمت وضعیت: منجمد برچسب ها:

دختر 13 ساله ای به نام جی عاشق یک پسر شد. اما این عشق به ضررهای زیادی تبدیل شد، بلکه به زندگی جدیدی نیز تبدیل شد.

اطلاعات بیشتر از طرفداران "Ori and the Blind Forest".

12

Fandom: Ori and the Blind Forest Pairing and Characters: Ori, Naru, Gumo, OP Rating: جی- فانتزی که برای هر مخاطبی قابل خواندن است."> G Size: میدی- فن تخیلی متوسط اندازه تقریبی: 20 تا 70 صفحه تایپ شده."> Midi، 6 صفحه، 2 قسمت وضعیت: منجمد برچسب ها:

مدتی از اتفاقات بازی گذشته است. جنگل نیبل دوباره شکوفا شد، زندگی ادامه دارد... چه ماجراهایی در انتظار شخصیت های اصلی ماست؟ و زندگی آنها پس از ظهور موجودی ناآشنا از دنیایی دیگر چگونه تغییر خواهد کرد؟

15

Fandom: Ori and the Blind Forest جفت و شخصیت ها: شخصیت ها: Ori، Spirit Tree، Kuro Chick، Laya، Dark Spirits، Gordar، Korri، Zero، Hori، Astral، Magmadar. رتبه بندی: جی- فانتزی که برای هر مخاطبی قابل خواندن است."> G Size: میدی- فن تخیلی متوسط اندازه تقریبی: از 20 تا 70 صفحه تایپ شده."> میدی، 36 صفحه، 7 قسمت وضعیت: تکمیل شده برچسب ها: مینی - فان فیکشن کوچک. اندازه از یک صفحه تایپ شده تا 20."> مینی، 3 صفحه، 1 قسمت وضعیت: تکمیل شده برچسب ها:

زندگی تغییر می کند، اما همچنان زندگی است.


اوری و جنگل کوریک بازی پلتفرمی است که توسط استودیو مون ساخته شده است. ناشر مایکروسافت استودیو است، انتشار این پروژه در 11 مارس 2015 برای پلتفرم های Microsoft Windows، Xbox 360، Xbox One انجام شد. روزی روزگاری، اوری، یک روح نگهبان، طی طوفانی قدرتمند به جنگل می افتد، خرسی به نام نارو او را پیدا می کند که اوری را به عنوان فرزند خود پذیرفته و سال ها از او مراقبت می کند. زنجیره ای از بلایای طبیعی زندگی را در تمام جلوه های آن نابود کرد. دردسر اوری را هم دور نمی زند، نارو از گرسنگی می میرد و روح نگهبان برای نجات خانه اش و پایان دادن به تاریکی برای همیشه به سرنوشت او می رود.

اکشن بازی با یک ماقبل تاریخ، روح نگهبان آغاز می شود اوریدرخت روح را ترک می کند و وارد می شود جنگل تاریککجا آن را پیدا کنم نارو. خرس شخصیت اصلی را نزد خود می برد و طوری از او مراقبت می کند که انگار فرزند خودش است. طوفان زنجیره ای از بلایای طبیعی را به راه انداخت که منجر به مرگ جنگل شد. نارو خرس از گرسنگی می میرد و اوری مجبور می شود به سرنوشت خود برود.


و اکنون، در انبوه جنگل تاریک، از قدرت و هر گونه امکان بقا محروم شده است شخصیت اصلیدر انتظار مرگ قریب الوقوع خود از خالق خود کمک می گیرد. علاوه بر این، اوری تحت کنترل بازیکن می گذرد، در این مرحله روح فقط می تواند بدود و بپرد.


باتلاق های پایین تر


در Lower Bogs به سمت چپ حرکت می کنیم. قبل از اینکه به توصیه بازی به پایین بپرید، در امتداد تنه درخت بدوید، باید جلوتر بروید - اوری کشتی را با نور معنوی بالا می برد (در نقشه - 1، این ماده به شما امکان می دهد امتیاز مهارت را به دست آورید).


ما پایین می رویم و به حرکت به سمت چپ ادامه می دهیم، از مخزن عبور می کنیم (نباید به داخل آب بپرید، زیرا اوری در این مرحله از بازی نمی تواند شنا کند) و یک تکه از زندگی را بالا می بریم (روی نقشه - 2، پر کردن هزینه های صرف شده سلامتی). شخصیت اصلی یک سلول انرژی (روی نقشه - 3) پیدا می کند که با آن بازیکن می تواند پیشرفت گذرگاه را ذخیره کند (یعنی از یک سلول انرژی برای ایجاد یک ارتباط به اصطلاح معنوی استفاده می کند).


علاوه بر این، اوری با ساکن تهاجمی باتلاق ها ملاقات می کند، در این مرحله روح نمی تواند حمله کند، بنابراین باید به دیوار نزدیک شد و از روی دشمن پرید (4 در نقشه، یک فروپاشی کوچک رخ می دهد). ما به کاوش در جنگل ادامه می دهیم، در زیر تنه درخت ارزش توجه به یک کشتی با نور معنوی را دارد (در نقشه - 5، به احتمال زیاد، بازیکن نور کافی برای یادگیری این مهارت را خواهد داشت). از تنه درخت بالا می رویم و پیدا می کنیم سینا(روی نقشه - 6)، که به Ori می پیوندد و شخصیت اصلی را قادر می سازد با استفاده از شعله حمله کند (بازیکن بلافاصله این فرصت را خواهد داشت که مهارت های جدیدی را روی موجودات تاریکی امتحان کند).


پس از دفع حمله، ارزش آن را دارد که در مکان های مورد مطالعه قدم بزنید و نور اشیاء مختلف را از بین ببرید (گل ها و موانع مختلف، وقتی از بین می روند، منابع را پشت سر می گذارند). با تخریب دیوار خار، اوری به آن دسترسی پیدا می کند روحیه خوب(روی نقشه - 7) که به شما امکان می دهد بازی را ذخیره کنید (در همان منطقه یک کشتی مهارت وجود دارد که به شما امکان می دهد امتیاز مهارت را بدست آورید ، اما می توانید پس از به دست آوردن توانایی بالا رفتن از دیوارها از طاقچه بالا بروید).


ما بالا می رویم و یک دیوار دیگر از خار را خراب می کنیم (روی نقشه - 8)، زیر درختی که باید به آن توجه کنید کلید سنگیکه باز خواهد شد دروازه روح(روی نقشه - 9). بعد با کمک تیرهای چوبی بالا می رویم و به سمت چپ حرکت می کنیم، یکی دیگر روی تاقچه کوچکی پنهان می شود. کلید سنگی(روی نقشه - 10). اکنون که شخصیت اصلی دو کلید دریافت کرده است، دروازه ارواح را باز می کنیم (روی نقشه - 11). در این مرحله، اوری باید به باتلاق های بالاییبا این حال، برای پیدا کردن درخت روح، باید توانایی بالا رفتن از دیوارها را به دست آورید.


طبق خط داستانی در دوشاخ (روی نقشه 12) نزدیک دروازه، به سمت چپ حرکت می کنیم، اما ارزش رفتن به سمت راست به Upper Bogs را دارد، کمی بالاتر روی طاقچه که می توانید پیدا کنید. سلول زندگی، که به شما امکان می دهد میزان زندگی را افزایش دهید (در نقشه 13، دیواری را که به رنگ آبی می درخشد بشکنید، Ori بعداً قادر خواهد بود). قهرمان داستان قفل شده را کشف خواهد کرد دروازه روح(روی نقشه - 14)، ما به جستجوی کلیدهای سنگی می رویم.


پایین می رویم و به سمت چپ حرکت می کنیم (روی نقشه - 15)، در امتداد تنه درخت می دویم، به پایین می پریم و به سمت راست حرکت می کنیم. بازیکن شکسته را کشف می کند نقشه سنگی(روی نقشه - 16)، در انتهای این شاخه اولین کلید سنگی وجود خواهد داشت.


در انشعاب (روی نقشه - 17) دوباره شروع به فرود می کنیم و همزمان جنگل را از موجودات تاریکی پاک می کنیم. در انتهای مسیر، اوری درخت کوچکی از ارواح را کشف می کند (روی نقشه - 17)، در نتیجه جذب نور، شخصیت اصلی توانایی دریافت می کند. از دیوارها بالا بروید(در سمت چپ از دیوار بالا می رویم و یک سلول انرژی دریافت می کنیم).


ما به سمت چنگال بلند می شویم و به سمت چپ حرکت می کنیم (روی نقشه - 18)، پس از دفع حمله Ori، باید فشار دهید تخته سنگاجتناب از تماس با تله با استفاده از این سنگ بزرگ، شخصیت اصلی از طاقچه بالا می رود و دومین کلید سنگی را دریافت می کند (روی نقشه - 19، در گوشه سمت چپ بالای یک قطعه انرژی وجود خواهد داشت).


به حرکت به سمت راست ادامه می دهیم، از اهرم استفاده می کنیم و تیر چوبی را پایین می آوریم. از پرتگاه می پریم و می گیریم ترکشنقشه سنگی (روی نقشه - 20، با قرار دادن یک قطعه در یک بنای تاریخی آسیب دیده، بازیکن نقشه قسمت ناشناخته مکان را باز می کند). بازگشت به دروازه روحو مهر و موم را بردارید (روی نقشه - 14)، ما شروع به بالا رفتن می کنیم و از تماس با تله اجتناب می کنیم (در نقشه - 21 و 22، در طول مسیر ما کلیدهای سنگی را جمع آوری می کنیم). در این قسمت یک در قفل شده وجود دارد که اگر شخصیت اصلی 4 سلول انرژی جمع کند می توان آن را باز کرد. در منطقه جمع شدند کلید سنگی چهارم، به سمت دروازه قفل شده (روی نقشه - 23) می رویم و آنها را باز می کنیم.


باتلاق های بالایی


سپس اوری از میر پایینی خارج می شود و وارد میر بالایی می شود. قهرمان داستان درخت خفته ارواح را کشف می کند که در مورد علل بلایا می گوید. کورو، در طول احضار اوری، سین را ربود و درخت روح را آلوده کرد. پیش از این، درخت روح سه جزء مهم را تغذیه می کرد - عنصر آب در بالای درخت گینزو، عنصر باد در اعماق خرابه های فورلون، عنصر گرما در کوه هورو، و آنها به نوبه خود هماهنگی را در نیبل حفظ کردند. اوری برای نجات خانه خود باید سه عنصر را بازیابی کند.


جستجو برای عنصر آب

ما به سمت راست حرکت می کنیم و طبقه آسیب دیده را پیدا می کنیم، برای ادامه حرکت، لازم است ساکن جنگل، شبیه به یک قورباغه، مجبور شود به محل تعیین شده بپرد. ما پایین می رویم و به شاخه سمت چپ غار می رویم (روی نقشه - 1)، اوری روح آنو را پیدا می کند که به شخصیت اصلی استفاده از آن را آموزش می دهد. شعله قدرتمند(این توانایی به تخریب دیوارهای شکننده کمک می کند).


ما با کمک یک مهارت جدید دیوار را می شکنیم و به سمت راست حرکت می کنیم، با کمک یک تیر چوبی بالا می رویم و اهرم را فعال می کنیم (در نقشه - 2، قسمت پایین غار اوری را به یک کشتی هدایت می کند. با نور روحانی). با کمک پرتو پایین، روح قادر خواهد بود بر مانع غلبه کند، بر روی تنه درخت بالا رود و پایین بیاید (روی نقشه - 3).


دیوار را خراب می کنیم و به کاوش در باتلاق های بالا ادامه می دهیم. شخصیت اصلی یک سنگ بزرگ را کشف می کند که با پیله های عنکبوت پوشیده شده است (4 روی نقشه). از امتداد دیوار بالا می‌رویم و تخته سنگی را که تار روی آن قرار دارد، خراب می‌کنیم. ما روی سنگ افتاده می پریم و به سمت راست غار می رویم (در نقشه - 5، در سمت چپ باید به حافظه پنهانی که Ori در آن یک سلول انرژی پیدا می کند توجه کنید). از سد آبی عبور می کنیم، در این مرحله شخصیت اصلی نمی تواند شنا کند، اما پریدن از آب کاملاً امکان پذیر است.


با کمک جوانه های آبی به بالای یک درخت پوسیده می رویم و در سمت چپ قطعه ای از یک نقشه سنگی را می یابیم (روی نقشه - 6). بنای سنگی را بازیابی می کنیم (روی نقشه - 7) و به سمت چنگال سمت راست حرکت می کنیم (روی نقشه - 8).


باتلاق سوزنی


در مکان جدید، به سمت راست حرکت می کنیم و بر سیستم تله ها غلبه می کنیم (در نقشه - 1، در انتهای غار چاهی از ارواح وجود خواهد داشت)، لازم است تخته سنگ را با خار به گودال منتقل کنیم. (سنگ را به سمت راست فشار می دهیم و پس از آن از روی آن می پریم و به سمت چپ فشار می دهیم).


اوری کشف می کند که با کمک یک تخته سنگ بالا می رویم و به کاوش در باتلاق ها ادامه می دهیم گومواز خرابه های فورلون، که رگ آب را از درخت گینزو دزدید (روی نقشه - 2). به سمت راست حرکت می کنیم و بعد از گومو به پرتگاه می پریم (روی نقشه - 3)، منطقه را از حضور موجودات تاریکی پاک می کنیم (در شاخه سمت راست غار می توانید کشتی مهارت ها را پیدا کنید) و به سمت چپ (روی نقشه - 4).


در طول تعقیب، گومو در را قفل می کند (روی نقشه - 5)، برای ادامه حرکت، لازم است یک گیاه متخاصم برای حمله به مانع تحریک شود (یعنی اوری باید به تدریج از گلوله ها دور شود تا انتقال ها را از بین ببرد. برای گیاه).


غار ماه


شخصیت اصلی می رود باتلاق سوزنیو وارد غار قمری می شویم، بر سیستم تله ها (روی نقشه - 1) غلبه می کنیم و به پایین می رویم (در نقشه - 2، اوری چاهی از ارواح را پیدا می کند که بازی را نجات می دهد).


ما به تعقیب آدم ربا ادامه می دهیم، گومو موفق می شود پل کشویی را فعال کند (روی نقشه - 3) و روح نگهبان به داخل می افتد. مخفیگاه گومو(شخصیت اصلی در کنار نقشه منطقه خواهد بود، قطعه نقشه در سمت چپ پرتگاه است، روی نقشه - 7). از طریق سیستم تله ها به سمت راست حرکت می کنیم و پیدا می کنیم دروازه روح(روی نقشه - 4).


اولین کلید سنگیدر همان قسمت غار در سمت چپ دروازه قرار خواهد گرفت (روی نقشه - 5)، کلید دوم در پرتگاه سمت راست قرار دارد (برای دسترسی به کلید دوم، اوری باید یک نسبتاً شکست دهد. رئیس ساده، لازم است در زمانی که از زمین بیرون می‌پرد به دشمن حمله کرد).


دروازه قفل شده را فعال می کنیم (روی نقشه - 4) و به حرکت به سمت راست ادامه می دهیم، در انتهای غار، اوری درختی را که Leroux روی آن قرار دارد (روی نقشه - 8) کشف می کند. شخصیت اصلی توانایی جدیدی به دست می آورد - پرش دوبل.


به نقشه سنگی در لانه گومو برمی گردیم (یک سلول انرژی در قسمت بالایی این شاخه از غار وجود دارد) و با استفاده از یک مهارت جدید بر میخ ها غلبه می کنیم (در نقشه - 9، از دیوار سمت راست بالا بروید و از روی آن بپرید. به طرف مقابل). به چنگال برمی گردیم (روی نقشه - 10) و از سد آب عبور می کنیم، با کمک یک پرش دوبل بر سیستم بعدی تله ها غلبه می کنیم (در نقشه - 11، یک صحنه کوچک با Gumo وجود خواهد داشت، آن را بهتر است قبل از عبور از این مکان و بعد از آن نیز ذخیره کنید =)).


به سمت راست حرکت می کنیم و دوباره شرور فراری را مشاهده می کنیم (روی نقشه - 12)، با کمک یک مهارت جدید از پرتگاه عبور می کنیم و شروع به صعود به قله می کنیم. گومو تله را فعال می کند و اوری باید در طول صعود از سقوط سنگ ها دور شود (روی نقشه - 13).


اوری گومو را از انسداد خارج می‌کند و برای قدردانی، یکی از ساکنان خرابه‌های فورلون عنصر آب دزدیده شده را به شخصیت اصلی می‌دهد.


درخت گینزو

غار ماه را ترک می کنیم و عنصر را به درخت گینزو برمی گردانیم (در نقشه باتلاق - 2)، شخصیت اصلی باید به بالای درخت صعود کند. برای انجام این کار، روح می تواند از یک سیستم بسیار پیچیده از پورتال ها استفاده کند (روی نقشه - 1). پیوند به نقشه موقعیت


در غاری با گل (2 روی نقشه)، شخصیت اصلی باید یک معمای کوچک را حل کند (برای شکستن دیوارهای ترک خورده باید از پناهگاه های چوبی متحرک استفاده کرد).


علاوه بر این ، اوری وارد یک اتاق قفل شده می شود ، درها فقط پس از نابودی یک گیاه تهاجمی باز می شوند (روی نقشه - 3). در جریان کاوش بیشتر در درخت گینزو، روح نگهبان به یک دروازه بسته روح (روی نقشه - 4) برخورد می کند، برای فعال کردن آن به 4 کلید سنگی نیاز دارید (روی نقشه - 5، برای رسیدن به آنها، بازیکن دوباره باید از پورتال استفاده کند).


پشت دروازه ها، اوری روح رم (روی نقشه - 6) را پیدا می کند، که به شخصیت اصلی می آموزد که چگونه از توانایی "Strike" استفاده کند (به شما امکان می دهد نسبت به برخی از اشیاء، به عنوان مثال، در نزدیکی یک تکان شدید ایجاد کنید. فانوس در یک پرش، باید کلید C را نگه دارید و جهت حرکت را با ماوس در طول یک مکث انتخاب کنید).


در اتاق‌ها/غارهای بعدی، به اوری آموزش داده می‌شود که از یک مهارت جدید (روی نقشه - 7) استفاده کند، که به شما امکان می‌دهد نه تنها بر موانع جدی و مسافت‌های طولانی غلبه کنید، بلکه به دشمن آسیب وارد کنید، پرتابه‌های دشمن را به سمت راست هدایت کنید. جهت.


در مرحله بعد، بازیکن باید 4 کلید سنگی (روی نقشه - 8) جمع آوری کند تا قفل دروازه قفل شده را باز کند (در نقشه - 9، با استفاده از توانایی تازه به دست آمده). اوری باید رئیس (روی نقشه - 10) را شکست دهد که با لخته هایی از انرژی تاریک به شخصیت اصلی حمله می کند. برای پیروزی، لازم است که انرژی را با ابزار "Strike" به سمت دشمن هدایت کنید.


بالاخره روحیه نگهبان می رسد قلبهادرخت گینزو (روی نقشه - 11)، برای دمیدن زندگی در آن، اوری باید کثیفی را از هر دو طرف از بین ببرد. در اتاق مناسب (روی نقشه - 12)، ماهیت کار کنترل پرواز پرتابه به منظور شکستن دیوار آسیب دیده است (یعنی لازم است جهت پرواز را به موقع تغییر دهید تا انرژی از اجسام نورانی منعکس می شود).


در اتاق سمت چپ (روی نقشه - 13) پازل مشابه است، با این تفاوت که اوری باید از دشمنان خود استفاده کند (قورباغه ها به شما اجازه می دهند بالاتر بپرید؛ پرتابه شلیک شده به سمت دیوار آسیب دیده آن را می شکند).


پس از اینکه اوری دوباره قلب را احیا کرد، سیل شروع می شود، شما باید با کمک "Strike" به سرعت از درخت خارج شوید. انتظار می رود قهرمان داستان با کورو ملاقات کند، اما اوری سعی می کند فرار کند و از بالای گینزو سقوط می کند (اوری گومو را نجات می دهد).


این مقاله بخشی از راهنمای کامل اوری و جنگل کور است

کلمات کلیدی: اوری و جنگل کور، اوری، نارو، کورو، نیبل، باتلاق های پایین، سین، کلیدهای سنگی، دروازه های روح، کارت های سنگی، سلول های انرژی، پلتفرمر، درخت روح، طوفان، باتلاق های بالایی، عنصر آب، آنو روح، هومو ، باتلاق سیخ دار، غار ماه، مخفیگاه هومو، قلب درخت

ما یک پیش‌بینی هیجان‌انگیز از بازی را در اختیار شما قرار می‌دهیم. این یک بازی پلتفرم است که توسط یک استودیوی کمتر شناخته شده ساخته شده است. طرح داستان چگونگی مرگ جنگل نیبل را بیان می کند. یک طوفان قدرتمند ناشناخته مجموعه ای از پیامدهای منفی را به راه انداخته است و قهرمان بازی برای یافتن شجاعت خود تصمیم می گیرد تا در نهایت با دشمنی که بر فراز این جهان آویزان است مبارزه کند. شما می توانید داستان یک موجود کوچک یتیم را یاد بگیرید که تبدیل به یک قهرمان می شود.

در اینجا می‌توانید به بررسی کامل و متنی بازی که در زیر ارائه شده است، بیابید. در راهپیمایی ما شما قادر خواهید بود تمام اسرار بازی را بیابید و فاش کنید. اگر با یک مکان دشوار در بازی مواجه شدید، یک پازل دشوار یا حتی در موقعیتی نامفهوم قرار گرفتید، بدون شک مروری بر بازی ما به شما کمک می کند تا تمام راه های یک قهرمان کوچک را طی کنید!

پیش درآمد

بنابراین شما با دو شخصیت اصلی این بازی آشنا می شوید و علاوه بر این داستان دوستی باورنکردنی آنها نیز به شما نمایش داده می شود. پس از مرگ قهرمانی به نام نارو، اوری ها به هر جایی که چشمانشان نگاه می کند می روند. به زودی، درخت روحانی جان تازه ای به اوری می دمد و او با دریافت امید تازه، راهی سفر می شود.

یادداشت:پس از تکمیل "پرولوگ"، یک دستاورد جدید و اولین "سفر آغاز می شود" دریافت می کنید.

شروع سفر

باتلاق پایین

یادداشت:اگر بلافاصله کمی به جلو بروید و پس از آن، در امتداد چوبی که در اینجا قرار دارد بیشتر بدوید، سپس کمی جلوتر می توانید یک دیوار مخفی پیدا کنید که پشت آن یک جایزه خوب در انتظار شما خواهد بود. به محض دریافت اولین جایزه خود، یک دستاورد جدید به نام "So Many Secrets" دریافت می کنید.

با فشار دادن کلیدها - S + Shift به پایین بروید. به حرکت رو به جلو ادامه دهید. به چپ بپیچید و پس از آن، در تنگه شیرجه بزنید، اینجا چه خواهد شد. شما فقط باید در امتداد تنها مسیر موجود که اینجا خواهد بود (جهت غربی) حرکت کنید. در نقطه ای، با اولین دشمن خود جوجه تیغی ملاقات می کنید. دشمن خیلی خطرناک نیست، فقط باید به موقع به تیرهایی که به سمت شما شلیک می کند واکنش نشان دهید تا با موفقیت از آنها طفره بروید. یک منطقه مخفی جدید در زیر درخت افتاده قرار خواهد گرفت، بنابراین به آنجا بروید، یک جایزه جدید بگیرید و جلوتر بروید.

به زودی جرقه ای پیدا می کنی و معلوم می شود که قلب همان درخت روحانی است و نامش سین است. گفتگوی زیبای شما توسط دشمنان جدید، یعنی میمون ها، قطع می شود! هنگامی که یک پرش رخ می دهد، بهتر است زیر آنها بدوید و سپس بدون وقفه با فشار دادن کلید - LMB شلیک کنید. هنگامی که توانستید تمام دشمنان خود را شکست دهید، سپس به نقشه نگاه کنید. برای باز کردن نقشه، کلید TAB را فشار دهید. بنابراین، مشخص می شود که باید در جهت شرقی حرکت کنید. در ارتباط معنوی خود که کمی زودتر ایجاد شده است، در نهایت می توانید امتیاز مهارت را خرج کنید. برای انجام این کار، کلید - E را فشار دهید.

یادداشت:در عوض، از امتیازات مهارت استفاده کنید - آنها را خرج کنید و یک دستاورد جدید به نام "چند فرصت" بدست آورید.

اکنون باید اختلافاتی را که مسیر بعدی شما را مسدود می کند، از بین ببرید. پس از نابودی آنها، چاه روح را پیدا می کنید که به شما امکان می دهد پس انداز کنید و همچنین قدرت خود را دوباره پر کنید: امتیاز روح و سلامت. در بالا یک مانع جدید وجود دارد که از رشد تشکیل شده است، بنابراین آن را از بین ببرید و جلوتر بروید. به زودی با سنگی روبرو می شوید که باید به سمت راست کشیده شود. می توانید این کار را با کمک کلید - Shift + فلش های حرکتی انجام دهید. بلافاصله در پشت سنگ کلیدی پیدا خواهید کرد که با آن می توانید قفل درهای مخصوص را باز کنید. به بالا بروید و سپس روی کنده هایی که در اینجا آویزان می شوند بپرید. پس از یک مسیر کوتاه با مانع، کلید دوم را پیدا می کنید. اکنون به پایین بروید و درهایی را پیدا کنید که با کلیدهایی که قبلاً پیدا شده اند باز شوند. می توانید این کار را با کمک کلید - LMB انجام دهید (شما باید دو بار کلیک کنید).

غار روح

بیشتر به سمت پایین و کمی به سمت چپ حرکت کنید. به زودی با درخت اجدادی روبرو خواهید شد. این درخت به شما توانایی بالا رفتن از دیوارها را می دهد. برای این کار کافیست کلید Space را فشار داده و با دکمه های حرکتی حرکت کنید. به طور کلی، از دیوار به سمت چپ بالا بروید و به زودی یک سلول انرژی دریافت کنید.

به مکانی که از آن آمده اید برگردید و سپس به سمت غرب بروید. در برخی موارد، دوباره باید سنگ را به لبه سمت چپ بکشید، تا پس از آن، بالاتر بروید و به یک منطقه مخفی جدید برسید، جایی که پاداش دیگری در انتظار شما است. با بالا رفتن، سنگ دیگری را خواهید یافت که از کوبنده های چرخان می گذرد. از سنگی که در این نزدیکی قرار دارد برای جلوتر رفتن استفاده کنید و پس از آن، اهرم را پایین بیاورید. حالا کمی جلوتر بروید و به زودی تکه ای از یک نقشه سنگی را خواهید دید. پس از آن به پایین برگردید و به سمت راست بروید. تکه ای از نقشه سنگی که قبلا پیدا کردید، حالا آن را در کل نقشه سنگ قرار دهید و در نتیجه قطعه ای را باز می کنید که می توانید کلید را کمی به سمت راست ببرید. به بالا برگردید و از عکس هایی که گل ها ایجاد می کنند دوری کنید. بعد، از قبل دو کلید را بردارید. وقتی از روی تنه درختان عبور کردید، سعی کنید مراقب باشید. در پایان می توانید کلید دیگری را بردارید که کمی بالاتر در سمت چپ قرار دارد.

ادامه دهید و این بار به یک منطقه بزرگ بروید که در آن منظره ای عالی از درخت معنوی خواهید داشت. در این مرحله یک کات سین اتفاق می افتد و بعد از آن به شما گفته می شود که چگونه می توانید تعادل را که باید در طبیعت باشد بازگردانید. بنابراین، برای شروع، شما باید هر سه عنصر نور را روشن کنید، که به نوبه خود درخت معنوی را تغذیه می کند. خوب، وقت کمک به طبیعت است، پس به سمت راست بروید و به زودی خود را در مکانی به نام "باتل بالا" بیابید.

تلاش برای عنصر آب

باتلاق بالا

اول از همه، در این مکان باید کارهای زیر را انجام دهید: میمون را به زمین های سست فریب دهید تا راه شما را خراب کند، سپس به دنبال میمون بروید و به سمت راست بروید. به زودی یک اهرم پیدا می کنید. اهرم را بچرخانید و در نتیجه کنده می افتد.

حالا به سمت جنوب غربی بروید و به زودی یک درخت اجدادی دیگر پیدا کنید. در نزدیکی آن، مهارت جدیدی به دست می آورید که با آن می توانید انفجار ایجاد کنید. برای ایجاد انفجار، کلید - LMB را نگه دارید و سپس رها کنید. بنابراین، اکنون به بالا برگردید و بالاتر بروید. می‌توانید روی کنده‌هایی که در اینجا آویزان می‌شوند به بالا بروید. به خاطر داشته باشید که راب ها در بالا منتظر شما خواهند بود. با راب ها، می توانید یا مبارزه کنید یا فقط از کنار آنها عبور کنید.

یادداشت:اگر یک حلزون عظیم الجثه را یک بار نابود کنید، بلافاصله به چند تکه خرد می شود. در همین لحظه، باید انفجار خود را شارژ کنید، سپس دیوار را پایین بیاورید و از روی آن بپرید، سپس کلید - LMB را رها کنید. در نتیجه انفجار شما بلافاصله چند دشمن را از بین می برد و دستاورد جدیدی به نام "مرگ پرواز" دریافت خواهید کرد.

به زودی با دیواری روبرو می شوید که می توانید با کمک یک توانایی جدید - یک انفجار - آن را تخریب کنید. بعد از اینکه جلوتر رفتید، توده عظیمی از تار عنکبوت را خواهید دید. از انفجار خود نیز روی آن استفاده کنید و آن را خراب کنید. در سمت راست، می توانید یک دیوار دیگر را خراب کنید و یک سلول اضافی برای زندگی به دست آورید. در نزدیکی پیله با یک دشمن جدید روبرو خواهید شد - یک عنکبوت. عنکبوت هر از گاهی به سمت شما شلیک می کند و شما باید به نوبه خود از حملات آن طفره بروید. پس از یک مبارزه کوتاه، به یک توده کوچک از تار عنکبوت بروید و به سمت چپ بروید - در اینجا یک سلول اضافی برای روح پیدا خواهید کرد.

اکنون به سمت شرق به سمت دریاچه حرکت کنید. همانطور که خود را نزدیک آن می بینید، از آن عبور کنید و به سمت راست ادامه دهید و همزمان روی انواع قارچ ها بپرید. در نزدیکی نقشه سنگی جدید با دشمن جدید دیگری روبرو خواهید شد. این بار دشمن شما یک وزغ است. هنگام مبارزه با وزغ، سعی کنید فاصله خود را با آن حفظ کنید و هر از چند گاهی از ضربات آن طفره بروید. همانطور که با وزغ سروکار دارید، سپس به بالا بروید و تمام اختلافات موجود در آنجا را نابود کنید، سپس یک تکه از نقشه را که در توخالی قرار دارد بردارید (کمی بعد باز هم برای شما مفید خواهد بود). پس به همین ترتیب به سمت راست حرکت کنید و به زودی به منطقه جدیدی به نام «Spiny Swamp» خواهید رسید.

مرداب خاردار

در پشت پتک های چرخان می توانید یک چاه روحانی جدید پیدا کنید. سنگ را کمی به عقب فشار دهید و پس از آن، روی آن بالاتر بروید. در این مرحله یک صحنه برش رخ می دهد که پس از آن باید دزد را تعقیب کنید.

یادداشت:به محض اینکه برای اولین بار با شخصیتی به نام گومو ملاقات می کنید، بلافاصله دستاورد جدیدی به نام «برگرد!» دریافت می کنید.

در تعقیب، با یک موجود متخاصم جدید - سایه - آشنا می شوید. در مبارزه با Shadow، باید از حملات هدفمند او طفره بروید و دائما در حال حرکت باشید. حمله به این دشمن فقط باید زمانی باشد که ظاهر شوند. با تعقیب یک موجود تاریک، به زودی خواهید دید که پشت درهای سنگی پنهان شده است. در این مکان شاخه ها و حتی سنگ های تخریب پذیر وجود خواهد داشت. شما باید روی این اشیا بایستید و سپس Shadow را تحریک کنید تا به سمت شما شلیک کند. فقط باید به موقع بری همچنین به خاطر داشته باشید که سایه ها لانه های سایه های دیگر و غیره را تا درها از بین می برد. شما هنوز هم می توانید درها را به همان روش تخریب کنید و سایه را تحریک کنید. پس از آن به سفر خود ادامه دهید.

غار ماه

پس از یک صحنه کوتاه ویدیویی، تعقیب و گریز ادامه دارد. پس از رسیدن به صحنه بعدی که در آن موجودی ناشناخته در حال پرتاب توده های درخشان است، می توانید یک چاه روح را در سمت راست پیدا کنید. در نهایت یک موجود ناشناس شما را به پایین پرتاب می کند و شما در حال حاضر در مکانی به نام "پناهگاه گومو" هستید.

مخفیگاه گومو

در این مکان ناشناخته بلافاصله به سمت راست بدوید و پس از آن به پایین بروید. در جایی که ستون های افقی به هم فشار داده می شوند، یک قطعه جدید از نقشه قرار می گیرد. علاوه بر این، شما در همانجا با Shadow Mini-Boss ملاقات خواهید کرد. او درست از بالای سر شما می پرد و فقط یک بار به شما شلیک می کند. همچنین در این لحظه نه تنها نیاز دارید که بایستید، بلکه زمانی که فلاش رنگ بنفش را می بینید، از آن طفره رفته و در حالی که هنوز در حال پرش است به سمت سایه شلیک کنید. زیر سایه بدوید و به تیراندازی ادامه دهید، زیرا ایمن تر خواهد بود، در طول مسیر از فلاش های بنفش دوری کنید.

پس از کسب پیروزی دیگر، درها به روی شما باز می شوند و کلید درها پشت درها است. به سمت بالا برگردید و به سمت شرق بروید. به زودی باید بر یک مانع جدید غلبه کنید - ستون های متحرک. به محض عبور از یک سری موانع، یک کلید در زیر به همراه دو ستون و میخ های بیشتر پیدا خواهید کرد. وقت آن است که درها را باز کنید و پس از عبور از تمام خارها به سمت راست حرکت کنید. کمی جلوتر، شما یک درخت اجدادی جدید پیدا می کنید و مهارت پرش دوبل را به دست می آورید. برای ایجاد یک پرش دوبل، سپس کلید - Space (دو بار) را فشار دهید.

به ستون های میخ دار برگردید و در آن مکان به بالا بپرید. برای انجام این کار، شما باید از دیوارها فاصله بگیرید. در پایان، با بالا رفتن، یک سلول اضافی برای انرژی پیدا می کنید. حالا تمام مسیر را تا نقشه سنگی به سمت غرب حرکت کنید و وقتی به آن نزدیک شدید، آن را فعال کنید. از دیوار سمت راست به بالا بپرید و در بالا دوبار بپرید تا از روی خارها بپرید و به کنده چوب در سمت مقابل برسید. همانطور که خود را در سمت دیگر می بینید، سپس به پایین بروید و سپس از استخر به سمت چپ بروید. در این مرحله یک کات سین کوچک اتفاق می افتد و پس از آن باید دوباره موجود ناشناخته را تعقیب کنید. در تعقیب، شما باید از ستون هایی عبور کنید که از روی خارها بیرون می روند. سعی کنید مراقب باشید. در برخی موارد، صحنه جدیدی وجود خواهد داشت که در آن موجودی ناشناس شروع به سقوط می کند و شما باید از سقوط سنگ ها طفره بروید. در پایان به قله صعود کنید و موجودی به نام گومو را نجات دهید که به زودی دوست واقعی شما می شود.

یادداشت:بعد از اینکه برای اولین بار Gumo را ذخیره کردید، یک دستاورد جدید به نام "Let's Be Friends" دریافت می کنید.

بنابراین، گومو به زودی گوی آب رگ دزدیده شده را به شما می دهد. اکنون باید به بالای صفحه برگردید که در نقشه شما نشان داده می شود. سعی کنید نزدیک لبه سمت راست بمانید و مدام نقشه خود را چک کنید تا گم نشوید.

به محض اینکه به نقطه مشخص شده رسیدید، رگ آب را داخل درخت قرار دهید. در نتیجه اقدامات شما، به زودی منطقه جدیدی به نام "آشیانه گینزو" به روی شما باز می شود.

درخت گینزو

یادداشت:به محض ورود به درخت گینزا، یک دستاورد جدید به نام Rotten Within دریافت خواهید کرد.

حالا شروع به صعود کنید. در اولین فورک، تله پورت را در سمت چپ انتخاب کنید. راز کوچکی در انتظار شماست. به بالا بروید و همراه با گل، کنده چوبی را به پایین پرتاب کنید، سپس آن را به درگاه سمت چپ فشار دهید و منتظر لحظه ای باشید که گل ریشه های پوسیده را از بین ببرد.

کمی جلوتر، یک Mini-Boss جدید در انتظار شماست، به هر حال Shadow. به طور کلی، یک دوست قدیمی که از همین تاکتیک استفاده می کند، اما این بار به جای پریدن، از سوراخ های خود خارج می شود. طبق معمول، باید شلیک کنید و طفره بروید. همانطور که این دشمن را شکست می دهید، سپس در منطقه بعدی می توانید دو کلید را بردارید. همانطور که آنها را می گیرید، سپس از پورتال سمت چپ عبور کنید.

یادداشت:در این اتاق، از تله پورت به تله پورت بپرید، جایی که کلیدهای بیشتری آویزان است، پنج پرش دوبل انجام دهید و از تله پورت استفاده کنید. در پایان، یک دستاورد جدید به نام "هوانورد" دریافت می کنید.

در قسمت بعدی، دو کلید دیگر بردارید و قفل درها را باز کنید. کمی جلوتر بروید، با یک درخت اجدادی آشنا می شوید و مهارت جدیدی را به دست می آورید که با آن می توانید ضربه بزنید. برای اعمال آن، دکمه - RMB را فشار دهید. اکنون به اوج برسید و از مهارت جدید خود در موقعیت های مختلف استفاده کنید. در این مرحله برای از بین بردن تکه های چوب فرسوده از مهارت استفاده کنید: شات را به سمت تله پورتر هدایت کنید و بعد از آن به دنبال شلیک بدوید و پس از آن دوباره آنها را هدایت کنید تا به درستی اصلاح شوند.

بعد، شما با یک مینی باس جدید ملاقات می کنید، اما این بار آن یک توپ انرژی خواهد بود. بنابراین، این دشمن تمام شلیک های شما را به سمت او منعکس می کند و برای شکست دادن او باید در اولین شلیک بپرید و در سمت چپ یا راست به دیوار بچسبید، در حالی که مهم است که زمین نخورید و منعکس کنید. عکس ها با شکست دادن دشمن، دری در سمت راست باز می شود که به چاه روحانی منتهی می شود. سپس به سمت شمال ادامه دهید.

پس از یک کات سین کوتاه، به سمت چپ حرکت کنید و با استفاده از ضربات به همراه دشمنانی که روی شما می پرند، به سمت بالا صعود کنید. پس از آن، با استفاده از شات‌های عنکبوتی، دیواره‌ای که قبلاً ویران شده است را در سمت راست تخریب کرده و تمام رشدهای سمت چپ را از بین ببرید. در نتیجه، راه پایین را باز می کنید. حالا به سمت راست بروید و تمام جوجه تیغی هایی را که اینجا خواهند بود بکشید. حالا دوباره از شات استفاده کنید، اما در حال حاضر یک گل و به تدریج آن را به کنده های آویزان هدایت کنید. پس از آن، به جای پرواز بعدی. حالا کاری کنید که گلوله در قسمت بالا به دیوار سمت چپ برخورد کند. بعد، تمام رشدها را از بین ببرید و به پایین بروید. در این مرحله، با دقت به آنچه سینا به شما می گوید گوش دهید. در این مکان، پاکسازی نهایی درخت گینزو انجام می شود و به زودی سیل رخ می دهد. شما باید در اسرع وقت این مکان را ترک کنید. از چراغ قوه، شات و دشمنان خود برای فرار استفاده کنید.

یادداشت:برای یک فرار موفق، یک دستاورد جدید به نام "روی یک نخ" دریافت خواهید کرد.

تلاش برای عنصر باد

مرداب خاردار

پس از عبور از کات سین، گومو به طور غیرمنتظره ای شما را نجات می دهد. شما می توانید با خیال راحت به پایین شیرجه بزنید، اما فراموش نکنید که باید منابع هوا را دوباره پر کنید تا نمیرید. در زیر دریاچه، در سمت چپ، یک کلید وجود دارد و شما باید به سمت راست شنا کنید تا کلید دوم دیگری را به همراه یک تکه نقشه دریافت کنید. در انتها به سطح آمده و در جهت شرقی حرکت کنید. به دری خواهید رسید که باید باز شود.

پس از باز کردن درها، به قلمرو جدید بروید و به منطقه جدید بروید، درست در آنجا درخت اجدادی را نیز خواهید یافت. از این درخت شما توانایی Stomp جدید را دریافت می کنید. برای استفاده از مهارت "Stomp"، کلید - Space + S را فشار دهید. به بالا بروید و به قسمت شرقی بروید. در این مکان، با کمک مهارتی که اخیراً به دست آورده اید، در یک پرتو رانندگی کنید. در پایین با مینی باس دیگری روبرو می شوید که معلوم می شود تاران است. برای شکست دادن این دشمن، در لحظه ای که به شما حمله می کند - بپرید و بلافاصله کلید - RMB را فشار دهید. در نتیجه او را به زمین میخکوب خواهید کرد و در این لحظه باید از یک مهارت جدید استفاده کنید. باید این کار را چند بار دیگر تکرار کنید تا پایان پیروزمندانه. با برنده شدن، درها به روی شما باز می شوند و پس از عبور از آن ها می توانید به دریاچه بازگردید. به درون دریاچه شیرجه بزنید و به پایین شنا کنید. شما باید به اولین گذرگاه در سمت چپ شنا کنید، جایی که با کمک یک بمب، کنده‌ای را که مزاحم می‌شود را از بین ببرید. اکنون به سطح برگردید و به سمت غرب بروید، جایی که در نهایت خود را در نزدیکی نقشه سنگی خواهید دید. این کارت سنگی جدید باید فعال شود. پس از فعال کردن کارت، می توانید جایزه را که کمی بالاتر از این کارت در سمت چپ قرار دارد، بگیرید. به عنوان یک جایزه، یک امتیاز مهارت اضافی دریافت خواهید کرد. بنابراین، ما از مسیر اصلی منحرف نمی‌شویم: از گذرگاه به سمت پایین عبور کرده و پس از آن، به سمت چپ بروید تا زمانی که خود را در یک منطقه از قبل آشنا بیابید. علامتی را که روی نقشه شما خواهد بود دنبال کنید و دائماً راه خود را به سمت غرب ادامه دهید. به محض رسیدن به گذرگاه به مکان "باتلاق های بالا" یک محافظ صفحه نمایش ویدیویی جدید با مشارکت کورو وجود خواهد داشت.

به سمت پانورامای درخت معنوی خارج شده و در سمت چپ به راه خود ادامه دهید. به زودی باید دیواری را که مسیر بعدی را مسدود می کند، تخریب کنید. با غلبه بر این مانع، با یک دشمن جدید روبرو می شوید - جغد کوچک. اگر با فشردن کلید RMB موفق به طفره رفتن شوید، این دشمن بی ضرر است. همانطور که ملاقات با جغد کوچک می گذرد، سپس به سمت غرب بروید تا زمانی که به بن بست برخورد کنید. به دنبال آن تعداد زیادی پرش روی فانوس ها انجام می شود. پس از آن، در امتداد سمت راست حرکت کنید و نزدیک عنکبوت ها به سمت بالا بالا بروید. در نتیجه به مکان جدیدی به نام "جنگل مه آلود" خارج خواهید شد.

جنگل مه آلود

اکنون فقط باید از بخشی از مکانی به نام دره باد عبور کنید، حواس کورو را بیشتر پرت کنید و راه جنگل را باز کنید. پس وقت را از دست نده و به جلو برو. برای پرش، از فانوس ها و جغدهای کوچک استفاده کنید، سپس از مهارت "Stomp" استفاده کنید، پس از آن کورو پرواز می کند و تنها یک پر از خود باقی می گذارد. گرفتن پر او به شما توانایی جدید "Soar through the air" را می دهد. به سمت غرب حرکت کنید و به زودی خود را در مکانی به نام جنگل مه آلود بیابید.

به راه رفتن در همان جهت قبلی ادامه دهید. از کنار منبع دود عبور خواهید کرد. به زودی کلید را پیدا می کنید. همانطور که آن را می گیرید، سپس به عقب برگردید و به سمت پایین حرکت کنید. در این مکان کلید دیگری بردارید. حالا به سمت راست به پاساژ جدید بروید و به زودی متوجه خواهید شد که یک Torch atsu پشت دیوار وجود دارد.

به سمت چپ بروید و در تنگه شیرجه بزنید، جایی که خار وجود دارد. برای اینکه فوراً در آنجا نمیرید، از عکس های سایه استفاده کنید. به سمت غرب بروید و به زودی به درخت اجدادی خواهید رسید، جایی که می توانید توانایی جدید کوهنوردی را دریافت کنید. به لطف این قابلیت می توانید در امتداد دیوارها بدوید و با نگه داشتن کلید Shift می توانید این کار را انجام دهید. به سمت راست بروید و بر نوع جدیدی از مانع غلبه کنید که یک قارچ در حال ناپدید شدن است. با عبور از این مکان، مهمترین چیز این است که عجله نکنید و هر از گاهی مکث های کوچکی انجام دهید. به زودی کلید دیگری پیدا خواهید کرد. حالا برگردید و یک جاده جدید در پایین سمت راست باز کنید. مستقیم به سمت تیرها بپرید، قارچ ها نیز به نوبه خود می توانند شما را بپوشانند. از قارچ سوم می توانید جلو بروید، اما به خاطر داشته باشید که نمی توانید بپرید - کلید Shift را نگه دارید و به قارچ بعدی بروید. به طور کلی، شما باید تا زمانی که آخرین کلید را پیدا کنید، حرکت کنید.

حالا وقت آن است که به قسمت جدید برگردیم. خارهایی که اینجا خواهند بود را با شلیک حرکت دهید و به سمت بالا بروید. به سمت راست تا سکوهایی که پرواز می کنند بروید. در این سکوها نیز قارچ وجود خواهد داشت. به طور کلی روی این قارچ ها به سمت چپ بپرید.

در این مکان با مینی باس دیگری آشنا می شوید که دو روح هستند. تاکتیک ها در برابر هر روح یکسان است: از مهارتی استفاده کنید که با آن می توانید ضربات را منحرف کنید. اگر همه چیز را به درستی انجام دهید، نبرد به زودی به پایان می رسد. پس از عبور از این ارواح، درها را باز کنید و Torch atsu را از پشت درها بردارید. آیتم یافت شده باید به سمت راست حمل شود و در کنار همه تیرها و همه دشمنان قرار گیرد (وقتی آن را حمل می کنید، می توانید شلیک کنید).

یادداشت:پس از اینکه Torch atsu را روی "لامپ" نشان داده شده قرار دادید، دستاورد جدیدی به نام "پاک کردن تصویر" دریافت خواهید کرد.

آیتمی به نام گومون سیل را بردارید و به سمت راست پل شکسته تا مکانی به نام دره باد بروید و به پایین بپرید. در سمت چپ، یک تکه از نقشه را بردارید و به سمت راست بروید و به زودی با یک اهرم روبرو خواهید شد. این اهرم را بکشید و به پایین بپرید و به سمت چپ بچسبید. در زیر، با کمک یک هیولا، دیوار سمت راست و کمی پایین تر را بشکنید (در آنجا می توانید یک قطعه دیگر از نقشه را پیدا کنید). موجود را فریب دهید و دیوار سوم را در آنجا بشکنید که در پشت آن یک نقشه سنگی وجود دارد. حالا از رم استفاده کنید و مستقیماً روی اهرم به بالا بپرید و سپس درها را باز کنید. به سمت غرب بروید و درها را با Seal of Gumon باز کنید.

خرابه های فورلورن

ظرف نور را بردارید. با گرفتن آن، اکنون می توانید سنگ ریزه سازه ها را فعال کنید و حتی روی سازه های داغ راه بروید. و به هر حال، شما حتی نباید بترسید که او را از دست بدهید، زیرا او همیشه با شما خواهد بود.

به طور کلی، به سمت بالا حرکت کنید و فراموش نکنید که Vessel of Light خود را با کلید Shift نیز در هنگام برخورد با مناطق دشوار رها کنید. علاوه بر این، در طول مسیر به زودی می توانید کلید را بردارید و کلید دوم را که در نزدیکی مکعب داغ قرار دارد بردارید: جلوی این مکعب داغ (روی سقف) بایستید و کره خود را رها کنید. در نتیجه اقدامات خود می توانید در هوا شناور شوید، اما مراقب باشید و روی زمین فرود بیایید. همانطور که روی جامپر ایستاده اید، سپس از آن بپرید و در نتیجه روی یک بلوک سنگی می افتید. پس از آن، به مکعب بعدی که در آتش است بپرید. روی آن قرار بگیرید - یعنی از پایین و بعد، به سمت راست به مکعب دیگری که قبلاً روی سقف است بپرید. از سمت راست برخیزید و به سمت چپ بپرید - یعنی بالا، و سپس چاه روحانی را فعال کنید.

با همان اصل، شما باید از موانع بیشتری عبور کنید. در نهایت دو کلید بردارید. با کلیدهایی که پیدا کردید، درهایی که به محراب منتهی می شوند را باز کنید. ظرف نور را روی این محراب قرار دهید. پس از آن به بالا بروید و مکانیزم را در آنجا با کمک Gumo فعال کنید، که تصمیم می گیرد به شما کمک کند. در نتیجه، مجموعه شروع به فروپاشی می کند.

یادداشت:بازگرداندن بادهای نیبل به شما این امکان را می دهد که دستاورد جدیدی به نام "زمین جامد" بدست آورید.

از توانایی خود استفاده کنید که با آن می توانید در هوا شناور شوید و با احتیاط به سمت بالا پرواز کنید. در برخی مواقع، صخره های بزرگ شروع به ریزش روی شما می کنند، بنابراین باید سعی کنید از آنها طفره بروید. اگر طفره بروید، راه را برای شما می‌شکنند.

پس از فرار معجزه آسا، خود را در مکانی به نام آشیانه کورو می یابید. در ویدیوی مقدماتی جدید، با علت دشمنی کورو و درخت معنوی آشنا خواهید شد. پس از آن، مادر به لانه خود باز می گردد و اوری باید به سرعت از اینجا برود. در نهایت خود را در مکانی جدید به نام «دره باد» می یابید.

تلاش برای عنصر آتش

دره باد

در عوض، به سمت راست بدوید و فانوس نزدیک را بگیرید و سپس در درختی که شکسته است پنهان شوید. حالا از شات عنکبوت برای فروپاشی استفاده کنید و درخت سقوط کرد. به بالا بروید و سوسکی را که اکنون اینجا نشسته است (زیر شماست) بیرون بکشید. همانطور که سوسک بیرون می آید، سپس از آن برای شکستن دیوار استفاده کنید که در سمت راست قرار دارد. به پایین بپرید و پشت چوب پنهان شوید. حالا این کنده را به سمت راست فشار دهید و سپس به داخل غار فرار کنید. در غار به سمت شمال حرکت کنید. به نقشه نگاه کنید و به دنبال مکانی به نام "دره غم" بگردید، زیرا باید به آنجا برسید. اتفاقاً در این مکان یک بار روی کورو سنگ پرتاب کردید.

تنگه غم

در این مکان اول از همه از پر استفاده کنید که با آن می توانید باد را سوار کنید. وقتی این کار را انجام دادید، سپس به سمت بالا پرواز کنید. در سمت راست یک مکان گرد وجود دارد و آنجاست که می توانید یک تکه از نقشه و خود نقشه سنگ را پیدا کنید (برای رسیدن به آن، از شات وزغ استفاده کنید). سپس سه کلید را که از شما دور نیستند بردارید (در اینجا به دقت روی نقشه خود حرکت کنید). به خاطر داشته باشید که یکی از کلیدها در پشت یک دیوار نامرئی پنهان می شود. وقت آن رسیده است که در این مکان کمی عمیق تر بگردیم. به زودی چند کلید دیگر پیدا می کنید (و علاوه بر این، چهار کلید اضافی دارید، آنها به شما کمک می کنند درهای غیر طبقه را باز کنید - این را به خاطر بسپارید). علاوه بر این، به یاد داشته باشید که درهای نامرئی زیادی در این مکان وجود دارد. بنابراین، ادامه می دهیم: یک تکه چوب کوچک بردارید و آن را تا انتها به سمت درها فشار دهید، سپس به پایین بروید و از همان توده برای بستن تیری که شما را آزار می دهد استفاده کنید. توده بعدی باید قبلاً تحت جریان هوا جایگزین شود. همانطور که این کار را انجام می دهید، سپس آن را به بالا و بعد از آن، با چکش در گوه، و با یک توده، به نوبه خود، تیر را در سمت راست قرار دهید.

حالا کف را بشکنید و راه را برای باد باز کنید. در طول مسیر، دو کلید سمت راست را بردارید و به سمت غرب حرکت کنید. در نهایت دو کلید دیگر پیدا خواهید کرد و یکی از این دو کلید طبق معمول پشت یک دیوار نامرئی پنهان می شود. علاوه بر این، در سمت راست پشت درها، درخت اجدادی قرار دارد که توانایی جدیدی به نام Strong Jump را به شما می دهد. می توانید با فشار دادن کلیدها - W و Space از یک پرش قوی استفاده کنید. توانایی جدید به شما کمک می کند دیوارها را بشکنید (و این برای دیوارهای افقی و عمودی صدق می کند). پس از کمی جلوتر، می توانید چاه روح را پیدا کنید. در این مکان، شما همچنین باید از یک شات عنکبوتی برای تخریب دیوار استفاده کنید (شما باید دوبار شات را منعکس کنید: اولی - عقب افتادن، دومی - به سمت راست). بنابراین، اکنون کف را از بین ببرید و به بالا بروید.

یادداشت:هنگامی که بتوانید سنگ خورشید را دریافت کنید، دستاورد جدید خود به نام Top of the World را دریافت خواهید کرد.

اکنون زمان بازگشت به مکان قدیمی به نام «باتلاق بالا» است و از آنجا به سمت شرق حرکت می کنیم.

باتلاق بالا

راه خود را از طریق مینی حوضچه ای که در آن پرتوها وجود دارد، طی کنید. سپس در جهت شمال حرکت کنید. شما باید به درخت قدیمی برسید، جایی که زمانی تکه ای از نقشه را پیدا کردید. در آن مکان باید به بالا بروید و به سمت غرب بروید - یعنی به سمت چپ. در طول راه، با دشمن جدید دیگری روبرو خواهید شد - Energy Bolt: فقط در لحظه ای که می خواهد شما را بسوزاند از کنار او بگذرید، در پایان او شروع به شلیک تک تیر می کند و اگر از آنها استفاده کنید، می توانید به راحتی دشمن را شکست دهید. . پس از آن، به دیواری برخورد خواهید کرد که فقط با کمک سوسک می توان آن را تخریب کرد، بنابراین از سوسک نزدیک استفاده کنید و سپس با مهارت stomp تیر را چکش کنید. در نتیجه یک پاساژ جدید باز خواهید کرد. پس از عبور از آن به سمت بالا حرکت کرده و پس از آن دوباره با سوسک (سمت راست) دیوار را بشکنید. حالا در آخرین Spirit Well ذخیره کنید.

یادداشت:پس از اینکه در همه Spirit Wells ذخیره کردید، یک دستاورد جدید به نام "Safe" دریافت خواهید کرد.

اکنون به سمت غرب به سمت دروازه بزرگ حرکت کنید.

یادداشت:بنابراین، در نظر داشته باشید که در این مرحله از گذر، بازی در حال نزدیک شدن به بخش پایانی خود است. لحظه ای که وارد مکانی به نام "کوه هورو" می شوید، دیگر نمی توانید به عقب برگردید. بنابراین اگر هنوز کاری را انجام نداده اید، وقت آن است که تمام کار خود را در بازی به پایان برسانید.

کوه هورو

یادداشت:به محض ورود به مکانی به نام Mount Horu، بلافاصله یک دستاورد جدید "Into the Fire" دریافت می کنید.

به سمت بالا بروید و از آنجا به سمت راست بروید. در اینجا با کمک یک سوسک، دیوار دیگری را بشکنید. حرکت کن. شما خود را در مکانی جدید می یابید، جایی که سنگی ناپایدار وجود خواهد داشت. به زودی سین آن را فرو می ریزد و راه جدیدی برای شما باز می شود. در نزدیکی سنگ فرو ریخته، در بالا، منطقه مخفی دیگری قرار خواهد گرفت. آسانسورها را پایین بیاورید و از آنها برای بازگشت استفاده کنید.

به سمت غرب به گذرگاه بعدی حرکت کنید. از اهرم برای فراخوانی یک پلت فرم جدید استفاده کنید و سپس دوباره اهرم را فشار دهید. سریع و با دقت عمل کنید تا زمانی برای پرش روی سکوی خروج داشته باشید. همانطور که می توانید یک پرش پیشرفته انجام دهید، سپس روی سکویی که بالاتر قرار دارد بپرید.

از عقب خارج شده و به گذرگاه بعدی که در قسمت شرقی کمی پایین تر قرار دارد بروید. در همان اتاق، باید بسته های کوچک انرژی را با استفاده از عکس های خود از بین ببرید. همچنین توانایی شناور شدن در هوا را فراموش نکنید. در پایان، باید گوه دیگری را به داخل سنگ بریزید، پس از آن سنگ به نوبه خود سقوط می کند و جریان گدازه را مسدود می کند و در نتیجه مسیری برای شما ایجاد می کند. حالا خارج شوید و به سمت غرب بروید. به پاساژ جدید بروید. در اینجا شما باید در گوه دیگری چکش کنید، به زودی یک توپ با پرتو شروع به چرخش می کند. در این لحظه، باید به سرعت به سمت راست بدوید، از دیوار بیرون بیایید و به داخل توپ بپرید. پس از آن، بهتر است به سمت چپ بروید و پشت یک سنگ پنهان شوید. هنگامی که تیر عبور کرد، در اسرع وقت سنگ را پرتاب کنید و در حالی که پشت همان سنگ پنهان شده اید، آن را فشار دهید. در نهایت با این سنگ جریان گدازه دیگری را مسدود می کنید.

از عقب خارج شوید و به سمت شرق حرکت کنید و کمی پایین تر به یک گذر جدید بروید. تا زمانی که به اهرم ضربه بزنید، به عمق منطقه جدید حرکت کنید. همانطور که روی آن کلیک می کنید، سپس به سکو بچسبید و از طرف مقابل پشت پرتو پنهان شوید. بیشتر به سمت بالا بالا بروید و سنگ را به پایین پرتاب کنید. حالا از عقب خارج شوید و به سمت غرب بروید.

در این گذر شما باید بر یک مسیر مانع جدید غلبه کنید و سپس از Sein برای فرو ریختن سنگ دیگری استفاده کنید. پس از آن، به عقب برگردید و به سمت راست حرکت کنید، سپس کمی پایین تر بروید. به حرکت رو به جلو ادامه دهید. در پایان می توانید سنگی را پیدا کنید که با گدازه آبیاری شود. شما باید آن را به عقب برگردانید و سپس با استفاده از کلید RMB آن را به بالا پرتاب کنید. پس از آن به سمت راست حرکت کنید و همان سنگی را که قبلاً وجود داشت به درون جریان گدازه نزدیک پرتاب کنید. در نتیجه می توانید بیشتر در امتداد دیوار بدوید و در پایان روی اهرم کلیک کنید. اکنون باید سنگی را روی سکو پرتاب کنید.

یادداشت:از این سکو، یک سنگ را پنج بار پرتاب کنید، در حالی که سعی کنید سنگ روی زمین نیفتد. اگر همه چیز را با موفقیت به پایان برسانید، یک دستاورد جدید به نام "شاهکار" دریافت خواهید کرد.

پس سنگ پرتاب کن که با خودت به قله بردی دوباره از Sein استفاده کنید تا سنگ را دوباره روی جریان گدازه پرتاب کنید. اکنون خارج شده و به سمت غرب به یک گذر جدید بروید. در سمت راست به منطقه جدید این مکان حرکت کنید. یک گوه برانید و سپس، به جای آن، به ابتدا بدوید. مسیر جدیدی را باز کنید که به پایین منتهی می شود و گوه دیگری را به آنجا بکشید. بعدش برگرد

پایین بیایید در این مکان باید با Mini-Boss جدید - Shadow با مینیون ها مبارزه کنید. بنابراین، Boss اصلی توسط مینیون‌های کوچکی که در امتداد لبه‌های دشمن اصلی قرار دارند، کمک می‌کند، اما در غیر این صورت هنوز همان سایه‌ای است که قبلاً بیش از یک بار شکست داده‌اید، بنابراین نباید هیچ مشکلی داشته باشید. از همان تاکتیک های قبلی استفاده کنید. به محض اینکه این مینی باس را بکشید، مسیر پایین برای شما باز می شود.

یادداشت:با سین صحبت کنید و او به زودی شعله های آتش را شعله ور می کند و پس از آن یک دستاورد جدید "تولد دوباره گرما" را دریافت خواهید کرد.

آخرین

در این مرحله از بازی، کورو از راه می رسد. به سمت راست فرار کن اکنون باید بر تعدادی از موانع غلبه کنید: ابتدا باید بر مخزن غلبه کنید - شیرجه بزنید و شنا کنید. سپس از پر خود استفاده کنید و روی طاقچه سمت راست پنهان شوید در حالی که کورو در نزدیکی پرواز خواهد کرد. اکنون از پرش تقویت شده خود استفاده کنید و به سمت بالا حرکت کنید و از سنگریزه های کوچک در طول مسیر پرش کنید.

به زودی یک کات سین اتفاق می افتد که در آن اوری تمام تلاش خود را می کند تا به سمت درخت معنوی پرواز کند، اما ناگهان توسط کورو رهگیری می شود!

یادداشت:هنگامی که نارو به اوری نزدیک می شود، در این ملاقات دستاورد جدیدی به نام "عشق" دریافت خواهید کرد.

در پایان، کورو جان خود را فدا می کند تا جوجه خود را نجات دهد و پس از آن، دوباره به عنوان یک درخت معنوی متولد می شود. در نتیجه، زندگی همراه با تعادل طبیعی شروع به بازیابی می کند.

یادداشت:قبل از اعتبارات پایانیشما یک دستاورد دیگر به نام "پایان جاده" دریافت خواهید کرد.

این پایان این بازی فوق العاده است. بازی تمام شد در زیر می توانید نکات و برداشت های خود را به اشتراک بگذارید، منتظر نظرات شما هستیم!

اطلاعات کلی:

دشواری دستیابی: 6/10

آفلاین: 50 (1000 )

برخط: 0 (0 )

زمان تخمینی برای بدست آوردن 1000: 30-35 ساعت

دستاوردهای از دست رفته: بله ("هیچ سنگی باز نشده / زیر هر سنگ"، "ایمن و سالم / ایمن"، "پاورهاوس / پخش کننده قدرت")

آیا دشواری بر موفقیت تأثیر می گذارد: نه

دستاوردهایی که نمی توان به دست آورد: نه

دستاوردهای ناقص: بله (در زیر بخوانید)

تجهیزات اختیاری: لازم نیست

مقدمه:

Ori and the Blind Forest یک پلتفرمر به سبک متروید و کسلوانیا با برخی عناصر RPG است. اگر Shadow Complex یا Dust: An Elysian Tail را روی Xbox 360 بازی کرده اید، پس این بازیبسیار شبیه به آنها بازی دارای یک نقشه بزرگ با تعداد زیادی مکان است و به محض اینکه قفل توانایی های جدید را باز کنید، می توانید برای باز کردن به مکان های گذشته بازگردید. مناطق اضافی، که برای اسرار و موارد پنهان قابل بررسی است. بازی دارای سبک بصری فوق العاده زیبا و موسیقی متن فوق العاده ای است که با پلتفرم باکیفیت کامل شده است. گیم پلی. بازی خوبو یکی از اولین مدعیان GOTY.

دستاوردهای ناقص:

بازیکنان در حال گزارش چند دستاورد باگ هستند. اغلب با اولین راز و اولین نقشه و همچنین با جستجوی مناطق مخفی به دستاوردها می رسد. ثابت این مشکلخوشبختانه، این موضوع مهمی نیست. ادامه مطلب "هیچ سنگی برنخورده / زیر هر سنگی"برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد این موضوع همچنین یک مشکل کوچک با " نخبگان / نخبگان"، قبل از مرحله دوم در مورد آن بیشتر بخوانید.

مرحله 1: تکمیل 100٪

اولین بازی اصلی شما خواهد بود. به مرگ و زمان فکر نکنید، در عوض از بازی لذت ببرید، کل نقشه را باز کنید، تمام آیتم ها را جمع آوری کنید و تمام توانایی ها را ارتقا دهید و همچنین تمام دستاوردهای رزمی را از بین ببرید.

چهار مکان در بازی وجود دارد که نمی توان آنها را بازگرداند، بنابراین کلکسیونی ها را در آنها جمع کنید تا از خطر گم شدن هر یک از آنها جلوگیری کنید. این مکان‌ها عبارتند از: درخت جینسو، جنگل‌های مه‌آلود، خرابه‌های فولرن و کوه هورو (نقطه بدون بازگشت). به آرامی در این مکان ها حرکت کنید و هر چیزی را که می توانید جمع آوری کنید. من همچنین توصیه می کنم قبل از خروج از داده های مکان، فایل ذخیره خود را در یک شکاف جدید کپی کنید. اگر به یک راهنمای ویدیویی با همه مجموعه‌ها نیاز دارید، این یکی را به شما توصیه می‌کنم. در این نقشه، می توانید تمام مجموعه هایی را که با علامت خاصی مشخص شده اند مشاهده کنید:

هشدار:قبل از رفتن به مرحله دوم، همه ذخیره‌ها را حذف کنید و تنها یک مرحله پخش باقی بماند. می‌توانید ذخیره‌ها را مستقیماً از مرکز بازی حذف کنید، که آنها را از فضای ذخیره‌سازی ابری نیز حذف می‌کند. دستاورد برای تکمیل بدون کسب توانایی های اضافی کمی باگ است، بازی برای حضور توانایی های خریداری شده به دنبال تمام دستاوردها خواهد بود، بنابراین با حذف همه ذخیره ها، به احتمال زیاد با چنین مشکلی مواجه نخواهید شد.

مرحله 2: عبور بدون توانایی

بهتر است این راهپیمایی را جدا از راهپیمایی سرعتی و بدون مرگ انجام دهید. شما مجبور نیستید توانایی های اضافی بخرید. البته در صورت تمایل می توانید این مرحله را با مرحله سوم ترکیب کنید، اما چنین کاری آسان نخواهد بود.

مرحله 3: اسپیدران بدون مرگ

در طول این بازی، شما باید به سیستم ذخیره تکیه کنید و تا حد امکان از آن استفاده کنید. اگر قبل از ریسپان موفق به خروج از بازی شوید، مرگ برای شما به حساب نمی آید. سعی کنید سیوهای خود را نیز کپی کنید - اگر در پایان از دنیا رفتید یا وقتتان تمام شد، استفاده از سیوهای اولیه می تواند به میزان قابل توجهی تلاش مجدد را کاهش دهد. سعی کنید هر بخش را در 15-20 دقیقه کامل کنید. اکثر بازیکنان توانستند در عرض حدود دو ساعت خود را حفظ کنند.

مرحله 4: اتمام

به لحظه حالشما نباید با دستاوردهای به دست نیامده رها شوید. در غیر این صورت باقیمانده ها را تمام کنید و از خنکی خود لذت ببرید.

سفر آغاز می شود 20

مقدمه را کامل کنید

سانتی متر. " سفر به پایان می رسد /پایانسفر می کند".

موجود باستانی / باستانی 20

با باستان آشنا شوید.

سانتی متر. " سفر به پایان می رسد /پایانسفر می کند".

برگرد اینجا! / برگرد! 20

شخصیتی را در سایه پیدا کنید.

سانتی متر. " سفر به پایان می رسد /پایانسفر می کند".

بیا با هم دوست باشیم / بیا با هم دوست باشیم! 40

یک دوست غیرمنتظره پیدا کنید.

سانتی متر. " سفر به پایان می رسد /پایانسفر می کند".

داخل پوسیده 20

درخت گینزو را وارد کنید.

سانتی متر. " سفر به پایان می رسد /پایانسفر می کند".

برای زندگیت بدو 60

قلب درخت گینزو را پاک کنید.

سانتی متر. " سفر به پایان می رسد /پایانسفر می کند".

تماس نزدیک / وضعیت خطرناک 20

خود را از خطر نجات دهید.

سانتی متر. " سفر به پایان می رسد /پایانسفر می کند".

به دست آوردن وضوح 30

جنگل مه آلود را از مه پاک کنید.

سانتی متر. " سفر به پایان می رسد /پایانسفر می کند".

زمین جامد 60

بازگرداندن بادهای نیبل.


سانتی متر. " سفر به پایان می رسد /پایانسفر می کند".

بجنگ تا یه روز دیگه زندگی کنی 20

با غوغا مبارزه کن

سانتی متر. " سفر به پایان می رسد /پایانسفر می کند".

بالای جهان 40

به بالای نیبل صعود کنید.

سانتی متر. " سفر به پایان می رسد /پایانسفر می کند".

در آتش / در آتش 20

وارد کوه هورا شوید.

سانتی متر. " سفر به پایان می رسد /پایانسفر می کند".

احیای گرما 60

شعله را باد کن


سانتی متر. " سفر به پایان می رسد /پایانسفر می کند".

عشق عشق 20

نذر معشوق.


سانتی متر. " سفر به پایان می رسد /پایانسفر می کند".

سفر به پایان می رسد 100

بازی را کامل کنید

تنها با پیشروی در خط داستانی بازی، این و تمام دستاوردهای قبلی را به دست خواهید آورد.

نجات دهنده زندگی / نجات دهنده 10

ایجاد 50 پیوند معنوی


زنجیره روح در هنگام ذخیره و ارتقاء دو برابر می شود. برای ایجاد یک زنجیره، باید مقدار کمی از انرژی روح جمع آوری کنید (گوی های آبی پایین صفحه را پر می کند)، سپس آن را نگه دارید در یک مکان امن بنابراین شما یک کره را خرج می کنید و یک زنجیره ایجاد می کنید. در طول عبور، اغلب از این عملکرد استفاده می کنید، به طوری که دستاورد به طور خودکار حذف می شود.

10

4 دشمن را همزمان با یک شعله قدرتمند بکشید.

برای دستیابی به این ویدیو را تماشا کنید پرواز کردنخشم/ مرگ پرواز”.

انحراف مرگبار 10

25 دشمن را با استفاده از یک حمله برای منحرف کردن پرتابه ها به سمت آنها بکشید.


قابلیت Strike در درخت Ginso باز می شود. می توانید نیشگون بگیرید در نزدیکی حریفان، پرتابه‌ها و سوهان‌ها به سمتی که هدایت می‌شوید بشتابید. اما برای منحرف کردن پرتابه، باید در جهت مخالف هدف گیری کنید. به عنوان مثال، اگر یک گلوله آتشین صورتی به سمت شما پرواز می کند و دشمن در زیر آن ایستاده است، باید به سمت بالا نشانه بگیرید.

یک مسیر جدید 10

با Empowered Flames مسیر را 5 بار کوتاه کنید.


هنگامی که قفل شارژ را باز می کنید، مهارت شعله خود را برای ایجاد یک انفجار کوچک (با نگه داشتن ) می توانید ستون های آبی بزرگی که دارای ترک هستند را از بین ببرید. آنها به این شکل هستند:

انتخاب ها انتخاب ها / چند احتمال 10

از اولین نقطه مهارت استفاده کنید.


برای جمع آوری ارواح زرد (تجربه) به شما امتیاز مهارت داده می شود. دایره زرد رنگ در پایین صفحه را پر کنید. وقتی یک امتیاز مهارت گرفتید، می توانید با ایجاد زنجیره ای از روح ها و وارد کردن آن با کلیک بر روی، توانایی را در منوی ارتقا ارتقا دهید. . یک توانایی را از درخت ارتقاء انتخاب کنید و دستاورد باز خواهد شد.

داش مرگبار 10

با یک پرش قدرتمند 5 دشمن را بکشید.


Power Jump در Sorrow Pass باز می شود و با نگه داشتن انجام می شود و پرش کنید درست مثل یک پرش معمولی شما به بالا می پرید و یک موج کوچک انرژی پشت سر خود ایجاد می کنید که باعث آسیب به حریفان می شود. برای به دست آوردن این دستاورد، پنج دشمن را پیدا کنید. گیره و صبر کنید تا در نزدیکی جمع شوند، سپس فشار دهید برای پریدن و کشتن آنها.

خیلی راز / خیلی راز 5

راز اول را پیدا کنید

سانتی متر. "".

کاوشگر چاشنی / کاوشگر چاشنی 10

50% از تمام اسرار را پیدا کنید.

سانتی متر. " نه سنگی / زیر هر سنگی”.

نه سنگی / زیر هر سنگی 25

تمام اسرار را پیدا کنید

برای باز کردن قفل این دستاورد، باید تمام مکان‌ها را کاوش کنید، تمام مناطق مخفی پنهان شده در پشت دیوارهای جعلی و پوشیده از توهم را پیدا کنید. کمی بعد در بازی، مهارت دیدن نقاط شفافی را که می توانید روی آن ها پرش کنید، باز خواهید کرد. در مجموع 43 مورد یافت می شود.

بازی همچنین دارای چهار منطقه است که دیگر نمی توانید به آنها بازگردید. قبل از ورود به Moru Horu، مطمئن شوید که شمارنده کلکسیونی شما 90٪ است. قبل از انجام این کار نیز فایل ذخیره شده را کپی کنید.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

این دستاورد حشره دار است، اما می توانید این ترفند را با باز کردن همان راز در همان مکان امتحان کنید تا پیشخوان اسرار یافت شده را پر کنید.

علامت گذاری راه 5

اولین نقشه سنگی را بازیابی کنید.

سانتی متر. "".

نیمه راه وجود دارد 10

بازیابی 50٪ از تمام کارت های سنگ.

سانتی متر. " جهان در پای تو / کل جهان در پای تو”.

جهان در پای تو / کل جهان در پای تو 25

تمام نقشه های سنگی را بازیابی کنید.

سنگ‌های راه سنگ‌های خاکستری رنگی هستند که فاقد یک ناحیه برجسته هستند (یک تکه کوچک که زرد می‌درخشد). در کل 8 سنگ از این دست در بازی وجود دارد. خرده به این شکل است:

وقتی خرده را پیدا کردید، باید سنگ اصلی را پیدا کنید و خرده را در طاقچه قرار دهید - این کار منبع تغذیه را بازیابی می کند و اطلاعات روی نقشه شما را به روز می کند.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

چشم خوب / هوشیار 10

راهروی گمشده را در جنگل مه آلود پیدا کنید.

این یک منطقه مخفی است که می توان پس از بازگرداندن باد در جنگل به آن دسترسی داشت، یا اگر توانستید آن را باز کنید، از پرش سه گانه استفاده کنید.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

ایمن و سالم 20

در هر چاه روح ذخیره کنید.

پورتال های معنوی (Spirit Wells) نقاط ذخیره ای هستند که در سطوح پراکنده شده اند که اگر خودتان نتوانید زنجیره ای از روح ها را ایجاد کنید می توانید از آنها استفاده کنید.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

استاد جنگل / رنجر 10

از 100% نقشه بازدید کنید.

وقتی نقشه را باز می کنید، در زیر هر مکان، درصدی نشان می دهد که چقدر در هر منطقه باز کرده اید. مکان های مخفیبرای موفقیت" نه سنگی / زیر هر سنگی” برای پیشرفت به حساب نمی آیند کارت بازبنابراین برای 100٪ شما مجبور نیستید به دنبال مناطق مخفی باشید. قبل از رفتن به کوه هورو مطمئن شوید که در همه مکان‌ها 100% دریافت کرده‌اید، زیرا نمی‌توانید پس از آن برگردید. همچنین مراقب مکان‌های درخت گینسو، جنگل‌های مه‌آلود، خرابه‌های فولرن و کوه هورو باشید - فقط یک بار از آنها دیدن خواهید کرد.

پاور پلیر 15

200 خرده انرژی جمع آوری کنید.

Energy Shards کریستال های آبی کوچکی هستند که گوی های آبی در پایین صفحه را پر می کنند. در روند عبور شما به اندازه کافی کریستال جمع آوری خواهید کرد.

استاد روح / استاد معنوی 15

در درخت مهارت به تمام مهارت های موثر تسلط داشته باشید.

سانتی متر . “پدیده / با استعداد”.

Utility Master / Function Master 15

در درخت مهارت به تمام مهارت های عملکردی تسلط داشته باشید.

سانتی متر . “پدیده / با استعداد”.

استاد رزمی 15

در درخت مهارت به تمام مهارت های رزمی تسلط پیدا کنید.

سانتی متر . “پدیده / با استعداد”.

پدیده / با استعداد 25

در درخت مهارت به تمام مهارت ها مسلط شوید.

در کل باید 28 قابلیت را باز کنید. با گذراندن 100% بازی، تجربه کافی دریافت خواهید کرد. دشمنان را بکشید، همه روح ها را جمع کنید و تمام مهارت ها را باز خواهید کرد.

Powerhouse / پخش کننده قدرت 20

تمام سلول های انرژی را جمع آوری کنید.

سلول های انرژی مانند گوی های آبی بزرگ به نظر می رسند که حداکثر ظرفیت گوی روح شما را افزایش می دهند. در کل باید 15 سلول پیدا کنید.

استاد نگهبان / نگهبان واقعی 20

تمام سلول های حیات را جمع آوری کنید.

سلول های سلامت مانند گوی های سبز بزرگ به نظر می رسند و حداکثر سلامتی شما را افزایش می دهند. در مجموع 12 سلول سلامت در بازی وجود دارد.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

استاد شعبده بازی / شعبده باز 5

یک سنگ را 5 بار بدون تماس با زمین به هوا پرتاب کنید.

سنگ ها را می توان در محل عبور Sorrow و در یکی از مناطق در کوه هورو پیدا کرد. آنها در پازل هایی استفاده می شوند که باید آنها را برای محافظت از قهرمان در برابر تأثیرات قرار دهید. محیط. برای برداشتن سنگ، می‌توانید از قابلیت Bash با نشان دادن چوب به سمت پایین استفاده کنید. پس از ضربه زدن روی زمین فرود می آیید، باید سریع بپرید و ضربه دیگری بزنید - این کار را 4 بار تکرار کنید و سعی کنید از افتادن سنگ روی زمین جلوگیری کنید.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

بش استاد 5

10 بار پشت سر هم بدون دست زدن به زمین به دشمنان ضربه بزنید.

با استفاده از Bash (نگه داریددر نزدیکی دشمن)، باید دشمنی با سلامت کافی پیدا کنید یا به حباب های صورتی ضربه بزنید که به دشمنان کوچک تقسیم می شوند. ساده ترین راه برای انجام این کار با کرگدن است. 45 درجه به سمت بالا نشانه بگیرید و هنگامی که فرود آمدید، به ضربه زدن ادامه دهید.

دوج مرگبار 5

حریف را مجبور کنید 5 بار حریف دیگر را بکشد.

در همان ابتدای بازی، پنج گیاه صورتی پیدا خواهید کرد که توپ های میخ دار را به سمت شما تف می کنند. وقتی روی آنها قدم می گذارید، در زمین پنهان می شوند، اما به محض اینکه دور شوید، دوباره بیرون زده و شروع به تف کردن می کنند. دو گیاه را که در کنار هم ایستاده اند پیدا کنید و روی یکی قدم بگذارید و به دومی اجازه دهید هدف بگیرد. به محض اینکه گیاه پرتابه را رها کرد، از روی گیاه دوم بپرید. این کار را با پنج حریف تکرار کنید.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

خشم پرواز 5

3 دشمن را بدون دست زدن به زمین بکشید.

به دست آوردن این دستاورد آسانتر است همزمان با " انفجار مرگبار / انفجار مرگبار". یک حباب صورتی بزرگ پیدا کنید. وقتی به چهار قسمت تقسیم شد، آتش خود را شارژ کنید و به هوا بپرید تا یک انفجار در حین پرواز ایجاد کنید. انفجار چهار دشمن را می کشد و هر دو دستاورد را به دست خواهید آورد.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

خود تخریبی 5

دشمن را وادار به کشتن خود کند.

سانتی متر. " خرد کردنفوت کردن، دمیدن/ اعتصاب نابود کننده ”.

ضربه خرد کننده 5

رام را بزن

این دستاورد را می توان همزمان باز کرد."خودتخریب/ خود تخریبی ”.

Stomp Master / Stomp 10

50 دشمن را زیر پا بگذارید.

Stomp - مهارت اوری، که در آن او به زمین می افتد و یک موج ضربه ای در اطراف خود ایجاد می کند. این مهارت تنها مهارتی است که می تواند زره دشمنان از نوع راینو را بشکند. آسیب بسیار زیادی به انواع دیگر دشمنان وارد می کند.

Blast Master / Demoman 10

100 دشمن را با شعله های آتش قدرتمند بکشید.

Empowered Flame نسخه ارتقا یافته مهارت شعله روحانی استاندارد فشار دادن دکمه شما است.، رها شدن که باعث انفجار کوچکی می شود. این حمله در برابر حباب های صورتی مفید است.

استاد شعله / فاکر 10

500 دشمن را با آتش معنوی بکشید.

این یک حمله رایج است، که در بیشتر بازی ها از آن استفاده خواهید کرد. همه و هر چیزی را که در راه خود ملاقات می کنید بکشید.

مافوق صوت / سرعت فوق العاده 25

بازی را در کمتر از 3 ساعت کامل کنید.

سانتی متر. " نخبگان / نخبگان”.

هوابرد / خلبان 10

5 پرش دوبل پشت سر هم بدون تماس با زمین انجام دهید.

راه های مختلفی برای به دست آوردن این دستاورد وجود دارد، اما ساده ترین راه زمانی است که شما در حال بالا رفتن از درخت گینسو هستید. شما وارد اتاقی می شوید که شش تله پورت و دو کلید دارد. اکنون باید بین پورتال های سمت راست صفحه بروید و هر بار دوبار پرش کنید. پس از پنج پرش دوبل، روی سکوی میانی فرود بیایید تا قفل دستاورد باز شود.

می توانید راهنمای ویدیویی را تماشا کنید.

جاودانه / جاودانه 25

بازی را بدون یک بار مردن کامل کنید.

اگر بمیرید، پس بارگذاری مجدد آخرین ذخیره برای شما بی فایده است، زیرا بازی مرگ شما را برطرف می کند. اما اگر قبل از ریسپون موفق به خروج از بازی شوید، مرگ به حساب نمی آید. می‌توانید تعداد مرگ‌ها را در منوی مکث در گوشه سمت راست بالا مشاهده کنید. اگر در همان زمان سعی می کنید مدتی بازی را شکست دهید، سعی کنید هر کار بیش از 15-20 دقیقه طول نکشد.

نخبگان / نخبگان 25

بازی را بدون استفاده از هیچ امتیاز مهارتی کامل کنید.

قبل از انجام بازی برای این کار، تمام ذخیره ها را حذف کنید. این دستاورد کمی مشکل دارد و ممکن است مهارت‌های سایر سیوها را به شما اعتبار دهد. هیچ گونه ارتقاء را از منوی ارتقا خریداری نکنید.

ترجمه - CAH4E3. ویرایش - مدنفس

از چهار سالی که برای ایجاد آن طول کشید، مون یک سال و نیم را صرف تنظیم دقیق مکانیک کرد. این زمان قطعاً تلف نمی‌شود: Ori ممکن است هر چقدر که می‌خواهید زیبا به نظر برسد، اما اول از همه هنوز یک پلتفرمر استثنایی است - متعادل، متفکر، پیچیده.

طبیعت، مادرت

در مرکز اوری و جنگل کور- کاوش در دنیای وسیع و حل پازل های پلت فرم. مانند پازل‌های پیچیده نه، بلکه آنهایی که قبل از هر چیز واکنش و مهارت شما را آزمایش می‌کنند.

تینی اوری وظیفه دارد جنگل بومی خود را از یک فاجعه قریب الوقوع نجات دهد و برای این کار او باید سه کره اصلی - آب، هوا و آتش را پیدا کند. اوری با کرم شب تاب سین همراه است. او مانند ایگنیکولوس با شعر صحبت نمی کند و مانند پری لینک صدای جیر جیر «هی، گوش کن» را دریافت نمی کند، اما می داند چگونه موانع را از بین ببرد و هیولاها را شکست دهد.

یک مقدمه تکان دهنده به طور خلاصه در مورد چگونگی زندگی ساکنان جنگل جادویی قبل از فاجعه می گوید. همانطور که می بینید، بسیار بهتر است.

Ori به آرامی از ساده به پیچیده حرکت می کند. اوری و سین توانایی های جدیدی را یاد می گیرند و این توانایی ها بلافاصله در طراحی سطح منعکس می شوند. پرش دوبل و دویدن روی دیوار باز می شوند - و بازی بلافاصله برای آنها کاربرد پیدا می کند. آنها به شما امکان می دهند از دشمنان دور بپرید و خود را مانند موشک به هوا پرتاب کنید - برای کارهایی آماده شوید که در آن باید جهت پرواز پرتابه ها را کنترل کنید، از هیولاها به عنوان ترامپولین استفاده کنید و مهارت به دست آمده را در نبرد با رئیس تثبیت کنید. ، که الگوهای آن با استفاده از یک مهارت جدید گره خورده است.

مکانیک توسعه می یابد، تکمیل می شود، با یکدیگر تلاقی می کنند، اما همه اینها به تدریج اتفاق می افتد. مهارت های جدید به طور طبیعی در طرح کلی بافته می شوند و پس از چند دقیقه این تصور قوی وجود دارد که آنها همیشه اینجا بوده اند.

وقتی اوری یکی از گوی‌ها را پیدا می‌کند، آب‌های جنگل پاک می‌شود، غارهای پنهان باز می‌شوند و مشکلات جدیدی ظاهر می‌شوند - برای مثال ماهی‌های درنده.

در چنین شرایطی، جهان باز به ویژه هماهنگ عمل می کند. دائماً به مکان‌های قدیمی بازمی‌گردید و مکان‌هایی را در آنجا کشف می‌کنید که دسترسی به آن‌ها با توانایی‌های قبلی‌تان غیرممکن بود. دنیای اطراف همراه با شخصیت اصلی تکامل می یابد، کثیفی که جنگل را عذاب می دهد، چنگال آن را ضعیف می کند. مکان هایی که رفته اید در حال تغییر هستند و مسیرهای جدیدی را باز می کنند.

اوریکاوشگران را تشویق می کند: با توجه، دائماً مسیرها و مکان های مخفی جدید پیدا خواهید کرد. پس از یک سری مبارزات دشوار یا یک مرحله طاقت فرسا پلتفرمینگ، بازگشت به مکان‌هایی که قبلاً تکمیل شده‌اند در Ori آرامش بسیار دلپذیری است.

"شر بزرگ" در اوری و جنگل کور روح باستانی کورو است که از نفرت نسبت به هر چیزی که زندگی را تغذیه می کند کور شده است.

هر چه دورتر به جنگل بروید

Ori را می توان هر چیزی نامید: متنوع، متفکر، زیبا نفس گیر ... اما نه ساده. این نیاز به تمرکز خوب دارد و اشتباهات را نمی بخشد. در اینجا پلتفرم هایی وجود دارد که هر بار که می پرید باز و بسته می شوند. به آنها چند پرتوهای مرگبار، خوشه های زیر پا و گله های کلاغ های وحشتناک، آماده برای هجوم به اوری اضافه شده است. چیزی به هم نچسبید - به ایست بازرسی برگردید.

اما فکر "آنها بیش از حد رفتند" معمولاً به وجود نمی آید: اوری در طراحی تست ها صادق است و به حقه های کوچک خم نمی شود. آیا زمان برای واکنش نداشت، خیلی زود پرید، مسیر پرواز را محاسبه نکردید؟ خودش مقصره

بیشه جنگل شاید جوی ترین مکان باشد. اوری فوراً در آنجا گم می‌شود: نقشه کار نمی‌کند، جغدهای عقاب در جایی در دوردست صدا می‌زنند، و جنگل هرازگاهی تغییر می‌کند و گوشه‌ها و شکاف‌های جدیدی را باز می‌کند.

یک سیستم ذخیره انعطاف پذیر به کمک می آید. ایست های بازرسی در اوری نوعی منبع مصرفی هستند. تقریباً در هر جایی می توانید پس انداز کنید (البته نه در وسط نبرد)، اما مانا برای این هزینه می شود - که برای جادوهای Sein نیز لازم است. در نتیجه، شما خودتان تعادلی بین قدرت و ایمنی پیدا می‌کنید: یا با شجاعت در تمام سطوح پرواز کنید، هیولاها را با طلسم‌های رزمی قدرتمند بسوزانید، اما با خطر از دست دادن همه چیزهایی که پس از یک اشتباه مهلک به دست آورده‌اید، یا آرام، آرام، آرام حرکت کنید، و بعد از آن باقی بمانید. هر مسیر مانع، اما از دست دادن در قدرت رزمی. به یاد بیاورید که چگونه امتیازهای ذخیره را در یا برای پاداش و آدرنالین بیشتر نادیده گرفتید. در اوری، بسیار شبیه بود.

با چنین چتر نجات بداهه ای می توانید از پرتگاه های بزرگ عبور کنید و در این صورت به سرعت از دست دشمنان دور شوید.

هر چه بیشتر به جنگل بروید

به نظر می رسد اوریشگفت‌انگیز است، و سخت است بگوییم کدام یک تاثیرگذارتر است: انیمیشن فوق‌العاده صاف همه چیز در جهان یا این واقعیت که در این دنیا حتی یک تیغ علف وجود ندارد که یکسان باشد. غارهای زیر آب، غارهای آتشفشانی و لبه‌های جنگلی وهم‌آور با جغدهایی که جایی در دوردست هجوم می‌آورند و خفاش‌هایی روی شاخه‌ها آویزان هستند، جایگزین جنگل شده است.

به عنوان یک بازی، Ori به زمان کمی برای سرعت بخشیدن نیاز دارد: همان درگیری ها با هیولاها در ابتدا خیلی الهام بخش و حتی آزاردهنده نیستند. اما به زودی اوری می‌آموزد، برای مثال، زره هیولاهای قوی را در یک پرش شکست دهد یا حملات خود را علیه دشمنان انجام دهد - و مبارزات خسته‌کننده در ابتدا به یک رقص شگفت‌انگیز تبدیل می‌شود. حس های خارجی و لمسی شگفت انگیز.

در روده های آتشفشان یکی از شدیدترین لحظات بازی را تجربه خواهید کرد.

اوری را نیز می توان به خاطر دخالت در کار او سرزنش کرد جهان بازبه عنوان یک جهان باز برگزار می شود. هیچ چیز مانع از فشار دادن و باز کردن قفل نقشه تا 100٪ نمی شود، تمام ذرات و کلیدهای آن را از درها جمع آوری کنید و در عین حال توانایی های Ori را تا حد امکان توسعه دهید، اما این به سادگی خسته کننده است. نزدیک‌تر به پایان، Ori به معنای واقعی کلمه در سطوح پرواز می‌کند، اما وقتی طرح را رها می‌کنید و تصمیم می‌گیرید به طور هدفمند در عرض‌های جغرافیایی مخالف جهان جستجو کنید، ناگهان اشتیاق سفر سریع در هر یک از جلوه‌های آن به وجود می‌آید.

یک نکته مهم برای کسانی که گوشه و کنار مخفی را برای بعد رها می کنند: پس از اعتبارات، عبور به طور خودکار دوباره شروع می شود. اگر می‌خواهید تمام دستاوردها را شکست دهید، این را در نظر داشته باشید، و قبل از پایان، در یک سلول یدکی ذخیره کنید.

در این پازل، شما باید پرواز پرتابه را کنترل کنید و هر از گاهی آن را از یک پورتال به پورتال دیگر هدایت کنید. یک حرکت اشتباه و شما باید همه چیز را از نو شروع کنید.

* * *

اما همه اینها جزئی است. AT اوریچیزهای جدید و اصیل کمی وجود دارد، اما تقریباً هر کاری را که دیگران قبل از او انجام داده اند، با پشتکار و استعداد تحسین برانگیزی بازگو می کند. این هم یک داستان کودکانه دوست داشتنی است و هم یک پلتفرمر استثنایی. خوش تیپ و باصفا.