Heroes 6 order walkthrough. راهنمای و راهنما برای "Might and Magic VI: The Mandate of Heaven". تمرینات عملی در کیمیاگری

معایب Heroes of Might و Magic 6:
موتور بهینه نیست؛
قهرمانان را نمی توان اخراج کرد.
مکانیک مهارت ها شرح داده نشده است.
مهارت هایی با ویژگی های صفر (تعداد، دفع با مدت زمان 0 حرکت).
نکات کلی کمپین:

چگونه یک قهرمان را دانلود کنیم؟ عمومی
تقویت (استخدام نیروها)، آموزش (+20 تجربه)، آموزش (75٪ به سایر قهرمانان)، تدارکات (+3 حرکت - در اصل، اگر برای سرقت نباشد، ضروری نیست)، سرقت (جمع آوری منابع از سلول های همسایه).
برای ماژ:احضار عناصر، زمان توقف، سنگ‌سازی.

برای جنگ(شاخه مثال): آموزش، تدارکات، راه یابی، کمین، اقتصاد1، آموزش، دزدی، اقتصاد2، انتقام 1-2، هل دادن دشمن / تاکتیک 1، تقویت 1-2، تاکتیک2 / قاتل غول پیکر، 15: اقتصاد3، ضد حمله3، دوام، داد و بیداد، شکاف، تقویت 3، ترساندن، استقامت / شانس 1-3، تیراندازی با کمان / استاد محاصره 1-3.

برای شخصیت جانبی:مسیریابی، کل شاخه اقتصاد
چه چیزی را نباید ساخت؟
در سطوح بالا: بهبود موجودات معمولی. افزایش انعام در داخل/خارج از محوطه قلعه؛ میخانه های اضافی؛ پورتال های جهنمی; چراغ های اتحاد نور.
مصنوعات سلسله ها
بله، قهرمان ها با کلید / آفلاین راه اندازی می شوند - بدون شکاف، اما ... همه چیز به این واقعیت ختم می شود که بدون مربی در آینده، در برخی مناطق، بازی جوانمردانه به سادگی متوقف می شود. مصنوعات سلسله ای که تجربه به دست می آورند و در سطح رشد می کنند (آنها را می توان به طور فعال بین قهرمانان در طول بازی تغییر داد). دستاوردهای سلسله ای (به عنوان مثال، "250 طلا در روز"). نسخه لوکس نسخه با وسایل شخصی. شما هرگز نمی دانید که توسعه دهندگان بعداً به چه چیزی خواهند رسید. علاوه بر این - حقیقت بی رحمانه زندگی، یک بار دیگر - قهرمانان کمتر و کمتر شبیه یک استراتژی هستند، زیرا هر کارت ظرافت های عبور خود را دارد که بر اساس آن این راهنما نوشته شده است.
کمپین ها به ترتیب زیر پخش می شوند:
Heart of Nightmares (فقط در نسخه کلکسیونی موجود است)؛
پیش درآمد 1;
پیش درآمد 2;
قبایل سرکش (1);
پناهگاه (1);
اتحاد نور (1);
دوزخ (1);
نکروپلیس (1);
قبایل سرکش (2);
پناهگاه (2);
اتحاد نور (2);
نکروپلیس (2);
پناهگاه (3);
قبایل سرکش (3);
دوزخ (2);
نکروپلیس (3);
دوزخ (3);
پناهگاه (4);
قبایل سرکش (4);
اتحاد نور (3);
نکروپلیس (4);
اتحاد نور (4);
دوزخ (4);
پایان.
اما برای سهولت در توضیح، ما آنها را همانطور که انتظار می رود جمع آوری می کنیم، بنابراین:
گذر
پیش درآمد - کمپین معرفی دوک ویاچسلاو، پدر سلسله گریفین
1 مرگ گریفین. نکاتی وجود دارد.
2 وصیت نامه امپراتور.
نکروپلیس - مبارزات انتخاباتی آناستازیا، قاتل ویاچسلاو. مسیر خون یک جنگجو است (به هر حال یک جادوگر به شما داده می شود، اگرچه بازی کردن برای جادوگری که با مهارت های فداکاری، تحجر، عناصر تاریکی و زمین اشک می ریزد، بازی کردن در زمان توقف بسیار آسان تر خواهد بود).
1 مشکل به تنهایی پیش نمی آید


در خروجی از سیاه چال، قلعه 1 را می گیریم. سپس یک سیاه چال جدید و یک قلعه جدید. ما تلاش را در لیست تفتیش عقاید انتخاب می کنیم. از اولین قهرمان فیلمنامه حذف خواهد شد. سخت ترین قسمت این کمپین نگه داشتن قلعه دوم در حین گرفتن قلعه است. برای راحتی، می توانید از تمام مکان های دفن بازدید کنید. پس از تسخیر تمام قلعه ها، با یورگن وارد پورتال می شویم. باز هم، شما به یک ارتش مناسب یا پاداش های سلسله نیاز دارید.

2 جلو و داخل
سخت ترین ماموریت سطح دوم. شما در ابتدا قادر به دریافت نیرو نخواهید بود. قبل از صحبت با عنکبوت، یک جنگ را نبازید (قیامت، پژمرده). با حداقل باخت، ایرینا و سپس آنتون را شکست می دهیم. در چنگال، دفترچه خاطرات را باز کنید و ماموریت ها را بخوانید - آنها به ما کمک می کنند تا یک ارتش را تشکیل دهیم. ما سیریل را شکست می دهیم و یورگن ما را به قلعه می برد - آخرین ایستادناو سبک ترین است ...
3 طلوع از هر طرف
بدون معطلی پا به سیاه چال می گذاریم و قلعه و چند قلعه را از پرتقال می گیریم. در همان مکان، لیچ تلاشی برای کارکنان ساندرو سلاح سلسله ای انجام می دهد. فقط پس از آن ما به منطقه بدون محافظت در زیر می رویم، جایی که ما یک تلاش از طرف متحد برای نابود کردن اورک ها دریافت می کنیم. ما اورک ها را از بین می بریم که برای آنها از متحدان خون آشام دریافت می کنیم. ما با متحد لیودمیلا با حمله به قلعه مقابله می کنیم (اگر او را زنده بگذارید، در ماموریت بعدی او به جای کاسپار خواهد بود). ما از دریا عبور می کنیم و در پایین آن با یک اورک پایگاه را می گیریم. قهرمان اصلی دشمن با ارتشی شایسته در شنل بالای جزیره پایین در قلعه خود منتظر خواهد بود. هر دو قهرمان را به حداکثر سطح (24) سوئیچ می کنیم و حمله می کنیم.
4 ترفند عنکبوت
در بالا سمت چپ، قلعه بازسازی شده دوزخ قرار دارد، در همان هفته می توانید یکی از آن ها را از پایین در غرب بگیرید. پورتال ها برای ما روشن شد - ما به داخل آنها می رویم و شروع به بیرون آوردن قلعه دشمن در هر یک می کنیم ، پس از آن پورتال بسته می شود ، اما یورش دشمن فروکش می کند. آخرین حریف شما - فرشته بزرگ، با ارتش انباشته شده مشکل بزرگی نخواهد داشت. تمام قدرت خود را روی او متمرکز کنید و سپس باقیمانده ها را شکست دهید.
اتحاد نور - مبارزات انتخاباتی آنتون، وارث مستقیم. راه اشک یک جنگجو است.

1 چیزی پیش آمده است

مین ها و قلعه را از پایین می گیریم. اورک ها اسکریپت شده اند. ما برای تخم های گریفون به غار می رویم ( وحشی به نظر می رسد). اکنون می توانید کرکس ها را بسازید. ما قلعه را در شرق تصرف می کنیم. سپس قلعه ای در جنوب. جنوب غربی را تمیز می کنیم، ارتش را برای قلعه جنوبی و قلعه V آماده می کنیم. قلعه جنوب غربی را تصرف می کنیم. کامپیوترها در حال پرواز هستند. بلافاصله قفل را از هر کدام از آنها می گیریم. آخرین قلعه جرج قوچ باقی مانده است.

2 همه چیز در هم آمیخته است، راست و دروغ

قلعه، مال من، در مسیر قلعه به سمت جنوب شرقی، کریستال های بالای اصطبل و همچنین کارخانه چوب بری و کلنگ گنوم در سمت راست را می گیریم. قلعه را کمی به سمت غرب می بریم و در مرز متصرفات معدن وجود دارد. به زیر زمین می رویم، قلعه و خانه را می گیریم و بلافاصله خارج می شویم. ما ضبط می کنیم: قلعه جنوب غربی، قلعه در جنوب غربی، قلعه سوکول در مرکز، قلعه در شمال شرقی، تنها پس از آن به شمال شرقی قلعه، قلعه در غرب. به سمت غار می رویم. چندین نبرد و نبرد نهایی با نکرومانسرها. قبل از رفتن به غار، نقشه برای پمپاژ سلاح های سلسله پس از 5 ماه قابل توجه است.

3 ناامیدان را وسوسه نکنید

ما به معادن نگاه می کنیم. جمع آوری تکه های قرص ماه (به رنگ قرمز) امکان پذیر است، اما برق آسا ترجیح داده می شود. به V. 2 قلعه می رویم، هر کدام یک معدن دارد. قلعه N-E را می گیریم. یک قایق می سازیم و آن را در ساحل روبرو می بریم. ما در 2 گرداب شیرجه می زنیم - یکی دیگر. حالا بهتر است جام را جمع کنیم. سپس قلعه را درست در غرب مرکز و دژهای سمت راست و چپ آن را تصرف کنید. ما به Flamstein می رویم، کوئست را دریافت می کنیم (هر 3 محراب روی نقشه مشخص می شوند). گرفتن. نبرد نهایی با موکائو (درگاه زیر قلعه روشن خواهد شد).

4 شکست و پیروزی
حداکثر سطح 30 است، به زودی تمام قهرمانان شرکت در این سطح خواهند بود. اما آنها هیچ یادگاری و سلاح سلسله ای ندارند. ما قلعه های بالا را تصرف می کنیم ، با یک متحد ملاقات می کنیم (پس از تصرف 2 روستا ، عمه برای "کمک" عجله می کند و قلعه رایانه را می گیرد ، اما با ارتش خود می تواند کمپین را به خوبی تکمیل کند - نه یک متحد! ، اما ثابت ایستاده است. ). یک تخم مرغ در جیب شما یک غاز طلایی بیرون می آورد - 2k/day. پس از آن می توان با پایین رفتن به سیاه چال بالا و مراقبت از پرتقال دهکده ها را تحویل داد، وقت بگذارید.
به مرکز سیاه چال بروید، فرشته های بزرگ بسازید، سطح را بالا ببرید، روستاها را پس بگیرید. نفس کشیدن - مرکز سیاه چال را می کشیم - جام را می گیریم - اتفاقاً ساختن آن در سیاه چال راحت است اما نه در مرکز زیرا قرمز شروع به بازدید از آنجا می کند. ما نقشه را در اطراف لبه ها تمیز می کنیم، تلاش با هیلرها را می توان حذف کرد (برای آخرین وصله ها)، اما 4 دهکده باید تصرف شود. عمه ام را بیرون می آوریم. اکنون 11 شهر داریم. ما داریم ارتش را نجات می دهیم، داریم به مرکز می رسیم. ما در حال ذخیره یک ارتش برای نبرد نهایی برای یک ماه هستیم. ضربه رئیس 10 هزار اسب بخار را از بین می برد.
جایگاه مقدس - کمپین ایرینا، همسر جوان. مسیر خون - جادوگر (کارکنان دودمانی آب).
1 Rage in the Mire
"بریم بدویم." اگر فقط موجودات آبی داشته باشیم، توانایی شنا کردن بدون قایق را داریم. پس از دریافت اولین سلاح سلسله برای جادوگر. به سمت غار می رویم. پس از عبور از آن، اولین قلعه و چندین قلعه را می گیریم. در شمال جزیره ای با معادن است. کامپیوتر کم نور می شود. زیرا او هنوز یک قلعه داشت و جایی برای انتظار کمک وجود نداشت.
2 شکست و پیروزی
در اینجا اشک سودآورتر به نظر می رسد. ما یک هفته فرصت داریم تا در اطراف قلمرو سفر کنیم و 2 قلعه را تصرف کنیم. سپس به سمت جنوب غربی پایین می رویم، قلعه دوم را می گیریم و در کنار غار نزدیک اژدها Kirin به کوئست می پردازیم. ما با دزد بادبانی مبارزه می کنیم (ما در جستجوی بلوط برای قلعه هستیم). تلاش Kirin برای ما جالب تر است، زیرا ساخت همه موجودات را می دهد. حالا یک قلعه دیگر در جنوب می گیریم. سپس وارد غاری می شویم که کامپیوتر از قبل با قدرت کامل از آن بالا می رود. قلعه دیگری در خروجی و دیگری در جنوب وجود دارد. آخرین دروازه باز می شود. پس از یک نبرد متواضعانه، ظالم تسلیم خواهد شد. به ما یک سلاح سلسله دوم داده می شود - برای یک جنگجو.
3 موج سواری در خون
4 روستای مقدس روی نقشه که 3 تای آنها در یک یا دو هفته تحت کنترل نکرومانسرها قرار می گیرند...
ما در حال ساختن شهر خود هستیم، مردگان به طور دوره ای از طریق یک گرداب یک طرفه (!) از آن دیدن می کنند. و ما به سمت راست می رویم - یک قلعه-دهکده وجود دارد. ما موافقت می کنیم که به اورک ها کمک کنیم و با جمع آوری ارتش ، گروه ترکان و مغولان را از زندان ها آزاد می کنیم (صرف نظر از شاخه توسعه ، ما مسیر اشک را انتخاب می کنیم) و 2 روستا را به عنوان هدیه می گیریم (ما آنها را بازسازی نمی کنیم). قطعات قرص ماه را جمع می کنیم و اشک آشا را در پایتخت می سازیم. اکنون می توانید همه شهرها را بازسازی کنید. اورک پمپ شده خواهد آمد. آخرین روستا را تصرف می کنیم. ما به سمت شمال غربی نقشه می رویم و بقایای ارتش زرد را نابود می کنیم. و ما حرکت می کنیم - آخرین قلعه را تسخیر می کنیم.
4 زندگی در مرگ و مرگ در زندگی
باز هم یک کار احمقانه - نه تسخیر شهرهای دشمن - ما برعکس عمل می کنیم. فوراً شهر را در شمال تصرف کنید. قهرمان را از طریق گرداب در جنوب به N-E بفرستید. آنجا، در لبه نقشه، جزیره‌ای که همه موجودات به آن ملحق می‌شوند، ارتش خوبی برای GG است، اما ما وارد پورتال نمی‌شویم - زیرا خیلی زود است (بلیتزکریگ روی نقشه هنوز کار نمی‌کند. ، باید سخت کار کنید). سپس یکی دیگر در شرق از پایتخت (جستجو برای فانوس دریایی را نمی توان تکمیل کرد، زیرا در طول بازسازی شهر - به هر حال مسیر اشک را پر خواهید کرد). شما می توانید شهر بالای سر ما را بگیرید (در کل ما 4 شهر داریم). با رفتن به سمت شمال، 5 را می گیریم. در همان نزدیکی غاری است که پس از شکست دادن رئیس (بسیار ضعیف) اشک آشا را می گیریم. 2 شهر دیگر و دروازه های گرگ باز خواهد شد.
دوزخ - پسر کوچکتر
1 و فرشتگان در چشم می سوزند
سخت ترین ماموریت اول ابتدا اطراف شهر را کاملا تمیز می کنیم. سپس بیرون می رویم و یک شیطان بنفش به ما حمله می کند (هنوز به آن دست نزنید). ما قلعه را در پایین نقشه می گیریم و یک پورتال بهبود یافته در آنجا می سازیم. ما به سمت راست و بالا می دویم (مدت طولانی) و 2 قفل نارنجی را می گیریم. اکنون می توانید با حمله به قلعه بالایی با رنگ بنفش مقابله کنید و ما آخرین مورد کنار پورتال را می گیریم. به قهوه ای حمله خواهد کرد بیرون. در طول طوفان قلعه، نبرد با یک شیطان در انتظار ما است: ما سگ ها را نفرین می کنیم، تله پورت و آرماگدون.
2 تقارن خزنده
به سمت چپ و پایین می رویم (حدود یک هفته قلعه ها: 2 اتحاد، 1 نکروپلیس). ما به سرعت آنها را بازسازی می کنیم تا از توانایی قهرمان استفاده کنیم. ما آن را بهبود یافته (+ 10٪ برای تماس) و در گورستان سابق - یک پورتال بهبود یافته قرار دادیم. ما یک ارتش جمع می کنیم و تا انتهای آن 2 قلعه وجود دارد. اگر نمی توانید هر دو را همزمان بگیرید، سمت چپ را بگیرید. همچنین یک وظیفه جانبی برای ملکه ها وجود دارد که ساخت و ساز خود را در تمام قلعه های تسخیر شده باز می کنند. هنگام تصرف هر قلعه، demonnesa به شما می گوید که یک شیطان در یکی از آنها زندانی است - او را آزاد کنید (قلعه اولین پیچ به سمت راست قبرستان سابق است) و می توانید ناوشکن بسازید. به محض اینکه نکرومانسرها را به طور کامل قطع کردید، 4 قطره سبز خواهید داشت، به سیاهچال بروید و با یکی از آواتارهای آشا مبارزه کنید.

3 در جنگل های شبانه

هیچ چیز قابل توجهی نیست وظایف اضافیفقط برای تجربه و کمک داده نخواهد شد. از پایین قلعه شروع به نظافت می کنیم. سپس می رویم و سمت راست را کاملا از اورک ها پاک می کنیم. ما به داخل غار شیرجه می زنیم، قلعه اورک دیگری وجود دارد. اکنون توسعه می دهیم و به سمت چپ قلعه 2 می رویم. یک قلعه با 2 درگاه وجود دارد. برویم و هر دو را تمیز کنیم. سپس آخرین قلعه اورک در زیر این قلعه. بعد از آن می توانید اشک آشا را جمع کنید. ما جستجوی داستان را کامل می کنیم و آخرین قلعه ها و قلعه های پناهگاه (همه چیز!) را داریم. ما به غار "پنهان" پا می گذاریم، زیرا یک مسیر سنگفرش از آخرین قلعه به آن منتهی می شود. جنگی وجود نخواهد داشت.

4 ازدواج بین بهشت ​​و جهنم

بنابراین گرفتن قلعه از فرشته کار دشواری نخواهد بود. ما سیاه چال را کاوش می کنیم و دوباره می سازیم. پس از خروج، یک شوالیه جاودانه به ما حمله خواهد کرد. در سطح این زمین ها 7-8 انبوه عنصر سایه وجود دارد، سپس این جاودانگی را برای او فراهم می کنند. و بسیاری از قلعه ها و توسعه. پس از تسخیر 3-4 قلعه، شوالیه را از منابع قطع کردیم. و با آرامش عنصری ها را بکشید (تکرار می کنم همه آنها در سطح و جزایر هستند). شوالیه را شکست می دهیم، با کشتی سازی از مترو به سمت شرق قلعه مرکزی پایین می رویم. ما عناصر زیادی را در قالب رئیس نهایی شکست می دهیم ... (ناامیدی جزئی). و یک پایان خوش حماسی.

قبایل سرکش - کامپانیا سندور، یک پسر نامشروع، و به همین دلیل عشق زیادی به بستگان خود احساس نمی کند.
1 اورک ها به اینجا تعلق ندارند
معادن و شهر را از پایین می گیریم، سپس شهر سمت راست در مرکز، غار را آنجا تمیز می کنیم. در زیر یک "شهر ناتمام" است، جایی که آنها منابع و جنگنده ها را می دهند. گرفتن آخرین شهر. دروازه اول باز می شود - یک قلعه جستجو وجود دارد. ما شهر آخر را تصرف می کنیم (که اختیاری است) و فقط با قایق به سمت پایین حرکت می کنیم.
2 خوب، بد، خونین
در راه قلعه آهسته می رویم، ما را معما می کنند، قایق به ما می دهند و ما خودمان را در میان ناکجاآباد می یابیم. بازسازی با منابع محدود ما روی قایق می نشینیم، 2 قلعه و مین های زیادی را می گیریم. بعد از آن دیگر مشکلی برای تسخیر قلعه نیست که بنفش و زرد برای آن با هم می جنگند. و تلاش جانبی را با در دست گرفتن موارد نارنجی کامل کنید. مانند کمپین های دیگر، باید تکمیل کنید ماموریت های جانبیبر روی دام ها به منظور به دست آوردن الحاقات مربوطه در قلعه خود.
3 بربری هفت
و بنابراین ما یک قلعه و یک دشمن داریم که به طور دوره ای از آن بازدید می کند. وظیفه این است که به مدت 4 ماه (!) نگه دارید. در ابتدا نیروهای دوستانه به ما خواهند پیوست و تلاش برای ارتقاء واحدها چندان دشوار نیست. همه قلعه ها را تصرف و نگه دارید. مادر سندور به شما وظیفه می دهد تا اژدها را تحت سلطه خود درآورید. درست زیر قلعه نکرومانسر است - رئیس، پاداش اشک آشا است.
4 درباره کرم ها و شیاطین
ما به سرعت بر جزیره مسلط می شویم - 2 درگاه وجود دارد که شیاطین از آنها به داخل نگاه می کنند. پس از مسترینگ، در یک قایق می نشینیم و در گوشه های مخالف نقشه قفل می گیریم (در مجموع 3 عدد وجود دارد). اکنون که لازم نیست نگران رنگ نارنجی باشید - تجمع کریستال ها کار دشواری نخواهد بود. اما وقت بگذارید. رئیس نهایی پایتخت را از بین می برد و در یک غار پنهان می شود (شما باید روی شهر کلیک کنید) - از قبل یک ارتش را ذخیره کنید.

پایان - یک قهرمان انتخاب کنید و یکی از کارت ها بسته به مسیری که طی کرده در دسترس خواهد بود.

1 فرشتگان نیز گریه می کنند- ماموریت نهایی (اشک)

آنتون نقش آفرینی کاملی دارد (او نیازی به بازسازی قلعه ندارد - که به معنای هدر دادن منابع است). قفل ها را می گیریم و به هیچ عنوان به دژ مرکزی (از 3) دست نمی زنیم. دیسک ها و اشک آشا را پیدا می کنیم. ما در حال صرفه جویی در ارتش هستیم تا زمانی که رایانه شخصی به سادگی خودداری کند و ما همچنان در حال پس انداز هستیم - مایکل منتظر ما است (رئیس ناخوشایند برای افراد ناآماده). منتظر ماه چهارم باشید و به نظر شما بره می رسد. ما قلعه را تصرف می کنیم (شمارش معکوس 7 روز). با تسخیر قلعه (3 روز) امتیاز را تسریع کنید. مایکل با عصبانیت و بدون هشدار به قهرمان حمله خواهد کرد.

2 برای تاریکی خیلی روشن است- ماموریت نهایی (خون)

این کمپین برای بربرها طراحی شده است، زیرا آنها با کمک شتاب دهنده های حرکتی، خیلی سریع از آن عبور می کنند. تمام قلعه ها و قلعه های اطراف را تصرف کنید. با رسیدن به گارد بعدی، ارتش خود را ارزیابی می کنیم. آخرین نگهبان یورون یک گوژ برای پمپاژ سلاح های دودمانی است. نبرد نهایی با مالاسا (موردی که نگهبان قوی تر از رئیس باشد).

معایب Heroes of Might و Magic 6:
موتور بهینه نیست؛
قهرمانان را نمی توان اخراج کرد.
مکانیک مهارت ها شرح داده نشده است.
مهارت هایی با ویژگی های صفر (تعداد، دفع با مدت زمان 0 حرکت).
نکات کلی کمپین:

چگونه یک قهرمان را دانلود کنیم؟ عمومی
تقویت (استخدام نیروها)، آموزش (+20 تجربه)، آموزش (75٪ به سایر قهرمانان)، تدارکات (+3 حرکت - در اصل، اگر برای سرقت نباشد، ضروری نیست)، سرقت (جمع آوری منابع از سلول های همسایه).
برای ماژ:احضار عناصر، زمان توقف، سنگ‌سازی.

برای جنگ(شاخه مثال): آموزش، تدارکات، راه یابی، کمین، اقتصاد1، آموزش، دزدی، اقتصاد2، انتقام 1-2، هل دادن دشمن / تاکتیک 1، تقویت 1-2، تاکتیک2 / قاتل غول پیکر، 15: اقتصاد3، ضد حمله3، دوام، داد و بیداد، شکاف، تقویت 3، ترساندن، استقامت / شانس 1-3، تیراندازی با کمان / استاد محاصره 1-3.

برای شخصیت جانبی:مسیریابی، کل شاخه اقتصاد
چه چیزی را نباید ساخت؟
در سطوح بالا: بهبود موجودات معمولی. افزایش انعام در داخل/خارج از محوطه قلعه؛ میخانه های اضافی؛ پورتال های جهنمی; چراغ های اتحاد نور.
مصنوعات سلسله ها
بله، قهرمان ها با کلید / آفلاین راه اندازی می شوند - بدون شکاف، اما ... همه چیز به این واقعیت ختم می شود که بدون مربی در آینده، در برخی مناطق، بازی جوانمردانه به سادگی متوقف می شود. مصنوعات سلسله ای که تجربه به دست می آورند و در سطح رشد می کنند (آنها را می توان به طور فعال بین قهرمانان در طول بازی تغییر داد). دستاوردهای سلسله ای (به عنوان مثال، "250 طلا در روز"). نسخه لوکس نسخه با وسایل شخصی. شما هرگز نمی دانید که توسعه دهندگان بعداً به چه چیزی خواهند رسید. علاوه بر این - حقیقت بی رحمانه زندگی، یک بار دیگر - قهرمانان کمتر و کمتر شبیه یک استراتژی هستند، زیرا هر کارت ظرافت های عبور خود را دارد که بر اساس آن این راهنما نوشته شده است.
کمپین ها به ترتیب زیر پخش می شوند:
Heart of Nightmares (فقط در نسخه کلکسیونی موجود است)؛
پیش درآمد 1;
پیش درآمد 2;
قبایل سرکش (1);
پناهگاه (1);
اتحاد نور (1);
دوزخ (1);
نکروپلیس (1);
قبایل سرکش (2);
پناهگاه (2);
اتحاد نور (2);
نکروپلیس (2);
پناهگاه (3);
قبایل سرکش (3);
دوزخ (2);
نکروپلیس (3);
دوزخ (3);
پناهگاه (4);
قبایل سرکش (4);
اتحاد نور (3);
نکروپلیس (4);
اتحاد نور (4);
دوزخ (4);
پایان.
اما برای سهولت در توضیح، ما آنها را همانطور که انتظار می رود جمع آوری می کنیم، بنابراین:
گذر
پیش درآمد - کمپین معرفی دوک ویاچسلاو، پدر سلسله گریفین
1 مرگ گریفین. نکاتی وجود دارد.
2 وصیت نامه امپراتور.
نکروپلیس - مبارزات انتخاباتی آناستازیا، قاتل ویاچسلاو. مسیر خون یک جنگجو است (به هر حال یک جادوگر به شما داده می شود، اگرچه بازی کردن برای جادوگری که با مهارت های فداکاری، تحجر، عناصر تاریکی و زمین اشک می ریزد، بازی کردن در زمان توقف بسیار آسان تر خواهد بود).
1 مشکل به تنهایی پیش نمی آید


در خروجی از سیاه چال، قلعه 1 را می گیریم. سپس یک سیاه چال جدید و یک قلعه جدید. ما تلاش را در لیست تفتیش عقاید انتخاب می کنیم. از اولین قهرمان فیلمنامه حذف خواهد شد. سخت ترین قسمت این کمپین نگه داشتن قلعه دوم در حین گرفتن قلعه است. برای راحتی، می توانید از تمام مکان های دفن بازدید کنید. پس از تسخیر تمام قلعه ها، با یورگن وارد پورتال می شویم. باز هم، شما به یک ارتش مناسب یا پاداش های سلسله نیاز دارید.

2 جلو و داخل
سخت ترین ماموریت سطح دوم. شما در ابتدا قادر به دریافت نیرو نخواهید بود. قبل از صحبت با عنکبوت، یک جنگ را نبازید (قیامت، پژمرده). با حداقل باخت، ایرینا و سپس آنتون را شکست می دهیم. در چنگال، دفترچه خاطرات را باز کنید و ماموریت ها را بخوانید - آنها به ما کمک می کنند تا یک ارتش را تشکیل دهیم. ما سیریل را شکست می دهیم و یورگن ما را به قلعه می برد - آخرین نبرد - ساده ترین ...
3 طلوع از هر طرف
بدون معطلی پا به سیاه چال می گذاریم و قلعه و چند قلعه را از پرتقال می گیریم. در همان مکان، لیچ تلاشی برای کارکنان ساندرو سلاح سلسله ای انجام می دهد. فقط پس از آن ما به منطقه بدون محافظت در زیر می رویم، جایی که ما یک تلاش از طرف متحد برای نابود کردن اورک ها دریافت می کنیم. ما اورک ها را از بین می بریم که برای آنها از متحدان خون آشام دریافت می کنیم. ما با متحد لیودمیلا با حمله به قلعه مقابله می کنیم (اگر او را زنده بگذارید، در ماموریت بعدی او به جای کاسپار خواهد بود). ما از دریا عبور می کنیم و در پایین آن با یک اورک پایگاه را می گیریم. قهرمان اصلی دشمن با ارتشی شایسته در شنل بالای جزیره پایین در قلعه خود منتظر خواهد بود. هر دو قهرمان را به حداکثر سطح (24) سوئیچ می کنیم و حمله می کنیم.
4 ترفند عنکبوت
در بالا سمت چپ، قلعه بازسازی شده دوزخ قرار دارد، در همان هفته می توانید یکی از آن ها را از پایین در غرب بگیرید. پورتال ها برای ما روشن شد - ما به داخل آنها می رویم و شروع به بیرون آوردن قلعه دشمن در هر یک می کنیم ، پس از آن پورتال بسته می شود ، اما یورش دشمن فروکش می کند. آخرین حریف شما - فرشته بزرگ، با ارتش انباشته شده مشکل بزرگی نخواهد داشت. تمام قدرت خود را روی او متمرکز کنید و سپس باقیمانده ها را شکست دهید.
اتحاد نور - مبارزات انتخاباتی آنتون، وارث مستقیم. راه اشک یک جنگجو است.

1 چیزی پیش آمده است

مین ها و قلعه را از پایین می گیریم. اورک ها اسکریپت شده اند. ما برای تخم های گریفون به غار می رویم ( وحشی به نظر می رسد). اکنون می توانید کرکس ها را بسازید. ما قلعه را در شرق تصرف می کنیم. سپس قلعه ای در جنوب. جنوب غربی را تمیز می کنیم، ارتش را برای قلعه جنوبی و قلعه V آماده می کنیم. قلعه جنوب غربی را تصرف می کنیم. کامپیوترها در حال پرواز هستند. بلافاصله قفل را از هر کدام از آنها می گیریم. آخرین قلعه جرج قوچ باقی مانده است.

2 همه چیز در هم آمیخته است، راست و دروغ

قلعه، مال من، در مسیر قلعه به سمت جنوب شرقی، کریستال های بالای اصطبل و همچنین کارخانه چوب بری و کلنگ گنوم در سمت راست را می گیریم. قلعه را کمی به سمت غرب می بریم و در مرز متصرفات معدن وجود دارد. به زیر زمین می رویم، قلعه و خانه را می گیریم و بلافاصله خارج می شویم. تسخیر: قلعه جنوب غربی، قلعه به جنوب غربی، قلعه سوکول در مرکز، قلعه در شمال شرقی، تنها پس از آن به شمال شرق قلعه، قلعه در غرب. به سمت غار می رویم. چندین نبرد و نبرد نهایی با نکرومانسرها. قبل از رفتن به غار، نقشه برای پمپاژ سلاح های سلسله پس از 5 ماه قابل توجه است.

3 ناامیدان را وسوسه نکنید

ما به معادن نگاه می کنیم. جمع آوری تکه های قرص ماه (به رنگ قرمز) امکان پذیر است، اما برق آسا ترجیح داده می شود. به V. 2 قلعه می رویم، هر کدام یک معدن دارد. قلعه N-E را می گیریم. یک قایق می سازیم و آن را در ساحل روبرو می بریم. ما در 2 گرداب شیرجه می زنیم - یکی دیگر. حالا بهتر است جام را جمع کنیم. سپس قلعه را درست در غرب مرکز و دژهای سمت راست و چپ آن را تصرف کنید. ما به Flamstein می رویم، کوئست را دریافت می کنیم (هر 3 محراب روی نقشه مشخص می شوند). گرفتن. نبرد نهایی با موکائو (درگاه زیر قلعه روشن خواهد شد).

4 شکست و پیروزی
حداکثر سطح 30 است، به زودی تمام قهرمانان شرکت در این سطح خواهند بود. اما آنها هیچ یادگاری و سلاح سلسله ای ندارند. ما قلعه های بالا را تصرف می کنیم ، با یک متحد ملاقات می کنیم (پس از تصرف 2 روستا ، عمه برای "کمک" عجله می کند و قلعه رایانه را می گیرد ، اما با ارتش خود می تواند کمپین را به خوبی تکمیل کند - نه یک متحد! ، اما ثابت ایستاده است. ). یک تخم مرغ در جیب شما یک غاز طلایی بیرون می آورد - 2k/day. پس از آن می توان با پایین رفتن به سیاه چال بالا و مراقبت از پرتقال دهکده ها را تحویل داد، وقت بگذارید.
به مرکز سیاه چال بروید، فرشته های بزرگ بسازید، سطح را بالا ببرید، روستاها را پس بگیرید. نفس کشیدن - مرکز سیاه چال را می کشیم - جام را می گیریم - اتفاقاً ساختن آن در سیاه چال راحت است اما نه در مرکز زیرا قرمز شروع به بازدید از آنجا می کند. ما نقشه را در اطراف لبه ها تمیز می کنیم، تلاش با هیلرها را می توان حذف کرد (برای آخرین وصله ها)، اما 4 دهکده باید تصرف شود. عمه ام را بیرون می آوریم. اکنون 11 شهر داریم. ما داریم ارتش را نجات می دهیم، داریم به مرکز می رسیم. ما در حال ذخیره یک ارتش برای نبرد نهایی برای یک ماه هستیم. ضربه رئیس 10 هزار اسب بخار را از بین می برد.
جایگاه مقدس - کمپین ایرینا، همسر جوان. مسیر خون - جادوگر (کارکنان دودمانی آب).
1 Rage in the Mire
"بریم بدویم." اگر فقط موجودات آبی داشته باشیم، توانایی شنا کردن بدون قایق را داریم. پس از دریافت اولین سلاح سلسله برای جادوگر. به سمت غار می رویم. پس از عبور از آن، اولین قلعه و چندین قلعه را می گیریم. در شمال جزیره ای با معادن است. کامپیوتر کم نور می شود. زیرا او هنوز یک قلعه داشت و جایی برای انتظار کمک وجود نداشت.
2 شکست و پیروزی
در اینجا اشک سودآورتر به نظر می رسد. ما یک هفته فرصت داریم تا در اطراف قلمرو سفر کنیم و 2 قلعه را تصرف کنیم. سپس به سمت جنوب غربی پایین می رویم، قلعه دوم را می گیریم و در کنار غار نزدیک اژدها Kirin به کوئست می پردازیم. ما با دزد بادبانی مبارزه می کنیم (ما در جستجوی بلوط برای قلعه هستیم). تلاش Kirin برای ما جالب تر است، زیرا ساخت همه موجودات را می دهد. حالا یک قلعه دیگر در جنوب می گیریم. سپس وارد غاری می شویم که کامپیوتر از قبل با قدرت کامل از آن بالا می رود. قلعه دیگری در خروجی و دیگری در جنوب وجود دارد. آخرین دروازه باز می شود. پس از یک نبرد متواضعانه، ظالم تسلیم خواهد شد. به ما یک سلاح سلسله دوم داده می شود - برای یک جنگجو.
3 موج سواری در خون
4 روستای مقدس روی نقشه که 3 تای آنها در یک یا دو هفته تحت کنترل نکرومانسرها قرار می گیرند...
ما در حال ساختن شهر خود هستیم، مردگان به طور دوره ای از طریق یک گرداب یک طرفه (!) از آن دیدن می کنند. و ما به سمت راست می رویم - یک قلعه-دهکده وجود دارد. ما موافقت می کنیم که به اورک ها کمک کنیم و با جمع آوری ارتش ، گروه ترکان و مغولان را از زندان ها آزاد می کنیم (صرف نظر از شاخه توسعه ، ما مسیر اشک را انتخاب می کنیم) و 2 روستا را به عنوان هدیه می گیریم (ما آنها را بازسازی نمی کنیم). قطعات قرص ماه را جمع می کنیم و اشک آشا را در پایتخت می سازیم. اکنون می توانید همه شهرها را بازسازی کنید. اورک پمپ شده خواهد آمد. آخرین روستا را تصرف می کنیم. ما به سمت شمال غربی نقشه می رویم و بقایای ارتش زرد را نابود می کنیم. و ما حرکت می کنیم - آخرین قلعه را تسخیر می کنیم.
4 زندگی در مرگ و مرگ در زندگی
باز هم یک کار احمقانه - نه تسخیر شهرهای دشمن - ما برعکس عمل می کنیم. فوراً شهر را در شمال تصرف کنید. قهرمان را از طریق گرداب در جنوب به N-E بفرستید. آنجا، در لبه نقشه، جزیره‌ای که همه موجودات به آن ملحق می‌شوند، ارتش خوبی برای GG است، اما ما وارد پورتال نمی‌شویم - زیرا خیلی زود است (بلیتزکریگ روی نقشه هنوز کار نمی‌کند. ، باید سخت کار کنید). سپس یکی دیگر در شرق از پایتخت (جستجو برای فانوس دریایی را نمی توان تکمیل کرد، زیرا در طول بازسازی شهر - به هر حال مسیر اشک را پر خواهید کرد). شما می توانید شهر بالای سر ما را بگیرید (در کل ما 4 شهر داریم). با رفتن به سمت شمال، 5 را می گیریم. در همان نزدیکی غاری است که پس از شکست دادن رئیس (بسیار ضعیف) اشک آشا را می گیریم. 2 شهر دیگر و دروازه های گرگ باز خواهد شد.
دوزخ - پسر کوچکتر
1 و فرشتگان در چشم می سوزند
سخت ترین ماموریت اول ابتدا اطراف شهر را کاملا تمیز می کنیم. سپس بیرون می رویم و یک شیطان بنفش به ما حمله می کند (هنوز به آن دست نزنید). ما قلعه را در پایین نقشه می گیریم و یک پورتال بهبود یافته در آنجا می سازیم. ما به سمت راست و بالا می دویم (مدت طولانی) و 2 قفل نارنجی را می گیریم. اکنون می توانید با حمله به قلعه بالایی با رنگ بنفش مقابله کنید و ما آخرین مورد کنار پورتال را می گیریم. به قهوه ای حمله خواهد کرد بیرون. در طول طوفان قلعه، نبرد با یک شیطان در انتظار ما است: ما سگ ها را نفرین می کنیم، تله پورت و آرماگدون.
2 تقارن خزنده
به سمت چپ و پایین می رویم (حدود یک هفته قلعه ها: 2 اتحاد، 1 نکروپلیس). ما به سرعت آنها را بازسازی می کنیم تا از توانایی قهرمان استفاده کنیم. ما آن را بهبود یافته (+ 10٪ برای تماس) و در گورستان سابق - یک پورتال بهبود یافته قرار دادیم. ما یک ارتش جمع می کنیم و تا انتهای آن 2 قلعه وجود دارد. اگر نمی توانید هر دو را همزمان بگیرید، سمت چپ را بگیرید. همچنین یک وظیفه جانبی برای ملکه ها وجود دارد که ساخت و ساز خود را در تمام قلعه های تسخیر شده باز می کنند. هنگام تصرف هر قلعه، demonnesa به شما می گوید که یک شیطان در یکی از آنها زندانی است - او را آزاد کنید (قلعه اولین پیچ به سمت راست قبرستان سابق است) و می توانید ناوشکن بسازید. به محض اینکه نکرومانسرها را به طور کامل قطع کردید، 4 قطره سبز خواهید داشت، به سیاهچال بروید و با یکی از آواتارهای آشا مبارزه کنید.

3 در جنگل های شبانه

هیچ چیز قابل توجهی نیست وظایف اضافی فقط برای تجربه و کمک داده نخواهد شد. از پایین قلعه شروع به نظافت می کنیم. سپس می رویم و سمت راست را کاملا از اورک ها پاک می کنیم. ما به داخل غار شیرجه می زنیم، قلعه اورک دیگری وجود دارد. اکنون توسعه می دهیم و به سمت چپ قلعه 2 می رویم. یک قلعه با 2 درگاه وجود دارد. برویم و هر دو را تمیز کنیم. سپس آخرین قلعه اورک در زیر این قلعه. بعد از آن می توانید اشک آشا را جمع کنید. ما جستجوی داستان را کامل می کنیم و آخرین قلعه ها و قلعه های پناهگاه (همه چیز!) را داریم. ما به غار "پنهان" پا می گذاریم، زیرا یک مسیر سنگفرش از آخرین قلعه به آن منتهی می شود. جنگی وجود نخواهد داشت.

4 ازدواج بین بهشت ​​و جهنم

بنابراین گرفتن قلعه از فرشته کار دشواری نخواهد بود. ما سیاه چال را کاوش می کنیم و دوباره می سازیم. پس از خروج، یک شوالیه جاودانه به ما حمله خواهد کرد. در سطح این زمین ها 7-8 انبوه عنصر سایه وجود دارد، سپس این جاودانگی را برای او فراهم می کنند. و بسیاری از قلعه ها و توسعه. پس از تسخیر 3-4 قلعه، شوالیه را از منابع قطع کردیم. و با آرامش عنصری ها را بکشید (تکرار می کنم همه آنها در سطح و جزایر هستند). شوالیه را شکست می دهیم، با کشتی سازی از مترو به سمت شرق قلعه مرکزی پایین می رویم. ما عناصر زیادی را در قالب رئیس نهایی شکست می دهیم ... (ناامیدی جزئی). و یک پایان خوش حماسی.

قبایل سرکش - کامپانیا سندور، یک پسر نامشروع، و به همین دلیل عشق زیادی به بستگان خود احساس نمی کند.
1 اورک ها به اینجا تعلق ندارند
معادن و شهر را از پایین می گیریم، سپس شهر سمت راست در مرکز، غار را آنجا تمیز می کنیم. در زیر یک "شهر ناتمام" است، جایی که آنها منابع و جنگنده ها را می دهند. ما آخرین شهر را تصرف می کنیم. دروازه اول باز می شود - یک قلعه جستجو وجود دارد. ما شهر آخر را تصرف می کنیم (که اختیاری است) و فقط با قایق به سمت پایین حرکت می کنیم.
2 خوب، بد، خونین
در راه قلعه آهسته می رویم، ما را معما می کنند، قایق به ما می دهند و ما خودمان را در میان ناکجاآباد می یابیم. بازسازی با منابع محدود ما روی قایق می نشینیم، 2 قلعه و مین های زیادی را می گیریم. بعد از آن دیگر مشکلی برای تسخیر قلعه نیست که بنفش و زرد برای آن با هم می جنگند. و تلاش جانبی را با در دست گرفتن موارد نارنجی کامل کنید. مانند کمپین های دیگر، شما باید کارهای جانبی را برای موجودات زنده انجام دهید تا بتوانید پسوندهای مربوطه را در قلعه خود دریافت کنید.
3 بربری هفت
و بنابراین ما یک قلعه و یک دشمن داریم که به طور دوره ای از آن بازدید می کند. وظیفه این است که به مدت 4 ماه (!) نگه دارید. در ابتدا نیروهای دوستانه به ما خواهند پیوست و تلاش برای ارتقاء واحدها چندان دشوار نیست. همه قلعه ها را تصرف و نگه دارید. مادر سندور به شما وظیفه می دهد تا اژدها را تحت سلطه خود درآورید. درست زیر قلعه نکرومانسر است - رئیس، پاداش اشک آشا است.
4 درباره کرم ها و شیاطین
ما به سرعت بر جزیره مسلط می شویم - 2 درگاه وجود دارد که شیاطین از آنها به داخل نگاه می کنند. پس از مسترینگ، در یک قایق می نشینیم و در گوشه های مخالف نقشه قفل می گیریم (در مجموع 3 عدد وجود دارد). اکنون که لازم نیست نگران رنگ نارنجی باشید - تجمع کریستال ها کار دشواری نخواهد بود. اما وقت بگذارید. رئیس نهایی پایتخت را از بین می برد و در یک غار پنهان می شود (شما باید روی شهر کلیک کنید) - از قبل یک ارتش را ذخیره کنید.

پایان - یک قهرمان انتخاب کنید و یکی از کارت ها بسته به مسیری که طی کرده در دسترس خواهد بود.

1 فرشتگان نیز گریه می کنند- ماموریت نهایی (اشک)

آنتون نقش آفرینی کاملی دارد (او نیازی به بازسازی قلعه ندارد - که به معنای هدر دادن منابع است). قفل ها را می گیریم و به هیچ عنوان به دژ مرکزی (از 3) دست نمی زنیم. دیسک ها و اشک آشا را پیدا می کنیم. ما در حال صرفه جویی در ارتش هستیم تا زمانی که رایانه شخصی به سادگی خودداری کند و ما همچنان در حال پس انداز هستیم - مایکل منتظر ما است (رئیس ناخوشایند برای افراد ناآماده). منتظر ماه چهارم باشید و به نظر شما بره می رسد. ما قلعه را تصرف می کنیم (شمارش معکوس 7 روز). با تسخیر قلعه (3 روز) امتیاز را تسریع کنید. مایکل با عصبانیت و بدون هشدار به قهرمان حمله خواهد کرد.

2 برای تاریکی خیلی روشن است- ماموریت نهایی (خون)

این کمپین برای بربرها طراحی شده است، زیرا آنها با کمک شتاب دهنده های حرکتی، خیلی سریع از آن عبور می کنند. تمام قلعه ها و قلعه های اطراف را تصرف کنید. با رسیدن به گارد بعدی، ارتش خود را ارزیابی می کنیم. آخرین نگهبان یورون یک گوژ برای پمپاژ سلاح های دودمانی است. نبرد نهایی با مالاسا (موردی که نگهبان قوی تر از رئیس باشد).

Might & Magic یکی از قدیمی ترین سری های RPG کامپیوتری است. اولین بازی به نام Might & Magic: Secret to درونی Sanctum، نور را در اواخر دهه 80 دید، و از آن زمان، New World Computing هرگز از خوشحال کردن طرفداران خود دست برنداشته است. ایفای نقش(Swords of Xeen به حساب نمی آید زیرا توسط تیم دیگری ساخته شده است).

و اکنون ما منتظر شگفتی های دلپذیر هستیم که از جمله آنها خواهد بود:

- دنیای بازی کاملاً سه بعدی با امکان پرواز.

- گرافیک اسپرایت عالی که به شتاب دهنده های گرافیکی سخت افزاری و رایانه های قدرتمند نیاز ندارد.

- یک طرح کاملاً فکر شده که به گیمر آزادی عمل تقریباً کامل می دهد.

- انواع سلاح ها، جادوهای جادویی و خیلی، خیلی بیشتر.

البته ایرادات جزئی هم در بازی وجود دارد. موتور گرافیکی کمی کند است، اما RPG یک بازی اکشن سه بعدی نیست. همچنین شکایاتی در مورد "اشکالات" مرتبط با آن وجود دارد دنیای مجازی(برخی درها را نمی توان باز کرد، برخی از محدودیت های اعمال شده توسط قوانین بازی را می توان به راحتی برطرف کرد). اما همه این کاستی ها نمی توانند به طور جدی شهرت Might & Magic 6 را "لکه دار" کنند.

به طور خلاصه، در کنار Fallout، Might & Magic 6 جالب‌ترین بازی RPG اخیر است. و این گویای همه چیز است.

چه زمانی بود، در کدام جهت - گفتن در این مورد سخت است ...

مدتها پیش، افراد باستانی در آنجا زندگی می کردند. آنها چه کسانی بودند، از کجا آمدند و چه چیزی آنها را در راه خود صدا کرد - اکنون هیچ کس نمی داند. سفینه های فضایی آنها در وسعت بی پایان فضا در جستجوی جهان های مسکونی که می توانستند در آن مستقر شوند، پرسه می زدند. و اگر چنین عوالمی وجود نداشت، پیشینیان آنها را خلق کردند. چگونه Xeen را خلق کردند، دنیای مسطحی که وقایع قسمت های قبلی در آن اتفاق افتاد شاید بازی ها& Magic - Clouds of Xeen (قسمت چهارم) و Dark Side of Xeen (قسمت پنجم).

اگر World of Xeen را بازی کردید (که از ادغام قسمت های چهارم و پنجم تشکیل شد)، پس به یاد بیاورید که چگونه به پایان رسید - Xin به یک سیاره کروی معمولی تبدیل شد که توسط ملکه کالیندرا و شاهزاده رولند اداره می شد و توسط شما از چنگال نجات یافت. شلتم جادوگر سایبورگ و دستیار اسکلتی لرد شین او.

اما هیچ چیز برای همیشه در زیر ماه باقی نمی ماند، به خصوص زیر ماه شین. چند قرن گذشت و جنگ برای توزیع مجدد قدرت دوباره آغاز شد. در جریان این درگیری خونین، لرد آیرونفیست قدرت را به دست گرفت (این جنگ توسط بازی قهرمانانقدرت و جادو 1).

فاتح برای مدت طولانی حکومت کرد و به نظر می رسد خوشحال است. اما زمان فرا رسید و او درگذشت و تاج و تخت را به پسرانش، رولان "خوب" واگذار کرد (که نباید با پسرش اشتباه گرفته شود. بازی های جهانیاز Xeen) و "بد" Archibald. بچه ها طبق معمول نتوانستند با هم کنار بیایند و جنگ جدیدی شروع شد و بازی جدید- Heroes of Might & Magic: Succession Wars. آنها البته خوبان را بردند. انجمن صنفی نکرومانسرها متفرق شد و آرچیبالد که از آنها حمایت می کرد در جایی کاملاً ناپدید شد.

رولان خوشحال شد و به عنوان یک پادشاه تمام عیار شروع به حکومت کرد.

اما نه برای مدت طولانی، و او قرار بود از ثمرات یک زندگی آرام لذت ببرد. در یک روز غم انگیز، یک شهاب سنگ از آسمان سقوط کرد و شیاطین را با خود آورد که به سرعت شروع به بازگرداندن نظم در انروث کردند (Enroth، نام پادشاهی که در آن باید فعالیت های نجیب خود را انجام دهید).

رولاند به ذهنش خطور کرد که با یادآوری پیروزی او بر آرچیبالد، با آنها برخورد کند. اما این بار با او نبودید و بدون گیمر، حتی یک قهرمان در یک بازی کامپیوتری برنده نشده است. بنابراین رولاند به مبارزات انتخاباتی رفت و دیگر برنگشت. و در انروث فجایع آغاز شد - به قول V.S. Vysotsky "یا در باغ محصول نیست ، گاوها سقوط می کنند ، سپس اجاق گاز از بادکش بد دود می کند ، یا گونه را به طرف می برد".

در میان مالیات دهندگان قانونمند، شایعاتی پخش شد که همه اینها خشم خدایان بود، زیرا سلسله آیرونفیست ها لطف آسمانی ها را از دست داده بودند که به آن فرمان بهشت ​​و حق حکومت می دادند. و سپس یک فرقه جدید ظاهر شد - فرقه پیروان Baa که همزیستی مسالمت آمیز با شیاطین را موعظه می کردند.

اما در واقع، همانطور که می دانید، همه چیز اصلاً اینطور نیست. شهاب سنگ چیزی نبود جز دیگری سفینه فضاییو شیاطین کریگان بیگانه های شرور هستند که از زمان های بسیار قدیم با افراد باستانی در جنگ بوده اند. و اکنون آنها به مستعمره‌ای رسیده‌اند که زمانی توسط دشمنانشان تأسیس شده بود، که فرزندان آن مدتهاست خرد اجداد خود را فراموش کرده‌اند. طعمه آسان...

اما او بهترین می خندد کسی که آخرین بار می خندد. شیاطین چیزی را از دست دادند. گروه کوچکی را که در همان ابتدای بازی از دست آنها فرار کردند (این قسمت را در انیمیشن افتتاحیه خواهید دید) را به خاطر دارید؟ این افراد ساده با ذهن روشن، چشمی محکم و ماهیچه های آهنین هستند که باید از نقشه های مهاجمان بیگانه جلوگیری کنند، اسرار باستانی ها را فاش کنند و با کمک آنها دنیای زیبای آنها را نجات داده یا نابود کنند.

خوب، آنها توسط بزرگترین قهرمان پادشاهی Enroth - شما - فرماندهی خواهند شد.

به چند نفر خوب نیازمندیم...

یک گیمر واقعی هرگز اجازه نمی دهد که کامپیوتر و اعلیحضرت شانس، وظیفه مهم و مسئولیت پذیری مانند خلق شخصیت ها را بر عهده بگیرند. علاوه بر این، فرآیند خلق قهرمانان در M&M6 یک کار ساده، اما در عین حال بسیار بسیار پربار است. اگر ترفندهای کوچکی بلد باشید... در مورد آنها صحبت خواهیم کرد.

در کل شش کلاس وجود دارد. توضیحات مختصر آنها را در زیر ببینید.

شوالیه- یک جنگجوی واقعی که انواع "ترفندهای" جادوگری را تحقیر می کند. شوالیه ای که از یادگیری طلسم امتناع می ورزد قادر به یادگیری است هر کسانواع هنرهای رزمی: پوشیدن هر نوع زره و مبارزه با انواع سلاح ها. بادوام ترین شخصیت، قادر به مقاومت در برابر تعداد قابل توجهی از حملات دشمن است.

آخرین شرایط، همانطور که متوجه شدید، یک مزیت است. و منهای آن ناتوانی در جادوگری است.

پالادین- تلاقی بین یک شوالیه و یک روحانی است. از همان ابتدا، او تعدادی مهارت جنگی غیرقابل دسترس برای کشیش، مانند مهارت در دست گرفتن شمشیر و پوشیدن زره تخته را به کار برد. به عنوان میراثی از روحانی، پالادین دانش عمیقی از جادوی بدن، ذهن و روح به دست آورد. سلامتی پالادین بد نیست، جادو کم و بیش است و خوب می جنگد.

روحانی- پدر مقدس که در مسیر جنگ رفت. در نبردها، او به طرز ماهرانه ای از گرز استفاده می کند، از پست های زنجیره ای دوری نمی کند. راستش روحانی مبارزی متوسط ​​است. این نقص با دستاوردهای او در عرصه های جادویی جبران می شود. استفاده اصلی روحانی، طلسم های دفاعی و بوفه است، اگرچه او به تدریج به طیف جادوهای تهاجمی خود اضافه می کند.

کماندار- ترکیبی از یک جادوگر و یک شوالیه؛ مردی که بیشتر اوقات فراغت خود را به مطالعه سلاح های دوربرد اختصاص می دهد. او زنجیر می پوشد، جنگ نزدیک را دوست ندارد، زیرا در نبرد تن به تن آسیب جزئی به دشمن وارد می کند. سلامتی خیلی زیاد نیست، اما جادوی عناصر را درک می کند. به ویژه در نبردها موثر است هوای تازهبا تشکر از فضای لازم برای مانور. به سرعت و با دقت به هیولاهایی که از جمعیت دور شده اند شلیک می کند.

جادوگر- هیکل شکننده، ذهن روشن. در نتیجه کمترین تعداد «زندگی» و بیشترین مقدار مانا را دارد. در اوقات فراغت خود از نبردها، جادوی عناصر را یاد می گیرد. می تواند بپوشد پیشبند چرمی، با مهارت مناسب در سطح متخصص، دو خنجر را به خوبی تاب می دهد. مانند کلاس های دیگر، Mage قادر به استفاده از جادو حتی با هر دو دست است.

درویدهیبرید دیگری است. این بار - یک شعبده باز و یک روحانی، بنابراین او حوزه های دانش و مهارت های هر دوی آنها را درک می کند. مزیت - اگر تمام جادوهای موجود را یاد بگیرد، می تواند هفتاد و هفت طلسم را یاد بگیرد. کاستی های هر دو "والد" را با موفقیت ترکیب می کند. نمی توان زره قوی تر از چرم پوشید، در انتخاب سلاح بسیار محدود است. به طور کلی، بعید است که او به دلیل "چند ایستگاه" ذاتی به موفقیت زیادی در جادو دست یابد: با داشتن توانایی بهبود در هر هفت زمینه، بعید است که حداقل در سه یا چهار زمینه استاد شود.

توسعه دهندگان در ابتدا ترکیب کلاس زیر را به ما ارائه می دهند: پالادین، کماندار، روحانی و ماژ. لطفا توجه داشته باشید که همه اعضای حزب ارائه شده دارای توانایی های جادویی خاصی هستند. همچنین توجه داشته باشید که Paladin و Archer به جادوی Light and Shadow دسترسی ندارند. اما خیلی ناراحت نباش: شعبده باز و روحانی آن را دارند. در اصل، این نسخه از جدا شدن به نظر ما بهترین است.

البته، می‌توانید با کلاس‌ها آزمایش کنید: به عنوان مثال، فقط با چهار شوالیه بازی کنید (بدون جادو، اما نیروی کشنده زیاد) یا با تکیه بر دانش قابل توجه آنها از جادوی رزمی، گروهی از جادوگران و / یا روحانیون کوچک تشکیل دهید. . فقط به نصیحت خوب گوش کن وگرنه با اینگونه بازی ها زجر می کشی! شوالیه‌های فولادی تسلیم چند جادوگر Warlock می‌شوند و پس از هر بدشانسی، باید به معابد اطراف بدوید و برای درمان انواع بیماری‌ها، مسمومیت‌ها و نفرین‌ها پول زیادی بپردازید.

از سوی دیگر، یک مهمانی شعبده باز دردسرهای زیادی ایجاد می کند: شروع با آنها بسیار دشوار است، زیرا با طلسم های اولیه کمی تنگ هستند. فراموش نکنید که دیر یا زود با هیولاهایی با دفاع جادویی تقریبا غیرقابل نفوذ روبرو خواهید شد. دومی می تواند طبیعی باشد (مینوتورها، اژدها)، یا قبلاً توسط دشمن به خود تحمیل شده است (جادوگران دشمن). با این حال، تفاوت زیادی وجود ندارد، تنها نکته این است که حفاظت طبیعی کمی قوی تر خواهد بود.

حالا بیایید در مورد ویژگی ها و مهارت های فردی صحبت کنیم که می توانید برای قهرمانان خود تنظیم کنید.

بنابراین، هوش پالادین را به حداقل برسانید و در عین حال چابکی و قدرت او را به حداکثر برسانید (یعنی تا 25).

بریم سراغ کماندار. هوش و مهارت را بالاتر قرار دهید، و شخصیت (شخصیت) را - پایین تر، تمام راه.

بعدی کیست؟ یک شاخص شخصیتی بالای روحانی به او امکان می دهد مقدار قابل توجهی مانا جمع کند ، اما این ماجراجو اصلاً به هوش نیاز ندارد ، باور کنید. توصیه می شود کمی مهارت را به کشیش اضافه کنید تا او اغلب با گرز (چوب) خود به صورت (چهره) دشمنان ضربه بزند.

با یک جادوگر، وضعیت برعکس می شود: عقل را اضافه کنید و همان شخصیت را کم کنید. با توزیع معقول پنجاه نقطه شروع باید کافی باشد. اگر نه، پس شانس هر یک از شخصیت ها را یک یا دو امتیاز کاهش دهید. اما زیاده روی نکنید، ثروت نه تنها مقاومت خوبی در برابر طلسم های دشمن است، بلکه مقدار مشخصی از شانس در یافتن اقلام ارزشمند و مبالغ زیادی طلای قابل تبدیل آزاد است. شما نمی خواهید بازنده باشید، نه؟ اگر چه، اگر هنگام تولید یک شخصیت شانس را تا حد ممکن کاهش دهید، در حال حاضر در New Sorpigal می توان با نوشیدن آب از یکی از چاه ها، سطح شانس را افزایش داد. بخش جدیدی از آب که شانس را افزایش می دهد در عرض یک هفته در دسترس خواهد بود.

زمان پرداختن به Skills است (آنها مهارت هستند). از نظر ذهنی برای این واقعیت آماده شوید که هر قهرمان مشخصات خاص خود را دارد.

به کماندار توانایی خلع سلاح تله ها و مشاهده را بدهید. فقط این قهرمان حق دارد شخصاً هر سینه مشکوکی را باز کند - و این باید دائماً به خاطر بسپارد تا از عواقب ناخوشایند به شکل مرگ زودرس جلوگیری شود. سپس به پالادین نحوه استفاده از سپر و پوشیدن پست را آموزش دهید. از روحانی بخواهید علاوه بر سپر، مهارت Detect را نیز در اختیار بگیرد. شعبده باز را وادار کنید اصول جادوی آب را بیاموزد و به او اجازه دهید همه چیز را درست کند.

در عین حال، اکیداً توصیه نمی کنم وجود مهارت های بی معنی مانند دیپلماسی یا بدنسازی را به خاطر بسپارید. قهرمانان عادی به آنها نیاز ندارند. در ابتدای بازی به شما توصیه می کنم که مراقب کسب مهارت تجارت باشید، اما نباید آن را به شدت توسعه دهید. Despicable Metal ارزش صرف امتیازهای همیشه مورد نیاز برای افزایش توانایی ها را ندارد.

کنترل

مدیریت بخش های شما با استفاده از صفحه کلید و ماوس انجام می شود.

از کلیدهای مکان نما برای حرکت در زمین استفاده کنید.

برای تغییر حالت در حال اجرا، را فشار دهید تغییر مکانو کلید مکان نما

برای حرکت به طرفین (Strafe)، را فشار دهید ctrlو کلید مکان نما

برای تغییر از حالت زمان واقعی به حالت مرحله، فشار دهید وارد. توجه داشته باشید که در حالت نوبتی نمی توانید حرکت کنید، فقط می توانید بچرخید و از سلاح/جادو/اقلام کوله پشتی خود استفاده کنید.

برای انجام هر عملی (اهرم را فشار دهید، در را بکوبید، جسد را جستجو کنید، جسم را بگیرید)، ماوس را در جای مناسب کلیک کنید.

برای فراخوانی صفحه Inventory، روی پرتره شخصیت دوبار کلیک کنید.

برای حمله به نزدیکترین دشمن با یک سلاح، فشار دهید ولی. اگر دشمن دور باشد، شخصیت با کمان / کمان پولادی به او شلیک می کند (اگر یک کمان داشته باشد) و سعی می کند با شمشیر / خنجر / نیزه به دشمن نزدیک برسد.

برای طلسم کردن بر روی دشمن نزدیک، یا بر روی دکمه ای که ستاره پنج پر در سمت راست پرتره اعضای تیم قرار دارد، کلیک کنید یا کلیک کنید. اس. در مورد دوم، شخصیت از یک طلسم "سریع" استفاده می کند که ابتدا باید نصب شود. برای این کار بر روی دکمه ستاره کلیک کنید، طلسم مورد نظر را انتخاب کنید، سپس روی تصویر دست در پایین صفحه کلیک کنید.

برای خوابیدن روی دکمه ای که تصویر چادر در سمت راست دکمه جادویی قرار دارد کلیک کنید. به یاد داشته باشید، شخصیت ها فقط می توانند در یک مکان امن بخوابند (اگر هیچ دشمنی در اطراف وجود نداشته باشد).

برای خم کردن/بالا بردن سر، از کلیدها استفاده کنید Ins/دل.

برای بالا/پایین رفتن (بعد از ریخته گری Fly)، استفاده کنید صفحه به بالا/صفحه پایین.

بقیه پیچیدگی های مدیریت را خودتان متوجه خواهید شد.

کمی در مورد امتیاز مهارت و تجربه

درباره امتیازات (نقاط) مهارت ها - دو راه برای به دست آوردن آنها نسبتاً صادقانه وجود دارد. اولین و ساده ترین راه دور زدن اصطبل های پراکنده در سراسر کشور برای خرید نعل اسب است. سپس روی شخصیت با این لوازم جانبی کلیک می کنید (در حالی که در صفحه Inventory هستید) - نعل اسب ناپدید می شود (آیا آن را می بلعند یا چه؟) و دو نقطه را پشت سر می گذارد. درست است، رابطه علی که در بالا توضیح داده شد ممکن است کاملاً بدیهی به نظر نرسد، خوب، لعنت به او، با منطق. از نظر علمی ثابت شده است که طی چند ماه، محصول بعدی نعل اسب همراه با احیای هیولاهایی که در نزدیکی زندگی می کنند، می رسد. من به شما توصیه می کنم که سه یا دو نعل اسب ذخیره داشته باشید تا مهارت مورد نیاز غیر منتظره را توسعه دهید.

راه دوم کمتر عجیب و غریب است و بیشتر قابل درک است... با افزایش سطح، نقاط بدنام به طور خودکار به حساب قهرمان اضافه می شود. تعداد آنها به شدت به رشد کلی شخصیت بستگی دارد. در همان ابتدای بازی، قهرمانان پنج امتیاز می گیرند. از سطح 10 تا 19 - شش؛ از 20 تا 29 - قبلاً هفت و غیره. کسب سطح صدم قهرمان را به اندازه پانزده امتیاز به ارمغان می آورد. به هر حال، احتمالاً قبلاً می دانید که سطوح نه تنها از طریق انباشت اولیه تجربه، بلکه با آموزش بعدی در مکان های ویژه تعیین شده نیز افزایش می یابد.

خود این تجربه نیز به دو صورت انباشته می شود: با تکمیل کوئست ها و کشتن تمام موجوداتی که با آنها ملاقات می کنید (به جز غیرنظامیان). ماموریت های تکمیل شده نه تنها مقدار قابل توجهی تجربه می دهد، بلکه باعث افزایش یا کاهش شهرت شما می شود.

گزینه دیگر نیز بد نیست - می توانید طلا را در دست بگیرید و یک کالای با ارزش را بردارید که گاهی از یک هیولا بیرون می افتد (متاسفانه همیشه یکی وجود دارد). به طور کلی، ویژگی دشمنان به طور خودکار هنگام جستجوی اجساد انتخاب می شود، بنابراین گاهی اوقات درک آنچه پیدا کرده اید دشوار است.

راز فولاد

قبل از توضیح مستقیم مزایا و معایب انواع خاصی از سلاح ها، اجازه دهید مفاهیم را تعریف کنیم. اغلب شما باید توضیح دهید که حمله شمشیر تحت "3d4" به چه معناست. واقعیت این است که M&M6 از استاندارد استفاده می کند بازی های تخته ایراهی برای تعیین نتیجه اقدامات رزمی خود با "غلتاندن" قالب توسط رایانه.

در این حالت، برنامه یک قالب چهار طرفه (تاس 4 یا به اختصار d4) را سه بار می اندازد. در بدترین حالت، جنگجو سه جان را از دشمن می گیرد و در بهترین حالت (هر بار چهار نفر را نشان می دهد) - 12 جان. در مجموع، خسارت از سه تا دوازده متغیر است. میانگین حسابی هفت و نیم است که محتمل ترین نتیجه آسیب وارد شده به هیولا است. انواع پیشرفته تر شمشیر نیز ارزش غیر صفر، نوعی "افزودنی" به حمله و شانس شکستن دفاع دشمن دارند. به عنوان مثال، ضربه زدن با شمشیر با "+10 3d4 + 2" شانس ضربه را 13 و میانگین حسابی آسیب را 2 افزایش می دهد. با این حال، میزان آسیب وارد شده نه تنها به نوع و ویژگی های رزمی سلاح، بلکه به ارزش قدرت جنگجو و توانایی های او در به کار بردن شمشیر بستگی دارد. برای اینکه بفهمید اعضای تیم چقدر در حال مبارزه هستند، کلیک کنید ز- در ستون Damage اعداد مورد نظر شما وجود دارد.

چند نکته در مورد انتخاب سلاح هیچ چیز پیچیده ای در این مورد وجود ندارد: پالادین یک شمشیر را تاب می دهد، روحانی یک چماق (یا همانطور که در روسیه نامیده می شود، گرز)، یک شعبده باز یک خنجر (و سپس یک جفت از آنها) را می زند، یک تیرانداز، شما حدس زدم، از سلاح های راه دور استفاده می کند. ما هیچ کاربرد خاصی برای سه گانه، چوب، تبر و غیره پیدا نکردیم. آنها کاملاً نادر هستند و در بیشتر موارد هیچ مزیت مفید خاصی ندارند، که صرفاً برای تغییر وجود دارد، "بودن". درست است، گاهی اوقات ممکن است یک تایتانیک ترایدنت قدرتمند روبرو شود که ارزش آن را دارد که به یک پالادین یا یک شوالیه بدهید اگر یک دست آنها توسط سپری اشغال شده باشد که شما نمی خواهید از آن جدا شوید (شاید برخی از ویژگی های شخصیت را افزایش دهد یا ویژگی های زیادی به شما بدهد. حفاظت). واقعیت این است که دقت ضربه سه گانه بالاتر از یک شمشیر متوسط ​​است. درست است، قهرمان شما آهسته تر از شمشیر به آنها ضربه می زند. به طور کلی، شمشیر متعادل ترین و راحت ترین سلاح برای مبارزه نزدیک است. به هر حال، این قانون نه تنها در دنیای بازی های M&M6، بلکه در اکثریت قریب به اتفاق بازی های نقش آفرینی رایانه ای نیز کار می کند.

همه چیز با کمان ها و کمان های متقابل ساده است - آنها زمانی که دشمن دور است به خوبی کمک می کنند و وقتی صحبت از مبارزه تن به تن می شود، تیراندازی تیراندازی را متوقف می کند و با سلاحی که در دست دارد می جنگد.

سلاح های برد برای مقابله با دشمنان غیر تیراندازی و غیر جادویی عالی هستند. اگر در زمان واقعی می جنگید، در حالی که به سرعت عقب می نشینید و زیگزاگ های غیرقابل تصور را می نویسید (دشمن را در معرض دید خود نگه دارید)، پس کمان همان چیزی است که نیاز دارید. داشتن یک کماندار و یک پالادین با مهارت های تیراندازی در همان ابتدای بازی برای عبور سریع و بدون دردسر از معبد رها شده Baa که در آن دشمنان فقط به صورت غوغا می جنگند بسیار مفید است.

بلسترها که به اسلحه های باستانی نیز معروف هستند، در نزدیکی پایان بازی در مرکز کنترل یافت می شوند. در مورد استفاده از آنها یا تکیه بر شمشیرها و کمان های اثبات شده اختلاف نظرهای زیادی وجود دارد. به نظر ما، استفاده از یک تفنگ بلستر، و در زمان واقعی، که در آن سه تیر شلیک می کند، منطقی است. مزیت بزرگ بلسترها نفوذ آنها به هر زره و / یا حفاظت جادویی است. منهای کمتر بزرگ - در سطح نسبتاً کوچک آسیب.

اسرار جادو

ظاهراً بیشتر توجه توسعه دهندگان به این موضوع اختصاص داشت که به ذهنشان نیامد انواع مختلفسلاح‌ها، اما توازن بین طلسم‌های هر نه حوزه جادویی. تلاش های آنها با موفقیت به پایان رسید: هیچ طلسم فوق قدرتمند (بهتر است بگوییم، همه کاره) وجود ندارد که پس از یافتن آن دیگر نیازی به استفاده از سایر طلسم ها نخواهد بود.

خوب، وقت آن است که بخش های جادویی را مرور کنیم تا به مهم ترین و جالب ترین طلسم ها بپردازیم. لطفاً توجه داشته باشید که فقط سه کره اول در دسترس پالادین است: روح، بدن و ذهن. روحانی علاوه بر این مجموعه، جادوی نور و جادوی تاریکی را خواهد آموخت. برعکس، تیرانداز قادر به درک معنای تنها چهار عنصر اساسی است: زمین، هوا، آب و آتش. و شعبده باز همان جادوهای نور و تاریکی را به این مجموعه جادوگری اضافه خواهد کرد.

همانطور که می بینید، روحانی گلوله آتش نمی زند، و بعید است که جادوگر یاد بگیرد چگونه همراهان را شفا دهد، بنابراین برای بهترین نتیجه، سعی کنید مزایا و معایب کلاس های خاص و مناطقی را که برای آنها باز است ترکیب کنید. یک توصیه خوب دیگر: مسئولیت های ماجراجویان در مطالعه طلسم ها را به طور مساوی تقسیم کنید. جادوگری که سعی می کند در استفاده از شش کره به طور همزمان به کمال برسد، پیشاپیش محکوم به شکست است. بهتر است اجازه دهید ابتدا استاد آب و آتش شود و سپس "پمپ" و جادوی تاریکی را به حداکثر برسانید.

درست است، گزینه دیگری وجود دارد - ابتدا همه اعضای تیم را در همه زمینه های جادویی متخصص در اختیار آنها قرار دهید، و تنها پس از آن شعبده باز و روحانی را "باد" کنید. نکته این است که قدرت املایی یک متخصص تقریباً به همان اندازه بیشتر از قدرت املایی یک متخصص است که قدرت املای استاد از قدرت املایی یک متخصص بیشتر است. با این حال، "ساختن" یک متخصص بسیار ارزان تر از یک استاد است. نتیجه گیری خود را انجام دهید.

نکته دیگر: از دو یا چند کاراکتر به طور همزمان در یک زمینه استاد نسازید. همانطور که می دانید دو خرگوش را تعقیب می کنید ...

همچنین سعی کنید از جادوی دوربرد استفاده نکنید شهرک هاو در سیاهچال معبد مار، تا به NPCهای بیکار آسیب نرسانید.

منطقی است که فقط بخشی از طلسم ها را کپی کنیم شخصیت های مختلف. به پالادین باید تمام طلسم های شفابخش آموزش داده شود و دو طلسم حمله اصلی باید اضافه شود - Harm و Flying Fist، و کماندار باید بخشی از مجموعه را از عناصر Fire (Fireball، Inferno و غیره) و Water (برای آن موجودات) تسلط یابد. که مقاومت طبیعی در برابر آتش دارند، به عنوان مثال، ارواح آتش).

روح

جادوی روح که در ابتدا تابع پالادین بود، در جادوها تخصص دارد، هم عملکرد قهرمان را افزایش می‌دهد (شانس، آسیب وارد شده، دقت ضربه)، و هم رفقای متوفی را شفا می‌دهد و به زندگی باز می‌گرداند.

نکته قابل توجه، طلسم زندگی مشترک است که در ارتباط با درمان قدرت بدنی عالی عمل می کند. Divided Life به طور مساوی زندگی همه اعضای حزب را تقسیم می کند، در حالی که Strong Heal سلامت آنها را در همان زمان افزایش می دهد. این تاکتیک زمانی موثرتر است که یکی از قهرمانان سالم و سلامت باشد، در حالی که دیگران در شرایط سختی قرار دارند.

گاهی اوقات یادآوری طلسم Turn Undead که مردگان را به یک پرواز شرم آور تبدیل می کند مفید است.

به هر حال، قبل از ملاقات با پادشاهان اسکلت، اکیداً توصیه می‌کنم که Remove Curse Paladin را دریافت کنید: ماجراجویان لعنتی اغلب آغشته می‌کنند، به علاوه آنها با جادوگری مشکلات جدی دارند.

متأسفانه، هیچ طلسم جنگی در حوزه روح وجود ندارد و هرگز نخواهد بود.

Healing Touch در درجه اول توسط یک پالادین برای شفای یک روحانی ناخودآگاه استفاده می شود. بعد از به هوش آمدن، دومی خودش و بقیه شخصیت ها را شفا می دهد.

بدن

روحانیون در جادوی بدن توانایی دارند و از آن برای درمان بیماری و ضعف، خنثی کردن سموم و التیام زخم ها استفاده می کنند.

با این حال، دو طلسم تهاجمی برای آنها در دسترس است. Harm به دلیل ارزان بودن نسبی و قدرت توقف خوب کمک زیادی به اواسط بازی می کند، اما Flying Fist اغلب هزینه جادویی آن را توجیه نمی کند. متأسفانه بخش قابل توجهی از هیولاهای پیشرفته کاملاً تأثیرات «مشت» و «آسیب» (مثلاً همان اسکلت ها) را تحمل می کنند.

قبل از رفتن به معبد رها شده، حتماً محافظت از سم یا (یا بهتر) طلسم Cure Poison را خریداری کنید - در غیر این صورت پس از آشنایی نزدیک با مارهای محلی با دویدن به معبد برای معالجه عذاب خواهید کشید. پس از یادگیری تمام طلسم های بدن، روحانی را به مطالعه حوزه نور منتقل کنید.

ذهن

صادقانه بگویم، دیدگاه‌های کاملاً مخالف طرفداران M&M6 در مورد جادوی ذهن می‌تواند هر کسی را گیج کند. به نظر حقیر من فقط سه طلسم از این منطقه واقعا برای شما مفید خواهد بود و نه تنها مفید خواهد بود، بلکه حیاتی هم خواهد شد.

من فهرست می‌کنم: درمان ترس (به سختی می‌توان از شخصیت‌های ترسیده به معجزه قهرمانی دست یافت)، درمان فلج (گرگویل‌ها عاشق فلج شدن هستند) و درمان جنون (یک جادوگر دیوانه تقریباً یک جادوگر مرده است، زیرا او موارد لازم را باز نمی‌گرداند. مانا در هنگام استراحت).

به احتمال زیاد، زیبایی‌شناسان Feeblemind را مفید می‌دانند (برای مدتی تمام جادو را از دشمن می‌گیرد)، و شاید حتی Telekinesis، اگرچه بعید است - باز کردن قفسه سینه‌ای که به دام انفجاری افتاده است با دستان خود بسیار ساده‌تر است. مهارت تله خلع سلاح. مطالعه جادوی ذهن به طور کامل بر روی شانه های شکننده پالادین می افتد. لازم نیست در آن استاد باشید، اما کسب مهارت یک متخصص مطلوب است.

زمین

اثربخشی کم جادوی زمین آشکار است، اما نیازی به صحبت در مورد بی فایده بودن آن نیست. به نظر من، مجموعه طلسم های او تا حدودی منحصر به فرد است.

Stun همانطور که از نامش پیداست به طور موقت دشمن را بیهوش می کند و در نتیجه تهاجم او را به حالت تعلیق در می آورد، Deadly Swarm یک طلسم خوب در برابر میانگین قدرت هیولاها است و Stone Skin (که برای گیمرها از HMM آشناست) دفاع را افزایش می دهد.

من به خصوص به دو طلسم با خواص متضاد توجه خواهم کرد. اگرچه شما خیلی به Stone to Flesh نیاز نخواهید داشت، زیرا فقط مدوزا به ندرت دیده شده است که قهرمانان را به سنگ تبدیل می کند، با Flesh to Stone تقریباً هر هیولایی را به سنگ تبدیل خواهید کرد.

Rock Blast به روشی اصیل کار می کند: سنگریزه ای را پرتاب کنید که غلت بخورد، از دیوارها و موانع دیگر پرتاب می شود، تقریباً مانند نارنجک از Quake، و هنگامی که به دشمن برخورد می کند منفجر می شود. سعی کنید از این طلسم در حملات از گوشه و کنار استفاده کنید یا سنگی را به اتاق کوچکی پرتاب کنید، جایی که مطمئنا قربانی خود را پیدا خواهد کرد. با این حال، به نظر من جایگزین "پبل"، "دیوار آتشین" راحت تر، دقیق تر و کارآمدتر است.

و نکته آخر: محدوده Death Blossom بیشتر از یک امتیاز منفی است. علاوه بر این، این یکی از معدود جادوهایی است که به تنهایی و بدون راهنمایی قبلی قادر به زدن هدف نیست.

هوا

وظیفه اصلی کماندار توسعه جادوی هوایی، با چند نمونه خوب از جادوی جنگی و با انتخاب خوبی از جادوهای مفید در زندگی روزمره خواهد بود. هر چه شما بگویید، یک حرفه ای بدون چشم جادوگر تقریباً مانند بدون دست است. طلسم مذکور نوعی رادار را زنده می‌کند که حرکات هیولاها و مکان گیزموهای ارزشمند مختلف را مشخص می‌کند.

این "رادار" است که به شما امکان می دهد جدی ترین "اشکال" هوش مصنوعی را در بازی مشاهده کنید. این شامل تمایل موجودات به پیروی از مجرمان خود، انتخاب کوتاه ترین مسیر است. اگر هیولا بداند که قهرمانان در طرف مقابل دیوار هستند، سعی نمی کند دیوار را دور بزند، بلکه روبروی آن می ایستد و منتظر می ماند. اغلب اوقات، این شکاف در ذهن هیولاها در هل دادن آنها به گوشه های نزدیک در، گیر افتادن در پشت نوعی پایه یا مجبور به توقف به دلیل عدم تمایل آنها به دور زدن گوشه بیان می شود. با چشم جادوگر همراه شوید و سودآور از این نوع اطلاعات در مورد رفتارهای عجیب و غریب حریفان خود استفاده کنید.

در مورد Feather Fall، به دلیل یکی دیگر از "اشکال" شناخته شده در M&M6، عملاً از آن استفاده نمی شود. برای سقوط ایمن از ارتفاعات، به موقع "Enter" را فشار دهید. وقتی به سلامت فرود آمدید، به آنجا برگردید به موقع. همه چیز مبتکرانه ساده است، اینطور نیست، آقایان؟

رعد و برق بعدی است، نیازی به صحبت زیاد در مورد آن نیست، رعد و برق در آفریقا نیز صاعقه است. در اوقات فراغت خود از تیراندازی، کماندار بدون شک دشمنان Implosion را عذاب می دهد، زیرا تقریبا هیچ هیولایی از این طلسم مصون نیست.

یکی از قوی ترین جادوها (اما برای استفاده در داخل خانه مناسب نیست)، Flight، به شما امکان می دهد از مکان های صعب العبور دیدن کنید، همچنین از بالا تیراندازی کنید و بارش شهابی را بر روی دشمنانی که بدشانسی زیر دست شما بود بریزید.

اب

جادوی آب. با کمال تعجب، کره آب بیشتر حاوی جادوی توهین آمیز است. Ice Bolt شاید تنها راه مناسب برای مقابله با Fire Spirits باشد، اگرچه ثابت کرده است که در آزمایش‌های میدانی در برابر هیولاهای دیگر به دلیل نسبت هزینه آسیب به مانا عالی است.

شما نمی توانید در مورد Ice Blast همین را بگویید: به دلیل غیرقابل پیش بینی بودن و قیمت بالای آن برای استفاده فعال نامناسب است.

Acid Burst طبیعتا بد نیست، اما باعث طوفان لذت در هیچ فردی کم و بیش با تجربه در مسائل جادویی نخواهد شد.

البته در حوزه آب نیز طلسم های کاملا صلح آمیز وجود دارد. بیدار شدن تنها راه برای بیدار کردن دستی اعضای تیم خواب است. در غیر این صورت از باخت «زندگی» بیدار می شوند.

واتر واک به راحتی با فلای جایگزین می‌شود، اگرچه دومی گران‌تر است، اما پرواز بسیار جالب‌تر از راه رفتن روی آب است.

چند راه برای حرکت فوری در فضا به لیست طلسم های غیر جنگی اضافه کنید. اینها Town Portal (شما را به فواره شهر منتقل می کند) و Lloyd's Beacon (در اصل انتقال از راه دور به یک مکان از قبل مشخص شده) هستند.

یک ترفند کوچک وجود دارد: در تئوری، مستر واتر تنها می‌تواند پنج بیکن لوید بسازد، اما در واقع ما تا بیست پد تله‌پورت ایجاد کرده‌ایم. جادوگر تمام اسلات های موجود را پر می کند و سپس موقعیت خود را در تیم تغییر می دهد (جادوگر را انتخاب کنید و در حالی که نگه دارید کنترل،موقعیت جدید آن را مشخص کنید) و به پنج Beacon خالی بعدی دسترسی پیدا می کند. در صورت تمایل، روند تغییر ماجراجویان دو بار دیگر تکرار می شود. در مجموع بیست سایت - چهار موقعیت با پنج سایت هر کدام. اینجا، کره آب است. تمام تلاش خود را برای تسلط بر آن در سریع ترین زمان ممکن انجام دهید.

آتش

بدون شک بهترین مجموعه طلسم های تهاجمی در جادوی آتش است.

از معدود طلسم های صلح آمیز ذاتی این منطقه، ما مشعل را برجسته می کنیم. در مجموعه اجباری برنامه پس از بیدار شدن در سیاه چال بعدی گنجانده شده است. نیازی نیست به چشمان خود فشار بیاورید (هی، غیر واقعی!) تا ببینید چه نوع هیولایی به سمت شما می آید. در سیاه چال، مشعل دائما می سوزد - این یک اصل است. درست است ، در طبیعت ، مشعل هیچ فایده ای ندارد ، تاریکی شب را نسبتاً ضعیف پراکنده می کند ، بنابراین بهتر است منتظر روز باشید.

در مورد عجله، مفیدتر از مضر است. مزیت های جدی نمی دهد، اما این واقعیت که شخصیت ها شادتر و فعال تر می شوند ثابت شده است.

و اکنون در مورد شیرین: در مورد طلسم هایی که گوشت دشمن را می سوزاند. رفیق خوب قدیمی Fire Bolt - از نظر هزینه و مالی ارزان است، اما در برابر میانگین قدرت هیولاها خوب عمل می کند.

هنگام ملاقات با دشمنانی که در دوردست ازدحام می کنند، از خدمات Fireball استفاده کنید. طلسم موثر، چیزی نگو. به عنوان مثال، یک ضربه خوب به دسته ای از اجنه باید برای همیشه شرورهای کوچک را آرام کند. در صورت بروز غوغا مراقب باشید: فوراً به Fire Bolt فوق الذکر بروید.

طلسم بعدی، حلقه آتش، همراه با چشم جادوگر برای از بین بردن دشمنان واقع در پشت دیوارها و درها استفاده می شود. در بیشتر موارد، حریفان بالا (!) و پایین (!) شما (یک طبقه بالا و پایین) را نیز می سوزاند. همچنین بسیار عالی است که با سرعت کامل وارد کمپ دشمن شوید و چندین بار از "حلقه آتش" استفاده کنید.

با این حال ، اگر قبلاً Meteor Storm را پیدا کرده اید ، تقریباً هیچ نکته ای در چنین تاکتیک هایی وجود ندارد. به نظر من، این بهترین طلسم است که در فضای باز علیه هر نوع هیولا، از گابلین گرفته تا هیدرا، تایتان و اژدها استفاده می شود. ستایش شهاب طوفان فایده ای ندارد، عملش را باید دید.

درست است، دو "اما" وجود دارد. ابتدا دشمن باید روی زمین باشد یا به اندازه کافی پایین شناور باشد تا از برخورد شهاب سنگ آسیب ببیند. و ثانیاً این طلسم برای پادشاه شیطان شناخته شده است. بچه های شکار مبارک - و برای موفقیت آمیز بودن، سعی کنید در هوا بجنگید.

Inferno - چیز جالبی نیست، اما به دلیل در دسترس بودن آن در ابتدای بازی، هنگام حمله به صد و نیم اسکلت در معبد فعال Baa مفید خواهد بود.

Incinerate انتخاب من است و نه تنها من، بلکه انتخاب بدون شک هر حرفه ای است. آن را در عمل در سیاه چال ها امتحان کنید - مطمئن هستم که آن را دوست خواهید داشت. هم در اواسط بازی و هم در انتهای بازی به همان اندازه مفید است. برای اینکه چنین طلسم ارزشمندی را از دست ندهید و هدر ندهید، از Incinerate در حالت نوبتی استفاده کنید. به هر حال، درختان بازی در برابر آتش مقاوم هستند، بنابراین آتش زدن آنها ممکن نخواهد بود.

سبک

بیایید در مورد بزرگترین و نورترین کره صحبت کنیم.

اگر نمی خواهید برای غذا به میخانه سفر کنید، Create Food به سادگی شگفت انگیز است. اگر روی چمن بخوابید (هزینه یک واحد غذا)، حتی یک فرد غیر حرفه ای کامل در جادوی نور می تواند تیم را تغذیه کند. توجه داشته باشید که کمپینگ در جاده دو برابر هزینه غذا (دو واحد غذا) خواهد داشت. به طور کلی، برای استفاده موثر از Create Food، شخصیت خود را حداقل در سطح متخصص Light آموزش دهید.

با ظهور Golden Touch دیگر نیازی به پروازهای شاتل به نزدیک ترین شهر برای فروش چیزهای باقی مانده پس از دشمنان نخواهد بود. کاملاً جایگزین مهارت تجارت می شود، زیرا متخصص نور دیگر نیازی به پول نخواهد داشت.

ما استفاده موجهی از Dispel Magic پیدا نکردیم.

آهسته، اگرچه ارزان تر از Paralyze است، تقریبا دو برابر است، اما به همان تعداد بار بدتر است. آنها مدت زمان یکسانی دارند، اما یک حریف فلج، منظره خوشایندتر از همتای ساده "بازدارنده" او است.

دو نوع ارواح وجود دارد که ارزش آن را دارند که Destroy Undead را روی آنها خرج کنید: Greater Lich و Power Lich و در مورد اسکلت ها و ارواح، آنها برای توجیه استفاده از چنین طلسم قدرتمندی ضعیف تر از آن هستند.

نور منشوری مشابه Inferno است و در آسیب مضاعف و هزینه مانا با آن تفاوت دارد.

Sun Ray تقریباً هرگز استفاده نمی شود (به جز در برابر اژدها)، زیرا فقط در فضای باز کار می کند، جایی که می توان آن را به راحتی با Meteor Storm جایگزین کرد.

طلسم نیمه مخفی Divine Intervention به روحانی اجازه می دهد تا به آسمان ها دعوت کند تا کل مهمانی را به طور کامل شفا دهد و تمام شرایط منفی را در طول راه از بین ببرد. لعنت بر یک آماتور، به نظر من، بهتر است به سادگی از معبد دیدن کند تا اینکه ده سال خوب را برای یک لطف خدایان از دست بدهی.

روز خدایان و قدرت ساعت به طور جداگانه مورد بحث قرار خواهد گرفت. به ازای صد مانا، گروه را به یک ماشین مرگ واقعی تبدیل خواهید کرد. روند انباشته کردن دشمنان در توده ها به یک امر روزمره و کاملاً عادی تبدیل خواهد شد.

صفحه دوم

تاریک

همانطور که هیچ روزی بدون شب وجود ندارد، جادوی نور نیز بدون مخالف خود - جادوی تاریکی - نمی تواند وجود داشته باشد. یکی از ویژگی های مشخصه هنگام استفاده از Dark Magic بالاترین هزینه مانا در مقایسه با سایر کره ها است که با بالاترین قدرت اسپل ها و غیر استاندارد بودن آنها جبران می شود.

Reanimate اول می رود. هدف آن کاملاً مشخص نیست، احتمالاً برای احیای NPCهایی که به اشتباه کشته شده اند مورد نیاز است. احیای هیولا و سپس کشتن آن به منظور افزایش تجربه گروه کاملاً ممکن است.

بهترین دوست مسموم کننده، Toxic Cloud، با افزایش مقاومت در برابر بیشتر طلسم های خصمانه، در برابر شیاطین و سایر موجودات به خوبی عمل می کند.

Shrapmetal سزاوار رتبه "عالی" است: این تنها طلسمی است که بر تمام موجودات شناخته شده تأثیر می گذارد (توجه!). سعی کنید با نزدیک شدن به دشمن از آن استفاده کنید تا حداقل سه یا چهار قطعه فلز داغ به او برخورد کند. اشاره شده است که اگر استاد تاریکی با هر هفت پرتابه به اژدها برخورد کند، آن موجود دیگر مستاجر نیست.

برخلاف Shrapmetal، طلسم Finger of Death فقط سعی در نابودی دشمن دارد، در حالی که احتمال زنده ماندن او بسیار زیاد است. همه چیز به "خوش شانس - بدون شانس" خلاصه می شود. شانس شانس برای غیر استادان تاریکی ناچیز است.

مون ری - "نه ماهی و نه گوشت." و به شدت بهبود می یابد و آسیب هیولاها کم است. علاوه بر این، افراد عادی "مثل دزد در شب" با هم دعوا نمی کنند، بلکه ترجیح می دهند در طول روز امور خود را حل کنند.

نفس اژدها نام خود را از چشمان زیبای خود گرفته است که خوشبختانه اژدهاها از آن استفاده نمی کنند. جانوران بالدار هنگام ظاهر شدن شما در تنفس مشکل دارند. این قوی ترین طلسم در M&M6 است و همچنین شعاع آسیب مناسبی دارد.

اکنون آرماگدون - هدف و استفاده واقعی از این کنجکاوی برای من یک راز باقی مانده است. وقتی در پول شنا می کنید، آن را بخرید - شاید برای چیزی مناسب باشد. اگر می خواهید فوراً شهرت Bad Guy را به دست آورید، آن را در منطقه Free Haven اعمال کنید.

چیزی که نیازی به خرج کردن آن ندارید Mass Curse و Shrinking Ray است، زیرا دومین طلسم نیمه مخفی بازی با نام Dark Containment نه تنها دشمن را نفرین و کاهش می دهد، بلکه باعث ترس، فلج و تبدیل به سنگ می شود. ، واکنش را کاهش دهید، جادوی او را به قیمت "مضحک" 200 (دویست) مانا مسحور و محروم کنید. تنها مشکل این است که Dark Containment در اواخر بازی و پس از حل معمای Obelisks پیدا می شود.

لازم به ذکر است که Day of Protection که در پنج طلسم اصلی لازم برای بقای بخش های شما قرار دارد، قهرمانان را از انواع زخم ها و بسیاری از اثرات مضر دیگر محافظت می کند.

خوب، بد و خنثی

مشاهده آمار کلی گروه ( ز) مطمئناً متوجه ستون Reputation خواهید شد که نسبت میانگین ساکنان Enroth به همه اعضای تیم را نشان می دهد.

Renome بر موفقیت شما در مکالمات با NPCها و بسیاری از آنها تأثیر می گذارد رویدادهای بازی. بنابراین، به خصوص شخصیت های مخرب قادر به برقراری ارتباط با اربابان ساکن در قلعه نخواهند بود، زیرا آنها به سادگی به زندان فرستاده می شوند. با این حال، هر دو اعمال بد و خوب به مرور زمان فراموش می شوند، بنابراین، هنگامی که در یک سال آزاد می شوید، خود را با شهرتی بی طرف خواهید دید.

شهرت منفی:

بدنام - شرور بدنام بودن. برای کسب تسلط در جادوی تاریک لازم است.

هیولا - هیولا; برای به دست آوردن سریع این عنوان، کشتن جمعیت یک شهر کوچک کافی است.

حقیر - مطرود;

پست - شرور، پست;

بد - پس از چندین تلاش ناموفق برای باج خواهی یا سایر اعمال نامطلوب و همچنین پس از تکمیل تلاش مربوط به بازگشت شمعدان به دست آمده است.

متوسط ​​- شهرت خنثی، در طول زمان تغییر نمی کند.

شهرت مثبت:

قابل احترام - این وضعیت پس از چندین اهدا به نفع معبد به شما اختصاص می یابد. متأسفانه شهرت شما بالاتر از قابل احترام نخواهد بود.

محترم - کسب احترام آسان است، فقط کارهای بد انجام ندهید و ماموریت ها را کامل نکنید.

با شکوه - برای به دست آوردن عنوان "شجاع"، تا جایی که ممکن است شاهکارها را انجام دهید تا زمانی که ساکنان انروث آنها را فراموش کنند.

فرشته - "مانند یک فرشته"؛ از احترام قابل توجهی برخوردار است و آدرس های بسیاری از NPC ها به سادگی مملو از هیبت است.

مقدس - فقط یک قدیس می تواند در جادوی نور استاد شود. تبدیل شدن به یک قدیس دشوار است، اما اگر به طور منظم مأموریت های مهم را انجام دهید (دستورات اربابان سرزمین ها و اوراکل) ممکن است.

علاوه بر روش های بالا برای افزایش / کاهش شهرت، روش های بسیار دیگری نیز وجود دارد. فوق العاده بد شدن آسان نیست، اما بسیار ساده است، با نابود کردن دوجین غیرنظامی، اما خوب بودن بسیار دشوار است. بنابراین، اجازه دهید چند نکته در مورد چگونگی خوب و مهربان ماندن در حافظه انسان به خود اجازه دهیم.

هرگز یک NPC را تهدید نکنید، بلکه به آنها التماس کنید یا به آنها رشوه بدهید. با خریدار استخوان های انسان در Free Haven کار نکنید. در معابد اختصاص داده شده به باع به دنبال درمان نباشید. در معبد عالی Baa (در Kriegspire)، تصویر سنگی غول پیکر این خدا را لمس نکنید - اگرچه هر یک از اعضای گروه 50 هزار امتیاز تجربه دریافت می کنند، اما شهرت شما به شدت پایین می آید. توجه داشته باشید که برخی از شخصیت های همراه حزب نیز تاثیر زیادی بر شهرت دارند. به عنوان مثال، دزدی استخدام شده تا مهارت تجارت را افزایش دهد یا باردی که در هر گوشه و کنار، شجاعت قهرمانان را تجلیل می کند. نکته دیگر - برای کاهش فاصله زمانی بین تکمیل ماموریت ها، از لویدز بیکن و پورتال شهر استفاده کنید. اگر هر چند ماه یک بار کار خیر انجام دهید، کار از محترمانه فراتر نمی رود.

منطقی است که تمرین جادوی تاریک نیز به تدریج شهرت قهرمانان را کاهش دهد.

درباره ایالت ها

تقریباً تمام حالات مضر با فیزیوگنومی مشخص قهرمان مشخص می شود - به چهره بخش ها نگاه کنید و متوجه خواهید شد که چیست. درجه خطر بیماری با رنگ کتیبه مربوطه تعیین می شود: سبز - حداقل تهدید برای سلامتی، زرد - بیماری متوسط ​​و قرمز - جدی یا کشنده. به راحتی می توان فهمید که برخی از زخم ها در ابتدا نمی توانند چیزی تهدید کننده زندگی را حمل کنند (به عنوان مثال، مست)، و برخی فقط کشنده هستند (ریشه کن شده). همه انواع بیماری ها در معبد درمان می شوند، البته برای پول. کشیش ها همچنین بدشان نمی آید که برای یک رشوه کوچک به حداکثر زندگی و مانا یک شخصیت کاملاً سالم برگردند.

گاهی اوقات قهرمان صاحب "خوشحال" چندین شرایط مضر می شود. نکته خنده دار این است که آنها بر روی یکدیگر قرار می گیرند و شما فقط می بینید یکیبیماری این یک اشکال بسیار جدی است. به عنوان مثال، ماجراجو به خواب و ترس فرستاده شد. در عین حال، او فقط ترسیده به نظر می رسد، اما یک قهرمان ترسیده می تواند با دشمنان مبارزه کند، اما یک سقوط کرده نمی تواند! خوشحال نشوید، حتی با کلیک راست روی یک پرتره حالت دوم آن را نشان نمی دهد. به ویژگی های شخصیت بروید و روی جونده روی ستون Conditions کلیک کنید، در همان زمان متوجه خواهید شد که بخش شما چقدر می خوابد و از آن می ترسد.

می ترسد. یک شخصیت ترسیده نیمی از هوش، شخصیت و ضربه را از دست می دهد و در ازای آن یک مزیت جزئی در سرعت و قدرت به دست می آورد.

خنثی سازی: از بین بردن ترس (ذهن)

خواب. دو گزینه برای این حالت وجود دارد. یا خواب گروه با حمله هیولاها قطع شد یا این عمل جادوی دشمن است. قهرمان خفته در جریان نبرد دخالت نمی کند، حتی اگر رفقای نزدیک از درد فریاد بزنند.

خنثی سازی: با گذشت زمان، از ضربه، بیدار (آب).

نفرین شده. قهرمان لعنتی به طرز وحشتناکی بدشانس است، اگرچه همه چیز با شانس است. جنگجو به هیچ وجه نمی تواند برای ضربه ای که هدف قرار می گیرد تمرکز کند و به همین دلیل اغلب از دست می دهد. Mages بهتر از این نیستند - از هر سه بازیگر فقط یک طلسم کار می کند. این باعث می شود که بگویم "لعنتی!"

خنثی سازی: نفرین (روح) را حذف کنید.

مرده. زندگی، همانطور که می دانید، فقط یک بار داده می شود ... آه، یک بار، دوباره بله، و بسیاری از بارهای دیگر ... تغییر خواهد کرد. همه اقلام موجودی، همه مهارت ها و آمار باقی می مانند، و همچنین یک مورد که شما موفق به گرفتن آن با ماوس شده اید، اما هنوز در "تنه" قرار نداده اید. تعداد مرگ‌ها در رکوردهای دستاوردهای قهرمانان ثبت شده است، زیرا تنها دلیل اجتناب از مرگ میل به نداشتن کتیبه شرم‌آور "N deaths" است که در آن N تعداد مرگ‌ها است.

خنثی سازی: زنده کردن مردگان (روح).

مریض. شخصیت آلوده به این بیماری از کاهش توانایی های جسمانی (قدرت، استقامت، سرعت، دقت) و در مورد بیماری خطرناک تر، توانایی های ذهنی (شخصیت، هوش) رنج می برد. شانس تغییر نمی کند. پس از بقیه، تنها بخش خاصی از واحدهای حیاتی و جادویی بازسازی می شود. علاوه بر این ، هر چه بیماری خطرناک تر باشد ، شخصیت پس از خواب از سلامت و مانا کمتری برخوردار خواهد بود (نصف - با درجه سبز ، یک سوم - با درجه زرد).

خنثی سازی: درمان بیماری (بدن).

مست. شانس شما را دو برابر می کند و به همان میزان از قدرت و استقامت شما می کاهد. همه شاخص های دیگر حتی بیشتر کاهش می یابد و چابکی 90٪ از نسخه اصلی کاهش می یابد.

مستی تنها بدبختی است که با سحر و جادو خنثی نمی شود. کمی بخواب و همه چیز رسیدگی خواهد شد.

خنثی سازی: استراحت.

ریشه کن شد. اعتقاد بر این است که این حالت بدتر از مرگ است، زیرا قهرمان نه تنها می میرد، بلکه بدن خود را نیز از دست می دهد. این حالت اغلب توسط ترمیناتورها (واحد ترمیناتور) سازماندهی می شود، و گاهی اوقات توسط خودتان، به طور ناموفق با حباب ها شیمیایی می شوند. تمام موارد فوق در مورد مرگ در مورد گفتگو در مورد ریشه کنی صدق می کند.

خنثی سازی: قیامت (روح).

خوب. یک حالت عادی که در آن شخصیت تحت تأثیر هیچ بیماری قرار نمی گیرد. مراقب زخم ها باشید، و تیم همیشه در نظم کامل خواهد بود.

مجنون. یک کاربر شعبده بازی دیوانه مانند سایر قهرمانان دارای افت شدید شاخص های هوش و شخصیت است و پس از خواب با انرژی جادویی صفر از خواب بیدار می شود. با این حال، جنون برای جنگجویان مفید است (مخصوصاً برای شوالیه ها، که با جادو آسیبی نمی بینند)، آنها را دیوانه می کند، آنها را با قدرت غول پیکر و عدم حساسیت غیرمعمول به درد می بخشد. جنون قدرت شخصیت ها را یک و نیم برابر استقامت و کمی سرعت می بخشد.

خنثی سازی: درمان جنون (ذهن).

فلج شده. فلج به طور فعال توسط گارگویل ارسال می شود. قهرمان به طور مداوم به یک نقطه نگاه می کند، به محرک های بیرونی واکنش نشان نمی دهد و هیچ اقدامی انجام نمی دهد. حس یک شخصیت فلج به صفر میل می کند.

خنثی سازی: درمان فلج (ذهن).

مسموم شده. از نظر تأثیر، مسمومیت از بسیاری جهات شبیه به یک بیماری است. مقدار مانا و سلامتی بعد از خواب نیز کاهش می یابد، با این حال، با توجه به تغییر کوچکتر در آمار قهرمانان، سم شر کمتری است و طلسم که مسمومیت را درمان می کند، نصف مانا خرج می کند.

خنثی سازی: درمان سم (بدن).

سنگ زده. تبدیل یک ماجراجو به یک مجسمه سنگی. فقط توسط مدوسا استفاده می شود. اثر مشابه فلج است، با این حال، درجه خطر نه با رنگ زرد، بلکه در قرمز نشان داده شده است. هزینه شفا در معبد هفت برابر بیشتر است.

خنثی سازی: سنگ به گوشت (زمین).

ناخودآگاه. حالتی ناخودآگاه که در آن یک قهرمان به شدت زخمی می افتد. این یک موقعیت میانی بین زندگی و مرگ را اشغال می کند: اگر شخصیت ناخودآگاه شروع به پایان دادن به دشمنان کند، او خواهد مرد. در حالت ناخودآگاه قهرمانان (البته) هیچ اقدامی انجام نمی دهند، بلکه منتظر درمان فوری و مناسب هستند. اگر همه قهرمانان هوشیاری خود را از دست بدهند، گروه خواهند مرد.

خنثی سازی: استراحت، بازیابی سلامت از دست رفته.

ضعیف. ضعف بر ویژگی های اصلی تأثیر نمی گذارد، اما یک قهرمان خسته بین حملات فاصله کمی طولانی تر دارد و ضربه ضعیف تر از حد انتظار است.

خنثی سازی: درمان ضعف (بدن).

محراب ها

قبل از بازدید از محراب ها حتماً برای مشورت در مورد زیارتگاه مربوط به این ماه به پیش بیننده (Seer) در منطقه Ironfist بروید. در ابتدا، برای دعا در نزدیکی محراب، هر شخصیت 10 امتیاز از یک ویژگی خاص را دریافت می کند، و در بازدیدهای مکرر در سال های بعدی - فقط سه. این ماه نه تنها بر محراب ها، بلکه بر "کارت های سرنوشت" نیز تأثیر می گذارد.

خلیج بوتلگ (جزیره شمال غربی) Intellect Mist (کمی شمال شهر)شخصیت های سیلور کوو (جزیره شمال غربی)کلاه سفید استقامتی (نزدیک قلعه لرد) Agility Free Haven (غرب شهر) Speeds Mire of the Damned (شرق شهر)موفق باشید New Sorpigal (جزیره شرق اسکله) Fire Kriegspire (داخل آتشفشان، در کنار قلعه) Castle Ironfist Electricity (NW) Cold Kriegspire (مرکز نقشه، در کنار کلبه)آب های آلوده به مارماهی Yada (جزیره جنوب غربی) Magic Blackshire (گوشه شمال غربی)
ماه نوع محراب منطقه
ژانویه نیروها
فوریه
مارس
آوریل
ممکن است
ژوئن
جولای
مرداد
سپتامبر
اکتبر
نوامبر
دسامبر

کارت های سرنوشت

قبل از استفاده از Decks of Fate بر روی یک شخصیت، ویژگی های آنها را درک کنید. مشخص شده است که تأثیر کارت ها بستگی به ماه و هفته ای دارد که در طی آن خرج شده است. در ماه قدرت، آنها دقیقاً قدرت را افزایش می دهند و در ماه شانس - موفق باشید. کارت ها می توانند یک مشخصه را در محدوده از یک به چهار واحد افزایش دهند. حداقل (+ 1) افزایش شانس در هفته اول ماه شانس و حداکثر (+ 4) - در هفته چهارم همان ماه رخ می دهد.

تمرینات عملی در کیمیاگری

هر یک از اعضای حزب می تواند (و خواهد) تعدادی بطری معجون کیمیاگری را حمل کند. با این معجون ها می توانید شخصیتی از سم را درمان کنید، سلامت یا انرژی جادویی آنها را بازیابی کنید و حتی برخی از ویژگی های آنها را به طور دائم افزایش دهید.

تهیه دارو ساده است - ابتدا آب گیاه را در بطری فشرده می کنند، سپس این آب را با آب بطری دیگر مخلوط می کنند. در عین حال، مقدار گزینه هااختلاط حباب ها در بین خود واقعاً عالی است - طبق محافظه کارانه ترین تخمین ها ، بیش از دویست است. با این حال، با این رقم خود را چاپلوسی نکنید، این به هیچ وجه واقعیت ندارد که آزمایش با موفقیت به پایان می رسد و از ترکیبی از معجون های شناخته شده چیز جدیدی با ویژگی ها و خواص سرگرم کننده به دست خواهید آورد. علاوه بر این، روش های اختلاط خاصی باعث انفجار کوچکی می شود که قدرت آن به قدرت حباب های مورد استفاده در آزمایش بستگی دارد.

به هر حال، ویال های خالی و از قبل پر شده ضروری در صندوق ها یا جعبه های مختلف قرار دارند و به صورت آزاد در مغازه های کیمیاگری به فروش می رسند. گیاهان لازم برای آزمایش ها نیز در آنجا خریداری می شوند، آنها همچنین در سراسر قلمرو هر منطقه پراکنده هستند. معمولاً برای تهیه چند معجون سیاه، یک قدم زدن در ساحل رودخانه، جایی که انواع گیاهان در آن رشد می کنند، کافی است.

از نظر تئوری، با توجه به قدرت تاثیر و ارزش، همه معجون ها به چهار گروه یا سطح اصلی تقسیم می شوند. توضیحات ابتدا در مورد رنگ حباب ها، سپس نام آنها به انگلیسی (در صورت وجود معجون های دیگر با رنگ مشابه)، اجزاء و اثر معجون صحبت می کند.

معجون های سطح اول

با قرار دادن یک ویال خالی در معرض یک گیاه جادویی تهیه شده است. قیمت آنها ده طلا است.

قرمز= توت قرمز (توت Widoweep) + بطری.

اثر: بازیابی 10 نقطه سلامت.

آبی\u003d ریشه آبی (ریشه راینا) + بطری.

اثر: بازیابی 10 مانا.

رنگ زرد= گل زرد (Poppysnaps) + بطری.

اثر: هفت آمار اولیه را به طور موقت 10 افزایش دهید.

معجون های سطح دوم

از ترکیب حباب های ذکر شده در بالا ایجاد شده است. به ارزش بیست و پنج طلا.

سبز= زرد + آبی

اثر: به طور موقت تمام مقاومت ها را 10 افزایش دهید.

رنگ بنفش= قرمز + آبی

اثر: خنثی سازی سم.

نارنجی= قرمز + زرد

اثر: به طور موقت دفاع را 10 افزایش دهید.

معجون های سطح سوم

این گروه شامل تمام معجون ها می شود رنگ سفید، که به نوبه خود از آزمایش های کیمیاگری با حباب های چند رنگ به دست می آیند. قیمت پنجاه طلا

سفید(Super Resistance) = آبی + سبز.

سفید(برکت) = ارغوانی + آبی.

اثر: شبیه به طلسم به همین نام عمل می کند، شخصیت ها را برکت می دهد. مدت زمان - 6 ساعت.

سفید(پوست سنگی) = نارنجی + آبی.

اثر: عملی شبیه به طلسم به همین نام، حفاظت را افزایش می دهد. مدت زمان - 6 ساعت.

سفید(عجله) = زرد + سبز.

افکت: مانند طلسم به همین نام عمل می کند و به اعمال شخصیت سرعت می بخشد. مدت زمان - 6 ساعت.

سفید(Extreme Energy) = نارنجی + زرد.

اثر: به طور موقت هفت آمار اولیه را تا 20 افزایش دهید.

سفید(قهرمانی) = سرخ + نارنجی.

افکت: عملی شبیه به طلسم به همین نام، آسیب وارد شده به شخصیت را افزایش می دهد. مدت زمان - 6 ساعت.

سفید(ترمیم) = بنفش + سبز.

اثر: به جز مرگ و تحجر، شخصیت را از بدبختی های مضر کاملاً شفا می دهد.

سفید(Extreme Protection) = سبز + نارنجی.

اثر: به طور موقت دفاع را تا 20 افزایش دهید.

معجون های سطح چهارم

این گروه شامل معجون های مشکی است که البته قوی ترین و سخت ترین ساخت آن هاست. قیمت آنها صد طلا است. توجه داشته باشید که هر هفت حباب Essense of... دائمی هستند.

مشکی(ذات عقل) = آبی + سفید (پوست سنگی).

اثر: هوش را 15 افزایش می دهد، قدرت را 5 کاهش می دهد.

مشکی(جوهر شخصیت) = آبی + سفید (ترمیم).

اثر: شخصیت را 15 افزایش می دهد، سرعت را تا 5 کاهش می دهد.

مشکی(جوهر شانس) = بنفش + سفید (مقاومت فوق العاده).

اثر: شانس را 15 افزایش می دهد، چابکی را 5 کاهش می دهد.

مشکی(ذات قدرت) = قرمز + سفید (قهرمانی).

اثر: قدرت را 15 افزایش می دهد، هوش را 5 کاهش می دهد.

مشکی(ذات سرعت) = قرمز + سفید (عجله).

اثر: سرعت را 15 افزایش می دهد، شخصیت را تا 5 کاهش می دهد.

مشکی(ذات دقت) = زرد + سفید (برکت).

اثر: چابکی را 15 افزایش می دهد، شانس را 5 کاهش می دهد.

مشکی(ذات استقامت) = زرد + سفید (حفاظت عالی).

اثر: شخصیت را 15 افزایش می دهد، قدرت را تا 5 کاهش می دهد.

مشکی(درمان الهی) = نارنجی + سفید (ترمیم).

اثر: سلامت 100 را بازیابی می کند. شخصیت یک سال پیر می شود.

مشکی(جادوی الهی) = سبز + سفید (مقاومت فوق العاده).

اثر: 100 مانا را بازیابی می کند. شخصیت یک سال پیر می شود.

مشکی(قدرت الهی) = بنفش + سفید (انرژی فوق العاده).

اثر: شخصیت به طور موقت 20 سطح به دست می آورد. شخصیت یک سال پیر می شود.

مشکی(درمان الهی) = سبز + سفید (انرژی فوق العاده).

افکت: تمام اثرات پیری جادویی را از شخصیت حذف می کند. تمام هفت ویژگی اصلی یک کاهش می یابد.

هنگام انجام مطالعات مستقل کیمیاگری، بسیار مراقب باشید و جمع آوری کنید. هرگز معجون سیاه را به عنوان یکی از دو ماده آزمایش نکنید. با این حال، اگر شما در حال بازدید هستید به بهترین دوست(کسی که M&M6 را نیز بازی می کند) و می خواهید او را یک حقه کثیف یا فقط یک شوخی کنید، سپس به او پیشنهاد دهید چیزی شبیه به:

معجون سفید (عجله) + سیاه (جوهر شخصیت)؛

معجون سفید (عجله) + سیاه (درمان الهی).

جنگ مزخرف است، نکته اصلی مانور است

در Might & Magic 6، این فرض غیرقابل انکار است. این مانورهایی است که یک تیم نسبتا ضعیف را قادر می سازد تا با دشمنان قوی مقابله کرده و آنها را شکست دهد. در اینجا برخی از مانورهای ممکن را در نظر خواهیم گرفت.

عقب نشینی استراتژیک

هنگامی که جادوگر شما استاد آب شد و طلسم های Town Portal و Loyd's Beacon را داشت، می توانید یکی از ساده ترین و در عین حال موثرترین مانورهای بازی را انجام دهید.

فرض کنید باید ناحیه Dragonsands را از اژدها پاک کنید. بدون هیچ اژدهایی در اطراف خود به این منطقه بروید (برای انجام این کار، از منطقه Blacshire وارد منطقه ای در جاده شوید)، و ابتدا از ماژ بخواهید که یک فانوس دریایی (Set Beacon) تنظیم کند. تمام طلسم های دفاعی ممکن را روی کل گروه اجرا کنید. نگاهی به اطراف بنداز. به محض اینکه متوجه اژدها شدید، زیگزاگ به جلو (به طوری که اژدها با آتش خود برخورد نکند) جمعیت شاد (جوخه شما) را که از دهان شما کف می کنند و سخنان یکی از شخصیت های گوساله طلایی را سر می دهند: «به من بدهید میلیون!". پس از نزدیک شدن به اژدها، به حالت نوبتی بروید و به سرعت با آن مقابله کنید، پس از آن جادوگر بلافاصله کل گروه را با استفاده از طلسم Town Portal به شهر New Sorpigal منتقل می کند. حالا گروه را به معبد محلی ببرید. اگر همه اعضای تیم زنده باشند (کافی است حداقل یک نقطه ضربه داشته باشند) و تحت تأثیر طلسم های مضر یا سم قرار نگیرند، بازیابی کامل سلامتی و مانا برای هر نفر فقط 10 طلا هزینه دارد (در مجموع). معابد دیگر، قیمت برای درمان بسیار بالاتر خواهد بود). پس از خروج از معبد، جادوگر دوباره Loyd's Beacon (Recall Beacon) را می‌فرستد و گروه را به منطقه Dragonsands باز می‌گرداند. از آنجایی که واقعاً زمان بسیار کمی سپری شده است، تمام طلسم‌های محافظتی که قبلاً ساخته شده‌اند هنوز معتبر هستند و نیازی به صرف مانا برای آنها نیست. دوباره اژدهای بعدی را بگیرید.

این روش به شما این امکان را می دهد که خیلی سریع از سیاه چال ها و مناطق عبور کنید و در نتیجه شهرت قهرمانان خود را افزایش دهید که اگر می خواهید یکی از آنها را به استاد نور تبدیل کنید بسیار مهم است.

اجتناب از پرتابه های دشمن

تاکتیک های توصیف شده فقط برای صاحبان طلسم Fly مناسب است. با دیدن دشمن یکی از دو رفتار را انتخاب کنید. اگر او شلیک نکند یا از جادو استفاده نکند، نمی تواند به حملاتی که از بالا هدایت می شود پاسخ دهد. اگر هیولا انواع چیزهای تند و زننده را پرتاب می کند تا قهرمانان پرواز را از بین ببرد، کمی به آن نزدیک شده و به حالت نوبتی بروید. AT این حالتقهرمانان نمی توانند حرکت کنند، اما توانایی دارند ( صفحه بالاو PgDn) بالا آمدن و سقوط، در نتیجه دور شدن از "پوسته". برای اجتناب ناگهانی از طلسم دشمن، فشار دهید صفحه اصلی. نکته جالب دیگر - در حالت نوبتی، شانس ضربه زدن به دشمن با طلسم تقریباً 85٪ - 95٪ است، زیرا او ثابت می ایستد و سعی نمی کند طفره رود، حتی اگر بتواند پرواز کند.

"اشکال" با طلسم از راه دور

اگر در زمان واقعی، در طول نبرد با دشمنان، به بررسی یک کتاب با جادوها بروید، همانطور که می دانید، زمان متوقف می شود. با این حال، اگر جادوگر از Town Portal یا Lloyd's Beacon استفاده کند، زمان دوباره می‌گذرد و توسط دشمنان مورد حمله قرار می‌گیرید، حتی اگر جادوگر هنوز در حال انتخاب مکان گروه برای تله‌پورت باشد، یعنی مطالعه جادوی خود را تمام نکرده باشد. کتاب. در عین حال، شما دشمنان را نمی بینید و قادر به مقابله با آن نیستید. برای جلوگیری از تکرار موقعیت‌هایی از این دست، به حالت گام به گام بروید.

همیشه در حالت اجرا حرکت کنید. متأسفانه عملکرد Auto Run در بازی وجود ندارد، بنابراین کلید را نگه دارید تغییر مکان. در فضای بازدویدن مورب را در داخل خانه تمرین کنید - با پشت خود به سمت عقب حرکت کنید، به طوری که با عقب نشینی منظم، اجازه ندهید هیولاها از دید خود دور شوند. در طول چنین عقب نشینی، به طور دوره ای به "رادار" نگاه کنید تا ظاهر غیر منتظره مخالفان در عقب قهرمانان را غافلگیر نکند. هنگامی که در هوای تازه قرار گرفتید، فوراً یک طلسم پرواز را روی تیم انجام دهید: مبارزه با دشمنان راحت تر است، دید بیشتر است و سرعت حرکت روی نقشه دو برابر افزایش می یابد. اگر در طول پرواز نیز "دوید"، می توانید هر منطقه را در سه تا چهار دقیقه دور بزنید.

جستجو در اجساد دشمنان. بنابراین مقدار مشخصی طلا را برمی دارید یا یک چیز با ارزش پیدا می کنید. علاوه بر این، مشخص است که چهار نوع هیولا (اژدها، تیتان های بلند، ایفریت ها و ویرم های بزرگ) می توانند یک مصنوع یا یادگاری را حمل کنند. به خصوص موارد ذکر شده اغلب در اژدهای قرمز یافت می شود. مطمئن شوید که مهارت ادراک خود را به سطح کارشناسی یا کارشناسی ارشد ارتقا دهید - این برای باز کردن درها در معبد عالی Baa ضروری است، و همچنین هنگام کشف درهای مخفی، تله ها و سوئیچ ها مفید خواهد بود. اطلاعات مربوط به آنها در "رادار" نمایش داده می شود - نقشه خودکار. همچنین خاطرنشان می شود که قهرمانی با پیشرفته ترین قدرت های مشاهده احتمال بیشتری دارد که یک آیتم گران قیمت را از جسد یک هیولای شکست خورده خارج کند تا همرزمانش.

برخی از دشمنان قادر به شکستن چیزهایی در موجودی شخصیت ها هستند، آنها را پس از نبرد تعمیر می کنند. اگر متوجه شدید که قهرمان اسلحه یا زره شکسته است، بهتر است آنها را بلافاصله در طول نبرد تعمیر کنید. شما آن را از کاراکتر حذف می کنید، آن را به یک دوست با مهارت تعمیر می دهید، با یک کلیک ماوس آن را تعمیر می کنید و دوباره آن را قرار می دهید. به کار نظامی خود ادامه دهید.

خسارات وارده به دشمن را «پاشی» نکنید. موافقم، بهتر است یک هیولا را بکشید و به بقیه دست نزنید تا اینکه همه را کمی کتک بزنید. به خاطر داشته باشید که هیولاها عادت دارند که اگر اتاق را ترک کنید یا به منطقه بعدی بروید، "زندگی" را به طور کامل بازسازی کنند.

همانطور که برای یک M&M6 آرامش بخش پشت کامپیوتر خود می نشینید، یک تکه کاغذ خالی و یک خودکار یا مداد آماده داشته باشید. چنین آماده سازی مطمئنا مفید خواهد بود، زیرا بخش قابل توجهی از اطلاعات به طور خودکار در دفترچه یادداشت سفر علامت گذاری نمی شود. به ویژه، شما باید تمام افکار جالب دهقانان را در مورد چیزهایی که به شما علاقه مند هستند، بنویسید یا به خاطر بسپارید، و همچنین اطلاعات مهمی در مورد ماموریت های داستانی- بخش "Quests" نسبتاً خشک در مورد تکالیف شما صحبت می کند.

قهرمانان، مانند مافیا، جاودانه هستند. شخصیت‌هایی که حتی برای سرگرمی به هزاره آورده شده بودند، زنده و سالم باقی ماندند. البته هنرهای رزمی آنها و همچنین تعدادی از خصوصیات آنها کاهش یافته است، اما با قضاوت در چهره آنها، قهرمانان جوان و بی دقت باقی ماندند. واقعیت دیگر: تعداد زیادی از سال های سپری شده در جاده آمار خروجی را در پایان بازی به میزان قابل توجهی کاهش می دهد.

با هر دو حالت مبتنی بر نوبت و زمان واقعی آزمایش کنید.

اولی برای نبردهای روی سطح عالی است، دومی در سیاه چال ها بیشتر مورد نیاز است. معمولاً نوبتی نتایج ملموسی را هنگام مبارزه با یک یا چند هیولا قوی و سریع به ارمغان می آورد، در زمان واقعی - در نبرد با انبوهی از دهقانان متوسط ​​و افراد قوی دست و پا چلفتی.

نکات جادویی برای بازیکنان باتجربه. هنگامی که در سیاهچال قرار گرفتید، فوراً جادوهای زیر را انجام دهید: روز خدایان، روز حفاظت، ساعت قدرت، مشعل، و چشم جادوگر. هر دنباله ای، اما بهتر است با "چشم های جادوگر" شروع کنید تا بلافاصله متوجه دشمنان نزدیک خود شوید. با تقویت و محافظت از این طریق، با رویکرد مناسب، بدون خطر جانی، بر هر موجودی غلبه خواهند کرد.

از قبل در مورد ایجاد غذا فکر کنید - همیشه باید یک منبع غذایی وجود داشته باشد، حتی اگر قرار نیست بخوابید. در طبیعت، مشعل را به نفع فلای رها کنید و فقط در حالت پرواز حرکت کنید. نوسانات در منطقه Dragonsands حیاتی است و به ویژه در حالت نوبتی مرتبط است.

صفحه سوم

ما سخت بازی می کنیم

استفاده از اشتباهات و کاستی های برنامه نویسان ("اشکالات") در بازی به معنای تقلب نکردن، بلکه نشان دادن نبوغ و نبوغ است. برای طرفداران این نوع بازی ها، ما برخی از اسرار Might & Magic 6 را فاش می کنیم.

دستیابی به مهارت های محدود شده در کلاس

بیایید یک شعبده باز را به عنوان مثال در نظر بگیریم. بسیاری از گیمرها تمایل زیادی به بسته بندی جادوگر در زره تخته ای دارند و شمشیر دو دستی به او تحویل می دهند، اما در تئوری جادوگر قادر به یادگیری مهارت مربوطه نیست. بسیار خوب، به نزدیکترین انجمن صنفی Berserker's Fury یا Blade's End بروید، جایی که می توانید تمام مهارت های ارائه شده به شعبده باز را بخرید. سپس به طور مداوم بر روی کتیبه ای که می گوید "به دنبال دانش در جای دیگری ..." کلیک کنید (فرآیند حدود نیم دقیقه طول می کشد) و به محض شنیدن صدای شمارش پول، در نظر بگیرید که شعبده باز یک مهارت جدید به دست آورده است. برای او غیر قابل دسترس اگر می‌خواهید توانایی‌های دیگری کسب کنید، به روند مهارت‌های «ناک اوت کردن» ادامه دهید. با بازدید از هر دو صنف فوق الذکر، آموزش استفاده از شمشیر، نیزه و تبر به جادوگر و همچنین توانایی پوشیدن زره زنجیر و تخته، استفاده از سپر کاملاً امکان پذیر است. این ترفند برای همه اعضای حزب بدون در نظر گرفتن سن، جنسیت یا پیشینه طبقاتی کار می کند. هر چه می توان گفت، اما زره تخته ای بادوام ترین است و در آن، بدون استثنا، همه شخصیت ها نسبت به حملات دشمن بسیار کمتر حساس هستند و شمشیر در دست یک روحانی بسیار زیباتر از هر گرز به نظر می رسد. اگر تصمیم به استفاده از تقلب بالا دارید، آماده شوید تا کمی سرهم بندی کنید، vp

1 2 3 همه

هر طرفدار بازی های نقش آفرینی رایانه ای با سریال محبوبی چون «قهرمانان قدرت و جادو» آشنایی دارد. قسمت اول در اواخر دهه هشتاد منتشر شد و از آن زمان توسعه‌دهندگان تیم NewWorldComputing هرگز تعجب گیمرها را با شگفتی‌های دلپذیر خود متوقف نکرده‌اند.

با انتشار قسمت جدید بازی «قهرمانان توان و جادو 6»، این گذر نوید آن را می دهد که جذابیت و هیجان کم نداشته باشد.

مزایای اصلی

به طور کلی، قسمت ششم RPG محبوب موفقیت آمیز بود. چه شگفتی هایی باعث خوشحالی توسعه دهندگان شد؟

  • معرفی دنیای بازی کاملاً سه بعدی با قابلیت شناور در هوا.
  • طراحی گرافیکی باکیفیت، برای کار تمام عیار که نیازی به شتاب دهنده های خاص و رایانه های قدرتمند نیست.
  • خط داستانی با حرکات عالی و متفکرانه که به لطف آن بازیکنان آزادی عمل کامل دارند.
  • بسیاری از سلاح های منحصر به فرد، انواع طلسم های جادویی و سایر مصنوعات مفید در جنگ.

البته هیچ یک از بازی ها بدون نقص کامل نمی شود، اما در طول گذر از "Heroes of Might and Magic 6" تقریباً نامرئی هستند.

آغاز یک داستان جدید

در قسمت ششم، توسعه‌دهندگان تصمیم گرفتند از گزینه‌هایی با فاجعه‌های جهانی فاصله بگیرند و بر اجرای طرح در دنیای جدید تمرکز کردند. اگر کمی به بازی قبلی این سری نگاه کنید، مشخص می شود که ما تا چهارصد سال به عقب پرتاب شده ایم. گریفین ها هنوز نتوانسته بودند تاج و تخت امپراتوری را تصاحب کنند و دوک پل، در نبرد بعدی با هیولاها، توسط مرگ غلبه کرد. پس از این رویداد، تاج به پسرش به نام ویاچسلاو رسید. او به نوبه خود موفق شد در طول سلطنت خود بسیار بیشتر از پدرش ببیند ، او پنج فرزند داشت و اورک هایی که در نزدیکی ساکن بودند نیز مشکل زیادی ایجاد نکردند. به طور کلی ، هر کاری که ویاچسلاو انجام داد با هدف تقویت خانواده خود بود. از این نظر معلوم شد که او بسیار دوراندیشتر از پل است.

طرح و فصل

گذر از مبارزات "قهرمانان قدرت و جادو 6" در اطراف ویاچسلاو و وارثانش گره خورده است. ما باید برای آنها بازی کنیم. هفت کمپین اصلی وجود دارد - هر کدام مربوط به یکی از وارثان گریفین است، به علاوه موارد اضافی حاوی یک مقدمه با یک پایان است. ضمناً حق انتخاب ترتیب پاس دادن به «قهرمانان توان و جادو 6» به خود بازیکن می رسد که گاهی اوقات باعث سردرگمی کمی در زمان بندی می شود، اما در عین حال زمان کمی برای استراحت از مبارزات می دهد. برای همان جناح ها

کسب اطلاعات دقیق از تجربیات شخصی بسیار لذت بخش است، بنابراین ما به شما توصیه می کنیم که در طی یک گذر مستقل از بازی "قهرمانان توان و جادو 6" با داستان آشنا شوید. ما فقط توجه می کنیم که او واقعاً خوب است و یکی از آنهاست بهترین نمونه هاداستان سرایی RPG. اینجا همه چیز وجود دارد: دسیسه، خیانت، عشق و نفرت، پیچش های غیرمنتظره و حرکات سناریویی اصلی. فقط باید ماموریت هیجان انگیز درون ناخودآگاه یکی از شخصیت های اصلی را به یاد آورد که در آن او با ترس های دوران کودکی خود مبارزه کرد.

جزء بازی

همانطور که قبلاً گفتیم، گذر شرکت های "قهرمانان توان و جادو 6" به هفت بخش اصلی کشیده می شود. تعداد جناح ها با تعداد وارثان گریفین مطابقت دارد، یعنی در مجموع پنج نفر از آنها وجود دارد. در حالی که چهار مورد از آنها - Heaven، Stronghold، Necropolis و Inferno - به لطف بازی های قبلی این سری برای ما آشنا هستند، ما برای اولین بار با Sanctuary روبرو می شویم. این احساس وجود دارد که توسعه دهندگان می توانند چنین فضایی را پر کنند. تعداد کمی از جناح ها به لطف اضافات و افزودنی های آینده. وضعیت در مورد تعداد منابع یکسان است - کاهش آنها با تلاش برای پاکسازی گیم پلی از جزئیات غیر ضروری که می تواند به نوعی بر سطح دشواری تأثیر بگذارد توجیه شد.

یکی دیگر از نوآوری های قابل توجه تصمیم توسعه دهندگان برای تقسیم نقشه بود. اکنون چندین منطقه جداگانه دارد که توسط ناوگان یا شهر کنترل می شود. اگر آنها را بگیرید، می توانید بلافاصله تمام ساختمان های موجود در قلمرو را در اختیار بگیرید. در مورد معدن، می توان آن را بدون اشغال امکانات کلیدی فوق به دست آورد، اما این گزینه قابل اعتماد نیست. دیگر هیچ نگهبانی در معادن وجود ندارد، بنابراین اکنون جنگ برای منابع لازمفقط می تواند با حمله یا دفاع انجام شود.

نتیجه گیری چیست؟

برای برخی، چنین تصمیماتی ممکن است کمی عجیب به نظر برسد، به خصوص برای آن دسته از بازیکنانی که مسیر طولانی را در کنار این سریال طی کرده اند. اگر در قسمت های قبلیمی تواند ثبات اقتصادی رقیب خود را با کمک حملات مداوم تضعیف کند، اکنون چنین تاکتیک هایی کارساز نخواهد بود. به طور کلی، هر تلاشی برای خرابکاری می تواند به طرز بدی شکست بخورد، بنابراین شما باید فقط با نیروهای یک ارتش بزرگ حمله کنید. خوشبختانه، افزایش ارتش خود بسیار ساده تر شده است.

درباره قهرمانان

شما می توانید به هر قهرمانی ترجیح دهید، چه "اتحاد نور" یا "دوزخ" - عبور از "قهرمانان قدرت و جادو 6" بر اساس انتخاب بازیکن است. با در نظر گرفتن قسمت سوم به عنوان پایه، توسعه دهندگان برای هر جناح یک جادوگر و جنگجو پیش فرض ارائه کردند. در طول گذر از "قهرمانان قدرت و جادو 6" از بازیکن خواسته می شود تا تخصص دیگری را انتخاب کند، یکی از این دو را انتخاب کند - جاده خون یا جاده اشک. این تصمیم معمولا بر اساس اقدامات و تصمیماتی است که در رابطه با اتفاقات در جریان داستان گرفته می شود. یکی از این لحظات، انتخاب بازیکن در موقعیتی با هیولاهای خنثی خواهد بود - ما از نظر قدرت به طور قابل توجهی از آنها برتر هستیم، بنابراین می توانیم هم حمله کنیم و هم زنده ترک کنیم. گزینه اول، که در آن خونریزی بر عفو ترجیح داده می شود، امتیازات جناح خون را افزایش می دهد، در حالی که گزینه دوم، برعکس، اشک را بهبود می بخشد.

چه رفته و چه آمده است؟

The Wizards Guild از بازی حذف شد و فرآیند یادگیری طلسم‌ها شبیه به نحوه کسب تدارکات یا شانس - در حین افزایش سطح - شد. این شخصیت در هر زمان با یک امتیاز از توانایی پاداش می گیرد، بنابراین برای جنگجویان آسان ترین کار خواهد بود. برخی از مبارزان توانایی استفاده از جادو را دارند، اما در صورتی که بخواهیم با مهارت‌های غیرفعال در طول نبرد کنار بیاییم، این نیز کاملاً واقع بینانه است. و اگر مصنوعات را در کنار تخصص شخصیت به آنها اضافه کنید، احتمال اینکه در میدان نبرد در یک مزیت بزرگ قرار بگیرید، زیاد است.

و آخرین تازگی که شایسته توجه است ایجاد سلسله ها بود. به لطف یک ویرایشگر راحت، می توانید واقعاً ایجاد کنید شخصیت های منحصر به فرد، که سپس هنگام اجرای کمپین چند نفره یا تک نفره استفاده می شود. جوایز دریافتی سلسله برای ارتقاهای مختلف، مانند پارامترهای اضافی یا برخی از هرالدری متمایز، خرج می شود.

کلاس های "خالص".

  1. جنگجو جنگجوی با تجربه ای است که به انواع سلاح ها و انواع زره ها دسترسی دارد. او بزرگترین ذخیره نشاط را دارد که به او اجازه می دهد در برابر حمله قدرتمندترین دشمنان مقاومت کند. کاری که او قادر به انجام آن نیست استفاده از جادو است، که ممکن است از نظر برخی به عنوان یک عیب آشکار و بزرگ به نظر برسد. با این حال، با استفاده صحیح از مهارت های اساسی، می توانید بدون کمک جادو به قدرت کمتری برسید.
  2. روحانی، روحانی است که به جای معبد، میدان جنگ را انتخاب کرده است. سلاح او یک گرز است و دفاع او پست زنجیری است. یک قهرمان نسبتا متوسط ​​که نقاط ضعف خود را با جادوی تهاجمی و دفاعی می پوشاند. همانند سایر هیروها، می‌توانید از کدها در حین گذر از «قهرمانان قدرت و جادو ۶» استفاده کنید.
  3. Wizard - نیازی به معرفی زیادی ندارد، زیرا یکی از قابل تشخیص ترین کلاس ها در هر بازی RPG است. او یکی از کوچکترین ذخایر انرژی حیاتی را دارد، اما بالاترین سطح مانا را دارد. پس از رسیدن به سطح تخصصی، می توانید نحوه استفاده از چند خنجر را به او آموزش دهید. وقتی جادوگر مشغول نبرد نیست، به مطالعه جادوی عنصری می پردازد.

هیبریدها

  1. پالادین - جنگجو و روحانی در این کلاس مخلوط شدند. اولین بار توانایی کنترل سلاح های سنگین (به عنوان مثال، شمشیر) و توانایی پوشیدن زره های تخته ای را به دست آورد. با تشکر از ورودی روحانی، Paladin در استفاده از جادوی بدن، روح و ذهن مهارت دارد. همه ویژگی ها در علامت "متوسط" قرار دارند: او به خوبی مبارزه می کند و ذخایر خوبی از زندگی و مانا دارد.
  2. Archer یک هیبرید دیگر است، اما این بار Warrior و Wizard هستند. سلاح های برد را ترجیح می دهد و سعی می کند از درگیری های نزدیک اجتناب کند. از جادوی عنصری به ارث رسیده از جادوگر استفاده می کند. می توانید سعی کنید از یک منبع کوچک سلامت با پست زنجیره ای محافظت کنید.
  3. Druid آخرین کلاس هیبریدی است که Cleric و Wizard را با هم ترکیب کرده است. ترکیب موفقی از توانایی های جادویی به او اجازه می دهد تا بیش از هفتاد طلسم را بیاموزد. در مورد معایب، این شامل ناتوانی در پوشیدن زره قوی، محدودیت در استفاده از سلاح، و تمرکززدایی شدید مهارت‌ها است.