اژدها عصر 2 راهپیمایی ویکی. راهنما - عمل دوم: داستان. یکی از خودمون

گذر از ماموریت های اصلی پرده دوم را به اطلاع شما می رسانم. مثل همیشه، اسپویل های متعدد را فراموش نکنید.

الزامات کان
هنگام صدور:

جستجوی کلیدی فصل دوم.

  • اقامت طولانی قوناری در شهر باعث تنش می شود. عصبانیت آریشوک افزایش می یابد و اضطراب فرماندار نیز افزایش می یابد. ما باید ریشه های این مشکل را پیدا کنیم.
  • پس از تلاش پیدا کن و دوباره از دست بدهخصومت بین قوناری و مردم شهر کرکوال همچنان در حال افزایش است و توسط متعصبان کلیسا تقویت می شود. فرماندار امیدوار بود که همه چیز حل شده باشد، اما هنوز جای نگرانی وجود دارد.
  • مرحله بعدی کوئست پس از تکمیل کوئست آغاز می شود همه که باقی می ماند. اکنون که قاتل کرکوال دیگر در خیابان ها نیست، توجه به تنش های فزاینده با قوناری معطوف شده است. فرماندار با ارسال نامه ای مشکلات جدید را به شما اعلام می کند.
  • پس از اتمام کار دزد را بگیربه اردوگاه قوناری می رویم. ما هر چه بگوییم، آریشوک اعلان جنگ خواهد کرد.
  • به قلعه فرمانداری می رویم تا به نگهبان شهر در مورد حمله قوناری هشدار دهیم. در راه با بتانی / کارور (اگر او یک نگهبان خاکستری باشد) ملاقات می کنیم.
  • در شهر بالا ما با نایت فرمانده مردیث و همچنین بتانی/کارور (اگر او یک معبد باشد/او جادوگر دایره است) ملاقات می کنیم. معلوم می شود که قوناری ساکنان را در قلعه والی جمع می کنند. ما به رفتن به آنجا ادامه می دهیم.
  • پس از رسیدن به قلعه، فرماندار دومار را پیدا کنید و از ایمنی او مراقبت کنید.
  • آریشوک در سالن اصلی منتظر ماست. استاندار اما دیگر زنده نیست. پس از یک دعوای کوچک، آریشوک با ما صحبت می کند. اگر روابط دوستانه ای با ایزابلا دارید، او همراه با یادگار برمی گردد. این شما هستید که تصمیم می گیرید ایزابلا را تحویل دهید یا نه. در حالت اول، موضوع به صورت مسالمت آمیز حل می شود، اما شما ایزابلا را برای همیشه از مهمانی از دست خواهید داد. در مرحله دوم، یا یک دوئل یک به یک با آریشوک وجود دارد، یا نبرد با تمام قوناری ها.
  • در نهایت مردیث ظاهر می شود و شما را مدافع کرکوال معرفی می کند. این قانون 2 را به پایان می رساند.

راه حل: عمل 2، ماموریت های اصلی


راه حل: عمل 2، ماموریت های اصلی
خدمات انفجاری
هنگام صدور:فرماندار در ابتدای قانون 2.
  • با آریشوک در اردوگاه قوناری صحبت می کنیم.
  • ما به کلواکا می رویم به بارکر انجمن و متوجه می شویم جاوریس (همان کسی که می خواست مواد منفجره قوناری را بگیرد) کجا رفته است.
  • جاوری ها از شهر گریختند. ما او را از طریق تونل هایی که از کلواکا به گودال قاچاقچیان منتهی می شود، دنبال می کنیم.
  • معلوم می شود جاوریس قاب شده است. به کوچه ای که از پایین شهر منتهی می شود می رویم.
  • گاز سمی قبلا در کوچه رها شده است. بشکه های گاز را با استفاده از قفل های روی زمین می بندیم. در طول راه، ما با راهزنان مبارزه می کنیم. پس از آن با جن دیوانه مبارزه می کنیم.
  • ما افراد متعصب را به آریشوک گزارش می دهیم.
  • ما به قلعه برمی گردیم و در تلاش به سمت فرماندار می رویم.
پیدا کردن خانه
هنگام صدور:بودان در آغاز عمل دوم پس از خروج از قلعه والی.
  • عمارت آمل در هایتاون بازسازی شده است. بودان پیشنهاد کرد هر چه زودتر به آنجا برگردید.
  • Aveline تلاش را به شما می دهد مظنون اصلی.
مظنون اصلی
هنگام صدور: Aveline در ابتدای عمل 2 در املاک هاوک.
  • ما به Casemates می رویم و با Emerik صحبت می کنیم.
  • پس از تاریکی هوا به سمت املاک گاسکار دوپوی حرکت می کنیم.
  • گاسکار ادعا می کند که او قاتل نیست. این شما هستید که تصمیم می گیرید او را بکشید یا زنده بگذارید.
  • ما به Casemates برمی گردیم تا آنچه را که اتفاق افتاده گزارش کنیم.
  • امریک جایی ناپدید شده است. بیا برویم دنبالش در کوچه کنار کلواکا (این بن بست شبانه روی نقشه کرکوال است).
  • در کوچه دیو آرزو و ارواح زیادی منتظر ما هستند که افسوس که قبلا امریک را کشته اند. ما با آنها می جنگیم، سپس با معبدها صحبت می کنیم. این تلاش را کامل می کند.

راه حل: عمل 2، ماموریت های اصلی


راه حل: عمل 2، ماموریت های اصلی
پیدا کن و دوباره از دست بده
هنگام صدور:فرماندار پس از تلاش خدمات انفجاری.
  • ما با Seneshal Bran در قلعه فرماندار صحبت می کنیم و در مورد گروه قوناری گم شده مطلع می شویم.
  • شب به چوبه دار می رویم و به دنبال نگهبانی می گردیم که اجازه داده قوناری را ببرند. او نمی خواهد خوب صحبت کند، بنابراین یک دعوای کوچک رخ خواهد داد. پس از صحبت با نگهبان، معلوم می شود که کلیسا در این پرونده دخالت دارد.
  • به کلیسا می رویم تا بفهمیم آیا بانوی کلیسا در ناپدید شدن قوناری نقش دارد یا خیر.
  • در آنجا با یک دوست قدیمی - پتریس آشنا می شویم که موفق شد یک مادر بزرگوار شود. معلوم شد که او می داند چه کسی قوناری را ربوده است - این معبد سر وارنل، محافظ سابق او است. به مخفیگاه او می رویم (روی نقشه کنار کلواکا).
  • در پناهگاه با سر وارنل، چند قوناری بسته و همچنین انبوهی از متعصبان آشنا می شویم. مهم نیست به وارنل چه می گویید، او همچنان تمام قوناری ها را می کشد و سپس حمله می کند. چندین گروه متعصب به او کمک می کنند و یکی پس از دیگری به شما حمله می کنند. پس از پیروزی، با فرماندار صحبت می کنیم و کوئست را کامل می کنیم.
همه که باقی می ماند
هنگام صدور:بعد از ماموریت ها مظنون اصلیو پیدا کن و دوباره از دست بده.
  • کمی آشفتگی در املاک هاوک وجود دارد. بیایید بریم پیدا کنیم که چه چیزی باعث آن شده است.
  • معلوم شد که مادر هاوک، لیاندرا، ناپدید شده است. قبل از آن، نیلوفرهای سفید برای او فرستادند (جستجو را به خاطر بسپارید مظنون اصلی). دو گزینه جستجو وجود دارد: Gascard Dupuis را در Cloaca (اگر او زنده است) پیدا کنید یا به Gamelin در جستجوی شبانه در شهر پایین کمک کنید. اگر گزینه اول را انتخاب کنیم، بلافاصله خود را در جای خود می یابیم، اگر گزینه دوم را انتخاب کنیم، مسیر خونین شهر پایین را دنبال می کنیم.
  • دسته ای از ارواح و شیاطین در لانه قاتل منتظر ما هستند. در پایان مکان ما با جادوگر خون ملاقات می کنیم، اما افسوس که لیاندرا نمی تواند نجات یابد. در نبرد، قاتل توسط چندین شیاطین میل یاری خواهد شد.
  • پس از برخورد با آنها، با گاملن صحبت می کنیم. تلاش تکمیل شد.

راه حل: عمل 2، ماموریت های اصلی


راه حل: عمل 2، ماموریت های اصلی
دنبال کان
هنگام صدور:پس از تلاش همه که باقی می ماند.
  • اخیراً نامه ای از فرماندار دریافت کردم. این باید در مورد ایمنی تمام کرکوال باشد. پس از خواندن نامه، به قلعه فرماندار می رویم و در مورد یک موضوع مهم شخصی با او صحبت می کنیم.
  • همانطور که معلوم شد، سیموس پسر فرماندار دوباره به اردوگاه قوناری رفت. ما به اردوگاه آنها می رویم تا بفهمیم آیا سایموس داوطلبانه رفته است یا خیر.
  • در مسیر بندر با افرادی روبرو خواهیم شد که علاقه مند به اطمینان از نرسیدن به کمپ قوناری هستند. ما با آنها مبارزه می کنیم و به راه خود ادامه می دهیم.
  • از سخنان آریشوک می آموزیم که سایموس به کلیسا کشیده شده است. شب به آنجا می رویم.
  • در کلیسا متوجه می شویم که پسر فرماندار کشته شده است. معلوم شد مقصر کسی نیست جز مادر پتریس. ما با متعصبان او مبارزه می کنیم و با بانوی کلیسا صحبت می کنیم.
  • بعد از مدتی فرماندار از راه می رسد. پس از صحبت با او، تلاش به پایان می رسد.
دزد را بگیر
هنگام صدور:پس از تلاش دنبال کان.
  • ایزابلا می خواهد با شما خصوصی صحبت کند. به املاک هاوک برمی گردیم.
  • ما با Aveline و ایزابلا صحبت می کنیم. ایزابلا از شما می خواهد که به او کمک کنید تا یادگار را رهگیری کند. اگر امتناع کنید، تلاش به پایان می رسد و ایزابلا گروه را ترک می کند.
  • با ایزابلا به ریخته گری در حیاط خلوت می رویم.
  • جلوی ریخته گری یک دسته قوناری است که به ما حمله می کند. معلوم شد که یادگار ایزابلا برای قوناری بسیار ارزشمند است. ما تصمیم می گیریم که با یادگار چه کنیم: آن را به ایزابلا بدهیم یا برای خود نگه داریم.
  • در ریخته‌گری، صاحب یادگار از دست قوناری فرار می‌کند و توینتر او را تعقیب می‌کند. ایزابلا به دنبال او رفت. ما Tevinters و Qunari را در ریخته گری می کشیم و سپس به دنبال ایزابلا می گردیم.
  • در خروجی، روی یکی از اجساد، نامه خداحافظی ایزابلا را پیدا می کنیم. تلاش تکمیل شد.

راه حل: عمل 2، ماموریت های اصلی


راه حل: عمل 2، ماموریت های اصلی

مرگ Lothering

اگر نسخه دمو را بازی کردید، پس شروع بازی دیگر برای شما غافلگیر کننده نیست.

بنابراین، اولین آشنایی شما با بازی آغاز می شود. در صفحه دیابلو II شکل، کلاس و جنسیت را انتخاب کنید. برخلاف قسمت اول، شما نمی توانید یک نژاد را انتخاب کنید - همانطور که در Mass Effect، فقط انسان ها در دسترس هستند.

عادت کردن به سیستم رزمی برای این منظور لژیونی از Spawn of Darkness بر سر شما خواهد افتاد. ما بز را به آنها نشان می دهیم و همچنین کلیدهای شماره را فشار می دهیم و تکنیک های مبارزه را آزمایش می کنیم. بعداً یک غول جنگی بزرگ حمله خواهد کرد. مردن در این قسمت غیرممکن است. پس از برنده شدن، انتخاب ظاهر شخصیت به شما داده می شود. حماسه! شما قرار است این کار را قبل از شروع بازی انجام دهید! معلوم می شود که ابتدا به عنوان یک شخصیت بازی می کنیم و سپس BAM! از قبل برای شخص دیگری. با این حال، این سوء تفاهم با تنوع گسترده تنظیمات ظاهری روشن می شود. شما می توانید هر کسی را که می خواهید مجسمه سازی کنید، حتی شخصیت های قسمت اول. همچنین می‌توانید یک ذخیره از Dragon Age Origins را در اینجا وارد کنید.

در نهایت، شما ساخته خود را دریافت می کنید. ما منطقه را کاوش می کنیم، اجساد را جستجو می کنیم، موجودات تاریکی را می کشیم. در طول مسیر، ما در حال رشد در سطح هستیم. به زودی با یک زوج معبد متاهل آشنا می شویم. شرکت بسیار ناخوشایند، با توجه به اینکه ما یک خواهر مرتد داریم. متأسفانه نمی توانید آنها را بکشید. حرکت می کنیم و با pt-magician و شرکت ملاقات می کنیم. شما باید دقیقا به این ترتیب بکشید. غارت جمع کنید و فراموش نکنید که سطح را بالا ببرید.

مبارزه بعدی بسیار دشوار است. یک غول شیطان بزرگ در برابر شما ایستاده است. بسته به کلاس شما، یا برادر شما (اگر کلاس شما یک دزد/جنگجو باشد) یا خواهر شما (اگر کلاس شما یک جادوگر باشد) خواهند مرد. ابتدا باید با همراهان او مقابله کنید، سعی کنید تا زمانی که همه پرندگان را نکشید، درگیر نبرد با غول ها نباشید. خوب، پس فقط مطمئن شوید که تیم خسته نمی شود. سپس موج دیگری از جمعه وجود خواهد داشت، و در نهایت، رستگاری در قالب یک کات صحنه طولانی.

این به تکرار نسخه آزمایشی پایان می دهد.

به Kirkwall، مارس آزاد خوش آمدید. با این حال، آنها اجازه ورود به شهر را ندارند؛ شما باید در بندر آن بمانید. ما باید خویشاوندمان، هملن آمل را پیدا کنیم. در میان جمعیت قدم بزنید. یک نگهبان شما را متوقف خواهد کرد. برای صحبت با فرمانده اجازه بگیرید. از پله ها بالا برو. در آنجا، جنگجویان فراری فرلدن با نگهبان دعوا می کنند تا اجازه دهند وارد شوند. در یک اختلاف دخالت کنید. فراریان را بکش نگهبان برای قدردانی خویشاوند شما را می آورد. افسوس، او به سادگی نمی تواند شما را به شهر ببرد. شما باید با پیوستن به یک باند جنایتکار آن را از بین ببرید. کدام یک به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید.

از یک طرف افراد ژولیده مزدور و از طرف دیگر قاچاقچی جن هستند. مزدوران از شما می خواهند که کار تاجر را تمام کنید و قاچاقچیان از شما می خواهند که بدهی را دریافت کنید. انتخاب های شما تعیین کننده برخی از ماموریت هایی است که در آینده دریافت خواهید کرد.

بنابراین، شما بازی Dragon Age 2 را نصب کرده اید، آن را راه اندازی کرده اید، ویدیوی مقدماتی را مشاهده کرده اید و آماده شروع بازی Dragon Age 2 هستید... ابتدا باید ویدیویی را تماشا کنید که در آن متوجه خواهید شد که تمام اتفاقات بازی قبلا اتفاق افتاده است و شما فقط باید بگویید که چگونه اتفاق افتادند. و دوست گنوم شما، که بعداً با او ملاقات خواهید کرد، داستان را رهبری خواهد کرد. بنابراین، برای شروع، شما نمی توانید ظاهر یا مهارت های شخصیت خود را انتخاب کنید - شما فقط کلاس و جنسیت خود را انتخاب می کنید. برای تکمیل Dragon Age 2، جادوگر، سارق و جنگجو از هر دو جنس در دسترس هستند. خب، من سرکش را ترجیح می دهم... پس از انتخاب، شما به همراه دوست جنگی خود به انبوه نبرد پرتاب خواهید شد. یا یک دوست بستگی به کلاس و جنسیتی که انتخاب می کنید دارد. پس از کشتن اولین باند، به شما این فرصت داده می شود که دوباره بجنگید یا اجازه دهید همراهتان همه چیز را برای شما تمام کند. تصمیم گرفتم کمی بیشتر بجنگم و مهارت های کنترلی خود را در بازی بهبود بخشم. این کاملاً آشنا نیست، اما می توانید اطلاعات بیشتری در مورد آن در بررسی مشاهده کنید. بنابراین، بهتر است تا زمانی که چنین فرصت بی باکی دارید، کمی با کنترل ها آشنا شوید - این در طول گذر از Dragon Age 2 به کارتان خواهد آمد.

وقتی تغییر کوچک به پایان رسید، یک مینی رئیس، Ogre، به سراغ شما می آید. کشتن او زمان زیادی می برد، اما اکنون سخت نیست. فقط تمام مهارت های خود را یاد بگیرید و از آنها در نبرد به درستی و تک تک استفاده کنید. در هر صورت آنها موفق خواهند شد شما را درمان کنند. بنابراین، نترسید، فقط یاد بگیرید که بازی کنید... و اکنون Ogre به پایان رسیده است. همراه شما به شما خواهد گفت که تخم ریزی تاریکی هرگز به پایان نمی رسد. اما اژدها آنها را می ترساند... این به پیش درآمد Dragon Age 2 پایان می دهد. شما دوباره شاهد ارتباط بین کوتوله Varrick و کاساندرا بازپرس خواهید بود. و یک عبارت بسیار امیدوارکننده از واریک خواهید شنید - "سپس باید از همان ابتدا به همه چیز گوش دهید." اکنون باید ظاهر قهرمان آینده خود را انتخاب کنید. می‌توانید با تنظیمات بازی کنید و آزمایش کنید، یک کپی کامل از خودتان ایجاد کنید - شخصاً احساس می‌کنم که یک شرکت مستقیم در این قسمت احساس می‌کنم خوشایندتر است. البته در نسخه بازی. ایجاد شده؟ سپس گذر از Dragon Age 2 را شروع کنید. و باید با فرار از موجودات تاریکی شروع کنید. تو ای رزمنده نام آور داری فرار می کنی؟! اما وقتی مادرت لغزش کند، دیگر نمی‌توانی بدوی. و شما به طور خودکار با کشتن موجودات از آن محافظت خواهید کرد. با او با احترام صحبت کنید... در طول گفتگو تصمیم به فرار گرفته می شود. و شما به عنوان یک راهنما عمل خواهید کرد. کی دیگه؟ به جلو حرکت کن، فقط یک جاده وجود دارد. فقط به یاد داشته باشید که برای برجسته کردن موارد موجود، به طور دوره ای Tab را فشار دهید. و در اولین پاکسازی با هم دعوا خواهید کرد. ابتدایی باید بگویم. غارت را از موجودات تاریکی و به سادگی از اجساد جمع آوری کنید و در گذرگاه Dragon Age 2 حرکت کنید.

به محض خروج از پاکسازی، بلافاصله باید با خانواده خود در مورد جایی که قرار است بروید صحبت کنید. و تقریباً به اتفاق آرا تصمیم گرفته خواهد شد که به کرکوال برویم. دسته بعدی Garlocks را بکشید و به نجات دو همسر بروید. حالا تصمیم بگیرید که با این دو چه کار کنید - یا سعی کنید دوست شوید یا به سادگی وارد یک اتحاد اجباری شوید. در هر صورت، در مورد همه چیز با جزئیات از آنها بپرسید - اطلاعات آسیبی نخواهد دید. این اصل را در تمام مراحل بازی Dragon Age 2 به خاطر بسپارید. در نتیجه، یک نفر به عنوان بار و یک جنگجو در گروه دارید. و عالیه، ضرری نداره پس باید بروید و دائماً حملات موجودات تاریکی را دفع کنید. تا اینکه به پاکسازی بعدی برسید. مطمئن شوید که قفسه سینه را باز کنید و پس از مرگ همه مخالفان، تمام اجساد را جستجو کنید. اکنون می توانید به پاکسازی بعدی بروید، جایی که با غول ملاقات خواهید کرد.

این موجود است که برادر محبوب شما را خواهد کشت. درست است، این در ویدیو اتفاق می افتد و شما نمی توانید به او کمک کنید. به هر حال، اگر بازی Dragon Age 2 را به عنوان یک جادو انتخاب کنید، غول خواهر شما را خواهد کشت. بنابراین، تنها چیزی که باقی می ماند این است که غول و موجودات تاریکی را تمام کنیم و مادر را دلداری دهیم. معبد نجات یافته روح خود را به دنیای دیگری هدایت می کند. درسته به خاطر دعاها باید بیشتر بجنگی... تا اینکه همون اژدهایی که تو ویدیوی مقدماتی دیدی ظاهر بشه. اژدها تمام موجودات تاریکی را می کشد و معلوم می شود ... یک زن! علاوه بر این، از قسمت اول بازی برای ما آشناست. فلمث. چه خوب که در قسمت اول او را کشتم. همانطور که او یک عوضی بود، هنوز هم هست. اما او پیشنهاد کمک می دهد... چرا پس از پرسیدن از فلمث در مورد همه چیز ممکن، آن را نپذیرید؟ فقط یک اما وجود دارد. تمپلارها به فساد آلوده می شوند و به زودی به یک تخم ریزی از تاریکی تبدیل می شوند. در هر صورت بهتر است او را تمام کنید. این کار را خودتان بدون دست زدن به دختر انجام دهید... حالا شما را به شهر می برند و از آنجا با کشتی به کرکوال می روید و قسمت اصلی گذر از Dragon Age 2 را آغاز می کنید.

کرکوال

بنابراین، شما پس از دو هفته نشستن در یک انبار تاریک وارد شده اید. طوفان های وحشی مانع از رسیدن شما به هدف شدند، اما موفق شدید. و با نزدیک شدن به دروازه های شهر، متوجه می شوید که هیچ کس اجازه ورود به شهر را ندارد. اما مامان خواهد گفت که شما واقعاً باید اقوام خود را در شخص هملن آمل پیدا کنید ، زیرا خانواده شما همیشه در شهر از احترام زیادی برخوردار بوده اند. به میان جمعیت بروید و با نگهبان رایت که بدون کلاه ایمنی ایستاده است گفتگو کنید - او چیزهای جالب زیادی به شما خواهد گفت. از جمله، نایت فرمانده مریدیت قدرت زیادی در شهر دارد. و دقیقاً همین امر است که مانع از فرستادن همه پناهندگان به دور می شود. ناگهان شخصی در شهر یک تجارت جدی دارد. ما را به کاپیتان اوالد در حیاط هدایت می کنند. درست است، آنها این کار را بسیار نادرست انجام خواهند داد. آخه اگه دست من بود این توله ی مغرور رو میکشتم! اما در گذر Dragon Age 2 چنین فرصتی متاسفانه وجود ندارد. پس فقط از دروازه عبور کن...

در نزدیکی علامت جستجو می توانید یک تاجر پیدا کنید. با او صحبت کنید و صحنه دلخراشی از او را در دزدی از پناهندگان خواهید دید. متأسفانه الان در توان ما نیست که به او عبرت بدهیم. وقت آن است که طبق علامت روی نقشه به سراغ کاپیتان اوالد بروید. در آنجا شاهد حمله مسلحانه افرادی خواهید بود که می خواهند به امنیت بروند. بله، Dragon Age 2 می تواند بی رحمانه باشد. درست است، اگر گفت و گو به درستی ساختار یافته باشد، این اتفاق می افتد. فقط دریابید که گذشتن چقدر هزینه دارد... و قتل عام رخ خواهد داد. تمام دشمنانی که حسادت می کنند را بکشید. و به لطف این، کاپیتان اوالد عموی شما را پیدا می کند و او را نزد شما می فرستد. چقدر شیرین... متأسفانه او نمی تواند ما را به داخل شهر ببرد. اما او برای ما کار پیدا کرد. ما باید اجازه ورود به شهر را داشته باشیم، اما برای این کار باید یک سال کار کنیم. یک پیشنهاد عالی از یک عموی مهربان! شما یک انتخاب دارید - برای قاچاقچیان یا مزدوران کار کنید. ابتدا به میران بروید و کار نابودی فردریش را از او بگیرید. خوب این حرامزاده مغرور باید بمیرد! به گوشه سمت چپ پایین نقشه بروید و او را بکشید. فقط مراقب باشید - نگهبان ها، اگرچه ضعیف هستند، اما به دلیل تعداد آنها می توانند باعث ناراحتی زیادی شوند. اکنون وقت آن است که کار را به کارفرمای ما Miiran ارسال کنیم. او برای شما خوشحال می شود و می گوید که شما در Brotherhood of Bloody Blades پذیرفته شده اید. حیرت آور. گذر از Dragon Age 2 وارد مرحله جدیدی شده است. حالا باید با دایی صحبت کنید و وارد شهر شوید.

یک سال گذشت...

شما را به اکسپدیشن نمی برند. بد، اما کشنده نیست. شما در شهر قدم می زنید و یک پسر کیف پول شما را می دزدد. و واریک که قبلاً برای ما آشنا بود، او را متوقف می کند و پول ما را برمی گرداند. عالیه ممنون ازش به این ترتیب در گذر از Dragon Age 2 با او آشنا خواهیم شد. و او می گوید که برای اکسپدیشن به ما نیاز دارد، حتی اگر برادرش این را نفهمد. و واریک از ما دعوت می کند تا 50 طلا در این اکسپدیشن سرمایه گذاری کنیم. حیرت آور. فقط ما هنوز آن جور پول نداریم... به طور کلی، ما باید یک جایی پول در بیاوریم. با پیشنهاد او موافقت کنید - این فرصتی است که در میان مردم رخنه کنید. اکنون زمان کشف شهر است. در گوشه سمت راست بالای نقشه یک تاجر گنوم وجود دارد که دائماً اکسپدیشن شما را همراهی می کند. اما بیایید به وظایف برگردیم. به دنبال علامت روی نقشه به Aveline بروید تا ماموریت «دوست نگهبان» را تکمیل کنید. او به شما خواهد گفت که احساس می کند از مسیر کسی عبور کرده است. و او کار ارزشمندی را به ما پیشنهاد می کند - مقابله با سارقانی که تصمیم به سرقت چیزی گرفتند. خوب، اکنون هر کاری برای ما مفید خواهد بود - تکمیل Dragon Age 2 ما را مجبور به کسب درآمد می کند. بعد از اینکه در مورد همه چیز از او پرسیدید دست به کار شوید. او به شما ملحق خواهد شد، اما در حال حاضر شما می توانید برای تکمیل کار صبر کنید...

کار "خانه جدید؟" را علامت بزنید، ساختمان را ترک کنید و به شهر پایین بروید. بلافاصله از پله ها پایین بروید و کار را از لیدی الگانتا بگیرید. یا بهتر بگوییم، واقعاً یک وظیفه نیست. او پیشنهاد می کند که معجون های مختلفی از معرف های غیر معمول ایجاد کند. خوب، بیایید این را به خاطر بسپاریم... سپس شهر را جستجو کنید، سنگفرش های جالب را بردارید و گل ها را جمع آوری کنید. برای فرار نزد عموی خود عجله نکنید - ابتدا شهر پایین را کاوش کنید. داستان بازی Dragon Age 2 به گونه ای است که در کل پاساژ به پول زیادی نیاز خواهیم داشت. خوب، وقتی این کار را تمام کردید، می توانید با خیال راحت وارد خانه گاملن در ماموریت "خانه جدید؟" این مکانی است که به خانه شما تبدیل می شود. در اینجا حروف روی میز ظاهر می شوند - یک ویژگی کاملا مفید، با توجه به اینکه گاهی اوقات وظایف خوب کافی وجود ندارد. نامه میران را بخوانید - او می گوید که گاهی اوقات به شما وظایف می دهد. خب این خیلی مفیده سپس نزد مادرت برو و از او درباره وصیت نامه عجیب بپرس. و از عمویت بخواه که وصیت نامه را به تو نشان دهد. فقط یک مشکل وجود دارد - وصیت نامه در ملک قبلی باقی مانده است و ملک قبلاً رها شده است. حالا در مورد وصیت نامه با خواهرتان صحبت کنید - چیزهای جدید زیادی یاد خواهید گرفت... از جمله در مورد کلیدی که باید به در پشتی املاک برود. خوب بیایید در نظر داشته باشیم ...

یا بلافاصله این کار را انجام خواهیم داد؟ به این ترتیب بهتر است - اجازه دهید گذر از Dragon Age 2 به روشی که ما نیاز داریم توسعه یابد. خانه را ترک کنید و به کلواکا بروید، جایی که ما وظیفه "مسائل خانوادگی" را تکمیل خواهیم کرد. مثل همیشه، بیایید ابتدا مکان را بررسی کنیم. به عنوان مثال، در کنار تاجر برده دانزیک، بقایای یک راهبه وجود دارد که می توان آن را برای دریافت پاداش بازگرداند. و فلان تاموایز نیز می تواند برای ما سم تهیه کند. و دستور پخت امضای او را به اشتراک بگذارید. وقتی کاوش را تمام کردید، برای جستجوی «مسائل خانواده» به ورودی املاک آمل بروید. به جلو حرکت کنید، اشیاء با ارزش را بردارید و صفحات کدکس را بخوانید. در سکوی اول با سه نگهبان روبرو خواهید شد. آنها را بکشید - نیازی به ایستادن در مراسم نیست. از این اتاق دو خروجی وجود دارد و ابتدا به سمت شمال می رویم. در اینجا و هر جای دیگری، گذر از Dragon Age 2 ما را وادار می کند تا مسیرهای خود را به درستی ترسیم کنیم. پس از چرخش در اتاق دیگری خواهید دید که 4 نگهبان منتظر شما هستند. آنها را بکشید، به اتاق زیر بروید و همه چیز را از روی سینه بردارید، از جمله پرتره مادرتان. آیا همه چیز را جمع کرده اید؟ بیایید ادامه دهیم. شما در همان اتاقی خواهید بود که اگر در اولین دوشاخه به سمت غرب می رفتید، در آن قرار می گرفتید.

نگهبانان را در آنجا بکشید - این در گذر Dragon Age 2 دشوار نیست، سینه ها و کیف ها را جستجو کنید. در کل مثل همیشه. در اینجا با اولین جادوگر دشمن در زندگی خود آشنا خواهید شد. وقتی سپرش افتاد باید ضربه بخورد - در مواقع دیگر هیچ آسیبی به او نمی رسد. بنابراین، در حالی که او در سپر نشسته است، فقط رفقای خود را تمام کنید. پس از گذراندن بیشتر، بلافاصله به چپ می‌پیچید و خود را در اتاقی با صندوقچه خواهید دید. آنجاست که اراده، مقداری پول مناسب و چند چیز جالب نهفته است. اکنون زمان آن فرا رسیده است که اراده را به گاملین برسانیم تا پاسخی برای اقدامات او بخواهیم. معلوم می شود که املاک به ما سپرده شده است و نه به این رذل! بله، مادر باید نفوذ خود را در شهر دوباره به دست آورد. اما همه اینها یک موضوع سود است. در ضمن با خواهرت صحبت کن. و تا حد امکان دوستانه - نگرش خوب نسبت به شما آسیبی نخواهد دید. و به طور کلی در گذر Dragon Age 2 رابطه را خراب نکنید.

اکنون خانه را ترک کرده و به شهر بالا بروید تا بقایای راهبه را در جستجوی «بازمانده های خواهر پلینت» بدهید. برای این کار، کار را روی نقشه علامت بزنید و به کلیسا بروید. در سمت چپ پله های اصلی، با قاضی وانارد صحبت کنید و کوئست «دستورات قاضی» را از او بگیرید. حالا وقت آن است که از پله های اصلی به سمت کلیسا بالا بروید. به سمت شمال، از پله های کلیسا بالا بروید و قفل های احمق طلایی را بردارید. این یک کار به ما اضافه می کند - سرگرمی اصلی در گذر از Dragon Age 2. و سپس به جنوب بروید و کار را انجام دهید. گذشت؟ عالی.

زمان آن فرا رسیده است که تلاش قاضی وانارد «دستورات قاضی» را تکمیل کنیم. آن را فعال کنید و از ساختمان کلیسا خارج شوید. سفر به خرابه های رها شده. کمی جلو بروید و با نگهبان نبیل صحبت کنید. و در حین گفتگو، یک جن به شما نزدیک می شود که بسیار بی طرفانه در مورد دستور زنده گرفتن پناهنده صحبت می کند. و او به شما خواهد گفت که این حرامزاده بچه جن ها را کشته است. و من تصمیم گرفتم که او در بین زنده ها جایی نداشته باشد، زیرا گذر از Dragon Age 2 شما را ملزم به انتخاب می کند، پس از صحبت با نگهبان، نوبت به گذرگاه فرو ریخته شد که در جنوب غربی لوکیشن است. . بیا داخل اونجا

ابتدا به شرق بروید. در آنجا با دزدان دریایی روبرو می شوید که به راحتی می توانید آنها را بکشید. غنیمت را بردارید و به سمت شمال حرکت کنید. عنکبوت های زیادی در سالن منتظر شما هستند، پس مراقب باشید. علاوه بر هر چیز دیگری، عنکبوت هایی نیز وجود دارند که سم تف می کنند و بهتر است ابتدا آنها را بکشند. جاده ای به سمت غرب نیست، در بسته است، پس دوباره به شمال می رویم. به هر حال، تعداد زیادی گذرگاه مسدود شده در گذر Dragon Age 2 وجود دارد، بنابراین ناامید نشوید - این ایده توسعه دهندگان است. راهرو به سمت شرق خواهد رفت و شما خود را در یک دوشاخ خواهید دید. ابتدا به سمت غرب بروید تا اتاق را بررسی کنید. آیا همه چیز را از سینه برداشته اید؟ برگردید و به سالن گرد در جنوب بروید. با دقت! یک دعوای جدی اینجا در انتظار شماست! یک جادوگر، و اسکلت های قوی، و عنکبوت ها وجود دارد... و همه اینها یکباره. بنابراین، به خاطر داشته باشید که باید اقدامات خود را برنامه ریزی کنید. حالا به سمت جنوب بروید و به شرق بپیچید. در آنجا با لیا ملاقات خواهید کرد که به گفته جن، ظاهراً کشته شده است. اما به همه چیز در گذر Dragon Age 2 نمی توان اعتماد کرد. او به شما خواهد گفت که کلدر، همان قاتل، ظاهراً توسط شیاطین کنترل می شود. آیا شما صحبت کرده اید؟ سپس حرکت می کنیم... دو پیچ دیگر را طی کنید و خود را در آخرین اتاق خواهید دید. چنین شگفتی. معلوم می شود که کلدر پسر یک قاضی است. عالیه من به همین شک داشتم با او صحبت کنید و متوجه شوید که او به حلقه جادوگران روی آورده است و در آنجا به او گفته اند که هیچ شیطانی وجود ندارد. و او فقط دیوانه شد. به این نتیجه رسیدم که کشتن او راحت تر است. بله قبلا قول داده بودم بنابراین، باشد که او در آرامش باشد - تکمیل Dragon Age 2 برای او در آرامش خواهد بود.

خرابه ها را رها کنید و با جنی که خواستار کشتن کلدر شده صحبت کنید. شما یک جایزه طلا دریافت خواهید کرد و به شهر کرکوال بالا بروید. اما قاضی نفهمید که من پسرش را نجات دادم و از من قسم خورد. خب حق اوست حالا تصمیم گرفتم که برای خلاص شدن از شر کوئست های جانبی، به کوئست Locks of the Golden Fool بروم. با دنبال کردن علامت روی نقشه، به سراغ جن رادیکال بروید و کتاب را به او بسپارید. برای این کار 50 نقره بگیرید و کار تکمیل خواهد شد. توسعه دهندگان بسیاری از این یافته ها را در طرح Dragon Age 2 قرار دادند.

زمان در Dragon Age 2 فرا رسیده است که کوئست "As It Should" را که Aveline به ما داد. آن را روی نقشه علامت بزنید و مکان را ترک کنید. به محل کمین مورد نظر رفته و از طریق محل به جلو حرکت کنید. در انشعاب که در آن حریفان وجود خواهند داشت، ابتدا به جنوب بروید. این مسیر با حرکت به سمت شمال به شدت خم می شود. در خم است که حریفان خواهند نشست. سپس به دوراهی بروید، به شمال بروید، بن بست آنجا را کاوش کنید و با بازگشت به چهارراه، به سمت غرب بروید. در اینجا یک کمین نهایی وجود دارد که پس از آن مرحله بعدی کار به شما اعتبار داده می شود. محل را ترک کرده و به قلعه والی بروید. فقط کاپیتان سر آولین فریاد می زند و او را از دفتر بیرون می کند. با او صحبت کنید و او را آرام کنید. و سپس سعی کنید دریابید که Aveline روی دم چه کسی قدم گذاشته است - بالاخره در Dragon Age 2 هیچ چیز بیهوده اتفاق نمی افتد. فوراً بروید و به برنامه زمانی که همانجا آویزان است نگاه کنید. یکی از دوستان نزد Aveline می آید و می گوید که ما او را نجات دادیم، زیرا او به صورت انفرادی به آن کمین فرستاده شد. این وضعیت است. و این دوست وظیفه دیگری داشت - تحویل یک کیسه با دستورات به پاسگاه های دوردست. درست است، کیف این بار سنگین تر از حد معمول بود. شاید ارتباطی در اینجا وجود داشته باشد؟ و دونیک که این کیف به او داده شده نیز ممکن است در خطر باشد. این حتما باید بررسی شود. و به طور کلی، در گذر از Dragon Age 2 باید همه چیز را تحت کنترل داشته باشید.

شب به سمت شهر پایین حرکت می کنیم. در آنجا باید با Aveline صحبت کنید و علامت روی نقشه را دنبال کنید. ابتدا باید با دزدان Needles مبارزه کنید، اما این مشکلی نخواهد داشت. کشته شده؟ ما دوباره علامت را دنبال می کنیم. در آنجا به دونیک کمک می‌کنید تا با آن مقابله کند و کیفی را که قرار بود تحویل دهد نگاه کند. مهر استاندار آنجا خواهد بود! این یک افسانه است، طعمه ای عالی برای سارقان. خیلی خوبه که نجاتش دادیم اما جیون، رئیس گارد باید به خاطر چنین عملی مجازات شود! محل را ترک می کنیم و در طول روز به قلعه فرمانداری می رویم. ما باید رابطه خوبی با او داشته باشیم، زیرا در قسمت دوم گذر از Dragon Age 2 او برای ما بسیار مفید خواهد بود. به محض نزدیک شدن به راهرو، یک کات سین شروع می شود که نشان می دهد جیون دستگیر و به زندان فرستاده شده است. و Aveline به عنوان رهبر جدید گارد کرکوال منصوب شده است. یا بهتر است بگوییم تا یکی دو ماه دیگر که آموزش های لازم را گذرانده و تمام کارهایش را تمام کرده است، تعیین می شود. بنابراین در حال حاضر او در تیم ما است. دفتر را ترک کنید و شاهد یک صحنه خنده دار بین Varric و Aveline باشید. واریک می خواهد بار جلاد را تصاحب کند و Aveline از کمک به او امتناع می کند. با این حال، گذر از Dragon Age 2 با شادی پیش می رود.

اما بیایید به خانه برگردیم، باید قبلاً نامه ای وجود داشته باشد. در حال حاضر دو ماموریت در آنجا وجود دارد: "گودال استخوان" و "تجارت ناتمام". ابتدا، شبانه برای تلاش «کسب کار ناتمام» به پایین شهر بروید. رسیدی؟ سپس میران را مطابق علامت روی نقشه در آنجا پیدا کنید. او به خاطر پول پیشنهاد کشتن لرد هریمان را خواهد داد. چرا که نه؟ برای تکمیل Dragon Age 2 نیاز به کسب درآمد داریم. در طول روز به بندر بروید، اینجاست که باید طبق دستورالعمل Miiran بروید. قبل از انجام کار، این مکان را کاوش کنید - باید در منطقه پیمایش کنید. پس از آن طبق علامت روی نقشه به پورت بروید. نبرد بلافاصله در آنجا آغاز خواهد شد. و او داغ خواهد شد - کاپیتان گارد بسیار قوی است. بله، و کمانداران به عقب خواهند رسید. بنابراین، بهتر است بلافاصله پول خرد را پایین بیاورید و سپس کاپیتان را برعهده بگیرید. پس از مرگ آنها، شما با مرد مجروح صحبت خواهید کرد و لرد هاریمان به شما نزدیک خواهد شد. از او بپرسید چرا می خواهند او را بکشند - معلوم می شود که او برای کمک به میهن ما، دنریم، پول فرستاده است. آیا او را برای این کار می کشی؟ من نکشتم او در پاسخ به من قول داد که با کارفرمایان برخورد خواهد کرد و مطمئن شود که از من انتقام نخواهند گرفت. شب دوباره به میران در شهر پایین بروید و در کوئست به او بپیوندید. او البته عصبانی خواهد شد، اما افراد شما بالاتر از همه در گذر از Dragon Age 2 هستند.

حالا بیایید به کار "گودال استخوان" بپردازیم. در طول روز به شهر بالا بروید و هوبرت را در آنجا پیدا کنید. این کار را می توان به سادگی با استفاده از علامت روی نقشه انجام داد. به هر حال، این یادداشت ها در Dragon Age 2 عبور را تا حد رسوایی آسان تر می کنند. با او صحبت کنید، تمام اطلاعات را بخواهید و دست به کار شوید. حالا وقت آن است که مکان را ترک کنیم و به همان گودال استخوانی برویم که آنقدر در مورد آن صحبت می کنند ... اینجا فقط یک جاده وجود دارد، حداقل تا اولین علامت روی نقشه. فقط فوراً به آنجا نروید - ابتدا از مکان عبور کنید. هیچ چیز با ارزش خاصی در آنجا پیدا نمی کنید، اما می توانید کمی سود کنید. وقتی معاینه خود را تمام کردید، به معدن استخوان استخوان بروید. در اینجا بلافاصله با اژدهایی روبرو خواهید شد که باید آنها را بکشید. مراقب باشید، در میان آنها یک اژدهای بالغ وجود دارد که کشتن آن تا حدودی دشوارتر از بقیه است. اما هنوز هم ممکن است. برو جنوب، فقط یک راه وجود دارد.

واقعاً بافندگی و مبارزه زیاد خواهد بود، اما در آنجا چنگال وجود ندارد. و تقریباً در پایان با مردی روبرو خواهید شد که فرار می کند. همه چیز را از او بخواهید و بگذارید با آرامش برود. فقط فراموش نکنید که او در مورد اژدهای بزرگ پیش رو به شما خواهد گفت. پس از جستجوی دو بن بست دیگر به لبه گودال استخوان بروید. و در لبه لوکیشن یک اژدهای بالغ را خواهید دید. عالیه باید بکشیمش انجام این کار دشوار است و بهتر است تانک را جلوتر بفرستید. و به طور کلی، هنگام بازی در Dragon Age 2، بهتر است تانک ها را به داخل جمعیت هدایت کنید. اگر وجود ندارد، فقط به طور مداوم بین شخصیت ها جابجا شوید و از تمام مهارت های آنها استفاده کنید. وقتی اژدها شکست خورد، آن را جستجو کنید، سنگفرش های نزدیک را پیدا کنید و در طول روز به شهر بالا بازگردید. با پیشنهاد هوبرت برای تقسیم درآمد معدن به نصف موافقت کنید و برای دیدن کارگران به پایین شهر بروید. آنها را متقاعد کنید که به کار در معدن بازگردند و تلاش "گودال استخوان" تکمیل خواهد شد. عالیه! گذر از Dragon Age 2 طبق معمول ادامه دارد.

به بندر بروید و بقایایی را که در معدن برداشته اید تحویل دهید. نقره 50 اضافی نخواهد بود. سپس در جستجوی "سر شمشیر یوستیس" به قلعه مهماندار حرکت کنید. در آنجا، طلا را دریافت کنید و این کار را انجام دهید. خوب، بیایید به تلاش اصلی برویم؟ ما باید گذر از Dragon Age 2 را ادامه دهیم. سپس وظیفه "Business Conversation" را فعال کنید و به پایین شهر بروید، جایی که باید به میخانه Hangman بروید. در اینجا باید با واریک صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که در مورد نگهبان خاکستری در شهر چه آموخته است. آنها می گویند که فقط او به یافتن گذرگاه به مسیرهای عمیق کمک می کند. عجیب است که کوتوله ها راه خود را از قبل آماده نکرده بودند...

معلوم شد که فلان لیرن از پایین شهر با نگهبان ارتباط برقرار کرده است. برای ادامه کار باید با او صحبت کنید. اکنون وظیفه "Pacification" را فعال کنید و به شهر پایین بروید، جایی که باید تاجر Liren را پیدا کنید. ورودی او روی نقشه مشخص شده است - پس گذر از Dragon Age 2 را به تاخیر نیندازید. به داخل ساختمان بروید و با او صحبت کنید. فقط ابتدا به محصولات نگاه کنید - ممکن است برخی از آنها را دوست داشته باشید. درست است، به دلایلی او مشتاق نیست که به ما فرصت ملاقات با نگهبان خاکستری را بدهد، زیرا او از جان او می ترسد. معلوم می شود که او یک شعبده باز است و معبدها می توانند او را ببرند. اگرچه هنوز هم آسان است که او را متقاعد کنیم که به ما بگوید کجا زندگی می کند. این مکان در کلواکا واقع شده است. دوباره باید از طریق فاضلاب بالا برویم ... اما هیچ کاری نمی توان کرد - گذر Dragon Age 2 ما را به مکان های مختلف می برد. خانه را ترک کنید و در کار "آرامش" به کلواکا بروید. اما به محض خروج از بیمارستان، یک مرد مسلح به شما نزدیک می شود که نمی خواهد ما به گاردین برسیم. به بتانی بگویید همه چیز را توضیح دهد و مشکلی نخواهید داشت. حالا قطعا به کلواکا... وقتی وارد درب بیمارستان می شوید، نگهبان را در حال شفای یک بیمار می بینید. اما او نسبت به ظاهر ما خیلی تند واکنش نشان داد. ما نمی خواهیم او آسیب ببیند، نه؟ در مورد همه چیز از او بپرسید. معلوم می شود که او برای یک لطف طلب خواهد کرد. یعنی به او کمک کند دوست جادویش را از کنار معبدها راهنمایی کند تا آنها را نگیرند. بله، و در گذر Dragon Age 2 به یک شعبده باز نیاز داریم.

پس از مکالمه، مشخص می شود که باید شب ها در کلیسای شهر بالا ظاهر شوید. خب بریم اونجا از پله های کلیسا بالا بروید و با آندرس صحبت کنید. شما باید در درگیری بایستید در حالی که آندرس با کارل صحبت می کند و مطمئن شوید که تمپلارها به آنها نمی رسند. به شمال بروید، از پله ها بالا بروید و با کارل صحبت کنید. فقط مغز کارل قبلاً پاک شده است و او تمپلارها را با خود آورد! زمان مبارزه فرا رسیده است! اگر بلافاصله به سمت ستوان هجوم نیاورید، کشتن آنها دشوار نخواهد بود. بهتر است چیزهای کوچک را بشکنید و سپس به موضوع اصلی برسید. و بعد از پیروزی با هم گفتگو خواهید کرد... که متأسفانه کارل در جریان آن خواهد مرد. حیف شد، همراه خوبی خواهد بود. سپس خود را در خانه آندرس خواهید دید و با او صحبت خواهید کرد. شیطانی در سر او زندگی می کند که زمانی عدالت بود. اما می توانید با پرسیدن جزئیات بیشتر از آندرس متوجه شوید که چه بر سر او آمده است. در نتیجه، او به اکسپدیشن شما خواهد پیوست - یک دستاورد مفید در گذر از Dragon Age 2.

حالا کوئست جانبی «شال دختر دره ها» را فعال کنید و در طول روز به شهر بالا بروید. در اینجا با ماشا در نزدیکی ورودی کلیسا صحبت کنید - یک کار جدید وجود خواهد داشت. معلوم می شود که برادرش به درون تمپلارها برده شده و او ناپدید شده است. درباره مریدیت و شایعات بیشتر بپرسید و سپس با کمک موافقت کنید. با این کار شما یک شایعه را می بندید - "دشمنان در میان ما هستند" و وظیفه ای با همین نام دریافت می کنید. و فعلا برو تکلیف شالی رو انجام بده. همه چیز روی نقشه مشخص شده است، بنابراین دریافت 50 نقره قانونی مشکلی برای تکمیل Dragon Age 2 نیست. اکنون برای جستجوی "Enemies Among Us" به Casemates بروید. بلافاصله در سمت چپ ورودی، هیو تمپلار قرار دارد. او تصمیم می گیرد دستور عدم ارتباط با کسی را نادیده بگیرد و در کنارش به دنبال کمک بگردد. فکر می کنم مشخص است که منظور او چه کسی است. از او سؤال کنید و با کمک موافقت کنید. اول، ما باید به ویلموند برسیم، که به نظر می رسد از شروع کار بازگشته است. عالی، بیایید به کمپ ویلموند برویم. روی نقشه مشخص شده است و پیدا کردن آن دشوار نیست. ابتدا باید به سمت چپ برویم، و نه جایی که باید در کوئست برویم، زیرا شناسایی ضرری ندارد. وقتی همه چیز را جمع آوری کردید، علامت روی نقشه را دنبال کنید و شاهد ضرب و شتم ویلموند خواهید بود. او باید محافظت شود! فقط او واقعاً نیازی به محافظت ندارد! به محض اینکه شروع به صحبت با همراهش کنید، او تبدیل به یک شیطان می شود و دسته ای از دستیاران را احضار می کند. فوراً آنها را بکشید. انجام این کار سخت نیست، فقط زمان زیادی می برد. سپس با معبد باقی مانده صحبت کنید و معلوم شد که ویلموند تسخیر شده است. در نهایت ما برای بررسی بیشتر استخدام خواهیم شد. خوب، غنائم خود را جمع کنید و از آنجا خارج شوید. گذر از بازی Dragon Age 2 ما را به جلوتر می برد.

و شب به شهر بالا می رویم. ما به فاحشه خانه Blooming Rose به مأموریت Enemies Among Us علاقه مندیم. خوب، برو داخل و در فاحشه خانه کاوش کن. به عنوان مثال، در اتاق شمال شرقی یک انگشت سنگی پیدا کردم. یک کار دیگر اضافه شده است که بعداً آن را تکمیل خواهیم کرد. بنابراین تنها پس از تحقیق به سراغ زن مورد نیاز خود بروید. Viveca در اتاق مرکزی ایستاده است. همانطور که متوجه خواهید شد، هر دو دوست به دیدن یک زن، ایدونا شگفت‌انگیز شرق رفتند. این نام در گذر از Dragon Age 2 مرا نگران می کند. مکالمه را تمام کنید و به سراغ او بروید. درست است، او سعی خواهد کرد شما را مجذوب خود کند و شما باید او را بکشید. خب چه مزاحمتی سپس مدارک را از روی جدول بخوانید و به کلواکا بروید. به Vault مشخص شده روی نقشه بروید. با این حال، آنها یک پناهگاه بزرگ دارند! ابتدا به شمال بروید و اتاق بن بست را به سمت غرب جستجو کنید. فقط مراقب باش! به محض ورود، انبوهی از دشمنان به شما حمله خواهند کرد. تعداد آنها زیاد است، پس مراقب باشید.

علاوه بر این، تنها یک مسیر وجود دارد، البته مسیری پر پیچ و خم. مراقب باشید، دشمنان بسیار زیادی وجود دارد. در انتها، در نزدیکی علامت، گفتگو را با جادوگران خون آغاز خواهید کرد. متأسفانه امکان توافق وجود ندارد و باید کشته شوند. خوب، این یک مشکل نیست - در Dragon Age 2، این گذر به ما این فرصت را می دهد که از هر مشکلی خلاص شویم. تمام غنائم را جمع آوری کنید و با کران صحبت کنید. بهتر است او را رها کنید و یک کلمه به تمپلارها نگویید. بنابراین، به Casemates بروید و ماموریت Enemies Among Us را تکمیل کنید. بگید کران تسخیر نشده و 4 طلا جایزه میگیرید. حیرت آور. و ماموریت "Enemies Among Us" به پایان رسیده است. سپس، جستجوی جانبی "Grimoire of the Apprentice" را علامت بزنید و در طول روز به شهر پایین بروید. شما همچنین می توانید Finger of the Perfect را در آنجا ببرید. همه اینها برای اجاره در بازار است و شما می توانید به راحتی دو نفر مورد نیاز خود را پیدا کنید. حیرت آور. حالا به چوبه دار بروید و با واریک صحبت کنید. یا بهتر است بگوییم، ابتدا ویدیو را تماشا کنید و با ایزابلا چت کنید - این هم یکی دیگر از همراهان ما در بازی Dragon Age 2. او حریفان را چنان شگفت انگیز پراکنده کرد که شایسته حضور در تیم ما بود. البته اگر بخواهد. ابتدا با او صحبت کنید و موافقت کنید که پشت او را در طول دوئل بپوشانید. شما وظیفه "Mad Men Will Not Detour" را دریافت خواهید کرد. حیرت آور. اما اکنون برای جستجوی پرسش و پاسخ با واریک صحبت کنید. از او در مورد همه چیز در جهان بپرسید، درباره او بیشتر بدانید. این نگرش شما را بهبود می بخشد و کار را کامل می کند.

حالا وقت آن است که شبانه برای کمک به ایزابلا به شهر بالا برویم. آیا وظیفه "دیوانه ها انحراف نخواهند کرد" را فراموش کرده اید؟ بعد برویم به محض رسیدن به محل و صحبت با او، مورد حمله قرار می گیرید. به دختر کمک کن وقتی همه کشته شدند، نامه را بردارید که از آن معلوم می شود که خود احضارکننده در کلیسا پنهان شده است. بیا اونجا فرار کنیم! در مقابل کلیسا دوباره مورد حمله قرار می گیرید، با این حال، این اغلب در گذر از Dragon Age 2 اتفاق می افتد. همه را بکش و برو داخل. در آنجا باید دوباره بجنگید. اگر شخصیت اصلی را بکشید، شخصیت‌های کوچک‌تر دیگر دخالت نمی‌کنند. پس از این، از ایزابلا در مورد یادگاری که باید به کاستیون بازگردانده شود، بپرسید. به طور کلی، اکنون شما یک همراه خوب دیگر دارید. به Gallows بروید و برای جستجوی "درک ایزابلا" با ایزابلا صحبت کنید. او با کمک یکی از دوستانش به شما پیشنهاد کار می دهد. خب، باشه، موافقت کن و برای یه کار جدید به اتاق دور برو. در مورد همه چیز از او بپرسید و موافقت کنید. کار "در کیسه چیست؟" به روز می شود. برای تکمیل یک کار در Dragon Age 2 و در طول روز باید به بندر برویم. رسیدی؟ سپس به علامت روی نقشه بروید و با Dock Worker صحبت کنید. درست است، آنها چیزی به ما نمی گویند، فقط ما را نزد بازرس بندر می فرستند. خب بریم اونجا

با علامت گذاری روی نقشه، لیام، استاد بندر را پیدا خواهید کرد. درست است، او دستیارش را به ما می دهد و می رود. و این دستیار لعنتی از صحبت بدون پرداخت امتناع خواهد کرد. باشه، بهش پول بده و برو به مارک جدید. نگهبانانی در آنجا خواهند بود که می توانند کشته شوند و همچنان به انبار برسند. اگرچه راه دیگری برای تکمیل Dragon Age 2 وجود دارد، اما این یکی موفق ترین است. خوب، پس از ورود به داخل، تنها چیزی که باقی می ماند این است که کل انبار را جستجو کنید. چیزی برای سود بردن وجود دارد، کسی برای کشتن و کجا باید تلاش را تکمیل کرد. محموله مورد نیاز ما در انتهای ساختمان است، اما تنها یک راه وجود دارد. وقتی محموله به دست شما افتاد، برگردید. کمین دیگری در انتظار شما خواهد بود، اما این موضوع جزئی است. به Gallows برگردید و در تلاش بچرخید. جایزه 2 طلا و احترام ایزابلا است که بسیار مفید است، زیرا او بهترین کاندیدای یک عاشق در طول کل گذر از Dragon Age 2 است.

وقت آن است که با یکی دیگر از همراهانمان - آندرس صحبت کنیم. همانطور که می دانید او در کلواکا زندگی می کند. اینجاست که ما به ماموریت «گفتگو با آندرس» خواهیم رفت. فقط اونجا باهاش ​​چت کن فقط به خاطر داشته باشید که می توانید یک رابطه عاشقانه با او ایجاد کنید، بنابراین خطوط خود را با دقت انتخاب کنید. به خصوص اگر به عنوان یک مرد بازی کنید.

به خانه برو و نامه دیگری از میران دریافت کن. خوب، کار خوب است، در گذر از Dragon Age 2 اضافی نخواهد بود. سفر در شب در ماموریت "پنیر رایگان" به پایین شهر. در آنجا باید به بازاری بروید که گنوم آنسو در آن زندگی می کند. وظیفه او را بر عهده بگیرید و با بازگرداندن کالا موافقت کنید. برای این کار باید به Elfinage رفته و ... کالا را برگردانید. به هر قیمتی. از آنجایی که این منطقه در شهر پایین است، لازم نیست جایی بروید - فقط علامت روی نقشه را دنبال کنید و وارد خانه متروک شوید. اما مشکل اینجاست - صندوقچه انتهای خانه خالی است! برای گزارش به آنسو برمی گردیم... درست است، با خروج از خانه، کمینی در انتظار شما خواهد بود، اما موضوع این نیست. وقتی حرف آنها را قطع می کنید، یک احمق با اعتماد به نفس به سمت شما می آید و سعی می کند شما را تهدید کند. فقط او توسط یک جن تازه ظاهر شده کشته خواهد شد که باید با او صحبت کنید. معلوم می شود که کل شرکت ما فقط یک حواس پرتی بوده است. خوب، از آنجایی که آنها به جن کمک کردند، مرده را زنده نکردند. موافقت کنید که به او کمک کنید تا صاحبش را رهگیری کند، زیرا شما در حال حاضر درگیر این موضوع هستید و یک جنگجوی عالی در گذر از Dragon Age 2 اضافی نخواهد بود. شب در نزدیکی زیستگاه میران بدوید و باید او را بکشید. خب برای سگ مرگ سگه! سپس شب برای همان کار «پنیر رایگان» به سمت شهر بالا بدوید. حالا علامت روی نقشه را دنبال کنید. در آنجا با فنریس، همان جن آشنا خواهید شد. باید با او از عمارت عبور کنید.

به خاطر داشته باشید، خانه بسیار پر پیچ و خم است، بنابراین بهتر است همه چیز را در راه خود جستجو کنید، همه دشمنان را بکشید و تمام غنائم را جمع آوری کنید. و در اتاق اول یک کمین در انتظار شماست. اول 8 شیطان کوچک، سپس 4 شیطان قوی تر. بکش و ادامه بده باید کل عمارت را کاوش کنید. در اتاق شمال شرقی شما شیطان خشم (همان موجود در گذر از Dragon Age 2) را می کشید و کلید را از آن برمی دارید. این دقیقاً همان چیزی بود که ما از دست دادیم. به محض باز کردن در قفل شده روی پله ها، مخالفان پشت سر شما ظاهر می شوند. درست است، پس از مرگ آنها معلوم می شود که صاحب پاهای خود را ساخته است ... بنابراین، همه چیزهای با ارزش را بردارید و از آنجا خارج شوید. با جن خود صحبت کنید و او را به تیم خود ببرید. یک جنگجوی فوق العاده مفید. سپس وظیفه "فنریس در تیم پذیرفته شد" را تکمیل کنید. فقط باهاش ​​چت کن درست است، مراقب باشید - شما همچنین می توانید با او رابطه داشته باشید! پس از انجام چت، کار به پایان می رسد و می توانید در گذر Dragon Age 2 به جلو بروید.

اکنون زمان آن است که کار "راه طولانی خانه" را تکمیل کنید. شهر را ترک کنید و به کوه شکسته بروید. به جلو حرکت کنید، عنکبوت ها را بکشید. فقط مراقب باشید - تعداد زیادی عنکبوت قوی وجود دارد. به این ترتیب به الف های دالیش خواهید رسید - همان الف هایی که باید به آنها مراجعه کنید. در مورد همه چیز از او بپرسید و به او بگویید که هیچ مشکلی نمی خواهید. شما را به مرتاری می برند. با او گفتگوی صمیمانه داشته باشید. همانطور که ممکن است حدس بزنید، یک کار جدید دارید. برای انجام این مراسم باید به بالای کوه بروید. خب چه وحشیگری، اینها لو...الف های متمدن هستند. و به یک همنشین بسنده کنید. قبل از اینکه به سمت جن در مسیر بروید، شاخه دیگری از مسیر را بررسی کنید. معاینه شدی؟ سپس نوبت به بازدید از جن می رسد. خیلی حرف میزنه من دیگر آن را دوست ندارم... اگرچه این یک همراه دیگر در گذر از Dragon Age 2 است. و بلافاصله باید با اجساد مبارزه کنید. خب، ساده است. حرکت کن، تنها یک راه وجود دارد. درست است، رانش زمین مسیر شما را مسدود می کند، بنابراین باید از غار عبور کنید

اوه، این خوب نیست... خب، باشه، شیرجه بزن توی غار. و در سالن اول عنکبوت ها منتظر ما هستند. ادامه دهید و فراموش نکنید که در غرب سالن کاوش کنید. یک انبوه سنگفرش با چند غنائم وجود دارد. وقتی به اطراف نگاه می کنید، بیشتر به سمت جنوب شرقی حرکت کنید. در آنجا دسته دیگری از عنکبوت ها و خروجی به قبرستان قدیمی را خواهید یافت. فقط ابتدا به طبقه بالا بروید، Shadow Warrior را بکشید و سینه را جستجو کنید - غنائم عالی. پس از آن می توانید ترک کنید. گورستان توسط یک مانع احاطه شده است که جن با کمک جادوی خون آن را از بین می برد. یک تغییر داستانی اصلی برای Dragon Age 2، اینطور نیست؟ سپس راه خود را به جلو دراز کنید و از محراب استفاده کنید. پس جلسه همین است! فلمث هم اومد اینجا. با این حال، او راه خود را خواهد رفت و به ما پاداش خواهد داد. حالا برگرد. فعلاً لازم نیست در امتداد جاده باقی مانده راه بروید - هیچ چیز جالبی در آنجا وجود ندارد. در واقع، اینجاست که وظیفه ما به پایان می رسد. ویدئویی در مورد آمدن به الفینیج را مشاهده خواهید کرد... تمام کنید و بلافاصله با آرینی صحبت کنید و کار دیگری دریافت کنید. سپس وارد کلبه مریل شوید و با او صحبت کنید که با عبور از Dragon Age 2 یک نقطه دیگر را تکمیل می کند.

به Casemates بروید و Map of Occupied Kirkwall را در اختیار بایگانی قرار دهید. کوئست جانبی تکمیل خواهد شد و 50 نقره دریافت خواهید کرد. با Solvitus صحبت کنید و تلاش گیاه شناس را از او دریافت کنید. عالی، چیزی برای جمع آوری وجود خواهد داشت. من قبلاً نیش اژدها و اسپایدر آیرون را داشتم. بنابراین، تنها چیزی که باقی می ماند یافتن پوست آهن است. حالا به مرکز برگردید و با Trask برای جستجوی Prodigal Son صحبت کنید. ما دوباره هدایت می شویم... این بار در شب به پایین شهر. روی نقشه علامت بگذارید و به آنجا بروید. به سامسون نزدیک شوید و در مورد پسر فینریل بپرسید. دوباره به مکان دیگری فرار کنید. این بار - به بندر. علامت ما را به اسکله ها، به خانه هدایت می کند. وارد آنجا شوید و هزارتوی واقعی به روی شما باز خواهد شد. اگر چه این در عبور ما از Dragon Age 2 تداخلی ایجاد نمی کند. وقتی به نقطه مشخص شده برسید، پس از جستجو در تمام گوشه ها، خواهید دید که چگونه زن تبدیل به یک شیطان می شود. دوباره بجنگ... بعد از مردن همه، یک خنجر خوب و دو سند دریافت خواهید کرد - نامه ای از دختر تراسک و محل لانه. در حوضچه است. ابتدا به Casemates بروید و نامه ای از دخترش به تراسک بدهید. سپس - به کلواکا. در آنجا تاجر برده را مجبور به صحبت کنید و او را بکشید - سود زیادی از جسد او حاصل می شود که در گذر از Dragon Age 2 اضافی نخواهد بود.

مکان را ترک کنید و در جستجوی "پسر ولخرج" به ساحل دریده بروید. درست است، در طول راه با یک گنوم روبرو می شوید که مورد حمله عنکبوت ها قرار می گیرد. او را نجات دهید تا برای آرام کردن قوناری کمک بخواهد. چرا که نه؟ تکالیف همیشه مفید خواهند بود. منطقه را کاوش کنید و از آنجا خارج شوید. راه خود را تا Ragged Shore ادامه دهید، به خصوص که ما یک کار دیگر را در گذرگاه Dragon Age 2 اضافه کرده ایم. ابتدا واضح به سمت غرب بروید و مسیر شمال را در طول مسیر کاوش کنید. به بن بست خواهید رسید، اما اردوگاهی در آنجا وجود خواهد داشت که می توانید مقداری پول دربیاورید. بعد، به سمت جنوب بروید و با رسیدن به دوشاخه، برای انجام کار به سمت شرق بروید. تصمیم گرفتم گرگینه را رها کنم. سپس به محلی که سفر خود را از طریق این مکان آغاز کرده اید بروید و به دوشاخه برگردید. از آنجا - جنوب. وارد غار غلام شوید و ابتدا به سمت جنوب، به دهانه غار و سپس به سمت شرق بروید. پیچ و خم های زیادی می طلبد، اما تنها یک راه وجود دارد. نکته اصلی این است که غنائم را فراموش نکنید. وقتی به غار اصلی می‌آیید، اگر نزدیک شویم، پسر تهدید به مرگ می‌شود. به او بگویید که نیازی به نزدیک‌تر شدن ندارید و سپس می‌توانید فوراً او را بدون هدر دادن قدرت خود در جنگ به پایان برسانید. و در پایان نبرد بسیار آسان تر خواهد بود. سعی کنید به پسر کمک کنید، زیرا خواهر شما می تواند جای او باشد و انتخاب در عبور از Dragon Age 2 بسیار دشوار است...

در هر صورت، وقت آن است که غار را ترک کرده و به جنوب بروید تا قلمرو را کاوش کنید، از چیزی خوشمزه سود ببرید و کمی تجربه کسب کنید. پس از این به چنگال مورد نظر برگردید و به سمت غرب حرکت کنید. مسیر خم می شود و مسیر به سمت شمال منتهی می شود، جایی که با تل واشوت روبرو می شوید که قصد دارد به خود خیانت کند. عالیه از این استفاده کنیم فقط حیف است که اکنون نمی توانیم او را متقاعد کنیم که بپیوندد. اما مهم نیست، به سمت شمال حرکت کنید، سینه ها را باز کنید و دشمنان را در طول راه بکشید. هدف شما یک غار است. یک جانبی البته چون اصلیش پاساژ Dragon Age 2 هست وارد اونجا بشید پایین سمت جنوب. وقتی به یک چنگال رسیدید، سه حرکت خواهید داشت. دو قله به بن بست منتهی می شوند، بنابراین به امید غارت آنها را بررسی می کنیم. در تگ بسیار بالا یک کمربند عالی پیدا خواهیم کرد. پس از جستجو غافل نشوید. سپس - یک بار دیگر به سمت جنوب. آنجا همه تال واسگوت ها را می کشیم و شما می توانید بروید و دوباره به سمت جنوب بروید. جمع آوری غنائم را فراموش نکنید!

از آنجایی که هنوز به شهر برنگشته ایم، در کوئست «Herbalist’s Quest» به کوه شکسته می رویم. نزد آهنگر محلی بروید و از او در مورد پوسته آهن بپرسید. او به شما خواهد گفت که کجا می توانید آن را پیدا کنید. خوب، از او تشکر می کنم. محل را ترک کنید و با درختان آهنی به لبه بروید. شما باید تمام موجودات تاریکی را در مکان بکشید تا پوست آهن در دسترس باشد. به محض انجام همه کارها، علامتی روی نقشه شما ظاهر می شود که در آن پوسته آهن مورد نظر قرار می گیرد. یک عنصر مفید در گذر از Dragon Age 2. اکنون می توانید با خیال راحت مکان را ترک کرده و شبانه با وظیفه "گل قرمز ویژه" به کلواکا بروید. آن را برگردانید و 50 نقره واقعی خود را دریافت کنید. حالا دوباره محل را ترک می کنیم...

شما باید تلاش گیاه شناس را تکمیل کنید. برای این کار در طول روز به سراغ کازامت ها می رویم و آخرین ماده را به Solvitus می دهیم. برای این کار 3 سکه طلای دیگر دریافت خواهیم کرد. با این حال، عملکرد خوبی داشتیم! اکنون زمان آن رسیده است که 2 ماموریت جانبی دیگر را در شهر بالا انجام دهیم: "مهر خانه تلوان" و "رساله ای در مورد کاست و خانه داری". دو کار را همانجا در منطقه خرید انجام دهید. شما می توانید بلافاصله یکی از آنها را انجام دهید - فقط از پله ها بالا بروید و با مرد صحبت کنید - اینگونه است که گذر Dragon Age 2 به راحتی آشکار می شود. Ninnet ناپدید شده است و بستگان او شروع به نگرانی کرده اند. و این حرامزاده اهمیتی نمی دهد! اگر فقط او متهم نمی شد. خب، قبول کن که همسرت را پیدا کنی. ما به گل رز شکوفه فرستاده می شویم و به جیتان می رویم که روی نقشه مشخص شده است. در مورد همه چیز از او بپرسید و به کلوآکا بروید. جایی که باید بروید روی نقشه مشخص شده است. از دریچه پایین بروید و امریک را خواهید دید که منتظر کسی است. پس از نجات او از دست راهزنان، او امور خود را به شما واگذار می کند و شما باید شبانه به پایین شهر بروید. به سمت Dark Foundry Door از پله ها بالا بروید. اتاق کوچک است، بنابراین آن را کاوش کنید و آخرین علامت را دنبال کنید. در آنجا یک کیسه با یک حلقه، یک برس بریده شده و چیز دیگری پیدا خواهید کرد. همه اینها را به امریک در Casemates ببرید. با این کار کار در این بخش از بازی Dragon Age 2 به پایان می رسد، شما یک جایزه دریافت خواهید کرد و هیچ رضایتی دریافت نمی کنید.

حالا بعد از ظهر به پایین شهر می رویم تا در نهایت وظیفه "پسر ولخرج" را پشت سر بگذاریم. این کار در Elfinage انجام می شود، در صورتی که کسی فراموش کرده باشد. یک حلقه به عنوان جایزه دریافت کنید. حالا به مریل بروید و در جستجوی «چه جنایت دوست داشتنی اینجا هستید» بروید. پس از یک چت دیگر، این کار به شما اعتبار داده می شود و می توانید ادامه دهید. خوب، آیا ما وظیفه "انتظارات باروت" را کامل می کنیم؟ سپس به سمت بندر حرکت می کنیم. در آنجا، به منطقه Qunari بروید و برای 3 جایزه طلا، وظیفه را وارد کنید و می توانید آنجا را ترک کنید. بیایید وظیفه "نجات ناخواسته" را بر عهده بگیریم. اما اول، بیایید در خانه توقف کنیم تا نامه را دریافت کنیم. گرفته اند؟ سپس به دفتر نایب السلطنه بروید و شاهد صحنه ای بین یک زن و منشی نایب السلطنه خواهید بود. به استدلال آنها گوش دهید و سپس خودتان شروع به سؤال کردن کنید. اکنون مسیر ما به سمت ساحل شکسته برای پسر فقیر است تا در گذر از Dragon Age 2 از رقبای خود جلوتر باشیم. باید به سمت جنوب برویم. ما قبلا آنجا بودیم، یادت هست؟ با رسیدن به آنجا شاهد صحنه ای جالب خواهید بود که پس از آن باید رقبای خود را بکشید. خوب، تجربه ضرری ندارد... اما باید با دو موج دیگر از حملات مبارزه کنید. خوب، همه چیز خوب است. پسر را نزد فرماندار ببرید، با او صحبت کنید و می توانید کار را تمام شده بدانید.

کار "یک عمل مهربان" را فعال کنید و به دنبال علامتی که در Approaches to the Ragged Coast قرار دارد به خارج از شهر بروید. باه! آشناهای قدیمی! بچه اژدها منتظر ما هستند! در تقاطع ابتدا به شمال و سپس به شرق بروید. جاده به جنوب می‌پیچد و شما را به Trask می‌برد، یکی از آشنایان قدیمی‌تان در بازی قبلی شما در Dragon Age 2. موافقت کنید که به او کمک کنید تا جادوگران یاغی را متقاعد کند که قبل از رسیدن معبدها به اینجا عقب‌نشینی کنند. باز هم فقط یک راه وجود دارد - به سمت جنوب. حیرت آور. فقط در طول مسیر همه چیز را کشف کنید. در طول راه، با یک جادوگر آشنا می شوید که به شما درباره Decimus می گوید که می خواهد از جادوی خون استفاده کند. خب، من باید جلوی او را بگیرم. علاوه بر این، او به خودش حمله خواهد کرد و به سادگی چاره ای برای ما باقی نمی گذارد. خوب، مهم نیست، با دوستش چت کنید و موافقت کنید که به او کمک کنید. درست است، من با کشتن تراکس موافقت نکردم. اینطوری خون ریختن فایده ای ندارد. وقتی نزد او آمدم، متوجه شدم که معبدها از قبل نزدیک شده بودند. در طول مکالمه، آنها باید کشته می شدند... حیف شد، انتظار داشتم با تمپلارها دوست شوم، اما بازی Dragon Age 2 مسیر را کاملاً متفاوت کرد. اما غنائم چیزهای مفیدی هستند. بنابراین، آنها را جمع آوری کنید و می توانید از آنجا خارج شوید، زیرا کار قبلاً انجام شده است.

برو خونه و یه نامه دیگه بخون. این خطاب به بتانی، خواهرت است. اما نامه جستجو را آغاز نمی کند، بنابراین وقت آن است که طبق شایعه "گرگ ها در لباس گوسفند" حرکت کنیم. برای این کار شب ها به پایین شهر بروید. در آنجا، علامت روی نقشه را دنبال کنید و خواهر پتریس را خواهید دید که یکی از شرور از او دعوت کرد تا به کوچه برود تا کیفیت پولش را ارزیابی کند. هرچند جالبه! ما باید به او کمک کنیم... به چپ بروید و همه دشمنان را بکشید. طبیعتاً او ما را به مخفیگاه خود دعوت می کند تا درباره جزئیات استخدام صحبت کنیم. شما موافقت می کنید که هنگام بازی Dragon Age 2 پول بیشتری کسب کنید، درست است؟ وارد پناهگاه پتریس شوید، در مورد همه چیز از او بپرسید و یک همراه جدید را در تیم بپذیرید. سپس به گوشه دورتر ساختمان بروید و به سمت زاغه‌ها در دخمه‌ها بروید. فقط یک مسیر وجود دارد، اما تعداد زیادی عنکبوت وجود دارد. و در آخرین اتاق، اراذل و اوباش منتظر شما هستند که می خواهند از شما غارت کنند. من حتی سعی نکردم آنها را رها کنم - فوراً آنها را قطع کردم. و درست پشت سر آنها آزادی شماست. در آنجا با تالوشوت ها که می خواهند همراه ما را ببرند گفتگو می کنید. تصمیم گرفتم که او را به اقوامش ندهم، زیرا اراده آزادش را از او سلب می کنند و در گذر از Dragon Age 2، همه در انتخاب زندگی خود آزادند. در نهایت، او نمی‌خواهد زندگی کند، زیرا کان مستقیماً این را گفته است. بنابراین از او ثواب و جسد سوخته دریافت خواهید کرد. محل را ترک کنید و شب به پایین شهر بروید. پس از صحبت با کارفرما، معلوم می شود که شما در بازی او یک پیاده بوده اید. و شما نمی توانید او را بکشید، مهم نیست چقدر جرات دارید. حداقل فعلا...

خوب، حالا وقت رفتن به یک اکسپدیشن است - لحظه تعیین کننده این قسمت از گذر از Dragon Age 2. اما ابتدا خود را کاملاً بفروشید تا فضای کافی وجود داشته باشد. فقط قبل از رفتن به خانه بروید. این یک خبر است! نامه ای دیگر! خوب، بیایید این کار را قبل از اعزام کامل کنیم. برای این کار شب ها به پایین شهر بروید. داگلاس معینی به ما پیشنهاد می دهد: پول او را بگیرید، به مسیرهای عمیق بروید و دو برابر آن را برای او بیاورید. با توجه به اینکه مبلغ مورد نیاز را قبلا جمع آوری کرده بودم، تصمیم گرفتم که با او تماس نگیرم. علاوه بر این، من می توانم آنچه را که به دست آورده ام برای خودم بگیرم. بهتر است برای خودت کار کنی تا برای عمویت، پس ما برای خودمان کار کنیم. ماموریت "اکسپدیشن به جاده های عمیق" آغاز می شود.

در طول روز به شهر بالا می رویم و علامت روی نقشه را دنبال می کنیم. اما برای این کار باید Varric را در تیم خود داشته باشید وگرنه گذر Dragon Age 2 ادامه نخواهد داشت. پول و کارت را به او بدهید و به سفر بروید. و در اینجا نباید خواهرت را ببری وگرنه او را از دست می دهی. بنابراین، جادوگر دیگری را در تیم انتخاب کنید و تمام. ویدیویی را که شخصاً مرا نگران کرده است تماشا کنید...

مسیرهای عمیق

و فوراً به شما خواهند گفت که سقوطی در راه است. ما باید به دنبال راه حل باشیم... به علاوه، صندل در راهروها گم شد. باید دوباره دنبالش بگردیم خوب، اشکالی ندارد، ما غریبه نیستیم... به شرق برو، سپس مسیر به شمال می‌پیچد، سپس دوباره به شرق. به طور کلی، تنها یک راه وجود دارد. و بسیاری از موجودات تاریکی در گوشه و کنار وجود دارد! و به همین ترتیب تا اولین تقاطع. شما از غرب خواهید آمد. اول، بهتر است به جنوب بروید، زیرا یک بن بست در آنجا منتظر است و شما باید آن را جستجو کنید. درست است که عنکبوت ها در آنجا هستند، اما کشتن آنها آسان است. همه به جز عنکبوت اصلی - یکی از باس ها در گذر از Dragon Age 2. او زندگی های زیادی دارد و فرزندانش را صدا می کند. اما برای من، بازی در نقش یک دزد، یک درمان برای کشتن او کافی بود. پس برو دنبالش وقتی جستجو و جمع آوری غنائم را تمام کردید، به تقاطع برگردید. دو حرکت وجود دارد - به سمت شمال و به سمت شرق. اما گذر به سمت شمال در دسترس نیست، پس به سمت شرق بروید. بلافاصله در پشت سالنی که در آن باید موجودات بعدی تاریکی را بکشید، با Sandal روبرو خواهید شد. و انبوه دشمنان را کشت. با او صحبت کنید، کارکنان را به عنوان هدیه بپذیرید و ادامه دهید. در اطراف پیچ بعدی به یک مسیر عمیق بیرون خواهید آمد. قسمت دیگری از دشمنان وجود دارند که ما را از اتمام گذر از Dragon Age 2 باز می دارند. مسیر به سمت غرب خواهد پیچید و ما را به سالن هدایت می کند. در آنجا دشمنان را بکشید و غارت را از سینه زیر پله ها بردارید که در امتداد آن به سمت غرب حرکت می کنیم. در یک اتاق بزرگ باید یک غول را بکشید، اما او تنها است، بنابراین همه چیز ساده است. و در مقابل سالن بزرگ بعدی ارزش صرفه جویی را دارد - اژدها در آنجا منتظر شماست که کشتن آن خسته کننده و وقت گیر است، با توجه به اینکه توله های خود را نیز صدا می کند. یک رئیس کاملا قدرتمند در گذر از Dragon Age 2.

پس از مرگ او، غنائم را جمع آوری کنید و به انتقال به منطقه دیگری نزدیک شوید - یک فیلم در انتظار شما است. شما خود را در یک تگ بکر خواهید دید، جایی که آنها کمپ خواهند زد. به جلو بروید - تنها یک راه وجود دارد. با بارتراند صحبت کنید - او شکایت خواهد کرد که چیزی از آنچه روی دیوارهای تایگ نوشته شده است نمی فهمد. خوب، آن را دریابیم... کاری نیست. اگرچه همه اینها نگران کننده است. به پایین بروید و با ارواح و استون گولم - آن موجود دیگر مبارزه کنید. سپس غنائم را جمع آوری کنید و به مکان بعدی بروید. با رفتن به سالن اول، یک بت از لیریوم پیدا خواهید کرد. و به محض اینکه آن را به بارتراند بدهید، او می رود و در را پشت سر خود می کوبد و ما را رها می کند تا بمیریم. با تشکر از او، زیرا در غیر این صورت عبور از Dragon Age 2 اینقدر خطرناک نمی شد! ما باید جلو برویم، یعنی به سمت جنوب. در انشعاب، به اتاق سمت شرق بروید و سپس به سمت غرب بروید. گذر آنجا به سمت جنوب خواهد رفت و ما را به یک سالن بزرگ هدایت می کند. در آنجا برای اولین بار با مخالفان جدیدی روبرو خواهید شد - Savages. موجودات شیطانی هستند، اما کشتن آنها دشوارتر از ارواح نیست. با قدم زدن حتی بیشتر در راهرو با یک وحشی سخنگو مواجه خواهید شد. خوب، شما می توانید با او چت کنید. و او یک معامله ارائه می دهد - درخواست خود را برآورده می کند تا بفهمد کلید خروج دوم به سطح کجاست. من فکر می کنم که شما نباید با یک شیطان اتحاد تشکیل دهید ... من به او حمله کردم و او را کشتم - در گذر از Dragon Age 2 ما فقط اتحاد با شیاطین را از دست دادیم! درست است، دو موج دیگر از مهاجمان وجود داشت، اما آنها مشکلی ایجاد نکردند. اکنون ادامه دهید - تنها یک حرکت وجود دارد. وقتی با پیچ به سمت جنوب به سالن رسیدید، باید یک Savage بزرگ را بکشید.

به عبارت دقیق تر، این یک روح سنگی است. کشتن او سخت است. خیلی سخت. چندین بار در طول نبرد او موجی می اندازد که شما باید از آن در گوشه ها پنهان شوید. در غیر این صورت این موج به سرعت جان شما را می گیرد. و زمانی که روی زمین دراز می کشد باید بیشترین ضربه را به او بزنید. در حالی که متحدان شما در حال کشتن وحشی های کوچک هستند، شما کاملاً به روح سنگ تغییر می کنید. اینجوری میتونی بکشیش وگرنه خیلی سخته پس از مرگ او، غنائم را بردارید و به خزانه بروید. در آنجا است که کلیدی را پیدا خواهید کرد که به شما امکان می دهد به سطح حرکت کنید. و وقتی می روید متوجه می شوید که خواهرتان را به حلقه جادوگران برده اند. در ادامه خوب گذر از Dragon Age 2 چیزی نمی توان گفت. اما این فصل به پایان می رسد، و زمان آن است که به فصل بعدی برویم.


سه سال از بازگشت شما از مسیرهای عمیق می گذرد، غنیمتی که پیدا کردید برای شما ثروت به ارمغان آورد و این به نوبه خود باعث احترام در جامعه بالا برای شما شد. حتی فرماندار متوجه شما شد - در واقع، عمل دوم دقیقاً با این واقعیت شروع می شود که او شما را در موردی به نزد خود فرا می خواند.

خواسته های قون

شما این کوئست را بلافاصله پس از صحبت با فرماندار دریافت می کنید، اما تکمیل فوری آن در پایان عمل دوم آغاز می شود.

خدمات منفجره/سرویس پودر سیاه

نایب السلطنه نه از رویارویی فزاینده بین تمپلارها و دایره، بلکه از این واقعیت که قوناری ها شهر را ترک نکرده اند، نگران است. او به ما می گوید که باید به آریشوک بیاییم. چرا معلوم نیست ولی رهبر قوناری از ما می خواهد. بر اساس اسم.

در ساعات روز به بندر بروید و با آریشوک صحبت کنید. او فاش می کند که شخصی دستور غذائی را دزدیده است که قرار بود دستوری برای ماده منفجره مخصوص آنها، گااتوگ باشد، اما در واقع دستور العملی برای گاز سمی است که برای پرت کردن حواس آدم ربایان بالقوه کاشته شده است. اگر آن را برای مدت طولانی استنشاق کنید، به جنون و مرگ ختم می شود.
سوء ظن به جاوریس گنوم افتاد که قبلاً در جستجوی دستور پخت مواد منفجره بود. احتمالاً او را از زمان قبل از اعزام به جاده های عمیق به یاد دارید.

واریک به ما می گوید که انجمن اکنون چیزهای جاواریس را در کلواکا می فروشد، به این معنی که به احتمال زیاد او توانسته از شهر فرار کند. ما به کلواکا می‌رویم (نوک واریک ضروری نیست - به هر حال هرکسی را که نیاز دارید پیدا خواهید کرد) - و در کنار ورودی سیاه‌چال‌های انجمن با نماینده آنها صحبت می‌کنیم که در حال فروش اجناس است. شما می توانید هر دیالوگ را انتخاب کنید - هنوز هم به ما گفته می شود که جاوریس با عجله شهر را ترک کرد و بدهی های زیادی را به جا گذاشت. و او می توانست آن را با دور زدن نگهبانان تنها به یک روش ترک کند - با استفاده از یک گذرگاه زیرزمینی با نام شاعرانه "گودال قاچاقچیان".

گوشه را می پیچیم و به سمت "گودال" می دویم، در سیاه چال شیرجه می زنیم و به خروجی مقابل آن می رویم. مراقب باشید - سیاه چال ها مملو از شخصیت های تاریک از انواع مختلف است، از جمله آدمکش هایی که دوست دارند مخفی کاری کنند و از پشت به شما خنجر بزنند. مراقب تمام هم تیمی های خود باشید که از نظر سلامتی ضعیف هستند. علاوه بر راهزنان، عنکبوت های سمی نیز در تونل های کناری وجود دارند.
قبل از ترک "گودال"، صندوق سینه را از دست ندهید، که حاوی هدیه ای برای ایزابلا است - یک کشتی در یک بطری.

ما سیاهچال را ترک می کنیم و تقریباً بلافاصله با نگهبانان گنوم وارد نبرد می شویم. همچنین مراقب پشت سر همراهان خود باشید!
پس از مرگ نگهبان، با گنوم صحبت کنید.
جاوریس پس از ابراز تاسف از سرنوشت سخت خود به ما می گوید که عامل سرقت در حال حاضر در یکی از کوچه های کرکوال است.

ما گنوم را آزاد می کنیم یا می کشیم - انتخاب شما. واریک و آولین قتل را تایید نمی کنند (آنها به Rivalry امتیاز می دهند).
به سمت سیاه چال می دویم و وقتی نقشه کرکوال در مقابل ما باز می شود، تصویر جدیدی را می بینیم - یک بطری افتاده که نشان دهنده کوچه شهری است که اکنون جن در آن قرار دارد.
ما به آنجا می رویم و با یک دسته از گاردهای شهر به فرماندهی سر ماکون ملاقات می کنیم. متوجه می شویم که اتفاقی در کوچه افتاده است - ظاهراً شخصی از دستور قوناری به سرقت رفته استفاده کرده است و در حال حاضر نگهبانان این قسمت از خیابان ها را مسدود کرده اند.
با متقاعد کردن ماکون که همه چیز را حل خواهیم کرد، به صحنه می رویم.
اگر Aveline را در تیم خود داشته باشید، او مکالمه را با نگهبانان انجام می دهد و پس از آن شما با او گفتگو خواهید کرد. اگر با شوخی به او پاسخ دهید، امتیاز رقابت و اگر گزینه های دیگر را انتخاب کنید، امتیاز دوستی دریافت خواهید کرد.

پس از فرود آمدن به کوچه، تیم ما شروع به از دست دادن سلامتی خود از مه سمی می کند که در سراسر منطقه پخش می شود. وظیفه ما این است که به سرعت چهار اهرم را روی زمین پیدا کنیم و از آنها برای قفل کردن چهار بشکه گاز باز استفاده کنیم. اما همه چیز به این سادگی نیست: پس از هر بشکه قفل شده، ما حملات دشمن را دفع خواهیم کرد. اولی ضعیف ترین است، بقیه قوی تر خواهند بود. شما می توانید به یکی از بن بست های کناری بدوید و دفاع را در آنجا نگه دارید تا یکی یکی با دشمنان نزدیک شده مقابله کنید، اما این بستگی به گروه و تاکتیک های مورد علاقه شما دارد.
ترتیب بسته شدن بشکه ها مهم نیست. اهرم ها پس از هر مبارزه در زیر اجساد دشمنان روی زمین ظاهر می شوند - به استثنای اولین مورد که بلافاصله در آنجا قرار دارد. با هر بشکه ای که ببندید، آسیبی که دائماً در ابر گاز دریافت می کنید ضعیف می شود. به خاطر داشته باشید که شما نمی توانید بشکه ها را در حالی که مبارزه ادامه دارد ببندید، حتی اگر قبل از پایان آن اهرم را بردارید.
به محض اینکه بشکه چهارم گاز را ببندید و خطری برای شما نداشته باشد، یک جن متعصب ظاهر می شود.
گفتگو با او همیشه به نبرد ختم می شود. هیچ جایگزینی برای حل مسالمت آمیز مسئله وجود ندارد.

پس از شکست دادن او، به کمپ قوناری برمی گردیم، جایی که به آریشوک می گوییم که واقعاً چه اتفاقی افتاده است.
سخنان بعدی قوناری اصلی را می شنویم و با گزارش به نایب السلطنه می رویم.
با این کار این کوئست تکمیل می شود و به طور خودکار مورد بعدی به شما ارائه می شود.

سود و زیان

تنها در صورتی این کوئست را دریافت می‌کنید که در اولین اقدام، هنگام تجهیز یک سفر به جاده‌های عمیق، کمک مالی Dougal را پذیرفته باشید. دوگال در خانه شما ظاهر می شود و مبلغ اضافی را مطالبه می کند (حتی اگر مدت ها پیش با سود مورد نیاز او را بازپرداخت کرده باشید). اگر امتناع کنید، هنگام سفر از یک قسمت کروال به قسمت دیگر به شما حمله خواهد کرد.

یافتن و از دست دادن دوباره / ارائه شده و گم شده

پس از اتمام ماموریت Explosive Service، شما به طور خودکار این ماموریت را از Viceroy Dumar دریافت می کنید.
والی نگران ناپدید شدن گروه سفیر قوناری است که به قلعه وی آمده اند. با Seneschal Bran صحبت کنید و شب به "جلاد" بروید، جایی که می توانید از نگهبان بداخلاق Orvald در مورد آنچه اتفاق افتاده است بپرسید (بهتر است اگر Aveline این کار را انجام دهد، او به راحتی اطلاعات را تکان می دهد و امتیاز دوستی می دهد). اگر Aveline در گروه نباشد، به دعوای بین اوروالد - همراه با چندین مشتری میخانه - و گروه شما ختم می شود، حتی اگر "مسالم آمیزترین" پاسخ ها را انتخاب کنید.
در پایان، نگهبان اعتراف می کند که دستور قوناری توسط معبد به او داده شده است، او همچنین مهر کاهن اعظم التینا را به او نشان داده است.
در طول روز به کلیسا بروید تا در مورد آن با التینا صحبت کنید. در سالن مرکزی توسط دوست قدیمی خود پتریس که قبلاً به "مادر" ارتقا یافته است، از شما استقبال می شود. او به راحتی همدست سابق خود - معبد متعصب وارنل، که جلساتی با مردم شهر که به شدت مخالف قوناری هستند برگزار می کند - او در جایی در منطقه کلواکا قرار دارد.
به مکان مشخص شده بروید. هرچه بگویی، تاثیری بر نتیجه مکالمه نخواهد داشت (اما با اظهارات پرخاشگرانه، Aveline امتیاز دوستی می دهد)، و همه چیز به نبرد ختم می شود. دشمنان زیادی وجود خواهند داشت، اما قوی ترین دشمن در آنجا، خود وارنل است؛ بقیه متعصبان خودشان قوی نیستند و عمدتاً به دلیل تعداد برنده می شوند.
بعد از اینکه همه آنها را بکشید، خود نایب السلطنه در صحنه ظاهر می شود - با او صحبت کنید و این تلاش را تکمیل می کند. اگر توصیه کنید آنچه را که اتفاق افتاده پنهان نکنید، با Aveline امتیاز دوستی دریافت خواهید کرد.
توجه: اگرچه در ژورنال نشان داده نشده است، می توانید با آریشوک در مورد آنچه که پس از تکمیل کوئست رخ داده است صحبت کنید و به نظر او در مورد مهماندار و در مورد شما گوش دهید.

مظنون اصلی

کوئست در همان ابتدای اکت 2 بازی ارائه می شود: Aveline به عمارت شما می آید، ناراضی از اهانت معبد امریک، که چندین سال متوالی به بررسی پرونده ناپدید شدن زنان ادامه می دهد ( ادامه داستان با حلقه نینت). به درخواست کاپیتان گارد، به کازامت ها بروید و با امریک صحبت کنید - او به شما خواهد گفت که به نظر می رسید در رد پای قاتل است که نیلوفرهای سفید را برای قربانیان آینده خود می فرستاد، اما فرمانده شوالیه تمپلارها منع کرد. او برای ادامه تحقیقات اکنون امریک امیدوار است که این موضوع را به شما بسپارد.
مظنون اصلی این قتل ها، اورلسیان گاسکار دوپوی معینی بود که به تازگی وارد شهر شده بود و در حال تحقیق درباره زنان گم شده بود. شما باید وارد عمارت Dupuis (شهر بالا) شوید و مدرکی دال بر گناه او - یا برعکس، بی گناهی - بیابید. برو اونجا
به محض ورود به املاک Dupuis، توسط چندین روح به رهبری Demon of Wrath مورد حمله قرار می گیرید. از پله ها بالا بروید و وارد سالن مرکزی شوید، جایی که چندین روح دیگر از شما استقبال خواهند کرد. در جلوی شما دو در وجود دارد: در اتاق سمت راست روی میز بطری های خون را خواهید دید که نشان می دهد صاحب عمارت Blood Magic را می داند. پشت درب سمت چپ پله ها وجود خواهد داشت. از آن بالا بروید و یادداشت عذرخواهی مردیث، رئیس معبدها را بخوانید. همچنین دو درب فعال در این سایت وجود دارد. در اتاق سمت راست می توانید یک صندوقچه مشکوک با لباس زنانه پیدا کنید و در اتاق سمت چپ خود دوپویس در کنار زنی قرار دارد که بلافاصله او را به حمله و آدم ربایی متهم می کند. خود گاسکار دوپوی اعتراف می کند که این زن را بازداشت کرده است و همچنین از MK برای جستجوی دیوانه ای که اخیراً خواهرش را کشته است استفاده کرده است. شما دو گزینه دارید:
    الف) به دوپوئیس اعتماد نکنید و به او حمله کنید. شیاطین و ارواح بلافاصله به کمک شعبده باز می آیند و حتی پس از کشتن همه آنها، دوپویس می تواند مخفیانه از اتاق خواب بیرون بیاید. باید او را از سالنی به سالن دیگر تعقیب کنید و با شیاطین مبارزه کنید و در پایان با سبقت گرفتن از او، او را بکشید.

    ب) به دوپویس اعتماد کنید و او را رها کنید. قبل از رفتن، از شما می خواهد که او را در جریان وقایع قرار دهید و در صورت لزوم، او را در کلواکا، جایی که قصد دارد مخفی شود، پیدا کنید.

در یک مورد، باید در طول روز به Casemates برگردید تا یافته های خود را گزارش دهید. اما به جای امریک، معبد مویرا با شما روبرو می شود که بیان می کند که امریک خود اخیراً به جلسه ای که شما برای او تعیین کرده بودید در یکی از کوچه های نزدیک به کلواکا رفته است. به آنجا بروید - معبد کشته شده روی زمین دراز می کشد و در اطراف او ارواح را خواهید دید که پس از برخورد با آنها شیطان آرزو ظاهر می شود. بعد از اینکه با آنها برخورد کردید، مویرا دوان دوان می آید و می پرسد چه اتفاقی افتاده و آیا دوپویس در مرگ معبد مقصر است یا خیر. هر طور که صلاح می دانید به او پاسخ دهید. با این کار این کوئست تکمیل می شود و به طور خودکار مورد بعدی به شما ارائه می شود.

همه که باقی می ماند

این کوئست پس از تکمیل کوئست Prime Suspect به صورت خودکار داده می شود. با رسیدن به عمارت خود متوجه می شوید که لیاندرا هاوک تحت شرایط مشکوکی خانه را ترک کرده و برنگشته است.

دو راه برای پیدا کردن مکان لیاندرا وجود دارد:

    1) عصر در شهر پایین با گاملن ملاقات کنید و از یک پسر خیابانی بپرسید که لیاندرا کجا رفته است. او درباره مردی به شما می گوید که از خانم هاوک کمک خواسته است و شما باید لکه های خونی روی زمین را تا ریخته گری قدیمی دنبال کنید.
    2) اگر به گاسکارد دوپوی رحم کردید و به مویرا نگفتید که او یک قاتل است، می توانید او را در کلواکا در قسمت جنوبی آن بیابید و او با استفاده از جادوی خون، به طور خودکار شما را در ردپای گمشده های قبلی به کارخانه ریخته گری هدایت می کند. السا. (اگر دوپوئیس را رها کردید، باز هم می توانید از پسر سوال کنید؛ در این مورد دوپوئیس برای تکمیل تلاش ضروری نیست.)
در ریخته گری، دنباله خون را تا دریچه دنبال کنید و به داخل آن بروید. تقریباً بلافاصله توسط چندین ارواح به رهبری Demon of Wrath مورد حمله قرار خواهید گرفت. پس از برخورد با آنها، ادامه دهید. در ورودی سالن بعدی، تعویذ افتاده لیاندرا را خواهید دید. به سمت کتابخانه موقت قاتل بروید و با شیطان خشم، تسخیر شده، ارواح و اجساد احیا شده روبرو شوید. پس از نبرد، متوجه پرتره بالای شومینه خواهید شد - زنی که در آن به تصویر کشیده شده است بسیار شبیه لیاندرا است (در واقع، این یک کپی بسیار موفق از نقاشی یکی از پیش رافائل ها - Beata Beatrix) نیست.

جلوتر بروید و از پله ها پایین بروید. قاتل واقعی که امریک فقید مدتها بود او را تعقیب می کرد، از قبل در آنجا منتظر شماست. اگر گاسکارد دوپوی با شما بیاید، قاتل با او صحبت می کند و شما متوجه خواهید شد که دوپوی دقیقا چه می خواست. با انتخاب پاسخ با ستاره، می توانید گسکار را متقاعد کنید که از نیت خود دست بردارد، در این صورت او با استفاده از Blood Magic در کنار شما مبارزه خواهد کرد. در غیر این صورت مرد جوان طرف کوئنتین را می گیرد و به شما حمله می کند. همچنین، اگر واریک در مهمانی شما باشد، دوپویس بنا به دلایلی در کنار کسی مبارزه نخواهد کرد.
نبرد شامل چندین مرحله خواهد بود که با ظهور شیاطین هوس ("تجسم نینت"، "تجسم السا"، "تجسم لیاندرا") و "همنشینی" آنها از ارواح و مردگان زنده همراه است. پس از قطع صحبت آنها، کار کوئنتین را تمام کنید و با لیاندرا صحبت کنید. پس از این، شما به طور خودکار خود را در خانه خواهید دید.

در خانه عمو گاملن با شما صحبت می کند و بعد از آن یکی از اعضای حزب که GG شما با او رابطه عاشقانه دارد (البته اگر باشد). با این کار این تلاش تکمیل خواهد شد.

پیروی از قون

شما این ماموریت را به صورت خودکار پس از تکمیل تلاش «همه آنچه باقی می‌ماند» دریافت می‌کنید.
پس از دریافت نامه نایب السلطنه دومار، او را در قلعه ملاقات کنید و در مورد پسرش سیموس صحبت کنید.
بعدش برو با آریشوک صحبت کن. در راه، در کمین مزدوران خواهید بود. آنها را بکشید و به راه خود ادامه دهید.
آریشوک در طول مکالمه به شما خواهد گفت که سیموس در حال حاضر احتمالاً در کلیسا است، جایی که برای ملاقات با پدرش رفته است.
شب به کلیسا بروید و ببینید دقیقا در آنجا چه اتفاقی می افتد، سپس با پتریس صحبت کنید. مردم شهر متعصب با او به کلیسا می آیند - در پایان مکالمه از دعوا با آنها اجتناب نخواهید کرد (خوشبختانه ، متعصبان مبارزان نفرت انگیز هستند).
خود التینا به صدای نبرد می آید و پس از آن فقط باید تماشا کنید که این داستان غم انگیز چگونه به پایان می رسد. شما نمی توانید بر نتیجه آن تأثیر بگذارید.

مروری بر عصر اژدها 2

قبل از اینکه تو شروع کنی اژدهای متحرک سن 2، باید جنسیت و کلاس شخصیت را انتخاب کنید. ویدیوی مقدماتی را تماشا می کنیم و حمله گورلوک ها را دفع می کنیم. شریک ما در این امر به ما کمک خواهد کرد. ما از مهارت های مختلف استفاده می کنیم و در نهایت مینی باس غول پیکر را می کشیم. ما به او فرصت ضربه زدن به ما را نمی دهیم، اما از پشت حمله می کنیم. در مکالمات، باید فقط گزینه های مثبتی را که با نمادهای مناسب مشخص شده اند، ترجیح دهید. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. ما هرگز از شخصی سازی شخصیت خود دست نمی کشیم. ما یک ظاهر جذاب را انتخاب می کنیم، به قهرمان یک نام می دهیم، سپس باید عصر اژدها اصلی را انتخاب کنیم.

Dragon Age 2: The Death of Lothering

ما خانواده را به عنوان دستیار خود می گیریم، به تدریج جلو می رویم و تعداد زیادی گورلو را می کشیم. فراموش نکنید که اجساد را بررسی کنید، زیرا آنها اشیاء جالب زیادی را پنهان می کنند. پس از هر افزایش سطح، شما قطعا باید ویژگی های خود را بهبود بخشید. هر شخصیت می تواند به روش خود رشد کند. به عنوان مثال، خواهر بتانی در توانایی های جادویی بهتر است. توسعه آنها و عدم پرت شدن مهارت های رزمی مفید خواهد بود. زن و شوهری که با ما خیلی خوب رفتار نمی کنند باید نجات پیدا کنند. تا زمانی که همه گرفتار یک مشکل مشترک باشند، متحدان ما خواهند بود. غول بعدی را می کشیم، با این حال، کمی دشوارتر خواهد بود. اگر سلامتی در سطح بحرانی است، پس باید از معجون شفابخش استفاده کنید. ما به هر طریقی از ضربات و قوچ های بسیار قدرتمند او اجتناب می کنیم. متاسفانه برادر ما کارور می میرد. مبارزه ادامه می یابد و سپس، از ناکجاآباد، یک اژدها ظاهر می شود، گروه بزرگی را می کشد و با موفقیت به یک مرد تبدیل می شود. جادوگر فلمث کمک کرد. او همچنین قصد کمک بیشتر دارد، اما ما باید بسته را به مقصد برسانیم. شوهر Aveline به شدت زخمی شده است و اکنون از یک بیماری بد رنج می برد. برای نجات او از رنج، مراقبت از او را به همسرش می سپاریم.

با نگهبانی که دم دروازه ایستاده صحبت می کنیم. بعد از این باید به سراغ کاپیتان اوالد بروید. مسیر رسیدن به آن را با استفاده از مینی مپ به راحتی پیدا می کنید. ما فراریان را می کشیم که غوغا کردند. بعد از این است که کاپیتان قصد کمک به ما را دارد. ناگهان گاملین ظاهر می شود، حتی سه روز هم نگذشته است. اطلاعاتی از او می آید که آشنایی با برخی موضوعات می تواند به شما بلیط شهر بدهد. در حیاط باید Miiran و Athenril را پیدا کنید. برای شروع، هیچ چیز بهتر از یک وظیفه از Miiran وجود نخواهد داشت، که باید در آن شکست بخورید و طلای اضافی بدست آورید. امنیت باید از بین برود. بعد از آتنریل وظیفه ای دریافت می کنیم. بازرگان باید توسط Aveline بترسد، سینه را باز کند و نزد کارفرما بازگردد. ویدئو را پس از گفتگو با گاملن مشاهده می کنیم.

برای شروع یک سفر در امتداد جاده های عمیق، باید ثروتی از 50 سکه طلا جمع آوری کنید. ماموریت‌های ثانویه به ما در این امر کمک می‌کنند.

Dragon Age 2: Friend in Watch

وظیفه ای از Aveline می رسد. ما باید محل کمین دزدان دریایی در Broken Mountain را پاکسازی کنیم. ما به راحتی کار را کامل می کنیم و به Aveline برمی گردیم. برنامه وظیفه بعد از فیلم ظاهر می شود. محل را ترک می کنیم و حالت شب را روشن می کنیم. به پایین شهر می رسیم. در آنجا دونیک باید از دست دزدان نجات یابد. برگردیم به پادگان.

Dragon Age 2: New Home?

به خانه گاملن می رویم که در پایین شهر قرار دارد. اخباری از آتنریل روی میز در انتظار ماست. ما گفتگو را با مادر و سپس با بتانی شروع می کنیم. خانه را ترک می کنیم و با انتخاب مکان مناسب روی نقشه به کلواکا می رویم. در راه با مزدوران و اراذل و اوباش برخورد می کنیم. با استفاده از درب زیرزمین وارد ملک می شویم. دشمنان قدرتمندتر و یک مینی باس قبلاً در انبار منتظر ما بودند. وارد اتاق می شویم و سینه ها را بررسی می کنیم. مقدار کمی سکه طلا و وصیت نامه را تصاحب می کنیم. برگردیم پیش مادر

Dragon Age 2: گفتگوی تجاری

ما به پایین شهر می رویم و "جلاد" را در آنجا پیدا می کنیم. مطالعه دقیق نقشه منطقه به ما در این امر کمک می کند. در میخانه باید با واریک صحبت کنید که باید به سمت ما فریب بخورد.

Dragon Age 2: Pacification

به مغازه لیرن می رویم. این اوست که می تواند به برقراری ارتباط با نگهبان خاکستری کمک کند. گفتگو را با او تمام می کنیم، مغازه را ترک می کنیم و بلافاصله با چند نفر برخورد می کنیم. بتانی باید به جای ما صحبت کند که منجر به ناپدید شدن غریبه ها می شود. ما به کلواکا منتقل می شویم و در آنجا به بیمارستان می رویم. گفتگویی را با گاردین آغاز می کنیم. او فقط پس از انجام یک لطف کوچک موافقت می کند که کمک کند. محل را ترک می کنیم، حالت شب را روشن می کنیم و به سمت شهر بالا می رویم. نزدیک کلیسا به آندرس برخورد می کنیم و هر دو به داخل می رویم. به سراغ کارل می رویم که در طبقه دوم ملاقات می کند. معبدهایی را که ناگهان ظاهر شدند را می کشیم. در گفتگو با کارل، شما باید به نفع جلوگیری از قتل ("کشت نکنید") انتخاب کنید.

Dragon Age 2: The Long Way Home

ما به کوه شکسته می رویم و حرز را در آنجا به فلمث می دهیم. برخی از جن می گوید که شما باید مراسم خاصی را انجام دهید که در آن این حرز مفید خواهد بود. مریل در این زمینه به ما کمک خواهد کرد. مستقیم به سمت محراب می رویم. سپس مستقیماً به داخل غارها می رویم، جایی که باید عنکبوت ها را مزاحم کنیم. این مسیر مستقیم به قبرستان است. از سد خلاص می شویم و درست در کنار محراب با دشمن می جنگیم. ما نباید در مورد جستجوی اجساد که ممکن است حاوی طلا باشند غافل شویم. مراسم را انجام می دهیم و به کمپ برمی گردیم.

اکنون اکسپدیشن نزدیک است. ما به تدریج سکه های طلا را با انجام ماموریت های کوچک جمع می کنیم، سپس نقشه ای را به عنوان پاداش برای تکمیل کار "Pacification" دریافت می کنیم.

Dragon Age 2: Expedition to the Deep Roads

اکنون باید صنف تجاری را که در شهر بالا قرار دارد، روی نقشه بیابید. گفتگویی را با بارتراند آغاز می کنیم. ما از او می شنویم که اکسپدیشن به تعویق افتاده است، بنابراین ما باید تمام کارهای خود را در کرکوال تکمیل کنیم. اگر لیست "شایعات" شامل کارهای ناتمام باشد، اکسپدیشن به تعویق خواهد افتاد. به مقصد می رسیم و متوجه می شویم که مسیر مسدود شده است. یک گنوم خاص بودان برای یافتن پسر کمک می خواهد. تنها دشمنانی که با ما تداخل خواهند کرد، گارلاک ها خواهند بود. ما صندل را آزاد می کنیم، او به تنهایی به کمپ می رسد و ما باید به جستجوی راهی ادامه دهیم. مجموعه‌ای از گارلاک‌ها دنبال می‌شوند و بعد از آنها یک Ogre ظاهر می‌شود که کشتن او کار سختی نخواهد بود. پس از او، اژدها ظاهر می شود، که حتی با یک شخصیت نسبتاً پمپ شده، بیشترین مشکلات را ایجاد می کند. نکته کلیدی این است که از زمین عاقلانه استفاده کنید و به جادوگران و سرکش ها اجازه دهید تا از مهارت های خود به حداکثر اثر استفاده کنند. مسیر انحرافی مورد انتظار را پیدا می کنیم و به کمپ برمی گردیم. یک بار دیگر با بارتراند صحبت می کنیم. ما از حرکت رو به جلو باز نمی ایستیم. ما چندین روح و یک گولم سنگی را می کشیم. ما خود را در مکان جدیدی می یابیم که در آن یک شگفتی در انتظار ما است. ما خود را محبوس بارتراند می بینیم و لازم است راه دیگری پیدا کنیم. حالا حریفان Savages خواهند بود که حریفان ضعیفی نیستند. با گلم دیگری آشنا می شویم و با او گفتگو می کنیم. Bethany به شما کمک می کند تا به درستی و با لذت ارتباط برقرار کنید. او موافقت می کند که کمک کند، اما ما باید یک نفر را در دخمه بکشیم. برای از بین بردن روح سنگ، باید حمله کنید و به محض اینکه نیاز پیدا کردید، درمان کنید. پس از انتقال او به مرکز، باید در پشت یک ستون پناه بگیرید. پس از این، ما با دشمنان برخورد می کنیم یا از شرکای خود می خواهیم که این کار را انجام دهند. بعد به روح حمله می کنیم تا زنده شود. بلافاصله پس از پیروزی، یک گولم ظاهر می شود. درخواست او مصونیت گنج خواهد بود و ما باید تنها به کلید بسنده کنیم. این به ما نمی خورد؛ ما باید او را با خونسردی بکشیم. تمام محتویات سینه ها را می گیریم. در طول راه، بتانی شروع به رنج بردن از شر می کند و فوراً از عذاب خود تسکین می یابد. به خانه برمی گردیم و خبر بد را می دهیم. ویدیو را تماشا می کنیم و با دومار گفتگو می کنیم.

قلعه را ترک می کنیم و با بودان ملاقات می کنیم. او می گوید ما واقعاً در خانه نیاز داریم. با دقت به مینی مپ نگاه می کنیم و به املاک می رسیم.

Dragon Age 2: Prime Suspect

به کازمیت ها می رویم. شما باید با امیریک که در میدان قرار دارد صحبت کنید. حالت شب را روشن می کنیم و به ملک Gascard Dupuis می رسیم که در شهر بالا قرار دارد. چند شبح و یک دیو از انتظار ما در داخل خسته شده اند. ما درخواست گسکار را می پذیریم و به او کمک می کنیم. به سراغ امریک می رویم و می گوییم که او بی گناه است، اما یک زن خاص در میدان می گوید که او اخیرا رفته است. یک بار دیگر شب را روشن می کنیم و به کوچه ای نه چندان دور از کلواکا می رسیم. امریک را نمی توان نجات داد، بنابراین ما فقط با همه ارواح سروکار داریم.

Dragon Age 2: Explosive Service

بعد باید با آریشوک که در بندر در کمپ قوناری قرار دارد صحبت کنید. ما به تمام جزئیات کار گوش می دهیم و به دنبال جاواریس می گردیم. در کلواکا ما باید با یک پارسه ارتباط برقرار کنیم که با موفقیت کالاهای خود را می فروشد. در گوشه و کنار باید وارد تونل هایی شوید که در نزدیکی گودال قاچاقچیان قرار دارند. در طول راه، تعداد زیادی اراذل و اوباش را می کشیم و سپس با مزدوران در بیابان برخورد می کنیم. ما با جاواریس صحبت می کنیم و پس از آن او را آزاد می کنیم. نشت بخارات سم در کوچه ای نزدیک شهر پایین وجود داشت. با کشتن مزدورانی که در آنجا هستند، تمام کلیدهای لازم را جمع آوری می کنیم که به مسدود کردن بشکه های سم کمک می کند. ما با مزدوران بعدی و جن سروکار داریم. ما به آریشوک گزارش می دهیم که چه اتفاقی افتاده است و چه کسی مقصر آن است. برمی گردیم پیش استاندار و گزارش کارهای انجام شده را ارائه می دهیم.

Dragon Age 2: Find and Lose Again

بران در قلعه منتظر ماست که باید با او صحبت کنیم. هنگام شب به "جلاد" می رویم. ما اوروالد را پیدا می کنیم، اطلاعات واقعی را از او حذف می کنیم و همدستانش و خودش را می کشیم. ما به کلیسا می رویم تا حقیقت را ثابت کنیم. در آنجا با پاتریس ملاقات خواهیم کرد. او ما را به یک گردهمایی بعدازظهر دعوت می کند تا همه ظن ها را در مورد قوناری تأیید کند. همه چیزهایی که ما فعالانه از آن می ترسیدیم به حقیقت پیوسته است. قوناری توسط وارنل ربوده شد و او آنها را کشت. ما با وارنل و متعصبان خونسرد برخورد می کنیم. تعداد حریفان زیاد است اما چندان قوی نیستند. اول از همه، ما از محاصره سارقان و جادوگران جلوگیری می کنیم. همچنین، نباید درمان به موقع را فراموش کرد. با آمدن والی به او نصیحت می کنیم تا تمام اجساد قوناری را بسوزاند.

Dragon Age 2: All That Remains

عمو به ما می گوید که مامان گم شده است. شب به دنبال او در شهر پایین می رویم. گفتگو را با ولگردی شروع می کنیم که پس از مقداری نقره، با خوشحالی جزئیاتی را ارائه می دهد. دنبال خون می رویم. بنابراین به Liteinaya می رسیم. ما هرگز از ردیابی مسیرهایی که ما را به یک دریچه مخفی در گوشه مینی نقشه هدایت می کند دست نمی کشیم. از زیرزمین می گذریم و اجساد و ارواح را می کشیم. در پایان، تعدادی از حملات را دفع می کنیم و سپس با موفقیت با کوئنتین مقابله می کنیم.

Dragon Age 2: Following Kun

نامه ای از دومار، فرماندار، در املاک منتظر ماست. بریم پیشش تا حرف بزنیم پسرش به قوناری فرار کرد و دومار از او می خواهد که برگردد. در قلمرو قوناری، باید با آریشوک صحبت کنید. سیموس در کلیسا است. منتظر شب می مانیم و به آنجا می رسیم. آنجا با او صحبت می کنیم. ناگهان معلوم می شود که او کشته شده است. ما همه متعصبان را می کشیم. به محض ظهور لیدی، بلافاصله به او می گوییم که پتریس در حال انجام چه کاری است.

Dragon Age 2: Kun's Requirements

به املاک می رسیم، جایی که Aveline از قبل منتظر ماست. او درخواست کمک می کند و ما با مهربانی درخواست او را می پذیریم. قبل از این، باید تمام کارهایی را که قبلاً انجام نداده اید، انجام دهید. Aveline در نزدیکی دروازه اردوگاه قوناری قرار دارد. پس از ارائه پیشنهاد برای دستگیری تبهکاران، آریشوک حال خود را تغییر می دهد و شروع به حمله می کند. ما از طریق شهر پایین قدم می زنیم و با آرامش تمام اشادها و کاراشوک ها را می کشیم. ما به شهر بالا می رسیم و می جنگیم تا مردیت ظاهر شود. به سمت قلعه والی حرکت می کنیم. در طول راه ما کاراشوک ها و دزدانی را می کشیم که آنها نیز قوناری را دوست ندارند. در موارد نادر، شما باید با stan هایی مبارزه کنید که زره عالی اما حملات کم قدرت دارند. شما باید با جادوگر جن و مردیث متحد شوید. ما هر گونه اختلاف نظر را حل می کنیم و تیم را به جلو هدایت می کنیم. از جن می خواهیم حواس قوناری هایی را که در ورودی قرار دارند منحرف کند. نبرد با آریشوک باید پس از کشته شدن تمام قوناری ها آغاز شود. آریشوک سلامتی زیادی دارد و حملات او سلامت ارزشمند زیادی را از ما می گیرد. با این حال، این حملات بسیار قابل پیش بینی هستند، بنابراین طفره رفتن از آنها مشکلی ایجاد نخواهد کرد. شما می توانید برنده شوید حتی اگر همه هم تیمی های شما بمیرند. ما شهر را با افتخار حفظ می کنیم و "مدافع کرکوال" می شویم.

Dragon Age 2: Three Years After

در میدان شاهد دعوای اورسینو و مردیث هستیم. ما موقعیت یک جادوگر را می گیریم.

به املاک خود می رسیم و نامه فرستاده شده توسط فرمانده مردیث را با دقت می خوانیم.

Dragon Age 2: Unleashed

به کازمیتز می رویم، جایی که مردیث منتظر ماست. در تالار تمپلارها قرار دارد. ما با کمال میل با تکمیل کار موافقت می کنیم. گفتگو را با السا، دستیار او آغاز می کنیم. بیایید تمام اطلاعات لازم در مورد شعبده بازها را دریابیم. در دو مورد اول، شما باید با شاهد صحبت کنید، مرتد را پیدا کنید و او را بکشید. Evelina در Cloaca و Khion در شهر پایین واقع شده است. در مورد سوم باید از والدین امیل دو کوپیر بپرسید. بعد از این می دانیم کجا پنهان شده است. به «جلاد» می‌رسیم و با خوشحالی اسکورتی برای امیلا به معبدها می‌دهیم.

Dragon Age 2: سرد سرو کنید

پس از خواندن نامه ای که توسط جادوگر اورسینو فرستاده شده بود به کازمیت ها می رویم. ما وظیفه داریم بفهمیم معبدها و شعبده بازها برای چه هدفی مدام در شهر بالا در هنگام شب قرار ملاقات می گذارند. ما توطئه گران را می کشیم، پس از آن به بندر و ساحل دریده می رویم. ما گریس و همدستانش را می کشیم و Aveline را نجات می دهیم. به Orsino برمی گردیم و خبر را گزارش می کنیم.

Dragon Age 2: The Last Straw

نامه بعدی را می خوانیم و به سمت کازمیتز می رویم. سپس شما باید به میدان بروید، جایی که آخرین نبرد و سازش ناپذیر بین معبدها و جادوگران در جریان است. شما باید انتخاب کنید که برای چه کسی بجنگید. بیایید روی جادوگران تمرکز کنیم. از این به بعد هدف ما معبدهایی هستند که در خیابان ها پر از آنها هستند. دیو غرور در بندر پنهان شده است. قدرت او در نزدیکی یک جادوگر خون افزایش می یابد. بنابراین، ما با او و ارواح برخورد می کنیم و تنها پس از آن به سمت دیو می رویم. ما به Casemates می رویم، در آنجا با Orsin صحبت می کنیم. پس از این، وارد نبرد با مردیث می شویم. حملات تعداد زیادی از حریفان ضعیف را دفع می کنیم. اورسین خشمگین است، بنابراین از جادوی خون برای تغییر شکل این موجود عظیم استفاده می کند. این می تواند زندگی را از متحدان تخلیه کند و سلامت خود را دوباره پر کند. ما از طرف های مختلف حمله می کنیم تا زمانی که از بدن آزاد شود. این اقدامات را چندین بار انجام می دهیم. سپس سعی می کنیم به داخل Casemates نفوذ کنیم. ما یک مسابقه نهایی با مردیت داریم. زره او بسیار قوی است اما توانایی خاصی ندارد. مردیت از مجسمه های بزرگ آهنی نیز استفاده می کند که هیچ مشکلی ایجاد نمی کند.مقاله قدمت اژدها 2به پایان رسید، آخرین ویدیو را تماشا کنید.