قوانین بازی بیلیارد کاروم. کاروم از کنار. شروع در کاروم


کاروم نوعی بیلیارد بدون جیب و تعریف ضربه ای است که در آن کیو بال پس از لمس یک توپ شی، به توپ دیگر برخورد می کند.
بازی Carom در فرانسه توسعه یافته است. اولین بار در سال 1775 به بازی سه توپ اشاره شد: 2 توپ سفید و یک توپ قرمز (مانند الان). اگر کاروم ابتدا روی میزهای جیبی نواخته می شد، سپس با بهبود نشانه ها و برچسب ها، که امکان ساخت عکس های غیرقابل تصور را فراهم می کرد (در سال 1827، مانگو فرانسوی نشانه خود و یک برچسب چرمی را ارائه کرد)، جیب های روی میزها ناپدید شدند. توپ را می توان در هر مسیری پرتاب کرد. اثرات جانبی (les effets) "فرانسوی" اهمیت زیادی پیدا کرد.

§ 1. تجهیزات بیلیارد.
- جداول: 4.5x9 فوت؛ 5x10 فوت (1382x2764 میلی متر؛ 1536x3072 میلی متر)، ارتفاع - 749 میلی متر، گرم می شود.
- توپ: وزن 198 - 213 گرم، قطر - 62 میلی متر؛
- نشانه ها: وزن - 480-520 گرم، طول - 1350-1500 میلی متر.
§ 2.انواع کاروم بازی.
- "پارتی باز"؛
- "قاب 41/1"؛
- "قاب 72/2"؛
- "توپ از یک طرف"؛
- "توپ از سه طرف."

قوانین عمومی

§ 1. توپ های مورد استفاده.
2 توپ سفید (یا سفید و زرد) و یک توپ قرمز. هر بازیکن توپ سفید مخصوص به خود را به عنوان توپ نشانه دارد. یک توپ نشانه دارای 2 یا 3 نقطه رنگی برای تشخیص آن است.
§ 2. چیدمان توپ ها.
توپ قرمز روی علامت پشت قرار دارد. توپ نشانه حریف روی علامت جلو قرار دارد. توپ نشانه بازیکن در خط جلو در فاصله 15 سانتی متری از علامت جلو قرار دارد.
§ 3. ضربه اولیه.
هنگام اجرای این ضربه لازم است که ابتدا کیو بال به توپ قرمز برخورد کند نه کیو بال حریف. در ضربات بعدی، توپ نشانه می تواند سفید یا قرمز را به هر ترتیبی لمس کند.
§ 4. شرط بندی.
هنگام شرط بندی، لازم است پس از برخورد توپ کیو به توپ، یا توپ کی یا توپ شی به لبه برسد. عدم رعایت شرط خطا (خطا) است. 2 بار پیاپی برنده شدن ممنوع است. اگر این اتفاق بیفتد، یک خطا نیز اعلام می شود.
§ 5. نمایش توپ.
توپ نشانه ای که به بیرون پریده است روی علامت جلو قرار می گیرد (اگر اشغال شده است، سپس روی علامت عقب، اگر همچنین اشغال شده است، سپس روی علامت مرکزی). اگر یک توپ جسم سفید بالا بیاید، روی نقطه جلو قرار می گیرد (اگر اشغال شده است، سپس روی نقطه عقب، اگر همچنین اشغال شده است، سپس روی نقطه مرکزی). توپ قرمزی که به بیرون می پرد روی علامت پشتی قرار می گیرد (اگر اشغال شده باشد، سپس در نقطه جلویی، اگر همچنین اشغال شده است، در نقطه مرکزی). اگر توپ کی و توپ شی به طور همزمان بالا بیایند، ابتدا کیو بال طبق قوانین مشخص شده تنظیم می شود و سپس توپ شی. اگر 2 توپ شی به طور همزمان ظاهر شوند، آنها مانند بالا قرار می گیرند. اگر توپ نشانه با قرار دادن یکی از توپ ها تداخل داشته باشد، ابتدا توپ شی که جای آن اشغال نشده است و سپس توپ شی دیگر قرار می گیرد. اگر 3 توپ به طور همزمان از روی عرشه بپرند، آنها مانند زمان ضربه اولیه قرار می گیرند. اگر توپ کیو از روی زمین نپرد، هر ضربه موفقیت آمیزی شمارش می شود و پس از قرار دادن توپ های شی، بازیکن سری را ادامه می دهد. در تمامی موارد پس از تخلف، حریف موقعیت موجود روی میز را می پذیرد.
§ 6. توپ نشانه به توپ شی نزدیک است.
در این صورت بازیکن حق دارد:
1. توپ های لمس کننده را قرار دهید: توپ قرمز را روی علامت پشت، توپ نشانه خود را روی علامت جلو و توپ نشانه ای حریف را روی علامت مرکزی قرار دهید.
2. ضربه را از توپ جسم دور کنید، یعنی. توپ نشانه باید توپ شی کناری یا شل را لمس کند و سپس توپی را که نزدیک به آن بوده است لمس کند. شوت نادرست دور از توپ اشتباه است. اگر مرحله 1 انتخاب شود و نقطه مربوطه اشغال شده باشد، توپ روی نقطه در نظر گرفته شده برای توپ شی تداخلی قرار می گیرد.
§ 7. توپ نشانه نزدیک به تخته است.
اگر توپ نشانه نزدیک به تخته باشد، می توانید از این سمت بازی کنید. اما اگر قوانین بازی تعداد معینی برخورد با تخته ها را پیش بینی کرده باشد، اولین برخورد با این تخته در نظر گرفته نمی شود. اگر برخورد برای بار دوم رخ دهد، شمارش می شود. برخوردهای بعدی با همان طرف نیز شمارش می شود.
§ 8. شرایط بازی.
تعداد بازیکنان - دو یا سه. توپ های استفاده شده: سفید، سفید با نقطه (یا زرد)، قرمز. هدف بازی این است که اولین کسی باشیم که تعداد معینی امتیاز را کسب می کند - 30-60. امتیاز - 1 امتیاز برای هر ضربه موفق (شات موفق - توپ نشانه 2 توپ شی را بدون خطا لمس می کند).

کاروم تک مهر و موم شده.

§ 1. قوانین بازی.
یک ضربه موثر هدفمند این حق را می دهد که به خط ادامه دهد. هنگام انجام شوت، لازم است که توپ کیو قبل از برخورد به توپ شی یا یک یا چند تخته را لمس کند یا پس از برخورد به توپ شی، یک یا چند تخته و سپس توپ شی دیگری را لمس کند. در غیر این صورت - جریمه. به ازای هر اشتباه یک امتیاز از حساب جاری کسر می شود.

کاروم سه گانه.

§ 1. هدف از بازی.
اولین نفری باشید که تعداد مشخصی امتیاز (30-60) را کسب می کند. برای هر ضربه موفقیت آمیز صحیح، 1 امتیاز تعلق می گیرد.
§ 2. ضربه مؤثر.
- اگر توپ نشانه توپ شی را لمس کرد، 3 یا چند طرف آن را لمس کرد و به توپ دوم برخورد کرد.
- اگر توپ نشانه 3 یا بیشتر تخته و سپس دو توپ شی را لمس کند.
- اگر توپ نشانه تخته ای را لمس کرد، سپس یک توپ شی، سپس 2 یا چند تخته را لمس کرد و به توپ شی دیگری برخورد کرد.
- اگر توپ نشانه 2 یا چند تخته را لمس کند، سپس یک توپ شی، سپس یک یا چند تخته و به توپ شی دیگری برخورد کند.
§ 3. ضربه اولیه.
مطابق با قوانین عمومی انجام می شود. برای ضربه ای که با تخلف انجام می شود، یک پنالتی اعلام می شود، حق ضربه به حریف می رسد و امتیازی به حساب نمی آید.
§ 4. قوانین بازی.
1. هر اعتصاب موفق حق ادامه سریال را می دهد.
2. خطا (خطا) برای پرش توپ اعلام می شود.
3. اگر توپ شی نزدیک به تخته باشد، هنگام اجرای بازی عمدی، لازم است که پس از برخورد توپ کیو به توپ شی، یا توپ کیو به هر طرفی برخورد کند یا توپ شی به طرف دیگر برسد.
§ 5. مجازات برای تخلف.
این سری به پایان می رسد و هیچ امتیازی شمارش نمی شود (اما کسر نمی شود).

پارتی باز

§ 1. قوانین بازی.
بازی تا 400-500 امتیاز انجام می شود. هنگامی که توپ ها با هم برخورد می کنند، لازم نیست توپ نشانه ای به طرفین برخورد کند. هر کاروم 1 امتیاز دارد. توپ قرمز در نقطه 3 قرار می گیرد، توپ نشانه ای حریف در نقطه 1 قرار می گیرد. ضربه اولیه طبق قوانین کلی انجام می شود. کاروم را می توان از توپ و از کناره ها درست کرد.
§ 2. ویژگی ها.
مناطق مثلثی در گوشه‌های جدول مشخص شده است که در آن فقط یک کاروم می‌توان انجام داد، و سپس باید یک ضربه بزنید، پس از آن توپ قرمز یا کیو بال شریک باید از این منطقه خارج شود تا ادامه سری شوت‌ها ادامه یابد. . اگر توپ از منطقه خارج نشود، ضربه به طرف مقابل می رسد، اما پنالتی گرفته نمی شود.

"KADRE 47/1"

§ 1. ویژگی ها.
9 ناحیه روی میز مشخص شده است: 6 مربع در نزدیکی اضلاع کوتاه با ضلع 470 میلی متر (47 سانتی متر) و 3 ناحیه مستطیل شکل.
§ 2. قوانین بازی.
در هر منطقه، تنها 1 کاروم با توپ های جمع آوری شده در آنجا ساخته می شود، پس از آن یکی از توپ ها باید منطقه را ترک کند (قرمز یا توپ نشانه ای حریف). سپس توپی که از منطقه خارج شده است را می توان به همان منطقه برگرداند تا کاروم بعدی (باز هم فقط 1) ادامه یابد.

"KADRE 74/2"

§ 1. ویژگی ها.
جدول به 6 منطقه مشخص شده است: یک خط میز را به نصف تقسیم می کند، 2 خط دیگر - به موازات اضلاع کوتاه در فاصله 74 سانتی متری در هر منطقه، می توانید نه یک، بلکه دو کاروم را در یک ردیف انجام دهید.

Carom یک شکل فرانسوی از بازی بیلیارد است. ویژگی اصلی میزهای کاروم نبودن جیب است. فقط سه توپ استفاده می شود. یک ضربه زمانی موفق در نظر گرفته می شود که توپ نشانه به طور متناوب دو توپ دیگر را لمس کند. هر ضربه موفق یک امتیاز به بازیکن می دهد.

داستان

عبارت "توپ"در بیلیارد، نه تنها یک گروه از بازی ها تعیین می شود، بلکه یک ضربه که در آن توپ نشانه دو توپ شی را پشت سر هم لمس می کند. بازی هایی که در آنها از چنین ضرباتی استفاده می شد در فرانسه پیشرفت خاصی پیدا کرد. اولین ذکر مستند از بازی کاروم به سال 1775 برمی گردد.

در ابتدا کاروم روی میزهای معمولی بیلیارد با جیب نواخته می شد. با این حال، متعاقباً نشانه‌ها به حدی بهبود یافتند که امکان وارد کردن ضربات با بالاترین پیچیدگی فراهم شد. بنابراین، جیب های کاروم رها شد.

فهرست

برای کاروم از میزهایی با ابعاد 10x5 فوت، 9x4.5 فوت یا 2840x1420 میلی متر استفاده می شود. روی این میزها جیب وجود ندارد. ارتفاع کناره های لاستیکی تقریباً 37 میلی متر است. میزها با پارچه سبزی که از پشم خالص ساخته شده است پوشیده شده است.

بازی فقط با سه توپ انجام می شود. یکی از آنها به رنگ قرمز تیره رنگ آمیزی شده است و فقط به عنوان یک توپ شی عمل می کند. دو توپ دیگر به رنگ سفید هستند و بسته به اینکه کدام بازیکن ضربه می زند، بین توپ نشانه و توپ شی متناوب قرار می گیرند. برای تشخیص این توپ ها، نقطه های سیاه یا قرمز روی یکی از آنها اعمال می شود. قطر توپ 61 - 62 میلی متر، وزن - 198 - 213 گرم است.

قوانین

بازیکن در طول بازی از همان توپ سفیدی استفاده می کند که توپ نشانه ای است. دو توپ دیگر برای او توپ های هدف هستند. در طول بازی، شرکت‌کننده تلاش می‌کند تا حد امکان ضربه‌های مؤثر (کاروم) بزند. برای هر ضربه به او یک امتیاز تعلق می گیرد. بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان تعداد مشخصی امتیاز کسب کند.

هنگام شرط بندی، لازم است که پس از برخورد توپ کیو به توپ شی، حداقل یکی از این توپ ها به کناره برخورد کند. پس از برنده شدن، شرکت کننده باید یک ضربه موفقیت آمیز بزند. شرط بندی اشتباه و شرط بندی دوم متوالی تخلف محسوب می شود.

انواع

به محبوب ترین ها انواع کارومشامل پارتی باز، فریم 47/1 و فریم 74/2 است. برای هر یک از این بازی ها، مناطق ویژه روی میز مشخص شده است. در فریم 74/2، مجاز به ساخت بیش از دو کاروم در یک ردیف در یک منطقه، در فریم 47/1 و یک بازی باز - فقط یک کاروم است. سپس بازیکن باید هر توپ شی را از منطقه خارج کند تا به خط ادامه دهد. کاروم های تک سینه و سه سینه نیز شناخته شده اند که در آن ها تنها توپی که در آن کیو بال نه تنها هر دو توپ جسم را لمس می کند، بلکه به طرفین نیز ضربه ای موفق تلقی می شود.

کاروم از کنار

"یک" در سمت بلند و نه چندان دور از جیب گوشه قرار می گیرد و "دو" در دهانه جیب گوشه مقابل قرار می گیرد. توپ نشانه نیز در سمت بلند کنار جیب گوشه، مقابل "یک" قرار دارد. لازم است "آس" را به جیب میانی بالایی و "دوس" را به گوشه ببرید.

برای انجام این ترفند، باید طبق الگوی نشان داده شده در شکل، ضربه کاروم را انجام دهید.

کاروم از کنار

نویسنده این ترفند دیدنی و زیبا متعلق به بازیکن معروف - کاپیتان منگو است. ترفند بیلیارد برای اولین بار تقریبا 150 سال پیش، در اواسط قرن 19 به تماشاگران نشان داده شد. در آن زمان برای تجهیز میزها از لاستیک ولکان نشده استفاده می شد که انجام بسیاری از عکس ها (از جمله کاروم از طرفین شرح داده شده در بالا) را دشوار می کرد.

از کتاب بیلیارد نویسنده اوستانین اوگنی آناتولیویچ

"هرم بدون لمس تخته" قوانین بازی "هرم بدون دست زدن به تخته" مشابه قوانین "هرم کوچک روسیه" است. تنها تفاوت آنها در این است که در "هرم بدون تماس با پهلو" انجام چنین ضرباتی که در نتیجه توپ "تو" باشد ممنوع است.

از کتاب نویسنده

تمرین‌هایی برای تمرین بازتاب توپ نشانه‌ای از روی تخته معمولاً برای ورزشکاران مبتدی، توضیح دادن احساس رابطه در هنگام ضربه زدن به توپ به تخته دشوار به نظر می‌رسد. با این حال، تعدادی تمرین وجود دارد که نه تنها به تمرین ضربه، بلکه به احساس نیز کمک می کند

از کتاب نویسنده

کاروم مستقیم ابتدا به یکی از انواع کاروم مستقیم نگاه می کنیم. بازیکن توپ را روی محور طولی که از زمین بازی می گذرد قرار می دهد. توپ نشانه در کنار توپ های شی قرار دارد و نه چندان دور از سمت کوتاه توپ "خود" ضربه می زند

از کتاب نویسنده

قبل از شروع تمرین تکنیک های کاروم غیر مستقیم، باید در تمرینات قبلی به خوبی تمرین کنید، زیرا کاروم غیرمستقیم به حق پیچیده تر، هرچند موثرتر در نظر گرفته می شود. یک حرفه ای واقعی باید بتواند

از کتاب نویسنده

کانتر کاروم خاصیت ضدکاروم این است که توپ "خودی" به "سه" در حین حرکت مقابل آنها برخورد می کند. قبل از این، یک برخورد میانی از دو توپ در حال بازی رخ می دهد

از کتاب نویسنده

"Carom از یک طرف" برای این بازی، قسمت جدول به مناطق مشخص نشده است. نام بازی با محتوای آن مطابقت دارد. در طول کاروم، قبل از برخورد با توپ دوم، توپ نشانه باید حداقل از یک طرف منعکس شود

از کتاب نویسنده

"Carom from three sides" در بیلیارد حرفه ای، این بازی سخت ترین و در عین حال معتبرترین بازی محسوب می شود. اولاً، ورزشکار باید کنترل عالی توپ "خود" را داشته باشد. ثانیاً، او باید شخصیت خاصی از تفکر داشته باشد که به او امکان درستی بدهد

از کتاب نویسنده

توپ از تخته به داخل جیب برای نشان دادن این ترفند، باید توپ "خود" را در فاصله ای از یکی از جیب های گوشه روی تخته قرار دهید. سپس باید ضربه محکمی به توپ ضربه بزنید و آن را به گوشه مقابل بفرستید

از کتاب نویسنده

کاروم رولینگ توپ ها به ترتیب زیر روی میز قرار می گیرند. "هفت" در لبه جیب میانی بالایی، "هشت" - در فاصله ای از آن قرار می گیرد. توپ "9" برای بازی در دهانه جیب گوشه سمت راست بالا قرار می گیرد. توپ کیو در مرکز بیلیارد قرار می گیرد.

از کتاب نویسنده

پرش از روی تخته توپ نشانه روی میز نه چندان دور از جیب گوشه قرار می گیرد. چهار توپ در کنار آن قرار می گیرد: "پنج"، "شش"، "هفت" و "هشت". "Nine" در جیب گوشه مقابل ایستاده است. لازم است آن را بدون پاک کردن توپ های جسم در جیب قرار دهید.

از کتاب نویسنده

یک فاصله از تخته 10 توپ به صورت زنجیر به صورت جفت روی میز قرار می گیرد. دو توپ - سفید و سیاه - عمود بر جیب وسط ایستاده اند. باید توپ سیاه را از کنار در جیب وسط قرار دهید. برای انجام این ترفند، باید با هدایت نمودار، توپ نشانه را بزنید،

از کتاب نویسنده

کاروم با توپ پرتاب شده به پهلو سه توپ در امتداد نزدیکترین سمت کوتاه قرار می گیرد. در این حالت توپ های در حال بازی نزدیک به هم قرار دارند و کیو بال در فاصله ای از آنها قرار دارد. در اثر ضربه (غلت زدن با ضربه سمت چپ)، توپ سفید توپ سفید را به پهلو می راند، پس از

از کتاب نویسنده

کاروم دوبل در حرکت برای اجرای این ترفند، باید سفید را طوری بزنید که قرمز را به گوشه سمت چپ بالا بکشید. پس از این، باید توپ سفید را در امتداد دو طرف میز هدایت کنید تا با انعکاس سه بار از آنها، به گوشه برود و

از کتاب نویسنده

کاروم بین 24 لیوان 24 لیوان در هشت ردیف روی میز قرار می گیرد. در این حالت، ردیف ها به گونه ای ساخته می شوند که در شش قسمت مرکزی، توپ های بیرونی نزدیک به کناره میز قرار گیرند. در این مورد، هر دو ردیف و لیوان باید در یک فاصله از یکدیگر در ردیف های بیرونی باشند

از کتاب نویسنده

کاروم با توپ و سنجاق توپ نشانه روی خط مرکزی میز قرار می گیرد. نزدیک به آن، دو توپ در هر طرف، قرار داده شده است. چهار پین در گوشه ها و پنجمین در نقطه مرکزی بیلیارد قرار می گیرد. شما باید تمام پین ها را از بین ببرید. به منظور انجام ترفند، شما نیاز دارید


افزایش حجم بازی

بیلیارد فرانسوی

بازی آنلاین بیلیارد فرانسوی ساده ترین نسخه کاروم محبوب است. همانطور که در این نوع بیلیارد باید باشد، بازی روی یک میز بدون جیب انجام می شود که روی آن سه توپ وجود دارد - یک توپ سفید و همچنین دو توپ چند رنگ - قرمز و زرد که به عنوان "هدف گیری" عمل می کنند. " توپ ها. وظیفه بازیکن ایجاد یک "کاروم" است، یعنی ضربه ای که پس از آن سفید هر دو توپ شی را لمس می کند. با این حال، یک نکته ظریف وجود دارد: قبل از لمس توپ دوم، ابتدا توپ نشانه باید حداقل به یک طرف برخورد کند. این "کاروم ساده" نامیده می شود و ارزش آن سه امتیاز است. آیا می خواهید بیلیارد روسی را به صورت آنلاین امتحان کنید؟

در این نسخه از بازی فرانسوی بیلیارد، هنگامی که توپ نشانه قبل از لمس توپ شی دوم از دو تخته پرش می کند، پنج امتیاز، سه تخته - نه، چهار - ده امتیاز تعلق می گیرد. در مجموع ده ضربه به بازیکن داده می شود. کنترل یک نشانه مجازی کاملاً سنتی است. با استفاده از راهنماهایی که به شما می‌گویند توپ نشانه‌ای به اولین توپ شی می‌خورد و کجا می‌غلطد، نقطه ضربه انتخاب می‌شود و دکمه سمت چپ فشار داده می‌شود و نگه داشته می‌شود. سپس با حرکت ماوس به عقب، نیروی ضربه را انتخاب می کنید که با رها کردن دکمه سمت چپ انجام می شود. Carom یک بازی برای همه نیست، اما کسانی که از ظرافت آن قدردانی می کنند، طرفداران مادام العمر خواهند بود.

توپ نوعی بازی بیلیارد است. این تعریف ضربه زمانی است که توپ نشانه (توپ در حال اصابت) به دو توپ شی متوالی برخورد کند.
بازی بیلیارد Carom و قوانین زیر (برای میز، توپ و تجهیزات) مطابق با مواردی است که در مشخصات تجهیزات توضیح داده شده است. استانداردهای BCA
توپ های استفاده شده در بازی Carom یک توپ قرمز و دو توپ سفید هستند. هر بازیکن توپ سفید مخصوص به خود را دارد که پس از اتمام بازی از آن استفاده می شود. ضربه زدن به توپ نشانه توپ قرمز نمی تواند پر باشد.
علائم متمایز برای توپ های نشانه روی هر یک از آنها مشخص شده است: دو یا سه نقطه.
بازی 4 توپ کاروم از 4 توپ استفاده می کند.
ضربه زدن به کیو بال در صورتی صحیح تلقی می شود که با چوب نشانه زده شود. بازیکن در حال اجرا ضربه به شرح زیر انتخاب می شود:
1. رویه نورد (فقط نورد در مسابقات رسمی استفاده می شود).
2. به قید قرعه.
بازیکنی که برنده پرتاب یا رول می شود، حرکت اولیه را خودش انجام می دهد. ضربه بزند یا آن را به حریف تسلیم کند.







نورد، یعنی قرعه کشی اولیه اعتصاب در بازی "Carom".

یک توپ قرمز روی علامت پشت قرار می گیرد (به استثنای بازی Carom با 4 توپ). ضربه از پشت خط مقدم "از دست" انجام می شود. یک بازیکن در سمت چپ می ایستد و بازیکن دیگر نسبت به علامت جلو در سمت راست می ایستد. ضربات به طور همزمان و به سمت عقب انجام می شود. تخته و پشت به تخته جلو. اولی برنده می شود. بازیکنی که توپ نشانه‌اش نزدیک‌ترین نقطه به تخته جلو می‌ایستد، ضربه می‌خورد. توپ باید حداقل یک بار دیوار پشتی را لمس کند. سایر اثرات جانبی در نظر گرفته نشده است. یک رول به طور خودکار گم می شود اگر:
1. توپ به نیمه میز حریف ختم می شود.
2. توپ به پشت برخورد نکرده است. تخته ها هرگز
3. توپ از میز بیرون پرید.
4. توپ دوترون. به توپ قرمز

در صورتی که هر دو بازیکن تخلف داشته باشند (به بالا مراجعه کنید) یا تشخیص اینکه کدام توپ نزدیکتر است برای قاضی دشوار است، روال چرخیدن دوباره تکرار می شود. هنگام غلت زدن، بازیکنان به طور همزمان ضربه می زنند (ممکن است هماهنگی مطلق وجود نداشته باشد).

انتخاب یک توپ نشانه در بازی "Carom".

کسی که برنده رول است حق انتخاب دارد. توپ نشانه (مشخص یا یکدست سفید). او در طول بازی از این توپ سفید استفاده خواهد کرد. وقتی تعداد بازیکنان فرد وجود داشته باشد، از توپی به عنوان توپ نشانه ای استفاده می شود که در ضربه قبلی "Cu Ball" نبود (یک استثنا بازی "Carom with 4 ball" است که در آن توپ ها مطابق با قرار می گیرند. یک الگوی متفاوت).

اولین توپ شی در بازی

ضربه زننده ابتدا باید توپ قرمز و سپس کیو توپ حریف را لمس کند. اگر توپ سفید ابتدا توپ ضربه ای حریف را لمس کند، خطا محسوب می شود. در این مورد، این سری برای بازیکن به پایان می رسد، اما امتیاز کسب شده محاسبه نمی شود (بازی "کاروم با چهار توپ" استثنا خواهد بود). ترتیب تماس با توپ های قرمز (و در بازی "کاروم با چهار توپ") و توپ های سفید برای تمام ضربات بعدی بی اهمیت است. در عکس‌های بعدی، می‌توانید اولین توپ شی را به‌عنوان توپ قرمز (صورتی در بازی Four-Ball Carom) و همچنین توپ نشانه حریف انتخاب کنید. "توپ قرمز" یک استثناست.

هنگام بازی کاروم پا روی زمین.

در هنگام تماس کیو بال و برچسب (یعنی در لحظه ضربه)، یکی از پاهای بازیکن باید روی زمین باشد، در غیر این صورت ضربه خطا محسوب می شود. اندازه، شکل و نحوه پوشیدن کفش باید بهینه باشد.

آیا تا به حال به این فکر کرده اید که چگونه دنیای بیرون را درک می کنید؟ اول از همه باید از خودتان شروع کنید و خودتان را در این دنیا درک کنید.

ضربه زدن در حالی که توپ ها در حال حرکت هستند

اگر هر توپ دیگری روی میز در حین بازی حرکت کند، ضربه انجام شده خطا محسوب می شود. توپی که در جای خود می چرخد ​​در حال حرکت در نظر گرفته می شود.

تکمیل اعتصاب

تا آن زمان، ضربه ناقص در نظر گرفته می شود (و بنابراین شمارش نمی شود) تا زمانی که توپ های روی میز متوقف شوند (همه آنها، حتی آنهایی که در جای خود می چرخند).

خطا در تماس توپ ها.

اگر توپ نشانه در بازی و هر توپ شی با هر چیزی (لباس، گچ، بدن و غیره) به غیر از چوب نشانه ای که با توپ ضربه ای تماس پیدا کرده است، ضربه به حساب نمی آید (یعنی نقض می شود). در طول سکته مغزی یک ضربه صحیح مجاز است.

خطا روی یک شوت دوبل در کاروم.

اگر چوب نشانه در طول ضربه بیش از یک بار توپ نشانه را لمس کند، تخلف محسوب می شود. تصمیم داور مبنی بر تماس کیو بال با کیو توپ در حالی که توپ شی را لمس می کند خطا محسوب می شود.
اگر به نظر قاضی (و او از ماهیت موقعیت توپ ها، رفتار آنها و صدا در هنگام ضربه نتیجه بگیرد، دو تماس مجزا بین کیو بال و کیو استیک وجود داشته باشد)، چنین ضربه ای است. تخلف محسوب می شود.

خطای پاس

اگر در حین ضربه، توپ نشانه توسط برچسب نشانه فشار داده شود به طوری که تماس بیش از یک لحظه ادامه یابد، که مطابق با یک ضربه معمولی است، در این صورت چنین ضربه ای تخلف محسوب می شود. در صورتی که بازیکن در حین ضربه، چوب نشانه را با چوب نشانه هل دهد یا فشار دهد، یک ضربه خطا محسوب می شود.

یک توپ ضربه زده.

اگر پس از ضربه، کیو توپ از سطح بازی میز پرید، این تخلف است.

قوانین کلی برای خطاها

جریمه های تخلف از بازی به بازی دیگر متفاوت است. با این حال، تعدادی از قوانین کلی هنوز وجود دارد:
-برای کسی که قوانین را زیر پا می گذارد، سریال تمام می شود.
-امتیازهایی که قبلا کسب کرده اید به حساب نمی آیند.

پرش نادرست در بازی "Carom".

هنگامی که بازیکنی هنگام ضربه زدن به مرکز کیو توپ («پرتاب کردن» یا «برداشتن» کیو توپ)، آن را از روی میز بلند می کند تا توپ مزاحم را دور بزند، تخلف محسوب می شود. چنین پرشی بر اثر تصادف ایجاد می شود و همیشه خطا در نظر گرفته نمی شود، اما هنگامی که در حین ضربه نوک یا شفت به توپ نشانه برخورد کند، باز هم خطا محسوب می شود.

پنالتی خطای عمدی

ضربه به کیو بال که در حال بازی است فقط با چوب کیو (نوک، شفت و غیره) و نه بیشتر انجام می شود. طبق قوانین، چنین ضرباتی تخلف است.
اگر ضربه به عمد زده شود، داور به بازیکن اخطار می دهد و اخطار می دهد که با تکرار تخلف مشابه، بازنده خواهد شد و به عنوان زیان محسوب می شود.

حرکت خود به خود توپ در بازی "Carom".

توپی که می چرخد، می چرخد، جابجا می شود یا به طور خود به خود حرکت می کند باید در موقعیت فعلی خود رها شود. سپس بازی ادامه می یابد.

مسئولیت نقض قوانین بازی بر عهده بازیکن است

اگر بازیکن گچ، ماشین، ابزاری برای صاف کردن برچسب نشانه به همراه داشته باشد یا از موارد دیگری در نزدیکی میز استفاده کند، مسئولیت آنها بر عهده اوست. این اتفاق می افتد که یک بازیکن نوک دستگاه را می زند یا گچ را رها می کند. اگر چنین جسمی به توپی که در بازی است برخورد کند، بازیکن نیز مسئول است.

توپ های بیرون زده

توپ هایی که پس از ضربه از سطح میز (کنار، کف) فراتر می روند، به عنوان بیرون پریده اند. در طول بازی، گاهی اوقات توپ ها روی سطح تخته ظاهر می شوند. اگر آنها به تنهایی به زمین بازی برگردند، بدون اینکه به جسمی که بخشی از میز نیست دست بزنند، در این صورت به عنوان بیرون پریده محسوب نمی شوند.
و اگر توپها مثلاً به بست چراغ، گچ از پهلو و غیره برخورد کنند، یعنی به چیزی برخورد کنند که سطح میز نیست، بیرون پریده اند، هر چند مستقلاً برگشته باشند. به سطح میز. پس از توقف توپ های روی میز، توپ های بیرون زده قرار می گیرند (به بخش "قرار دادن توپ های بیرون زده" مراجعه کنید).

تداخلی که توسط بازیکن ایجاد نمی شود.

اگر در طول مسابقه حرکتی از توپ ها وجود داشته باشد که توسط بازیکنان ایجاد نشده باشد (حتی اگر بازیکنی تحت فشار قرار گیرد و باعث تغییر موقعیت توپ ها شود)، موقعیت قبلی با حداکثر دقت ممکن بازیابی می شود. جریمه ای اعمال نخواهد شد. بازی ادامه دارد در یک مسابقه رسمی، خود داور موقعیت توپ ها را بازیابی می کند. در صورت هر گونه برخورد عناصر (طوفان، زلزله، قطع برق) این قانون نیز معتبر است.

تعیین شرط بندی صحیح در بازی Carom.

اگر پس از تماس توپ نشانه با توپ شی، حداقل یک توپ به لبه آورده شود، شرط بندی به درستی تکمیل می شود. با این حال، طبق قوانین بازی "کاروم سه سینه"، شرط بندی عمدی ممنوع است (طبق انجمن ایالات متحده (USBA).

محدودیت در تعداد شرط بندی ها

شما نمی توانید چندین شرط بندی عمدی را پشت سر هم انجام دهید. اگر سری آخر با پخش مجدد به پایان برسد، بازیکن باید در ابتدای رویکرد بازی بعدی، ضربه گلزنی را انجام دهد. رعایت نکردن این قانون تخلف محسوب می شود. (شرایط این بند در مورد قوانین بازی "کارم سه سینه" قابل اجرا نیست.)

بعد از برد ضربه بزنید

اگر بازیکنی یک پلی بک عمدی انجام دهد یا مرتکب خطا شود، آن بازیکن باید در شروع سری بعدی یک "شات برگشتی" بزند، یعنی. برای یک ضربه موفق تلاش کنید خطا بر روی بازیکن گرفته می شود که دوباره شروع به بازی می کند. اعلام خطا در این مورد بستگی به این ندارد که آیا شرایط بازی صحیح وجود داشته باشد یا خیر. (شرایط این بند در مورد قوانین بازی "Triple Carrom طبق نسخه انجمن بیلیارد ایالات متحده" اعمال نمی شود).

نمایش توپ های پاره شده

توپ نشانه در صورتی که ظاهر شده باشد روی علامت جلو قرار می گیرد.
اگر علامت جلو اشغال شده باشد، علامت عقب تنظیم می شود و اگر آن نیز اشغال شده باشد، علامت وسط تنظیم می شود.
اگر توپ جسم سفید بالا بیاید، روی علامت جلو قرار می گیرد. (اگر اشغال باشد، کیو بال روی علامت پشتی قرار می گیرد و اگر هم اشغال شده باشد، کیو بال روی علامت وسط قرار می گیرد).
اگر توپ قرمز رنگ ظاهر شود، روی علامت پشتی قرار می گیرد. (اگر اشغال باشد توپ روی علامت جلو قرار می گیرد و اگر هم اشغال باشد روی وسط).
اگر هم توپ شی و هم توپ نشانه بالا بیایند، ابتدا توپ نشانه قرار می گیرد و سپس توپ شی (طبق قوانینی که در بالا توضیح داده شد) قرار می گیرد.
هنگامی که هر دو توپ شی ظاهر می شوند، طبق قوانین توضیح داده شده در بالا تنظیم می شوند.
اگر علامتی برای قرار دادن توپ شی در نظر گرفته شده باشد و توپ نشانه ای آن را اشغال کند، ابتدا توپ شی که علامت آن اشغال نشده است قرار می گیرد. مورد بعدی طبق قوانینی که در بالا توضیح داده شد تنظیم می شود.

انواع کاروم.

1. تک سینه.

هدف بازی این است که تعداد معینی امتیاز را قبل از حریف به دست آورید.
الف) توپ نشانه حداقل یک طرف و سپس به طور متوالی دو توپ شی را لمس کرد.
ب) توپ نشانه یک توپ شی، سپس یک تخته و سپس یک توپ شی دیگر را لمس می کند.
در صورت بروز خطا یک امتیاز از حساب بازیکن کسر می شود. پس از یک اعتصاب موفقیت آمیز، مجاز به ادامه رویکرد است.

2. سه سینه.

هدف مشابه کارام یک سینه است.
ضربه موثر در نظر گرفته می شود اگر
الف) توپ نشانه سه طرف (حداقل) را لمس کرد و سپس به طور متوالی دو توپ شی را لمس کرد.
ب) توپ نشانه یک توپ شی، سپس سه تخته و سپس توپ شی دیگری را لمس می کند.
ج) توپ نشانه یک تخته، سپس یک توپ شی، سپس دو تخته دیگر و سپس یک توپ شی دیگر را لمس کرد.
د) توپ نشانه دو تخته، سپس یک توپ شی، سپس یک تخته دیگر، و سپس یک توپ شی دیگر را لمس می کند.
اگر پس از ضربه، چند توپ (یا یک) از میز خارج شود، خطا اعلام می شود. هنگام انجام شرط بندی عمدی (به شرطی که توپ شی نزدیک به تخته باشد)، لازم است که پس از برخورد توپ شی و توپ نشانه، هر یک از آنها به طرف برخورد کند (توپ نشانه به هر طرف و جسم برخورد کند. توپ به طرف دیگر می رسد).
بعد از یک اعتصاب موفقیت آمیز می توانید رویکرد را ادامه دهید. در صورت خطای بازیکن، حق ضربه به حریف پاس می دهد. در این صورت امتیاز از حساب کسر نمی شود.

3. بازی باز.

ویژگی های یک مهمانی باز
هنگام برخورد توپ ها، لازم نیست که توپ نشانه به طرفین برخورد کند. یک امتیاز برای یک ضربه موفق تعلق می گیرد. در مناطق مثلثی که در گوشه‌های جدول مشخص شده‌اند، فقط یک کاروم می‌توان ایجاد کرد، پس از آن باید ضربه‌ای زده شود، پس از آن توپ نشانه‌ای شریک یا توپ قرمز باید از این منطقه خارج شود تا سری شوت‌ها ادامه یابد. اگر توپ از منطقه خارج نشده باشد، ضربه به حریف می رسد. جریمه ای برای این وجود ندارد.

4. قاب 47/1.

ویژگی های خاص
روی میز 9 ناحیه وجود دارد: سه ناحیه مستطیل شکل و در اضلاع کوتاه (ضلع 47 سانتی متر) شش مربع وجود دارد. با جمع شدن توپ ها در هر منطقه، فقط یک کاروم ساخته می شود، سپس توپ نشانه یا توپ قرمز حریف باید منطقه را ترک کند. توپی که از منطقه خارج شده است حق بازگشت برای ادامه کاروم بعدی (یک) در همان منطقه را دارد.

5. قاب 74/2.

ویژگی های خاص
روی میز 6 منطقه وجود دارد: میز در امتداد اضلاع طولانی به یک خط به نصف تقسیم شده است. دو خط دیگر به موازات اضلاع کوتاه (در فاصله 74 سانتی متر) قرار دارند. انجام دو کاروم پشت سر هم در هر زون مجاز است.

6. کارومل هنری.

این بازی مستلزم آن است که تعداد و توالی ضربه ها بین توپ نشانه و تخته ها و توپ های شی به طور دقیق برای یک مورد خاص تعیین شود. موقعیت توپ ها برای هر ضربه مشخص می شود. می توانید (در برخی موقعیت ها) یک یا چند تراشه را روی میز قرار دهید تا مسیر توپ ها را مشخص کنید.
بازیکن مجاز است سه بار تلاش کند تا شوت کند. اگر توپ موفق باشد، 4 تا 11 امتیاز تعلق می گیرد (تعداد امتیازها به درجه سختی بستگی دارد). انتخاب تصادفی از 76 موقعیت مورد نیاز، موقعیت ها را برای هر مسابقه تعیین می کند. اگر بعد از ضربه یکی از توپ ها میز را ترک کند، ضربه شکست خواهد خورد (حتی با وجود تمام شرایط).

موفقیت ضربات در بسیاری از موقعیت ها با استفاده از تکنیک های نادر (اعتصابات دسته جمعی، برش های شدید) توضیح داده می شود. آنها فقط در سایر بازی های بیلیارد، در انواع دیگر کاروم استفاده نمی شوند. این ضربات مانند ترفند است. بسیار هنرمندانه هستند. به همین دلیل کاروم را هنری نامیدند.
مسابقات جهانی برای این بازی از سال 1986 برگزار می شود. این بازیکن بلژیکی در سال 2006 بیشترین امتیاز (447) را کسب کرد. در سال 2008، مسابقات قهرمانی در بلژیک برگزار شد. در فینال خاسی آراپ یامان (ترکیه) در یک مسابقه پنج ست خاویر فونلوسا با عنوان قهرمانی را شکست داد. (اسپانیا).