مروری بر "به هر یک از خود" (مسائل). خلاصه بازی "Corsairs: به هر یک از خود." مروری بر بازی Corsairs: به هر یک از خود - Kaleuche Corsairs به ​​هر یک از بار گاسکونی خود

راهپیمایی Corsairs به ​​هر کدام خودش. جواهر دزدیده شده
از مجله:در جنگل با جسد یک دزد دریایی یا یک راهزن روبرو شدم. بر روی بدن، در میان چیزهای دیگر، من توانستم گوشواره های باشکوهی پیدا کنم. ارزش این را دارد که در شهر بپرسید تا ببینید که آنها ممکن است متعلق به چه کسی باشند. فکر می کنم می توانم برای آنها پول خوبی بگیرم.
از مجله:به نظر می رسد که این گوشواره ها متعلق به همسر فرماندار بوده است.
راهپیمایی Corsairs به ​​هر کدام خودش. آدمخوارها
از مجله:در اداره بندر متوجه شدم که مردی به نام پروسپر تروبال به کمک نیاز دارد و بلافاصله. من برای پیدا کردن او عجله خواهم کرد. همانطور که به من گفته شد، او باید در کنار چاه باشد، نه چندان دور از دروازه های شهر.
نه چندان دور از دروازه به جنگل، یک خانه اداره بندر وجود دارد. برو داخل و با پل گری صحبت کن. دوستش قرار بود به تنهایی با سرخپوستان در جنگل بجنگد. او به کمک نیاز دارد. از دفتر بندر خارج شوید، به سمت چپ بروید و در نزدیکی دروازه Prosper Trubal را خواهید دید - با او صحبت کنید.
از مجله:نمی‌دانم چقدر می‌توانم از این درآمد کسب کنم یا اصلاً می‌توانم آن را به دست بیاورم، اما نمی‌توانستم مردی را که دخترش در خطر مرگ بود رد کنم. من با پروسپر تروبال به جنگل می روم تا باندی از سرخپوستان را که مردم شهر سن پیر را می دزدند از بین ببرم. از دروازه خارج شوید، در امتداد دوشاخه ها به این شکل حرکت کنید - چپ، چپ، راست (در نزدیکی انتقال به محل غار، پروسپر شما را متوقف می کند و به شما می گوید که در نزدیکی هستید). به محل مورد نظر بروید، به سرخپوستان حمله کنید و سعی کنید آنها را از Prosper دور نگه دارید، که آنها را با شلیک های دقیق خواهد کشت. با پروسپر صحبت کنید، وارد غار شوید و به سمت سرخپوستان بشتابید. راه ورود به کوپه سمت چپ باریک است، می توانید پشت آن بایستید و حمله سرخپوستان را یکی یکی دفع کنید. بعد از کشتن همه، با پروسپر صحبت کنید - دخترش زنده است!
از مجله:من و پراسپر با موفقیت افراد شرور پوست قرمز را که در واقع آدمخوار بودند نابود کردیم. ما باید یک زندانی دیگر را از غار بیرون بیاوریم و به شهر برگردیم.
در قسمت دورتر غار، دیلبرت کورسی را پیدا کنید و با او صحبت کنید. غار را ترک کنید و دوباره با پروسپر صحبت کنید. به شهر بازگردید و از پروسپر و گیلبرت جایزه دریافت کنید، 8000 پزو و 30 دوبلون.
از مجله:همه چیز به خوبی تمام شد. سلینا و پدرش به شهر بازگشتند و من برای کمک خود پاداشی شایسته دریافت کردم.
پول را به کشتی سازی بدهید و کشتی مال شماست.
از مجله:خب، آرزوی میشل برآورده شد: من کاپیتان شدم! هه، اگر پولا الان می توانست من را ببیند که با غرور در عرشه این پوسته کوتاه قدم می زنم! من یک کاپیتان هستم... نمی توانم به این موضوع عادت کنم. اگرچه، لعنتی، خنده دار است - چه کسی فکرش را می کرد؟ خوب. زمان آن فرا رسیده است که کاپیتان تازه به کار گرفته شده شروع به استخدام تیم کند. برادرم گفت که میخانه دار می تواند در این زمینه به من کمک کند. حالا من تقریباً یک کاپیتان واقعی هستم - من تیم خودم را دارم! من به معنای واقعی کلمه دارم از غرور می ترکم. لعنت به برادرم... حالا وقت آن است که برای کشتی ام دنبال دریانورد بگردم - من خودم حتی به سختی می توانم از بندر به دریا بروم، چه برسد به گوادلوپ. اجازه دهید دوباره از ساقی بپرسم - از آنجایی که او به تیم کمک کرد، به این معنی است که احتمالاً به ناوبر کمک خواهد کرد.
از مجله:در بندر موفق شدم در مورد یک دریانورد به نام Folke Delucc که به دلیل بدهی زندانی شده بود، مطلع شوم. من چاره دیگری ندارم - باید سعی کنم این مرد را از پشت میله ها بیرون کنم.
من میرم پیش فرمانده فرمانده به شما توصیه می کند که اگر این مبلغ را دارید با یک وام دهنده تماس بگیرید، سپس بلافاصله بدهی را پرداخت کنید، اگر نه، وظیفه وام دهنده را تکمیل کنید.
از مجله:به عنوان پرداخت بدهی فولکه دلوک، وامدار کار نسبتاً خطرناکی به من پیشنهاد کرد: عصر به خلیج لو مارین بروم، یک اسیر اسپانیایی را از دزدان دریایی که قرار بود به انگلیسی ها تحویل دهند، بازپس بگیرم و به او تحویل دهم. شما باید با پای پیاده از طریق جنگل به میعادگاه بروید
راهپیمایی Corsairs به ​​هر کدام خودش. محصول کمیاب
یکی از نگهبانان در ورودی بندر فرانسه از چارلز می خواهد که یک بطری شراب اروپایی برای او بیاورد. نگهبان را می توان با 1000 پزو به فرمانده قلعه تحویل داد و پس از آن تلاش بسته می شود. شراب را می توان از هر دستفروشی به قیمت 700 پزو خریداری کرد. صبح روز بعد ما مأمور جستجو را پیدا می کنیم و شراب را تحویل می دهیم، 1000 پزو دریافت می کنیم. نگهبان از چارلز می خواهد که شراب بیشتری دریافت کند، نه کمتر از 10 بطری، نه بیشتر از 60 بطری. برای هر بطری، 1000 پزو پیشنهاد می شود، شراب باید ظرف یک هفته آورده شود. با مغازه دار تماس می گیریم و در مورد شراب صحبت می کنیم. او پاسخ می دهد که مقدار زیادی ندارد، اما برای پاداش 1000 پزو به شما توصیه می کند که با صاحب فروشگاه تماس بگیرید. بازرگان ساکت است و از هیچ شرابی حرف نمی زند. دوباره نزد مغازه دار برمی گردیم. با او بی ادب نباش! مودبانه می پرسیم چطور این اتفاق افتاد. برای 2000 پزو دیگر نامه ای دریافت می کنیم که با آن دوباره به تاجر می رویم. حالا او قبول کرد که به ما شراب بفروشد. مهم! برای خرید 60 بطری باید 30000 پزو جمع آوری کنید، بنابراین بهتر است قبل از رفتن به کارخانه کشتی سازی و خرید لوگر، این تلاش را کامل کنید.
راهپیمایی Corsairs به ​​هر کدام خودش. مهندس اسپانیایی
بپرسید چه کاری باید انجام شود - دزدان دریایی را متقاعد کنید که مهندس اسپانیایی را که از دوستان وام دهنده است، رها کنند. دزدان دریایی باید از ساعت 21:00 تا 24:00 در خلیج Le Marin منتظر باشند. مسیر زیر را از طریق جنگل دنبال کنید - چپ، راست، راست، مستقیم در امتداد تنها مسیر. به سمت آب بروید، دزدان دریایی با یک مهندس اسپانیایی در سمت راست خواهند بود. با آنها صحبت کنید، دو دزد دریایی را بکشید، سپس با اسپانیایی بی اعتماد مبارزه کنید. پس از شکست دادن او، دوباره با او صحبت کنید.
از مجله:دزدان دریایی واقعاً غیرقابل تحمل بودند و من مجبور شدم با آنها مقابله کنم. اسپانیایی سعی کرد با برداشتن سابر از جسد دزد دریایی و درگیر شدن در جنگ با من از شر من خلاص شود، اما من به سرعت او را آرام کردم. عجیب است، اما اسپانیایی ادعا می کند که وام دهنده را نمی شناسد... با این حال، این به من مربوط نمی شود. اکنون باید زندانی را به سن پیر ببرید.
در شهر باید از ملاقات با نگهبانان خودداری کنم تا زمانی که اسپانیایی را به خانه وامدار ببرم، در غیر این صورت ناگزیر مشکلی پیش خواهد آمد. تا شب نمی توانید به شهر بروید، زیرا ... نگهبانانی در دروازه خواهند بود. به شهر دزدان دریایی بروید، به میخانه بروید و تا شب یک اتاق اجاره کنید. یا فقط صبر کنید تا بعد از نیمه شب باشد. به سنت پیر بروید، وارد شهر شوید - دروازه محافظت نمی شود. با این حال، افسرانی هستند که در امتداد خیابان راه می‌روند - از ملاقات با آنها خودداری کنید، در نهایت با یک وام‌دهنده مواجه خواهید شد. با او صحبت کنید، رسیدهای فولک را دریافت کنید. به زندان بروید، رسیدهای فرمانده فولکه را نشان دهید. ناوبر شما برای شما آورده خواهد شد. با او صحبت کنید، زندان را ترک کنید، به امید سوار شدن به یک کشتی جدید. در دروازه های شهر توسط یک پسر بامزه خاص - والتر کوچر - از شما استقبال می شود. او به من اطلاع داد که سزار کریگ، صاحب میخانه دزدان دریایی لو فرانسوا، می خواهد از انبار کشتی من برای حمل یک محموله شراب به گوادلوپ استفاده کند و حاضر است ده هزار پزو برای این کار بپردازد. در موقعیت من احمقانه است که چنین پیشنهادهایی را دور بزنم. پس از تجهیز کشتی برای سفر، بلافاصله به لوفرانسوا خواهم رفت. پس از موافقت، به عرشه کشتی بروید، Enter را فشار دهید و به کابین بروید. Folke Deluc در تیم من است. باید او را به کشتی خود ببرم و در کابین جلسه ای برگزار کنم - شاید فولکه چیز مفیدی به من بگوید. با فولک صحبت کن برو به ساحل. برای کشتی من باید حداقل 100 گلوله توپ، نوک سینه و بمب، 100 قسمت باک شات و باروت برای 200 گلوله خریداری شود. پس از انجام این کار، به عرشه کشتی بروید. وارد کابین شوید، با فولک صحبت کنید، او به شما می گوید که باید 50 اسلحه بخرید. به همان فروشگاه بروید و یک اسلحه بخرید. دوباره با Folke صحبت کنید، 10 بشکه رم و 100 قسمت غذا از فروشگاه بخرید. به بندر لوفرانسوا بروید، پیاده شوید، به مکان دیگری بروید و وارد دهکده دزدان دریایی شوید. با صاحب مسافرخانه صحبت کن، می گوید کسی را نزد تو نفرستاده است. ظاهراً شما را به دام انداختند. به کشتی خود برگردید و دزدان دریایی به شما حمله خواهند کرد. با کلیک کردن بر روی LMB به آنها شلیک کنید. با استفاده از کلیدهای 1، 2، 3 و 4 می توانید پرتابه ها را تغییر دهید. از کلید "TAB" برای نشانه گیری اسلحه ها استفاده کنید تا زمانی که دید تغییر کند و شلیک کنید. برای سرعت بخشیدن به نبرد، کلید R و سپس کلید + را چندین بار فشار دهید. دیر یا زود دزدان دریایی سوار شما می شوند - آنها را در نبرد شکست دهید. پس از تسخیر کشتی، همه کالاها را دوباره در کشتی خود بارگیری کنید. مبارزه آسانی نبود، اما موفق شدم در آن پیروز شوم. فکر می کنم آنچه اتفاق افتاد درس خوبی برای من باشد. خوب، حالا می توانید نفس راحتی بکشید و در نهایت به گوادلوپ بروید.

پیاده روی کورسی تا هر یک از بار خود از پایان ایالت
از مجله: 1 اکتبر 1654 11:14 اعمال تو غیر قابل وصف است، پروردگارا! بار گاسکن
چه کسی شش ماه پیش تصور می کرد که شوالیه شجاع مالت، میشل دو مونپی، قهرمان بارسلونا و دیگران، سایه ای کثیف بر نام باشکوه هانری دو مونپی نجیب، و من، "پسر ولخرج" او، "راک" بیندازد. و به «گیگالو» پیشنهاد می‌شود تا آثار زندگی طوفانی برادر «معصوم» من را پاک کند. و بنابراین من، مانند یک دن کیشوت دیوانه، با بادبان کامل به انتهای جهان می شتابم و پاریس و پرتره ناتمام پولا را به شکل آفرودیت که از کف بیرون می آید، پشت سر می گذارم. به هر حال، باید اعتراف کنم که برخلاف جذابیت های این شیطان، کف دریا در واقع کمی متفاوت از آنچه تا به حال به نظر می رسید به نظر می رسد. وقتی برمی گردم باید این را در نظر بگیرم... امیدوارم ماجراجویی من فراتر از کریسمس ادامه نداشته باشد و شوهر لولو در مرزهای شرقی ناپدید شود و او را با حسادت بابونی خود تنها بگذارد. به خاطر او، اخیراً هوای پاریس برای من واقعاً کشنده شده است. لازم است در مورد مأموریت دستور و برادر رسوای من استعلام شود. من معتقدم که فرماندار ژاک دیال دو پارکت از اتفاقاتی که در حوزه خود می گذرد آگاه است. اگرچه خدمتکار دو برینیه بار دیگر شفاهی به من هشدار داد که مراقب باشم و به دنبال مسیرهای مستقیم نباشم که همیشه کوتاه ترین نیستند. خوب است که هنوز از انعام پولو چند خرده چوب باقی مانده است و مقداری نقره. من برای اولین بار چیزی برای زندگی خواهم داشت و به محض اینکه بفهمم میشل بی قرارمان چه کاری می توانست انجام دهد، برمی گردم.
به داخل اقامتگاه می رویم، فرماندار روی صندلی نشسته است، با او صحبت کنید، بعد از آن دستگیر می شوید.
حتی قبل از اینکه وقت بکنم درست در مورد برادرم بپرسم، بلافاصله دستگیر شدم و به زندان افتادم. بررر، این روزها را در جمع موش ها و ساس ها تا مدت ها به یاد دارم. با این حال، همه چیز به خوبی تمام شد - یک شیک پوش پر زرق و برق که خود را فیلیپ دو پونسی معرفی کرد و معلوم شد که فرماندار کل مستعمرات فرانسه است، از من در کازامت ها دیدن کرد و دستور آزادی من را داد. معلوم می شود که میشل شجاع ما در اینجا کارهای بسیار مشکوکی انجام داده است! بر اساس این دو پونسی، برادرم تقریباً به تمام گناهان کبیره مظنون است. با این حال ، من وقت را تلف نمی کنم و به سمت او عجله نمی کنم - اجازه دهید او به من بگوید که چگونه توانست چنین آشفتگی ایجاد کند که حتی ذکر نام او می تواند شخصی را پشت میله های زندان قرار دهد.
من به پایگاه زیرزمینی Order of Malta در سن پیر می روم.
ملاقات با برادر عزیزم انجام شد. هی! هنوز نمیتونم به خودم بیام. میشل متهم به اختلاس پول سفارش است و یک میلیون پزو به فیلیپ دو پونسی، فرماندار کل مستعمرات فرانسه بدهکار است! باور نکردنی! اما باور نکردنی تر این است که بدهی او باید به من پرداخت شود! به نظر می رسد اقامت من در اینجا کمی طولانی تر شود و لولو بیچاره باید یک مورد علاقه جدید پیدا کند. با این حال، با دانستن عادات او، این مورد نخواهد بود. و به گفته میشل یک چشم انداز "درخشان" در برابر من باز شد - ملوان و کاپیتان کشتی خودم شوم. این همان چیزی است که من نیاز داشتم! اما من چاره ای ندارم - باید با چنین چرخش غیرمنتظره ای از سرنوشت کنار بیایم. میشل گفت که یک کشتی خوب در کارخانه کشتی سازی محلی وجود دارد، به قول خودش یک تراشه که برای آن ودیعه پرداخت شده است. شما باید کشتی‌ساز محلی را ببینید و در مورد بازخرید کشتی با او صحبت کنید. اما از کجا باید پول خرید؟ میشل 5000 پزو برای کشتی به عنوان وثیقه گذاشت و تنها 15000 پزو باقی ماند. از کجا می توانم آنها را تهیه کنم؟
اول از همه به محل اقامت بروید و شمشیر، تپانچه و کرست چرمی سبک خود را بردارید. بیایید شروع به کسب درآمد برای کشتی کنیم.
راهپیمایی Corsairs به ​​هر کدام خودش. رم برای ساقی
شما این وظیفه را از ساقی می گیرید.
از مجله:به نظر می رسد باید تجارت یک قاچاقچی را یاد بگیرم. امشب کشتی "شبح" در ساحل لامنتین، در نوک شمالی جزیره لنگر می اندازد. من باید با یک قایق دراز به این تراشه بروم، روی عرشه بروم، رمز عبور را به کاپیتان بگویم و چندین جعبه رم بطری گران قیمت بگیرم. سپس قایق بلند را باید به خلیج محله دزدان دریایی لوفرانسوا برد. اگر همه چیز خوب پیش برود، پنج هزار پزو بابت کار دریافت می کنم. بنابراین، در ساعت 19:00 باید در آن اسکله سمت چپ باشید، با 5 ملوان به منطقه ساحلی Lamentin بر روی یک قایق بلند بروید، کشتی Ghost را پیدا کنید و سوار شوید. عبارت رمز را بگویید و منتظر بمانید تا رم در قایق بلند بارگیری شود. در مرحله بعد باید به سمت خلیج محله دزدان دریایی فرانسوا حرکت کنید. اما این کار باید از ساعت 19:00 شروع شود که هنوز تا آن زمان فاصله زیادی دارد. هنگامی که 19-05 فرا می رسد، ورودی "قایق طولانی در اسکله است" در گزارش به روز می شود. شما می توانید به جاده بروید."
به اسکله سمت چپ بروید، به سمت قایق بلند بروید. شما می توانید از کشتی استفاده کنید، تا آنجا که ممکن است از خلیج خارج شوید، آن را کمی به سمت راست ببرید، سپس یک نقطه عطف، دورترین صخره در سمت راست و شنا به سمت آن، ساحل باید در سمت راست باشد. به اطراف آن بروید، Enter را فشار دهید، نماد کشتی Ghost باید در لیست در بالا سمت چپ ظاهر شود - روی آن کلیک کنید. حالا منو را دوباره باز کنید و قایق را انتخاب کنید - روی Ghost حرکت کنید. کاپیتان کشتی به شما نزدیک می شود - رمز عبور را به او بگویید. رمزهای عبور در بازی به صورت تصادفی تولید می شوند. اگر به طور ناگهانی آن را فراموش کردید و آن را یادداشت نکردید، در اینجا برخی از آنها وجود دارد:
تخته ها و یدک کش ها صبح آنجا خواهند بود
منتظر باد جنوب نباش
توماس پیر منتظر آبجو بود
شترها به شمال می روند
خلیج آماده فرود است
در مورد من آخرین گزینه بود. در همان زمان، با همان رونویسی که صاحب مسافرخانه به شما داده است، بنویسید - نیازی به گذاشتن نقطه در پایان نیست! رام در قایق بلند من بار می شود. اکنون - به خلیج لوفرانسوا. در بندر فرود بیایید، با قاچاقچیان صحبت کنید و به میخانه بروید. ساقی طبق توافق به من پول داد - او پنج هزار پزو به من داد. علاوه بر این یک تلسکوپ برایم هدیه گذاشت و سه بطری رم به من هدیه داد.
راهپیمایی Corsairs به ​​هر کدام خودش. فاحشه تلفنی
از مجله:در خیابان‌های شهر، نجیب‌زاده‌ای به نام آپولینر سیزویس به من نزدیک شد و از من یک خدمت غیرعادی خواست: به یک فاحشه خانه بروم و با مالک آنجلیک مذاکره کنم تا یکی از دخترانش به نام لوتیس را فراهم کند. دور." آرتور 6000 پزو به ما می دهد و می گوید که باید 3000-3500 پزو برای هر شب بپردازیم. موافق!
با موافقت، نام - لوتیس را یاد خواهید گرفت. شما باید دختر را زودتر از 23-00 بیاورید. باید دختر را بعد از یازده شب به انباری اشراف، یک عمارت دو طبقه با سقف قرمز در نزدیکی محل سکونت ببرند. به فاحشه خانه بروید، با آرورا، دلال محلی، در اتاق صحبت کنید. بگو که به لوتیس نیاز داری. 2500 پزو پرداخت کنید. آرورا خواهد گفت که لوتیس ساعت 11 شب آزاد خواهد بود و شما باید او را قبل از نیمه شب ببرید. در ساعت 23:00 تا 24:00 به فاحشه خانه، به اتاق مشترک بروید. چند تا دختر کجان گفتگو را با لوتیس بلوند شروع کنید. بهش بگو دنبالت بیاد فاحشه خانه را ترک کنید، به سمت محل اقامت بروید و رو به روی آن، به خانه در سمت راست - با سقف قرمز و دو طبقه - نزدیک شوید. خود دختر باید بپرسد که آیا شما آنجا هستید؟ پاسخ بله، صبر کنید تا او به داخل برود و بدین وسیله کار را کامل کنید. لازم نیست همان شب برای لوتیس بیایید، می توانید روز بعد این کار را انجام دهید. مهم است که بین ساعت 23-00 و 24-00 حاضر شوید! دختر را به خانه مشتری تحویل دادند. خب پس فکر می کنم همه راضی بودند: من هم. هم نجیب زاده و هم لوتیس...

تاجر را تا تورتوگا یا بهتر است بگویم تا فانوس دریایی او همراهی کردم و او نقشه های رقیب خود، تاجر دیگری را که انبارش پر از چوب ماهون بود، به من داد. او گفت که تا دو هفته دیگر باید برای تکمیل منابع آب آشامیدنی در جزیره کیمن حاضر شود. من از اطلاعات تشکر کردم و از همراه سابقم کینه ای نداشتم، در عوض به بندر تورتوگا نقل مکان کردم و Lugger خود را با یک Sloop تعویض کردم که کمی بهتر از من بود و می توانست 15 نفر دیگر را در خود جای دهد. نگه داشتن جادار، اسلحه های اضافی با کالیبر بالاتر. من کشتی خود را بار نکردم، زیرا ملوانان من توپچی های خیلی خوبی نبودند، و من خودم، خیلی دقیق نبودم، بنابراین اسلحه های 6 پوندی (3 پوندی روی Lugger) برداشتم، کشتی را با باروت و گلوله پر کردم، مواد لازم به اندازه کافی برای سفر به کیمن و بیشتر برای روزهای انتظار کشتی صرف شد. من کشتی را زیاد بار نکردم و به سرعت و قدرت مانور متکی بودم، زیرا نبرد در برابر فلوت پیش روی من بود که قرار بود نگهدارنده آن از چوب ماهون بپرد، بنابراین، نبرد با یک وزنه سنگین دست و پا چلفتی وجود داشت.

با آرزوی داشتن کوهی از طلا و شکوه، کشتی خود را به سمت کیمن گذاشتم. در طول راه دزدان دریایی و گشت های اسپانیایی بودند، اما آنها هرگز به پرستو من نمی رسیدند. با رسیدن به جزیره، سه روز زودتر از حد انتظار، تصمیم گرفتم آن را برای کسب سود و شکارچیان دیگر، مانند من، بررسی کنم. به محض اینکه در ساحل فرود آمدم، ملوانان بلافاصله دویدند. از آنها معلوم بود که چند روز است چیزی نخورده اند و از دیدن کشتی من بسیار خوشحال شده اند. آنها خواستند که در خدمت من باشند، اما من ملوانان را در میخانه تورتوگا استخدام کردم و جایی برای آنها نداشتم. خب، من آنها را با دست و شکم خالی در جزیره رها نکردم. او به ملوانان خود دستور داد که برای آنها یک قایق، دارو و آذوقه تهیه کنند. این برای آنها کافی بود تا به سواحل شلوغ کوبا برسند و خود او به داخل جزیره رفت. پس از چندین ساعت جستجو، ورودی غار را کشف کردم. یک صندوقچه خالی در آن بود و در خود غار فضای منزجر کننده ای وجود داشت - بوی نفرین می داد ، بنابراین من و محافظم عجله کردیم که سریع آن را ترک کنیم. پس از بررسی کل جزیره، به کشتی برگشتم. هیچ اثری از آن ملوانان نیست، ظاهراً آنها تصمیم گرفتند شانس خود را امتحان کنند و سعی کنند به سرزمین اصلی یا کوبا شنا کنند. از این بابت برای آنها موفق باشید.

دستور دادم کشتی را استتار کنند و منتظر آن بازرگان شدم. سه روز بعد او بر روی فلوت خود زیر پرچم فرانسه ظاهر شد. "دوست" او فراموش کرد که این را ذکر کند، بنابراین من دستور دادم پرچم فرانسه خود را به Jolly Roger تغییر دهم و به سمت ملاقات فلوت رفتم. شیب من امواج را مانند چاقوی داغ از میان کره عبور داد و نیم ساعت بعد از آن می توانستی چهره متعجب تاجر را از طریق دوربین دوچشمی ارزان من ببینی. روی عرشه فلوت، ملوانان شروع به دویدن در اطراف کردند و باعث مزاحمت یکدیگر شدند. تازه کارها، فکر کردم.

نبرد چندین ساعت ادامه داشت. به نظر می رسید که لپ من در نزدیکی یک فیل بزرگ و دست و پا چلفتی می رقصد و آسیب پذیرترین قسمت های آن را نیش می زد. باروت زیادی نداشتم، چون نمی‌خواستم کشتی‌ام را بیش از حد بار کنم، بنابراین اولین کاری که کردم شلیک به خدمه کشتی بود. آنها ممکن است تازه وارد باشند، اما تعداد آنها سه یا حتی چهار نفر از ما بیشتر بود. ارزش ریسک کردن را ندارد بنابراین ذخایر باک شات تمام شد و خدمه فلوت به طرز محسوسی کاهش یافت و بادبان های آن نیز آسیب دیدند ، اکنون حتی دست و پا چلفتی تر شده بود. من به این ناخدای بدبخت اجازه ندادم کشتی خود را به سمت من بچرخاند، مدام پهلوی خود را به سمت عقب او تنظیم می کردم و از هر پنج توپ 6 فوتی شلیک می کردم. خوب، باروت در انبار تمام شد.

از 59 ملوان من فقط 30 نفر باقی مانده اند، حیف که همه آنها نمی توانند طلایی را که برای کالاهای موجود در انبار فلوت دریافت می کنم، ببینند، اگر واقعاً آنجا باشد. اما جایی برای عقب نشینی وجود نداشت و احمقانه بود - ما اسلحه برداشتیم و سوار شدیم. برای هر یک از ملوانان ما سه ملوان دشمن وجود داشت، و این با در نظر گرفتن این واقعیت است که ما آنقدر به آنها تیراندازی کردیم که برای انداختن یک زنگ بزرگ کافی بود.

چند کشته؟ از بین همه ملوانان، تنها چهار نفر از آنها بیرون کشیده شدند و حتی در آن زمان، سه نفر از آنها به شدت مجروح شدند. غیرممکن بود که اجازه دهیم مرگ دیگران بیهوده باشد و من و دوست هندی ام مسلحانه به انبار رفتیم، جایی که ده ملوان فرانسوی دیگر منتظر ما بودند. تعداد آنها خلاف مهارت ما است. من برای نجات این سرخپوست از چوبه دار انتخاب درستی کردم. پیروزی از آن ما بود و من با کاپیتان آنها دیدار داشتم. معلوم شد که تاجر سازگار نیست، اما می‌خواستم او را دعوت کنم که تسلیم شود و با ملوانان بازمانده‌اش یا اسیر شده‌ها حرکت کند. او فکر می‌کرد که می‌تواند من را شکست دهد و مردمش را به بردگی محکوم کرد - خوب، این بر وجدان او بود.

اما بازرگان فریب نداد. دسته فلوت کاملاً با چوب ماهون پر شده بود. ما چندین ساعت را صرف بارگیری مجدد کالا در انبار کشتی خود کردیم و سپس به تورتوگا بازگشتیم. راه برگشت کاملا آرام بود و باد باشکوهی می وزید. این ریسک نتیجه داد و من پنجاه هزار پزو به دست آوردم که ده هزار آن برای تعمیر پرستو، جذب یک تیم جدید و تکمیل منابع هزینه شد. اررغه، چه روز خوبی بود!

تنها در چند ثانیه، نسیم آرامی به غوغایی ویرانگر تبدیل می شود. آسمان صاف به دلیل ابرهای زیاد، ترسناک می شود. سیلاب های باران و رعد و برق فوران می کند. ناگهان، از پشت افق، وحشت هولناکی بر بادبان های پاره شده ظاهر می شود، کابوس روی امواج. برای همه موجودات زنده مرگ می آورد. این یک کشتی ارواح است.

در هزارتوهای خالی معبد متروکه، نگهبانان خزنده زیادی وجود دارند که توسط خدای خشمگین مرگ یام سیمیل احضار می شوند. یک اثر باستانی قدرتمند باید به پادشاهی مرده بازگردانده شود. سپس مجمع الجزایر کارائیب از شر ارواح شیطانی که خواهان جنگ هستند خلاص خواهد شد.

  • ماکروکوست عرفانی حداقل 6 ساعت در بازی طول می کشد.
  • جدیدترین گالیون نظامی منحصر به فرد یک کشتی کلاس 1 است.
  • سلاح سرد منحصر به فرد جدید – کاتانا;
  • یک اسلحه جدید منحصر به فرد - یک تپانچه دو گلوله؛
  • زره منحصر به فرد جدید - لباس لامپورت.

از مردگان نترس شجاع می تواند بر هر چیزی غلبه کند! شما باید سه مصنوع را پیدا کنید و جمجمه یشم را به جای خود برگردانید.

توجه! این کوئست تنها در صورت خرید DLC در فروشگاه Steam در دسترس است!

شرایط دریافت کوئست: گمبیت هلندی باید با موفقیت انجام شود. اگر «گامبیت هلندی» را برای GVIC یا سازمان مخفی تکمیل کردید، باید جمجمه را به پرتغالی ها بفروشید. زمان باید بگذرد - تقریباً 4 ماه پس از اتمام Gambit. نسخه بازی - 1.1.3 و بالاتر. در غیر این صورت، ممکن است انواع اشکالات را تجربه کنید.

جایزه: گالیون نظامی "قلب پرواز"، تپانچه دو تیر، لباس لامپورت، معجون شمن، کاتانا.

چگونه می توانم کوئست را دریافت کنم؟ سه راه برای این کار وجود دارد:

  1. یک طلسم عجیب از یک گدا در شهر بخرید
  2. یک طلسم عجیب را از بدن یک سرخپوست کشته شده در جنگل بردارید
  3. در کابین کاپیتان کشتی سقط شده، یک طلسم عجیب را در صندوقچه پیدا کنید.

برای شروع عبور از Corsairs: به هر یک از خود - Kaleuche در یک نمایه را می توان به هر طریقی "Amulet عجیب" به دست آورد. به هر حال در دستان شما خواهد بود.


بنابراین، شما یک "طلس عجیب" در دستان خود دارید. باید دید هدفش چیست. چه کسی می تواند راهنمایی کند؟ به طور طبیعی - نگهبانان فانوس دریایی. همچنین می توانید به آنها سفارش تعویذ بدهید. از سه فانوس دریایی - سانتیاگو، گوادلوپ، کارتاخنا دیدن کنید. در هر صورت، یک مراقب به شما خواهد گفت که چگونه طلسم در کارائیب ظاهر شد و چارلز سومین شخصی است که این چیز را نشان می دهد.

با این حال، تنها یک نفر می تواند نحوه استفاده از حرز را بداند. این شمن سرخپوستان کارائیب است. این قبیله در دومینیکا زندگی می کند. اشتباه نکنید، هندی با کسی صحبت نمی کند. برای اینکه او بتواند با شما ارتباط برقرار کند، باید به او پیشنهاد بدهید. و فقط سلاح گرم می پذیرد. این یک تپانچه ساده نیست، بلکه یک تفنگ جنگی واقعی یا کارابین دریایی است.

وقتی چیز مفیدی به دست می آورید، به دومینیکا بروید. یک دهکده Carib را در اعماق جنگل پیدا کنید. در یک خانه شما یک شمن را پیدا خواهید کرد، با او صحبت کنید. وقتی او طلسم خود را می شناسد، باید دو تای دیگر را پیدا کند. گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche ادامه می دهد.

فکر نکنید برای شما آسان خواهد بود! به محض ورود به آب های جزیره، طوفان شدیدی آغاز می شود. یک کشتی ارواح به سمت کشتی شما خواهد رفت! به هر حال، او شلیک نمی کند. به محض اینکه کشتی های شما نزدیک می شوند، روح شروع به سوار شدن می کند. شما باید با اسکلت های روی عرشه ارواح مقابله کنید و به کابین کاپیتان بروید.

در کابین کاپیتان "Kaleuche"


سعی نکنید کاپیتان مرده را چکش کنید. او اهمیتی نمی دهد! پس از مدتی می ایستد و گفتگو را آغاز می کند. کاپیتان خواهد گفت که او و خدمه اش جاودانه هستند. او حمله کرد زیرا به یک طلسم عجیب نیاز دارد که شما در اختیار دارید.

خوب، دوباره شروع کن به مبارزه با او. در نتیجه بیهوش خواهید شد. در سواحل دومینیکا به خود می آیید. در مورد سلامتی، او در قرمز است. یک ملوان از کشتی شما به سمت شما می آید یا یک دختر اگر موفق به تکمیل حماسه دزدان دریایی شوید. از مکالمه متوجه خواهید شد که تیم شما توانسته بدن شما را از کشتی بیرون بکشد. اما کشتی شما فقط در یک گلوله غرق شد.

گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche ادامه می دهد. به هر حال، ملوانان همچنین موفق شدند سینه شما را از کابین خارج کنند، بنابراین چیزهای کوچک شما دست نخورده باقی ماندند. صحبت کنید، به شمن بازگردید و دریابید که "Kaleuche" چگونه در کارائیب ظاهر شد، چرا او به طلسم نیاز دارد و چگونه می توانید با او مبارزه کنید.

در مورد مبارزه، دشوار نیست - شما باید دو طلسم گم شده و همچنین جمجمه یشم یام سیمیل را پیدا کنید. اکنون با Joaquim Merriman است. خوب، ما باید آن را برداریم. اما ابتدا باید طلسم های باقی مانده را قبل از کاپیتان مرده پیدا کنید. شمن توصیه می کند که یک کشتی سریع پیدا کنید که از Kaleuche دور شود.

نکته: کشتی هایی مانند Mirage، Meifeng، Valkyrie می توانند از کشتی ارواح فرار کنند. با این حال، شما برای آنها متاسف هستید یا به دلایلی نمی توانید به آنها دسترسی پیدا کنید. به کشتی های کلاس کوچک توجه کنید، اما نه تجاری.

پیاده‌روی کورس‌ها: به هر کدام خود - Kaleuche. به نگهبان فانوس دریایی که در مورد طلسم به شما گفته است برگرد. از او در مورد دو تعویذ دیگر بپرسید. یا بهتر است بگوییم چه کسی می تواند مالک آنها باشد.

بنابراین، شما به یک شکارچی از بلیز، فرگوس هوپر، جک-جکسون از باربادوس نیاز دارید. تنها چیزی که در مورد او می‌دانیم این است که کشتی او «نیمه زن، نیمه پرنده» نامیده می‌شود. در واقع عنوان «هارپی» است!

باربادوس

باید از بخش بندر در مورد جک جکسون بپرسید. وقتی از او پرسیدند که نام شبک او چیست، به «هارپی» پاسخ دهید. به شما می گویند که این کاپیتان اکنون در خدمت شرکت هند غربی هلند است. اینجاست که باید به دنبال او بگردید. سفر به کوراسائو در دفتر GVIK، از فروشنده مجوزهای تجاری متوجه خواهید شد که جکسون شما پروازهای منظمی بین پورت رویال و فیلیپسبورگ دارد. کشتی مورد نظر را در این مسیر پیدا کنید، یک قایق به xebec بفرستید.

یاد می گیرید که جکسون طلسم را در صندوقچه ای در فانوس دریایی در باربادوس نگه می دارد. پس به همین دلیل کاپیتان مرده نتوانست او را بگیرد! با این حال، جکسون نمی تواند با شما به باربادوس سفر کند. او قرارداد دارد. بنابراین، برای تکمیل Corsairs: به هر یک از خود - Kaleuche کلید سینه را از او بخرید. قیمت آن 500 دوبلون است. به باربادوس برگردید و در فانوس دریایی پیاده شوید. در قفسه سینه شما یک طلسم عجیب و همچنین یک تپانچه دو شلیک و سایر وسایل کوچک پیدا خواهید کرد. طلسم را به شمن تحویل دهید، زیرا "کالوچه" اکنون برای شما شکار می کند.


بلیز

در بلیز متوجه خواهید شد که شکارچی شما زودتر از سه روز دیگر نخواهد رسید. علاوه بر این بین ساعت 18 تا 21 خواهد بود. برای او صبر کن. ممکن است در یک هفته ظاهر شود. به طور کلی در مورد حرز بپرسید.

او با کمال میل این طلسم را می داد، اما تنها توسط راهزنان محلی مورد سرقت قرار گرفت. در خلاصه داستان، این طلسم به همراه سایر وسایل هوپر به سرقت رفت. به فرمانده زندان بروید، اما در آنجا چیزی یاد نخواهید گرفت جز اینکه راهزنان در شهر دستیارانی دارند. ما باید خودمان با مسائل سفید مقابله کنیم.

در اطراف خانه ها غوغا کنید. بنابراین در یکی شما یک نوع مشکوک پیدا خواهید کرد. او را بکشید، جسد را جستجو کنید و یک یادداشت جالب پیدا کنید. نیمه شب صبر کنید، به جنگل ضربه بزنید. در مکان بعدی با راهزنان خارج از دروازه های شهر روبرو خواهید شد. یادداشت را بدهید و دعوت به پرونده دریافت کنید. این یک سرقت تجاری است.

برای تکمیل Corsairs: To Every His Own - Kaleuche، باید موافقت کنید و به آنها کمک کنید. در دیالوگ بعدی، دعوتنامه دیگری به پرونده دریافت خواهید کرد. سه روز دیگر اتفاق خواهد افتاد. شما همچنین خواهید آموخت که این باند در نزدیکی یک غار قرار دارد. روز بعد، همچنین در نیمه شب، به داخل غار بروید، در آنجا یک انبار وجود دارد. حرز، کت و شلوار لامپورت و سایر زباله ها را پیدا کنید. دو راهزن شما را کشف خواهند کرد. شما باید آنها را بکشید و به سمت شمن بروید و در طول راه از "Kaleuche" فرار کنید.

نکته: اگر دو راهزن را به فرمانده تحویل دهید، سه روز بعد برای دستگیری شرورها جایزه دریافت خواهید کرد.

جمجمه جید

بنابراین، شما از طریق Yum Simila نیاز دارید. در حال حاضر او با خواکیم مریمن است. ضربه به ویلمستاد پرتغالی ها در آنجا اتاقی اجاره کردند. به هیچ جا در اسکله عجله نکنید. یک راهب به سمت شما می آید و به شما می گوید که مریمن ناپدید شده است. صاحب خانه ای که در آن اجاره کرده بود نیز ناپدید شد. به علاوه، اتفاقات عجیبی در شب در آنجا رخ می دهد. با این حال، سربازان چیزی پیدا نکردند.

به طور طبیعی، شما باید بفهمید که چه چیزی چیست. گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche ادامه می دهد. وقتی نیمه شب رسید، به خانه روبروی محل سکونت بروید. شما باید به طبقه دوم بروید. راهب فریب نداد! دود غلیظی از بالای سینه نزدیک تخت بلند می شود. پس از این، اسکلتی که تبر در دست دارد در اتاق ظاهر می شود! وقتی با مرده ها برخورد کردید، جسد را جستجو کنید. متوجه خواهید شد که خانه داری همین است. بله، بالاخره مریمن آدم بسیار خطرناکی است!

به کلیسا بروید، با کشیشان صحبت کنید. از او خواهید فهمید که خواکیم یک نجیب زاده سابق است. حالا او یک جادوگر وحشتناک است. در هاوانا، شهروندان ناپدید شده و همچنین حملات مرده ها مورد توجه قرار گرفتند. خب برو کوبا در اینجا باید به کلیسا بروید. از راهب محلی خواهید فهمید که همه نوع ارواح در جنگل در یک غار هستند. گذرگاه به این مکان توسط یک تفنگدار محافظت می شود.

دمیدن به جنگل در موقعیت روبروی غار، با تفنگدار صحبت کنید. او به شما اجازه عبور خواهد داد. در طول گذر بیشتر از کورسیرها: به هر یک از خود - Kaleuche باید همه اسکلت ها را هم در ورودی و هم در خود غار بکشد. به محض اینکه آخرین اسکلت غار روی زمین بیفتد، دود از گوشه غار شروع به ریختن می کند. اینجاست که چاوینوی وارد می شود. کسانی که به عنوان ریچارد گامبیت عبور می کنند، بلافاصله این موجود را می شناسند. او را بکش، نزد راهب برگرد. او ابراز قدردانی خواهد کرد. همه اینها عالی است، اما شما هنوز مریمن را پیدا نکرده اید. اتفاقاً او جایی در همین نزدیکی است!

کسی او را در شهر ندید. باید دنبالش بگردیم در گورستان، به سرایدار نزدیک شوید. او را فشار دهید، سپس متوجه خواهید شد که یوآکیم در دخمه نشسته است و بی سر و صدا در حال دزدیدن اجساد از گورستان است. کلید را بردارید و به سراغ جمجمه بروید. به سرداب بروید، از کنار تابوت ها عبور کنید، از در عبور کنید.

شما خود را در یک غار با یک سری از غارها می بینید. ما باید همه جا اسکلت ها را پاک کنیم و مریمن را پیدا کنیم. او را در اتاقی با تاج و تخت خواهید یافت. با او صحبت کنید، تبدیل شدن از یک انسان به یک مرده بد را تماشا کنید. ابتدا با چاویناوی احضار شده و سپس جنگجوی جگوار و همچنین جواکیم که به او ملحق شد مبارزه کنید. وقتی ماریمن سقوط کند، خود چاویناوی خواهد مرد. جسد یک سوژه پرتغالی را جستجو کنید. جمجمه یشم را از او بگیرید. فراموش نکنید که غار را نیز جستجو کنید و صندوقچه عید پاک را بردارید. با Corsairs ادامه دهید: به هر یک از خود - Kaleuche.


وقت آن است که به دومینیکا بروید. حالا یک چیز عجیب وجود دارد - اگر طلسم ها کشتی ارواح را تا این حد جذب کردند ، پس جمجمه یشم اصلاً برای او جالب نیست. وقتی به شمن رسیدید، به داستان گوش دهید. شما باید با دقت گوش کنید، زیرا این مهم است! سپس دو طلسم بردارید. صرف نظر از اینکه طلسم پوشیده شده باشد یا نه، فقط برای یک ماه خوب است. در این مدت باید جزیره ای را با معبد یام سیمیل پیدا کنید. جمجمه را آنجا بگذارید.

نکته: اگر حماسه دزدان دریایی را کامل کرده باشید، مختصات جزیره را از ناتانیل هاوک یاد خواهید گرفت. خوب، اگر نه، پس به مرکز مثلث بدنام برمودا نیاز دارید. قله های آن سنت مارتن، آنتیگوا، سنت کریستوفر است. برای نبردهای جدی چه در خشکی و چه در دریا آماده شوید.

بنابراین، شما هال روآ را پیدا کردید. شما باید جمجمه یام سیمیل را روی آن بگذارید. به اعماق جزیره بروید، جایی که معبد قابل مشاهده است. به اوج برو، بیا داخل. وقتی به سه پاس رسیدید، باید پاس میانی را انتخاب کنید. از پله ها بالا برو. در مرحله بعد، باید با علامت "Skull-Sun" حرکت کنید. روی خورشید تمرکز کنید، اسکلت ها و چاوین ها را در طول راه بکشید. هنگامی که در حین عبور از Corsairs: To Every His Own - Kaleuche، در را باز می کنید، خود را در اتاقی خواهید دید که دارای تله پورت است. به سمت راست بروید. در ادامه تنها یک جاده وجود خواهد داشت. همه تله پورت ها درست است. پس از ورود به آخرین تله پورتر، خود را در پناهگاه خواهید دید. رهبر چاوینوی در آنجا به شما نزدیک خواهد شد.


نکته: رهبر شروع به بمباران شما با سوالات می کند. پاسخ آنها در داستان شمن بود که باید با دقت به آن گوش می دادید! اگر پاسخ ها نادرست باشند، حداقل یکی از آنها، رهبر به شما حمله خواهد کرد. اگر اشتباه نکنید، پوست یک جنگجوی پلنگ را دریافت خواهید کرد.


پس از اتمام گفتگو با رهبر، به سمت مجسمه آن طرف حرم بروید. جمجمه یشم را قرار دهید. وقتی معبد را ترک می کنید، باید به دریا بروید. گالیون نظامی "قلب پرواز" در حال حاضر در منطقه آبی منتظر شماست. در حال حاضر یک خدمه فانی به رهبری یک کاپیتان دارد. روح سابق را سوار کنید، هرکسی را که با آن روبرو می شود را دره کنید. در طول مسیر، شما باید اسکلت ها را جستجو کنید، که ممکن است حاوی طلسم های جالب باشد. نبرد با کاپیتان در کابین خواهد بود. پس از آن - گفتگو. در پایان مکالمه او را بکشید. اولین حرز عجیب را از بدن خارج کنید. در یکی از صندوقچه ها یک کاتانا پیدا خواهید کرد. دیگری حاوی 5000 دوبلون خواهد بود. شما نمی توانید آنها را با خود ببرید، بنابراین بیهوده تلاش نکنید.


اینجاست، «کالوچه» سرد کننده... مال ما!

آیا فکر می‌کنید که راهپیمایی Corsairs: To Every His Own - Kaleuche کامل شده است؟ اینطور نیست! باید نزد شمن برگردیم و تعویذها را به او بدهیم. شما یک وظیفه دریافت خواهید کرد - 15 مانگارو تحویل دهید. از آنها برای شما معجون آماده می کند. شما می توانید همه چیز را به یکباره برای او بیاورید. شما می توانید، همانطور که آن را پیدا کنید، در پنج تا. در نتیجه سه معجون دریافت خواهید کرد: یک معجون استقامتی، یک معجون واکنش و یک معجون دلخواه. به محض دریافت معجون، با شمن خداحافظی کنید، که برای درک خرد اجداد خود می رود.

به زندان بروید، رسیدهای فرمانده فولکه را نشان دهید. ناوبر شما برای شما آورده خواهد شد. با او صحبت کنید، زندان را ترک کنید، به امید اینکه سوار کشتی جدید شوید، اما والتر کوچر شما را متوقف خواهد کرد. او توسط میخانه دار روستای دزدان دریایی لو فرانسوا فرستاده شد. او می داند که شما به گوادلوپ می روید و می خواهد راهی برای کسب درآمد ارائه دهد. نیازی به امتناع نیست! پس از موافقت، به عرشه کشتی بروید، Enter را فشار دهید و به کابین بروید. با Folke صحبت کنید، به ساحل بروید و منتظر بمانید تا فروشگاه باز شود و تا صبح در میخانه بخوابید. شما باید کالایی را در فروشگاه خریداری کنید تا در انبارهای کشتی 100 قسمت بمب، گلوله توپ، نوک سینه، باک شات و همچنین 200 قسمت باروت وجود داشته باشد. پس از انجام این کار، به عرشه کشتی بروید. وارد کابین شوید، با فولک صحبت کنید، او به شما می گوید که باید 50 اسلحه بخرید. به همان فروشگاه بروید و یک اسلحه بخرید. دوباره با Folke صحبت کنید، 10 بشکه رم و 100 قسمت غذا از فروشگاه بخرید. من پول کافی نداشتم - مجبور شدم کرست چرمی خود را بفروشم. امیدوارم برای شما پیش نیاید.

به بندر لوفرانسوا بروید، پیاده شوید، به مکان دیگری بروید و وارد شهر شوید. با صاحب مسافرخانه صحبت کن، می گوید کسی را نزد تو نفرستاده است. ظاهراً شما را به دام انداختند. به کشتی خود برگردید و دزدان دریایی به شما حمله خواهند کرد. با کلیک کردن بر روی LMB به آنها شلیک کنید. با استفاده از کلیدهای 1، 2، 3 و 4 می توانید پرتابه ها را تغییر دهید. برای سرعت بخشیدن به نبرد، کلید R و سپس کلید + را چندین بار فشار دهید. دیر یا زود، دزدان دریایی سوار شما می شوند - آنها را در نبرد شکست دهید. پس از تسخیر کشتی، همه کالاها را دوباره در کشتی خود بارگیری کنید. به احتمال زیاد، نمی‌توانید کاپیتان تعیین کنید، بنابراین منو را ببندید و وقتی از شما پرسیده شد که کشتی را غرق کنید، پاسخ مثبت دهید.



گوادلوپ

Enter را فشار دهید، به نقشه جهان بروید و از جزیره، شمال، به سمت گوادلوپ حرکت کنید. در نزدیکی شهر، در کنار کلیسا، خانه فادی را پیدا کنید - وقتی به در نزدیک شوید به این نام می گویند. با مرد صحبت کن، بگو از میشل هستی. او پول ندارد، اما یک نوع سابر گران قیمت به ما می دهد. در مورد دزدها بپرسید، در مورد هندی اسیر شده و مجموعه دزدیده شده شمشیرها اطلاعاتی کسب کنید، که اگر در بین بازرگانان در جزایر پیدا شوند، باید باج بگیرند. برو زندان با فرمانده صحبت کن تا اجازه دهد هندی را ببینی. در کل راهرو عمیق تر بروید و با هندی که پشت میله های زندان ایستاده صحبت کنید. نزد فرمانده برگردید و بپرسید که برای آزادی سرخپوست چه باید کرد - به رضایت فادی نیاز دارید. برو پیش فادی باهاش ​​حرف بزن. او از شما 150 دوبلون جریمه می خواهد. بگو که آن مرد از ذهنش خارج شد که چنین پولی بخواهد. مبلغ در حال حاضر 100 دوبلون است. برو پیش وامدار، در قسمت گوهرها از او دوبل بخر. او حداکثر 98 دوبلون خواهد داشت و اگر آنهایی را که داشتید فروختید، با کشتی به مارتینیک بروید و دو دوبلن دیگر از وامدار محلی بخرید. به هر حال، هنوز هندی را آزاد نکنید، به مارتینیک بروید و با میشل صحبت کنید. او می گوید که فدایی یک شمشیر ارزان به ما لغزید و همچنین می گوید باید از فادی بخواهید تا برای شما کار پیدا کند. اگر پول دارید به میخانه بروید و یک تیم جدید استخدام کنید (به هر حال، می توانید از کوسه های قرضی پول قرض کنید، آنها می توانند 12000 پزو برای 3 ماه با 37٪ در ماه به شما بدهند). به گوادلوپ برگردید، 100 دوبلون به فادی بدهید، به زندان بروید و یادداشت فادی را به فرمانده بدهید. به سلول Tichingit بروید و گزارش دهید که هند آزاد است. در گفتگو با او در خارج از شهر، موافقت کنید که سرخپوست را در تیم خود بپذیرید. به فادی بازگردید و از او بخواهید که برای شما شغلی پیدا کند.

این ماموریت اخلاقیات کارائیب نام خواهد داشت. اما من قبلاً کار دیگری را انجام دادم - به کلیسای گوادلوپ بروید، با پدر مقدس صحبت کنید. کلیسا مورد سرقت قرار گرفت. پیشنهاد کمک کنید.

سرقت کلیسای Bas-Tera (ناتمام)

به میخانه بروید، از صاحب مسافرخانه بپرسید که آیا چیزی در مورد سرقت می داند یا خیر. او به شما توصیه می کند که با افراد عادی محلی تماس بگیرید. یک مست را سر یک میز پیدا کنید (اگر او آنجا نیست، پس از مدتی، در ساعت دیگری از روز به اینجا بیایید)، بنشینید، به داستان دزدی گوش دهید. او خواهد گفت که راهزنان محلی در این سرقت شرکت دارند و به احتمال زیاد در جنگل، خارج از شهر پنهان شده اند. یک ورودی جدید باید ظاهر شود. به خارج از شهر بروید، جاده های زیر را دنبال کنید - در انشعاب سمت چپ، در دوشاخه سمت راست. 3 نفر در وسط جنگل راه می روند - با یکی از آنها صحبت کنید. معمولاً چنین افرادی تقاضای پول می کنند و سپس ناگهان پیشنهاد می کنند که برخی چیزها را ارزان بخرند. کوئست ممکن است در جزیره دیگری، در کلیسای دیگری صادر شود، اما ساختار پیشرفت مشابهی داشته باشد.