گذر از ویلا گربه لئوپولد. کلبه لئوپولد، یا ویژگی های شکار موش: راهنماها و راهنماها. اجزای طرح

پس زمینه لئوپولد گربه تصمیم گرفت آخر هفته را در کشور بگذراند. البته موش ها (خاکستری و سفید) او را دنبال کردند. آنها نقشه ای کشیدند، اما، متأسفانه، طرح های آنها در چنگ لئوپولد افتاد. آنها را پاره کرد و در سراسر کشور پراکنده کرد. شما باید سخت کار کنید

قمار https://www.site/ https://www.site/

زمینه

گربه لئوپولد تصمیم گرفت آخر هفته را در کشور بگذراند. البته موش ها (خاکستری و سفید) او را دنبال کردند. آنها نقشه ای کشیدند، اما، متأسفانه، طرح های آنها در چنگ لئوپولد افتاد. آنها را پاره کرد و در سراسر کشور پراکنده کرد. شما باید سخت کار کنید و آنها را جمع آوری کنید.

گذر

در این تصاویر می توانید ببینید که چه کاری باید انجام شود، اما ابتدا باید موارد زیر را پیدا کنید: یک چنگک، یک چرخ، یک کدو تنبل، یک طناب، کلاه، یک چکش، دو تخته، یک تخم مرغ، یک ترازو، آجر، فنر، گیره رخت و ماهیتابه. بنابراین، بیایید شروع کنیم. صحنه در باغ، در یکی از سه اتاق و در آلونک اتفاق می افتد.

بازی ها

ممکن است با بازی های زیر روبرو شوید: Leogochi و Game.

شما نیازی به لئوگوچی نخواهید داشت، اما بدون بازی نمی توانید انجام دهید، لئوگوچی در راهرو "ب" قرار دارد، یک کارتریج از قفسه بردارید، اما در اتاق خواب "c" می توانید یک پیشوند سفید نصب کنید و بازی کنید.

چگونه می توان به کجا رسید

برای ورود به خانه به یک کلید نیاز دارید. اگر کارتون مقدماتی را با دقت تماشا کرده باشید، مطمئناً متوجه شده اید که یک کلید از زیر فرش بیرون زده است. پس با خیال راحت به عنوان سفید زیر فرش خزیده و در را باز کنید. برای وارد شدن به سوله، هم سفیدها و هم خاکستری ها باید نزدیک سوله بایستند و سفیدها باید دستشان را به چفت برسانند. گری به او کمک خواهد کرد و شما به انبار خواهید رسید، اما هیچ نوری در انبار وجود ندارد. برای تهیه یک لامپ، باید بازیتمام پنیر را جمع کنید تلویزیون منفجر می شود و شما می توانید لامپ را بردارید. سفید روی شانه های گری می ایستد و آن را پیچ می دهد.

قطعات طرح

ضایعات پلان در باغ "د"، در راهرو "الف"، در آشپزخانه "ب"، در سوله و در اتاق خواب "د" است، اما ضایعات ششم را نمی توان گرفت زیرا توسط شیطان محافظت می شود. زنبورها برای گرفتن آن، وایت باید یک کلاه از راهرو "در" بگذارد.

اجزای طرح

سفید خواهد چنگک جمع کردن در باغ "g". چرخ خاکستری گاری را در باغ "ب" پاره خواهد کرد. خاکستری یک تخته را در باغ "g" پاره می کند و سفید می تواند کدو تنبل بگیرد. آجر سفید را در باغ "ب" خواهد گرفت. برای ساختن فنر، باید یک لوله در باغ "g" بگیرید. برای گرفتن آن، باید یک آچار از کمد در راهرو "در" بگیرید. سفید باید باز شود و خاکستری باید بکشد. لوله باید روی یک چاه پیچیده شود و روی یک نیمکت قرار گیرد. سپس به گری اجازه دهید نیمکت را با اره برقی از انبار برش دهد - یک تخته دوم، یک فنر و یک پیچ دریافت خواهید کرد.

طناب خاکستری باید با قیچی از باغ "ب" بریده شود. برای به دست آوردن قیچی، باید نیمی از قیچی را در آشپزخانه "a" بردارید، و نیمی دیگر را - در کمد اتاق خواب "b". سپس همه آن را با پیچ گوشتی از کیسه ابزاری که در راهرو "b" به دوچرخه وصل شده است، پیچ کنید. وقتی طناب را بریدند، می توانید گیره لباس را بردارید. خاکستری تخم مرغ می تواند در انبار ببرد. سفید روی بشکه می ایستد و گری تخم مرغ را می گیرد. برای گرفتن فلس، گری باید یک ماهی را در آشپزخانه «ب» بخورد، سپس دستانش را در باغ «د» بشوید، سپس ماهی دوم را بخورد. سپس سفید می تواند ماهیتابه را بگیرد و گری می تواند بالا برود و فلس را بگیرد.

برای گرفتن چکش، گری باید اسلحه را در راهرو "d" بردارد، و سفید باید کلاهک های راهرو "a" را در جعبه ای که با یک کلید از قلاب راهرو "c" باز می شود، بگیرد. سپس گری باید سه بار در اتاق خواب "g" شلیک کند. پس از آن وایت می تواند چکش را زیر مبل ببرد.

سرانجام...

سفید، روی شانه های گری ایستاده، چنگک بر روی درختی می گذارد، چرخی را روی آنها می گذارد، طناب می کشد و کدو حلوایی را آویزان می کند. سپس زیر درخت کلاه می گذارد. خاکستری یک آجر زیر در می گذارد. دریچه را باز می کند، تخته ای با فنر در آن می گذارد و همراه با بیلی، آن را با گیره لباس می بندد. ماهیتابه ای به تخته می بندند، ترازو زیر آجر، تخته روی ترازو، تخم مرغ روی تخته و چکش زیر تخته می گذارند. سکه یا اصلاً نیازی به برداشتن ندارد یا آن را در جای خود قرار دهید. حالا خاکستری یا سفید زنگ را فشار دهید و پنهان شوید...

پوشش خاکستری را از دریچه می گیریم. سفید به سمت در بروید و کلید را از زیر فرش بیاورید. روی در وارد می شویم و وارد می شویم. یک کاغذ سفید را از سبد خارج می کنیم. به راست می پیچیم. کلاه را از چوب لباسی برمی داریم و زیر آن کلید را پیدا می کنیم. بیایید با وایت طعمه بازی کنیم. و به درستی. به چوب ماهیگیری دیگران دست نزنید! دوباره به چپ می پیچیم. روی تخت خواب سبز با کلید عمل می کنیم. جعبه ای با پیستون می گیریم. به چپ می پیچیم. ما لئوگوچی را می گیریم اسباب بازی باحال است اما کالسکه است. چقدر این خزنده را بزرگ نکردم فقط داد می زند و نمی خواهد کاری کند. خوب. از محفظه دستکش دوچرخه یک پیچ گوشتی سفید برمی داریم. بیا همین راهو بریم. از چوب لباسی قیچی می گیریم. به چپ بپیچیم. ماهی خاکستری را از اجاق گاز می خوریم. کاغذ دوم را می گیریم. دوبار به راست بپیچید وارد اتاق خواب می شویم. به راست می پیچیم. از تخت خواب می گیریم کنسول بازی. پریزهای سفید را از لامپ و تلویزیون بیرون می آوریم. نصف دیگر قیچی را از روی پاتختی بیرون می آوریم. بازم درسته خرد سوم را انتخاب می کنیم. کارتریج را از قفسه می گیریم. دوباره به راست می پیچیم. ما به عنوان یک ست تاپ باکس در یک تلویزیون، یک کارتریج روی یک ست تاپ باکس و بازی pac-man عمل می کنیم. همه پنیر را می خوریم و یک لامپ از تلویزیون می گیریم. به چپ بپیچید و از اتاق خواب خارج شوید. به آشپزخانه برمی گردیم. شیر سفید را با آب باز کنید. گری او را نجات می دهد. از پنجره می پرم بیرون. مستقیم به توالت می رویم. با هر دو موش روشن شوید. ما چرخ خاکستری را از چرخ دستی جدا می کنیم. به سمت راست می رویم. با کلاه سفید روی سینی زنبور عسل عمل می کنیم. ما یک قطعه دیگر از طرح را دریافت می کنیم. به سمت راست حرکت می کنیم. یک چنگک خاکستری می گیریم. نتیجه نداد؟ و همینطور! سفید می گیریم. :)) کمی به سمت راست می رویم. حصار خاکستری را می شکنیم و تخته می گیریم. نکته اصلی این است که در اینجا متوقف نشوید! ما با گستاخی حقوق ارضی لئوپولد شرور trx را زیر پا می گذاریم و یک کدو تنبل از او می دزدیم! قراضه پنجم طرح در نزدیکی حصار قرار دارد. ما هم می گیریم. خودمان را در ظرفشویی می شوییم. وارد خانه می شویم. به سمت در می چرخیم. هوم... باند دیگری به وضوح در خانه فعالیت می کند. اسلحه را فراموش کردند. بیایید هوشیاری خود را افزایش دهیم و در صورت امکان تفنگ به دست آوریم. به آشپزخانه می رویم. با شکم سبک و با دستان پاکماهی دوم خاکستری بخور بعد از آن یک ماهیتابه با رنگ سفید از روی اجاق برمی داریم. خاکستری ما فلس ها را از بالا می گیریم. به اتاق خواب می رویم. در اتاق خواب به سمت در می چرخیم و از تفنگ شلیک می کنیم. برای شلیک، باید اسلحه را با کلاه پر کنید. دو بار دیگر شلیک می کنیم. یک چکش پشت مبل انتخاب می کنیم. از پنجره بیرون می رویم. به سمت ورودی خانه می رویم. سکه را که در جلوی بشکه قرار دارد انتخاب می کنیم. به توالت می رویم. یک آجر از زمین بیرون می آوریم. چرا زودتر نگرفتند؟ فقط فراموش کردم! به دستشویی نزدیک ورودی برمی گردیم. می چرخیم تا درب انبار از دور نمایان باشد. ما آن را با یک موش خاکستری می کشیم. هیچ اتفاقی نیفتاد - مشکلی نیست. روی بشکه آب کلیک می کنیم و به انبار می رویم. سعی می کنیم بلوم کربچوک را از در خارج کنیم. میریم داخل لامپ را به سوکت پیچ می کنیم. برای انجام این کار، ابتدا از یک لامپ بر روی کارتریج سفید، سپس خاکستری و سپس دوباره سفید استفاده کنید. اره برقی ایستاده دم در را به رنگ خاکستری می گیریم. روی مرغ با خاکستری عمل می کنیم. نتیجه نداد؟ سپس سفید! آخرین قطعه طرح را می گیریم. میریم بیرون دوباره وارد راهرو می شویم و آچار را از کمد بیرون می آوریم. به لوله نزدیک انبار می رویم. مهره را از لوله باز می کنیم. لوله را می گیریم. به چاه می رویم. یک لوله سفید می گیریم و روی دروازه چاه عمل می کنیم. ما یک دستگاه معجزه آسا دریافت می کنیم - یک ساکسیفون. دوباره آن را با سفید می گیریم و روی نیمکت عمل می کنیم. ما یک اره خاکستری برمی داریم و پاها را روی نیمکت اره می کنیم. ما یک دستگاه نامفهوم و یک مهره می گیریم. در موجودی، ابتدا با یک نیمه قیچی روی دیگری، سپس با مهره روی نیمه ها، سپس با یک پیچ گوشتی روی کل مجموعه عمل می کنیم. قیچی کامل می گیریم. ما به سمت صفحه نمایش به سمت چپ، به طناب می رویم. قیچی خاکستری می گیریم و روی طناب عمل می کنیم. یک طناب و یک گیره لباس می گیریم. به سمت ورودی می رویم و به مرحله نهایی آماده سازی podlyanka می رویم. یک آجر خاکستری روی آستانه قرار می دهیم. سفید دستگاه عجیبی را در دریچه باز قرار می دهد. می گذاریم (طبق نقشه): فلس های خاکستری و تخته، تخم مرغ سفید، چکش خاکستری، سپس کلاه ها را می گذاریم، سپس چنگک را با رنگ سفید به شاخه قلاب می کنیم، با کمک احتمالی خاکستری، چرخ دستی می گذاریم. آنها را چرخانده و یک طناب به داخل آن رد کنید. کدو تنبل را به طناب آویزان می کنیم. یک گیره رخت برمی داریم و به تخته وصل می کنیم. سپس تابه را با رنگ سفید به تخته وصل می کنیم. پس از آن، سکه را در همان جایی که از آن برداشته شده است - سمت راست ورودی قرار می دهیم. تماس را فشار می دهیم.

پس زمینه لئوپولد گربه تصمیم گرفت آخر هفته را در کشور بگذراند. البته موش ها (خاکستری و سفید) او را دنبال کردند. آنها نقشه ای کشیدند، اما، متأسفانه، طرح های آنها در چنگ لئوپولد افتاد. آنها را پاره کرد و در سراسر کشور پراکنده کرد. شما باید سخت کار کنید و آنها را جمع آوری کنید. در این تصاویر می توانید ببینید که چه کاری باید انجام شود، اما ابتدا باید موارد زیر را پیدا کنید: یک چنگک، یک چرخ، یک کدو تنبل، یک طناب، کلاهک، یک چکش، دو تخته، یک تخم مرغ، ترازو، یک آجر، فنر، گیره رخت و ماهیتابه. بنابراین، بیایید شروع کنیم. صحنه در باغ، در یکی از سه اتاق و در آلونک اتفاق می افتد. بازی ها ممکن است با بازی های زیر روبرو شوید: Leogochi و Game. شما به Leogochi نیاز نخواهید داشت، اما بدون Game نمی توانید انجام دهید. Leogochi در راهرو "b" قرار دارد. یک کارتریج از قفسه بردارید. اما در اتاق خواب "c" می توانید یک پیشوند سفید نصب کنید و بازی کنید. برای رسیدن به محل ورود به خانه، به یک کلید نیاز دارید. اگر کارتون مقدماتی را با دقت تماشا کرده باشید، مطمئناً متوجه یک کلید شده اید. در انبار، باید هم سفید و هم گری را نزدیک انبار بایستید و وایت دستش را به چفت می‌برد. گری به او کمک می‌کند و شما وارد انبار می‌شوید، اما نوری در انبار نیست. برای گرفتن یک لامپ. ، باید تمام پنیرهای بازی را جمع آوری کنید. تلویزیون منفجر می شود و شما می توانید لامپ را بردارید. سفید روی شانه های خاکستری می ایستد و آن را پیچ می کند. PIECES OF THE PLAN قطعات طرح در باغ "د"، در راهرو "الف"، در آشپزخانه "ب"، در انبار و در اتاق خواب "گ"، اما قطعه ششم را نمی توان گرفت زیرا توسط زنبورهای شیطانی محافظت می شود. برای گرفتن آن، وایت باید یک کلاه از راهرو "در" بگذارد. اجزای طرح سفید خواهد چنگک جمع کردن در باغ "g" را. چرخ خاکستری گاری را در باغ "ب" پاره خواهد کرد. خاکستری یک تخته را در باغ "g" پاره می کند و سفید می تواند کدو تنبل بگیرد. آجر سفید را در باغ "ب" خواهد گرفت. برای ساختن فنر، باید یک لوله در باغ "g" بگیرید. برای گرفتن آن، باید یک آچار از کمد در راهرو "در" بگیرید. سفید باید باز شود و خاکستری باید بکشد. لوله باید روی یک چاه پیچیده شود و روی یک نیمکت قرار گیرد. سپس به گری اجازه دهید نیمکت را با اره برقی از انبار برش دهد - یک تخته دوم، یک فنر و یک پیچ دریافت خواهید کرد. طناب خاکستری باید با قیچی از باغ "ب" بریده شود. برای به دست آوردن قیچی، باید نیمی از قیچی را در آشپزخانه "a" بردارید، و نیمی دیگر را - در کمد اتاق خواب "b". سپس همه آن را با پیچ گوشتی از کیسه ابزاری که در راهرو "b" به دوچرخه وصل شده است، پیچ کنید. وقتی طناب را بریدند، می توانید گیره لباس را بردارید. خاکستری تخم مرغ می تواند در انبار ببرد. سفید روی بشکه می ایستد و گری تخم مرغ را می گیرد. برای گرفتن فلس، گری باید یک ماهی را در آشپزخانه «ب» بخورد، سپس دستانش را در باغ «د» بشوید، سپس ماهی دوم را بخورد. سپس سفید می تواند ماهیتابه را بگیرد و گری می تواند بالا برود و فلس را بگیرد. برای گرفتن چکش، گری باید اسلحه را در راهرو "d" بردارد، و سفید باید کلاهک های راهرو "a" را در جعبه ای که با یک کلید از قلاب راهرو "c" باز می شود، بگیرد. سپس گری باید سه بار در اتاق خواب "g" شلیک کند. پس از آن وایت می تواند چکش را زیر مبل ببرد. خوب، بالاخره... سفید، روی شانه های گری ایستاده، چنگک روی درختی می گذارد، چرخی روی آنها می گذارد، طناب می زند و کدو حلوایی را آویزان می کند. سپس زیر درخت کلاه می گذارد. خاکستری یک آجر زیر در می گذارد. دریچه را باز می کند، تخته ای با فنر در آن می گذارد و همراه با بیلی، آن را با گیره لباس می بندد. ماهیتابه ای به تخته می بندند، ترازو زیر آجر، تخته روی ترازو، تخم مرغ روی تخته و چکش زیر تخته می گذارند. سکه یا اصلاً نیازی به برداشتن ندارد یا آن را در جای خود قرار دهید. حالا خاکستری یا سفید زنگ را فشار دهید و پنهان شوید...