بررسی La noire اعتیاد به قمار. نقد و بررسی بازی L.A. noire بگذار با خاک مخلوط شود ولی دستش پاک باشد

GTA LA
احتمالاً قبلاً در مورد آن شنیده اید L.A. noire. اولین تریلر تقریبا هفت سال پیش منتشر شد، سپس بازی برای مدت طولانی از رادار محو شد، اما هنوز سر و صدای زیادی وجود داشت. همه می دانند که این یک چیز بسیار جالب است. بنابراین، بدون پیش درآمد، باید بلافاصله بگوییم که چگونه بازی می شود. چگونه؟ بله، مانند یک GTA معمولی و مدرن. تعقیب و گریز ماشین، دعوا، تیراندازی با سیستم پوششی و البته یک شهر شلوغ برای اکتشاف وجود دارد. ارزش دویدن را دارد L.A. noireو شما احساس می کنید که در خانه هستید. حرکات قهرمان داستان، فیزیک ماشین ها، احساس جهان - همه چیز بومی است. این باعث می شود که شما بخواهید فریاد بزنید "اوه!"، برخی از رهگذران را برای پیشگیری له کنید، و سپس به مبارزه با جرم و جنایت بروید. اما کار نمی کند (ما بلافاصله می گوییم، برای یک رهگذر له شده، آنها می توانند شما را مجبور کنند که دوباره ماموریت را انجام دهید). چون در واقع GTA اینجا سی درصد است. یا بهتر است بگوییم: GTA یک فرم است. و محتوا یک تریلر پلیسی است. کتاب های هیجان انگیز وجود دارد، فیلم های هیجان انگیز وجود دارد. آ L.A. noireیک بازی هیجان انگیز GTA است.

نام شخصیت اصلی کول فلپس است. او تازه از جبهه های جنگ جهانی دوم بازگشته بود. و اکنون در پلیس خدمت می کند. چندین پرونده اصلی (فصل) در بازی وجود خواهد داشت و پس از هر مورد، کول ارتقاء می یابد: به این ترتیب او از یک پلیس راهنمایی و رانندگی به یک کارآگاه قتل تبدیل می شود. با هر چرخش حرفه ای کول، شرکای کول تغییر می کنند، اما شخصیت های مقطعی نیز وجود خواهند داشت که بیش از یک بار در طول بازی با آنها روبرو خواهیم شد.

صحنه جنایت
سی درصد GTA است. هفتاد (یا حتی بیشتر) باقیمانده تحقیقات هستند. به محض اطلاع از جنایت ارتکابی، باید به محل بروید (در شهر راحت شوید - هر گوشه و کناری را حتی بدون نقشه خواهید شناخت) و از قبل کارهای عملیاتی را در آنجا انجام دهید.
مرحله اول جمع آوری شواهد است. شما فقط در صحنه جرم قدم بزنید و به دنبال موارد مهم بگردید. بدون زواید یا خدای نکرده شکار پیکسل. خود کول سرش را به سمت شواهد برمی‌گرداند، فقط باید آن را بردارید (اگرچه گزینه‌های پیچیده‌تری مانند یادداشت پنهان در لوله اگزوز وجود خواهد داشت). آیا همه سرنخ ها را پیدا نکردید؟ مشکلی نیست، می توانید به قسمت بعدی تحقیق بروید. درست است، برای شما سخت تر خواهد بود. هر یک از شواهد در دفترچه یادداشت فلپس "ذخیره" می شود، گویی در فهرستی همراه با نام ها، مکان ها و حقایق شناخته شده برای او. هیچ مدرکی وجود ندارد - در حین بازجویی اتاق کمتری تکان بخورد.


این بخش دوم تحقیق است. به زبان ساده، این یک دیالوگ است. ممکن است با قربانی یا مظنون - با هر کسی - گفتگو شود. نکته مهم این است که این یک روال استاندارد RPG نیست. یک مکالمه رسمی نیست، وقتی یک بار دیگر چیزی به شما گفته می شود. که از قبل مشخص است. این یک دوئل واقعی است، یک دوئل لفظی. اکیداً به شما توصیه می کنیم که به پاراگراف های زیر توجه کافی داشته باشید، زیرا آنها در مورد شگفت انگیزترین، به نظر ما، سیستم دیالوگ های جهان صحبت خواهند کرد. فرض کنید به مقتول نزدیک شده اید: اینجا صحنه تصادف ماشین اوست، پزشکان و پلیس در حال قدم زدن هستند و خانم با کج نگاهی به شما می کند و به سختی زبانش را تکان می دهد. او مست است. با این حال، گفتگو شروع می شود، می پرسی چه اتفاقی افتاده است. او می گوید. سپس شما سه پاسخ دارید: من معتقدم. من باور نمی کنم و فشار می دهم. من باور نمی کنم و با مدرک قانع نمی کنم. همه! بدون پچ پچ قبل از زمان. بدون عبارات هک شده انتخاب روانشناختی متمرکز اجازه دهید بیشتر بگوییم: در تمام مدت ارائه لندن، فلپس دقیقا یک بار همکار خود را باور کرد، در حالی که او چهل بار "نه" گفت! به جای گپ زدن های غیر ضروری شما. مانند یک پیشاهنگ، طرف مقابل را "پمپ" کنید، در یک دوئل فکری با او بجنگید.


مدارک خود را ارائه دهید!
مهم است که در اینجا یک قدم به عقب برداریم. ما در مورد چه چیزی صحبت می کنیم؟ چرا باید کسی را باور کنیم یا نکنیم؟ اول، زمینه و حس مشترک. به طور تقریبی، اگر آرنج های طرف مقابل خون باشد، و او بگوید که در سخنان او تردیدی وجود ندارد. دوم، حرکات و حالات چهره. در اینجا به تمام دانشی در مورد روانشناسی محاوره ای نیاز دارید که می توانید جمع آوری کنید. به کجا نگاه می کند، چگونه صحبت می کند، تکان می خورد یا با اطمینان رفتار می کند - همه اینها به شما می گوید که چگونه رفتار کنید. شایان ذکر است که یک استودیوی جداگانه برای ضبط حرکات و انیمیشن صورت ایجاد شد و یک فناوری اسکن حرکتی منحصر به فرد ایجاد شد که امکان انتقال گفتار شخصیت ها را با کوچکترین جزئیات ممکن می کند. ویژگی اصلی آن بازتولید واقعی حرکات چشم و ابرو است. بنابراین، ما به مخاطب اعتماد نداریم. ما می توانیم تلاش کنیم که فشار بیاوریم. کول صدایش را بلند می کند، مشتش را تکان می دهد یا آن را روی میز می کوبد (احتمالاً در صورت طرف مقابل). اما اگر چیز مهمی دارید، پس باید گزینه سوم را انتخاب کنید، و اینجاست که سرگرمی شروع می شود. شما به طور خودکار به یک دفترچه یادداشت منتقل می شوید و تنها اکنون، برای اولین بار، می توانید چیزی را از لیست عظیمی از حقایق و شواهد جمع آوری شده انتخاب کنید. در مورد ما توانستیم عکسی از مظنون تهیه کنیم. که در آن شوهرش درست در صحنه جنایت دستگیر شد، یا تقریباً به معنای واقعی کلمه بینی بازجویی شده را در زیر شلوار پاره فرو کرد.


این هرگز در بازی ها اتفاق نیفتاده است. گیم پلی بازی بر این اساس است که شما با دقت تماشا و گوش دهید، خود را در داستان غرق کنید. این که روش بازجویی را به درستی انتخاب کنید، تنها درک کافی شما از تاریخ را ثابت می کند. یعنی اگر از قبل شواهدی در دست دارید، نیازی به فریاد زدن روی طرف مقابل ندارید، او از قبل چیزی برای پوشاندن ندارد، این واضح است. با معرفی چنین سیستمی از دیالوگ ها. Rockstar هیچ مینی گیم مسخره ای را تحت فشار قرار نمی دهد، آنها گیم پلی را گسترش نمی دهند. آنها فقط احساسات ما را تیز می کنند و ما را مجبور می کنند که تحقیقات را دقیق تر دنبال کنیم.

ارکیده سیاه
این واقعیت به تنهایی اجازه می دهد L.A. noireبرای ادعای عنوان سینمایی ترین بازی تاریخ - این همان جایی است که آنها واقعاً در داستان قرار گرفتند! و ما هنوز یک کلمه در مورد تنظیمات نگفته ایم. Noir روی رایانه شخصی بیشتر برای Max Payne شناخته می شود. کت چرمی، شب غیرقابل نفوذ، مونولوگ های خارج از صفحه نمایش. باران ابدی بیرون از پنجره... هیچ کدام از اینها در L.A. noireنه حال و هوای غم انگیز در اینجا با روش های کاملاً متفاوتی به دست می آید. در اینجا تضاد بین نمای مجلل زندگی آمریکایی و زیرین مشمئز کننده آن بسیار زیبا نشان داده شده است.
جاز، شامپاین، کلاه - در اواخر دهه چهل، آمریکا رونق اقتصادی را تجربه می کند. در همان زمان، سربازان شروع به بازگشت از جنگ می کنند و جایی در این دنیای جدید ندارند. سرگرمی غیرقابل کنترل و تنش اجتماعی حاد. هالیوود، حرفه ای در فیلم - و همه کثیفی های تجارت فیلم (پرونده ای که به ما نشان داده شد در مورد این بود که چگونه یک تهیه کننده به دختری از استان ها تجاوز کرد که آرزو داشت در یکی از فیلم هایش نقش آفرینی کند).
جایی برای ترحم بی حد و حصر نیست، هیچ کس در مورد ارزش های ابدی ناله نمی کند، اما بدبینی زیادی وجود دارد. فساد و حقیقت راستش را بخواهید، وقتی پرونده‌ای که ما در حال بررسی آن هستیم، ناگهان به عمل‌گرایانه‌ترین شکل به پایان رسید، خیالم راحت شد که بالاخره مثل بزرگسالان با ما صحبت می‌کنند و تراژدی اپرت بازی نمی‌کنند.


به طور کلی، خوب است که ببینید Rockstar و Team Bondi چگونه با ساختار کار می کنند گیم پلی. از یک طرف، همه می دانند که طرح باید در خط مقدم باشد. از سوی دیگر، همچنان باید بازیکن را با گیم پلی سرگرم کنید. و این دو امر مردود ابدی را به هم می دوزند.
شما باید آدرس یک مکالمه تلفنی را استراق سمع کنید - در اینجا یک قسمت پنهانی کوچک است. بیا به محل برویم - تعقیب و گریز کوچک. ما به آپارتمان رفتیم - دعوا. و در پایان فصل، اوج یک تیراندازی است! و بنابراین، ما با ترس، ده ها راهزن را می کشیم و حتی باور نمی کنید، یک (!) بشکه قرمز را منفجر می کنیم. واضح است که اکثر قسمت های گیم پلی دور از ذهن هستند. اما این که چقدر تاثیرگذار و با لطافت سعی کردند آنها را در طرح قرار دهند، سزاوار احترام عمیق است. که در آن باران شدیدمملو از حوادث غیرطبیعی زمان سریع، L.A. noireشامل GTA آشنا.
دنیا هنوز به گیم پلی نرسیده است. برای تکان دادن کودک در آغوش خود یا گریه کردن در زیر باران شدید. اما ما توانسته ایم برای مدت طولانی در خیابان ها رانندگی کنیم، تیراندازی کنیم و بجنگیم. به ما آموزش داده شد. تمام زندگی مان برای بازی کردن آموزش دیده ایم L.A. noire! آخرین قسمت های GTA، Red Dead Redemption، با آنها مانند دوره های بازیگری رفتار می کند. از آنها گذشتیم و حالا می توانیم در یک فیلم واقعی بازی کنیم.

Rockstar Games به ندرت طرفداران خود را با اعلام بازی های جدید خشنود می کند و بنابراین بسیاری هر خبری از این توسعه دهندگان را با علاقه خاصی درک می کنند. با اعلام انتشار مجدد اکشن پلیسی فرقه در جهان باز که نسخه اصلی آن در سال 2011 بر روی PS3، Xbox 360 و PC منتشر شد، این اتفاق افتاد. بیایید ببینیم که آیا این بازی ارزش دارد که به عنوان یک انتشار مجدد تمام عیار نامیده شود و آیا می تواند ارائه دهد تجربه جدیددر سال 2017، زمانی که بازی ها یک گام بزرگ رو به جلو برداشتند.

ویژگی های انتشار مجدد

برخلاف بررسی های قبلی، می خواهم مقاله را با گرافیک یا بهتر بگویم با تفاوت های آن نسبت به نسخه اصلی شروع کنم. بلافاصله باید گفت که جادو اتفاق نیفتاد و فقط یک بازی کمی آراسته در پیش داریم. فاصله کشش زمین در PS4 Pro و ایکس باکس وان X وضوح 4K را اضافه کرد، در حالی که کنسول‌های PS4 و Xbox One از فول اچ‌دی (1920x1080) برخوردار هستند.

با این حال، افزایش قابل توجهی در مولفه بصری وجود ندارد. حتی در زمان انتشار، بازی به وضوح زیباترین بازی را نداشت و اکنون حتی بیشتر از آن بسیار قدیمی به نظر می رسد. مدل‌های بدن شخصیت‌ها به نوعی پلاستیکی هستند، جزئیات زمین همچنان ضعیف هستند و جلوه‌های ویژه بیش از حد چوبی به نظر می‌رسند. در مقایسه با L.A. Noire در PS4 با نسخه PS3، تفاوت بیشتر از تلاش برای یافتن تفاوت با بازی در رایانه شخصی است. در رایانه های شخصی، بازی بدتر از کنسول های نسل فعلی نیست.

تجزیه و تحلیل ویژگی های گرافیکی را می توان برای مدت طولانی انجام داد و بر یک یا عنصر دیگر تأثیر می گذارد، اما به طور کلی، تصویر به نوعی تازه و مدرن درک نمی شود. با این حال، قسمت بصری L.A. نوآر مثل او نسخه اصلیهمچنان انیمیشن چهره شخصیت ها را ذخیره می کند. حتی در سال 2017، شما فقط می توانید چنین بازی بازیگران را فقط در آن ببینید بازی های اخیراز Quantic Dream که به نوبه خود سینمای تعاملی هستند. L.A. Noire برای یک ثانیه به بازیکنان پیشنهاد می دهد جهان باز، بخش اکشن و جست‌وجو، و بنابراین چنین چهره‌های توسعه‌یافته‌ای اکنون می‌توانند یک پیشرفت تکنولوژیکی در نظر گرفته شوند.

یک ویژگی کوچک اما نسبتاً خوب L.A. Noire یک حالت عکس است که در نسخه اصلی نبود. ساخته شده است این حالتبسیار خوب است، به ما اجازه می دهد دو چوب را فشار دهیم تا در هر نقطه از گیم پلی بازی را متوقف کنیم و یک اسکرین شات بگیریم. شایان ذکر است که حالت دارای عملکرد نسبتاً گسترده ای است. ما نه تنها می‌توانیم مکان دوربین را تغییر دهیم، بلکه می‌توانیم عکس را فوکوس کنیم، جلوه‌های مختلف اضافه کنیم و از تمام تخیل خود استفاده کنیم تا بعداً تصویر به عنوان پس‌زمینه دسکتاپ قرار گیرد.

متأسفانه، انتشار مجدد با سرعت 30 FPS در همه سیستم ها اجرا می شود. با توجه به سن نسبتاً پیر لس آنجلس. Noire و همچنین قابلیت های PS4 Pro و Xbox One X بسیار عجیب است که سازندگان هیچ گونه تنظیمات گرافیکی اضافی مانند آنچه در آن است به بازی اضافه نکرده اند. این تفاوت اصلی بین انتشار مجدد L.A. متأسفانه Noire از نسخه اصلی به پایان می رسد.

طرح

علیرغم اینکه این بازی حدود شش سال پیش منتشر شد و بسیاری از مردم تقریباً همه چیز را در مورد آن می‌دانند، نمی‌توانیم قسمت داستانی آن را نادیده بگیریم. بازی ما را وارد بدن یک افسر پلیس جوان به نام کول فلپس می کند که در شرف بازگشت از جنگ جهانی دوم است، ستاره نقره ای دریافت کرده و می خواهد خیابان های لس آنجلس را از جرم و جنایت پاک کند. در ابتدا ما به عنوان یک گشت معمولی بازی می کنیم، اما به معنای واقعی کلمه پس از چند مورد ساده به یک کارآگاه ارتقا پیدا می کنیم. یک رئیس سخت گیر، یک شریک با تجربه به نام استفان بکوفسکی، و یک اداره پلیس به خوبی توسعه یافته به ما این باور را می دهند که در سال 1947 در لس آنجلس هستیم و سعی می کنیم نقش خود را در مبارزه با جرم و جنایت انجام دهیم.

هر از گاهی فلاش بک های کوتاهی به ما نشان داده می شود که به ما امکان می دهد از گذشته قهرمان داستان و اینکه او در طول خدمتش چگونه بوده است مطلع شویم. بلافاصله متوجه می‌شویم که کول فلپس از اینکه یک مرد بی‌نقص باشد، فاصله زیادی دارد و گاهی اوقات برای خشنود کردن جاه‌طلبی‌های خودش عمل می‌کند. طرح داستان فقط از این سود می برد و شخصیت را مجبور می کند در چشمان ما زنده شود و به هر عبارتی که می گوید با جزئیات بیشتری گوش کند.

به عنوان خط داستانما اغلب شاهد این خواهیم بود که برداشت اول چقدر می تواند فریبنده باشد. فلپس که یک پلیس صادق و اصولی است، در زندگی شخصی خود با مشکلاتی روبرو می شود، با همسرش فحش می دهد و گاهی اوقات هنگام بازجویی از شاهدان خلاف روش های قانونی عمل می کند. در پایان، به ما نشان داده می شود که چگونه فردی می تواند تغییر دهد که به تنهایی بسیار محکم است و سعی نمی کند به حرف های دیگران گوش دهد.

داستان واقعاً نزدیک به نیمه دوم بازی شروع به آشکار شدن می کند. در ابتدا شاهد صحنه های نامفهوم زیادی هستیم، مثلاً فلاش بک روزنامه ها با یک روانپزشک و پرسنل سابق ارتش. با این حال پس از مدتی به تمامی سوالاتی که در طول قسمت اول بازی مطرح می شود پاسخ داده می شود. ما با همان دوست جک کلسو که دائماً قهرمان فلاش بک های جنگ می شود ملاقات خواهیم کرد، متوجه خواهیم شد که برخی افراد عالی رتبه چه نوع کلاهبرداری هایی را برای پول نقد از جانبازان انجام می دهند و همچنین شاهد قتل های زیادی خواهیم بود. در شهر با ارتباطی اتفاق می افتد.

حفره های طرح جدی که با چشم غیر مسلح در لس آنجلس قابل مشاهده است. نوآر نه بازی واقعاً با تاریخچه درون بازی خود مجذوب می شود، اما تمام پیشرفت در روایت به نیمه دوم قسمت مربوط می شود و بنابراین شروع طولانی مدت می تواند افرادی را که عادت دارند بلافاصله پس از فشار دادن دکمه "New" فتنه ببینند، کمی ترساند. دکمه بازی".

گیم پلی

بازی‌های پلیس جهان باز با اکشن و تحقیق را می‌توان روی انگشتان شمارش کرد، اما هیچ‌کدام از آنها نمی‌توانند آنچه در لس آنجلس موجود است را ارائه دهند. noire این محصول فقط برخی نیست قسمت جدید True Crime، اما یک کارآگاه تمام عیار با مکانیزم های جالب برای بررسی جنایات. اکشن و تعقیب و گریز با ماشین در سراسر جهان باز تنها بخشی از بخش جستجوی بازی است.

هر پرونده از ابتدا تا انتها بدون از دست دادن لحظاتی با بازجویی از شهود، جست و جوی شواهد و شواهد مورد بررسی قرار می گیرد. به طور کلی، هر مورد به این شکل است: ما به صحنه جنایت می‌رسیم، به اطراف نگاه می‌کنیم و به دنبال شواهد می‌گردیم، سپس با شاهدان مصاحبه می‌کنیم، دوباره به دنبال شواهد می‌گردیم و پس از آن سعی می‌کنیم همه چیز را در یک تصویر واحد قرار دهیم. آخرین مرحله در تحقیقات، لحظه تلاش برای محکوم کردن یک فرد به دروغ یا استخراج تمام حقیقت از او است.

در ابتدا چنین مکانیکی‌ها دلپذیرترین تأثیر را می‌گذارند و باعث می‌شوند با سر وارد بازی شوید، اما در حال حاضر در مورد دهم یا یازدهم، انجام همان کار بیش از پیش خسته‌کننده‌تر می‌شود. با توجه به این واقعیت که ما اجازه داریم تقریباً تمام مکانیزم های بازی را در همان ابتدا احساس کنیم، در پایان گیم پلی کمی خراب می شود. برای اینکه بیشترین بهره را از بازی ببرید، توصیه نمی‌کنیم آن را در دو یا سه روز کامل کنید، بلکه سعی کنید با وقفه‌های بین کارها، قسمت را در مدت زمان طولانی‌تری بکشید.

همانطور که در بالا توضیح داده شد، ویژگی های کلیدیبازی‌ها را هنوز هم می‌توان عالی‌ترین انیمیشن چهره‌های شخصیت‌ها دانست که بیشتر آن‌ها توسط بازیگران واقعی شناخته شده از سریال‌ها و فیلم‌های تلویزیونی بازی می‌شدند. سازندگان به دلایلی چهره های واقع گرایانه ساختند، اما قسمت گیم پلی را با این ویژگی تکمیل کردند. واقعیت این است که هنگام بازجویی از شهود، نه تنها باید مبتنی بر واقعیت های منطقی باشیم، بلکه باید نقش یک روانشناس واقعی را نیز ایفا کنیم. این کار به گونه ای انجام می شود که در هنگام دروغ گفتن، شخصیت ها اغلب چشمان خود را پنهان می کنند و رفتار غیر طبیعی دارند. به لطف چنین مکانیک هایی، ما باید تمام حرکات و حالات چهره شخصیت ها را به دقت زیر نظر بگیریم. در بیشتر موارد، همه اینها بسیار واقع بینانه به نظر می رسد و به نظر نمی رسد چیزی ثانویه و غیر جالب باشد.

مشکل قسمت جستجو فقط این است که هنگام سرزنش شخصیت ها، مکانیک گاهی اوقات شکست می خورد. به عنوان مثال، ما تمام شواهد را جمع آوری کرده ایم، پرونده را تا ریزترین جزئیات کشف کرده ایم و از قبل مطمئن هستیم که شخصیت مورد بازجویی گناهکار است. با این حال، با انتخاب منطقی ترین اتهام در دفترچه، معلوم می شود که نادرست است، در نتیجه باید از نو شروع کنیم. هیچ عواقبی برای افشای نادرست جرم وجود ندارد، به جز جریمه های بعد از سطح که تقریباً هیچ تأثیری ندارد. تنها چیزی که وجود دارد صفحه بارگیری پس از یک شکست و بازجویی دوم است. به همین دلیل، برخی ممکن است به سادگی به طور تصادفی اتهامات را انتخاب کنند، بدون ترس از اینکه مشکلی در داستان پیش بیاید، یا قهرمان تنزل رتبه دهد. با این حال، این لحظه می‌توانست و باید به شیوه‌ای جالب‌تر و متنوع‌تر شکست می‌خورد.

قسمت دوم بازی علاوه بر کوئست ها و پازل های ساده، اکشن است. در ابتدا، همه چیز مانند نوعی مافیا یا GTA اتفاق می افتد. ما در اطراف شهر مسابقه می دهیم، دنیای باز را کاوش می کنیم و در درگیری های اسلحه با مخالفان شرکت می کنیم. اگر با جزئیات بیشتری روی عناصر اکشن تمرکز کنید، می توانید کاستی های زیادی را در آنها بیابید. فیزیک اتومبیل ها حتی در مقایسه با , شبیه بازی است و تیراندازی بیشتر از اینکه لذت ببرد باعث آزار و اذیت می شود. مثلاً ما نمی بینیم که چند کارتریج داریم و کنترل اصلاً به ما اجازه نمی دهد که چیدمان دکمه ها را تغییر دهیم یا حداقل ببینیم این یا آن کلید چه عملکردی را انجام می دهد. دشمنان در آتش‌بازی‌ها بسیار احمقانه رفتار می‌کنند و سعی نمی‌کنند به نحوی ما را دور بزنند یا دوباره جمع شوند.

با این حال، اگر L.A. Noire یک بازی اکشن کامل بود. با این حال، ما یک کوئست در مقابل خود داریم که فقط تا حدی با درگیری با اسلحه و تعقیب و گریز ماشین تکمیل می شود، البته بسیار متوسط ​​انجام شده است.

نتایج

اگر تا به حال این بازی را روی رایانه شخصی یا حتی کنسول های نسل گذشته بازی کرده اید، پس انتشار مجدد L.A. بعید است Noire تجربه جدیدی به شما بدهد، زیرا نوآوری های عمده ای ندارد. گرافیک تغییر چندانی نکرده، فریم ریت ثابت مانده است و هیچ حالت جدیدی به جز قابلیت عکاسی اضافه نشده است.


بنابراین، این بازی بیشتر شبیه یک پورت بهبود یافته است تا یک انتشار مجدد کامل. با این حال، اگر کسی یک بار این داستان کارآگاهی را از دست داد، حتی شش سال پس از انتشار، می تواند تأثیرات فراموش نشدنی زیادی را ایجاد کند. این بازی از مجموعه تلویزیونی "Colombo" تا اکشن هیجان انگیز "Seven" به طور جدی پیش می رود و به ما امکان می دهد در فیلمبرداری شرکت کنیم. قاتل زنجیره ایو کشف باندهای جنایی

اگر به دنبال یک داستان کارآگاهی عالی با شخصیت های توسعه یافته، موسیقی و سبک نوآر عالی و گیم پلی غیرعادی هستید، L.A. Noire هنوز در نوع خود بی نظیر است.

Rockstar Games به ندرت طرفداران خود را با اعلام بازی های جدید خشنود می کند و بنابراین بسیاری هر خبری از این توسعه دهندگان را با علاقه خاصی درک می کنند. با اعلام انتشار مجدد اکشن پلیسی فرقه در جهان باز که نسخه اصلی آن در سال 2011 بر روی PS3، Xbox 360 و PC منتشر شد، این اتفاق افتاد. بیایید ببینیم که آیا این بازی ارزش آن را دارد که به عنوان یک انتشار مجدد کامل نامیده شود و آیا می تواند در سال 2017 که بازی ها گامی جدی رو به جلو برداشته اند، تجربه جدیدی را ارائه دهد.

ویژگی های انتشار مجدد

برخلاف بررسی های قبلی، می خواهم مقاله را با گرافیک یا بهتر بگویم با تفاوت های آن نسبت به نسخه اصلی شروع کنم. بلافاصله باید گفت که جادو اتفاق نیفتاد و فقط یک بازی کمی آراسته در پیش داریم. محدوده رندر این ناحیه کمی افزایش یافته است، PS4 Pro و Xbox One X وضوح 4K را اضافه کرده‌اند، و کنسول‌های PS4 و Xbox One دارای HD کامل (1920x1080) هستند.

با این حال، افزایش قابل توجهی در مولفه بصری وجود ندارد. حتی در زمان انتشار، بازی به وضوح زیباترین بازی را نداشت و اکنون حتی بیشتر از آن بسیار قدیمی به نظر می رسد. مدل‌های بدن شخصیت‌ها به نوعی پلاستیکی هستند، جزئیات زمین همچنان ضعیف هستند و جلوه‌های ویژه بیش از حد چوبی به نظر می‌رسند. در مقایسه با L.A. Noire در PS4 با نسخه PS3، تفاوت بیشتر از تلاش برای یافتن تفاوت با بازی در رایانه شخصی است. در رایانه های شخصی، بازی بدتر از کنسول های نسل فعلی نیست.

تجزیه و تحلیل ویژگی های گرافیکی را می توان برای مدت طولانی انجام داد و بر یک یا عنصر دیگر تأثیر می گذارد، اما به طور کلی، تصویر به نوعی تازه و مدرن درک نمی شود. با این حال، قسمت بصری L.A. Noire، مانند نسخه اصلی خود، هنوز هم توسط انیمیشن چهره شخصیت ها ذخیره می شود. حتی در سال 2017، تنها در جدیدترین بازی های Quantic Dream که به نوبه خود فیلم های تعاملی هستند، می توانید چنین بازی بازیگران را ببینید. L.A. Noire، برای یک ثانیه، یک جهان باز، یک جزء اکشن و یک بخش جستجو را به بازیکنان ارائه می دهد، و بنابراین، چنین چهره های به خوبی توسعه یافته اکنون می توانند یک پیشرفت تکنولوژیکی در نظر گرفته شوند.

یک ویژگی کوچک اما نسبتاً خوب L.A. Noire یک حالت عکس است که در نسخه اصلی نبود. این حالت کاملاً خوب انجام می شود و به ما این امکان را می دهد که در هر لحظه از گیم پلی بازی را متوقف کنیم و با فشار دادن دو چوب از صفحه اسکرین شات بگیریم. شایان ذکر است که حالت دارای عملکرد نسبتاً گسترده ای است. ما نه تنها می‌توانیم مکان دوربین را تغییر دهیم، بلکه می‌توانیم عکس را فوکوس کنیم، جلوه‌های مختلف اضافه کنیم و از تمام تخیل خود استفاده کنیم تا بعداً تصویر به عنوان پس‌زمینه دسکتاپ قرار گیرد.

متأسفانه، انتشار مجدد با سرعت 30 FPS در همه سیستم ها اجرا می شود. با توجه به سن نسبتاً پیر لس آنجلس. Noire و همچنین قابلیت های PS4 Pro و Xbox One X بسیار عجیب است که سازندگان هیچ گونه تنظیمات گرافیکی اضافی مانند آنچه در آن است به بازی اضافه نکرده اند. این تفاوت اصلی بین انتشار مجدد L.A. متأسفانه Noire از نسخه اصلی به پایان می رسد.

طرح

علیرغم اینکه این بازی حدود شش سال پیش منتشر شد و بسیاری از مردم تقریباً همه چیز را در مورد آن می‌دانند، نمی‌توانیم قسمت داستانی آن را نادیده بگیریم. بازی ما را وارد بدن یک افسر پلیس جوان به نام کول فلپس می کند که در شرف بازگشت از جنگ جهانی دوم است، ستاره نقره ای دریافت کرده و می خواهد خیابان های لس آنجلس را از جرم و جنایت پاک کند. در ابتدا ما به عنوان یک گشت معمولی بازی می کنیم، اما به معنای واقعی کلمه پس از چند مورد ساده به یک کارآگاه ارتقا پیدا می کنیم. یک رئیس سخت گیر، یک شریک با تجربه به نام استفان بکوفسکی، و یک اداره پلیس به خوبی توسعه یافته به ما این باور را می دهند که در سال 1947 در لس آنجلس هستیم و سعی می کنیم نقش خود را در مبارزه با جرم و جنایت انجام دهیم.

هر از گاهی فلاش بک های کوتاهی به ما نشان داده می شود که به ما امکان می دهد از گذشته قهرمان داستان و اینکه او در طول خدمتش چگونه بوده است مطلع شویم. بلافاصله متوجه می‌شویم که کول فلپس از اینکه یک مرد بی‌نقص باشد، فاصله زیادی دارد و گاهی اوقات برای خشنود کردن جاه‌طلبی‌های خودش عمل می‌کند. طرح داستان فقط از این سود می برد و شخصیت را مجبور می کند در چشمان ما زنده شود و به هر عبارتی که می گوید با جزئیات بیشتری گوش کند.

همانطور که خط داستانی توسعه می یابد، بیش از یک بار شاهد خواهیم بود که تاثیرات اولیه چقدر می تواند فریبنده باشد. فلپس که یک پلیس صادق و اصولی است در زندگی شخصی خود با مشکلاتی روبرو می شود، با همسرش فحش می دهد و گاهی اوقات هنگام بازجویی از شاهدان خلاف روش های قانونی عمل می کند. در پایان، به ما نشان داده می شود که چگونه فردی می تواند تغییر دهد که به تنهایی بسیار محکم است و سعی نمی کند به دیگران گوش دهد.

داستان واقعاً نزدیک به نیمه دوم بازی شروع به آشکار شدن می کند. در ابتدا شاهد صحنه های نامفهوم زیادی هستیم، مثلاً فلاش بک روزنامه ها با یک روانپزشک و پرسنل سابق ارتش. با این حال پس از مدتی به تمامی سوالاتی که در طول قسمت اول بازی مطرح می شود پاسخ داده می شود. ما با همان دوست جک کلسو که دائماً قهرمان فلاش بک های جنگ می شود ملاقات خواهیم کرد، متوجه خواهیم شد که برخی افراد عالی رتبه چه نوع کلاهبرداری هایی را برای پول نقد از جانبازان انجام می دهند و همچنین شاهد قتل های زیادی خواهیم بود. در شهر با ارتباطی اتفاق می افتد.

حفره های طرح جدی که با چشم غیر مسلح در لس آنجلس قابل مشاهده است. نوآر نه بازی واقعاً با تاریخچه درون بازی خود مجذوب می شود، اما تمام پیشرفت در روایت به نیمه دوم قسمت مربوط می شود و بنابراین شروع طولانی مدت می تواند افرادی را که عادت دارند بلافاصله پس از فشار دادن دکمه "New" فتنه ببینند، کمی ترساند. دکمه بازی".

گیم پلی

بازی‌های پلیس جهان باز با اکشن و تحقیق را می‌توان روی انگشتان شمارش کرد، اما هیچ‌کدام از آنها نمی‌توانند آنچه در لس آنجلس موجود است را ارائه دهند. noire این محصول نه تنها بخش جدیدی از True Crime است، بلکه یک کارآگاه تمام عیار با مکانیزم های جالب تحقیقات جنایی است. اکشن و تعقیب و گریز با ماشین در سراسر جهان باز تنها بخشی از بخش جستجوی بازی است.

هر پرونده از ابتدا تا انتها بدون از دست دادن لحظاتی با بازجویی از شهود، جست و جوی شواهد و شواهد مورد بررسی قرار می گیرد. به طور کلی، هر مورد به این شکل است: ما به صحنه جنایت می‌رسیم، به اطراف نگاه می‌کنیم و به دنبال شواهد می‌گردیم، سپس با شاهدان مصاحبه می‌کنیم، دوباره به دنبال شواهد می‌گردیم و پس از آن سعی می‌کنیم همه چیز را در یک تصویر واحد قرار دهیم. آخرین مرحله در تحقیقات، لحظه تلاش برای محکوم کردن یک فرد به دروغ یا استخراج تمام حقیقت از او است.

در ابتدا چنین مکانیکی‌ها دلپذیرترین تأثیر را می‌گذارند و باعث می‌شوند با سر وارد بازی شوید، اما در حال حاضر در مورد دهم یا یازدهم، انجام همان کار بیش از پیش خسته‌کننده‌تر می‌شود. با توجه به این واقعیت که ما اجازه داریم تقریباً تمام مکانیزم های بازی را در همان ابتدا احساس کنیم، در پایان گیم پلی کمی خراب می شود. برای اینکه بیشترین بهره را از بازی ببرید، توصیه نمی‌کنیم آن را در دو یا سه روز کامل کنید، بلکه سعی کنید با وقفه‌های بین کارها، قسمت را در مدت زمان طولانی‌تری بکشید.

همانطور که در بالا توضیح داده شد، هنوز هم می توان ویژگی کلیدی بازی را انیمیشن عالی چهره شخصیت ها دانست که اکثر آن ها توسط بازیگران واقعی شناخته شده از سریال ها و فیلم های تلویزیونی بازی می شدند. سازندگان به دلایلی چهره های واقع گرایانه ساختند، اما قسمت گیم پلی را با این ویژگی تکمیل کردند. واقعیت این است که هنگام بازجویی از شهود، نه تنها باید مبتنی بر واقعیت های منطقی باشیم، بلکه باید نقش یک روانشناس واقعی را نیز ایفا کنیم. این کار به گونه ای انجام می شود که در هنگام دروغ گفتن، شخصیت ها اغلب چشمان خود را پنهان می کنند و رفتار غیر طبیعی دارند. به لطف چنین مکانیک هایی، ما باید تمام حرکات و حالات چهره شخصیت ها را به دقت زیر نظر بگیریم. در بیشتر موارد، همه اینها بسیار واقع بینانه به نظر می رسد و به نظر نمی رسد چیزی ثانویه و غیر جالب باشد.

مشکل قسمت جستجو فقط این است که هنگام سرزنش شخصیت ها، مکانیک گاهی اوقات شکست می خورد. به عنوان مثال، ما تمام شواهد را جمع آوری کرده ایم، پرونده را تا ریزترین جزئیات کشف کرده ایم و از قبل مطمئن هستیم که شخصیت مورد بازجویی گناهکار است. با این حال، با انتخاب منطقی ترین اتهام در دفترچه، معلوم می شود که نادرست است، در نتیجه باید از نو شروع کنیم. هیچ عواقبی برای افشای نادرست جرم وجود ندارد، به جز جریمه های بعد از سطح که تقریباً هیچ تأثیری ندارد. تنها چیزی که وجود دارد صفحه بارگیری پس از یک شکست و بازجویی دوم است. به همین دلیل، برخی ممکن است به سادگی به طور تصادفی اتهامات را انتخاب کنند، بدون ترس از اینکه مشکلی در داستان پیش بیاید، یا قهرمان تنزل رتبه دهد. با این حال، این لحظه می‌توانست و باید به شیوه‌ای جالب‌تر و متنوع‌تر شکست می‌خورد.

قسمت دوم بازی علاوه بر کوئست ها و پازل های ساده، اکشن است. در ابتدا، همه چیز مانند نوعی مافیا یا GTA اتفاق می افتد. ما در اطراف شهر مسابقه می دهیم، دنیای باز را کاوش می کنیم و در درگیری های اسلحه با مخالفان شرکت می کنیم. اگر با جزئیات بیشتری روی عناصر اکشن تمرکز کنید، می توانید کاستی های زیادی را در آنها بیابید. فیزیک اتومبیل ها حتی در مقایسه با , شبیه بازی است و تیراندازی بیشتر از اینکه لذت ببرد باعث آزار و اذیت می شود. مثلاً ما نمی بینیم که چند کارتریج داریم و کنترل اصلاً به ما اجازه نمی دهد که چیدمان دکمه ها را تغییر دهیم یا حداقل ببینیم این یا آن کلید چه عملکردی را انجام می دهد. دشمنان در آتش‌بازی‌ها بسیار احمقانه رفتار می‌کنند و سعی نمی‌کنند به نحوی ما را دور بزنند یا دوباره جمع شوند.

با این حال، اگر L.A. Noire یک بازی اکشن کامل بود. با این حال، ما یک کوئست در مقابل خود داریم که فقط تا حدی با درگیری با اسلحه و تعقیب و گریز ماشین تکمیل می شود، البته بسیار متوسط ​​انجام شده است.

نتایج

اگر تا به حال این بازی را روی رایانه شخصی یا حتی کنسول های نسل گذشته بازی کرده اید، پس انتشار مجدد L.A. بعید است Noire تجربه جدیدی به شما بدهد، زیرا نوآوری های عمده ای ندارد. گرافیک تغییر چندانی نکرده، فریم ریت ثابت مانده است و هیچ حالت جدیدی به جز قابلیت عکاسی اضافه نشده است.


بنابراین، این بازی بیشتر شبیه یک پورت بهبود یافته است تا یک انتشار مجدد کامل. با این حال، اگر کسی یک بار این داستان کارآگاهی را از دست داد، حتی شش سال پس از انتشار، می تواند تأثیرات فراموش نشدنی زیادی را ایجاد کند. این بازی از مجموعه تلویزیونی "Colombo" به تریلر پر اکشن "Seven" مسیری جدی را طی می کند و به ما امکان می دهد در دستگیری یک قاتل زنجیره ای و افشای باندهای جنایتکار شرکت کنیم.

اگر به دنبال یک داستان کارآگاهی عالی با شخصیت های توسعه یافته، موسیقی و سبک نوآر عالی و گیم پلی غیرعادی هستید، L.A. Noire هنوز در نوع خود بی نظیر است.

اقدام کارآگاهی اصلی L.A. noireتوسط یک تیم استرالیایی ساخته شده است تیم باندیو توسط بازی Rockstarبرای کنسول های پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 در می 2011. متأسفانه علیرغم موفقیت پروژه، اولین و آخرین بازی تکمیل شده این استودیو شد، زیرا در همان سال ورشکست شد و پس از آن دارایی های آن توسط شرکت چندرسانه ای کندی میلر میچل خریداری شد که اکثر کارمندان به آنجا نقل مکان کردند. . علاوه بر این، برخی از اعضای سابق آن در استودیوهای مختلف مشغول به کار شدند. ستاره ی راک. در نوامبر 2011 یک پورت از بازی برای PC منتشر شد که توسط شعبه انگلیسی اداره می شد راک استار لیدزو شش سال بعد به انتشار مجدد رسید که به استودیو سپرده شد فضیلت‌ها، برای کنسول های مدرن پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و نینتندو سوییچ. به نظر می رسد که نسخه ای از پروژه برای یک پلتفرم هیبریدی امیدوارکننده ترین به نظر می رسد، اما مطمئناً نسخه های پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان نیز دارای مزایا و معایب Switch هستند، بنابراین ارزش بررسی دقیق آنها را دارد.


افسر پلیس آینده دار

به لس آنجلس دهه 1940 خوش آمدید، جایی که کار سخت یک نگهبان عدالت در انتظار شماست. در نقش کول فلپس تفنگدار سابق نیروی دریایی ایالات متحده، شما باید موارد مختلفی را بررسی کنید، مسیر خود را به عنوان یک افسر گشت زنی معمولی شروع کنید، و از نردبان شغلی یک افسر پلیس با سرعتی رشک برانگیز بالا بروید تا حقیقت آزاردهنده پیشرو را روشن کنید. طبیعتاً به دنبال افزایش، جنایات مورد بررسی بیشتر و بیشتر پیچیده می شوند، اما مجموعه آنها عنصر اصلی داستان نیست. با تکمیل پرونده ها، خاطرات شخصیت اصلی به بازیکن نشان داده می شود که در نهایت با آنچه در زمان حال اتفاق می افتد مرتبط می شود و در نتیجه به بسیاری از سوالات پاسخ می دهد. با این حال، توسعه اصلی مولفه پیرنگ تنها در نیمه دوم بازی اتفاق می‌افتد و قسمت اول به افشای موارد عمدتاً بدون عارضه و یک داستان پاره‌شده پرداخته است. با این وجود، کول آنطور که در نگاه اول ممکن است به نظر برسد، اصلاً یک فرد معمولی و مطمئناً یک فرد ایده آل نیست و بنابراین از همان ابتدا دنبال کردن رفتار او جالب می شود. با این حال، این واقعیت را تغییر نمی‌دهد که داستان به کندی پیش می‌رود، و به همین دلیل بازیکنان بی‌حوصله می‌توانند قبل از شروع به سرعت گرفتن خسته شوند.

اجازه دهید L.A. noireو به معنای معمول یک جعبه شنی نیست، زیرا به شدت داستان محور است، دنیایی باز وجود دارد که در آن می توانید درگیر جنایات خیابانی، گشت و گذار در مناظر طبیعی شوید، یا در جستجوی کلکسیون باشید. با این حال، این فعالیت ها برای یک فضای سرگرمی زنده کامل کافی نیست، اما در اینجا، صادقانه بگویم، آزادی حرکت در اطراف شهر بزرگ اضافی به نظر می رسد.

کار یک افسر پلیس نه تنها خطرناک و دشوار است، بلکه بسیار جالب است. در واقع، در ابتدای تحقیق، گاهی اوقات نمی توان حدس زد که شواهد یافت شده در نهایت به کجا منتهی می شود.


ابزار کارآگاهی

تقریباً تمام عناصر اصلی گیم پلی حتی در اولین موارد آشکار می شوند، بنابراین در آینده بازی به سختی می تواند در این زمینه شگفت زده شود. با این حال، تمام ماموریت ها با دقت طراحی شده اند و روند تحقیقات دقیقی از جمله رسیدن به صحنه، جستجوی سرنخ ها، بازجویی از شاهدان و سپس شناسایی عامل را ارائه می دهند که به هیچ سناریویی محدود نمی شود.

تعامل با متهمان پرونده مکانیکی است که شایسته ذکر ویژه است. به لطف انیمیشن چهره چشمگیر، می توانید خودتان تعیین کنید که مثلاً چه زمانی طرف مقابل چیزی نمی گوید، دروغ می گوید، نگران است یا در حال صحبت کردن است. سپس، با توجه به رفتار، یکی از سه اقدام دائمی را انجام دهید. در اینجا، سیستم اصلی Truth, Doubt, and Falsehood دوباره طراحی شده و با عنوان Good Cop, Bad Cop, Blame دوباره منتشر شده است. نمی توانم با قطعیت بگویم که این انتخاب شفاف تر شده است. به نظر من ارزش این را داشت که حداقل خطوط کوتاه شده فلپس را روی پرده بیاوریم تا در رفتار شخصیت اصلی گیج نشویم.

اما عیب اصلی در تحقیقات این است که شما نمی توانید بر نتیجه پرونده تأثیر بگذارید و فرض کنید یک فرد بی گناه را پشت میله های زندان قرار دهید، زیرا با وجود تنوع در انتخاب در بازجویی ها، نتیجه همیشه یکسان است. او نمی تواند بر نقشه بعدی تأثیر بگذارد و حداکثر منجر به توبیخ مافوق خود می شود. تنها چیزی که در معرض تغییر است، آمار نهایی است، بنابراین اگر می‌خواهید یک جایزه پلاتین دریافت کنید، باید سعی کنید کارها را به خوبی تکمیل کنید. اما نباید سعی کنید همه چیز را در یک playthrough انجام دهید، زیرا در صورت لزوم با انتخاب آن در منوی اصلی، امکان پخش مجدد هر مورد وجود دارد.


آیا ارزش خرید مجدد دارد؟

پاسخ به این سوال نمی تواند بدون ابهام باشد. هرکسی خودش تصمیم می گیرد که آیا می خواهد دوباره بازی را انجام دهد، اما در کنسول نسل جدید، یا حتی برای اولین بار این کار را انجام دهد. با این حال، برای سهولت در تصمیم گیری برای شما، باید در مورد ویژگی های انتشار مجدد صحبت کنید L.A. noire. به طور طبیعی، نسخه جدید شامل تمام مواد اضافی منتشر شده قبلی، و همچنین یک جایزه در قالب مجموعه ای از اقلام کلکسیونی "مجموعه های جدید" است. از نظر گرافیکی، بازی در مقایسه با نسخه PC به طور محسوسی زیباتر نیست. علاوه بر این، حتی با وجود اینکه در پلی استیشن 4 پرو و ​​ایکس باکس وان ایکس با وضوح 4K کار می کند، تعداد فریم ها هنوز 30 است، در حالی که در رایانه شخصی می توانید به شصت فریم برسید. به نوبه خود، در نسخه های استاندارد کنسول ها، پروژه با وضوح 1080p و با 30 فریم در ثانیه اجرا می شود. علیرغم انیمیشن فوق العاده صورت که قبلاً ذکر شد، اکشن ماجراجویی بصری حتی در زمان نسخه اصلی پیشرفتی نداشت و اکنون در پس زمینه بیشتر بازی های زیبا، پسندیدن Horizon: Zero Dawn، کاملاً غیر قابل توصیف به نظر می رسد. بله، تعدادی بهبود گرافیک فنی مانند سیستم روشنایی به روز و ابرها، اضافه کردن بافت ها انجام شده است. کیفیت بالا، اما این برای تازه به نظر رسیدن محصول کافی نبود.

اجازه دهید یادآوری کنم که در نسخه های اصلی کنسول هیچ ترجمه ای به روسی وجود نداشت ، در حالی که نسخه بومی سازی شده با زیرنویس قبلاً روی رایانه شخصی منتشر شده بود. این لحظه ناخوشایند باعث ترس بسیاری از بازیکنانی شد که انگلیسی را به درستی نمی دانند، اما قطعا با نسخه های جدید این اتفاق نخواهد افتاد. دوبله روسی متاسفانه اضافه نشد اما ترجمه متن موجود است. اگرچه بدون خطا نیست، اما در کل بد نیست.

یکی دیگر از جزئیات کوچک جدید حالت عکس است که عملکرد غنی ندارد، اما می تواند با ایجاد اسکرین شات های زیبا کنار بیاید.


با توجه به کمبودهای ...

مکانیک تیراندازی و فیزیک رانندگی در بازی با ایده آل فاصله زیادی دارد، اما در عین حال باعث ناراحتی نمی شود و حتی بیشتر از آن در غوطه ور شدن در فضای مرموز ایجاد شده، از جمله به لطف موزیکال، دخالت نمی کند. همراهی آهنگسازان اندرو هیل و سایمون هیل. در پلی استیشن 4 اسلیم، بازی به طور پایدار اجرا می شود، بدون خرابی یا افت نرخ فریم. در مورد زمان بندی زیرنویس هم مشکلی وجود ندارد. برای احساس تماشای فیلم نوآر، حالت سیاه و سفید در تنظیمات صفحه موجود است که اتفاقاً در نسخه اصلی نیز وجود داشت.

با این حال، با وجود تمام کاستی ها، L.A. noireتا به امروز یکی از دیدنی ترین و جذاب ترین بازی های پلیسی است که می تواند تا اعتبارات پایانیاما به شرطی که از او انتظار اقدام بی پایان نداشته باشید.


در آن زمان که از دست دادم L.A. noireدر پلی‌استیشن 3 و با کارآگاه‌های محلی که قبلاً روی رایانه شخصی بودند، با یک کپی رسمی از ID در استیم با یکی از تخفیف‌های بزرگ، فقط با قیمت 2.5 دلار، فکر می‌کنم. من به سرعت بازی را طی کردم، اما واقعاً آن را دوست نداشتم و به پروژه دیگری رفتم. در نوامبر، زمانی که داستان کارآگاهی روی نینتندو سوییچ ظاهر شد، متوجه شدم. چه لعنتی می خواهیم به این دنیای سرگرم کننده و بسیار واقع گرایانه برگردیم، جایی که ما را در قالب یک پلیس فرستاده اند.

در نینتندو سوییچ، بازی ضعیف تر از پلی استیشن 4 به نظر می رسد که کاملا قابل پیش بینی است. با این حال، این مانع از ظاهر مدرن و خوب او نمی شود. او که روی پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 عرضه شد، به طور قابل توجهی از زمان خود جلوتر بود، بنابراین او ظاهر مدرندر سال 2017 تعجب آور نیست. البته در اینجا چیزی برای شکایت وجود دارد - فیزیک مشکوک ماشین ها، نه انیمیشن همیشه صاف، و در Nintendo Swtich نیز شهری وجود دارد که جلوی چشمان ما کشیده شده است. ممکن است کسی دوباره بگوید: "هی رفیق، یک کارت حافظه فوق سریع به قیمت 50 یورو بخر و سریعتر کشیده می شود" - شاید، اما اگر توسعه دهندگان نتوانند بازی را برای کار با نقشه های پشتیبانی شده توسط دستگاه بهینه کنند، این یک کار نیست. نمی تونی بازیکن .


ظاهر به کنار. چیزی که غیرممکن است در L.A. Noire، بنابراین سلامتی عالی او در حالت قابل حمل است کنسول های نینتندو. و اگرچه مشکلات فنی نیز در اینجا وجود دارد، مانند نشست نادر فریم ها و اشیایی که در مقابل چشمان ما ظاهر می شوند، به نظر می رسد ساختار پروژه در ابتدا برای بازی های جیبی ایجاد شده است. اپیزودهای کوتاه کارآگاهی، ویسکوزیته هر چیزی که اتفاق می‌افتد و عدم عجله خاصی در بیشتر فصل‌های بازی - همه اینها باعث می‌شود که در صف دکتر، در مترو یا سایر وسایل حمل‌ونقل عمومی، در زمان استراحت ناهار و پیاده‌روی بروید. پارک

بزرگترین شکایت من کیفیت ترجمه است. من مطمئن هستم که در همه سیستم ها یکسان است و بعید است که با توجه به اینکه بازی سه هفته پیش منتشر شد و هیچ تغییری در آن صورت نگرفت، قابل تنظیمات پس از انتشار باشد. اصطلاحات غیرحرفه ای و استفاده از برخی ساده سازی ها به جای اصطلاحات حرفه ای بسیار زیاد است. به عنوان مثال، بازی همچنان ماشه را می‌کشد و پیام رادیویی به سبک «ما اینجا به چند یونیفرم نیاز داریم» به «ما به گشت‌زنان لباس‌پوش نیاز داریم» ترجمه می‌شود. چی؟! سازمان بهداشت جهانی؟! در چه؟! یونیفورم فقط یک اصطلاح عامیانه پلیسی است که به پلیس گشت می گفتند که بر خلاف کارآگاهان لباس شخصی، لباس فرم می پوشیدند. نیازی به توضیح در دیالوگ و احمقانه کردن آن نیست. و این در طول بازی اتفاق می افتد.


این بررسی بر اساس نسخه های دیجیتالی بازی برای پلی استیشن 4 و نینتندو سوییچ است که توسط ناشر ارائه شده است. تمام اسکرین شات های استفاده شده در مطالب به طور مستقیم توسط نویسنده مقاله در پلت فرم مشخص شده گرفته شده است.

می‌دانیم که با بررسی چنین بازی‌ای دیر شده‌ایم، اما دوست داریم پیشرفت کنیم. بله، و قبل از انتشار آینده بازی در کامپیوتر، مطلوب است که با بازی آشنا شوید. به خصوص در کامپیوتراو کمی بهتر خواهد شد (با کمی جزئیات گرافیکی).

دیگران معتقد بودند که ما منتظر یک داستان پلیسی به سبک رویاهای کوانتیک- نویسندگان بزرگ باران شدید، که لحن و نوار را برای بقیه تعیین می کند. بحث آنها نظام بود اسکن حرکتی ، که به طور ویژه برای ضبط حالات چهره بازیگران طراحی شده است که به قوی ترین مولفه دیالوگ بازی، نمای نزدیک از شخصیت ها و احساسی بودن آنچه در حال رخ دادن است اشاره می کند.

هنرهای گرافیکی:

بازی در لس آنجلس 1947، نویسندگان بازی به طور خاص برای ثبت رکورد رفتند و بزرگترین شهر باز را برای شخصیت اصلی در دسترس قرار دادند - کارآگاه اداره پلیس لس آنجلس کول فلپس (انگلیسی کول فلپس ). همانطور که شایسته آن زمان است، بیوک های بزرگ در شهر می چرخند، مردان با کت و شلوار و کلاه با پهلو کوتاه راه می روند. و خانم ها داخل می شوند لباس های روشن. اگر در طول روز در شهر قدم بزنید یا به تحقیق بروید، اصلاً بوی نوآر نمی آید - رنگ ها بسیار روشن هستند، همه چیز همانطور که در آن زمان بود است. برای کسانی که با این موضوع گیج شده‌اند، تنظیمات B&W در منو وجود دارد و بازی با تمام احساسات و تصاویر نوآر بعدی به یک کارآگاه سیاه و سفید تبدیل می‌شود.

کیفیت تصویر روشن است سطح بالا. موتور موتور داخلیسایه ها و انیمیشن را به خوبی مدیریت می کند. بافت های عالی را برای اشیاء داستانی ارائه می دهد. اما هر چیزی که با پس زمینه و موارد اضافی مرتبط است دیگر چنین براقی ندارد. بنابراین، برای این واقعیت آماده باشید که ماشین ها جزئیات بسیار کمتری نسبت به همان یک دارند، رهگذران انیمیشن متوسط ​​تری دارند. اما به محض رسیدن به محل طرح، خود را در دنیایی کاملا متفاوت می بینید. در حال حاضر تعداد زیادی از اشیاء، جزئیات قوی، بافت های واضح، مکالمات پس زمینه وجود دارد NPCو فضای جنایت.

از آنجایی که خود شهر به کاوش در خیابان‌هایش اشاره نمی‌کند، و طرح آن بسیار اعتیادآور است، ممکن است اصلاً متوجه هیچ گونه اغماض نشوید. بنابراین، زمان اصلی بازی ما منتظر یک تصویر عالی هستیم.

سیستم موشن اسکن:

زمان توسعه عظیم، تعداد وحشتناک بازیگران و صدها ساعت ضبط چهره آنها - همه اینها اسکن حرکتی . خروجی چیست. و نتیجه یک اثر بسیار جالب است. یکی نوشت که به نظر می رسد سرها به دلیل تفاوت در کیفیت انیمیشن، جدا از بقیه بدن زندگی می کنند. شما می توانید آرام باشید، اینطور نیست.

به نظر می رسد این است: یک صحنه فیلمنامه وجود دارد، ما از چهره شخصیت ها نمای نزدیک نشان داده می شود و به نظر می رسد که ما در حال تماشای سریالی در مورد پلیس هستیم. گیم پلی شروع می شود و با دید سوم شخص همه چیز به یک مخرج مشترک می رسد، اما! با این تفاوت که وقتی کسی در حال صحبت است یا کارآگاه ما کول فلپسدر درگیری های خیابانی درگیر می شود، ما این حالات چهره واضح را می بینیم. در جاهایی اجباری به نظر می رسد، انگار بازیگران بیش از حد بازی می کنند. آنها احساسات خود را بیش از حد قوی بیان می کنند، اما همه چیز به درستی انجام می شود. با این وجود، ما همه چیز را از دور می بینیم و برای اینکه تفاوت های قابل توجهی را از دست ندهیم، توجه ما معطوف به همین چیزهای کوچک است. بنابراین، می توان گفت که این سیستم به خوبی بازی را از بقیه متمایز می کند و همه چیز به خوبی انجام می شود.

اما مثل همیشه، معایبی نیز وجود دارد، اگرچه مربوط به کسانی است که انگلیسی نمی دانند. زبان بنابراین، هنگام بازی با زیرنویس، شما به طور خودکار از تمام این احساسات و بازی بازیگران می گذرید، زیرا. شما فقط وقت ندارید به آنها و اعتبارات نگاه کنید. (زیرنویس ها نیز انگلیسی هستند)

صداگذاری و صداگذاری:

اگر این کارآگاه نوآر است پس همراهی موسیقیاینجا برای مطابقت. در حین رانندگی، موسیقی خفه و سبک دهه 30 و 40 را می شنویم. در طول تحقیقات.. بیشتر در مورد آن بعدا. مهمترین چیز در اینجا ضبط بی عیب و نقص صدای بازیگران است. حتی با قدم زدن در کلانتری و شنیدن صحبت های منشی، ناخواسته می ایستید تا گوش کنید. و گفتگوهای فانی در بازجویی ها. کیفیت صدای دیالوگ بی عیب و نقص.

گیم پلی و داستان:

من با طرح داستان شروع می کنم، اما ایده را زیاد توسعه نمی دهم تا تصور را برای مردم خراب نکنم - بنابراین بدون اسپویلر. من خیلی کوتاه می گویم - ما برای کول فلپس، یک نظامی سخت کوش سابق با یک ستاره نقره ای بازی می کنیم (ستاره نقره ای یک جایزه نظامی شخصی ایالات متحده است که اساس آن شجاعت و شجاعت نشان داده شده در نبرد است). ما با یک پلیس گشت معمولی شروع می کنیم و با گام های سریع در حرفه ای رشد می کنیم. موارد مضحک، ظالمانه، پیچیده در انتظار ماست، رویارویی با فدرال های خویشاوند به سبک -" چه کسی متهم است؟ -انجام میدهم! -دیگر نهاما نکته کلیدی کنجکاوی کارآگاه ماست.

هر مورد مانند یک فصل جداگانه به نظر می رسد. مثل سریال خوب قدیمی درباره کلمبو - لحظه جنایت را طوری به ما نشان می دهند که هیچ چیز مشخص نیست، سپس یک جلسه توجیهی و اولین سرنخ ها می گیریم، شریک می گیریم و می رویم سر کار. با رسیدن به صحنه جنایت، منطقه ای محصور شده را می بینیم که پلیس ناظران را دور می کند. جرم شناسان که سرنخ ها و ردپایی را توصیف می کنند، خبرنگاران بی اهمیت هستند.

موسیقی آزاردهنده نور در پس زمینه شروع می شود و ما بررسی را آغاز می کنیم. ابتدا می توانید تمام علائم مشخص شده توسط پزشکی قانونی را مرور کنید. مشاهده، چرخش اشیاء در واقع، به نظر می رسد واقعا جالب است. یک شهر بزرگ، به یک میدان می رسید. آنجا یک جسد خوابیده است، به علامت پزشکی قانونی بروید، یک جعبه کبریت کوچک بردارید - و کاملاً دقیق است. علاوه بر این، آن را به صورت تمام صفحه می بینید، آن را باز می کنید - به راحتی می توانید کتیبه نواری را که از آن گرفته شده است بخوانید. همه سرنخ ها، مکان ها و مظنونان به طور خودکار به دفترچه کارآگاه ما می روند. بنابراین، همیشه می توانید بنشینید و به این فکر کنید که چگونه با چه چیزی سازگار است. ما باید اجساد را بازرسی کنیم، به آدرس‌ها برویم، نسخه‌های مختلف را بررسی کنیم.

حالا در مورد بازجویی ها همه چیز به این برمی گردد که ما از مظنونان یا شاهدان سؤالاتی در مورد پرونده می پرسیم و واکنش آنها به آنها را زیر نظر داریم. شما باید به کسی فشار بیاورید تا او را بترساند یا از شوک به دیالوگ فشار بیاورید، فقط با چیزی موافقت کنید، و کسی را در یک دروغ گیر بیاورید. اما برای این کار به آنچه پیدا شد مراجعه کنید. آن ها برای اثبات اینکه یک شخص دروغ می گوید - باید از لیست شواهد موجود در دفترچه شواهدی را انتخاب کنید که او در آن اشتباه کرده است. باید بگویم که بازیگران فقط درخشان هستند. کسانی هستند که اصلا نشانه ای از خود نشان نمی دهند و در هر مرحله دروغ می گویند، کسانی هستند که بلافاصله تزریق می کنند، کسانی هستند که خودشان ما را تهدید می کنند. بنابراین، هر بار تماشای واکنش های آنها جالب است.

بازی دارای سیستم راهنمایی است. در صحنه جرم، اگر تمام شواهد ممکن را پیدا کنید، پخش موسیقی متوقف می شود. خود شواهد با یک لرزش جزئی جوی استیک مشخص می شود. و سؤالات درست در هنگام بازجویی نت های سبک پیانو هستند. اما اگر شک دارید یا نمی توانید سوزنی در انبار کاه پیدا کنید، می توانید از عینک شهودی خود استفاده کنید. چه چیزی به یافتن شواهد یا حذف گزینه های گفتگوی غیر ضروری با مظنون کمک می کند. هنگامی که شبکه متصل است - می توانید بپرسید که جامعه چگونه باید باشد باشگاه اجتماعی راک استارو ببینید چند درصد از بازیکنان این لحظه را به درستی پشت سر گذاشتند.

برای کسانی که فکر می کنند همه اینها برای توله سگ ها آسان است، می توانید تمام این نکات را به طور کلی خاموش کنید و تحقیقات هاردکور را انجام دهید.

به نظر می رسد که بازی یک رویا است - یک طرح قوی، گرافیک خوب، انیمیشن عالی، صدای مناسب، اما هنوز یک لحظه ضعیف وجود دارد.

و این رانندگی شهری است. چگونه اتفاق افتاد، مشخص نیست. اما رانندگی در اینجا نفرت انگیزترین چیزی است که وجود دارد. فیزیک ماشین ها فقط چشمان شما را از بین می برد. آنها سریع شتاب می گیرند، سرعتشان به شدت کاهش می یابد، اما مهمتر از همه، به شدت غیرواقعی می چرخند. شما در حال رانندگی یک ماشین بزرگ هستید - و می تواند در یک چهارراه با سرعت کامل بدون سر خوردن 90 درجه بپیچد. یک فرمان بسیار تیز و یک ماشین کاملاً چسبیده کل بازی را آزار می دهد. سیستم برخورد اینجا برای نمایش است، و انگار فقط آنجاست. شما نمی توانید مردم را له کنید - با آنها برخورد می کنید و کتیبه ای می بینید که برای کارآگاهان خوب نیست چنین افرادی را له کنند و این همه بر شهرت نهایی شما تأثیر می گذارد. (من به ندرت با آنها برخورد کردم، نمی دانم اگر فقط این کار را انجام دهم چه اتفاقی می افتد)

در طول تعقیب و گریز، همه چیز زنده می شود - ما در امتداد ریل های فیلمنامه ای می رویم - همکار شلیک می کند، دسیسه های ترافیک شهر - و کم و بیش، به جز فرمان.

به طور کلی، ما منتظر تحقیقات در مورد پرونده های بزرگ هستیم، درخواست هایی برای جنایات (جزئیات) که به به دست آوردن نکات شهودی قابل استفاده کمک می کند، اما درک این نکته مهم است که اگر قصد بازجویی از یک مظنون را دارید و حواس شما توسط دیگری پرت می شود. تماس بگیرید، ممکن است یک لحظه نخ تند نبینید و زمانی که از قبل در رژه از شما انتظار می رود و ناآماده نیستید برسید.

نتیجه:

یک داستان کارآگاهی جوی عالی با طرحی قدرتمند از استرالیایی تیم باندی، حالات چهره نوآورانه قهرمانان، سیستم جذابتحقیقات، تعقیب و گریز، تیراندازی، مکان‌های دقیق و زیبا، صداگذاری باحال و باحال DLC! قطعا بهترین خرید فصل تابستان. حداقل با این واقعیت که یک کار بزرگ انجام شده است. مثل بازی هاست Remedy Entertainment- ما به اتاق ها می رویم، چند دقیقه دیگر به آنجا پرواز می کنیم و آنها ده ها ساعت روی آن کار کردند و صدها شی را قرار دادند. تعداد آنها حتی بیشتر است، حتی عمیق‌تر، و همه آنها، حتی آنهایی که نمی‌توان آنها را برداشت، بار معنایی را به دوش می‌کشند و به ما در تصمیم‌گیری درست کمک می‌کنند.

نظرات خود را بنویسید و برداشت های خود را به اشتراک بگذارید.