عبور از بازی ارث تلاش بزرگ. Youda Mystery: The Stanwick Legacy Walkthrough


برای همه دوستداران اسباب بازی ژانر "من به دنبال" که در آن با مشکلاتی روبرو شده اند پاس دادن به بازی"Youda Mystery. The Stanwyck Legacy" پیشنهاد می کنم این توضیحات را بخوانید.

کپی و توزیع این مقاله به صورت جزئی یا کامل فقط با لینک مستقیم فعال به سایت journal-world.ucoz.ru مجاز است.

طبقه اول.

میز کنار تخت در انتهای لابی را بررسی می کنیم تا در حین جستجو یک عروسک، یک دستگیره در و یک درب بازکن به دست آوریم.
به اتاق نشیمن می رویم و اولین مکعب روی میز را می گیریم.
دستگیره را داخل در در گوشه سمت چپ اتاق قرار دهید و روی نوار لغزنده سمت راست دستگیره به ترتیب صحیح کلیک کنید تا در باز شود (در مورد من ترکیبی از 1،5،4،3،2 بود. و 6 شمارش از بالا به پایین.
وارد اتاق خواب می‌شویم و روی میز آرایش در گوشه سمت راست کلیک می‌کنیم تا یک منظره شی مخفی داشته باشیم.
یک لامپ و انبردست بگیرید.
بیایید به اتاق نشیمن برگردیم و با استفاده از انبر نیمی از کتی که در سمت چپ میز روی زمین میخ شده است را پاره کنیم.
بیایید به لابی برگردیم و مستقیم به راهرو برویم.
برای شروع یک مینی بازی روی تابلوی برق در انتهای راهرو کلیک کنید.
لامپ را در جای خود فرو می کنیم و سپس ردیف سیم ها را به سمت راست یا چپ حرکت می دهیم تا همه لامپ ها روشن شوند.
به آشپزخانه بروید و از قوطی باز کن روی قوطی روی میز ناهارخوری استفاده کنید.
یک مکعب از شیشه برمیداریم. برای یک HOS روی درب انباری که در انتهای آشپزخانه قرار دارد کلیک کنید.
یک چکش و یک جعبه موسیقی می گیریم.
روی صفحه آشپزخانه در سمت راست کلیک کنید تا یک صحنه پنهان شی.
مکعب وارد موجودی می شود.
به راهرو برگردید و از چکش در پنجره شیشه ای بالا سمت چپ استفاده کنید تا قسمت دوم نشان را بدست آورید.
وارد اتاق نشیمن می شویم و دو قسمت نشان را داخل صندوق کنار میز قرار می دهیم.
برای دریافت یک فانوس و یک مکعب، روی قفسه سینه برای یک صحنه پنهان شیء کلیک کنید.
وارد راهرو می شویم و روی در سمت راست کلیک می کنیم تا باز شود.
برای جستجوی اشیا، انبار را با فانوس روشن می کنیم.
مکعب در موجودی.
برای گرفتن کلید به سمت انتهای دهلیز می رویم تا صحنه ای از شی پنهان را بگیریم.
به آشپزخانه می رویم، روی کاشی کنار درب انبار کلیک می کنیم.
با چرخاندن کاشی ها، الگو را بازیابی می کنیم تا کش باز شود و یک مکعب و یک حرف به دست بیاید.
به اتاق خواب می رویم و روی یک مستطیل با سلول های روی دیوار بالای میز زوم می کنیم.
مکعب ها را وارد سلول ها می کنیم و معما را حل می کنیم (با چرخش و چرخاندن مکعب ها تصویر نشان را می سازیم).
در پایان بازی، مکعب ها دور می شوند و کد آسانسور را آشکار می کنند.
ورودی در نوت بوک شما ظاهر می شود.
وارد لابی می شویم و تا انتها به سمت آسانسور می رویم.
ما روی دکمه ها کلیک می کنیم تا کاراکترهای روی آنها را تغییر دهیم (به دنبال راه حل در دفترچه یادداشت باشید).
را کلیک کنید دکمه بالابا یک مثلث برای رسیدن به طبقه 2.

سالن ورودی در طبقه دوم.
روی تخت خواب کنار دیوار در سمت چپ کلیک کنید تا یک صحنه پنهان شیء برای دریافت نوار چسب داشته باشید.
از در سمت چپ وارد سالن بزرگ می شویم.
کلید را از روی زمین جلوی ویلچر بلند می کنیم.
روی جدول سمت راست پنجره مرکزی Hidden Object کلیک کنید تا یک دستگیره در بگیرید.
بیایید پیانو را بررسی کنیم و جعبه موسیقی را روی کلیدها نصب کنیم.
کلیدها را به ترتیب نشان داده شده در جعبه موسیقی (FEFCBEF) فشار دهید.

از حافظه پنهان قیچی و نامه ای از پدربزرگ می گیریم.
با کلید قلب درهای سمت چپ پیانو را باز کنید و وارد اتاق خواب اما شوید.
برای تماشای فیلم روی تخت کلیک کنید.
روی کمد با سر آدمک به دیوار سمت راست کلیک کنید.
روی جلد بالای کابینت، یک نمایش شماتیک از عروسک را می بینیم و عروسک را از موجودی در اینجا قرار می دهیم.
از قیچی برای بریدن لباس عروسک استفاده کنید تا یک کلید عجیب به دست آورید.
از دری که درست روبرویمان است وارد دفتر می شویم.
روی جدول برای یک صحنه پنهان شی کلیک کنید و یک سوئیچ دریافت کنید.
روی کشوی کابینت در سمت چپ کلیک کنید و از نوار چسب برای بازیابی نمودار از ضایعات استفاده کنید.
از در سمت راست دفتر خارج می شویم تا به راهرو برویم.
برای تماشای ویدیو مستقیم به اتاق خیاطی می رویم.
جعبه سیاه روی میز را برای شروع یک مینی بازی بررسی کنید.
بر روی مثلث ها کلیک کنید تا دکمه های رنگی به جای خود منتقل شوند.

از جعبه کلید و یک دفترچه یادداشت برداریم.
روی جدول برای یک صحنه پنهان شی کلیک کنید.
نوار لغزنده وارد موجودی می شود.
بیایید به راهرو برگردیم و دستگیره در را روی درب بزرگ سمت راست نصب کنیم.
از این در خارج می شویم و دوباره وارد راهرو می شویم.
دوباره روی میز خواب در مقابل دیوار سمت چپ کلیک کنید تا یک صحنه پنهان شیء به دست بیاورید تا یک لنگ و یک کلید سوم دریافت کنید.
به سالن بزرگ می رویم و سه کلید را در گوشه سمت چپ اتاق وارد در می کنیم تا یک مینی بازی شروع شود.
با چرخاندن کلیدها، دکمه های دارای علامت را به محل خود منتقل می کنیم.

پس از اتمام مینی بازی وارد اتاق سیگار می شویم.
یک پله برمی داریم - یک نردبان سمت راست در سبز.
برای دریافت کلید قفس پرنده، روی صندلی در دیوار سمت راست Hidden Object Scene کلیک کنید.
زیر ساعت روی دیوار یک شکاف برای سوئیچ وجود دارد.
سوئیچ را داخل فرورفتگی ها قرار می دهیم و آن را به سمت پایین می چرخانیم تا یک گذرگاه مخفی باز شود.
بیایید به اتاق خواب اما برگردیم و با استفاده از یک لنگ تخته ها را از در تخته شده سمت راست کمد بیرون بیاوریم.
وارد اتاق خواب مادربزرگ می شویم و با کلید قفس پرندگان را باز می کنیم تا کلید مثلثی شکل از آن خارج شود.

برای جستجوی اقلام روی مبل روی دیوار دور کلیک کنید.
کتاب وارد موجودی می شود.
بیایید به اتاق سیگار برگردیم و از ورودی مخفی اتاق زیر شیروانی عبور کنیم.

اتاق زیر شیروانی.

برای دریافت فیوز و پارچه، روی پارچه قرمز در سمت چپ Hidden Object Scene کلیک کنید.
برای دریافت کتاب دوم روی کادرهای سمت راست قسمت کلیک کنید.
روی تابلو برق سبز رنگ کلیک کنید و درب آن را با یک کلید مثلثی باز کنید.
فیوز را در جای خود قرار دهید تا یک مینی بازی شروع شود.

دایره ها را طوری حرکت دهید که تمام چراغ های بالا روشن شوند.
در را باز کنید و به سمت اتاق زیر شیروانی بروید.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه سمت چپ قسمت کلیک کنید.
بیایید کتاب سوم را بگیریم.

یک نردبان در سمت راست کپسول آتش نشانی می گذاریم و وانتوس را از سقف خارج می کنیم.
برای دریافت محموله، روی ناحیه سمت راست زیر پنجره Hidden Object کلیک کنید.
در انتهای اتاق زیر شیروانی کلیک کنید تا پازل تعادل کتاب باز شود.
سه کتاب موجودی را در کنار کتاب‌هایی که قبلاً آنجا هستند قرار دهید و بار را در فضای بین کتاب‌ها و جعبه چوبی آویزان کنید.

کتاب ها را دوباره مرتب می کنیم تا جعبه باز شود. راه حل صفحه نمایش
بخشی از دسته دریچه را می گیریم.
بیایید به اتاق خواب اما برگردیم و از در سمت چپ تخت به حمام برویم.
بیایید وان را بررسی کنیم و از پیستون برای تمیز کردن زهکش استفاده کنیم تا قسمت دوم دسته دریچه را بدست آوریم.
بیایید به طبقه اول به آشپزخانه برگردیم.
روی دریچه کلیک کنید و هر دو قسمت دسته دریچه را داخل دریچه قرار دهید.
روی دریچه کلیک کنید تا باز شود و به زیرزمین بروید (این انبار شراب روی نقشه شماست).
کلید سمت چپ قفسه را می گیریم و به راهروی درب که کاتر پیچ قرمز روی آن ثابت است برمی گردیم.

از کلید برای باز کردن قفل پیچ و مهره استفاده کنید و آن را در فهرست موجودی قرار دهید.
بیایید به زیرزمین برگردیم و زنجیرها را با یک پیچ و مهره برش دهیم.
به سمت پناهگاه می رویم.

با یک پارچه گرد و غبار روی عکس تصویر را پاک می کنیم و از کلید عجیب قفل در سمت چپ استفاده می کنیم.
وارد گذرگاه شکل گرفته به اتاق ماشین می شویم و روی درب جعبه فلزی (PROTO 009) کلیک می کنیم تا باز شود.
برای بزرگنمایی تصویر دوباره روی کادر کلیک کنید.
برای پخش معما اسلایدر را در جای خود قرار می دهیم.

نوار لغزنده را از چپ به راست بکشید تا پوشش بالایی جدا شود.
برای بزرگنمایی دوباره روی کادر کلیک کنید و دکمه را به حالت خاموش به سمت چپ ببرید.

تبریک می گویم. بازی تکمیل شد

ما پیشنهاد می دهیم راهنمای کاملبه قسمتی از بازی "Grim Tales: The Legacy. Collector's Edition Walkthrough".
همچنین، این بازی با نام "قصه های تلخ. میراث" یافت می شود.
اگر هنوز در مورد نحوه تکمیل بازی "قصه های غم انگیز. میراث" سؤالی دارید - در انجمن بنویسید.

قسمت پنجم
*همه تصاویر با کلیک بر روی آنها بزرگ می شوند
بگیر صندلی کودک(د).

میراث" alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

از پله های سمت چپ بالا بروید.
برای جستجوی موارد از لیست، روی صندلی سمت چپ کلیک کنید.
CROWN به موجودی اضافه می شود.
برو اتاق بچه ها

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

برای گرفتن BRANDON (E) از صندلی کودک روی گهواره استفاده کنید.
برو به گاراژ
ماشین را وارد کنید (F).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

براندون را به لوئیز بدهید.
روی یادداشت کلیک کنید؛ اره را بردارید (G).
برو به اتاق شومینه.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

روی صندلی کلیک کنید؛ از MAGNET برای بدست آوردن ANGEL (H) استفاده کنید.
برو تو اتاق خواب
فرشته را روی تخته سر قرار دهید؛ قطعه پازل (I) را بردارید.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

برو دفتر.
قطعه PAZZLE را در قفسه سمت چپ برای یک پازل قرار دهید.
قطعات را برای ایجاد دو تصویر آینه ای قرار دهید.
راه حل در اسکرین شات (J) است.
SWORD و BLOWTORCH را بردارید.
به اتاق زیر شیروانی بروید.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

از BLOWTORCH روی تار عنکبوت استفاده کنید (K)؛ به چپ بروید.
از ریموت روی قفس (L) استفاده کنید؛ پنکه را بردارید.
به شارژر نگاه کنید، SYMBOL (M) را بردارید.
برای جستجوی اقلام از لیست روی مانکن کلیک کنید.
پروانه وارد موجودی می شود.
سه بار پیاده روی کنید.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

روی دیوار کلیک کنید.
شمشیر را روی مجسمه در سمت چپ، CROWN در مرکز و پنکه را در سمت راست (N) قرار دهید.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

برای شروع یک پازل روی عقاب کلیک کنید.
راه حل اسکرین شات (O).

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

برو پایین.
برای جستجوی موارد از لیست، روی کادرها کلیک کنید.
اولین مجسمه را بگیرید.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

به راهروی شوالیه ها بروید.
به چهارپایه نگاه کنید؛ از آچار روی پیچ (P) استفاده کنید.
کاور را روی چهارپایه واژگون شده برای پازل قرار دهید.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

حلقه ها را قرار داده و بچرخانید تا تصویر کامل شود.
راه حل در اسکرین شات (Q) است.
خط را بگیرید.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

برو سر چشمه
از LINE روی آب استفاده کنید؛ پیچ چوب پنبه (S) را بردارید.
برو اتاق بچه ها
یک چوب پنبه بستن به خانه عروسک(T).
روی خانه عروسک برای یک صحنه پنهان شی از لیست کلیک کنید.
SWITCH به موجودی اضافه می شود.
برو سر چشمه

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

سوئیچ را روی پانل فواره قرار دهید؛ (U) را فشار دهید.
کابل (V) را بردارید.
به اتاق زیر شیروانی بروید.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

کابل را روی شارژر قرار دهید.
سوئیچ (W) را روشن کنید، روی کابل (X) کلیک کنید تا باتری شارژ شود.
به کارگاه بروید.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

پروانه را روی ژنراتور قرار دهید، ژنراتور (Y) را بردارید.
به ورودی قلعه بروید.
ژنراتور را در حیاط (Z) قرار دهید.
باتری شارژ شده را روی ژنراتور (A) قرار دهید.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

رفتن سمت راست.
برای جستجوی موارد از لیست، روی یک منطقه کلیک کنید.
مجسمه دوم به موجودی اضافه خواهد شد.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

از اره روی بامبو استفاده کنید؛ چوب بامبو (B) را بردارید.
برو سر چشمه
از چوب بامبو بر روی کیف پول (C) استفاده کنید.
CHISEL (D) را بردارید.
برو به صخره
از اسکنه روی درخت استفاده کنید؛ کارت پلاستیکی (E) را بردارید.
به گاراژ بروید و وارد ماشین شوید.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

از کارت پلاستیکی روی جعبه دستکش استفاده کنید؛ کلید HEX (F) را بردارید.
برای پازل از کلید HEX روی موتور (G) استفاده کنید.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

سیم ها را برای تکمیل مدار اعمال کنید.
از فلش ها برای چرخاندن سیم ها استفاده کنید.
برای راه حل اول به اسکرین شات (H) مراجعه کنید.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

مجموعه سیم های بعدی را در جای خود قرار دهید.
برای راه حل دوم به اسکرین شات (I) مراجعه کنید.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

آخرین مجموعه سیم ها را قرار دهید.
برای راه حل سوم به اسکرین شات (J) مراجعه کنید.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

برای حل معما بعدی به اسکرین شات زیر مراجعه کنید.
راه حل: چپ، راست 3 بار، چپ، چپ، پایین، راست، چپ، راست 2 بار.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

روی صندوق عقب کلیک کنید، قوطی خالی (K) و آچار (L) را بردارید.
از آچار روی لاستیک استفاده کنید؛ چرخ تخت (M) و لاستیک (N) را بگیرید.
وارد انبار شوید.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

از قوطی خالی روی بشکه استفاده کنید، شیر آب را باز کنید، قوطی (O) و قیف (P) را بردارید.
به کوره نگاه کنید؛ لاستیک را در دیگ قرار دهید (Q)؛ لاستیک ذوب شده را بردارید.
چرخ تخت را روی زبان قرار دهید.
از انبردست و لاستیک مذاب روی لاستیک استفاده کنید.
روی شلنگ (R) کلیک کنید و روی دسته کلیک کنید تا لاستیک (S) باد شود.
به عقب برگرد.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

از قیف و قوطی روی مخزن گاز استفاده کنید و قیف (T) را بردارید.
لاستیک باد شده را روی چرخ (U) قرار دهید، از آچار استفاده کنید.
وسیله نقلیه را وارد کنید.
برو به گاراژ

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

مجسمه سوم (V) را بردارید.
برو به اتاق شومینه.
3 مجسمه را برای یک پازل روی شومینه (W) قرار دهید.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

پایه های مجسمه را طوری تنظیم کنید که نور قرمز در مرکز هر پایه قرار گیرد.
راه حل در اسکرین شات (X) است.

Alt="" style="border: medium none;" border="0" height="280" onclick="changeSizeImage(this)">

بی سابقه، تحریک کننده، قلقلک دادن اعصاب، باعث می شود به ضعف زندگی فکر کنید و پاسخ دهید.
آیا شما قربانی هستید؟ غنیمت؟ یا... شکارچی؟
تلاش جدید، از آزمایشگاه خلاق Q1.
خودت را بشناس و امکاناتت را بیازمای...اینجا...امروز...حالا!!!
تنها یا با دوستان!

در مورد تلاش

مرگ اقوام همیشه غم انگیز است. خوب، یا تقریباً همیشه... بالاخره، وقتی عموی بزرگ شما فرینهارد گلومگلد از داکسبورگ می میرد، صادقانه بگویم، دلایل زیادی برای خوشحالی وجود دارد. واقعیت این است که پدربزرگ فقید میلیاردر معروفی بود که با کمبود آشکار ورثه مواجه بود. بنابراین، شما از هر فرصتی برای به دست آوردن سهمی از پای میراث او برخوردار هستید. برای انجام این کار، شما باید به یک رویداد رسمی بیایید - اعلام وصیت پدربزرگ ...
آیا می خواهید اعصاب خود را قلقلک دهید؟ ظاهر را بشکنید طرح سادهبه سؤالاتی در مورد اینکه واقعاً چه کسی هستید؟ کوئست "وارث" بدون بحث بیشتر در نزدیکی ایستگاه مترو Aviamotornaya منتظر شماست.

ما به منطقه خامونیکی، Teatralny proezd می رویم
پاسخ ها:
*- چای
*- عالی است، اما بیایید دست به کار شویم.
*آره، اما من چرا اینجا هستم؟
*- آره

ما به کرملین می رویم، KP
پاسخ ها:
*- وای اینجا چی شد؟
*- فقط نوعی قیام موش ها
*او کیست؟
*آیا می دانید کجا آن را پیدا کنید؟
*- خوب مثلاً برای جبران خسارت وارده به مؤسسه خود؟
*- البته متشکرم، اما من از رودنتیا می خواهم ... کجا می توانم او را پیدا کنم؟

ما می رویم منطقه مارینا گروو، pl. ایستگاه راه‌آهن Rizhsky، 19، apt. 8104.
پاسخ ها:
*تماس را فشار دهید.
*صبر کن بعدش چی میشه
*برو تو.
*- چرا دنبال رودنتیا می گشتند؟
*- خب بعد از اتفاقاتی که اخیرا افتاد...
* - من او را از بدن حیوان آزاد کردم (بگو چطور بود).
*- و چه کسی؟
*- نه، بگو چطور بود.
* - و چرا او به لوله نیاز دارد؟
*- بله آرتک.
*- نه من خودم هنوز دنبالش هستم.

به آربات، سالن زیبایی می رویم
پاسخ ها:
*- عصر بخیر
*- بله، نه به اندازه یک وکیل. او باید چیزی به شما بدهد و خیلی از شما خواسته است که شما را پیدا کند.
* - پس وکیل به من گفت. او فقط اشاره کرد که این میراثی است که در زمانی که هنوز در…
*- پس شاید بیایید و آن را بررسی کنید، ها؟
* - در بانک کرملین. امیدوارم اجازه بدی ببرمت
*- پس برو جلو، آنها از قبل منتظر ما هستند.

ما به شهر چین، بانک کرملین می رویم
پاسخ ها:
*بگذارید بازش کنیم؟
*به علاوه
*- یک ... و این کیست؟ و فلوت چیست؟


پاسخ ها:
*- چه کنیم؟
*- من میرم ببینم چطوری می تونی طلسم لوله رو خنثی کنی.

ما به شهر چین، هتل "روسیه" می رویم
پاسخ ها:
*- عصر بخیر
* - شما اخیراً در اینجا جلسه ای از جانورشناسان داشتید. من باید یک نفر را پیدا کنم و تماس هایم را از دست دادم. میتونی کمکم کنی؟
*- نام او حیوان نیکولاویچ است. نام خانوادگی را نمی دانم، اما فکر می کنم شما مهمانان زیادی با این نام ندارید.
*- آه البته. خیلی ممنون.
شماره جانورشناس
* - اینجا چنین چیزی است ، می فهمی ، با رودنتیا مرتبط است ...
*- مهم نیست که من چقدر او را افسون کردم، مهم این است که او اکنون چه کار می کند!
*-... Rodentia لوله Pied Piper را در اختیار گرفت.
*- مال خودش است و حالا رودنتیا هم می تواند از آن استفاده کند.
* - به من بگو، چگونه می توانی طلسم لوله را خنثی کنی؟
*- و چگونه این کار را انجام دهیم؟
* - بله، کجا می توانم برای شما پیانو یا ویولن پیدا کنم؟
*- به دنبال…

ما به منطقه خامونیکی، نوار قطره خون برمی گردیم
پاسخ ها:
* - یادم می آید، هنوز از حافظه رنج نمی برم. برویم، تقریباً آن طرف شهر است.
*- بله، فقط گوش ها، شاید، شما باید قبلاً ذخیره کنید.

میریم سوکول حیاط 10 آپارتمان. 3
پاسخ ها:
*نه من خوبم
*... یخ بیندازید.
*حرکت کنید
*... یک گلوله آتشین به طرف آنها پرتاب کنید
*- یک دقیقه صبر کن، - حرفش را قطع می کنی. -پس بگو نه قبلش
*- کریسمس که در جنگل متولد شد، در جنگل رشد کرد-A-A-A!!! با صدای بد شروع به زوزه کشیدن می کنی.
*- موش! من گربه را به شما نشان می دهم! - برای تقویت موفقیت، دست خود را در جیب خود می گذارید و یک تکه پشم قرمز و سیاه می گیرید.
*- محافظت از من!
*تو، تو فقط