نحوه افزایش سرعت زمان را سوار و تیغه کنید. راهنمای کامل پایه و تیغه بازی. س: به هر حال چیست؟

دشمن را بر نیزه بنشانید، از زین بیرون زده شوید، اسبی پیدا کنید و دوباره به جنگ بشتابید. برای دفاع از قلعه خود، شخصاً با تبر و سپر بر روی دیوار قلعه بایستید و محاصره کنندگان را تا زمانی که موج زنده آنها به عقب برگردد، از بین ببرید. به یاد بیاور آن بزرگواری را که تو را آزار داد، در یک سال او را پیدا کن، غارتش کن و به بردگی به استپ ها بفروش. یک زندگی کامل قرون وسطایی داشته باشید. Mount & Blade در مورد آن است.

وقتی سر کی دید که هیچ اسبی زیر سر گریفلت نیست، به سمت پادشاه نانترس هجوم آورد، او را از زین بیرون انداخت و اسبش را به سمت سر گریفلت برد و به او کمک کرد تا زین شود. و سر کی کینگ لوت را با همان نیزه له کرد و جراحت شدیدی بر او وارد کرد. پادشاه با صد شوالیه این را دید و به سمت سر کی شتافت و او را از زین بیرون آورد و اسبش را برد و به شاه لوت داد و او به او گفت: "گرمرسی". و سر گریفلت که دید سر کی و سر لوکان ساقی هر دو پیاده هستند، نیزه تیز خود را بلند کرد. سنگین و مربع شکل، و به سوی پیونل، شوالیه باشکوه شتافت، او را همراه با اسبش به زمین انداخت و سپس اسب او را گرفت و به سر کی داد.

کشور Calradia

Calradia یک کشور خیالی قرون وسطایی مربوط به اروپا در عصر 1150-1350 پس از میلاد است. Calradia که زمانی استانی از یک امپراتوری بزرگ بود، اکنون توسط پنج پادشاهی موروثی از هم پاشیده شده است: Swadia، Vergis، پادشاهی شمالی، پادشاهی Rhodoki، و Kergit Khanate. این ایالت ها درگیر جنگ های داخلی مکرر هستند و شما می توانید مستقیماً در آنها شرکت کنید.

پادشاهی ها ایالت های فئودالی هستند که توسط یک پادشاه، ملکه یا خان با چند رعیت که سوگند وفاداری می خورند اداره می شوند. دو راه برای تبدیل شدن به تابع پادشاهی وجود دارد: مزدور شدن یا دست نشاندگی. برای این کار باید چندین بار با حاکمان صحبت کنید و از آنها تکلیف بگیرید. اگر پادشاهی با کسی در جنگ باشد، دیر یا زود به شما یک قرارداد مزدور پیشنهاد می شود. مزدور بودن آسان تر است، اما حتی اگر برخی از سرزمین ها را تصرف کنید، به شما داده نمی شود.

شما نمی توانید یک پادشاه یا ملکه شوید، زیرا اشراف محلی هرگز یک خارجی را به عنوان یک حاکم تحمل نمی کنند. با این حال، با تبدیل شدن به یک رعیت، می‌توانید بر کسانی که تاج و تخت را به دست می‌گیرند، تأثیر بگذارید.

ویژگی های شخصیت

من پیشگویی خواهم کرد، خان من: بگذار کوههای سیاه برفی تو خرد نشود. درخت قوی سایه دار شما قطع نخواهد شد. رودخانه زیبای همیشه جاری شما ممکن است خشک نشود. خدای متعال شما را مجبور به توسل به اشرار نکند! باشد که اسب خاکستری روشن شما که در حال تاختن است، خسته نشود. اجازه دهید شمشیر مشکی سیاه شما، کوبنده باشد، غافلگیر نشود. اجازه دهید نیزه رنگارنگ خود را، قابل توجه، شکستن!

"کتاب پدربزرگ کورکوت"

خلق شخصیت

بازی با صفحه ایجاد شخصیت، تجسم بازی شما آغاز می شود. شما می توانید جنسیت، ظاهر خود را انتخاب کنید، نامی بیاورید، منشاء و مهارت های قهرمان خود را تعیین کنید.

Origin به طور غیرمستقیم بر شرایط اولیه بازی تأثیر می گذارد: تجهیزات، مهارت ها و توانایی های شما، اما تأثیر قابل توجهی بر زندگی بازی ندارد.

شخصیت شما از طریق تجربه به دست آمده رشد خواهد کرد. شما با شکست دادن دشمنان در نبرد (به تنهایی یا با کمک ارتش تحت فرمان خود)، مبارزه در عرصه و انجام وظایف، تجربه کسب خواهید کرد. پس از کسب تجربه کافی، شخصیت شما به سمت سطح جدید، که برای آن 1 امتیاز ویژگی، 1 امتیاز مهارت و 10 امتیاز سلاح دریافت می کند.

شما می توانید اطلاعات مربوط به شخصیت خود را مشاهده کرده و امتیازات دریافتی را در یک صفحه ویژه توزیع کنید که می توان از منوی اصلی یا به سادگی با فشار دادن کلید C به آن دسترسی داشت (این کلید را می توان دوباره اختصاص داد).

مشخصات

شخصیت شما دارای چهار ویژگی اصلی است که هر کاری که انجام می دهد مستقیماً به آنها بستگی دارد. آمار چندین مزیت فوری به شخصیت شما می دهد و همچنین به شما امکان می دهد مهارت های مرتبط با آنها را توسعه دهید. هنگامی که یک شخصیت جدید ایجاد می کنید، 4 امتیاز دریافت می کنید که می توان روی توسعه ویژگی ها سرمایه گذاری کرد و هر بار که به سطح جدیدی بروید، یک امتیاز بیشتر دریافت خواهید کرد.

ویژگی ها به شرح زیر است:

  • استحکام - قدرت. هر امتیازی که در این آمار صرف می شود، سلامت شما را 1 افزایش می دهد و خروجی آسیب شما را افزایش می دهد.
  • چابکی. هر امتیازی که در این آمار صرف می شود، سرعت حمله شما را 0.5 درصد افزایش می دهد و به شما 5 امتیاز سلاح اضافی می دهد.
  • هوش. هر امتیازی که در این آمار صرف می‌شود، یک امتیاز مهارت اضافی به شما می‌دهد.
  • جذابیت. هر امتیازی که در این آمار صرف می شود، حداکثر اندازه تیم شما را 1 افزایش می دهد.

مهارت ها

سه نوع مهارت وجود دارد. مهارت های شخصیفقط بر شخصیت ها و توانایی های آنها تأثیر می گذارد. اگر اسب سواری را به خوبی بلد باشید، این بدان معنا نیست که همه اطرافیان شما نیز کاملاً روی زین خواهند ماند. مهارت های رهبرفقط در صورتی کار می کنند که رهبر مالک آنها باشد. مهارت های تیمیتوسط کل گروه شما استفاده می شود - برای حداقل یک مبارز کافی است که مهارت داشته باشد، اگرچه اگر رهبر آن را داشته باشد، می توان از مهارت به طور موثرتری استفاده کرد.

مهارت در سلاح

شش نوع سلاح در بازی وجود دارد و اگر قرار است مستقیماً در نبردها شرکت کنید، باید نحوه کار با یک یا دو نوع سلاح را یاد بگیرید. هرچه سطح مهارت تسلیحات شما بالاتر باشد، سریعتر می توانید حمله کنید یا در نبردهای نزدیک دفاع کنید، یا با دقت بیشتری به اهداف از راه دور ضربه بزنید.

مهارت های شما در دست زدن به این یا آن سلاح در نبرد با دشمنان نیز توسعه می یابد. مهارت های اسلحه غوغا به سادگی با وارد کردن آسیب ایجاد می شود و مهارت های سلاح های برد با انجام شلیک های پیچیده از فاصله دور توسعه می یابد.

کنترل

پیاده روی

به طور پیش فرض، کاراکتر شما با استفاده از کلیدهای معمولی حرکت می کند دبلیو, آ, اسو D:

  • دبلیو- برو جلو
  • اس- برگرد؛
  • آ- به سمت چپ بروید؛
  • D- رفتن سمت راست.

می توانید با ماوس به اطراف نگاه کنید. اما با چرخاندن ماوس هنگام راه رفتن، جهت حرکت را تغییر می دهید. کلید فلش رو به جلو را فشار دهید تا شخصیت شما در جهت دوربین قرار بگیرد.

اسب سواری

رانندگی بر روی اسب کمی متفاوت انجام می شود:

  • دبلیو- اسب را تحریک کنید
  • اس- محاصره اسب؛
  • آ- به سمت چپ برو، به سمت چپ برگرد؛
  • D- بپیچ به راست.

چرخاندن ماوس زاویه دید را تغییر می دهد، اما نه جهتی که اسب در آن تاخت می زند.

با کاهش سرعت می توانید اسب را متوقف کنید. اگر اسب شما در حال عقب نشینی است، فشار دهید دبلیوتا زمانی که او متوقف شود

اسب ها به خوبی انسان ها از شیب ها بالا نمی روند، بنابراین سعی کنید از تپه ها اجتناب کنید. آنها همچنین نمی توانند به سرعت بچرخند، بنابراین اگر یک چرخش تند انجام دهید، ممکن است به درخت یا مانع دیگری برخورد کنید.

سایر کلیدهای کنترل

غیر رزمی / عمومی:

  • اف- عمل نشان داده شده با کلمه کلیدی را انجام دهید.
  • من- موجودی باز؛
  • پ- پنجره تیم را باز کنید.
  • سی- باز کردن پنجره شخصیت؛
  • خروج- منوی مکث را باز کنید.
  • F12- بازی ذخیره سریع؛
  • TAB- ترک منطقه؛
  • "فضا"(فشار) - لغو مقصد و زمان توقف در نقشه جهان؛
  • "فضا"(تاخیر) - صبر کنید تا فاصله زمانی روی نقشه جهان منقضی شود.
  • Ctrl + دکمه سمت چپ ماوس(کلیک کنید) - مورد مورد نظر را به طرف دیگر منتقل کنید (هنگام تجارت یا جمع آوری غنائم).

دستورات بلادرنگ / در مبارزه:

  • دکمه سمت چپ ماوس(فشار) - یک حمله سریع با سلاح انتخاب شده انجام دهید.
  • دکمه سمت چپ ماوس(نگه دارید) - هدف بگیرید (هنگام استفاده از یک سلاح دوربرد) یا دست خود را برای یک ضربه نزدیک بالا ببرید.
  • "فضا"- بپر بالا؛
  • دکمه سمت راست ماوس(تاخیر) - با سپر یا سلاح ببندید.
  • دکمه سمت راست ماوس(فشار) - بینایی را بردارید (هنگام استفاده از سلاح دوربرد)؛
  • دکمه سمت راست ماوس(نگه دارید) - قفل دوربین را باز کنید تا آزادانه در اطراف شخصیت حتی هنگام حرکت بچرخد.
  • تغییر مکان(تاخیر) - برای مدتی روی دوربین زوم کنید.
  • کلیدها F1-F11و 1-5 - در طول نبرد دستور دهید.
  • آر- تغییر بین نمای اول و سوم شخص.
  • چرخ ماوس(بالا) - سلاح بعدی را بردارید.
  • چرخ ماوس(پایین) - سپر را بردارید یا بیرون بکشید.

فهرست

زره بر شانه های نیرومند است ... زره نقره خالص و زنجیر روی آن طلای سرخ و ... زره سه هزار و زنجیر چهل هزار است.

از حماسه "درباره پسر بویار دوک استپانوویچ"

آمار مورد

برای به دست آوردن اطلاعات کامل در مورد یک مورد، باید نشانگر ماوس را روی آن حرکت دهید. هر کالا وزن و قیمت خاص خود را دارد و همچنین کیفیت های منحصر به فردی دارد که منحصر به اقلامی از این نوع است.

همه سلاح‌ها حالت خاصی دارند که نشان می‌دهد سلاح چقدر خوب یا ضعیف ساخته شده یا چند جنگ دیده است. یک اسلحه ترک خورده، شکسته، خم شده یا زنگ زده آسیب کمتری نسبت به سلاح جدید وارد می کند و هزینه بسیار کمتری نیز خواهد داشت. سلاح های سنگین اندکی آسیب بیشتری وارد می کنند، اما تا حدودی کندتر خواهند بود. اسلحه های فولادی متعادل یا Moiré آسیب اندکی کمتر، اما با سرعت بالاتر، و هزینه بسیار زیادی دارند.

گزینه های سلاح:

  • خسارت- میزان آسیب وارد شده توسط یک سلاح با مهارت متوسط ​​در دست زدن به آن و سرعت 100٪.
  • شعاع- فاصله ای که در آن می توانید به هدف ضربه بزنید.
  • سرعت- سرعت ضربات وارده توسط این سلاح.
  • نفوذ سپر- برخی از انواع سلاح ها (به عنوان مثال، تبرها) می توانند سپرهای دشمن را به پارگی بشکنند.

زره هم شرایط خاصی دارد. زره پاره شده، ناهموار، ضربه خورده یا خشن محافظت کمتری نسبت به جدید ارائه می دهد (اما هزینه کمتری دارد)، در حالی که زره قوی، ضخیم یا تقویت شده محافظت بسیار بهتری را ارائه می دهد (و هزینه بسیار بیشتری دارد).

شیلدها یک پارامتر حالت نیز دارند. اگر یک سپر به عنوان "ترک خورده" یا "ضربه خورده" ذکر شده باشد، در این صورت قبلاً در بسیاری از درگیری ها استفاده شده است و کمتر از یک سپر جدید دوام خواهد داشت. بادوام ترین سپرها به عنوان "قوی" یا "تقویت شده" ذکر شده اند - آنها برای آسیب های شدیدتر طراحی شده اند. اگر سپر در حین مبارزه بشکند، سطح آن 1 کاهش می یابد. اگر "کرک" بود، برای همیشه از بین می رود.

پارامترهای سپر:

  • اندازه: طول و عرض فیزیکی سپر. هرچه سپر بزرگتر باشد، سنگین‌تر است، اما در مقابل حملات از فواصل دور بهتر محافظت می‌کند. صرف نظر از اندازه آن، سپر دارای مقدار ثابتی از محافظت در برابر حملات غوغا است. مهم نیست که آن را مسدود کنید یا نه - آسیب همیشه به همان میزان کاهش می یابد.
  • مقاومت: استحکام سپر بسته به جنس آن. مقاومت سپر از آسیب وارد شده به آن کم می شود: به عنوان مثال، اگر مقاومت 5 باشد و آسیب وارد شده 30 باشد، در نهایت سپر فقط 25 آسیب خواهد دید.
  • استحکام - قدرت: میزان آسیبی که سپر قبل از شکستن می تواند متحمل شود. بین مبارزات و نبردها، سپرها به طور خودکار به حالت اولیه خود بازیابی می شوند، اگرچه نمی توان آنها را به حالت اولیه خود بازگرداند (به عنوان مثال، نمی توانید یک سپر "آسیب دیده" را به حالت عادی بازگردانید).
  • سرعت: هنگام استفاده از حالت دفاعی با چه سرعتی می توانید پشت سپر قرار بگیرید. هرچه سپر سریعتر باشد، تأخیر کمتر است - سپرهای نور ممکن است اصلاً آن را نداشته باشند، و سپرهای بزرگ برای بستن شما زمان می برد.

تجهیزات

شخصیت شما دارای چندین اسلات است که می توانید آنها را قرار دهید آیتم های مختلفتجهیزات. برای استفاده از یک آیتم، معمولاً باید ابتدا آن را در یکی از این اسلات ها قرار دهید. وزن کل تجهیزات شما "بار" نامیده می شود و در زیر سلول ها نشان داده شده است. هرچه تجهیزات شما سنگین تر باشد، شخصیت شما با پای پیاده کندتر حرکت می کند. شما می توانید با سرمایه گذاری چند امتیاز در توسعه دو و میدانی بار خود را سبک کنید.

شهرها و تجارت

قسطنطنیه چقدر نجیب و زیباست! چه بسیار صومعه ها و کاخ هایی که با هنر شگفت انگیز ساخته شده اند! چقدر محصولات شگفت انگیز در میادین و خیابان های آن به نمایش گذاشته شده است! بسیار طولانی و خسته کننده خواهد بود که در مورد فراوانی انواع ثروت، در مورد طلا، نقره، هزاران نوع پارچه، آثار مقدسی که در این شهر وجود دارد صحبت کنیم، جایی که هر لحظه کشتی های متعدد هر چیزی را که مردم نیاز دارند می آورند. ...

فولچریوس شارتسکی

تاجران را همیشه می توان در شهرها و روستاها یافت. به منظور فروش یا خرید چیزی، کافی است به تاجر بروید و هنگامی که پیام "Talk" ظاهر شد، کلید عمل را فشار دهید.

تجارت یک مهارت تیمی است و اگر حداقل یکی از اعضای تیم شما در آن مهارت داشته باشد، می توانید از این مهارت نهایت استفاده را ببرید.

قیمت ها بسته به نحوه تجارت بین شهرها، کاروان ها و روستاها تغییر می کند. ضرری ندارد که کمی زمان صرف تحقیق در مورد تمام قیمت های موجود در بازار کنید و بفهمید کدام اقلام می توانند بیشترین سود را داشته باشند. کسب سود از تجارت ساده است: فقط باید مکانی را پیدا کنید که برای چیزی که در جای دیگر بسیار ارزان است پول زیادی بپردازد.

در هر شهر یک میخانه وجود دارد که در آن می توانید تماس های مفیدی برقرار کنید. در مرحله اول، در میخانه می توانید مزدوران را برای پیوستن به تیم خود استخدام کنید. در مرحله دوم، شما قادر خواهید بود با یکی از قهرمانان سرگردان Calradia ملاقات کنید و آنها را شریک خود کنید. چنین همراهانی برای شما بسیار مفید خواهند بود: می توانید آنها را مجهز کنید و آنها را به عنوان شخصیت خود ارتقا دهید و علاوه بر آن مهارت های جدیدی را به تیم شما اضافه کنید.

اسب ها

هر جنگجویی، خواه مانند شیر باشد، می تواند با مانعی ناچیز نابود و تضعیف شود، همانطور که برای من در حمص اتفاق افتاد. وقتی به جنگ رفتم، اسبم کشته شد و پنجاه ضربه شمشیر خوردم. این امر در جهت تحقق خواست خداوند و به دلیل سهل انگاری رکاب من در هنگام تقویت افسار اسب اتفاق افتاد. افسار را به حلقه ها بست، اما از آن ها عبور نکرد و چون افسار را می کشیدم که می خواستم از دست دشمنان دور شوم، گره افسار باز شد و آنچه بر من آمد، افتاد.

اسامه بن منکز، کتاب تعالیم.

نژاد اسب

چندین نژاد اسب در بازی وجود دارد که هر کدام قیمت خاص خود را دارند و برای کار خاصی بهتر یا بدتر از بقیه هستند. یک کماندار با یک اسب جنگی زرهی سنگین مناسب نیست و یک لنسر نمی‌تواند در حین سوار شدن بر یک قاطر قدیمی به اندازه کافی حمله کند.

  • اسب ها یا قاطرها را بسته بندی کنید- این ارزان ترین نژاد است که به طور خاص برای طبقه پایین تر پرورش داده شده است که از قاطرها به عنوان حیوانات سواری و حمل و نقل استفاده می کند. قاطرها را اغلب می توان در صفوف کاروان ها یافت.
  • اسب های مسابقهآنها همچنین ارزان هستند، آنها با خلق و خوی ملایم و راه رفتن نرم متمایز می شوند. اسب خوب برای سفر با قیمت مناسب.
  • اسب های استپیتوسط عشایر بزرگ شده است. اینها حیوانات نسبتاً کوچکی با روحیه شجاع هستند. آنها با سرعتی برابر با اسب های مسابقه معمولی می دوند، اما استقامت بیشتری دارند و سبک تر هستند.
  • تروترها- اینها اسب های سبک هستند که در درجه اول برای ارسال پیام های مهم طراحی شده اند. آنها بسیار مقاوم هستند و بسیار سریع می دوند. آنها قدرت کمی دارند، بنابراین شما نمی توانید زره را روی یک یورتمه سوار کنید، اما به لطف سرعت و چابکی آنها، آنها می توانند دایره های اطراف حیوانات دیگر را توصیف کنند.
  • گانترها- اینها اسب های جنگی نجیب هستند که از نظر سرعت نسبت به اسب های ران پایین تر نیستند و از نظر قدرت و استقامت - نسبت به برخی از اسب های جنگی. آنها به دلیل توانایی خود در حرکت سریع در زمین های دشوار هنگام شکار مشهور هستند.
  • اسب های جنگیکندتر از بقیه حرکت می کنند، اما آنها بسیار قوی تر هستند و می توانند زره پستی بپوشند. این اسب ها توسط سواره نظام سنگین استفاده می شوند و برای جارو کردن دشمن آموزش دیده اند، نه دور زدن او، که آنها را در نبرد با پیاده نظام بسیار خطرناک می کند.
  • نابودگر- بزرگترین آنها توسط سواره نظام نخبه و ثروتمندترین شوالیه ها استفاده می شود. مزیت اصلی آنها اندازه بزرگ، قدرت و توانایی آنها در پوشیدن زره قوی است. با توجه به وزن قابل توجه خود، آنها حتی بهتر با پیاده نظام دشمن کنار می آیند و به معنای واقعی کلمه آنها را زیر پا می گذارند.

شما می توانید یک اسب را از تجار خریداری کنید، اما آنها معمولا انتخاب کمی دارند. قبل از خرید اسب، ماوس خود را روی آن نگه دارید و ببینید چه توانایی هایی دارد. هر چه امتیاز بالاتر باشد بهتر است:

  • سرعت- حداکثر سرعت در زمین هموار
  • چابکی- قابلیت مانور هرچه سرعت دویدن اسب کمتر باشد، مانورهای دشوارتری می تواند انجام دهد.
  • زره- مقاومت در برابر حملات زره اسب مانند زره شما کار می کند.
  • حمله کنید- آسیبی که اسب در هنگام کوبیدن دشمن با سرعت کامل وارد می کند.

ممکن است با اسب‌های لنگ، اسب‌های پشت گرد (قدیمی‌تر) یا به‌سادگی لنگ‌ها مواجه شوید. این گونه اسب ها با دیگران متفاوت هستند: لنگ ها به دلیل زخم هایشان آهسته سوار می شوند، اما با گذشت زمان می توان آنها را درمان کرد. اسب‌های با پشت گرد نیز کمی کندتر از بقیه سوار می‌شوند و فقط کسانی که مهارت‌های سواری بسیار توسعه‌یافته دارند، می‌توانند اسب‌های اسکیت را سوار کنند. با این حال، همه این اسب ها با قیمت نسبتاً پایین نسبت به بقیه متمایز می شوند. همچنین می‌توانید با اسب‌هایی با ویژگی‌های استثنایی ملاقات کنید: اسب‌های دمدمی مزاج سریع‌تر و چابک‌تر از اسب‌های معمولی هستند، در حالی که اسب‌های سنگین دوام بیشتری دارند و بهتر دشمنان را زیر پا می‌گذارند. با این حال، این اسب ها گران تر هستند.

مدیریت تیم

دیر یا زود با گروه زیادی از مردم روبرو می شوید که خواهان مرگ شما هستند (یا حداقل پول و تجهیزات شما) و در آن لحظه به کمک نیاز خواهید داشت.

هر گروه در نقشه جهان "جوخه" نامیده می شود. سه نوع از افراد در تیم وجود دارد:

  • قهرمانانآیا شما و سایر شخصیت‌های دارای مهارت‌های خاص هستید که با شما موافقت کرده‌اید. قهرمانان نام دارند و شما می توانید نحوه توسعه و توزیع امتیاز را تعیین کنید. همچنین می توانید آنها را به تجهیزات ویژه ای برای استفاده در جنگ مجهز کنید.
  • مزدوران- اینها افرادی هستند که در یک میخانه، روستا استخدام کرده اید یا از اسارت نجات داده اید. متأسفانه آنها صرفاً "علوفه توپ" هستند. آنها نام و چهره ای ندارند و نباید به آنها وابسته شوید. آنها هم تجربه کسب می کنند و سطح بالایی دارند، اما شما به هیچ وجه نمی توانید بر پیشرفت آنها تأثیر بگذارید. آنها همچنین تجهیزات را به طور خودکار دریافت می کنند و قابل تغییر نیستند.
  • اسیران- تحقیر شده، شکست خورده و زنجیر شده. سرنوشت این افراد در دستان شماست - می توانید آنها را به یک حصار زندانی، یک تاجر برده بفروشید یا آنها را متقاعد کنید که به جوخه شما بپیوندند.

پنجره تیم شما با فشار دادن کلید فراخوانی می شود پ. در گوشه سمت راست بالا، سلول هایی که توسط قهرمانان یا مزدوران اشغال شده اند نشان داده شده اند. یک سلول می تواند توسط شخصیت شما، یک قهرمان از یک جوخه یا 20 مزدور اشغال شود. همچنین حداکثر اندازه تیم شما را نشان می دهد. سمت چپ پنجره تمام مهارت های تیم شما را فهرست می کند - ابتدا شخصیت شما و سپس تمام قهرمانان استخدام شده قرار می گیرد.

نبردها

"روی نزدیکترین تپه، ویوین، خودت بالا برو
بله، سریع حساب کنید، مقدار زیادی
در Derame در کشتی ها و در اردوگاه.
ویوین به او گفت: «نه، حساب نمی‌کنم،
بهتر است کلاه ایمنی را روی سرم درست کنید
آری، من خارهای خانم ها را خواهم داد و به دشمنان ضربه می زنم.
عمویم به من یاد داد چگونه رفتار کنم.

"آواز گیوم"

هنگامی که دو واحد دشمن در نقشه جهان به هم می رسند، نبردی بین آنها در می گیرد. اگر یکی از طرفین متحد شما و دیگری دشمن شما باشد، می توانید به نبرد بپیوندید و به مردم خود کمک کنید. شما همچنین می توانید نبرد را خودتان با حمله به دشمن یا منتظر حمله آغاز کنید. پس از شروع نبرد، بسته به طرف های درگیر، می توانید چندین اقدام را انجام دهید.

  • عقب نشینی. هیچ نبردی وجود نخواهد داشت و هیچ ضرری از هر دو طرف وجود نخواهد داشت. شما همیشه نمی توانید عقب نشینی کنید، به خصوص اگر تیم شما خیلی کند باشد یا اگر تعداد دشمن بسیار از شما بیشتر باشد.
  • مردم را اخراج کنند. اگر چندین نفر را تحت فرمان خود دارید، می توانید بدون اینکه خودتان وارد جنگ شوید، آنها را به جنگ بفرستید. با این حال، شما باید مراقب باشید - معمولا واحدهای شما بدون شما با قدرت کامل نمی جنگند. هنگامی که شخصا وارد نبرد می شوید، دیگر نمی توانید تا زمانی که نیروهای خود یا نیروهای دشمن شکست نخورده اند، آن را ترک کنید و اگر جوخه به اندازه کافی بزرگ دارید، می توانید به سادگی با اعداد دشمن را در هم بشکنید.
  • به دشمن حمله کن. مردم خود را به جنگ هدایت کنید. گروه هایی که با آنها مبارزه خواهید کرد به صورت تصادفی انتخاب می شوند، اما این انتخاب به موقعیت آنها در لیست شما بستگی دارد: کسانی که در لیست اول قرار می گیرند شانس بیشتری برای حضور در میدان نبرد دارند، بنابراین قبل از شروع نبرد توصیه می شود لیست را با استفاده از Up تغییر دهید. فلش ها» و «پایین».

اگر به یک نبرد از قبل شروع شده پیوسته باشید، یک ارتش مختلط را فرماندهی خواهید کرد که هم از سربازان خود و هم از سربازان متحد تشکیل شده است. اگر با جنگی بین دو طرف بی طرف مواجه شدید، بهتر است دخالت نکنید. میدان جنگ نیست بهترین مکانبرای سیاست و تصمیمات خودجوش.

مراحل نبرد

نبرد بسته به "اندازه نبرد" که در تنظیمات تعریف می کنید، چندین مرحله را طی می کند. "اندازه نبرد" تعیین می کند که چند گروه می توانند در یک زمان در میدان نبرد حضور داشته باشند. این محدودیت بر اساس مزیت رزمی بین دو طرف تقسیم می شود که به نوبه خود به تعداد هر طرف و پیشرفت مهارت های آن بستگی دارد.

رزمندگان مجروح در یک مرحله تا پایان نبرد مجروح می‌مانند و سطح سلامتی آن‌ها نیز هنگام انتقال از مرحله‌ای به مرحله دیگر حفظ می‌شود (اگرچه بسته به میزان مهارت کمک‌های اولیه شما ممکن است اندکی بهبود یابد). پس از هر مرحله، شما این فرصت را خواهید داشت که میدان نبرد را ترک کنید، اما نمی توانید از دشمنانی که موفق به کشتن آنها شده اید غنائم جمع آوری کنید.

در تمام مدت نبرد، سربازان جدید در میدان ظاهر می شوند. پس از شروع نبرد، هر یک از طرفین می توانند نیروهای کمکی دریافت کنند، اما این فقط در مورد آن دسته از نیروهایی است که نبرد را آغاز کرده اند - گروه دیگری از نقشه جهان نمی توانند به آنها بپیوندند.

مرحله نبرد زمانی به پایان می رسد که نیروهای یکی از طرفین، از جمله نیروهای کمکی، در نهایت شکست بخورند (مرده یا بیهوش). همچنین نبرد زمانی به پایان می رسد که تمامی رزمندگان یک طرف کشته یا مجروح شوند.

اگر پس از شروع نبرد در فاصله قابل توجهی از دشمن قرار دارید، می توانید در هر زمانی کلید را فشار دهید Tabو عقب نشینی کنند. اما به این ترتیب شما هنوز هم می توانید افراد را از دست بدهید: آنها می توانند در طول عقب نشینی مجروح یا کشته شوند. تنها زمانی میدان نبرد را ترک کنید که وضعیت کاملاً ناامید کننده شود.

تیم ها

به عنوان یک رهبر گروه، می توانید در جنگ به او دستور دهید. برای شروع، انتخاب کنید که به چه کسی دستور داده شود:

  • کلید 1 : همه کسانی که در میدان هستند، صرف نظر از نوع نیروها.
  • کلید 2 : کمانداران و همه سربازان پیاده که از راه دور می جنگند.
  • کلید 3 : پیاده نظام - سربازان پیاده که نبرد نزدیک انجام می دهند.
  • کلید 4 : سربازان سواره نظام.
  • کلید 5 : همراهان - هر قهرمانی در تیم شما.

همچنین می توانید برای سهولت مدیریت گروه ایجاد کنید:

  • اگر کلید را نگه دارید ctrlو یک کلید عددی را فشار دهید، سپس گروه انتخاب شده را با گروهی که قبلا انتخاب شده بود ادغام خواهید کرد. به عنوان مثال، اگر می خواهید همزمان به نیروهای پیاده و کمانداران فرمان دهید، ابتدا فشار دهید 3 ، و سپس - ctrl + 2.
  • کلید 6 شما می توانید تمام سربازانی را که جزو گروه انتخابی شما نیستند انتخاب کنید.

پس از انتخاب گروهی از رزمندگان، می توانید به آنها دستور دهید:

  • کلید F1- حفظ موقعیت. به مردان خود دستور دهید تا نزدیک جایی که هستید بمانند. اگر سلاح دوربرد داشته باشند، آن را شلیک می کنند، اما تا زمانی که دشمن خیلی نزدیک نشود، وارد نبرد نزدیک نمی شوند. اگر می خواهید مردمتان از یک قطعه زمین دفاع کنند، این دستور مفید است. به عنوان مثال، اگر جوخه شما عمدتاً از پیاده نظام تشکیل شده باشد، آنها می توانند در یک شیب تند بایستند و در برابر سواره نظام دشمن دفاع کنند.
  • کلید F2- بیا دنبالم. به مردان خود دستور دهید که شما را دنبال کنند یا به شما مراجعه کنند و تا حد امکان به شما نزدیک شوند.
  • کلید F3- مبارزه کردن! دستوری برای مردان شما برای شکستن آرایش و تعقیب یک به یک دشمن.
  • کلید F4- عجله کن. دستوری برای مردان شما که اگر زمین برای نبرد سواره مساعد نیست، از اسب خود پیاده شوند و پیاده بجنگند.
  • کلید F5- سوار بر اسب بنشین دستور پیاده شدن را لغو کنید و به سواره نظام خود دستور دهید که دوباره بر اسب های خود سوار شوند. اگر اسبی صاحب خود را از دست داده باشد، کسی سوار بر آن می شود که سوارکاری بلد باشد.
  • کلید F6ده قدم به جلو به افراد خود دستور دهید 10 قدم به سمت دشمن بردارند و متوقف شوند.
  • کلید F7ده قدم به عقب به مردان خود دستور دهید 10 قدم به عقب بروند و بایستند.
  • کلید F8- خود را گروه بندی کنید. دستوری برای مردان شما برای بستن فاصله بین آنها. چنین فرمانی به ویژه در آماده سازی پیاده نظام برای حمله سواره نظام مفید است.
  • کلید F9- تمرکز کردن دستوری برای مردان شما که دور از هم بایستند. چنین دستوری هنگام حمله به کمانداران یا تیراندازان دشمن مفید است.

شکست دادن

گاهی اوقات دشمن برای شما خیلی قوی است. هر یک از شکست های شما عواقب بسیار بدی برای شما دارد - آنها فقط می توانند از "فاجعه بار" به "ناخوشایند" در نوسان باشند. اگر خودتان وارد نبرد نشده اید، اما مبارزان خود را به جلو فرستاده اید - به محض شکست آنها، دشمن مطمئناً سعی خواهد کرد از قبل به شما حمله کند. اگر شما شخصاً گروه خود را رهبری کردید، مجروح شدید و نبرد را ترک کردید - رزمندگان شما می توانند شما را از زباله دان بیرون بکشند و کمک های اولیه را ارائه دهند، پس از آن می توانید دوباره تصمیم بگیرید که نبرد را ادامه دهید یا عقب نشینی کنید. اگر نیروهای شما شکست بخورند، اسب شما کشته شود و خود شما یک کلاه ایمنی با چماق دریافت کنید، تمام دارایی شما به برنده می رسد، سربازان بازمانده شما اسیر می شوند و برده داری شخصاً در انتظار شما است.

پیروزی

اگر برنده شدید، می توانید تمام دارایی های دشمن شکست خورده را بگیرید. لطفاً توجه داشته باشید که بسته به اینکه چقدر نیروهای آنها از شما بیشتر است، احتمالاً مجبور خواهید بود غنایم را با متحدین تقسیم کنید. جام ها به چند دسته تقسیم می شوند. اول از همه، آنها زندانی هستند. آنها می توانند به بردگی فروخته شوند، یا می توانید به تیم خود بپیوندید. برای اسیران بزرگوار، حتماً به شما باج داده می شود. تعداد دشمنانی که زنده دستگیر می‌شوند به محبوبیت سلاح‌های بی‌نقص در تیم شما بستگی دارد - استفاده فعال از چماق‌ها و چماق‌ها احتمال اینکه دشمن اغلب مبهوت شود را بسیار افزایش می‌دهد. شما همچنین می توانید اسیران حریف خود را آزاد کرده و آنها را به تیم خود ببرید. تمام چمدان های دشمن نیز در اختیار جوخه شما قرار می گیرد. شما فقط بخشی از غنائم را برای خود خواهید گرفت، زیرا مبارزان شما سهم قانونی در تقسیم غنائم دارند. مهمترین جام تجربه است. به عنوان یک فرمانده و جنگ سالار، شما بیشترین تجربه را به دست می آورید، قهرمانان در خدمت شما درصد کمتری دارند و مزدوران کمترین تجربه را به دست می آورند.

نقشه جهان

پس همه پادشاهان و دوک ها و امیران نجیب جمع شدند، در مجموع شانزده پادشاه، و به روم رسیدند، و با آنها افراد بی شماری. امپراتور پس از اطلاع از ورود آنها، دستور داد تا تمام رومیان نجیب خود و همه سربازان از روم تا فلاندر را مجهز کنند. و همچنین پنجاه غول متولد شده از شیاطین را با خود برد - او آنها را با شخص خود رها کرد تا از صفوف مقدم ارتش آرتور عبور کند. آنها آنقدر سنگین بودند که اسب ها نمی توانستند آنها را حمل کنند. و به این ترتیب، با این همه ارتش وحشتناک، لوسیوس از طریق آلمانیا حرکت کرد و می خواست سرزمین آرتور را که او و شوالیه هایش در یک نبرد منصفانه برنده شدند، ویران کند.

توماس مالوری، مرگ آرتور

برای باز کردن نقشه، کلیک کنید Tab(اگر شخصیت شما در شهری است و آن را کنترل می کنید) یا بر روی دکمه "خروج" کلیک کنید (اگر منوی شهر باز است). حرکت در سراسر نقشه جهان بسیار آسان است - فقط روی مکان یا شهر مورد نظر کلیک چپ کرده و منتظر بمانید تا تیم شما به آنجا برود. مدتی طول می کشد تا حرکت کنید، اما می توانید در هر زمان با فشار دادن مکث کنید "فضا".

تیم شما تنها تیم در جهان نیست و همانطور که در جهان سفر می کنید، گروه های زیادی را ملاقات خواهید کرد. برخی از آنها با شما دوستانه خواهند بود، برخی خصمانه خواهند بود و برخی دیگر اصلاً به شما اهمیت نمی دهند. اگر به جای یک شهر یا مکان دیگری روی نقشه، روی یک گروه کلیک چپ کنید، کل تیم شما آن را دنبال می کند.

هر تیم رنگ متفاوتی برای نشان دادن جناح خود دارد. عدد بالای گروه به معنای تعداد افراد در آن است و اگر عدد دیگری در کنار آن باشد (مثلاً "8") به معنای تعداد زندانیان این گروه است. برای دریافت اطلاعات دقیق تر در مورد یک گروه، فقط روی آن حرکت کنید. مثلاً نوشته «33/38 + 6» به این معنی است که در مجموع 38 نفر در گروه حضور دارند که از این تعداد 33 نفر برای نبرد (5 مجروح) مناسب هستند و این گروه شش اسیر دیگر را با خود حمل می کند.

فاصله ای که در آن متوجه گروه های دیگر خواهید شد به هوشیاری تیم شما بستگی دارد. اگر این مهارت به خوبی توسعه یابد، می توانید ابتدا متوجه دشمن شوید که به شما در نبرد برتری می دهد. در شب، ردیابی واحدهای بیگانه هم برای شما و هم برای دشمنانتان دشوارتر است.

اگر فردی در تیم شما مهارت ردیابی را داشته باشد، فلش های رنگی روی زمین ظاهر می شوند. اینها مسیرهایی هستند که گروهی که از اینجا رد شده اند به جا مانده است و فلش ها مسیر حرکت این گروه را نشان می دهند. رنگ نشان دهنده سن اثر (قرمز، نارنجی، زرد، سبز، فیروزه ای، آبی) است و اندازه فلش با اندازه گروه مطابقت دارد. برای بیشتر اطلاعات دقیقمکان نما را روی مسیر حرکت دهید، و اگر ردیابی در تیم شما به خوبی توسعه یافته باشد، می توانید متوجه شوید که در آخرین گروه چند نفر و حتی چه کسانی بودند.

سرعت

سرعت حرکت شما در نقشه جهان به شش عامل بستگی دارد:

  • اندازه تیم. هر چه تعداد افراد در گروه بیشتر باشد، کندتر حرکت می کند.
  • نوع مبارزان در تیم. جنگجویان سوار شده بسیار سریعتر از سربازان پیاده حرکت می کنند و اگر کل تیم شما از سوارکاران تشکیل شده باشد، سرعت آنها بیشتر خواهد بود. لطفاً توجه داشته باشید که سرعت حرکت روی نقشه تحت تأثیر نژاد اسب نیست، بلکه فقط تحت تأثیر توانایی سوارکار است. سرعت سربازان پیاده تحت تأثیر مهارت دو و میدانی است و بنابراین، نیروهای نخبه سریعتر از سربازان تازه وارد در اطراف نقشه حرکت می کنند. سرعت حرکت روی نقشه است مقدار متوسطبین سرعت کندترین جنگجو در تیم و سرعت کلی تیم.
  • وزن بار. اگر با کالاهای حجیم معامله می‌کنید یا فقط وسایل زیادی حمل می‌کنید، بهترین گزینه خرید چند اسب ارزان قیمت است که بتوانید چمدان‌های خود را روی آن‌ها بار کنید. Pack Animals فقط با قرار گرفتن در موجودی شما سرعت تیم شما را افزایش می دهد.
  • نوع زمین و آب و هوا. واحد در طول روز در زمین های هموار سریعتر حرکت می کند. در شب یا در جنگل، سرعت حرکت کاهش می یابد.
  • روحیه تیم. هر چه جنگجویان شما شادتر باشند، در این راه بهترین تلاش خود را خواهند کرد.
  • با هر سطح جدید از مهارت تیمی "تنظیم یک دوره"، سرعت حرکت تیم شما 3٪ افزایش می یابد.

گاهی اوقات سرعت می تواند یک موضوع مرگ و زندگی باشد - اما این البته به نوع تیم شما بستگی دارد. اگر رزمندگانی ندارید که بتوانند حمله دشمن را دفع کنند، پس بهتر است هر چه سریعتر حرکت کنید. در حالت ایده‌آل، تیم شما باید آنقدر قوی باشد که به کسی حمله کند و به اندازه کافی سریع باشد تا از نیروهای دشمن پنهان شود.

نبردها

کنت به سیاهان بی خدا نگاه کرد

و می بیند که از مرکب سیاه ترند.
فقط رنگ دندان باسورمان ها سفید است.
رولاند گفت: بارون ها، باور کنید.
همه ما در اینجا به یکی دروغ خواهیم گفت.
فرانسوی ها کافران را جسورانه بزنید.
"ترسو، چه کسی عقب خواهد ماند!" اولیویه گفت.
و بر سر دشمنان شتافت.

"آواز رولان"

به محض اینکه تصمیم گرفتید برای شهرت و ثروت بجنگید، برای نبردهای متعدد آماده شوید. آنها به آموزش قوی نیاز دارند - شما باید هم به مهارت های رزمی و هم به قدرت تیم خود اطمینان داشته باشید.

انواع و ویژگی های سلاح

هر نوع سلاح چندین آیتم از یک نوع دارد و اگر توانایی دست زدن به این نوع سلاح را توسعه داده اید، می توانید از هر کدام از آنها استفاده کنید. اینکه کدام نوع سلاح را انتخاب کنید به شما بستگی دارد، اما برخی از اقلام نیاز به کنترل خاصی دارند.

صدمات

کنت اره - تورپین به زمین پرتاب شد،
درون از بدن می ریزد،
مغز تراوش می کند، از زخم روی پیشانی می ریزد،
و روی سینه، بین استخوان های ترقوه پیشوا،
دست ها سفید می شوند و به صورت ضربدری جمع می شوند.

"آواز رولان"

سه نوع آسیب وجود دارد:

  • خرد کردن. با تیغه های تیز مانند سابر و تبر اعمال می شود. اسلحه های برش بیشترین آسیب را وارد می کنند.
  • چاقوزنی. توسط سلاح های نوک تیز مانند نیزه ها، شمشیرهای رانش و پیکان استفاده می شود. سلاح‌های سوراخ‌کننده بهترین در نفوذ به زره هستند.
  • خرد کردن. ایجاد شده توسط سلاح هایی که بدون ایجاد زخم باز، ضربه می خورند و می شکنند، مانند چماق و چکش. آسیب له شدن را نیز می توان توسط یک اسب، لگدمال کردن دشمن انجام داد. با سلاح های بلانت می توانید دشمن را ناخودآگاه شکست دهید، اما در عین حال او زنده می ماند و سپس می توانید او را اسیر کنید. مانند سلاح‌های سوراخ‌کننده، سلاح‌های کند می‌توانند به خوبی به زره نفوذ کنند.

اگر گزینه "Show Damage" را فعال کرده باشید، با هر ضربه آسیبی که وارد کرده اید یا دریافت کرده اید به شما نشان داده می شود که می تواند در آموزش بسیار مفید باشد.

میزان خسارتی که وارد می کنید و دریافت می کنید به عوامل مختلفی بستگی دارد. البته اول از همه، از نشانگر آسیب سلاح شما - از نصف تا حداکثر متغیر است. به عنوان مثال، اگر یک باشگاه 20 آسیب وارد کند، به این معنی است که با هر ضربه 10 تا 20 آسیب وارد می کند. اگر با این سلاح خوب باشید، آسیب به حداکثر نزدیکتر خواهد شد. آسیب‌های وارد شده نیز توسط مهارت‌های شما افزایش می‌یابد: اسلم بر سلاح‌های غوغا تأثیر می‌گذارد، در حالی که Power Shot / Throw بر سلاح‌های برد تأثیر می‌گذارد.

در بازی کوه و تیغهاز یک مدل فیزیکی استفاده می کند که هنگام محاسبه آسیب، سرعت سلاح شما و جهت هدایت آن را در نظر می گیرد. نتیجه این محاسبات به عنوان "سرعت اضافی" نامیده می شود. اگر به سمت چپ دشمن حرکت کنید، با ضربه راست به چپ (در جهت مخالف حرکت دشمن) آسیب بیشتری وارد خواهید کرد. بیشتر انواع سلاح ها در مرحله میانی ضربه آسیب بیشتری وارد می کنند: به عنوان مثال، نیزه در اولین رانش بهتر دشمن را سوراخ نمی کند، اما پس از اعمال مقداری نیرو. سرعت اضافی شما می تواند مثبت (سپس آسیب افزایش می یابد) یا منفی (سپس آسیب کاهش می یابد)، می تواند آسیب ضربه شما را دو برابر کند یا آن را خنثی کند.

سرعت اضافی برای سلاح های برد بسیار مهم است. در حین پرواز، مهمات سرعت اولیه خود را از دست داده و در نتیجه آسیب بسیار کمتری به بار خواهد آورد. اگر برعکس، هنگام اسب سواری تبر پرتاب کنید، چنین ضربه ای می تواند دشمن را درجا بکشد، زیرا سرعت اسب به سرعت سلاح پرنده اضافه می شود.

همچنین مهم است که کجا به هدف ضربه می زنید. معمولاً به جایی که نگاه می کنید ضربه می زنید، بنابراین اگر می خواهید به پاها ضربه بزنید، به سمت پایین نشانه گیری کنید و اگر می خواهید به سر ضربه بزنید، به سمت بالا نشانه بگیرید. ضربه زدن به پاها عموماً آسیب کمتری نسبت به ضربه به سر وارد می کند.

زره دشمن آسیب شما را کاهش می دهد. پس از پردازش داده‌های مربوط به مهارت‌ها، کیفیت سلاح و سرعت ضربه، بازی به شما "خراب پایه" می‌دهد. زره دارای یک پارامتر دفاعی است که این آسیب را کاهش می دهد: از آسیب برش، مقداری از نیم تا حداکثر پارامتر دفاعی کم می شود، از آسیب سوراخ کردن یا خرد کردن - از یک چهارم تا نیم. به عنوان مثال، اگر پارامتر حفاظتی زره ​​20 باشد و ضربه برشی به آن وارد شود، 10-20 واحد ضعیف تر می شود. اگر ضربه ای سوراخ کننده یا خرد کننده به چنین زرهی وارد شود ، 5-10 واحد ضعیف تر می شود. علاوه بر محافظت مستقیم در برابر آسیب، زره نیز به صورت درصدی محافظت می کند.

نبرد نزدیک

در مبارزات نزدیک باید از سپر به درستی استفاده کنید یا بلوک ها را قرار دهید. وضعیت سپر باید به طور مداوم کنترل شود، زیرا حتی قوی ترین آنها فقط می تواند تعداد محدودی از ضربات را تحمل کند.

اگر سپر ندارید، می توانید حملات دشمن را فقط با استفاده از سلاح مقابله کنید دکمه سمت راستموش. در هر زمان، فقط می توانید یک ضربه را از یک طرف (از بالا، از پهلو و غیره) دفع کنید. اگر با یک سلاح دوربرد به سمت شما شلیک می شود، نمی توانید جلوی این حملات را بگیرید. برای جلوگیری از حمله، باید دشمن و نوع ضربه ای را که قرار است وارد کند را به دقت زیر نظر داشته باشید و بلافاصله مسدود کنید.

معمولاً حمله به زمان نیاز دارد - شما باید به گونه ای حمله کنید که دفاع دشمن را دور بزند، چه سپر باشد یا یک سلاح. به طور تصادفی حمله نکنید و به شانس امیدوار باشید - این فقط به این واقعیت منجر می شود که خودتان مجروح خواهید شد. کلید مبارزه صبر است. صبر کنید تا حریف سپر خود را پایین بیاورد یا به عقب برگردد، سپس جلو بروید و ضربه خود را وارد کنید.

از راه دور بجنگید

کمانداران و تیراندازان نمی توانند سپر حمل کنند، زیرا باید اسلحه را با دو دست نگه دارند. اگر از سلاح پرتابی استفاده می کنید، می توانید سپر را در دست دیگر خود بگیرید.

برای شلیک یک سلاح دوربرد، به سمت هدف بچرخید و دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید. منظره ای روی صفحه ظاهر می شود - یک حلقه سفید بزرگ که به تدریج کوچک می شود. اگر با کمان تیراندازی می‌کنید، دکمه سمت چپ ماوس باید در لحظه‌ای که حلقه به حداقل می‌رسد رها شود: پس از انتظار طولانی، از نگه‌داشتن کمان خسته می‌شوید و دست‌هایتان شروع به لرزیدن می‌کند. برای اینکه زمان بیشتری برای هدف گیری داشته باشید، باید مهارت تیراندازی با کمان را توسعه دهید. هنگام استفاده از کمان پولادی و پرتاب سلاح، می توانید تا زمانی که دوست دارید هدف گیری کنید، زیرا نیازی به محکم نگه داشتن نخ ندارید.

پرتابه های پرتابی تحت تأثیر نیروی جاذبه قرار می گیرند. یعنی هر چه از دشمن دورتر باشید، برای ضربه زدن به او باید هدفتان بالاتر باشد. اینجاست که زوم دوربین به کارتان می آید (کلید را نگه دارید تغییر مکان) زیرا به این ترتیب می بینید که پرتابه پرتاب شده به کجا خواهد خورد و می توانید مسیر را اصلاح کنید. اسلحه های پرتاب شده کندتر حرکت می کنند، قوس متفاوتی نسبت به تیرها و پیچ ها دارند و برد کمتری دارند. علاوه بر این، هنگام تیراندازی، باید هدف را در صورت حرکت دنبال کنید. کمان‌های پولادی از کمان‌ها سنگین‌تر هستند و پیچ‌های آن‌ها دورتر حرکت می‌کنند، بنابراین باید یک کمان پولادی را پشت یک هدف متحرک کمتر از یک کمان حرکت دهید.

اگر به دشمنی شلیک کنید که سپر دارد و او می تواند شما را ببیند، او به سادگی می تواند پشت سپر خود پنهان شود و شلیک شما به او اصابت نخواهد کرد. سپر را می توان با شلیک روشمند به سمت آن شکست، اما مهمات زیادی لازم است و برای این کار بهتر است به جای تیرهای با پیچ، از تبر و نیزه پرتابی استفاده کنید.

نبرد نیزه سوار

نیزه‌های سوار و بسیاری از انواع دیگر پلارم‌ها را می‌توان برای حمله‌های سوار شده ویژه استفاده کرد. برای انجام این کار، باید اسب را با سرعت زیاد پراکنده کنید، نیزه ای را با بازو بگیرید و دشمن را با تاخت کامل با آن سوراخ کنید.

چه چیزی برای این مورد نیاز است؟ اول از همه، اسب شما باید بتواند تا سرعت متوسط ​​(6) یا بیشتر شتاب بگیرد، بنابراین شما نمی توانید این ضربه را روی یک قاطر لنگ وارد کنید. همچنین اسب شما باید به اندازه کافی چابک باشد تا بتواند در صورت لزوم مانور انجام دهد و به شما کمک کند تا با دقت بیشتری به هدف ضربه بزنید. و، البته، شما به یک قطبی نیاز خواهید داشت: نیزه سوار، نیزه ساده، چنگال و خیلی چیزهای دیگر. استفاده از اسلحه طولانی تر ترجیح داده می شود، زیرا با وجود اینکه اسلحه کوتاه آسیب بیشتری می زند، با سلاح بلند می توانید قبل از اینکه به شما ضربه بزند به دشمن برسید. دکمه حمله را فشار ندهید! در صورتی که سلاح مناسب و سرعت کافی در اختیار داشته باشید، ضربات نیزه خودکار است. با نزدیک شدن به دشمن، باید اسب را بچرخانید تا با نیزه به دشمن ضربه بزند.

با اسب بجنگ

هنگام حمله به یک دشمن پا با سلاح های یک یا دو دست (نه با بازوهای قطبی!) بهتر است در لحظه ای که در حال رانندگی هستید ضربه بزنید، نه زمانی که دشمن کمی جلوتر است. در حین اسب سواری فقط با یک دست می توانید از سلاح های غوغا دو دستی استفاده کنید که سرعت حمله و آسیب وارده را کاهش می دهد. نیزه ها در نبردهای سوار شده کمی متفاوت استفاده می شوند - وقتی برای ضربه آماده می شوید، می توانید نوک را با ماوس به هر جهتی هدایت کنید.

دشمنان را نیز می توان توسط اسب زیر پا گذاشت که می تواند در مبارزه بسیار مفید باشد. اگر اسب با سرعت مناسبی به دشمن لگد بزند، آسیب "بلند" وارد می کند و می تواند دشمن را ناک اوت کند، بنابراین شما این فرصت را دارید که او را اسیر کنید. اگر دشمن سپر داشته باشد، آنگاه اسب می تواند او را دور بزند و در آن لحظه شما می توانید قبل از بسته شدن دوباره دشمن ضربه بزنید. لطفا توجه داشته باشید که اگر دشمن پیاده به نیزه مسلح شود، حمله به او چندان آسان نخواهد بود، زیرا او ابتدا به شما خواهد رسید. اگر ضربه محکمی به سینه اسب شما با نیزه وارد شود، متوقف می شود و اگر شما نیز در این لحظه محاصره شوید، ممکن است در خطر بسیار بزرگی قرار بگیرید.

مبارزه با سواران

خوب است راهنمایی کنید که چگونه یک پیاده نظام بدبخت را با اسب زیر پا بگذاریم، اما اگر پیاده نظام شما باشید چه؟ قدرت اسب جنگی در سرعت آن است. بنابراین، در مبارزه با سوار، باید از هر ویژگی زمین استفاده کنید: توخالی ها، تپه های شیب دار، صخره ها - که از شتاب گرفتن اسب جلوگیری می کند. بهتر است با جنگجویان سواره در جنگل یا در آب های کم عمق وارد نبرد شوید. دومین نکته مهم استفاده از پلارم است. با دریافت ضربه محکم نیزه به سینه، اسب متوقف می شود یا حتی سقوط می کند. نکته اصلی محاسبه لحظه است - وقتی اسب به نوک نیزه می رود، باید تا آنجا که ممکن است تنظیم شود تا در حداکثر فاصله ایمن بیشترین آسیب را ایجاد کند. اگر خیلی صبر کنید، وقت نخواهید داشت که نیزه خود را به درستی بالا بیاورید، یا اسب زودتر می ایستد و سوارش به شما حمله می کند. اگر نیزه ات را زود آشکار کنی، آن وقت ضربه به خلأ می افتد، اسب نمی ایستد و تو را زمین می اندازند و زیر پا می گذاری.

نویسندگان

طراحی بازی ارمگان یاووز
استیو نگوس
Cem Cimenbicer
برنامه نويسي ارمگان یاووز
Cem Cimenbicer
هنرمندان ایپک یاووز
اوزگور سارال
مصطفی اوزترک
پینار چکیچ
هنر مفهومی قنبات بادامخند
موسیقی اصلی جسی هاپکین
نوشتن استیو نگوس
رایان ای. اسپن
ارمگان یاووز
استعداد صدا تاسیلو اگلوفشتاین
Mount & Blade Map Editor مت استنتیفورد
آموزش نوشته شده توسط ادوارد اسپورل
استیو نگوس
ارمگان یاووز
ویدیوهای گیم پلی جیمز مویا
سیستم ضبط حرکت Arena NaturalPoint-Optitrack
انیمیشن Horse Motion Capture ریچارد ویجری و حرکت حرکتی
Ragdoll Physics نیوتن بازی دینامیک
کتابخانه برنامه صدا و موسیقی ^ سیستم صوتی FMOD توسط Firelight Technologies
حفاظت از کپی Themida توسط Oreans Technologies

استودیوهای اسنوبال


ترجمه ناتالیا وسلوا
ویرایشگر کاترینا ریبالکو
اولیانا سوروکینا
برنامه نویس محلی سازی میخائیل بریوخانف
تست و اشکال زدایی نیکیتا پاولوتین
مسترینگ ویتالی کلیموف
گرافیک و چاپ میخائیل کولبسنیکوف
الکسی کوستین
صداپیشه ها سرگئی بورونوف
مدیر ضبط النا رادوفسکایا
مهندس صدا میخائیل ماتویف (RWS)
تبلیغات پاول نچایف
الکساندر سوسلوف
سایت روسی آنتون ژولاکوف
تهیه کننده ویتالی کلیموف
تولید کننده عمومی سرگئی کلیموف

شرکت "1C"


سیستم مورد نیاز

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • پردازنده Pentium®4 1.5 گیگاهرتز
  • 512 مگابایت رم
  • 1 گیگابایت فضای خالیروی هارد دیسک
  • آداپتور ویدئویی 128 مگابایتی سازگار با DirectX® 9.0c
  • دستگاه صوتی سازگار با DirectX® 16 بیتی
  • درایو دی وی دی
  • DirectX® 9.0c

«صد و چهل و هفت نفر از هالد آمدند.
به زودی در دیوارهای Brattingsborg
چادرهای ابریشمی آنها هستند
در فضای باز پراکنده است."

آهنگ صد و چهل و هفتم

ابتدا به طور خلاصه به موارد ضروری می پردازیم. علیرغم این واقعیت که بازی مدتها پیش منتشر شد ، هیچ کس واقعاً آن را تبلیغ نکرد (در واقع یکی از اولین پروژه های در سپیده دم توسعه دهندگان مستقل) ، گرافیک حتی در آن زمان نیز نمی درخشید و بنابراین ممکن است اسباب بازی ظاهر شود. یک کشف غیرمنتظره برای عموم مردم باشد.

سوالات متداول

س: به هر حال چیست؟

O:کوه و تیغه - نوعی "شبیه ساز قرون وسطی". شما کنترل یک شخصیت را به دست می گیرید و سفر خود را به سوی شکوه آغاز می کنید. این بازی بر اساس اصل حداکثر رئالیسم ممکن برای دو نفر بدون بودجه ساخته شده است.

AT: چگونه آن را بازی کنیم؟ افزونه ها به چه ترتیبی پیش می روند؟

O:بله در هر. "Warband"، "Fire and Sword"، "Viking Conquest" همه اینها فقط بازی را پر می کند محتوای اضافی، این همه است. این بازی در اصل یک "جعبه شن" است، با اجرای بسیار خوبی از قرون وسطی. اضافات به هیچ وجه ارتباطی به یکدیگر ندارند اما کامل ترین و نهایی ترین نسخه ها Warband و فتح وایکینگ ها

AT:تنظیمات مختلف در بازی چه می کنند؟

  • کنترل کنید مثلا وقتی RMB را فشار می دهید، کاراکتر شما یک بلوک قرار می دهد. اگر این مورد "خودکار" باشد، یک بلوک مربوط به جهت حمله به طور خودکار تحویل داده می شود. همچنین می توانید این حالت را برای حرکت دادن فلش ها یا حرکت دادن ماوس تغییر دهید.
  • کنترل کنید مثلا ضربه بزنید وقتی LMB را فشار می دهید، تاب می زنید یا هدف می گیرید (بسته به سلاح)، رها کردن ضربه یا شلیک می کند. با تنظیمات پیش فرض، ضربه با حرکت ماوس تنظیم می شود، یعنی اینکه آیا آن را به سمت راست - چپ - بالا - پایین حرکت دهید (یعنی چهار جهت ضربه وجود دارد). وقتی پیاده هستید، این واقعاً مزاحم نیست، اما وقتی سوار بر اسب هستید، می توانید به پیکان بروید.
  • Polearms کنترل پایک در بازی از جایگاه ویژه ای برخوردارند، زیرا تنها در نوع خود هستند که انرژی جنبشی واقعی در هنگام حرکت دارند. به عبارت ساده، بدون حتی تاب خوردن، اما به سادگی آن را "روی وزن" نگه دارید، "ضربه شوالیه" را وارد خواهید کرد، یعنی. سوراخ کردن (یا زمین زدن) دشمن. علاوه بر این، می توانید با تنظیم کنترل دستی زندگی خود را پیچیده کنید (دو درجه بندی وجود دارد: آسان و دشوار).
  • آسیب به بازیکن / آسیب به متحدان. به طور پیش فرض به ترتیب در حالت های 1/4 و 1/2 قرار دارد. توصیه می شود فقط پارامترهای دیگر را تنظیم کنید بازیکنان باتجربهبرای به اصطلاح "بازگشت" بدون مهارت (و میل) مناسب، آنها می توانند شما را در حداکثر تنظیمات با یک ضربه زمین بزنند. آیا می خواهید در قتل عام صدها نفر مانند یک سرباز ساده احساس کنید؟ راحت بنویسید "عادی! اگر می خواهید شوالیه ای باشید که بر ارتش غلبه می کند، 1/4 را بگذارید.
  • Combat AI تنظیمی که بر نحوه رفتار هوش مصنوعی در نبرد تأثیر می گذارد. مهارت تیراندازی، شمشیرزنی افزایش می یابد، دشمنان یاد می گیرند که از عقب شما را دور بزنند و حتی از آرایش های اضافی استفاده کنند. در واقع، تفاوت زیادی بین "آسان" و "سخت" وجود ندارد، زیرا از زمان نسخه آزمایشی، هوش مصنوعی آنقدر بهبود یافته است که بدون آن به خوبی مبارزه می کند.
  • Game Difficulty اساسا یک گزینه بی فایده است، فقط برای کسانی که می خواهند سختی بازی "100٪" را دریافت کنند (این درصدها در تنظیمات مشخص شده است) مورد نیاز است. بسته به سطح، میزان تجربه و پول به دست آمده تغییر می کند (به سمت پایین).
  • سرعت نبرد بر سرعتی که نبردها در آن انجام می شود تأثیر می گذارد نقشه جهانی.
  • اندازه نبرد که چند جنگجو می توانند همزمان در نبرد شرکت کنند. (اگر دشمنان بیشتری وجود داشته باشد، ممکن است به صورت تقویت کننده ظاهر شوند)

AT: Calradia چیست؟ Vegirs، Khergits، Swads و Nords چه کسانی هستند؟

O:با وجود فضای تخیلی، ملت های موجود در بازی به وضوح نمونه های اولیه واقعی دارند. نوردها مشخصاً اسکاندیناوی، نروژی، سوئدی و غیره هستند. Vegirs Commonwealth، لیتوانی و دیگر اسلاوهای غربی. قبایل کوچ نشین خرگیت، مغول و تاتار. اعراب سلطان نشین سارانی، ترک ها و سایر به اصطلاح. "Saracens". Svady و rodoks اروپای مرکزی را بین خود تقسیم می کنند، ایتالیایی ها، فرانسوی ها، مجارها و غیره.

AT: و برای چه کسی چیزی بازی کنیم؟

O:برای کسانی که شما می خواهید. همه ملت ها قابل بازی هستند. کافی است به پادشاه جناح مورد نظر خود سوگند یاد کنید. البته، ابتدا باید اعتماد را به دست آورید، اما این کار به سادگی انجام می شود، تقریباً هر پادشاهی اگر از دست شما عصبانی نباشد، نوعی وظیفه به شما می دهد. با گذشت زمان، شهرت شما افزایش می‌یابد و می‌توانید بدون انجام کارها وصال کسی شوید.

AT: و برای چه کسی بهتربازی؟

O:بازم میگم کی رو بیشتر دوست داری؟ نوردها بهترین سربازان پیاده و تیرانداز هستند، در محاصره و دفاع از شهرها و قلعه ها ضروری هستند، وگیرها بهترین شوالیه ها را دارند و خرگیت ها و سلطان نشین سرادی سوارکاران حرفه ای هستند، حتی واحد اصلی آنها یک اسب دارند و آنها هستند. بسیار متحرک سوادها و رادوکس ها متعادل هستند، آنها هم پیاده نظام و هم سواره نظام دارند (فقط swads، rodoks spearmen)، علاوه بر این، تیراندازان آنها به تیراندازی مسلح هستند، نه کمان.

AT: و چه کسی باشد؟

O:بستگی به این دارد که چه چیزی را بیشتر دوست دارید. آیا می خواهید یک جنگجو جدی باشید؟ تاب دادن سلاح های دو دست و قطبی (برای غیر سواره نظام در این بازی در فضاهای باز که زیر پا می گذارند دشوار خواهد بود). عاشق تیراندازی کمان و شوت دقیقانتخاب شما شما فقط می توانید از ایده کماندار اسب بودن منصرف شوید و این سرگرمی ها را به هرگیت ها بسپارید، شخصیت حتی با پمپاژ خوب تیراندازی بسیار نادرست می کند. علاوه بر این، شما می توانید یک مهندس، یک بازرگان باشید، فقط بدوید و کارها را انجام دهید، اگرچه این هنوز دردسر دارد.

AT: خوب، چگونه می توان پول درآورد؟

O:می توانید بدوید و کارهای مختلفی را انجام دهید، اما اولاً طولانی است و ثانیاً این یک کار طاقت فرسا است.. ساده ترین راه برای کسب درآمد این است که در مسابقات بازی کنید و روی خودتان شرط بندی کنید. با این حال، برای یک تمرین مبتدی ابتدا در اردوهای "آموزشی" دشوار خواهد بود. که در اطراف نقشه پراکنده هستند، اما برای گروه های کوچک (حداکثر 10 نفر) راهزنان شکار می کنند. رعیت پادشاه از روستا یا قلعه خود درآمد هفتگی دریافت می کند. بعد از اینکه جدا شدید، می توانید سودآورترین فعالیت را به سرقت از روستاها شروع کنید، زیرا فروش غارت می تواند تا 10 هزار دینار به ارمغان بیاورد. وقتی ارزش پول را بر روی خود احساس کردید (در فروشگاه زرهی ارزشی بیشتر از درآمد سالانه شما از سه ملک را دیدید)، شروع به فکر کردن به این خواهید کرد که آیا ارزش حفظ شرافت نشان را دارد، بله. اگر در جنگ ها شرکت می کنید، ممکن است خوش شانس باشید که یکی از حریفان را دستگیر کنید. برای آنها گاهی اوقات یک باج جامد تعیین کنید.

AT: ابتدا باید برای چه چیزی خرج شوند؟

O:بسته به اینکه می خواهید چه کسی باشید . در هر صورت، اولین پول یک کلاه ایمنی پردار و زیبا را دور نریزید، ابتدا مراقب یک پیش بند معقول باشید. خرید فوراً اسلحه نیز منطقی نیست، اسیر شدن در نبرد خیلی بدتر نیست، اگرچه اگر سلاح تخصصی شما برای مدت طولانی از بین نرود، باز هم باید چیز ساده ای بخرید زیرا مهارت های مالکیت مستقیماً نوسان می کند. از فراوانی استفاده از آن خرید بعدی باید یک اسب خوب باشد. سپس می توانید در حال حاضر با یک کلاه ایمنی زیبا خودنمایی کنید و برای تجمل مطلق، دستکش های رزمی بخرید. اگر با شمشیر و سپر بازی می کنید، قبل از کلاه ایمنی باید یک سپر نسبتاً قوی بخرید، جایی که ابتدا باید به قدرت آن و سپس هر چیز دیگری نگاه کنید.

اگر همه چیز از شما خریده شود، پس زندگی یک نجیب زاده سکولار شروع می شود، کتاب های مفید بخرید (در سطوح بالااین بسیار مرتبط است)، املاک خود را توسعه دهید و شادی های خود را جمع کنید.

AT: از کجا می توانم این همه را تهیه کنم؟

O:در شهرها! شهرهای پایتخت بزرگ مانند پراوون، اوچخالا، ولوکی، سارگوث و دیگران دارای یک فروشنده اسلحه و زره، بازرگانان اسب و مواد غذایی هستند. علاوه بر این، دومی را می توان در هر روستایی خریداری کرد.

AT: محاصره قلعه/قلعه مدت هاست ادامه دارد! چه باید کرد؟

O:مهارت "مهندسی" مسئول محاصره شهرها است . برای محاصره سریع آن قلعه ها و شهرهایی که نیاز به ساختن پله دارند، آن را حداقل 2 نقطه نگه دارید. در همان جایی که باید برج های محاصره بسازید، افسوس که باید سه روز را تحمل کنید، زیرا سرعت بخشیدن به این روند بسیار دشوار است. اگر زمان یا هزینه ای برای بالا بردن مهارت (به هزینه کتاب) ندارید، به کمک همراهان خود متوسل می شوید که برخی از آنها سطح مهارت لازم را دارند. در این صورت در حین محاصره ساخت سازه ها را به او بسپارید.

علاوه بر این، این مهارت به طور قابل توجهی زمان ساختمان ها در املاک و هزینه آنها را کاهش می دهد.

AT: همراهان؟ این دیگه کیه؟

O:در میخانه های مختلف امکان ملاقات با شخصیت هایی وجود خواهد داشت که نوعی تاریخ در پشت خود دارند. آنها ممکن است مایل باشند با هزینه ای به شما بپیوندند. . شایان ذکر است که آنها ممکن است با یکدیگر تضاد داشته باشند، بنابراین همراهان خود را با دقت انتخاب کنید.

AT: چه چیز دیگری در میخانه ها مفید است؟

O:در آنها می توانید کتاب فروشان یا واحدهای مزدور را نیز ملاقات کنید. . دومی ها به خصوص خوب نیستند و به پرداخت مستمر نیاز دارند، بنابراین فقط در صورت ناامیدی شدید (و همچنین به طور کلی برای هر مزدوری) باید برای خدمات به آنها مراجعه کنید. همچنین در جدیدترین موارد اضافه شده، در میخانه ها خنیاگرانی وجود دارند که می توانند به شما آیات یاد دهند. آنها را می توان به بانوی دل گفت، مگر اینکه از مدل های زاویه دار ترسیده باشید. (نه، هیچ مود برای grafon تحویل داده نشد. منتظر Bannerlord باشید)

AT: چه سلاحی را انتخاب کنید؟

O:همه چیز به وظایف بستگی دارد. هنگام محاصره / دفاع از یک قلعه، داشتن تیر و کمان مفید است، زیرا می توانید قبل از اینکه نبرد وارد مرحله فعال شود، زمان کافی برای شلیک تعداد مناسبی از frags داشته باشید. کلوپ های مختلف برای کسانی که انتظار دارند ارتش را با هزینه اسلحه های خیره کننده افزایش دهند مفید خواهد بود و به شما این امکان را می دهد که نیروهای دشمن را با شانس بالایی بدون کشتن آنها غیرفعال کنید. برش و سوراخ کردن سلاح ها به طور سنتی بیشترین آسیب را وارد می کند و نیزه ها در نبردهای سوار شده مفید هستند.

AT: چگونه در کوئست ها جابجا شویم؟

O:شما باید مطمئن شوید که کسی را که از شما خواسته است پیدا کنید (این بدشانسی است!). با توجه به اینکه دنیای Calradia زندگی خود را می گذراند و به معنای واقعی کلمه ثابت نمی ماند، گاهی اوقات پیدا کردن یک مامور جستجو دشوار است. او را می توان با پرسیدن از افرادی که متعلق به جناح او هستند یا در بخش "پرسش ها" پیدا کرد تا ببینند او کجا می تواند باشد. مکان های جغرافیایی را می توان در ستون "گزارش ها" مشاهده کرد، با کلیک بر روی یک شی در نقشه جهانی به آن منتقل می شوید و می توانید کاراکتر را به آنجا سفارش دهید.

O:در منوی نقشه جهانی گزینه "اردوگاه" وجود دارد. پس از شکستن آن، هر دوی این گزینه ها و همچنین فرصتی برای پایان دادن به سفر ظاهر می شوند. با دقت نگاه کنید، برخی از کتاب ها لازم نیست خوانده شوند، فقط کشیدن آنها در موجودی کافی است.

AT: من از شاه/سلطان راضی نیستم، آیا کاری هست که بتوانم انجام دهم؟

O:اگر به طور ناگهانی می خواهید به عنوان یک انقلابی مادر شناخته شوید، بازی چنین فرصتی را در اختیار شما قرار می دهد. در هر پادشاهی، در پایتخت (یعنی در شهری که متعلق به پادشاه جناح است) شخصیتی وجود خواهد داشت که مدعی میز فلان جناح دیگر است. پس از صحبت با او، می توانید مجموعه ای از رویدادها را شروع کنید و شروع به ارتقای مدعی به تاج و تخت کنید. به خاطر داشته باشید که برای ترتیب دادن این امر باید یک ارتش جدی داشته باشید.

  1. ایجاد یک کاراکتر در اینجا فقط به معنی پرتاب کردن پارامترها نیست. در ابتدا، شما در مورد منشأ، شغل و سایر چیزهای به ظاهر انتزاعی خود عذاب می کشید. بنابراین، همه اینها مستقیماً بر ویژگی ها یا مهارت های شما تأثیر می گذارد. به عنوان مثال، با انتخاب پس زمینه "اشراف زاده فقیر"، بلافاصله یک نشان در اختیار خواهید داشت. شغلی را به عنوان یک کهنه سرباز انتخاب کنید، قدرت بیشتر و استفاده بهتر از سلاح ها خواهید داشت. یک کودک استپ امتیازی به مهارت سواری و تیراندازی شما می‌دهد. بدیهی است که دستیار تاجر درک بهتری از قیمت ها خواهد داشت. بنابراین اگر می‌خواهید فروشنده باشید، بدیهی است که حرفه‌ای به‌عنوان یک دست‌چرخ در خیابان برای شما مناسب نیست. و باز هم، یک شوالیه نجیب که قرار است تمام زندگی بزرگسالی خود را در لشکرکشی ها و بوهورت ها بگذراند، نباید بداند که چگونه با پارچه کار کند.
  2. در ابتدا ارزش جذب ارتش از Nords را دارد. آنها بهترین پیاده نظام در بازی هستند و هنوز هم در ابتدا حرکت به سمت تیراندازان / سوارکاران خوب دشوار خواهد بود. هنگامی که به مهارت و قدرت کافی برای کشتن جوخه های بیش از 30 نفر رسیدید، می توانید شروع به استخدام گروه خود از Vegir کنید.
  3. چرا در بیشتر موارد به سوارکاران نیاز است؟ علاوه بر مزیت‌های موجود در دشت، سرعت تیم به ترکیب نیروها نیز بستگی دارد، بنابراین داشتن شوالیه‌های سوار بر اسب بسیار سودآورتر از جنگجویان پیاده در هنگام تعقیب برخی از لردهای به ویژه زیرک است. خوب، یا فقط می توانید "جستجوی مسیر" را پمپ کنید.
  4. بهتر است اربابان اسیر شده را در قلعه رها کنید و تا زمانی که برای آنها باج نگیرید فرار نخواهند کرد.
  5. سعی کن خیلی داشته باشی یک رابطه ی خوببا پادشاه جناحی که در آن سوگند یاد کردند آخرین به روزرسانی هاآنها دوست دارند دائماً صاحبان روستاها و قلعه ها را تغییر دهند. بنابراین یک شهرت خوب به شما کمک می کند قلعه خود را بازگردانید.
  6. اگر اسب ندارید حتی با پنج راهزن هم نباید دست و پنجه نرم کنید - به راحتی می توانید کشته شوید. سوار شدن بر اسب، در ابتدا، تا زمانی که نحوه بازی را یاد نگرفتید، به واحدهای بیش از ده نفر حمله نکنید. مسابقات به همین دلیل بهتر است ابتدا در پادشاهی Vegir و Nord برگزار شود که اسلحه‌های راحت‌تر برای مبتدیان بیشتر از آنجا خارج می‌شوند (بله، باید در تمرین بجنگید).
  7. چند امتیاز را در مهارت جراحی بیاندازید، این به طور جدی شانس سربازان شما را برای زنده ماندن افزایش می دهد و بنابراین، مجبور نخواهید بود برای جذب نیرو هزینه کنید و مهمتر از آن برای پمپاژ آنها و جمع آوری نیرو وقت بگذارید.
  8. مدت زمان تاب روی آسیب تأثیر می گذارد. چنین چیز بدیهی دو تفاوت دارد، همچنین به سرعت حرکت شما بستگی دارد (ناگهان، فیزیک، بله، اما اکنون به یاد داشته باشید که در چه چیزی بازی های مدرناین در عمل اجرا می شود)، و در جایی که شما ضربه می زنید (که انتظار می رود، با درد بیشتری به سر ضربه می زند). اگر همه چیز با نقطه دوم مشخص باشد، دو چیز بلافاصله از مورد اول دنبال می شود: اولاً، اگر کمی زودتر از برخورد با دشمن، دکمه چرخش را با گام کامل رها کنید، آنگاه سلاح افزایش "سرعت" دریافت می کند. و آسیب بیشتری وارد کند. ثانیاً ، بنابراین ، بهتر است به هیچ وجه نیزه ها را تکان ندهید ، بسیار مؤثرتر است که به سادگی نیزه را پایین بیاورید و به دشمن بدوزید (با پیامی که در سیاهه "یک شوالیه ضربه بزنید" از یک مانور موفقیت آمیز مطلع خواهید شد.
  9. با خیال راحت دوستانی را استخدام کنید که بسیاری از آنها مهارت های مفیدی دارند که شما مجبور نیستید روی خود تمرکز کنید (به عنوان مثال، مهندسی با Artimener، تجارت با Cage و غیره)

در این، در اصل، و همه. به نظر می رسد که چیز زیادی به دست نمی آید، اما خالی بودن ظاهری بازی صرفاً به تخیل بازیکن بستگی دارد، جو و مکانیک بازی به سادگی فوق العاده است و اینکه بازیکن چه اهدافی را برای خود تعیین می کند، کار اوست. علاوه بر این، بسیاری از مدهای بسیار قابل بازی وجود دارد، به عنوان مثال، مود Game of Thrones. بنابراین، اگر در قرون وسطی معمولی علاقه ای به خیال پردازی ندارید، شاید در یک محیط فانتزی آشناتر، بازی به شما اجازه دهد که بچرخید.

نظرات

یکی از همکاران اغلب آن را پخش می کند. بازی ستون فقرات. پریدن، بریدن، ایجاد اتحاد، گرفتن. دنیای قرون وسطایی تانک ها وقتی به نحوه بازی او نگاه می کنم، نمی فهمم که چگونه به این سرعت تصمیم می گیرد که چه کاری انجام دهد، کجا بپرد و غیره. او خودش توضیح می‌دهد که از قبل همه دیالوگ‌ها و غیره را می‌داند، در هر سناریویی ممکن است چه اتفاقی بیفتد، زیرا هزاران بار بازی کرده است، بنابراین پس از خواندن چند کلمه به سادگی از متن می‌گذرد و می‌داند که بعداً چه کاری انجام دهد. من نمی فهمم بازی کردن در حال حاضر چگونه است. اما، من فکر می کنم، اگر آن را زودتر بازی می کردم، من هم گیر می کردم، زیرا اتوماسیون گیم پلی اینجا در سطح Heroes است. ظاهراً چلا فقط دوست دارد سناریوهای مختلف را بارها و بارها اجرا کند. او حتی گاهی به قول خود من از سر کسالت تقلب می کند و به نوعی حمله نیزه را تغییر می دهد و غیره. شمشیر/سپر خوب و غیره می سازد. فقط برای اینکه این زخم های طولانی طبق سناریوها به سرعت بگذرند. اما این دقیقاً چگونه پیش می رود. در محل کار هیچ زمانی برای بازی وجود ندارد، بنابراین به نوعی بازی را خراب می کند. او نمی تواند بازی نکند، اما می خواهد در آنجا برنده شود، بجنگد و غیره.

گیاهخواران بهترین شوالیه ها را دارند

Svads و Rodoks متعادل هستند، آنها هم پیاده نظام و هم سواره نظام دارند، علاوه بر این، تیراندازان آنها به تیراندازی مسلح هستند نه کمان.

در ابتدا ارزش جذب ارتش از Nords را دارد. آنها بهترین پیاده نظام در بازی هستند و هنوز هم در ابتدا حرکت به سمت تیراندازان / سوارکاران خوب دشوار خواهد بود. هنگامی که به مهارت و قدرت کافی برای کشتن جوخه های بیش از 30 نفر رسیدید، می توانید شروع به استخدام گروه خود از Vegir کنید.

براد پیاده نظام<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

چرا در بیشتر موارد به سوارکاران نیاز است؟ علاوه بر مزیت‌های موجود در دشت، سرعت تیم به ترکیب نیروها نیز بستگی دارد، بنابراین داشتن شوالیه‌های سوار بر اسب بسیار سودآورتر از جنگجویان پیاده در هنگام تعقیب برخی از لردهای به ویژه زیرک است. خوب، یا فقط می توانید "جستجوی مسیر" را پمپ کنید.

سوارکاران در طول محاصره قلعه یا در دشت (بله، حتی در کوهستان) همه چیز را کاملاً زنده تحمل می کنند. با همراهان راه یاب و ارتش سواره نظام، ارتش با حداقل 10 نفر پرواز می کند.

سلطان نشین سرادی

*سلطنه سران

چند امتیاز را در مهارت جراحی بیاندازید - این به طور جدی شانس سربازان شما را برای زنده ماندن افزایش می دهد و بنابراین مجبور نخواهید بود برای جذب نیرو هزینه کنید و مهمتر از آن زمان صرف پمپاژ آنها و جمع آوری نیرو کنید.

سعی کنید با پادشاه جناحی که با آن وفاداری کرده اید روابط بسیار خوبی داشته باشید - در به روز رسانی های اخیر آنها دوست دارند دائماً صاحبان دهکده ها و قلعه ها را تغییر دهند. بنابراین یک شهرت خوب به شما کمک می کند قلعه خود را بازگردانید.

به نظر مزخرف است ... او صاحب قلعه ای را که به تازگی تسخیر شده است منصوب می کند.

س: من از پادشاه/سلطان راضی نیستم، آیا کاری هست که بتوانم انجام دهم؟

پاسخ: اگر به طور ناگهانی می خواهید برای انقلابی مامان پاس بدهید، بازی چنین فرصتی را برای شما فراهم می کند. در هر پادشاهی، در پایتخت (یعنی در شهری که متعلق به پادشاه جناح است) شخصیتی وجود خواهد داشت که مدعی میز فلان جناح دیگر است. پس از صحبت با او، می توانید مجموعه ای از رویدادها را شروع کنید و شروع به ارتقای مدعی به تاج و تخت کنید. به خاطر داشته باشید که برای ترتیب دادن این امر باید یک ارتش جدی داشته باشید.

شما می توانید حق تاج و تخت را بچرخانید و در یکی (بدون هیچ کمکی از اربابان دیگر) قلعه را تسخیر کنید تا به پادشاه بگویید چه می خواهید، اگر او امتناع کرد (به دلیل رابطه کم با او) آنگاه خود را اعلام می کنید که پادشاه با قلمرو اولیه به شکل این قلعه، سپس کشور او (پادشاه خود را که شما را یاغی اعلام کرد) تکه تکه می کنید و ....
سود شما در نهایت کشور خود را خواهید داشت. (به دلیل این ویژگی، احتمالاً بسیاری از افراد شروع به بازی آن کردند)

به نظر می رسد که کل مقاله بد نیست، من آن را دوست داشتم (و نه حضورش، اما اوه خوب).

نه، آنها با تبرهای دو دستی خود، آشکارا به سواره نظام سوادی و سارانی شکست می خورند.

سلاح ها ممکن است متفاوت باشد. مهمترین چیز نیزه هایی که همه دارند.

رودوک ها سواره نظام ندارند و به عنوان نیزه داران تصور می شوند (که فقط می توانند در کوه های عمیق پیروز شوند و این بعید است)

مطمئنا همینطوره؟ یادم هست وجود داشت

براد پیاده نظام<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

نکته اینجاست که در میدان، پیاده نظام، همین سربازان پیاده را تحقیر می کند، صرفاً به دلیل سرعت و حمله سریع.

سوارکاران در طول محاصره قلعه یا در دشت (بله، حتی در کوهستان) همه چیز را کاملاً زنده تحمل می کنند. با همراهان راه یاب و ارتش سواره نظام، ارتش با حداقل 10 نفر پرواز می کند.

اینجا، در حین محاصره، آنها فقط چیز دیگری هستند، آنها برای همیشه مانند مگس می میرند. و با هر پیچیدگی.

بهتر است برای همراهان (بله چندین) همراه با مسیر یاب و ترینر دانلود شود.

ما اینجا به تنهایی صحبت می کنیم.

به نظر مزخرف است ... او صاحب قلعه ای را که به تازگی تسخیر شده است منصوب می کند.

به نظر می رسد، اما من اطلاعات دقیقی دارم. مدام مالک عوض می شود

شما می توانید حق تاج و تخت را بچرخانید و در یکی (بدون هیچ کمکی از اربابان دیگر) قلعه را تسخیر کنید تا به پادشاه بگویید چه می خواهید، اگر او امتناع کرد (به دلیل رابطه کم با او) آنگاه خود را اعلام می کنید که پادشاه با قلمرو اولیه به شکل این قلعه، سپس کشور او (پادشاه خود را که شما را یاغی اعلام کرد) تکه تکه می کنید و ....
سود شما در نهایت کشور خود را خواهید داشت. (به دلیل این ویژگی، احتمالاً بسیاری از افراد شروع به بازی آن کردند)

در اینجا ما در مورد دولت خود صحبت نمی کنیم، بلکه در مورد آنچه به اصطلاح است صحبت می کنیم. به نام کودتای کاخ. هنوز هم با دولت خودت سخت تر است و به طور کلی مبارزه با یک کشور دشوار است. این یک واقعیت است (یعنی برای مبتدیان)، بنابراین در اینجا صحبتی از چنین ترفندهایی وجود ندارد.

اسکراب سایه،

رودوک ها سواره نظام ندارند و به عنوان نیزه داران تصور می شوند (که فقط می توانند در کوه های عمیق پیروز شوند و این بعید است)

مطمئنا همینطوره؟ یادم هست وجود داشت

نه، شاید در قسمت اول.

نه، آنها با تبرهای دو دستی خود، آشکارا به سواره نظام سوادی و سارانی شکست می خورند.

سلاح ها ممکن است متفاوت باشد. مهمترین چیز - نیزه - همه دارند.

همه نیزه‌ها معمولاً توسط لبه سپر مسدود می‌شوند یا به اسب‌های زرهی پرواز می‌کنند (اسب‌های ساده و با شمشیر تخریب می‌شوند)، و درست در حین محاصره نیزه‌ها.

سوارکاران در طول محاصره قلعه یا در دشت (بله، حتی در کوهستان) همه چیز را کاملاً زنده تحمل می کنند. با همراهان راه یاب و ارتش سواره نظام، ارتش با حداقل 10 نفر پرواز می کند.

اینجا، در حین محاصره، آنها فقط چیز دیگری هستند، آنها برای همیشه مانند مگس می میرند. و با هر پیچیدگی.

خوب، اگر 60 تا 90 شوالیه در مقابل 300 تا 400 دارید، در کناره ها می نشینید و پشت یک سپر از تیرهای تصادفی پنهان می شوید. (البته بیش از نیمی از شوالیه های شما مجروح خواهند شد)

به نظر مزخرف است ... او صاحب قلعه ای را که به تازگی تسخیر شده است منصوب می کند.

به نظر می رسد، اما من اطلاعات دقیقی دارم. مدام مالک عوض می شود

"لایک" به احترام شما نوشت، هنگام صحبت با پادشاه (یا ارباب دیگری از همان جناح) این خط وجود دارد که "چه کسی را به عنوان صاحب اوچخالا منصوب می کنید". این بدان معنی است که فلان بخش که مالک ندارد (که اخیراً تصرف شده است) در مرحله بعدی تعیین می شود ، در این مورد اوچخالا

بهتر است برای همراهان (بله چندین) همراه با مسیر یاب و ترینر دانلود شود.

ما اینجا به تنهایی صحبت می کنیم.

نکته اصلی این است که شما کاریزما و رهبری را برای خود انتخاب می کنید. در بازی انفرادی می توانید همراهان را استخدام و دانلود کنید. استخدام همراهان انفرادی مانع از انفرادی بودن بازی نمی شود. هر کس همانطور که می خواهد بازی می کند، بنابراین این بخش به طور کلی بی اهمیت است.

شما می توانید حق تاج و تخت را بچرخانید و در یکی (بدون هیچ کمکی از اربابان دیگر) قلعه را تسخیر کنید تا به پادشاه بگویید چه می خواهید، اگر او امتناع کرد (به دلیل رابطه کم با او) آنگاه خود را اعلام می کنید که پادشاه با قلمرو اولیه به شکل این قلعه، سپس کشور او (پادشاه خود را که شما را یاغی اعلام کرد) تکه تکه می کنید و .... سود شما در نهایت کشور خود را خواهید داشت. (به دلیل این ویژگی، احتمالاً بسیاری از افراد شروع به بازی آن کردند)

خوب، اگر 60 تا 90 شوالیه در مقابل 300 تا 400 دارید، در کناره ها می نشینید و پشت یک سپر از تیرهای تصادفی پنهان می شوید. (البته بیش از نیمی از شوالیه های شما مجروح خواهند شد)

این چیزی است، اما احمقانه است که در زیر آتش به طور کلی، یک ستاره ایستادن.

"لایک" به احترام شما نوشت، هنگام صحبت با پادشاه (یا ارباب دیگری از همان جناح) این خط وجود دارد که "چه کسی را به عنوان صاحب اوچخالا منصوب می کنید". این بدان معنی است که فلان بخش که مالک ندارد (که اخیراً تصرف شده است) در مرحله بعدی تعیین می شود ، در این مورد اوچخالا

خیلی لعنتی، اینجا به این موضوع مربوط نمی شود که معلوم نیست چه کسی را انتخاب می کند، بلکه دوست دارد اغلب تغییر کند. چه تفاوتی با این واقعیت دارد که ما می دانیم که او چه کسی را انتخاب می کند اگر غیرممکن باشد بر آن تأثیر بگذاریم؟ (همچنین او همیشه خودش را به من پیشنهاد می کرد)

این چیزی است، اما احمقانه است که در زیر آتش به طور کلی، یک ستاره ایستادن.

فقط اگه جنگ از خودش بیرون نیومده می تونی 30 نفر رو بکشی.(حداکثر به خاطر تجربه چون تاثیر زیادی روی نبرد نداره) نکته اینجاست که 60-90 شوالیه در مقابل 300-400 در محاصره به طور کامل بیرون کشیده می شوند. و شما می ایستید و اسب بخار را برای دستیابی به موفقیت در اعماق قلعه (یا هر چیز دیگری) ذخیره می کنید.

"لایک" به احترام شما نوشت، هنگام صحبت با پادشاه (یا ارباب دیگری از همان جناح) این خط وجود دارد که "چه کسی را به عنوان صاحب اوچخالا منصوب می کنید". این بدان معنی است که فلان بخش که مالک ندارد (که اخیراً تصرف شده است) در مرحله بعدی تعیین می شود ، در این مورد اوچخالا

خیلی لعنتی، اینجا به این موضوع مربوط نمی شود که معلوم نیست چه کسی را انتخاب می کند، بلکه دوست دارد اغلب تغییر کند. چه تفاوتی با این واقعیت دارد که ما می دانیم که او چه کسی را انتخاب می کند اگر غیرممکن باشد بر آن تأثیر بگذاریم؟ (همچنین او همیشه خودش را به من پیشنهاد می کرد)

خیر، همه اربابان نظر خود را بیان می کنند و با در نظر گرفتن نظر آنها تخصیصی صادر می کند (وقتی تخصیصی می دهد رابطه اش با اربابان تغییر می کند چون یکی را چرب کرده و دیگری را چرب نکرده است).

"itemprop="image">

AT بازی کوه& Blade دارای یک سیستم داخلی از کدهای تقلب (معروف به تقلب) است که برای آزمایش بازی و اصلاح گیم پلی طراحی شده است. چرا از این فرصت استفاده نمی کنید؟ به خصوص اگر برخی از اجزای گیم پلی را دوست ندارید، می توانید آن را دور بزنید.

Mount and Blade: Warband یکی از دقیق ترین و چندوجهی ترین RPG های تاریخی سال های اخیر است. بازیکنان در جنگ بین شش ایالت قرون وسطایی شرکت می کنند و ارتش قدرتمندی را جمع می کنند تا با آن همه رقبا را شکست دهند. گیم پلی بازی متنوع است و تنها به مبارزات محدود نمی شود. هم تجارت و هم دیپلماسی وجود دارد - حتی یک شبیه ساز دوستیابی وجود دارد. و این بدون در نظر گرفتن بسیاری از افزونه های ساخته شده توسط طرفداران است که برای Warband منتشر شده است، که تنوع بیشتری را در گیم پلی ارائه می دهند.

اگر در فرآیند پاس کردن با مانعی روبرو شدید یا فقط می خواهید یک یا آن عنصر گیم پلی را آزمایش کنید، می توانید از مجموعه کدهای تقلب تعبیه شده در بازی استفاده کنید.

نحوه فعال کردن چیت ها در Mount&Blade Warband

برخلاف اکثر بازی‌های دیگر که کدها از طریق کنسول وارد می‌شوند، در Mount & Blade ابتدا باید به لانچر (یک فایل اجرایی جداگانه در فهرست اصلی بازی) بروید و سپس در منوی تنظیمات که ظاهر می‌شود، کادر را علامت بزنید. در کنار «کدهای تقلب مجاز است». اکنون می توانید با خیال راحت وارد بازی شوید و با استفاده از ترکیب کلیدهای لیست زیر آزمایش کنید.

ترکیب کلید توضیحات اقدام
ctrl+p انتقال کنترل شخصیت در طول نبرد به یک ربات کامپیوتری. مسلماً او کاملاً قادر به تیراندازی در نبرد از راه دور است.
ctrl+h بازیابی کامل قهرمان در طول نبرد.
Ctrl+Shift+H بازیابی کامل اسب در طول نبرد.
Ctrl+F3 آسیب زدن به شخصیت شما به عنوان مثال، اگر یک باگ ناخوشایند در بازی اتفاق افتاد، با این دستور می توانید قهرمان را بکشید.
Ctrl + X شخصیت انتخاب شده در گروه بلافاصله تجربه کسب می کند.
Ctrl + X یک ترکیب کلیدی مشابه کلید قبلی، اما زمانی که صفحه کاراکتر روشن است استفاده می شود، به قهرمان 1000 امتیاز تجربه می دهد.
Ctrl + X اگر می‌خواهید پول اضافی به دست آورید، از Ctrl + X با روشن بودن موجودی استفاده کنید. هر کلیک صد سکه می دهد.
Ctrl+W افزایش قابل توجهی در مهارت های دست زدن به سلاح. 10 امتیاز به هر خط در نمایه شخصیت اضافه می کند.
Ctrl+Alt+N کل ارتش دشمن سرنگون شده است.
Ctrl+Shift+F4 ضربه زدن به حریفان (شما باید Shift را روی هدف نگه دارید و نگه دارید).
Ctrl+Shift+F6 کوبیدن واحدهای متحدین
Ctrl+F6 یک واحد متفقین سرنگون می شود.
Ctrl+F4 یک واحد دشمن سرنگون می شود.
ctrl+t تقریباً به طور کامل نقشه جهانی را باز می کند. شما تمام ساختمان ها را خواهید دید، به جز پناهگاه های مخفی.
Ctrl + دکمه سمت چپ ماوس "به انتقال مکان" سفر سریع با استفاده از نقشه جهانی. کافی است مکان نما را حرکت داده و در حالی که Ctrl را نگه دارید، روی محل مورد نظر کلیک چپ کنید.
Ctrl+F9 کند شدن زمان استفاده مکرر از کلید ترکیبی اثر را لغو می کند.
Ctrl+F11 مکث سریع، زمان داخل بازی متوقف می شود.
Ctrl+F9 تمام واحدهای موجود بهبود (پمپاژ) دریافت می کنند.
Ctrl+L راهی سریع برای دریافت 50 هزار امتیاز تجربه اضافی. برای اینکه ترکیب کار کند، صفحه کاراکتر را باز کنید.

به آخرین تقلب توجه کنید: بهتر است سعی نکنید سطح کاراکتر را از 61 بالاتر ببرید، زیرا در 62-63 بازی می تواند یک اشکال ایجاد کند که به همین دلیل بلافاصله دو هزار سطح دیگر به شما تعلق می گیرد. در نتیجه، تحویل تعداد زیادی از مأموریت ها غیرممکن خواهد بود، به عنوان مثال، وظایف پاکسازی اردوگاه های راهزن. هرچقدر هم که مخالفان متعدد و قوی باشند، از دست شما فرار خواهند کرد. این اغلب منجر به خرابی و خرابی بازی می شود.

همچنین شایان ذکر است که استفاده از تقلب ها به دارندگان نسخه مجاز بازی خریداری شده در سرویس Steam کمکی نمی کند تا دستاوردهای مورد نظر خود را از بین ببرند. فعال کردن قابلیت وارد کردن کدها به صورت خودکار ردیابی آنها را غیرفعال می کند. با این حال، همیشه می توانید علامت تنظیمات را بردارید - سپس همه چیز دوباره در دسترس خواهد بود.

حالت توسعه

علاوه بر تقلب‌هایی که به‌طور پیش‌فرض در اختیار بازیکنان قرار می‌گیرد، برای اولین بار در این سری، توسعه‌دهندگان حالت اشکال زدایی را اضافه کرده‌اند. می توانید با فشار دادن ترکیب Ctrl + ~ (روسی Yo در اکثر صفحه کلیدها) و در کنسولی که باز می شود با نوشتن "cheatmenu" وارد آن شوید. بخشی که ظاهر می شود دسترسی به بسیاری از تنظیمات را باز می کند - کنترل آب و هوا، اضافه شدن هر آیتم به بازی، حرکت در مکان های خاص و بسیاری ویژگی های دیگر. بازگشت به حالت عادی پس از ایجاد تغییرات بسیار ساده است. در همان کنسول، دستور مشابه nocheatmenu نوشته شده است.

علاوه بر این، برخی از مزایایی که به طور رسمی به تعداد تقلب ها اضافه نشده اند را می توان توسط بازیکنان با استفاده از برنامه های شخص ثالث - مربیان به دست آورد. یک مربی خوب MrAntiFun وجود دارد که به شما امکان می دهد قهرمان و واحدهای متحد را جاودانه کنید و مقدار مهمات نیز نامحدود است. البته، چنین نرم افزاری (و تقلب های شرح داده شده در بالا) فقط در یک بازی تک نفره مرتبط خواهد بود - هیچ چیز در نبردهای چند نفره کار نخواهد کرد.

جالبه: بعد از تمام شدن آذوقه های تیم، می توانید چند اسب را از دست بدهید.

بسیاری از ویژگی های یک بازی مانند کوه و تیغهبی اهمیت نیستند و خارج از محدوده انواع راهنماها و راهنماها باقی می مانند. اکثر بازیکنان نمی دانند که دنیای Calradia چقدر جالب و عمیق است. این مجموعه از رازها، نکات و ترفندها مانند یک قطار سریع السیر است که شما را در ظریف ترین جزئیات گیم پلی غوطه ور می کند، که تنها با چند روز بازی می توانید به آن پی ببرید.

  • در باران، کمان های ضربدری چندان موثر نیستند.
  • در باران، مردم و اسب ها کندتر حرکت می کنند.
  • با نگه داشتن Spacebar می توانید روی نقشه جهانی معطل بمانید.
  • جنگجویان جدید را می توان در میخانه ها استخدام کرد.
  • شما همچنین می توانید به همراهان خود در جنگ دستور دهید.
  • هر چه روحیه گروه بالاتر باشد، سریعتر در نقشه حرکت می کند.
  • زخمی ها در میخانه ها سریعتر بهبود می یابند.
  • برای خرید و فروش سریع اقلامی که همراه خود دارید، فشار دهید و نگه دارید ctrlو با دکمه سمت چپ ماوس روی مورد مورد نظر کلیک کنید.
  • برای باز کردن رابط فرمان در نبرد، کلید را فشار دهید بک اسپیس.
  • اگر در یک شهر یا قلعه مستقر هستید، نیمی از حقوق را به تیم پرداخت خواهید کرد. همین امر در مورد واحدهای مستقر در قلعه به عنوان پادگان نیز صدق می کند.
  • برای ترک فوری منطقه، کلید را فشار دهید Tab.
  • برای هدف گیری بهتر، کلید را فشار دهید تغییر مکان(اثر دید نوری).
  • شما می توانید با نگه داشتن کلید به سربازان دستور دهید که موقعیت خاصی را حفظ کنند F1(با حرکت دادن پرچم).
  • در مینی نقشه (در طول نبرد با فشار دادن بک اسپیس) می توانید با کلیک روی آن دستور دهید نیروها به نقطه خاصی حرکت کنند.
  • امکان جابجایی نیروها و اسیران بازیکن به صورت انبوه از تیم / به تیم (مثلاً از پادگان) وجود دارد، اگر نگه دارید ctrl
  • اگر شما فرمانده کل (مارشال) هستید و ارباب زیردست از رفتن به شهر یا قلعه مورد نظر خودداری می کند، می توانید چندین بار متوالی به او دستور دهید و دیر یا زود او با اجرای دستور موافقت می کند.
  • اگر شما مارشال (واوود) نیستید، اما از یک ارباب متحد (اربابان) خواسته اید که شما را دنبال کند، او (آنها) در طول حمله به شما کمک نمی کند، بلکه فقط در نبردهای میدانی.
  • برای بلند کردن اسب روی پاهای عقب خود، باید همزمان فشار دهید ctrl+J
  • اسب لنگ را می توان در موجودی شفا داد. (در حالی که ممکن است پاداش را از دست بدهد)
  • یک اسب لنگ می تواند در جنگ بمیرد (از موجودی ناپدید شود).
  • در هر زمان، امکان پایان دادن به بازی از طریق منو وجود دارد: اردو => بازنشستگی(در این صورت اطلاعات خلاصه و سرنوشت بعدی قهرمان نشان داده خواهد شد)
  • اگر به طور مخفیانه به یک شهر دشمن نفوذ کنید، می توانید از تمام مزایا، از جمله میخانه، بازرگانان، مسابقات، استاد صنفی و غیره بهره مند شوید.
  • روابط آسیب دیده با اربابان را می توان از طریق همسران با ارسال هدایا بهبود بخشید (نیاز به پول، کالا).
  • با روابط شخصی خوب، اربابان دشمن به شما حمله نمی کنند و دهکده های آنها سربازگیری می کنند.
  • هیچ ماهواره کاملاً ناسازگاری وجود ندارد. اخلاق کمی وجود دارد (رهبری، پیروزی، تنوع غذا).
  • بیش از 32 نوع سرباز نمی توانند همزمان در یگان باشند (برای زندانیان در قلعه ها / شهرها، همان محدودیت).
  • اگر با یک بند کمان کشیده می پرید، تعیین کننده هدف به بیراهه نمی رود، که به شما امکان می دهد به طور موثر به ربات ها شلیک کنید.
  • اگر هنگام صحبت با یک NPC روی ماوس نگه دارید، سطح روابط با او یا جناحش را نشان می دهد.
  • اگر قبل از نبرد در منوی "حمله\ ارسال رزمندگان\ عقب نشینی" را فشار دهید من، سپس موجودی باز می شود که با آن می توانید تجهیزات را تغییر دهید.
  • کلید در همان منو کار می کند پ. آن ها می توانید برای مثال، منوی تیم را برای گروه بندی مجدد فراخوانی کنید. فقط در طول نبرد میدانی کار می کند و فقط در صورتی که شخصیت اصلی آغازگر نبرد باشد (و به شخص دیگری که قبلاً شروع شده است نپیوندد)
  • اگر رشته کمان یا کمان پولادی از قبل کشیده شده باشد، می توان با فشار دادن دکمه سمت راست، شلیک را لغو کرد. به همین ترتیب، هنگام ضربه زدن به سلاح ها در نبرد نزدیک، "نوسان کاذب" ایجاد می شود.
  • در روستاهای با نگرش خوب، به جای استخدام، می توانید نیروهای با درجه بالاتر را استخدام کنید.
  • حقوق رزمندگان مستقر در پادگان نصف می شود.
  • آیا می دانستید که در هر زمان می توانید با کلیک بر روی نام یا پرتره در پنجره شخصیت، ظاهر و نام قهرمان را تغییر دهید؟
  • مکان هر اربایی را می توان با گفت و گو با ارباب همان جناح پیدا کرد. (همچنین می توانید بفهمید که رعیت شما از همسرتان کجاست)
  • NPC ها را می توان نه تنها در طبقه اول، بلکه در طبقه دوم میخانه قرار داد.
  • در نقشه جهانی، می‌توانید روی هر شهرک یا تیمی کلیک راست کنید و یک منو ظاهر می‌شود: این مکان را دنبال کنید (گروه را دنبال کنید) و برای این مکان (جوخه) کمک کنید.
  • مهارت سواری ( سواری) نه تنها به عنوان یک محدودیت در هنگام انتخاب اسب، بلکه به عنوان یک امتیاز برای افزایش سرعت و قدرت مانور آنها مهم است.
  • پس از مرگ ارباب، گروه او به یک جمعیت بی نظم تبدیل می شود (ساختمان ها گم می شوند).
  • احتمال ورود به نبرد هر نوع جنگجو به طور مستقیم به ترتیب در لیست بستگی دارد (هر چه جوخه بالاتر باشد، احتمال آن بیشتر است)
  • دهقانان عادی و روستائیان را می توان به واحدهای رده بالا پمپاژ کرد. به عنوان مثال، از زنان دهقان، در نتیجه، خواهران جنگی به دست می‌آیند که مجهز به کمان و زره سنگین هستند (علاوه بر این، سپر، شمشیر و اسب نیز وجود دارد).
  • با تمام پاداش های اضافی شخصیت شروع (موقت) ذخیره می شود. (پرچم نجیب، کتاب، تجهیزات شروع).
  • پس از اسیر شدن، شخصیت اصلی به طور تصادفی یکی از ویژگی های اصلی (قدرت، چابکی، هوش، کاریزما) را 1 امتیاز کاهش می دهد.
  • با رشد عزت، روابط با اربابان بد شهرت بدتر می شود (و با کسانی که از خوش نامی لذت می برند رشد می کند).
  • در مبارزات مسابقات، شما می توانید (و باید!) تیم خود را مدیریت کنید.
  • اربابان اسیر شده در قلعه ها و شهرهای دیگران را می توان نه تنها در یک تلاش، بلکه به میل آزاد خود آزاد کرد.
  • شکارچیان جایزه به بردگان - یکی از واحدهای برتر در بازی - پمپاژ می شوند. ویژگی اصلی آنها تجهیز آنها با سلاح های بلانت است که به آنها اجازه می دهد تا دشمنان را به تعداد زیاد دستگیر کنند.
  • فشردن کلید "ایکس"، می توانید از توانایی های جایگزین سلاح استفاده کنید. به عنوان مثال، با یک دارت مانند نیزه معمولی در نبرد نزدیک حمله کنید.
  • پس از ایجاد پادشاهی خود، همراهان را می توان به ارباب تبدیل کرد و دارایی ها را بین آنها تقسیم کرد.
  • اربابان و دست نشاندگان متفقین می توانند زندانیان خود را در شهر/قلعه شما رها کنند. (برای این منظور می توانید از جشن استفاده کنید)
  • اسب های بسته بندی سرعت حرکت واحد را هنگام بارگیری موجودی افزایش می دهند.
  • با نشان دادن اشراف در انجام وظایف، می توانید پارامترهای افتخار را افزایش دهید. به عنوان مثال، امتناع از پاداش برای کشتن یک جنایتکار یا برای نجات دهکده ای از دست راهزنان.
  • با صحبت با اهالی روستاها و شهرها می توانید اطلاعات ارزشمندی در مورد ماهیت اربابان، کالاهای سودآور و غیره به دست آورید.

با کمال میل من نکات و نکات شما را در مورد بازی اضافه خواهم کرد. گذاشتن نظرات آزاد است. به تدریج این مجموعه را دوباره پر خواهم کرد.