مروری بر تلاش اصلی The Elder Scrolls III: Morrowind. مروری بر ماموریت اصلی The Elder Scrolls III: Morrowind Older scrolls 3 Morrowind walkthrough

انجمن صنفی جنگجویان بالمورا در ساحل غربی رودخانه اودای قرار دارد که از مرکز شهر می گذرد. پیدا کردن آن آسان است. اگر خود را در Balmora در Silt Strider پیدا کردید، به سادگی به چپ بپیچید و چند خانه به جلو بروید. پیداش کردی؟ عالی. به داخل می رویم، از پله ها بالا می رویم و با چشم آتشین آیدیس صحبت می کنیم. ما تمایل صمیمانه خود را برای پیوستن به انجمن مبارزان (از این پس - GB) ابراز می کنیم. هورای، اولین عنوان به ما اعطا شد - Ally GB. و اولین کار دقیقاً در گوشه و کنار است. ما فرستاده شده ایم تا موش ها را بکشیم. تحقیر کننده؟ آره. اما هیچ کاری نمی توان کرد. بنابراین، برای سفارشات، اوه، برای موش ها جلو بروید! باید به خانه درارین تلاس برویم که در کرانه شرقی رودخانه و در قسمت دوم از سمت راست در نوار اول خانه ها قرار دارد.

ما با صاحب خانه صحبت می کنیم، کلید را از او می گیریم - و ... موضوع کوچکی است. تمام موش ها را نابود کنید در اتاق پشت صاحب یک موش وجود دارد. می کشیم و خانه را ترک می کنیم. به انبار می رویم و موش های باقی مانده را می کشیم. دشوار؟ بیا، همه چیز ابتدایی است. اینها موش هستند، هرچند به اندازه یک داششونند... خب، اوه خوب. درارین با بالش ها مشغول است. آیا برای فروش به 75 بالش نیاز دارید؟ نه به من. به خانه پایین می رویم، با درارین صحبت می کنیم و به آیدیس در GB برمی گردیم. کار اول تکمیل شد، آفرین! سعی کنید پس از انجام هر کار، افزایش حقوق خود را درخواست کنید. بعد از اولی به من مبتدی تعیین کردند. به طور کلی حتی در این مورد نیز بازی Morrowind غیرخطی بودن خود را توجیه می کند. در حین تکمیل بازی به عنوان یک کماندار جن، بعد از اولین کار، ارتقای شغلی دریافت نکردم که بسیار ناخوشایند من را شگفت زده کرد. بیایید کار بعدی را انجام دهیم.

اما کار بعدی ما سفر به معدن خواهد بود. برای دویدن دور آماده شوید. در امتداد رودخانه اودای به سمت جنوب به سمت اولین پل معلق حرکت می کنیم. در اینجا جاده از پل به معدن مورد نیاز ما ختم می شود. عالی، Walkthrough of Morrowind ثابت نمی ماند! ما به معدن می رویم و به دنبال دو انسان نما که نیاز داریم می گردیم: Sevilo Otan و Daniil Valas. به داخل معدن می رویم و به سمت طاقچه ملکه حرکت می کنیم. آنجا بود که هر دو تنبل مستقر شدند. می کشیم که اصلا سخت نیست و به سمت مرکز امنیتی بالمورا حرکت می کنیم. پس از انجام این کار، عنوان سرگردان به من داده شد. خوب، آیا برای کار بعدی آماده هستید؟ حالا ما اعزام شدیم آنها فقط شما را نمی فرستند، بلکه به شهر دیگری می فرستند. بله، عبور از بازی Morrowind فراهم می کند که تقریباً از همه مکان ها بازدید خواهید کرد.

ما در راه کالدرا هستیم. پیشنهاد می کنم از خدمات انجمن Mages واقع در کنار انجمن مبارزان استفاده کنید. ما آنجا تلپورت می کنیم و چهار NPC سفارش داده شده به ما را می کشیم: آلینا آرالن، ساتاس نروترن، فوتین هروتران و آلولگ. از دروازه جنوبی خارج می شویم و به وضوح در امتداد کوه به سمت غرب حرکت می کنیم. ما ادامه می دهیم - و voila - ما در نزدیکی معدن آبنوس هستیم! بازی Morrowind به پایان رسید! اولین نفر از ماموران نزدیک در می ایستد و سه نفر دیگر داخل هستند. درست کردن آنها هنوز دشوار نیست. کشته شده؟ اما برای بیرون رفتن عجله نکنید، جعبه هایی را که در غار هستند جستجو کنید و به ته دریاچه بروید - 29 سکه و کفش گران قیمت وجود دارد. می بینید که چقدر سریع در حال انجام وظایف هستیم. ما با کمک همان Mages Guild به خانه Balmora برمی گردیم و برای گزارش کامل به آیدیس می رویم.

سپس یک وظیفه نه کاملاً صحیح به ما داده می شود - کتاب کد Sotthild را بیاوریم. طبیعتاً او کتاب را داوطلبانه به ما نمی دهد. اما شما نباید او را بکشید، در غیر این صورت فرصت تکمیل تلاش برای صنف دزدان را از دست خواهید داد. بنابراین، بلافاصله به صنف سارقان بپیوندید. نترس به درد ما نمیخوره آیا پیوسته اید؟ عالی. نه؟ نمیدونی کجا؟ اوه، دقیقا! ما به میخانه دیوار جنوبی نیاز داریم. اینجاست که باید به انجمن دزدان بپیوندید. الان عضو شدی؟ عالی. ما به سوتیلد می رویم و شروع می کنیم به توهین به او تا اینکه او به شما حمله می کند. بعد، ما می کشیم. که بابت آن از انجمن دزدان توبیخ می شویم اما با پرداخت جریمه فرصت جبران داریم. کتاب را از جسد می گیریم و به آیدیس می رویم. برای تکمیل این کار به من عنوان شمشیرزن داده شد. آیا برای ادامه آماده هستید؟ بعد برو جلو!

کار بعدی کاملاً ساده است. ما باید "بدهی" هلویان دزل را از سوران دریافت کنیم. به سوران روی سیلت استریدر می رسیم. به آنجا رسیدی؟ عالی. حالا به دنبال نوار Earthly Delights بگردید و با متصدی بار، همان Helvian Dezel صحبت کنید. شما او را متقاعد می کنید، نگرش او را نسبت به شما افزایش می دهید و بدهی را جمع می کنید. ساده است. دوباره به آیدیس برمی گردیم و کار را تحویل می دهیم.

بعد، ما باید دوباره به عنوان یک قاتل کار کنیم. دارا گرابول، تربچه ای بد، آشکارا در بالمورا زندگی می کند. خب بریم بکشیم خانه او کنار خانه ای است که ما موش ها را در آن کشتیم. کشته شده؟ عالی، برای پاداش برگردیم! بنابراین، ما تمام وظایف موجود در حال حاضر توسط آیدیس را تکمیل کرده ایم. ما به Ald'rune به Percius Mercius می رویم. هنگام بازی Morrowind می توان با انجام کوئست های جانبی پاساژ را افزایش داد.بنابراین یادآوری می کنم که ما به عنوان رئیس انجمن مبارزان علاقه مند هستیم.بنابراین اکنون ما یک جاده مستقیم به Percius در Ald'rune

اولین وظیفه ای که پرسیوس به شمشیردار ما می دهد کمک به نگهبان ابدی Ulayn Khenim است. اولن از ما می خواهد که لانه ی نکرومانسر را که Vas نامیده می شود، تمیز کنیم. پرسیوس آن را روی نقشه ما علامت گذاری می کند. اما هنوز باید به آنجا برسید! بنابراین، بیایید به Silt Strider برویم و به Hooul برویم. از آنجا با کشتی به Dagon Fel. و از آنجا با پای پیاده به سمت شما. نه در درون شما، بلکه در مخفیگاه یک نکرومانر شیطانی! وقتی به آنجا می‌رسیم، اولین خنیم را ملاقات می‌کنیم که صمیمانه می‌خواهد به شما کمک کند. خوب، کمک می کند، کمک می کند. جلو به سمت مقبره. ما هر چیزی را که در داخل حرکت می کند تمیز می کنیم. ساده است، خود نکرومانسر من با یک ضربه دقیق سقوط کرد. The Bone Lord البته مشکل سازتر است... اما نه آنقدر که Morrowind قسمت را ناتمام رها کند. بنابراین، اولین هنیم از ما تشکر می کند و ما به خانه می رویم... خوب، تقریبا. ما در راه Ald'run هستیم. آیا به آنجا رسیدیم؟ عالی است. ما در حال انجام وظیفه هستیم. پس از این وظیفه، من به سمت Protector ارتقاء یافتم. هنوز از جستجوی راه هایی برای پیمایش بخش های دشوار در Morrowind خسته نشده اید؟ سپس ادامه دهیم!

ماموریت بعدی وظیفه کشتن Neer Beneran است که رهبر یک باند در Sargon شده است. سارگون؟ نمیدونی کجاست؟ تکالیف را با دقت نخوانده اید؟ اشکالی نداره بهت یادآوری میکنم سارگون در شمال معر گان قرار دارد. واقعاً مثل بچه های کوچک! آنها نمی توانستند دو وظیفه را همزمان انجام دهند. آنها هر کاری را که باید در آنجا انجام می شد، انجام می دادند. و حالا دوباره فرار کن... اما البته از مار گان بهتر است تا دوباره از داگون فل. پس پاهایت را بلند کن و به سمت شمال برو!!! سارگون دقیقاً در جایی قرار دارد که شخصیت اصلی در این اسکرین شات قرار دارد.

ما وارد می شویم و همه موجودات زنده را نابود می کنیم. هیچ چیز قابل توجهی در این غار وجود ندارد، به جز آبنوس کویراس روی همان Nerer Beneran. هنگام بازی Morrowind، به دلیل دنیای عظیمی که دائماً باید از انتهای آن بدوید، گذر به تاخیر می افتد. بنابراین، پس از مرگ، ما دوباره به Ald'run نزد Percius می رویم.

دوباره کجا بریم؟ به سوران؟ ازش خسته نشدی؟ هنگام بازی Morrowind ممکن است این قسمت کشیده شود، اما همچنان جالب است. بنابراین، نه چندان دور از سوران، باندی به رهبری دالدور ساریس راه اندازی شد. این همان کسی است که باید بکشیم. با سیلت استرایدر به بالمورا و از آنجا به سوران می رویم. ما املاک اوران را پیدا می کنیم و با آون صحبت می کنیم. او می گوید که این حقه های کثیف در یک زحل، در شمال شرقی خود سوران، درست آن سوی کوه ها مستقر شده اند. خوب، بیایید معجون شناور را برداریم - و به شمال شرق برویم! زحل بسیار آسان است. بعد از روی عادت وارد می شویم و آن را تمیز می کنیم. همه چیز مثل همیشه ساده است. ما به املاک اوران برمی گردیم و 1000 سکه حق را از ایوان می گیریم. و سپس ما یک جاده مستقیم به Percius در Ald'run داریم، ما وظیفه را تحویل می دهیم و موارد زیر را دریافت می کنیم، بله، پس از این وظیفه عنوان مدافع به من اعطا شد.

این بار از ما خواسته می شود که به عنوان پیک کار کنیم و مشروبات الکلی را به معدن Elit Pal تحویل دهیم. این معدن در غرب قرارگاه زینب (س) قرار دارد. و به گفته پرسیوس، نزدیکترین سکونتگاه به کمپ ووس است. بنابراین، ما به Houl on Silt Strider می رسیم، از آنجا با کشتی به Dagon Fel، از آنجا، دوباره با کشتی، به Tel Mora، و از آنجا، با همان کشتی، به Vos. از آنجا به سمت کمپ زینب پیاده شوید. و آنجا از معدن دور نیست. اگر به نقشه جهان نگاه کنید، مین به معنای واقعی کلمه یک و نیم سانتی متر سمت چپ قرارگاه زینب قرار دارد. بنابراین، آن را از دست ندهید. می رویم داخل و دنبال فلان دانگر می گردیم که همه مشروب را به او می دهیم. دادی؟ عالی است، اکنون ما به عقب برمی گردیم و همان مسیر را به سوی پرسیوس در پیش می گیریم. ما تکلیف را ارائه می کنیم، پاداش دریافت می کنیم و متوجه می شویم که تا زمانی که عنوان نگهبان را دریافت نکنیم، ما را بیشتر نمی فرستند. خب... پس می شود، برای دیدن آیدیس به بالمورا برویم. یادت رفته هنوز کجاست؟

رفیق قدیمی آیدیس حالت چطوره، سالم هستی، آیا در آخرین ماموریتت مجروح شدی؟ خوبه که نه پس بفرست برامون خیلی دلم میخواد رئیس صنف بشم! بله، و وظیفه این است... شما باید گروهی از اورک ها را که در خرابه های Daedric Ashunartes ساکن شده اند، نابود کنید. بنابراین، ما در راه پلاگیاد هستیم... برای این کار، نزدیکترین کار این است که سیلت استرایدر را به سید نین برسانیم و از آنجا پیاده. از Pelagiad به Arvel Plantation می رسیم. مسیرمان را به طور واضح به سمت شمال نگه می داریم، از آب عبور می کنیم و جاده را به سمت چپ دنبال می کنیم. با کلبه الوف روبرو می شویم. این ساده ترین راه برای یافتن اوست. و به این ترتیب الوف دلاور به ما می گوید که اورک های کثیف در خرابه های اشونارتس که در شمال شرقی کلبه او قرار دارد، ساکن شده اند. بیرون می رویم... و جلوتر، در جست و جوی خرابه ها. آنها دقیقاً در غرب قلعه Marandus قرار دارند. وارد می شویم، آن را تمیز می کنیم، برمی گردیم. مثل همیشه ساده است. با این تفاوت که اگر تصمیم بگیرید جواهرات را از محراب بردارید، یک Daedra بی سر و صدا از پشت به شما نزدیک می شود. نمی ترسی؟ سپس آن را بگیرید! بله، و تجربه اضافی نخواهد بود. به آیدیس برمی گردیم و کار را به او می سپاریم. پس از اتمام، عنوان نگهبان به من داده شد. برای چالش بعدی آماده اید؟ سپس به دنبال آن بروید!

دستور بعدی کشتن باند Vereti است. مثل همیشه، ما باید رئیس گروه جنایتکار - Dovres Vereti را بکشیم. دوباره در راه پلاگیاد هستیم. شما از قبل می دانید که چگونه به آنجا برسید، بنابراین ما خودمان را تکرار نمی کنیم. از Pelagiad - به جنوب شرقی تا Mannamu، جایی که راهزنان زننده ساکن شدند. غار را از دست ندهید، ورودی بسیار نزدیک به پلاژیاد است. بریم داخل و تمیزش کنیم همچنین باید طومارهایی از قفل های شکسته به ارزش 100 امتیاز جمع آوری کنید. در آینده مفید خواهد بود. پاک شد؟ ترک می کنیم و به خانه بالمورا می رویم. ما کار را تحویل می دهیم و موارد زیر را انجام می دهیم

یک مرد گرسنه در مقبره سارانو است! چه فاجعه ای، چه کسی فکرش را می کرد! خب، یعنی ما در راهیم. یادت هست چطور به کلبه الوف رسیدیم؟ همین مسیر را تکرار می کنیم، سپس به جاده می رویم، به چپ می پیچیم و با حفظ سمت راست در دوشاخه ها، تا آرامگاه سارانو حرکت می کنیم. و سپس - مثل همیشه. بریم داخل و تمیزش کنیم از جسد مرد گرسنه کلاه اجدادی سارانو را با سطح حفاظتی 144 برمی داریم. یک اسباب بازی بسیار خوب. کشته شده؟ عالی است، بیایید بیرون برویم و به سمت خانه به سمت Balmora برویم. بنابراین، ما باید به شما تبریک بگوییم! شما آخرین کار آیدیس را انجام دادید! اما هنوز رئیس انجمن مبارزان نشده اند. بنابراین، راه به سوی دیگر رهبران!

ما به سمت Vivec می رویم. در میدان محله بیگانگان. ما به انجمن مبارزان می رویم و به سمت لوربومول گرو آگلاک حرکت می کنیم. اولین کار او این است که حلقه ای از پرهای جی را از یک اورک خاص به نام Nar gro-Shagramf بدست آورد. به محله هلالو می رویم، به پلازا، جایی که حلقه را از اورک گستاخ می گیریم. این را می توان به دو روش انجام داد - اورک را بکشید یا نگرش او را نسبت به خود به بالای 80 برسانید و سپس او حلقه را برمی گرداند. خودتان انتخاب کنید که کدام گزینه برای شما ارجح است.

در مرحله بعد، به انجمن ماگس Vivec می‌رویم و به سالن ولورین در Sadrith Mora می‌رویم. درها را ترک می کنیم، از پله ها پایین می رویم و وارد انجمن صنفی مبارزان می شویم. برای انجام وظایف به رفیق هروندی مراجعه می کنیم. در اولین تماس ما را به خرابه های نچردامتس می فرستد. بله، بسیار در جنوب قرار دارد. اما رسیدن به آنجا از Molag Mar آسانتر است. بنابراین، ما با کمک انجمن Mages به Balmora، از آنجا به Silt Strider به Suran و از آنجا به Molag Mar سفر می کنیم. Nchurdamts در شمال شرقی قرار دارد و در نقشه جهان مشخص شده است. ما به آنجا می رسیم و با لارینا مکرینا صحبت می کنیم. او از شما می خواهد که به او کمک کنید تا موجودی را که در خرابه ها مستقر شده است بکشد. خب... طبق طرح قدیمی. بریم داخل و تمیزش کنیم ما با لارینا مکرینا صحبت می کنیم و برای تحویل دادن به سادریت مورا می رویم. پس از انجام این وظیفه، عنوان نگهبان به من داده شد.

پس پرسیوس دوباره منتظر ماست! از آنجایی که ما اکنون عنوان نگهبان را داریم، می توانیم ادعا کنیم که وظایف باقی مانده پرسیوس را تکمیل می کنیم. عالی است، بیایید به Ald'run برویم! پس از صحبت با پرسیوس، متوجه می شویم که انجمن مبارزان به طور کامل توسط اتحادیه کامونا تانگ درهم شکسته شده است. مرتب نیست! ما باید اولین دستیاران Szhoring، رئیس فعلی انجمن را حذف کنیم. Fighters Guild. و یکی از آنها دوست قدیمی ما Aydis Fiery Eye است! دومی - آشنا اما جدیدتر - Lorbumol gro-Aglak. آیدیس را بکش!او جنگجوی بدی نیست اما به کجا تعلق دارد؟تو؟پس از کشتن او به Vivec می رویم و لوربومول گرو آگلاک را می کشیم.این هم سخت نخواهد بود.به پرسیوس برمی گردیم و متوجه می شویم که برای پاکسازی انجمن تنها یک قدم باقی مانده است - کشتن رئیس فعلی انجمن - Szhoring بی رحم. پرسیوس کلید سینه را می دهد که حاوی یک جفت زره است، اما شخصاً یکی از ارکیدهای من برای من کافی بود. مواظب باش، Szhoring یک نوع نسبتا خطرناک است.اما... زره قوی است و تانک های ما سریع!ما موجود فاسد را بدون کوچکترین پشیمانی می کشیم و برای گفتگوی اشک آور به سمت پرسیوس می رویم. اگر ژورینگ از حمله به شما امتناع کرد، به او توهین کنید. اما سعی نکنید او را به همین شکل بکشید - کل انجمن عصبانی می شود. بنابراین، Szhoring مرده است، و Percius ما را به عنوان استاد بزرگ انجمن مبارزان منصوب می کند! این چیزی بود که من و تو برای رسیدن به آن تلاش می کردیم! عالی، ما عالی هستیم از توجه همه شما متشکرم.

بازی پس از بیدار شدن شخصیت اصلی توسط همسایه ای به نام جیوب از خواب آغاز می شود. مرحله بعدی فرآیند خلق شخصیت خواهد بود: انتخاب مهارت ها، مهارت های اصلی و مهم، نژاد و غیره. تمام این اقدامات در دفتر به پایان می رسد سلولوس گراویوس. او قهرمان داستان را خواهد داد اولین کار، که داستان اصلی Morrowind از آن آغاز می شود.

تو نیاز داری به بالمورا برویدو در آنجا پیدا کنید کایا کوزادس، و سپس به او پیام بدهارائه شده توسط Cellus. ساده ترین راه برای رسیدن به Balmora این است سیلت استریدر- یکی از روش های اصلی حرکت در دنیای Morrowind.

پس از ورود به Balmora، به سمت شمال شرقیبخشی از شهر در آنجا خانه کای را خواهید یافت. اوراق را به او بدهید و تکلیف را بخواهید. اول از همه جاسوس اصلی شما را برای کسب تجربه می فرستد. توصیه های او را نادیده بگیرید و با او صحبت کنید بار دوم، در حالی که پرس و جو در مورد کار را فراموش نکنید.

پازل Dwemer در ازای اطلاعاتی در مورد خانه ششم

به خرابه های دومر سفر کنید آرکنتند. آنها هستند در شرقاز Balmora و شمال شرقی فورت Moonfly. برای ورود به داخل شما نیاز دارید اهرم را بچرخانیدروی لوله در ورودی

پس از ورود به آرک‌ن‌تان، از کنار تاقچه‌های سنگی به اعماق پایین بروید و از سوراخ دیوار بگذرید. با رسیدن به مکان مناسب، هدف حمله دو راهزن قرار خواهید گرفت. پس از پیروز شدن از چنین مبارزه ناعادلانه ای، از کنار تاقچه های سنگی به بالکن بروید و وارد اتاقی به نام " سلول های دست خالی" در این اتاق در قفسه سمت چپ ورودی مورد نظر را پیدا خواهید کرد پازل دومر.

هنگامی که آنچه را که نیاز دارید به دست آورید، برگردید. به انجمن صنفی مبارزان به Hasphat Antabolis. با دادن پازل Dwemer به او، مطمئن شوید در مورد خانه ششم بپرسید، پس از آن حسفت می دهد پیام برای Kai Cosades، که باید به دست دهنده ی کوئست برده شود.

سرویس برای Sharn gra-Muzgob یا جستجو برای جمجمه Llewul Andrano

شما از خانه ششم مطلع شدید، اکنون Kai Cosades شما را برای دریافت اطلاعات در مورد آن می فرستد فرقه نروارینیا به عبارت دقیق تر، به Balmora انجمن مجس، برای بعضی ها شرن گرا-موزقوب. همه چیز طبق طرح قدیمی اتفاق خواهد افتاد. در ازای دریافت اطلاعات، خدماتی از شما لازم است. انجمن Mages در ساحل غربی رودخانه ای واقع شده است که شهر را به نصف تقسیم می کند، در قسمت شمال شرقی میدان Balmora، در مجاورت انجمن مبارزان.

شارن گرا-مزگوب از شما می خواهد که او را بگیرید جمجمه لوول آندرانوکه در مقبره اجدادی او به همین نام خواهید یافت. با یک Silt Strider به سیدا نین بروید و از آنجا جاده شرقی را به سمت Pelagiad دنبال کنید. مقبره در جنوب واقع شده استاز آن، و به سمت غرب از یک دریاچه کوچک. شما جمجمه را در آن خواهید یافت اتاق شمالی آرامگاه. پس از به دست آوردن قسمت مورد نظر از Llewul Andrano از بین رفته، به Balmora برگردید و آن را به Sharn gra-Muzgob بدهید. باز هم فراموش نکنید که در مورد اطلاعاتی که به آنها علاقه دارید بپرسید. دریافت کردن یادداشت هایی در مورد فرقه نروارین، با گزارشی به Kai Cosades برگردید.

جمع آوری اطلاعات بیشتر در مورد Nerevarine و خانه ششم

Master of Blades قهرمان را به یک تلاش می فرستد سهافرادی که ظاهراً دیدگاه های مشابهی در مورد تاریخ دارند Nerevarine و خانه ششم. همه آنها در Vivec، پایتخت Morrowind قرار دارند.

  • مهرا میلو. او یک کشیش معبد است و تمام وقت خود را در آن می گذراند کتابخانه تالار حکمت. مهرا به شما خواهد گفت که این نظر وجود دارد که سه خدای دادگاه دروغین هستند. برای بررسی دقیق این دیدگاه، باید کتابی به نام پیدا کنید ترویج حقیقت. نسخه اول است در کتابخانه مخفی معبد. به تالار عدالت بروید. در آنجا، دفتر Order of Watch را پیدا کنید، ورودی کتابخانه مخفی در طبقه زیر قصر، در گوشه سمت راست این اتاق خواهد بود. مشابه این دریچه در دفاتر قضایی تالار حکمت وجود دارد. کتاب را در نزدیکترین قفسه به در ورودی از دفتر قضایی پیدا خواهید کرد. یک کپی دیگرجوباشی آن را دارد. فروشگاه او در محله خارجی ها، در کمربند پایین، در ضلع غربی آن واقع شده است.
  • هولیا. پیدایش خواهی کرد در میخانه بلک شالک، واقع در کمربند پایین محله بیگانگان. در ازای دریافت اطلاعات از شما می خواهد که او را نزد دوستش در کتابفروشی جوباشی همراهی کنید. با این حال، همه چیز به این سادگی نیست. قلدر در میخانه سرگردان استاو می گوید که دو نفر نژادپرست هستند. اگر دردسر اضافی نمی خواهید، فقط به آنها رشوه بدهید. در غیر این صورت، مجبور خواهید شد تا راه خود را به کتابفروشی بجنگید. پس از اسکورت آرگونیان به مکان مناسب، فروشگاه، اگر فراموش کردید، در همان کمربند، در طرف مقابل مسافرخانه قرار دارد، از Huleya در مورد فرقه Nerevarine بپرسید و یادداشتی از او با اطلاعاتی که دارید دریافت کنید. علاقه مند به
  • ادهیرانیر. می توانید او را پیدا کنید در سیاه چال های شهرستان سنت اولمزیا به عبارت دقیق تر، در قسمت شمال شرقی آنها. اون اونجا چیکار میکنه؟ ساده است - او از مامور مالیات پنهان شده است، و برای اینکه Adhiranirr به شما کمک کند، باید به نحوی این مامور جمع آوری مالیات را مجبور کنید که فرار کند. نام گردآورنده است دوویانوس پلاتوریوس. او با یک لباس و یک پیراهن گران قیمت در امتداد کمربند سنت اولمز، دو طبقه بالاتر از سیاه چال هایی که آدیرانیر در آن پنهان شده است، قدم می زند. با عامل مزاحم صحبت می کنیم و او را در مسیر اشتباهی بفرستیک آرگونی پنهان گویا او با یک گوندولا به سرزمین اصلی رفته و همینطور بوده است. پس از تمام کارهایی که انجام شد، به Adhiranirr برمی گردیم. به عنوان پاداش برای کمک شما، او اطلاعاتی در مورد فرقه خانه ششم با شما به اشتراک می گذارد (نکته اصلی این است که فراموش نکنید که خط مناسب را در گفتگو انتخاب کنید).

آماده. با جمع آوری تمام اطلاعات لازم بازگشت به Kai Cosadesبا گزارش

هدیه برای اشلندر هاسور

زمان آن فرا رسیده است که نگاهی عمیق‌تر به همه آنچه در استان موروویند در حال وقوع است بیندازیم. و چه کسی جز ساکنان بومی آن، اشلندرها، اطلاعات دقیقی از امور روزهای گذشته دارند. بنابراین، شما باید از یکی از آنها بپرسید. استاد جاسوس شما را به هاسورو زینسوبانیبه آلدرون

حصور را در میخانه پیدا خواهید کرد آلد اسکار، که واقع شده است در قسمت شمال غربی شهر. برای اینکه اشلندر، که قبیله خود را ترک کرده است، در مورد فرقه به شما بگوید، باید نوعی هدیه به او بدهید. کتاب ژانر شعریا به سادگی اعتماد او را به قهرمان افزایش دهد (رشوه، اقناع). پس از تکمیل دستکاری ها، هاسورو اطلاعات مورد علاقه شما در مورد اشلندرها را به اشتراک می گذارد و می توانید با وجدان راحت به Kai Cosades بازگردید.

آغاز آزمایشات از افسانه نروارین

چه پیچشی معلوم می شود که خود امپراتور به پیشگویی در مورد Nerevarine اعتقاد دارد. علاوه بر این، او همچنین معتقد است نروارینشاید دقیقا شخصیت اصلی. برای روشن شدن همه شرایط، Kai Cosades قهرمان داستان را به آنجا می فرستد کمپ اورشیلاکو، به طوری که او با سران فرقه Nerevarine ملاقات می کند ، که باید او را آزمایش کنند و دریابند که آیا امیدهای امپراتور درست است یا خیر.

طلسم های "Mark"، "Return" و "Levitation" زندگی شما را هنگام تکمیل این ماموریت ها بسیار آسان تر می کند.

کمپ اورشیلاکو واقع شده است شمال غربی جزیره. به هول سفر کنید و در امتداد ساحل از کنار خرابه های Daedric Assurnabitashpi به سمت شمال شرقی بروید. به زودی اردوگاه اشلندر را خواهید دید - این کمپ اورشیلاکو است.

بر یکی از بومیان محلی پیروز شوید و به آنها بگویید که بخشی از پیشگویی های مربوط به Nerevarine را برآورده کرده اید. پس از این شما به زاباموندو. یورت او واقع شده است جنوب غربی کمپ. هنگام صحبت با زاباموندا، بگویید که از خانه ششم و فرقه نروارین مطلع شده اید، پس از آن اجازه صحبت با سران فرقه نروارین را دریافت خواهید کرد: سول متولوم و نیبانی مسا.

اعتماد به اورشیلاک - آیین آغاز

اولین قدم ملاقات با ماتول. یورت او در کنار در، سمت راست یورت زاباموند قرار دارد. رئیس قبیله اورشیلاکو عرضه خواهد کرد مناسک آغاز را انجام دهید. عبارت است از در جستجوی لوکا کوستگریز، که در آن یافت می شود غارهای دفن اورشیلاکو. غارها در جنوب شرقی کمپاورشیلاکو و در شمال شرقی قلعه فالاسماریون.

کمان مورد نیاز شما در شاخه ای از غارهای تدفین اورشیلاکو به نام " قرار دارد. دفن زیبا"، در قسمت جنوب شرقی آن بر روی بدن روح. پس از دریافت کالای مورد نظر، به سلمطول برگردید. پس از انجام مراسم آغاز، رئیس قبیله اورشیلاکو قهرمان را دوست قبیله خطاب می کند و به او اجازه می دهد سوالات لازم را بپرسد. نیبانی مسا- شمن های قبیله. یورت او در شمال کمپ قرار دارد.

شمن چیزهای جالب زیادی در مورد نبوت و آزمایشات هفت گانه به شما خواهد گفت که به آنها " هفت چشم انداز" اطلاعات بسیار زیادی وجود دارد که وقت آن رسیده است که آنها را با Spy Master Kai به اشتراک بگذارید. بازگشت به Balmoraو آنچه آموخته اید به او گزارش دهید.

حمله به پایگاه خانه ششم - عفونت کورپروس

در حالی که کای به آنچه شنیده فکر می کند، شما باید شکست دهید پایگاه خانه ششم، که در غار ایلونیبی. برای جزئیات بیشتر، Spymaster شما را به فورت پید پروانهبه ریس پولی. قلعه واقع شده است جنوب آلدرون. به طور کلی، Raesa هیچ اطلاعات مفیدی را با شما به اشتراک نخواهد گذاشت. تنها چیزی که می شنوید این است که از ساکنان توصیه کنید گنار موکادر مورد پایه خانه ششم، کاری که باید انجام دهید.

Gnaar Mok در قسمت غربی جزیره واقع شده است. با یک Silt Strider از Aldrun به Houl بروید و از آنجا با قایق به Gnaar Mok بروید. این را از سخنان ساکنان محلی خواهید فهمید ایلونیا، پایگاه خانه ششم، واقع در نوک شمالی جزیره. ورودی غار را بر روی تپه ای به نام " هارتگ راک" وقت آن است که از دشمنان مرموز خود دیدن کنید. از گنار موک به سمت شمال غربی در امتداد داربست های چوبی حرکت کنید و به زودی با ورودی غار مورد نیاز خود روبرو خواهید شد.

هدف شما داگوت گارس. در قسمت شمالی شاخه ایلونیبی به نام " جغجغه روح" پس از ورود به غارها، از اولین دالان به سمت جنوب حرکت کنید و سپس همیشه به سمت چپ حرکت کنید. به زودی ورودی شاخه Black Heart را خواهید دید که از طریق آن خود را در Soul Rattle خواهید دید.

داگوت گارس سعی خواهد کرد قهرمان را به سمت خانه ششم بکشاند. البته عالی است که خود را در نقش یک آنتاگونیست امتحان کنید، اما این شاخه در بازی اجرا نمی شود. پس از صحبت با گارس، توسط او مورد حمله قرار می گیرید و پس از شکست دادن او دریافت خواهید کرد نفرین کورپروس. بدترین چیز این است که هیچ درمانی برای این بیماری وجود ندارد، اما ناامید نشوید، شاید کای کوزادز بداند در این شرایط چه باید بکند. پس از تکمیل سفارش، به Blademaster برگرد.

درمان کورپروس - آزمایش دوم نروارین دوباره متولد شده

Kai Cosades جستجو را پیشنهاد می کند راه های درمان کورپروسدر دیوایتا فیرا. شما می توانید آن را در تل فایر، قلعه واقع شده است جنوب غربی Sadrith Mora. ساده ترین راه استفاده از خدمات انجمن Mages و تله پورت به Sadrith Mora است و سپس با استفاده از معجون Water Walking یا طلسم مناسب، به Tel Fira بروید.

Divayth Fyr در اتاق های خود در سطوح بالای برج زندگی می کند. ضروری است معلق کردنبه آن از طریق سوراخ در سقف. قبل از تلاش برای درمان بیماری، دیویت از شما دعوت می کند که به کورپوزاریوم بروید و با چشمان خود ببینید که به اصطلاح عفونت الهی به چه چیزی منجر می شود و در عین حال درمان کنید. یک جفت چکمه از یاگروم باگارن. به هر حال، Yagrum آخرین Dwemer است که در فراموشی ناپدید شد. این فرد بدبخت را در آن خواهید یافت روده های کورپروساریوم، V شمال شرقیبخش هایی از آن پس از دریافت چکمه های Dwemer مورد نیاز، به Divayth Fir بازگردید.

قبل از دادن دارو به شما، Divayth در مورد عوارض جانبی به شکل مرگ شخصیت چیزی می گوید. اوه و خدا رحمتش کنه چاره ای نیست. و ببینید، بعد از اینکه قهرمان دارو را مصرف کرد، بیماری فروکش خواهد کرد. وقتشه گزارشدر این مورد به Kai Cosades.

بازدید از وزارت حقیقت - جستجوی مهرا میلو

پس از دریافت خبر کای قهرمان را به مامور ارتقاء خواهد دادو رئیس Blades را در Vvardenfell منصوب خواهد کرد. استاد جاسوس نیز خواهد داد آخرین سفارش من. شما باید به تالارهای حکمت واقع در معبد Vivec سفر کنید و مهرا میلو را در آنجا ملاقات کنید. آن را در کتابخانه پیدا نخواهید کرد. بنابراین باید در آپارتمانش به دنبال مهرا بگرد، که درست همانجا در تالارهای حکمت قرار دارند.

ظاهراً مشکلی پیش آمده است. او در اتاق مهرا میلو هم نیست.. با این حال، روی کمد سمت چپ ورودی، یادداشتی خطاب به «آمایا» وجود دارد. با یادآوری آنچه استاد جاسوس گفت، نتیجه می گیریم مهرا میلو به دردسر افتاده. تنها جایی که می توانستند بیچاره را قفل کنند این بود وزارت حقیقت. قبل از اینکه برای نجات زندانی بروید، دو طومار را با خود ببرید مداخله الهی.

وزارت حقیقت- این یک قلعه شناور است، درست بالای معبد واقع شده است. بنابراین برای رسیدن به آنجا راهی جز استفاده از شناور وجود ندارد. با جمع آوری وسایل لازم برای نجات، به نجات مهرا میلو بروید. انتقال به وزارت، صحبت کنید آلولوی سارامدر ورودی پایین به اتاق پردازش. به او بگویید که قراری دارید. پس از این، یکی از ساکنین تعاونی کلید درهای وزارت حقیقت را با شما در میان می گذارد. همچنین، اگر شخصیت شما مهارت های مناسبی دارد، می توانید به سادگی با کلید اصلی یا طلسم در را باز کنید.

هنگامی که در داخل هستید تبدیل به یک شی می شوید حملات دستور دهنده. در نهایت می‌توانیم انتقام فحش‌های آنها را بگیریم، مثل "ما مراقبت هستیم، احمق." پس از برخورد با متخلفان، به زندان وزارت حقیقت. مهرا داخل است اتاق جنوبی. طومار مداخله الهی را با او به اشتراک بگذارید، پس از آن او با شما قرار ملاقات خواهد گذاشت صومعه کشیشان مرتد، که در هلمایان. این جایی است که شما باید بروید.

معبد کاهنان مرتد هلمایان

خلامیان واقع شده است جنوب سادریت موراو در شمال شرقیاز خرابه های دومر نچردمی. معبد فقط با یک سپر جادویی باز می شود در غروب و طلوع آفتاب. پس از انتظار برای زمان مناسب روز، به داخل بروید. مهرا میلودر انتظار شما خواهد بود قسمت شرقی معبد. او به شما توصیه می کند که در مورد پیشگویی ها با رهبر معبد کاهنان مرتد صحبت کنید - گیلواس بارلو، خوشبختانه او در این نزدیکی ایستاده است. او آن را با قهرمان به اشتراک خواهد گذاشت با یک پیشگویی گمشده، که باید به کمپ اورشیلاکو تحویل داده شود نیبانی مسه.

پس از بیان پیشگویی ها، دوباره با Nibani Mese صحبت کنید و حکم او را خواهید شنید که قهرمان ممکن است واقعاً Nerevarine باشد. با این حال، هنوز پنج آزمایش در پیش است.

اثبات مصونیت از Corprus

برای اثبات مقاومت خود در برابر Corprus، تماس بگیرید سول ماتولو- رهبر قبیله اورشیلاکو. او قهرمان داستان را به کوگورونو از شما می خواهد که سه چیز را از آنجا بیاورید:

  • اشک بدن
  • جام با نشان خاندان داگوت.
  • سپر سایه.

دژ کوگورونواقع شده شمال شرقی معر گانو در جنوب شرقی کمپ اورشیلاکو.

  • اشک کورپروسشما می توانید آن را با شکارچی کورپوسیا با فلج های کورپروس، که در کوگورنوی به وفور وجود دارد. به طور کلی، هر چیزی که پیدا کنید انجام خواهد داد. این قسمت از آزمون نباید مشکلی داشته باشد.
  • سپر سایهشما در قسمت شمال غربی محل کوگورون را خواهید دید که به نام خونریزی قلب.
  • جام خانه داگوتهست در کلیسای جامع زنان پولاک، در قسمت جنوب شرقی قلعه کوگورون.

پس از یافتن هر چیزی که سول ماتول خواسته بود، به کمپ اورشیلاکو برگردید. قهرمان با نشان دادن جام، سپر و اشک های کورپروس، اشلندرها را متقاعد می کند که توانایی مقاومت در برابر عفونت وحشتناک را دارد.

تکمیل تست سوم - جستجوی حلقه ماه و ستاره

آزمون سوم جستجو خواهد بود حلقه های آزورابه نام "ماه و ستاره" که در غار تجسم قرار دارد. واقع شده است دامنه شمال شرقی کوه سرخ، غرب تل ووس. در غار تجسم باز می شود درست در سحر، وقتی ستاره آزورا می درخشد. که در واقع اگر هر زمان دیگری بخواهید آن را باز کنید متوجه خواهید شد. به محض ورود به غار، حلقه ماه و ستاره را از دستان مجسمه آزورا بگیرید و دیدی از بقیه آزمایشات پیش روی خود خواهید دید.

بعد از تمام کارهایی که انجام شده است بازگشت به کمپ اورشیلاکوبرو پیش نیبانی مسا و بهش بگو چی شده.

محاکمه چهارم - مربی خانه های بزرگ Vvardenfell

چهارمین آزمایش در مسیر نروارین خواهد بود اتحاد چهار خانه بزرگوواردنفلا. خوب، کار آسانی نیست، اما توقف در نیمه راه به نوعی غیرقهرمانی است.

استاد خانه بزرگ هلالو

اعضای شورای خانه هلالو در بالمورا قرار دارند، در بخش غربی شهر. صحبت کن با نیلینو دورواین. او از کمک مستقیم به شما امتناع می کند، با این حال، به شما توصیه می کند که با کراسیوس کوریو، که در Vivec زندگی می کند، تماس بگیرید. این جایی است که مسیر شما قرار دارد.

  • کراسیوس کوریو. در محل واقع شده است Vivec، Hlaalu Settlement، Plaza: Curio Estate. کراسیوس کوریو موافقت خواهد کرد که از نامزدی شما حمایت کند اگر به او بدهید 1000 دریک. او همچنین اطلاعات مفیدی در مورد ترتیب جلب اعتماد مشاوران به اشتراک خواهد گذاشت.
  • درام برو. آن را در محل پیدا خواهید کرد Vivec، شهرستان سنت اولمز، پلازا، خانه خالی از سکنه. ظاهراً او واقعاً دوست ندارد دیده شود و عمداً در چنین مکانی مستقر شود که مردم را بترساند. او از قهرمان حمایت خواهد کرد، زیرا او آن را پیدا کرد.
  • یانگلینگ هاف ترول. در محل زندگی می کند Vivec، St. Olms Parish، Yngling Estate. اگر به او بدهید از شما حمایت خواهد کرد 2000 دریک. خوب، یا فقط می توانید او را بکشید، این به شما بستگی دارد.
  • اورواس درن. شما آن را در پیدا خواهید کرد مزارع درنا، غرب Pelagiadو شمال شرقی Vivec. در اینجا باید مراقب باشید. برای شروع، درن را با رشوه یا متقاعدسازی به دست آورید. سپس به عنوان راهنمای خانه هلالو درخواست حمایت کنید. برای پاسخ به این سوال که چرا او باید این صدا را به شما بدهد، موضوع را انتخاب کنید: «داستانت را بگو». Orvas Dren قدردان تلاش های شما نخواهد بود و امتناع خواهد کرد. پس از این، بار دوم با او در مورد مربیگری هلالو صحبت کنید. در نتیجه، یک گزینه پاسخ اضافی ظاهر می شود: "برای متحد کردن مردم و امپراتوری را اخراج کنید" آن را انتخاب کنید. اکنون Dren موافقت می کند که از شما حمایت کند و همچنین متعهد می شود که دوستانش Velanda Omani و Nivene Ulis نیز رای خود را به شما بدهند.
  • نیونا اولیس. او در غرب سوران زندگی می کند. از جاده شمال شهر خارج شوید، سپس به سمت غرب بپیچید و از روی پل عبور کنید. به زودی ملک او را خواهید دید. اگر به دست آورده اید رضایت Orvas Dren، سپس Nivena Ulis موافقت خواهد کرد که رای خود را به شما بدهد.
  • ولاندا عمانی. ملک او را در جزیره ای در شرق Vivec، Telvanni Settlement خواهید یافت. وضعیت با صدای او مشابه است - اورواس درن را متقاعد کرد، عمانی موافق است.

با به دست آوردن حمایتهمه اعضای شورای خانه هلالو، برو پیش کراسیوس کوریو(Vivec، Hlaalu Settlement، Plaza، Curio Estate). او شما را به عنوان مربی خانه هلالو منصوب خواهد کرد.

مربی کاخ بزرگ ردوران

مشاوران House Redoran را خواهید یافت در آلدرون. آنها در زیر یک بوته بزرگ در منطقه Estate - بخش شمالی شهر قرار داشتند. شما باید با آتینا سرتی شروع کنید، زیرا دیگران به سادگی از کمک به شما خودداری می کنند.

  • سرجیو آتین سارتی. آن را در پیدا خواهید کرد بخش غربی منطقه املاکآلدرونا. برای به دست آوردن حمایت او، شما نیاز دارید پسرش را از اسارت نجات دهد، که در ونیم استیت - قسمت جنوب شرقی منطقه استیت قفل شده است. واروور سارتی در جناح راست خانه ونیم زیر قفل است. ورودی اتاق را بلافاصله در سمت راست پله ها خواهید دید. پشت یک ملیله پنهان شده است و توسط یک محافظ در زره Dwemer محافظت می شود، پس مراقب باشید. پسر اسیر آتینا سرتی را برگردانید و او با حمایت از شما به عنوان مربی خانه ردوران موافقت خواهد کرد.
  • ماینر آروبار. او در بخش شمال شرقی منطقه املاک آلدرون ساکن است و اگر رای آتین سرتی را به دست آورده باشید از شما حمایت خواهد کرد.
  • گاریسا لتری. در بخش شمال غربی منطقه آلدرونا استیتز زندگی می کند. او نیز تنها پس از انجام درخواست آتین سرتی از شما حمایت خواهد کرد.
  • هارن راموران. بخش جنوب غربی ناحیه املاک آلدرونا. تنها پس از حمایت شما به عنوان مربی خانه ردوران، آتین سرتی، رای خود را به صندوق می اندازد.
  • برا مورواین. او را در Aldrun، Estate District پیدا خواهید کرد، اتاق شورای ردوران(بخش شمال غربی آن). او مانند بقیه تنها پس از تکمیل کوئست آتینا سارتی از شما حمایت خواهد کرد.

ایمن داشتن پشتیبانی از همه مربیان، رفتن به بولوین ونیم. خانه او در بخش جنوب شرقی منطقه املاک آلدرونا واقع شده است. بولوین را به دوئل دعوت کنید. نبرد رخ خواهد داد در Vivec Arena، جایی که باید بروید. با شکست دادن چنین حریف جدی در یک مبارزه منصفانه، بروید به آلدرون به آتین سرتیو او شما را اعلام خواهد کرد مربی خانه ردوران.

مربی خانه بزرگ تلوانی

مشاوران خانه تلوانی برای صحبت با فانی های صرف از صداهایی به اصطلاح استفاده می کنند که در محل قرار دارند. سادریت مورا، مجلس شورای تلوانی (بخش غربی شهر). انصافاً شایان ذکر است که صحبت با صدای مشاوران خانه تلوانی به جز اطلاعاتی در مورد محل استقرار همین مشاوران چیزی به شما نمی دهد. اما باز هم از هیچی بهتر است.

  • آقای نلوت. واقع در محل سادریت مورا، برج تل ناگا، برج بالایی تل ناگا. برای رسیدن به او باید به بالاترین طبقات اتاق های او بروید. Nelot از شما حمایت خواهد کرد او را در کنار خود قرار دهید(رشوه، اقناع).
  • آقای آریون. برج تل ووس آن واقع شده است غرب تل مورا. او موافقت خواهد کرد که از شما به عنوان مربی خانه تلوانی حمایت کند، و همچنین معامله با آرکمیج گوترن را توصیه می کند، زیرا آریون به سادگی راه دیگری برای خروج از این موقعیت نمی بیند.
  • خانم دراتا. در برج او واقع شده است تل مورا، در طبقات بالای آن. برای شروع موقعیت دراتابا رشوه یا اقناع به خودتان بدهید و سپس از او رای بخواهید که او از این کار امتناع می کند. سپس دوباره با او صحبت کنید و " را انتخاب کنید به پای تو بیفتی و دعا کن"، پس از آن شما حمایت او را دریافت خواهید کرد.
  • معشوقه ترانا. در محل می ماند تل برانورا، برج بالا: اتاق های ترانا. هنگام صحبت با او، "Tell your story and سریع بخواهید مربی شوید" این تنها راهی است که یک پیرزن دیوانه به شما رای می دهد.
  • سرمدیس گوترن. واقع شده در برج تل آرونکه در شمال غربی Sadrith Mora قرار دارد. او از معرفی شما به عنوان مربی خانه تلوانی خودداری خواهد کرد، بنابراین توصیه های آریون را دنبال کنیدو جادوگر متکبر را بکش. پس از این، به تل ووس بازگردید و آریون شما را مربی خانه تلوانی معرفی خواهد کرد.

آماده، تست چهارمدر راه تحقق پیشگویی Nerevarine برآورده شد. بازگشت به Nibani Mesa در کمپ Urshilaku.

قبولی در پنجمین آزمون هفت ویژن - اتحاد قبایل اشلندر

برای قبولی در آزمون پنجم، شما نیاز دارید چهار قبیله را متحد کنیداشلندرها: زینب، ارابنیمسون، آزمموزا و اورشیلاکو.

اورشیلاکو نروارین

اینجا همه چیز ساده است، Sul-Matuul شما را Urshilaka Nerevarine برای خدمات گذشته شما معرفی می کند. اصلی، اول از شمن بپرسنیبانی مسا به رئیس یک مورد مربوطه ظاهر شده استدر گفتگو

اهموزا نروارین

این قبیله اشلندر ساکن شدند شمال ووس، درست در سواحل Vvanderfell. برای شروع باید با یکی از گلاهان صحبت کنقبیله: کاوسی، دوتادالک، یناممو. یوزهای آنها در شمال شرقی کمپ قرار دارد. گولاهان در گفتگوی خود با شمن به شما توصیه می کنند که به احتمال یافتن مکانی امن برای اهموز اشاره کنید.

Sinnamma Mirpal، که نام شمن است، از شما می خواهد که خرابه های Daedric را برای قبیله خود پاک کنید. آلددروث. آنها هستند در شمال کمپ Ahemmuza، در دورترین جزیره. پس از پاکسازی ویرانه ها، به میرپال برگردید و او را به پناهگاه داخلی آلددروث، سمت راست هدایت کنید. به مجسمه شیگوراد(شما باید آن را روی یک پایه قرار دهید). پس از این، شمن با شما صحبت خواهد کرد. از او بخواهید که شما را Nerevarine صدا کند و او این کار را انجام خواهد داد.

نروارین زینب

کمپ واقع شده است جنوب غربی Vos. صحبت کن با کاوشاد- اشخان قبیله زینب. با رشوه یا متقاعد کردن او را به دست آورید. پس از این، از شما بخواهید که Nerevarine را نام ببرید و در گفتگوی بعدی، " را انتخاب کنید. درخواست کار" اشخان تقاضای اخراج خواهد کرد وامپیرا کالواریواز مقبره اجدادی نرانو. آرامگاه را در شمال-شمال شرقی کمپ و غرب تل ووس خواهید دید. پس از برخورد با خون آشام، به کوشاد بازگردید. آیا با این احساس که همه چیز به نحوی به این راحتی انجام می شود، شما را آزار می دهد؟ درست است، با بازگشت به کمپ زینب و گزارش برآورده شدن درخواست، وظیفه دیگری دریافت خواهید کرد.

تو نیاز داری برای کوشاد عروس پیدا کن. بله، نه ساده، بلکه یکی از سنین بالا. نیازی به دویدن و پیشنهاد ازدواج به همه نیست. ابتدا با شامان قرارگاه زینب. از Sonummu Zabamat بپرسید که چگونه برای Kaushad - Ashkhana از قبیله زینب همسر پیدا کنید، او همه چیز را با جزئیات برای شما توضیح می دهد.

نیاز به رفتن به تل آرون(این برج در غرب Sadrith Mora واقع شده است). در آنجا باید تاجر برده Savil Imain را پیدا کنید و به او بگویید که به یک برده زیبای Dunmer نیاز دارید. برای اینکه از آب نبات برده بسازند شما نیاز خواهید داشت: کفش برازنده، پیراهن برازنده و دامن برازنده. شما می توانید همه اینها را بخرید به تل مورادر یک فروشنده لباس من از همه چیز جلوتر می گیرم و می گویم که، در میان چیزهای دیگر، به Telvanni Burning Musk (تل آرون، داروخانه) نیز نیاز خواهید داشت. پس از جمع آوری آنچه نیاز دارید، به ایمایا در تل آرون بازگردید و از او برده ای بخرید.

فالور را به Llerv بدهیدتمام اجناس زيبا را نزد اشخان قبيله زينب ببريد. بعد از اینکه برده ای را که به عنوان عروس خریدی به او دادی نام تو را نروارین زینب می گذارد.

Nerevarine Erabenimsunov

قبیله واقع شده است جنوب غربی Sadrith Moraو شمال مولاگ مار. ضروری است بلافاصله با شمن منیرایی صحبت کنید. از سخنان او روشن می شود که زور بی رحمانه ضروری است. به نام Nerevarine Erabenmsun، نیاز به کشتناشخان از قبیله اولات-پالا و یارانش، و سپس به خان عم کمک کرد تا رئیس ارابنیمسون ها شود. گفته می شد.

اولات پال و آحاز در یورت اشخان قرار دارند و آشوآخخه و رنابی بلافاصله در کنار هم قرار دارند. با فرستادن بخش جنگجوی دیگری از قبیله به جهان، آن را از بدن ها بگیریددشمنان شکست خورده: گوشته آشور آبانب، قلب آتشین سنیت کیلا، تبر آیران آمو. سپس آنها را به خان عم بدهید و پس از آن موافقت کرد که اشخان قبیله ارابنیمسون شود. تمام شد، اکنون تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که بخواهم شما را Nerevarine صدا کند، که مطمئناً آمو برای شایستگی شما انجام خواهد داد.

بعد از تو هر چهار قبیله Nerevarine نام خواهند داشتاشلندرز، به کمپ اورشیلاکو در نیبانی ماس برگردید و در مورد موفقیت آمیز بودن آزمون پنجم گزارش دهید و همچنین در مورد آزمون ششم بعدی سوال کنید.

آزمایش ششم - ملاقات با خدا و یافتن ابزارهای کاگرناک

برو به محل Vivec، معبد. آنجا، در ورودی کلیسای جامع عالی، صحبت کنید دانسو ایندولز. او اطلاعاتی را در مورد چگونگی رسیدن به Archcanon به اشتراک می گذارد. شما باید دری را در سطح شرقی ساحل کانال پیدا کنید و از آنجا می توانید وارد آپارتمان های شخصی ساریونی شوید. شما می توانید آن را بسیار ساده تر انجام دهید. به تالار حکمت بروید، وجود دارد پیدا کردن درب به کلیسای جامع- این اوست که به اتاق های ساریونی منتهی می شود. با Archcanon Toler Sarioni صحبت کنید و او کلید اتاق های Vivec را به شما می دهد، جایی که قطعاً باید به آنجا بروید. خدا Vivec در قصر خود ساکن است- قسمت جنوبی معبد، دشوار است که متوجه آن نشوید.

  • نگهبان فانتوم. با Vivek صحبت کنید و او آن را به شما خواهد داد Wraithguard یکی از مصنوعات Kagrenac است. برای از بین بردن Dagoth Ur، به دو مورد دیگر نیاز دارید: Artifact Hammer Divider و Artifact blade Cleaver.
  • حائل، جداکننده. آن را در پیدا خواهید کرد Citadels Veminalکه در دامنه شمال غربی کوه سرخ در شمال شرقی آلدرون قرار دارد. چکش توسط Dagoth Vemin در محل Veminal، تالار دستبند قرار دارد.
  • کلیور. آن را در پیدا خواهید کرد Odrosale، قلعه ای در دامنه جنوبی کوه سرخ در شرق آلدرون. تیغه بر روی یک پایه در برج قلعه قرار دارد.

محاکمه هفتم: نبرد داگوت اور و آزادی قلب خدا لورخان

همه چیز را جمع کرده است سه اثر از کاگرناک، به قلعه بروید داگوت اور- دامنه جنوب غربی کوه سرخ، بین قلعه های ویمینال و اودروسال. برای ورود به داخل قلعه شما نیاز دارید اهرم را بچرخانیددرست در جنوب ورودی (اولین کار کای را به خاطر دارید؟).

آنتاگونیست اصلی کوئست داستان اصلی را در لوکیشن پیدا خواهید کرد داگوت اور، فیکسچر پایین، غار فیکسچرها. در طول مکالمه، داگوت شروع به ارائه اتحاد خواهد کرد، با این حال، همانطور که در بالا نوشتم، توسعه دهندگان این گذر را به عنوان یک مینیون خانه ششم اجرا نکرده اند. بنابراین، پس از پایان مکالمه با گزینه "آماده شدن برای نبرد"، Dagoth Ur را نابود کنید.

اولین نبرد در غاری که در آن ملاقات کردید رخ خواهد داد. در اینجا رئیس خانه ششم برای شما خطری ایجاد نمی کند - او کاملاً ضعیف است و از قلب فاصله دارد. با این حال، در اتاق های آکولاخاناو جاودانه می شود، بنابراین شما باید فوراً شروع به تخریب قلب لوکران کنید. برای انجام این کار، باید دستکاری های زیر را انجام دهید:

  • با چکش به قلب ضربه بزنید جداکننده.
  • با کلیور به قلب ضربه بزنید.
  • به ضربه زدن با Cleaver ادامه دهید تا قلب قدرت خود را از دست بدهدو داگوت اور نابود نخواهد شد.

متأسفانه، ما نمی دانیم چگونه مراسم صحیح را انجام دهیم و برای استفاده بیشتر و زندگی ابدی از قلب قدرت بگیریم و به نظر می رسد که این توسط توسعه دهندگان ارائه نشده است.

پس از نابودی قلب به غار دستگاه ها برگردیدو به سمت خروجی قلعه ادامه دهید. قبل از ورود به مکان بعدی، الهه آزورا برای شما ظاهر می شود که پایان خط داستانی اصلی Tes Elder Scroll III: Morrowind را نشان می دهد.

تبریک می گویم!

شایان ذکر است که بازی به همین جا ختم نمی شود. به هیچ وجه تمام نمی شود، بنابراین می توانید ادامه دهید جهان او را بی پایان کشف کنید.

قسمت 1

خانه ردوران:

موارد احتیاط
ماموریت های مورد نیاز: قبیله Erabenmsun
تلاش بعدی: خانه هلالو
مکان: Ald"ruhn؛ Vivec Arena
حداقل سطح: 6
سطح پیشنهادی 12
موارد لازم: -------
موارد پیشنهادی: معجون / طومارهای شفا
سختی: نبرد متوسط ​​و دشوار در پایان

بررسی سریع
برای آشنایی با اعضای شورای ردوران، از آتین سرتی (منور سرتی در آلدروهن) دیدن کنید.
اگر اهل خانه نیستی، پسر سرتی، وروور، را در عمارت ونیم نجات بده تا رأی بدهی که تو هورتاتور هستی.
با ماینر آروبار در خانه اش ملاقات کنید تا رای او را بگیرید.
گاریسا لتری را در خانه اش ملاقات کنید تا رای او را بگیرید.
با برا مرواین در خانه اش ملاقات کنید تا رای او را بگیرید.
با هارن رامورن در خانه اش ملاقات کنید تا رای او را بگیرید.
با برا مرواین در آپارتمانش در تالار شورا ملاقات کنید تا رای او را دریافت کنید.
به سرتی بازگردید و عنوان هورتاتور خانه ردوران را دریافت کنید.

بررسی دقیق
بررسی کوتاه.
در حال حاضر، شما باید توسط Nevereverine، هر چهار قبیله اشلندر شناخته شده باشید. اکنون برای تبدیل شدن به یک هورتاتور باید به سه خانه بزرگ بروید. بیایید با House Redoran شروع کنیم (به طور کلی، از کدام خانه شروع کنیم مهم نیست). هنگام انجام وظایف دو تفاوت وجود دارد - اینکه آیا قبلاً عضو مجلس شده اید یا خیر.

سرتی مانور
از آتین سرتی در مانور سرتی در آلدرون دیدن کنید. اگر عضو مجلس نیستید، باید او را متقاعد کنید تا او را وادار به صحبت با شما کنید. اما حتی در این مورد، آتین سرتی برای نجات پسرش - Varvur Sarethi از Venim Manor (اولین خانه در سمت راست در منطقه Manor) درخواست خواهد کرد. شما باید در هنگام نجات او مراقب باشید که عضو شورای بولوین را نکشید، در غیر این صورت بقیه اعضای شورا علیه شما روی خواهند آورد.

نجات Varvur Sarethi
شما می توانید Varvur را در جناح راست Venim Manor پیدا کنید. در اتاق بزرگ روی نیمکت، باید یادداشتی به مالسا اولس و یک کلید پیدا کنید. یادداشت می گوید که مهمان در اتاق است، پشت ملیله. در همان نزدیکی، این در را در پشت ملیله پیدا خواهید کرد و آن را با کلید (قفل 50) باز کنید. به یاد داشته باشید، اگر کلید یا یادداشت را بردارید، نزدیکترین امنیت آن را دوست نخواهد داشت. هنگامی که واروور را پیدا کردید، او را نزد پدرش در سرتی مانور برگردانید. اگر نگهبانان او را ببینند، به شما حمله خواهند کرد، بنابراین برای کوتاه نگه داشتن مسیر، نقشه فرار خود را از قبل برنامه ریزی کنید. البته شما می توانید تمام نگهبانان را بکشید، اما مراقب باشید بولوین را نکشید. هنگامی که واروور را به پدرتان برگردانید، او نام شما را هورتاتور می گذارد و می گوید که بقیه اعضای شورا نیز به استثنای یک استثنا، شما را هورتاتور می نامند.

از شورای ردوران دیدن کنید
این دوباره بستگی به این دارد که آیا شما عضو House Redoran هستید یا خیر. شما باید همه اعضای شورای Redoran را ببینید و با آنها صحبت کنید (به کتاب قرمز 3E 426 مراجعه کنید). همه اعضای شورا در آلدروین در خانه های مربوطه خود هستند: ماینر آروبار، گاریسا لتری، بررا مورواین، و هارن رامورن. در مورد Redoran Hortator با همه صحبت کنید و رای آنها را بگیرید (از همه اعضای شورا فقط برا مرواین در سالن شورای ردوران است).

بولوین ونیم
تنها کسی که با شما موافق نیست، بولوین ونیم است، مهم نیست که چه کسی هستید یا چه هستید. تنها انتخاب این است که او را به یک دوئل تا حد مرگ دعوت کنید تا او را از مسیر خود حذف کنید. اما اگر بلافاصله او را بکشید، بقیه اعضای شورا از شما بدشان می آید. شما باید با او در مورد یک مبارزه در آرنا در Vivek موافقت کنید. به Vivec Arena بروید. او یک حریف بسیار قوی است (آبونی آرمور و دادریک دای کاتانا). او سلاح برد ندارد، بنابراین می توانید او را از راه دور بکشید.

بازگشت به سرتی
هنگامی که Bolvyn از سر راه شما خارج شد، به آترون سرتی بازگردید تا Redoran Hortator نامیده شود و حلقه Hortator به شما داده شود (این یک شناسه هویت خاص است :))) همچنین برخی اخبار و یادداشت ها را دریافت خواهید کرد. بسته مهر و موم شده حاوی سوابقی از معبد است که می گوید شما باید Nereverein و Hortator - چهار قبیله و سه خانه بزرگ - نام داشته باشید تا خود را با Archcanon Saryoni در معبد Vivec معرفی کنید. پس آن را دور نریزید، کمی بعد به آن نیاز خواهید داشت.

قسمت 2

خانه هلالو

موارد احتیاط
ماموریت های مورد نیاز: House Redoran
تلاش بعدی: خانه تلوانی
مکان: Balmora، Vivec
حداقل سطح: 6
سطح پیشنهادی 12
اقلام مورد نیاز: 3000 دریک
موارد مورد انتظار: -------
سختی: متوسط، شما باید زیاد بدوید، احتمالاً یک نبرد دشوار

بررسی سریع
با کراسیوس کوریو در Curio Manor، Vivec Hlaalu Plaza ملاقات کنید و با اعضای شورای Hlaalu آشنا شوید.
از Curio رای بگیرید که شما یک Hortator هستید (طلا لازم است).
Yngling Half-Troll را در Vivec، St. Olms Plaza، Yngling Manor، و رای خود را دریافت کنید (طلا لازم است).
درام برو را در خانه خالی از سکنه، خیابان Vivec پیدا کنید. اولمز پلازا و رای او را بگیرید.
درباره Orvas Dren از Dram Bero اطلاعاتی کسب کنید.
از Orvas Dren در Dren Plantation در شمال Vivec مراقبت کنید (او را باج گیری کنید یا بکشید).
Velanda Omani را در Omani Plantation در جزیره Elmas، در شرق خیابان Vivec پیدا کنید. اولمز کانتون و رای او را بگیرید.
Nevena Oles را در Ules Manor، شمال غربی Suran (شرق مزارع Dren، و شمال شرقی Vivec) پیدا کنید و صدای او را دریافت کنید.
به Curio برگردید و تأییدیه ای دریافت کنید که شما Hortator of Hlaalu House هستید.

بررسی دقیق
بررسی کوتاه.
این تلاش برای متقاعد کردن همه اعضای خانه به تایید شما به عنوان یک هورتاتور است. ترتیب دریافت آرا مهم نیست. مجدداً، شما باید از تمام اعضای شورای مجلس بازدید کنید تا به شما رأی دهند. کتاب زرد 3E 426 شامل فهرستی از اعضای خانه هلالو است و می‌توانید آن را از Nileno Dorvayn در Balmora Hlaalu Manor تهیه کنید. اعضا کراسیوس کوریو، ینگلینگ هاف ترول، درام برو، نروانا اولس و ولاندا عمانی هستند.

کراسیوس کوریو
کراسیوس کوریو، در طبقه پایین در Curio Manor در Vivec، Hlaalu Plaza، اگر به او پول بدهید، به شما رأی خواهد داد. اگر عضو خانه هستید، فقط به 500 دریک (یا اگر شهرت شما به اندازه کافی بالا باشد 300 دریک) نیاز دارید، در غیر این صورت 1000 دریک لازم است. خیلی ساده. Curio همچنین توصیه های خوبی در مورد سایر اعضای هیئت مدیره ارائه می دهد.

یانگلینگ هاف ترول
Yngling Half-Troll، واقع در Vivec، St. اولمز، منطقه پلازا، عمارت ینگلینگ. او همچنین در صورت عضویت در خانه 1000 دریک می خواهد وگرنه 2000 دریک. گزینه بازگشتی این است که ینگلینگ را بکشید، که اگر با سایر اعضای شورا در مورد آن صحبت کنید (مثلاً درام برو) روابط بسیار خوبی با سایر اعضای شورا دارد.

درام برو
درام برو در زیرزمین خانه خالی از سکنه در Vivec در St. اولمز پلازا. شما باید قفل در زیرزمین را باز کنید. شما فقط باید با او صحبت کنید و رای او را بگیرید، اصلاً به طلا احتیاج نخواهید داشت. او همچنین اشاره خواهد کرد که ولاندا و نونا به Orvas Dren وفادار هستند. اورواس برادر دوک است و یک مزرعه نچ در جزایر اسکاندیا دارد.

مراقبت از تخلیه Orvas
برای متقاعد کردن Velanda و Nevena، ابتدا باید از Orvas Dren مراقبت کنید. شما می توانید او را بکشید، اما او زره و سلاح خوبی دارد و همچنین محافظان خوبی دارد. اگر تعدادی کاغذ در یک زیرزمین قفل شده نگهداری می کنید (بادیگارد کلید را دارد) فرصتی برای باج گیری وجود دارد. همچنین، اگر با او در مورد محافظت از Morrowind صحبت کنید، فرصتی برای افزایش شهرت در نظر او وجود دارد، در پایان Dren شما را Hortator صدا می کند. Orvas در Dren Plantation - یک ملک بزرگ در شمال Vivec زندگی می کند. سعی کردم با او صحبت کنم، اما اعتبارم آنقدر پایین بود که مدام به من حمله می کرد. ممکن است در کشتن او بدون مخالفت نگهبانان بسیار خوش شانس باشید.

با Velanda و Nevena صحبت کنید
هنگامی که از Orvas مراقبت کردید، می توانید با صحبت با Velanda و Nevena به دریافت رای ادامه دهید. ولاندا در مزرعه عمانی در جزیره الماس واقع شده است که در شرق خیابان Vivec قرار دارد. کانتون اولمز Nevena در Ules Manor درست در شمال غربی سوران (شرق مزارع Dren، و شمال شرقی Vivec) زندگی می کند. به محض صحبت کردن با آنها در مورد Hlaalu Horator، آنها شما را به این نام صدا می کنند.

خلاصه بازی Morrowind 3. Part 1

هنگامی که بازی شروع می شود، خود را در انبار یک کشتی می یابید. با زندانی دیگر صحبت کنید، نام خود را به او بگویید، سپس وقتی نگهبان آمد، برو روی عرشه. به محض اینکه از سطح شیب دار پایین می روید. نگهبان دیگری نزدیک می شود و جنسیت، نژاد و ظاهر شما را می پرسد. شما انتخاب گسترده ای دارید، پس با توجه به سلیقه خود انتخاب کنید.

سپس از در عبور کرده و با فرد مقابل خود صحبت کنید، با کمک او خلق شخصیت خود را به پایان خواهید رساند. گواهی آزادی دریافت خواهید کرد، اکنون از در دیگر عبور کرده و وارد اتاق سمت راست خود شوید. خنجر، کلید اصلی و وسایل نقره ای را از روی میز بردارید. به سمت صندوقچه قفسه پایین کمد رفته و با کلید اصلی آن را باز کنید. از درب بعدی عبور کنید، هر چیزی را که آنجاست از بشکه بردارید. در اتاق بعدی، با Cellus Gravius ​​صحبت کنید و اولین وظیفه خود را دریافت کنید. در مورد همه موضوعات با او چت کنید و چیزهای جالب زیادی یاد بگیرید. حالا بیرون بروید و خود را در دنیای وسیع Morrowind خواهید دید. شهری که خود را در آن می یابید سیدا نین، یک شهر ماهیگیری در لبه جهان است. در اینجا می توانید چند ماموریت جانبی را انجام دهید.

پس از خروج از شهر، در طول مسیر به سمت غرب بروید، مردی از ارتفاع روبروی شما سقوط می کند و می توانید +1000 طومار آکروباتیک بردارید.

در شمال غربی جسد یک باجگیر را خواهید دید. با سوکوتسیوس ارگالا صحبت کنید و ماموریتی برای بررسی قتل دریافت کنید.

حلقه پیدا شده در بشکه را به فارگوس بدهید. سپس به طبقه دوم میخانه بروید و کنار پله ها با مرد صحبت کنید. به بیرون بروید و به بالای فانوس دریایی بروید. تا شب صبر کنید و ببینید فارگوس کش خود را کجا پنهان کرده است، حلقه خود را از آنجا بردارید و به سراغ کارفرما بروید.

اکنون زمان رفتن به Balmora است. می‌توانید به Silt Strider بروید و برای پرواز یا پیاده‌روی پول پرداخت کنید و در طول مسیر در چند سیاه‌چال توقف کنید. شما گم نخواهید شد اگر تابلوهای بالمورا را دنبال کنید.

وقتی به Balmora رسیدید، به خانه ای در گوشه شمال شرقی شهر بروید و با Caius Cosadus صحبت کنید. او در طول بازی به شما وظایف می دهد.

خلاصه بازی Morrowind 3. Part 2

HASFAT و پازل DWEMERIC.

اولین وظیفه شما صحبت با Hasphat Antabolis در Fighters Guild است. ضمناً، در صورت صحبت با رهبر صنف در طبقه دوم، می توانید در آنجا ملحق شوید و کوئست های جانبی را تکمیل کنید.

سپس به طبقه پایین بروید و به انتهای راهرو بروید، از در عبور کنید. حسفت روبروی شما ایستاده است، اما انگار قرار نیست فقط به ما اطلاعات بدهد. او از ویرانه های نزدیک بالمورا می خواهد برای او یک پازل دومر بیاورد. جاده آرکنتند به شرح زیر است: از دروازه جنوبی بالمورا خارج شوید، سپس به سمت شرق بپیچید. به سمت شرق به علامت دوم بروید، سپس به سمت شمال شرقی به سمت تپه روبروی Caldera بپیچید. پس از کمی پیاده روی تابلویی برای Molag Mar خواهید دید. به این سمت بروید تا به یک پل برسید. در انتهای دیگر پل Pretzel J قرار دارد که به محض نزدیک شدن به شما حمله خواهد کرد. او را بکش و ادامه بده. از کنار پل، ورودی ارکن‌اند را خواهید دید.

برای باز کردن درب باید اهرم را بچرخانید. وارد شوید و از پلکان مارپیچ پایین بروید و تمام دشمنان را در طول مسیر بکشید. زمانی که شما پایین هستید. به سمت غرب بپیچید و یک طاقچه را درست بالای سر خود خواهید دید. اگر از طاقچه بالا بروید، دری را خواهید دید که به سلول های دست خالی منتهی می شود. پشت در، رئیس کریتو و یک پازل Dwemer را پیدا خواهید کرد. اگر بخواهید می توانید او را بکشید یا فقط مکعب را از قفسه بردارید و بروید. اگر به اندازه کافی قوی هستید، می توانید بقیه آرکنتاند را کاوش کنید، چند مورد ارزشمند مانند زره Dwemer و سلاح در آنجا وجود دارد. اما مراقب باشید، زیرا دشمنان در اعماق آرک‌نتان بسیار قوی هستند. سپس به حصفتا برگرد و او اطلاعاتی در مورد خانه ششم به شما خواهد گفت. متاسفانه او هیچ اطلاعاتی در مورد Nerevarine ندارد. به Kai Cosades برگردید و او شما را به Sharn-Gra-Muzgob در انجمن Mages می فرستد.

بعد از اینکه شارن در مورد Nerevarine به شما گفت، به Kai Cosades بروید و او شما را به رتبه Apprentice of Blades ارتقا می دهد. او بلافاصله وظیفه بعدی را به شما می دهد. وظیفه بعدی او صحبت با عوامل در Vivec است: Adhiranirr، Huleya و Mehra Milo.

قسمت 3

خانه تلوانی

موارد احتیاط
ماموریت های مورد نیاز: House Hlaalu
تلاش بعدی: ملاقات با لرد Vivec
مکان: تل ووس، تل مورا، گنیسیس (آروس-درلن)، تل برانورا، سادریت مورا (تل ناگا)
حداقل سطح: 6
سطح پیشنهادی 12
موارد مورد نیاز: شناور
موارد پیشنهادی: معجون / طومارهای درمان فلج
سختی: متوسط، یک نبرد دشوار، سفر زیاد

بررسی سریع
با استاد آریون در تل ووس (برج بالا) ملاقات کنید تا یک مرور مختصر از ترکیب شورای تلوانی دریافت کنید.
آریون را وادار کنید که به شما به عنوان یک هورتاتور رای دهد.
معشوقه دراتا را در برج بالا در تل مورا متقاعد کنید.
معشوقه ترانا را در برج بالا در تل برانورا متقاعد کنید.
استاد نلوث را در تل ناگا (سدریت مورا) متقاعد کنید.
استاد بالاداس از آروس-درلن (گنیسیس) را متقاعد کنید.
گوترن را در برج بالا در تل آرون بکشید.
به استاد آریون برگردید، که شما را Hortator of House Telvanni می نامد.

بررسی دقیق
بررسی کوتاه.
تلاش Telvanni House برای تبدیل شدن به Hortator در پایان از این جهت متفاوت است که ممکن است به جای متقاعد کردن همه اعضای شورای تلوانی، آنها را بکشید. البته این راه حل نیست، اما می توان از این طریق انجام داد.

استاد آریون
می توانید تلاش را با صحبت با استاد آریون در تل ووس (غرب تل مورا) آغاز کنید. آریون در آپارتمان خود در بالای تل ووس است. او بلافاصله تأیید می کند که شما هوراتور هستید و در مورد سایر اعضای شورا به شما می گوید. برای به دست آوردن رای آنها چه باید بگویی... ماتر نلوث بدیهی است بدخلق است، میسترس دراتا از مردان خوشش نمی آید، میسترس ترانا مدام نظر خود را تغییر می دهد، و رئیس ارشد گوترن احتمالا شما را رد خواهد کرد. آریون توصیه می کند که گوترن را بکشید زیرا او واقعاً سزاوار مرگ است.

معشوقه دراتا
معشوقه دراتا در برج بالا در تل مورا (شرق تل ووس) واقع شده است. اگر به عنوان یک زن بازی کنید، بلافاصله حمایت او را دریافت خواهید کرد. اگر مرد هستید، باید شهرت خود را در چشمان او افزایش دهید تا او از شما حمایت کند (نگرش او را نسبت به خودم به 100 رساندم). اگر مرد هستید و عضو تلوانی نیستید، بالا بردن آبروی خود غیرممکن خواهد بود و باید او را بکشید.

معشوقه ترانا
Mistress Therana در برج فوقانی تل برانورا، که در جزیره‌ای در گوشه جنوب شرقی نقشه قرار دارد (با کشتی از Sadrith Mora، Molag Marr، Ebonheart و Vivec قابل دسترسی است) یافت می‌شود. او مانند معشوقه دراتا عمل می کند، اگرچه می تواند با مهارت بالا در کلام (30 یا بالاتر؟) نیز مجذوب خود شود.

استاد نلوث
استاد نلوث در برج بالا در تل ناگا در سادریت مورا قرار دارد و اگر شهرت خود را در دخترانش به اندازه کافی بالا ببرید (حدود 70 سال) شما را هورتاتور صدا می کند.

استاد بلداس
استاد Baladas در Arvs-Drelen در Gnisis واقع شده است. در صورت عضویت در مجلس رای خود را به شما خواهد داد. در غیر این صورت، ممکن است مجبور شوید تا زمانی که او از او حمایت کند، شهرت خود را در نظر او بالا ببرید. مراقب باشید، موجودات مختلف در سالن سرگردان هستند (از موش تا Daedroth).

گوترن
گوترن در برج بالا در تل آرون (غرب سادریت مورا) واقع شده است. متأسفانه برخلاف سایر اعضای شورا، هر چقدر هم که برای جذب او تلاش کنید، او رای خود را به شما نمی دهد و شما را مجبور به کشتن او می کند، همانطور که آریون پیشنهاد کرد. این نبرد آسانی نخواهد بود، زیرا گوترن یک طلسم‌ساز چیره دست است و درمورا را به عنوان نگهبان خود دارد. طلسم مورد علاقه Gothren فلج در ضربه است، بنابراین شما به چند معجون Cure Paralysys نیاز دارید. اگر چندین ضربه موفقیت آمیز را به طور همزمان با یک سلاح قدرتمند به او وارد کنید، او زمانی برای انجام هیچ طلسمی نخواهد داشت.

بازگشت به استاد آریون
پس از بازگشت به آریون در تل مورا، او لقب هورتاتور تلوانی را به همراه لباس هورتاتور به عنوان شناسه موقعیت در جامعه به شما می دهد.

خلاصه بازی Morrowind 3. Part 3

اطلاع دهندگان از VIVEC.

پس از رسیدن به Vivec، خبرچین ها را در منطقه outlander پیدا خواهید کرد. اولین نفر از سه خبرچین در سطح پایین محله اوتلندر است، بنابراین پایین بروید و به مسافرخانه بلک شالک بروید. در داخل Huleya را خواهید دید. سه راهزن به او حمله کردند. شما باید او را زنده از مسافرخانه بیرون بیاورید. مراقب باشید: برای ایرانی های بدون پمپ، این می تواند یک چالش واقعی باشد. وقتی آماده شدید، به سادگی با Huleya صحبت کنید و از او بخواهید که شما را دنبال کند. نکته اصلی در دعوا این است که مطمئن شوید که او کشته نشده است. وقتی مسافرخانه را ترک کردید، به سمت غرب به کتابفروشی جوباشی بروید. در داخل، Huleya هر آنچه را که می داند به شما خواهد گفت. پس از گفتگو، از جوباشی نسخه ای از کتاب «راه حقیقت» را بخواهید. بعداً به آن نیاز خواهید داشت.

حالا به کلیسای سنت اولماس بروید. مخبر بعدی ادیرانیرر است. برای رسیدن به آنجا، دو منطقه به سمت جنوب و یکی به سمت شرق بروید. وارد منطقه پایینی شوید. سپس به کانال ها بروید، از آنها به سیاهچال ها خواهید رسید و در آنجا به دنبال Adhiranirr خواهید بود. با این حال، مراقب باشید، زیرا یک نگهبان قدرتمند در آنجا وجود دارد و اگر نزدیک شوید، شما را خواهد کشت. پس از صحبت با ادیرانیر، متوجه خواهید شد که او از مامور پنهان شده است. و تا زمانی که نرود با شما صحبت نمی کند. فقط به کمربند پایین بروید و با پلاتوریوس صحبت کنید. به او بگویید که ادیرانیر به قاره گریخته است و او می رود. برگرد و با ادیرانیر صحبت کن. او آنچه را که در مورد خانه ششم می داند به شما می گوید و توضیح می دهد که هیچ چیز در مورد Nerevarine نمی داند.

حالا به معبد (یک ناحیه در جنوب) بروید، باید با مهرا میلو صحبت کنید. وارد شوید و از اولین در سمت چپ، به تالارهای حکمت بروید. مستقیم بروید و از پله های سمت چپ بالا بروید و به سمت کتابخانه بروید. مهرا را آنجا خواهی یافت. او را دنبال کنید و او به شما خواهد گفت که در مورد Nerevarine چه می داند. او همچنین به شما خواهد گفت که کتاب "مسیر حقیقت" را پیدا کنید. آنقدر خوب است که قبلاً آن را دارید و لازم نیست جایی بروید.

قبل از ترک Vivec، می توانید به پادگان Ordinator در سالن عدالت بروید و چند مورد از زره Ordinator را بردارید. فقط وقتی در Vivec هستید آنها را نپوشید، در غیر این صورت ساکنان به شما حمله خواهند کرد.

با بازگشت به کای، کتاب را به او بدهید و اطلاعات را به او بگویید. او خواهد گفت که باید کمی فکر کند، اما در حال حاضر می توانید قدم بزنید و ماموریت های جانبی را کامل کنید. این توصیه بسیار خوبی است. بهترین کار این است که بسته به شخصیت خود به انجمن مبارزان، جادوگران یا دزدان بپیوندید. حتی می‌توانید تمام ماموریت‌های صنفی را کامل کنید، سپس مأموریت‌های اصلی مانند صحبت کودک با شما به نظر می‌رسند. حداقل ارتقای شخصیت خود به سطح 10 ایده بدی نخواهد بود. یا می توانید فقط یک روز بخوابید و برای انجام کار به کای برگردید.

شعر در دل.

کای از شما می خواهد که از Hassur Zainsubani در Aldruin دیدن کنید.

ابتدا باید به کتابفروشی آلدروین بروید و کتاب «سرودهای اشلند» را بخرید. در Silt Strider می توانید به Aldruin برسید. وقتی آماده شدید، به میخانه آلد اسکار بروید، زیرسیگاری ما در طبقه پایین است. با او در مورد تجارت، در مورد هدایا، در مورد یک هدیه زیبا، سپس دوباره در مورد تجارت و در نهایت در مورد Ashpelts صحبت کنید.

پیام قطعی شده

به کای برگرد و او به شما خواهد گفت که کاغذهایی را که آورده اید رمزگشایی کرده است. آنها می گویند که شاید شما Nerevarine هستید. پس از آن او وظیفه خواهد داشت تا به اردوگاه قبیله اورشولاکی برود و با سول متول و نیبانی ماسا صحبت کند. آنها شما را برای Nerevariety آزمایش خواهند کرد. قبل از رفتن به آنجا مطمئن شوید که 6-7 تخم کواما دارید. برای رسیدن به کمپ، Flea را به Aldruin و سپس Hooul پرواز دهید. از اینجا باید به شمال شرقی بروید. با دقت به کمپ نزدیک شوید، در غیر این صورت در خرابه های Daedric با مشکل مواجه خواهید شد.

آیا یادتان هست که بدون هدیه نمی توانید به زیرسیگاری ها بیایید؟ خوب ما آنها را داریم!! به توساوراداد بروید و تخم‌های کواما را به عنوان یک هدیه زیبا به او بدهید. سپس راه بروید و 15-16 ریشه تراما را جمع آوری کنید. هدایا را به زینب، شبیلبائل و شلات پیرموس بدهید. وقتی همه آنها حداقل 60 سال نسبت به شما نگرش دارند، به یورت زاباموند بروید. با او در مورد پیشگویی های Nerevarine صحبت کنید و با دادن 200 سکه موافقت کنید. او به شما اجازه می دهد که وارد یورت اشخان شوید.

مروری بر بازی Morrowind 3. قسمت 4

دوست قبیله.

در داخل، با سلمطول درباره پیشگویی ها و آیین عبور صحبت کنید. او از شما می خواهد که کمان پدرش را از غارهای دفن اورشولاکی به او تحویل دهید. برای یافتن غارها، به سادگی به سمت جنوب به جنوب شرقی بروید تا به دشتی با تپه ها برسید. غارهای دفن رو به شمال هستند، بنابراین برای دیدن آنها باید در اطراف قدم بزنید. استراحت کنید و برای نبرد درون آماده شوید.

اگرچه غار تقریباً یک خط مستقیم است، اما متاسفانه بسیار طولانی است. کل غار را دور بزنید، زیرا چندین چیز قدرتمند در آنجا وجود دارد. وقتی با روح سول سنیپول مواجه شدید، او را بکشید و کمان را بگیرید. بازگشت به آشخان. او به تو اجازه می دهد که کمان را نگه داری و تو را دوست قبیله معرفی می کند و به نیبانی می فرستد. با نیبانی در مورد همه چیز مربوط به نبوت ها و آزمایش صحبت کنید. به نظر می رسد که شما یک Nerevarine نیستید، اما ممکن است تبدیل شوید، ها؟ کمی شبیه ماتریکس است، اینطور نیست؟

پس از این، به جای جستجوی پیشگویی، به کای برگردید. بالاخره شما برای او کار می کنید و اطلاعات جالبی دارید.

DAGOT GARES.

به محض ورود، کای به شما اطلاع می دهد که کار بسیار دشواری برای شما دارد - تخریب پایگاه خانه ششم و کشتن کشیش آنها Dagoth Gares. به فورت باکموت (من در ترجمه این نام تردید دارم!) در شمال آلدروین بروید. اونجا با همه صحبت کن یا می توانید Flea را به Aldruin، از آنجا به Houl، با کشتی به Gnaar Mok ببرید و به سمت شمال غربی به غارهای Saint's Spine بروید.

لازم نیست در اطراف این غار پرسه بزنید، فقط مستقیماً به مارواک ریج بروید، سپس به جنوب بروید و به قلب سیاه بروید. به راه رفتن ادامه دهید و وارد غارهای روح شوید. قبل از مبارزه، داگوت گارس می خواهد با شما صحبت کند. در مورد هر چیزی که باید در ژورنال ثبت شود بپرسید. سپس آن را خرد کنید. در طول مبارزه او شما را با Corprus آلوده می کند. بدن او را جستجو کنید، هر آنچه را که نیاز دارید جمع آوری کنید و اتاق را جستجو کنید. اگر حافظه‌ام به‌درستی خدمت کند، باید دستکش‌های منحصربه‌فرد بسیار قدرتمندی در تابوت وجود داشته باشد. اکنون می‌توانید با پای پیاده به عقب برگردید، از میان انبوهی از دشمنانی که ظاهر می‌شوند، عبور کنید، یا اگر یک طومار از Almsivi Intervention یا Divine Intervention دارید. آن وقت می توانید خیلی سریعتر به تمدن نزدیک شوید. برو... پیش کی؟؟ البته به کای کوزادس!!

درمان شده از CORPRUS.

با کای صحبت کن خوشبختانه، او درمان کورپروس را می داند. شما فقط باید بروید و با Diavit Fir در Tel Fir صحبت کنید.

برای رسیدن به آنجا، ابتدا از طریق انجمن Mages به Sadrith Mora سفر کنید. از آنجا باید به سمت جنوب غربی حرکت کنید. در آب شنا کنید یا از طومار آب برای پیاده روی استفاده کنید. در Tel Fir، شما باید به طبقه بالا بروید و در مورد وضعیت امور با Divayth Fir صحبت کنید. او می گوید که یک معجون آزمایشی دارد و اگر چکمه های Corprus را از Corprusarium برای او بیاورید به شما اجازه می دهد آن را امتحان کنید. فقط برو پایین و برو داخل اونجا به محض ورود به شما هشدار داده می شود که به هیچکس داخل آن دست نزنید. سرگرم کننده، درست است؟ تمام معجون ها و طومارهای شفا را مجهز کن و برو. خوشبختانه، قربانیان جسم به طور باورنکردنی آهسته حرکت می کنند، بنابراین می توانید از کنار آنها فرار کنید. به دنبال یگروم باگارن باشید و از او چکمه بخواهید. سپس فقط به Divayth بروید و معجون corprus را بنوشید. خواهید دید که اکنون در برابر کوپروس و سم مقاومت دائمی دارید.

پیشگویی های گمشده

به Kholamayan بروید و به دنبال راهب Vevrana Arion بگردید.

با او صحبت کنید و یاد بگیرید که خلامیان فقط از صبح تا غروب باز است. فقط تا ساعت 6 صبح بخواب و بیا داخل. در داخل شما مهرا میلو را پیدا خواهید کرد، او شما را به گیلواس بارلو می فرستد. از او در مورد پیشگویی ها و هر چیزی که مربوط به آنهاست بپرسید. اکنون باید به سراغ زن خاکستر خردمند بروید - نیبانی مایسا. او خواهد گفت که برای مطالعه پیشگویی ها به مدتی زمان نیاز دارد. یا ماموریت ها را کامل کنید یا یک یا دو روز بخوابید. سپس همه چیز را در مورد موضوع اصلی ما از او بپرسید. سپس به Sul Matuul بروید.

تست جنگجو.

Sul-Matuul شما را به کوگورون می فرستد تا سه چیز را به دست آورید: گل های کورپروس، فنجانی از خانه داگوت و سپر سایه ها.

برای رسیدن به کوگورون کافی است از کمپ به جنوب غربی بروید. یافتن گلهای بدن و فنجان نسبتاً آسان است. فقط به خانه عصر پولاک بروید و به دنبال این چیزها باشید. برای دریافت Shield of Shadows، باید وارد سالن فیستو شوید. پس از داخل شدن، ابتدا به سمت چپ و سپس اول سمت راست بروید و وارد سالن ماکی شوید. مستقیماً از اولین پله ها عبور کنید، سپس وارد در سمت چپ شوید، سپس به پایین بروید و وارد آبراه نبیت شوید. در سمت چپ کانال قدم بزنید. یک آتروناخ یخی در سمت راست وجود خواهد داشت. پس از آماده شدن، اولین قسمت سمت چپ را وارد کنید. در طرف دیگر گذرگاهی به نفس Charma وجود خواهد داشت. داخل، سمت راست اول را گرفته و وارد Bleeding Heart شوید. قبل از ورود، مطمئن شوید که ذخیره کرده اید و برای نبرد آماده هستید. در داخل یک یا دو Fire Atronachs و Dagoto Elam وجود خواهد داشت. شما می توانید برای کاوش در اتاق ها و پیدا کردن دستکش های Daedric مبارزه کنید، یا فقط به سمت راست بروید و Shield of Shadows را پیدا کنید. به Sul-Matuul برگردید و او به شما یک هدیه و راهنمایی های مبهم در مورد محل برگزاری آزمون چهارم می دهد.

مروری بر بازی Morrowind 3. قسمت پنجم

غار موسسه.

ابتدا به نیبانی بروید و در مورد "کلید ستاره" بپرسید. او بخشی از راه حل را به شما می دهد، اما نه بیشتر. سپس به یورت زانومو بروید و در مورد "پوست مروارید" و "دندان باد" بپرسید.

او قسمت دوم راه حل را به شما می دهد. حالا باید آن را کنار هم بگذاریم و بفهمیم چیست. خب، اینجا همه چیز واضح است: با رفتن به سمت شرق در امتداد ساحل، از ویرانه های Dwemer و خرابه های Daedric از Zergonipal شروع کنید. به دشتی خواهید رسید که با کوهی خوشه مانند مشخص شده است. در امتداد این دشت به جنوب بروید. به زودی به غار Initiate's Cave خواهید آمد.

قبایل متحد.

برو پیش نیبانی و همه چیز را به او بگو، سپس به سول متول برو و او تو را Nerevarine صدا می کند (بالاخره فهمیدم!!). او همچنین به شما یک دندان اورسولاکی می دهد، به نشانه این که قبیله به دنبال شما می آید. در امتداد ساحل به سمت شرق به قبیله Ahemmuza بروید.

آنها در انتهای شمال شرقی جزیره اصلی قرار دارند. در قبیله باید با Kausi، Dutadalk و Yenammu صحبت کنید. سپس به یورت مودرا بروید و با Sinammu Nirpal صحبت کنید تا او شما را به عنوان یک Nerevarine از قبیله بشناسد. او خواهد گفت که قبیله او دوست دارد به Ald Daedroth حرکت کند (در یک خط مستقیم به سمت شمال، باید پس از گفتگو روی نقشه مشخص شود)، اما طبق معمول، افراد شرور ظاهر شدند و جای آنها را گرفتند.

به نظر شما چه کاری باید انجام دهید؟ خب، فکر کنم همه حدس زدند... اولاً، گروهی از Daedra هستند که برای خواندن نماز در محراب آمده اند. ثانیاً گروهی از ساکنان که برای نابودی آنها آمده بودند. ساده ترین راه این است که با ساکنان صحبت کنید، به آنها بگویید که برای پاکسازی این مکان آمده اید و آنها می روند. شما همچنین می توانید با Daedra مذاکره کنید، اما باید با کشیش صحبت کنید و بقیه شما را خاموش می کنند. بنابراین شلیک به آنها راحت تر است. سپس به Sinammu برگردید و از او بخواهید که شما را به Daedroth دنبال کند. هنگامی که به محراب داخلی رسیدید، دوباره با او صحبت کنید و او شما را یک Nerevarine اعلام خواهد کرد. دو تا گذشت، دو تا ماند.

اکنون به سمت جنوب غربی به سمت Vos بروید، سپس به سمت جنوب-جنوب شرقی به سمت خرابه های Nchuleft بروید. پس از مدتی به اردوگاه قبیله زینب می رسید.

با کاوشاد، اشخان محلی صحبت کنید، از او بخواهید که به شما وظیفه ای بدهد. کار بسیار ساده است - وارد مقبره نرانو شوید و خون آشام کالواریو را بکشید.

از کنار Gold Saints و Dusks در حال سوختن به سمت شمال بروید. در مقایسه با آنها، کالواریو یک هیولای آسان است. پس از اتمام کار، به آشخان برگردید و دوباره در مورد Nerevarine بپرسید. معلوم شد که یک خون آشام کافی نیست و او یک تلوانی بلندپایه را به عنوان همسرش می خواهد. خوشبختانه او را نزد شمن دانا می فرستد. او نقشه ای دارد - برده ای بخرد و لباس عروسی از خانه تلوانی به او بپوشاند. اشخان حتی متوجه تفاوت نمی شود. به سمت جنوب شرقی به تل آرون بروید.

در آنجا به دنبال Saville Imain بگردید، او بیرون، نزدیک درب سیاه چال خواهد ایستاد. از او در مورد چیز خاصی بپرسید و او شما را به تل مورا نزد خیاط الگان می فرستد و در آنجا پیراهن، دامن و کفش می خرید. به شمال بروید و به شهر مورد نظر خواهید رسید. پس از تهیه لباس، به Saville برگردید و او به شما خواهد گفت که Telvanni Bug Mask را پیدا کنید. او را می توان در تل آرون پیدا کرد. پس از همه چیز، به سراغ او بیایید و او فالورا للروا را به قیمت 1200 سکه (شاید کمتر، بسته به مهارت و نگرش) به شما می فروشد. برو نزد اشخان عروس را به او بده. در مورد نروارین از او بپرس، او با تو ازدواج می کند، سپس دوباره در مورد نروارین، و در نهایت او برای قبیله زینب (س) می شوی.

دسترسی به قبیله Erabenmsun بسیار دشوار است.

شما می توانید در یک خط مستقیم به شمال از Molag Mar یا جنوب غربی از Sadrith Mora یا جنوب-جنوب شرقی از قبیله زینب بروید. هر راهی را که انتخاب کردید، آماده باشید: دشمنان قوی و متعدد هستند و راه طولانی است. Erabenmsun مانند سایر قبایل اشپلت نیستند و این بلافاصله آشکار می شود. تنها کسی که می توانید در اینجا با او صحبت کنید، شمن منیرایی است. آیا می خواهید یک Nerevarine شوید؟ ساده است، اشخان و نوکرانش احاز، رعنابی و اشوآه را بکشید. آنها خطر جدی ایجاد نمی کنند، اما بهتر است تبر جنگی Airanamma، قلب آتش Sanit-Kil و لباس Erur-dan the Wise را قبل از ارتکاب کشتار مجهز کنید. سپس با هانامو در مورد پیشگویی ها، در مورد تمایل به اشخان شدن صحبت کنید، سپس هدایایی بدهید تا زمانی که اقلامی را که قبلاً نشان داده شده است، بدهید. پس از این، او شما را Nerevarine صدا می کند. به مودرا بروید و نماد تسلیم را بگیرید.

هورتاتور.
اکنون که چهار قبیله با هم متحد شده اند، سه خانه بزرگ باید متحد شوند. بیایید با خانه تلوانی شروع کنیم. ابتدا به Tel Vos بروید که در غرب Vos قرار دارد.

از برج مرکزی بالا بروید و با آریون صحبت کنید. او موافقت می کند که بدون هیچ کاری با شما هورتاتور تماس بگیرد و به شما خواهد گفت که باید با چه کسی صحبت کنید. به محض صحبت کردن، به تل برانورا بروید.

برای رسیدن به تل برانورا، به سادگی از Sadrith Mora سوار قایق شوید.

به مناطق بالا به آپارتمان های دراتا بروید. فقط او را تحت تأثیر قرار دهید، سپس سریعاً در مورد کار بپرسید و او به راحتی موافقت خواهد کرد.

سپس به سمت Sadrith Mora حرکت کنید و وارد تل ناگا، در مرکز شهر شوید.

به بالاترین نقطه تل ناگا بروید و با نلوث صحبت کنید. یا او را جذاب کنید یا به او پول بدهید، اما ابتدا باید نگرش خود را نسبت به خود بهبود بخشید و سپس در مورد موضوع بپرسید، سپس او با جسارت رای خود را به شما خواهد داد.

به انجمن Mages بروید و به Aldruin تله پورت کنید. از آنجا کک را به Gnisis ببرید.

در آنجا به دنبال Arvs-Drelen در قسمت شمالی شهر بگردید. در داخل شما با اسکلت ها و ددروث ها مبارزه خواهید کرد، پس آماده باشید. در طبقه بالا Baladas را خواهید دید. از طرح اثبات شده پیروی کنید و او به شما رای خواهد داد.

به تل مورا سفر کنید و با دراتا صحبت کنید. متأسفانه، متقاعد کردن او بسیار دشوار است، بنابراین باید از طلا استفاده کنید. اگر نمی خواهید نگران باشید، می توانید او را بکشید. فقط در این صورت برای این واقعیت آماده باشید که همه می خواهند شما را بکشند.

حالا به تل آرون بروید، به برج به گوترن بروید. افسوس، او نمی خواهد شما را به عنوان هورتاتور بشناسد. در ابتدا او به شما می گوید که باید در مورد آن فکر کند، اما باز هم شما را تصدیق نمی کند. شما باید او را بکشید، اگرچه این کار آسانی نیست. اگر چنین فرصتی وجود دارد، چندین مینیون را احضار کنید، سپس خزنده را بزنید. مراقب باشید، مطمئن شوید که دو درمورا و دو مینیون دیگر به کمک او نمی آیند.

پس از تمام ماجراها، به تل ووس به آریون برگردید. او نام شما را هورتاتور می گذارد و ردای هورتاتور را به شما می دهد.

حالا نوبت خانه ردوران است. به عمارت سرتی در آلدروین بروید و با آتین سرتی صحبت کنید. او یا شما را هورتاتور صدا می کند یا از شما می خواهد که پسرش را از عمارت ونیم نجات دهید.

اگر خواستید پسرتان را نجات دهید، به عمارت ونیم بروید. وارد اولین در سمت راست شوید. به سمت راست برو، یک در بسته خواهد بود، پشت آن پسری است که به درد نمی خورد. یا از کلیدی که در این اتاق است استفاده کنید، یا هک کنید یا طلسم کنید. بیا داخل و ورور سرتی را با خود ببر. حالا سریع به سمت در بدوید و از عمارت خارج شوید. اگر بخواهید هورتاتور باشید نمی توانید کسی را بکشید. وقتی وارور به اندازه کافی به او نزدیک شد با آتین صحبت کنید. آتین شما را هورتاتور صدا می کند و می گوید که بقیه با خوشحالی با او موافق خواهند بود، به جز بولوین ونیم، او باید بجنگد.
با Hlaren Remoran در عمارت Remoran صحبت کنید. سپس با گاریسا لتری در عمارتی به همین نام، در عمارت آروبار، با ماینر آروبار گپ بزنید. به اتاق های کنسولی بروید و با برا مورواین صحبت کنید. حالا برو با بولوین صحبت کن. او شما را به یک دوئل در Vivec Arena دعوت می کند.

به میدان بروید و رذل را خرد کنید. اما مواظب باشید، زیرا این شرور یک سلاح Daedric در دست دارد و زره آبنوس به تن دارد. وقتی کلم خرد کردی برو آتین سرتی، بهت میگه هورتاتور و یه انگشتر بهت میده.

حالا به منطقه Hlaalu در Vivec، در میدان بروید، وارد عمارت Curio شوید و با کراسیوس کوریو صحبت کنید و با کمی حمایت مالی، نام شما را Hortator خواهد گذاشت.

در ردیف بعدی Orvas Dren است.

مزرعه او درست در شمال Vivec، آن سوی رودخانه است. ساده ترین راه این است که او را بکشید. بالاخره او هم قاچاقچی مواد مخدر است و هم برده فروش! اگرچه می توانید با صرف مبلغ قابل توجهی به او پرداخت کنید. اکنون به بخش سنت اولمز در Vivec بروید. در سطح بالا، عمارت Yingling را پیدا کنید. در ورودی یک ترول است، یا به او پول بدهید یا بکشیدش، فرقی نمی کند. Orvas Yngling پول معبد را دزدید، و بنابراین عادلانه است که او را بکشید.

حالا به عمارت دیگر در این سطح بروید و یک Drum Bero در طبقه پایین وجود خواهد داشت. او به راحتی رای خواهد داد. در نهایت، از Vivec به سمت شرق بروید، در زاویه 45 درجه جزیره ای وجود دارد که یک عمارت عمانی روی آن قرار دارد و از Velanda بخواهید که به شما رای دهد.

به کراسیوس کوریو برگردید و تبدیل به هورتاتور آخرین خانه خواهید شد. اکنون برای ملاقات با لرد ویوک آماده شوید.

LORD VIVEC.

به منطقه شمال معبد بروید و با Danso Undules صحبت کنید. شما همچنین می توانید به زن خردمند بازگردید، زیرا تست های چهارم و پنجم را انجام داده اید. شما همچنین یک دعوت نامه از لرد Vivec، یکی از خدایان پانتئون دارید. پس از صحبت با دانسو، از تالار حکمت به سمت در سمت راست بروید و ساریونی را خواهید دید. با او صحبت کنید دو کلید به شما می دهد. از در پشتی خارج شوید و به معبد بروید. Vivek در آنجا منتظر شماست. او نقشه داگوت اور و نقشه خودش را برای نابود کردن آن برای شما فاش خواهد کرد. Wraithguard را از او بپذیرید. این لباس است که به شما امکان می دهد سلاح های بسیار قدرتمندی را حمل کنید که برای از بین بردن Dagoth Ur مورد نیاز است.

ASH VAMPIRES.

قبل از رفتن به دروازه فانتوم، باید مهارت تیغه های کوتاه و سلاح های بلانت خود را به حداقل 50 ارتقا دهید. اکنون زمان نابودی خدمتکاران Dagoth Ur است. اولین آنها Dagoth Arainus است. او در Mamaia زندگی می کند.

می توانید با رفتن به شرق از Gnisis یا جنوب غربی از Maar Gan به آنجا برسید. خوشبختانه، پیدا کردن او بسیار آسان است و خون آشام در معبد امید سیاه قرار دارد. پس از مرگ او حلقه روح را از جسد بردارید. در آنجا می توانید Daedric Mask را پیدا کنید و Hannat Zainsubani را نجات دهید، البته اگر بخواهید.

حالا به دروازه فانتوم بروید و وارد مانع فانتوم شوید. به سمت شمال-شمال شرقی به Odrosal بروید.

در داخل داگوت اودروس را خواهید یافت، او اسلحه و طلسم بسیار قدرتمندی دارد.

اکنون جاده در شمال شرقی به تورینولال قرار دارد. آنجا داگوت تورینال را قطع کردی. برای رسیدن به آن، از Tureynulal عبور کنید. یک حرز دیگر از جسد بردارید.

اکنون به Odrosal برگردید و به سمت غرب به Endusal بروید.

داگوت اندوس را بکش، او یک حرز نیز دارد.

به سمت شمال غربی به Veminal بروید.

داخل داگوت ومین است، او ... حرز دارد!! همچنین در آنجا آیتم دیگری را که برای کشتن Dagoth Ur لازم است پیدا خواهید کرد.

به سمت شمال شرقی به کوگورون بروید. آخرین خون آشام، داگوت اوتول، آنجا ایستاده است. ضربه بزنید و کمربند را بگیرید. اکنون برای نبرد نهایی آماده هستید.

DAGOT UR.

در مرکز Phantom Reach قلعه Dagoth Ur قرار دارد.

درست مانند Arcntand، برای ورود به داخل باید اهرم را بچرخانید. شما خود را در ارگ بیرونی خواهید یافت. به ارگ ​​داخلی بروید، به ارگ ​​پایین، داگوت گیلوث را در آنجا بکشید، حلقه را بگیرید. به غار سیتادل بروید. داگوت اور آنجا خواهد بود. آن را خاموش کنید، حلقه را بگیرید و جلوی در ورودی آکولاخان بایستید. در اینجا یک بار دیگر با داگوت اور ملاقات خواهید کرد. این بار او را نادیده بگیرید و روی سکو قدم بگذارید. قلب لرخان را خواهید دید. به قلب بروید و یک بار با ساندر و سپس پنج یا شش بار با کینینگ به آن ضربه بزنید. داگوت اور سر شما فریاد می زند که متوقف شوید، اما او را نادیده بگیرید. پس از نابود کردن قلب، داگوت اور را بزنید و ترک کنید، زیرا منطقه شروع به فروپاشی خواهد کرد. ضمناً باید Wraithguard را تجهیز کنید وگرنه در حین تجهیز چیزهای دیگر خواهید مرد.

تبریک می گویم، شما بازی را به پایان رساندید. شما می توانید Morrowind را بیشتر کاوش کنید یا بازی را از رایانه خود بردارید JJJ موفق باشید!

تکمیل سریع بازی برای 7 دقیقه و 30 ثانیه. اکنون می توانید این را مقایسه کنید ( او نیز مطلق گذشته است) با new ().
تاریخ: 19 جولای 2005.

شخصیت:
1) نژاد: اورک
2) کلاس: بربر
3) علامت: استید

دستورالعمل های دقیق

توجه داشته باشید: همه نام‌های اشیا/مکان‌ها ترجمه نشده‌اند.
متن اصلی (به زبان انگلیسی) برگرفته از SpeedDemosArchive.com

سیدا نین:
4) بشقاب ظروف آهکی را از اداره سرشماری و مالیات به سرقت ببرید.
5) حلقه را از بشکه بردارید ( همه چیز را بگیرید).
6) با سلوس گراویوس صحبت کنید، اتاق را ترک کنید.
7) حلقه را به فارگوت بدهید.
8) بشکه ظروف آهک آریل و سایر اقلام را بفروشید، طومار مداخله Almsivi (2x) و Iron Battle Axe را بخرید.
9) به سمت شمال بدوید، از Tarkhiel از Scrolls of Icarus Flight استفاده کنید (3x)
10) از Scroll مداخله Almsivi استفاده کنید.
11) از اسکرول Icarus Flight استفاده کنید و به سمت Caldera بپرید. در هوا: از دومین Icarus Flight Scroll استفاده کنید.
12) دیوانه بازی کنید، Pemenie را با تبر نبرد آهنین بکشید، Boots of Blinding Speed ​​را بردارید و تجهیز کنید.
13) از Scroll مداخله Almsivi استفاده کنید.

آلدروهن:
14) به سمت انجمن Mages بدوید، به داخل بروید، تبر نبرد آهنین را پنهان کنید.
15) از Anarenen بخرید: معجون بازیابی استاندارد Stamina ( بازیابی خستگی استاندارد) (3x)
16) تنار للروی. چکمه‌های Blinding Speed ​​او را بفروشید، Scroll Of Mark و Scroll Of Leaguestep را بخرید.
17) فروش Tanar Llervi Scroll Of Mark، Scroll Of Leaguestep، خرید Scroll Of Mark، Scroll Of Leaguestep دوباره.
18) Tanar Llervi را با Iron Battle Axe بکشید، Scroll Of Mark (2x.)، Scroll Of Leaguestep (2x)، Boots of Blinding Speed، Scroll of Drathis" Winter Guest (2x)، Scroll of Elemental Burst: Frost (10x) , طومار سوزان تالدام ( 2x ) , طومار اوندوسی گشاد , طومار مداخله المسیوی .
19) کشتن ادوینا البرت با Scroll of Elemental Burst: Frost (3x)، گرفتن Staff Sorcerer ( کارکنان جادوگر).
20) از طومار مداخله المسیوی استفاده کنید.
21) از Icarus Flight Scroll استفاده کنید و به سمت شمال شرقی بپرید.

کوه سرخ:
22) در هوا: از عصای جادوگر استفاده کنید ( کارکنان جادوگر).
23) از Scroll of Mark ( طومار علامت)، در Veminal معلق شده و وارد شوید.
24) وقتی اثر Berserk به پایان رسید، یک معجون ترمیم استقامت بنوشید. بازیابی خستگی استاندارد) (3x)
25) داگوت ومین را با تبر نبرد آهنین بکشید، طومار مهمان زمستانی دراتیس (2 برابر)، طومار تلدامز اسکوچر (2 بار)، سپس ساندر را بگیرید.
26) از Scroll Of Leaguestep استفاده کنید، به سمت ارگ Dagoth Ur حرکت کنید، از Scroll Of Mark استفاده کنید، به Odrosal بروید.
27) قفل در را با استفاده از Scroll of Ondusi's Unhinging باز کنید.
28) از Keening استفاده کنید، از Scroll Of Leaguestep استفاده کنید.
29) اهرم را بچرخانید و وارد ارگ داگوت اور شوید، به سمت داگوت اور حرکت کنید / بدوید.
30) 24 ساعت بخوابید.
31) Dagoth Ur را با Scroll of Elemental Burst: Frost (7x) و Iron Battle Axe بکشید.
32) از عصای جادوگر استفاده کنید، وارد غار شوید، به سمت قلب لرخان حرکت کنید.
33) با ساندر به قلب لرخان بزن.
34) دل لرخان 5 بار کینینگ کینینگ را در موجودی قرار دهید.
35) تا انتهای پل چوبی حرکت کنید، از Scroll Of Leaguestep استفاده کنید.

توضیحات هر مرحله (چرا گزینه های اقدام مربوطه انتخاب شدند):
1) مقاومت جادویی 25%.
2) پاداش به مهارت تبر، پاداش به سرعت و قدرت.
3) پاداش به سرعت +25.
4) من واقعاً به پول نیاز دارم. تا پایان بازی فقط 1 سکه باقی مانده است.
5) و 7) به خاطر احترام بیشتر از طرف بازرگان آریل و بر این اساس، قیمت ها را کاهش دهید.
6) از دست دادن غیرممکن است.
9) این طومارها امکان پیمودن مسافت های وسیع را در عرض چند ثانیه فراهم می کند.
10) راهی سریع برای رسیدن به Balmora و سپس پیدا کردن Pemenie با Boots of Blinding Speed.
11) استفاده از طومار دوم پرواز ایکاروس از سقوط مرگ جلوگیری می کند.
12) Boots of Blinding Speed ​​+200 واحد به Speed ​​اضافه می کند.
13) یک راه سریع برای رسیدن به Ald-ruhn.
14) اگر سلاح ها را پنهان کنید، احترام NPC بالاتر و قیمت ها پایین تر است.
15) مورد نیاز برای مرحله شماره 24 ( زیر را ببینید).
16) بی پولی ما را مجبور به فروش اشیا می کند.
17) برخی از اقلام به طور مداوم در موجودی تاجر پر می شود. اما اگر همان نوع طومارها را بفروشید، تعداد کل آنها در موجودی افزایش می یابد.
18) تمام طومارها در قسمت مورد نیاز بود. تک تک آنها.
19) کارکنان به شما اجازه می دهند که شنا کنید.
20) و 21) راهی سریع برای رسیدن به کوه سرخ.
22) از افتادن مرگ و همچنین مسیر مستقیم به ومینال جلوگیری می کند.
23) به شما امکان می دهد به سرعت به مکانی که Mark نصب شده است بازگردید ( علامت).
24) وقتی استقامت شما صفر است انجام کاری غیرممکن است.
25) برای مرحله شماره 33 به Sunder نیاز دارد.
28) برای مرحله شماره 34 به Keening نیاز دارد.
30) برسرک باعث افزایش آسیب تبر می شود. و از آنجایی که شما فقط یک بار در روز می توانید آن را ببندید، باید 24 ساعت بخوابید.
33) و 34) این مراحل برای تکمیل خط داستان مورد نیاز است.

Elder Scrolls 3: Morrowind

طرح اصلی

حمله اخوان تاریک
مکان: Vvardenfel
اولین قدم ساده ترین است. پس از نصب Tribunal، در اولین خواب خود توسط یک قاتل از Dark Brotherhood مورد حمله قرار خواهید گرفت. می توانید او را از روی زره ​​مشخصه اش بشناسید. دشمن کاملاً قوی است و سطح او به نسبت شما افزایش می یابد. بعد از اینکه او را کشتید، با هر نگهبانی صحبت کنید و او به شما توصیه می کند که برای ملاقات با ماتیوس در Applesome به Ebonheart بروید تا بتواند توضیحات جامعی در این مورد به شما بدهد. مت را در حال قدم زدن در گذرگاه منتهی به کاخ شورای عالی خواهید دید. پس از گوش دادن به داستان شما، افسر امپراتوری خواهد گفت که اخوان تاریک تأثیر زیادی بر Vvardenfell ندارد، در حالی که در سرزمین اصلی Morrowind وزن آن به طور قابل توجهی افزایش می یابد. بنابراین، مشخص می شود که راه حل مشکل در مورنهولد، پایتخت Morrowind، شهر باستانی دانمر پنهان شده است. پس از این، ماتیوس شما را به Asien Rein هدایت می کند که می توانید آنجا را در سالن شورای عالی پیدا کنید. با او صحبت کنید و او شما را به Mournhold انتقال می دهد. پس از جابجایی، خود را در دفتر کاخ سلطنتی مورنهولد خواهید دید. اگر ناگهان می خواهید برگردید، از خدمات Effe-Tey، شعبده باز آرگونیایی استفاده کنید؛ اتفاقاً پس از بازگشت، حملات Dark Brotherhood متوقف می شود. با او، سپس با نگهبانان صحبت کنید، و متوجه خواهید شد که طرفداران اخوان اغلب در فاضلاب های Mournhold، واقع در زیر بازار بزرگ، دیده می شوند. به آنجا بروید، ورودی فاضلاب را پیدا کنید و به زیر زمین بروید. خنده دار است، اینطور نیست؟ برادری اسرارآمیز، که در یک زمان زندگی آخرین لرد آکاویری را مختل کرد، که طرفدارانش را هر کسی که خیلی تنبل نباشد می تواند ببیند. با این حال، این تنها نقص در طرح دادگاه نیست.
شکار برادر تاریکی
مکان: Mournhold Sewers
پس تو تو فاضلاب هستی پایگاه برادر تاریکی در منطقه املاک واقع شده است. وقتی آن را پیدا کردید، گزارش شما باید به روز شود. باید به شما هشدار دهم که در نزدیکی پایگاه، تعداد زیادی قاتل با انواع مختلف (از دانش‌آموز تا استاد)، مسلح به سلاح‌های سمی و فلج‌کننده وجود دارند که بعداً می‌توانید آنها را در آرسنال در بازار بزرگ بفروشید. به Moril Manor، ساختمان شمالی در منطقه Manor بروید. در املاک شما رهبر اخوان تاریک - Dundras Voules را خواهید یافت. چاره ای جز کشتن او نخواهید داشت و پس از آن لاگ شما به روز می شود. بدن او را جستجو کنید و قراردادی برای زندگی خود بیابید، که در آن یک "X" مرموز ظاهر می شود ... شاید این پادشاه هلسد، از نوادگان بارنزیا افسانه ای است که نام او را شنیده اید. به نگهبان در مورد کشف خود بگویید، و او به شما خواهد گفت که باید با رئیس گارد پادشاه، تینیوس دیلیتیان صحبت کنید. او را در کاخ سلطنتی، در اتاق تاج و تخت خواهید یافت. تینیوس اعتراف می کند که قرارداد واقعی است، اما بهانه نمی آورد؛ علاوه بر این، او از شما می خواهد چندین کار را برای پادشاه انجام دهید. به هر حال، این نیز یک لحظه جالب است، مشتری با خوشحالی وظایف کسی را که به او سفارش داده است انجام می دهد.
اما، به هر حال، از این به بعد می توانید وظایف هر دو پادشاه هلست و ماموریت های معبد را در صورت صحبت با فدریس هلر انجام دهید. به هر حال، با وجود این واقعیت که پادشاه و معبد یکدیگر را دوست ندارند، می توانید همزمان وظایف آنها را با خیال راحت انجام دهید. خط داستانی Tribunal به اندازه خط داستانی Morrowind خطی است.
شایعات در مورد مرگ پادشاه لیتان
تینیوس از شما می‌خواهد که منبع شایعات مربوط به مرگ پادشاه سابق موروویند - Llethan را پیدا کنید. شما باید با مردم صحبت کنید و تا جایی که ممکن است اطلاعات کسب کنید. در نهایت، مردم شما را به راوانی لیتان، بیوه پادشاه لتان هدایت می کنند. او در Godsreach، در املاک Llethan زندگی می کند. در مورد مرگ پادشاه لتان با او صحبت کنید و تسلیت بگویید. سپس دوباره این کار را انجام دهید و از او در مورد قتل بپرسید. او خواهد گفت که روزنامه "Accessible Language" تمام اطلاعاتی را در اختیار دارد که پادشاه لتان توسط وارث خود هلست مسموم شده است.
نسخه های این روزنامه تقریباً در همه جا یافت می شود. نزدیکترین آنها در یک طاقچه نزدیک املاک صدری است. فقط یکی از این روزنامه ها را به تینیوس بیاورید و او برای این کار به شما اعتبار می دهد. پس از آن می توانید موارد زیر را دریافت کنید.
خبرچین معبد
مکان: اتاق تخت، Thienius Delitian
اکنون تینیوس از شما می‌خواهد که بفهمید آیا معبد در حال ساختن نقشه‌ای علیه پادشاه هلست است یا خیر. به شما دستور داده شده که به معبد بروید و در آنجا به دنبال شخصی بگردید که بتواند اطلاعات مورد نیازتان را به شما بگوید. فردی که به دنبال او هستید، گالسا آندرانو، شفا دهنده در بیمارستان معبد است. برای پیدا کردن آن، باید به دروازه معبد بروید و سپس از در سمت راست بروید. در مورد نارضایتی معبد با او صحبت کنید و متوجه خواهید شد که اخیراً اتفاق عجیبی با الهه آلمالکسیا رخ داده است. همچنین خواهید آموخت که معبد قصد دارد اگر پادشاه هلست از تجاوز به قدرت معبد دست نکشد، او را نابود کند. همه چیزهایی را که در بالا شنیده اید به تینیوس گزارش دهید و او به شما تبریک خواهد گفت و همچنین ذکر می کند که در مورد فداکاری نگهبان پادشاه هلست به ارباب خود مشکوک است.
خیانت در میان نگهبانان
مکان: اتاق تخت، Thienius Delitian
تینیوس از شما می خواهد وانمود کنید که می خواهید به گارد سلطنتی بپیوندید. با استفاده از این به عنوان شروع کننده مکالمه، باید اعتماد نگهبانان را جلب کنید و حداقل نشانه ای از خیانت را از آنها بیرون بکشید. شما باید با ایولن ایرانو، نگهبانی که در سمت راست ورودی مرکزی اتاق تاج و تخت (در جلوی تخت) قرار دارد، شروع کنید. ابتدا با او در مورد "پیوستن به گارد سلطنتی" صحبت کنید، سپس به ارتباط خود با هلالو اشاره کنید، حتی اگر عضوی از این خانه بزرگ نباشید.
اگر برگردید و با تینیوس صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که باید آلری آرن را که در اتاق نگهبانی قرار دارد، پیدا کنید. درست پشت دری است که از آن وارد شدی. اگر آنجا نیست، خودتان به دنبال آن بگردید. او در جایی نزدیک است. در مورد "پیوستن به گارد سلطنتی" با او صحبت کنید و سپس ارتباط خود را با هلالو ذکر کنید و او می گوید که حتماً ایرانو چیزی را قاطی کرده و اشتباه کرده است. به تینیوس گزارش دهید و او اطلاعات بسیار بیشتری را در اختیار شما قرار خواهد داد. او به شما می گوید که تخت و سینه ایرانو را بررسی کنید تا شواهد مادی از توطئه پیدا کنید.
به محله نگهبانی برگردید و به طبقه بالا بروید. تخت ایرانو همون اوله. سینه او را نیز در آنجا خواهید یافت. با دقت در اطراف تخت قدم بزنید و زمین را بررسی کنید. باید یادداشت را پیدا کنید. آن را بردارید و به تینیوس ببرید. این یادداشت یک برنامه وظیفه نگهبانی است و شامل سه مظنون است که همزمان با هم در حال انجام وظیفه هستند. تینیوس دستور می دهد تا برنامه نگهبانی را تغییر دهید و وظیفه بعدی را به شما می دهد، تا شواهدی از سوء قصد به پادشاه هلست پیدا کنید.
اثبات توطئه
مکان: اتاق تخت، Thienius Delitian
این بار، تینیوس از شما می خواهد که شواهدی دال بر توطئه علیه پادشاه هلست در لثان مانور پیدا کنید. در اتاق یک میز با یک یادداشت پیدا خواهید کرد. در این یادداشت به سه نفر اشاره شده است که در این طرح نقش داشتند: فورن برانو، هلوگار خونین و بدال آلن.
هنگام برداشتن یادداشت مراقب باشید. سعی کنید بیوه را به سمت خود نگه دارید و سپس او را مخفیانه دور کنید
وقتی تینیوس به یادداشت نگاه می کند، دستور اعدام این افراد را برای شما می نویسد. برای یافتن این افراد، با افراد عادی یا نگهبانان صحبت کنید تا راه را به شما نشان دهند. در هر صورت، می‌توانید Forven Berano را در نزدیکی معبد، Hloggar در فاضلاب غربی Godsreach، و Bedal Alen را در کتابفروشی در بازار بزرگ پیدا کنید.
وقتی با آنها صحبت می کنید، دو انتخاب خواهید داشت: 1) می توانید آنها را بکشید. 2) می توانید با گفتن به تینیوس که شخصی در قصر به آنها هشدار داده است، آنها را رها کنید. اگر آنها را بکشید 1000 خواهید گرفت. 2000 یا 3000 دریک، بسته به اینکه چند نفر کشته باشید. اما حتی اگر همه آنها را رها کنید، کار همچنان تمام شده تلقی می شود، با این حال، بدون پول خواهید ماند. از طرفی 3000 هم برای کشتن آدم های خوب آنچنان پاداش بزرگی نیست.
به هر حال، وقتی هر سه یا مرده‌اند یا مورویند را ترک کرده‌اند، به قصر بازگردید. اکنون Tienius آخرین وظیفه را به شما می دهد: بستن روزنامه "Accessible Language".
روزنامه نگار - افشاگر
مکان: اتاق تخت، Thienius Delitian
آقای دلیتیان از شما می‌خواهد که نویسنده ناشناس «زبان موجود» را بیابید و او را مجبور کنید که از چاپ «دروغ‌ها» درباره شاه هلست دست بردارد. یک NPC (نه نگهبان) پیدا کنید که با شما محترمانه رفتار کند و با او در مورد "نویسنده ناشناس" صحبت کنید. آنها به شما خواهند گفت که بهتر است در مورد این موضوع با شخصی با شهرت مشکوک صحبت کنید - مثلاً با یک وردار.
در بازار بزرگ، در یکی از خانه های سه دری، دکان صراف را می توان یافت. نام وام دهنده "ویرهات ده زبانه" است. با او صحبت کنید (به یاد داشته باشید - نگرش او نسبت به شما باید بسیار بالا باشد) و او به شما خواهد گفت که نام نویسنده Trels Varis است و طبق شایعات او در تالار استادان در Godsreach است. Trels پشت در با علامت "ورود نشو!" و یک قلعه سطح 70. در اتاق باید از دریچه پایین بروید و در آنجا با Trels Varis صحبت کنید.
چندین گزینه برای تکمیل این کار وجود دارد: 1) می توانید والدین ترلز واریس را تهدید کنید - ننه واریس (او معبد را تمیز می کند) و جی-پاپ واریس (او چمن ها را در محوطه معبد می کند) و سپس به ترلز بگویید که والدینش ممکن است صدمه ببیند؛ 2) به Trels Varis 3000 طلا بدهید تا از "دروغ گفتن" دست بردارد. 3) Trels Varys را بکشید. از آنجایی که 3000 برای یک ماجراجوی باتجربه چندان زیاد نیست، بهتر است از گزینه دوم استفاده کنید.
وظیفه خود را به Thienius گزارش دهید و او بسته به اقداماتی که انجام داده اید به شما پاداش می دهد. اگر 3000 سپتیم خرج کردید، به تینیوس بگویید که پاداش شما باید حداقل 3000 سپتیم باشد و تا 8000 سپتیم دریافت خواهید کرد. اگر بگویید "همه چیز به خاطر آرامش پادشاه" (یا چیزی شبیه به آن) یک Daedric claymore "نفرین پادشاه" را دریافت خواهید کرد که دزدان و خائنان را می کشد.
پس از این، او خواهد گفت که ملکه مادر بارنزیا می خواست با شما صحبت کند.
گفتگو با بارنزیا
مکان: اتاق تخت، Thienius Delitian
به محض اینکه تینیوس می گوید که باید با بارنزیا صحبت کنید، این فقط می تواند به این معنی باشد که برای کارهای فدریس هلر باید به معبد بروید. این یک کار واقعی نیست. اگر با او صحبت کنید، مجله به روز نمی شود، اما بارنزیا می تواند چیز جالبی را به شما بگوید که ممکن است در آینده برای شما مفید باشد. افسوس، فعلاً کار شما (پس از صحبت با بارنزیا) در طرف سلطنت طلب تمام شده است.
ارتش گابلین

به محض اینکه Fedrys Hler را برای اولین بار دیدید، یک کوئست از او دریافت خواهید کرد. او معتقد است که پادشاه هلست در حال آموزش اجنه برای استفاده در ارتش خود است. آلمالکسیا نگران است که هلست کنترل اجنه را از دست بدهد و آنها به شهر حمله کنند. شما وظیفه دارید دو ژنرال گابلین را بکشید و همچنین باید دو آلتمر را که در حال آموزش اجنه هستند بکشید. اگر به داخل فاضلاب در Godsreach بروید، ارتش اجنه را پیدا خواهید کرد، از آنجا به سمت فاضلاب غربی و سپس به مکان Battlefield بروید، زمانی که در آنجا یک گذرگاه منتهی به منطقه پیدا خواهید کرد - Tears of Amun-Sha. در آنجا ژنرال های اجنه را خواهید یافت. به خاطر داشته باشید که آنها حریفان قدرتمندی هستند. مربیان آلتمر در محل سالن Theran قرار دارند که ورودی آن در میدان نبرد قرار دارد. اگر موفق به انجام هر دو کار شوید، 15000 طلا از فدریس دریافت خواهید کرد. علاوه بر این، در گفتگو خواهد گفت که گاویس درین، کشیش اعظم آلمالکسیا، می خواهد با شما صحبت کند. شما می توانید او را در اتاق های Archcanon در معبد Mournhold پیدا کنید.
پناهگاه مردگان
مکان: معبد مورنهولد: سالن پذیرایی، فدریس هلر
اگرچه این فدریس است که گفتگو را با شما در مورد این موضوع آغاز می کند، این گاویس درین است که به اصطلاح به طور رسمی این تلاش را به شما ارائه می دهد. و این به او است که شما باید تلاش را ارسال کنید. وظیفه شما این است که محراب معبد را که توسط لیشه های نامقدسی که قدرت آن را دزدیده اند، هتک حرمت کرده اند، پاکسازی کنید. اگر این کار را انجام دهید، قدرت محراب به تقویت قدرت مورنهولد و معبد کمک می کند.
برای تکمیل کار، به سطح پایین معبد بروید، در پشت آن، دریچه ای را پیدا کنید که به فاضلاب منتهی می شود. در امتداد فاضلاب، ابتدا به سمت شرق، و سپس به سمت جنوب، به باغ معبد بروید (به سخنان گاویس با دقت گوش دهید، او راه رسیدن به هدف را با جزئیات کامل توضیح می دهد). پس از ورود به باغ معبد، مسیر منتهی به محراب را دنبال کنید. جاده آنجا خطی است، بنابراین گم شدن بسیار سخت است. شما دائماً مورد حمله لیش ها قرار خواهید گرفت، بنابراین توصیه می کنم جادوها یا معجون هایی را تهیه کنید که مقاومت شما را در برابر تأثیرات جادویی افزایش می دهد. هر کس را که ملاقات می کنید بکشید. هنگامی که حتی یک نماینده از مردگان مرده در منطقه باقی نمانده است، همانطور که با یک ورودی در ژورنال به شما اطلاع داده می شود، به دفتر Archcanon بازگردید.
پس از تکمیل قسمت اول کار - منطقه را از لیشه ها پاک کنید و به دفتر Lord Archcanon برگردید، باید Urvel Dulni را با خود ببرید (موضوع - "با هم سفر کنید") و او را به محراب بیاورید. . زمانی که راه می روید، به خاطر داشته باشید که NPC کاملا مسیر شما را دنبال می کند، پس سعی کنید راه آسان تری را انتخاب کنید و از روی موانع نپرید، در غیر این صورت NPC برای همیشه در مقابل او گیر می کند. وقتی به محراب معبد رسیدید و اورول آن را تمیز کرد، به درین بازگردید و او با یک اسلحه کمیاب به شما پاداش خواهد داد. پس از آن، او اضافه می کند که فدریس هلر می خواهد شما را ببیند.
نوار هزارتوی باریلزار
مکان: معبد مورنهولد: سالن پذیرایی، فدریس هلر
Hler از شما می‌خواهد که یک مصنوع به نام روبان هزارتوی باریلزار را برای Almalexia برگردانید. کمی بیشتر با فدریس صحبت کنید و او اطلاعات زیادی در مورد این موضوع در اختیار شما قرار خواهد داد.
این تلاش بسیار ساده است. شما می توانید باریلزار را در یک منطقه جدید واقع در زیر معبد پیدا کنید، که می توانید از طریق دریچه ای در سطوح پایین معبد به آن دسترسی داشته باشید. هنگامی که به پایین رسیدید، به سمت شمال غربی به سمت در منتهی به سردابه رها شده بروید. پله ها را نه چندان دور از ورودی پیدا کنید و ادامه دهید تا با ارباب لیچ باستانی باریلزار ملاقات کنید. پس از شروع گفتگو با شما، که به هر حال، حاوی اطلاعات زیادی برای فکر و نکاتی در مورد توسعه بیشتر طرح است، او به زودی سعی خواهد کرد شما را بکشد. لطفا توجه داشته باشید که این یک طلسم کننده بسیار قوی است، اما یک جنگنده خیلی قوی نیست. پس از کشتن او، حلقه «روبان هزارتو» را از بدنش بردارید و برگردید. پس از بازگشت، حلقه را به گاویس درین برگردانید و او به شما اطلاع خواهد داد که اجازه دارید مستقیماً با آلمالکسیا در کلیسای بزرگ معبد مورنولد صحبت کنید.
Almalexia از شما تشکر می کند و به شما توانایی جدیدی می دهد: Light of Almalexia که به شما امکان می دهد تمام ویژگی های خود را یک بار در روز 25 امتیاز بازیابی کنید.
اگر دوباره با او صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که هنوز هیچ وظیفه ای برای شما ندارد. هلر و درین همین را به شما خواهند گفت. بیرون بروید و با مردم صحبت کنید. اگر هیچ کدام از آنها به شما نگفتند که موجودات عجیب و غریب به مورنهولد حمله کرده اند، در جایی استراحت کنید و سعی کنید دوباره صحبت کنید.
حمله به مورنهولد
مکان: مورنهولد، یکی از گاردهای سلطنتی
با هر یک از NPC های Mournhold صحبت کنید و وقتی به شما گفت که Mournhold مورد حمله موجودات عجیب و غریب قرار گرفته است، به Plaza Brindisi Dorum بروید. پس از این، همکار اضافه می کند که نگهبانان از هر کمکی که بتوانید به آنها بکنید خوشحال خواهند شد.
وارد میدان پلازا شوید و تصویری از یک نبرد در مقیاس بزرگ را مشاهده خواهید کرد. High Ordinaries و Royal Guards دوش به دوش با موجودات مکانیکی عجیب می جنگند. اسلحه خود را بکشید و به نبرد بپیوندید. به خاطر داشته باشید که موجودات مکانیکی بسیار قوی هستند؛ اگر سطح شما به اندازه کافی بالا نیست، سعی کنید به آن موجوداتی حمله کنید که قبلاً توسط یک مأمور یا نگهبان اشغال شده اند. پس از پایان نبرد، با هر یک از نگهبانان یا ساکنین صحبت کنید. یاد بگیرید، خیلی مهم است که با چه کسی صحبت می کنید.
گارد سلطنتی به شما خواهد گفت که باید فوراً با تینیوس دلیتان در اتاق تخت قصر صحبت کنید و در مورد حمله به او هشدار دهید. اگر با ساکن صحبت کنید، او شما را به فدریس هلر هدایت می کند. و در حالت اول و دوم کوئست ها متفاوت خواهند بود. خودت انتخاب کن کجا بری [در واقع، تفاوت زیادی وجود ندارد، زیرا در نهایت نتیجه یکسان خواهد بود، زیرا طرح افزودنی کاملاً خطی است. اما، من تکمیل کوئست King Helseth را توصیه می کنم. توجه داشته باشید Skeiz.]
مطالعه بامز-آمشند
مکان: کاخ سلطنتی، اتاق تخت، تینیوس دلیتیان
یا
مکان: تالار پذیرایی معبد، فدریس هلر

پس از حمله، بسته به اینکه چه کسی این کوئست را به شما داده است، برای کاوش در خرابه های دومر بامز-امشندا، که ورودی آن در پلازا باز شده است، فرستاده می شوید.
به پلازا برگردید و به طرف فواره بروید؛ در محل مجسمه تخریب شده، پلکانی خواهید دید که به پایین منتهی می شود. این ورودی است. در زیر شهر با شکوه دومر را خواهید دید که مدت ها قبل از ساخت مورنهولد ساخته شده و از بین رفته است. در راهروهای آن با نسخه های پیشرفته ربات های Dwemer روبرو خواهید شد. مخصوصاً مراقب کمانداران پرتاب دارت باشید. به هر حال، من جمع آوری دارت های Dwemer را توصیه می کنم - این یک سلاح بسیار قدرتمند است و در آینده برای شما مفید خواهد بود.
بعد از اینکه شهر دومر را کاوش کردید، به کسی که این تلاش را به شما داده بازگردید.
پس از اینکه در کوئست قرار گرفتید، تینیوس خواهد گفت که پادشاه هلست می خواهد شما را ببیند و فدریس شما را به آلمالکسیا می فرستد.
ترور بارنزیا

پادشاه از شما می خواهد که در میخانه گوار بالدار با خبرچینش صحبت کنید. این یک اورک است و اگر از پله ها پایین بروید و با او در مورد "مزرعه عمو" صحبت کنید، می توانید او را پیدا کنید. او خواهد گفت که از منابع خود دریافته است که یک سوءقصد برنامه ریزی شده است. اما نه هلست، بلکه مادرش، بارنزیا.
آنچه را که در بالا آموخته‌اید به پادشاه گزارش دهید، او وظیفه دیگری به شما خواهد داد. شما باید به اتاق های Barenziah بروید، پشت صفحه در ورودی اتاق او پنهان شوید و منتظر قاتلان باشید (به هر حال، انتظار با استفاده از کلید "T" در حال استراحت است). به محض ظاهر شدن قاتلان، ژورنال شما به روز می شود. از پشت صفحه بیرون بپرید و خزندگان را بکوبید تا بمیرند.
به محض اینکه ژورنال شما به روز شد (و این فقط پس از کشتن همه قاتلان اتفاق می افتد) به هلست برگردید و او به شما یک گردنبند جادویی می دهد.
دوباره با پادشاه صحبت کنید و او وظیفه جدیدی به شما خواهد داد. شما باید با قهرمان او مبارزه کنید.
قهرمان هلست
مکان: اتاق تخت، پادشاه هلست
هنگامی که با هلست صحبت می کنید، او از شما می خواهد تا با مبارزه با قهرمانش، کارود، خود را ثابت کنید. این ردگارد ساکت نزدیک شاه است. به شما گفته می شود که به رختخواب بروید و صبح روز بعد به اتاق تخت سلطنت باز خواهید گشت. ضمناً اگر به میخانه بالدار گوار بروید و با ساقی (خاجیت پشت بار) صحبت کنید، در ازای قولی که به کاررود بدی نخواهید کرد، به یکی از دخترانش دستور می دهد تا پذیرایی کند. کارود و او در نبرد فردا بسیار ضعیفتر خواهد بود.
وقتی آماده شدید، به هلست برگردید و با مبارزه موافقت کنید (در ضمن، اگر متصدی بار را متقاعد کردید، هلست می گوید که امروز کمی خسته به نظر می رسد). هنگامی که هلست و نگهبانانش دور می شوند و کارود اسلحه خود را می کشد، او را درگیر نبرد کنید. این یک مبارزه بسیار سخت خواهد بود. هنگامی که او حدود 200-300 ضربه باقی مانده است، کارود تسلیم می شود و شما را به عنوان بزرگترین مبارز جهان می شناسد. با هلست صحبت کن او شگفت زده خواهد شد، اما با این وجود خشنود خواهد شد و خنجر شیشه ای پدرش سیمماخوس را به شما می دهد (جرأت نکنید آن را بفروشید، زیرا در آینده برای شما مفید خواهد بود).
پس از این، هلست از شما می خواهد که از Almalexia در مورد حمله به Mournhold مطلع شوید (اگر او این را نمی گوید، بعداً به او مراجعه کنید، زیرا فرصت های زیادی برای این کار خواهید داشت). این به تلاش های هلست پایان می دهد. به Almalexia بروید.
نمایش قدرت

Almalexia از شما می خواهد که فعالیت های فرقه پایان جهان را بررسی کنید، زیرا برخی از اعضای آن مرده پیدا شده اند. یکی از آنها برادر مرالین اوتان است که می توانید او را در بازار بزرگ پیدا کنید. آلمالکسیا همچنین به شما توصیه می کند که مراقب انو روماری، رهبر فرقه باشید، اما او نمی داند کجا می توان او را پیدا کرد.
به بازار بزرگ بروید و با مرالین در مورد برادرش انو روماری و فرقه صحبت کنید. او خواهد گفت که برخی از اعضای فرقه در اطراف میخانه بالدار گوار آویزان هستند. قدم بعدی شما رفتن به Godsreach است. در نزدیکی میخانه مردی عجیب و غریب با لباس سفید پیدا خواهید کرد. این انو روماری است. با او درباره «آخر دنیا»، «تزکیه» و «باورها» صحبت کنید. انو خواهد گفت که دادگاه در حال حاضر ضعیف است، و نه امروز یا فردا Daedra به Tamriel باز خواهد گشت و آن را نابود خواهد کرد. فقط ارواح اجدادی باقی خواهند ماند که باید از بقایای جهان در برابر Daedra محافظت کنند.
درباره مکالمه خود با انو روماری به Almalexia گزارش دهید. او عصبانی می شود و از شما می خواهد که نشان دهید آلمالکسیا با ایجاد طوفان های خاکستر در سراسر مورنهولد چه کارهای دیگری می تواند انجام دهد. وظیفه بعدی شما بازگشت به Bamz-Amsschen، خرابه های Dwemer در زیر Plaza Brindisi Dorum و فعال کردن Karstangz-Bsharn، یک دستگاه باستانی Dwemer است که آب و هوا را کنترل می کند. او "Dwemer Power Coherer" را برای فعال کردن دستگاه به شما می دهد.
قبل از اینکه به سمت فعال کردن کارستنگز - بشارن بروید، بررسی کنید که آیا می توانید درها را با قفل 100 باز کنید (اگر نه، سعی کنید به دنبال طومار یا طلسم مربوطه بگردید).
همچنین برای نبردهای جدی آماده باشید. خرابه ها مملو از ماشین های قدرتمند Dwemer مانند Enhanced Steam Centurion است که دو برابر قوی تر از Steam Centurion معمولی است و Centurion Archer که دردسرهای زیادی برای شما به همراه خواهد داشت.
اولین تالار بامز - امشند «تالار آتش دل» است. سپس به «گذرگاه نجواها» بروید. بعد، در "جعل راداک" یک اتاق با قفل 100 پیدا خواهید کرد (نحوه باز کردن آن، دو خط بالا را نگاه کنید. اگر آن را نخوانده اید، کلید را می توانید در میز، در اتاقی با یک غول پیدا کنید. ربات.). در داخل یک صندوقچه حاوی دو پوسته کوله پشتی Dwemer پیدا خواهید کرد. از راهرو پایین بروید تا به بن بست پر از سنگ برسید. "Space" را فشار دهید و می توانید پرتابه را فعال کنید. آن را فعال کنید و دوباره اجرا کنید. وقتی شمارش معکوس تایمر تمام شد، پوسته منفجر می شود و مسیر را برای شما پاک می کند. اکنون می توانید به گذرگاه پیاده روی بروید.
بعد، به "گذرگاه پادشاه" (یا چیزی شبیه به آن) و در نهایت به "گالری ستاره" بروید (به هر حال، در "گذرگاه پیاده روی" می توانید گذرگاه دیگری را که به Daedric باستانی منتهی می شود منفجر کنید. پناهگاه Noer-Dur شما باید به دستور اورک در کوئست "Blade of Nerevar" به آنجا بروید).
در گالری ستاره، ابتدا تمام موجودات دومر را نابود کنید، سپس خود دستگاه را با قرار دادن "Power Dwemer Coherer" در جعبه دنده فعال کنید.
بعد، یک پلت فرم کوچک با سه اهرم پیدا کنید. در مقابل آن دیواری را می بینید که تصویری از آب و هوا روی آن نقاشی شده است. اگر از یکی از اهرم ها استفاده کنید، تصویر روی دیوار تغییر می کند. برای ظاهر شدن به عکسی از یک آتشفشان نیاز دارید. برای انجام این کار، یک بار اهرم وسط، سپس اهرم سمت راست و دوباره اهرم وسط را بکشید. گزارش شما دوباره به روز می شود.
به Almalexia برگردید و او وظیفه دیگری به شما خواهد داد - مقابله با یکی از ساکنان دیوانه او.
دست گم شده
مکان: کلیسای بزرگ، آلمالکسیا
هنگامی که طوفان های خاکستر را به Mournhold آوردید، با Almalexia صحبت کنید و او یک کار جدید به شما خواهد داد. یکی از "دست های" وفادار او، سالوس والور، دیوانه شده است و اکنون تهدیدی برای مردم است. او از شما می خواهد که همه چیز را با او تمام کنید.
وقتی آماده شدید، به Godsreach بروید و با او صحبت کنید. سیلو ساکنی است که با زره های مسحور شده در اطراف Godsreach سرگردان است. به محض صحبت با او دیالوگ کوتاهی می کند و حمله می کند، پس آماده باشید.
پس از نبرد، زره گران قیمت او را بردارید، اما در حالی که کلاه ایمنی به سر دارید، با هیچ یک از Ordinators یا Hand of Almalexia صحبت نکنید.
در هر صورت، پس از اتمام کار با Salas Valor، به Almalexia برگردید و او به شما برکت خواهد داد. انتخاب باشماست:
پوست مانند آهن (اثر دائمی، افزایش 5 امتیازی در نبرد بدون زره و همچنین زره سبک، متوسط ​​و سنگین)
محافظت از فلج (اثر دائمی، مقاومت در برابر فلج 20%)
انعکاس نور (افزایش سلامتی تا 10 امتیاز، اثر دائمی)
بعد از نعمت با او صحبت کنید و چیزهای مختلف زیادی در مورد خود، Nerevar و تلاش بعدی خود خواهید آموخت.
تیغه نیروار
مکان: کلیسای بزرگ، آلمالکسیا

با صحبت مجدد با آلمالکسیا، چیزهای جالب زیادی در مورد زندگی گذشته خود و در مورد تیغه "شعله واقعی" که زمانی متعلق به شما بود، اما قطعات آن گم شده است، خواهید آموخت، اگرچه آلمالکسیا مطمئن است که آنها در جایی در مورنهولد هستند. . او یک قطعه را به شما می دهد و وظیفه شما این است که دو قطعه دیگر و آهنگری را پیدا کنید که بتواند شمشیر را بازگرداند.
قطعه اول در اختیار قهرمان سابق هلست کاررود است. با او صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که چگونه پدرش این شمشیر را در گذشته به او داده و به او گفته است که با آن شکست ناپذیر خواهد بود تا زمانی که صاحب واقعی آن بیاید و آن را ببرد.

دومی توسط صاحب موزه، توراسا آرام نگهداری می شود. او یک سپر جنگی بسیار مشکوک دومر دارد و با کمال میل آن را با دو هدیه از فهرست مصنوعات زیر به موزه مبادله خواهد کرد:
سپر اوریل
چکمه های رسول
چکمه های Blinding Speed
چکمه های پیاده روی آسان
استخوان اژدها سینه
Ebony Chainmail
نماد الیدون
هلم اورین بیرکلاو
کلاه کرم خاکی
نامه ارباب
سینه بند ساخته شده از پوست منجی
طلسم شکن
حلقه فیناستر
حلقه خون آشام
حلقه وارلاک
روپوش لیچ
کمان اوریل
تیغه دوقطبی

درمان کورپروس
کای ایده دارد که با بدنه چه کاری انجام دهد. یک جادوگر باستانی از خانه تلوانی، Divayth Fyr، حاوی "corprusarium" است و باید بداند که چگونه این بیماری را درمان کند. کای یک مصنوع، مقداری پول مناسب و چند معجون به شما می دهد و شما را نزد او می فرستد.
تلوانی از قبیله صیر باید در تل فیر زندگی کند - ساده و منطقی، درست است؟ ساده ترین راه برای رسیدن به آنجا با کمک انجمن Mages در Balmora است که به آنها برای سفر به Sadrith Mora پول پرداخت می کند. از ساختمان خارج شده و به سمت جنوب شرقی به سمت برج شنا کنید. برای ورود به برج، به جادوها نیاز دارید، زیرا جادوگران پله ها را فراهم نکرده اند: و هیچ فایده ای برای همه وجود ندارد که در اطراف آنها آویزان شوند. اما اینجاست که معجون های معلق کای به کار می آیند.
ورودی برج از سمت شمال است. از در با کتیبه "تالار Oninx" عبور کنید، بلافاصله بعد از درب سمت راست یک راه پله وجود دارد و پشت آن سالن صنوبر. جستجو؛ برای همین معجون دوم را به شما دادند...
به طبقه بالا رفتیم. Divayth Fyr در آنجا زندگی می کند. یک مصنوع از کای به او بدهید (بله، به او بدهید) و در مورد مجازات خدایان بپرسید، بیماری به نام corprus. او خواهد گفت که کسانی که از کورپروس رنج می برند، مانند خود نروارین از بیماری های دیگر نمی ترسند... هوم. به او اطمینان دهید که می تواند پیشگویی را محقق کند و او شما را برای خرید چند دمپایی یاگروم باگارن به کورپوساریوم می فرستد و سپس یک معجون شفابخش دریافت می کنید.
به سالن Oninx برگردید، از آنجا به پایین پله ها، در تقاطع راهروها - به سمت راست. اینجا شما در جسد هستید. منظره ای شاد، اینطور نیست؟
وظیفه اصلی شما این است که در اینجا با کسی دعوا نکنید. یاگروم باگارن مردی با پاهای عنکبوتی است. او بدون هیچ مشکلی کفش مورد نظر را به شما می دهد. Divayth Fir با به اشتراک گذاشتن معجون با این شرط پاسخ می دهد: آن را همین جا ببرید.
فوو، درمان شد. و مصونیت، اتفاقا، حفظ شد!
بازگشت به Sadrith Mora، و از طریق حمل و نقل انجمن Mages به خانه به Kai. اینجا منتظریم: رتبه جدید، پول، پیراهن و شلوار جادویی و همچنین حلقه کای. واقعیت این است که رئیس ما به پایتخت می رود. خانه و همه چیز برای ما باقی می ماند. در هنگام جدایی، دستورالعمل‌هایی در مورد کارهای بعدی دریافت خواهیم کرد.
اساساً ما قبلاً می دانیم که همه مشکلات از نوع پست Dagoth Ur سرچشمه می گیرد. اما هنوز راه زیادی در پیش داریم تا بتوانیم با او مبارزه کنیم.
پیشگویی های گمشده
و در مورد کتابی که زیرسیگاری ها مدت ها در مورد آن صحبت می کنند چه می شود؟ مرا میلو باید درباره او اطلاعاتی پیدا می کرد. امیدوارم هنوز راه رسیدن به آن را فراموش نکرده باشید. با این حال، او تحت تعقیب است، بنابراین شما باید به دنبال آپارتمان های شخصی او باشید. آنها قفل هستند، اما مرا امیدوار است که شما خجالتی نباشید و قفل را بردارید. روی کمدتان پیامی با کد «آمایا» برای شما گذاشته شده است. معجون ها را از داخل کشو بردارید.
مرا برای ملاقات با بازپرس به وزارت حقیقت رفت. او را دنبال کنید و طومارهای مداخله الهی را با خود ببرید. وزارت یک سنگ بالای کانتون معبد است، بنابراین معجون هایی که به تازگی دزدیده اید برای رسیدن به آنجا مفید خواهند بود.
با آلولا سارام ​​صحبت کنید: او کلید را به شما می دهد و به شما می گوید کجا دنبال مرو میلو بگردید. توصیه می شود بدون توجه به اطراف وزارتخانه رفت و آمد کنید، در غیر این صورت باید با نگهبانان برخورد کنید. مرا، همانطور که متوجه شدید، قفل شده است. به سلول او بروید و به او بگویید که طومارهای ذخیره با خود آورده اید. یکی برای تو، یکی برای او؛ ملاقات در هلامین
او شما را به یک Blatta Khatera در بندر Black Heart می فرستد و رمز اصلی را به شما می دهد: "من می خواهم ماهی بگیرم." راهب ووران ورودی را به شما نشان می دهد. در اینجا هلامین می آید. گیلواس بارلو کتاب مورد نیاز شما را دارد. در همان زمان، چند نمونه دیگر از ادبیات Morrowind را دریافت کنید.
با پیشگویی در دست، دوباره به Nibani Maesa بروید. اکنون شما سرنوشت خود را تحت هدایت دقیق او محقق خواهید کرد.
آزمون سوم: ماه، ستاره و اصحاب نروارین
از نیبانی درباره «تصمیمش» بپرسید. معلوم می شود که شما دو آزمون اول را گذرانده اید و اکنون باید امتحان سوم را بگذرانید. برای او به سلمطول می روی.
آزمون سوم چیست؟ ابتدا باید ثابت کنید که شایسته آن هستید. از کوگورون سپر سایه، جامی با علامت خاندان داگوت و قطره های کورپروس بیاورید.
از کمپ Ashthorn تا کوه ها به سمت جنوب بروید و در پایین به سمت شرق بپیچید. از فالاسماریون عبور کنید، در چهارراه به سمت شرق بروید. در سمت چپ کوگورون خواهد بود.
در گوشه جنوب شرقی آن، زیر علامت "چشم پولاک"، با داگوت گیرر مبارزه کنید، جایی که جام را دریافت خواهید کرد. قطرات را در کوزه کنار در دریافت خواهید کرد. حالا برو بیرون برو تو سالن فیستو و از اونجا به سالن مکی. مستقیماً از طریق سالن به اتاق بزرگی خواهید رسید، جایی که راهروی سمت چپ به طبقه پایین به درب قفل شده کانال نبیت منتهی می شود. دور آن به سمت چپ بروید، یک تونل پیدا کنید. سرانجام به دری خواهید رسید که علامت قلب زخمی دارد. بفرمایید تو، بیا تو. در تقاطع - به راست بپیچید، سپس دوباره به راست بپیچید. اوه با سپر و نه سپر به سول متول برمی گردیم.
حالا یک معما از او دریافت می کنید. ماه و ستاره را د نیبانی بیاور.
شما به غار تجسم نیاز دارید. شرق کمپ است، ساحل را تا کوهها دنبال کنید. در کوهستان به سمت جنوب بپیچید (علامت: دو سنگ نوک تیز در کنار). گزینه: به Sadrin Mora برگردید، از آنجا با قایق به Tel Arunn و از Tel Arunn به Tel Mora بروید. در غرب، تل ووس را پیدا کنید و با استفاده از شناور بر فراز کوه ها پرواز کنید.
فقط بین ساعت 6 صبح تا 6 بعد از ظهر می توانید وارد غار شوید. در آنجا ستاره و ماه را می گیرید و یک کارتون در مورد آنچه در انتظار شماست تماشا می کنید. به هر حال، شما می توانید با Nerevarine های شکست خورده صحبت کنید (خب، فکر نمی کردید که تنها شما اینقدر باهوش هستید؟) و چیزهای مفید زیادی از آنها دریافت کنید.
بنابراین، هفت تست وجود دارد. نیبانی غیر از قبولی در آزمون سوم در مورد آنها چه می گوید؟
شما خواهید آموخت که چهارم و پنجم چیست. در چهارمین، ما باید خانه های بزرگ الف های تاریک را متحد کنیم: Redoran، Hlaalu، Telvanni. هر کدام از آنها باید شما را به عنوان یک هورتاتور بشناسند.
در پنجمین، شما باید با اتحاد غیرطبیعی چهار قبیله آشمن: اورشولاکی، آهمموزا، زینب و ارابنیمسوم مقابله کنید. آنها به نوبه خود باید شما را به عنوان یک Nerevarine واقعی بشناسند.
شما می توانید این وظایف را به هر ترتیبی که بخواهید انجام دهید.
تست چهارم: سه ​​خانه بزرگ
اگر از قبل به خانه مربوطه تعلق دارید، گرفتن رای بسیار آسان تر است. در این صورت کافی است با برخی از رای دهندگان صحبت کنید تا با شناخت شما موافقت کنند.
ردوران
بیایید با House Redoran که به خاطر جنگجویانش معروف است شروع کنیم. در منطقه عمارت Ald Rhun، عمارت Sareti (در غرب سطح بالایی) را پیدا کنید. کت قرمز آتین سرتی موافقت می کند که اگر پسرش را نجات دهید، شما را یک مربی و هر چیز دیگری که می خواهید معرفی کند.
برای این کار حتی لازم نیست به یک بیابان بروید: پسرم در همین نزدیکی است، در عمارت ونیم. کلید و یادداشت را روی نیمکت پیدا کنید. یا کلید را بدزدید یا قفل را بردارید - هر کدام برای شما راحت تر است. قفل سطح 50 است. دری که باید باز شود پشت یک ملیله پنهان شده است.
با سارتی جونیور بدشانس تماس بگیرید. نگهبانان به شما حمله می کنند، شما باید بجنگید یا فرار کنید. نکته اصلی: به طور تصادفی بولوین را نکشید، بعداً باید این کار را انجام دهید. همین، آتین - برای تو.
با مشاوران دیگر همه چیز بسیار ساده تر است. به نظر می رسد برای آنها مهم نیست که به چه کسی رای می دهند. ما باید از عمارت های آروبارا، گاریسا لتری، بارارا موروین، هارن رامورن - و در نهایت، بولوین ونیم بازدید کنیم.
به نظر می رسد بولوین ونیم کمی از ما دلخور شده و ما را به دوئل دعوت می کند. چیز خوبی است، اینطور نیست؟ اما قبل از ورود به عرصه، خود را به درستی آماده کنید.
ضمناً اگر بعد از دعوا بدنش را بدزدید، هیچ کس مخالفتی نخواهد داشت.
اکنون به آتین برگردید و او تأیید می کند که شما به عنوان مربی معرفی شده اید.
تلوانی
مقر تلوانی - شهر تل ووس. ساده ترین راه این است که یک تیک از Ald-Rhun به Houl ببرید و از آنجا با انتقال به Dagon Fel و Tel Mora به Vos حرکت کنید. از ووس تا تل ووس (جاده به سمت شمال غربی) فاصله چندانی ندارد.
تلوانی ها همگی جادوگر هستند و برای برقراری ارتباط با آنها باید از وسایل شناور به خوبی استفاده کنید. ساختن پله در شأن آنها نیست.
بنابراین، مشاوران تلوانی.
اگر مرد هستید باید دراتا را اغوا کنید. او از روی همبستگی طبقاتی، رای خود را به یک زن خواهد داد. آریون هم به چیزی از شما نیاز ندارد. اگر صدای شما به اندازه کافی بالا باشد، می‌توانید از Terama صحبت کنید، اما اگر نه، باید او را بکشید، که مایه شرمساری است. بلاداس و نلوت خیلی شلوغ نخواهند بود و با آرامش به هر کسی که می گویند رای می دهند.
گوترن برای زمان بازی خواهد کرد. آنها می گویند که عاقل واقعی می تواند از او انتظار یک تصمیم مثبت داشته باشد. من به دیگران توصیه می کنم که او را به خاطر کسل کننده بودن بکشند. من فکر می کنم هیچ کس ما را برای این قضاوت نخواهد کرد. اما فقط اجازه دهید اول حمله کند (با او به درستی رفتار کنید).
اوه ما به آریون برمی گردیم، تأیید شجاعت خود را دریافت می کنیم.
هلالو
این بچه ها دقیقا می دانند که کره در کدام طرف ساندویچ قرار دارد. آنها را پرداخت کنید، آنها را پرداخت کنید و دوباره آنها را پرداخت کنید. آرای آنها در مجموع تقریباً سه و نیم هزار ارزش دارد.
Hlaalu در شهر باشکوه Vivec زندگی می کند.
کراسیوس کوریو در محله خارجی، بخش هلالو، 1000 طلا قیمت دارد. Yngling Half-Troll (کانتون سنت اولمز، Yngling Manor) به اندازه دو هزار هزینه خواهد داشت، مگر اینکه بخواهید زحمت کشتن او را بر عهده بگیرید. Drum Bero (Haunted-Manor در همان میدان، پشت یک در قفل شده) رای رایگان خواهد داد. ولاندا (کانتون تلوانی، عماری مانور) - مشابه.
Orvas Dren (در مزرعه خود در شمال Vivec زندگی می کند) برای پول فروشی نیست. می‌توانید با سخنرانی خود (تا 90 شهرت) او را مورد انتقاد قرار دهید و او را متقاعد کنید که می‌خواهید... از Morrowind در برابر امپراتوری محافظت کنید. اگر به او بگویید که برای Morrowind صلح می خواهید، او به شما حمله می کند و می توانید او را بکشید. در نهایت، می توانید کلید او را بردارید (در طبقه همکف، روی میز)، نگهبانان را بکشید و سینه قفل شده را با یک تله باز کنید. در آنجا، علاوه بر انواع اشیاء با ارزش، خاک فوق العاده ای روی مشاور سرسخت ما وجود دارد. به بهترین شکل ممکن به عقیده او عمل خواهد کرد.
نیون در نزدیکی درن، در شمال مزرعه او قرار دارد. ملک او در جاده سوران است. او به پول نیاز ندارد
پس از جلب حمایت همه این برادران، به کراسیوس بازگردید و عنوان مربی و کمربند مربی را دریافت کنید.
تست پنجم: قبایل خاکستر
در اینجا ما باید چهار قبیله آشمن را با هم متحد کنیم: اورشولاکی، آهمموزا، زینب و ارابنیمسوم، و آنها را متقاعد کنیم که شما نروارین واقعی هستید. بسیاری از مردم ترجیح می دهند این ماموریت را قبل از ماموریت قبلی به پایان برسانند، زیرا تا زمانی که آنها را دریافت می کنید، در حال حاضر با اورشولاکی هستید.
اورسولاکی
متقاعد کردن سول متول کار دشواری نیست، زیرا او قبلاً شما را به خوبی می شناسد. فقط از نیاز و وظیفه به او بگویید. او بدون درد زیاد شما را به عنوان یک Nerevarine می شناسد و دندان اورشولاکا را به عنوان نشانه ای به شما ارائه می دهد. نیبانی به شما می گوید کجا به دنبال قبایل دیگر بگردید.
اهموزا
اردوگاه آنها را اینگونه خواهید یافت. مسیر شمالی را از Urshulaki انتخاب کنید، ساحل را به سمت غرب به سمت Huul دنبال کنید (شاید مجبور شوید شنا کنید). Talmeni Dretan در بندر شما را به Dagon Fel می برد. Hema شما را از آنجا به Tel Mora و از آنجا Tonas Telvanni شما را به Vos خواهد برد. در امتداد ساحل به سمت شمال بروید تا زمانی که به شدت شروع به چرخش کند. نه چندان دور از اینجا به سمت جنوب غربی کمپ مورد نظر است.
البته اولین قدم یافتن یورت مودرا (شمال غربی کمپ) است. Sinnamma Mirpal از شما می خواهد که ابتدا با Kausi، Dutadalk و Yenammu صحبت کنید. به دنبال یورت های Kausi و Dutadalk باشید. آنها چیز خاصی از شما نمی خواهند.
Sinnammu آرزو می کند که اشپلت ها بتوانند با خیال راحت به Ald Daedroth مهاجرت کنند.
Ald Daedroth مستقیماً در شمال کمپ است و شما باید در آنجا شنا کنید و طولانی و بد خواهد بود. در معبد با Drores Arvel ملاقات خواهید کرد که درگیر یک نزاع کوچک است و بدون کمک شما با آن کنار می آید. به او بگویید که برای غارت معبد آمده اید. بفرمایید تو، بیا تو. نگهبانان به شما حمله خواهند کرد (یکی از آنها با شمشیر فلج کننده است). به داخل معبد بروید، قدیس طلایی و درمورا را بکشید. پس از آن، به Ahemmuza برگردید و برای وایز یک سفر به Ald Daedroth ترتیب دهید. او موافقت می کند که شما را به عنوان یک Nerevarine بشناسد و سنگ Ahemmuz را به شما بدهد.
زینب
زینب ها نه چندان دور از اهموز زندگی می کنند و از اردوگاه خود به جنوب غربی می روند. در راه با مقبره نرانو روبرو می شوید. آن را تمیز کنید و خون آشام را بکشید. در تقاطع به جنوب شرقی بروید، در تقاطع بعدی دوباره جنوب شرقی و سپس جنوب و جنوب را انتخاب کنید. اینجا پارکینگ زینب است.
دنبال یوز میگردی... به نظرت کیه؟ البته عاقلانه او شما را نزد آش خان کوشاد می فرستد. او باید برای حمایت از ادعاهای شما رشوه بگیرد. علاوه بر این، او مرگ خون آشام کالواریو را می خواهد ... چقدر خوش شانس است که شما قبلاً این جنتلمن ناخوشایند را آرام کرده اید. اما این برای خان حریص کافی نیست: به او زن هم بده. نه هر نوع، بلکه تلوانی. Sunnammu می تواند شما را در مورد سلیقه خان راهنمایی کند. آنچه شما نیاز دارید را می توان از Savil Imain در بازار برده در Tel Arunn خریداری کرد و به عنوان یک زن اصیل Telvanni به او منتقل شد.
تل ارون در جنوب شرقی اردوگاه زینب قرار دارد، اما ابتدا باید در شهر ووس پول بخرید تا خان را گمراه کنید. چیزی مانند: مشک تلوانی (در داروخانه آرلت) و پیراهن، دامن، کفش (الینان) خاص (نفیس). حالا به دنبال Savil Imain بگردید، در مورد لباس های خاص به او بگویید، چیزی خاص بخواهید. در ازای آن مشک و 1200 طلا (هما!) مطالبه می کند. فالورا للروا برده را بگیرید و به کوشاد تحویل دهید. او سر به پا می شود و هر آنچه را که می خواهید به شما اعلام می کند.

Erabenimsum
وقتی بتوانید این نام را تلفظ کنید، دیگر هیچ آزمایشی شما را نمی ترساند، درست است؟
به سمت Sadrith Mora و از آنجا به Tel Fir بروید. قبیله ای با نام زشتی که ما را به آنجا فرستادند، در جنوب غربی.
Wise One محلی فهرست بلندبالایی از افرادی دارد که می خواهد دنیا را از شر آنها خلاص کند. اولات پال، احاز، رعنابی، اشنو آخه. همه آنها در نزدیکی زندگی می کنند، لذت می برند. غارت کردن اجساد را فراموش نکنید (اگرچه من می دانم که در مورد چه چیزی صحبت می کنید، و نیازی به یادآوری این موضوع به کسی ندارید!). حالا ما باید یک آن-اما را متقاعد کنیم که آش خان بعدی شود. با او گپ بزنید و لباس، قلب آتشین و تبر گرفته شده از مردگان را به او بدهید. اگر در حرف زدن مهارت خاصی دارید، می توانید بدون هدیه او را متقاعد کنید.
پس از این، شما یک Nerevarine معرفی می شوید و یک آیتم نمادین دیگر به شما داده می شود.
اوه
کشیش اعظم
کاهن اعظم، لرد تولر سارونی، مایل است شما را ببیند. این در Vivec، در کانتون معبد است. دانسو ایندولز (در مقابل معبد) دستور می دهد که به شما اجازه ورود بدهند. از تالار حکمت و تالار عدالت عبور کنید، از پله ها بالا بروید و قفل را در High Fanes انتخاب کنید. در مورد دکترین کلیسا با کشیش اعظم صحبت کنید. او ملاقاتی با لرد Vivec ترتیب می دهد و کلید کلیسای خود و همچنین قفلی را که شما به تازگی وارد آن شده اید به او می دهد.
با Vivec صحبت کنید، آیتم جادویی را از او بپذیرید و بپرسید که چگونه Dagoth Ur را نابود کنید. شما یک برنامه اقدام دریافت می کنید. تنها چیزی که باقی می ماند این است که یک بلیط برای تیک بگیرید و به سمت Balmora حرکت کنید.
کوه سرخ و هفت خون آشام
آیا شما دوست دارید خون آشام ها را از بین ببرید، آقایان؟ خرده فروشی و عمده فروشی گردان به گردان؟
در جنوب Balmora، از جاده شرقی به مسیر Caldera بروید. فقط کمی در امتداد آن قدم بزنید و از تپه بالا بروید. از پل عبور کنید، پایین بروید - و به محراب Daedra خواهید رسید. در اینجا دروازه فانتوم می آید. تجهیزات خود را در برج های سحر و غروب پر کنید.
نقشه کوه سرخ بسیار مفید خواهد بود. می توان آن را از کشیش ها دریافت کرد. اگر همه چیز آماده است، برو. سوئیچ ها را برای باز کردن کوه قرار دهید.
لازم نیست اولین خون آشام را بکشید. اما کشتن بهتر است. برخورد با داگوت اور آسان تر خواهد بود.
داگوت اوتول در غار کوگورون در شرق ومینال زندگی می کند. درست در ورودی است، نیازی به جستجوی طولانی نخواهید داشت. (بعضی از افراد ترجیح می دهند در آزمایش سوم او را بکشند.) ساده ترین راه این است که او را در جایی فریب دهید که گیر کند و با تیر به او بچسبانید، اما می توانید در یک مبارزه منصفانه این کار را انجام دهید. فراموش نکنید که کمربند را از بدن خود بردارید.
Dagoth Endus - دوم - نیز یک برنامه اختیاری است. به شمال دروازه بروید، در معادن یاسو به شمال غربی بپیچید. در دیوار - به سمت شمال. به این ترتیب Endusal را خواهید یافت. خون آشام - در اتاق سمت چپ، او را بکشید و غارت کنید.
داگوت تورینول نیز می تواند مورد عفو قرار گیرد، اما لازم نیست. لانه او در شمال شرقی قلعه داگوت اور قرار دارد. خودش در کتابخانه است.
داگوت آراینیس اصلاً در کوهستان زندگی نمی کند، بلکه در نزدیکی Berandas زندگی می کند. شما هم مجبور نیستید او را بکشید. به Ald-Rhun بروید، از آنجا به Gnisis بروید، رودخانه را به سمت شمال شرقی شنا کنید - و در نهایت به Berandas خواهید رسید. در شرق آن مکانی به نام ماماکا معبد بیداری و در ادامه معبد امید سیاه قرار دارد. همونجا نشسته عزیزم
بخش ضروری تلاش با داگوت اوردوس آغاز می شود. او در آکادمی Dwemer در Ordosal زندگی می کند. حرز و کلید را بردارید. از پله ها بالا بروید و موردی به نام The Keening را پیدا کنید.
Dagoth Vemin نه چندان دور از Dagoth Tureynul، در یک قلعه واقع شده است.
داگوت گیلووت را در جاده داگوت اور، در ضلع شمالی قلعه او ملاقات خواهید کرد. به داخل دهانه پایین بروید و دری با یک دکمه فولادی (مانند در سیاهچال دومر) خواهید دید. در نزدیکی اهرمی وجود دارد که برای باز کردن در باید چرخانده شود. از پله ها پایین بروید، سوراخ کف را دور بزنید و به پله بعدی بپرید. از دو در عبور کرده و قبل از درب سوم به راست بپیچید. در آنجا هفتمین خون آشام را خواهید دید. او را بکش و ادامه بده.
داگوت اور
او اینجاست، داگوت اور، که بلشویک ها، جاسوسان امپراتوری و دیگر آشمن ها مدت هاست درباره او صحبت می کنند.
قبل از ورود به منزل او به درستی استراحت کنید و هر چیزی را که کم و بیش مفید است در ذهن خود تداعی کنید.
صحبت کردن با او. اگر Wraithgaurd (از Lord Vivec)، Keening (از Dagoth Ordos) و Sunder (از Dagoth Vemin) دارید، با او مبارزه کنید، در غیر این صورت او به شما حمله نخواهد کرد. وقتی او را شکست دادی ناپدید می شود و دری باز می شود. قبل از ورود دوباره استراحت کنید و تمیز کنید. خودتان را به Wraithgaurd و Sunder مجهز کنید (به این ترتیب، در غیر این صورت صدمه خواهید دید). یک معجون شناور یا حداقل یک سقوط آهسته آماده کنید. به جای اسلحه، کینینگ را بردارید و پنج ضربه به قلبتان بزنید. به دشمنان توجه نکنید، به جز ربات بزرگ، که باید پرواز کنید یا به سمت آن بپرید. با ساندر به قلبت بزن دوباره به Keening بروید و پنج ضربه به قلب بزنید. پس از این، دشمنان ناپدید می شوند، از روی پل عبور می کنند و مطمئن شوید که ربات نیز ناپدید شده است. در راه بازگشت با آزورا ملاقات کنید، کارتون را تماشا کنید و حلقه را بگیرید.
لانه داگوت اور پاکسازی شده است.
در واقع، این همه چیز است: کار تمام شده است، شکوه و جلال عمومی فرا رسیده است. اما بازی به پایان نمی رسد، و شما می توانید ماموریت های جانبی را با رضایت کامل انجام دهید و مکانی را در زیر آفتاب داغ Morrowind برای قهرمان خود فراهم کنید.

نیزه رحمت تلخ
کمان سایه ها
کرایسامر
نیش Hynectnameth
خنجر سیمماخوس
تمبر طلا
تیغه یخی پادشاه
گراز مولاگ بال
گرز معاون
سنگ شکن جمجمه
کارکنان Hasedoki
کارکنان مگنوس
شمشیر آمبرا
عدالت Veloth

حالا در مورد آهنگر. این orc Yagak gro-Gluk است و او در تالار استادان است. برو آنجا و اول سپر را به او بده. او خواهد گفت که سنبله بالای سپر در مفهوم کلی نمی گنجد و آن را به دو قسمت تقسیم می کند: به یک تکه تیغه و به یک سپر ساده Dwemer. سپس هر سه تکه تیغه را به یاگاک بدهید و او می گوید دو روز دیگر آن را تمام می کند. دو روز دیگر به یاگاکو برگردید، و او به شما یک تیغ می‌دهد، هرچند مسحور نشده باشد. در این مورد با یاگاک صحبت کنید، و او به شما خواهد گفت که باید به خرابه های بامز-امشند بروید و به دنبال نوشته های عارف دومر، راداک اشتانگتومتس بگردید. به داخل خرابه ها بروید، به Radak's Forge بروید و با یک ربات غول پیکر به اتاق اول بروید. باه، و اینجا خود رادک است، البته به صورت کالبد شکافی. با او صحبت کنید و او شما را برای رزین پیرویل به خرابه های Daedric مین دهرور می فرستد (اگر سنگی را در گذرگاه واکر منفجر کنید می توانید به خرابه های Daedric برسید). در مرحله بعد، به "ارگ مین ظور" بروید و رهبر درمورا خاش-تی دور را بکشید. هنگامی که رزین را به دست آوردید، به راداک برگردید و او تیغه شما را مسحور خواهد کرد. اکنون می توانید به Almalexia برگردید

خدای دیوانه
مکان: کلیسای بزرگ، آلمالکسیا

آخرین کار!
با جدیت تمام برای آن آماده شوید. معجون های پرش 40 و بالاتر را ذخیره کنید. همچنین چند معجون سرعت دریافت کنید تا بتوانید آن را تا 150 امتیاز بسازید. همچنین معجون هایی مصرف کنید که قدرت را افزایش می دهند (شما باید آن را تا 100 یا بیشتر تراز کنید). شما همچنین به بهترین زره، جادوها، معجون ها و چکش های تعمیری خود نیاز دارید.
وقتی آماده شدید، دوباره با آلمالکسیا صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که باید سوتا سیل را که دیوانه شده و اکنون تمام تامریل را تهدید می کند، متوقف کنید. آلمالکسیا معتقد است که سوتا سیل مسئول حمله به مورنهولد بوده است. پس از پایان مکالمه، خود را در شهر ساعتی سوتا سیل، سیاه چال زیر سیرودیل خواهید دید.

Clockwork City یک سیاه چال نسبتاً ساده با تعداد زیادی تله و سازنده است که قبلاً در Plaza Brindisi Dorum ملاقات کرده اید.
اولین تله جدی در اتاق «گنبد کازیا» قرار دارد، این محورهایی هستند که در امتداد محیط یک راهرو کوتاه در چند ردیف به جلو و عقب می روند. برای عبور از این محورها، معجون هایی بنوشید که سرعت شما را به 150 امتیاز می رساند و سعی کنید از آن عبور کنید. اگر درست نشد، سعی کنید فرکانس حرکت اره ها را بگیرید و از این طریق بلغزید.
معمای بعدی یک اتاق کوچک است که یک فلش در اطراف آن می چرخد. برای عبور از این معما، یک معجون پرش (حداقل 40 امتیاز) بنوشید، در وسط اتاق اما روبروی پاساژ بایستید و زمانی که فلش پشت سرتان است سعی کنید به داخل پاساژ بپرید. خیلی سخت است و زمان زیادی می برد، اما امیدوارم بتوانید آن را انجام دهید.
یکی دیگر از رازهایی که باید در نظر گرفت، راز گنبد سرلین است. هنگامی که آنجا هستید، یک کاپوت کوچک با یک در و همچنین دو اهرم در سمت راست کاپوت خواهید دید. این اهرم ها دو در را کنترل می کنند: یکی که می توانید ببینید و دیگری که باید از آن خارج شوید. ابتدا اهرم سمت چپ را بکشید و به محض شنیدن صدایی که سازنده پخش می کند اهرم سمت راست را بکشید و درب دوم داخل کاپوت باز می شود. سریع به آنجا بدوید اگر بار اول موفق نشدید، دوباره امتحان کنید؛ تعداد تلاش های شما محدود نیست (به هر حال، هر بار که تلاش می کنید، باید با یک سازنده مبارزه کنید. علاوه بر این، قبل از هر تلاش، بررسی کنید که هر دو اهرم با رنگ قرمز مشخص شده اند).
در اتاق بعدی برای فعال کردن اهرم کنترل پلت فرم که شما را به اتاق بعدی می برد، باید توان 100 یا بالاتر داشته باشید. استراحت کنید، زره خود را تعمیر کنید، بهترین سلاح خود را بردارید (Default, True Flame) و وارد اتاق بعدی یعنی Dome of Imperfection شوید. به محض ورود به آن، توسط یک هیولای مکانیکی بزرگ به نام "Imperfection" مورد حمله قرار خواهید گرفت. مقابله با او دشوار خواهد بود، اما ممکن است. هنگامی که با او برخورد کردید، استراحت کنید و برای ورود به Dome of Sotha Sil آماده شوید.
هنگامی که وارد گنبد شوید، سوتا سیل را خواهید دید که از یکی از ساخته هایش آویزان شده است.
ظاهراً او توسط نیروهای غیرانسانی مخدوش شده است. روی جسد کلیک کنید و به سمت دری که از آن آمده اید بچرخید. به، این آلمالکسی است، هرچند در نقاب عجیبی. او در مورد برنامه های خود به شما خواهد گفت که چگونه می خواهد همه مردم موروویند را تحت رهبری خود متحد کند و اینکه شما طبق نقشه او قرار بود اینجا بیفتید. هنگامی که او سلاح خود را کشید، بازی خود را ذخیره کنید و با او مبارزه کنید. Almalexia یکی از جدی ترین حریفان بازی خواهد بود. هنگامی که او را کشتید، حلقه را از بدن او بردارید و از آن استفاده کنید. علیرغم تلاش های شما برای رسیدن به Vivec یا اقامت در سوتا سیل، به Mournhold منتقل خواهید شد. معبد را ترک کنید و با Daedra Azura صحبت کنید. او خواهد گفت که مرگ آلمالکسیا یک نعمت بود و به نشانه عشق به دانمر، آزورا طوفان های خاکستر در مورنهولد را لغو خواهد کرد. همین، بازی تمام شد. حالا می توانید به هلست (اگر او زنده است) بروید و ماجراهای خود را به او بگویید. او بسیار خوشحال خواهد شد و مجموعه ای کامل از زره گارد سلطنتی را به شما می دهد. اکنون می توانید با Plinthius Mero، Barenziah و Vivec صحبت کنید. همچنین می توانید چیزهای جالب زیادی از آنها یاد بگیرید.