مهدکودک فراخوان پاساژ پریپیات. دایره المعارف در S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat - Walkthrough. نقطه تخلیه "B2"

خب بالاخره روز شد حداقل می توانید کمی از حریفان و گذر سخت بازی Stalker Call of Pripyat کمی استراحت کنید. و سپس ارتش آمد. گفتگو طولانی خواهد بود. وقتی صحبت از "بدهی" شد، به نظر می رسد زولو چنین ترتیباتی را دوست ندارد ...

و در اینجا فرمانده کووالسکی می آید، به گفته او وضعیت خیلی خوب نیست ... اشکالی ندارد، ما با آن کنار می آییم. زولو در واقع پریپیات را ترک نکرد، اما قهرمانانه در قسمت شرقی مدرسه شماره 1 در برابر غواصی دفاع می کند. بنابراین اگر به آنجا نگاه کنید، به مبارزه با موجودات کمک کنید و شما را به Laundry، جایی که اردوگاه نظامی در آن قرار دارد، هدایت کنید، خوب خواهد بود.

مدرسه ای که در پریپیات واقع شده است، می تواند شما را به یاد مدرسه خودتان بیاندازد... مدرسه ای که بهترین سالهای شما در آن گذشت یا هنوز در حال سپری شدن است.



زولو در هنگام تخلیه از پریپیات به شما کمک خواهد کرد، اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد.

ابزارهای کالیبراسیون

توضیحات: هرچه زودتر تغییراتی در تجهیزات انجام دهید، عبور باقی مانده از استالکر ندای پریپیات آسان تر خواهد بود.

راهنما: در پریپیات 2 مجموعه ابزار کالیبراسیون وجود دارد.

مجموعه 1: فروشگاه بزرگ. یافتن این ساختمان روی نقشه کار سختی نیست. هنگام ورود به یک فروشگاه بزرگ، به احتمال زیاد باید یک دسته سگ را از بین ببرید. در داخل فروشگاه بزرگ باید دری را پیدا کنید که به زیرزمین منتهی می شود. برای پیدا کردن او، باید jerboas هایی را که به سمت او می دوند، "دنبال کنید". اگر آن را پیدا نکردید، پس همه درهایی را که پیدا کردید باز کنید. اتاق با میز زرد درب مورد نیاز شما را خواهد داشت. با پایین رفتن روی جعبه، یک کیت کالیبراسیون پیدا خواهید کرد. اگر پايين تر برويد و از آتش نميريد، مي توانيد مصنوعي را در ميان ناهنجاري ها بيابيد. می توانید از پله های نزدیک فروشگاه بزرگ بروید. در اصل، این دریچه که با تخته مسدود شده است، می تواند به عنوان ورودی استفاده شود (در داخل فروشگاه بزرگ اجرا نکنید). محل ورودی در عکس مشخص است.

مجموعه 2: BWC قدیمی. پس از رسیدن به محل، باید راه خود را از طریق ناهنجاری های طبقه اول طی کنید، به طبقه دوم بروید و در آنجا، احتمالاً برر را بکشید. در قفسه ها یک کیت کالیبراسیون پیدا خواهید کرد.

این ابزارها را باید به Azoth یا Cardan داد. فرصت سفر بین مکان‌ها بعداً در حین گذر از بازی Stalker Call of Pripyat ظاهر می‌شود.

سلاح ناشناس

توضیحات: سرهنگ کوالسکی از شما دعوت می کند تا در عملیاتی برای یافتن یک سلاح ناشناخته که هلیکوپترها با آن سرنگون شده اند شرکت کنید. بر اساس اطلاعات وی، مونولیت ها که این سلاح ها را در اختیار دارند، در بیمارستانی در ساختمان غربی نگهداری می شوند. رهبر آنها یک سلاح ناشناخته دارد.

Walkthrough: موقعیت مبارزه شما نزدیک پنجره است، 3 حریف در حیاط مقابل شما قدم می زنند، زمانی که خود را در فضای باز می بینند - شلیک کنید. علاوه بر این، طبق تکلیف، به شما توصیه می شود که اجساد را جستجو کنید، اما بهتر است فعلا این کار را انجام ندهید - از طریق پنجره به خیابان بپرید و به ساختمان غربی (مونولیت ها به آنجا می رفتند). در طبقه اول با حریفانی روبرو خواهید شد که گویی در حال برگزاری مراسم هستند. بعد از اینکه "ماتین را خراب کردید" به طبقه دوم بروید. در اینجا دیگر مخالفان چندان مطیع نخواهند بود، اما کار آموزشی به کمک تفنگ ساچمه ای کار خود را می کند. روبروی پله ها یک خروجی برای انتقال بین ساختمان ها وجود دارد. در سمت راست یک ساختمان بلند وجود دارد که در بالای آن یک Monolith نفرین شده با سلاح مورد نیاز شما قرار دارد. برای به دست آوردن یک سلاح، آن را مجهز کنید. مهم نیست که در کجا قرار می گیرید، نکته اصلی این است که او نمی تواند شما را لمس کند. وقتی او را بکشید، او به پای شما می افتد و شما می توانید اسلحه را بردارید، اما پس از یک پرواز طولانی اسلحه غیرفعال می شود و همچنین باید کارت زرد کلید را بردارید.

اکنون می توانید از بازی Stalker Call of Pripyat در شهر ارواح استراحت کنید و در مکان های دیگر به تجارت بپردازید.

تکنسین محلی (در پریپیات) و آزوت (تکنسین در یانوف) نمی توانند با سلاح کاری انجام دهند، اما کاردان کاریزماتیک (تکنسین در Zaton) با این سلاح بسیار آشناست... آنقدر آشنا که بیچاره خواهد شد. با دیدن آن هوشیاری خود را از دست می دهند. ما باید صبر کنیم (بخوابیم). وقتی به خود آمد گزارش می دهد که این سلاح یک توپ گاوس است (نام رسمی محصول شماره 62 است) اما در حین کار پروژه بسته شده است و بنابراین نمی تواند بدون اطلاعات اضافی آن را تعمیر کند. زمانی کاردان در کارگاه تست که در زیر ناهنجاری جنگل آهن قرار دارد کار می کرد، من کارت کلید را در آزمایشگاه برای خودم نگه داشتم، برای شما بسیار مفید خواهد بود.

برای رسیدن به آزمایشگاه در قلمرو جنگل آهن، باید یک نگهبانی کوچک پیدا کنید (موقعیت روی نقشه نشان داده شده است)، در را با کلید باز کنید و به پایین بروید... برای عبور از راهروی پر از زباله زباله، شما باید جعبه چوبی سمت راست را بشکنید و به دنبال آن یک "راهرو دور زدن" قرار دهید. بعد، در سالن بزرگ، با یک شبه غول ملاقات خواهید کرد. این موجود در فاصله حدود 10 متری بسیار سرسخت و خطرناک است. ساده ترین راه برای کشتن او این است: از درب بیرون بروید و وارد سالن شوید، وقتی دیدید که او به سمت شما می آید، از سالن عقب نشینی کنید، به سمت موجود تیراندازی کنید (ترجیحاً چیزی واقعاً قدرتمند است، اما یک تفنگ ساچمه ای نیز این کار را انجام می دهد. کار). در حالی که بیرون از سالن هستید، به شما حمله نمی کند، بلکه به آن حمله می کنید... پس از دور شدن موجود، مانور را تکرار کنید.

اکنون باید به آزمایشگاهی که پشت دیوار قرار دارد برسید. برای انجام این کار، باید از پله های زیر دیوار سمت چپ بالا بروید. بعد 2 پله خواهید داشت - یکی از آنها به مخفیگاه (بالای درگاهی که از طریق آن وارد شده اید) منتهی می شود ، دومی به طبقه بالا منتهی می شود. در بالا، باید به سمت مخالف سالن حرکت کنید و از طریق تهویه (می توانید از طریق دهانه مربع در بالا وارد آن شوید)، وارد کارگاه تست شوید. در آنجا اسناد و مدارک را پیدا خواهید کرد و نمونه بزرگی از تفنگ گاوس را مشاهده خواهید کرد. حالا می توانید به سطح برسید.

تفنگ و مدارک را نزد کاردان ببرید، او مدارک و اسلحه ها را می برد، اما برای درست کردن همه چیز به زمان نیاز دارد، اما فعلاً می توانید بخوابید (یک ساعت). Cardan بالاخره اسلحه شما را تعمیر کرد و حالا شما یک سلاح تک تیرانداز بسیار خطرناک دارید که برای تکمیل استالکر ندای پریپیات بهترین خواهد بود.

شما همچنین می توانید مهمات برای سلاح از Cardan خریداری کنید. اگر کارت را از آزمایشگاه به او برگردانید، 3 جعبه کمک های اولیه علمی دریافت خواهید کرد. همچنین ایده خوبی است که به کوالسکی در مورد موفقیت های خود اطلاع دهید.

تیم بازبینی گم شده است

توضیحات: کوالسکی از شما می خواهد که بفهمید چه اتفاقی برای گروه شناسایی افتاده است که پس از آخرین جلسه ارتباطی عجیب ناپدید شدند.

مسیر عبور: باید به نقطه مشخص شده در نقشه برسید. در یک پاکسازی کوچک، اجساد سربازان را خواهید یافت. قهرمان شما از طریق رادیو با کوالسکی تماس می گیرد و نتایج فاجعه بار را گزارش می دهد.

خوشه یکپارچه

توضیحات: کوالسکی از شما می‌خواهد که مونولیت‌هایی را که در فروشگاه بوکز مستقر شده‌اند، که تهدیدی برای ارتش هستند، نابود کنید.

Walkthrough: اگر عبور Stalker Call of Pripyat در انتقال بین مشتری و Pripyat دقیق بود و متحدان خود را نجات دادید، برخی از آنها (Vano و Sokolov) در نقطه تعیین شده در نزدیکی بنا به شما خواهند پیوست.

در مرحله بعد، شما باید فروشگاه را "پاکسازی" کنید و به یک اتاق بسته در طبقه اول برسید که در وسط آن Monolithians در حالت خلسه نشسته اند. پس از تخریب آنها، لازم است ساختار را بررسی کنید. پس از بازرسی سازه، لازم است از سوکولوف و وانو از جانوران محلی تا خشکشویی محافظت شود. اگر جان آنها را نجات دهید، آنها به شما در گذر نهایی Stalker Call of Pripyat کمک خواهند کرد.

نگهبان گم شده

توضیحات: یکی از نگهبانان ارسال شده توسط کوالسکی تماس نمی گیرد. باید فهمید چه اتفاقی افتاده است.

Walkthrough: پس از ورود به فروشگاه مواد غذایی، که با نقطه روی نقشه نشان داده می شود، صدای جیغ و شلیک را خواهید شنید. با نزدیک شدن به نگهبان، دیگر نمی توانید به او کمک کنید - ذهن او توسط کنترلر تسخیر شده است. تنها چیزی که باقی می ماند کشتن موجود است. در چنین شرایطی شلیک سر از تفنگ گاوس کمک زیادی خواهد کرد. متأسفانه، ذخیره خصوصی امکان پذیر نخواهد بود، زیرا کنترل کننده تنها پس از مرگ او ظاهر می شود. پس از تماس با کوالسکی، متوجه خواهید شد که گروه شناسایی به احتمال زیاد توسط کنترلر کشته شده است.

علاوه بر این: اگر در اطراف ساختمان بگردید، می توانید ورودی زیرزمین را پیدا کنید که در پایین آن می توانید یک RPG پشت یک تیر فلزی پیدا کنید.

ONE SHOT

توضیحات: وقتی به قلمرو لاندری رسیدید، گاریک با شما تماس می گیرد و به شما می گوید که به سختی از دست مزدورانی که در مورد ملاقات با مشتری در قلمرو هاستل صحبت می کردند، فرار کرده است.

Walkthrough: هیچ فایده ای ندارد که به تنهایی به آنجا بروید، زیرا مخالفان به سادگی ظاهر نمی شوند. ابتدا باید به کووالسکی نزدیک شوید که پیشنهاد می کند یا اجراکنندگان را حذف کنید یا مشتری و اجراکنندگان را حذف کنید... در این مورد بهتر است «دو پرنده را با یک سنگ بکشید».

روبروی شما حیاط خوابگاه است. در دست SVD که توسط ارتش صادر شد، اما هنوز یک گاوس است، اسلحه موثرتر خواهد بود. شما باید مدت زیادی منتظر بمانید تا اهداف ظاهر شوند. برای جلوگیری از "درخشش"، بهتر است چراغ قوه را روشن نکنید. ابتدا مزدوران ظاهر می شوند و پس از مدتی مشتریان می آیند. هدف شما از بین بردن مشتری اصلی و مزدور است - آنها در نزدیکی ورودی اصلی مکالمه خوبی خواهند داشت. دو شلیک به آنها و ماموریت به پایان رسید. همرزمانشان که از چنین موقعیت هایی ترسیده اند، می جنگند. شجاع ترین ها می توانند چند بار به سمت شما شلیک کنند. پس از تیراندازی، به سمت اجساد رهبران رفته و آنها را جستجو کنید. مشتری اصلی، Serbin، یک کلید بسیار قرمز دارد - یک کارت از X8، که تکمیل بازی Stalker Call of Pripyat در آزمایشگاه X8 را آسان‌تر می‌کند. پس از تکمیل کوئست به کوالسکی بروید.

آزمایشگاه X8

توضیحات: پس از جستجوی اسناد در کارگاه آزمایش، باید به جستجوی اسناد حاوی اطلاعات آزمایشات در آزمایشگاه X-8 ادامه دهید.

راهنما: پیدا کردن یک ساختمان با آزمایشگاه دشوار نخواهد بود، اما در داخل ساختمان سرگرم کننده خواهد بود... در طبقه همکف چیزی شبیه یک کابین آسانسور وجود دارد. تنها مشکل این است که انرژی وجود ندارد، و حتی زامبی ها در زیر پای شما قرار می گیرند. هدف شما در طبقه ششم بالا است. در هر طبقه انبوهی از حریفان زامبی و یک تکه در انتظار شما هستند (چرا آنها بدون شما همدیگر را نکشته اند مشخص نیست)، از هر طبقه یک راه پله به طبقه بعدی وجود دارد (اگرچه گاهی اوقات پیدا کردن آن دشوار است) . با پیشرفت، یک عضو Monolith را خواهید یافت که ورودی PDA آن تأیید می کند که ژنراتور در بالا قرار دارد. او واقعاً آنجاست، بالای چاه آسانسور. برق را روشن کنید و با آرامش به طبقه پایین بروید. با پایین آوردن آسانسور، خود را در خود آزمایشگاه خواهید دید.

پایین پله ها از کارت دسترسی استفاده می کنیم، در سمت راست ورودی دری وجود دارد که روی آن نوشته شده - ورود غیر مجاز - شما آنجا هستید، برای ورود از کارت کد قرمز استفاده کنید. در اتاق کارتریج و کیت کمک های اولیه پیدا خواهید کرد - آنها برای شما مفید خواهند بود. در مرحله بعد باید 6 مجموعه اسناد را پیدا کنید. ابتدا به اتاق غذاخوری (سمت راست) می رویم، از پله ها پایین می رویم 2 پله را می بینید. یکی در نزدیکی فن ها قرار خواهد گرفت - ابتدا در اینجا، یک پله فلزی را خواهید دید که به سمت بالا می رود. گذرگاه با تخته مسدود شده است، اما سر شما قوی تر می شود... اوه، سلام پولترگیست، هر چند ترجیح می دهید بمیرید... یک مسلسل هم همین جا هست، اگر هنوز ندارید.

در اتاق غذاخوری (پله دوم) می توانید صدای گریه کودک را بشنوید. معلوم می شود که کودک یک گودال زشت است که حتی با یک عمل جراحی با چاقو که توسط شما انجام می شود نمی توان چهره اش را اصلاح کرد. روی میز وسط اتاق غذاخوری اسنادی پیدا خواهید کرد، در کشوها یک خورش وجود دارد (خب، هرگز نمی دانید، شاید گرسنه باشید).

به سوراخ کف برگردید و از آن پایین بیایید. در طول مسیر، تعداد snorks و سپس jerboas را تنظیم کنید. در طبقه پایین 2 مجموعه اسناد وجود دارد. یکی از آنها در نزدیکی 2 تانک بزرگ قرار دارد (آنها کل اتاق را اشغال می کنند، شما گیج نمی شوید)، دومی در نزدیکی سرکوبگر پرخاشگری رنگین کمان است (مگر شاعرانه نیست ...).

اکنون باید چاه آسانسور را پیدا کنید و با در باز از آن بالا بروید. در این سطح، 2 مجموعه اسناد تحت نظارت مستمر 3 بوروکرات است. این کار با بررها آسان نخواهد بود، اما یک چاقو و یک تفنگ گاوس و البته جعبه کمک های اولیه به شما کمک می کند تا با آنها مقابله کنید.

سند دیگری در سطح بالایی (همان سطح اتاق با مهمات) در کلاس قرار دارد (یک ناهنجاری الکتریکی در این نزدیکی وجود دارد). با وجدان آسوده و جیب های پر از مدارک (باید 6 عدد باشد)، به سطح بیایید. اکنون ما هنوز باید با کوالسکی صحبت کنیم.

علاوه بر این: گذر داستانی Stalker Call of Pripyat را می توان قطع کرد و به سقف ساختمان صعود کرد تا در میان ناهنجاری ها به دنبال آثار بسیار قدرتمندی بگردید و منظره و آسمان را تحسین کنید.

تداخل رادیویی

توضیحات: عملیات Fairway به پایان رسید - این نتیجه منطقی است که توسط Kowalski انجام شده است. راه اندازی ارتباطات با دستور به منصه ظهور می رسد. اما سیگنال رادیویی به دلیل تداخل مسدود می شود. منبع آن باید از بین برود.

مسیر عبور: به نقطه مشخص شده روی نقشه برسید. در آنجا جسد سربازی را خواهید دید که مواد منفجره دارد. رادیوهای کوالسکی که منبع تداخل رادیویی در مهدکودک است.

یک نگهبان خونخوار ممکن است در نزدیکی ورودی قلمرو مهدکودک در حال انجام وظیفه باشد، اما اگر از فاصله دور متوجه او شوید، آخرین چیزی که او می بیند مغز خودش است که با گلوله ای که از یک تفنگ گاوس شلیک شده است از بین می رود. برای ورود به داخل مهدکودک، باید در را با مواد منفجره یک سرباز مرده منفجر کنید (به فاصله ایمن حرکت کنید).

داخل یک مهدکودک می تواند تأثیر ماندگاری بگذارد، به خصوص برای بازیکنانی که دوران کودکی خود را در مهدکودک ها با همان چیدمان گذرانده اند. چند نفر از پلترگیست ها در اطراف ساختمان خواهند دوید، اما ساده ترین راه برای کشتن آنها تیراندازی از نزدیک است.
در داخل مهدکودک به دنبال جعبه هایی بگردید که در نزدیکی آنها نقاشی خاصی روی دیوار وجود دارد.

با شکستن جعبه ها، یک انبار نسبتاً مفید مهمات برای تفنگ گاوس پیدا خواهید کرد که برای پیشرفت بیشتر در بازی Stalker Call of Pripyat مفید خواهد بود. باید به جستجو در ساختمان ادامه دهید تا آنتن عظیمی پیدا کنید که باید با نارنجک از بین برود. پس از تخریب صدای عجیبی از طبقه اول به گوش می رسد. در یخچال را باز کنید می بینید ... یک سرباز گم شده. می توانید با او به کوالسکی بروید.

بنابراین، ما بازی را در نقش سرگرد SBU Alexander Degtyarev شروع می کنیم. ما یک AKSU در دست داریم، یک PM جایزه که با افتخار از کیف بیرون زده است، و در کوله پشتی مقداری دارو، غذا و مهمات وجود دارد. چیز زیادی برای یک مامور امنیت دولتی نیست. بدون تفنگ اتوماتیک با سیستم هدایت هدف هوشمند، زره بدن با عملکردهای پشتیبانی از زندگی یا ساعت با لیزر. اما فرمان این را اینگونه توضیح داد که ما نباید توجه استالکرها را جلب کنیم. خوب، اگر ما نباید، پس ما نمی کنیم. بیایید یک کیسه کاغذی روی سرمان بگذاریم تا هیچ کس چهره نظامی ما را نبیند که مورد نفرت هیچ شکارچی است، و به جاده زدیم - خیلی مخفیانه از همه در مورد هلیکوپترهای ارتش سقوط کرده سؤال می کنیم. ما بلافاصله تعداد زیادی ماموریت دریافت می کنیم. ما باید محل سقوط پنج هلیکوپتر را بررسی کنیم. فلش زرد روی قطب نما نشان می دهد که کجا باید بروید. برای دریافت ایده دقیق تر از جاده آینده، بیایید نقشه را باز کنیم (به طور پیش فرض، کلید "p"). خوب، با استفاده از قطب نما به عنوان راهنما، ما سفر خود را آغاز می کنیم. به معنای واقعی کلمه در یک دقیقه در راه با یک استالکر روبرو خواهیم شد. چرا با او صحبت نمی کنید؟ بیایید از او بپرسیم که نزدیکترین کمپ استالکر در کجا قرار دارد. با دریافت علامت در PDA ، عجله ای برای ترک نداریم. بعد از کمی صحبت با طرف مقابل متوجه می شویم که یکی از هلیکوپترها در فلاتی در جنوب زتون سقوط کرده است. اما به گفته استالکر، رسیدن به آنجا سخت است، اگرچه نوح معینی راه را بلد است. پس از دریافت یک جستجوی جدید، به نوح می رویم. و در همان زمان می توانید به اردوگاه استالکر Skadovsk نگاه کنید.

در طول راه با نمایندگان جانوران محلی - سگ ها ملاقات خواهیم کرد. ظاهراً بوی سوسیس را در کوله پشتی ما استشمام کردند و با خوشحالی دم‌هایشان را تکان دادند و به سمت ما هجوم آوردند. ما بلافاصله به روی این موجودات گستاخ آتش می زنیم، زیرا موضوع به سوسیس گرفته شده از ما محدود نمی شود و سگ ها قطعاً پا یا بازوی ما را قطع می کنند. پس زدن کلاش ضعیف نیست، بنابراین بهتر است در فواصل کوتاه و با هدف گرفتن سر سگ ها شلیک کنید. آیا به شاریکوف بد اخلاق درسی داده اید؟ عالیه، ادامه بدیم در اصل، رفتن به Skadovsk ضروری نیست، زیرا اکنون ما هیچ چیز جالبی برای جستجوهای داستانی در آنجا نخواهیم یافت. اما اگر لازم است مقداری پول به دست آورید، وسایل خود را وصله کنید، یا فقط یک یا دو لیوان ودکا بنوشید، مدتی در کمپ توقف خواهیم کرد و پس از آن به نوح خواهیم رفت. صاحب "کشتی" خیلی صمیمانه از ما استقبال نمی کند و بلافاصله با تفنگ ساچمه ای شلیک می کند. خدا را شکر، او از نظر دقت متمایز نیست، بنابراین با جسارت وارد بارج می شویم و سلاح های خود را پنهان می کنیم. به سگ شلیک نکن! نوح اگر حیوان خانگی او کشته شود بسیار آزرده می شود.

اسکیت-3

پس از صحبت با نوح، با او به فلات می رویم. این ویدیوی کوتاه نشان می‌دهد که چگونه نوح از میان ناهنجاری‌ها عبور می‌کند، پس از آن او با سر از روی صخره می‌پرد (ما عجله نداریم که انگشت خود را به سمت معبد خود بچرخانیم و برای آرامش روح ساکر بنوشیم. به زودی دلیل آن را خواهیم فهمید). اگر مسیر امن بین ژارکی را به خاطر ندارید، با استفاده از پیچ و مهره جاده را بررسی می کنیم. به هر طریقی به صخره می رسیم و دوست دیوانه مان را الگو می گیریم، یعنی قبل از عبور از خود، برای هر اتفاقی، پایین می پریم و نامه ای به خانه می نویسیم. خوشبختانه، هیچ تلفات یا شکستگی دست و پا نداشتیم: هنگامی که در یک ناهنجاری فضایی قرار گرفتیم، به مکان مناسب از راه دور منتقل می شویم.

بیایید موقعیت مکانی خود را روی نقشه بررسی کنیم. درست است، یک هلیکوپتر سقوط کرده بسیار نزدیک وجود دارد. بیا بریم پیشش و یه نگاهی بندازیم پس از بازرسی، از چند نقطه احتمالی تخلیه خدمه هلیکوپتر مطلع می شویم که باید بررسی شوند. اما با این کار می توانیم کمی صبر کنیم. ابتدا به محل سقوط هلیکوپتر Skat-2 برویم. اکنون نزدیک‌ترین نقطه به ما است - در جنوب غربی Zaton، در نزدیکی ناهنجاری جنگل آهن.

اسکیت-2

در طول راه، بیایید نگاهی به ناهنجاری "سیرک" بیندازیم. نیازی به ترس از "ژاروک" نیست که در دایره ها معلق است: آنها مدار خود را ترک نخواهند کرد. ما به سرعت از آنها عبور می کنیم و تقریباً در مرکز این ناهنجاری هستیم. ما با poltergeist آتشین برخورد می کنیم، ردیاب مصنوع را بیرون می آوریم (کلید "o" به طور پیش فرض)، مصنوع را پیدا می کنیم و ادامه می دهیم.

این مناسب است: در راه "Scat-2" به "کارگاه فرعی" که مزدوران در آن مستقر شده اند، برخورد می کنیم.

در حیاط خلوت، روی جعبه‌های چوبی بزرگ، ابزار کار خوبی را خواهید یافت که مکانیک‌ها برای اصلاح تجهیزات به آن‌ها نیاز دارند. اگر نمی خواهید با مزدوران درگیری داشته باشید، سلاح های خود را پنهان کنید و به رهبر اصلی آنها نزدیک شوید. او از شما می خواهد که غذا بیاورید. با رحمت و اطعام به گرسنگان می توانید با خیال راحت در کارگاه ها تردد کنید. این مجموعه ابزار را می توان به کاردان، مکانیک از اسکادوفسک فروخت. یک پلترژیست الکتریکی در نزدیکی هلیکوپتر شناور است. کشتن او کار سختی نیست: ما نزدیک می شویم و با مسلسل تیراندازی می کنیم و فراموش نمی کنیم از اشیایی که به سمت ما پرواز می کنند طفره برویم. پس از بازرسی هلیکوپتر، نقشه ای را در رایانه سواری پیدا می کنیم و تلاشی برای یافتن افراد علاقه مند به آن دریافت می کنیم. کارت را می توان به خلبان - هادی از Skadovsk داد. برای این، او به جای سه استاندارد، تنها با هزار روبل شما را به یانوف همراهی می کند. پس از جستجوی اجساد نظامیان به محل سقوط اسکات-5 می رویم.

این مناسب است: نه چندان دور از هلیکوپتر خوشه ای از "برق شدن" وجود دارد که در میان آنها می توانید یک مصنوع پیدا کنید.

اسکیت-5

احتمالا بدون هیچ مشکلی به مقصد خواهید رسید. در نزدیکی هلیکوپتر یک مصنوع وجود دارد، بیایید آن را پیدا کنیم، زیرا پول ضرری ندارد. حال بیایید صفحه گردان را بررسی کنیم. معلوم می شود که تمام لوازم الکترونیکی هلیکوپتر سوخته و از ما خواسته می شود که علت این حادثه را پیدا کنیم. با نگاهی به آینده، می گویم که ما فقط دلایل آسیب به وسایل الکترونیکی در پریپیات را می یابیم، بنابراین اکنون حتی با این تلاش خود زحمت نمی دهیم. خوب، اکنون می توانید به Skadovsk بروید: این جایی است که یکی از نقاط تخلیه احتمالی قرار دارد. از سرمان بیرون انداخته بودیم که فعلاً ساکرها از سربازی کباب درست می کنند، راهی جاده شدیم.

نقطه تخلیه "B2"

ساقی ریش هیچ کباب برای فروش نداشت. وقتی از سربازی پرسیدند، خجالتی لبخند زد و لب هایش را لیسید و گفت که اینجا نبودند و نمی توانند باشند. خوب، خوب، بیایید حرف او را قبول کنیم، زیرا هنوز "پدر ما" را برای همکاران گمشده خود خوانده ایم. خوب، حالا وقت آن است که به یانوف برویم. اگر تمام کار خود را در Zaton به پایان رسانده اید و برای جستجوی بیشتر برای ارتش گم شده آماده هستید، ما به سمت خلبان می رویم و راهی جاده می شویم.

نقطه تخلیه "B205"

خوب، اینجا ما در یانوف هستیم. اکنون می توانید به نقطه تخلیه "B205" که نزدیک ترین به ما است بروید. بیایید نقشه را بررسی کنیم و ادامه دهیم. نقطه تخلیه در سامانه موشکی پدافند هوایی ولخوف واقع در جنوب غربی یانوف قرار دارد.


مهم است: رفتن به سامانه پدافند هوایی ولخوف ضروری نیست. می توانید بلافاصله به پناهگاه دانشمندان بروید و یکی از نظامیان آنجا به نام سوکولوف را پیدا کنید که همه چیز را در مورد سقوط هلیکوپتر به شما می گوید. در نتیجه تلاش تکمیل خواهد شد. با این حال، می توانید مهمات و دارو را در سیستم دفاع هوایی ذخیره کنید.


در این مسیر نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد، اما یک غافلگیری ناخوشایند در سیستم دفاع هوایی در انتظار ما است: یک دوجین یا دو زامبی. آنها کند و دست و پا چلفتی هستند، بنابراین اگر درست رفتار کنید می توانید به سرعت با آنها مقابله کنید. یعنی: گرفتار آتش متقابل نشوید و مردگان را یکی یکی بیرون بیاورید و به سر شلیک کنید. بعد از اینکه مرده های زنده را برای همیشه آرام کردیم، به ساختمانی می رویم که روی نقشه با نشانگر مشخص شده است. با ورود به ساختمان بلافاصله به راست و سپس راست و چپ می پیچیم. در اتاق یک میز کنار دیوار قرار دارد و روی آن یک یادداشت وجود دارد. آن را بخوانیم. معلوم شد که هنوز یکی از سربازان در آن نقطه وجود داشته است، سوکولوف معینی که به پناهگاه دانشمندان رفته است. خوب، عالی است، ما حتما آن را بررسی خواهیم کرد. در ضمن ما عجله ای برای رفتن نداریم. ما این فرصت را داریم که یک انبار نظامی را محاصره کنیم، چرا از آن استفاده نکنیم؟ اما من از قبل به شما هشدار می دهم، این کار کاملاً آسان نخواهد بود، بنابراین بیایید صرفه جویی در هر موردی داشته باشیم. و برای اینکه بعداً پشیمان نشوید، فوراً می گویم که چیزهای جالبی در انبار وجود دارد: چندین کلاشینکف، فشنگ برای آنها، نارنجک، چندین ماکاروف و (توجه!) یک آرپی جی با چند موشک. . آر پی جی و موشک را می توان به قیمت پنج تا شش هزار به یک تاجر از یانوف فروخت. آیا از این چشم انداز راضی هستید؟ سپس حرکت می کنیم.

بیرون می رویم و به سوله های زیرزمینی می رویم. در انتهای آشیانه دو درگاه می بینیم، باید به سمت سمت راست برویم. در انتهای راهرو یک در آهنی با قفل ترکیبی وجود دارد. رمز روی یادداشت سوکولوف است، بنابراین با جسارت در را باز می کنیم و وارد می شویم و فراموش نمی کنیم که به طعنه لبخند بزنیم. راهرو پر از آشغال است، اما یک طاقچه در دیوار وجود دارد. بیایید انسداد را دور بزنیم. ما مراقب قدم‌هایمان هستیم، وگرنه بدون انگشتان پا و بدون چکمه‌های ارتشی زیبا می‌مانیم: اتاق پر از جربوآست. طاقچه را ترک می کنیم و درگاه دیگری را می بینیم. ما عجله ای نداریم که به داخل اتاق بدویم، زیرا گور در آنجا منتظر ماست. یک جهش یافته کاملاً قدرتمند، بنابراین باید جدی گرفته شود. اگر تفنگ ساچمه ای دارید، خود را با آن مسلح کنید. خب به قول خودشان با خدا! رو به جلو! با یافتن چهره به چهره با گور، بلافاصله به صورت او شلیک می کنیم. به محض ایجاد یک سپر تله پاتیک در اطراف خود، ما پشت جعبه ها پنهان می شویم. چند ثانیه بعد از پوشش بیرون می آییم و دوباره کوتوله پست را به صورت نه کمتر پست شلیک می کنیم. ما روش را چندین بار تکرار می کنیم. خوب، آیا آنها برر را به دنیای بعدی فرستادند، جایی که برادران کوتوله و سفید برفی از قبل منتظر او بودند؟ عالیه حالا بریم انبار

در انتهای اتاق یک اتاق با یک راه پله وجود دارد. ما برمی خیزیم و می گوییم - در انبار اسلحه هستیم. ما هر چیزی را که نیاز داریم برمی داریم و می رویم. در گذر، می توانید به پناهگاه دانشمندان نگاه کنید و از سوکولوف دیدن کنید. بله، او آنجاست، زنده و سالم. برای یادداشتش او یک جعبه کمک های اولیه به ما می دهد.

اسکیت-1

خوب، اکنون زمان آن است که به محل سقوط هلیکوپتر Skat-1 بروید. بر اساس اطلاعاتی که می دانیم، وی بر روی هلی پدها در قسمت جنوبی محل سقوط کرده است. بیا کمربندها را ببندیم و به راه خود ادامه دهیم.

این مناسب است: در "پارکینگ" در خوشه "الکتر" یک مصنوع وجود دارد.

خوب، ما تقریباً به آنجا رسیده ایم. بیایید کم کنیم. آیا تابلوی «مین» را می بینیم؟ باور کنید وجود دارند و ما خودمان را گول نمی‌زنیم چون دیده نمی‌شوند: نابغه‌های تفکر نظامی مین‌ها را زیر آسفالت می‌چرخانند و حالا اگر پا روی آنها بگذاری به شکلی غیرقابل تصور منفجر می‌شوند. اما راهی برای خروج وجود دارد. پیچ را بیرون می آوریم و آن را به جایی که می خواهیم بریم پرت می کنیم. اگر صدای کلیکی شنیدید، معدنی در پیش است. اگر سکوت باشد، یعنی راه روشن است.

به پیچ نزدیک می شویم و دوباره آن را پرتاب می کنیم. بنابراین، می توانید در حالی که دست ها و پاهای خود را همراه خود نگه دارید، به سمت هلیکوپتر بروید. پس از بررسی هلیکوپتر، جعبه سیاهی پیدا می کنیم. به ما پیشنهاد می شود تجهیزات او را برای رمزگشایی ببریم. چیز جالب دیگری در صفحه گردان وجود ندارد، بنابراین می توانید آن را ترک کنید. اما ما عجله نداریم. آیا جمعیت خوک و گراز وحشی را می بینید؟ مهمات را برای آنها هدر ندهید، فقط تماشا کنید. آیا پاپ کورن با خود دارید؟ نه؟ خوب، بیایید نان را خرد کنیم و در حالی که خوک ها را در میدان مین منفجر می کنند، بخوریم. هوم، جلوه های ویژه کمی ضعیف است. و لعنتی چرا خوک ها به اینجا آمدند؟ البته حیف شد، اما چه خورش مجانی! درجا چند قوطی می پیچیم و به جاده می زنیم و فراموش نمی کنیم که جاده را با پیچ چک کنیم وگرنه بعداً از ضایعات ما خورش درست می کنند. پس از عبور از میدان مین، می توانید نفس راحتی بکشید و ادامه دهید.

جعبه سیاه هلیکوپتر Skat-1

جعبه سیاه را به تکنسین آزوت از Yanov می دهیم. او سه ساعت برای رمزگشایی می خواهد. خب صبر کنیم می توانید به کار خود بروید یا چرت بزنید. به هر شکلی، سه ساعت دیگر به تکنسین برمی گردیم. آزوت کار را تکمیل کرد، اما سه هزار روبل خواست. بیایید حریص نباشیم و برای زحمات آن مرد پول بدهیم. از ضبط شده از جعبه سیاه متوجه می شویم که قرار بود ارتش در نقطه تخلیه "B28" در پریپیات جمع شود. معلوم می شود که چاره ای نداریم جز اینکه به شهر ارواح برویم و همه چیز را در محل بررسی کنیم.

مسیر پریپیات و "اسکات-4"

اما آنجا نبود. خلبان راهنما جاده پریپیات را نمی شناسد و خودش هم مشتاق باز کردن این مسیر نیست. اما او به ما می گوید که یک تونل زیرزمینی از کارخانه مشتری به پریپیات منتهی می شود و به ما توصیه می کند که به دنبال اسنادی باشیم که این را نشان می دهد. ما دیگر عادت نداریم به دنبال انواع اسناد از بازی های قبلی "S.T.A.L.K.E.R." بگردیم، بنابراین جسورانه وارد جاده شدیم.

در یک یادداشت: اگر قبلا متوجه شده اید، ما هنوز محل سقوط هلیکوپتر اسکات-4 را که در خاک کارخانه سقوط کرده است، بررسی نکرده ایم. اکنون می‌توانیم این کار را انجام دهیم و در عین حال به دنبال اسنادی در مورد تونل زیرزمینی بگردیم و مجبور نخواهیم شد دو بار در مشتری سرگردان باشیم.

خلبان به ما توصیه کرد که جستجوی اسناد را از ساختمان اداری شروع کنیم (روی نقشه با یک نشانگر مشخص شده است)، پس بیایید ابتدا به آنجا نگاه کنیم. به طبقه دوم می رویم و بلافاصله به چپ می پیچیم. با استفاده از فلش روی قطب نما، اسناد را پیدا می کنیم. اکنون از ما دعوت شده است تا مجموعه آزمایشگاهی را بررسی کنیم. خوشبختانه روی نقشه مشخص شده است و نیازی نیست به دنبال آن بگردید. ما حتی نیازی به بیرون رفتن نداریم. از مسیر پله ها به سمت راست راهرویی طولانی وجود دارد که به مجموعه آزمایشگاهی منتهی می شود. به چپ می پیچیم و در انتهای اتاق یک برگه دفترچه را در قفسه یک قفسه آهنی پیدا می کنیم. خوب، عالی، اکنون باید بخش حمل و نقل کارخانه را بررسی کنیم. پس از قسم خوردن و ذکر هرکسی که لازم است ذکر شود، به همین بخش می رویم.
سوزن قطب نما ما را به اتاق کوچکی هدایت می کند که کاغذها روی میز قرار دارند. آنها را بخوانیم. همانطور که احتمالاً قبلاً حدس زده اید، ما باید به جای دیگری برویم، یعنی به تعمیرگاه کارخانه. خوب، اشکالی ندارد، ما هنوز در راهیم: خیلی نزدیک یک هلیکوپتر سقوط کرده است که باید بازرسی شود.

این مناسب است: در بخش تحویل در طبقه چهارم در اتاق اول سمت چپ اسناد اداری وجود دارد که برای ماموریت های بعدی مفید خواهد بود. در اینجا، در یک میز واژگون با میز کنار تخت، یک "Chipper" با کارتریج پیدا خواهید کرد. بعد از گرفتن مدارک مزدوران به شما حمله خواهند کرد، پس مراقب باشید. PDA را از رهبر مزدور بلک که در طبقه اول منتظر شماست بگیرید، در آینده نیز مفید خواهد بود.

ورودی گیاه در ضلع غربی است. بریم داخل در سمت راست یک پله به سمت پایین می بینیم، به پایین می رویم. دهانه دیوار سمت چپ را می بینید؟ بیا بریم اونجا از راهروها می گذریم و ادامه می دهیم. خوشبختانه، نقاط دیدنی روی قطب نما وجود دارد، بنابراین گم نمی شویم. در طول راه، وارد دفتر کوچکی می شویم که در آن کاغذهایی با یادداشت روی میز فولادی قرار دارد. بیایید یک ویدیوی کوتاه ببینیم. عالی است، دیگر نیازی به رفتن به تعمیرگاه نداریم، اما باید دروازه حمل و نقل و بخش اول کارخانه را بررسی کنیم. اما ما عجله ای برای فرار نداریم: هنوز هلیکوپتر را بازرسی نکرده ایم. پس بیایید ادامه دهیم. در یک اتاق بزرگ با سقفی فرسوده، Skat-4 را پیدا می کنیم. بیایید آن را بررسی کنیم.

این نقطه در:در سمت راست ماشین سبز بزرگ، میزهای فولادی به دیوار و روی یکی از آنها یک تکه کاغذ است. آن را بگیریم.

آیا هلیکوپتر را بازرسی کرده اید؟ اکنون می توانید دروازه حمل و نقل را بررسی کنید. از یک اتاق کوچک پشت یک حصار آهنی در سمت راست صفحه گردان می گذریم و خود را در ساختمان بعدی کارخانه می یابیم. کمی جلوتر رفتیم، اتاق کنترل را می بینیم. با یک لامپ قرمز چشمک زن روشن می شود، بنابراین ما آن را از دست نمی دهیم. در آن ما گزارش شیفت وظیفه را پیدا می کنیم و دوباره ویدیوی کوتاه را تماشا می کنیم. خوب، اکنون می توانید کارخانه را ترک کنید و بخش اول را بررسی کنید. به خیابان می رویم و به سمت شمال شرقی گیاه حرکت می کنیم. قسمت اول با یک نشانگر مشخص شده است، بنابراین اگر گم شدید، از نقشه برای پیدا کردن مسیر خود استفاده کنید. اسناد در طبقه دوم روی قفسه یک قفسه آهنی قرار دارند.

بنابراین، اکنون ما با اطمینان می دانیم که یک روگذر زیرزمینی به Pripyat وجود دارد. اما پر از گاز است و برای باز کردن دروازه منتهی به پل روگذر، باید ژنراتور را راه اندازی کنید. اما ظاهراً ما در یک مدرسه حرفه‌ای درس نخوانده‌ایم، بنابراین چیزی لعنتی در مورد ژنراتورها نمی‌فهمیم. بنابراین، بیایید برای کمک به تکنسین مراجعه کنیم. تنها یکی در این نزدیکی وجود دارد - Azot از ایستگاه Yanov. بریم سراغش

این نقطه در:در سمت چپ گیاه یک ناهنجاری "حمام بتنی" وجود دارد. در آنجا یک مصنوع پیدا خواهید کرد. مراقب باشید: راهزنان تهاجمی در آن سوی کانال منتظر شما خواهند بود. در اردوگاه کوچک آنها داروی زیادی وجود دارد: باند، جعبه کمک های اولیه، ضد رادیکال.

حافظه پنهان: در کنار اردوگاه راهزنان استخر کوچکی خواهید دید که بیشتر شبیه گودال است. آیا یک طاقچه بزرگ می بینید؟ در آنجا یک کش پیدا خواهید کرد.

این مناسب است: نه چندان دور از ما ابزارهایی برای کار خوب وجود دارد. نقشه را باز کنید. آیا یک استخر L شکل در شمال غربی گیاه می بینید؟ در سمت راست آن روی نقشه یک ساختمان قرار دارد. ابزارها را در آنجا خواهید یافت. پس از ورود به ساختمان از پله های آهنی بالا بروید. شما خود را در اتاقی پر از "برق شدن" خواهید دید. در انتهای دیگر مجموعه ای از ابزارها در یک کابینت آهنی سبز رنگ وجود دارد. در اینجا شما یک مصنوع را پیدا خواهید کرد.

"پریپیات-1"

آزوت پس از بررسی اسناد می گوید که می تواند ژنراتورها را احیا کند، اما قرار نیست به تنهایی به مشتری برود و به ما توصیه می کند که یک تیم جنگنده جمع کنیم. وی همچنین هشدار می دهد که تونل زیرزمینی پر از گاز است و ما به کت و شلوار با سیستم تنفسی بسته نیاز خواهیم داشت. چنین کت و شلواری را می توان از هاوایی، یک تاجر از Yanov، با 25-35 هزار روبل خریداری کرد (قیمت به روابط با گروه Svoboda بستگی دارد)، یا از Shustroy، فروشنده ای از Skadovsk، به قیمت 30 هزار روبل یا بیشتر سفارش داد ( این بار قیمت به معاملات گذشته با شوستری بستگی دارد: اگر یک بار او را راه‌اندازی کردید و کالای سفارش‌داده شده را نخریدید، او قیمت را برای سفارش‌های بعدی افزایش می‌دهد. به هر طریقی، کت و شلوار را می گیریم.

خوب، اکنون می توانید به زولو بروید که در برجی نه چندان دور از یانوف زندگی می کند. آزوت گفت که زولو به جمع آوری یک دسته کمک خواهد کرد. خب بریم پسر زولو اجتماعی و دوستانه است، بنابراین بلافاصله به شما نوشیدنی پیشنهاد می کند. خوب، ما در واقع در محل کار مشروب نمی خوریم، اما به نوعی بی ادبانه است که امتناع کنیم... بنابراین، با بازدم عمیق، یک بطری پر از ودکا را در یک جرعه می بلعیم. در حین گفتگو با دوست جدیدمان، نصف جعبه ودکا دیگر می نوشیم تا بتوانیم بلافاصله با جگر خداحافظی کنیم. SBU به ما یاد نداد که چگونه ودکا را به درستی در سطل شلاق بزنیم، و بنابراین در پایان مکالمه، به یاد آوردیم که به زولوها قول داده بودیم که یک گروه را جمع کنند. ترکیب تیم به طور کامل به ماموریت های انجام شده قبلی بستگی دارد. شما می توانید فقط سه نفر را به تیم دعوت کنید، بدون احتساب خود زولو. این وانو است - یک گرجی اهل یانوف، ترامپ - یک مونولیت سابق، و سوکولوف - یک نظامی از یکی از هلیکوپترهای سقوط کرده، که در هر صورت به پریپیات خواهد رفت. پس بیایید با آن شروع کنیم.

"پریپیات-1": سوکولوف

همانطور که به یاد داریم، سوکولوف در پناهگاه دانشمندان است، به این معنی که ما به آنجا می رویم. مرد نظامی موافقت می کند که با ما برود، اما تنها یک مشکل وجود دارد: او لباس محافظ ندارد، بنابراین از ما دعوت می کند تا با یکی از دانشمندان - اوزرسکی، که او نیز در پناهگاه است، در آزمایشگاه صحبت کنیم. او به ما این وظیفه را می دهد که منطقه پوشش گیاهی غیرعادی را کاوش کنیم و نمونه هایی از گیاهان عجیب و غریب را برای او بیاوریم. فقط در این صورت کت و شلوار دریافت می کنیم.

ما باید به لبه معدن که در جنوب شرقی یانوف است برسیم، پس بیایید بیرون برویم. نمونه در مرکز منطقه ناهنجار قرار دارد، بنابراین اگر تجهیزات حفاظتی شیمیایی در دسترس باشد، از آن استفاده می کنیم. مراقب باشید: علاوه بر ابر اسیدی، در اینجا ناهنجاری های زیادی نیز وجود دارد. بنابراین، ما یا پیچ و مهره یا آشکارساز Svarog را، در صورت وجود، خارج می کنیم. اکنون باید سریع اما با دقت به مرکز منطقه ناهنجار برسیم و یک گل عجیب و غریب برداریم، این نمونه ای است که ما نیاز داریم، پس از آن می توانیم خارج شویم. بیرون آمدی؟ عالی. حالا، اگر در مدرسه گیاه شناسی را دوست نداشتید، احتمالاً بیشتر از آن متنفر خواهید شد.

به پناهگاه دانشمندان برمی گردیم و نمونه را به اوزرسکی می دهیم. هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت دانشمندان خوشحال خواهند شد و یکی از لباس های رسمی را به اشتراک خواهند گذاشت. سوکولوف به تنهایی نمی خواهد به یانوف برود و بنابراین ما با او به زولو می رویم. در اصل، اکنون می توانیم به پریپیات برویم. اما اگر می خواهید یکی از دستاوردهای تک نفره (دستاورد "لیدر") را به دست آورید و مبارزانی از همه تخصص ها را در تیم خود داشته باشید، می توانید Vano و Tramp را نیز دعوت کنید. بیایید با وانو شروع کنیم.

«پریپیات-1»: وانو

بنابراین، خوب، شرکت ما بیشتر و بیشتر سرگرم کننده می شود. یک جنگجوی کسل کننده و بدبین وجود دارد، جوکر وانو بر خلاف او، و یک گوشه نشین قدیمی که عاشق نوشیدن و شلیک به کلاغ ها با مسلسل است. بد نیست. عضو سابق Monolith که حافظه خود را از دست داده است هنوز مفقود است. بریم دنبالش

«پریپیات-1»: ولگرد

ما ولگرد را در یک باتلاق کوچک در جنوب سیستم دفاع هوایی Volkhov پیدا خواهیم کرد. برای اینکه او با ما به پریپیات برود، باید یک تلاش برای یافتن پناهگاهی برای او انجام دهید (جزئیات بیشتر در بخش "مسائل"). اگر قبلاً این تلاش را انجام داده اید، ولگرد در ساختمان ایستگاه Yanov خواهد بود. ولگرد فوراً موافقت می کند که با ما به پریپیات برود، و او قبلاً یک کت و شلوار دارد، بنابراین می توانیم بلافاصله به زولو برویم. خوب، تیم جمع شده است. اگر برای رفتن به پریپیات آماده هستید، با زولو صحبت کنید.

مهم است: قبل از رفتن به پریپیات، پوشیدن کت و شلوار با سیستم تنفسی بسته را فراموش نکنید یا آن را با خود ببرید، زیرا با ورود به پل هوایی دیگر نمی توانید برای آن برگردید.

«پریپیات-1»: روگذر

پس از تماشای ویدئو، خود را در یک پل هوایی می یابیم. دوستان ما بی صبرانه منتظر حضور در پریپیات هستند، بنابراین ما آنها را ناامید نخواهیم کرد و به جلو حرکت خواهیم کرد.

در یک یادداشت: اگر کل تیم خود را در هنگام خروج از روگذر زنده و سالم نگه دارید، هیچ پاداشی دریافت نخواهید کرد، اما بر پایان بازی تأثیر می گذارد.

در پشت یک کاماز که در همان نزدیکی پارک شده است، SPSA-14 و مهمات برای آن قرار دارد. خیلی زود دعوا با snorks وجود خواهد داشت. بیایید وانو با تفنگ قدرتمند و زولو با مسلسل جلو بیایند و خودمان آنها را بپوشانیم. پس از برخورد با جهش یافته ها، در امتداد راهرو حرکت می کنیم. به سمت راست بپیچید، jerboas ها را شلیک می کنیم و به داخل UAZ نگاه می کنیم - در آنجا یک تپانچه و فشنگ پیدا می کنیم.

مسیر توسط دروازه های عظیم آهنی مسدود شده است. روی دکمه کلیک کنید تا آنها باز شوند. اینجاست که کت و شلوار مفید بود: بیرون دروازه گاز وجود دارد. و اسنورکل هایی که بعد از استنشاق آن با شادی می پرند. بلافاصله جلوتر یک UAZ وجود دارد، کیت های کمک های اولیه در کابین وجود دارد. کمی جلوتر رفتیم، یکی دیگر از همین نوع را می بینیم، آنجا داروها و ودکا را پیدا می کنیم. بعد یک میدان ناهنجار کوچک است، اگر وانو با شما می آید، بگذارید جلوتر برود - او یک مسیر امن پیدا می کند. در همین حین، کابین کامیون کاماز را که در این نزدیکی ایستاده است، بررسی کنید، در آنجا فشنگ و نارنجک وجود دارد. پس از عبور از ناهنجاری ها، به زودی دوباره با بن بست مواجه می شویم. یک در سمت چپ است، ما به آنجا می رویم. پس از عبور از چندین پله، خود را در یک تونل بزرگ می یابیم. به محض ظاهر شدن اسنورک ها، بهتر است به داخل راهرو عقب نشینی کنید، مقابله با جهش یافته ها در آنجا آسان تر خواهد بود. وقتی این کار را انجام دادیم، ادامه می دهیم.

نزدیکترین لوکوموتیو دیزل سبز دارای مهمات و AC-92 است. کمی جلوتر یک کالسکه سرپوشیده وجود دارد، کارتریج هایی در یک جعبه وجود دارد. به زودی snorks دوباره ظاهر می شود. از آنجایی که اکنون در یک فضای باز هستید، اسنورک ها فعالانه می پرند، بنابراین سعی کنید از رفقای خود دوری کنید، در غیر این صورت قطعا در تیراندازی متقابل گیر خواهید آورد. دروازه دیگری جلوتر است، آن را باز می کنیم و غواص ها را به این صورت می کشیم: پایین می نشینیم و در حالی که دروازه باز می شود، ترجیحا با تفنگ ساچمه ای به سر جهش یافته ها شلیک می کنیم. اگر دقیق شلیک کنید، حتی یک هیولا حتی به شما نزدیک نخواهد شد. حالا می توانید جلو بروید. ما با jerboas ها برخورد می کنیم و به سمت جلو حرکت می کنیم، جایی که فلش قطب نما نشان می دهد.

با درب قطع شده روبرو می شویم، اما در همان حوالی، روی پل آهنی، یک سوئیچ وجود دارد. با روشن کردن آن، ما در اوج باقی می‌مانیم: به زودی مونولیت‌ها ظاهر می‌شوند و پل موقعیت مناسبی برای تیراندازی است. پس از تیراندازی به کافر، فرود می آییم. نه چندان دور از انبوه کانتینرها یک کابین ZIL قرار دارد و چندین نارنجک در آن وجود دارد. حالا می توانید دوباره به سمت درب بدون انرژی بروید. همانطور که معلوم شد، روشن کردن جریان مشکل را حل نکرد - اکنون درب مسدود شده است. شما باید به اتاق کنترل بروید. اخیراً از کنار آن رد شدیم؛ مسیر آنجا با پراکندگی ناهنجاری ها مسدود شده است.

گذرگاه ایمن به شما کمک می کند وانو را پیدا کنید. با رفتن به داخل اتاق کنترل، به طبقه دوم می رویم. با باز کردن درب فولادی، خود را در اتاق کنترل می یابیم. مراقب باش! تک تیراندازها بلافاصله به سمت شما شلیک می کنند. یکی از آنها در سمت چپ چرخ، تقریباً زیر سقف نشسته است، دومی - به سمت راست، کمی پایین تر. یکی دیگر در یک تونل باریک نشسته است، اما از اتاق کنترل نامرئی است. دیگر خبری از تک تیرانداز نیست، فقط هواپیماهای تهاجمی باقی می مانند که از پایین شلیک می کنند. پس از برخورد با دشمن، در نهایت می توانید به درب بدبخت بروید. از راهروی باریکی می گذریم، از پله ها بالا می رویم و در را باز می کنیم. جلوتر زامبی ها، جربوآها و اسنورکل ها هستند که خوشبختانه تعداد کمی دارند. پس از عبور از راهروها، خود را در یک اتاق بزرگ می یابیم، تعداد زیادی مرده در اینجا وجود دارد. موثرترین راه برای کشتن آنها با تفنگ ساچمه ای است. در گوشه دور اتاق یک اتاق کوچک با یک جعبه فشنگ وجود دارد. ما به انتهای اتاق می رسیم و پله های بالا را می بینیم - این خروجی به Pripyat است. اکنون می توانید با رفقای خود به یک پیاده روی موفق بنوشید. اگرچه زولو نباید آن را بریزد، وگرنه او دوباره ما را مست می کند.

سلاح ناشناس

با کوبیدن درب با چکمه ارتش، خود را در خیابان می یابیم. در اینجا رزمندگانی از قبل منتظر ما هستند که یا به دلیل نیاز کم به داخل بوته ها رفتند یا توانایی های روشن بینی دارند و بنابراین کمین می کنند. با بیرون آوردن یک مقوا با کتیبه "USB" از یک جیب بدون ته و نشان دادن آن به یک سرباز، بلافاصله دیگر مورد سوء ظن قرار نمی گیریم. ظاهراً سرباز با این وجود تحت تأثیر کوبیدن تماشایی در آلا جکی چان قرار گرفته است و بنابراین از ظاهر عجیب شناسنامه یکی از کارکنان سرویس امنیت دولتی نگران نشده است. خوب، خوب، همراه با ارتش به سراغ کووالسکی، گروه ارشد می رویم. بیایید با او صحبت کنیم. همانطور که معلوم شد، کل عملیات مخفی ارتش شکست خورد. کوالسکی از مونولیت ها بسیار آزرده شد و هلیکوپترهای او را با چند سلاح قدرتمند ساقط کردند. فرمانده هم چنین اسباب بازی می خواهد و می فرستد - به نظر شما کیست؟ - البته ما. فرمانده را ناراحت نکنیم و خواسته اش را برآورده کنیم.

تیم پشتیبان در حال حاضر منتظر ما هستند. اگر بیرون شب است، بهتر است تا روشنایی روز منتظر بمانید، زیرا با نور کافی انجام تلاش آسان تر خواهد بود. پس از صحبت با سرگروه به سمت محل کمین حرکت می کنیم. با گرفتن موقعیتی که برای شما مفید است (ترجیحاً در طبقه دوم همراه با فرمانده)، منتظر سیگنال حمله هستیم. پس از برخورد با Monoliths، برای جستجوی اجساد مخالفان کشته شده پایین می رویم.

مواظب باشید، مونولیت ها کمین کرده اند و به زودی به سمت شما آتش خواهند گشود. به سمت آخرین ورودی خانه که به همراه فرمانده گروهان منتظر دشمن بودیم می دویم. با بالا آمدن به طبقه دوم، بلافاصله به سمت راست می پیچیم و به یک اتاق کوچک می رویم. از اینجا می توانید، در امنیت نسبی، یک Monolith را با یک تفنگ گاوس بکشید. حالا باید آن را برداریم. به طبقه اول پایین می رویم و از طریق یک راهرو طولانی به سمت ساختمان دیگری از ساختمان می رویم و فراموش نمی کنیم که از حریفان شلیک کنیم. دوباره به طبقه دوم می رویم و گاوسوفکا را می گیریم.

عالیه، ما یه اسباب بازی برای کوالسکی داریم، بیا بریم پیشش. این سلاح در جریان عملیات آسیب دیده است، بنابراین نمی توان تشخیص داد که آیا از آن برای سرنگونی هلیکوپترها استفاده شده است یا خیر. کوالسکی از ما می خواهد که با تکنسین های استالکر صحبت کنیم که ممکن است چیزی در مورد این سلاح ها بدانند. اما به محض اتمام گفتگو با وی، پیام عجیبی از سوی گروه شناسایی دریافت می شود که چیزی از آن مشخص نیست. ما باید گروه را پیدا کنیم و بفهمیم چه اتفاقی افتاده است و بنابراین حل سلاح ناشناخته را برای مدتی به تعویق می اندازیم.

گروه شناسایی گمشده و خوشه مونولیت

آخرین باری که گروه با هم تماس گرفتند، فاصله چندانی با هاستل نداشت. با رسیدن به محل، سربازان کشته شده را می یابیم، هیچ اثری از دشمن نیست. کووالسکی گزارش می دهد که نه چندان دور از ما، در فروشگاه کتاب، Monoliths مستقر شده است. آنها باید نابود شوند؛ یک تیم تقویتی در حال حاضر در محل منتظر است.

این مناسب است: بسیار نزدیک، در فروشگاه بزرگ، ابزار کالیبراسیون وجود دارد. آنها را در زیرزمین فروشگاه پیدا خواهید کرد.

پس از پاکسازی کتابفروشی، ساختار عجیب و غریب را بررسی کنید. معلوم می شود که این یک آنتن است و با کمک آن کسی Monoliths را کنترل می کند. اما الان برای این کار وقت نداریم. هیچ کار فوری دیگری وجود ندارد، به این معنی که می توانید به یک سلاح عجیب و غریب برای ارتش تبدیل شوید - یک تفنگ گاوس که از قسمت های قبلی بازی برای ما شناخته شده است.

سلاح ناشناخته: راه حل

Cardan، یک تکنسین از Skadovsk، به ما کمک می کند تا معمای سلاح ناشناخته را حل کنیم، بنابراین ما به آنجا می رویم. راهنما گاریک در طبقه اول لاندری منتظر ماست. کاردان با دیدن اسلحه چیزی زمزمه می کند و به نیروانا می رود. باید صبر کنیم تا به هوش بیاید. می توانید زمان را در رختخواب بگذرانید. بعد از یک روز مکانیک به خود می آید و شما می توانید با او صحبت کنید. به نظر می رسد استاکر چندان ساده نیست: او یک تفنگ گاوس ساخته است، اما نمی تواند با اطمینان بگوید که آیا هلیکوپترها از آن سرنگون شده اند یا خیر و ما را برای دریافت اسناد به فروشگاه آزمایش می فرستد. راه زیادی برای رفتن نیست - ورودی کارگاه در کنار ناهنجاری جنگل آهن قرار دارد. پس از باز کردن درب کارگاه تست با استفاده از کارت دسترسی دریافتی از Cardan ، به طبقه زیر پایین می رویم و به راهرو می چرخیم.

مراقب باشید: زامبی هایی در پیش رو هستند که دو تای آنها مسلسل دارند. با شلیک به زامبی ها، به انتهای راهرو می رویم و به اتاق های کناری نگاه می کنیم - در آنجا می توانید کارتریج ها را پیدا کنید و پس از آن از پله ها پایین می رویم. هنگامی که در یک اتاق بزرگ قرار می گیریم، بلافاصله به سوراخ بین ریل پایین می رویم. یک شبه غول بسیار نزدیک وجود دارد که می تواند به یک مشکل بزرگ تبدیل شود. اما با قرار گرفتن در یک سوراخ یا روی بالکن آهنی نزدیک دیوار، در امنیت نسبی خواهید بود، زیرا جهش یافته با پنجه های خود به شما نمی رسد و از استخوان ها، گوشت و چکمه های شما با توری کتلت درست نمی کند. با این حال، موج صوتی ناشی از ضربه هیولا روی زمین، بدون توجه به جایی که هستید، همچنان به شما خواهد رسید. پس از برخورد با جهش یافته، به بالکن می رویم و از پله های آویزان تا سقف بالا می رویم. سپس از پل کوچک به طرف دیگر عبور کرده و به داخل سوراخ لوله تهویه می پریم. پس از ورود به اتاق با نمونه اولیه تفنگ گاوس، اسناد را می گیریم و فیلم را تماشا می کنیم.

اسناد مربوط به یک آزمایشگاه X-8 خاص است. خب بریم اونجا اما اول بریم پیش کاردان و مدارک کارگاه تست و تفنگ گاوس شکسته رو بهش بدیم. در یک روز، مکانیک یک سلاح کامل و آماده برای استفاده به ما می دهد. با برداشتن اسلحه ، به پریپیات می رویم تا اطلاعات یافت شده را به کووالسکی بگوییم. به محض اینکه در پریپیات قرار گرفتیم، فرمانده بدبخت کووالسکی دوباره از ما کمک می خواهد: برای یافتن نگهبان گمشده دیگری. ظاهراً خود ارتشی ها فقط برای نگهبانی لباسشویی را ترک می کنند و ناپدید می شوند. یا سربازانی که هنوز خدمت سربازی خود را فراموش نکرده‌اند، به AWOL می‌روند تا با دختران زامبی بنشینند و بستنی بخورند یا در سینمای محلی بنشینند تا به تماشای مونولیت‌های نمازگزاری بنشینند که با پیشانی‌شان سوراخ‌هایی روی زمین می‌کوبند. آنها در حال تفریح ​​هستند، اما ما باید در اینجا به دنبال آنها باشیم. چه بی عدالتی! خوب، بیایید به همکاران خود کمک کنیم، اما ابتدا با کووالسکی در مورد مستندات موجود در کارگاه تست صحبت خواهیم کرد. پس از این، می توانید به جستجوی نگهبان بروید.

نگهبان گمشده

پست نگهبان گمشده در نزدیکی Gastronome قرار دارد، بنابراین باید به آنجا برویم. با رسیدن به محل، شی مورد جستجوی خود را می بینیم که طوری فریاد می زند که انگار در حال بریده شدن است و به هر طرف شلیک می کند. به محض نزدیک شدن، سرباز به دلیل نامعلومی می میرد. اما ظاهر قریب الوقوع کنترلر هم رفتار عجیب مرد نظامی و هم مرگ او را برای ما توضیح می دهد. ببخشید پسر منطقی است که سر کنترلر را با تفنگ ساچمه ای منفجر کنیم و انتقام برادر اسلحه اش را بگیریم. اگر تفنگ ساچمهای ندارید، پس بهتر است به سرعت پوشش پیدا کنید و از آنجا به سمت جهش یافته شلیک کنید، برای لحظه ای خارج شوید و در فواصل کوتاه شلیک کنید. در غیر این صورت، در معرض حملات psi هیولا قرار خواهید گرفت و این باعث ایجاد ناراحتی می شود. پس از برخورد با کنترلر، می توانید با خیال راحت به آزمایشگاه مخفی بروید.

آزمایشگاه X-8

ورودی آزمایشگاه در ساختمان Yubileiny KBO قرار دارد. یک غافلگیری خوشایند در آنجا در انتظار ما است - یک دوجین و نیم مرده و همان تعداد مونولیت که به وضوح قصد ندارند با نان و نمک از ما استقبال کنند، بنابراین بیایید برای نبرد آماده شویم - این یک جنگ بزرگ خواهد بود. بیایید از سمت غربی وارد KBO شویم، به چپ بپیچیم و از پله ها به طبقه دوم برویم. اگر خوش شانس باشید، جمعیتی از زامبی ها بلافاصله به سمت شما هجوم می آورند - حدود نیمی از تمام کسانی که در ساختمان حضور دارند. با داشتن عکس العمل و مهمات خوب، برخورد با مردگان سخت نخواهد بود. پس از انجام این کار، از پله ها بالاتر بروید.

پس از صعود به طبقه سوم، به سمت راست میپیچیم و به آسانسور نزدیک می شویم و سعی می کنیم آن را فعال کنیم. برق آسانسور قطع شده است، ما باید یک ژنراتور پیدا کنیم. در طبقه ششم است. با راه اندازی ژنراتور، درهای آسانسور را باز می کنیم و به سمت آزمایشگاه می رویم. اینجا ما در X-8 هستیم. اجازه دهید فوراً به شما هشدار دهم که اگر می خواهید همه اسناد را پیدا کنید باید برای مدت طولانی و خسته کننده در کوچه های تاریک بچرخید. به طبقه پایین می رویم و با استفاده از کارت دسترسی در را باز می کنیم. آیا تابلوهای آبی روی دیوارها را می بینید؟ ما از آنها برای پیمایش استفاده خواهیم کرد تا گیج نشویم. ابتدا به چپ بپیچید و به کلاس آموزشی بروید. پس از رفتن به طبقه پایین، اولین در را باز می کنیم - در آنجا اولین سند را پیدا می کنیم. مراقب باشید - الکترا در حال پرواز را نمی توان کشت، و به شدت ضربه می زند، پس مراقب آن باشید. اگر دیگر آزمایشگاه را دوست ندارید، می توانید آن را ترک کرده و به ارتش بازگردید. اگر مکان نهم همچنان به ماجراجویی نیاز دارد، ما به جستجو ادامه خواهیم داد. انتخاب شما بر پایان بازی تاثیر می گذارد. به کسانی که ما را ترک می کنند - خداحافظ، بقیه خوش آمدید من را دنبال کنید و تور را ادامه دهید.

به خروجی آزمایشگاه برمی گردیم. حالا بیایید به اتاق غذاخوری برویم. ما عجله ای نداریم که لب هایمان را لیس بزنیم و چنگال را بیرون بیاوریم: در اتاق غذاخوری چیزی نیست، ما قبلاً همه چیز را بلعیده ایم. من ناراحتی شما را درک می کنم، متأسفانه خدمات در آزمایشگاه در بالاترین سطح نیست. از پله ها پایین می آییم، به سمت راست می رویم و از پله های دیگر بالا می رویم.

به اتاق غذاخوری می چرخیم. وقتی وارد اتاق می شوید صدای گریه کودک را می شنوید صدا از پشت در زیر تابلوی توالت می آید. در را باز می کنیم... اما به جای یک کودک نوپای گریان با جغجغه و بادکنک، چهره گستاخ گور را می بینیم. موثرترین راه برای کشتن یک جهش یافته شلیک به سر او با تفنگ ساچمه ای است. پس از برخورد با این ستاره بهشتی در مقیاس محلی، به جستجوی خود ادامه خواهیم داد. اسناد در انتهای دیگر اتاق روی یکی از میزها قرار دارند. بنابراین، ما در حال حاضر دو سند داریم. اما این همه ماجرا نیست. از پله ها برمی گردیم، همان راهی که آمدیم. آیا سوراخی در کف و راهرویی در پشت آن می بینید؟ به آنجا می رویم و در آهنی انتهای این راهرو را باز می کنیم. از چندین پل مشبک می گذریم و به پایین می رویم - جایی که دو دیگ بخار وجود دارد. روی میز کنار آنها سند دیگری پیدا می کنیم.

یه کم بریم بالا آیا علامت آزمایشگاه را می بینید؟ بیا بریم تو این اتاق به طبقه پایین می رویم که پر از آب است. پوشه دیگری با اسناد روی میز کنار دیوار قرار دارد. از آزمایشگاه خارج می شویم و با علامت آسانسور به راهرو می رویم. به آسانسور دوم می رویم و از چاه بالا می رویم و به طبقه بالا می رویم و بعد از آن به چپ می پیچیم و به آزمایشگاه بعدی می رویم. در اینجا با سه برر سروکار داریم. می توانید بدون وارد شدن به آزمایشگاه در راهرو بمانید و از روی سرپوش به سوراخ ها شلیک کنید یا وارد اتاق شوید و چندین طبقه پایین بروید و زیر میله ها پنهان شوید. یکی از راه‌های دیگر، نکته اصلی انتخاب لحظه مناسب برای حمله است: هنگامی که برر سپر تله پاتیک خود را برمی‌دارد، فوراً روی او شلیک کنید. بلافاصله روبروی ورودی آزمایشگاه، یک میز در نزدیکی برجک قرمز و اسناد روی آن خواهید دید. حالا به بالکن آهنی می رویم و وارد اتاق کوچکی می شویم. در کابینت ها داروهای زیادی پیدا خواهید کرد و روی زمین پوشه دیگری با اسناد وجود دارد.

این همه است، ما تمام اسناد را پیدا کرده ایم، اکنون می توانیم ترک کنیم. به خروجی X-8 برمی گردیم. اگر به مسلسل نیاز دارید، با علامت آزمایشگاه از پله ها پایین بروید. یک راه پله دیگر در سمت راست وجود دارد، ما بالا می رویم. آیا پلکان آویزان را به دیوار می بینید؟ دوباره به طبقه بالا می رویم. در اینجا ما یک پولترژیست الکتریکی و یک مسلسل پیدا می کنیم. اکنون می توانید X-8 را ترک کرده و به ارتش بازگردید.

در یک یادداشت: توجه - نقطه بدون بازگشت! پس از تکمیل کوئست «تداخل رادیویی»، تا زمانی که خط داستانی را کامل نکنید، دیگر نمی‌توانید پریپیات را ترک کنید. هنگام شروع تلاش این را در نظر داشته باشید.

تداخل رادیویی

به محض خروج از آزمایشگاه و یافتن خود در پریپیات، پیامی از کووالسکی دریافت خواهیم کرد. او می خواهد به پایگاه نظامی بیاید و رو در رو با او صحبت کند. خوب، اگر او بپرسد، پس برویم. کوالسکی به شما خواهد گفت که آنها نمی توانند با مرکز تماس بگیرند زیرا کسی در حال ایجاد تداخل رادیویی است. اپراتور رادیویی نظامی توانست بفهمد سیگنال در کجا قطع شده است و کوالسکی سربازان خود را به آنجا فرستاد. اما البته ناپدید شدند. فرمانده از ما می خواهد که سربازان گمشده را پیدا کرده و منبع تداخل رادیویی را از بین ببریم. خوب، این تنها راه تماس با فرماندهی و درخواست تخلیه است، پس بیایید عجله کنیم.

با استفاده از قطب نما به عنوان راهنما، به سمت علامت روی نقشه می رویم. با رسیدن به محل، اجساد سربازان کشته شده را پیدا کرده و آنها را جستجو می کنیم. در یکی مواد منفجره پیدا خواهید کرد. اوه، این در حال حاضر سرگرم کننده است! این بدان معنی است که آنها احتمالاً به ما اجازه خواهند داد چیزی را به جهنم منفجر کنیم. پس از یک فیلم کوتاه، وظیفه رفتن به مهدکودک و از بین بردن منبع تداخل رادیویی را که نیروهای نظامی موفق به شناسایی آن شدند، دریافت می کنیم. خب برو و بخون! فقط مواد منفجره را رها نکنید، در غیر این صورت از جمع کردن دست‌ها و پاهای خود خسته می‌شوید، و زمان کمی دارید - نمی‌خواهید به خانه بروید؟

هنگام نزدیک شدن به باغ کودکان، تمام اقدامات ممکن را برای محافظت از خود در برابر تأثیر روانی انجام دهید، در اینجا کاملاً قابل توجه است. با نزدیک شدن به درب طبقه اول، مواد منفجره را بگذارید و کنار بروید. انفجار زیبا خواهد بود، حداقل چیزی خوشحال کننده است. زامبی ها و چندین پلترژیست الکتریکی در ساختمان مهد کودک منتظر شما خواهند بود، پس برای نبرد آماده شوید. بیا کمربندها را ببندیم و وارد شویم. به طبقه دوم بالا می رویم و به جناح چپ ساختمان می رویم، سپس در امتداد راه پله اصلی به طبقه اول پایین می رویم، به چپ می پیچیم و دوباره در امتداد راه پله ای دیگر به طبقه دوم می رویم. در یکی از اتاق ها انبوهی از زباله ها را خواهید دید؛ این آنتنی است که سیگنال های رادیویی را مسدود می کند. ما چند نارنجک را داخل این نصب می اندازیم و کارمان تمام می شود. بعد از این صداهای عجیبی خواهیم شنید. بیایید بررسی کنیم چه چیزی آنها را منتشر می کند. به داخل سوراخ کف می پریم و یک در سبز فولادی را می بینیم که صداها از آنجا می آید. بازش می کنیم و سرباز گم شده را می بینیم. پس از صحبت با او، خود را در یک پایگاه نظامی می یابیم. حالا باید با کوالسکی صحبت کنید.

ناشناخته

کوالسکی می گوید که هنوز هلیکوپتری وجود نخواهد داشت که ما را از منطقه خارج کند. ما اجازه نخواهیم داشت که با نفرین و آزار سربازی سرسختانه منفجر شویم: سیگنال‌دهنده نظامی گزارش می‌دهد که در نزدیکی پایگاه، سیگنال عجیبی را شناسایی کرده است که هر از گاهی ناپدید می‌شود و حرکت می‌کند. به احتمال زیاد، اینها Monoliths هستند، اما باید بررسی کنیم که چه کاری انجام خواهیم داد. با نزدیک شدن به محل منبع سیگنال احتمالی، پیامی از سیگنالمن دریافت می کنیم که منبع تغییر مکان داده و در حال حرکت است. مختصات به PDA ارسال خواهد شد. سیگنال دوباره در حیاط خوابگاه ناپدید می شود. بیا بریم اونجا

پس از رسیدن به محل، پیامی از کوالسکی دریافت کردیم که به پایگاه برگردیم، زیرا احتمالاً حمله ای به ارتش آماده می شود. بیا بریم لباسشویی هیچ حمله ای وجود نخواهد داشت، اما خود استرلوک برای بررسی ما به آنجا می رود. او راز هلیکوپترهای سرنگون شده را که به سادگی دچار ناهنجاری شده اند به ما خواهد گفت. ما باید این را به مرکز گزارش کنیم، اما ابتدا منتظر انتشار خواهیم بود. اگر حافظه پنهان Strelok را در طول بازی کشف کردید، تمام یادداشت ها را به او بدهید. برای این شما جایزه و دستاورد "حافظ اسرار" را دریافت خواهید کرد.

تخلیه

پس از انتشار، مرکز با ما تماس خواهد گرفت. با گزارش وضعیت و تماشای فیلم، می توانیم به نقطه تخلیه برویم، جایی که هلیکوپترها ما را می گیرند. پس از صحبت با کوالسکی، به او قول می دهیم که مراقب استرلوک باشیم. خب، ما در خط پایان هستیم. به محض اینکه آماده شدید، این موضوع را به کوالسکی اطلاع دهید و به جاده بروید. محل تخلیه نزدیک سینما پرومتئوس قرار دارد و ما به آنجا می رویم. فراموش نکنید که Strelok را در طول مسیر بپوشانید. در ادامه همه چیز بسیار واضح است.

نقطه تخلیه را دنبال کنید، روی نقشه تمرکز کنید و از دشمنان تیراندازی کنید. برای نبردهای شدید آماده باشید: مردگان محلی احتمالاً در حال برنامه ریزی کارناوال یا نوعی راهپیمایی بودند و بنابراین خیابان های پریپیات را پر کردند. با رسیدن به نقطه تخلیه، با مشکل جدیدی روبرو می شویم: هلیکوپترها توسط مونولیت ها مورد حمله قرار گرفتند. مخالفان زیادی وجود دارند و از هر طرف شما را احاطه خواهند کرد. تا زمانی که خلبان هلیکوپتر اعلام کند که آماده است ما را بگیرد، صف را نگه می داریم. کمی بیشتر - و اینجاست! حالا باید انتخاب کنید... می توانید Zone را ترک کنید و نتایج سرگردانی خود را در یک نمایش اسلاید ببینید. شما می توانید بمانید تا تمام کار خود را تمام کنید. شما می توانید هر زمان که بخواهید با صحبت با هادی منطقه را ترک کنید. انتخاب باشماست.

موفق باشید، استالکر!

شرح: منبع تداخل را پیدا کرده و از بین ببرید.
تلاش می دهد: کوالسکی
شرایط صدور: آزمایشگاه کامل x8
جایزه: --
مرور: ما به حیاط جنوب مدرسه می رویم، جسد سرباز را جستجو می کنیم، با تایمر مواد منفجره می گیریم. پس از این، ما از طریق رادیو با کووالسکی تماس می گیریم، سرهنگ دوم می گوید که آنها محل دقیق سیگنال را پیدا کرده اند - از مهد کودک می آید. به آنجا می رویم، مواد منفجره را روی در قرار می دهیم و به سرعت به یک فاصله امن عقب می نشینیم. پس از انفجار، ما می توانیم داخل شویم. به طبقه دوم می رویم و به سمت بال غربی می رویم. یک poltergeist آنجا خواهد بود. وقتی به بال غربی رسیدیم، نصب را می بینیم، این منبع تداخل است. ما وظیفه داریم او را نابود کنیم. چند نارنجک f1 را آنجا پرتاب کنید. پس از تخریب، صدای تق تق از پایین می آید. باید منبع صدا را بررسی کنید. در یخچال را باز می کنیم و سرباز گمشده را در آنجا پیدا می کنیم، بعد از آن می رویم با کوالسکی صحبت می کنیم
نصیحت:
اسکرین شات ها:


توجه: اگر قبلا متوجه شده اید، ما هنوز محل سقوط هلیکوپتر Skat-4 را که در قلمرو کارخانه سقوط کرده است، بررسی نکرده ایم. اکنون می‌توانیم این کار را انجام دهیم و در عین حال به دنبال اسنادی در مورد تونل زیرزمینی بگردیم و مجبور نخواهیم شد دو بار در مشتری سرگردان باشیم.

خلبان به ما توصیه کرد که جستجوی اسناد را از ساختمان اداری شروع کنیم (روی نقشه با یک نشانگر مشخص شده است)، پس بیایید ابتدا به آنجا نگاه کنیم. به طبقه دوم می رویم و بلافاصله به چپ می پیچیم. با استفاده از فلش روی قطب نما، اسناد را پیدا می کنیم. اکنون از ما دعوت شده است تا مجموعه آزمایشگاهی را بررسی کنیم. خوشبختانه روی نقشه مشخص شده است و نیازی نیست به دنبال آن بگردید. ما حتی نیازی به بیرون رفتن نداریم. از مسیر پله ها به سمت راست راهرویی طولانی وجود دارد که به مجموعه آزمایشگاهی منتهی می شود. به چپ می پیچیم و در انتهای اتاق یک برگه دفترچه را در قفسه یک قفسه آهنی پیدا می کنیم. خوب، عالی، اکنون باید بخش حمل و نقل کارخانه را بررسی کنیم. پس از قسم خوردن و ذکر هرکسی که لازم است ذکر شود، به همین بخش می رویم.
سوزن قطب نما ما را به اتاق کوچکی هدایت می کند که کاغذها روی میز قرار دارند. آنها را بخوانیم. همانطور که احتمالاً قبلاً حدس زده اید، ما باید به جای دیگری برویم، یعنی به تعمیرگاه کارخانه. خوب، اشکالی ندارد، ما هنوز در راهیم: خیلی نزدیک یک هلیکوپتر سقوط کرده است که باید بازرسی شود.

این مناسب است: در بخش تحویل در طبقه چهارم در اتاق اول در سمت چپ اسناد اداری وجود دارد که برای ماموریت های بعدی مفید خواهد بود. در اینجا، در یک میز واژگون با میز کنار تخت، یک "Chipper" با کارتریج پیدا خواهید کرد. بعد از گرفتن مدارک مزدوران به شما حمله خواهند کرد، پس مراقب باشید. PDA را از رهبر مزدور بلک که در طبقه اول منتظر شماست بگیرید، در آینده نیز مفید خواهد بود.

ورودی گیاه در ضلع غربی است. بریم داخل در سمت راست یک پله به سمت پایین می بینیم، به پایین می رویم. دهانه دیوار سمت چپ را می بینید؟ بیا بریم اونجا از راهروها می گذریم و ادامه می دهیم. خوشبختانه، نقاط دیدنی روی قطب نما وجود دارد، بنابراین گم نمی شویم. در طول راه، وارد دفتر کوچکی می شویم که در آن کاغذهایی با یادداشت روی میز فولادی قرار دارد. بیایید یک ویدیوی کوتاه ببینیم. عالی است، دیگر نیازی به رفتن به تعمیرگاه نداریم، اما باید دروازه حمل و نقل و بخش اول کارخانه را بررسی کنیم. اما ما عجله ای برای فرار نداریم: هنوز هلیکوپتر را بازرسی نکرده ایم. پس بیایید ادامه دهیم. در یک اتاق بزرگ با سقفی فرسوده، Skat-4 را پیدا می کنیم. بیایید آن را بررسی کنیم.

این مناسب است: در سمت راست ماشین سبز بزرگ میزهای فولادی روی دیوار قرار دارد و روی یکی از آنها یک تکه کاغذ وجود دارد. آن را بگیریم.

آیا هلیکوپتر را بازرسی کرده اید؟ اکنون می توانید دروازه حمل و نقل را بررسی کنید. از یک اتاق کوچک پشت یک حصار آهنی در سمت راست صفحه گردان می گذریم و خود را در ساختمان بعدی کارخانه می یابیم. کمی جلوتر رفتیم، اتاق کنترل را می بینیم. با یک لامپ قرمز چشمک زن روشن می شود، بنابراین ما آن را از دست نمی دهیم. در آن ما گزارش شیفت وظیفه را پیدا می کنیم و دوباره ویدیوی کوتاه را تماشا می کنیم. خوب، اکنون می توانید کارخانه را ترک کنید و بخش اول را بررسی کنید. به خیابان می رویم و به سمت شمال شرقی گیاه حرکت می کنیم. قسمت اول با یک نشانگر مشخص شده است، بنابراین اگر گم شدید، از نقشه برای پیدا کردن مسیر خود استفاده کنید. اسناد در طبقه دوم روی قفسه یک قفسه آهنی قرار دارند.

بنابراین، اکنون ما با اطمینان می دانیم که یک روگذر زیرزمینی به Pripyat وجود دارد. اما پر از گاز است و برای باز کردن دروازه منتهی به پل روگذر، باید ژنراتور را راه اندازی کنید. اما ظاهراً ما در یک مدرسه حرفه‌ای درس نخوانده‌ایم، بنابراین چیزی لعنتی در مورد ژنراتورها نمی‌فهمیم. بنابراین، بیایید برای کمک به تکنسین مراجعه کنیم. تنها یکی در این نزدیکی وجود دارد - Azot از ایستگاه Yanov. بریم سراغش

این مناسب است: در سمت چپ گیاه یک ناهنجاری "حمام بتنی" وجود دارد. در آنجا یک مصنوع پیدا خواهید کرد. مراقب باشید: راهزنان تهاجمی در آن سوی کانال منتظر شما خواهند بود. در اردوگاه کوچک آنها داروی زیادی وجود دارد: باند، جعبه کمک های اولیه، ضد رادیکال.

کش: در کنار اردوگاه راهزنان، استخر کوچکی را خواهید دید که بیشتر شبیه یک گودال است. آیا یک طاقچه بزرگ می بینید؟ در آنجا یک کش پیدا خواهید کرد.

این مناسب است: نه چندان دور از ما ابزارهایی برای کار خوب وجود دارد. نقشه را باز کنید. آیا یک استخر L شکل در شمال غربی گیاه می بینید؟ در سمت راست آن روی نقشه یک ساختمان قرار دارد. ابزارها را در آنجا خواهید یافت. پس از ورود به ساختمان از پله های آهنی بالا بروید. شما خود را در اتاقی پر از "برق شدن" خواهید دید. در انتهای دیگر مجموعه ای از ابزارها در یک کابینت آهنی سبز رنگ وجود دارد. در اینجا شما یک مصنوع را پیدا خواهید کرد.

واحه
توضیحات: اثبات وجود Oasis - یک افسانه محلی در بین استالکرها. اوزرسکی، دانشمندی از پناهگاه، از او خواست تلاش کند تا واحه افسانه ای را پیدا کند. اگر قرار است شایعات را باور کرد، باید حوضی با آب شفابخش در آنجا باشد. با این حال، هیچ کس به طور قطع نمی داند که آیا این مکان واقعا وجود دارد یا خیر.
تلاش صادر شده توسط: Ozersky
شرایط صدور: --
پاداش: 7000
Walkthrough: دقیقاً مانند تلاش با زاغی، این تلاش برای جستجوی مستقل است. اما در اینجا وضعیت حتی پیچیده تر است. خب بریم سراغ مجتمع تهویه. اما خود ورودی کمی به سمت شمال غربی و درست در کنار راه آهن قرار دارد.

وارد اتاق می شویم و به زیر زمین می رویم. چندین جربوآ در راه وجود خواهد داشت، ما از طریق لوله ها به سمت مجتمع تهویه حرکت می کنیم (ما توسط نقشه هدایت می شویم). بعد از اینکه با چراغ قرمز به راهرو رسیدید، جالب ترین قسمت شروع می شود. در اتاق بعدی یک تله‌پورتر وجود دارد.

ما به سادگی به سمت ورودی سالن به عقب پرتاب می شویم) برای جلوتر رفتن، باید چندین بار به این ترتیب بدوید تا سه طاق در سالن بین ستون ها ظاهر شود. چهار ردیف ستون وجود دارد. در اول، سوم و چهارم، قوس های نورانی باید ظاهر شوند که از نظر اثر شبیه کرک های سوزان است. پس از ظاهر شدن تمام قوس ها، باید تله پورت را خاموش کنیم. برای این کار از بین ستون هایی که طاق وجود دارد عبور می کنیم و در ردیفی که طاق وجود ندارد باید حدس بزنیم که بین کدام ستون ها باید عبور کنیم. (هر بار ستون ها به صورت تصادفی انتخاب می شوند). پس از خاموش کردن تله پورت، خود را در اتاق تهویه می‌یابیم، جایی که مصنوع «قلب» آویزان است.

واحه".

بگذارید کمی توضیح بدهم. نیازی به حدس زدن قوس چهارم نیست. اگر کمی بیشتر بین تمام ستون ها اجرا کنید، به خودی خود ظاهر می شود. به زودی، نه سه، بلکه چهار طاق با تله‌پورتر ظاهر می‌شود. ما بین آنها می دویم و در واحه ای هستیم.

ما آن را برمی داریم، با سگ کاذب مبارزه می کنیم و مصنوع را به اردوگاه دانشمندان می بریم.
نکات: مصنوع را برای خود نگه دارید یا در اختیار دانشمندان قرار دهید، این به شما بستگی دارد