رویاها به حقیقت می پیوندند - بازی هایی مانند فاینال فانتزی! ده بهترین بازی فاینال فانتزی در رایانه شخصی The Modern Era: A Shadow of Its Past Greatness

با انتشار پانزدهمین "فانتزی" که مدت ها منتظر آن بودیم، که طرفداران سریال ده سال منتظر انتشار آن بودند، تصمیم گرفتیم به اختلاف ابدی در مورد کدام قسمت پایان دهیم. فاینال فانتزیبهترین.

زمان نشان خواهد داد که آخرین بازی این فرنچایز کجا به تاریخ می‌پیوندد، اما واضح است فاینال فانتزی پانزدهمبه ناچار با دیگران مقایسه خواهد شد، محبوب تر (در حال حاضر) و از جهاتی نوآورتر. ما از شما دعوت می کنیم تا نگاهی به تاریخچه غنی "Final Fantasy" بیندازید و دریابید که چرا گیمرها این یا آن قسمت را به خاطر می آورند.

ما بلافاصله به شما هشدار می دهیم که تنها بازی های اصلی این سری در لیست قرار گرفته اند، بنابراین نهاییفانتزیتاکتیک, نهاییفانتزیکریستالتواریخو دیسیدیااو را نزدند

10 . فاینال فانتزی X-2

نهاییفانتزیایکس-2 از بسیاری جهات مجبور شدم اولین نفر در فرنچایز شوم. اولین ادامه مستقیم داستان به طور قابل توجهی حال و هوای کلی بازی را تغییر داد و آن را سبک تر کرد که با خصومت برخی از طرفداران روبرو شد. با این حال، کسانی که تصمیم به دادن FFایکس-2 شانس، ما یکی از بهترین سیستم‌های رزمی این سری و همچنین یک سیستم کلاس عالی را کشف کردیم که مستقیماً از سیستم‌های فراموش شده مهاجرت کرده بود. نهاییفانتزیV. و البته، بازی دارای یک آهنگ عنوان فوق العاده جذاب است.

9. Final Fantasy XII

در قسمت دوازدهم، سریال به وضوح با یک بحران هویت مواجه شد که منجر به غیبت یک شخصیت اصلی و محوری مشخص شد.

با این حال، توسعه دهندگان موفق شدند قوی ترین بازیگران شخصیت ها را ارائه دهند، طرحی باشکوه که بازیکن را به دنیای Ivalice می کشاند و علاوه بر این، یک سیستم مبارزه عالی و سیستم توسعه شخصیت. با این بازی مربعانیکسبا شجاعت فصل مرتبط با پلی استیشن2 .

8. فاینال فانتزی هشتم

وقتی نسخه قبلی شما یک بازی است که همه چیز را در یک ژانر تغییر داده است، برآورده کردن انتظارات بالا بسیار دشوار است. پس از موفقیت بزرگ نهاییفانتزیVIIآنها سعی کردند هر چیزی را که می توانستند در قسمت هشتم جمع کنند: دسیسه های سیاسی، مشکلات نوجوانان، یک داستان عاشقانه و خیلی چیزهای دیگر. بدیهی است که جاه طلبی های بزرگ قرار بود با برخی فشارها از طرف طرفداران روبرو شود.

و با این حال، هشتمین "فانتزی" جهشی خارق العاده از نظر گرافیکی در مقایسه با پیش درآمد نشان داد. و سیستم صحافی، علیرغم برخی کاستی ها، فرصت های بسیار خوبی برای شخصی سازی وضعیت قهرمانان فراهم کرد. در نهایت، یکی از بهترین موسیقی متن های سریال را دارد و در مورد نهاییفانتزیکه خیلی چیزها را می گوید

7. Final Fantasy V

در قسمت سوم مربعسیستمی از حرفه ها را ایجاد کرد، اما در پنجمین "نهایی" بود که این ایده به درستی اجرا شد. بازی دارای بیش از بیست کلاس است: از جادوگران و جنگجویان سنتی گرفته تا شیمیدانان عجیب و غریب، رقصنده ها و حتی میم ها. بعد FFVبه شما امکان می دهد مهارت های فردی را ترکیب کنید، که فرصت های زیادی برای ایجاد مهمانی ایجاد می کند.

در اینجا دقیقاً در مورد موردی صحبت می کنیم که گیم پلی خوب و مهیج تقریباً به طور کامل طرحی را بیرون می کشد که طبق استانداردهای سری واقعاً ضعیف است.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

وقتی صحبت از «بیرون کشیدن» شد، در اینجا مثالی از برخاستن واقعی از خاکستر است. چهاردهم نهاییفانتزیآنقدر کالسکه بیرون آمدند که خودشان مربعانیکسآنها آن را به عنوان یک فاجعه تشخیص دادند و رسما عذرخواهی کردند.

آقلمرودوباره متولد شدبه طور معجزه آسایی توانست وضعیت را تغییر دهد و دنیایی عظیم و زیبا با سیستم تسطیح انعطاف پذیر و نبردهای شهودی ارائه دهد. و طراحی بصری و صوتی عالی سطح تعیین شده توسط بهترین بازی های این سری را حفظ می کند. در نهایت، این فقط سرگرم کننده و اعتیاد آور است MMORPG.

5. Final Fantasy IV

نهاییفانتزیامروز از طرح بزرگ و دراماتیک جدایی ناپذیر است. با این حال، همیشه اینطور نبود و خط داستانی دقیق از ضروریات بازی های نقش آفرینی در نظر گرفته نمی شد. روند جدیدی را ایجاد کرد فاینال فانتزی IV.

برای اولین بار، گیمرها می‌توانستند با شخصیت‌های پیکسلی احساس همدلی کنند و نه تنها برای خود گیم‌پلی، بلکه به دلیل علاقه به داستان نیز بازی کنند. علاوه بر این، این جایی است که سیستم مبارزه برای اولین بار ظاهر می شود نبرد زمان فعال، که مدت هاست تبدیل به یک کارت تلفن شده است نهاییفانتزی. به عبارت دیگر، تمام نسخه های بعدی در این سریال مدیون او هستند.

4. نهاییفانتزیVII

"بیش از حد ارزیابی شده"، "ابتدای" و بسیاری از القاب توهین آمیز دیگر اخیراً در مورد نهاییفانتزیVII. اما مهم نیست که در مورد این بازی چه احساسی دارید، نمی توانید با یک واقعیت استدلال کنید: نهاییفانتزیVIIقوانین بازی را در کل ژانر تغییر داد. یکی از اولین بازی های نقش آفرینی در 3 Dنه تنها مترادف با موفقیت اولین کنسول شد سونی(و قطع رابطه با نینتندو)، اما همچنین نگرش بازیکنان غربی را نسبت به ژاپن تغییر داد RPG، تبدیل شدن به رمز موفقیت برای سریال های دیگر.

طرح و شخصیت ها FFVIIنه بدوی، بلکه کهن الگویی برای کل ژانر. Cloud، Tifa و Iris به شخصیت های قابل تشخیص خارج از دنیای بازی تبدیل شده اند. و این به همراهی موسیقی عالی، آزمایش شده در زمان، اشاره نمی کند نبرد زمان فعالو یک سیستم ماده کاملاً کارآمد. و فراموش نکنید که در نهایت، برندگان قضاوت نمی شوند، بلکه از نظر موفقیت تجاری نهاییفانتزیVIIتمام قسمت هایی که قبل و بعد از آن بیرون آمده اند را به مراتب پشت سر می گذارد.

3. Final Fantasy IX

در پایان دوره اول منتشر شد پلی استیشنفانتزی نهم یکی از تحسین‌برانگیزترین موارد اضافه شده به این سری بود، اما از نظر تجاری نیز کمترین موفقیت را داشت. ظاهراً نسل جدید طرفدارانی که عاشق دنیای آینده‌نگر دو قسمت قبلی شده بودند، نمی‌توانستند تغییر مسیر شدید به سمت نوستالژی را کاملاً بپذیرند.

با این حال، شخصیت های کارتونی، تنظیمات کلاسیک و گیم پلی ساده کمک کردند فاینال فانتزی IXطرفداران وفادار خود را پیدا کنید در همان زمان، در پشت بی خیالی بیرونی یک افسانه نسبتاً غم انگیز نهفته است که موضوع اصلی آن مرگ است.

لازم به ذکر است که این بازی خاص در این سری یکی از محبوب ترین بازی ها می باشد هیرونوبو ساکاگوچی، پدر کل فرنچایز فاینال فانتزی.

2. Final Fantasy X

بخش سالگرد نهاییفانتزیبا افتخار به عنوان اولین به پلی استیشن 2 . باورش سخت است اما پانزده سال از انتشار آن می گذرد. به همین ترتیب، فراموش کردن شوک خفیف اولین ویدیوهای منتشر شده دشوار است نهاییفانتزیایکس. گرافیک، برای آن زمان‌ها شگفت‌انگیز، هنوز هم تا به امروز خوب به نظر می‌رسد. همچنین، فصل دهم برای اولین بار (البته با درجات مختلف موفقیت) صداگذاری واقعی را به قهرمانان داد.

به علاوه، ما با یک خط داستانی واقعاً قانع‌کننده با شخصیت‌های عالی روبرو هستیم که البته تیدوس و یونا در صدر قرار دارند، که داستان عاشقانه‌شان بهتر از هر قسمت دیگری به تصویر کشیده شده است. نهاییفانتزی. نبردهای با موفقیت به روز شده و همچنین سیستم کره را فراموش نکنید که همسطح کردن شخصیت ها را به یک مینی بازی هیجان انگیز تبدیل کرده است.

و با این حال، با وجود تمام محاسن غیرقابل انکارش، دهمین "فانتزی" بهترین سریال نیست.

1. Final Fantasy VI

با ارزیابی تمام مولفه های موفقیت نهاییفانتزی- طرح، گیم پلی، موسیقی و سایر عناصر - رسیدن به نتیجه دیگری غیرممکن بود. RPG 16 بیتی که بیست و دو سال پیش منتشر شد، همچنان اوج دست نیافتنی است که مربعانیکستا الان نتوانسته ام دوباره آن را فتح کنم. هر یک از چهارده شخصیت به دقت مورد توجه قرار گرفته است، روایت در مقیاس بزرگ بیش از حد کشیده به نظر نمی رسد، و موضوع عنوان فاینال فانتزی ششم- یکی از آنهایی که احتمالاً یک بار در زندگی نوشته می شود.

و همچنین ششمین فاینال فانتزییکی از بهترین شرورها در صنعت بازی را معرفی کرد - جادوگر دیوانه Kefka، که (اسپویل!) موفق می شود به هدف خود برسد و پایان واقعی جهان را آغاز کند. شخصیت های اصلی تنها می توانند آنچه را که پس از مرگ دنیایی که می شناسند، نجات دهند.

علیرغم اینکه هر کدام از بازی های این سری در نوع خود بی نظیر هستند، اما همینطور است نهایی فانتزی ششمتجسم بهترین کیفیت بازی ها است مربعانیکس، حتی با وجود تمام پیشرفت های تکنولوژیکی که بعداً انجام شد.

آیا او قادر خواهد بود نهاییفانتزیXVجایگاه خود را در میان بهترین بازی های این سری تنها مدتی پس از انتشار مشخص خواهد کرد. تا اینجا می توان گفت که قسمت پانزدهم حداقل استانداردهای تعیین شده توسط پیشینیان خود را دارد. و این در حال حاضر خشنود است.

به افتخار این رویداد بزرگ، از دست اندرکاران توسعه بازی های این سری کالت مهمترین سوال را پرسیدیم: "کدام فاینال فانتزی را بیشتر دوست دارید؟"

ممکن است سوال ساده ای به نظر برسد، اما بحث های جدی پیرامون آن شعله ور شده است.

آکیهیکو ماتسوی – طراح سیستم رزمی برای FFIV، FFV، FFXI، FFXIV

بهترین بازی:فاینال فانتزی II
چرا:سیستم توسعه شخصیت آزادی زیادی را فراهم می کند و طرح دراماتیک جذاب به شما اجازه نمی دهد که بی تفاوت بمانید. حتی بعد از این همه سال، هنوز یک شاهکار است. احتمالاً منصفانه است که بگوییم Final Fantasy II دلیلی است که سریال به مجموعه‌ای از پیشرفت‌های کوچک‌تر تبدیل نشده است. و به خاطر او بود که تصمیم گرفتم زندگی خود را با توسعه بازی مرتبط کنم.

آکیتوشی کاوازو – طراح FF و FFII، تهیه کننده FFXII و سری FF Crystal Chronicles

بهترین بازی:فاینال فانتزی V
چرا:[این] بهترین سیستم رزمی را دارد.

هاجیمه تاباتا – کارگردان Crisis Core: Final Fantasy، FF Type-0، FFXV

بهترین بازی:فاینال فانتزی
چرا:شما به سادگی به جهان پرتاب می شوید، اما با گذشت زمان شروع به یادگیری تاریخ آن می کنید. و سپس عنوان همراه با موسیقی زیبا روی صفحه ظاهر می شود. سبک گیم پلی و کارگردانی این لحظه نقطه شروع کل فاینال فانتزی است. بعد از اینکه این شانس را داشتم که خودم روی پلاک کار کنم، این را واضح تر از همیشه می فهمم.

هیرواکی کاتو - رئیس توسعه، FF Tactics Advance، FFXII

بهترین بازی:تاکتیک های فانتزی نهایی
چرا:دنیای Ivalice و سیستم کاری به سادگی باورنکردنی است!

ایچیرو هازاما – مدیر پروژه Dissidia FF، تهیه کننده Dissidia 012 FF و Dissidia FF NT

بهترین بازی:فاینال فانتزی ششم
چرا:گرافیک با استفاده از اسپرایت زیبا و منحصر به فرد است و موسیقی به سادگی شگفت انگیز است. همه ما می دانیم که او بهترین است. داستان هر شخصیت با کوچکترین جزئیات نوشته شده است. سطح کلی دقت به ارتفاع دست نیافتنی رسیده است. این بازی بود که باعث شد در اسکوئر دنبال کار بگردم.

Motomu Toriyama – کارگردان FFVII، کارگردان و نویسنده FFX، FFX-2، FFXII، FFXIII، FFXIII-2، رعد و برق بازگشت: FFXIII

بهترین بازی:فاینال فانتزی سیزدهم
چرا:لایتنینگ، قوی ترین قهرمان، می تواند با هر دشمنی کنار بیاید.

نائوکی یوشیدا – تهیه کننده و کارگردان FFXIV

بهترین بازی: Final Fantasy III و Final Fantasy VII
چرا:به جای انتخاب بهترین بازی، آنهایی را نام می برم که بیشترین تاثیر را در این سری داشته اند. Final Fantasy VII بر هر جنبه ای از آن تأثیر گذاشت، از گرافیک گرفته تا جهان، طراحی شخصیت و سطح محتوا. این بازی با یک MMORPG قابل مقایسه است. این کاملا همه چیز دارد.

در مورد Final Fantasy III، من آن را از نظر تجربه یک شاهکار می دانم. در آن، در حالت اولیه خود، آن دسته از سیستم هایی ظاهر شدند که بیشتر توسعه یافتند - سیستم کار و سیستم مبارزه در زمان واقعی. من فکر می کنم این دو عنوان فاینال فانتزی زیربنای همه چیزهایی هستند که در ادامه می آیند. خوشحالم که روی بازی‌هایی کار می‌کنم که ایده‌های آن زمان را توسعه می‌دهند و از همه برای حمایت از این سری تشکر می‌کنم!

شینجی هاشیموتو - تهیه کننده FFVII و FFXV، تهیه کننده اجرایی FFIV، FFV، FFXIII، FF Type-0، FFXIII-2، FFVII Remake

بهترین بازی:فاینال فانتزی
چرا:حتی با وجود اینکه مشارکت من در سرنوشت سریال فقط با Final Fantasy VII شروع شد، اما وقتی به منشا آن فکر می کنم، همان قسمت اول بلافاصله به ذهنم می رسد. این آغاز یک سفر طولانی به سوی سی امین سالگرد بود. جنگجویان نور، آنها به سادگی فراموش نشدنی هستند.

تاکاشی کاتانو – برنامه نویس اصلی برای FFX, FFXII, FFXIII, FFX/X-2 HD Remaster

بهترین بازی:فاینال فانتزی V
چرا:این سیستم آنقدر شگفت انگیز و خنده دار است که من ساعت های زیادی را صرف آن در بازی صرف کردم.

تاکاشی توکیتا – کارگردان FFVII، تهیه کننده FF Dimensions

بهترین بازی:فاینال فانتزی IV
چرا: بهترینفاینال فانتزی؟ چقدر سخته... همه قسمت های سریال رو بازی نکردم ولی اگه قرار باشه یکی رو انتخاب کنم میگم فاینال فانتزی IV. و نه به این دلیل که با این بازی بود که کار من در شرکت شروع شد، بلکه به این دلیل بود که اساس سلیقه من در بازی ها را تعیین کرد. نور، تاریکی، جلسات و اتحاد - این موضوع اصلی شد. خوشحالم که فرصت ساخت Final Fantasy IV: The After Years را داشتم.

Takeo Kujiraoka – طراح رزمی FFXIII و FFXIII-2، مدیر Dissidia FF NT

بهترین بازی:فاینال فانتزی ایکس
چرا:بعد از اتمام گذر سه روز غمگین و نگران بودم. این اولین بازی فاینال فانتزی بود که صداپیشگی داشت و برای من اجرای آن بلافاصله بی عیب و نقص بود. همچنین این اولین بازی بود که در آن بیش از صد ساعت وقت گذاشتم (و در نهایت با تکمیل داستان اصلی این زمان سه برابر شد). من کاملاً تمام مطالبی را که در آن وجود دارد مطالعه کرده ام.

Toshiyuki Ithana – طراح FFIX، FFXI، FF Crystal Chronicles

بهترین بازی:فاینال فانتزی IX و فاینال فانتزی چهاردهم
چرا: Final Fantasy IX خاطره انگیزترین بازی این سری برای من بود زیرا تأثیر عمیقی بر رویکرد من در طراحی داشت. و به عنوان یک گیمر، Final Fantasy XIV را انتخاب می کنم. فکر نمی‌کنم بازی دیگری در ژانر MMO وجود داشته باشد که در آن قهرمان به همان شکل با من طنین‌اندازی کند، جایی که من شخصیت‌ها را دوستان خود بدانم و از هر ملاقات جدیدی لذت ببرم. به نظر من در این دنیا زندگی می کنم و همراه با دیگر رزمندگان نور، تاریخ آن را می آفرینم.

Yoshinori Kitase – کارگردان، نویسنده و کارگردان FFV، FFVI، FFVII، FFVIII، FFX، تهیه کننده FFXIII، FF Type-0، FFXIII-2، بازگشت آذرخش: FFXIII، FFVII Remake

بهترین بازی:فاینال فانتزی V
چرا:من همه بازی های فاینال فانتزی را دوست دارم، اما این بار می گویم Final Fantasy V. اولین بازی از این سری بود که روی آن کار کردم. در آن سیستم کار و توانایی ها شکل کامل خود را پیدا کرد!

به هر حال، اگر شما و دوستانتان در مورد بهترین فاینال فانتزی هم بحث می کنید، از امروز Dissidia Final Fantasy NT به شما کمک می کند یک بار برای همیشه تصمیم بگیرید که چه کسی قوی تر است.

دلایل این سوء تفاهم غم انگیز کاملاً قابل درک است - تقریباً تمام بازی های این سری فقط بر روی کنسول ها منتشر شدند ، آنها بومی سازی روسی نداشتند و به طور کلی ژانر JRPG در کشورهای CIS محبوب نیست.

اما بیهوده، زیرا بهترین قسمت های فاینال فانتزی در دهه 90 به تمام دنیا ثابت کردند که بازی های ویدیویی می توانند نه تنها سرگرمی، بلکه یک اثر هنری واقعی باشند.

دوران کلاسیک دو بعدی

قسمت اول این مجموعه در سال 1987 منتشر شد. گیم پلی بازی Final Fantasy بر اساس قسمت های اول سری Ultima بود که برای اولین بار یک جهان باز، سطح بندی و دیالوگ ها ظاهر شد. به طور کلی، یک RPG به معنایی که همه ما با آن آشنا هستیم. اما فاینال فانتزی تعدادی از نوآوری‌های خود را نیز معرفی کرد: سیستم مبارزه با مهمانی و توانایی استفاده از وسایل نقلیه برای سفر در سراسر جهان.

به هر حال، نام "فاینال فانتزی" به دلایلی به این سریال داده شد. در اواخر دهه 80، Square Enix موفق ترین بازی ساز نبود و در آستانه بسته شدن بود. بنابراین، فاینال فانتزی توسط سازنده این سری به عنوان آخرین بازی استودیو، آخرین فانتزی، آخرین تلاش برای بیان خود به تمام دنیا معرفی شد.

یک سال پس از انتشار قسمت اول، Final Fantasy 2 با شخصیت ها، داستان و جهان کاملاً متفاوت منتشر شد. این عدم ارتباط بین بخش های مختلف سریال است که مشخصه کل فاینال فانتزی است. بنابراین، اگر شروع به بازی، به عنوان مثال، بازی Final Fantasy XV کنید، دیگر نیازی به دانستن هیچ چیز در مورد قسمت های قبلی این سری ندارید. در قسمت سوم که در سال 1990 منتشر شد، سیستمی از حرفه ها اضافه شد که امکان تغییر کلاس شخصیت اصلی بازی را چندین بار در طول پاساژ ممکن می کرد.

Final Fantasy IV یک داستان پیچیده، شخصیت محور و یک سیستم جنگی نوآورانه را به سری معرفی کرد که اصول اولیه آن هنوز در تقریباً همه JRPG های مدرن استفاده می شود. 2 قسمت بعدی نوآورانه نبود و فقط تغییرات زیبایی را در سری به ارمغان آورد، مانند باس های مخفی و امکان فعال کردن یک حمله ویژه در مبارزات زمانی که بازیکن حداقل سلامتی را داشته باشد.


دوران سه بعدی طلایی

Final Fantasy VII در سال 1997 سروصدای واقعی در دنیای سرگرمی های الکترونیکی به پا کرد. این بازی از قابلیت های فنی پلی استیشن نهایت استفاده را برد و با گرافیک عالی سه بعدی و پس زمینه های دو بعدی به زیبایی ترسیم شده و همچنین فیلم های CGI با جزئیات فوق العاده تحت تاثیر قرار گرفت.

اما همه اینها چیزهای جزئی هستند؛ چیزی که واقعاً بازی را عالی کرد داستان دراماتیک و موسیقی شگفت انگیز Nobue Uematsu بود که ژانر موسیقی متن بازی های رایانه ای را محبوب کرد. موفقیت این بازی به حدی بود که در سال 2015، ژاپنی ها برای خوشحالی شدید مخاطبان، ساخت Final Fantasy VII Remake - بازسازی کامل بازی اصلی را اعلام کردند.

دو سال بعد، Final Fantasy VIII منتشر شد، که انقلاب های قابل توجهی به همراه نداشت، اما طرفداران سریال به خاطر طرح پیچیده و ملودراماتیک خود با یک خط عاشقانه تاثیرگذار به یاد آوردند.

Final Fantasy IX در سال 2000 منتشر شد و با وجود عدم فروش بهترین و سبک کارتونی عجیب و غریب در طراحی شخصیت ها، یکی از مهم ترین قسمت های این مجموعه به حساب می آید. امروزه هیچ یک از بهترین بازی‌های تاریخ بدون قسمت نهم Final Fantasy کار نمی‌کنند و همه اینها به لطف طرح سنتی با کیفیت بالا و گیم‌پلی جالب است.


توسعه دهندگان ژاپنی نوعی کارایی مافوق بشری دارند، زیرا همان سال بعد آنها Final Fantasy X انقلابی را معرفی کردند که دوباره این سری را به صدر بازی های Olympus رساند. محافظ‌های صفحه‌نمایش از پیش رندر شده فوق‌العاده زیبا با گرافیک‌های کاملاً سه‌بعدی همزیستی کردند، که حتی امروزه نیز بسیار خوب به نظر می‌رسند. و البته یک طرح اشک آور و گیج کننده - اینها دلایل اصلی هستند که فروش 12 میلیون نسخه را تضمین کردند.

عصر مدرن: سایه ای از عظمت سابق

اسکوئر انیکس، با الهام از موفقیت قسمت دهم، تصمیم گرفت این مجموعه را نه در عمق، بلکه در وسعت توسعه دهد و یک دنیای چندرسانه ای کامل فاینال فانتزی را ایجاد کند. که البته روی کیفیت بازی های شماره گذاری شده این سری تاثیر گذاشت. زمانی که در سال 2001 ژاپنی ها تصمیم گرفتند سینمای غرب را فتح کنند و فیلم Final Fantasy The Spirits Within را منتشر کردند، احساس می شد که چیزی اشتباه است. متأسفانه این فیلم به جز گرافیک چشمگیر چیزی برای بالیدن نداشت و در گیشه شکست خورد.

شکست بعدی Final Fantasy XI بود که کاملا غیر منتظره به جای یک سفر انفرادی به یاد ماندنی، تبدیل به یک بازی آنلاین قابل قبول شد. این چیزی نیست که طرفداران سریال انتظارش را داشتند.

به دنبال آن یک سری اسپین آف های میانی و Final Fantasy X 2، اولین دنباله مستقیم در تاریخ این مجموعه، دنبال شد. این بازی فروش خوبی داشت، اما به دلیل طرح بیهوده و حداقل نوآوری هایش، مورد استقبال گیمرها منفی قرار گرفت.


در سال 2006، پس از پنج سال توسعه دشوار، توسعه دهندگان سرانجام بخش جدیدی از سری - Final Fantasy XII را به جهان ارائه کردند. برای خوشحالی بسیاری از طرفداران، این دنباله تقریباً با قسمت های قبلی این سری برابری کرد و بسیاری از انتشارات بازی حتی Final Fantasy XII را بهترین بازی سال نامیدند. از جمله کاستی ها می توان به طرح ساده، مطابق با استانداردهای سری، و گرافیک قدیمی اشاره کرد.

پروژه بعدی این سری Final Fantasy XIII بود که از نظر بصری چشمگیر بود و قول می داد سری را تکان دهد، نفس تازه و طرفداران جدیدی به آن بیاورد. متأسفانه، پوسته بازی واقعاً زیبا بود، اما محتوای آن پوسیده و فرعی بود.

و گویی قسمت سیزدهم کافی نبود، ژاپنی ها تصمیم گرفتند با انتشار فیلم قابل قبول Final Fantasy XIV در سال 2010، شهرت سری خودشان را تمام کنند. این دومین بازی آنلاین در این سری بود که به سادگی به خاطر سیستم احمقانه کسب تجربه و باگ های متعدد به یاد می آید. خوشبختانه Final Fantasy 14 طی 8 سال گذشته پیشرفت چشمگیری داشته است و اکنون در مقایسه با پیشینیان معروف خود جوجه اردک زشتی به نظر نمی رسد.

در اینجا ما در بخش پایانی تور خود در طول تاریخ مشهورترین سری بازی های ویدیویی ژاپنی هستیم. Final Fantasy XV موفق شد از جهنم تولید دیدن کند، نام، چندین فیلمنامه، یک کارگردان بازی را تغییر دهد... و حالا ادامه سری کالت پیش روی ماست. بیایید صادق باشیم، FFXV هنوز به اوج بازی های دوران طلایی نمی رسد، اما همچنان یک ماجراجویی با کیفیت، لذت بخش و صد ساعته است.

برای تازه واردان این سری که هنوز تصمیمی برای خرید بازی نگرفته اند، نوشته ایم.


با انتشار پانزدهمین "فانتزی" که مدت ها منتظر آن بودیم، که طرفداران سریال ده سال منتظر انتشار آن بودند، تصمیم گرفتیم به بحث ابدی در مورد اینکه کدام قسمت از فاینال فانتزی بهترین است پایان دهیم.

زمان نشان خواهد داد که بازی نهایی این فرنچایز کجا به تاریخ می‌پیوندد، اما واضح است که Final Fantasy XV به ناچار با بازی‌های محبوب‌تر (در حال حاضر) و تا حدودی نوآورانه‌تر مقایسه می‌شود. ما از شما دعوت می کنیم تا نگاهی به تاریخچه غنی "Final Fantasy" بیندازید و دریابید که چرا گیمرها این یا آن قسمت را به خاطر می آورند.

بلافاصله به شما هشدار می دهیم که تنها بازی های اصلی این سری در لیست قرار گرفته اند، بنابراین Final Fantasy Tactics، Final Fantasy Crystal Chronicles و Dissidia در آن قرار نگرفته اند.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 باید از بسیاری جهات اولین فرنچایز باشد. اولین ادامه مستقیم داستان به طور قابل توجهی حال و هوای کلی بازی را تغییر داد و آن را سبک تر کرد که با خصومت برخی از طرفداران روبرو شد. با این حال، کسانی که تصمیم گرفتند به FFX-2 فرصت بدهند، یکی از بهترین سیستم‌های رزمی این سری و همچنین یک سیستم کلاس عالی را که مستقیماً از Final Fantasy V نادیده گرفته شده بود، کشف کردند. و البته، بازی به طرز فجیعی جذابی دارد. آهنگ تم

9. Final Fantasy XII

در قسمت دوازدهم، سریال به وضوح با یک بحران هویت مواجه شد که منجر به غیبت یک شخصیت اصلی و محوری مشخص شد.

با این حال، توسعه دهندگان موفق شدند قوی ترین بازیگران شخصیت ها را ارائه دهند، طرحی باشکوه که بازیکن را به دنیای Ivalice می کشاند و علاوه بر این، یک سیستم مبارزه عالی و سیستم توسعه شخصیت. Square Enix شجاعانه فصل پلی استیشن 2 را با این بازی بسته است.

8. فاینال فانتزی هشتم

وقتی نسخه قبلی شما یک بازی است که همه چیز را در یک ژانر تغییر داده است، برآورده کردن انتظارات بالا بسیار دشوار است. پس از موفقیت فوق‌العاده Final Fantasy VII، آن‌ها سعی کردند هر چیزی را که می‌توانستند در قسمت هشتم جمع کنند: دسیسه‌های سیاسی، مشکلات نوجوانان، یک داستان عاشقانه و خیلی چیزهای دیگر. بدیهی است که جاه طلبی های بزرگ قرار بود با برخی فشارها از طرف طرفداران روبرو شود.

و با این حال، هشتمین "فانتزی" جهشی خارق العاده از نظر گرافیکی در مقایسه با پیش درآمد نشان داد. و سیستم صحافی، علیرغم برخی کاستی ها، فرصت های بسیار خوبی برای شخصی سازی وضعیت قهرمانان فراهم کرد. در نهایت، یکی از بهترین موسیقی‌های متن سریال را دارد و در مورد فاینال فانتزی، این حرف‌های زیادی می‌زند.

7. Final Fantasy V

در بخش سوم، Square سیستمی از حرفه ها را ایجاد کرد، اما در پنجمین "نهایی" بود که این ایده به درستی اجرا شد. بازی دارای بیش از بیست کلاس است: از جادوگران و جنگجویان سنتی گرفته تا شیمیدانان عجیب و غریب، رقصنده ها و حتی میم ها. بعداً، FFV به شما امکان می دهد مهارت های فردی را ترکیب کنید، که امکانات زیادی برای ایجاد مهمانی ایجاد می کند.

در اینجا دقیقاً در مورد موردی صحبت می کنیم که گیم پلی خوب و مهیج تقریباً به طور کامل طرحی را بیرون می کشد که طبق استانداردهای سری واقعاً ضعیف است.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

وقتی صحبت از «بیرون کشیدن» شد، در اینجا مثالی از برخاستن واقعی از خاکستر است. چهاردهمین فاینال فانتزی به قدری باگ منتشر شد که خود اسکوئر انیکس آن را به عنوان یک فاجعه تشخیص داد و رسما عذرخواهی کرد.

A Realm Reborn به طور معجزه آسایی توانست همه چیز را تغییر دهد و دنیایی عظیم و زیبا را با سیستم تسطیح انعطاف پذیر و نبردهای بصری ارائه کرد. و طراحی بصری و صوتی عالی سطح تعیین شده توسط بهترین بازی های این سری را حفظ می کند. در نهایت، آن را به سادگی یک MMORPG سرگرم کننده و اعتیاد آور است.

5. Final Fantasy IV

فاینال فانتزی امروز از داستان سرایی بزرگ و دراماتیک جدایی ناپذیر است. با این حال، همیشه اینطور نبود و خط داستانی دقیق از ضروریات بازی های نقش آفرینی در نظر گرفته نمی شد. Final Fantasy IV بود که روند جدید را ایجاد کرد.

برای اولین بار، گیمرها می‌توانستند با شخصیت‌های پیکسلی احساس همدلی کنند و نه تنها برای خود گیم‌پلی، بلکه به دلیل علاقه به داستان نیز بازی کنند. علاوه بر این، اینجاست که سیستم مبارزه ای Active Time Battle که مدت هاست به مشخصه فاینال فانتزی تبدیل شده است، برای اولین بار ظاهر می شود. به عبارت دیگر، تمام نسخه های بعدی در این سریال مدیون او هستند.

4. Final Fantasy VII

وقتی صحبت از Final Fantasy VII می شود، اخیراً صفت های توهین آمیز «بیش از حد ارزیابی شده»، «ابتدایی» و بسیاری از صفت های توهین آمیز دیگر بسیار رایج شده اند. اما مهم نیست که چه احساسی نسبت به این بازی دارید، نمی توانید با یک واقعیت استدلال کنید: Final Fantasy VII یک تغییر دهنده بازی برای کل سبک بود. یکی از اولین بازی های نقش آفرینی سه بعدی نه تنها مترادف با موفقیت اولین کنسول سونی (و قطع رابطه با نینتندو) شد، بلکه نحوه نگرش بازیکنان غربی به بازی های RPG ژاپنی را تغییر داد و به کلید موفقیت کنسول های دیگر تبدیل شد. سلسله.

طرح و شخصیت های FF VII ابتدایی نیستند، بلکه کهن الگویی برای کل ژانر هستند. Cloud، Tifa و Iris به شخصیت های قابل تشخیص خارج از دنیای بازی تبدیل شده اند. و این به موسیقی عالی، نبرد Active Time تست شده و سیستم مواد با عملکرد خوب اشاره نمی کند. و فراموش نکنید که در نهایت هیچ برنده ای وجود ندارد و از نظر موفقیت تجاری، Final Fantasy VII تمام قسمت های قبل و بعد از آن را به مراتب پشت سر گذاشته است.

3. Final Fantasy IX

نهمین Fantasy که در پایان دوران اصلی پلی استیشن منتشر شد، یکی از تحسین‌برانگیزترین نسخه‌های اضافه شده به این سری بود، اما از نظر تجاری نیز کمترین موفقیت را داشت. ظاهراً نسل جدید طرفدارانی که عاشق دنیای آینده‌نگر دو قسمت قبلی شده بودند، نمی‌توانستند تغییر مسیر شدید به سمت نوستالژی را کاملاً بپذیرند.

با این حال، شخصیت‌های کارتونی، محیط کلاسیک و گیم‌پلی ساده‌شده به Final Fantasy IX کمک کردند تا طرفداران وفادار خود را پیدا کند. در همان زمان، در پشت بی خیالی بیرونی یک افسانه نسبتاً غم انگیز نهفته است که موضوع اصلی آن مرگ است.

لازم به ذکر است که این بازی خاص در سری مورد علاقه هیرونوبو ساکاگوچی، پدر کل فرنچایز فاینال فانتزی است.

2. Final Fantasy X

قسمت سالگرد Final Fantasy این افتخار را داشت که اولین قسمت پلی استیشن 2 شود. باورش سخت است، اما پانزده سال از انتشار آن می گذرد. به همین ترتیب، فراموش کردن شوک خفیف اولین ویدیوهای منتشر شده از Final Fantasy X سخت است. گرافیک، که برای آن زمان‌ها شگفت‌انگیز بود، هنوز هم تا به امروز خوب به نظر می‌رسد. همچنین، فصل دهم برای اولین بار (البته با درجات مختلف موفقیت) صداگذاری واقعی را به قهرمانان داد.

علاوه بر این، ما با یک خط داستانی واقعاً جذاب با شخصیت‌های فوق‌العاده روبرو هستیم که البته تیدوس و یونا در صدر قرار دارند، که داستان عاشقانه‌شان بهتر از هر قسمت فاینال فانتزی دیگری به تصویر کشیده شده است. نبردهای با موفقیت به روز شده و همچنین سیستم کره را فراموش نکنید که همسطح کردن شخصیت ها را به یک مینی بازی هیجان انگیز تبدیل کرده است.

و با این حال، با وجود تمام محاسن غیرقابل انکارش، دهمین "فانتزی" بهترین سریال نیست.

1. Final Fantasy VI

با ارزیابی تمام مولفه های موفقیت فاینال فانتزی - داستان، گیم پلی، موسیقی و سایر عناصر - نتوانستیم به نتیجه دیگری برسیم. RPG 16 بیتی که بیست و دو سال پیش عرضه شد، همچنان یک قله دست نیافتنی است که اسکوئر انیکس هنوز نتوانسته است دوباره آن را فتح کند. هر یک از چهارده شخصیت به دقت مورد توجه قرار گرفته‌اند، به نظر نمی‌رسد که روایت در مقیاس بزرگ بی‌دلیل کشیده شده باشد، و موضوع عنوان Final Fantasy VI یکی از آن‌هایی است که احتمالاً فقط یک بار در طول زندگی نوشته می‌شود.

و ششمین Final Fantasy یکی از بهترین شرورهای صنعت بازی را معرفی کرد - جادوگر دیوانه Kefka، که (هشدار اسپویلر!) موفق می شود به هدف خود برسد و پایان واقعی جهان را آغاز کند. شخصیت های اصلی تنها می توانند آنچه را که پس از مرگ دنیایی که می شناسند، نجات دهند.

در حالی که هر بازی در این سری منحصر به فرد است، این Final Fantasy VI است که بهترین ویژگی‌های بازی‌های Square Enix را نشان می‌دهد، حتی با وجود تمام پیشرفت‌های تکنولوژیکی که از آن زمان به بعد به دست آمده است.

اینکه Final Fantasy XV می‌تواند جایگاه خود را در بین بهترین بازی‌های این سری بازی کند، تنها مدتی پس از انتشار مشخص خواهد شد. تا اینجا می توان گفت که قسمت پانزدهم حداقل استانداردهای تعیین شده توسط پیشینیان خود را دارد. و این در حال حاضر خشنود است.

اما، صادقانه، نمی‌توانیم بگوییم که FFXV همان احساسات فراموش‌نشدنی یک ماجراجویی خارق‌العاده را در بهترین قسمت‌های سریال ارائه می‌کند.

فاینال فانتزی شامل ده ها اسپین آف و 15 عنوان سریالی است، از جمله چندین پروژه که صنعت بازی را برای همیشه تغییر داد. البته، بسیاری از نسخه‌های نمادین Final Fantasy امروز احساس قدیمی بودن می‌کنند و به‌طور قدیمی بازی می‌کنند. اما طرح تاثیرگذار و پیچ در پیچی که این سریال را افسانه‌ای کرد، هنوز هم می‌تواند به هر بازی ویدیویی مدرن شانس بدهد.

Final Fantasy VII (1997)

بازی های ویدیویی را می توان به دو دوره تقسیم کرد: قبل از Final Fantasy VII و بعد از آن. تصورش سخت است، اما روزی روزگاری این قسمت هفتم فاینال فانتزی بود که محبوب ترین بازی جهان بود. کودکان و بزرگسالان آن را با همان لذت بازی کردند. چرا، این بازی بود که ژانر نقش آفرینی را محبوب کرد و بیش از 10 میلیون نسخه فروخت، چیزی که برای یک RPG بی سابقه بود.

سه ستون اصلی که تمام بازی‌های بعدی این سری بر روی آن‌ها بنا شده‌اند و کل ژانر JRPG در این بازی به سطح مطلق رسیده‌اند: یک طرح پیچیده با صحنه‌های زیبا، یک سیستم مبارزه متغیر و یک دنیای بزرگ باز برای کاوش.

در زمان عرضه بر روی پلی استیشن، این بازی گران ترین و مطمئناً یکی از زیباترین بازی ها بود. شخصیت‌های سه‌بعدی شگفت‌زده با سطح گرافیک، و ویدیوهای CGI با جزئیات شگفت‌انگیز، سطح کاملا جدیدی برای صنعت بازی در سال 1997 بود.

اصلاً صحبت در مورد داستان فایده ای ندارد، مثل خراب کردن تعطیلات است، بهتر است خودتان بازی را مرور کنید.

Final Fantasy VIII (1999)

پس از موفقیت قسمت هفتم، توسعه دهندگان می توانستند یک جزیره گرمسیری بخرند و تا آخر عمر نگران هیچ چیز نباشند و با آب و تاب بنوشند. اما خوشبختانه این اتفاق نیفتاد و 2 سال بعد دنیا شاهد Final Fantasy VIII بود که موفقیت قسمت قبلی را تثبیت کرد.

در میان نوآوری ها، شایان ذکر است سیستم اتصالات است که با کمک آن می توان یک نگهبان را به هر شخصیت گره زد (در مجموع شش نفر وجود دارد) - یک موجود عظیم احضار شده که قادر به مقابله با سخت ترین مخالفان است. در غیر این صورت، گیم پلی بازی تغییر چندانی نکرده است، فقط مقداری پولیش اضافی دریافت کرده است.

خوب، بیایید به خوشمزه ترین قسمت - طرح داستان برویم. داستان عاشقانه ملودرام اسکوال و رینوآ با فیلمنامه ای غیرداستانی ترکیب شده است که موضوع یک پارادوکس زمانی را لمس می کند - این نمونه ای از یک طرح پیچیده، گیج کننده، اما در عین حال لمس کننده و مهربان است.

Final Fantasy IX (2000)

با قسمت نهم، ژاپنی ها وظیفه خود را گذاشتند تا یک بار دیگر از بالای سر خود بپرند و بهترین فاینال فانتزی را خلق کنند. اسکوئر انیکس با موفقیت از عهده این وظیفه برآمد و Final Fantasy IX با نظم رشک‌انگیز خود را در صدر بهترین بازی‌های تاریخ می‌بیند. سبک بصری، جلوه های رنگارنگ و بازگشت به ریشه های سریال مورد تحسین ویژه قرار گرفت.

به جای دنیای استیمپانک آشنا که از 3 قسمت آخر آشنا بود، بازیکنان خود را در دنیای فانتزی کلاسیک تری یافتند. یکی دیگر از نکات ظریفی که بازی را شبیه به قسمت های اول این سری می کند، موگل ها هستند، حیوانات کوچکی که با آنها می توانید بازی را نجات دهید.

به طور کلی، بازیکنان با اشتیاق پروژه جدید توسعه دهندگان ژاپنی را پذیرفتند و به طور دوره ای به بازی باز می گردند تا یک بار دیگر در این دنیای دنج فرو بروند.

Final Fantasy X (2001)

قسمت سالگرد Final Fantasy تقریباً به همان رویداد مهم Final Fantasy VII تبدیل شد. انتقال به پلی استیشن 2 به توسعه دهندگان این امکان را داد که سینما، گرافیک و اجراها را به سطحی کاملاً جدید برسانند و سطح بالایی را برای صنعت سرگرمی های الکترونیکی ایجاد کنند. نوآوری مهم دیگر این است که شخصیت های بازی بالاخره به طور کامل صداگذاری شده اند.

توانایی تغییر مستقیم شرکای شخصیت اصلی در میدان جنگ و طرح داستان، که داستان عاشقانه معمولی و تاثیرگذار سریال را توسعه می‌دهد و در عین حال موضوعات پیچیده مرگ و دین را نیز مورد تحسین قرار می‌دهد.

Final Fantasy XII (2006)

قسمت دوازدهم این مجموعه به مدت 5 سال طولانی در حال توسعه بود، بنابراین در زمان انتشار آن دیگر نمی توانست به گرافیک پیشرفته ببالد، اما به لطف نوآوری های متعدد به طور قابل توجهی سری را تازه کرد. مبارزات بلادرنگ (مانند بازی Final Fantasy XV)، توانایی پیش‌برنامه‌ریزی رفتار هم‌تیمی‌هایتان در نبرد، و سیستم سطح‌بندی به‌روز شده، تنها فهرست کوتاهی از تغییرات گیم‌پلی در Final Fantast XII هستند.

تنها نقطه ضعف بازی، طرح داستانی است که عاری از خط عشق معمول سریال و مضامین پیچیده فلسفی است که در ازای آن یک داستان سیاسی مداوم و داستانی در مورد رویارویی دو پادشاهی به وجود آمد.

به هر حال، اکنون زمان آن است که با این کلاسیک زنده JRPG آشنا شوید، زیرا نسخه بازسازی شده آن در سال 2017 منتشر شد - Final Fantasy XII The Zodiac Age.